《皇(huang)帝成長計(ji)劃》是(shi)策(ce)略小游戲。
《皇(huang)帝成(cheng)長(chang)計劃》可以讓玩(wan)家(jia)(jia)韜(tao)光(guang)養(yang)晦,也(ye)可以征戰四方,統一(yi)天下,本游戲和另(ling)幾部養(yang)成(cheng)類游戲的區(qu)別(bie)是:玩(wan)家(jia)(jia)有(you)主角一(yi)生的時(shi)間來進行游戲。
《皇帝成長計劃》可以(yi)讓玩(wan)家韜(tao)光養晦,也可以(yi)征戰四方,統(tong)一天下,本游戲和另幾(ji)部養成類游戲的區別是:玩(wan)家有主(zhu)角一生的時間來(lai)進行游戲。
1、年齡:上限默認為(wei)62,達到62歲小桂子(zi)就會讓你禪讓,昏倒一次減一定上限。(這是(shi)為(wei)什么快樂和健康很好(hao)還是(shi)會死的原因),可(ke)以(yi)通過吃藥提高上限。
2、健康:影響(xiang)壽命(ming)。可(ke)以通過睡覺提升。一次提升5點(dian)。可(ke)以通過吃藥恢復。
3、體力(li):可以通(tong)過睡覺和臨幸恢復。通(tong)過狩(shou)獵提(ti)高上限。過
低會昏倒。37歲(sui)左右上限(xian)會漸(jian)漸(jian)降(jiang)到(dao)170以下。可以通過(guo)吃藥(yao)提(ti)高(gao)上限(xian)。
4、威望:現版本只能影響觀景臺前叩(kou)拜人(ren)數。每(mei)50點+5人(ren)。
5、道德:現版本只影(ying)響結局。太低無法得(de)到孝(xiao)順(shun)的結局。
6、暴戾:只(zhi)影響(xiang)結局。
7、快樂:與(yu)健康(kang)差不(bu)(bu)多。臨幸時恢(hui)復(不(bu)(bu)定)。如(ru)果妃子要財物時應允,+10點快樂。
8、魅力:高于(yu)300點大機率刷到名臣。可以在棋琴閣提(ti)高。
9、智慧(hui):應該可以影響(xiang)結局。智慧(hui)高野將的(de)智慧(hui)會(hui)小(xiao)幅度提高。在御書園提高。
10、武術:不可以防(fang)刺客(ke)。武力高野將的武力會小(xiao)幅度提高
11、才藝:同(tong)“智慧”。
游戲(xi)(xi)加載完畢后(hou)點(dian)擊[新登基]-再連續(xu)點(dian)擊方框中任意處-然后(hou)選擇游戲(xi)(xi)難度-接著點(dian)擊[下一步]-再進行性(xing)格測試-然后(hou)點(dian)擊[開始(shi)登基]- 最后(hou)連續(xu)點(dian)擊[繼(ji)續(xu)]即可開始(shi)游戲(xi)(xi)。
鼠(shu)標點擊宮(gong)殿進入鼠(shu)標左鍵進行(xing)各種操作。
運用(yong)智慧管理好國家,使自(zi)己成為(wei)一代霸主。
第一點,保證(zheng)自己活下去。作(zuo)為游戲的(de)主角,玩(wan)家(jia)所(suo)扮演的(de)皇(huang)帝是(shi)(shi)整個游戲的(de)中心。國(guo)破(po)山河在(zai),人(ren)死難(nan)復生。玩(wan)家(jia)所(suo)扮演的(de)皇(huang)帝在(zai)游戲是(shi)(shi)100%的(de)“一號位”,讓他(ta)能健康的(de)活下去才是(shi)(shi)游戲的(de)根本。
那(nei)么要(yao)活下去需要(yao)注意的幾個方面:
健(jian)康(kang)(kang)的(de)(de)人(ren)才的(de)(de)活的(de)(de)更久,時刻關注皇帝(di)的(de)(de)健(jian)康(kang)(kang)度(du),不要(yao)讓它低于50點。當皇帝(di)覺得自己不太健(jian)康(kang)(kang)(健(jian)康(kang)(kang)度(du)低于50)時,需要(yao)在金龍殿安心調養一段時間,不舒服就請假(jia)睡(shui)覺。
快(kuai)樂值(zhi)(zhi)對于皇帝也很重要(yao)。皇帝可(ke)以去臨幸皇后或宮女來增加快(kuai)樂值(zhi)(zhi)。也可(ke)以【游園散(san)心(xin)】,加少量(liang)的快(kuai)樂值(zhi)(zhi)和健康(kang)值(zhi)(zhi)。
當皇帝很累,沒體力時就去睡覺,或者去約炮(看當前是比較缺健康值(zhi)還是快樂值(zhi)而定(ding))。最容易累到皇(huang)帝的(de)地方是早(zao)朝(chao)。【新人切忌(ji)】在(zai)第(di)一次早(zao)朝(chao)時不(bu)要把體力(li)(li)消耗到100以下!所以寧可第(di)一次早(zao)朝(chao)不(bu)要去,也不(bu)要因為上朝(chao)而累壞自己。在(zai)前期(qi)必做的(de)事(shi)情就是外出打獵。越早(zao)的(de)通(tong)過(guo)打獵把體力(li)(li)上限提升起來,皇(huang)帝就能越早(zao)的(de)進入(ru)爆發期(qi)。(爆發期(qi)屬于進階內容)
當皇(huang)帝(di)開始跟(gen)其(qi)他國家(jia)(jia)交戰時(shi),他就(jiu)需(xu)要經常進行(xing)【安全監視】匹夫一怒,流血五步(bu)。NPC是(shi)不怕(pa)什么死(si)(si)(si)的,不過(guo)皇(huang)帝(di)死(si)(si)(si)了就(jiu)沒(mei)得玩了。最容(rong)易出現的死(si)(si)(si)亡節(jie)奏就(jiu)是(shi)以(yi)下這四(si)種(zhong):病死(si)(si)(si)、傷心死(si)(si)(si)、過(guo)勞(lao)死(si)(si)(si)、暗殺。至于由于國家(jia)(jia)危難而帶來的連(lian)鎖反應,這就(jiu)是(shi)第(di)二部要說的內容(rong)。第(di)二點,保(bao)持國家(jia)(jia)機器正常運轉(zhuan)。一個皇(huang)帝(di)自然離不開他的國家(jia)(jia),如果國家(jia)(jia)的運轉(zhuan)不順利,就(jiu)會從各(ge)種(zhong)方(fang)面影響到皇(huang)帝(di)。
沒人(ren)愿(yuan)意(yi)住在一(yi)個(ge)治(zhi)安(an)非(fei)常糟糕的環境中,哪怕生活(huo)條件(jian)可(ke)以(yi)差一(yi)些,但(dan)治(zhi)安(an)一(yi)定(ding)要做好。所(suo)以(yi)建城(cheng)先(xian)把治(zhi)安(an)所(suo)建起(qi)來。
跟(gen)治(zhi)安(an)相重復的(de)(de)一個屬性,靠廟宇(yu)來提升(sheng)。該數據不夠(gou)的(de)(de)情況(kuang)下,百姓也會大(da)量流(liu)失。因為(wei)跟(gen)治(zhi)安(an)處(chu)在同一重要級,雖然變(bian)動沒有治(zhi)安(an)明顯(xian),但是也需要時刻(ke)關注。
做(zuo)(zuo)好了(le)前面的(de)兩個內容后,玩(wan)(wan)家就(jiu)可以考慮建(jian)市場賺(zhuan)錢了(le)。不要(yao)因(yin)為(wei)剛進游(you)戲,看見財政(zheng)表里是(shi)負收(shou)入就(jiu)急(ji)急(ji)忙忙的(de)跑(pao)去建(jian)市場,這樣做(zuo)(zuo)只會(hui)讓國家迅速崩(beng)潰(kui)。在穩定了(le)治安(an)(an)和安(an)(an)定后再來做(zuo)(zuo)市場,這才是(shi)正確的(de)做(zuo)(zuo)法。請放心,游(you)戲中留(liu)給玩(wan)(wan)家的(de)老(lao)本(ben)完全足夠。
最后是義倉,有一定(ding)增加人口的作用,不過更(geng)重要還是防災。可以(yi)看情(qing)況適當建一些。
衙(ya)門(治安(an))廟宇(安(an)定(ding))市場(運輸、收入)校場(體能)義(yi)倉(cang)(防災、積(ji)糧)城(cheng)墻(城(cheng)防)行宮(浩蕩出(chu)巡,加威望(wang)、當地民心(xin)、當地治安(an))
難度就(jiu)是(shi)吉第狀(zhuang)元,這(zhe)樣刷名妃名臣會容易很(hen)多。
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