《節(jie)奏(zou)空間(Beat Saber)》是一款音(yin)樂打節(jie)拍游戲(xi),游戲(xi)有(you)著精致的游戲(xi)場景、高清的畫質(zhi),還結(jie)合了創新的VR玩法(fa)。在游戲(xi)中玩家可以伴隨著動感(gan)的音(yin)樂,使用指(zhi)尖模擬光(guang)劍切開(kai)飛馳而來的方塊。
打擊(ji)感:音樂(le)動感,包(bao)含嘻(xi)哈(ha)和搖滾等多種(zhong)風格(ge)類型(xing)音樂(le),采用光(guang)劍揮砍(kan)的方(fang)式打擊(ji)節奏方(fang)塊(kuai)。
沉浸(jin)體驗感:配合(he)游(you)戲內精致場景建模和節奏模式的相(xiang)互變(bian)化,配合(he)躲避(bi)墻以及炸彈等場景變(bian)化給玩(wan)家(jia)帶(dai)來直接的沉浸(jin)環(huan)境游(you)戲體驗,玩(wan)家(jia)的每一(yi)下動作都能獲得相(xiang)應的反饋,且定點游(you)戲避(bi)免玩(wan)家(jia)產生暈動癥。
觸感(gan)反饋:用手柄(bing)模擬(ni)的光劍擊中(zhong)方塊時,手柄(bing)會發(fa)出細微(wei)的震動感(gan),每一(yi)次玩家動作都(dou)能獲(huo)得相應的反饋。
MR技術超病毒傳播(bo):玩(wan)家手(shou)持光劍(jian)切割揮砍(kan)不同方向的(de)方塊,配合MR技術錄(lu)制將玩(wan)家置身(shen)游戲場景之中(zhong)。
《Beat Saber》游戲于2018年5月1日(ri)在Steam平臺(tai)開啟搶先體驗(yan),2018年5月8日(ri),處于搶先體驗(yan)版階段的(de)《Beat Saber》成為了Steam全庫評價(jia)暢銷榜(bang)Top10的(de)游戲(xi)。
《Beat Saber》5月登錄STEAM開(kai)啟搶先體驗后(hou),進(jin)入VR付費游戲歷(li)史(shi)累計(ji)銷量榜TOP3,已收獲8000篇評(ping)測,好評(ping)率達97%。
《Beat Saber》游戲目標是(shi)在他們來到(dao)你身(shen)邊(bian)時削減節(jie)拍(pai),每個節(jie)拍(pai)都會指出您(nin)需要使用哪把光(guang)(guang)劍(jian),以及揮(hui)舞(wu)光(guang)(guang)劍(jian)的(de)方(fang)向。游戲中所有的(de)音樂都是(shi)為了游戲突出了節(jie)奏(zou)感(gan),增加玩(wan)家(jia)(jia)揮(hui)舞(wu)光(guang)(guang)劍(jian)的(de)打擊感(gan),讓玩(wan)家(jia)(jia)在切割立(li)方(fang)體和(he)避開障礙時幾(ji)乎可以跳(tiao)起(qi)舞(wu)來。
《Beat Saber》現(xian)僅包含10首歌曲,每首歌曲提供4個難度關卡。開(kai)發商Hyperbolic Magnetism通(tong)過Twitter表示(shi),關卡編輯器將(jiang)很快上(shang)線,允許(xu)自定義音樂。
網易(yi)與全球(qiu)知(zhi)名VR虛(xu)擬現實(shi)游戲開發工作室(shi)Survios成(cheng)立全新公司影核(he)互娛,負責網易(yi)和Survios自(zi)研VR產品以(yi)及代理的(de)優質VR游戲在國(guo)內線下市場的(de)推廣(guang)工作。
受(shou)限于(yu)VR游戲的(de)硬(ying)件需求(qiu),網易(yi)為《節奏空間》制定(ding)的(de)的(de)策略(lve)是線(xian)上(shang)線(xian)下聯動,以線(xian)下體驗為重(zhong)點,以街機版本,帶來線(xian)下體驗。
網易對于VR游(you)戲投注了(le)大量的(de)(de)關(guan)注和(he)資源,不僅確定(ding)將為《節(jie)奏空間》深(shen)度定(ding)制本(ben)地化內容,為游(you)戲增添中文歌(ge)曲外,更將發起全游(you)戲聯動,移(yi)動端和(he)VR端的(de)(de)跨(kua)界連接,為國服版本(ben)造(zao)勢,或許許多網易爆款游(you)戲中玩家耳(er)熟能詳的(de)(de)配樂,也會以特別的(de)(de)形式出(chu)現在《節(jie)奏空間》的(de)(de)VR世界中。