《戰雙帕(pa)彌什(shen)》是(shi)庫洛(luo)游戲研發的末世(shi)科幻(huan)題材的3D動作手(shou)游。
游戲中玩家將化身為指揮官,帶領(ling)人(ren)類最后的希望——仿生人(ren)形「構(gou)造體」,共同對抗被「帕彌什」病毒感染的機械大軍。
《戰雙帕(pa)彌什(shen)》2019年12月(yue)5日10:00開(kai)啟全(quan)平臺公測。
灰鴉(ya)(ya)(ya)小(xiao)隊(dui)(dui):空中(zhong)花園(yuan)執行者部隊(dui)(dui)下屬(shu)灰鴉(ya)(ya)(ya)小(xiao)隊(dui)(dui),是一(yi)支名(ming)聲響亮的(de)(de)傳奇小(xiao)隊(dui)(dui)。隊(dui)(dui)長是露(lu)西亞,她曾在無數戰火中(zhong)得(de)到(dao)淬(cui)煉,有著(zhu)極為豐富的(de)(de)作戰經驗。每(mei)一(yi)位(wei)被她征入(ru)灰鴉(ya)(ya)(ya)小(xiao)隊(dui)(dui)的(de)(de)同(tong)伴,都是各自領(ling)域中(zhong)出類拔(ba)萃的(de)(de)精英(ying)。另一(yi)方面(mian),關于灰鴉(ya)(ya)(ya)小(xiao)隊(dui)(dui)創(chuang)立背后的(de)(de)各種(zhong)神秘傳聞(wen),也幾乎從未有過(guo)停止(zhi)。
突擊鷹(ying)小(xiao)隊(dui)(dui)(dui):空(kong)中花園執行者(zhe)部隊(dui)(dui)(dui)下屬突擊鷹(ying)小(xiao)隊(dui)(dui)(dui),斥候小(xiao)隊(dui)(dui)(dui),主(zhu)要負責地面偵察任(ren)務。
清理(li)部隊:空中花園清理(li)部隊,主要(yao)負責清理(li)戰(zhan)場及追捕(bu)叛逃構造體(ti)的工作(zuo)。
工程(cheng)部隊:空(kong)中(zhong)花(hua)園工程(cheng)部隊,主要(yao)負責軍事及(ji)戰后城市(shi)的工程(cheng)建設(she)。
遺(yi)忘者:大撤退時(shi)期(qi)由被拋棄(qi)者和不愿離開地球者組成的軍事組織,對空中(zhong)花園充(chong)滿敵(di)意。
藝(yi)術(shu)協會(hui):空中花(hua)園藝(yi)術(shu)協會(hui),聚集(ji)著(zhu)各流派(pai)知(zhi)名藝(yi)術(shu)家,保存著(zhu)人(ren)類(lei)史上所有已記(ji)錄的藝(yi)術(shu)作(zuo)品(pin),被標(biao)榜為未來藝(yi)術(shu)誕生的搖籃。
三頭犬(quan)小(xiao)隊(dui)(dui):空中花園執行(xing)者(zhe)部隊(dui)(dui)下屬三頭犬(quan)小(xiao)隊(dui)(dui),隊(dui)(dui)內成員個人能力強大,但其為達到目的而不(bu)擇手段,甚(shen)至不(bu)惜犧牲他人生命(ming)與(yu)鮮與(yu)其他隊(dui)(dui)伍(wu)合作的準則卻遭(zao)到不(bu)少詬病。
新地(di)球歷2079年,距離(li)第二次世界大戰過去兩(liang)個甲(jia)子。人(ren)類開創出有史以來最發(fa)(fa)達(da)的(de)盛世局面,繼智能機器人(ren)、克隆技術的(de)蓬(peng)勃發(fa)(fa)展后(hou),信息網(wang)絡技術被(bei)熟練的(de)運用在各(ge)個領域。以黑(hei)野氏集團為代表的(de)高新科技產業(ye)得到迅(xun)猛的(de)發(fa)(fa)展,產品滲入(ru)人(ren)類生活的(de)各(ge)方各(ge)面,衣食住行——甚至于身體(ti)內部的(de)芯片植入(ru),用以保護腦海意識領域的(de)一切(qie)。而也正是這種高智能,讓人(ren)類再次陷入(ru)了恐懼的(de)深淵。
由不(bu)為人知的(de)(de)(de)(de)垃圾場里誕生的(de)(de)(de)(de)新型蠕蟲病(bing)毒帕彌(mi)什(shen),沿著電(dian)(dian)子數據的(de)(de)(de)(de)路線,如同復(fu)仇的(de)(de)(de)(de)厲(li)鬼一般席卷了(le)整個地球(qiu)。所有(you)被侵蝕(shi)的(de)(de)(de)(de)電(dian)(dian)子芯片,都(dou)把宿主異化(hua)成只知殺戮的(de)(de)(de)(de)可怕機器,人們(men)稱之為——感染體。幸(xing)存(cun)的(de)(de)(de)(de)人類不(bu)得不(bu)拋棄變(bian)異的(de)(de)(de)(de)地球(qiu),逃亡天空。他們(men)在(zai)天空鑄造(zao)起了(le)自己最(zui)后的(de)(de)(de)(de)伊甸園,空中花(hua)園,并(bing)且(qie)制作出(chu)了(le)能夠抵御(yu)帕彌(mi)什(shen)的(de)(de)(de)(de)裝置——逆(ni)元裝置。然而,人類的(de)(de)(de)(de)身體無(wu)法承(cheng)受裝置的(de)(de)(de)(de)壓力(li),幸(xing)存(cun)的(de)(de)(de)(de)人類只好(hao)再次運用自己的(de)(de)(de)(de)智慧,創造(zao)出(chu)了(le)人類收復(fu)地球(qiu)最(zui)后的(de)(de)(de)(de)希望——執行者:構造(zao)體。
“帕彌(mi)什”病毒肆虐的地(di)球(qiu)等待“拯救”,請(qing)加入我們(men)的隊(dui)伍,為回歸地(di)球(qiu)貢獻出自(zi)己的力量。
《戰雙帕(pa)彌(mi)什》擁有比(bi)較高的(de)游戲(xi)品質(zhi),硬(ying)核動作與三消的(de)創新結合,給(gei)不少玩(wan)家帶來的(de)新鮮感。末世題材在當前依舊是接受度高的(de)熱門(men)題材。在玩(wan)家嘖(ze)嘖(ze)稱(cheng)贊的(de)美術水平下,本作值得(de)更(geng)(geng)高的(de)榮譽。雖(sui)然出了你知(zhi)我(wo)知(zhi)的(de)那些(xie)事(shi)故,但相信運(yun)營團隊反省后(hou)能夠繼續(xu)努力,讓更(geng)(geng)多(duo)喜歡(huan)它的(de)玩(wan)家,享受到應有的(de)樂趣。(17173評)
雖然是老(lao)生(sheng)常談的(de)(de)末日題(ti)材(cai),不過(guo)美術和(he)音樂很好地彌補(bu)了(le)代(dai)入感(gan)(gan),開場UI和(he)風(feng)格(ge)設計(ji)都有著簡(jian)潔的(de)(de)科技風(feng),場景也以低飽(bao)和(he)度的(de)(de)暗色調為(wei)主。人(ren)物建(jian)模十分到位(wei),是近年來難得(de)一見的(de)(de)3D動(dong)作(zuo)(zuo)體驗。手感(gan)(gan)方面,雖說不上(shang)刀(dao)刀(dao)到肉,但(dan)出招(zhao)的(de)(de)時候沒有砍空氣(qi)的(de)(de)感(gan)(gan)覺,加(jia)上(shang)較(jiao)迅速的(de)(de)出招(zhao),整(zheng)體節奏(zou)較(jiao)快。游(you)戲很鼓勵精細操作(zuo)(zuo),閃避成功可以進(jin)入子(zi)彈(dan)時間,打斷所(suo)有動(dong)作(zuo)(zuo)。不過(guo)另(ling)一方面,一邊要(yao)觀察敵人(ren),一邊要(yao)計(ji)算要(yao)消除的(de)(de)信號(hao)球(qiu),同時做這么多事著實有點手忙腳亂(luan),需要(yao)一段(duan)時間適(shi)應了(le)。(騰訊評(ping))
武(wu)器是游戲中(zhong)的裝備之一,培養武(wu)器能夠幫助(zhu)角色(se)們更(geng)好的進行對戰。
武器等級(ji)提升至(zhi)最大值后,可進行突破。武器品質(星級(ji))固定不變(bian)。
5星、6星武器會(hui)自帶技能,且可進行共(gong)鳴(ming)操作,共(gong)鳴(ming)后(hou)還會(hui)獲得共(gong)鳴(ming)技能。
武(wu)器(qi)等級(ji)未滿時,可消耗其(qi)(qi)他武(wu)器(qi)或者素材(cai)道具,對其(qi)(qi)進行升級(ji)。把升級(ji)過的武(wu)器(qi)進行分解時,【返(fan)還70%】的培養材(cai)料。
當武器滿級(ji)(ji)時,可以進行突(tu)(tu)破操(cao)作。突(tu)(tu)破后,等級(ji)(ji)與屬性(xing)(xing)的(de)上限會(hui)提高。等級(ji)(ji)重置后,屬性(xing)(xing)會(hui)保持(chi)當前的(de)數值。
不同品質(zhi)的武器進(jin)行突破需要(yao)滿足特(te)定(ding)條件與(yu)消耗特(te)定(ding)資源,突破材(cai)料可(ke)以在【資源副本-軍備突破】中獲取。
武(wu)(wu)器(qi)會(hui)(hui)有多個(ge)共鳴位置(zhi)。5星武(wu)(wu)器(qi)的(de)共鳴,任何角色(se)(se)裝(zhuang)備均可生效。6星的(de)武(wu)(wu)器(qi)共鳴,需要(yao)選(xuan)擇角色(se)(se)綁(bang)定(ding),綁(bang)定(ding)角色(se)(se)裝(zhuang)備時(shi),共鳴才能生效。在(zai)已(yi)有共鳴技(ji)能的(de)位置(zhi)操作,會(hui)(hui)替換原有技(ji)能。
武(wu)器共(gong)鳴需(xu)要消耗同品(pin)質的(de)武(wu)器。高級武(wu)器共(gong)鳴需(xu)要綁定(ding)可使用該(gai)武(wu)器的(de)構(gou)造體。生(sheng)成的(de)共(gong)鳴技(ji)能會與(yu)該(gai)構(gou)造體綁定(ding)。
意識(shi)是(shi)游戲中的裝備之一,培養意識(shi)能(neng)夠幫(bang)助角色們(men)更好的進(jin)行對戰。
意(yi)識(shi)(shi)的等級提升至(zhi)最大值時,可(ke)以進行突破。意(yi)識(shi)(shi)品質(星級)固定不變。
意識會帶有(you)兩種(zhong)套裝效(xiao)果,達到(dao)對(dui)應套裝的數量(liang),即可讓套裝效(xiao)果生效(xiao)。
意識(shi)等(deng)級未滿時,可(ke)消耗其(qi)他意識(shi)或者素材(cai)(cai)道具,對(dui)其(qi)進(jin)行升級。把升級過(guo)的意識(shi)進(jin)行分解時,【返還(huan)70%】的培(pei)養材(cai)(cai)料。
當意識(shi)滿級時,可以(yi)進行突破操作。突破后,等(deng)級與屬性(xing)的上限會(hui)提(ti)高。等(deng)級重置后,屬性(xing)會(hui)保持(chi)當時數值。
不同品質的意(yi)識進(jin)行突(tu)(tu)破(po)需要滿足特定(ding)條件與消耗特定(ding)資(zi)(zi)源,突(tu)(tu)破(po)材料可以在(zai)【資(zi)(zi)源副本-軍備突(tu)(tu)破(po)】中(zhong)獲取。
意(yi)識會(hui)有多個共鳴(ming)位置(zhi)。5星意(yi)識的共鳴(ming),任何角(jiao)色裝備(bei)(bei)均可生效(xiao)。6星意(yi)識的共鳴(ming),需(xu)要選(xuan)擇角(jiao)色綁(bang)定。綁(bang)定角(jiao)色裝備(bei)(bei)時,共鳴(ming)才能(neng)生效(xiao)。在已有共鳴(ming)技(ji)能(neng)的位置(zhi)操作(zuo),會(hui)替換原(yuan)有技(ji)能(neng)。
意(yi)(yi)識共(gong)(gong)鳴(ming)需(xu)要消耗同套裝的意(yi)(yi)識。高級意(yi)(yi)識共(gong)(gong)鳴(ming)需(xu)要綁定構造(zao)(zao)體,生(sheng)成的共(gong)(gong)鳴(ming)技能(neng)會與該構造(zao)(zao)體綁定。
超頻共振條件:
1. 需要為6星意識
2. 意識達到滿突(tu)破滿級
3. 意(yi)識需要(yao)已(yi)進(jin)行(xing)共鳴
超(chao)頻共(gong)振屬性加成:
1. 加成屬(shu)性固定不隨(sui)機
2. 加成屬(shu)性只(zhi)對共(gong)鳴綁定角(jiao)色生效
差頻共(gong)振需要消耗一定的(de)素材(cai)及(ji)螺母。
非(fei)共鳴綁定(ding)對象裝備該意識(shi)時,【共鳴效(xiao)果】及【超頻效(xiao)果】都不生(sheng)效(xiao)。
碎片
收集一定數量(liang)可(ke)連接構造體。
構造(zao)體的(de)意識可以分解為數個逆元碎片,當(dang)這些(xie)碎片聚合完整后(hou),指揮(hui)官就可以與對(dui)應構造(zao)體產生連接。
其(qi)余物品主(zhu)要為培養成員、武器(qi)和意識的消耗品。
主界面
玩家信息區域
點擊左(zuo)上(shang)角的(de)玩(wan)家(jia)信(xin)息,可以進入到玩(wan)家(jia)信(xin)息中的(de)更多功能。
1.玩(wan)家(jia)(jia)信息(xi):在玩(wan)家(jia)(jia)信息(xi)界面玩(wan)家(jia)(jia)可以(yi)(yi)進行個人(ren)信息(xi)更改(gai),以(yi)(yi)及設置對好友(you)可用的(de)(de)支援(yuan)角色,此外,兌換(huan)碼的(de)(de)兌換(huan)與游戲(xi)相關內容的(de)(de)反(fan)饋是在這里進行。
2.成就:成就界(jie)面分為四(si)個(ge)部分:戰斗、收集(ji)、培養、特殊(shu),完成這些成就即可獲(huo)取(qu)相應的獎勵。
3.展(zhan)示:該界面可以(yi)挑選(xuan)自(zi)己心儀的角色對好(hao)友進行展(zhan)示
4.收(shou)集:該界面里(li)可以(yi)佩戴自己(ji)的勛章,每一個(ge)勛章都是(shi)非常出色(se)的指揮官才能擁有的,所以(yi)指揮官們要(yao)做好(hao)獲取難(nan)度較大的心理準備。
5.構(gou)造(zao)(zao)體(ti)(ti)軍團:該界面可以看到(dao)指揮(hui)官們所收集到(dao)的構(gou)造(zao)(zao)體(ti)(ti),收集到(dao)的構(gou)造(zao)(zao)體(ti)(ti)會點亮(liang)其對(dui)應(ying)的構(gou)造(zao)(zao)體(ti)(ti)頭像,而放入玩家編(bian)隊的構(gou)造(zao)(zao)體(ti)(ti)則(ze)會被√標注(zhu)。
1.公告(gao):若指揮官們(men)想(xiang)要(yao)查(cha)看(kan)游(you)戲(xi)內(nei)容改(gai)動、維護更新時(shi)(shi)(shi)間或是活動開啟時(shi)(shi)(shi)間等訊(xun)息,可以點擊進(jin)入來詳細查(cha)看(kan),以便進(jin)一(yi)(yi)步了解第一(yi)(yi)動態,從而更好的安排時(shi)(shi)(shi)間。
2.好(hao)友(you):在好(hao)友(you)界(jie)面,我們(men)可以(yi)與好(hao)友(you)互(hu)相(xiang)丟(diu)螺母(mu)同時(shi)增加(jia)羈(ji)絆(ban)(ban)(羈(ji)絆(ban)(ban)內容暫(zan)未開放),與好(hao)友(you)進行私(si)聊以(yi)及(ji)接受好(hao)友(you)的組隊邀請,當收到消息時(shi),主界(jie)面的好(hao)友(you)圖標會有標注提示。
3.福利(li):在福利(li)界(jie)面,玩(wan)家可以獲取限時(shi)福利(li)。
4.世(shi)界聊天頻(pin)道:在(zai)世(shi)界頻(pin)道可(ke)以與(yu)游戲(xi)內(nei)(nei)其(qi)它指揮(hui)官進行交流。而與(yu)其(qi)它指揮(hui)官進行聯機(ji)BOSS的(de)(de)攻(gong)略時(shi),可(ke)以使用部隊(dui)頻(pin)道進行交流,同時(shi)戰雙自帶豐富的(de)(de)內(nei)(nei)置(zhi)表情包,各(ge)位指揮(hui)官可(ke)用來與(yu)其(qi)他頻(pin)道的(de)(de)指揮(hui)官或(huo)是(shi)隊(dui)伍里的(de)(de)隊(dui)員一同互動。
點擊主界面的角色(se)后,角色(se)會與指揮官(guan)進行語(yu)言對話,同(tong)時會在人物左側出現三個圖(tu)標(biao):
最左邊(bian)的(de)圖(tu)標(biao)可(ke)(ke)(ke)以將(jiang)主界面助理(li)更換為已(yi)有的(de)構造體,中間圖(tu)標(biao)則是可(ke)(ke)(ke)以進行構造體的(de)換裝,最右邊(bian)的(de)圖(tu)標(biao)可(ke)(ke)(ke)以與角色交流,進入如下圖(tu)界面:
在該界面可以看到構(gou)(gou)造體(ti)的信賴值以及構(gou)(gou)造體(ti)的基本數據等信息,其(qi)部分資料(liao)、秘密、語言(yan)、甚至劇情信息都是需要(yao)逐步(bu)提(ti)升(sheng)構(gou)(gou)造體(ti)的信賴值才能進(jin)行解鎖瀏覽,指揮官們要(yao)多送禮物給構(gou)(gou)造體(ti)以此(ci)快速增加信賴值。
一.劇情關卡
1.主線
1.1『普通』
以(yi)灰鴉小(xiao)隊(玩家(jia))的視角敘事展(zhan)開劇情,體驗游戲劇情的同(tong)時隨著推進進度會逐漸解鎖其(qi)他的游戲內容,玩家(jia)開荒期主要目標,已(yi)開放8章。
1.2『隱藏』
根據『普(pu)通(tong)』模式(shi)下的(de)(de)時間線(xian),以章(zhang)節(jie)BOSS(升格(ge)者)的(de)(de)行動視角所展開(kai)的(de)(de)劇情(qing),使得章(zhang)節(jie)故事的(de)(de)深度大幅的(de)(de)提(ti)升,感染體的(de)(de)形象也更為(wei)飽滿。在完(wan)成(cheng)普(pu)通(tong)主線(xian)2-12之(zhi)后解(jie)(jie)鎖(suo),難度相比『普(pu)通(tong)』有較大提(ti)升。也是解(jie)(jie)鎖(suo)后續普(pu)通(tong)主線(xian)章(zhang)節(jie)的(de)(de)必推關卡。每章(zhang)共(gong)有6個節(jie)點。
1.3『據點』
玩家等級達到60級解鎖,構造體(ti)戰力需要達到關卡指定(ding)要求才可以上場(chang),分配進入其中的構造體(ti)需要滿(man)足部隊各自的戰力要求后(hou)才可以進入據點關,共有8章,每章3節。
據點
1.4『間章』
構(gou)造體們過(guo)去的(de)(de)故(gu)事(shi)【個人(ren)劇(ju)情】,隨主線推進解鎖,難度較低(di)【主要(yao)是(shi)看故(gu)事(shi)】共8章(zhang),一章(zhang)有(you)(you)6個節(jie)點,每個章(zhang)節(jie)的(de)(de)某一個節(jie)點里均有(you)(you)隱(yin)藏(zang)的(de)(de)劇(ju)情,若完成隱(yin)藏(zang)條件(jian)則可以(yi)解鎖隱(yin)藏(zang)章(zhang)節(jie)里的(de)(de)故(gu)事(shi)(彩(cai)蛋),讓(rang)玩家對(dui)構(gou)造體的(de)(de)了解再進一步(bu)。
通(tong)關(guan)某位角色的間章(zhang)劇(ju)情后(hou)即可解鎖該(gai)角色對應裝甲的挑戰模式,一(yi)天2次
挑戰關卡主(zhu)(zhu)要產出:角(jiao)色(se)機體的碎片(pian)(可在主(zhu)(zhu)界(jie)面—角(jiao)色(se)—進化,進行使用)
二.日常副本
通過普(pu)通劇(ju)情2-1開啟,玩(wan)家養成構(gou)造體(ti)所(suo)需要的(de)各(ge)類資源的(de)主(zhu)要獲(huo)取(qu)途徑,開設了六種物(wu)資的(de)獲(huo)取(qu)關(guan)(guan)卡,每關(guan)(guan)分4小節(jie),其余關(guan)(guan)卡和難度等級隨(sui)著劇(ju)情關(guan)(guan)卡的(de)推(tui)進依次解鎖
2.1后勤保養
通關普通劇情2-8后開啟(qi),產(chan)出武器和意識升級所需要(yao)的(de)經(jing)驗道具(ju)。
2.2軍備突破
通(tong)(tong)關(guan)普(pu)通(tong)(tong)劇情2-9開啟,產(chan)出(chu)武(wu)器(qi)和意識(shi)突破所需要的各類材料。
2.3構造體特訓
通關普通劇情2-1開啟,產出構造體(ti)升(sheng)級所需要的經驗(yan)材料。
2.4螺母大作戰
通(tong)關普通(tong)劇情2-6開啟,產出(chu)游(you)戲中養成需求極大(da)的(de)通(tong)用貨(huo)幣。
2.5戰技演習
通(tong)關普通(tong)劇情2-5開啟,產出升(sheng)級構造體技能等(deng)級所需要(yao)的技能點(dian)數(shu)。
2.6作戰補給
通關隱藏劇情1-5開啟(qi),產出 ★2~★6意識(隨機產出)。
三.挑戰關卡
挑戰(zhan)關卡一共有五種(zhong)關卡,分別是賽利卡補習(xi)班(ban),意識營救(jiu)戰(zhan),紛爭戰(zhan)區,幻痛囚籠,黃金之渦。接下(xia)來我會分別介(jie)紹:
挑戰關卡
賽(sai)利卡補(bu)習班:通關(guan)(guan)劇情關(guan)(guan)卡2-4開啟(qi),包含(han)【基礎戰斗(dou)】和【構造體戰斗(dou)】兩種:
Ⅰ【基礎戰斗】是用來了解或者(zhe)加(jia)強你的操作技巧,首次通關會獲得五星意識、黑卡(ka)和(he)角(jiao)色碎片。
Ⅱ【構(gou)造體戰斗】則是(shi)用來熟(shu)悉你(ni)獲得(de)的角色。首(shou)次通關能獲得(de)黑卡(ka)、技能點(dian)和螺母(mu)。
賽利卡補習班
意識營(ying)救戰:通關(guan)(guan)劇(ju)情2-11開啟(qi)。有(you)(you)一(yi)(yi)定難(nan)度(du)的挑戰關(guan)(guan)卡(ka)。共(gong)有(you)(you)十關(guan)(guan),五個(ge)(ge)關(guan)(guan)卡(ka)為一(yi)(yi)部分,分為上半部分和下半部分,每(mei)一(yi)(yi)關(guan)(guan)難(nan)度(du)不斷提升,需要(yao)一(yi)(yi)點練度(du)。每(mei)通關(guan)(guan)一(yi)(yi)個(ge)(ge)關(guan)(guan)卡(ka)獲得(de)一(yi)(yi)個(ge)(ge)五星意識。每(mei)通關(guan)(guan)整個(ge)(ge)部分則可獲得(de)一(yi)(yi)個(ge)(ge)六星意識。共(gong)計可獲得(de)十個(ge)(ge)五星意識及兩個(ge)(ge)六星意識。
紛爭戰區:通(tong)關(guan)4-8開啟,將三名玩家編為一個小隊,依靠(kao)通(tong)過關(guan)卡的受(shou)傷(shang)度、對敵傷(shang)害、通(tong)關(guan)時間等(deng)要(yao)素綜(zong)合評價計算分(fen)數(shu)。
幻(huan)痛囚籠:通過5-7開啟(qi)。boss分(fen)為5個難(nan)度固定(ding)形式的(de)副本,跟隨(sui)指(zhi)揮官等級劃分(fen)三個難(nan)度大(da)區以同步調整boss難(nan)度,擊殺boss會計入總(zong)分(fen),進行挑戰即會根(gen)據總(zong)分(fen)獲(huo)得相應的(de)道具獎勵,結算時獲(huo)取(qu)額(e)外的(de)道具資源
四.活動關卡
通俗點說(shuo)就是聯(lian)機關(guan)卡,通過三人(ren)組隊挑戰Boss,一共有四(si)個難(nan)度(du)。難(nan)度(du)開啟有等級限制。通關(guan)后有一定概(gai)率獲(huo)得高品階武(wu)器。
在戰(zhan)斗(dou)過程中(zhong)玩家可以施放(fang)4種(zhong)指令,分別是(shi)普攻、消除/技能信號、閃(shan)避、必殺技(圖1)。
一、普攻(gong)與技能指令
施放普攻時會隨機生成技能信(xin)號(hao)(hao)。而技能指令分為:單消、雙消、三消三種(圖2),點擊一個技能信(xin)號(hao)(hao)會消除(chu)該信(xin)號(hao)(hao)以(yi)及相鄰的同(tong)色信(xin)號(hao)(hao),每次消除(chu)的信(xin)號(hao)(hao)越(yue)多,技能傷害就越(yue)高(gao)。
二、角(jiao)色被(bei)動技能
不同角(jiao)(jiao)色(se)的(de)(de)技能(neng)指令引發的(de)(de)被動技能(neng)是不同的(de)(de),指揮官需要根(gen)據角(jiao)(jiao)色(se)的(de)(de)特性選擇合適(shi)的(de)(de)消除(chu)策略。比(bi)如(ru),當(dang)露西亞在任(ren)意三消后4秒內再次消除(chu)紅色(se)信號,可以觸發被動技能(neng):紅蓮雙刀,大(da)幅增(zeng)加物理傷害(圖3、圖4)。熟練利用不同隊員的(de)(de)被動技能(neng)可以幫助指揮官更好地(di)通過關卡。
圖3:露西(xi)亞的被動技能/圖4:露西(xi)亞【紅蓮(lian)雙刀】戰斗狀態(tai)
三、QTE技能(neng)觸發(fa)
在設置(zhi)編隊時,指揮官可以根據自己的(de)(de)戰斗(dou)策略將隊員(yuan)(yuan)安排到(dao)不同顏色(se)的(de)(de)位(wei)置(zhi)中。這代表著當你施放(fang)(fang)了該種顏色(se)的(de)(de)三(san)(san)消指令后(hou)(hou),即可觸發對應顏色(se)的(de)(de)隊員(yuan)(yuan)的(de)(de)QTE技能。施放(fang)(fang)完三(san)(san)消指令后(hou)(hou),隊員(yuan)(yuan)頭像會出現閃(shan)爍的(de)(de)提(ti)示,點擊頭像即可施放(fang)(fang)一(yi)次QTE技能,召喚隊友進行援助(zhu)作戰。
圖(tu)5:編隊界面的不同(tong)顏色位置
四、閃避指令與超(chao)算時(shi)間
在適當(dang)的(de)(de)時(shi)機施放(fang)閃避指(zhi)令可以(yi)觸發(fa)“超算(suan)時(shi)間(jian)(jian)”。在“超算(suan)時(shi)間(jian)(jian)”的(de)(de)狀態下,敵人的(de)(de)動作會(hui)減(jian)緩,并且單獨信號可以(yi)達到三(san)消技能的(de)(de)效果(guo)。抓住閃避時(shi)機,就能輕松打(da)出爆炸(zha)傷(shang)害。
五、必殺技指令
攻擊(ji)命中敵人后(hou)(hou)可以累積能(neng)量(liang),能(neng)量(liang)達到要求后(hou)(hou)即可釋放必殺技(ji)指令。特效華麗(li)的(de)必殺技(ji)的(de)傷害甚至可以瞬間秒殺全部敵人。
劇情(qing)任務:通過劇情(qing)關(guan)卡,以(yi)及(ji)該階段的任務可獲得獎勵,同時通關(guan)歷程也(ye)會(hui)給予一(yi)定的獎勵。
每日任(ren)務:完成每日任(ren)務可獲得(de)(de)小隊(dui)EXP(指揮官經驗)以(yi)及日活(huo)(huo)躍度,日活(huo)(huo)躍度達到一定(ding)數值可獲得(de)(de)獎(jiang)勵,是指揮官初(chu)期能夠迅(xun)速(su)提(ti)升等級的重要(yao)任(ren)務。(注:日活(huo)(huo)躍度每日早(zao)晨5點清空)
每(mei)周任務:完(wan)成可(ke)以獲(huo)得螺(luo)母以及黑卡的獎(jiang)勵(黑卡主(zhu)要(yao)來源之一(yi))
懸賞(shang)任(ren)務:完(wan)成可獲得(de)大(da)量(liang)經驗和其它獎勵,以及段(duan)位(wei)提升。任(ren)務與(yu)段(duan)位(wei)每周凌晨五點刷新(xin),接取任(ren)務后周期內無法刪除,每日(ri)可刷新(xin)心(xin)儀任(ren)務7次,每周最多可完(wan)成三個懸賞(shang)任(ren)務。
宿舍是(shi)構造(zao)體們交(jiao)朋友的地方。
點擊構造(zao)體(ti)查看(kan)不同(tong)構造(zao)體(ti)的屬性(xing)和愛好。
心情值很高(gao)的(de)構造體會定期贈(zeng)送指(zhi)揮(hui)官禮物。
各構造體(ti)會有不(bu)同的愛好(hao)的舒(shu)適度屬(shu)性(xing)(xing),可(ke)以將喜歡(huan)相同屬(shu)性(xing)(xing)的構造放于同一個房間(jian)內,提(ti)升構造體(ti)喜好(hao)的屬(shu)性(xing)(xing)可(ke)提(ti)升體(ti)力恢復(fu)速度及心(xin)情恢復(fu)速度。
舒(shu)適度(du):一(yi)間宿(su)舍美觀(guan)、舒(shu)適、實用三項(xiang)綜(zong)合評分(fen)。
體力值:把(ba)構造(zao)體安排去執勤(qin)會消耗體力值。
構造體(ti)會隨(sui)機出現(xian)氣泡事件需(xu)要指揮官的幫忙,長按(an)可以把構造體(ti)提起來。
家具制造:
1.點擊菜單(dan)里的(de)(de)制造按(an)鈕,可(ke)以進行家具的(de)(de)制造。
2.選(xuan)擇(ze)想要制造(zao)的家具(ju),為三(san)種屬性投入任意數量家具(ju)幣。
3.制造出的家具(ju)會獲得相應(ying)的隨機屬性。
家具改裝:
1.通過左側的頁簽切換到改裝家具。
2.選擇家(jia)具與圖紙,可以預(yu)覽到改造后的(de)(de)樣式及需要消耗(hao)的(de)(de)家(jia)具幣(bi)。
3.還(huan)可以(yi)隨機獲(huo)取改(gai)造效果(guo)。
執勤:
1.通(tong)過消(xiao)耗伙伴體力進行(xing)執勤,可獲取家具(ju)幣。
2.每次執勤(qin)會消耗伙(huo)伴幾乎全部的體力。
3.體力與獲(huo)取家具幣(bi)的比例成(cheng)固定值(zhi)。
4.執勤的座次(ci)數量可通過(guo)解(jie)鎖宿(su)舍房間提升。
5.每日凌晨5:00的(de)執勤座次。
補(bu)給商店:可以用(yong)(yong)螺母購(gou)買4星武器和意識、構造(zao)體碎片(pian)、初級突破(po)材料,也可以使用(yong)(yong)黑卡購(gou)買初級突破(po)材料(每日刷新(xin))
螺母(mu)(mu)工廠:可以用螺母(mu)(mu)進行4星、5星、6星意識的購買(每日刷(shua)新(xin))
涂裝商(shang)店(dian):分為設(she)計圖商(shang)店(dian)與(yu)虹卡(ka)商(shang)店(dian),指(zhi)揮官可以在其中用設(she)計圖商(shang)店(dian)使用涂裝設(she)計圖進(jin)行服裝購買,也可以在虹卡(ka)商(shang)店(dian)使用虹卡(ka)進(jin)行服裝購買。
兌(dui)換(huan)商(shang)(shang)店:分(fen)為低級(ji)兌(dui)換(huan)商(shang)(shang)店與高(gao)級(ji)兌(dui)換(huan)商(shang)(shang)店,可(ke)以(yi)進行(xing)突破(po)材(cai)料的互相轉化以(yi)及使用(yong)初級(ji)突破(po)材(cai)料兌(dui)換(huan)高(gao)級(ji)突破(po)材(cai)料。
分解商店:裝備分解后獲(huo)得的兌換材料的置換場所(suo),可(ke)以(yi)兌換和材料相同(tong)品質的裝備。
成(cheng)員招募:250基準(zhun)角色研(yan)發券(quan)一次( 黑(hei)卡與其兌換比例為(wei)1:1),每研(yan)發十次,必有A級(ji)以上構造體(ti)(ti)加(jia)入(ru)(ru)隊(dui)伍(wu)(wu)。每研(yan)發60次,必有S級(ji)以上構造體(ti)(ti)加(jia)入(ru)(ru)隊(dui)伍(wu)(wu)。版本新型構造體(ti)(ti)不加(jia)入(ru)(ru)基準(zhun)池。
狙擊武(wu)(wu)器(qi)研發(fa)(fa):250狙擊武(wu)(wu)器(qi)研發(fa)(fa)券一次(ci)(黑卡與其(qi)兌換比例為1:1),可(ke)以選(xuan)擇(ze)1種裝備(bei)組(zu)合(he)(同(tong)類型六星武(wu)(wu)器(qi)+五(wu)星武(wu)(wu)器(qi))進行抽取,特定(ding)(ding)組(zu)合(he)獲得概率提升。狙擊武(wu)(wu)器(qi)可(ke)以選(xuan)擇(ze)你想(xiang)要(yao)的(de)武(wu)(wu)器(qi)進行大幅(fu)度概率提升。任(ren)選(xuan)一種UP,占六星出貨率的(de)80%,每(mei)研發(fa)(fa)10次(ci)必(bi)定(ding)(ding)出五(wu)星以上的(de)武(wu)(wu)器(qi),每(mei)研發(fa)(fa)30次(ci)必(bi)出6星武(wu)(wu)器(qi)。
武(wu)器研發:每(mei)研發10次必定出五(wu)星以上(shang)的武(wu)器,每(mei)研發30次必出6星武(wu)器。