《鮮血與真相》(Blood & Truth)是一款制作的(de)(de)非常精美的(de)(de)射擊類型游戲(xi)(xi)(xi),游戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)各(ge)種特效(xiao)也(ye)和聲音也(ye)做的(de)(de)比較優(you)秀,玩(wan)家(jia)在游戲(xi)(xi)(xi)中(zhong)可以探索(suo)倫敦(dun)的(de)(de)地(di)下世界,最終把家(jia)人從罪(zui)犯惡霸的(de)(de)手(shou)里拯救(jiu)回來!
早(zao)期的(de)PSVR玩(wan)家應該都對(dui)《VR世界(jie)》中“倫(lun)(lun)(lun)敦大劫(jie)案”部分印象深刻,其電影(ying)式的(de)精彩演出和逼真的(de)畫面及人物表情,讓人真正見(jian)識到了(le)VR的(de)魅力(li)。美(mei)中不(bu)足的(de)是,“倫(lun)(lun)(lun)敦大劫(jie)案”的(de)長度最多只能(neng)算是技術演示,玩(wan)家才剛剛體會到其精彩之(zhi)處,游戲(xi)便已經結束了(le)——于是以相同理念(nian)和技術制作(zuo)的(de)《鮮血與真相》應運(yun)而生,制作(zuo)組(zu)依然是索尼(ni)倫(lun)(lun)(lun)敦工作(zuo)室。
鮮血與真(zhen)相?不如說是(shi)倫敦與槍戰
即使(shi)不知道本(ben)作的(de)前(qian)身,剛(gang)剛(gang)打(da)開游戲,聽到菜單音(yin)樂,相信許(xu)多玩家就能把本(ben)作劇情(qing)的(de)主(zhu)(zhu)題(ti)猜個(ge)八九不離十(shi)。因為在(zai)英(ying)式的(de)特工動(dong)作電影(ying)中(zhong),類(lei)似的(de)主(zhu)(zhu)題(ti)音(yin)樂太多了。果然,主(zhu)(zhu)角背景設置為SAS(英(ying)國特種空勤團),剛(gang)剛(gang)退役(yi)回(hui)到自家私人情(qing)報(bao)機(ji)構,就在(zai)老爸(ba)的(de)葬禮后(hou)被(bei)人襲擊(ji),機(ji)構被(bei)敵人控制。于是(shi)乎,玩家就要控制主(zhu)(zhu)角,一(yi)步步反撲,從解(jie)除家庭危機(ji)開始(shi),揭露一(yi)切背后(hou)真(zhen)相。
就整體而言,本(ben)(ben)作的(de)(de)劇(ju)情無疑有(you)點老套,缺(que)少(shao)轉折和懸念。而更糟糕(gao)的(de)(de)是(shi),即便是(shi)這(zhe)般中(zhong)規中(zhong)矩的(de)(de)好萊塢爆米花大(da)片兒(er)劇(ju)本(ben)(ben),卻直(zhi)到(dao)最后(hou)幕后(hou)黑手也沒(mei)有(you)露面,結局時埋了個大(da)大(da)的(de)(de)坑;而主要(yao)的(de)(de)大(da)反派(pai)也缺(que)乏一種直(zhi)入靈魂的(de)(de)魄(po)力,最后(hou)成功向(xiang)他復(fu)仇后(hou)似乎少(shao)了應該有(you)的(de)(de)成就感(gan)。
雖(sui)然說(shuo),本作(zuo)(zuo)總體劇情(qing)(qing)體驗(yan)不(bu)(bu)值得有(you)過多的(de)(de)(de)期(qi)待,但是(shi)(shi)(shi)有(you)些(xie)段落(luo)情(qing)(qing)節(jie)在(zai)VR中又(you)確實(shi)很(hen)不(bu)(bu)錯——這得益(yi)于地道的(de)(de)(de)倫敦腔配音和開發商(shang)一貫優秀的(de)(de)(de)表情(qing)(qing)及動(dong)作(zuo)(zuo)捕捉。假若只(zhi)評價過場(chang)(chang)演出(chu)的(de)(de)(de)話,本作(zuo)(zuo)應該是(shi)(shi)(shi)VR游戲中最接(jie)近(jin)3A水(shui)準的(de)(de)(de),當(dang)然這也是(shi)(shi)(shi)因為向動(dong)作(zuo)(zuo)電(dian)影靠近(jin)的(de)(de)(de)理念(nian)。在(zai)前半部分(fen),有(you)些(xie)情(qing)(qing)節(jie)真(zhen)的(de)(de)(de)能(neng)讓(rang)筆者情(qing)(qing)不(bu)(bu)自禁地笑出(chu)來,加上濃重的(de)(de)(de)倫敦腔,仿佛是(shi)(shi)(shi)再(zai)看蓋?里奇(qi)的(de)(de)(de)電(dian)影;后期(qi)雖(sui)然還有(you)些(xie)比較黑(hei)暗的(de)(de)(de)情(qing)(qing)節(jie),不(bu)(bu)過能(neng)夠留下印象的(de)(de)(de)也只(zhi)有(you)大(da)量的(de)(de)(de)槍戰和爆炸場(chang)(chang)面了。
美麗的(de)倫敦(dun)夜(ye)景、栩(xu)栩(xu)如生的(de)人(ren)物表現、刺激的(de)動作場面,這些都是(shi)游戲(xi)過(guo)程中值得稱道的(de)地方,可(ke)惜的(de)是(shi)劇情實在(zai)太過(guo)平(ping)庸,與音畫方面的(de)高水準有些不相(xiang)稱。
關于本(ben)作(zuo)游(you)玩(wan)(wan)部分,玩(wan)(wan)家的移(yi)(yi)(yi)動方式是類似(si)于街機射擊(ji)游(you)戲的半軌道移(yi)(yi)(yi)動:轉(zhuan)向(xiang)一(yi)個(ge)掩體(ti),如(ru)果有(you)(you)提示就可(ke)(ke)以(yi)按(an)鍵移(yi)(yi)(yi)動過(guo)去。當然(ran)本(ben)作(zuo)在(zai)(zai)這(zhe)基礎上做了(le)調整(zheng),有(you)(you)時候(hou)有(you)(you)附(fu)近的掩體(ti)的話,可(ke)(ke)以(yi)直(zhi)接(jie)按(an)鍵平移(yi)(yi)(yi)而不用(yong)視角轉(zhuan)過(guo)去,移(yi)(yi)(yi)動時也可(ke)(ke)以(yi)進行射擊(ji)。這(zhe)種方式雖說比(bi)(bi)瞬移(yi)(yi)(yi)移(yi)(yi)(yi)動好得(de)多,不過(guo)相比(bi)(bi)一(yi)些可(ke)(ke)以(yi)直(zhi)接(jie)控制移(yi)(yi)(yi)動的VR同類作(zuo)品來說,還是有(you)(you)些影響代入感(gan)。在(zai)(zai)車(che)輛追逐戰(zhan)時,游(you)戲代入感(gan)則要好很多,而在(zai)(zai)有(you)(you)些攀爬場景(jing),玩(wan)(wan)家可(ke)(ke)以(yi)一(yi)只手抓住支(zhi)點,一(yi)只手持(chi)槍對付敵人,感(gan)覺(jue)自己牛逼壞了(le)。
作(zuo)(zuo)為(wei)一(yi)款一(yi)路突(tu)突(tu)突(tu)的(de)(de)游戲,《鮮血(xue)與真相(xiang)》的(de)(de)槍(qiang)(qiang)(qiang)械(xie)種(zhong)類不算(suan)太多,9mm、全(quan)自動(dong)、左輪(lun)3種(zhong)手(shou)(shou)槍(qiang)(qiang)(qiang),加上可以(yi)單手(shou)(shou)持的(de)(de)沖(chong)(chong)鋒槍(qiang)(qiang)(qiang)、雙(shuang)(shuang)管散(san)彈(dan)槍(qiang)(qiang)(qiang)和(he)要雙(shuang)(shuang)持的(de)(de)突(tu)擊步槍(qiang)(qiang)(qiang)、泵動(dong)式(shi)霰彈(dan)槍(qiang)(qiang)(qiang)和(he)榴彈(dan)槍(qiang)(qiang)(qiang)兩(liang)只手(shou)(shou)就能(neng)數的(de)(de)過來,但也足(zu)以(yi)創(chuang)造(zao)截然不同的(de)(de)戰斗體驗。比起數量,制作(zuo)(zuo)組(zu)明顯(xian)是在手(shou)(shou)感方面(mian)下了不少功夫(fu),射擊時(shi)的(de)(de)音(yin)效(xiao)(xiao)、震動(dong)反饋出的(de)(de)后座和(he)沖(chong)(chong)擊力都很到位(wei)。配(pei)合雙(shuang)(shuang)Move控制器還可以(yi)轉槍(qiang)(qiang)(qiang)或者在特定場景(jing)用另一(yi)只手(shou)(shou)來打(da)碟,喜劇效(xiao)(xiao)果滿(man)分。筆者最(zui)喜歡(huan)的(de)(de)則是各種(zhong)花式(shi)換彈(dan),把(ba)彈(dan)夾拋(pao)上天,用槍(qiang)(qiang)(qiang)來接住——用上各種(zhong)小技(ji)巧(qiao),可以(yi)再開啟慢動(dong)作(zuo)(zuo)模式(shi),一(yi)邊耍帥一(yi)邊把(ba)敵人逐(zhu)個(ge)爆頭(tou)。
游(you)戲的(de)劇本本質(zhi)上(shang)(shang)上(shang)(shang)也(ye)算是(shi)特工動作片(pian),所以開鎖、保險箱謎題等(deng)等(deng)場景互動元(yuan)素(su)自然也(ye)不能少(shao),不過游(you)戲中要(yao)解的(de)鎖通(tong)常都不需要(yao)太精(jing)準的(de)操作,不會影響節奏,而提升了不少(shao)代入感。只是(shi)有些可惜的(de)是(shi),手榴彈只會在(zai)場景里擺在(zai)掩體上(shang)(shang),而沒有攜帶設(she)定。
硬(ying)件缺陷和耐玩(wan)度
游戲中(zhong)(zhong)的(de)(de)槍械可以在自(zi)定(ding)(ding)義中(zhong)(zhong)加裝消音器(qi)、準(zhun)(zhun)鏡等配件,不過這里不是(shi)(shi)在說自(zi)定(ding)(ding)義有多好,而是(shi)(shi)在裝了準(zhun)(zhun)鏡后會(hui)發現(xian)的(de)(de)一個嚴重(zhong)問題(ti)。了解(jie)市面(mian)(mian)上(shang)幾家(jia)主流VR產品的(de)(de)都知(zhi)道,PSVR是(shi)(shi)配置(zhi)最低最差的(de)(de)一款,本(ben)作(zuo)很大程度已經克服了畫面(mian)(mian)、移(yi)動等短板,但是(shi)(shi)還是(shi)(shi)敗在了定(ding)(ding)位的(de)(de)精(jing)準(zhun)(zhun)度上(shang):用準(zhun)(zhun)鏡精(jing)準(zhun)(zhun)瞄準(zhun)(zhun)的(de)(de)話,玩家(jia)需要把Move控制器(qi)湊到面(mian)(mian)前(qian),這總(zong)是(shi)(shi)會(hui)導(dao)致定(ding)(ding)位的(de)(de)偏移(yi),影(ying)響射擊。
使用可以連發的(de)武器(qi)(qi)時,筆(bi)者已經適應了(le)(le)利用前(qian)一(yi)顆打(da)偏的(de)彈道來調準(zhun)下一(yi)發的(de)技巧,但是(shi)泵動(dong)式霰(xian)彈槍需(xu)要玩家雙持,并(bing)且每一(yi)發后(hou)(hou)都要手動(dong)填彈,定位偏移(yi)在這把(ba)武器(qi)(qi)的(de)使用過程中成為了(le)(le)噩夢,幾乎沒有辦法沒有失誤的(de)打(da)完一(yi)個彈夾,更不用說打(da)準(zhun)了(le)(le)。也(ye)是(shi)因為如此,游戲通關(guan)(guan)后(hou)(hou)的(de)再度挑戰讓(rang)人興致了(le)(le)了(le)(le),通關(guan)(guan)后(hou)(hou)最具挑戰性的(de)玩法是(shi)利用精準(zhun)的(de)射擊刷新高分,但礙(ai)于PSVR本身的(de)硬(ying)件條件所限,似乎并(bing)不能(neng)滿足(zu)這一(yi)需(xu)求,反復刷刷的(de)必(bi)要也(ye)就沒了(le)(le)。
除(chu)了(le)劇情(qing)關(guan)卡(ka)(ka)以外,游戲中目前只提供(gong)有時間挑(tiao)戰(zhan)。在這些挑(tiao)戰(zhan)中玩家只能打冒出來的假人目標(biao),遠沒有劇情(qing)關(guan)卡(ka)(ka)有趣,耐玩度堪憂。
總(zong)的來說,游戲(xi)實(shi)際內容大約只有(you)能支撐玩家(jia)游玩5到6個小(xiao)時,如(ru)果直接選擇簡單模式的話,可能還更(geng)短。如(ru)果按照電影的長度來算(suan)倒(dao)算(suan)不過(guo)不失,不過(guo)那樣也就只是看(kan)一部平庸的VR電影,并不推薦,何況這(zhe)是一款(kuan)40刀的游戲(xi)呢(ni)。
結語
不可(ke)否認(ren),游(you)戲中有(you)不少亮點(dian),得益于(yu)3A級的(de)(de)制作水準,玩家(jia)可(ke)以體(ti)驗到破窗跳出(chu)高(gao)樓、從(cong)墜毀的(de)(de)飛機跳傘逃生等等命懸(xuan)一(yi)線的(de)(de)刺(ci)激(ji)動作電影名場(chang)景(jing),亦或者(zhe)是(shi)在黑(hei)夜中滑翔于(yu)倫敦的(de)(de)高(gao)空,潛入敵人的(de)(de)秘密(mi)基地。這(zhe)些(xie)高(gao)光部分都是(shi)對于(yu)“倫敦大(da)劫案”的(de)(de)擴展和(he)升級,除非是(shi)你真的(de)(de)很在乎游(you)戲的(de)(de)劇情完成度(du),否則筆者(zhe)一(yi)定向所有(you)已(yi)經擁有(you)PSVR的(de)(de)玩家(jia)推薦(jian)這(zhe)一(yi)電影級巨(ju)制。
而本(ben)作所暴露出的問題,大多(duo)數也(ye)是(shi)歸因于當下PS VR本(ben)身仍在發展中的的硬件限制,似乎這也(ye)是(shi)向還沒有入手PSVR的玩家的提(ti)醒,或(huo)許(xu)等待(dai)更為完善成熟的二代才是(shi)當下最明智選擇。