《戰雙帕彌什(shen)》是庫洛游戲研發的(de)末(mo)世(shi)科(ke)幻題材(cai)的(de)3D動作手(shou)游。
游(you)戲中玩家將(jiang)化身為指揮官,帶領(ling)人類最后(hou)的希(xi)望——仿生人形「構造(zao)體」,共同(tong)對抗被(bei)「帕彌什」病(bing)毒感(gan)染的機械大軍。
《戰雙帕彌什》2019年12月(yue)5日10:00開(kai)啟全平臺公測。
灰(hui)鴉小(xiao)隊(dui)(dui):空中花園執行者部隊(dui)(dui)下屬(shu)灰(hui)鴉小(xiao)隊(dui)(dui),是(shi)一(yi)支(zhi)名聲(sheng)響亮的(de)(de)傳(chuan)奇(qi)小(xiao)隊(dui)(dui)。隊(dui)(dui)長是(shi)露西亞,她曾在無數戰火(huo)中得(de)到(dao)淬煉(lian),有著極(ji)為豐富(fu)的(de)(de)作戰經(jing)驗(yan)。每一(yi)位被她征入灰(hui)鴉小(xiao)隊(dui)(dui)的(de)(de)同伴(ban),都(dou)是(shi)各(ge)自領域(yu)中出類(lei)拔(ba)萃的(de)(de)精英(ying)。另一(yi)方(fang)面,關于(yu)灰(hui)鴉小(xiao)隊(dui)(dui)創立(li)背后的(de)(de)各(ge)種神秘傳(chuan)聞,也幾乎從(cong)未(wei)有過(guo)停止。
突擊鷹(ying)小隊:空(kong)中花園執行者部隊下屬突擊鷹(ying)小隊,斥候(hou)小隊,主要負(fu)責地面偵察任務。
清(qing)理(li)部隊(dui):空(kong)中花園清(qing)理(li)部隊(dui),主要負責(ze)清(qing)理(li)戰場及(ji)追捕叛逃構(gou)造體的工(gong)作(zuo)。
工程部隊(dui):空(kong)中花園工程部隊(dui),主要負責軍事及(ji)戰后(hou)城市(shi)的(de)工程建設。
遺忘者:大撤退時期由被拋棄者和不(bu)愿離開地球(qiu)者組成的軍事組織,對空(kong)中(zhong)花園充滿敵意。
藝(yi)術(shu)協會(hui):空中(zhong)花園藝(yi)術(shu)協會(hui),聚集著(zhu)各流派知名(ming)藝(yi)術(shu)家,保(bao)存(cun)著(zhu)人類史上所有已記錄的藝(yi)術(shu)作品(pin),被標榜為未來藝(yi)術(shu)誕生的搖籃。
三頭犬(quan)小隊(dui):空中花園執行者部(bu)隊(dui)下(xia)屬三頭犬(quan)小隊(dui),隊(dui)內成員(yuan)個人能力(li)強大,但其為達到目(mu)的而不擇手段,甚至不惜犧(xi)牲他人生命與鮮與其他隊(dui)伍合(he)作(zuo)的準則(ze)卻遭(zao)到不少詬病。
新地球歷2079年,距(ju)離第二次世(shi)界大(da)戰過(guo)去兩個(ge)甲(jia)子。人(ren)類開創出(chu)有史以(yi)來最發(fa)達(da)的盛世(shi)局面(mian),繼智(zhi)能機器人(ren)、克隆技術的蓬勃發(fa)展后,信(xin)息網(wang)絡技術被熟練的運用(yong)在(zai)各(ge)個(ge)領(ling)(ling)域。以(yi)黑野氏集(ji)團為代表的高新科技產業得到迅(xun)猛的發(fa)展,產品滲入人(ren)類生活的各(ge)方各(ge)面(mian),衣食住(zhu)行——甚至于身體(ti)內(nei)部(bu)的芯片植入,用(yong)以(yi)保護腦海意識(shi)領(ling)(ling)域的一切。而也正是這種高智(zhi)能,讓人(ren)類再次陷入了恐懼的深(shen)淵(yuan)。
由不為人(ren)知的(de)(de)(de)垃圾(ji)場里誕生的(de)(de)(de)新型(xing)蠕(ru)蟲(chong)病毒帕(pa)彌什,沿著電子數(shu)據(ju)的(de)(de)(de)路線,如同復(fu)仇的(de)(de)(de)厲鬼一般席卷了(le)(le)整個地球。所有被侵蝕(shi)的(de)(de)(de)電子芯片,都把宿(su)主(zhu)異化成只知殺戮的(de)(de)(de)可怕機(ji)器,人(ren)們稱之為——感染體(ti)(ti)。幸存的(de)(de)(de)人(ren)類(lei)(lei)不得不拋(pao)棄(qi)變異的(de)(de)(de)地球,逃亡(wang)天(tian)(tian)空(kong)。他們在(zai)天(tian)(tian)空(kong)鑄造(zao)(zao)起了(le)(le)自(zi)己(ji)最后的(de)(de)(de)伊甸園,空(kong)中花園,并且(qie)制作出了(le)(le)能(neng)夠抵(di)御帕(pa)彌什的(de)(de)(de)裝(zhuang)(zhuang)置(zhi)(zhi)——逆元(yuan)裝(zhuang)(zhuang)置(zhi)(zhi)。然(ran)而,人(ren)類(lei)(lei)的(de)(de)(de)身體(ti)(ti)無法承受裝(zhuang)(zhuang)置(zhi)(zhi)的(de)(de)(de)壓(ya)力,幸存的(de)(de)(de)人(ren)類(lei)(lei)只好(hao)再次運用(yong)自(zi)己(ji)的(de)(de)(de)智(zhi)慧(hui),創造(zao)(zao)出了(le)(le)人(ren)類(lei)(lei)收復(fu)地球最后的(de)(de)(de)希望——執(zhi)行者:構造(zao)(zao)體(ti)(ti)。
“帕彌(mi)什”病(bing)毒肆(si)虐的(de)(de)地球等待“拯(zheng)救”,請加入我們的(de)(de)隊伍,為回歸地球貢(gong)獻(xian)出自己的(de)(de)力量(liang)。
《戰(zhan)雙帕(pa)彌什》擁有比較高的(de)(de)游(you)戲品質,硬(ying)核動作與三消的(de)(de)創新結合,給不少玩(wan)家(jia)(jia)帶來(lai)的(de)(de)新鮮感(gan)。末世題材在(zai)當(dang)前依舊是接受(shou)度高的(de)(de)熱(re)門題材。在(zai)玩(wan)家(jia)(jia)嘖(ze)(ze)嘖(ze)(ze)稱贊的(de)(de)美(mei)術水平(ping)下,本作值得(de)更高的(de)(de)榮譽。雖然(ran)出(chu)了(le)你知(zhi)我知(zhi)的(de)(de)那些(xie)事故,但相信運營團隊反省(sheng)后能夠(gou)繼續(xu)努力,讓更多喜歡它的(de)(de)玩(wan)家(jia)(jia),享受(shou)到應有的(de)(de)樂趣(qu)。(17173評)
雖然是(shi)老生常(chang)談(tan)的(de)(de)(de)末日題材(cai),不(bu)(bu)過(guo)美(mei)術和(he)音(yin)樂很好地彌補了代入(ru)(ru)感(gan),開場UI和(he)風(feng)格(ge)設計(ji)都有著簡潔的(de)(de)(de)科技(ji)風(feng),場景也以(yi)低飽(bao)和(he)度(du)的(de)(de)(de)暗色調(diao)為主。人(ren)物(wu)建(jian)模十分(fen)到位(wei),是(shi)近(jin)年來難得一(yi)見的(de)(de)(de)3D動作(zuo)(zuo)體驗。手感(gan)方面(mian),雖說不(bu)(bu)上刀(dao)刀(dao)到肉(rou),但出招的(de)(de)(de)時候沒有砍(kan)空氣的(de)(de)(de)感(gan)覺,加(jia)上較(jiao)迅速的(de)(de)(de)出招,整(zheng)體節奏較(jiao)快。游戲很鼓(gu)勵(li)精細操作(zuo)(zuo),閃避成功可(ke)以(yi)進入(ru)(ru)子彈時間,打斷所有動作(zuo)(zuo)。不(bu)(bu)過(guo)另一(yi)方面(mian),一(yi)邊要觀察敵人(ren),一(yi)邊要計(ji)算(suan)要消除的(de)(de)(de)信號球,同時做這么多事著實有點(dian)手忙腳亂,需要一(yi)段時間適應(ying)了。(騰訊評(ping))
武器是游戲中的(de)裝(zhuang)備(bei)之一,培養(yang)武器能夠幫(bang)助角色們更好的(de)進行對戰(zhan)。
武器等級(ji)提升至最(zui)大值后,可進行(xing)突破。武器品質(星級(ji))固定不變。
5星、6星武(wu)器(qi)會自帶技(ji)(ji)能(neng),且可(ke)進行共鳴操作,共鳴后還會獲得(de)共鳴技(ji)(ji)能(neng)。
武(wu)器等級未滿時(shi),可消耗(hao)其他武(wu)器或者素(su)材道(dao)具,對其進行升級。把升級過(guo)的武(wu)器進行分解時(shi),【返還(huan)70%】的培養材料。
當武器滿級時,可以進行突破(po)操作。突破(po)后(hou),等級與屬性(xing)的上限(xian)會提高。等級重置(zhi)后(hou),屬性(xing)會保(bao)持當前(qian)的數(shu)值(zhi)。
不(bu)同(tong)品質(zhi)的(de)武器進行突破(po)(po)需要滿足特定(ding)條件(jian)與(yu)消耗特定(ding)資源(yuan)(yuan),突破(po)(po)材料可以在(zai)【資源(yuan)(yuan)副本-軍備突破(po)(po)】中獲取。
武(wu)(wu)器會(hui)(hui)有(you)多個共(gong)鳴(ming)(ming)位置(zhi)。5星武(wu)(wu)器的共(gong)鳴(ming)(ming),任何角(jiao)色(se)(se)裝(zhuang)備(bei)均可生(sheng)效。6星的武(wu)(wu)器共(gong)鳴(ming)(ming),需要選擇角(jiao)色(se)(se)綁定(ding)(ding),綁定(ding)(ding)角(jiao)色(se)(se)裝(zhuang)備(bei)時(shi),共(gong)鳴(ming)(ming)才能(neng)(neng)生(sheng)效。在已(yi)有(you)共(gong)鳴(ming)(ming)技能(neng)(neng)的位置(zhi)操作(zuo),會(hui)(hui)替換原(yuan)有(you)技能(neng)(neng)。
武(wu)器(qi)(qi)共鳴(ming)需要消耗同品質的(de)(de)武(wu)器(qi)(qi)。高級武(wu)器(qi)(qi)共鳴(ming)需要綁(bang)定(ding)可使用(yong)該武(wu)器(qi)(qi)的(de)(de)構(gou)造體。生成(cheng)的(de)(de)共鳴(ming)技能(neng)會與該構(gou)造體綁(bang)定(ding)。
意(yi)識是游戲中的裝備之一,培養意(yi)識能夠幫助角色們更好的進(jin)行(xing)對戰。
意識(shi)(shi)的等級(ji)提升至最大值時,可以進行突破(po)。意識(shi)(shi)品質(星級(ji))固定不(bu)變(bian)。
意識會帶(dai)有兩種(zhong)套裝效果,達到(dao)對(dui)應套裝的(de)數量,即可讓套裝效果生效。
意(yi)識(shi)等(deng)級(ji)未滿時,可消耗其他意(yi)識(shi)或者素材(cai)道具,對其進行(xing)升級(ji)。把升級(ji)過(guo)的意(yi)識(shi)進行(xing)分解時,【返還70%】的培養材(cai)料。
當(dang)意(yi)識滿(man)級(ji)(ji)時(shi)(shi),可以進(jin)行突破(po)操(cao)作。突破(po)后(hou),等(deng)級(ji)(ji)與屬性的上限(xian)會(hui)提(ti)高。等(deng)級(ji)(ji)重置后(hou),屬性會(hui)保持當(dang)時(shi)(shi)數值。
不同品(pin)質的(de)意識進行突(tu)(tu)破(po)需要滿足特定(ding)(ding)條件與消(xiao)耗特定(ding)(ding)資源(yuan),突(tu)(tu)破(po)材料(liao)可以在【資源(yuan)副本-軍(jun)備突(tu)(tu)破(po)】中獲取。
意(yi)識(shi)(shi)會(hui)有(you)多個共(gong)鳴位(wei)置。5星意(yi)識(shi)(shi)的(de)(de)共(gong)鳴,任何角色裝(zhuang)備(bei)均可生效。6星意(yi)識(shi)(shi)的(de)(de)共(gong)鳴,需要(yao)選擇角色綁定(ding)。綁定(ding)角色裝(zhuang)備(bei)時,共(gong)鳴才能(neng)生效。在已有(you)共(gong)鳴技能(neng)的(de)(de)位(wei)置操作,會(hui)替換(huan)原有(you)技能(neng)。
意識共鳴需要消耗同(tong)套(tao)裝的意識。高(gao)級意識共鳴需要綁定構造體,生(sheng)成的共鳴技能會與該(gai)構造體綁定。
超頻共振條件:
1. 需要為(wei)6星意識(shi)
2. 意識達到滿突破滿級
3. 意(yi)識需要已(yi)進行共鳴(ming)
超(chao)頻共振屬性(xing)加成(cheng):
1. 加成(cheng)屬(shu)性固(gu)定不隨機
2. 加(jia)成屬性只對共鳴綁定(ding)角色生(sheng)效
差(cha)頻共(gong)振需要(yao)消耗一定的素(su)材(cai)及螺母(mu)。
非共(gong)鳴(ming)綁定對(dui)象裝備(bei)該意識時,【共(gong)鳴(ming)效(xiao)果】及【超頻效(xiao)果】都不(bu)生效(xiao)。
碎片
收(shou)集一(yi)定數量可連接構造體。
構造(zao)體(ti)的意識可以(yi)分解(jie)為數個逆元碎片,當這些碎片聚(ju)合完整后,指揮官就可以(yi)與對應構造(zao)體(ti)產生連接。
其余物品主(zhu)要為培(pei)養成員、武器和(he)意識的消耗品。
主界面
玩家信息區域
點擊左上角的(de)玩(wan)家(jia)信息,可(ke)以進入到(dao)玩(wan)家(jia)信息中的(de)更多功能。
1.玩(wan)家信息:在玩(wan)家信息界面玩(wan)家可以進(jin)行個人信息更改(gai),以及設置(zhi)對好(hao)友可用的支援(yuan)角色(se),此外,兌(dui)換碼的兌(dui)換與游戲相關(guan)內容的反饋是在這里(li)進(jin)行。
2.成就:成就界面分為四個部分:戰斗(dou)、收集、培養、特殊,完成這些(xie)成就即可獲取相(xiang)應的獎勵。
3.展示:該界面可以挑選自己心儀的角色對好(hao)友進行展示
4.收集:該(gai)界面(mian)里(li)可以佩(pei)戴自(zi)己(ji)的(de)勛(xun)章,每(mei)一個勛(xun)章都是非常(chang)出(chu)色的(de)指揮官才(cai)能擁(yong)有的(de),所以指揮官們(men)要做好獲取(qu)難度較大(da)的(de)心理準備。
5.構造體(ti)軍團:該界面可以看到(dao)指揮官們(men)所(suo)收集(ji)到(dao)的構造體(ti),收集(ji)到(dao)的構造體(ti)會點(dian)亮其(qi)對應的構造體(ti)頭(tou)像,而放入(ru)玩家編(bian)隊的構造體(ti)則會被√標注(zhu)。
1.公告:若指揮官們(men)想(xiang)要查看(kan)游戲內容改(gai)動、維護更(geng)新時間或是活動開啟時間等訊息,可以(yi)點(dian)擊(ji)進入來詳細查看(kan),以(yi)便進一步了解第一動態,從(cong)而更(geng)好的安排時間。
2.好(hao)友:在好(hao)友界面,我(wo)們可以與好(hao)友互相丟螺母同時(shi)增加羈(ji)絆(羈(ji)絆內(nei)容暫未(wei)開放),與好(hao)友進行(xing)私(si)聊以及接受(shou)好(hao)友的組(zu)隊邀請,當收到(dao)消息時(shi),主界面的好(hao)友圖(tu)標(biao)會有標(biao)注(zhu)提示。
3.福(fu)利:在(zai)福(fu)利界面,玩家可以(yi)獲取限(xian)時福(fu)利。
4.世界(jie)聊天(tian)頻道:在世界(jie)頻道可以與游戲(xi)內其它指揮(hui)官(guan)(guan)進(jin)行交流。而(er)與其它指揮(hui)官(guan)(guan)進(jin)行聯機(ji)BOSS的(de)攻略(lve)時(shi),可以使用部隊頻道進(jin)行交流,同時(shi)戰雙自帶豐富的(de)內置(zhi)表情(qing)包(bao),各位指揮(hui)官(guan)(guan)可用來與其他(ta)頻道的(de)指揮(hui)官(guan)(guan)或是隊伍里的(de)隊員一(yi)同互動。
點擊主(zhu)界面的(de)角色后(hou),角色會與(yu)指(zhi)揮官進行語言對話,同時會在人物左側出現(xian)三個圖(tu)標:
最(zui)左邊(bian)的(de)圖標(biao)可(ke)以(yi)將主界(jie)面助(zhu)理(li)更(geng)換(huan)為(wei)已(yi)有的(de)構造體,中(zhong)間圖標(biao)則是可(ke)以(yi)進(jin)行構造體的(de)換(huan)裝,最(zui)右邊(bian)的(de)圖標(biao)可(ke)以(yi)與角(jiao)色交(jiao)流,進(jin)入(ru)如下圖界(jie)面:
在該界(jie)面可以看(kan)到構(gou)造體的信賴值(zhi)以及構(gou)造體的基本數據等信息,其部(bu)分(fen)資(zi)料、秘(mi)密、語言、甚至劇情信息都(dou)是需要逐步提升構(gou)造體的信賴值(zhi)才能進行解鎖(suo)瀏覽(lan),指揮官(guan)們要多送(song)禮物(wu)給構(gou)造體以此快速增加信賴值(zhi)。
一.劇情關卡
1.主線
1.1『普通』
以灰鴉小隊(dui)(玩家(jia))的視角敘事展開劇情(qing),體(ti)驗游(you)戲劇情(qing)的同時隨著推(tui)進(jin)(jin)進(jin)(jin)度會逐漸解鎖其他的游(you)戲內容,玩家(jia)開荒期主要目標(biao),已開放8章。
1.2『隱藏』
根據(ju)『普(pu)通(tong)』模式(shi)下的(de)時(shi)間線,以(yi)章(zhang)節(jie)BOSS(升(sheng)格者)的(de)行動視角所展(zhan)開的(de)劇(ju)情,使(shi)得(de)章(zhang)節(jie)故事的(de)深度大(da)幅的(de)提升(sheng),感染(ran)體的(de)形象也更為飽滿。在完(wan)成普(pu)通(tong)主線2-12之(zhi)后解鎖(suo),難度相比『普(pu)通(tong)』有(you)較(jiao)大(da)提升(sheng)。也是解鎖(suo)后續普(pu)通(tong)主線章(zhang)節(jie)的(de)必推(tui)關(guan)卡。每(mei)章(zhang)共有(you)6個(ge)節(jie)點。
1.3『據點』
玩家等(deng)級(ji)達到(dao)60級(ji)解鎖(suo),構造體戰(zhan)力需要(yao)(yao)達到(dao)關卡指定要(yao)(yao)求才可(ke)以(yi)上(shang)場(chang),分配進入其(qi)中的構造體需要(yao)(yao)滿(man)足部隊各自的戰(zhan)力要(yao)(yao)求后才可(ke)以(yi)進入據點(dian)關,共有8章(zhang),每章(zhang)3節。
據點
1.4『間章』
構(gou)造體們過去(qu)的(de)故(gu)事(shi)【個人劇情(qing)】,隨主線推進解(jie)鎖,難度(du)較低【主要是看故(gu)事(shi)】共8章,一(yi)(yi)章有6個節點,每(mei)個章節的(de)某(mou)一(yi)(yi)個節點里均有隱藏的(de)劇情(qing),若完成隱藏條件(jian)則可以解(jie)鎖隱藏章節里的(de)故(gu)事(shi)(彩蛋),讓(rang)玩家對構(gou)造體的(de)了解(jie)再進一(yi)(yi)步(bu)。
通關某位角色的間章劇情(qing)后即(ji)可(ke)解鎖該角色對應裝(zhuang)甲的挑戰模式(shi),一天2次
挑戰關(guan)卡主(zhu)要產出(chu):角色(se)機體(ti)的碎片(可在主(zhu)界面(mian)—角色(se)—進化,進行(xing)使用(yong))
二.日常副本
通過(guo)普通劇情2-1開(kai)啟(qi),玩(wan)家養成(cheng)構造體所需要(yao)的(de)(de)各類資源的(de)(de)主要(yao)獲(huo)(huo)取途徑,開(kai)設了(le)六種物資的(de)(de)獲(huo)(huo)取關(guan)卡,每關(guan)分4小節,其(qi)余關(guan)卡和難(nan)度等級(ji)隨著劇情關(guan)卡的(de)(de)推進(jin)依次(ci)解鎖
2.1后勤保養
通關普通劇情2-8后開(kai)啟(qi),產出武器(qi)和意識升(sheng)級所需要的(de)經驗道具。
2.2軍備突破
通關普通劇情2-9開啟,產出武器和意識突破所(suo)需要的各類材料(liao)。
2.3構造體特訓
通關普(pu)通劇(ju)情2-1開啟,產出構造體升級所需要(yao)的經驗材料(liao)。
2.4螺(luo)母大(da)作戰
通(tong)關(guan)普通(tong)劇情2-6開啟,產出游(you)戲(xi)中養成需求(qiu)極大的(de)通(tong)用貨(huo)幣。
2.5戰技演習
通(tong)關(guan)普通(tong)劇情2-5開啟(qi),產出(chu)升級構(gou)造體(ti)技(ji)(ji)能等級所需要的技(ji)(ji)能點數(shu)。
2.6作戰補給
通關(guan)隱藏劇情(qing)1-5開啟,產出 ★2~★6意識(shi)(隨機產出)。
三.挑戰關卡
挑戰(zhan)(zhan)關卡一共有五種關卡,分別(bie)是賽利卡補習(xi)班,意識(shi)營救戰(zhan)(zhan),紛爭戰(zhan)(zhan)區,幻痛囚籠(long),黃金(jin)之渦。接下來我會分別(bie)介紹:
挑戰關卡
賽(sai)利卡(ka)補習班:通關劇(ju)情關卡(ka)2-4開啟(qi),包含【基礎戰斗】和【構(gou)造體戰斗】兩種:
Ⅰ【基礎戰斗】是(shi)用來了(le)解或者(zhe)加強你(ni)的操作技巧(qiao),首(shou)次(ci)通關會獲得五星意識(shi)、黑(hei)卡和角色碎片。
Ⅱ【構造體戰斗(dou)】則是用來(lai)熟悉你獲得的角色。首次通關能獲得黑卡(ka)、技能點和螺母。
賽利卡補習班
意識營(ying)救戰:通關(guan)(guan)劇(ju)情2-11開啟(qi)。有一(yi)定難(nan)(nan)度(du)的(de)挑戰關(guan)(guan)卡。共有十關(guan)(guan),五個(ge)(ge)關(guan)(guan)卡為(wei)(wei)一(yi)部分(fen),分(fen)為(wei)(wei)上半(ban)部分(fen)和(he)下半(ban)部分(fen),每(mei)一(yi)關(guan)(guan)難(nan)(nan)度(du)不斷提升,需要一(yi)點練度(du)。每(mei)通關(guan)(guan)一(yi)個(ge)(ge)關(guan)(guan)卡獲(huo)得一(yi)個(ge)(ge)五星(xing)(xing)意識。每(mei)通關(guan)(guan)整個(ge)(ge)部分(fen)則(ze)可(ke)獲(huo)得一(yi)個(ge)(ge)六星(xing)(xing)意識。共計可(ke)獲(huo)得十個(ge)(ge)五星(xing)(xing)意識及兩(liang)個(ge)(ge)六星(xing)(xing)意識。
紛(fen)爭戰區:通(tong)(tong)關4-8開啟,將三名玩家編為(wei)一個小隊,依(yi)靠通(tong)(tong)過關卡(ka)的受傷度、對敵傷害(hai)、通(tong)(tong)關時(shi)間等要素綜合(he)評(ping)價計(ji)算分數(shu)。
幻痛囚籠:通(tong)過5-7開啟。boss分(fen)(fen)為5個難(nan)度固定形(xing)式的副本,跟(gen)隨指揮官(guan)等級劃分(fen)(fen)三(san)個難(nan)度大區以(yi)同步調整boss難(nan)度,擊殺boss會(hui)計(ji)入(ru)總分(fen)(fen),進行挑戰即會(hui)根據總分(fen)(fen)獲得相(xiang)應的道具獎勵(li),結算時獲取額(e)外的道具資源
四.活動關卡
通俗(su)點說(shuo)就(jiu)是聯機關卡,通過三人(ren)組隊挑戰Boss,一共有四個難度。難度開啟(qi)有等級限制。通關后有一定(ding)概率獲得高(gao)品(pin)階武器。
在(zai)戰斗過程中玩家(jia)可(ke)以施放4種指令,分別是普攻、消除(chu)/技(ji)能信號、閃避(bi)、必(bi)殺(sha)技(ji)(圖(tu)1)。
一、普(pu)攻(gong)與技能指(zhi)令
施(shi)放普攻(gong)時會隨機(ji)生成技(ji)能(neng)(neng)信(xin)號(hao)(hao)。而技(ji)能(neng)(neng)指令分為:單消、雙消、三消三種(圖2),點擊一個技(ji)能(neng)(neng)信(xin)號(hao)(hao)會消除該信(xin)號(hao)(hao)以及相鄰的同色(se)信(xin)號(hao)(hao),每次消除的信(xin)號(hao)(hao)越多,技(ji)能(neng)(neng)傷害就越高。
二、角色(se)被動技能
不(bu)(bu)同(tong)角色的(de)技(ji)能指令引發的(de)被動技(ji)能是不(bu)(bu)同(tong)的(de),指揮官需要根據角色的(de)特性選擇合(he)適(shi)的(de)消(xiao)(xiao)除策(ce)略。比如,當露西(xi)亞(ya)在任意(yi)三消(xiao)(xiao)后4秒(miao)內再次消(xiao)(xiao)除紅(hong)色信號,可(ke)以(yi)觸發被動技(ji)能:紅(hong)蓮(lian)雙刀,大幅增加(jia)物理傷(shang)害(圖(tu)(tu)3、圖(tu)(tu)4)。熟練利用不(bu)(bu)同(tong)隊(dui)員的(de)被動技(ji)能可(ke)以(yi)幫(bang)助指揮官更好地通過關(guan)卡。
圖(tu)3:露西亞的被(bei)動技能(neng)/圖(tu)4:露西亞【紅蓮雙刀】戰斗狀態
三、QTE技能觸發
在設置編(bian)隊(dui)(dui)時,指(zhi)揮官可以(yi)根據(ju)自己的戰斗策略將隊(dui)(dui)員安排到不同顏(yan)色的位置中。這代表(biao)著當你施放(fang)(fang)了該種(zhong)顏(yan)色的三消指(zhi)令后,即(ji)可觸發對應顏(yan)色的隊(dui)(dui)員的QTE技(ji)能(neng)。施放(fang)(fang)完(wan)三消指(zhi)令后,隊(dui)(dui)員頭像(xiang)會(hui)出現閃(shan)爍的提示,點擊頭像(xiang)即(ji)可施放(fang)(fang)一次QTE技(ji)能(neng),召喚隊(dui)(dui)友進行援助作戰。
圖5:編隊(dui)界(jie)面的不同(tong)顏色位置
四、閃避(bi)指令與(yu)超算時間
在適當的(de)(de)時(shi)(shi)機施放閃(shan)避(bi)指(zhi)令可(ke)以觸發“超算時(shi)(shi)間(jian)”。在“超算時(shi)(shi)間(jian)”的(de)(de)狀態下,敵人的(de)(de)動(dong)作(zuo)會減緩,并且單獨信(xin)號可(ke)以達(da)到三消技能的(de)(de)效(xiao)果。抓住(zhu)閃(shan)避(bi)時(shi)(shi)機,就(jiu)能輕松打出爆炸傷害。
五、必殺技指令
攻擊命中敵人(ren)后可以累積能量,能量達到要求后即可釋放(fang)必殺(sha)技指令。特(te)效華麗的必殺(sha)技的傷害甚至可以瞬間秒殺(sha)全部敵人(ren)。
劇情(qing)任務:通(tong)過劇情(qing)關卡(ka),以及該(gai)階段的(de)任務可獲得獎(jiang)勵,同時通(tong)關歷程(cheng)也會(hui)給予一(yi)定的(de)獎(jiang)勵。
每(mei)(mei)日(ri)(ri)任務(wu)(wu):完成每(mei)(mei)日(ri)(ri)任務(wu)(wu)可(ke)獲得小隊(dui)EXP(指揮官經驗)以及日(ri)(ri)活躍度(du),日(ri)(ri)活躍度(du)達到一定數值可(ke)獲得獎勵,是指揮官初期能夠迅速提升(sheng)等級的重要(yao)任務(wu)(wu)。(注:日(ri)(ri)活躍度(du)每(mei)(mei)日(ri)(ri)早晨5點清空)
每周任務:完成可以(yi)獲得螺母以(yi)及黑卡的獎勵(li)(黑卡主要來(lai)源(yuan)之(zhi)一)
懸賞任(ren)(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu):完(wan)成(cheng)(cheng)可(ke)(ke)獲得(de)大量經驗和其它獎勵,以(yi)及段(duan)位提升。任(ren)(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)與段(duan)位每(mei)周凌晨五點刷新,接取任(ren)(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)后周期(qi)內(nei)無法刪除,每(mei)日可(ke)(ke)刷新心儀任(ren)(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)7次,每(mei)周最多可(ke)(ke)完(wan)成(cheng)(cheng)三個懸賞任(ren)(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)。
宿(su)舍是構造體們交朋友的地方。
點擊構(gou)(gou)造(zao)體(ti)查看不同構(gou)(gou)造(zao)體(ti)的屬(shu)性(xing)和愛(ai)好。
心情值很高(gao)的構(gou)造(zao)體會定期贈送指(zhi)揮官(guan)禮(li)物(wu)。
各構造體會有不同(tong)的愛(ai)好(hao)的舒(shu)適度屬(shu)性(xing)(xing),可(ke)以將喜(xi)歡(huan)相(xiang)同(tong)屬(shu)性(xing)(xing)的構造放于同(tong)一(yi)個房間內,提(ti)升構造體喜(xi)好(hao)的屬(shu)性(xing)(xing)可(ke)提(ti)升體力恢復速度及心情恢復速度。
舒適(shi)度:一間宿舍(she)美觀、舒適(shi)、實用三項(xiang)綜合評(ping)分(fen)。
體力值(zhi):把構造體安(an)排去(qu)執勤會(hui)消(xiao)耗體力值(zhi)。
構造(zao)體會(hui)隨(sui)機出(chu)現氣(qi)泡事件需要指(zhi)揮(hui)官(guan)的幫忙,長按可以把構造(zao)體提起(qi)來。
家具制造:
1.點擊(ji)菜(cai)單里(li)的制造按鈕,可以進行家(jia)具的制造。
2.選(xuan)擇想要(yao)制造(zao)的家具,為三種屬性(xing)投入任(ren)意數量(liang)家具幣。
3.制造出的(de)家具(ju)會獲得(de)相應的(de)隨機屬(shu)性。
家具改裝:
1.通過左側(ce)的(de)頁簽(qian)切(qie)換到改裝(zhuang)家具。
2.選(xuan)擇家具與圖紙(zhi),可(ke)以預覽到改造后的(de)樣式及需要消耗的(de)家具幣。
3.還可以隨機獲取改造效果。
執勤:
1.通過消耗伙(huo)伴(ban)體力(li)進行執勤,可獲取(qu)家具幣。
2.每次執勤(qin)會消耗伙伴(ban)幾乎全部的體力(li)。
3.體力與獲(huo)取家具(ju)幣的(de)比例成(cheng)固定值。
4.執(zhi)勤的(de)座次數量可(ke)通過解鎖宿舍房(fang)間提升。
5.每日凌晨5:00的執勤(qin)座次。
補(bu)給商店:可(ke)以用(yong)螺母購買(mai)4星(xing)武(wu)器和意識、構(gou)造體碎片、初級突(tu)破(po)(po)材料,也可(ke)以使(shi)用(yong)黑卡購買(mai)初級突(tu)破(po)(po)材料(每日刷新)
螺(luo)母工廠:可以用(yong)螺(luo)母進行4星、5星、6星意識(shi)的購買(每日刷新)
涂裝商店:分為設(she)計(ji)圖(tu)商店與虹卡(ka)商店,指揮官可(ke)(ke)以在其中用設(she)計(ji)圖(tu)商店使(shi)用涂裝設(she)計(ji)圖(tu)進(jin)行服裝購買,也可(ke)(ke)以在虹卡(ka)商店使(shi)用虹卡(ka)進(jin)行服裝購買。
兌換(huan)商店:分為低(di)級兌換(huan)商店與高(gao)級兌換(huan)商店,可以進(jin)行突(tu)破材料(liao)(liao)的互相轉化以及(ji)使用(yong)初級突(tu)破材料(liao)(liao)兌換(huan)高(gao)級突(tu)破材料(liao)(liao)。
分(fen)解商(shang)店:裝備分(fen)解后(hou)獲得的(de)兌換材(cai)料(liao)的(de)置換場所,可以(yi)兌換和材(cai)料(liao)相同(tong)品質的(de)裝備。
成員招募:250基(ji)準角色研(yan)發券一次(ci)(ci)( 黑卡與其兌(dui)換比例為1:1),每研(yan)發十(shi)次(ci)(ci),必有(you)(you)A級以上構(gou)造(zao)體加(jia)入隊(dui)伍(wu)。每研(yan)發60次(ci)(ci),必有(you)(you)S級以上構(gou)造(zao)體加(jia)入隊(dui)伍(wu)。版本(ben)新型構(gou)造(zao)體不加(jia)入基(ji)準池(chi)。
狙(ju)擊(ji)武(wu)器(qi)(qi)研(yan)發:250狙(ju)擊(ji)武(wu)器(qi)(qi)研(yan)發券一(yi)次(黑卡與其兌換比例(li)為1:1),可以(yi)選(xuan)擇1種(zhong)裝備組合(同類型(xing)六星武(wu)器(qi)(qi)+五星武(wu)器(qi)(qi))進(jin)行抽取,特定組合獲得概率提升。狙(ju)擊(ji)武(wu)器(qi)(qi)可以(yi)選(xuan)擇你想要的(de)武(wu)器(qi)(qi)進(jin)行大幅度概率提升。任(ren)選(xuan)一(yi)種(zhong)UP,占(zhan)六星出貨率的(de)80%,每(mei)研(yan)發10次必定出五星以(yi)上的(de)武(wu)器(qi)(qi),每(mei)研(yan)發30次必出6星武(wu)器(qi)(qi)。
武器研(yan)(yan)發(fa):每(mei)研(yan)(yan)發(fa)10次必定出五(wu)星以上的武器,每(mei)研(yan)(yan)發(fa)30次必出6星武器。