modo是一(yi)款(kuan)高級多(duo)邊(bian)(bian)形(xing)細分曲面,建模、雕(diao)刻、3D繪(hui)畫、動畫與渲染的(de)(de)綜合性3D軟(ruan)(ruan)件。由(you)Luxology, LLC設計并(bing)維(wei)護。該軟(ruan)(ruan)件具(ju)備(bei)許多(duo)高級技術,諸如N-gons(允許存(cun)在邊(bian)(bian)數為(wei)4以上的(de)(de)多(duo)邊(bian)(bian)形(xing)),多(duo)層次的(de)(de)3D繪(hui)畫與邊(bian)(bian)權(quan)重(zhong)工(gong)具(ju),可(ke)以運行(xing)在蘋果的(de)(de)Mac OS X與微軟(ruan)(ruan)的(de)(de)Microsoft Windows操作(zuo)平臺。
modo允(yun)許藝術家直(zhi)(zhi)接(jie)在(zai)三維物體上或(huo)是(shi)其(qi)代理物體上的(de)(de)進行(xing)表面繪(hui)畫(hua)(hua)。繪(hui)畫(hua)(hua)系統也由多(duo)種工具組(zu)合(he)而成(cheng)(cheng),例(li)如(ru)噴筆(bi)(Airbrush)、克隆筆(bi)刷(Clone)、涂(tu)抹(Smudge)、模糊筆(bi)刷(Blur)等,也可以(yi)(yi)進一步訂制各種筆(bi)刷形狀(例(li)如(ru),軟邊、硬邊或(huo)是(shi)程序紋理等等)。最(zui)近的(de)(de)版本(ben)還加入了墨ink的(de)(de)功能——最(zui)有趣(qu)的(de)(de)當屬以(yi)(yi)圖(tu)(tu)片(pian)作(zuo)為墨——意(yi)味著你(ni)可以(yi)(yi)將圖(tu)(tu)片(pian)直(zhi)(zhi)接(jie)劃到(dao)3d模型(xing)上。并且完(wan)全支(zhi)持壓(ya)感筆(bi)繪(hui)畫(hua)(hua)。繪(hui)畫(hua)(hua)的(de)(de)成(cheng)(cheng)果可以(yi)(yi)存(cun)成(cheng)(cheng)像素(su)圖(tu)(tu)片(pian)并直(zhi)(zhi)接(jie)加入到(dao)modo的(de)(de)渲染所用的(de)(de)Shader Tree(明暗器(qi)樹)中。因(yin)此(ci),你(ni)可以(yi)(yi)直(zhi)(zhi)接(jie)畫(hua)(hua)一個貼(tie)圖(tu)(tu)將其(qi)定義為凹凸(tu)紋理(Bump),并在(zai)工作(zuo)視圖(tu)(tu)中實時看到(dao)其(qi)效果。
Photo-realistic renderer強(qiang)大的(de)照片級渲(xuan)染工(gong)具
N-gon modeling and rendering(允許大于四邊的多(duo)邊形出現)
Tool Pipe for creating customized tools疊(die)合式工具允許創(chuang)造(zao)出自定義命令
Edges and Edge Weighting邊權重工具
Macros宏(hong)指令
Scripting(Perl, Python, LUA)命(ming)令腳本支持Perl、Python與LUA語(yu)言
Customizable User Interface自(zi)定義用戶(hu)界面
Extensive file input and output including X3D file export多種(zhong)多邊形數據(ju)文件格式(shi)的輸出與輸入(ru)
modo來自于(yu)原Lightwave 3D的(de)核心開(kai)發團隊,他(ta)們離開(kai)NewTek后成立的(de)公(gong)司就是Luxology,初始(shi)總部位于(yu)美國加利福尼(ni)亞州北部城市圣馬蒂(di)奧(San Mateo, California),后于(yu)2009年9月16日移至(zhi)山(shan)景城(Mountain View, California)。
2001年,隸屬NewTek公司Lightwave的(de)核心工程師們決心要(yao)徹底重寫該軟(ruan)(ruan)件(jian)的(de)工作流程與(yu)技術(shu)層,這與(yu)NetTek高級主管(guan)層發生了嚴重分歧,并最(zui)終導致了時(shi)任公司副總、三維軟(ruan)(ruan)件(jian)部門領導者(zhe)的(de)Brad Peebler,離開(kai)NewTek公司并組(zu)建成立Luxology,和他一起的(de)還(huan)有Allen Hastings與(yu)Stuart Ferguson,均為Lightwave軟(ruan)(ruan)件(jian)的(de)核心研發工程師。
經(jing)過(guo)了(le)三(san)年(nian)(nian)多時間的(de)研發工作,Luxology成(cheng)功完成(cheng)了(le)新一代三(san)維軟(ruan)件的(de)技術層(ceng),這(zhe)就是(shi)NEXUS,而modo正是(shi)NEXUS的(de)前端(duan)應用(yong)軟(ruan)件。modo首次亮相于Siggraph計(ji)算機圖形專業組織(zhi)2004年(nian)(nian)會(hui),并于該年(nian)(nian)度9月發行了(le)第一個版本。2005年(nian)(nian)4月,業界(jie)許多頂級視覺特效(xiao)工作室宣布(bu)將(jiang)modo集成(cheng)到(dao)他們的(de)生產流(liu)程中,包括(kuo)Digital Domain,Pixar、id Software、Eden FX、Studio ArtFX、The Embassy Visual Effects、Naked Sky Entertainment,Spinoff Studios。
在Siggraph 2005年大會上(shang),modo 201被首次披露。Luxology在modo201中引入了(le)業界(jie)最(zui)前沿的(de)(de)3D繪畫技(ji)術(類(lei)似于ZBrush、BodyPaint 3D),擁有多層(ceng)材(cai)質混(hun)合技(ji)術,并加(jia)入了(le)如(ru)之前Lightwave中所見,但(dan)要更加(jia)出眾的(de)(de)渲(xuan)染技(ji)術,包(bao)括:基(ji)于物理(li)特性(xing)的(de)(de)及時渲(xuan)染系統,真實的(de)(de)光(guang)學(xue)效果(guo),各向異性(xing)的(de)(de)漫反射與渲(xuan)染物體副本等功(gong)能(neng)。2006年5月24日,modo201如(ru)期發布并提供了(le)許多超越之前版本的(de)(de)高級功(gong)能(neng)。
modo 202屏(ping)幕截圖(tu)modo201贏(ying)得了Apple Design Awards蘋果(guo)2006年度的(de)最(zui)佳(jia)(jia)圖(tu)形(xing)應(ying)用(yong)軟件獎。在2006年10月,modo又贏(ying)得了英(ying)國(guo)蘋果(guo)用(yong)戶雜志(MacUser UK magazine)的(de)最(zui)佳(jia)(jia)三維動畫軟件獎。2007年1月,modo贏(ying)得了游戲(xi)開發者前沿大會(hui)(Game Developer Frontline Award)頒(ban)發的(de)最(zui)佳(jia)(jia)藝術(shu)工具獎。
modo202于(yu)2006年8月1日發布(bu)。202提(ti)供了更加(jia)快(kuai)速的渲染與一些(xie)新(xin)的工(gong)具(ju)(例如厚度(du)工(gong)具(ju))。同時加(jia)入了30天試用版以供更多人(ren)有所(suo)選擇。
在(zai)2007年3月,Luxology宣布了modo203并為之(zhi)前的20X用戶免(mian)費升級,它包含了新(xin)的UV編輯工具,更(geng)快速(su)的渲染與新(xin)的dxf文件轉換插件。
modo301于2007年9月10日發布,增加(jia)了動(dong)畫與(yu)雕(diao)(diao)刻工具組。動(dong)畫工具包(bao)含有可(ke)調整的相機、燈光、變形(xing)控制與(yu)可(ke)被(bei)引入的mdd幾何模型驅動(dong)。雕(diao)(diao)刻功(gong)能(neng)可(ke)以作用(yong)于模型,也可(ke)作用(yong)于矢量置換(huan)貼圖,更可(ke)以將(jiang)二者合成。
2008年4月(yue)3日,modo302發行,包(bao)含有一些新(xin)的(de)(de)(de)工具,更(geng)佳的(de)(de)(de)渲染與動(dong)畫(hua)功能以及新(xin)的(de)(de)(de)地理日光與物理天空系(xi)統,同樣(yang)的(de)(de)(de)也對于之(zhi)前(qian)的(de)(de)(de)301用(yong)戶免費(fei)升級。此(ci)后,Luxology又(you)向(xiang)302用(yong)戶提(ti)供了(le)免費(fei)的(de)(de)(de)插(cha)件(jian),用(yong)于Google的(de)(de)(de)SketchUp6的(de)(de)(de)skp格式文(wen)件(jian)轉換,以及用(yong)于犀牛(Rhinoceros 3D)或是Moi的(de)(de)(de)3DM格式文(wen)件(jian)的(de)(de)(de)轉換。
2009年6月18日,modo401問世(版本號(hao)31381)。modo401增(zeng)加了(le)毛/發建(jian)模渲(xuan)染(ran)、體積(ji)光、對象/渲(xuan)染(ran)復(fu)制器replicators、焦散等諸多新特性;提(ti)供了(le)新型(xing)的即時渲(xuan)染(ran)預覽引擎;還包含全(quan)面增(zeng)強的動畫模組:管理/綁定(ding)對象,自(zi)定(ding)義通道約(yue)束(shu)等功能。除此之外,modo401創建(jian)起(qi)一套基于preset的全(quan)面的集成數據(ju)系統(tong),用以加快(kuai)工(gong)作(zuo)流程。
2009年7月(yue)24日(ri)(ri),modo401 sp1出(chu)生(版(ban)本(ben)號(hao)31886)。因為僅(jin)修(xiu)復bug沒有新(xin)功能,所(suo)以這也是luxology首次公開以sp形式來更新(xin)版(ban)本(ben);接下來的10月(yue)6日(ri)(ri),modo401 sp2釋出(chu)(版(ban)本(ben)號(hao)32834);10月(yue)21日(ri)(ri),修(xiu)正相機錯誤的modo401 sp2(版(ban)本(ben)號(hao)33252)出(chu)爐,進一步提高了軟(ruan)件的穩定性(xing)。
2010年11月16日,modo 501發布,同時引入的新(xin)功能包(bao)括Pixar Subdivision Surfaces。
在(zai)最新的(de)(de)(de)(de)modo版(ban)本(ben)(ben)中,工作流程和(he)(he)(he)(he)(he)一般(ban)性(xing)能都(dou)(dou)已(yi)經得(de)到(dao)(dao)了(le)全(quan)(quan)面提(ti)(ti)升。皮克斯(si)的(de)(de)(de)(de)細(xi)分表面許可(ke)已(yi)經被增加(jia)(jia),能夠支持尖銳的(de)(de)(de)(de)折痕(hen)和(he)(he)(he)(he)(he)改(gai)善了(le)光的(de)(de)(de)(de)角度(du)轉移。雕(diao)刻工具可(ke)使(shi)(shi)用(yong)(yong)在(zai)多分辨率的(de)(de)(de)(de)網格上,并且(qie)可(ke)以非常方便的(de)(de)(de)(de)在(zai)需要的(de)(de)(de)(de)時(shi)候對(dui)對(dui)象表面進行(xing)(xing)精細(xi)的(de)(de)(de)(de)和(he)(he)(he)(he)(he)粗糙的(de)(de)(de)(de)調整。在(zai)modo視圖中,RayGL帶來了(le)更(geng)加(jia)(jia)的(de)(de)(de)(de)真實,有效(xiao)融合了(le)建(jian)(jian)(jian)模和(he)(he)(he)(he)(he)渲染(ran)。新的(de)(de)(de)(de)可(ke)視化連接器被增加(jia)(jia)用(yong)(yong)來簡化動畫的(de)(de)(de)(de)綁定(ding)。使(shi)(shi)用(yong)(yong)Preview Renderer支持你僅渲染(ran)自(zi)己感興(xing)趣的(de)(de)(de)(de)部分。另外,在(zai)建(jian)(jian)(jian)模工具中“一鍵式(shi)”的(de)(de)(de)(de)Snap系統能夠允許用(yong)(yong)戶一般(ban)性(xing)的(de)(de)(de)(de)建(jian)(jian)(jian)模操作。渲染(ran)性(xing)能得(de)到(dao)(dao)了(le)30%~40%的(de)(de)(de)(de)速度(du)提(ti)(ti)升。紋理(li)烘(hong)焙(bei)和(he)(he)(he)(he)(he)最終(zhong)渲染(ran)也(ye)(ye)都(dou)(dou)同時(shi)獲益。在(zai)一個基于網絡的(de)(de)(de)(de)演示中,CEO Brad Peebler展(zhan)(zhan)示了(le)渲染(ran)性(xing)能和(he)(he)(he)(he)(he)景深質量,還有許多毛發(fa)效(xiao)果(guo)和(he)(he)(he)(he)(he)全(quan)(quan)新的(de)(de)(de)(de)Occlusion紋理(li)選項,以生(sheng)產出預(yu)期(qi)的(de)(de)(de)(de)風化效(xiao)果(guo)。modo SDK也(ye)(ye)得(de)到(dao)(dao)了(le)改(gai)善,允許第三(san)方團隊對(dui)應(ying)(ying)用(yong)(yong)進行(xing)(xing)擴展(zhan)(zhan),以在(zai)界(jie)面中應(ying)(ying)用(yong)(yong)工具和(he)(he)(he)(he)(he)命(ming)令。Modo還提(ti)(ti)供了(le)捆綁樣本(ben)(ben),包(bao)括(kuo)齒(chi)(chi)輪生(sheng)成器,它能夠按照你需要的(de)(de)(de)(de)型(xing)號創建(jian)(jian)(jian)齒(chi)(chi)輪。命(ming)令行(xing)(xing)插件也(ye)(ye)支持C++開發(fa)。modo 501可(ke)以應(ying)(ying)用(yong)(yong)在(zai)64位的(de)(de)(de)(de)Mac OS X Cocoa平臺上。modo 501包(bao)含了(le)大量的(de)(de)(de)(de)新內容,也(ye)(ye)包(bao)括(kuo)了(le)2D和(he)(he)(he)(he)(he)3D程序紋理(li)庫。
modo問世(shi)以來,被(bei)應用(yong)在很(hen)多著名的(de)影視作(zuo)(zuo)品,例如小銀幕上HBO巨作(zuo)(zuo)Roma,大銀幕上的(de)《絕密飛行》Stealth, 《別惹(re)螞蟻》Ant Bully,《機(ji)器人瓦里(li)》Wall-E以及新(xin)片UP;也包含有很(hen)多游戲(xi)作(zuo)(zuo)品,例如Sega的(de)新(xin)作(zuo)(zuo)《戰斧》Golden Axe,瑞典開發商Massive Entertainment的(de)《沖突(tu)世(shi)界(jie)》world in conflict,以及id Software的(de)最新(xin)力(li)作(zuo)(zuo)Rage。