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《鮮血與真相》
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《鮮血與真相》(Blood & Truth)主角背景設置為英國特種空勤團SAS,剛剛退役回到自家私人情報機構,就在老爸的葬禮后被人襲擊,機構被敵人控制,而玩家要控制主角一步步反撲,從解除家庭危機開始揭露一切背后真相。《鮮血與真相》中玩家需要通過兩只“PS MOVE”來模擬主角的雙手,以完成射擊、互動、解謎等,而且美麗的倫敦夜景、栩栩如生的人物表現、刺激的動作場面也是游戲的亮點。
  • 中文名: 鮮(xian)血(xue)與(yu)真(zhen)相(xiang)
  • 外文名: Blood & Truth
詳細介紹(shao) PROFILE +

基本介紹

《鮮(xian)血與真相》(Blood & Truth)是一款制作的(de)(de)非常(chang)精(jing)美的(de)(de)射擊類型游(you)戲,游(you)戲的(de)(de)各種特效也和(he)聲(sheng)音也做的(de)(de)比較優秀,玩(wan)家在游(you)戲中(zhong)可以探索倫敦的(de)(de)地(di)下世(shi)界,最終(zhong)把家人從罪犯惡(e)霸的(de)(de)手里(li)拯救回來!

早期的PSVR玩(wan)家(jia)應該都對《VR世(shi)界》中(zhong)“倫(lun)(lun)敦大劫案(an)(an)”部(bu)分印象深(shen)刻(ke),其電影式的精彩演(yan)出和(he)逼真的畫面及人物(wu)表情,讓人真正見識到了VR的魅力。美中(zhong)不足的是,“倫(lun)(lun)敦大劫案(an)(an)”的長(chang)度(du)最多只能算是技(ji)術演(yan)示,玩(wan)家(jia)才(cai)剛(gang)剛(gang)體會(hui)到其精彩之處,游戲(xi)便已經結(jie)束了——于是以相(xiang)同理念和(he)技(ji)術制作的《鮮血與真相(xiang)》應運而生(sheng),制作組依然是索(suo)尼倫(lun)(lun)敦工作室。

鮮血與(yu)真相?不如說是倫(lun)敦與(yu)槍戰

即使不知道本(ben)作的(de)前身,剛(gang)剛(gang)打(da)開游戲(xi),聽到(dao)菜單音樂,相信許多(duo)玩家(jia)就(jiu)能把本(ben)作劇(ju)情的(de)主題猜個八九(jiu)不離十。因為(wei)在(zai)英(ying)(ying)式的(de)特(te)工動作電影中,類似的(de)主題音樂太多(duo)了(le)。果(guo)然,主角(jiao)(jiao)背景設置為(wei)SAS(英(ying)(ying)國(guo)特(te)種空勤團),剛(gang)剛(gang)退役回到(dao)自家(jia)私(si)人(ren)情報機構,就(jiu)在(zai)老爸的(de)葬(zang)禮后(hou)被人(ren)襲擊,機構被敵人(ren)控制。于(yu)是乎,玩家(jia)就(jiu)要控制主角(jiao)(jiao),一(yi)步步反撲,從解除(chu)家(jia)庭危機開始,揭露一(yi)切背后(hou)真相。

就整體而(er)言,本作(zuo)的劇(ju)情無(wu)疑有(you)點老套(tao),缺少轉折(zhe)和懸(xuan)念(nian)。而(er)更糟糕的是,即便是這般中規中矩的好萊(lai)塢爆米花(hua)大(da)(da)片兒劇(ju)本,卻(que)直到最后(hou)幕后(hou)黑(hei)手(shou)也沒有(you)露面,結局時埋了(le)個大(da)(da)大(da)(da)的坑;而(er)主要的大(da)(da)反(fan)派也缺乏一種(zhong)直入靈魂的魄力,最后(hou)成功向他復仇后(hou)似乎少了(le)應該有(you)的成就感。

雖(sui)然(ran)說,本(ben)作(zuo)總體(ti)劇情(qing)體(ti)驗不值得有(you)過多的(de)(de)(de)期待,但是有(you)些(xie)(xie)段落情(qing)節在VR中又確(que)實很不錯(cuo)——這得益于地道的(de)(de)(de)倫敦(dun)腔配音(yin)和(he)開發商一貫(guan)優秀的(de)(de)(de)表情(qing)及動作(zuo)捕捉。假若(ruo)只(zhi)評價過場(chang)演出(chu)的(de)(de)(de)話,本(ben)作(zuo)應該(gai)是VR游戲中最接近3A水準的(de)(de)(de),當然(ran)這也是因(yin)為向動作(zuo)電影(ying)靠近的(de)(de)(de)理念。在前半部分,有(you)些(xie)(xie)情(qing)節真的(de)(de)(de)能讓筆者情(qing)不自禁地笑出(chu)來(lai),加上濃重(zhong)的(de)(de)(de)倫敦(dun)腔,仿(fang)佛是再看蓋(gai)?里奇的(de)(de)(de)電影(ying);后期雖(sui)然(ran)還(huan)有(you)些(xie)(xie)比(bi)較(jiao)黑暗(an)的(de)(de)(de)情(qing)節,不過能夠留下(xia)印(yin)象的(de)(de)(de)也只(zhi)有(you)大量(liang)的(de)(de)(de)槍戰(zhan)和(he)爆(bao)炸場(chang)面了。

美麗的(de)倫(lun)敦(dun)夜景、栩(xu)栩(xu)如生的(de)人物(wu)表現、刺激的(de)動作場(chang)面,這些(xie)都是游(you)戲過程中值(zhi)得稱道的(de)地(di)方,可(ke)惜的(de)是劇情實(shi)在太過平庸(yong),與音畫方面的(de)高水(shui)準有些(xie)不相稱。

關于本作游玩部分,玩家的(de)(de)移動(dong)(dong)方式是類似于街(jie)機射擊游戲(xi)的(de)(de)半(ban)軌(gui)道移動(dong)(dong):轉向一(yi)個掩(yan)體(ti)(ti),如果有(you)(you)提示就可(ke)(ke)以(yi)按鍵(jian)移動(dong)(dong)過(guo)去(qu)。當然本作在這(zhe)(zhe)基礎上做了調整(zheng),有(you)(you)時(shi)候有(you)(you)附(fu)近的(de)(de)掩(yan)體(ti)(ti)的(de)(de)話,可(ke)(ke)以(yi)直接按鍵(jian)平移而(er)不(bu)用(yong)視角(jiao)轉過(guo)去(qu),移動(dong)(dong)時(shi)也可(ke)(ke)以(yi)進行(xing)射擊。這(zhe)(zhe)種方式雖說比(bi)瞬移移動(dong)(dong)好得多,不(bu)過(guo)相比(bi)一(yi)些(xie)可(ke)(ke)以(yi)直接控(kong)制(zhi)移動(dong)(dong)的(de)(de)VR同類作品來說,還是有(you)(you)些(xie)影響代入感。在車輛追(zhui)逐戰時(shi),游戲(xi)代入感則要好很(hen)多,而(er)在有(you)(you)些(xie)攀(pan)爬場景,玩家可(ke)(ke)以(yi)一(yi)只(zhi)手抓住支點,一(yi)只(zhi)手持槍對付敵(di)人,感覺(jue)自己牛逼壞了。

作(zuo)為一(yi)(yi)款一(yi)(yi)路(lu)突(tu)突(tu)突(tu)的(de)(de)游戲,《鮮血與真相》的(de)(de)槍(qiang)械種(zhong)類不(bu)算太多(duo),9mm、全自動、左輪(lun)3種(zhong)手(shou)槍(qiang),加上可(ke)以(yi)單手(shou)持的(de)(de)沖鋒槍(qiang)、雙管(guan)散彈(dan)槍(qiang)和要雙持的(de)(de)突(tu)擊步槍(qiang)、泵動式(shi)霰彈(dan)槍(qiang)和榴彈(dan)槍(qiang)兩只(zhi)手(shou)就能數的(de)(de)過來(lai)(lai),但(dan)也足以(yi)創造截然不(bu)同的(de)(de)戰(zhan)斗體(ti)驗。比起數量,制作(zuo)組明顯是在(zai)手(shou)感方面下了不(bu)少功夫,射擊時的(de)(de)音(yin)效、震動反饋出(chu)的(de)(de)后座和沖擊力都很到位。配合雙Move控制器還(huan)可(ke)以(yi)轉槍(qiang)或者在(zai)特定(ding)場(chang)景用(yong)另一(yi)(yi)只(zhi)手(shou)來(lai)(lai)打碟,喜(xi)劇效果滿分。筆者最喜(xi)歡(huan)的(de)(de)則是各(ge)(ge)種(zhong)花(hua)式(shi)換彈(dan),把(ba)彈(dan)夾拋上天,用(yong)槍(qiang)來(lai)(lai)接住——用(yong)上各(ge)(ge)種(zhong)小技巧,可(ke)以(yi)再開啟慢(man)動作(zuo)模式(shi),一(yi)(yi)邊耍帥一(yi)(yi)邊把(ba)敵人逐個爆頭。

游戲的劇(ju)本本質上上也算是特工(gong)動(dong)作(zuo)片,所以(yi)開鎖(suo)(suo)、保險(xian)箱謎(mi)題等等場景(jing)(jing)互動(dong)元素自然也不(bu)(bu)(bu)能少(shao),不(bu)(bu)(bu)過游戲中要(yao)解(jie)的鎖(suo)(suo)通常都不(bu)(bu)(bu)需要(yao)太精(jing)準的操作(zuo),不(bu)(bu)(bu)會影(ying)響節奏,而(er)提升了不(bu)(bu)(bu)少(shao)代(dai)入感。只(zhi)是有些可惜的是,手榴彈只(zhi)會在場景(jing)(jing)里擺在掩體上,而(er)沒有攜帶設定(ding)。

硬件缺陷和耐玩度(du)

游(you)戲中的(de)(de)槍械可以在自定(ding)義中加裝(zhuang)消音(yin)器、準(zhun)鏡等(deng)(deng)配(pei)件,不過這里不是(shi)(shi)(shi)在說自定(ding)義有多(duo)好(hao),而是(shi)(shi)(shi)在裝(zhuang)了(le)準(zhun)鏡后會發現(xian)的(de)(de)一個嚴重問題(ti)。了(le)解市面(mian)(mian)上幾家主流VR產品的(de)(de)都知(zhi)道,PSVR是(shi)(shi)(shi)配(pei)置最低最差的(de)(de)一款,本作很大程度(du)已經克服了(le)畫(hua)面(mian)(mian)、移(yi)動(dong)等(deng)(deng)短板,但是(shi)(shi)(shi)還是(shi)(shi)(shi)敗(bai)在了(le)定(ding)位(wei)的(de)(de)精(jing)準(zhun)度(du)上:用準(zhun)鏡精(jing)準(zhun)瞄準(zhun)的(de)(de)話,玩家需要(yao)把(ba)Move控制器湊(cou)到面(mian)(mian)前,這總是(shi)(shi)(shi)會導(dao)致定(ding)位(wei)的(de)(de)偏移(yi),影響射擊。

使用(yong)(yong)可以連發的(de)(de)(de)武(wu)器時,筆者已經(jing)適應(ying)了利(li)用(yong)(yong)前一(yi)(yi)(yi)顆打偏的(de)(de)(de)彈(dan)道來(lai)調準下(xia)一(yi)(yi)(yi)發的(de)(de)(de)技巧,但(dan)是泵動(dong)(dong)式(shi)霰彈(dan)槍需要(yao)(yao)玩(wan)家(jia)雙持,并且(qie)每一(yi)(yi)(yi)發后(hou)都要(yao)(yao)手動(dong)(dong)填(tian)彈(dan),定(ding)位偏移在這(zhe)把武(wu)器的(de)(de)(de)使用(yong)(yong)過程中(zhong)成為了噩夢,幾乎(hu)(hu)沒(mei)(mei)有(you)辦法沒(mei)(mei)有(you)失誤的(de)(de)(de)打完(wan)一(yi)(yi)(yi)個彈(dan)夾,更(geng)不(bu)用(yong)(yong)說打準了。也是因為如(ru)此,游戲通關后(hou)的(de)(de)(de)再(zai)度挑戰讓人興致了了,通關后(hou)最具挑戰性的(de)(de)(de)玩(wan)法是利(li)用(yong)(yong)精準的(de)(de)(de)射擊刷(shua)新高分,但(dan)礙于PSVR本身的(de)(de)(de)硬件(jian)條(tiao)件(jian)所(suo)限,似乎(hu)(hu)并不(bu)能滿足這(zhe)一(yi)(yi)(yi)需求,反復(fu)刷(shua)刷(shua)的(de)(de)(de)必要(yao)(yao)也就沒(mei)(mei)了。

除了劇情(qing)關卡以(yi)外(wai),游戲(xi)中目前(qian)只提供有時(shi)間挑(tiao)戰。在這些(xie)挑(tiao)戰中玩家只能打冒出來的假人目標,遠沒(mei)有劇情(qing)關卡有趣,耐玩度堪憂。

總(zong)的(de)來說,游(you)戲(xi)實(shi)際內容大(da)約只有(you)能支撐玩家游(you)玩5到6個(ge)小時(shi),如果(guo)(guo)直接選擇簡單模式的(de)話,可能還更短。如果(guo)(guo)按(an)照電(dian)影的(de)長(chang)度來算倒算不(bu)(bu)過不(bu)(bu)失,不(bu)(bu)過那樣(yang)也就只是(shi)看一(yi)(yi)部平庸(yong)的(de)VR電(dian)影,并不(bu)(bu)推(tui)薦,何況這是(shi)一(yi)(yi)款40刀的(de)游(you)戲(xi)呢。

結語

不(bu)(bu)可(ke)否(fou)認,游戲(xi)中有(you)(you)不(bu)(bu)少亮點,得益于3A級的(de)制作水準,玩(wan)家(jia)可(ke)以(yi)體驗(yan)到破窗跳(tiao)出高樓、從墜毀的(de)飛(fei)機跳(tiao)傘逃生(sheng)等等命(ming)懸(xuan)一(yi)線的(de)刺激動作電影名場景,亦或者是在黑夜中滑翔于倫敦的(de)高空,潛入敵人的(de)秘密基地。這些高光部(bu)分都是對于“倫敦大劫案”的(de)擴展和升級,除非是你真(zhen)的(de)很在乎游戲(xi)的(de)劇情完成(cheng)度,否(fou)則筆者一(yi)定向所有(you)(you)已經擁有(you)(you)PSVR的(de)玩(wan)家(jia)推薦這一(yi)電影級巨制。

而本(ben)作(zuo)所暴露出的問(wen)題(ti),大多數也(ye)是(shi)歸因于(yu)當下(xia)PS VR本(ben)身仍在發展中的的硬件(jian)限制,似(si)乎這也(ye)是(shi)向還沒有入(ru)手PSVR的玩家的提醒,或許等(deng)待更為完善成(cheng)熟的二(er)代才是(shi)當下(xia)最明智選擇(ze)。

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