《無人深空(kong)》是一款以太空(kong)探索冒險生(sheng)(sheng)存為主題(ti)的游(you)戲(xi)(xi)。游(you)戲(xi)(xi)中全是隨機生(sheng)(sheng)成(cheng)的星(xing)球(qiu)可(ke)以供玩家探索,幾乎可(ke)以看做是無限大(da)(da)。同時(shi)因(yin)為游(you)戲(xi)(xi)是使用算法生(sheng)(sheng)成(cheng)星(xing)球(qiu),所以游(you)戲(xi)(xi)本身體積(ji)不大(da)(da),而且可(ke)以完全離線游(you)玩。
2016年8月,《無(wu)人深空》(No Man's Sky)已經正式在港服 PSN 商店上(shang)架,中文(wen)版售價398港幣,同(tong)時包含早期購買特典。將會在8月13日登陸Steam國區,售價為158人民幣。游戲(xi)商品頁面已經更新,確(que)認支持簡體(ti)中文(wen)和中文(wen)語音(yin)。
1.03版本
三條分支路線
游戲(xi)(xi)中擁有全新獨(du)特的(de)“路線”供玩家(jia)在(zai)游戲(xi)(xi)過程中追循。想要體(ti)驗完整(zheng)(zheng)內(nei)(nei)容(rong)的(de)話,玩家(jia)必須在(zai)更(geng)新補(bu)丁之后(hou)重(zhong)新開(kai)始游戲(xi)(xi),因為早期選(xuan)擇將顯著影響(xiang)游戲(xi)(xi)的(de)之后(hou)的(de)游戲(xi)(xi)內(nei)(nei)容(rong),以及(ji)整(zheng)(zheng)體(ti)的(de)游戲(xi)(xi)體(ti)驗。
宇宙
游戲(xi)更改了宇宙的(de)(de)生成算法。星球位置有了變(bian)動,星球環境也有了變(bian)化(hua)的(de)(de)生態系(xi)統。星系(xi)擁有不同的(de)(de)形狀,一切都(dou)比初期版本增(zeng)加(jia)了諸多變(bian)數。星系(xi)也比之(zhi)前的(de)(de)體(ti)積(ji)擴增(zeng)了10倍。
多樣性
星球上的生物在生態(tai)和密度上將更具多樣(yang)性(xing)。
星球
增(zeng)加了死月(yue)(dead moons)、大(da)氣層稀薄以(yi)及生存環境(jing)極為嚴峻的星球,極為嚴峻的生存環境(jing)包括暴(bao)風(feng)雪和沙塵暴(bao)這(zhe)種氣候(hou)現象。
大氣層
太空、夜晚(wan)與(yu)白天(tian)的天(tian)空與(yu)先前(qian)相(xiang)比,在(zai)全新大氣系統下有(you)著超(chao)過4倍的變化性,更精確的光線折射也帶(dai)來了更為(wei)真切的日(ri)落效果。
星球自轉
游戲(xi)測試(shi)期間玩家(jia)對星球自轉都感到難(nan)以(yi)適應,因此(ci)將進一步減少其影響效果。
地形生成
游戲(xi)可實現高達128m的洞(dong)穴以及異常的地理特征。水(shui)下侵蝕也帶來(lai)更為有趣的海床地貌。
飛船多樣性
每個星系都有(you)更多(duo)類(lei)型的(de)飛(fei)船,并可供玩(wan)家購買。貨物與裝載的(de)技術也(ye)更加多(duo)樣,飛(fei)船也(ye)將擁(yong)有(you)更多(duo)的(de)獨(du)特(te)屬(shu)性。
物品欄
飛船物品欄槽位能(neng)存儲五倍(bei)以上(shang)的(de)資源(yuan)。外骨骼(ge)物品欄槽位能(neng)存儲2.5倍(bei)以上(shang)的(de)資源(yuan)。這(zhe)能(neng)鼓勵玩(wan)家(jia)進(jin)行探索,并讓游戲開局(ju)更(geng)為自由。開發團隊可能(neng)會在之后的(de)更(geng)新中繼續提升這(zhe)項參(can)數,滿足(zu)玩(wan)家(jia)游戲后期的(de)需求,并能(neng)實現更(geng)大規模的(de)商業貿易。
貿易
貿易(yi)(yi)系統更具深度(du)。星系與(yu)星球(qiu)都基于銀河(he)經(jing)濟有(you)著各自不同的(de)需求(qiu)。留意這些將是成(cheng)功貿易(yi)(yi)的(de)關鍵。開發團(tuan)隊(dui)仍然會更具玩家行為調(diao)整這一切內容(rong),但(dan)所有(you)的(de)貿易(yi)(yi)價格在星系之間重新平衡,并更具深度(du)。另外開發團(tuan)隊(dui)也移除了大量的(de)貿易(yi)(yi)漏(lou)洞(dong)。
喂食
基于星球與氣候(hou)的(de)(de)差(cha)異,不(bu)(bu)同生物(wu)(wu)(wu)擁有(you)各自獨特的(de)(de)食(shi)性。正確喂食(shi)后,不(bu)(bu)同種族的(de)(de)生物(wu)(wu)(wu)有(you)著不(bu)(bu)同的(de)(de)效果,有(you)的(de)(de)會為你采(cai)礦(kuang),有(you)的(de)(de)會在路上保護著你,有(you)的(de)(de)則(ze)會成為寵物(wu)(wu)(wu),還(huan)有(you)能提(ti)醒玩家稀有(you)物(wu)(wu)(wu)品地點或(huo)是干脆拉下帶有(you)寶貴資源的(de)(de)一(yi)坨翔以示報答。
生存
為風險(xian)防護裝置充能需(xu)要(yao)稀有(you)資源(yuan),這讓護盾碎(sui)片(pian)更(geng)為有(you)用。此外(wai)也(ye)增加(jia)了(le)風險(xian)防護裝置和外(wai)骨骼的升(sheng)級部件。要(yao)注意(yi)的是游戲中的風暴可以致死(si),而液體往(wang)往(wang)也(ye)更(geng)加(jia)危險(xian)。(不要(yao)看到湖泊就想(xiang)游泳(yong))
畫面效果
提升(sheng)(sheng)了光照與材質的分辨率,陰影效果翻倍(bei)提升(sheng)(sheng)。之(zhi)后也會讓Temporal AA抗鋸齒(chi)效果生效。
平衡
更(geng)改了上(shang)百件(jian)升級部(bu)件(jian)的(de)參數(主要是(shi)外骨(gu)骼與飛船上(shang)的(de),當然(ran)也有部(bu)分武器的(de)升級部(bu)件(jian)),增加全新的(de)升級部(bu)件(jian)。
戰斗
重(zhong)寫了(le)自(zi)(zi)動瞄準(zhun)和(he)(he)武(wu)器瞄準(zhun),使其效果更加柔和(he)(he),同時(shi)又能(neng)在玩(wan)家需要(yao)的(de)時(shi)候讓準(zhun)星緊緊跟住敵人(ren)。如果不(bu)能(neng)及時(shi)將哨兵消滅,它(ta)們之間還會(hui)發出(chu)警報。另外四(si)足和(he)(he)雙足行者(zhe)的(de)AI更具挑(tiao)戰性,即便是Sean Murray自(zi)(zi)己進行游戲,在沒有升級(ji)后(hou)的(de)武(wu)器下也是步(bu)履艱難。
太空戰
加入像是急剎漂移或(huo)是暴擊傷(shang)害這(zhe)樣的(de)高端(duan)技術,并能觸發賞金任務和更大(da)規模的(de)戰斗。太(tai)空海盜侵擾(rao)的(de)頻率也(ye)得到(dao)提升,想要守住貨物將(jiang)更加困(kun)難(nan)。
漏洞
無限躍(yue)遷(qian)電(dian)池與稀有貨物交易等漏洞(dong)被移(yi)除,使(shi)用這些(xie)作弊手段的玩(wan)家只會糟蹋自己的游戲體驗,然而人就是那么(me)奇怪,總(zong)是控制不住自己ˉ_(シ)_/ˉ。
穩定性
為超大星球建造打下(xia)了基礎。解決(jue)一些崩潰問題(ti),尤其(qi)是玩家一次(ci)躍遷(qian)(qian)距離超過256光(guang)年(nian)時(shi)容易(yi)出(chu)現(只(zhi)有在使用(yong)躍遷(qian)(qian)電(dian)池(chi)漏洞才會出(chu)現這情況)
空間站
空(kong)間(jian)站內部將更為多(duo)樣,增加(jia)吧臺、貿(mao)易間(jian)以(yi)及水(shui)培研究室(shi)等設施。
網絡
能(neng)夠在銀(yin)河地圖上掃描已被(bei)其他玩家探索(suo)過的星(xing)系,以增加相遇的幾率。在進行光速躍遷時能(neng)夠顯示被(bei)其他玩家探索(suo)過的星(xing)系。
飛船掃描
可以根據興趣點進行掃(sao)描,也(ye)會(hui)在掃(sao)描中顯示已有的建筑。
飛越地表
減(jian)少飛行過程中突然跳(tiao)出或是只有陰(yin)影的建筑,地表設施的生(sheng)成速(su)度(du)提升了(le)兩倍(大(da)規模水體星球(qiu)將在下(xia)次更(geng)新中改(gai)善)。
劇本
阿特拉斯路線由James Swallow(殺出重圍(wei)的編劇)和(he)Sean Murray重寫(xie)。我想這已經更為(wei)清(qing)晰(xi)地表達了玩家的自由度。重寫(xie)了早(zao)期文本,以實現多種結局(ju)。
1.3版本
這次的(de)新(xin)版本的(de)游戲時長大約為30小時,包含一個全新(xin)的(de)故(gu)事線,新(xin)的(de)隨機生成(cheng)任務系統,古老的(de)星(xing)際傳送(song)門,交易和(he)經濟系統提升,最多(duo)(duo)支持(chi)16名玩家的(de)多(duo)(duo)人(ren)內容,空戰系統,多(duo)(duo)功能槍地形編輯功能改進等等。
銀河再生
再生系(xi)(xi)統將財富,經濟和沖突(tu)水平增加到星(xing)系(xi)(xi)。
為了(le)控制這一(yi)點,銀河地圖已經進行了(le)大修,改善了(le)導航
并提供(gong)關鍵信息的訪問權限。
安(an)裝銀河技術,能夠(gou)通過生命形式,財富和經濟(ji)過濾地(di)圖。
改(gai)進的路標和導航功(gong)能可(ke)讓(rang)您從頭到(dao)尾查看目前(qian)為止的旅程。
新的世界
行(xing)星生物群(qun)落的多樣性和視覺質量得到了提高。
探索(suo)罕見的(de)新奇異的(de)行星(xing)類型,當你走向銀河(he)核心(xin)。
任務系統
訪(fang)問空間站的新(xin)任務(wu)代理人,挑選獨特(te)而(er)有益的新(xin)任務(wu)。
任務不斷產生,并迎合(he)所有(you)游戲風(feng)格(掃描,交(jiao)易(yi),戰(zhan)斗和探索(suo))。
新的NPC協會已經推出(chu),每個協會都有自(zi)己(ji)的立場(chang)和目(mu)標。
建(jian)立(li)你與眾多NPC公會的聯系,解開更困難,更有意義(yi)的任務。
最低配置
操作(zuo)系統(tong): Windows 7/8.1/10 (64位)
處理器: Intel Core i3
內存: 8 GB
顯卡(ka): nVidia GTX 460
存儲空間: 需要(yao) 10 GB 可用空間
開發者曾經不(bu)(bu)止一次的(de)在社交(jiao)媒體上表示,《無人深(shen)空》如此(ci)的(de)被(bei)玩家們(men)期(qi)待讓他們(men)感到深(shen)深(shen)的(de)惶恐,而從(cong)游(you)戲發售后(hou)的(de)情(qing)況(kuang)來看(kan),鋪(pu)天蓋(gai)地的(de)宣(xuan)傳也(ye)確實讓我們(men)忘記了一件事情(qing),那就是Hello Games本質(zhi)(zhi)上還是一家獨立游(you)戲工作室(shi),《無人深(shen)空》本質(zhi)(zhi)上也(ye)還是一部(bu)獨立游(you)戲作品(pin)。作為一款獨立游(you)戲,它的(de)身上雖然還有(you)許(xu)(xu)多不(bu)(bu)可避免的(de)粗糙感,可也(ye)絕對(dui)有(you)能(neng)力(li)在2016年斬獲許(xu)(xu)多業內(nei)的(de)獎項。但當(dang)它最初的(de)宣(xuan)傳噱(xue)頭(tou)被(bei)玩家們(men)自(zi)行腦補(bu)成了某種不(bu)(bu)存在的(de)東西(xi)時,玩家們(men)的(de)落(luo)差感也(ye)勢必將影(ying)響整(zheng)個玩家群體對(dui)它的(de)評(ping)價。
有一(yi)點值得一(yi)提(ti),那就是(shi)在Hello Games的視野中,眼下(xia)的《無人(ren)深空(kong)》還(huan)不是(shi)它的最終(zhong)形態,開發者雖(sui)然(ran)還(huan)沒有做出實打實的承諾(nuo),但它們(men)確實暗(an)示著(zhu)在將來可(ke)能會(hui)加入多人(ren)合作(zuo)(zuo)以及建造等其他有趣的東(dong)西。從技術(shu)上看,這(zhe)確實是(shi)一(yi)部潛力爆(bao)表的作(zuo)(zuo)品,可(ke)至于(yu)這(zhe)些東(dong)西能否兌現、或者什么時候能夠兌現,那就只有天知(zhi)道了。(游(you)民(min)星(xing)空(kong)評)
雖然游戲(xi)的風格是好是差誰(shui)都無法下(xia)定論,但是這單調的玩法和(he)差勁的優化使它作為一(yi)款游戲(xi)很難獲得(de)高分。Hello Games還是一(yi)個新的制作組(zu),而從本(ben)作中看來,他們(men)確實有著過人的想法,也許隨著經驗的增加,Hello Games會(hui)帶來真(zhen)正(zheng)讓所有玩家(jia)驚艷的作品,《無人深空》可能只(zhi)是一(yi)個起點(dian)。(電(dian)玩巴(ba)士(shi)評)
《無(wu)(wu)人深空(kong)》的(de)確有其承諾的(de)無(wu)(wu)窮(qiong)無(wu)(wu)盡(jin)的(de)探(tan)索,但是當你無(wu)(wu)論(lun)在(zai)星際中走多(duo)遠(yuan),都無(wu)(wu)法在(zai)找到有趣的(de)東西時,興趣被消磨殆盡(jin)的(de)玩家(jia)到頭來(lai)就會主動停(ting)止那(nei)所(suo)謂“無(wu)(wu)盡(jin)的(de)探(tan)索”。總而言之,《無(wu)(wu)人深空(kong)》的(de)步子邁(mai)的(de)有點(dian)大,以致(zhi)最后(hou)不(bu)能(neng)完美收場(chang)。(IGN評)