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《無人深空》
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《無人深空》(No Man's Sky)是一款以太空探索冒險生存為主題的游戲。游戲中全是隨機生成的星球可以供玩家探索,體積不大,可以完全離線游玩。2016年8月,游戲正式在港服 PSN 商店上架,中文版售價398港幣,同時包含早期購買特典,并在8月13日登陸 Steam國區,售價為158人民幣。游戲商品頁面已經更新,確認支持簡體中文和中文語音。
  • 中文名: 無人深空(kong)
  • 外文名: No Man's Sky
  • 類型: 生存(cun)沙盒
詳細介紹 PROFILE +

基本介紹

《無人深空》是(shi)一款以(yi)太(tai)空探(tan)索(suo)冒險生(sheng)存為(wei)主(zhu)題的游戲(xi)。游戲(xi)中(zhong)全是(shi)隨機生(sheng)成(cheng)(cheng)的星(xing)球可以(yi)供玩(wan)家探(tan)索(suo),幾(ji)乎可以(yi)看做是(shi)無限大。同時因為(wei)游戲(xi)是(shi)使用算(suan)法生(sheng)成(cheng)(cheng)星(xing)球,所以(yi)游戲(xi)本身體積不大,而且可以(yi)完全離線游玩(wan)。

2016年(nian)8月(yue),《無人(ren)深(shen)空(kong)》(No Man's Sky)已(yi)經(jing)正式在(zai)港服(fu) PSN 商店上架(jia),中(zhong)文(wen)版售(shou)價398港幣,同時包含(han)早期購買(mai)特典。將(jiang)會在(zai)8月(yue)13日登陸Steam國(guo)區,售(shou)價為158人(ren)民幣。游戲商品(pin)頁面已(yi)經(jing)更新,確認(ren)支持簡(jian)體(ti)中(zhong)文(wen)和中(zhong)文(wen)語(yu)音。

其他信息

更新內容

1.03版本

三條分支路線

游(you)(you)(you)戲(xi)中(zhong)擁(yong)有全新獨特的“路線(xian)”供(gong)玩(wan)家在游(you)(you)(you)戲(xi)過程(cheng)中(zhong)追循。想要體(ti)驗(yan)完整內(nei)(nei)容(rong)的話,玩(wan)家必須在更新補丁之(zhi)后(hou)重新開始游(you)(you)(you)戲(xi),因為早期(qi)選擇(ze)將(jiang)顯著影響(xiang)游(you)(you)(you)戲(xi)的之(zhi)后(hou)的游(you)(you)(you)戲(xi)內(nei)(nei)容(rong),以及整體(ti)的游(you)(you)(you)戲(xi)體(ti)驗(yan)。

宇宙

游戲更(geng)改了(le)宇宙的生成算法。星球位置有了(le)變(bian)動,星球環境(jing)也有了(le)變(bian)化的生態系統。星系擁有不(bu)同的形狀,一切都比初期(qi)版本增加(jia)了(le)諸(zhu)多變(bian)數(shu)。星系也比之前的體積擴增了(le)10倍。

多樣性

星球上(shang)的(de)生(sheng)物(wu)在生(sheng)態和密度上(shang)將(jiang)更具(ju)多樣性。

星球

增(zeng)加了死月(yue)(dead moons)、大氣層(ceng)稀薄以及生存環(huan)境極(ji)為(wei)(wei)嚴峻(jun)的星球,極(ji)為(wei)(wei)嚴峻(jun)的生存環(huan)境包括暴風雪和(he)沙(sha)塵暴這(zhe)種氣候現(xian)象。

大氣層

太空(kong)、夜晚與(yu)白天的天空(kong)與(yu)先(xian)前相比(bi),在全(quan)新(xin)大氣系(xi)統下有著超(chao)過(guo)4倍的變化性,更(geng)精(jing)確的光(guang)線折(zhe)射也帶來了(le)更(geng)為真切的日落效(xiao)果(guo)。

星球自轉

游戲測試期間玩(wan)家對星(xing)球(qiu)自轉都(dou)感到難以適應(ying),因(yin)此將進(jin)一步減少其(qi)影(ying)響效果。

地形生成

游戲可實(shi)現高達128m的洞穴以及異常的地(di)理特征(zheng)。水下侵蝕(shi)也帶來更為有趣的海床地(di)貌(mao)。

飛船多樣性

每個星(xing)系都有(you)更多類型的飛船(chuan),并可(ke)供玩(wan)家購(gou)買。貨物與(yu)裝載的技(ji)術也更加多樣,飛船(chuan)也將擁有(you)更多的獨特屬(shu)性。

物品欄

飛船物(wu)品(pin)欄槽(cao)位(wei)能(neng)存儲(chu)五倍以上(shang)的資源。外骨骼物(wu)品(pin)欄槽(cao)位(wei)能(neng)存儲(chu)2.5倍以上(shang)的資源。這能(neng)鼓(gu)勵玩家進行探(tan)索,并讓游(you)戲開局更(geng)為自由。開發團隊可能(neng)會(hui)在之后的更(geng)新中繼續(xu)提升這項參(can)數,滿(man)足玩家游(you)戲后期的需求,并能(neng)實現更(geng)大規模的商業貿(mao)易(yi)。

貿易

貿易系(xi)(xi)統更(geng)具(ju)深(shen)度(du)。星系(xi)(xi)與星球都基于銀(yin)河經(jing)濟有著各自不同的需(xu)求。留意這些將是成(cheng)功貿易的關鍵。開發團(tuan)隊仍(reng)然會(hui)更(geng)具(ju)玩(wan)家行為調(diao)整這一切內(nei)容(rong),但所有的貿易價格(ge)在星系(xi)(xi)之間重(zhong)新平衡,并更(geng)具(ju)深(shen)度(du)。另(ling)外開發團(tuan)隊也移除了大量(liang)的貿易漏洞。

喂食

基于星球與氣(qi)候的(de)(de)差(cha)異,不(bu)(bu)同生物(wu)擁有(you)(you)(you)(you)各自獨特的(de)(de)食(shi)性。正確喂食(shi)后,不(bu)(bu)同種(zhong)族的(de)(de)生物(wu)有(you)(you)(you)(you)著不(bu)(bu)同的(de)(de)效果,有(you)(you)(you)(you)的(de)(de)會(hui)為(wei)你(ni)采礦,有(you)(you)(you)(you)的(de)(de)會(hui)在路(lu)上(shang)保護(hu)著你(ni),有(you)(you)(you)(you)的(de)(de)則(ze)會(hui)成為(wei)寵物(wu),還(huan)有(you)(you)(you)(you)能提醒玩家稀有(you)(you)(you)(you)物(wu)品地點或是干脆拉下帶有(you)(you)(you)(you)寶貴(gui)資源的(de)(de)一坨翔以示(shi)報(bao)答。

生存

為(wei)風(feng)(feng)險(xian)防護(hu)裝置充(chong)能需要稀有(you)資源(yuan),這(zhe)讓護(hu)盾碎片更為(wei)有(you)用。此外也增加了風(feng)(feng)險(xian)防護(hu)裝置和(he)外骨(gu)骼的(de)(de)升級部件(jian)。要注意的(de)(de)是游(you)戲中的(de)(de)風(feng)(feng)暴可以致死,而液體往往也更加危險(xian)。(不(bu)要看到湖(hu)泊就想游(you)泳)

畫面效果

提(ti)升了光照與材質(zhi)的分辨率,陰影效(xiao)果翻倍提(ti)升。之后也會(hui)讓Temporal AA抗鋸齒效(xiao)果生效(xiao)。

平衡

更(geng)改(gai)了上百件(jian)升級部件(jian)的(de)參數(主要是外骨骼與(yu)飛船上的(de),當然也有部分武(wu)器(qi)的(de)升級部件(jian)),增加全新的(de)升級部件(jian)。

戰斗

重寫了自動瞄(miao)準和(he)武器瞄(miao)準,使其效果更加柔和(he),同時(shi)(shi)又能在玩家(jia)需(xu)要的時(shi)(shi)候讓準星緊(jin)緊(jin)跟住敵人。如果不能及(ji)時(shi)(shi)將哨兵消滅,它們之(zhi)間還會發出(chu)警報。另外四足和(he)雙(shuang)足行(xing)者(zhe)的AI更具挑戰性,即便是(shi)Sean Murray自己進行(xing)游戲(xi),在沒(mei)有升級后(hou)的武器下也(ye)是(shi)步履艱難。

太空戰

加(jia)入像是(shi)急(ji)剎漂移或是(shi)暴擊傷害這(zhe)樣的高端技術,并能觸發賞(shang)金任(ren)務和更大(da)規模的戰斗。太空(kong)海(hai)盜侵(qin)擾的頻率也得到提升,想要守住貨物(wu)將(jiang)更加(jia)困難。

漏洞

無限躍(yue)遷電池與稀(xi)有(you)貨物交(jiao)易等漏洞被移(yi)除,使(shi)用這些作弊手段的玩家只會(hui)糟蹋自己(ji)的游戲體驗,然而人就是(shi)那么奇怪,總是(shi)控制不住自己(ji)ˉ_(シ)_/ˉ。

穩定性

為超(chao)大(da)星球建造(zao)打下了基礎。解決一些(xie)崩潰問題(ti),尤其是玩家一次躍(yue)遷距離超(chao)過256光年時容易出(chu)現(只有在(zai)使用(yong)躍(yue)遷電池漏洞才會出(chu)現這情況(kuang))

空間站

空(kong)間站內(nei)部將(jiang)更(geng)為多(duo)樣,增加(jia)吧臺(tai)、貿易(yi)間以(yi)及水培研究室(shi)等設施。

網絡

能(neng)夠在(zai)銀河地圖上掃描(miao)已被其(qi)他玩家(jia)探索過的(de)星系,以增加相遇的(de)幾率。在(zai)進行光速躍遷時能(neng)夠顯示被其(qi)他玩家(jia)探索過的(de)星系。

飛船掃描

可以根(gen)據興趣點進行掃(sao)描(miao),也會在掃(sao)描(miao)中顯示已有的建筑。

飛越地表

減少飛行過(guo)程中(zhong)突(tu)然跳出或是(shi)只有(you)陰影的建筑,地表設施的生成(cheng)速度提升了兩倍(大規模水體星(xing)球將在下(xia)次更新中(zhong)改善)。

劇本

阿(a)特拉斯(si)路線由(you)James Swallow(殺出重(zhong)圍的編劇)和Sean Murray重(zhong)寫。我想這已經更為清(qing)晰地(di)表達了玩家的自由(you)度。重(zhong)寫了早(zao)期文本,以實現(xian)多(duo)種(zhong)結局。

1.3版本

這次的(de)新(xin)版本的(de)游戲時長大(da)約為30小時,包含一個全新(xin)的(de)故事線,新(xin)的(de)隨機(ji)生成任(ren)務(wu)系統(tong),古(gu)老的(de)星(xing)際傳(chuan)送門,交易和經濟系統(tong)提升,最多(duo)支(zhi)持16名玩家的(de)多(duo)人內容(rong),空戰(zhan)系統(tong),多(duo)功能(neng)槍地形編輯功能(neng)改(gai)進等(deng)等(deng)。

銀河再生

再(zai)生系統將財富,經(jing)濟和(he)沖突(tu)水平增(zeng)加(jia)到星系。

為了控制這一點,銀河地圖(tu)已經進行了大修,改善了導航

并提供(gong)關鍵(jian)信息(xi)的訪問權(quan)限(xian)。

安裝(zhuang)銀河(he)技術,能(neng)夠通過生命(ming)形式,財富和經(jing)濟過濾地圖。

改進的(de)路標和導航功能(neng)可讓(rang)您從頭到尾查看目前為止(zhi)的(de)旅(lv)程。

新的世界

行星生物(wu)群落(luo)的多樣性和視覺質(zhi)量(liang)得到了提高。

探索罕見(jian)的新奇異的行星類型,當你走向銀河核(he)心。

任務系統

訪問空間站(zhan)的(de)新(xin)任務代理人,挑選獨(du)特而有(you)益的(de)新(xin)任務。

任務(wu)不斷產生,并迎(ying)合所有游戲風格(掃描,交(jiao)易,戰斗(dou)和(he)探(tan)索(suo))。

新的(de)NPC協會(hui)已經推出(chu),每個協會(hui)都有(you)自(zi)己的(de)立場和(he)目標。

建立你與眾(zhong)多(duo)NPC公會的(de)聯系(xi),解開更困難,更有意義的(de)任務。

配置要求

最低配置

操作系統: Windows 7/8.1/10 (64位)

處理器: Intel Core i3

內存: 8 GB

顯卡: nVidia GTX 460

存儲空(kong)間: 需要 10 GB 可用空(kong)間

游戲測評

開發者曾經不止一(yi)次的(de)(de)在(zai)社交媒(mei)體上(shang)(shang)(shang)表(biao)示,《無人深(shen)空(kong)》如(ru)此(ci)的(de)(de)被(bei)玩家們期(qi)待(dai)讓他(ta)們感到深(shen)深(shen)的(de)(de)惶恐(kong),而從(cong)游(you)(you)戲發售后(hou)的(de)(de)情(qing)況來看,鋪天蓋地(di)的(de)(de)宣傳(chuan)也確實(shi)讓我們忘記了一(yi)件事情(qing),那(nei)就是Hello Games本質上(shang)(shang)(shang)還是一(yi)家獨立(li)游(you)(you)戲工作(zuo)(zuo)室,《無人深(shen)空(kong)》本質上(shang)(shang)(shang)也還是一(yi)部獨立(li)游(you)(you)戲作(zuo)(zuo)品。作(zuo)(zuo)為一(yi)款(kuan)獨立(li)游(you)(you)戲,它的(de)(de)身上(shang)(shang)(shang)雖然還有許多(duo)不可(ke)避免的(de)(de)粗(cu)糙感,可(ke)也絕對有能(neng)力在(zai)2016年斬獲許多(duo)業內的(de)(de)獎項。但當它最初(chu)的(de)(de)宣傳(chuan)噱頭被(bei)玩家們自行(xing)腦補(bu)成(cheng)了某種不存(cun)在(zai)的(de)(de)東西(xi)時,玩家們的(de)(de)落差感也勢必將影響整個玩家群體對它的(de)(de)評價。

有一(yi)點值(zhi)得(de)一(yi)提,那(nei)就(jiu)是在Hello Games的(de)視野中(zhong),眼(yan)下的(de)《無人深空(kong)》還不是它的(de)最終形態,開發(fa)者雖然還沒有做出實打實的(de)承諾,但(dan)它們確實暗(an)示(shi)著在將來(lai)可(ke)能(neng)會加(jia)入多(duo)人合作以及建造等(deng)其他有趣的(de)東(dong)西。從技術(shu)上(shang)看,這(zhe)確實是一(yi)部潛力爆(bao)表的(de)作品,可(ke)至(zhi)于這(zhe)些東(dong)西能(neng)否兌現、或者什么時候能(neng)夠兌現,那(nei)就(jiu)只有天知道了。(游民星空(kong)評)

雖然游戲的(de)風格是好是差誰都無法(fa)下定論,但是這單調的(de)玩法(fa)和差勁的(de)優化(hua)使它作(zuo)(zuo)(zuo)為一(yi)款游戲很難獲得高分。Hello Games還(huan)是一(yi)個(ge)新的(de)制(zhi)作(zuo)(zuo)(zuo)組,而從本作(zuo)(zuo)(zuo)中看(kan)來,他(ta)們確實有著(zhu)(zhu)過人的(de)想法(fa),也許隨著(zhu)(zhu)經驗的(de)增(zeng)加,Hello Games會帶(dai)來真正讓所有玩家(jia)驚艷的(de)作(zuo)(zuo)(zuo)品(pin),《無人深(shen)空》可能只是一(yi)個(ge)起點。(電玩巴士評)

《無(wu)(wu)(wu)人(ren)深(shen)空》的(de)確有(you)其承諾的(de)無(wu)(wu)(wu)窮無(wu)(wu)(wu)盡(jin)的(de)探索(suo)(suo),但是當你無(wu)(wu)(wu)論(lun)在(zai)星際中走(zou)多遠(yuan),都無(wu)(wu)(wu)法在(zai)找到(dao)有(you)趣(qu)的(de)東西時,興趣(qu)被消磨殆盡(jin)的(de)玩家到(dao)頭來就會主(zhu)動停止那所謂“無(wu)(wu)(wu)盡(jin)的(de)探索(suo)(suo)”。總而言(yan)之,《無(wu)(wu)(wu)人(ren)深(shen)空》的(de)步子邁的(de)有(you)點大,以致最后(hou)不(bu)能完美(mei)收場。(IGN評)

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