《無主(zhu)之地2》是Gearbox Software開發(fa),2K Games發(fa)行(xing)的(de)一款第一人稱射(she)擊游戲,于(yu)2012年9月18日發(fa)行(xing),是《無主(zhu)之地》的(de)續作(zuo)。
《無(wu)主之(zhi)地2》于2020年5月29日登(deng)陸Nintendo Switch。
該游戲設定在一個名為潘(pan)朵(duo)拉的星(xing)球上,為了尋找(zhao)“傳說寶庫”的六名“尋寶獵人”來到了這顆星(xing)球上。
游戲(xi)中一共包(bao)含(han)了(le)六(liu)種職業,狂槍手、刺客(ke)、魔女(nv)、突擊兵(bing)、機械術(shu)士以(yi)及面(mian)具瘋子。玩(wan)家在角(jiao)色(se)創建頁面(mian)可以(yi)選擇(ze)自己喜愛的角(jiao)色(se)進(jin)行游戲(xi),每個職業都有(you)各自的技能和(he)操作風格,玩(wan)法不一。
職(zhi)(zhi)業(ye)(ye)(ye)(ye)沒(mei)有(you)(you)槍械限(xian)制,無論是什(shen)么槍械只(zhi)(zhi)要等(deng)級夠了就可(ke)以(yi)裝備(bei),但是游戲(xi)中的“職(zhi)(zhi)業(ye)(ye)(ye)(ye)模(mo)組”卻是有(you)(you)職(zhi)(zhi)業(ye)(ye)(ye)(ye)限(xian)制的,每個(ge)職(zhi)(zhi)業(ye)(ye)(ye)(ye)只(zhi)(zhi)能裝備(bei)相對應(ying)的“職(zhi)(zhi)業(ye)(ye)(ye)(ye)模(mo)組”。
角色 職業
瑪(ma)雅(Maya)
魔(mo)女(Siren)
雖(sui)然在(zai)一(yi)代(dai)里她就出現過,但兩代(dai)之(zhi)間的(de)(de)(de)魔女大相逕庭。前(qian)代(dai)的(de)(de)(de)魔女有“相位(wei)轉移(yi)”的(de)(de)(de)動作技能(neng)(neng),不僅能(neng)(neng)讓她進(jin)(jin)入隱身狀態,更(geng)能(neng)(neng)讓她高速(su)穿過敵(di)人(ren)(ren)(ren)(ren)。而在(zai)《無主之(zhi)地2》,選(xuan)用魔女的(de)(de)(de)玩家則可(ke)用的(de)(de)(de)是“相位(wei)鎖定(ding)”,能(neng)(neng)將敵(di)人(ren)(ren)(ren)(ren)固(gu)定(ding)在(zai)一(yi)處,暫時(shi)動彈不得。使用點數便能(neng)(neng)對(dui)技能(neng)(neng)進(jin)(jin)行(xing)強化,例(li)如:使敵(di)人(ren)(ren)(ren)(ren)攻擊自己人(ren)(ren)(ren)(ren),或者將受到(dao)相位(wei)轉移(yi)的(de)(de)(de)敵(di)人(ren)(ren)(ren)(ren)猛踩到(dao)地上(shang),造(zao)成范圍(wei)性的(de)(de)(de)火焰傷害效(xiao)果。在(zai)一(yi)般技能(neng)(neng)方面,瑪雅可(ke)以對(dui)敵(di)人(ren)(ren)(ren)(ren)造(zao)成直接(jie)傷害,也能(neng)(neng)被(bei)當作負(fu)責治(zhi)愈隊友的(de)(de)(de)角色,甚至擁有強大的(de)(de)(de)控(kong)制伙(huo)伴之(zhi)額外能(neng)(neng)力。
主動技能:相位鎖定(ding),將目標(biao)禁錮(gu)在異(yi)次元中數秒。
作戰(zhan)方式:使用魔法(fa)控制戰(zhan)場形勢(shi);升(sheng)級后(hou)可以為友軍提供支援(yuan),或(huo)者造成大量(liang)的元素(su)殺(sha)傷。
薩爾(er)瓦多(Salvador) 狂槍手(Gunzerker)
他(ta)負責大(da)搞破壞(huai)與擔當(dang)肉盾,亦即抵擋敵火以(yi)(yi)減(jian)少隊(dui)伍(wu)其他(ta)成(cheng)員的(de)傷(shang)害。他(ta)的(de)動(dong)(dong)(dong)作技能主要(yao)也(ye)在(zai)于傷(shang)害,讓他(ta)可(ke)以(yi)(yi)暫時手持兩把武器。跟其他(ta)動(dong)(dong)(dong)作技能一樣,槍狂也(ye)能夠進行徹底的(de)改變,使之使用(yong)時間變長、冷卻(que)時間縮短,并且提(ti)供血量、防御、移(yi)動(dong)(dong)(dong)速度等其他(ta)方面能力的(de)升級。玩(wan)家甚至(zhi)可(ke)以(yi)(yi)花費(fei)技能點(dian)數(shu)在(zai)加快子(zi)彈裝(zhuang)填速度、提(ti)升準確度等更多項目上(shang)。
主動技能(neng):槍狂,短時(shi)間(jian)內(nei)(nei)雙持(chi)使用任意武器(qi),發動瞬間(jian)恢(hui)復50%體力并且獲得傷(shang)害抗性(xing),同時(shi)后備彈藥(yao)也將在技能(neng)持(chi)續時(shi)間(jian)內(nei)(nei)緩(huan)緩(huan)再生(sheng)。
作(zuo)戰方式(shi):拿上兩把更大的槍(qiang),沖吧!升級(ji)途中(zhong)可以用(yong)更強的射度使用(yong)槍(qiang)械(xie),或者增強傷害(hai)抗(kang)性并嘲(chao)諷敵人為友軍轉(zhuan)移火力。
艾克(ke)斯頓(dun)(Axton) 突擊隊員(yuan)(Commando)
跟前(qian)一代(dai)里的“士兵”類似(si),他的動(dong)作技能是可以施放“軍刀炮(pao)塔(ta)”,而(er)且在游戲過(guo)程中這項技能可透過(guo)許多(duo)(duo)有趣(qu)的方式獲得升(sheng)級。比(bi)方說(shuo)能轉變為“長弓炮(pao)塔(ta)”,可在更(geng)遠的距(ju)離之外進(jin)行部署;或是提升(sheng)精確度(du)、附加隊(dui)伍的輔助效果,當然還有增加火力來對敵人造(zao)成更(geng)多(duo)(duo)傷(shang)害。
主動(dong)技能:軍刀(dao)炮(pao)塔(ta),放置一(yi)個(ge)自動(dong)射擊敵人的炮(pao)塔(ta)。
作戰方式:從不(bu)放(fang)棄掩體的典型步(bu)兵作戰方式;升級可以強(qiang)化炮塔的性能,自(zi)身對突擊步(bu)槍和手榴(liu)彈的使用,或(huo)者增強(qiang)在危機(ji)時的生存能力。
杰洛(Zer0) 刺客(Assassin)
他擁(yong)有(you)技能(neng)(neng)“欺詐”可(ke)制造全像誘餌,并讓(rang)他進入隱身狀態,再趁著(zhu)敵人(ren)不注意(yi)從后面偷襲。此外,當杰洛進入欺敵狀態下(xia),玩(wan)家(jia)可(ke)以(yi)(yi)真正看(kan)到敵人(ren)身上(shang)的(de)(de)所有(you)要害(hai)區,并以(yi)(yi)紅色的(de)(de)八角形呈現,因(yin)此只要瞄準這(zhe)些區域就能(neng)(neng)給予敵人(ren)更大的(de)(de)傷害(hai),等于是致命的(de)(de)一擊;而且玩(wan)家(jia)還可(ke)以(yi)(yi)將此致命一擊的(de)(de)技能(neng)(neng)進行升(sheng)級,制造更多的(de)(de)傷害(hai)。
主動技能:欺詐(zha),制造全(quan)像誘(you)餌和隱身。
作(zuo)戰(zhan)方式:遠距離狙(ju)擊,或者(zhe)是(shi)割(ge)喉式的暗(an)殺。可以升級使用狙(ju)擊槍(qiang)射擊要害的效果,讓動作(zuo)更(geng)敏捷狡(jiao)猾(hua),或者(zhe)是(shi)增強近(jin)戰(zhan)暗(an)殺能力。
蓋奇(Gaige) 機械術士(Mechromancer)
這(zhe)個角色所代表(biao)的(de)職(zhi)業是(shi)(shi),是(shi)(shi)首(shou)發(fa)DLC中出現角色,她擁有一(yi)支機(ji)械手臂并且(qie)可以控制一(yi)款綽號叫“死亡陷阱”的(de)機(ji)器人D374-TP進行戰(zhan)斗。只要預(yu)購這(zhe)款游戲的(de)玩(wan)家都能(neng)免費得到她。技能(neng)樹基本都是(shi)(shi)給Deathtrap加強各種進攻防御技能(neng)的(de),從(cong)激光到爆炸拍手,顧名思(si)義(yi)就(jiu)是(shi)(shi)機(ji)器人雙(shuang)手一(yi)拍釋放出巨(ju)大(da)地爆炸。該職(zhi)業具備二種進化路線(xian),一(yi)種是(shi)(shi)高(gao)玩(wan)模式,一(yi)種是(shi)(shi)"女朋友"模式。
主動技能:機械召喚,召喚出終結(jie)者為你作(zuo)戰。
作戰方(fang)式(shi):小女生(sheng)+機械天才=笑嘻(xi)嘻(xi)。可以(yi)升(sheng)級終結者的(de)戰斗能力(li),強化(hua)自己對電擊的(de)使用,或者獲(huo)得(de)和強化(hua)一種用犧牲精準(zhun)率為代價提高武(wu)器殺傷力(li)的(de)“混亂”作戰方(fang)式(shi)。
克里(li)格(Krieg) 面具瘋子(Masked madman)
是(shi)GBX在(zai)游戲發(fa)行很長一(yi)段時間(jian)后才推出的可選角(jiao)色(se),因(yin)此有(you)理由相信Kreig的技能(neng)樹是(shi)開發(fa)人員深思熟慮(lv)后進行構筑的。不難發(fa)現他的三條技能(neng)樹實際上各自內含(han)著嚴(yan)(yan)密的技能(neng)鏈,72級(ji)成型(xing)時進行三系并聯交火后,儼然是(shi)一(yi)個思路明(ming)晰(xi)的戰爭(zheng)機器。用(yong)嚴(yan)(yan)密和明(ming)晰(xi)來(lai)形容一(yi)個瘋(feng)子似(si)乎有(you)些不妥,但這(zhe)的確是(shi)Kreig給我的角(jiao)色(se)印象,外在(zai)狂(kuang)亂的作(zuo)戰模式背后有(you)著冷(leng)徹的戰爭(zheng)直覺(jue)。
主動技能:蜂鳴斧狂暴,收(shou)起槍械掏出斧頭砍殺(sha)敵人,同(tong)時移(yi)動速度和(he)近戰殺(sha)傷力大幅度提升,發動期間每次殺(sha)敵都(dou)能瞬間恢(hui)復(fu)所(suo)有(you)HP。
作戰(zhan)方(fang)式:嗜血的(de)拳擊手(shou)式的(de)狂人。升級后可以(yi)開啟嗜血機制強(qiang)化(hua)槍械殺(sha)傷(shang),增強(qiang)近戰(zhan)殺(sha)傷(shang)和制作爆炸,或(huo)者成(cheng)為來自地獄(yu)的(de)火魔。
在潘朵(duo)拉星(xing)球(qiu)上(shang),過去曾被四名戰士開啟的“傳說寶庫(ku)”只(zhi)出現了(le)一堆讓人失望的觸手(shou),但是(shi)這個寶庫(ku)刺(ci)激(ji)了(le)一種名叫Eridium礦(kuang)(kuang)的生長。這個無(wu)價的礦(kuang)(kuang)吸引了(le)整個潘朵(duo)拉星(xing)球(qiu)的人和亥(hai)伯龍企業盯上(shang)這些資源。
亥伯龍企業在挖掘的過程中發現了更大的寶庫并把這個秘密(mi)給壓了下(xia)來,其中的領導人帥氣杰克(Handsome Jack),打算(suan)利用這些資源征服潘朵拉星球(qiu)。
但(dan)是(shi)爭(zheng)(zheng)奪(duo)這(zhe)些(xie)(xie)資源(yuan)的不只他們,還(huan)有另(ling)一批(pi)人(ren)也打算爭(zheng)(zheng)奪(duo)這(zhe)些(xie)(xie)資源(yuan),這(zhe)些(xie)(xie)人(ren)就是(shi)“尋寶(bao)獵人(ren)”,故事由此展開。
游戲中的槍(qiang)(qiang)械類(lei)型(xing)分為突擊步槍(qiang)(qiang),火(huo)箭筒,手槍(qiang)(qiang),霰(xian)彈槍(qiang)(qiang),沖(chong)鋒槍(qiang)(qiang),狙擊步槍(qiang)(qiang)。每類(lei)槍(qiang)(qiang)械使用(yong)相應種類(lei)彈藥,不(bu)同(tong)種類(lei)槍(qiang)(qiang)械彈藥不(bu)通(tong)用(yong)。各廠商(shang)武器(qi)特性不(bu)同(tong)。
名稱 介紹
狙(ju)擊(ji)步(bu)槍(qiang) 狙(ju)擊(ji)步(bu)槍(qiang)是為那些從心底(di)里想成為“刺客”的(de)玩家準備(bei)的(de)。如果玩家殺(sha)人的(de)時候不想弄臟手,希望(wang)僅僅是扣動(dong)扳機就能完(wan)事兒,那么狙(ju)擊(ji)步(bu)槍(qiang)就是玩家的(de)選擇。
手槍(qiang) 手槍(qiang)是(shi)《無主之地2》中的(de)新手武器(qi)。并不(bu)像沖鋒槍(qiang)那(nei)樣(yang)火力威(wei)猛,但傷害卻更高。不(bu)僅如此,大量不(bu)同的(de)變異(yi)種(zhong)類(lei)讓手槍(qiang)成為非常值得使(shi)用(yong)的(de)武器(qi)。
霰彈(dan)槍 《無主(zhu)之地(di)2》中的(de)霰彈(dan)槍可以在中近距(ju)離造成巨(ju)大的(de)傷(shang)害。一把好(hao)家伙可以直(zhi)接將對手的(de)護盾打穿并造成可觀(guan)的(de)傷(shang)害。不(bu)過(guo)離遠了(le)就沒什么用了(le)。這(zhe)種武器的(de)最佳(jia)發(fa)揮場(chang)(chang)合是(shi),當玩家被眾(zhong)多敵人圍(wei)攻(gong),需要救場(chang)(chang)的(de)時(shi)候,將其定位為“救場(chang)(chang)專用”是(shi)比較合理(li)的(de)。
突(tu)擊步槍(qiang)(qiang) 突(tu)擊步槍(qiang)(qiang)是《無(wu)主(zhu)之(zhi)地2》中(zhong)大家都需要用到的日常武(wu)器(qi)。在中(zhong)遠距離上表現(xian)不俗,而且(qie)續航能力較(jiao)強,可以保(bao)持長時間的火(huo)力壓制。
沖鋒(feng)槍(qiang)(qiang)可(ke)以傾瀉出大(da)量的(de)(de)子彈(dan),但對目標(biao)的(de)(de)傷(shang)害(hai)比較小(xiao)。雖然如此(ci),在中(zhong)近距(ju)離(li)上,由(you)于開火(huo)速度非常快,攻(gong)擊也(ye)是致命的(de)(de)。盡量讓(rang)沖鋒(feng)槍(qiang)(qiang)的(de)(de)彈(dan)夾(jia)更(geng)大(da)一些,以免換彈(dan)夾(jia)耽誤事。
火箭(jian)發射(she)器 火箭(jian)筒的開火速(su)度(du)非(fei)常慢(man),而且裝(zhuang)彈(dan)也(ye)很費勁。但(dan)是卻(que)能造(zao)成(cheng)《無(wu)主之地2》中最巨大的傷(shang)害。雖(sui)然玩家最高只能攜帶27枚火箭(jian)彈(dan),但(dan)各種火箭(jian)發射(she)器依舊是游戲中最霸氣的武器。
游(you)戲中的(de)特殊(shu)裝備(bei)分四大類,即護(hu)盾、手(shou)雷模(mo)組(zu)(zu)、職業模(mo)組(zu)(zu)、圣物。
護(hu)盾是游(you)戲(xi)中的防(fang)御裝備,裝備后可以給予玩(wan)家(jia)一(yi)定量的防(fang)御值(zhi),在防(fang)御值(zhi)歸零前(qian)玩(wan)家(jia)的生命值(zhi)都不(bu)會受到任何傷(shang)害,當然有些怪物的攻擊(ji)是無視防(fang)御值(zhi)的,所以要注意護(hu)盾不(bu)是萬能(neng)。
游(you)戲中的護盾類(lei)型有(you)七八種(zhong),每種(zhong)的防御(yu)效果都不(bu)相同,有(you)的只能給予玩家防御(yu)值而有(you)點卻(que)有(you)反彈的傷害。
名稱 介紹
標準(zhun)護盾(dun) 無特殊屬性的護盾(dun),耗盡后過一段時間正常充能
格斗護(hu)盾(dun) 護(hu)盾(dun)值耗盡后(hou)增加肉搏傷害,護(hu)盾(dun)開始回復(fu)后(hou)該(gai)效果取消
充能護盾 護盾值不為(wei)0受到傷害(hai)時會掉(diao)落支援模塊,拾取后可回復護盾值
增幅護(hu)(hu)盾(dun) 護(hu)(hu)盾(dun)充滿時會以減(jian)少一(yi)定盾(dun)值為(wei)代價(jia)對槍械傷害加成(cheng),也就是說開(kai)槍后要等(deng)下一(yi)次護(hu)(hu)盾(dun)充滿才(cai)能再觸發加成(cheng)效果。
元素新(xin)星護盾 護盾值耗盡后(hou)會以佩(pei)戴者為中心爆(bao)發一次(ci)帶元素屬性(xing)的范圍傷害(hai),兩次(ci)爆(bao)發之(zhi)間需要(yao)完(wan)全充能
元素刺釘護(hu)盾 受到近戰傷(shang)害(hai)(hai)時會(hui)對傷(shang)害(hai)(hai)來源造(zao)成元素傷(shang)害(hai)(hai)
爆炸新(xin)星護(hu)(hu)盾(dun) 同元(yuan)素新(xin)星護(hu)(hu)盾(dun),范圍傷害為爆炸屬性
爆(bao)炸刺(ci)釘護盾 同元素刺(ci)釘護盾,對近戰傷害(hai)來源造成(cheng)爆(bao)炸傷害(hai)
吸(xi)收護盾 被槍械子(zi)(zi)彈(dan)擊中時會有一定幾率(lv)將子(zi)(zi)彈(dan)吸(xi)收并避免傷害,吸(xi)收的(de)子(zi)(zi)彈(dan)會增加(jia)自身彈(dan)藥量
自適應護盾 增加(jia)最大生(sheng)命(ming)值并(bing)提高自身元(yuan)素抗性
龜殼盾 減少自(zi)身最(zui)大生命值(zhi),提供高盾容
無主之地(di)2的(de)手(shou)雷(lei)分兩(liang)種,手(shou)雷(lei)模組和手(shou)雷(lei)彈藥。
手(shou)(shou)雷(lei)模(mo)(mo)組(zu)可以理解為(wei)手(shou)(shou)雷(lei)的特殊(shu)效果(guo),當(dang)你(ni)裝備上(shang)一(yi)個手(shou)(shou)雷(lei)模(mo)(mo)組(zu)時,只要(yao)你(ni)有手(shou)(shou)雷(lei)彈藥,那么(me)你(ni)拋出的手(shou)(shou)雷(lei)都帶有該模(mo)(mo)組(zu)的效果(guo)。而手(shou)(shou)雷(lei)彈藥就相當(dang)于槍(qiang)械(xie)的子彈一(yi)樣。
名稱 介紹
標準雷 與一般(ban)FPS中手(shou)雷類似,拋出后爆炸
彈跳射(she)擊雷/煙花雷 拋出后不(bu)斷跳躍(yue)并(bing)射(she)出子彈
范圍傷害(hai)雷 拋出后對其范圍內目標造成持續元素傷害(hai),分為火屬性(xing)(xing)的火焰爆(bao)發雷,腐蝕屬性(xing)(xing)的腐蝕陰云,電屬性(xing)(xing)的磁暴。
集束雷 拋出(chu)后分為(wei)若干(gan)個(ge)子(zi)手雷并爆(bao)炸
吸血雷(lei) 拋(pao)出后分(fen)為若干子手(shou)雷(lei)并(bing)追蹤敵人,對其造(zao)成傷害后產生(sheng)(sheng)回血波(bo)飛回玩家并(bing)恢復其生(sheng)(sheng)命值
奇點雷 拋(pao)出(chu)后先產生一個微(wei)型黑洞將敵人拉近,然后再發生爆(bao)炸
職(zhi)(zhi)業(ye)(ye)(ye)模(mo)組(zu)(zu)共六種(zhong),對(dui)應游戲中六種(zhong)職(zhi)(zhi)業(ye)(ye)(ye),不同職(zhi)(zhi)業(ye)(ye)(ye)間(jian)職(zhi)(zhi)業(ye)(ye)(ye)模(mo)組(zu)(zu)不通用(yong)。每種(zhong)職(zhi)(zhi)業(ye)(ye)(ye)模(mo)組(zu)(zu)會提(ti)供(gong)某些方面加(jia)(jia)成(如增(zeng)加(jia)(jia)最大生命值(zhi),增(zeng)加(jia)(jia)射速等),白色以上品質的(de)(de)職(zhi)(zhi)業(ye)(ye)(ye)模(mo)組(zu)(zu)會增(zeng)加(jia)(jia)技(ji)能點(dian)(dian)數(shu)最大值(zhi)。比如一(yi)個技(ji)能最多可以點(dian)(dian)到5,當裝(zhuang)備上一(yi)個對(dui)該(gai)技(ji)能+5的(de)(de)職(zhi)(zhi)業(ye)(ye)(ye)模(mo)組(zu)(zu)時,該(gai)技(ji)能就(jiu)可以點(dian)(dian)到10。一(yi)般(ban)來說,職(zhi)(zhi)業(ye)(ye)(ye)模(mo)組(zu)(zu)是人物build的(de)(de)核(he)心,使用(yong)什(shen)么(me)武器,用(yong)什(shen)么(me)風(feng)格的(de)(de)戰術(shu)往(wang)往(wang)都取(qu)決于你裝(zhuang)備了什(shen)么(me)職(zhi)(zhi)業(ye)(ye)(ye)模(mo)組(zu)(zu)。
圣(sheng)物與(yu)職業(ye)模(mo)組作(zuo)用類似,為玩家提(ti)供某(mou)種額外(wai)加成(cheng)(如(ru)增加護盾回復速度,增加近戰(zhan)傷害等),但沒有職業(ye)區分,不同(tong)職業(ye)可以通用同(tong)一種圣(sheng)物。圣(sheng)物種類較多(duo),具(ju)體效(xiao)果(guo)與(yu)品質、配(pei)件(jian)掛鉤,后文會放出相關鏈接。
游戲中的(de)(de)消耗(hao)品只有(you)一種“藥劑”,它(ta)可以通過(guo)怪物(wu)(wu)掉(diao)落(luo)和醫藥箱購買獲得,怪物(wu)(wu)掉(diao)落(luo)分兩種一種是淡紅(hong)(hong)色恢(hui)(hui)復的(de)(de)生命(ming)值較少(shao),另一種是深紅(hong)(hong)色可以恢(hui)(hui)復更多的(de)(de)生命(ming)值。
游戲(xi)坐落在”潘朵拉“的(de)星(xing)球上,因為(wei)是星(xing)球所以游戲(xi)中地(di)圖場景非常的(de)巨(ju)大(da),各(ge)種地(di)貌應有盡有,從山間叢林、廢(fei)墟(xu)、荒(huang)漠(mo)、河道、平原、到倉庫(ku)、車站等不同(tong)場景不同(tong)地(di)形都刻畫出了應有的(de)特點。
游(you)戲中每個場(chang)(chang)景的(de)環境都不相同(tong),從游(you)戲開始玩家坐落在(zai)一(yi)(yi)處冰原上,游(you)戲中的(de)畫面是(shi)完全被冰雪覆蓋的(de)。游(you)戲中一(yi)(yi)個場(chang)(chang)景到(dao)下個場(chang)(chang)景都有一(yi)(yi)段過渡的(de)交接(jie)處。
在每個場景區(qu)域(yu)都設有一(yi)到兩三個的傳送裝(zhuang)置,玩(wan)家可以(yi)用他來傳送到曾經去過的任何地(di)點(dian),前提是(shi)那(nei)個地(di)點(dian)能有傳送裝(zhuang)置。
游戲共有(you)十(shi)(shi)八(ba)大章,主線任(ren)務約數十(shi)(shi)個;而支線任(ren)務卻有(you)成(cheng)百上千個。玩家(jia)從開局到結局要(yao)面(mian)臨(lin)無(wu)數個支線任(ren)務,有(you)些任(ren)務很刁難玩家(jia)比如在特定時間(jian)內送幾個快(kuai)遞,如果時間(jian)到了沒有(you)完成(cheng)那么任(ren)務就會失(shi)敗而要(yao)重新(xin)接(jie)受。因為(wei)游戲的地圖非(fei)常的巨大有(you)的時候做一個小小的任(ren)務需要(yao)十(shi)(shi)幾分鐘(zhong)至二十(shi)(shi)幾分鐘(zhong)。
游(you)戲中(zhong)的支(zhi)線(xian)(xian)任(ren)(ren)務沒(mei)有(you)主線(xian)(xian)任(ren)(ren)務的獎勵那么豐富,但(dan)有(you)點支(zhi)線(xian)(xian)任(ren)(ren)務確比主線(xian)(xian)任(ren)(ren)務難上幾(ji)倍,甚至(zhi)有(you)的支(zhi)線(xian)(xian)任(ren)(ren)務在初期(qi)接受但(dan)卻要到游(you)戲后期(qi)才能完成。
按鍵 操作
鼠標左鍵 射擊
鼠標右鍵 瞄準
鼠標滾輪 快速更換武(wu)器
W、A、S、D 主控(kong)制方向鍵
小(xiao)鍵(jian)盤(pan)左右鍵(jian) 前進中代(dai)替鼠標控制(zhi)水平左右方向(xiang)
I、P、K、L、M 對(dui)應(ying)包袱、人物技能、武(wu)器熟練度、地(di)圖、任務
E 揀取、開啟
R 換彈夾
C 蹲下
V 刀擊
Tab 快(kuai)速(su)打(da)開(kai)I、P、K、L、M記(ji)憶(yi)
空格 平時指定為跳躍,打(da)開包(bao)(bao)袱后指定為扔掉(diao)包(bao)(bao)袱里選(xuan)定的
《無主之(zhi)地2》在前作(zuo)成功(gong)的(de)基礎上大幅優化,像是劇情敘述和(he)職業設(she)計(ji)。另外,畫質選項讓(rang)游(you)戲畫面超(chao)群,也(ye)許偶爾會報個錯(cuo)什么的(de),但總體上來(lai)說是一款不(bu)錯(cuo)的(de)射擊游(you)戲。(IGN評)
《無(wu)主之地(di)2》是一個以動畫渲染為風格的FPS游(you)(you)(you)戲(xi)《無(wu)主之地(di)》系列(lie)的第二部(bu)作品,在(zai)經過PC和家(jia)(jia)用機(ji)平臺之后首(shou)次登陸掌機(ji)平臺。與一般(ban)FPS游(you)(you)(you)戲(xi)不(bu)同(tong),玩家(jia)(jia)在(zai)游(you)(you)(you)戲(xi)中需要(yao)通過積(ji)累經驗值升級來提高自身數據,同(tong)時(shi)游(you)(you)(you)戲(xi)中還有(you)豐富的裝備和道具的收集系統,喜歡(huan)RPG的玩家(jia)(jia)也可以很好的適應該游(you)(you)(you)戲(xi)。(游(you)(you)(you)戲(xi)時(shi)光評(ping))
《無主之地2》順(shun)延了(le)前作,同樣采用卡(ka)通(tong)(tong)渲(xuan)染風格(ge)(ge)的畫面,卡(ka)通(tong)(tong)渲(xuan)染的FPS總給人漫(man)畫的感(gan)覺,整體畫面同上一代感(gan)覺區別不大。雖(sui)是卡(ka)通(tong)(tong)渲(xuan)染,但歐美(mei)漫(man)畫的風格(ge)(ge)溢于言(yan)表。(游(you)民星空評)