《Asgard's Wrath》是一(yi)款(kuan)由(you)Sanzaru Games開發(fa),Oculus Studios發(fa)行(xing)。對(dui)于這(zhe)款(kuan)游(you)(you)戲(xi),在(zai)此(ci)前的(de)(de)公開聲明中,Oculus發(fa)言人將這(zhe)款(kuan)游(you)(you)戲(xi)稱(cheng)為3A級別(bie)的(de)(de)大(da)作游(you)(you)戲(xi)。據悉該(gai)作將會在(zai)3月(yue)(yue)18日(ri)-3月(yue)(yue)21日(ri)的(de)(de)GDC 2019上進行(xing)展(zhan)示,游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)發(fa)行(xing)日(ri)期(qi)初定為今年,但(dan)(dan)具體消息還未公布,但(dan)(dan)值(zhi)得一(yi)提的(de)(de)是,Oculus表(biao)示游(you)(you)戲(xi)將由(you)Rift獨(du)占。
Sanzaru Games在(zai)公(gong)開的(de)(de)視頻解析上表示(shi),《Asgard's Wrath》是(shi)一款(kuan)以(yi)北歐神話為背景的(de)(de)VR冒(mao)險游戲(xi),玩家(jia)將作為被神王(wang)奧丁所挑選的(de)(de)凡(fan)人(ren)戰(zhan)(zhan)士去(qu)挑戰(zhan)(zhan)邪惡之(zhi)神洛基。玩家(jia)在(zai)游戲(xi)中不(bu)僅要作為一個凡(fan)人(ren),而(er)且還(huan)要使用虔誠的(de)(de)力量來為自己在(zai)戰(zhan)(zhan)斗中占(zhan)據(ju)優勢(進(jin)化為神模式)。游戲(xi)中有不(bu)同(tong)的(de)(de)角色類可供選擇(ze),例(li)如(ru)法師(shi)、盜賊以(yi)及戰(zhan)(zhan)士。為了(le)讓游戲(xi)的(de)(de)格(ge)斗氣(qi)息更為濃烈(lie),Sanzaru Games對近戰(zhan)(zhan)格(ge)斗進(jin)行(xing)特別的(de)(de)優化,他們微(wei)調了(le)物理效果以(yi)提供盡可能真實的(de)(de)戰(zhan)(zhan)斗體驗。
游戲中,玩家可(ke)以(yi)根據情(qing)況在戰士模(mo)式和神模(mo)式之間切換,戰士模(mo)式能讓玩家獲得最直(zhi)接(jie)的近戰樂趣(qu),但是(shi)玩家還是(shi)需(xu)要從戰局(ju)(ju)的角(jiao)度來(lai)采取(qu)不(bu)同(tong)的布(bu)局(ju)(ju)。這(zhe)時,神模(mo)式就(jiu)可(ke)以(yi)解決很多(duo)難題(ti),玩家可(ke)以(yi)通過野生動物變成精(jing)靈來(lai)改變戰局(ju)(ju)。
在最新的更新中(zhong)發現,游戲并非(fei)采用實戰模擬,但是卻有著豐(feng)富的物理引擎反饋。
玩(wan)家可以在(zai)游戲中使用格(ge)擋、砍殺、刺激等攻擊形式,游戲中的(de)動作(zuo)沒(mei)有(you)技能(neng)CD延遲(chi),但是(shi)玩(wan)家需要作(zuo)出完整的(de)動作(zuo)反饋,而不僅僅是(shi)抖動手腕。
游戲的攻(gong)擊物理引擎十分豐富,玩(wan)家可以通過任(ren)何形(xing)式攻(gong)擊來斬殺(sha)敵人,而與(yu)此同(tong)時敵人也會根據玩(wan)家砍殺(sha)的形(xing)式被肢解。
游(you)戲(xi)的(de)武(wu)(wu)器具有耐久值,如果玩(wan)家(jia)一直處于戰斗狀態,而沒有進行回復(fu),則武(wu)(wu)器將會損壞(huai)。玩(wan)家(jia)需要通過技能或者(zhe)武(wu)(wu)器商店進行升級和(he)恢復(fu)。
每一(yi)個英雄角色都有特定(ding)的(de)專屬(shu)武器(qi),當然玩家也可以通過撿取的(de)形(xing)式獲得別的(de)武器(qi),但是特定(ding)武器(qi)能讓玩家獲得特定(ding)的(de)技能,如飛斧(fu)、電擊鎖鏈、火焰劍等。
據悉,游戲的(de)整體時長能(neng)達到(dao)30個小時。