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Modo
0 票數:0 #建模軟件#
modo是一款高級多邊形細分曲面,建模、雕刻、3D繪畫、動畫與渲染的綜合性3D軟件,它的基本設計原則是簡明、靈活、直觀、清晰。該軟件具備許多高級技術,諸如N-gons(允許存在邊數為4以上的多邊形),多層次的3D繪畫與邊權重工具,可以運行在蘋果的Mac OS X與微軟的Microsoft Windows操作平臺。modo可以高度自定義所有的界面UI、所有的快捷鍵,并允許高度自由的組合,以便適應用戶的工作習慣。
  • 外文名稱: modo
詳細介紹(shao) PROFILE +

基本介紹

modo是一(yi)款高級多邊(bian)(bian)形細分曲面,建(jian)模、雕(diao)刻、3D繪(hui)畫、動畫與(yu)渲染(ran)的綜合性3D軟(ruan)件(jian)。由Luxology, LLC設計并維護。該(gai)軟(ruan)件(jian)具(ju)備許(xu)多高級技術,諸如N-gons(允許(xu)存在邊(bian)(bian)數(shu)為4以上(shang)的多邊(bian)(bian)形),多層次的3D繪(hui)畫與(yu)邊(bian)(bian)權(quan)重工具(ju),可以運(yun)行在蘋(pin)果的Mac OS X與(yu)微軟(ruan)的Microsoft Windows操(cao)作平臺。

產品設計

modo允(yun)許藝(yi)術家直(zhi)(zhi)(zhi)接(jie)在三維物體上(shang)(shang)或是其代理物體上(shang)(shang)的進行表面(mian)繪(hui)畫(hua)。繪(hui)畫(hua)系統也由多種(zhong)工具組合而成(cheng)(cheng),例(li)如(ru)噴筆(bi)(bi)(bi)(Airbrush)、克隆(long)筆(bi)(bi)(bi)刷(Clone)、涂(tu)抹(Smudge)、模糊筆(bi)(bi)(bi)刷(Blur)等,也可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)進一(yi)步訂制各種(zhong)筆(bi)(bi)(bi)刷形狀(例(li)如(ru),軟邊、硬邊或是程序紋(wen)理等等)。最(zui)近的版本(ben)還加(jia)入了墨(mo)ink的功能——最(zui)有趣的當屬以(yi)(yi)(yi)圖(tu)片作為墨(mo)——意味著你可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)將圖(tu)片直(zhi)(zhi)(zhi)接(jie)劃到(dao)3d模型上(shang)(shang)。并且完全支(zhi)持(chi)壓感筆(bi)(bi)(bi)繪(hui)畫(hua)。繪(hui)畫(hua)的成(cheng)(cheng)果可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)存成(cheng)(cheng)像素圖(tu)片并直(zhi)(zhi)(zhi)接(jie)加(jia)入到(dao)modo的渲染所(suo)用的Shader Tree(明暗器樹)中。因此,你可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)直(zhi)(zhi)(zhi)接(jie)畫(hua)一(yi)個(ge)貼(tie)圖(tu)將其定義為凹凸紋(wen)理(Bump),并在工作視(shi)圖(tu)中實時看到(dao)其效果。

特色功能

Photo-realistic renderer強大的照片級渲(xuan)染工(gong)具

N-gon modeling and rendering(允許大于四(si)邊的多邊形(xing)出現)

Tool Pipe for creating customized tools疊(die)合式(shi)工具允許創造出自定(ding)義命令

Edges and Edge Weighting邊(bian)權(quan)重工(gong)具

Macros宏指令(ling)

Scripting(Perl, Python, LUA)命令腳本支持Perl、Python與LUA語言

Customizable User Interface自定義用(yong)戶(hu)界面

Extensive file input and output including X3D file export多種多邊形(xing)數據文件格式的輸出與輸入

品牌介紹

modo來自于(yu)原Lightwave 3D的(de)核心(xin)開發團隊,他們離開NewTek后成立的(de)公司就是Luxology,初始總部(bu)位于(yu)美國加利福尼亞州北部(bu)城(cheng)市圣馬蒂奧(San Mateo, California),后于(yu)2009年(nian)9月16日移至山景城(cheng)(Mountain View, California)。

2001年,隸屬NewTek公(gong)司(si)Lightwave的核(he)心工程(cheng)師(shi)們決心要徹底重(zhong)寫該軟(ruan)件(jian)的工作流(liu)程(cheng)與(yu)技術(shu)層,這(zhe)與(yu)NetTek高級主(zhu)管(guan)層發生了嚴(yan)重(zhong)分歧,并最終導(dao)致了時任公(gong)司(si)副(fu)總、三維軟(ruan)件(jian)部門(men)領導(dao)者的Brad Peebler,離(li)開NewTek公(gong)司(si)并組建成(cheng)立Luxology,和他一(yi)起的還有Allen Hastings與(yu)Stuart Ferguson,均為Lightwave軟(ruan)件(jian)的核(he)心研發工程(cheng)師(shi)。

經(jing)過了三年(nian)多時間的(de)研(yan)發工(gong)作(zuo),Luxology成功完成了新一(yi)代(dai)三維軟(ruan)(ruan)件(jian)的(de)技術層,這就是NEXUS,而(er)modo正是NEXUS的(de)前端(duan)應用軟(ruan)(ruan)件(jian)。modo首次亮相于Siggraph計算機(ji)圖形專業組織(zhi)2004年(nian)會,并于該(gai)年(nian)度9月(yue)發行了第(di)一(yi)個版本(ben)。2005年(nian)4月(yue),業界許多頂級視覺特效工(gong)作(zuo)室宣布(bu)將modo集成到(dao)他們的(de)生產流程中,包括Digital Domain,Pixar、id Software、Eden FX、Studio ArtFX、The Embassy Visual Effects、Naked Sky Entertainment,Spinoff Studios。

在Siggraph 2005年(nian)(nian)大會上,modo 201被首次披露。Luxology在modo201中引入了(le)業界最(zui)前沿的(de)3D繪(hui)畫技術(類似于ZBrush、BodyPaint 3D),擁(yong)有多層材質混合技術,并加入了(le)如(ru)之前Lightwave中所見(jian),但要更(geng)加出眾的(de)渲(xuan)(xuan)染(ran)技術,包(bao)括(kuo):基(ji)于物(wu)(wu)理特性的(de)及時渲(xuan)(xuan)染(ran)系統(tong),真實(shi)的(de)光學(xue)效果,各向(xiang)異性的(de)漫反射與渲(xuan)(xuan)染(ran)物(wu)(wu)體副本(ben)等功(gong)能。2006年(nian)(nian)5月24日,modo201如(ru)期(qi)發布并提供了(le)許多超越之前版本(ben)的(de)高級(ji)功(gong)能。

modo 202屏幕截(jie)圖(tu)modo201贏得了Apple Design Awards蘋果(guo)2006年(nian)(nian)度(du)的最佳圖(tu)形應(ying)用(yong)(yong)軟件獎。在(zai)2006年(nian)(nian)10月(yue),modo又贏得了英(ying)國蘋果(guo)用(yong)(yong)戶雜志(MacUser UK magazine)的最佳三維動畫軟件獎。2007年(nian)(nian)1月(yue),modo贏得了游(you)戲開發(fa)者前沿大(da)會(Game Developer Frontline Award)頒(ban)發(fa)的最佳藝(yi)術工具獎。

modo202于(yu)2006年8月1日發布。202提供了(le)更加快速的渲染與一些新的工具(例如厚度(du)工具)。同時加入了(le)30天試用版(ban)以供更多人(ren)有(you)所選擇。

在(zai)2007年3月,Luxology宣布了modo203并為之前(qian)的(de)(de)20X用戶免(mian)費升級,它包含了新(xin)的(de)(de)UV編輯(ji)工具,更快速(su)的(de)(de)渲染與新(xin)的(de)(de)dxf文件轉換插件。

modo301于2007年9月(yue)10日發布(bu),增加了動畫(hua)與(yu)雕(diao)(diao)刻(ke)(ke)工具(ju)組。動畫(hua)工具(ju)包含有可(ke)調整的相機、燈光(guang)、變形控制與(yu)可(ke)被(bei)引入的mdd幾何模型驅動。雕(diao)(diao)刻(ke)(ke)功能(neng)可(ke)以(yi)作(zuo)用于模型,也可(ke)作(zuo)用于矢量置換(huan)貼圖,更可(ke)以(yi)將二者合成(cheng)。

2008年4月3日,modo302發行,包含有一些新的(de)(de)(de)(de)(de)工具,更佳的(de)(de)(de)(de)(de)渲染與(yu)(yu)動(dong)畫(hua)功能以(yi)及新的(de)(de)(de)(de)(de)地理日光與(yu)(yu)物理天空(kong)系統,同樣(yang)的(de)(de)(de)(de)(de)也對于之前(qian)的(de)(de)(de)(de)(de)301用戶免費升級。此(ci)后,Luxology又(you)向302用戶提供了免費的(de)(de)(de)(de)(de)插件,用于Google的(de)(de)(de)(de)(de)SketchUp6的(de)(de)(de)(de)(de)skp格式文件轉(zhuan)(zhuan)換,以(yi)及用于犀牛(niu)(Rhinoceros 3D)或是Moi的(de)(de)(de)(de)(de)3DM格式文件的(de)(de)(de)(de)(de)轉(zhuan)(zhuan)換。

2009年(nian)6月18日,modo401問世(shi)(版本號(hao)31381)。modo401增加(jia)了毛/發(fa)建模渲(xuan)染、體積(ji)光、對(dui)象/渲(xuan)染復(fu)制器(qi)replicators、焦散(san)等(deng)諸多新特性;提供(gong)了新型的即時渲(xuan)染預(yu)覽(lan)引擎;還包含全(quan)面增強的動畫模組:管理(li)/綁定(ding)對(dui)象,自定(ding)義(yi)通(tong)道(dao)約束等(deng)功能。除此之(zhi)外,modo401創建起一套基于preset的全(quan)面的集成數(shu)據(ju)系統,用(yong)以(yi)加(jia)快工作流程。

2009年7月(yue)24日,modo401 sp1出(chu)生(版本號(hao)(hao)31886)。因(yin)為僅(jin)修復(fu)bug沒有新功能,所(suo)以這(zhe)也是luxology首(shou)次公開(kai)以sp形式來更新版本;接下來的10月(yue)6日,modo401 sp2釋出(chu)(版本號(hao)(hao)32834);10月(yue)21日,修正相機錯誤的modo401 sp2(版本號(hao)(hao)33252)出(chu)爐,進一步(bu)提高了軟件的穩(wen)定性。

2010年11月16日,modo 501發布,同時(shi)引入的新功能包括Pixar Subdivision Surfaces。

在(zai)(zai)最(zui)新(xin)(xin)的(de)(de)(de)(de)modo版(ban)本中(zhong)(zhong),工(gong)作(zuo)(zuo)流程(cheng)和(he)一(yi)般(ban)性(xing)能都(dou)已經(jing)得(de)到(dao)了(le)(le)(le)(le)(le)全面(mian)(mian)提(ti)升。皮克(ke)斯的(de)(de)(de)(de)細(xi)分表面(mian)(mian)許(xu)可(ke)(ke)已經(jing)被(bei)增(zeng)加,能夠(gou)支(zhi)持(chi)尖(jian)銳的(de)(de)(de)(de)折(zhe)痕和(he)改(gai)善了(le)(le)(le)(le)(le)光的(de)(de)(de)(de)角度(du)轉(zhuan)移。雕(diao)刻工(gong)具可(ke)(ke)使用在(zai)(zai)多(duo)分辨率的(de)(de)(de)(de)網(wang)格上,并且可(ke)(ke)以(yi)非常方便的(de)(de)(de)(de)在(zai)(zai)需(xu)要的(de)(de)(de)(de)時候對(dui)(dui)對(dui)(dui)象(xiang)表面(mian)(mian)進(jin)行精細(xi)的(de)(de)(de)(de)和(he)粗(cu)糙的(de)(de)(de)(de)調整。在(zai)(zai)modo視圖中(zhong)(zhong),RayGL帶(dai)來了(le)(le)(le)(le)(le)更加的(de)(de)(de)(de)真實,有(you)(you)效融合了(le)(le)(le)(le)(le)建(jian)模和(he)渲染(ran)。新(xin)(xin)的(de)(de)(de)(de)可(ke)(ke)視化連接(jie)器被(bei)增(zeng)加用來簡(jian)化動畫的(de)(de)(de)(de)綁定(ding)。使用Preview Renderer支(zhi)持(chi)你僅渲染(ran)自己感興趣的(de)(de)(de)(de)部(bu)分。另外(wai),在(zai)(zai)建(jian)模工(gong)具中(zhong)(zhong)“一(yi)鍵式”的(de)(de)(de)(de)Snap系(xi)統能夠(gou)允許(xu)用戶一(yi)般(ban)性(xing)的(de)(de)(de)(de)建(jian)模操(cao)作(zuo)(zuo)。渲染(ran)性(xing)能得(de)到(dao)了(le)(le)(le)(le)(le)30%~40%的(de)(de)(de)(de)速度(du)提(ti)升。紋(wen)理烘(hong)焙和(he)最(zui)終(zhong)渲染(ran)也(ye)都(dou)同(tong)時獲益。在(zai)(zai)一(yi)個(ge)基于(yu)網(wang)絡的(de)(de)(de)(de)演示(shi)中(zhong)(zhong),CEO Brad Peebler展示(shi)了(le)(le)(le)(le)(le)渲染(ran)性(xing)能和(he)景深質量,還有(you)(you)許(xu)多(duo)毛發效果和(he)全新(xin)(xin)的(de)(de)(de)(de)Occlusion紋(wen)理選項(xiang),以(yi)生產出預期(qi)的(de)(de)(de)(de)風化效果。modo SDK也(ye)得(de)到(dao)了(le)(le)(le)(le)(le)改(gai)善,允許(xu)第三方團(tuan)隊對(dui)(dui)應(ying)用進(jin)行擴展,以(yi)在(zai)(zai)界面(mian)(mian)中(zhong)(zhong)應(ying)用工(gong)具和(he)命(ming)令。Modo還提(ti)供了(le)(le)(le)(le)(le)捆綁樣本,包括齒輪生成(cheng)器,它能夠(gou)按照你需(xu)要的(de)(de)(de)(de)型號創(chuang)建(jian)齒輪。命(ming)令行插(cha)件也(ye)支(zhi)持(chi)C++開發。modo 501可(ke)(ke)以(yi)應(ying)用在(zai)(zai)64位的(de)(de)(de)(de)Mac OS X Cocoa平臺上。modo 501包含了(le)(le)(le)(le)(le)大量的(de)(de)(de)(de)新(xin)(xin)內容,也(ye)包括了(le)(le)(le)(le)(le)2D和(he)3D程(cheng)序紋(wen)理庫。

modo問世以來,被應用(yong)在很多(duo)著(zhu)名(ming)的影視作(zuo)(zuo)(zuo)品(pin)(pin),例(li)如(ru)(ru)小銀幕上(shang)HBO巨作(zuo)(zuo)(zuo)Roma,大(da)銀幕上(shang)的《絕(jue)密飛行(xing)》Stealth, 《別惹螞蟻》Ant Bully,《機器人瓦里》Wall-E以及新片UP;也包(bao)含有很多(duo)游戲作(zuo)(zuo)(zuo)品(pin)(pin),例(li)如(ru)(ru)Sega的新作(zuo)(zuo)(zuo)《戰斧》Golden Axe,瑞(rui)典開(kai)發(fa)商Massive Entertainment的《沖(chong)突(tu)世界》world in conflict,以及id Software的最新力作(zuo)(zuo)(zuo)Rage。

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