上線于2016年,全球知名的動態壁紙軟件,配有功能強大的編輯器,可將靜態圖像轉換成復雜的動畫場景,支持各種類型的壁紙,同時用戶可通過其引擎自定義或編輯來創作出符合個人需求的壁紙樣式
Wallpaper Engine配(pei)有功能(neng)強(qiang)大(da)的(de)(de)(de)編(bian)輯器,可將靜(jing)態圖像轉換成復雜的(de)(de)(de)動(dong)畫場景。不熟悉圖像編(bian)輯的(de)(de)(de)人使用起來也很容易,不亞于現代視頻游戲引擎(qing)的(de)(de)(de)非常高級(ji)的(de)(de)(de)功能(neng)則可滿足(zu)超級(ji)用戶的(de)(de)(de)需求。
Wallpaper Engine是由Kristjan Skutta所(suo)開發的(de)一款動態壁(bi)(bi)(bi)紙軟(ruan)件,區別于(yu)其(qi)(qi)他形(xing)式的(de)壁(bi)(bi)(bi)紙軟(ruan)件,Wallpaper Engine可(ke)以讓用(yong)戶通過(guo)其(qi)(qi)引擎深度的(de)自(zi)定義或編輯(ji)來(lai)創作出符合個人需求的(de)壁(bi)(bi)(bi)紙樣式。
支(zhi)持各(ge)種類型的壁紙,包括2D和3D動畫,網站(zhan),視頻,甚至(zhi)某些(xie)應用(yong)程(cheng)序(xu)。
用(yong)戶可使(shi)用(yong)內置Wallpaper Editor深度(du)編輯來創作自己的(de)壁紙(zhi)。使(shi)用(yong)Wallpaper Editor制(zhi)作的(de)2D圖像(xiang)類(lei)的(de)壁紙(zhi)需(xu)要用(yong)戶掌握一(yi)定(ding)關于圖像(xiang)處理軟(ruan)件(jian)(jian)(像(xiang)GIMP,Photoshop)的(de)知識。當然的(de),如(ru)果(guo)你想導入3D模型亦(yi)是如(ru)此,需(xu)要掌握像(xiang)建模軟(ruan)件(jian)(jian)3ds Max,Maya或Modo。視頻壁紙(zhi)會要求你提供一(yi)套視頻文件(jian)(jian)素材,導入的(de)視頻格式支持(chi)mp4,WebM創意工坊(fang);WebM,avi, m4v,mov,wmv,(本地文件(jian)(jian))。
支(zhi)持多方(fang)位環境(jing)監測,當用戶在全屏操作或(huo)全屏游戲時(同時包(bao)括(kuo)無邊(bian)框窗口模式下),Wallpaper Engine可以根(gen)據用戶的設置,自動暫停或(huo)繼續運行。
允許用戶定制出自己喜歡的顏色來個性化桌面壁紙。支持用戶將自己制作的壁紙,分享于Steam創意工坊。這也意味著用戶可以通過創意工坊來獲取相關壁紙。