《無主之(zhi)地2》是(shi)Gearbox Software開(kai)發(fa)(fa),2K Games發(fa)(fa)行的(de)一(yi)款第一(yi)人稱射擊游戲,于2012年9月18日發(fa)(fa)行,是(shi)《無主之(zhi)地》的(de)續作。
《無主之地2》于2020年5月29日登陸Nintendo Switch。
該游(you)戲設(she)定在一個名(ming)為潘(pan)朵拉的星球(qiu)上(shang),為了尋找“傳說寶庫”的六名(ming)“尋寶獵人”來到了這顆星球(qiu)上(shang)。
游(you)戲中一共(gong)包含(han)了(le)六種職業,狂槍手、刺客、魔(mo)女、突擊兵、機(ji)械術士以及面具瘋子(zi)。玩(wan)家(jia)在(zai)角色(se)創建(jian)頁(ye)面可以選擇(ze)自己喜愛的(de)角色(se)進(jin)行游(you)戲,每個職業都有各(ge)自的(de)技能和操作風格(ge),玩(wan)法不一。
職(zhi)(zhi)業沒有槍械限制,無論是(shi)什么槍械只要等級夠了就可(ke)以裝(zhuang)備(bei),但(dan)是(shi)游戲中(zhong)的(de)“職(zhi)(zhi)業模組”卻是(shi)有職(zhi)(zhi)業限制的(de),每個(ge)職(zhi)(zhi)業只能裝(zhuang)備(bei)相對(dui)應的(de)“職(zhi)(zhi)業模組”。
角色 職業
瑪雅(Maya)
魔女(Siren)
雖然在(zai)一(yi)代里她(ta)就出(chu)現過(guo)(guo),但兩代之間的(de)(de)魔(mo)女(nv)大相逕庭。前(qian)代的(de)(de)魔(mo)女(nv)有(you)“相位(wei)轉(zhuan)移(yi)(yi)”的(de)(de)動作技能(neng)(neng),不僅能(neng)(neng)讓她(ta)進(jin)入(ru)隱(yin)身狀態,更能(neng)(neng)讓她(ta)高(gao)速穿(chuan)過(guo)(guo)敵(di)人(ren)(ren)。而在(zai)《無主之地(di)2》,選用(yong)魔(mo)女(nv)的(de)(de)玩家則可用(yong)的(de)(de)是“相位(wei)鎖定”,能(neng)(neng)將敵(di)人(ren)(ren)固定在(zai)一(yi)處,暫時動彈不得(de)。使用(yong)點數(shu)便能(neng)(neng)對技能(neng)(neng)進(jin)行(xing)強(qiang)(qiang)化,例如:使敵(di)人(ren)(ren)攻擊自(zi)己人(ren)(ren),或者將受到相位(wei)轉(zhuan)移(yi)(yi)的(de)(de)敵(di)人(ren)(ren)猛(meng)踩(cai)到地(di)上,造成范圍性的(de)(de)火焰傷害效果。在(zai)一(yi)般(ban)技能(neng)(neng)方(fang)面,瑪雅可以對敵(di)人(ren)(ren)造成直接傷害,也(ye)能(neng)(neng)被當作負責(ze)治愈隊友的(de)(de)角(jiao)色,甚至擁有(you)強(qiang)(qiang)大的(de)(de)控(kong)制伙(huo)伴之額外能(neng)(neng)力。
主動技能:相位鎖定,將目(mu)標(biao)禁(jin)錮在異次元中(zhong)數(shu)秒。
作戰(zhan)方(fang)式:使用魔法控制(zhi)戰(zhan)場形勢;升級后可以為(wei)友軍提供(gong)支援(yuan),或者造成大(da)量的(de)元素殺傷。
薩爾瓦多(Salvador) 狂槍手(Gunzerker)
他負(fu)責大搞破(po)壞與擔當肉盾,亦(yi)即抵擋敵火以減(jian)少隊伍其(qi)他成員的(de)傷害。他的(de)動(dong)作技(ji)能主要也(ye)在于傷害,讓他可(ke)以暫時手持兩把武器。跟其(qi)他動(dong)作技(ji)能一樣,槍狂也(ye)能夠進行徹底的(de)改變(bian),使之使用時間(jian)變(bian)長、冷卻時間(jian)縮短,并(bing)且提供血量、防(fang)御、移動(dong)速度等其(qi)他方面(mian)能力的(de)升級。玩家甚至可(ke)以花(hua)費技(ji)能點數在加(jia)快子彈裝填(tian)速度、提升準確度等更多項目上。
主動技能:槍狂,短時(shi)間內(nei)雙持使用任(ren)意武器(qi),發動瞬間恢復50%體力并且獲(huo)得傷害(hai)抗(kang)性,同時(shi)后備彈藥也將在技能持續時(shi)間內(nei)緩(huan)緩(huan)再生。
作戰(zhan)方(fang)式:拿上(shang)兩把(ba)更(geng)大的(de)槍,沖吧!升級途(tu)中(zhong)可以用(yong)更(geng)強的(de)射度使用(yong)槍械(xie),或者增強傷害抗性(xing)并(bing)嘲諷敵人(ren)為友軍(jun)轉移(yi)火力。
艾克(ke)斯頓(Axton) 突擊隊員(Commando)
跟前一代里的(de)“士兵”類(lei)似,他的(de)動作技(ji)(ji)能(neng)是(shi)可(ke)以施(shi)放(fang)“軍刀炮塔(ta)”,而且在(zai)游戲過程中這項技(ji)(ji)能(neng)可(ke)透(tou)過許多有(you)趣的(de)方式獲得升(sheng)級。比方說能(neng)轉變為“長弓炮塔(ta)”,可(ke)在(zai)更遠的(de)距(ju)離之外進行部(bu)署;或是(shi)提升(sheng)精確(que)度、附加隊伍的(de)輔助效果,當然還有(you)增加火(huo)力(li)來(lai)對敵人(ren)造(zao)成更多傷害(hai)。
主動技能:軍刀炮塔,放置(zhi)一個自動射擊敵人的(de)炮塔。
作(zuo)戰(zhan)方(fang)式:從不放棄掩體的(de)典型步(bu)兵作(zuo)戰(zhan)方(fang)式;升級可以強(qiang)化炮塔的(de)性能(neng),自身(shen)對突擊步(bu)槍和手榴(liu)彈的(de)使用,或者增強(qiang)在危(wei)機時的(de)生存能(neng)力。
杰(jie)洛(luo)(Zer0) 刺客(Assassin)
他(ta)擁(yong)有(you)技(ji)能“欺詐(zha)”可(ke)(ke)(ke)制(zhi)造(zao)(zao)全像(xiang)誘餌,并讓他(ta)進(jin)入(ru)隱身狀態,再趁著敵人不(bu)注意從后面(mian)偷襲。此(ci)外,當杰洛進(jin)入(ru)欺敵狀態下,玩家可(ke)(ke)(ke)以真正看(kan)到敵人身上的(de)(de)所有(you)要害(hai)區(qu),并以紅色的(de)(de)八角(jiao)形呈(cheng)現,因(yin)此(ci)只要瞄準這些區(qu)域(yu)就能給予敵人更(geng)大(da)的(de)(de)傷害(hai),等(deng)于是致命的(de)(de)一(yi)擊;而(er)且玩家還可(ke)(ke)(ke)以將此(ci)致命一(yi)擊的(de)(de)技(ji)能進(jin)行升級,制(zhi)造(zao)(zao)更(geng)多的(de)(de)傷害(hai)。
主(zhu)動技(ji)能:欺詐(zha),制造全像誘餌和隱身。
作(zuo)戰方式:遠距(ju)離狙(ju)擊,或者是割喉式的暗殺(sha)。可以(yi)升級使用狙(ju)擊槍射擊要害的效果,讓(rang)動作(zuo)更敏捷(jie)狡猾(hua),或者是增(zeng)強近戰暗殺(sha)能力。
蓋奇(qi)(Gaige) 機械術士(Mechromancer)
這(zhe)個角色所代表的(de)職(zhi)業是(shi),是(shi)首發DLC中出現角色,她(ta)擁有一支機械手(shou)臂(bei)并且(qie)可以(yi)控制一款綽號叫“死亡(wang)陷(xian)阱”的(de)機器人(ren)(ren)D374-TP進(jin)(jin)行戰斗。只(zhi)要預(yu)購這(zhe)款游戲的(de)玩家都能免(mian)費得到她(ta)。技能樹基本都是(shi)給(gei)Deathtrap加強各種(zhong)(zhong)進(jin)(jin)攻防御技能的(de),從(cong)激光到爆(bao)炸(zha)拍手(shou),顧名思義就是(shi)機器人(ren)(ren)雙(shuang)手(shou)一拍釋放出巨大地爆(bao)炸(zha)。該職(zhi)業具備二種(zhong)(zhong)進(jin)(jin)化路線,一種(zhong)(zhong)是(shi)高玩模(mo)式(shi),一種(zhong)(zhong)是(shi)"女朋友(you)"模(mo)式(shi)。
主(zhu)動技能:機械召喚,召喚出(chu)終結者為你作戰。
作戰(zhan)方式:小女生+機械天才=笑(xiao)嘻嘻。可以升級終結者的戰(zhan)斗(dou)能力,強(qiang)化自(zi)己對電擊的使(shi)用(yong),或者獲得和強(qiang)化一種用(yong)犧牲精準率為代價提(ti)高(gao)武器殺傷力的“混亂”作戰(zhan)方式。
克里格(ge)(Krieg) 面具瘋子(zi)(Masked madman)
是(shi)GBX在游戲(xi)發(fa)行(xing)(xing)很長一段時間(jian)后才推(tui)出的(de)(de)(de)可選角色(se),因此(ci)有理由相信Kreig的(de)(de)(de)技(ji)能樹是(shi)開發(fa)人(ren)員深思(si)熟慮后進行(xing)(xing)構筑的(de)(de)(de)。不難(nan)發(fa)現他(ta)的(de)(de)(de)三條(tiao)技(ji)能樹實際上各自內含著嚴(yan)密的(de)(de)(de)技(ji)能鏈(lian),72級成型(xing)時進行(xing)(xing)三系并(bing)聯(lian)交火后,儼(yan)然是(shi)一個思(si)路明(ming)晰的(de)(de)(de)戰爭(zheng)機(ji)器。用嚴(yan)密和明(ming)晰來形容一個瘋子似乎有些不妥,但這(zhe)的(de)(de)(de)確是(shi)Kreig給我的(de)(de)(de)角色(se)印(yin)象(xiang),外(wai)在狂亂的(de)(de)(de)作(zuo)戰模式(shi)背后有著冷徹(che)的(de)(de)(de)戰爭(zheng)直覺(jue)。
主動技能:蜂鳴斧狂(kuang)暴,收起槍械掏出(chu)斧頭砍(kan)殺敵(di)(di)人,同時移動速度和近戰殺傷力大幅度提升,發動期間每(mei)次殺敵(di)(di)都能瞬間恢復所有HP。
作戰(zhan)方式:嗜(shi)血的(de)拳(quan)擊手(shou)式的(de)狂(kuang)人。升級后可以開啟嗜(shi)血機制強(qiang)化(hua)槍械殺傷,增(zeng)強(qiang)近(jin)戰(zhan)殺傷和制作爆炸,或(huo)者(zhe)成為來自(zi)地獄的(de)火魔。
在潘(pan)朵(duo)拉星球上,過去曾(ceng)被四(si)名戰士開啟的(de)“傳說寶庫(ku)”只出現了一(yi)(yi)堆讓人(ren)失望的(de)觸手,但(dan)是這個(ge)寶庫(ku)刺(ci)激了一(yi)(yi)種名叫Eridium礦(kuang)的(de)生長。這個(ge)無價(jia)的(de)礦(kuang)吸引(yin)了整(zheng)個(ge)潘(pan)朵(duo)拉星球的(de)人(ren)和亥伯龍企業盯上這些資源。
亥伯龍企(qi)業在挖掘的過程中(zhong)發現(xian)了更(geng)大的寶庫并把(ba)這個秘密給(gei)壓了下來,其中(zhong)的領導人帥氣(qi)杰克(Handsome Jack),打(da)算利用這些資源征服潘朵拉星球。
但是(shi)爭(zheng)奪這些(xie)資源的不(bu)只他們,還有另一批人也打算爭(zheng)奪這些(xie)資源,這些(xie)人就是(shi)“尋寶(bao)獵人”,故事由此(ci)展(zhan)開(kai)。
游戲中(zhong)的槍(qiang)械類型(xing)分為突(tu)擊步(bu)槍(qiang),火箭筒,手槍(qiang),霰(xian)彈(dan)槍(qiang),沖鋒槍(qiang),狙擊步(bu)槍(qiang)。每類槍(qiang)械使用相應種類彈(dan)藥,不同種類槍(qiang)械彈(dan)藥不通(tong)用。各廠(chang)商武器特性不同。
名稱 介紹
狙(ju)擊步槍 狙(ju)擊步槍是(shi)為那(nei)些從心底里想(xiang)成為“刺客”的玩家準備的。如果玩家殺人(ren)的時(shi)候不想(xiang)弄臟手,希望僅僅是(shi)扣動扳機就(jiu)能完事兒,那(nei)么狙(ju)擊步槍就(jiu)是(shi)玩家的選擇。
手(shou)槍(qiang) 手(shou)槍(qiang)是《無(wu)主(zhu)之(zhi)地2》中的新手(shou)武器。并不(bu)像(xiang)沖鋒槍(qiang)那樣火(huo)力威猛,但傷(shang)害卻更高。不(bu)僅如此,大(da)量不(bu)同的變異種類讓手(shou)槍(qiang)成為非常值得使用的武器。
霰彈槍 《無主(zhu)之地(di)2》中的(de)(de)霰彈槍可以在中近距離造成巨大的(de)(de)傷害。一把好(hao)家(jia)伙可以直接將對手的(de)(de)護(hu)盾打穿并造成可觀的(de)(de)傷害。不過(guo)離遠(yuan)了就沒什(shen)么用了。這種武器的(de)(de)最佳發揮場合(he)是(shi),當玩家(jia)被眾多敵(di)人圍(wei)攻,需(xu)要救場的(de)(de)時候,將其定位為“救場專用”是(shi)比(bi)較合(he)理的(de)(de)。
突擊步(bu)槍 突擊步(bu)槍是《無主之地2》中大(da)家都需要用(yong)到的日常武器。在中遠距離上表(biao)現(xian)不俗,而(er)且續(xu)航(hang)能力(li)較強,可以(yi)保持長時(shi)間的火力(li)壓(ya)制。
沖(chong)鋒槍可以傾瀉出大量(liang)的(de)子彈(dan),但對目標的(de)傷害比(bi)較小。雖然如此,在中(zhong)近距離上,由(you)于開火(huo)速(su)度非(fei)常快,攻擊也是致命的(de)。盡量(liang)讓沖(chong)鋒槍的(de)彈(dan)夾(jia)更(geng)大一些,以免換彈(dan)夾(jia)耽誤事。
火(huo)(huo)箭發射器(qi) 火(huo)(huo)箭筒的(de)開火(huo)(huo)速度(du)非常慢,而且裝彈也很(hen)費(fei)勁。但是卻能(neng)造(zao)成《無主之地2》中最(zui)巨大的(de)傷害。雖然(ran)玩家最(zui)高只能(neng)攜(xie)帶(dai)27枚火(huo)(huo)箭彈,但各種(zhong)火(huo)(huo)箭發射器(qi)依(yi)舊是游戲中最(zui)霸氣的(de)武器(qi)。
游(you)戲中的(de)特殊裝備分(fen)四大類,即護盾、手(shou)雷模組(zu)、職(zhi)業模組(zu)、圣物。
護(hu)盾是(shi)(shi)游戲中的(de)(de)防(fang)(fang)御(yu)裝(zhuang)備,裝(zhuang)備后可以給予玩家一定量(liang)的(de)(de)防(fang)(fang)御(yu)值(zhi),在防(fang)(fang)御(yu)值(zhi)歸零前玩家的(de)(de)生(sheng)命值(zhi)都不(bu)會受到任(ren)何傷害,當然有些怪物的(de)(de)攻擊是(shi)(shi)無視防(fang)(fang)御(yu)值(zhi)的(de)(de),所以要(yao)注(zhu)意護(hu)盾不(bu)是(shi)(shi)萬能。
游(you)戲中的(de)護盾(dun)類型有(you)七八(ba)種(zhong),每(mei)種(zhong)的(de)防御(yu)效果都(dou)不相同,有(you)的(de)只能給予玩(wan)家防御(yu)值(zhi)而有(you)點卻有(you)反彈的(de)傷害。
名稱 介紹
標準護盾(dun) 無特殊屬性的護盾(dun),耗盡后過一段時(shi)間(jian)正常充能(neng)
格斗護盾(dun)(dun) 護盾(dun)(dun)值耗盡后增加肉搏(bo)傷害,護盾(dun)(dun)開始回復后該效果取(qu)消
充能護(hu)(hu)盾 護(hu)(hu)盾值(zhi)不為0受到傷害(hai)時會掉(diao)落支(zhi)援(yuan)模塊,拾取后可回復護(hu)(hu)盾值(zhi)
增幅護盾 護盾充滿(man)(man)時會以減少一(yi)定盾值為代價對槍械傷害加成,也就是說開槍后要等下(xia)一(yi)次護盾充滿(man)(man)才(cai)能(neng)再觸發加成效果。
元素新星護盾 護盾值耗盡后會以佩戴者為中心爆發(fa)一次帶元素屬性(xing)的范圍傷害,兩次爆發(fa)之間需要完(wan)全充能
元素(su)刺釘護盾 受到近戰(zhan)傷(shang)害(hai)時(shi)會(hui)對傷(shang)害(hai)來源造成元素(su)傷(shang)害(hai)
爆(bao)炸新(xin)(xin)星護盾(dun)(dun) 同(tong)元素新(xin)(xin)星護盾(dun)(dun),范圍(wei)傷害(hai)為(wei)爆(bao)炸屬性
爆炸(zha)刺釘護盾(dun) 同元(yuan)素刺釘護盾(dun),對(dui)近戰傷(shang)害(hai)來(lai)源造成爆炸(zha)傷(shang)害(hai)
吸(xi)(xi)收(shou)(shou)護盾 被槍械子(zi)彈(dan)(dan)擊中(zhong)時會有(you)一定幾率(lv)將子(zi)彈(dan)(dan)吸(xi)(xi)收(shou)(shou)并避(bi)免傷害(hai),吸(xi)(xi)收(shou)(shou)的子(zi)彈(dan)(dan)會增加自身彈(dan)(dan)藥量
自(zi)適應護盾(dun) 增加最(zui)大生命值并提高(gao)自(zi)身(shen)元素抗性
龜殼盾 減少自身最(zui)大(da)生命值,提供(gong)高盾容
無主之地2的(de)手雷分兩種,手雷模組和手雷彈(dan)藥。
手雷(lei)模組可以(yi)理解(jie)為(wei)手雷(lei)的(de)特殊效果(guo),當(dang)你(ni)裝備上一個手雷(lei)模組時,只(zhi)要你(ni)有手雷(lei)彈藥(yao),那么(me)你(ni)拋出的(de)手雷(lei)都帶有該模組的(de)效果(guo)。而手雷(lei)彈藥(yao)就相當(dang)于(yu)槍(qiang)械的(de)子彈一樣。
名稱 介紹
標準雷(lei)(lei) 與一般FPS中手(shou)雷(lei)(lei)類(lei)似,拋出后爆炸(zha)
彈跳射(she)擊雷/煙花雷 拋出(chu)后(hou)不斷跳躍并射(she)出(chu)子(zi)彈
范圍傷(shang)(shang)害雷 拋出后(hou)對其(qi)范圍內目(mu)標(biao)造成持續元素傷(shang)(shang)害,分為(wei)火屬(shu)性(xing)的火焰爆發雷,腐蝕(shi)屬(shu)性(xing)的腐蝕(shi)陰云,電(dian)屬(shu)性(xing)的磁暴。
集(ji)束雷 拋(pao)出后分為若干個子(zi)手(shou)雷并(bing)爆炸
吸血(xue)雷 拋(pao)出后(hou)分(fen)為(wei)若干子手(shou)雷并追蹤敵人,對(dui)其(qi)造成(cheng)傷害(hai)后(hou)產生回血(xue)波(bo)飛回玩家(jia)并恢復其(qi)生命值
奇(qi)點雷 拋出(chu)后先產生(sheng)一個(ge)微(wei)型黑洞將敵人拉近,然(ran)后再發生(sheng)爆炸
職(zhi)業模(mo)組(zu)(zu)(zu)共六(liu)種,對應游戲中六(liu)種職(zhi)業,不同職(zhi)業間職(zhi)業模(mo)組(zu)(zu)(zu)不通用(yong)。每種職(zhi)業模(mo)組(zu)(zu)(zu)會提(ti)供某些方面加(jia)(jia)成(如增加(jia)(jia)最大(da)生(sheng)命(ming)值,增加(jia)(jia)射速等),白(bai)色以上品質的職(zhi)業模(mo)組(zu)(zu)(zu)會增加(jia)(jia)技(ji)能(neng)點數(shu)最大(da)值。比如一(yi)個技(ji)能(neng)最多(duo)可以點到5,當裝(zhuang)備(bei)上一(yi)個對該技(ji)能(neng)+5的職(zhi)業模(mo)組(zu)(zu)(zu)時,該技(ji)能(neng)就可以點到10。一(yi)般來說(shuo),職(zhi)業模(mo)組(zu)(zu)(zu)是人物build的核(he)心,使用(yong)什么(me)武器(qi),用(yong)什么(me)風格(ge)的戰術(shu)往(wang)往(wang)都取決于你裝(zhuang)備(bei)了什么(me)職(zhi)業模(mo)組(zu)(zu)(zu)。
圣物與職(zhi)業模(mo)組作(zuo)用類(lei)(lei)似,為玩家提(ti)供某種額外(wai)加(jia)成(cheng)(如增加(jia)護盾回復速(su)度,增加(jia)近戰傷害等),但沒(mei)有職(zhi)業區分,不同職(zhi)業可(ke)以通用同一種圣物。圣物種類(lei)(lei)較多,具體(ti)效果與品質、配(pei)件掛鉤,后文(wen)會(hui)放出(chu)相關鏈接。
游(you)戲中的(de)消耗品(pin)只(zhi)有一(yi)種(zhong)“藥劑”,它可以通(tong)過(guo)怪(guai)物(wu)掉落和醫(yi)藥箱購買(mai)獲得,怪(guai)物(wu)掉落分兩種(zhong)一(yi)種(zhong)是淡紅色恢復(fu)(fu)的(de)生(sheng)命(ming)值(zhi)較少(shao),另一(yi)種(zhong)是深(shen)紅色可以恢復(fu)(fu)更多(duo)的(de)生(sheng)命(ming)值(zhi)。
游戲坐(zuo)落在”潘朵拉“的星(xing)球(qiu)上,因為是星(xing)球(qiu)所以(yi)游戲中地(di)圖場景(jing)(jing)非(fei)常的巨大,各種地(di)貌應有(you)盡有(you),從(cong)山間(jian)叢林、廢墟、荒漠、河(he)道、平原(yuan)、到倉庫、車(che)站等不同(tong)場景(jing)(jing)不同(tong)地(di)形都刻畫(hua)出了應有(you)的特點。
游(you)戲中(zhong)每個(ge)(ge)場景(jing)的(de)(de)環境(jing)都不(bu)相同,從游(you)戲開始玩(wan)家(jia)坐(zuo)落在(zai)一處(chu)冰原(yuan)上,游(you)戲中(zhong)的(de)(de)畫面是(shi)完(wan)全(quan)被(bei)冰雪覆蓋的(de)(de)。游(you)戲中(zhong)一個(ge)(ge)場景(jing)到下個(ge)(ge)場景(jing)都有(you)一段過渡的(de)(de)交接處(chu)。
在(zai)每個場景區(qu)域都設有一(yi)到(dao)兩三(san)個的傳(chuan)(chuan)送(song)裝(zhuang)(zhuang)置,玩家可(ke)以用他(ta)來傳(chuan)(chuan)送(song)到(dao)曾經去(qu)過(guo)的任何(he)地點,前(qian)提(ti)是(shi)那個地點能(neng)有傳(chuan)(chuan)送(song)裝(zhuang)(zhuang)置。
游(you)戲共有(you)(you)(you)(you)十八大章,主線任務(wu)約數十個;而支(zhi)線任務(wu)卻(que)有(you)(you)(you)(you)成百上(shang)千個。玩家(jia)從(cong)開局到結局要面臨無數個支(zhi)線任務(wu),有(you)(you)(you)(you)些(xie)任務(wu)很(hen)刁(diao)難玩家(jia)比(bi)如(ru)(ru)在特定(ding)時(shi)(shi)間內送幾(ji)個快遞,如(ru)(ru)果時(shi)(shi)間到了(le)沒有(you)(you)(you)(you)完成那(nei)么(me)任務(wu)就會失(shi)敗(bai)而要重(zhong)新接受(shou)。因為(wei)游(you)戲的(de)地圖非常的(de)巨大有(you)(you)(you)(you)的(de)時(shi)(shi)候做一個小小的(de)任務(wu)需(xu)要十幾(ji)分鐘至二十幾(ji)分鐘。
游戲中(zhong)的(de)支線(xian)任(ren)務沒有主線(xian)任(ren)務的(de)獎勵那么豐富,但有點(dian)支線(xian)任(ren)務確比(bi)主線(xian)任(ren)務難上幾倍,甚至有的(de)支線(xian)任(ren)務在初期接受但卻要到游戲后期才能(neng)完成(cheng)。
按鍵 操作
鼠標左鍵 射擊
鼠標右鍵 瞄準
鼠標滾輪(lun) 快速更換武器
W、A、S、D 主(zhu)控制(zhi)方(fang)向鍵(jian)
小鍵盤左右鍵 前進(jin)中代替(ti)鼠標控(kong)制水(shui)平左右方向
I、P、K、L、M 對(dui)應包袱、人物技能、武(wu)器熟練度、地圖、任(ren)務
E 揀取、開啟
R 換彈夾
C 蹲下
V 刀擊
Tab 快(kuai)速打開I、P、K、L、M記憶
空格 平(ping)時(shi)指(zhi)定為跳躍(yue),打開包袱后指(zhi)定為扔掉包袱里(li)選定的
《無主之地2》在(zai)前作成功的基礎上大幅優(you)化(hua),像是劇(ju)情(qing)敘述和職業設計。另外,畫質選項讓游(you)(you)戲畫面(mian)超(chao)群(qun),也許偶爾會報(bao)個錯什(shen)么的,但總體上來(lai)說(shuo)是一(yi)款不(bu)錯的射擊游(you)(you)戲。(IGN評)
《無主(zhu)之地2》是一(yi)個以動畫渲染為風(feng)格的FPS游戲(xi)《無主(zhu)之地》系列的第二(er)部作品(pin),在(zai)經過(guo)PC和家用機平(ping)臺之后首次登陸掌機平(ping)臺。與一(yi)般FPS游戲(xi)不同,玩家在(zai)游戲(xi)中(zhong)需要通過(guo)積累經驗值(zhi)升(sheng)級來(lai)提高自身數據,同時(shi)游戲(xi)中(zhong)還有豐富的裝備(bei)和道(dao)具的收(shou)集系統,喜歡RPG的玩家也(ye)可以很好的適(shi)應該游戲(xi)。(游戲(xi)時(shi)光(guang)評)
《無(wu)主(zhu)之地2》順(shun)延了(le)前作,同樣采(cai)用卡(ka)通渲染(ran)風格(ge)的(de)畫面(mian),卡(ka)通渲染(ran)的(de)FPS總給(gei)人(ren)漫(man)畫的(de)感(gan)覺,整體畫面(mian)同上一代感(gan)覺區(qu)別不大。雖是卡(ka)通渲染(ran),但(dan)歐美漫(man)畫的(de)風格(ge)溢于言(yan)表。(游民(min)星空(kong)評)