CINEMA 4D字面(mian)意(yi)思是4D電影,不過其本(ben)身就是3D的(de)表現軟件(jian)(jian),由(you)德國Maxon Computer開發(fa),以(yi)極高的(de)運算(suan)速度(du)和強大的(de)渲染插件(jian)(jian)著稱,很多模塊的(de)功能在(zai)同類軟件(jian)(jian)中代表科技進(jin)步的(de)成果(guo),并且在(zai)用其描繪的(de)各類電影中表現突出,而(er)隨(sui)著其越來越成熟的(de)技術受到越來越多的(de)電影公司的(de)重視,可以(yi)預見,其前途必(bi)將更加(jia)光明。
Cinema 4D應(ying)用(yong)廣泛,在廣告、電影(ying)、工(gong)業(ye)設(she)計等方面都(dou)有出色的(de)表現,例(li)如影(ying)片(pian)《阿凡達》有花鴉三維影(ying)動研究室(shi)中國工(gong)作(zuo)人員使(shi)用(yong)Cinema 4D制作(zuo)了部(bu)分場景,在這樣的(de)大片(pian)中看到C4D的(de)表現是(shi)很優(you)秀(xiu)的(de)。它正成(cheng)為許多(duo)一流藝術家和電影(ying)公司的(de)首(shou)選,Cinema 4D已經走向成(cheng)熟(shu)。
Cinema 4D的(de)前(qian)身是(shi)1989年(nian)發(fa)表的(de)軟件FastRay最初只發(fa)表在Amiga上,Amiga是(shi)一(yi)種早期的(de)個人電腦系統(tong),當時(shi)還沒有圖形(xing)界面。
兩年(nian)后,在1991年(nian)FastRay更新(xin)到(dao)了1.0。但是,這個軟件當(dang)時還(huan)并沒有有涉及到(dao)三維領域。1993年(nian)FastRay更名為CINEMA 4D 1.0,仍(reng)然在Amiga上發布。
模塊組件:
MoGraph系統:在 Cinema 4D 9.6版本中(zhong)首次(ci)出現,他將提供(gong)給藝術家一(yi)個(ge)全新(xin)的(de)維度和(he)方法,又為(wei)Cinema4D添上了一(yi)個(ge)絕對利器。它將類似(si)矩(ju)陣式(shi)的(de)制圖模(mo)式(shi)變的(de)極為(wei)簡單(dan)(dan)有(you)效而且極為(wei)方便,一(yi)個(ge)單(dan)(dan)一(yi)的(de)物(wu)體,經(jing)過奇妙(miao)的(de)排列和(he)組合(he),并且配(pei)合(he)各種效應器的(de)幫助,你(ni)會發現單(dan)(dan)調的(de)簡單(dan)(dan)圖形也會有(you)不可思議的(de)效果。
毛(mao)發(fa)系(xi)統(tong):Cinema4D所開(kai)發(fa)的毛(mao)發(fa)系(xi)統(tong)也是起今(jin)為(wei)止最(zui)強(qiang)大的系(xi)統(tong)之一。
Advanced Render:高級渲(xuan)染(ran)模塊。Cinema4d的渲(xuan)染(ran)插件非常強大可以渲(xuan)染(ran)出極為逼真的效果。
BodyPaint3D:三(san)維(wei)紋理繪畫使用這個模塊可以直接在三(san)維(wei)模型上進行(xing)繪畫,有多種筆觸支持壓感和圖層功能(neng),功能(neng)強大(da)。
Dynamics:動(dong)力(li)學模(mo)(mo)塊提供(gong)了模(mo)(mo)擬真實物(wu)理環(huan)境的功能,通過這個模(mo)(mo)擬的空間可以實現例如重(zhong)力(li)、風力(li)、質量、剛體、柔體等效(xiao)果。
MOCCA:骨架系(xi)統,多用于角色設計。
NET Render:網(wang)絡渲(xuan)染(ran)模塊,可以將(jiang)幾臺(tai)電腦用網(wang)絡連(lian)接(jie)起(qi)來,進行同時渲(xuan)染(ran),可以大大增(zeng)加渲(xuan)染(ran)速度(du)。
PyroCluster:云霧(wu)系統
Sketch &Toon:二維渲(xuan)染(ran)插件,可(ke)以模擬二維的效(xiao)果(guo)(guo),例如馬克(ke)筆效(xiao)果(guo)(guo)、毛筆效(xiao)果(guo)(guo)、素(su)描效(xiao)果(guo)(guo)等。
Thinking Particles:粒(li)子系統