Lightscape是一(yi)種先(xian)進的(de)光(guang)照模擬和(he)(he)可(ke)視(shi)化(hua)設計系(xi)統,用于(yu)對三維模型(xing)進行精(jing)確的(de)光(guang)照模擬和(he)(he)靈活方便的(de)可(ke)視(shi)化(hua)設計。Lightscape是世界(jie)上(shang)唯一(yi)同時(shi)擁有(you)光(guang)影跟蹤技術、光(guang)能(neng)傳遞(di)技術和(he)(he)全息技術的(de)渲(xuan)染軟件(jian);它能(neng)精(jing)確模擬漫反射(she)光(guang)線(xian)在環(huan)境中的(de)傳遞(di),獲得(de)直(zhi)接和(he)(he)間接的(de)漫反射(she)光(guang)線(xian);使用者(zhe)不需要積累豐富實(shi)際經驗(yan)就(jiu)能(neng)得(de)到真實(shi)自然的(de)設計效果。LIGHTSCAPE可(ke)輕(qing)松使用一(yi)系(xi)列交(jiao)互工(gong)具(ju)進行光(guang)能(neng)傳遞(di)處(chu)理、光(guang)影跟蹤和(he)(he)結果處(chu)理。LIGHTSCAPE3.2是LIGHTSCAPE公(gong)(gong)司(si)被(bei)AUTODESK公(gong)(gong)司(si)收(shou)購(gou)之(zhi)后推出的(de)第(di)一(yi)個更新版本。
簡易
操(cao)控(kong)Lightscape3.2的特性,除了強大的光(guang)照功能(neng)外,還離不(bu)開其(qi)使(shi)用友好簡易的優勢:
兼容多種文件
Lightscape源(yuan)于美國Autodesk公(gong)司(si)(si)多媒體分公(gong)司(si)(si)Discreet,所以也兼(jian)容(rong)Autodesk公(gong)司(si)(si)AutoCAD的(de)(de)(de)DWG文(wen)件(jian)(jian)和(he)3D Studio的(de)(de)(de)3DS文(wen)件(jian)(jian),甚至LIGHTWAVE文(wen)件(jian)(jian),原格(ge)式(shi)包(bao)含的(de)(de)(de)、圖塊(kuai)、圖層、材質、光(guang)(guang)源(yuan)等(deng)(deng)信(xin)息完(wan)求保留無需(xu)重(zhong)復設置。到Lightscape進行渲染!最(zui)新的(de)(de)(de)Lightscpae3.2不僅(jin)可(ke)以直(zhi)接(jie)輸入DWG 3DS和(he)DXF等(deng)(deng)文(wen)件(jian)(jian),甚至其軟件(jian)(jian)中(zhong)包(bao)括了針對(dui)3D Studio MAX開發的(de)(de)(de)插入模(mo)塊(kuai),應用(yong)此(ci)模(mo)塊(kuai),3DS MAX的(de)(de)(de)用(yong)戶可(ke)以完(wan)成建模(mo)、設置好材質光(guang)(guang)源(yuan)后直(zhi)接(jie)輸出(chu)成Lightscape的(de)(de)(de)文(wen)件(jian)(jian)格(ge)式(shi),在Lightscape中(zhong)渲染處理完(wan)成后,還可(ke)以直(zhi)接(jie)裝(zhuang)載(zai)到MAX軟件(jian)(jian)中(zhong)進行強大(da)的(de)(de)(de)動畫制(zhi)作(zuo)。用(yong)戶無須在重(zhong)復處理光(guang)(guang)能(neng)(neng)傳(chuan)遞(di)和(he)光(guang)(guang)線(xian)追蹤的(de)(de)(de)計(ji)算。這(zhe)些功能(neng)(neng)極大(da)的(de)(de)(de)方便的(de)(de)(de)MAX用(yong)戶進行高性能(neng)(neng)的(de)(de)(de)光(guang)(guang)線(xian)設置和(he)產(chan)生完(wan)全(quan)真實(shi)的(de)(de)(de)光(guang)(guang)線(xian)效果。
操作界面簡潔
現在(zai),再大再多的(de)(de)(de)(de)(de)(de)顯示(shi)器也滿足不(bu)了三(san)維(wei)(wei)設(she)計(ji)師的(de)(de)(de)(de)(de)(de)需要(yao),因為一般(ban)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)渲(xuan)染軟件(jian)運行(xing)起(qi)來(lai)就(jiu)(jiu)離不(bu)開大捆命令的(de)(de)(de)(de)(de)(de)菜(cai)單(dan)和(he)大堆參數(shu)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)對話框,字滿為患的(de)(de)(de)(de)(de)(de)屏(ping)幕令人窒息(xi)。為什么電(dian)(dian)腦(nao)不(bu)能(neng)(neng)幫我(wo)們自(zi)動分(fen)析處理嗎(ma)?當然能(neng)(neng)――只要(yao)安(an)裝了Lightscape3.2,你的(de)(de)(de)(de)(de)(de)電(dian)(dian)腦(nao)就(jiu)(jiu)會立(li)刻聰明起(qi)來(lai)!這源于Lightscape3.2強(qiang)大的(de)(de)(de)(de)(de)(de)功(gong)能(neng)(neng)與體(ti)貼友好(hao)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)版面安(an)排(pai)(pai)。強(qiang)大的(de)(de)(de)(de)(de)(de)功(gong)能(neng)(neng)使(shi)電(dian)(dian)腦(nao)自(zi)動調整各種各樣(yang)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)設(she)計(ji)參數(shu)以(yi)達到最(zui)佳效果,而體(ti)貼友好(hao)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)版面安(an)排(pai)(pai)使(shi)你看不(bu)見不(bu)需要(yao)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)菜(cai)單(dan)和(he)對話框,耳根(gen)清(qing)凈!Lightscape3.2屏(ping)幕主要(yao)顯示(shi)三(san)維(wei)(wei)透視效果圖,余(yu)下的(de)(de)(de)(de)(de)(de)屏(ping)幕則包含了菜(cai)單(dan)和(he)工(gong)具欄,90%以(yi)上的(de)(de)(de)(de)(de)(de)操作只需輕點工(gong)具按鈕即可(ke),令你切切實實體(ti)會到Lightscape輕松渲(xuan)染的(de)(de)(de)(de)(de)(de)滋味。
設計功能靈巧
Lightscape3.2自帶世界著名廠(chang)商提供的(de)(de)(de)(de)(de)數(shu)以千計(ji)附(fu)有(you)(you)精美的(de)(de)(de)(de)(de)材質紋理的(de)(de)(de)(de)(de)三維(wei)模(mo)(mo)(mo)型,其(qi)中(zhong)(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)燈具更按真實產(chan)品(pin)配置了光(guang)(guang)學物理特性!設計(ji)師(shi)在(zai)布置圖(tu)(tu)(tu)塊、光(guang)(guang)源時,設計(ji)師(shi)可在(zai)列表中(zhong)(zhong)(zhong)直(zhi)(zhi)觀地(di)瀏(liu)覽各圖(tu)(tu)(tu)塊的(de)(de)(de)(de)(de)形狀顏(yan)色、光(guang)(guang)源的(de)(de)(de)(de)(de)形狀光(guang)(guang)照,還可旋轉縮放這些三維(wei)模(mo)(mo)(mo)型進行交互(hu)式瀏(liu)覽選擇(ze),然(ran)后用鼠標直(zhi)(zhi)接(jie)把目標圖(tu)(tu)(tu)塊光(guang)(guang)源拖入模(mo)(mo)(mo)型中(zhong)(zhong)(zhong)。同理,賦(fu)材質時也可以把材料從列表或(huo)者其(qi)他(ta)圖(tu)(tu)(tu)片瀏(liu)覽軟件中(zhong)(zhong)(zhong)直(zhi)(zhi)接(jie)拖至目標表面上,并可在(zai)作圖(tu)(tu)(tu)的(de)(de)(de)(de)(de)任(ren)何過(guo)程(cheng)中(zhong)(zhong)(zhong)隨意更換,隨時編(bian)輯。在(zai)制作三維(wei)動畫時,我(wo)們只(zhi)需在(zai)俯視(shi)圖(tu)(tu)(tu)中(zhong)(zhong)(zhong)指定人(ren)行路徑,即可即時漫游三維(wei)模(mo)(mo)(mo)型。到目前為(wei)止,沒有(you)(you)任(ren)何的(de)(de)(de)(de)(de)渲染軟件具備這樣的(de)(de)(de)(de)(de)強大(da)的(de)(de)(de)(de)(de)設計(ji)功能,令設計(ji)過(guo)程(cheng)更賞(shang)心(xin)悅目!
不同凡響的渲染速度
以往不少設(she)(she)(she)計(ji)(ji)師(shi)認為,Lightscape很(hen)慢!因(yin)為Lightscape同其他渲(xuan)染(ran)(ran)軟件一(yi)(yi)樣,不能(neng)(neng)(neng)運(yun)行于硬(ying)件配置(zhi)低的(de)(de)(de)電(dian)腦(nao)中,否則慢如蝸牛。其實(shi)這(zhe)對Lightscape是(shi)十分(fen)不公平(ping)的(de)(de)(de),因(yin)為這(zhe)僅(jin)(jin)僅(jin)(jin)是(shi)對單個(ge)(ge)(ge)功(gong)能(neng)(neng)(neng)運(yun)行速度(du)的(de)(de)(de)判斷。使(shi)用一(yi)(yi)般(ban)渲(xuan)染(ran)(ran)軟件,設(she)(she)(she)計(ji)(ji)師(shi)常(chang)常(chang)在(zai)(zai)(zai)漫(man)長的(de)(de)(de)渲(xuan)染(ran)(ran)過(guo)程完成后(hou),并(bing)不滿意(yi)(yi)當初選(xuan)擇的(de)(de)(de)視(shi)(shi)角、模型(xing)表面(mian)材質和光(guang)(guang)照特征(zheng)等等,但(dan)調整任何一(yi)(yi)項都必(bi)須重(zhong)新(xin)進行漫(man)長的(de)(de)(de)渲(xuan)染(ran)(ran),這(zhe)將(jiang)(jiang)浪費了設(she)(she)(she)計(ji)(ji)師(shi)寶貴的(de)(de)(de)時(shi)間,所以三維渲(xuan)染(ran)(ran)軟件都給大(da)家慢的(de)(de)(de)感覺(jue)。但(dan)是(shi)Lightscape把渲(xuan)染(ran)(ran)過(guo)程分(fen)解為光(guang)(guang)能(neng)(neng)(neng)傳(chuan)遞與光(guang)(guang)影跟(gen)蹤兩部(bu)分(fen),在(zai)(zai)(zai)完成光(guang)(guang)能(neng)(neng)(neng)傳(chuan)遞后(hou),直接(jie)光(guang)(guang)照與陰影已經(jing)(jing)計(ji)(ji)算完畢得(de)出相應渲(xuan)染(ran)(ran)效(xiao)(xiao)果(guo)。這(zhe)時(shi)候,我們如果(guo)修改材質和光(guang)(guang)照特征(zheng)設(she)(she)(she)置(zhi),全(quan)息渲(xuan)染(ran)(ran)技術只計(ji)(ji)算被修改的(de)(de)(de)部(bu)分(fen)而無需(xu)重(zhong)新(xin)全(quan)圖渲(xuan)染(ran)(ran)。而由(you)于光(guang)(guang)能(neng)(neng)(neng)傳(chuan)遞已經(jing)(jing)將(jiang)(jiang)光(guang)(guang)能(neng)(neng)(neng)信息儲存到(dao)每一(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)三維實(shi)體(ti)的(de)(de)(de)各個(ge)(ge)(ge)面(mian)上,如何我們不滿意(yi)(yi)視(shi)(shi)角,還可(ke)以從任意(yi)(yi)視(shi)(shi)角觀(guan)察透(tou)視(shi)(shi)渲(xuan)染(ran)(ran)結果(guo)而無需(xu)任何計(ji)(ji)算,甚至(zhi)可(ke)據此制(zhi)作(zuo)即時(shi)漫(man)游(you)動畫!而且,建立在(zai)(zai)(zai)光(guang)(guang)能(neng)(neng)(neng)傳(chuan)遞基礎上的(de)(de)(de)光(guang)(guang)影跟(gen)蹤非常(chang)迅速,設(she)(she)(she)計(ji)(ji)師(shi)無需(xu)漫(man)長的(de)(de)(de)等待就能(neng)(neng)(neng)得(de)到(dao)高(gao)(gao)分(fen)辨率精(jing)細(xi)的(de)(de)(de)渲(xuan)染(ran)(ran)效(xiao)(xiao)果(guo)圖,甚至(zhi)可(ke)以進行全(quan)屏或者局部(bu)光(guang)(guang)影跟(gen)蹤,預覽即將(jiang)(jiang)生成的(de)(de)(de)渲(xuan)染(ran)(ran)效(xiao)(xiao)果(guo)圖,整個(ge)(ge)(ge)過(guo)程不到(dao)一(yi)(yi)分(fen)鐘(zhong)!這(zhe)些功(gong)能(neng)(neng)(neng)使(shi)需(xu)要(yao)不斷優化效(xiao)(xiao)果(guo)圖、或者需(xu)要(yao)制(zhi)作(zuo)多副不同視(shi)(shi)角效(xiao)(xiao)果(guo)圖的(de)(de)(de)設(she)(she)(she)計(ji)(ji)師(shi)大(da)大(da)減少工作(zuo)時(shi)間,提高(gao)(gao)設(she)(she)(she)計(ji)(ji)效(xiao)(xiao)率,也就是(shi)Lightscape的(de)(de)(de)不同凡(fan)響的(de)(de)(de)快(kuai)。