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《無主之地2》VR版
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《無主之地2》(Borderlands 2)是Gearbox Software開發,2K Games發行的一款第一人稱射擊游戲,VR版2018年正式登陸PS4平臺。該游戲設定在一個名為潘朵拉的星球上,為了尋找“傳說寶庫”的六名“尋寶獵人”來到了這顆星球上。游戲中一共包含了六種職業,在角色創建頁面可以選擇自己喜愛的角色進行游戲,每個職業都有各自的技能和操作風格,玩法不一。
  • 中文名: 無(wu)主之地2
  • 外文名: Borderlands 2
  • 主演: Maya,Axton,Zer0,Salvador,Gaige,Kreig
  • 類型: 第一人稱(cheng)射擊
詳細介紹(shao) PROFILE +

基本介紹

《無(wu)主(zhu)之地(di)2》是Gearbox Software開發,2K Games發行的(de)一款(kuan)第一人稱射(she)擊游戲,于2012年9月(yue)18日發行,是《無(wu)主(zhu)之地(di)》的(de)續作。

《無主之地(di)2》于2020年5月29日登陸Nintendo Switch。

該游(you)戲設(she)定在一(yi)個名(ming)為潘(pan)朵拉的星球(qiu)上,為了尋找“傳說寶(bao)庫”的六名(ming)“尋寶(bao)獵人(ren)”來到了這顆星球(qiu)上。

角色介紹

游戲中一(yi)共包含了(le)六種職(zhi)業,狂(kuang)槍手、刺客、魔女、突(tu)擊兵(bing)、機械(xie)術士(shi)以及面具(ju)瘋(feng)子。玩(wan)(wan)家在角色創建頁面可以選擇自(zi)己(ji)喜愛的角色進行游戲,每個職(zhi)業都有各自(zi)的技能和操作風格,玩(wan)(wan)法(fa)不一(yi)。

職(zhi)業沒有槍械限制(zhi),無論是什么槍械只要等級夠了就(jiu)可以裝(zhuang)(zhuang)備,但是游戲中的“職(zhi)業模(mo)組”卻是有職(zhi)業限制(zhi)的,每個職(zhi)業只能裝(zhuang)(zhuang)備相對應的“職(zhi)業模(mo)組”。

角色 職業

瑪雅(Maya)

魔女(Siren)

雖然在(zai)一代里(li)她就(jiu)出現過,但兩代之(zhi)間的(de)(de)魔(mo)女(nv)大相(xiang)逕庭。前代的(de)(de)魔(mo)女(nv)有“相(xiang)位轉(zhuan)移”的(de)(de)動(dong)作(zuo)技能(neng)(neng),不(bu)(bu)僅能(neng)(neng)讓她進入隱身狀態,更能(neng)(neng)讓她高速穿(chuan)過敵(di)(di)人。而在(zai)《無主之(zhi)地2》,選(xuan)用魔(mo)女(nv)的(de)(de)玩家則可(ke)用的(de)(de)是“相(xiang)位鎖定(ding)”,能(neng)(neng)將(jiang)敵(di)(di)人固定(ding)在(zai)一處(chu),暫時動(dong)彈不(bu)(bu)得。使用點數便能(neng)(neng)對技能(neng)(neng)進行(xing)強化,例如:使敵(di)(di)人攻擊自己人,或者將(jiang)受到相(xiang)位轉(zhuan)移的(de)(de)敵(di)(di)人猛踩到地上,造(zao)成范圍(wei)性的(de)(de)火焰(yan)傷(shang)害效果(guo)。在(zai)一般技能(neng)(neng)方面,瑪(ma)雅可(ke)以對敵(di)(di)人造(zao)成直接傷(shang)害,也能(neng)(neng)被(bei)當作(zuo)負(fu)責治愈隊友的(de)(de)角色,甚至(zhi)擁有強大的(de)(de)控制伙伴(ban)之(zhi)額外(wai)能(neng)(neng)力。

主動技能:相位鎖(suo)定,將(jiang)目(mu)標禁錮在異次(ci)元中數秒。

作戰(zhan)方(fang)式:使用(yong)魔法控制戰(zhan)場形勢;升級后可以為友軍提供支援,或者造成大量的元素殺傷(shang)。

薩爾(er)瓦多(duo)(Salvador) 狂槍手(Gunzerker)

他(ta)負責大搞破壞與擔當肉盾,亦即(ji)抵擋敵火以減少(shao)隊(dui)伍其他(ta)成員(yuan)的(de)(de)(de)傷害。他(ta)的(de)(de)(de)動(dong)(dong)作(zuo)技(ji)能(neng)主要也在于傷害,讓他(ta)可以暫(zan)時(shi)手(shou)持兩把武器(qi)。跟其他(ta)動(dong)(dong)作(zuo)技(ji)能(neng)一樣,槍狂也能(neng)夠(gou)進(jin)行徹(che)底的(de)(de)(de)改(gai)變,使之使用時(shi)間變長、冷卻時(shi)間縮短,并且提供血量、防御、移動(dong)(dong)速(su)度(du)(du)等其他(ta)方面能(neng)力的(de)(de)(de)升級。玩家甚至可以花費(fei)技(ji)能(neng)點數在加快子彈裝填速(su)度(du)(du)、提升準(zhun)確(que)度(du)(du)等更多項目(mu)上。

主動技(ji)能(neng):槍(qiang)狂(kuang),短時間內(nei)雙持使用任(ren)意武(wu)器,發動瞬(shun)間恢復50%體力并且獲得傷害(hai)抗性(xing),同(tong)時后備彈藥也將在技(ji)能(neng)持續時間內(nei)緩(huan)緩(huan)再生。

作戰方式:拿上兩把更大(da)的(de)槍,沖吧(ba)!升(sheng)級(ji)途(tu)中可以用更強的(de)射度使用槍械,或者增強傷害抗性并(bing)嘲諷敵人為(wei)友軍轉移火力。

艾(ai)克斯頓(Axton) 突擊(ji)隊員(Commando)

跟前一代里的(de)“士兵”類似,他的(de)動作技能是(shi)可以(yi)施放(fang)“軍刀炮塔”,而且在游戲過程中這項技能可透過許多有(you)(you)趣的(de)方(fang)式獲得(de)升級。比(bi)方(fang)說能轉變為“長弓炮塔”,可在更遠的(de)距離之外進行部署;或是(shi)提升精確(que)度、附加(jia)隊(dui)伍的(de)輔助效果(guo),當(dang)然(ran)還有(you)(you)增(zeng)加(jia)火(huo)力(li)來對敵人(ren)造成更多傷害。

主(zhu)動技能:軍刀炮塔,放置一(yi)個自(zi)動射(she)擊敵人的(de)炮塔。

作(zuo)戰(zhan)方(fang)式:從不放(fang)棄掩體(ti)的(de)典型步兵作(zuo)戰(zhan)方(fang)式;升(sheng)級可(ke)以(yi)強(qiang)化炮塔(ta)的(de)性能,自身對(dui)突擊步槍和手(shou)榴彈的(de)使(shi)用,或者增強(qiang)在危機時的(de)生(sheng)存能力。

杰洛(Zer0) 刺客(Assassin)

他(ta)擁(yong)有(you)(you)技(ji)能“欺(qi)詐”可制(zhi)造(zao)全像(xiang)誘餌,并(bing)(bing)讓他(ta)進(jin)(jin)入(ru)隱身狀態,再(zai)趁著敵(di)(di)人(ren)不(bu)注意(yi)從后面偷襲(xi)。此(ci)外(wai),當杰洛進(jin)(jin)入(ru)欺(qi)敵(di)(di)狀態下,玩(wan)家可以真正看(kan)到敵(di)(di)人(ren)身上的(de)(de)(de)所有(you)(you)要害區,并(bing)(bing)以紅色的(de)(de)(de)八角形呈(cheng)現,因此(ci)只要瞄準(zhun)這些區域就能給(gei)予敵(di)(di)人(ren)更(geng)大的(de)(de)(de)傷害,等于是致(zhi)命的(de)(de)(de)一(yi)擊;而且玩(wan)家還可以將(jiang)此(ci)致(zhi)命一(yi)擊的(de)(de)(de)技(ji)能進(jin)(jin)行升級,制(zhi)造(zao)更(geng)多的(de)(de)(de)傷害。

主動技能(neng):欺(qi)詐,制造全像(xiang)誘(you)餌和隱身(shen)。

作(zuo)戰方式:遠距離狙擊(ji),或者(zhe)是(shi)割(ge)喉式的(de)暗殺(sha)。可(ke)以升級使(shi)用狙擊(ji)槍射擊(ji)要(yao)害的(de)效果,讓動作(zuo)更敏(min)捷(jie)狡猾,或者(zhe)是(shi)增(zeng)強近(jin)戰暗殺(sha)能力。

蓋奇(qi)(Gaige) 機(ji)械術(shu)士(shi)(Mechromancer)

這(zhe)個角色(se)所代(dai)表的(de)職業(ye)是,是首發(fa)DLC中出(chu)現角色(se),她(ta)擁有一(yi)(yi)(yi)支機(ji)械手臂并且可以(yi)控(kong)制(zhi)一(yi)(yi)(yi)款(kuan)綽(chuo)號叫“死亡(wang)陷(xian)阱”的(de)機(ji)器(qi)人D374-TP進(jin)行戰斗。只要預購這(zhe)款(kuan)游戲的(de)玩(wan)家都(dou)能免費(fei)得到(dao)她(ta)。技(ji)能樹基本(ben)都(dou)是給(gei)Deathtrap加強各種進(jin)攻防御技(ji)能的(de),從激光到(dao)爆(bao)炸(zha)拍(pai)手,顧名思義就是機(ji)器(qi)人雙手一(yi)(yi)(yi)拍(pai)釋放出(chu)巨大地爆(bao)炸(zha)。該職業(ye)具備二種進(jin)化路線,一(yi)(yi)(yi)種是高玩(wan)模(mo)式,一(yi)(yi)(yi)種是"女朋(peng)友"模(mo)式。

主動(dong)技能:機械召喚,召喚出(chu)終結者為你作(zuo)戰。

作戰(zhan)方式(shi):小(xiao)女生+機(ji)械天(tian)才=笑(xiao)嘻(xi)嘻(xi)。可(ke)以(yi)升級終結者的(de)戰(zhan)斗能(neng)力,強(qiang)(qiang)化自己(ji)對電擊的(de)使用(yong),或者獲得和強(qiang)(qiang)化一種用(yong)犧牲精準率為代(dai)價提高(gao)武(wu)器殺傷力的(de)“混亂(luan)”作戰(zhan)方式(shi)。

克里格(ge)(Krieg) 面具瘋子(zi)(Masked madman)

是GBX在(zai)游戲發行很長一段時間后才推出的(de)(de)(de)可選角色(se)(se),因此有(you)理由(you)相信Kreig的(de)(de)(de)技能樹是開發人員深思(si)熟慮(lv)后進(jin)行構筑的(de)(de)(de)。不難發現他的(de)(de)(de)三條技能樹實際上(shang)各(ge)自內含著嚴(yan)密(mi)的(de)(de)(de)技能鏈,72級成型時進(jin)行三系并聯(lian)交火后,儼然是一個思(si)路明晰的(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)爭機器。用嚴(yan)密(mi)和明晰來(lai)形容一個瘋子似乎有(you)些(xie)不妥,但這的(de)(de)(de)確是Kreig給我的(de)(de)(de)角色(se)(se)印象,外在(zai)狂亂的(de)(de)(de)作戰(zhan)(zhan)模式背后有(you)著冷徹的(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)爭直覺。

主動(dong)技能:蜂鳴斧狂暴,收起(qi)槍械掏出斧頭砍(kan)殺敵人,同時移動(dong)速度(du)和(he)近戰殺傷力大幅(fu)度(du)提升,發動(dong)期間每(mei)次殺敵都(dou)能瞬間恢復所(suo)有HP。

作戰(zhan)方式(shi):嗜血的拳擊手式(shi)的狂(kuang)人。升級后(hou)可以開啟嗜血機制強(qiang)化槍械(xie)殺(sha)傷(shang)(shang),增強(qiang)近戰(zhan)殺(sha)傷(shang)(shang)和(he)制作爆炸(zha),或者成(cheng)為(wei)來自(zi)地獄(yu)的火魔。

背景介紹

在潘朵(duo)拉星球上(shang),過去曾被四(si)名(ming)(ming)戰(zhan)士開啟的(de)(de)“傳(chuan)說寶(bao)庫(ku)”只出現了(le)一堆讓(rang)人(ren)失(shi)望的(de)(de)觸手(shou),但是(shi)這個(ge)(ge)寶(bao)庫(ku)刺(ci)激了(le)一種名(ming)(ming)叫Eridium礦的(de)(de)生長。這個(ge)(ge)無價(jia)的(de)(de)礦吸(xi)引了(le)整個(ge)(ge)潘朵(duo)拉星球的(de)(de)人(ren)和亥(hai)伯龍企(qi)業(ye)盯上(shang)這些資源。

亥(hai)伯龍企業在(zai)挖掘的過程中發現了更大的寶(bao)庫并把這個秘密給壓了下(xia)來(lai),其(qi)中的領導人帥氣杰克(Handsome Jack),打(da)算利(li)用這些資源征服潘朵拉星球(qiu)。

但是爭奪這些資(zi)源的不只他(ta)們,還有另一批人(ren)也打算爭奪這些資(zi)源,這些人(ren)就是“尋寶獵(lie)人(ren)”,故事(shi)由此(ci)展開。

其他信息

物品道具

武器

游戲中的(de)槍(qiang)械(xie)類(lei)型分為突擊(ji)步槍(qiang),火箭筒,手槍(qiang),霰彈(dan)槍(qiang),沖鋒(feng)槍(qiang),狙擊(ji)步槍(qiang)。每類(lei)槍(qiang)械(xie)使用(yong)(yong)相應(ying)種類(lei)彈(dan)藥,不(bu)同種類(lei)槍(qiang)械(xie)彈(dan)藥不(bu)通用(yong)(yong)。各廠(chang)商武器(qi)特性(xing)不(bu)同。

名稱 介紹

狙(ju)擊步槍(qiang) 狙(ju)擊步槍(qiang)是(shi)為(wei)那(nei)些從心(xin)底里想成為(wei)“刺客”的(de)玩家(jia)準備的(de)。如(ru)果(guo)玩家(jia)殺人(ren)的(de)時候不想弄臟手,希望僅(jin)僅(jin)是(shi)扣動扳機(ji)就能完事(shi)兒,那(nei)么狙(ju)擊步槍(qiang)就是(shi)玩家(jia)的(de)選(xuan)擇。

手槍(qiang) 手槍(qiang)是《無主之地2》中的(de)新手武(wu)(wu)器(qi)。并不像沖鋒槍(qiang)那樣火力威(wei)猛(meng),但傷害卻更高。不僅(jin)如此,大量不同的(de)變(bian)異種(zhong)類讓手槍(qiang)成為非(fei)常值(zhi)得使用的(de)武(wu)(wu)器(qi)。

霰彈槍(qiang) 《無(wu)主之地2》中(zhong)的(de)(de)(de)霰彈槍(qiang)可以在(zai)中(zhong)近距(ju)離(li)造成巨大的(de)(de)(de)傷害(hai)。一把好家伙可以直接將對(dui)手(shou)的(de)(de)(de)護盾打穿并造成可觀的(de)(de)(de)傷害(hai)。不過離(li)遠了(le)就沒什么(me)用了(le)。這種武器的(de)(de)(de)最佳發揮(hui)場(chang)合是(shi),當玩(wan)家被(bei)眾多敵人(ren)圍攻,需(xu)要救場(chang)的(de)(de)(de)時(shi)候,將其定位為“救場(chang)專(zhuan)用”是(shi)比(bi)較合理的(de)(de)(de)。

突(tu)擊步槍 突(tu)擊步槍是《無主之地(di)2》中大家都需要用到的(de)日常武器。在(zai)中遠距離上表(biao)現不俗(su),而且續航能力較(jiao)強,可(ke)以保持長(chang)時間的(de)火力壓制。

沖鋒槍

沖鋒(feng)槍(qiang)可以傾(qing)瀉出大(da)(da)量(liang)的(de)(de)子(zi)彈,但對(dui)目標的(de)(de)傷害比較(jiao)小。雖(sui)然如此,在中近距離上,由于開火速(su)度非常快,攻(gong)擊(ji)也是致命(ming)的(de)(de)。盡量(liang)讓沖鋒(feng)槍(qiang)的(de)(de)彈夾更(geng)大(da)(da)一些(xie),以免換(huan)彈夾耽誤(wu)事。

火(huo)(huo)箭發射(she)(she)器(qi) 火(huo)(huo)箭筒(tong)的(de)開火(huo)(huo)速度非常慢(man),而且裝彈也很費勁。但(dan)是(shi)卻能造(zao)成《無(wu)主之(zhi)地2》中最(zui)巨大的(de)傷害。雖然玩家最(zui)高只能攜帶27枚火(huo)(huo)箭彈,但(dan)各種火(huo)(huo)箭發射(she)(she)器(qi)依舊是(shi)游戲中最(zui)霸氣的(de)武器(qi)。

特殊裝備

游戲中的特殊裝備分(fen)四大類,即護盾、手雷模組、職業(ye)模組、圣物(wu)。

護盾

護盾是游戲(xi)中的(de)(de)防(fang)御(yu)裝備(bei),裝備(bei)后(hou)可以(yi)給予玩(wan)家一定量的(de)(de)防(fang)御(yu)值,在防(fang)御(yu)值歸零前玩(wan)家的(de)(de)生命(ming)值都不會受到任(ren)何(he)傷(shang)害(hai),當然有些怪物的(de)(de)攻擊(ji)是無視防(fang)御(yu)值的(de)(de),所以(yi)要注意護盾不是萬能。

游戲中(zhong)的(de)護(hu)盾(dun)類型有(you)七八種,每種的(de)防御效(xiao)果都(dou)不相同(tong),有(you)的(de)只(zhi)能給(gei)予玩家防御值(zhi)而有(you)點卻有(you)反彈的(de)傷害。

名稱 介紹

標準護盾(dun) 無(wu)特殊屬性的護盾(dun),耗盡后過(guo)一段時間正常充能

格斗護(hu)盾(dun) 護(hu)盾(dun)值耗盡(jin)后增加(jia)肉搏傷害,護(hu)盾(dun)開始回復后該效果取消

充能護(hu)盾(dun) 護(hu)盾(dun)值不為0受到傷害時會掉落支援(yuan)模塊,拾取后可回復護(hu)盾(dun)值

增(zeng)幅護(hu)盾(dun) 護(hu)盾(dun)充(chong)滿時會(hui)以減少一定盾(dun)值為(wei)代價對(dui)槍(qiang)械傷害加成(cheng),也就(jiu)是說開槍(qiang)后要等下(xia)一次(ci)護(hu)盾(dun)充(chong)滿才(cai)能再觸發加成(cheng)效果。

元素新星(xing)護盾 護盾值耗盡(jin)后會(hui)以佩(pei)戴者為中心(xin)爆發(fa)一次帶元素屬性的范圍傷害,兩(liang)次爆發(fa)之間需(xu)要完全(quan)充(chong)能

元(yuan)素(su)刺釘護盾 受到近戰傷(shang)害時會對傷(shang)害來源造成元(yuan)素(su)傷(shang)害

爆(bao)(bao)炸新星(xing)護盾(dun) 同元素新星(xing)護盾(dun),范(fan)圍傷害為爆(bao)(bao)炸屬性

爆炸刺釘(ding)護盾(dun) 同元素刺釘(ding)護盾(dun),對近(jin)戰傷害來源造成爆炸傷害

吸(xi)收(shou)護盾 被槍械子彈(dan)擊中時會有(you)一定幾率將(jiang)子彈(dan)吸(xi)收(shou)并避免傷害,吸(xi)收(shou)的子彈(dan)會增加自身彈(dan)藥量(liang)

自適應護盾 增加最(zui)大生命值并(bing)提高自身(shen)元素抗性(xing)

龜殼盾 減少自身最大生命值,提供(gong)高盾容

手雷

無主(zhu)之地(di)2的手雷分兩種,手雷模(mo)組和手雷彈藥。

手雷(lei)模(mo)組可以理解為手雷(lei)的(de)(de)特(te)殊效果,當你(ni)(ni)裝備上一個手雷(lei)模(mo)組時(shi),只要你(ni)(ni)有手雷(lei)彈藥,那么你(ni)(ni)拋出的(de)(de)手雷(lei)都帶有該模(mo)組的(de)(de)效果。而(er)手雷(lei)彈藥就相當于槍(qiang)械的(de)(de)子彈一樣。

名稱 介紹

標準雷 與一般FPS中手雷類(lei)似,拋出后爆炸

彈跳射(she)擊雷/煙花雷 拋(pao)出(chu)后不斷(duan)跳躍(yue)并射(she)出(chu)子彈

范(fan)圍傷害(hai)雷 拋出后(hou)對其(qi)范(fan)圍內目標造成持續(xu)元素傷害(hai),分為火屬性的(de)(de)火焰爆發(fa)雷,腐蝕(shi)屬性的(de)(de)腐蝕(shi)陰(yin)云,電(dian)屬性的(de)(de)磁暴。

集束(shu)雷(lei)(lei) 拋(pao)出后分為(wei)若干個子手雷(lei)(lei)并爆(bao)炸

吸血雷 拋出后分為若干子(zi)手雷并追蹤敵人,對其造成傷害后產生(sheng)回血波飛(fei)回玩家(jia)并恢復(fu)其生(sheng)命值

奇點雷 拋(pao)出后先產生一個(ge)微型黑洞將敵人拉(la)近,然后再發(fa)生爆炸(zha)

職業模組

職(zhi)(zhi)(zhi)業模組(zu)共六(liu)(liu)種,對應游(you)戲中(zhong)六(liu)(liu)種職(zhi)(zhi)(zhi)業,不同(tong)職(zhi)(zhi)(zhi)業間職(zhi)(zhi)(zhi)業模組(zu)不通(tong)用。每種職(zhi)(zhi)(zhi)業模組(zu)會(hui)提供某些方(fang)面(mian)加成(如增(zeng)(zeng)加最(zui)大(da)生命值(zhi),增(zeng)(zeng)加射速等),白色以(yi)上(shang)品質的職(zhi)(zhi)(zhi)業模組(zu)會(hui)增(zeng)(zeng)加技(ji)能點數(shu)最(zui)大(da)值(zhi)。比(bi)如一(yi)個技(ji)能最(zui)多可(ke)(ke)以(yi)點到5,當(dang)裝(zhuang)備(bei)上(shang)一(yi)個對該技(ji)能+5的職(zhi)(zhi)(zhi)業模組(zu)時,該技(ji)能就(jiu)可(ke)(ke)以(yi)點到10。一(yi)般(ban)來說,職(zhi)(zhi)(zhi)業模組(zu)是人物build的核(he)心,使用什(shen)么(me)武器,用什(shen)么(me)風格的戰術往往都取決于(yu)你裝(zhuang)備(bei)了(le)什(shen)么(me)職(zhi)(zhi)(zhi)業模組(zu)。

圣物

圣(sheng)物(wu)與(yu)職(zhi)業(ye)模組(zu)作用(yong)類似,為(wei)玩(wan)家提供某種(zhong)額(e)外加(jia)(jia)成(cheng)(如增(zeng)(zeng)加(jia)(jia)護(hu)盾回復速度,增(zeng)(zeng)加(jia)(jia)近戰(zhan)傷(shang)害等(deng)),但沒(mei)有職(zhi)業(ye)區(qu)分,不(bu)同職(zhi)業(ye)可以通用(yong)同一種(zhong)圣(sheng)物(wu)。圣(sheng)物(wu)種(zhong)類較多,具(ju)體效果與(yu)品質、配件掛(gua)鉤,后(hou)文(wen)會(hui)放(fang)出(chu)相關鏈接。

消耗品

游(you)戲中的消(xiao)耗(hao)品只有(you)一種“藥劑”,它可(ke)以通過(guo)怪物掉(diao)落和醫藥箱購(gou)買獲得,怪物掉(diao)落分兩種一種是(shi)淡紅色恢復(fu)的生(sheng)命值(zhi)(zhi)較少,另一種是(shi)深紅色可(ke)以恢復(fu)更多的生(sheng)命值(zhi)(zhi)。

場景地圖

游戲坐(zuo)落在”潘朵拉“的(de)(de)星球(qiu)(qiu)上,因為是星球(qiu)(qiu)所以游戲中地(di)(di)圖場(chang)(chang)景非常的(de)(de)巨大(da),各種地(di)(di)貌應有盡有,從山間叢林(lin)、廢(fei)墟、荒漠(mo)、河(he)道、平原、到(dao)倉庫(ku)、車站(zhan)等不同(tong)場(chang)(chang)景不同(tong)地(di)(di)形都刻(ke)畫出了應有的(de)(de)特點。

游戲(xi)(xi)中每個場(chang)(chang)景的環境(jing)都不相同,從游戲(xi)(xi)開始玩(wan)家坐落在一處冰(bing)原上,游戲(xi)(xi)中的畫面是完全被冰(bing)雪覆蓋的。游戲(xi)(xi)中一個場(chang)(chang)景到下個場(chang)(chang)景都有一段(duan)過渡的交接(jie)處。

在每個(ge)場景(jing)區域都(dou)設有(you)一(yi)到兩三個(ge)的(de)傳送裝(zhuang)置,玩家可以用他來傳送到曾經(jing)去過的(de)任何(he)地(di)點,前提(ti)是(shi)那個(ge)地(di)點能有(you)傳送裝(zhuang)置。

特色系統

任務系統

游戲(xi)共有十(shi)(shi)(shi)八大章,主線任務約數(shu)十(shi)(shi)(shi)個(ge);而支線任務卻有成百上千個(ge)。玩(wan)家從開局到(dao)結局要面臨無(wu)數(shu)個(ge)支線任務,有些(xie)任務很刁難(nan)玩(wan)家比如在(zai)特(te)定(ding)時間內送(song)幾(ji)個(ge)快遞,如果時間到(dao)了沒有完成那么任務就會失敗而要重新接受。因為游戲(xi)的地圖(tu)非常的巨大有的時候做一個(ge)小小的任務需要十(shi)(shi)(shi)幾(ji)分(fen)鐘(zhong)至二十(shi)(shi)(shi)幾(ji)分(fen)鐘(zhong)。

游戲中的支線(xian)(xian)任(ren)務(wu)沒有主線(xian)(xian)任(ren)務(wu)的獎(jiang)勵那么豐富,但有點支線(xian)(xian)任(ren)務(wu)確比主線(xian)(xian)任(ren)務(wu)難上幾倍,甚(shen)至有的支線(xian)(xian)任(ren)務(wu)在初(chu)期(qi)(qi)接受但卻(que)要到(dao)游戲后期(qi)(qi)才能完成。

操作系統

按鍵 操作

鼠標左鍵 射擊

鼠標右鍵 瞄準

鼠標(biao)滾(gun)輪 快速更換武器(qi)

W、A、S、D 主(zhu)控制(zhi)方向鍵

小鍵(jian)盤左右鍵(jian) 前進中代替鼠標控制水平左右方向

I、P、K、L、M 對應(ying)包袱(fu)、人物技能(neng)、武器(qi)熟練度、地圖(tu)、任(ren)務

E 揀取、開啟

R 換彈夾

C 蹲下

V 刀擊

Tab 快速打(da)開I、P、K、L、M記憶

空格(ge) 平時指定(ding)為跳躍,打開包袱后指定(ding)為扔掉(diao)包袱里選定(ding)的

游戲評測

《無主之(zhi)地2》在(zai)前作成功的(de)基(ji)礎上(shang)大(da)幅優化,像是(shi)劇情敘述(shu)和職業設計。另外(wai),畫(hua)質選項(xiang)讓游戲畫(hua)面超群(qun),也許偶爾會報個錯什么的(de),但總體(ti)上(shang)來(lai)說(shuo)是(shi)一款不(bu)錯的(de)射擊游戲。(IGN評)

《無(wu)主(zhu)之地2》是一(yi)個以(yi)動畫渲染為風格(ge)的(de)FPS游(you)戲《無(wu)主(zhu)之地》系(xi)列的(de)第二部作品,在經過(guo)PC和(he)家用機平臺之后首次登陸掌機平臺。與一(yi)般(ban)FPS游(you)戲不同,玩家在游(you)戲中需(xu)要通過(guo)積累經驗值升(sheng)級來提高自身(shen)數據(ju),同時(shi)游(you)戲中還有(you)豐富的(de)裝(zhuang)備和(he)道具(ju)的(de)收集(ji)系(xi)統,喜(xi)歡(huan)RPG的(de)玩家也(ye)可以(yi)很好的(de)適(shi)應該(gai)游(you)戲。(游(you)戲時(shi)光評)

《無主之地2》順延了(le)前作,同(tong)樣采(cai)用卡(ka)通(tong)渲(xuan)(xuan)染風(feng)格的(de)畫(hua)(hua)面,卡(ka)通(tong)渲(xuan)(xuan)染的(de)FPS總給人漫畫(hua)(hua)的(de)感覺,整體畫(hua)(hua)面同(tong)上一代(dai)感覺區(qu)別(bie)不(bu)大。雖是卡(ka)通(tong)渲(xuan)(xuan)染,但歐美漫畫(hua)(hua)的(de)風(feng)格溢于言表。(游民星空評)

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