《戰雙帕彌(mi)什》是庫(ku)洛游戲(xi)研發的末世科(ke)幻題材的3D動作手游。
游戲(xi)中玩(wan)家將化(hua)身為指揮官(guan),帶領人(ren)(ren)類最后的(de)希(xi)望——仿生人(ren)(ren)形「構造體」,共同(tong)對抗被「帕彌什」病(bing)毒(du)感染的(de)機械大軍。
《戰雙帕(pa)彌什》2019年12月5日10:00開啟全平臺公測。
灰(hui)鴉(ya)(ya)小(xiao)隊:空中(zhong)(zhong)花(hua)園執(zhi)行者部隊下屬灰(hui)鴉(ya)(ya)小(xiao)隊,是一支名聲響亮的(de)傳奇小(xiao)隊。隊長(chang)是露西亞,她(ta)曾在無數戰火中(zhong)(zhong)得到淬煉,有著極(ji)為豐富(fu)的(de)作戰經驗。每一位(wei)被她(ta)征入(ru)灰(hui)鴉(ya)(ya)小(xiao)隊的(de)同伴(ban),都(dou)是各(ge)自領域中(zhong)(zhong)出類(lei)拔萃的(de)精英。另一方面(mian),關于灰(hui)鴉(ya)(ya)小(xiao)隊創立背后的(de)各(ge)種神(shen)秘傳聞(wen),也(ye)幾乎從未有過(guo)停止。
突擊鷹(ying)(ying)小(xiao)隊:空中(zhong)花園執行(xing)者(zhe)部隊下屬突擊鷹(ying)(ying)小(xiao)隊,斥候(hou)小(xiao)隊,主要負責地(di)面偵察任務。
清理(li)部(bu)隊:空(kong)中花園清理(li)部(bu)隊,主要(yao)負責清理(li)戰場及追(zhui)捕叛逃(tao)構造體的工作(zuo)。
工程部(bu)隊:空(kong)中花園工程部(bu)隊,主要負(fu)責軍事(shi)及戰(zhan)后城市的工程建設。
遺忘(wang)者(zhe):大撤退時期由被拋棄(qi)者(zhe)和(he)不(bu)愿離開地球者(zhe)組(zu)成的軍事組(zu)織,對空中花園充滿敵(di)意。
藝(yi)(yi)(yi)術協會:空(kong)中(zhong)花園藝(yi)(yi)(yi)術協會,聚集著各流(liu)派知名藝(yi)(yi)(yi)術家,保存著人類史上所(suo)有已記(ji)錄的藝(yi)(yi)(yi)術作品(pin),被標(biao)榜(bang)為未來藝(yi)(yi)(yi)術誕(dan)生的搖籃(lan)。
三(san)頭犬小隊(dui):空中(zhong)花園執(zhi)行者部隊(dui)下屬(shu)三(san)頭犬小隊(dui),隊(dui)內成(cheng)員個(ge)人(ren)能力強大,但其(qi)(qi)為達到(dao)目的而(er)不擇手段,甚(shen)至不惜犧(xi)牲(sheng)他人(ren)生命與鮮(xian)與其(qi)(qi)他隊(dui)伍合作的準(zhun)則(ze)卻遭到(dao)不少詬病(bing)。
新(xin)地球歷2079年,距離第二次世界大戰過去兩個甲(jia)子。人類(lei)開創出有史以(yi)來最發(fa)達的(de)盛世局面,繼智能(neng)機器人、克隆技(ji)術的(de)蓬勃發(fa)展后,信息網絡技(ji)術被熟練的(de)運(yun)用在各個領域。以(yi)黑野氏集團為代表(biao)的(de)高(gao)新(xin)科技(ji)產(chan)業得到(dao)迅猛的(de)發(fa)展,產(chan)品滲(shen)入人類(lei)生活(huo)的(de)各方各面,衣食(shi)住行——甚(shen)至于身(shen)體內部的(de)芯片植(zhi)入,用以(yi)保護腦海意識領域的(de)一切。而也正(zheng)是這種(zhong)高(gao)智能(neng),讓人類(lei)再次陷入了恐懼的(de)深淵。
由不為人(ren)知的垃圾場里(li)誕生的新型蠕蟲病毒帕(pa)彌(mi)什(shen),沿(yan)著電子數據的路(lu)線,如同復(fu)仇的厲鬼(gui)一般席卷了(le)整個(ge)地(di)(di)球(qiu)。所(suo)有被侵(qin)蝕的電子芯片,都把宿主異化成只知殺戮的可怕機器,人(ren)們稱之(zhi)為——感染(ran)體。幸存的人(ren)類(lei)不得不拋棄變異的地(di)(di)球(qiu),逃亡天(tian)(tian)空。他(ta)們在天(tian)(tian)空鑄造起了(le)自己最(zui)后(hou)的伊甸園,空中花(hua)園,并(bing)且制作出了(le)能夠抵御帕(pa)彌(mi)什(shen)的裝置(zhi)——逆元裝置(zhi)。然而,人(ren)類(lei)的身體無(wu)法承受(shou)裝置(zhi)的壓(ya)力,幸存的人(ren)類(lei)只好再(zai)次運用(yong)自己的智慧(hui),創(chuang)造出了(le)人(ren)類(lei)收復(fu)地(di)(di)球(qiu)最(zui)后(hou)的希望——執行者:構造體。
“帕(pa)彌什”病毒肆虐的(de)地球(qiu)等待“拯救”,請加入(ru)我們的(de)隊伍(wu),為回(hui)歸地球(qiu)貢(gong)獻出自己的(de)力量(liang)。
《戰雙(shuang)帕彌(mi)什》擁有比較高的(de)(de)游戲(xi)品質(zhi),硬核動作與三消的(de)(de)創新結(jie)合,給不少玩家(jia)帶來的(de)(de)新鮮(xian)感。末(mo)世(shi)題材在(zai)當(dang)前依舊是(shi)接(jie)受度高的(de)(de)熱(re)門(men)題材。在(zai)玩家(jia)嘖嘖稱(cheng)贊(zan)的(de)(de)美術水平下,本作值得更高的(de)(de)榮譽。雖然出了你(ni)知我知的(de)(de)那些事(shi)故,但(dan)相信運營團隊(dui)反省后(hou)能夠繼續努力,讓更多喜(xi)歡(huan)它的(de)(de)玩家(jia),享受到應(ying)有的(de)(de)樂(le)趣。(17173評(ping))
雖(sui)然是(shi)老生常談的(de)末日題材,不(bu)過(guo)(guo)美術和音樂很(hen)(hen)好地彌補了代入感(gan),開場UI和風格設計都有(you)著簡(jian)潔的(de)科技風,場景也以(yi)低飽和度的(de)暗色調為(wei)主。人物(wu)建(jian)模十分(fen)到(dao)位,是(shi)近年來難得一(yi)見的(de)3D動(dong)作(zuo)體驗。手感(gan)方面(mian)(mian),雖(sui)說(shuo)不(bu)上(shang)刀(dao)刀(dao)到(dao)肉,但出(chu)(chu)招的(de)時候沒有(you)砍空氣的(de)感(gan)覺,加上(shang)較迅(xun)速的(de)出(chu)(chu)招,整體節奏較快。游戲(xi)很(hen)(hen)鼓勵精細操作(zuo),閃(shan)避成功可以(yi)進入子彈(dan)時間,打斷所有(you)動(dong)作(zuo)。不(bu)過(guo)(guo)另一(yi)方面(mian)(mian),一(yi)邊(bian)要(yao)(yao)觀察敵人,一(yi)邊(bian)要(yao)(yao)計算要(yao)(yao)消除(chu)的(de)信號球,同時做這(zhe)么多事著實(shi)有(you)點手忙腳亂,需要(yao)(yao)一(yi)段時間適(shi)應了。(騰訊評)
武器是游戲中的裝備之一(yi),培(pei)養武器能夠幫助角色(se)們更好的進(jin)行(xing)對戰。
武器(qi)等級(ji)提升(sheng)至最(zui)大(da)值后,可進行突破。武器(qi)品(pin)質(星級(ji))固(gu)定不變。
5星(xing)、6星(xing)武器會自帶技(ji)能,且可進(jin)行共(gong)鳴(ming)操作(zuo),共(gong)鳴(ming)后還會獲(huo)得共(gong)鳴(ming)技(ji)能。
武器(qi)(qi)等(deng)級未滿時,可消耗其他武器(qi)(qi)或(huo)者素(su)材道具,對其進行升級。把升級過(guo)的武器(qi)(qi)進行分解時,【返還70%】的培(pei)養材料(liao)。
當武器滿(man)級時,可以進行突破操作。突破后,等級與(yu)屬(shu)性的上限會(hui)(hui)提高。等級重置(zhi)后,屬(shu)性會(hui)(hui)保持當前的數值(zhi)。
不(bu)同品質的武器進行突(tu)(tu)破需(xu)要滿足特定(ding)(ding)條件(jian)與消耗特定(ding)(ding)資源,突(tu)(tu)破材料可以在【資源副本-軍備突(tu)(tu)破】中獲取(qu)。
武(wu)器(qi)會(hui)有多(duo)個(ge)共鳴(ming)(ming)(ming)位置。5星武(wu)器(qi)的共鳴(ming)(ming)(ming),任何(he)角色裝(zhuang)備均可生效(xiao)(xiao)。6星的武(wu)器(qi)共鳴(ming)(ming)(ming),需要選擇(ze)角色綁定,綁定角色裝(zhuang)備時,共鳴(ming)(ming)(ming)才(cai)能(neng)(neng)生效(xiao)(xiao)。在已有共鳴(ming)(ming)(ming)技(ji)能(neng)(neng)的位置操作,會(hui)替換原(yuan)有技(ji)能(neng)(neng)。
武器(qi)(qi)共(gong)鳴需要消耗同品質(zhi)的(de)武器(qi)(qi)。高(gao)級武器(qi)(qi)共(gong)鳴需要綁定可(ke)使(shi)用該武器(qi)(qi)的(de)構造體。生成的(de)共(gong)鳴技能會與該構造體綁定。
意(yi)識是游戲中的裝備(bei)之一,培養意(yi)識能(neng)夠幫助角色們更好的進(jin)行(xing)對(dui)戰(zhan)。
意識的等(deng)級(ji)提升至最大值時,可以進行突破。意識品(pin)質(星(xing)級(ji))固(gu)定不變。
意識會帶有(you)兩(liang)種(zhong)套裝(zhuang)效(xiao)果,達到對應套裝(zhuang)的數量,即可讓套裝(zhuang)效(xiao)果生效(xiao)。
意(yi)識等級(ji)未滿時(shi),可消(xiao)耗其(qi)(qi)他意(yi)識或(huo)者素材道具(ju),對其(qi)(qi)進行升(sheng)級(ji)。把升(sheng)級(ji)過(guo)的意(yi)識進行分解時(shi),【返還70%】的培養材料。
當意識滿級(ji)時,可以進(jin)行(xing)突破操作。突破后,等(deng)級(ji)與屬性的上限會提(ti)高。等(deng)級(ji)重置后,屬性會保持當時數值。
不同(tong)品質(zhi)的意識進(jin)行突破(po)需(xu)要滿足(zu)特(te)定(ding)(ding)條件與消耗特(te)定(ding)(ding)資源(yuan),突破(po)材料可(ke)以在(zai)【資源(yuan)副本(ben)-軍備突破(po)】中獲取(qu)。
意(yi)識會有多個共鳴(ming)位置(zhi)。5星意(yi)識的共鳴(ming),任何角(jiao)(jiao)色裝(zhuang)備均可生效。6星意(yi)識的共鳴(ming),需要(yao)選擇角(jiao)(jiao)色綁(bang)定(ding)。綁(bang)定(ding)角(jiao)(jiao)色裝(zhuang)備時,共鳴(ming)才(cai)能(neng)生效。在(zai)已有共鳴(ming)技(ji)(ji)能(neng)的位置(zhi)操作,會替(ti)換原有技(ji)(ji)能(neng)。
意識(shi)共鳴需要(yao)(yao)消耗同套裝(zhuang)的意識(shi)。高級意識(shi)共鳴需要(yao)(yao)綁定(ding)構造體,生成的共鳴技能會與該構造體綁定(ding)。
超頻共振條件:
1. 需(xu)要為6星意識(shi)
2. 意識達到滿(man)突破滿(man)級(ji)
3. 意識需要已進行共鳴
超頻共振屬性加(jia)成(cheng):
1. 加成屬(shu)性固定不(bu)隨機(ji)
2. 加成屬性只對共鳴綁定角色生效
差(cha)頻共振需要消耗一定的素材(cai)及(ji)螺母。
非共(gong)鳴綁定對(dui)象(xiang)裝(zhuang)備該意識時,【共(gong)鳴效果】及【超頻效果】都不生效。
碎片
收集(ji)一定數量可連接(jie)構造體(ti)。
構(gou)造(zao)體的意(yi)識(shi)可(ke)以(yi)(yi)分解為數個逆元碎(sui)片(pian)(pian),當這些碎(sui)片(pian)(pian)聚合(he)完整后,指揮官就可(ke)以(yi)(yi)與對應構(gou)造(zao)體產生連(lian)接。
其余物品主要為培養成(cheng)員、武(wu)器(qi)和意識的消耗品。
主界面
玩家信息區域
點擊左(zuo)上角的玩家信息,可以(yi)進入到玩家信息中的更多(duo)功能。
1.玩家信(xin)息:在(zai)玩家信(xin)息界(jie)面玩家可以進行個(ge)人信(xin)息更(geng)改,以及設置對好友可用的(de)支援角(jiao)色,此外(wai),兌換碼的(de)兌換與游戲相關內容的(de)反(fan)饋是(shi)在(zai)這里進行。
2.成(cheng)就:成(cheng)就界面分為(wei)四個(ge)部分:戰斗、收集、培(pei)養、特殊,完成(cheng)這些(xie)成(cheng)就即(ji)可獲(huo)取(qu)相應的(de)獎(jiang)勵。
3.展示:該界(jie)面(mian)可以挑選(xuan)自己心儀的角色(se)對好友進行展示
4.收集:該界(jie)面(mian)里可(ke)以佩戴自己的(de)(de)勛(xun)章,每一個勛(xun)章都是非常出色的(de)(de)指揮官才能擁有的(de)(de),所(suo)以指揮官們要做好獲(huo)取難度較大的(de)(de)心理準(zhun)備。
5.構(gou)造(zao)體軍團:該界面(mian)可(ke)以看到(dao)指揮官們所收(shou)集(ji)到(dao)的構(gou)造(zao)體,收(shou)集(ji)到(dao)的構(gou)造(zao)體會點(dian)亮其對應的構(gou)造(zao)體頭像,而放入玩家編隊的構(gou)造(zao)體則會被√標(biao)注。
1.公(gong)告(gao):若指揮官們想要查看(kan)游戲內容改(gai)動、維護更(geng)新時間或是(shi)活動開(kai)啟時間等訊息,可以(yi)點擊進(jin)入來詳細查看(kan),以(yi)便進(jin)一步了解第一動態,從而更(geng)好的安(an)排時間。
2.好(hao)(hao)(hao)友(you)(you):在好(hao)(hao)(hao)友(you)(you)界(jie)面(mian),我們可以與(yu)好(hao)(hao)(hao)友(you)(you)互(hu)相丟螺(luo)母同時增加羈絆(羈絆內(nei)容暫未開放),與(yu)好(hao)(hao)(hao)友(you)(you)進行私聊以及(ji)接受好(hao)(hao)(hao)友(you)(you)的組隊邀請,當收到消息(xi)時,主界(jie)面(mian)的好(hao)(hao)(hao)友(you)(you)圖(tu)標會有標注提示(shi)。
3.福(fu)利:在福(fu)利界面,玩家(jia)可(ke)以獲(huo)取(qu)限時福(fu)利。
4.世界聊天頻道(dao):在世界頻道(dao)可以與游(you)戲(xi)內(nei)其它(ta)指揮官(guan)進(jin)(jin)行交流。而與其它(ta)指揮官(guan)進(jin)(jin)行聯機BOSS的(de)(de)(de)攻略(lve)時(shi),可以使用部(bu)隊頻道(dao)進(jin)(jin)行交流,同(tong)(tong)時(shi)戰雙自帶豐(feng)富的(de)(de)(de)內(nei)置表情包,各位指揮官(guan)可用來與其他(ta)頻道(dao)的(de)(de)(de)指揮官(guan)或(huo)是隊伍(wu)里的(de)(de)(de)隊員(yuan)一同(tong)(tong)互動(dong)。
點擊主界面的角(jiao)色(se)后,角(jiao)色(se)會(hui)(hui)與指揮官進行語(yu)言(yan)對話,同時會(hui)(hui)在人物左側出現三個圖(tu)標:
最左邊(bian)的(de)圖(tu)標(biao)可以(yi)將主(zhu)界面(mian)助(zhu)理更換為(wei)已有的(de)構造體,中間圖(tu)標(biao)則是可以(yi)進(jin)行構造體的(de)換裝,最右(you)邊(bian)的(de)圖(tu)標(biao)可以(yi)與角色交流,進(jin)入如下圖(tu)界面(mian):
在(zai)該界面可以看到構(gou)造體(ti)的信(xin)(xin)賴值以及構(gou)造體(ti)的基本數據等信(xin)(xin)息,其部分(fen)資料、秘密、語言、甚(shen)至劇(ju)情信(xin)(xin)息都(dou)是需要逐步提升構(gou)造體(ti)的信(xin)(xin)賴值才能進行解鎖瀏(liu)覽,指揮官們要多送禮物給構(gou)造體(ti)以此快速增加信(xin)(xin)賴值。
一.劇情關卡
1.主線
1.1『普通』
以灰鴉小隊(玩家)的(de)(de)視角敘事展(zhan)開劇情(qing),體驗(yan)游戲(xi)劇情(qing)的(de)(de)同時隨著推進進度(du)會(hui)逐漸解鎖其他的(de)(de)游戲(xi)內容,玩家開荒期主要目標,已開放8章。
1.2『隱藏』
根據『普(pu)(pu)通』模式下的(de)時間線,以章(zhang)節BOSS(升(sheng)格者)的(de)行動視(shi)角(jiao)所展開的(de)劇情(qing),使得章(zhang)節故事的(de)深(shen)度(du)大幅的(de)提升(sheng),感染體的(de)形(xing)象也(ye)更(geng)為飽(bao)滿。在完成普(pu)(pu)通主線2-12之后解鎖(suo),難度(du)相比『普(pu)(pu)通』有(you)較大提升(sheng)。也(ye)是解鎖(suo)后續普(pu)(pu)通主線章(zhang)節的(de)必推關卡。每章(zhang)共(gong)有(you)6個節點。
1.3『據點』
玩家等(deng)級(ji)達(da)到(dao)60級(ji)解鎖(suo),構造體戰力需(xu)要達(da)到(dao)關卡指(zhi)定要求才可以上場,分配(pei)進(jin)入其(qi)中的構造體需(xu)要滿足(zu)部隊各自的戰力要求后才可以進(jin)入據點關,共有(you)8章,每章3節。
據點
1.4『間章』
構造體們過去的(de)故事【個人劇情】,隨主(zhu)線推進解(jie)鎖(suo),難度較(jiao)低【主(zhu)要是看(kan)故事】共8章(zhang)(zhang),一(yi)(yi)章(zhang)(zhang)有(you)6個節(jie)點,每個章(zhang)(zhang)節(jie)的(de)某(mou)一(yi)(yi)個節(jie)點里均(jun)有(you)隱(yin)藏的(de)劇情,若完成隱(yin)藏條(tiao)件則可以(yi)解(jie)鎖(suo)隱(yin)藏章(zhang)(zhang)節(jie)里的(de)故事(彩蛋),讓玩家對構造體的(de)了解(jie)再進一(yi)(yi)步(bu)。
通關某位角色(se)的(de)間章劇(ju)情后即(ji)可解鎖該角色(se)對應裝甲的(de)挑戰模式,一天(tian)2次
挑戰關(guan)卡主(zhu)要產出:角色(se)機體的碎(sui)片(pian)(可在主(zhu)界面(mian)—角色(se)—進化,進行(xing)使用)
二.日常副本
通(tong)過普通(tong)劇情2-1開(kai)啟(qi),玩家養成構造體所需要(yao)的各類資(zi)源(yuan)的主要(yao)獲取途徑,開(kai)設了六(liu)種物資(zi)的獲取關(guan)(guan)卡(ka),每關(guan)(guan)分4小節,其余(yu)關(guan)(guan)卡(ka)和(he)難度等級隨著劇情關(guan)(guan)卡(ka)的推進(jin)依次解鎖
2.1后勤保養
通(tong)關普通(tong)劇情2-8后開啟(qi),產出武器(qi)和意(yi)識(shi)升級所需(xu)要的經驗道具。
2.2軍備突破
通(tong)關普通(tong)劇情2-9開啟,產(chan)出武器和意(yi)識突(tu)破所需要(yao)的各(ge)類(lei)材料。
2.3構造體(ti)特訓
通(tong)關普通(tong)劇情2-1開啟(qi),產出構造體升級所需要(yao)的經驗(yan)材料。
2.4螺母(mu)大作戰
通(tong)關普(pu)通(tong)劇情2-6開啟,產(chan)出(chu)游(you)戲(xi)中養成(cheng)需(xu)求極(ji)大的通(tong)用貨(huo)幣。
2.5戰技演習
通關普通劇情2-5開啟,產出升級(ji)構造體技(ji)能等級(ji)所需(xu)要的(de)技(ji)能點數。
2.6作戰補給
通(tong)關隱藏劇情(qing)1-5開啟,產(chan)出 ★2~★6意(yi)識(隨機產(chan)出)。
三.挑戰關卡
挑戰關(guan)卡(ka)一(yi)共(gong)有五(wu)種關(guan)卡(ka),分別是賽利卡(ka)補習班,意(yi)識(shi)營救戰,紛爭戰區,幻痛囚籠,黃(huang)金之渦。接下來我會分別介紹:
挑戰關卡
賽利卡補習班:通關劇情關卡2-4開(kai)啟,包含【基礎戰(zhan)斗(dou)】和【構(gou)造體戰(zhan)斗(dou)】兩種:
Ⅰ【基礎戰斗(dou)】是用(yong)來(lai)了解或者(zhe)加(jia)強你的操作技(ji)巧,首次通關(guan)會獲得五星意識、黑卡和角色碎片。
Ⅱ【構造體戰斗(dou)】則是用來熟(shu)悉你獲(huo)得的角色。首次通關能(neng)獲(huo)得黑卡、技能(neng)點和螺母(mu)。
賽利卡補習班
意識營救戰(zhan):通(tong)關(guan)(guan)劇情2-11開啟。有(you)一(yi)(yi)定(ding)難(nan)度的挑戰(zhan)關(guan)(guan)卡。共有(you)十關(guan)(guan),五個(ge)(ge)關(guan)(guan)卡為(wei)一(yi)(yi)部(bu)分(fen),分(fen)為(wei)上半(ban)(ban)部(bu)分(fen)和下半(ban)(ban)部(bu)分(fen),每(mei)一(yi)(yi)關(guan)(guan)難(nan)度不(bu)斷提升,需要一(yi)(yi)點練度。每(mei)通(tong)關(guan)(guan)一(yi)(yi)個(ge)(ge)關(guan)(guan)卡獲得一(yi)(yi)個(ge)(ge)五星意識。每(mei)通(tong)關(guan)(guan)整個(ge)(ge)部(bu)分(fen)則可獲得一(yi)(yi)個(ge)(ge)六星意識。共計(ji)可獲得十個(ge)(ge)五星意識及兩個(ge)(ge)六星意識。
紛(fen)爭戰區(qu):通關(guan)4-8開啟,將三(san)名玩家(jia)編為(wei)一個小隊(dui),依靠通過關(guan)卡的受傷度(du)、對敵傷害(hai)、通關(guan)時間等要素綜(zong)合評(ping)價(jia)計算分數。
幻痛(tong)囚(qiu)籠:通過(guo)5-7開啟。boss分(fen)為5個難度(du)固定形式的(de)副(fu)本,跟隨指揮官等級(ji)劃分(fen)三個難度(du)大區以(yi)同步調(diao)整(zheng)boss難度(du),擊殺(sha)boss會計入總(zong)(zong)分(fen),進行挑戰即會根據總(zong)(zong)分(fen)獲(huo)得(de)相應的(de)道(dao)具(ju)獎勵,結算時獲(huo)取(qu)額(e)外的(de)道(dao)具(ju)資(zi)源(yuan)
四.活動關卡
通(tong)俗點說就(jiu)是聯機(ji)關(guan)卡,通(tong)過三人(ren)組(zu)隊(dui)挑戰Boss,一(yi)共有(you)四個難(nan)度(du)(du)。難(nan)度(du)(du)開啟(qi)有(you)等級(ji)限(xian)制。通(tong)關(guan)后有(you)一(yi)定概率獲得高品階武(wu)器。
在戰斗過(guo)程中玩家可(ke)以施(shi)放4種(zhong)指(zhi)令,分別是普攻、消(xiao)除/技能(neng)信號、閃避、必(bi)殺技(圖1)。
一、普攻與技能(neng)指令(ling)
施放普攻時(shi)會(hui)隨機生成(cheng)技(ji)能(neng)信(xin)號(hao)。而技(ji)能(neng)指令分為:單消(xiao)、雙消(xiao)、三消(xiao)三種(圖2),點擊一個技(ji)能(neng)信(xin)號(hao)會(hui)消(xiao)除該(gai)信(xin)號(hao)以及相(xiang)鄰的同色(se)信(xin)號(hao),每次消(xiao)除的信(xin)號(hao)越多,技(ji)能(neng)傷(shang)害就越高(gao)。
二、角色被動(dong)技能
不同角(jiao)色的(de)技能(neng)指令引發的(de)被(bei)動技能(neng)是不同的(de),指揮官需(xu)要根據角(jiao)色的(de)特性選擇合適的(de)消(xiao)除策略。比如,當露西亞在任(ren)意三(san)消(xiao)后4秒內再次消(xiao)除紅色信(xin)號(hao),可(ke)(ke)以(yi)觸發被(bei)動技能(neng):紅蓮雙(shuang)刀,大幅(fu)增加物理傷(shang)害(圖(tu)3、圖(tu)4)。熟練利(li)用不同隊(dui)員的(de)被(bei)動技能(neng)可(ke)(ke)以(yi)幫助(zhu)指揮官更好地通過關(guan)卡。
圖3:露(lu)西亞的被動技能/圖4:露(lu)西亞【紅蓮雙(shuang)刀】戰(zhan)斗狀態
三、QTE技能觸發
在設置編隊(dui)時,指(zhi)揮官可(ke)以根據自己的戰斗策略(lve)將隊(dui)員安排到不同顏(yan)色(se)的位置中。這代表著(zhu)當你施放(fang)了該種顏(yan)色(se)的三(san)消(xiao)指(zhi)令(ling)后,即(ji)可(ke)觸(chu)發(fa)對應(ying)顏(yan)色(se)的隊(dui)員的QTE技能。施放(fang)完三(san)消(xiao)指(zhi)令(ling)后,隊(dui)員頭(tou)像會出現閃爍的提示,點擊頭(tou)像即(ji)可(ke)施放(fang)一次QTE技能,召(zhao)喚隊(dui)友進行援助(zhu)作戰。
圖(tu)5:編隊(dui)界面的不同顏色位(wei)置
四(si)、閃避(bi)指令與超算時間
在適當的時(shi)機施放閃避指令(ling)可(ke)以觸發(fa)“超(chao)算時(shi)間(jian)”。在“超(chao)算時(shi)間(jian)”的狀態下,敵人的動作會減緩(huan),并且(qie)單(dan)獨信號可(ke)以達(da)到三消技能的效果。抓(zhua)住(zhu)閃避時(shi)機,就能輕松(song)打出爆炸傷害(hai)。
五、必殺技指令
攻(gong)擊(ji)命中(zhong)敵(di)人(ren)后可以(yi)累(lei)積能(neng)量(liang),能(neng)量(liang)達到要求后即(ji)可釋放必殺(sha)技指(zhi)令。特(te)效華麗的必殺(sha)技的傷害(hai)甚至可以(yi)瞬間秒殺(sha)全(quan)部敵(di)人(ren)。
劇情(qing)任務:通過劇情(qing)關(guan)卡,以及該階段的(de)任務可獲(huo)得(de)獎勵(li),同時通關(guan)歷程(cheng)也(ye)會(hui)給(gei)予一定(ding)的(de)獎勵(li)。
每(mei)日(ri)任務(wu):完成每(mei)日(ri)任務(wu)可(ke)獲得小隊(dui)EXP(指揮官經(jing)驗)以(yi)及日(ri)活躍(yue)度(du)(du),日(ri)活躍(yue)度(du)(du)達到一定數(shu)值可(ke)獲得獎(jiang)勵,是指揮官初期能夠迅速提升等級(ji)的重要任務(wu)。(注:日(ri)活躍(yue)度(du)(du)每(mei)日(ri)早晨5點清空(kong))
每周任(ren)務(wu):完成可以獲(huo)得螺母(mu)以及(ji)黑卡的獎勵(黑卡主要(yao)來源(yuan)之一)
懸賞(shang)任(ren)(ren)務(wu):完(wan)成可獲得(de)大量經驗和其它獎勵,以及段位提升。任(ren)(ren)務(wu)與段位每周(zhou)凌晨五(wu)點刷新(xin),接取任(ren)(ren)務(wu)后(hou)周(zhou)期內無(wu)法刪除,每日可刷新(xin)心儀任(ren)(ren)務(wu)7次(ci),每周(zhou)最(zui)多可完(wan)成三個(ge)懸賞(shang)任(ren)(ren)務(wu)。
宿舍是(shi)構(gou)造體(ti)們交朋友的地方。
點擊構(gou)造體(ti)查看不同構(gou)造體(ti)的(de)屬性和愛好。
心情值很高的構造體會定期贈送指揮官禮物。
各構(gou)造(zao)體會有不(bu)同(tong)的(de)愛好(hao)的(de)舒適度屬性(xing)(xing),可以(yi)將(jiang)喜歡相同(tong)屬性(xing)(xing)的(de)構(gou)造(zao)放(fang)于同(tong)一個房間內,提升(sheng)構(gou)造(zao)體喜好(hao)的(de)屬性(xing)(xing)可提升(sheng)體力(li)恢復速度及(ji)心(xin)情恢復速度。
舒適度:一間(jian)宿舍(she)美觀、舒適、實用三(san)項(xiang)綜(zong)合評分。
體(ti)力(li)值:把構造體(ti)安(an)排(pai)去執(zhi)勤會消耗體(ti)力(li)值。
構(gou)(gou)造(zao)體會隨機出現氣泡事件需要(yao)指揮官的幫忙,長按可以(yi)把構(gou)(gou)造(zao)體提(ti)起來(lai)。
家具制造:
1.點擊菜單里的(de)制造(zao)(zao)按鈕,可以進行家具的(de)制造(zao)(zao)。
2.選擇想要制造(zao)的家(jia)具,為(wei)三種屬性(xing)投入(ru)任意數量家(jia)具幣。
3.制造出的(de)(de)家具會獲得相應(ying)的(de)(de)隨機屬(shu)性。
家具改裝:
1.通過左側的頁簽切換到改裝家具。
2.選(xuan)擇(ze)家具(ju)與圖紙,可以預覽到改造后的(de)樣式(shi)及需要消耗的(de)家具(ju)幣(bi)。
3.還可以隨機獲取改造效果。
執勤:
1.通過(guo)消耗伙伴體力進行執勤,可獲取家具幣。
2.每次執勤會消(xiao)耗伙伴幾乎(hu)全部的體力。
3.體力與獲取家具幣的比例成固(gu)定值。
4.執(zhi)勤的座次數量可通過解鎖宿舍(she)房間提升(sheng)。
5.每日(ri)凌晨(chen)5:00的執勤座次。
補(bu)給商店:可(ke)以用螺母(mu)購(gou)(gou)買4星(xing)武器和意(yi)識、構(gou)造體碎片(pian)、初級(ji)突破材料(liao),也(ye)可(ke)以使用黑卡購(gou)(gou)買初級(ji)突破材料(liao)(每日刷新(xin))
螺(luo)母工廠(chang):可以用螺(luo)母進行4星(xing)、5星(xing)、6星(xing)意識的購買(每日刷新(xin))
涂裝(zhuang)商店(dian)(dian)(dian):分為(wei)設(she)計圖(tu)商店(dian)(dian)(dian)與虹卡商店(dian)(dian)(dian),指揮(hui)官可以在(zai)其中用設(she)計圖(tu)商店(dian)(dian)(dian)使(shi)用涂裝(zhuang)設(she)計圖(tu)進行服裝(zhuang)購買,也(ye)可以在(zai)虹卡商店(dian)(dian)(dian)使(shi)用虹卡進行服裝(zhuang)購買。
兌(dui)換商(shang)店(dian):分(fen)為低級兌(dui)換商(shang)店(dian)與高級兌(dui)換商(shang)店(dian),可以(yi)進行突(tu)破材料的(de)互相轉化(hua)以(yi)及(ji)使用(yong)初級突(tu)破材料兌(dui)換高級突(tu)破材料。
分解(jie)(jie)商店:裝備分解(jie)(jie)后(hou)獲得的(de)兌(dui)換材料的(de)置換場所,可以兌(dui)換和材料相同(tong)品質的(de)裝備。
成員招募:250基(ji)準(zhun)(zhun)角色研(yan)發(fa)券一次(ci)( 黑卡與其兌(dui)換比例為1:1),每研(yan)發(fa)十(shi)次(ci),必有(you)A級以上構造(zao)體加入隊伍。每研(yan)發(fa)60次(ci),必有(you)S級以上構造(zao)體加入隊伍。版本(ben)新(xin)型構造(zao)體不加入基(ji)準(zhun)(zhun)池。
狙擊武(wu)(wu)(wu)器研(yan)(yan)發(fa)(fa):250狙擊武(wu)(wu)(wu)器研(yan)(yan)發(fa)(fa)券一次(ci)(黑卡(ka)與(yu)其(qi)兌換比例為1:1),可以(yi)選擇1種(zhong)裝(zhuang)備(bei)組合(同類型六星(xing)武(wu)(wu)(wu)器+五(wu)星(xing)武(wu)(wu)(wu)器)進行(xing)抽(chou)取,特定(ding)組合獲得概率(lv)提(ti)升(sheng)。狙擊武(wu)(wu)(wu)器可以(yi)選擇你想要的武(wu)(wu)(wu)器進行(xing)大幅度概率(lv)提(ti)升(sheng)。任選一種(zhong)UP,占(zhan)六星(xing)出貨率(lv)的80%,每研(yan)(yan)發(fa)(fa)10次(ci)必定(ding)出五(wu)星(xing)以(yi)上的武(wu)(wu)(wu)器,每研(yan)(yan)發(fa)(fa)30次(ci)必出6星(xing)武(wu)(wu)(wu)器。
武(wu)器(qi)研(yan)(yan)發:每研(yan)(yan)發10次(ci)必(bi)定出五星(xing)以上的(de)武(wu)器(qi),每研(yan)(yan)發30次(ci)必(bi)出6星(xing)武(wu)器(qi)。