前(qian)所未見的(de)病(bing)毒像(xiang)滴入(ru)水中的(de)染料般瘋狂侵蝕著整個城市(shi),曾經善良的(de)市(shi)民被腐(fu)蝕成暴躁(zao)的(de)喪尸獵殺著一(yi)切活著的(de)生(sheng)物(wu)。幸存者(zhe)們四散而(er)逃直(zhi)到無路可退,他(ta)們絕望地躲進(jin)封閉(bi)的(de)超(chao)市(shi)或者(zhe)廢(fei)棄倉(cang)庫(ku),等待(dai)著救(jiu)援(yuan)。
消滅(mie)入侵的僵尸群。
游戲畫面(mian)(mian)一如(ru)既往的(de)(de)(de)(de)血腥,在場(chang)景中隨處可見(jian)鮮血殘留的(de)(de)(de)(de)地(di)面(mian)(mian),當然還有各種長相(xiang)惡心(xin)的(de)(de)(de)(de)僵(jiang)尸(shi)。本作采(cai)用第(di)一人稱的(de)(de)(de)(de)視角為玩(wan)家(jia)帶(dai)來逼(bi)真(zhen)的(de)(de)(de)(de)射(she)擊體驗,在僵(jiang)尸(shi)的(de)(de)(de)(de)描繪(hui)上多(duo)偏向于生化危機中的(de)(de)(de)(de)形象,特別(bie)是(shi)一些僵(jiang)尸(shi)狗(gou)的(de)(de)(de)(de)模(mo)樣(yang),更是(shi)與電影中一樣(yang)。
游(you)(you)戲操作比較靈(ling)活,采用全(quan)屏(ping)觸控的(de)(de)(de)(de)方(fang)(fang)式來進(jin)行(xing)瞄(miao)準(zhun)(zhun)(zhun),而射(she)(she)擊(ji)(ji)按(an)鈕(niu)放置在(zai)屏(ping)幕右(you)下角,很符合玩(wan)家(jia)們的(de)(de)(de)(de)操作習慣,同(tong)時還增加了炸彈(dan)、彈(dan)夾(jia)切換、瞄(miao)準(zhun)(zhun)(zhun)等小(xiao)按(an)鈕(niu)圍(wei)(wei)繞在(zai)射(she)(she)擊(ji)(ji)周圍(wei)(wei),很方(fang)(fang)便(bian)玩(wan)家(jia)進(jin)行(xing)隨(sui)時處理。全(quan)屏(ping)滑動的(de)(de)(de)(de)瞄(miao)準(zhun)(zhun)(zhun)算是射(she)(she)擊(ji)(ji)游(you)(you)戲中最方(fang)(fang)便(bian)的(de)(de)(de)(de)瞄(miao)準(zhun)(zhun)(zhun)方(fang)(fang)式,畢竟是手機游(you)(you)戲,無法做(zuo)到如鼠(shu)標那樣靈(ling)活,采用觸屏(ping)的(de)(de)(de)(de)方(fang)(fang)式能(neng)最大限(xian)度的(de)(de)(de)(de)提高靈(ling)活度與(yu)準(zhun)(zhun)(zhun)確度,這也是射(she)(she)擊(ji)(ji)游(you)(you)戲最需(xu)要的(de)(de)(de)(de)方(fang)(fang)面。
這款游戲在畫面與(yu)(yu)操作(zuo)上(shang)都有(you)很不(bu)錯的(de)表現,只(zhi)是在有(you)一個地(di)方比(bi)較讓人失望,玩家(jia)在戰(zhan)斗的(de)過(guo)程中不(bu)可以自由移動,只(zhi)能站在原(yuan)地(di)射(she)擊,這也是沒(mei)有(you)采用(yong)搖桿的(de)原(yuan)因,因為根本(ben)不(bu)需要搖桿走(zou)位(wei)。在《行尸走(zou)肉》中采用(yong)左屏滑動走(zou)位(wei)與(yu)(yu)右屏滑動瞄(miao)準的(de)方式,雖然與(yu)(yu)本(ben)作(zuo)比(bi)在瞄(miao)準上(shang)要弱一些,但是卻能自由的(de)走(zou)位(wei),相比(bi)而言還是有(you)很大(da)的(de)優勢。
游戲除了比較傳統的(de)(de)商城系(xi)統之外,還增加了人(ren)物(wu)ARGP的(de)(de)設置,玩家(jia)所控制的(de)(de)人(ren)物(wu)可以對(dui)他(ta)進(jin)行裝備(bei)(bei),例如手槍、機(ji)槍、血袋、手榴彈(dan)(dan)、彈(dan)(dan)夾、防彈(dan)(dan)衣等等一(yi)系(xi)列裝備(bei)(bei)。游戲采用了ARPG的(de)(de)模(mo)式為玩家(jia)所控制的(de)(de)角色(se)進(jin)行各種裝備(bei)(bei)武器的(de)(de)輔助(zhu),讓全副武裝的(de)(de)你能(neng)勝任不同(tong)的(de)(de)戰斗(dou)需(xu)求,也能(neng)體驗多(duo)元(yuan)化的(de)(de)殺敵(di)效果。
《僵尸(shi)(shi)前線3D》是一(yi)款充滿戰(zhan)斗激情的(de)僵尸(shi)(shi)射擊(ji)游戲,在(zai)游戲中玩家(jia)將運用(yong)各種槍械武器(qi)來消滅入侵的(de)僵尸(shi)(shi)群。本作采用(yong)了第一(yi)人稱視角的(de)戰(zhan)斗方式,非常逼真的(de)給玩家(jia)帶來僵尸(shi)(shi)射擊(ji)體驗(yan),同時豐富的(de)武器(qi)系(xi)統與ARGP人物相結合(he),讓大家(jia)在(zai)戰(zhan)斗的(de)過程中能更有興(xing)趣(qu)。