《無(wu)人深空》是(shi)一(yi)款以(yi)(yi)太空探(tan)索冒險生(sheng)存為主題的(de)游戲。游戲中全是(shi)隨機生(sheng)成(cheng)的(de)星(xing)球可以(yi)(yi)供玩家探(tan)索,幾乎可以(yi)(yi)看做是(shi)無(wu)限大。同時因為游戲是(shi)使用算法生(sheng)成(cheng)星(xing)球,所(suo)以(yi)(yi)游戲本身體積不大,而且(qie)可以(yi)(yi)完(wan)全離線(xian)游玩。
2016年8月,《無人深(shen)空》(No Man's Sky)已(yi)經正式(shi)在(zai)港服 PSN 商店上架(jia),中文(wen)版(ban)售(shou)價(jia)398港幣(bi),同(tong)時包含早期(qi)購買(mai)特典。將(jiang)會在(zai)8月13日登陸Steam國(guo)區,售(shou)價(jia)為158人民幣(bi)。游戲(xi)商品頁(ye)面已(yi)經更新,確認(ren)支持簡體中文(wen)和(he)中文(wen)語音。
1.03版本
三條分支路線
游(you)戲(xi)中擁有(you)全新獨特(te)的“路線”供玩家(jia)在游(you)戲(xi)過程(cheng)中追循(xun)。想要體(ti)驗完整(zheng)內容的話,玩家(jia)必須(xu)在更新補(bu)丁之(zhi)后(hou)重(zhong)新開始游(you)戲(xi),因為早期選擇(ze)將顯著(zhu)影響游(you)戲(xi)的之(zhi)后(hou)的游(you)戲(xi)內容,以及整(zheng)體(ti)的游(you)戲(xi)體(ti)驗。
宇宙
游(you)戲更改了宇宙(zhou)的(de)生成算法。星(xing)球(qiu)位置有(you)了變動,星(xing)球(qiu)環境(jing)也(ye)有(you)了變化的(de)生態系(xi)統。星(xing)系(xi)擁(yong)有(you)不同的(de)形狀(zhuang),一切都比初期版本增加了諸多(duo)變數。星(xing)系(xi)也(ye)比之(zhi)前的(de)體積擴增了10倍。
多樣性
星球(qiu)上的生物在(zai)生態和(he)密(mi)度上將(jiang)更(geng)具多樣性。
星球
增加了死月(dead moons)、大氣層稀(xi)薄以及生存(cun)環境極為嚴峻的(de)星球,極為嚴峻的(de)生存(cun)環境包括(kuo)暴(bao)風雪(xue)和沙塵暴(bao)這種(zhong)氣候現象。
大氣層
太(tai)空、夜晚與白(bai)天的天空與先前相比,在全新大氣(qi)系(xi)統下有著超過(guo)4倍的變(bian)化性,更精確的光線折(zhe)射也(ye)帶來了更為真切的日落(luo)效(xiao)果。
星球自轉
游戲測試期間玩家(jia)對星球(qiu)自轉都感到難以適應,因此將進一(yi)步(bu)減少其(qi)影響效(xiao)果(guo)。
地形生成
游戲可實(shi)現高達(da)128m的洞穴以(yi)及異常的地理特征(zheng)。水下侵蝕也帶來更為有(you)趣的海床(chuang)地貌。
飛船多樣性
每(mei)個星系都有更多(duo)類型的飛船,并可供(gong)玩家購買。貨(huo)物與(yu)裝(zhuang)載(zai)的技術也更加(jia)多(duo)樣,飛船也將(jiang)擁有更多(duo)的獨(du)特(te)屬性。
物品欄
飛船物(wu)品欄(lan)槽(cao)位能(neng)(neng)(neng)存(cun)儲五倍以上的(de)資(zi)源。外骨(gu)骼物(wu)品欄(lan)槽(cao)位能(neng)(neng)(neng)存(cun)儲2.5倍以上的(de)資(zi)源。這能(neng)(neng)(neng)鼓勵(li)玩家(jia)進(jin)行探索(suo),并讓游(you)戲開(kai)局更為自(zi)由。開(kai)發團隊可能(neng)(neng)(neng)會在(zai)之后的(de)更新中繼(ji)續提升(sheng)這項參數,滿(man)足(zu)玩家(jia)游(you)戲后期的(de)需(xu)求,并能(neng)(neng)(neng)實現更大規模的(de)商業貿易。
貿易
貿易系統更(geng)具(ju)(ju)深度(du)(du)。星系與星球都基于銀河經(jing)濟有(you)著(zhu)各(ge)自不同(tong)的(de)需求(qiu)。留意這些將是成功貿易的(de)關鍵。開發(fa)團(tuan)隊(dui)仍然會更(geng)具(ju)(ju)玩家行為調整這一切內容,但所(suo)有(you)的(de)貿易價格在星系之間重新平(ping)衡(heng),并更(geng)具(ju)(ju)深度(du)(du)。另外開發(fa)團(tuan)隊(dui)也移除了(le)大(da)量(liang)的(de)貿易漏(lou)洞(dong)。
喂食
基于(yu)星球與氣候(hou)的(de)(de)差異(yi),不同生(sheng)物擁(yong)有(you)各自獨特的(de)(de)食性。正(zheng)確喂食后,不同種族的(de)(de)生(sheng)物有(you)著不同的(de)(de)效果,有(you)的(de)(de)會為(wei)你(ni)采礦,有(you)的(de)(de)會在路上保護著你(ni),有(you)的(de)(de)則(ze)會成為(wei)寵物,還有(you)能提醒玩家稀有(you)物品地點或是干脆拉下帶有(you)寶貴資源的(de)(de)一坨翔(xiang)以示報答。
生存
為風(feng)險(xian)防護裝(zhuang)置充能需(xu)要稀有資源(yuan),這讓(rang)護盾碎片更為有用。此外也(ye)增加了風(feng)險(xian)防護裝(zhuang)置和外骨骼的(de)(de)升級部件(jian)。要注意的(de)(de)是(shi)游(you)戲中的(de)(de)風(feng)暴可以(yi)致死(si),而液體往往也(ye)更加危險(xian)。(不要看到湖泊(bo)就(jiu)想(xiang)游(you)泳)
畫面效果
提升了光照與材質的(de)分辨率,陰影效果翻倍提升。之后也(ye)會讓(rang)Temporal AA抗鋸齒效果生效。
平衡
更改了上百件升(sheng)級(ji)部(bu)件的參數(主要是外骨骼與飛船(chuan)上的,當然也(ye)有部(bu)分武器的升(sheng)級(ji)部(bu)件),增加全(quan)新(xin)的升(sheng)級(ji)部(bu)件。
戰斗
重寫了自動瞄準和(he)武器(qi)瞄準,使其效(xiao)果更(geng)加柔和(he),同時(shi)又能(neng)在玩家需要的(de)時(shi)候讓準星緊緊跟住敵(di)人。如果不能(neng)及(ji)時(shi)將哨兵消滅(mie),它(ta)們之間還會發出警(jing)報。另外四足和(he)雙足行者的(de)AI更(geng)具(ju)挑(tiao)戰性,即便是Sean Murray自己進(jin)行游(you)戲,在沒有(you)升級后(hou)的(de)武器(qi)下也是步履艱難。
太空戰
加(jia)入像是(shi)急剎漂移(yi)或是(shi)暴擊(ji)傷害這樣的(de)高端(duan)技(ji)術,并能觸發賞(shang)金(jin)任務和更大規(gui)模的(de)戰斗(dou)。太(tai)空(kong)海盜(dao)侵擾的(de)頻率也得到提升,想要守住貨物(wu)將(jiang)更加(jia)困難。
漏洞
無限躍遷電(dian)池與稀有貨(huo)物交易等漏洞被(bei)移除,使用(yong)這些(xie)作弊手段的(de)玩家只會糟蹋自己的(de)游(you)戲體驗,然而人(ren)就(jiu)是(shi)那么(me)奇怪,總(zong)是(shi)控(kong)制不住自己ˉ_(シ)_/ˉ。
穩定性
為超(chao)大星(xing)球(qiu)建造打(da)下了基礎。解決一(yi)些(xie)崩潰問題,尤其是玩家(jia)一(yi)次躍遷距(ju)離超(chao)過256光(guang)年時容易出現(只有(you)在使(shi)用躍遷電(dian)池漏洞才(cai)會出現這情況(kuang))
空間站
空間(jian)站內部將更為多(duo)樣,增加吧臺、貿易間(jian)以及(ji)水培研究室等設施。
網絡
能夠在銀河地圖上掃描已被其他(ta)玩家(jia)探(tan)(tan)索過的星系,以增加相遇的幾(ji)率。在進行光速躍遷時能夠顯(xian)示被其他(ta)玩家(jia)探(tan)(tan)索過的星系。
飛船掃描
可以根據興趣(qu)點進(jin)行(xing)掃描(miao),也會在(zai)掃描(miao)中顯示已(yi)有的建筑。
飛越地表
減少飛行過程中突然跳出或是只(zhi)有陰影的建筑,地表(biao)設(she)施的生成(cheng)速度提(ti)升了兩倍(大規(gui)模水(shui)體星球將在下(xia)次更(geng)新中改善(shan))。
劇本
阿(a)特拉斯(si)路線由James Swallow(殺出重圍的(de)編劇)和(he)Sean Murray重寫(xie)。我想這已經更為清晰地表(biao)達了玩家的(de)自(zi)由度(du)。重寫(xie)了早期文本,以(yi)實現多種(zhong)結局。
1.3版本
這次的新(xin)版本的游(you)戲時長大約為30小時,包(bao)含(han)一個(ge)全(quan)新(xin)的故事(shi)線(xian),新(xin)的隨機生成任(ren)務(wu)系統,古老的星際傳送門(men),交易和經(jing)濟系統提升,最多支持16名玩家的多人內容,空戰系統,多功能槍地形編輯(ji)功能改進等(deng)等(deng)。
銀河再生
再(zai)生系(xi)統將(jiang)財富,經濟和沖突水平(ping)增加到星系(xi)。
為了(le)控制(zhi)這一點(dian),銀河地圖已經進行了(le)大(da)修,改善了(le)導(dao)航(hang)
并提供(gong)關鍵信息(xi)的訪問權(quan)限。
安裝銀(yin)河(he)技(ji)術,能(neng)夠(gou)通(tong)過生命形(xing)式,財富和經(jing)濟(ji)過濾地圖(tu)。
改進的路標和導(dao)航功能可讓您從(cong)頭到尾查看(kan)目(mu)前為止的旅程。
新的世界
行星生物群(qun)落的多樣(yang)性和視覺質量得到了提(ti)高。
探索罕見的新奇異的行(xing)星類型,當你走向銀河核(he)心。
任務系統
訪問(wen)空(kong)間站的新(xin)任(ren)務代理人(ren),挑(tiao)選(xuan)獨特而有益的新(xin)任(ren)務。
任務不斷產生,并迎合所(suo)有游(you)戲風格(掃描,交易,戰(zhan)斗和探(tan)索)。
新的NPC協會已經推出,每個(ge)協會都有自己的立場(chang)和目標。
建(jian)立你與眾多NPC公會的聯系,解(jie)開更困難,更有(you)意義的任務(wu)。
最低配置
操作(zuo)系統: Windows 7/8.1/10 (64位)
處理(li)器: Intel Core i3
內存: 8 GB
顯卡(ka): nVidia GTX 460
存儲空間: 需(xu)要 10 GB 可用(yong)空間
開(kai)發者曾(ceng)經(jing)不止一(yi)(yi)次的(de)(de)(de)(de)(de)在社(she)交媒體(ti)上(shang)(shang)表示,《無人深(shen)空》如此的(de)(de)(de)(de)(de)被玩家(jia)(jia)們期待讓他(ta)們感(gan)到深(shen)深(shen)的(de)(de)(de)(de)(de)惶恐,而(er)從(cong)游戲(xi)(xi)發售后(hou)的(de)(de)(de)(de)(de)情況來看(kan),鋪(pu)天蓋地的(de)(de)(de)(de)(de)宣傳(chuan)也確實讓我們忘(wang)記了一(yi)(yi)件事情,那就是Hello Games本(ben)質(zhi)上(shang)(shang)還是一(yi)(yi)家(jia)(jia)獨(du)立(li)游戲(xi)(xi)工(gong)作室,《無人深(shen)空》本(ben)質(zhi)上(shang)(shang)也還是一(yi)(yi)部獨(du)立(li)游戲(xi)(xi)作品。作為一(yi)(yi)款獨(du)立(li)游戲(xi)(xi),它的(de)(de)(de)(de)(de)身(shen)上(shang)(shang)雖然還有許多不可避免(mian)的(de)(de)(de)(de)(de)粗糙感(gan),可也絕對有能力在2016年斬獲許多業內(nei)的(de)(de)(de)(de)(de)獎(jiang)項。但當它最初(chu)的(de)(de)(de)(de)(de)宣傳(chuan)噱頭被玩家(jia)(jia)們自行腦補成了某種不存(cun)在的(de)(de)(de)(de)(de)東西時,玩家(jia)(jia)們的(de)(de)(de)(de)(de)落差感(gan)也勢(shi)必將影響整個玩家(jia)(jia)群體(ti)對它的(de)(de)(de)(de)(de)評價。
有(you)一(yi)點值得一(yi)提,那(nei)就是在Hello Games的(de)視野中(zhong),眼下的(de)《無人深空》還(huan)不是它的(de)最終形態(tai),開發者雖(sui)然還(huan)沒(mei)有(you)做出實(shi)(shi)(shi)打實(shi)(shi)(shi)的(de)承諾,但(dan)它們確(que)實(shi)(shi)(shi)暗示著在將來可能會加入多人合作以及建造(zao)等其他(ta)有(you)趣的(de)東(dong)西(xi)。從技術(shu)上看,這確(que)實(shi)(shi)(shi)是一(yi)部(bu)潛(qian)力爆表的(de)作品,可至于這些東(dong)西(xi)能否兌(dui)現(xian)、或者什么時候能夠兌(dui)現(xian),那(nei)就只有(you)天知道(dao)了。(游民星空評)
雖然游戲的(de)風格是(shi)(shi)好是(shi)(shi)差(cha)誰都無法下定論,但是(shi)(shi)這單調的(de)玩(wan)法和差(cha)勁(jing)的(de)優(you)化使它作為一款(kuan)游戲很難(nan)獲得高(gao)分。Hello Games還是(shi)(shi)一個新的(de)制作組,而從本作中看來(lai),他們確(que)實有著過人(ren)的(de)想法,也許隨著經驗的(de)增加,Hello Games會帶來(lai)真正讓所有玩(wan)家驚艷的(de)作品,《無人(ren)深空》可能只是(shi)(shi)一個起點(dian)。(電玩(wan)巴士評)
《無(wu)人深空》的確有(you)(you)其承(cheng)諾的無(wu)窮無(wu)盡的探索(suo)(suo),但是當你無(wu)論(lun)在(zai)(zai)星際中走多(duo)遠,都無(wu)法在(zai)(zai)找到(dao)有(you)(you)趣(qu)的東西時,興(xing)趣(qu)被消磨殆(dai)盡的玩家到(dao)頭來(lai)就會主動停止那所(suo)謂“無(wu)盡的探索(suo)(suo)”。總而言之,《無(wu)人深空》的步子邁的有(you)(you)點大,以致最后不能完美收(shou)場。(IGN評)