CINEMA 4D字面(mian)意思(si)是4D電影,不過其本身就是3D的(de)(de)表現(xian)(xian)軟件(jian),由德國Maxon Computer開發,以(yi)極高的(de)(de)運算速度和(he)強大的(de)(de)渲染插件(jian)著(zhu)(zhu)稱(cheng),很(hen)多模(mo)塊的(de)(de)功能在同類軟件(jian)中代(dai)表科(ke)技(ji)進(jin)步的(de)(de)成果(guo),并且(qie)在用其描繪的(de)(de)各類電影中表現(xian)(xian)突(tu)出,而隨著(zhu)(zhu)其越(yue)(yue)(yue)來越(yue)(yue)(yue)成熟的(de)(de)技(ji)術受到(dao)越(yue)(yue)(yue)來越(yue)(yue)(yue)多的(de)(de)電影公司(si)的(de)(de)重視,可以(yi)預見,其前(qian)途必將更加光明。
Cinema 4D應用(yong)廣(guang)泛,在廣(guang)告、電(dian)(dian)影、工業設計等方面都有出(chu)色的(de)表現(xian),例如影片(pian)《阿凡達》有花鴉(ya)三維影動研究室(shi)中(zhong)國工作人員使用(yong)Cinema 4D制(zhi)作了(le)部分場景,在這樣的(de)大片(pian)中(zhong)看到C4D的(de)表現(xian)是很優秀的(de)。它正(zheng)成為許多一流藝術(shu)家和電(dian)(dian)影公(gong)司的(de)首(shou)選,Cinema 4D已經(jing)走向成熟。
Cinema 4D的(de)前身是(shi)1989年發表的(de)軟件(jian)FastRay最初只發表在Amiga上,Amiga是(shi)一種早期(qi)的(de)個人(ren)電腦(nao)系統,當時還沒有圖形界(jie)面(mian)。
兩年(nian)后,在1991年(nian)FastRay更(geng)新到了1.0。但是(shi),這個軟(ruan)件(jian)當(dang)時(shi)還(huan)并(bing)沒有有涉及到三(san)維領(ling)域。1993年(nian)FastRay更(geng)名為CINEMA 4D 1.0,仍然在Amiga上發布。
模塊組件:
MoGraph系統(tong):在(zai) Cinema 4D 9.6版本中首次出現,他將(jiang)提供給藝術家一(yi)個(ge)全新的(de)維度和(he)方法(fa),又為(wei)Cinema4D添上了一(yi)個(ge)絕對利器。它(ta)將(jiang)類似矩陣式(shi)的(de)制圖模式(shi)變的(de)極為(wei)簡單有(you)效而且(qie)極為(wei)方便,一(yi)個(ge)單一(yi)的(de)物體(ti),經過奇妙(miao)的(de)排列和(he)組合,并且(qie)配合各種效應(ying)器的(de)幫(bang)助(zhu),你會發現單調的(de)簡單圖形也會有(you)不可思議的(de)效果。
毛發(fa)系統:Cinema4D所開(kai)發(fa)的毛發(fa)系統也是起(qi)今為止(zhi)最強大的系統之(zhi)一。
Advanced Render:高級(ji)渲染模塊。Cinema4d的渲染插件非常強大可以(yi)渲染出極為逼真(zhen)的效果。
BodyPaint3D:三(san)維紋(wen)理(li)繪(hui)畫使用這(zhe)個模(mo)塊可以直接在三(san)維模(mo)型(xing)上進行繪(hui)畫,有多種(zhong)筆觸支(zhi)持(chi)壓感和圖層功能(neng),功能(neng)強大。
Dynamics:動(dong)力(li)學(xue)模塊(kuai)提供了模擬(ni)真(zhen)實物(wu)理環(huan)境的功能(neng),通過這個模擬(ni)的空間可以(yi)實現(xian)例(li)如(ru)重力(li)、風力(li)、質量(liang)、剛體、柔體等效果。
MOCCA:骨架(jia)系(xi)統,多用于(yu)角色(se)設計。
NET Render:網絡渲染模塊,可以(yi)將幾(ji)臺電腦用網絡連接起來,進行同時渲染,可以(yi)大(da)大(da)增加渲染速度。
PyroCluster:云霧系統
Sketch &Toon:二維(wei)渲染插(cha)件,可以模(mo)擬(ni)二維(wei)的效果,例如(ru)馬克(ke)筆效果、毛(mao)筆效果、素描效果等(deng)。
Thinking Particles:粒子(zi)系(xi)統(tong)