《無人(ren)深空》是一款(kuan)以(yi)(yi)太空探(tan)(tan)索冒險生(sheng)存為主題的游(you)戲(xi)。游(you)戲(xi)中全(quan)是隨(sui)機生(sheng)成(cheng)(cheng)的星球(qiu)可以(yi)(yi)供玩家探(tan)(tan)索,幾乎可以(yi)(yi)看做是無限大。同時因為游(you)戲(xi)是使(shi)用(yong)算法生(sheng)成(cheng)(cheng)星球(qiu),所以(yi)(yi)游(you)戲(xi)本身體積不大,而且可以(yi)(yi)完全(quan)離線(xian)游(you)玩。
2016年8月,《無人深空》(No Man's Sky)已經正式在港服 PSN 商(shang)店上架,中文版售價398港幣,同時包(bao)含早期購(gou)買(mai)特典。將(jiang)會在8月13日登陸Steam國區,售價為158人民幣。游戲商(shang)品頁面(mian)已經更新,確認支持簡體中文和(he)中文語音。
1.03版本
三條分支路線
游(you)戲中擁(yong)有(you)全新獨(du)特的“路(lu)線”供(gong)玩(wan)家在(zai)游(you)戲過程中追循。想(xiang)要體驗完整內(nei)容的話,玩(wan)家必須(xu)在(zai)更新補丁之后重新開(kai)始游(you)戲,因為早期選擇將(jiang)顯著影響游(you)戲的之后的游(you)戲內(nei)容,以及整體的游(you)戲體驗。
宇宙
游戲更改(gai)了(le)(le)宇宙(zhou)的生(sheng)成算(suan)法。星球(qiu)(qiu)位置有(you)了(le)(le)變動,星球(qiu)(qiu)環境也有(you)了(le)(le)變化(hua)的生(sheng)態系(xi)統。星系(xi)擁有(you)不同的形狀(zhuang),一切都比初期(qi)版本增加了(le)(le)諸多(duo)變數(shu)。星系(xi)也比之(zhi)前的體積擴增了(le)(le)10倍。
多樣性
星球上的生(sheng)物(wu)在生(sheng)態(tai)和密度上將更具多(duo)樣性(xing)。
星球
增加(jia)了死月(dead moons)、大氣(qi)(qi)層稀(xi)薄以及生存(cun)環境極為嚴峻的(de)星(xing)球,極為嚴峻的(de)生存(cun)環境包(bao)括暴(bao)風雪和沙(sha)塵(chen)暴(bao)這(zhe)種氣(qi)(qi)候現象。
大氣層
太空、夜(ye)晚與(yu)白天的(de)(de)天空與(yu)先前相比,在全(quan)新(xin)大(da)氣系統下有著超過4倍的(de)(de)變化性,更(geng)精確的(de)(de)光(guang)線(xian)折射也帶來了更(geng)為真(zhen)切的(de)(de)日落效果。
星球自轉
游(you)戲(xi)測試(shi)期間玩家對星球自轉(zhuan)都感到難以適(shi)應,因此將進一步減少其影(ying)響效果。
地形生成
游戲(xi)可實(shi)現高達128m的(de)洞穴以及(ji)異常(chang)的(de)地理特征。水(shui)下侵蝕(shi)也帶來更(geng)為有趣的(de)海床地貌。
飛船多樣性
每個星系(xi)都有(you)更多(duo)(duo)類(lei)型的飛船,并(bing)可供玩家購(gou)買。貨(huo)物與(yu)裝載的技術也(ye)更加多(duo)(duo)樣,飛船也(ye)將擁有(you)更多(duo)(duo)的獨(du)特屬性(xing)。
物品欄
飛船物(wu)品(pin)欄槽位(wei)能存儲五倍以上(shang)的資源。外(wai)骨(gu)骼物(wu)品(pin)欄槽位(wei)能存儲2.5倍以上(shang)的資源。這(zhe)能鼓(gu)勵(li)玩(wan)家進行探索(suo),并(bing)讓游(you)戲開(kai)局更(geng)(geng)為自由。開(kai)發團隊可能會在之(zhi)后(hou)的更(geng)(geng)新中繼續提升這(zhe)項參(can)數,滿足玩(wan)家游(you)戲后(hou)期的需求,并(bing)能實現更(geng)(geng)大(da)規模的商業貿易(yi)。
貿易
貿(mao)易(yi)(yi)(yi)(yi)系(xi)統更具深(shen)度。星系(xi)與星球都基于銀河(he)經濟有著各(ge)自不(bu)同的需求。留意這些(xie)將是成(cheng)功(gong)貿(mao)易(yi)(yi)(yi)(yi)的關鍵(jian)。開(kai)發團隊(dui)仍然會更具玩家行(xing)為調(diao)整這一切內容,但(dan)所有的貿(mao)易(yi)(yi)(yi)(yi)價格(ge)在星系(xi)之間重新平衡,并更具深(shen)度。另外開(kai)發團隊(dui)也(ye)移除了大量(liang)的貿(mao)易(yi)(yi)(yi)(yi)漏洞。
喂食
基于星球與氣候的(de)差(cha)異,不(bu)(bu)同生(sheng)物(wu)擁有(you)各自獨特的(de)食性。正確(que)喂食后(hou),不(bu)(bu)同種族的(de)生(sheng)物(wu)有(you)著不(bu)(bu)同的(de)效果(guo),有(you)的(de)會(hui)為(wei)你采礦,有(you)的(de)會(hui)在路上保護著你,有(you)的(de)則會(hui)成為(wei)寵物(wu),還有(you)能提醒(xing)玩(wan)家(jia)稀有(you)物(wu)品地點或是干(gan)脆拉(la)下帶有(you)寶貴資源的(de)一坨翔(xiang)以示報答。
生存
為風(feng)險(xian)防(fang)護裝(zhuang)置充能需要(yao)稀有資源(yuan),這讓護盾碎片更(geng)為有用。此外(wai)也(ye)增加了風(feng)險(xian)防(fang)護裝(zhuang)置和(he)外(wai)骨(gu)骼的(de)升級部(bu)件。要(yao)注意的(de)是游(you)戲中的(de)風(feng)暴可(ke)以致死,而液體(ti)往往也(ye)更(geng)加危險(xian)。(不要(yao)看到湖泊就想游(you)泳)
畫面效果
提(ti)升(sheng)了(le)光(guang)照與材質的(de)分辨率,陰(yin)影效果翻倍提(ti)升(sheng)。之后也(ye)會讓(rang)Temporal AA抗鋸齒效果生效。
平衡
更改了上百件升(sheng)級(ji)部件的(de)參數(主要(yao)是(shi)外骨骼與(yu)飛船(chuan)上的(de),當(dang)然也(ye)有(you)部分(fen)武器的(de)升(sheng)級(ji)部件),增加全新的(de)升(sheng)級(ji)部件。
戰斗
重(zhong)寫(xie)了自動瞄準和武(wu)器瞄準,使其效果更加柔和,同時又能在(zai)玩家需要的(de)時候(hou)讓準星(xing)緊緊跟(gen)住敵人。如(ru)果不能及時將哨兵消滅,它們之間還會發出警報。另外四足(zu)和雙足(zu)行(xing)者的(de)AI更具挑戰性(xing),即便是Sean Murray自己進行(xing)游(you)戲,在(zai)沒有升級后的(de)武(wu)器下也是步履艱難(nan)。
太空戰
加(jia)入像是急剎漂移或是暴擊(ji)傷(shang)害(hai)這樣(yang)的(de)高端技術,并能觸發賞金任務(wu)和(he)更(geng)大規模的(de)戰斗。太空海盜侵擾的(de)頻率也得到提升,想要(yao)守(shou)住貨物(wu)將更(geng)加(jia)困難(nan)。
漏洞
無限躍遷電(dian)池與稀有貨物交易等漏洞被移除,使用(yong)這些作弊手段的(de)玩家只會糟蹋(ta)自己(ji)的(de)游戲體驗,然而人就(jiu)是那么奇怪,總是控(kong)制不(bu)住自己(ji)ˉ_(シ)_/ˉ。
穩定性
為超大(da)星球(qiu)建造(zao)打(da)下了(le)基礎(chu)。解決一些(xie)崩潰問題(ti),尤其是玩家一次躍遷距離(li)超過256光(guang)年時(shi)容易(yi)出現(只有在使用躍遷電池漏洞才會(hui)出現這情況)
空間站
空間站(zhan)內部將更(geng)為多樣(yang),增加吧臺、貿易間以及水培(pei)研究室等設施(shi)。
網絡
能夠在銀河地圖(tu)上掃描已被(bei)其他玩家探索(suo)過的星系,以增加相遇(yu)的幾率。在進行光速躍(yue)遷時能夠顯示被(bei)其他玩家探索(suo)過的星系。
飛船掃描
可以根據(ju)興(xing)趣點進行掃描,也會在掃描中顯示已有(you)的建筑。
飛越地表
減少飛(fei)行(xing)過程中(zhong)突然(ran)跳出或是只有陰影的建筑(zhu),地表設施的生成(cheng)速(su)度提升了兩(liang)倍(bei)(大規模水體(ti)星球將在下(xia)次更新中(zhong)改善(shan))。
劇本
阿(a)特拉斯(si)路(lu)線由James Swallow(殺出重圍(wei)的編劇)和Sean Murray重寫。我想這已經更為清晰地表達了(le)(le)玩家(jia)的自由度。重寫了(le)(le)早期文本(ben),以實現(xian)多種結(jie)局。
1.3版本
這(zhe)次的(de)新版本的(de)游戲時(shi)(shi)長大(da)約為30小時(shi)(shi),包(bao)含一個全(quan)新的(de)故事線,新的(de)隨機(ji)生成(cheng)任務系統(tong),古老的(de)星際傳送門,交易(yi)和經濟系統(tong)提升,最多支持16名玩家的(de)多人內容,空戰系統(tong),多功能(neng)槍地形(xing)編輯功能(neng)改進(jin)等等。
銀河再生
再生(sheng)系統將(jiang)財富,經濟和沖突水平增加到(dao)星系。
為了控制這一點,銀河地圖已經進(jin)行(xing)了大修,改善了導航
并提(ti)供(gong)關(guan)鍵信(xin)息的(de)訪(fang)問權限。
安(an)裝(zhuang)銀河(he)技(ji)術,能夠通過(guo)生命形式,財富和(he)經濟過(guo)濾地圖。
改進的路(lu)標和導航功能可讓(rang)您從頭到尾(wei)查看目前為(wei)止的旅程。
新的世界
行星生物群(qun)落(luo)的多樣性和視覺質量得到(dao)了提高。
探索罕見的新(xin)奇異的行星類(lei)型(xing),當你走向(xiang)銀(yin)河(he)核(he)心(xin)。
任務系統
訪問空間站的(de)新(xin)任務代(dai)理人(ren),挑選獨特(te)而有益(yi)的(de)新(xin)任務。
任務不斷產生(sheng),并迎(ying)合所有游戲風格(ge)(掃描(miao),交易,戰斗和探索)。
新的NPC協會(hui)已經推出,每個(ge)協會(hui)都(dou)有自己的立場和目(mu)標。
建立你與眾(zhong)多NPC公會的聯系,解開更困難,更有意義的任務。
最低配置
操作系統: Windows 7/8.1/10 (64位(wei))
處(chu)理器: Intel Core i3
內(nei)存: 8 GB
顯(xian)卡: nVidia GTX 460
存儲空(kong)間: 需要 10 GB 可用空(kong)間
開發者曾經不(bu)止一(yi)次的(de)(de)在(zai)社(she)交媒體上(shang)表示,《無人深(shen)空(kong)》如此的(de)(de)被(bei)玩家(jia)們期(qi)待讓他們感(gan)到深(shen)深(shen)的(de)(de)惶恐,而從(cong)游戲發售后(hou)的(de)(de)情(qing)(qing)況(kuang)來看,鋪(pu)天蓋地(di)的(de)(de)宣傳(chuan)也(ye)確實讓我(wo)們忘記了一(yi)件事情(qing)(qing),那就是Hello Games本(ben)質(zhi)上(shang)還是一(yi)家(jia)獨(du)立(li)游戲工(gong)作室,《無人深(shen)空(kong)》本(ben)質(zhi)上(shang)也(ye)還是一(yi)部獨(du)立(li)游戲作品。作為一(yi)款獨(du)立(li)游戲,它(ta)(ta)的(de)(de)身上(shang)雖然還有許(xu)多不(bu)可避免的(de)(de)粗糙感(gan),可也(ye)絕對有能(neng)力在(zai)2016年斬獲許(xu)多業內的(de)(de)獎項(xiang)。但當它(ta)(ta)最初的(de)(de)宣傳(chuan)噱頭(tou)被(bei)玩家(jia)們自(zi)行腦補成了某種(zhong)不(bu)存在(zai)的(de)(de)東西時,玩家(jia)們的(de)(de)落差感(gan)也(ye)勢必將影響整個玩家(jia)群體對它(ta)(ta)的(de)(de)評價(jia)。
有(you)一(yi)點值得一(yi)提,那就是(shi)在(zai)(zai)Hello Games的(de)(de)視野中(zhong),眼(yan)下(xia)的(de)(de)《無人(ren)深空》還(huan)不是(shi)它(ta)的(de)(de)最終(zhong)形態,開發者(zhe)雖(sui)然還(huan)沒(mei)有(you)做出實(shi)打實(shi)的(de)(de)承諾,但(dan)它(ta)們確實(shi)暗示著在(zai)(zai)將(jiang)來(lai)可能會加入多人(ren)合(he)作以及建造等(deng)其他有(you)趣的(de)(de)東西。從技術上看,這(zhe)確實(shi)是(shi)一(yi)部(bu)潛力爆表的(de)(de)作品(pin),可至(zhi)于這(zhe)些東西能否兌(dui)現、或者(zhe)什么時候能夠兌(dui)現,那就只(zhi)有(you)天知道了。(游民星空評)
雖然游戲的(de)風(feng)格(ge)是好是差誰都無法下定論,但是這單調的(de)玩法和(he)差勁的(de)優化使它作為一(yi)款游戲很難(nan)獲得(de)高分。Hello Games還是一(yi)個新(xin)的(de)制作組,而從本(ben)作中看(kan)來(lai),他(ta)們(men)確實(shi)有著過(guo)人(ren)的(de)想(xiang)法,也許隨(sui)著經驗的(de)增加,Hello Games會(hui)帶來(lai)真正讓(rang)所(suo)有玩家(jia)驚(jing)艷(yan)的(de)作品(pin),《無人(ren)深(shen)空》可能(neng)只是一(yi)個起點。(電(dian)玩巴(ba)士評)
《無人深(shen)(shen)空》的(de)(de)(de)(de)確(que)有其承(cheng)諾的(de)(de)(de)(de)無窮無盡(jin)的(de)(de)(de)(de)探(tan)索(suo),但是(shi)當你無論在星際中走多(duo)遠,都無法在找到有趣的(de)(de)(de)(de)東西(xi)時,興趣被消磨殆盡(jin)的(de)(de)(de)(de)玩家到頭(tou)來就會主(zhu)動停止(zhi)那(nei)所(suo)謂“無盡(jin)的(de)(de)(de)(de)探(tan)索(suo)”。總而言之(zhi),《無人深(shen)(shen)空》的(de)(de)(de)(de)步子邁的(de)(de)(de)(de)有點大(da),以(yi)致最后不能完美收場。(IGN評(ping))