《鮮血與真相(xiang)》(Blood & Truth)是一款(kuan)制作的(de)(de)(de)非(fei)常精美(mei)的(de)(de)(de)射擊類型游戲(xi),游戲(xi)的(de)(de)(de)各種(zhong)特(te)效也和聲音也做的(de)(de)(de)比較優(you)秀,玩家(jia)在游戲(xi)中可以探索倫敦的(de)(de)(de)地下世界,最終把家(jia)人從罪犯惡霸的(de)(de)(de)手里拯救回來(lai)!
早期的(de)PSVR玩(wan)(wan)家(jia)應(ying)該都對《VR世界》中(zhong)“倫敦(dun)大(da)劫案”部分(fen)印象深刻,其(qi)電影式的(de)精(jing)彩(cai)(cai)演出和(he)逼真的(de)畫面及人物表(biao)情,讓人真正見識(shi)到(dao)了VR的(de)魅力。美中(zhong)不(bu)足的(de)是,“倫敦(dun)大(da)劫案”的(de)長(chang)度最多(duo)只能算是技術演示,玩(wan)(wan)家(jia)才剛(gang)剛(gang)體會到(dao)其(qi)精(jing)彩(cai)(cai)之處,游戲(xi)便已(yi)經(jing)結束(shu)了——于是以相同理念和(he)技術制作的(de)《鮮血(xue)與真相》應(ying)運而生,制作組依然是索尼倫敦(dun)工作室。
鮮(xian)血與真相?不(bu)如說是(shi)倫敦與槍戰(zhan)
即(ji)使不知道本作(zuo)的(de)前身,剛(gang)剛(gang)打開游戲,聽到菜單音樂,相信許(xu)多玩(wan)家(jia)就能(neng)把本作(zuo)劇情(qing)的(de)主(zhu)題(ti)(ti)猜個八(ba)九不離十。因為在英(ying)式(shi)的(de)特工(gong)動作(zuo)電影(ying)中(zhong),類似的(de)主(zhu)題(ti)(ti)音樂太多了。果然,主(zhu)角背景(jing)設置為SAS(英(ying)國特種空勤團(tuan)),剛(gang)剛(gang)退役回(hui)到自家(jia)私人(ren)情(qing)報機構(gou),就在老爸的(de)葬禮后(hou)被人(ren)襲擊,機構(gou)被敵(di)人(ren)控制。于(yu)是乎,玩(wan)家(jia)就要控制主(zhu)角,一步步反撲,從解(jie)除家(jia)庭危機開始,揭露一切背后(hou)真相。
就整體而(er)言,本作的(de)(de)(de)劇(ju)情(qing)無疑有(you)點老(lao)套(tao),缺(que)少轉(zhuan)折和(he)懸念。而(er)更糟糕的(de)(de)(de)是(shi),即便是(shi)這般中規中矩的(de)(de)(de)好萊塢(wu)爆米花大片兒劇(ju)本,卻直到(dao)最后(hou)幕(mu)后(hou)黑(hei)手也沒有(you)露(lu)面,結局時埋了個大大的(de)(de)(de)坑;而(er)主要的(de)(de)(de)大反派(pai)也缺(que)乏一(yi)種(zhong)直入靈(ling)魂的(de)(de)(de)魄力,最后(hou)成功(gong)向他(ta)復仇后(hou)似乎少了應(ying)該有(you)的(de)(de)(de)成就感。
雖(sui)然(ran)說,本作(zuo)總體(ti)劇情(qing)(qing)(qing)(qing)體(ti)驗不值(zhi)得(de)有(you)過多(duo)的(de)(de)期待,但是有(you)些(xie)段落情(qing)(qing)(qing)(qing)節(jie)(jie)在VR中又確實很不錯——這得(de)益于地道的(de)(de)倫敦腔(qiang)(qiang)配音和開發(fa)商(shang)一貫優秀的(de)(de)表情(qing)(qing)(qing)(qing)及動作(zuo)捕(bu)捉(zhuo)。假若只(zhi)評價過場演出的(de)(de)話,本作(zuo)應該是VR游戲中最接近3A水準的(de)(de),當(dang)然(ran)這也(ye)是因為向(xiang)動作(zuo)電影靠近的(de)(de)理(li)念。在前半(ban)部分,有(you)些(xie)情(qing)(qing)(qing)(qing)節(jie)(jie)真的(de)(de)能讓筆者情(qing)(qing)(qing)(qing)不自禁(jin)地笑出來,加上濃重(zhong)的(de)(de)倫敦腔(qiang)(qiang),仿(fang)佛是再看蓋?里奇的(de)(de)電影;后期雖(sui)然(ran)還有(you)些(xie)比較黑暗的(de)(de)情(qing)(qing)(qing)(qing)節(jie)(jie),不過能夠留下印象(xiang)的(de)(de)也(ye)只(zhi)有(you)大量的(de)(de)槍戰和爆(bao)炸場面了。
美麗的(de)(de)(de)倫敦夜景(jing)、栩栩如(ru)生的(de)(de)(de)人物表(biao)現(xian)、刺(ci)激(ji)的(de)(de)(de)動(dong)作場面,這些(xie)都是游(you)戲過(guo)程中值得(de)稱道(dao)的(de)(de)(de)地方,可惜的(de)(de)(de)是劇情實(shi)在太(tai)過(guo)平庸(yong),與音畫方面的(de)(de)(de)高水準有些(xie)不相(xiang)稱。
關于本(ben)作游玩(wan)部分,玩(wan)家的(de)(de)移(yi)(yi)(yi)動(dong)方式是類似于街(jie)機射擊游戲(xi)的(de)(de)半軌道移(yi)(yi)(yi)動(dong):轉向一個掩體,如果有提示就可(ke)以(yi)(yi)按(an)鍵移(yi)(yi)(yi)動(dong)過(guo)去(qu)。當然本(ben)作在這基礎上做了調整,有時候有附近的(de)(de)掩體的(de)(de)話,可(ke)以(yi)(yi)直(zhi)接(jie)按(an)鍵平移(yi)(yi)(yi)而(er)不(bu)用視角轉過(guo)去(qu),移(yi)(yi)(yi)動(dong)時也(ye)可(ke)以(yi)(yi)進行射擊。這種方式雖說比瞬(shun)移(yi)(yi)(yi)移(yi)(yi)(yi)動(dong)好得多,不(bu)過(guo)相比一些可(ke)以(yi)(yi)直(zhi)接(jie)控制(zhi)移(yi)(yi)(yi)動(dong)的(de)(de)VR同類作品來說,還是有些影(ying)響代入感。在車(che)輛追(zhui)逐戰時,游戲(xi)代入感則(ze)要好很多,而(er)在有些攀爬場景(jing),玩(wan)家可(ke)以(yi)(yi)一只(zhi)(zhi)手(shou)抓(zhua)住支點,一只(zhi)(zhi)手(shou)持槍對(dui)付敵(di)人,感覺自己(ji)牛(niu)逼壞了。
作為一款一路突(tu)(tu)突(tu)(tu)突(tu)(tu)的(de)(de)(de)(de)(de)游戲,《鮮血與真相》的(de)(de)(de)(de)(de)槍(qiang)(qiang)(qiang)(qiang)(qiang)械種類(lei)不(bu)算(suan)太多,9mm、全自動(dong)(dong)、左(zuo)輪(lun)3種手(shou)(shou)槍(qiang)(qiang)(qiang)(qiang)(qiang),加上(shang)可(ke)以(yi)(yi)單手(shou)(shou)持(chi)的(de)(de)(de)(de)(de)沖鋒槍(qiang)(qiang)(qiang)(qiang)(qiang)、雙管散(san)彈槍(qiang)(qiang)(qiang)(qiang)(qiang)和(he)要雙持(chi)的(de)(de)(de)(de)(de)突(tu)(tu)擊步(bu)槍(qiang)(qiang)(qiang)(qiang)(qiang)、泵動(dong)(dong)式(shi)霰彈槍(qiang)(qiang)(qiang)(qiang)(qiang)和(he)榴彈槍(qiang)(qiang)(qiang)(qiang)(qiang)兩(liang)只(zhi)手(shou)(shou)就能數的(de)(de)(de)(de)(de)過來,但(dan)也足以(yi)(yi)創造截然(ran)不(bu)同的(de)(de)(de)(de)(de)戰斗(dou)體(ti)驗。比起數量,制作組明顯是在手(shou)(shou)感方面下(xia)了不(bu)少功夫,射擊時的(de)(de)(de)(de)(de)音效、震動(dong)(dong)反饋(kui)出的(de)(de)(de)(de)(de)后座(zuo)和(he)沖擊力都很到位。配(pei)合雙Move控(kong)制器(qi)還可(ke)以(yi)(yi)轉槍(qiang)(qiang)(qiang)(qiang)(qiang)或(huo)者在特定場(chang)景用(yong)另一只(zhi)手(shou)(shou)來打碟,喜劇效果(guo)滿分(fen)。筆(bi)者最(zui)喜歡的(de)(de)(de)(de)(de)則是各(ge)種花(hua)式(shi)換(huan)彈,把(ba)彈夾拋上(shang)天,用(yong)槍(qiang)(qiang)(qiang)(qiang)(qiang)來接住——用(yong)上(shang)各(ge)種小技巧,可(ke)以(yi)(yi)再開啟慢動(dong)(dong)作模式(shi),一邊耍帥一邊把(ba)敵人(ren)逐個爆頭(tou)。
游戲的劇本本質(zhi)上(shang)上(shang)也(ye)算(suan)是特工動作片,所以開(kai)鎖(suo)、保險箱謎(mi)題等(deng)等(deng)場(chang)(chang)景互動元素自然(ran)也(ye)不能(neng)少,不過(guo)游戲中要(yao)解的鎖(suo)通常(chang)都不需要(yao)太(tai)精準的操作,不會(hui)影響節奏,而(er)(er)提升了不少代(dai)入感。只是有(you)(you)些可惜的是,手(shou)榴彈只會(hui)在(zai)(zai)場(chang)(chang)景里擺在(zai)(zai)掩體(ti)上(shang),而(er)(er)沒(mei)有(you)(you)攜帶(dai)設定。
硬件缺陷和耐玩度
游戲中的(de)槍械可以(yi)在自定義中加(jia)裝消(xiao)音(yin)器、準鏡等配件(jian),不過這里不是(shi)在說自定義有(you)多好,而是(shi)在裝了準鏡后會發現的(de)一個嚴重問題。了解市(shi)面(mian)上(shang)幾家主(zhu)流VR產品的(de)都知(zhi)道,PSVR是(shi)配置最(zui)低最(zui)差(cha)的(de)一款,本(ben)作很(hen)大程(cheng)度已經克(ke)服了畫面(mian)、移動(dong)等短板(ban),但是(shi)還是(shi)敗在了定位的(de)精(jing)準度上(shang):用準鏡精(jing)準瞄準的(de)話,玩(wan)家需要把Move控制器湊(cou)到面(mian)前,這總(zong)是(shi)會導(dao)致定位的(de)偏移,影響射擊。
使用(yong)(yong)(yong)可(ke)以連發的(de)(de)武(wu)器(qi)時,筆者已經適應了(le)利用(yong)(yong)(yong)前一(yi)(yi)(yi)顆(ke)打偏(pian)的(de)(de)彈(dan)(dan)道來調準下一(yi)(yi)(yi)發的(de)(de)技(ji)巧,但是(shi)泵動式霰彈(dan)(dan)槍(qiang)需要玩(wan)家雙持,并(bing)且每一(yi)(yi)(yi)發后(hou)(hou)都(dou)要手動填(tian)彈(dan)(dan),定位(wei)偏(pian)移在(zai)這把武(wu)器(qi)的(de)(de)使用(yong)(yong)(yong)過(guo)程中(zhong)成為了(le)噩夢,幾(ji)乎沒(mei)有辦法沒(mei)有失誤的(de)(de)打完一(yi)(yi)(yi)個(ge)彈(dan)(dan)夾,更不用(yong)(yong)(yong)說打準了(le)。也(ye)是(shi)因為如(ru)此,游(you)戲通關(guan)后(hou)(hou)的(de)(de)再度挑(tiao)戰讓人興致了(le)了(le),通關(guan)后(hou)(hou)最具挑(tiao)戰性的(de)(de)玩(wan)法是(shi)利用(yong)(yong)(yong)精準的(de)(de)射擊刷新(xin)高分,但礙于PSVR本身的(de)(de)硬件條(tiao)件所限,似乎并(bing)不能滿(man)足(zu)這一(yi)(yi)(yi)需求,反復(fu)刷刷的(de)(de)必要也(ye)就沒(mei)了(le)。
除(chu)了(le)劇(ju)情關卡(ka)(ka)以(yi)外,游戲(xi)中(zhong)目前只(zhi)提供有時間(jian)挑戰。在這(zhe)些挑戰中(zhong)玩(wan)家只(zhi)能(neng)打冒出(chu)來(lai)的(de)假(jia)人目標,遠沒有劇(ju)情關卡(ka)(ka)有趣,耐玩(wan)度堪憂。
總的(de)來(lai)說,游(you)戲實際(ji)內容大約只有能支撐玩家游(you)玩5到(dao)6個小時,如果直接選擇簡單(dan)模(mo)式的(de)話(hua),可能還更短(duan)。如果按照電(dian)影的(de)長度來(lai)算倒算不過不失,不過那(nei)樣也(ye)就(jiu)只是看一部平庸的(de)VR電(dian)影,并不推薦,何況這(zhe)是一款40刀的(de)游(you)戲呢(ni)。
結語
不可否(fou)認,游戲中有不少亮點(dian),得益(yi)于3A級(ji)的(de)制(zhi)作水準,玩(wan)家可以體(ti)驗到破(po)窗(chuang)跳出高樓、從墜(zhui)毀的(de)飛機跳傘逃生(sheng)等等命懸一(yi)線的(de)刺(ci)激動(dong)作電影(ying)(ying)名場景,亦或者(zhe)是在黑夜中滑翔于倫敦(dun)(dun)的(de)高空,潛入(ru)敵人的(de)秘密(mi)基地。這些高光部分都(dou)是對(dui)于“倫敦(dun)(dun)大劫案”的(de)擴展(zhan)和升級(ji),除非(fei)是你真的(de)很在乎游戲的(de)劇情完成度(du),否(fou)則筆者(zhe)一(yi)定向所有已經擁有PSVR的(de)玩(wan)家推薦這一(yi)電影(ying)(ying)級(ji)巨制(zhi)。
而本(ben)作(zuo)所暴露出的(de)(de)問題,大多數(shu)也是(shi)歸因于當(dang)下PS VR本(ben)身仍在發展中(zhong)的(de)(de)的(de)(de)硬件限制,似乎這也是(shi)向還沒有入手PSVR的(de)(de)玩(wan)家的(de)(de)提醒,或許等待更為完善成熟的(de)(de)二代才是(shi)當(dang)下最明(ming)智選擇。