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《鮮血與真相》
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《鮮血與真相》(Blood & Truth)主角背景設置為英國特種空勤團SAS,剛剛退役回到自家私人情報機構,就在老爸的葬禮后被人襲擊,機構被敵人控制,而玩家要控制主角一步步反撲,從解除家庭危機開始揭露一切背后真相。《鮮血與真相》中玩家需要通過兩只“PS MOVE”來模擬主角的雙手,以完成射擊、互動、解謎等,而且美麗的倫敦夜景、栩栩如生的人物表現、刺激的動作場面也是游戲的亮點。
  • 中文名: 鮮(xian)血與真相
  • 外文名: Blood & Truth
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基本介紹

《鮮血與(yu)真相》(Blood & Truth)是(shi)一(yi)款制(zhi)作的(de)非(fei)常精(jing)美的(de)射擊類型游(you)戲(xi),游(you)戲(xi)的(de)各種特效也和聲音(yin)也做的(de)比較優(you)秀,玩家在游(you)戲(xi)中可以探索倫敦的(de)地下世界,最終把(ba)家人從罪犯惡霸(ba)的(de)手里拯救回來(lai)!

早(zao)期的(de)(de)(de)PSVR玩家應該都對《VR世界(jie)》中“倫敦(dun)大(da)劫案”部分印象深刻,其(qi)(qi)電影式的(de)(de)(de)精彩演出和(he)逼真的(de)(de)(de)畫(hua)面及人物表情(qing),讓人真正見識到了VR的(de)(de)(de)魅力。美中不足的(de)(de)(de)是,“倫敦(dun)大(da)劫案”的(de)(de)(de)長度最多只能算是技(ji)術演示,玩家才剛剛體會到其(qi)(qi)精彩之處,游戲便已經結束了——于是以相同理念(nian)和(he)技(ji)術制作(zuo)的(de)(de)(de)《鮮血與真相》應運而生,制作(zuo)組依然(ran)是索尼倫敦(dun)工(gong)作(zuo)室。

鮮血與(yu)真相(xiang)?不如說是倫敦與(yu)槍戰

即(ji)使不(bu)知道(dao)本(ben)作(zuo)的前身,剛(gang)剛(gang)打開游戲,聽(ting)到菜單音樂,相信許多玩家就(jiu)能(neng)把(ba)本(ben)作(zuo)劇情的主題猜個八九(jiu)不(bu)離十。因為在英式的特(te)(te)工動作(zuo)電影中,類似的主題音樂太(tai)多了(le)。果然,主角背景設置為SAS(英國特(te)(te)種空(kong)勤團(tuan)),剛(gang)剛(gang)退役回到自家私(si)人(ren)情報(bao)機構,就(jiu)在老(lao)爸的葬禮后被人(ren)襲(xi)擊,機構被敵人(ren)控制。于是(shi)乎(hu),玩家就(jiu)要(yao)控制主角,一步(bu)步(bu)反(fan)撲(pu),從解除家庭危(wei)機開始,揭露一切(qie)背后真相。

就(jiu)整體而言(yan),本作的(de)劇情無疑(yi)有(you)點(dian)老(lao)套,缺少(shao)轉折(zhe)和(he)懸(xuan)念。而更糟糕的(de)是(shi),即便是(shi)這般中規中矩(ju)的(de)好萊(lai)塢爆米花大(da)(da)片兒劇本,卻直(zhi)到最后(hou)幕后(hou)黑手(shou)也(ye)沒有(you)露面,結局時埋了個(ge)大(da)(da)大(da)(da)的(de)坑;而主要(yao)的(de)大(da)(da)反派(pai)也(ye)缺乏(fa)一(yi)種直(zhi)入靈魂的(de)魄力,最后(hou)成功(gong)向他復仇后(hou)似乎少(shao)了應(ying)該有(you)的(de)成就(jiu)感。

雖然說,本作總體(ti)劇情(qing)體(ti)驗(yan)不值得有過多的(de)(de)期待,但是有些(xie)段落情(qing)節(jie)在(zai)VR中(zhong)又確實很(hen)不錯——這得益于地道的(de)(de)倫(lun)敦腔配音和開發商一貫優秀的(de)(de)表(biao)情(qing)及(ji)動(dong)作捕捉。假若只(zhi)評(ping)價(jia)過場演出的(de)(de)話,本作應該是VR游戲中(zhong)最接(jie)近3A水準的(de)(de),當然這也是因為向動(dong)作電(dian)影靠近的(de)(de)理念(nian)。在(zai)前半部分,有些(xie)情(qing)節(jie)真的(de)(de)能讓筆者情(qing)不自禁(jin)地笑出來,加上(shang)濃重的(de)(de)倫(lun)敦腔,仿佛是再看(kan)蓋(gai)?里(li)奇的(de)(de)電(dian)影;后期雖然還有些(xie)比較黑暗的(de)(de)情(qing)節(jie),不過能夠留下(xia)印(yin)象(xiang)的(de)(de)也只(zhi)有大量的(de)(de)槍(qiang)戰和爆炸(zha)場面了。

美麗的(de)倫敦夜(ye)景、栩(xu)栩(xu)如生的(de)人物表現(xian)、刺(ci)激(ji)的(de)動(dong)作場(chang)面,這些都(dou)是(shi)(shi)游戲過(guo)程中值得稱(cheng)道的(de)地方,可(ke)惜的(de)是(shi)(shi)劇情(qing)實在(zai)太過(guo)平庸,與音(yin)畫方面的(de)高(gao)水準有些不相稱(cheng)。

關于本作(zuo)(zuo)游玩(wan)部分,玩(wan)家(jia)的(de)(de)(de)移(yi)(yi)(yi)動(dong)方式是類似于街(jie)機射擊(ji)游戲的(de)(de)(de)半軌道(dao)移(yi)(yi)(yi)動(dong):轉(zhuan)向一個掩體(ti),如(ru)果有(you)提(ti)示就可(ke)(ke)(ke)以(yi)按鍵(jian)移(yi)(yi)(yi)動(dong)過去。當然(ran)本作(zuo)(zuo)在(zai)這基礎上做了(le)調整,有(you)時候有(you)附近的(de)(de)(de)掩體(ti)的(de)(de)(de)話,可(ke)(ke)(ke)以(yi)直(zhi)接按鍵(jian)平(ping)移(yi)(yi)(yi)而不用視(shi)角轉(zhuan)過去,移(yi)(yi)(yi)動(dong)時也(ye)可(ke)(ke)(ke)以(yi)進行射擊(ji)。這種方式雖(sui)說(shuo)(shuo)比瞬移(yi)(yi)(yi)移(yi)(yi)(yi)動(dong)好得多,不過相比一些可(ke)(ke)(ke)以(yi)直(zhi)接控(kong)制(zhi)移(yi)(yi)(yi)動(dong)的(de)(de)(de)VR同(tong)類作(zuo)(zuo)品來說(shuo)(shuo),還(huan)是有(you)些影響代入感。在(zai)車輛追(zhui)逐戰(zhan)時,游戲代入感則要好很多,而在(zai)有(you)些攀爬場(chang)景,玩(wan)家(jia)可(ke)(ke)(ke)以(yi)一只手抓(zhua)住支點,一只手持槍對付敵人(ren),感覺自己牛逼壞了(le)。

作(zuo)為一(yi)(yi)款一(yi)(yi)路突突突的游戲(xi),《鮮血與真相》的槍(qiang)(qiang)(qiang)械種(zhong)(zhong)類不(bu)(bu)算太多,9mm、全自動(dong)、左輪3種(zhong)(zhong)手槍(qiang)(qiang)(qiang),加上(shang)可以單(dan)手持(chi)的沖鋒槍(qiang)(qiang)(qiang)、雙(shuang)管散(san)彈(dan)(dan)槍(qiang)(qiang)(qiang)和(he)(he)要雙(shuang)持(chi)的突擊(ji)步(bu)槍(qiang)(qiang)(qiang)、泵動(dong)式(shi)霰彈(dan)(dan)槍(qiang)(qiang)(qiang)和(he)(he)榴彈(dan)(dan)槍(qiang)(qiang)(qiang)兩只手就能數的過來,但也足(zu)以創造(zao)截然不(bu)(bu)同的戰(zhan)斗體驗。比起數量,制作(zuo)組明顯是(shi)在手感方面下(xia)了(le)不(bu)(bu)少功夫,射擊(ji)時的音效、震動(dong)反饋出的后座和(he)(he)沖擊(ji)力(li)都(dou)很(hen)到位。配合雙(shuang)Move控制器還可以轉(zhuan)槍(qiang)(qiang)(qiang)或(huo)者(zhe)在特定場(chang)景用(yong)另一(yi)(yi)只手來打碟,喜(xi)劇效果滿(man)分。筆者(zhe)最喜(xi)歡的則是(shi)各種(zhong)(zhong)花式(shi)換彈(dan)(dan),把彈(dan)(dan)夾(jia)拋上(shang)天,用(yong)槍(qiang)(qiang)(qiang)來接(jie)住——用(yong)上(shang)各種(zhong)(zhong)小技巧,可以再開啟慢動(dong)作(zuo)模式(shi),一(yi)(yi)邊耍帥一(yi)(yi)邊把敵人逐個(ge)爆頭(tou)。

游戲的(de)劇(ju)本(ben)本(ben)質上上也算是(shi)(shi)特工動作(zuo)(zuo)片,所以(yi)開(kai)鎖(suo)、保險箱謎(mi)題等(deng)等(deng)場景(jing)互(hu)動元(yuan)素自然也不能少,不過(guo)游戲中要(yao)解(jie)的(de)鎖(suo)通常(chang)都不需要(yao)太精準的(de)操(cao)作(zuo)(zuo),不會影響節(jie)奏(zou),而(er)提升了(le)不少代入感。只是(shi)(shi)有(you)些(xie)可惜的(de)是(shi)(shi),手榴彈只會在場景(jing)里擺在掩體上,而(er)沒有(you)攜帶設定。

硬件(jian)缺陷和耐玩度

游戲中的(de)(de)(de)槍械可以(yi)在自(zi)定(ding)義中加裝消音器、準(zhun)(zhun)鏡等配(pei)件,不(bu)過這里(li)不(bu)是在說自(zi)定(ding)義有(you)多好,而是在裝了準(zhun)(zhun)鏡后會(hui)(hui)發現的(de)(de)(de)一個嚴重問題。了解市面(mian)上幾家(jia)主流(liu)VR產品(pin)的(de)(de)(de)都知道,PSVR是配(pei)置最低最差的(de)(de)(de)一款,本(ben)作很大程度已(yi)經克服了畫面(mian)、移(yi)動等短板,但(dan)是還是敗在了定(ding)位的(de)(de)(de)精(jing)準(zhun)(zhun)度上:用(yong)準(zhun)(zhun)鏡精(jing)準(zhun)(zhun)瞄準(zhun)(zhun)的(de)(de)(de)話,玩(wan)家(jia)需要把(ba)Move控制器湊(cou)到(dao)面(mian)前,這總是會(hui)(hui)導致定(ding)位的(de)(de)(de)偏移(yi),影(ying)響射擊。

使(shi)用可以連(lian)發的(de)武器(qi)時,筆者已經(jing)適應了(le)(le)(le)利用前一(yi)顆打(da)偏的(de)彈道來調準下一(yi)發的(de)技巧,但是(shi)泵動式(shi)霰彈槍需(xu)(xu)要玩家雙持(chi),并(bing)且每一(yi)發后都要手動填彈,定(ding)位(wei)偏移(yi)在這把武器(qi)的(de)使(shi)用過程(cheng)中成為了(le)(le)(le)噩夢(meng),幾乎(hu)(hu)沒有辦法(fa)沒有失誤的(de)打(da)完(wan)一(yi)個彈夾(jia),更不(bu)用說打(da)準了(le)(le)(le)。也(ye)是(shi)因為如此,游戲通關(guan)后的(de)再度挑戰讓(rang)人興(xing)致了(le)(le)(le)了(le)(le)(le),通關(guan)后最具挑戰性的(de)玩法(fa)是(shi)利用精準的(de)射擊刷(shua)新高分(fen),但礙于PSVR本身的(de)硬件條件所(suo)限,似(si)乎(hu)(hu)并(bing)不(bu)能滿足這一(yi)需(xu)(xu)求(qiu),反復(fu)刷(shua)刷(shua)的(de)必要也(ye)就沒了(le)(le)(le)。

除了劇情關卡以外,游戲(xi)中(zhong)目前只(zhi)提供有時間挑戰。在(zai)這些挑戰中(zhong)玩家只(zhi)能打冒(mao)出(chu)來的假人(ren)目標(biao),遠(yuan)沒有劇情關卡有趣,耐玩度堪憂。

總的來(lai)說,游戲實際(ji)內容大約只(zhi)有能(neng)支撐玩(wan)家(jia)游玩(wan)5到6個(ge)小時(shi),如果(guo)直接選擇簡單(dan)模式的話,可能(neng)還更短(duan)。如果(guo)按照電(dian)影(ying)(ying)的長(chang)度來(lai)算(suan)倒(dao)算(suan)不過不失,不過那樣也(ye)就只(zhi)是看一部平庸的VR電(dian)影(ying)(ying),并(bing)不推薦(jian),何況這是一款40刀的游戲呢。

結語

不(bu)可(ke)否(fou)認,游(you)戲中有不(bu)少亮(liang)點,得益于(yu)3A級(ji)的(de)(de)制作(zuo)水準(zhun),玩家(jia)可(ke)以體驗到破窗跳出高樓、從墜毀的(de)(de)飛機(ji)跳傘逃生等(deng)等(deng)命懸一(yi)線的(de)(de)刺激動作(zuo)電影名場景,亦或者是在黑夜中滑翔于(yu)倫敦(dun)的(de)(de)高空(kong),潛入敵人(ren)的(de)(de)秘密基(ji)地。這些高光部分都是對于(yu)“倫敦(dun)大(da)劫案”的(de)(de)擴展(zhan)和升級(ji),除非是你真的(de)(de)很在乎游(you)戲的(de)(de)劇(ju)情完(wan)成度,否(fou)則筆者一(yi)定向所(suo)有已經擁有PSVR的(de)(de)玩家(jia)推薦這一(yi)電影級(ji)巨制。

而(er)本作所(suo)暴(bao)露出的問題(ti),大(da)多數也(ye)(ye)是歸因于當(dang)下PS VR本身仍在發展中的的硬件限(xian)制,似乎這(zhe)也(ye)(ye)是向還沒有入(ru)手PSVR的玩家的提醒,或許(xu)等待(dai)更為完善成熟的二(er)代才是當(dang)下最明智選(xuan)擇。

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