《戰雙帕彌什》是庫(ku)洛游(you)戲研發(fa)的(de)末世(shi)科幻題材的(de)3D動作手游(you)。
游(you)戲(xi)中玩家將化身為指揮官,帶領(ling)人(ren)類(lei)最后的希望(wang)——仿生人(ren)形「構造體」,共同對(dui)抗被「帕彌什」病毒感染的機械大軍。
《戰雙帕彌什》2019年12月(yue)5日10:00開啟全平臺公測(ce)。
灰鴉(ya)(ya)小隊(dui)(dui)(dui):空中花園執行者部隊(dui)(dui)(dui)下屬(shu)灰鴉(ya)(ya)小隊(dui)(dui)(dui),是一支名聲響(xiang)亮(liang)的(de)傳奇小隊(dui)(dui)(dui)。隊(dui)(dui)(dui)長是露西亞,她(ta)曾在無(wu)數戰火中得(de)到淬煉,有(you)著極為豐富的(de)作戰經驗。每(mei)一位被她(ta)征入灰鴉(ya)(ya)小隊(dui)(dui)(dui)的(de)同伴(ban),都是各自領(ling)域中出類(lei)拔萃(cui)的(de)精英。另一方(fang)面(mian),關于灰鴉(ya)(ya)小隊(dui)(dui)(dui)創(chuang)立(li)背后的(de)各種神秘傳聞,也幾乎從未(wei)有(you)過停(ting)止。
突擊(ji)鷹小(xiao)隊(dui)(dui)(dui):空(kong)中花園執行者部隊(dui)(dui)(dui)下屬突擊(ji)鷹小(xiao)隊(dui)(dui)(dui),斥(chi)候小(xiao)隊(dui)(dui)(dui),主(zhu)要負責地面偵察任務。
清理(li)部(bu)隊:空中花園清理(li)部(bu)隊,主要負責清理(li)戰(zhan)場及追捕叛逃(tao)構造(zao)體的工作。
工(gong)程部隊(dui):空中(zhong)花園工(gong)程部隊(dui),主要(yao)負責(ze)軍事及(ji)戰(zhan)后城市(shi)的工(gong)程建設。
遺忘者:大撤退時(shi)期由被拋(pao)棄者和不愿離開地球者組成的軍(jun)事組織,對空(kong)中花(hua)園充滿敵意。
藝術(shu)協會:空中花(hua)園藝術(shu)協會,聚集著(zhu)各流(liu)派知名藝術(shu)家,保存著(zhu)人類(lei)史上所有(you)已記錄的藝術(shu)作品,被標榜為未來藝術(shu)誕(dan)生的搖籃。
三(san)頭(tou)犬小(xiao)隊(dui):空中花(hua)園執行(xing)者部隊(dui)下屬三(san)頭(tou)犬小(xiao)隊(dui),隊(dui)內成(cheng)員個人(ren)能(neng)力強大,但其為(wei)達到目的而不擇手段,甚至不惜犧牲(sheng)他(ta)(ta)人(ren)生命(ming)與鮮與其他(ta)(ta)隊(dui)伍(wu)合作的準(zhun)則卻遭(zao)到不少(shao)詬病。
新(xin)地球(qiu)歷2079年,距離第二次(ci)世(shi)界大戰過去兩個甲(jia)子。人類(lei)(lei)開(kai)創出有史以來最發達(da)的(de)(de)(de)盛世(shi)局面,繼智能機器人、克隆技(ji)術的(de)(de)(de)蓬勃發展后,信息網絡技(ji)術被熟(shu)練(lian)的(de)(de)(de)運用(yong)(yong)在各個領(ling)域。以黑野氏(shi)集團為代表的(de)(de)(de)高新(xin)科技(ji)產(chan)(chan)業得(de)到迅(xun)猛的(de)(de)(de)發展,產(chan)(chan)品滲(shen)入(ru)人類(lei)(lei)生活的(de)(de)(de)各方各面,衣食住(zhu)行(xing)——甚至于身體內部的(de)(de)(de)芯片植入(ru),用(yong)(yong)以保護腦海意識領(ling)域的(de)(de)(de)一(yi)切。而也正是這(zhe)種高智能,讓(rang)人類(lei)(lei)再次(ci)陷(xian)入(ru)了恐懼的(de)(de)(de)深淵。
由(you)不為人知的(de)垃(la)圾場里誕生的(de)新(xin)型蠕蟲病(bing)毒帕彌什,沿著電子數據的(de)路線,如(ru)同復(fu)(fu)仇的(de)厲鬼一般席卷(juan)了(le)整個地球(qiu)(qiu)。所(suo)有被侵蝕的(de)電子芯片,都把宿主異(yi)化成(cheng)只知殺戮的(de)可怕機(ji)器,人們稱(cheng)之為——感(gan)染體。幸(xing)存的(de)人類(lei)不得不拋棄變異(yi)的(de)地球(qiu)(qiu),逃亡天(tian)(tian)空。他(ta)們在天(tian)(tian)空鑄造起了(le)自己最(zui)(zui)后(hou)的(de)伊甸(dian)園,空中花園,并且制作出了(le)能(neng)夠抵御帕彌什的(de)裝(zhuang)(zhuang)置——逆元裝(zhuang)(zhuang)置。然而,人類(lei)的(de)身體無法承受裝(zhuang)(zhuang)置的(de)壓力(li),幸(xing)存的(de)人類(lei)只好(hao)再(zai)次運用自己的(de)智(zhi)慧,創造出了(le)人類(lei)收(shou)復(fu)(fu)地球(qiu)(qiu)最(zui)(zui)后(hou)的(de)希望(wang)——執行者:構(gou)造體。
“帕彌什(shen)”病毒肆虐(nve)的地球(qiu)等(deng)待“拯救”,請加入(ru)我們的隊伍,為回歸地球(qiu)貢獻(xian)出自己的力量。
《戰雙帕(pa)彌什》擁有比較(jiao)高(gao)的(de)游(you)戲品質,硬核動作與三(san)消(xiao)的(de)創新結合,給不少(shao)玩家(jia)帶來的(de)新鮮(xian)感。末世題材(cai)在當前(qian)依(yi)舊是(shi)接受度高(gao)的(de)熱門題材(cai)。在玩家(jia)嘖(ze)嘖(ze)稱贊(zan)的(de)美術水平下,本作值得更高(gao)的(de)榮譽。雖然出了你知我知的(de)那些事故,但相信(xin)運營團隊反省后能夠(gou)繼(ji)續(xu)努力,讓更多喜(xi)歡它的(de)玩家(jia),享受到應有的(de)樂趣(qu)。(17173評(ping))
雖然是老生常談的(de)末日題(ti)材,不(bu)過美術(shu)和(he)音樂很好地彌補了代入(ru)感,開(kai)場(chang)UI和(he)風(feng)格設(she)計(ji)(ji)都(dou)有(you)著(zhu)簡潔的(de)科技(ji)風(feng),場(chang)景(jing)也以(yi)低飽和(he)度的(de)暗色調為主。人物建模(mo)十(shi)分到位(wei),是近年來難得一見的(de)3D動(dong)作(zuo)體驗(yan)。手感方(fang)面,雖說不(bu)上刀刀到肉,但出(chu)招的(de)時候沒有(you)砍空(kong)氣的(de)感覺,加(jia)上較(jiao)迅速的(de)出(chu)招,整體節奏較(jiao)快。游戲(xi)很鼓勵精細操作(zuo),閃(shan)避(bi)成(cheng)功(gong)可以(yi)進入(ru)子彈(dan)時間,打斷所有(you)動(dong)作(zuo)。不(bu)過另一方(fang)面,一邊要觀察敵人,一邊要計(ji)(ji)算要消除的(de)信(xin)號球,同時做(zuo)這么多事著(zhu)實(shi)有(you)點手忙腳亂(luan),需要一段時間適應(ying)了。(騰(teng)訊評)
武器是游戲中的裝備之一,培養武器能夠幫(bang)助角色們更好的進行(xing)對戰。
武器等級提(ti)升(sheng)至最大值后,可進行突破。武器品質(星級)固(gu)定(ding)不變。
5星、6星武器(qi)會(hui)自帶技能,且可進行共(gong)鳴操作(zuo),共(gong)鳴后還會(hui)獲得共(gong)鳴技能。
武器(qi)等級未滿時,可消(xiao)耗其他(ta)武器(qi)或者素材(cai)道具,對(dui)其進行(xing)升級。把升級過的武器(qi)進行(xing)分解時,【返還70%】的培養材(cai)料。
當(dang)武器滿級時,可以進行突破(po)操作。突破(po)后,等級與屬(shu)性的(de)上限會提(ti)高(gao)。等級重置后,屬(shu)性會保持當(dang)前的(de)數值。
不(bu)同(tong)品質的武器進行突破(po)需要滿足特定(ding)條件與消(xiao)耗特定(ding)資源(yuan),突破(po)材料可(ke)以(yi)在【資源(yuan)副本-軍備(bei)突破(po)】中(zhong)獲取(qu)。
武器會(hui)(hui)有(you)多個共鳴(ming)(ming)位置(zhi)。5星(xing)武器的共鳴(ming)(ming),任何角(jiao)色(se)裝備均(jun)可生(sheng)效。6星(xing)的武器共鳴(ming)(ming),需要選擇角(jiao)色(se)綁定(ding),綁定(ding)角(jiao)色(se)裝備時,共鳴(ming)(ming)才能(neng)生(sheng)效。在已有(you)共鳴(ming)(ming)技能(neng)的位置(zhi)操作,會(hui)(hui)替換原(yuan)有(you)技能(neng)。
武(wu)(wu)器(qi)共(gong)鳴需(xu)要消耗同品質的(de)武(wu)(wu)器(qi)。高級武(wu)(wu)器(qi)共(gong)鳴需(xu)要綁定(ding)可使(shi)用該武(wu)(wu)器(qi)的(de)構造體。生成的(de)共(gong)鳴技能會與(yu)該構造體綁定(ding)。
意識是游(you)戲中的(de)裝(zhuang)備之一,培養意識能夠幫(bang)助角色們更(geng)好的(de)進行對戰。
意識(shi)的等(deng)級提升至最大值(zhi)時,可以進行(xing)突破。意識(shi)品質(星級)固定(ding)不變(bian)。
意(yi)識會帶有兩種(zhong)套(tao)裝(zhuang)效(xiao)(xiao)果(guo),達(da)到對應套(tao)裝(zhuang)的數(shu)量(liang),即可讓套(tao)裝(zhuang)效(xiao)(xiao)果(guo)生效(xiao)(xiao)。
意識等級未滿時(shi),可消耗其他意識或者素材(cai)(cai)道具,對其進(jin)行(xing)升級。把升級過的意識進(jin)行(xing)分解(jie)時(shi),【返還70%】的培養(yang)材(cai)(cai)料(liao)。
當意識滿級時,可(ke)以進行突(tu)(tu)破(po)操作。突(tu)(tu)破(po)后,等級與屬性的上(shang)限會提高。等級重置后,屬性會保(bao)持當時數值。
不(bu)同(tong)品質的意識進行(xing)突(tu)(tu)破需要滿足特定(ding)條件與消耗特定(ding)資源,突(tu)(tu)破材(cai)料(liao)可以在【資源副(fu)本-軍備突(tu)(tu)破】中獲取(qu)。
意識會有多個共(gong)(gong)鳴(ming)位(wei)置。5星意識的共(gong)(gong)鳴(ming),任(ren)何角色裝備均可生(sheng)效。6星意識的共(gong)(gong)鳴(ming),需要(yao)選擇(ze)角色綁(bang)定(ding)。綁(bang)定(ding)角色裝備時,共(gong)(gong)鳴(ming)才能生(sheng)效。在已(yi)有共(gong)(gong)鳴(ming)技能的位(wei)置操作,會替換原有技能。
意(yi)(yi)識共(gong)鳴(ming)需要消耗同(tong)套裝的意(yi)(yi)識。高級(ji)意(yi)(yi)識共(gong)鳴(ming)需要綁(bang)定(ding)構造體,生成的共(gong)鳴(ming)技能(neng)會與該構造體綁(bang)定(ding)。
超頻共振條件:
1. 需要為6星意識(shi)
2. 意(yi)識達到滿突破滿級
3. 意識需(xu)要已進行共鳴
超(chao)頻共振屬性加成:
1. 加成屬性固(gu)定不隨機(ji)
2. 加成屬(shu)性只對共鳴(ming)綁定角色生效
差頻共振需要消耗(hao)一定的(de)素材及螺母。
非共(gong)鳴(ming)綁定對象裝備該意識時,【共(gong)鳴(ming)效(xiao)果(guo)】及【超頻(pin)效(xiao)果(guo)】都不生效(xiao)。
碎片
收(shou)集一定數(shu)量(liang)可連接構造體。
構(gou)造體的意識可(ke)(ke)以(yi)分解為(wei)數個逆元碎片,當這些(xie)碎片聚合(he)完(wan)整后,指揮官就(jiu)可(ke)(ke)以(yi)與對應(ying)構(gou)造體產生連(lian)接。
其余(yu)物(wu)品主(zhu)要為(wei)培養成員、武器和意識的消(xiao)耗品。
主界面
玩家信息區域
點(dian)擊左(zuo)上(shang)角的玩家(jia)信息,可以(yi)進入到玩家(jia)信息中(zhong)的更多功(gong)能。
1.玩(wan)家信息:在玩(wan)家信息界面玩(wan)家可(ke)以進行個人信息更改,以及設(she)置對好友(you)可(ke)用的支援(yuan)角色,此(ci)外(wai),兌換碼的兌換與游戲相關內容(rong)的反饋是在這里進行。
2.成就(jiu)(jiu):成就(jiu)(jiu)界(jie)面(mian)分(fen)為四個部分(fen):戰(zhan)斗、收集、培養、特殊,完成這些成就(jiu)(jiu)即可獲取相應的獎勵(li)。
3.展示(shi):該界面可(ke)以挑選(xuan)自(zi)己心儀的(de)角色對好友進行展示(shi)
4.收集(ji):該界面(mian)里(li)可(ke)以佩(pei)戴自己的(de)勛(xun)章(zhang),每一個勛(xun)章(zhang)都(dou)是非常出色的(de)指揮(hui)官(guan)才能擁有的(de),所以指揮(hui)官(guan)們要做(zuo)好獲取難度較大(da)的(de)心理準(zhun)備(bei)。
5.構(gou)造體(ti)軍團:該界(jie)面可(ke)以看到指揮官們所收(shou)集到的(de)構(gou)造體(ti),收(shou)集到的(de)構(gou)造體(ti)會點亮其對應的(de)構(gou)造體(ti)頭像(xiang),而(er)放入玩家(jia)編隊的(de)構(gou)造體(ti)則會被√標注。
1.公告:若指揮官們想要查看游戲內容(rong)改動(dong)、維護更新時(shi)間(jian)或是活(huo)動(dong)開啟時(shi)間(jian)等訊息(xi),可(ke)以點(dian)擊進入來詳細查看,以便進一步了解第一動(dong)態,從而更好的安排時(shi)間(jian)。
2.好(hao)友:在好(hao)友界(jie)面(mian),我們可以與(yu)好(hao)友互相丟螺母同時增加羈(ji)絆(羈(ji)絆內(nei)容暫未開放),與(yu)好(hao)友進行私(si)聊以及接受(shou)好(hao)友的組隊邀請,當收到消息時,主界(jie)面(mian)的好(hao)友圖標會有標注提示。
3.福利:在福利界面,玩(wan)家可以獲取(qu)限時福利。
4.世(shi)界聊天頻(pin)道(dao):在(zai)世(shi)界頻(pin)道(dao)可以(yi)與(yu)游戲內(nei)其它指揮官(guan)進行交(jiao)流。而與(yu)其它指揮官(guan)進行聯機BOSS的(de)攻(gong)略時,可以(yi)使用(yong)部隊頻(pin)道(dao)進行交(jiao)流,同時戰雙自(zi)帶豐富的(de)內(nei)置表情包,各位指揮官(guan)可用(yong)來與(yu)其他(ta)頻(pin)道(dao)的(de)指揮官(guan)或是隊伍(wu)里的(de)隊員一同互動。
點擊主界(jie)面的角(jiao)(jiao)色后,角(jiao)(jiao)色會與指揮(hui)官進行語言(yan)對話(hua),同時會在人物左側(ce)出現(xian)三個圖標:
最左邊的(de)圖標可(ke)以(yi)將主界(jie)面助(zhu)理更換為已有的(de)構造(zao)(zao)體,中間(jian)圖標則(ze)是可(ke)以(yi)進(jin)行(xing)構造(zao)(zao)體的(de)換裝,最右(you)邊的(de)圖標可(ke)以(yi)與角色(se)交(jiao)流,進(jin)入如下(xia)圖界(jie)面:
在(zai)該界面可以(yi)看到構(gou)(gou)造(zao)(zao)體(ti)的信(xin)賴(lai)值以(yi)及構(gou)(gou)造(zao)(zao)體(ti)的基本數據等信(xin)息,其部分資料、秘密、語言、甚(shen)至(zhi)劇情信(xin)息都是(shi)需要(yao)逐步提(ti)升構(gou)(gou)造(zao)(zao)體(ti)的信(xin)賴(lai)值才能進行解鎖瀏覽,指揮官們要(yao)多送禮物(wu)給(gei)構(gou)(gou)造(zao)(zao)體(ti)以(yi)此快(kuai)速增加信(xin)賴(lai)值。
一.劇情關卡
1.主線
1.1『普通』
以灰鴉小隊(玩家(jia))的視(shi)角敘事展開劇(ju)情,體(ti)驗游(you)(you)戲劇(ju)情的同時(shi)隨著推(tui)進進度會逐(zhu)漸解鎖(suo)其他的游(you)(you)戲內容,玩家(jia)開荒期主(zhu)要目標(biao),已開放8章(zhang)。
1.2『隱藏』
根據『普通(tong)』模式下的時間線(xian),以(yi)章節BOSS(升(sheng)(sheng)格者(zhe))的行(xing)動視角所(suo)展開的劇(ju)情,使(shi)得(de)章節故事的深度(du)大幅(fu)的提(ti)升(sheng)(sheng),感染體的形象(xiang)也(ye)更為飽滿(man)。在(zai)完成普通(tong)主(zhu)線(xian)2-12之后(hou)解(jie)鎖,難度(du)相比(bi)『普通(tong)』有較大提(ti)升(sheng)(sheng)。也(ye)是(shi)解(jie)鎖后(hou)續普通(tong)主(zhu)線(xian)章節的必推關卡。每(mei)章共有6個節點。
1.3『據點』
玩家(jia)等級(ji)達到(dao)60級(ji)解鎖,構造體戰(zhan)力需(xu)要(yao)(yao)達到(dao)關(guan)卡(ka)指定要(yao)(yao)求才(cai)可以上場(chang),分配進入(ru)其中的(de)構造體需(xu)要(yao)(yao)滿足部隊各(ge)自的(de)戰(zhan)力要(yao)(yao)求后才(cai)可以進入(ru)據點(dian)關(guan),共有8章(zhang),每(mei)章(zhang)3節(jie)。
據點
1.4『間章』
構(gou)(gou)造體們過去的(de)(de)故(gu)事【個(ge)人劇(ju)情(qing)】,隨主(zhu)線推進解(jie)(jie)鎖(suo),難(nan)度較低【主(zhu)要是(shi)看故(gu)事】共8章,一章有6個(ge)節(jie)點,每個(ge)章節(jie)的(de)(de)某一個(ge)節(jie)點里(li)均有隱(yin)藏(zang)的(de)(de)劇(ju)情(qing),若完成隱(yin)藏(zang)條件(jian)則(ze)可以解(jie)(jie)鎖(suo)隱(yin)藏(zang)章節(jie)里(li)的(de)(de)故(gu)事(彩(cai)蛋),讓玩家對構(gou)(gou)造體的(de)(de)了解(jie)(jie)再進一步。
通關某(mou)位角色(se)的(de)間章劇情后即可解鎖該角色(se)對應裝(zhuang)甲(jia)的(de)挑戰模式,一天(tian)2次
挑(tiao)戰關卡主要產出:角(jiao)(jiao)色機體的碎片(可(ke)在主界面—角(jiao)(jiao)色—進(jin)化,進(jin)行使(shi)用)
二.日常副本
通(tong)過普(pu)通(tong)劇(ju)情(qing)2-1開啟(qi),玩家(jia)養(yang)成構(gou)造體所需要的各類(lei)資源的主要獲(huo)取(qu)途徑,開設了六種物資的獲(huo)取(qu)關(guan)卡,每關(guan)分4小節,其余關(guan)卡和(he)難度等級隨(sui)著劇(ju)情(qing)關(guan)卡的推(tui)進依次解鎖
2.1后勤保養
通(tong)關(guan)普(pu)通(tong)劇情2-8后開啟,產出武(wu)器(qi)和意識升級所需要(yao)的經驗道具(ju)。
2.2軍備突破
通(tong)(tong)關(guan)普通(tong)(tong)劇情2-9開啟,產(chan)出武器和意(yi)識突(tu)破所(suo)需(xu)要(yao)的各類材料。
2.3構(gou)造體(ti)特訓
通(tong)關普通(tong)劇情2-1開啟,產出(chu)構造體升級(ji)所需(xu)要(yao)的(de)經(jing)驗材料(liao)。
2.4螺母大作戰
通關普通劇情2-6開(kai)啟,產出游戲(xi)中養成需求極大的通用貨幣。
2.5戰技演習
通關普通劇情(qing)2-5開啟(qi),產出升級構造體技能等級所需(xu)要(yao)的技能點(dian)數。
2.6作戰補給
通關隱藏劇(ju)情1-5開啟,產(chan)出(chu) ★2~★6意識(隨(sui)機產(chan)出(chu))。
三.挑戰關卡
挑戰(zhan)關(guan)卡(ka)(ka)一(yi)共有五種關(guan)卡(ka)(ka),分(fen)別(bie)是(shi)賽(sai)利卡(ka)(ka)補習班(ban),意識營救戰(zhan),紛爭戰(zhan)區(qu),幻痛囚籠,黃金之渦。接(jie)下來我會(hui)分(fen)別(bie)介紹:
挑戰關卡
賽(sai)利卡補習(xi)班:通(tong)關(guan)劇情(qing)關(guan)卡2-4開啟,包含【基礎戰斗】和【構(gou)造體戰斗】兩種(zhong):
Ⅰ【基礎戰斗(dou)】是用來了解或者加強你的(de)操作(zuo)技巧,首次通關會獲得五星意識(shi)、黑卡和角(jiao)色碎(sui)片。
Ⅱ【構造(zao)體戰斗】則是(shi)用來熟悉你(ni)獲得的角色。首次通關能獲得黑卡、技能點和(he)螺(luo)母。
賽利卡補習班
意(yi)(yi)(yi)識(shi)(shi)(shi)營(ying)救戰(zhan):通(tong)關(guan)劇(ju)情(qing)2-11開啟。有一(yi)(yi)定難度的挑戰(zhan)關(guan)卡。共(gong)有十關(guan),五個關(guan)卡為(wei)(wei)一(yi)(yi)部分,分為(wei)(wei)上半(ban)部分和下半(ban)部分,每一(yi)(yi)關(guan)難度不斷提升(sheng),需要一(yi)(yi)點練度。每通(tong)關(guan)一(yi)(yi)個關(guan)卡獲(huo)得一(yi)(yi)個五星意(yi)(yi)(yi)識(shi)(shi)(shi)。每通(tong)關(guan)整個部分則可(ke)獲(huo)得一(yi)(yi)個六星意(yi)(yi)(yi)識(shi)(shi)(shi)。共(gong)計可(ke)獲(huo)得十個五星意(yi)(yi)(yi)識(shi)(shi)(shi)及(ji)兩個六星意(yi)(yi)(yi)識(shi)(shi)(shi)。
紛爭戰區:通關(guan)(guan)4-8開啟,將三(san)名玩家編為一個小隊(dui),依(yi)靠通過(guo)關(guan)(guan)卡的受傷度、對敵(di)傷害、通關(guan)(guan)時間等(deng)要(yao)素綜合(he)評價計算分數。
幻痛囚籠(long):通過5-7開啟。boss分為(wei)5個難(nan)(nan)度(du)固定形式(shi)的副本,跟隨指揮官等級劃分三個難(nan)(nan)度(du)大(da)區(qu)以同步調整boss難(nan)(nan)度(du),擊殺boss會計入總分,進行(xing)挑戰(zhan)即會根據(ju)總分獲(huo)得相應的道具(ju)獎勵,結算時(shi)獲(huo)取額外的道具(ju)資源
四.活動關卡
通(tong)俗(su)點說就是聯機關卡,通(tong)過三人(ren)組(zu)隊挑戰Boss,一(yi)共(gong)有四個難(nan)度。難(nan)度開啟有等級(ji)限制。通(tong)關后有一(yi)定概率獲得高品階武器。
在戰斗過程中(zhong)玩家(jia)可以施放(fang)4種指令(ling),分別是普攻、消除/技能信號、閃(shan)避(bi)、必殺技(圖1)。
一、普攻與技能指令
施放普攻時會(hui)隨機(ji)生(sheng)成技(ji)(ji)(ji)能信(xin)號(hao)(hao)(hao)。而技(ji)(ji)(ji)能指(zhi)令(ling)分(fen)為(wei):單消(xiao)、雙消(xiao)、三(san)消(xiao)三(san)種(圖2),點擊一個技(ji)(ji)(ji)能信(xin)號(hao)(hao)(hao)會(hui)消(xiao)除該信(xin)號(hao)(hao)(hao)以及相鄰的(de)同色(se)信(xin)號(hao)(hao)(hao),每(mei)次消(xiao)除的(de)信(xin)號(hao)(hao)(hao)越(yue)多,技(ji)(ji)(ji)能傷害(hai)就越(yue)高。
二、角色(se)被動技(ji)能(neng)
不同(tong)角色的(de)技(ji)能(neng)(neng)指(zhi)令引發(fa)的(de)被動技(ji)能(neng)(neng)是(shi)不同(tong)的(de),指(zhi)揮官(guan)需要根據角色的(de)特性選擇合(he)適的(de)消(xiao)除策略。比如,當露(lu)西亞在任意(yi)三(san)消(xiao)后4秒內再(zai)次消(xiao)除紅色信號(hao),可以觸發(fa)被動技(ji)能(neng)(neng):紅蓮雙刀,大幅增加物理傷害(hai)(圖3、圖4)。熟練(lian)利(li)用不同(tong)隊員的(de)被動技(ji)能(neng)(neng)可以幫(bang)助指(zhi)揮官(guan)更好地通過(guo)關卡。
圖3:露(lu)西亞的被動技能/圖4:露(lu)西亞【紅蓮雙刀】戰斗狀態
三(san)、QTE技能觸發
在(zai)設置編隊(dui)時,指(zhi)揮官可(ke)以根據自己(ji)的(de)戰(zhan)斗策略將隊(dui)員(yuan)安(an)排(pai)到不同顏(yan)色(se)的(de)位(wei)置中(zhong)。這代表著當你施(shi)放(fang)(fang)了該(gai)種顏(yan)色(se)的(de)三消指(zhi)令后,即可(ke)觸發對(dui)應(ying)顏(yan)色(se)的(de)隊(dui)員(yuan)的(de)QTE技能。施(shi)放(fang)(fang)完三消指(zhi)令后,隊(dui)員(yuan)頭像會出現閃(shan)爍的(de)提示,點擊頭像即可(ke)施(shi)放(fang)(fang)一(yi)次(ci)QTE技能,召喚隊(dui)友進行援助作(zuo)戰(zhan)。
圖(tu)5:編隊界面的不同顏色位置
四、閃避(bi)指令與超算時間
在適當的(de)時(shi)機施放閃(shan)避(bi)指(zhi)令可以(yi)觸發“超算時(shi)間(jian)(jian)”。在“超算時(shi)間(jian)(jian)”的(de)狀(zhuang)態下,敵人的(de)動作會減緩,并(bing)且單獨信號(hao)可以(yi)達(da)到三消技能的(de)效果。抓住閃(shan)避(bi)時(shi)機,就能輕松打出爆炸傷害。
五、必殺技指令
攻(gong)擊命中敵人(ren)后(hou)可(ke)以(yi)累積能量,能量達到要求后(hou)即可(ke)釋(shi)放必殺技(ji)指令(ling)。特效華麗的必殺技(ji)的傷害甚至可(ke)以(yi)瞬間秒殺全(quan)部(bu)敵人(ren)。
劇情任(ren)務:通(tong)過(guo)劇情關(guan)卡,以及(ji)該階段的(de)任(ren)務可獲得獎勵,同(tong)時通(tong)關(guan)歷程也會(hui)給予一(yi)定(ding)的(de)獎勵。
每(mei)日任(ren)務:完成每(mei)日任(ren)務可(ke)獲(huo)(huo)得小隊EXP(指揮官經驗)以及日活躍度(du),日活躍度(du)達到一定數值可(ke)獲(huo)(huo)得獎勵,是指揮官初期能夠迅速提升等級(ji)的重要任(ren)務。(注(zhu):日活躍度(du)每(mei)日早晨5點清空)
每周(zhou)任(ren)務:完成可(ke)以(yi)獲得螺母以(yi)及(ji)黑卡的獎勵(li)(黑卡主(zhu)要來(lai)源(yuan)之一)
懸賞任務(wu)(wu):完(wan)(wan)成可獲得大量經驗和(he)其它獎勵,以及段位提(ti)升。任務(wu)(wu)與段位每周(zhou)(zhou)凌晨五點刷(shua)新(xin),接取任務(wu)(wu)后周(zhou)(zhou)期內(nei)無法刪除,每日(ri)可刷(shua)新(xin)心儀任務(wu)(wu)7次(ci),每周(zhou)(zhou)最多可完(wan)(wan)成三個(ge)懸賞任務(wu)(wu)。
宿舍是構造體們交朋(peng)友的地方(fang)。
點擊構(gou)造體查看不同(tong)構(gou)造體的屬性和愛好。
心情值很高的構造(zao)體會(hui)定期贈送指揮官禮物。
各構造體(ti)會有不同的(de)愛好(hao)的(de)舒(shu)適度屬(shu)性(xing),可(ke)以將喜歡(huan)相同屬(shu)性(xing)的(de)構造放(fang)于(yu)同一個(ge)房間(jian)內,提升(sheng)構造體(ti)喜好(hao)的(de)屬(shu)性(xing)可(ke)提升(sheng)體(ti)力(li)恢復速(su)度及心情恢復速(su)度。
舒(shu)適度:一間宿舍美觀、舒(shu)適、實(shi)用三項(xiang)綜合評分。
體(ti)力(li)值(zhi):把構造體(ti)安排去執勤會(hui)消耗體(ti)力(li)值(zhi)。
構造體(ti)會(hui)隨機出(chu)現氣泡(pao)事件需要指揮(hui)官的(de)幫忙,長按可(ke)以把構造體(ti)提(ti)起來(lai)。
家具制造:
1.點擊(ji)菜單里的制造(zao)按鈕,可以進行家具的制造(zao)。
2.選擇(ze)想要(yao)制造的(de)家具,為三(san)種屬性(xing)投入任意數(shu)量家具幣。
3.制造(zao)出的家具會獲得相應的隨機屬性(xing)。
家具改裝:
1.通過左側的(de)頁簽切換到改裝家具。
2.選擇家具與圖(tu)紙,可(ke)以預覽到改造后的(de)樣式及需要消耗(hao)的(de)家具幣。
3.還(huan)可以隨(sui)機獲取改造效果。
執勤:
1.通過消耗伙伴體(ti)力(li)進行執勤,可獲取家(jia)具幣。
2.每次執勤會(hui)消耗(hao)伙(huo)伴幾(ji)乎(hu)全部(bu)的體力。
3.體力與獲(huo)取家具幣的比例成固定(ding)值。
4.執勤的(de)座(zuo)次數量(liang)可通過解鎖宿舍(she)房間提升(sheng)。
5.每日凌(ling)晨5:00的(de)執勤(qin)座次。
補(bu)給商店:可以用螺母購買4星武器(qi)和(he)意識、構(gou)造體(ti)碎片、初級(ji)突破材料,也可以使用黑卡(ka)購買初級(ji)突破材料(每日刷新)
螺母工廠:可以用螺母進行4星、5星、6星意識的購買(每日刷(shua)新)
涂裝(zhuang)商(shang)(shang)店(dian)(dian)(dian):分為設計(ji)圖(tu)(tu)商(shang)(shang)店(dian)(dian)(dian)與虹卡商(shang)(shang)店(dian)(dian)(dian),指(zhi)揮(hui)官可(ke)以在(zai)其中用設計(ji)圖(tu)(tu)商(shang)(shang)店(dian)(dian)(dian)使用涂裝(zhuang)設計(ji)圖(tu)(tu)進行(xing)服(fu)裝(zhuang)購買,也可(ke)以在(zai)虹卡商(shang)(shang)店(dian)(dian)(dian)使用虹卡進行(xing)服(fu)裝(zhuang)購買。
兌(dui)(dui)換(huan)(huan)商店(dian):分為(wei)低級兌(dui)(dui)換(huan)(huan)商店(dian)與高級兌(dui)(dui)換(huan)(huan)商店(dian),可以(yi)進行突破材料(liao)的(de)互相(xiang)轉化以(yi)及使(shi)用初級突破材料(liao)兌(dui)(dui)換(huan)(huan)高級突破材料(liao)。
分(fen)解商店:裝備分(fen)解后獲(huo)得的兌換材料的置換場所(suo),可以(yi)兌換和材料相同品質(zhi)的裝備。
成員招募(mu):250基準角色研(yan)發(fa)券一次( 黑卡與其兌換比例為1:1),每(mei)研(yan)發(fa)十次,必有A級以上構(gou)(gou)造體加入(ru)(ru)隊伍(wu)。每(mei)研(yan)發(fa)60次,必有S級以上構(gou)(gou)造體加入(ru)(ru)隊伍(wu)。版本新型構(gou)(gou)造體不加入(ru)(ru)基準池。
狙擊武器(qi)研發:250狙擊武器(qi)研發券一次(黑卡(ka)與(yu)其兌換比例為1:1),可以(yi)選(xuan)擇1種裝備組合(同類型六星武器(qi)+五星武器(qi))進(jin)行抽(chou)取(qu),特定(ding)組合獲得概率(lv)(lv)提升(sheng)。狙擊武器(qi)可以(yi)選(xuan)擇你想(xiang)要的武器(qi)進(jin)行大(da)幅度概率(lv)(lv)提升(sheng)。任(ren)選(xuan)一種UP,占六星出(chu)貨率(lv)(lv)的80%,每(mei)研發10次必定(ding)出(chu)五星以(yi)上的武器(qi),每(mei)研發30次必出(chu)6星武器(qi)。
武器(qi)(qi)研(yan)發:每研(yan)發10次必(bi)定出(chu)五星以上的武器(qi)(qi),每研(yan)發30次必(bi)出(chu)6星武器(qi)(qi)。