《Asgard's Wrath》是一款(kuan)由Sanzaru Games開發,Oculus Studios發行(xing)(xing)。對于這款(kuan)游(you)戲(xi),在(zai)此前的公(gong)開聲明中,Oculus發言人將這款(kuan)游(you)戲(xi)稱為3A級別的大作(zuo)游(you)戲(xi)。據悉該作(zuo)將會在(zai)3月18日-3月21日的GDC 2019上進(jin)行(xing)(xing)展示,游(you)戲(xi)的發行(xing)(xing)日期初定(ding)為今年,但具體消息還(huan)未(wei)公(gong)布,但值得一提的是,Oculus表(biao)示游(you)戲(xi)將由Rift獨占。
Sanzaru Games在(zai)公開的視頻解析上表示,《Asgard's Wrath》是一款以(yi)北歐神(shen)話為(wei)背(bei)景的VR冒險游(you)(you)戲,玩家將作為(wei)被神(shen)王奧丁所(suo)挑選的凡人(ren)戰(zhan)(zhan)士去(qu)挑戰(zhan)(zhan)邪惡(e)之神(shen)洛基。玩家在(zai)游(you)(you)戲中(zhong)不僅(jin)要作為(wei)一個凡人(ren),而且還(huan)要使用虔誠的力量來為(wei)自己在(zai)戰(zhan)(zhan)斗中(zhong)占據優勢(進(jin)化(hua)為(wei)神(shen)模式)。游(you)(you)戲中(zhong)有不同的角色類可(ke)供選擇(ze),例(li)如法師(shi)、盜賊以(yi)及戰(zhan)(zhan)士。為(wei)了讓游(you)(you)戲的格斗氣(qi)息(xi)更為(wei)濃烈,Sanzaru Games對近戰(zhan)(zhan)格斗進(jin)行(xing)特別的優化(hua),他們微(wei)調了物理效果以(yi)提供盡可(ke)能真(zhen)實的戰(zhan)(zhan)斗體驗。
游戲中(zhong),玩(wan)家(jia)(jia)可以根據情(qing)況在戰(zhan)(zhan)(zhan)士模式(shi)(shi)和神模式(shi)(shi)之間(jian)切換,戰(zhan)(zhan)(zhan)士模式(shi)(shi)能(neng)讓(rang)玩(wan)家(jia)(jia)獲得最直接的近(jin)戰(zhan)(zhan)(zhan)樂(le)趣,但是玩(wan)家(jia)(jia)還(huan)是需(xu)要(yao)從戰(zhan)(zhan)(zhan)局的角度來采取(qu)不同的布局。這時,神模式(shi)(shi)就(jiu)可以解(jie)決很(hen)多難題,玩(wan)家(jia)(jia)可以通過野生(sheng)動(dong)物(wu)變成(cheng)精(jing)靈來改變戰(zhan)(zhan)(zhan)局。
在(zai)最新的(de)更新中(zhong)發現,游(you)戲并非采(cai)用實(shi)戰(zhan)模擬,但是卻(que)有著豐富的(de)物理引(yin)擎反饋。
玩(wan)家(jia)可以在游戲(xi)中使(shi)用(yong)格(ge)擋、砍殺、刺(ci)激(ji)等攻(gong)擊(ji)形(xing)式(shi),游戲(xi)中的(de)動作(zuo)沒(mei)有(you)技能CD延遲(chi),但(dan)是玩(wan)家(jia)需要作(zuo)出完整的(de)動作(zuo)反饋,而不僅僅是抖動手腕(wan)。
游戲的攻(gong)擊物理引擎十(shi)分豐富(fu),玩家(jia)可以通過任何形式攻(gong)擊來斬殺敵人,而與此(ci)同時敵人也(ye)會根據玩家(jia)砍(kan)殺的形式被肢(zhi)解。
游戲的(de)武器具有耐久(jiu)值,如(ru)果(guo)玩(wan)家一直處(chu)于(yu)戰斗狀態,而沒有進(jin)行回復(fu)(fu),則武器將會損(sun)壞。玩(wan)家需要通過(guo)技能或者武器商店進(jin)行升級和恢復(fu)(fu)。
每一個英(ying)雄(xiong)角色都(dou)有特定的專屬武器,當然玩家也可以通過撿取的形式(shi)獲(huo)得(de)別(bie)的武器,但是特定武器能(neng)(neng)讓玩家獲(huo)得(de)特定的技能(neng)(neng),如飛斧、電擊(ji)鎖鏈、火焰(yan)劍等。
據悉,游戲(xi)的(de)整體(ti)時長(chang)能達到30個小時。