手(shou)(shou)機游(you)(you)戲(xi)《魔(mo)法(fa)禁(jin)書(shu)目(mu)錄》是由網易(yi)游(you)(you)戲(xi)制作的(de)3D日(ri)(ri)式角色扮演手(shou)(shou)游(you)(you)。作品根(gen)據同名輕小說改編,由《魔(mo)法(fa)禁(jin)書(shu)目(mu)錄》《科學超電磁炮》動畫委員會(hui)授權,廣州天聞角川(chuan)(chuan)動漫有限公司代理(li),日(ri)(ri)本(ben)角川(chuan)(chuan)集團監修。游(you)(you)戲(xi)分別于2017年8月(yue)31日(ri)(ri)、9月(yue)7日(ri)(ri)起在(zai)iOS、Android系(xi)統的(de)各平臺(tai)公開測試;中(zhong)國臺(tai)灣地區由龍邑(yi)游(you)(you)戲(xi)代理(li),于2019年7月(yue)12日(ri)(ri)發(fa)行繁體中(zhong)文版。
游(you)戲中,玩(wan)家(jia)們將會成為(wei)“適(shi)格者”,穿越(yue)到學園(yuan)都市體驗原著劇情(qing)。作品(pin)對原著的劇情(qing)、經(jing)(jing)典戰(zhan)斗、經(jing)(jing)典臺詞和角色間人際關(guan)系進行還(huan)原,描繪了魔法與(yu)科學交(jiao)織的世界。
游戲(xi)于2017年(nian)11月(yue)24日(ri)(ri)起與《閃亂神樂 ESTIVAL VERSUS-少女們的選擇-》聯動(dong);2018年(nian)1月(yue)12日(ri)(ri)至2018年(nian)2月(yue)9日(ri)(ri)與《伊蘇Ⅷ:達娜的安魂曲(qu)》聯動(dong);2018年(nian)8月(yue)24日(ri)(ri)至2018年(nian)9月(yue)23日(ri)(ri)與《櫻花大戰》聯動(dong)。
上條當麻是(shi)玩家可(ke)使用的(de)初始角色。在彈珠臺的(de)新手教學部分,首(shou)次(ci)使用時則必會抽到史(shi)提爾(er)·馬格努斯(si)。其他角色也(ye)可(ke)通過獲(huo)取角色情(qing)報合成獲(huo)得。玩家可(ke)以在已獲(huo)得的(de)不同角色之間切換。每(mei)次(ci)戰(zhan)斗(dou)都可(ke)以加入(ru)三個人物進行(xing)戰(zhan)斗(dou),玩家可(ke)以根據敵人的(de)特點合理(li)安(an)排遠程(cheng)、近戰(zhan)或者(zhe)特殊(shu)類人物。
游(you)戲(xi)中的技(ji)(ji)能分為攻擊技(ji)(ji)與必殺(sha)技(ji)(ji)。
攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)技(ji):普(pu)通攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)出(chu)手(shou)快(kuai),前搖后搖都(dou)很短(duan),但殺傷力(li)低,判定范圍也不大。普(pu)攻(gong)(gong)可(ke)以(yi)(yi)通過快(kuai)速連續的按鍵(jian)進行連貫出(chu)招。重擊(ji)(ji)出(chu)手(shou)速度會(hui)比普(pu)攻(gong)(gong)慢一些,但殺傷力(li)和判定都(dou)大了不少(shao)。重擊(ji)(ji)技(ji)同樣(yang)可(ke)以(yi)(yi)通過連按來進行連貫出(chu)招,最后一擊(ji)(ji)會(hui)以(yi)(yi)旋風拳收招。
必殺技(ji):需要(yao)消耗角(jiao)色(se)能量值來釋放的高殺傷力技(ji)能。每個角(jiao)色(se)有3個必殺技(ji),每個必殺技(ji)消耗的能量值也不一樣。必殺技(ji)不會中斷連擊數,而且冷卻時間非常短。
角色 技能
上(shang)(shang)條(tiao)當麻 上(shang)(shang)條(tiao)當麻的普通攻(gong)擊(ji)和(he)重(zhong)擊(ji)是使用各種拳(quan)法對(dui)(dui)敵(di)(di)人(ren)造(zao)成攻(gong)擊(ji)。作為主角,當麻可(ke)(ke)以對(dui)(dui)敵(di)(di)人(ren)發(fa)動(dong)空中攻(gong)擊(ji),在空中也能(neng)出拳(quan)以及(ji)用腳擊(ji)退敵(di)(di)人(ren)。技能(neng)“恐怖!咬舌上(shang)(shang)鉤拳(quan)”可(ke)(ke)以將敵(di)(di)人(ren)擊(ji)倒在地造(zao)成傷害。上(shang)(shang)條(tiao)當麻可(ke)(ke)發(fa)動(dong)必殺幻想殺手對(dui)(dui)敵(di)(di)人(ren)造(zao)成攻(gong)擊(ji)。大必殺時,少年臂(bei)上(shang)(shang)可(ke)(ke)以涌現出龍首(shou),對(dui)(dui)敵(di)(di)人(ren)進行致(zhi)命一擊(ji)。
御(yu)坂(ban)美琴(qin) 御(yu)坂(ban)美琴(qin)基本都是科(ke)學(xue)傷(shang)害(hai),攻(gong)擊(ji)時有(you)(you)可(ke)(ke)疊層(ceng)的靜電(dian)(dian)(dian)震蕩(dang)(dang)效(xiao)果(guo),最(zui)多疊加6層(ceng),每層(ceng)效(xiao)果(guo):科(ke)學(xue)抵(di)抗(kang)降低5%,攻(gong)速和(he)普攻(gong)傷(shang)害(hai)降低2.5%,2技能(neng)可(ke)(ke)增(zeng)幅20%速度,普攻(gong)暴擊(ji)和(he)電(dian)(dian)(dian)力(li)激(ji)蕩(dang)(dang)狀態(tai)下所有(you)(you)攻(gong)擊(ji)觸發(fa)麻痹有(you)(you)50%幾率觸發(fa)靜電(dian)(dian)(dian)震蕩(dang)(dang),且(qie)在空中可(ke)(ke)以(yi)快速墜地,可(ke)(ke)以(yi)勝任牽(qian)制(zhi)的任務,也可(ke)(ke)以(yi)爆發(fa)輸(shu)出(chu),大概(gai)5秒(miao)(miao)的電(dian)(dian)(dian)力(li)激(ji)蕩(dang)(dang)狀態(tai)有(you)(you)可(ke)(ke)觀的輸(shu)出(chu),連續擊(ji)怪(guai)的過(guo)程中需要10秒(miao)(miao)左(zuo)右(you)(you)進(jin)入,不(bu)用(yong)普通攻(gong)擊(ji)則(ze)需要20秒(miao)(miao)左(zuo)右(you)(you)的時間(jian),牽(qian)制(zhi)抓(zhua)住(zhu)時機(ji)爆發(fa)輸(shu)出(chu)。電(dian)(dian)(dian)力(li)激(ji)蕩(dang)(dang)狀態(tai)下受到(dao)攻(gong)擊(ji)時給(gei)攻(gong)擊(ji)者(zhe)疊加1層(ceng)靜電(dian)(dian)(dian)震蕩(dang)(dang),電(dian)(dian)(dian)力(li)激(ji)蕩(dang)(dang)狀態(tai)下每秒(miao)(miao)額外(wai)回復5點閃避(bi)值(zhi)且(qie)靜電(dian)(dian)(dian)振蕩(dang)(dang)疊滿6層(ceng)時會觸發(fa)過(guo)載,對(dui)目標造(zao)成傷(shang)害(hai)并眩(xuan)暈1.5秒(miao)(miao)。
御坂美琴(qin)Lv5.1 御坂美琴(qin)Lv5.1的(de)(de)(de)(de)組(zu)合技“流星”可(ke)(ke)(ke)以對前(qian)方(fang)目(mu)(mu)(mu)標(biao)(biao)造(zao)成(cheng)最(zui)多(duo)4次(ci)(ci)37.5%攻擊(ji)(ji)力(li)的(de)(de)(de)(de)科學傷害,可(ke)(ke)(ke)以在(zai)離(li)(li)敵人近距(ju)離(li)(li)的(de)(de)(de)(de)時(shi)候(hou)使(shi)(shi)用(yong)(yong);“雷擊(ji)(ji)之(zhi)劍”可(ke)(ke)(ke)造(zao)成(cheng)最(zui)多(duo)2次(ci)(ci)90.0%攻擊(ji)(ji)力(li)的(de)(de)(de)(de)科學傷害,附帶擊(ji)(ji)飛(fei)效果,是(shi)(shi)重(zhong)要的(de)(de)(de)(de)控制技能,適合中(zhong)(zhong)距(ju)離(li)(li)使(shi)(shi)用(yong)(yong);“雷擊(ji)(ji)之(zhi)矢”可(ke)(ke)(ke)造(zao)成(cheng)180.0%攻擊(ji)(ji)力(li)的(de)(de)(de)(de)科學傷害,適合遠(yuan)距(ju)離(li)(li)使(shi)(shi)用(yong)(yong),暴(bao)擊(ji)(ji)的(de)(de)(de)(de)時(shi)候(hou)可(ke)(ke)(ke)以造(zao)成(cheng)極大的(de)(de)(de)(de)輸出。“雷擊(ji)(ji)之(zhi)槍”可(ke)(ke)(ke)造(zao)成(cheng)4次(ci)(ci)100%攻擊(ji)(ji)力(li)的(de)(de)(de)(de)科學傷害,抬(tai)手很短爆發很高,是(shi)(shi)pvp的(de)(de)(de)(de)主力(li)技能;“電磁(ci)風暴(bao)”可(ke)(ke)(ke)造(zao)成(cheng)3次(ci)(ci)250%攻擊(ji)(ji)力(li)的(de)(de)(de)(de)科學傷害,對于遠(yuan)處的(de)(de)(de)(de)目(mu)(mu)(mu)標(biao)(biao)容易命中(zhong)(zhong),但是(shi)(shi)無法命中(zhong)(zhong)近距(ju)離(li)(li)目(mu)(mu)(mu)標(biao)(biao);“落雷”可(ke)(ke)(ke)對前(qian)方(fang)目(mu)(mu)(mu)標(biao)(biao)造(zao)成(cheng)6次(ci)(ci)100%攻擊(ji)(ji)力(li)的(de)(de)(de)(de)科學傷害。
茵(yin)(yin)(yin)蒂(di)克(ke)絲(si)(si)(si) 普通攻擊(ji)時(shi)(shi),茵(yin)(yin)(yin)蒂(di)克(ke)絲(si)(si)(si)可揮動(dong)雙(shuang)手對前(qian)方敵人(ren)進行(xing)攻擊(ji)。作為(wei)(wei)(wei)一(yi)個超級吃貨,茵(yin)(yin)(yin)蒂(di)克(ke)絲(si)(si)(si)餓了(le)后(hou)會觸發(fa)強力(li)攻擊(ji),將當麻(ma)的(de)(de)(de)(de)炒(chao)菜鍋(guo)扔向敵人(ren)。在危急時(shi)(shi)刻(ke),茵(yin)(yin)(yin)蒂(di)克(ke)絲(si)(si)(si)的(de)(de)(de)(de)技(ji)能會召喚出(chu)上條當麻(ma)或(huo)風斬冰華,對前(qian)方敵人(ren)造成額外傷害。變(bian)身(shen)后(hou),為(wei)(wei)(wei)對抗入侵者時(shi)(shi),茵(yin)(yin)(yin)蒂(di)克(ke)絲(si)(si)(si)為(wei)(wei)(wei)會發(fa)動(dong)“圣(sheng)喬治圣(sheng)域(yu)”。“自動(dong)書記”發(fa)射的(de)(de)(de)(de)白色光束連太陽都會溶解(jie)。同時(shi)(shi),茵(yin)(yin)(yin)蒂(di)克(ke)絲(si)(si)(si)變(bian)身(shen)后(hou)還(huan)會得到新的(de)(de)(de)(de)必殺技(ji):“神(shen)啊,你為(wei)(wei)(wei)何棄我而去”和“豐饒神(shen)之劍(jian)”。額前(qian)發(fa)出(chu)一(yi)道(dao)紅色的(de)(de)(de)(de)光柱擊(ji)倒(dao)前(qian)方敵人(ren)或(huo)召喚出(chu)北(bei)歐神(shen)話中的(de)(de)(de)(de)不(bu)敗之劍(jian)。
白(bai)井(jing)(jing)黑(hei)子(zi)(zi)(zi) 白(bai)井(jing)(jing)黑(hei)子(zi)(zi)(zi)的(de)普通(tong)攻擊(ji)(ji)名稱為“治(zhi)安維(wei)持(chi)”,叫住前(qian)方(fang)的(de)敵(di)人(ren)(ren)并維(wei)持(chi)治(zhi)安,對(dui)(dui)敵(di)人(ren)(ren)造成傷(shang)害。當觸發(fa)重攻“治(zhi)安維(wei)持(chi)EX”時,白(bai)井(jing)(jing)黑(hei)子(zi)(zi)(zi)會大呼(hu)“不許動”,同時擊(ji)(ji)倒敵(di)人(ren)(ren),對(dui)(dui)敵(di)人(ren)(ren)產生額(e)外傷(shang)害。黑(hei)子(zi)(zi)(zi)的(de)獨特技能(neng)是拿(na)出(chu)藏在大腿的(de)箭(jian)矢(shi),向前(qian)方(fang)水平拋出(chu)5發(fa)金屬箭(jian)矢(shi),打擊(ji)(ji)前(qian)進路線上(shang)的(de)敵(di)人(ren)(ren)。黑(hei)子(zi)(zi)(zi)的(de)大必(bi)殺是空間移動能(neng)力。可以(yi)在一瞬間以(yi)肉眼無法看清的(de)速度對(dui)(dui)敵(di)人(ren)(ren)進行多次(ci)打擊(ji)(ji),傷(shang)害大范圍(wei)內的(de)敵(di)人(ren)(ren)。當黑(hei)子(zi)(zi)(zi)面臨強敵(di)時,有幾率觸發(fa)超(chao)必(bi)殺,召喚出(chu)御坂美琴,將后背交(jiao)給(gei)對(dui)(dui)方(fang)。召喚出(chu)的(de)御坂美琴對(dui)(dui)前(qian)方(fang)發(fa)射出(chu)一記超(chao)電磁炮,擊(ji)(ji)飛(fei)前(qian)方(fang)敵(di)人(ren)(ren)。
一(yi)方(fang)(fang)通(tong)行(xing)(xing) 一(yi)方(fang)(fang)通(tong)行(xing)(xing)擁有跳躍和二段跳技能,并且(qie)可(ke)在跳躍中(zhong)(zhong)(zhong)進行(xing)(xing)空(kong)中(zhong)(zhong)(zhong)普攻——殺(sha)神的空(kong)中(zhong)(zhong)(zhong)一(yi)擊,在空(kong)中(zhong)(zhong)(zhong)揮動右(you)手(shou)或操縱(zong)氣(qi)旋攻擊敵(di)人(ren)。除此之外(wai),一(yi)方(fang)(fang)通(tong)行(xing)(xing)可(ke)操縱(zong)周圍的土石發射至前(qian)方(fang)(fang),對敵(di)人(ren)造(zao)成(cheng)傷(shang)(shang)害,發動土石突進和土石亂舞(wu)。一(yi)方(fang)(fang)通(tong)行(xing)(xing)的必殺(sha)技則是利(li)用(yong)鋼骨鐵軌化為克敵(di)圣劍斬(zhan)殺(sha)敵(di)人(ren),以(yi)及將腳(jiao)下碎石化作地(di)震。大必殺(sha)則是利(li)用(yong)高(gao)電離氣(qi)體殺(sha)傷(shang)(shang)前(qian)方(fang)(fang)大范(fan)圍的敵(di)人(ren)。
一(yi)(yi)方(fang)通行·改(gai)(gai) 一(yi)(yi)方(fang)通行·改(gai)(gai)的信(xin)念(nian)被稱(cheng)為“電極信(xin)號”,電極信(xin)號越(yue)強(qiang),能夠(gou)使(shi)用(yong)的計算力也(ye)就越(yue)強(qiang),等比提高科學(xue)(xue)增傷(shang)(shang)效果,電極信(xin)號強(qiang)度隨時間波動。一(yi)(yi)方(fang)通行·改(gai)(gai)的普攻是“人民手槍”,可(ke)對(dui)(dui)(dui)前進路(lu)線上的目標(biao)(biao)(biao)造(zao)成(cheng)(cheng)普通傷(shang)(shang)害(hai)(hai)(hai);“旋風(feng)”可(ke)操控前方(fang)的空(kong)氣形(xing)成(cheng)(cheng)氣旋進行攻擊(ji),觸(chu)發(fa)黑翼(yi)模(mo)式并對(dui)(dui)(dui)前方(fang)目標(biao)(biao)(biao)造(zao)成(cheng)(cheng)最(zui)多(duo)(duo)10次(ci)科學(xue)(xue)傷(shang)(shang)害(hai)(hai)(hai);一(yi)(yi)方(fang)通行·改(gai)(gai)可(ke)改(gai)(gai)變血流(liu)的方(fang)向(xiang)(xiang)放出“血流(liu)操作”技(ji)能,向(xiang)(xiang)前突進并對(dui)(dui)(dui)前方(fang)目標(biao)(biao)(biao)造(zao)成(cheng)(cheng)最(zui)多(duo)(duo)5次(ci)科學(xue)(xue)傷(shang)(shang)害(hai)(hai)(hai);“龍卷”技(ji)能可(ke)對(dui)(dui)(dui)周圍的目標(biao)(biao)(biao)造(zao)成(cheng)(cheng)最(zui)多(duo)(duo)16次(ci)科學(xue)(xue)傷(shang)(shang)害(hai)(hai)(hai);一(yi)(yi)方(fang)通行·改(gai)(gai)的“黑翼(yi)”傷(shang)(shang)害(hai)(hai)(hai)驚人,全貌(mao)不明(ming)的黑色噴射形(xing)羽(yu)翼(yi),等同于神力的片鱗,觸(chu)發(fa)黑翼(yi)模(mo)式并對(dui)(dui)(dui)周圍的目標(biao)(biao)(biao)造(zao)成(cheng)(cheng)最(zui)多(duo)(duo)16次(ci)科學(xue)(xue)傷(shang)(shang)害(hai)(hai)(hai)。
神裂火織(zhi) 神裂可拔出“七(qi)天七(qi)刀(dao)”,左(zuo)右橫切對(dui)前方敵人(ren)造成攻擊(ji)。同時,神裂還能在空中揮動“七(qi)天七(qi)刀(dao)”進(jin)行空中攻擊(ji)。神裂火織(zhi)的必(bi)殺技是“七(qi)閃”和“唯閃”,用七(qi)根(gen)鋼絲出其不(bu)意地撕裂對(dui)手,引出圣人(ren)的力量。大(da)必(bi)殺則(ze)是天草(cao)式魔法,以(yi)各種(zhong)宗(zong)教的術式來彌補自己的弱點,可大(da)范圍(wei)擊(ji)退周圍(wei)的敵人(ren)。
御(yu)(yu)坂(ban)(ban)(ban)妹(mei)(mei)妹(mei)(mei) 作(zuo)為(wei)御(yu)(yu)坂(ban)(ban)(ban)美琴的(de)(de)復制體(ti),御(yu)(yu)坂(ban)(ban)(ban)妹(mei)(mei)妹(mei)(mei)的(de)(de)普通(tong)攻擊(ji)被稱為(wei)“玩具(ju)兵”,不需(xu)要去思考風向及目標物的(de)(de)預期閃避方(fang)式(shi)等等,只要照著“會思考的(de)(de)機械”的(de)(de)指示移動槍口(kou),對前(qian)方(fang)敵人(ren)射(she)擊(ji)就可以造成傷害。當觸發重(zhong)攻時,御(yu)(yu)坂(ban)(ban)(ban)妹(mei)(mei)妹(mei)(mei)成功(gong)地學會演算“鋼鐵擊(ji)破者”,導引(yin)出最(zui)有(you)效率的(de)(de)承受方(fang)式(shi),對前(qian)方(fang)進行(xing)射(she)擊(ji)。御(yu)(yu)坂(ban)(ban)(ban)妹(mei)(mei)妹(mei)(mei)的(de)(de)小必(bi)殺被稱作(zuo)“完全武裝”。被搶(qiang)奪夜視鏡(jing)的(de)(de)御(yu)(yu)坂(ban)(ban)(ban)妹(mei)(mei)十(shi)分憤怒的(de)(de)展開決斗模式(shi),對敵人(ren)進行(xing)掃射(she)。御(yu)(yu)坂(ban)(ban)(ban)妹(mei)(mei)妹(mei)(mei)的(de)(de)大必(bi)殺是觸發“御(yu)(yu)坂(ban)(ban)(ban)網(wang)絡”,召喚五個御(yu)(yu)坂(ban)(ban)(ban)妹(mei)(mei)妹(mei)(mei),發出五排(pai)子(zi)彈齊射(she)。
結標(biao)淡希(xi) 結標(biao)可以(yi)從(cong)(cong)周圍“拿來(lai)(lai)”易拉罐(guan)、椅子、刀子、開瓶器(qi)等砸向敵人。重攻時,結標(biao)可以(yi)從(cong)(cong)附近(jin)的街道“搬”來(lai)(lai)一個(ge)大型的垃圾箱,砸向敵人造成傷(shang)害(hai)。除此之(zhi)外,結標(biao)還(huan)可以(yi)從(cong)(cong)附近(jin)歹徒(tu)手中“借”來(lai)(lai)雙槍,或(huo)是將敵人傳送到(dao)遠處。結標(biao)雖然是等級4,技(ji)能運用(yong)得(de)當(dang)可以(yi)造成不輸給等級5的傷(shang)害(hai)。結標(biao)淡希(xi)可以(yi)將汽(qi)車移動到(dao)中間相撞,大范圍消滅(mie)敵人,或(huo)是在(zai)前方召喚出一個(ge)大型的黑(hei)洞,造成大范圍傷(shang)害(hai)。
史(shi)提(ti)爾(er)·馬格努(nu)斯 史(shi)提(ti)爾(er)的普(pu)攻(gong)(gong)(gong)“業火(huo)浪漫(man)”最(zui)(zui)高可(ke)(ke)進(jin)行(xing)五(wu)(wu)段打(da)擊,其(qi)中第四、五(wu)(wu)兩段普(pu)攻(gong)(gong)(gong)都(dou)可(ke)(ke)以(yi)(yi)點(dian)(dian)燃(ran)(ran)目(mu)(mu)標使(shi)其(qi)獲(huo)得一(yi)(yi)個持(chi)續(xu)減(jian)血的狀(zhuang)態減(jian)益。同(tong)時若目(mu)(mu)標被點(dian)(dian)燃(ran)(ran)后,史(shi)提(ti)爾(er)對(dui)其(qi)的后續(xu)傷(shang)害(hai)都(dou)將(jiang)(jiang)大(da)(da)幅(fu)度提(ti)高。重(zhong)攻(gong)(gong)(gong)“業火(huo)絢爛”最(zui)(zui)高可(ke)(ke)進(jin)行(xing)兩段重(zhong)攻(gong)(gong)(gong)打(da)擊,對(dui)前(qian)方目(mu)(mu)標造(zao)成最(zui)(zui)高3次傷(shang)害(hai),第二段重(zhong)攻(gong)(gong)(gong)有50%幾率將(jiang)(jiang)目(mu)(mu)標點(dian)(dian)燃(ran)(ran)并(bing)(bing)放(fang)置(zhi)1張符文。組合技“炎之鞭”是(shi)一(yi)(yi)段普(pu)攻(gong)(gong)(gong)+重(zhong)攻(gong)(gong)(gong)對(dui)自身周(zhou)圍360°范圍內召(zhao)(zhao)喚(huan)環狀(zhuang)火(huo)焰攻(gong)(gong)(gong)擊,并(bing)(bing)有50%幾率將(jiang)(jiang)目(mu)(mu)標點(dian)(dian)燃(ran)(ran),對(dui)被點(dian)(dian)燃(ran)(ran)的目(mu)(mu)標造(zao)成傷(shang)害(hai)大(da)(da)幅(fu)度提(ti)高。組合技“炎之渦(wo)”是(shi)三段普(pu)攻(gong)(gong)(gong)+重(zhong)攻(gong)(gong)(gong)在(zai)(zai)(zai)前(qian)方地(di)面召(zhao)(zhao)喚(huan)出(chu)一(yi)(yi)團巨大(da)(da)的火(huo)焰,將(jiang)(jiang)周(zhou)圍目(mu)(mu)標點(dian)(dian)燃(ran)(ran)并(bing)(bing)最(zui)(zui)多(duo)造(zao)成11次攻(gong)(gong)(gong)擊并(bing)(bing)放(fang)置(zhi)3張符文,此時敵人難(nan)以(yi)(yi)利用(yong)(yong)(yong)位移(yi)逃脫。必(bi)(bi)(bi)殺技“賜(si)予(yu)巨人痛苦的贈(zeng)禮”是(shi)史(shi)提(ti)爾(er)射程最(zui)(zui)遠的技能,適格者們在(zai)(zai)(zai)打(da)一(yi)(yi)些難(nan)度較高的BOSS時可(ke)(ke)以(yi)(yi)拉開距離在(zai)(zai)(zai)規避傷(shang)害(hai)的同(tong)時使(shi)用(yong)(yong)(yong)這(zhe)個必(bi)(bi)(bi)殺技進(jin)行(xing)遠程消耗。必(bi)(bi)(bi)殺技“吸血獵殺紅十(shi)字”大(da)(da)致與一(yi)(yi)段必(bi)(bi)(bi)殺相(xiang)同(tong),在(zai)(zai)(zai)敵人僵(jiang)直時可(ke)(ke)以(yi)(yi)優先選擇使(shi)用(yong)(yong)(yong)這(zhe)項必(bi)(bi)(bi)殺技在(zai)(zai)(zai)短時間內打(da)出(chu)更高的爆(bao)發。必(bi)(bi)(bi)殺技“獵殺魔(mo)女之王”可(ke)(ke)召(zhao)(zhao)喚(huan)出(chu)獵殺魔(mo)女之王,將(jiang)(jiang)前(qian)方大(da)(da)范圍目(mu)(mu)標點(dian)(dian)燃(ran)(ran)并(bing)(bing)造(zao)成最(zui)(zui)多(duo)2次傷(shang)害(hai)。
麥(mai)野(ye)(ye)沉利(li)(li) 麥(mai)野(ye)(ye)沉利(li)(li)的(de)(de)普攻“電子(zi)射(she)線(xian)攻擊(ji)(ji)”可發(fa)出若干發(fa)散(san)的(de)(de)電子(zi)線(xian),對正(zheng)前(qian)(qian)方(fang)的(de)(de)敵人(ren)(ren)產生(sheng)傷(shang)害(hai)。麥(mai)野(ye)(ye)的(de)(de)重(zhong)(zhong)攻名為“μ介子(zi)能(neng)(neng)量球”,向(xiang)正(zheng)前(qian)(qian)方(fang)發(fa)射(she)出6個(ge)超重(zhong)(zhong)電子(zi)能(neng)(neng)量球,對前(qian)(qian)進路線(xian)上的(de)(de)敵人(ren)(ren)造成傷(shang)害(hai)。除此之外,麥(mai)野(ye)(ye)“高速τ粒子(zi)炮”的(de)(de)能(neng)(neng)力可以發(fa)射(she)出5條(tiao)超重(zhong)(zhong)電子(zi)射(she)線(xian)打擊(ji)(ji)敵人(ren)(ren)。麥(mai)野(ye)(ye)沉利(li)(li)的(de)(de)小(xiao)必殺“擴(kuo)(kuo)散(san)支援半導體”能(neng)(neng)夠在(zai)敵人(ren)(ren)想(xiang)到利(li)(li)用原子(zi)崩壞(huai)(huai)不(bu)擅(shan)長廣域壓(ya)制的(de)(de)弱點之前(qian)(qian)先(xian)發(fa)制人(ren)(ren),在(zai)正(zheng)前(qian)(qian)方(fang)拋出反射(she)板,將(jiang)原本手中的(de)(de)一條(tiao)電子(zi)射(she)線(xian)擴(kuo)(kuo)散(san)成多條(tiao)發(fa)散(san)的(de)(de)電子(zi)射(she)線(xian)傷(shang)害(hai)敵人(ren)(ren)。麥(mai)野(ye)(ye)的(de)(de)大必殺則是榮(rong)居學園都(dou)市第四位的(de)(de)能(neng)(neng)力“原子(zi)崩壞(huai)(huai)”,向(xiang)正(zheng)前(qian)(qian)方(fang)發(fa)射(she)出大量的(de)(de)電子(zi)光束將(jiang)敵人(ren)(ren)擊(ji)(ji)倒在(zai)地(di)。
風(feng)(feng)(feng)斬(zhan)(zhan)冰華(hua)(hua) 在風(feng)(feng)(feng)斬(zhan)(zhan)冰華(hua)(hua)變(bian)(bian)身(shen)前,發動普(pu)通攻(gong)擊(ji)“真相不明的(de)一(yi)擊(ji)”,將會揮動雙手攻(gong)擊(ji)敵(di)(di)人,對敵(di)(di)人造成傷(shang)害。當“保險絲風(feng)(feng)(feng)斬(zhan)(zhan)”技能發動,風(feng)(feng)(feng)斬(zhan)(zhan)冰華(hua)(hua)將會變(bian)(bian)身(shen),確認(ren)物理路徑(jing)變(bian)(bian)更,對敵(di)(di)人造成意(yi)外攻(gong)擊(ji)。變(bian)(bian)身(shen)后(hou),風(feng)(feng)(feng)斬(zhan)(zhan)冰華(hua)(hua)的(de)普(pu)通攻(gong)擊(ji)變(bian)(bian)為“人工天使(shi)的(de)一(yi)擊(ji)”。
風斬冰(bing)華的(de)小必(bi)殺“光之繭(jian)”是(shi)在(zai)前方(fang)召喚出一(yi)個大型的(de)能(neng)量球,對(dui)周圍的(de)敵(di)(di)人(ren)額外產生傷(shang)害。中必(bi)殺“羽翼龍(long)卷”可將前方(fang)中距(ju)離范(fan)圍的(de)敵(di)(di)人(ren)擊飛。大必(bi)殺“天使之羽”則是(shi)用翅膀釋放出驚(jing)人(ren)的(de)能(neng)量,對(dui)周圍大范(fan)圍的(de)敵(di)(di)人(ren)擊飛。
土(tu)御(yu)門(men)元(yuan)春 重攻時,土(tu)御(yu)門(men)將會發動(dong)“強(qiang)·死突(tu)殺斷”,以無數的(de)(de)傷痕(hen)為(wei)代價,換來的(de)(de)是死里求生(sheng),使用(yong)(yong)右(you)手發出重重一擊(ji)(ji)對(dui)敵(di)人(ren)造成(cheng)傷害。土(tu)御(yu)門(men)也(ye)可以用(yong)(yong)槍擊(ji)(ji)殺敵(di)人(ren)。作為(wei)一個魔(mo)法(fa)(fa)(fa)師,土(tu)御(yu)門(men)可以發動(dong)最(zui)擅長(chang)的(de)(de)水屬性魔(mo)法(fa)(fa)(fa)“黑之(zhi)式”,藉由魔(mo)法(fa)(fa)(fa)陣中沖出的(de)(de)巨大水流擊(ji)(ji)退敵(di)人(ren)。還有曾將上條當麻老家一舉摧毀的(de)(de)炎屬性魔(mo)法(fa)(fa)(fa)“赤之(zhi)式”。土(tu)御(yu)門(men)擁(yong)有等級0的(de)(de)“肉(rou)體再(zai)生(sheng)”能(neng)(neng)力,雖然(ran)只是貧弱(ruo)的(de)(de)能(neng)(neng)力,卻能(neng)(neng)在一段(duan)時間內持續恢(hui)復生(sheng)命(ming)值。
米夏 米夏的(de)(de)信念值稱之(zhi)(zhi)為天使之(zhi)(zhi)力(li)(li)(li)。天使之(zhi)(zhi)力(li)(li)(li)最(zui)大(da)時可(ke)(ke)以變(bian)身為天使狀態,對敵(di)人造(zao)成傷(shang)害時可(ke)(ke)以獲得天使之(zhi)(zhi)力(li)(li)(li),若(ruo)目(mu)標(biao)為異端可(ke)(ke)獲得額(e)外(wai)的(de)(de)天使之(zhi)(zhi)力(li)(li)(li)。米夏擁有“水(shui)(shui)之(zhi)(zhi)蛇”的(de)(de)技能,可(ke)(ke)向(xiang)前方(fang)釋放水(shui)(shui)波,對前方(fang)中范(fan)圍(wei)目(mu)標(biao)造(zao)成最(zui)多(duo)5次(ci)(ci)魔法(fa)(fa)傷(shang)害,若(ruo)目(mu)標(biao)為非現實目(mu)標(biao)則額(e)外(wai)另目(mu)標(biao)減速;“橫掃(sao)之(zhi)(zhi)波”可(ke)(ke)在前方(fang)召喚出(chu)四條垂直的(de)(de)水(shui)(shui)柱,將(jiang)周圍(wei)的(de)(de)目(mu)標(biao)減速并造(zao)成最(zui)多(duo)8次(ci)(ci)魔法(fa)(fa)傷(shang)害;“貫穿之(zhi)(zhi)冰”可(ke)(ke)凍結受到影響的(de)(de)目(mu)標(biao)并造(zao)成最(zui)多(duo)4次(ci)(ci)魔法(fa)(fa)傷(shang)害。米夏的(de)(de)必殺“天梯制御”可(ke)(ke)自由操縱地球、月亮等星體的(de)(de)力(li)(li)(li)量,別名“終結世界(jie)之(zhi)(zhi)力(li)(li)(li)”。對周圍(wei)的(de)(de)目(mu)標(biao)造(zao)成魔法(fa)(fa)傷(shang)害,暴擊(ji)時恢復1點天使之(zhi)(zhi)力(li)(li)(li)。
后方(fang)之(zhi)水(shui)(shui) 后方(fang)之(zhi)水(shui)(shui)擁有“水(shui)(shui)之(zhi)力”,作為特別的(de)(de)圣人,即使掌握百分之(zhi)二百以上的(de)(de)天賦(fu)力量,也不會引(yin)發任何失控。后方(fang)之(zhi)水(shui)(shui)掌握的(de)(de)水(shui)(shui)之(zhi)力越強,移動(dong)速度(du)就越快,并且根據當前(qian)的(de)(de)移動(dong)速度(du),攻防能力也會獲得提升。必殺“水(shui)(shui)之(zhi)錘”可(ke)對(dui)前(qian)方(fang)目(mu)標造(zao)成300%攻擊力的(de)(de)魔法傷(shang)害,“大切(qie)斷”可(ke)對(dui)前(qian)方(fang)目(mu)標造(zao)成最多(duo)4次150%攻擊力的(de)(de)魔法傷(shang)害,“水(shui)(shui)之(zhi)尾(wei)”則可(ke)對(dui)前(qian)進路線上的(de)(de)目(mu)標造(zao)成200%攻擊力的(de)(de)魔法傷(shang)害。
芙(fu)蘭(lan)(lan)達(da) 芙(fu)蘭(lan)(lan)達(da)的(de)重擊是(shi)定(ding)點爆破(po)。芙(fu)蘭(lan)(lan)達(da)掏(tao)出(chu)點火(huo)器(qi)引(yin)爆場(chang)(chang)上所有(you)(you)的(de)玩(wan)偶(ou)。當場(chang)(chang)上沒有(you)(you)玩(wan)偶(ou)的(de)時候重擊是(shi)沒有(you)(you)用的(de),每個(ge)玩(wan)偶(ou)存活時間15秒(miao)。必(bi)殺技(ji)“震(zhen)撼炸(zha)彈”可(ke)召喚6枚導彈向敵(di)(di)人方向襲去,命中(zhong)第一個(ge)敵(di)(di)人時爆炸(zha),爆炸(zha)后周圍(wei)敵(di)(di)人也會受(shou)到傷害;必(bi)殺技(ji)“迷之四面體”可(ke)對目標(biao)及(ji)周圍(wei)敵(di)(di)人造成4次科學傷害,扔在怪多(duo)的(de)地方傷害很高;必(bi)殺技(ji)“玩(wan)偶(ou)大危機”可(ke)掏(tao)出(chu)點火(huo)器(qi)點燃(ran)玩(wan)偶(ou),對前方目標(biao)造成最多(duo)6次科學傷害。閃(shan)光(guang)彈是(shi)芙(fu)蘭(lan)(lan)達(da)的(de)控(kong)制技(ji)巧,芙(fu)蘭(lan)(lan)達(da)掏(tao)出(chu)閃(shan)光(guang)彈投擲在腳下,造成傷害并有(you)(you)1.5秒(miao)眩暈。閃(shan)光(guang)彈有(you)(you)15秒(miao)技(ji)能(neng)冷(leng)卻時間。
真宮寺櫻(聯(lian)動限定(ding)角色) 破邪劍(jian)征(zheng)·櫻花放(fang)神:單膝跪地(di),左手(shou)握(wo)住(zhu)刀(dao)(dao)鞘翻轉,讓刀(dao)(dao)刃(ren)朝向身(shen)體左側,刀(dao)(dao)刃(ren)于地(di)面平行(xing)。之(zhi)后右手(shou)拔(ba)出刀(dao)(dao)刃(ren)舉過(guo)頭頂,雙手(shou)握(wo)住(zhu)刀(dao)(dao),用力向前揮出巨大劍(jian)氣(qi)。
破邪劍征·百花繚亂:左手(shou)握(wo)住刀鞘,右手(shou)拔刀,將刀舉過頭(tou)頂,向前斜斬。
太正櫻(ying)(ying)浪漫:真宮寺櫻(ying)(ying)拔刀單手在空中(zhong)揮斬畫一(yi)個十字,四周伴隨(sui)著出(chu)現大量櫻(ying)(ying)花花瓣,形(xing)(xing)成加速(su)飛動的櫻(ying)(ying)吹雪,最后形(xing)(xing)成巨大櫻(ying)(ying)花型劍氣并爆炸(zha)。
角色(se)(se)每次(ci)升級都會(hui)增(zeng)加(jia)1點(dian)所有屬性(力量(liang)/體質/耐力/敏捷/精粹)。除此之外會(hui)在給角色(se)(se)1點(dian)可分(fen)配的屬性點(dian)來供玩家(jia)自行培養。
游(you)戲中,泡澡可(ke)以增加(jia)玩家的經驗值(zhi)。不同的浴(yu)劑提供的經驗值(zhi)也是不同的。浴(yu)劑可(ke)以在活動和商(shang)城(cheng)獲取(qu)到。
每個(ge)角(jiao)色(se)用(yong)碎(sui)(sui)片進行合成獲(huo)得(de)(de)(de)后,可(ke)繼(ji)續使用(yong)碎(sui)(sui)片來進行進階(jie)。每次進階(jie)會使角(jiao)色(se)五(wu)個(ge)屬(shu)性全部(bu)加(jia)20點獲(huo)得(de)(de)(de)極大(da)提升。進階(jie)中(zhong)碎(sui)(sui)片轉(zhuan)化為解(jie)析度進行進階(jie),每個(ge)碎(sui)(sui)片可(ke)以獲(huo)得(de)(de)(de)1-4的解(jie)析度。
時(shi)裝可以小(xiao)幅度的增(zeng)強自己的角(jiao)色,每個時(shi)裝增(zeng)強的屬性則不同。兌換時(shi)裝需要時(shi)裝券。
《魔(mo)(mo)法(fa)禁書目(mu)錄》中存在著水火(huo)不容的(de)兩個團(tuan)體——遍布著圣經和(he)(he)煉金術的(de)魔(mo)(mo)法(fa)陣(zhen)(zhen)營(ying)(ying)(ying),和(he)(he)擁有(you)(you)超先(xian)進科(ke)技、布滿著機械(xie)的(de)科(ke)學(xue)(xue)陣(zhen)(zhen)營(ying)(ying)(ying)。科(ke)學(xue)(xue)陣(zhen)(zhen)營(ying)(ying)(ying)包括學(xue)(xue)園都(dou)(dou)市、科(ke)學(xue)(xue)結社、反學(xue)(xue)園都(dou)(dou)市科(ke)學(xue)(xue)守衛者三方(fang)勢力。活躍在學(xue)(xue)園都(dou)(dou)市舞臺上的(de)主角(jiao)們,都(dou)(dou)屬于科(ke)學(xue)(xue)陣(zhen)(zhen)營(ying)(ying)(ying)。魔(mo)(mo)法(fa)陣(zhen)(zhen)營(ying)(ying)(ying)包括十字教(jiao)、羅馬正(zheng)教(jiao)、英國清教(jiao)、俄羅斯(si)成教(jiao)等。魔(mo)(mo)法(fa)陣(zhen)(zhen)營(ying)(ying)(ying)使用的(de)魔(mo)(mo)法(fa)被(bei)稱作“沒有(you)(you)才(cai)(cai)能的(de)人,為了讓追上有(you)(you)才(cai)(cai)能的(de)人”而創造出來的(de)技術。
學(xue)(xue)(xue)園都市由(you)統括理事會會長亞雷斯塔·克(ke)勞利花費數十年建(jian)立,主要由(you)大大小小的學(xue)(xue)(xue)校和研(yan)究(jiu)機(ji)構構成,八成的居民都是學(xue)(xue)(xue)生(sheng)。學(xue)(xue)(xue)園都市擁有(you)世界上最(zui)尖端的科(ke)技,是科(ke)學(xue)(xue)(xue)陣營的領導者,在學(xue)(xue)(xue)園都市中擁有(you)世界最(zui)強(qiang)的超高度并列演算電腦“樹(shu)形圖(tu)設(she)計者”監視學(xue)(xue)(xue)生(sheng)們(men)的一舉一動。學(xue)(xue)(xue)生(sheng)們(men)通過接受能力(li)開發可(ke)以(yi)獲得超能力(li),不乏有(you)戰斗力(li)超強(qiang)的角色。
茵蒂克絲(si)(si)擁(yong)有完全記(ji)憶(yi)能力,腦(nao)袋里(li)裝(zhuang)有十萬三(san)千本(ben)魔(mo)導書(shu),為(wei)了(le)防止茵蒂克絲(si)(si)與他(ta)人太過(guo)親(qin)近(jin),教會每隔一(yi)(yi)年就會清除她(ta)的(de)記(ji)憶(yi)。故事開始一(yi)(yi)年前(qian),茵蒂克絲(si)(si)剛剛被清除記(ji)憶(yi),已經失去記(ji)憶(yi)的(de)她(ta)不認得身邊的(de)史提爾·馬格努斯和神裂火織,反(fan)而以(yi)為(wei)兩人是來(lai)奪取自己腦(nao)內(nei)存儲的(de)魔(mo)導書(shu)的(de),因此開始逃亡(wang),在途中失足跌落(luo),掛在了(le)上條當麻宿舍的(de)陽臺上。
暑假的(de)一(yi)天,當一(yi)位(wei)“無能(neng)力者”的(de)少年,在自家陽臺遇(yu)上從天而降,掌(zhang)握十萬三千本究極魔法(fa)書的(de)少女(nv),故事就從這(zhe)里(li)開始了。
游戲采(cai)用(yong)原(yuan)版動畫配音,還原(yuan)了動畫的(de)(de)味道(dao);開放世界是(shi)一(yi)個(ge)很(hen)好的(de)(de)想法,細節部分(fen)也(ye)做的(de)(de)很(hen)到(dao)位。但作品(pin)身為動作游戲卻缺(que)少(shao)打擊感;人(ren)物表情(qing)呆(dai)滯,基本(ben)上游戲中的(de)(de)人(ren)物都(dou)(dou)只(zhi)有一(yi)個(ge)表情(qing)。《魔法禁書目錄》在(zai)前期的(de)(de)宣傳上噱頭很(hen)足,包(bao)括原(yuan)班(ban)人(ren)馬的(de)(de)配音演員也(ye)是(shi)下了本(ben)錢,但是(shi)不管是(shi)在(zai)畫面還是(shi)在(zai)戰斗方式上都(dou)(dou)只(zhi)能稱為一(yi)個(ge)半成品(pin)。(72G評)
大(da)小場(chang)景與大(da)地圖采用了全新(xin)的(de)視角(jiao)展示,滿滿的(de)日式動(dong)(dong)漫感覺,但是在部(bu)分任(ren)務提示及場(chang)景移動(dong)(dong)時(shi)會產生任(ren)務目標不明確(que)的(de)情況。(騰訊游戲評)
不同(tong)于大(da)部分(fen)手游以“肝肝肝”和“吃時(shi)間”為主要玩法(fa)(fa),《魔法(fa)(fa)禁書(shu)目(mu)錄》帶給(gei)玩家的休閑感讓(rang)人十分(fen)愜意,是一(yi)(yi)款讓(rang)玩家在閑暇(xia)時(shi)間也想上來看看,和里(li)面的人物一(yi)(yi)起互動的游戲。(17173評)?
游戲模式
模式 說明
關卡模式
關(guan)卡模式(shi)是游戲中的(de)核(he)心玩(wan)法之一,玩(wan)家(jia)可以(yi)在房間的(de)電視機(ji)處進入(ru)關(guan)卡。關(guan)卡是3D的(de)副(fu)本戰斗模式(shi),玩(wan)家(jia)需要(yao)在關(guan)卡中完(wan)成(cheng)指定目標(biao)來通關(guan)。獎勵根據(ju)不(bu)同的(de)難(nan)度而變(bian)化,基礎獎勵角(jiao)色(se)經(jing)(jing)驗、玩(wan)家(jia)經(jing)(jing)驗、羈絆(ban)卡、寫(xie)真(zhen)圖。難(nan)度越高(gao),戰利(li)品越好,角(jiao)色(se)經(jing)(jing)驗越多(duo)。
任務(wu)模式(shi) 任務(wu)分為主線和支線。玩(wan)家(jia)(jia)需(xu)要在學(xue)園都(dou)市中來幫助各種各樣的NPC(非(fei)玩(wan)家(jia)(jia)角色)來完成任務(wu)。
事件模式
玩家(jia)在不(bu)同的(de)地圖會(hui)收到(dao)不(bu)同難(nan)度不(bu)同要求的(de)事件任(ren)務。按照說明完(wan)成任(ren)務就能(neng)獲得獎勵(li)(li)(li),獎勵(li)(li)(li)包括經驗(yan)、經驗(yan)壽司(si)、羈(ji)絆卡等。根據玩家(jia)完(wan)成的(de)情況(kuang)完(wan)成度會(hui)分(fen)為(wei):優、良(liang)、可、失敗。優的(de)獎勵(li)(li)(li)最好,失敗則最差(cha)。參加世界任(ren)務需要消耗(hao)體力(li)。每天前10次獎勵(li)(li)(li)100%,10至20次就會(hui)降低(di)到(dao)33%。此外,玩家(jia)還(huan)可能(neng)在學園都市(shi)遭遇街(jie)頭小混(hun)混(hun)并選擇與其戰(zhan)斗。
社會見學
社會(hui)見學(xue)玩法(fa)是類似(si)于純送經(jing)驗(yan)(yan)和(he)錢的(de)地(di)方。每(mei)個副本每(mei)天能打3次(ci)(ci)。當然(ran)也(ye)可以用呱(gua)太(tai)購買來增加次(ci)(ci)數,社會(hui)見學(xue)每(mei)次(ci)(ci)消耗15點精(jing)力。能獲得玩家經(jing)驗(yan)(yan),和(he)不同獎勵。
玩(wan)家(jia)(jia)(jia)們(men)的等(deng)級(ji)(ji)只要(yao)達到(dao)10級(ji)(ji),就(jiu)可(ke)(ke)以開(kai)啟社會(hui)見(jian)學日常(chang)副(fu)本,參與(yu)其中即(ji)可(ke)(ke)收獲(huo)大(da)(da)量(liang)(liang)硬幣和(he)經(jing)(jing)驗(yan)。玩(wan)家(jia)(jia)(jia)還可(ke)(ke)以獲(huo)得(de)各種升(sheng)級(ji)(ji)材料。玩(wan)家(jia)(jia)(jia)點(dian)擊(ji)主界面的“手機(ji)”進(jin)入(ru)菜單,選(xuan)擇(ze)社會(hui)見(jian)學,即(ji)可(ke)(ke)進(jin)入(ru)挑戰(zhan)(zhan)。社會(hui)見(jian)學副(fu)本按照等(deng)級(ji)(ji)分為五個(ge)(ge)難度,通(tong)(tong)(tong)(tong)關(guan)(guan)不同(tong)難度副(fu)本,可(ke)(ke)以獲(huo)得(de)不同(tong)難度的獎勵(li)。每(mei)種副(fu)本每(mei)日限制通(tong)(tong)(tong)(tong)關(guan)(guan)次數均為3次。玩(wan)家(jia)(jia)(jia)達到(dao)10級(ji)(ji)時,開(kai)放(fang)(fang)“社會(hui)見(jian)學-垃圾(ji)清掃(sao)”任務(wu),與(yu)暴走(zou)的掃(sao)地(di)機(ji)器人進(jin)行掃(sao)除大(da)(da)作戰(zhan)(zhan)。選(xuan)擇(ze)三(san)個(ge)(ge)角色(se)組成的陣(zhen)容進(jin)入(ru)戰(zhan)(zhan)斗,擊(ji)殺完兩波小型(xing)機(ji)器人后再擊(ji)殺一個(ge)(ge)大(da)(da)型(xing)機(ji)器人即(ji)可(ke)(ke)通(tong)(tong)(tong)(tong)關(guan)(guan)。通(tong)(tong)(tong)(tong)關(guan)(guan)后可(ke)(ke)獲(huo)得(de)大(da)(da)量(liang)(liang)硬幣和(he)玩(wan)家(jia)(jia)(jia)經(jing)(jing)驗(yan)。“社會(hui)見(jian)學-生存訓練”在玩(wan)家(jia)(jia)(jia)12級(ji)(ji)開(kai)放(fang)(fang)。玩(wan)家(jia)(jia)(jia)需(xu)要(yao)在運動場上躲避來自四周(zhou)的御坂(ban)妹妹的射擊(ji),堅持90秒(miao)即(ji)可(ke)(ke)通(tong)(tong)(tong)(tong)關(guan)(guan),通(tong)(tong)(tong)(tong)關(guan)(guan)后可(ke)(ke)獲(huo)得(de)玩(wan)家(jia)(jia)(jia)經(jing)(jing)驗(yan)、角色(se)經(jing)(jing)驗(yan)壽(shou)司。“社會(hui)見(jian)學-肅(su)清間(jian)諜”在玩(wan)家(jia)(jia)(jia)30級(ji)(ji)開(kai)放(fang)(fang),玩(wan)家(jia)(jia)(jia)們(men)需(xu)要(yao)肅(su)清學園都(dou)市中潛(qian)伏者(zhe)的間(jian)諜,選(xuan)擇(ze)陣(zhen)容進(jin)入(ru)戰(zhan)(zhan)斗,擊(ji)殺完三(san)波間(jian)諜嘍啰后再擊(ji)敗土御門即(ji)可(ke)(ke)通(tong)(tong)(tong)(tong)關(guan)(guan)。通(tong)(tong)(tong)(tong)關(guan)(guan)后可(ke)(ke)獲(huo)得(de)玩(wan)家(jia)(jia)(jia)經(jing)(jing)驗(yan)、無自覺能量(liang)(liang)、魔法歷石。
分離現實訓練
分離現實(shi)訓練能產(chan)出飾(shi)品升級需(xu)要(yao)的材(cai)料(liao)和硬幣(bi)還有羈絆卡。玩(wan)(wan)家需(xu)要(yao)選擇3個角色上場。玩(wan)(wan)家在每(mei)層(ceng)(ceng)都會遇見不(bu)同的敵人和BOSS。層(ceng)(ceng)數越(yue)高敵人越(yue)強,但獎勵(li)也(ye)(ye)越(yue)好(hao)。每(mei)周結算獎勵(li)寶箱。層(ceng)(ceng)數越(yue)高寶箱的獎勵(li)也(ye)(ye)越(yue)好(hao)。
日課 在活(huo)動里可以看到日課系統(tong),每天(tian)刷5個(ge)任(ren)務,每個(ge)給5000玩家(jia)經驗和(he)1個(ge)呱(gua)太小(xiao)禮包。經驗可以累積(ji),但(dan)是(shi)最多額(e)外累積(ji)20000點(dian)。
閃光記憶訓練
當玩(wan)家每(mei)章節(jie)劇情關卡(ka)綜合評價(jia)達到D,即可開(kai)放閃光(guang)(guang)記憶訓練關卡(ka),每(mei)個閃光(guang)(guang)訓練的關卡(ka)都(dou)包含了該章節(jie)出現(xian)過的所有強(qiang)敵。達到25級的玩(wan)家單(dan)人從主界面右側圖(tu)片圖(tu)標進入菜單(dan),選擇閃光(guang)(guang)記憶訓練圖(tu)標圖(tu)片參與。擊敗強(qiang)敵,通(tong)關閃光(guang)(guang)記憶訓練之后就能獲得角(jiao)色羈絆卡(ka),并且有機會獲得寫真圖(tu)和(he)角(jiao)色碎片。
警備值通緝模式
在學(xue)園(yuan)都市攻擊路人(ren)(ren)或者(zhe)破壞(huai)公物會就會增(zeng)加警(jing)(jing)(jing)備值。根(gen)據警(jing)(jing)(jing)備值得高低出(chu)現(xian)(xian)不同的抓捕人(ren)(ren)員(yuan)。警(jing)(jing)(jing)備值分4級:綠(安(an)全(quan))、淺綠色(se)(se)(威脅)、橙色(se)(se)(危(wei)險)、紅色(se)(se)(極度危(wei)險)。淺綠色(se)(se)出(chu)現(xian)(xian)警(jing)(jing)(jing)備機器人(ren)(ren),橙色(se)(se)出(chu)現(xian)(xian)風紀委員(yuan),紅色(se)(se)出(chu)現(xian)(xian)警(jing)(jing)(jing)衛員(yuan)。被(bei)打死之后角色(se)(se)不能(neng)原地(di)復活(huo),會被(bei)強制送(song)往醫院,并且向呱(gua)太醫生支付1000醫藥(yao)費(fei)。
好感(gan)度(送禮(li)) 游戲中的(de)部分任務需要玩家移動(dong)到指定位置(zhi)并找到對應的(de)NPC,玩家可(ke)以(yi)把打(da)怪獲取的(de)道具送給指定NPC,送禮(li)可(ke)以(yi)提高和NPC的(de)好感(gan)度。
自行車玩法
在當麻(ma)家樓下車棚處,找到呱(gua)(gua)呱(gua)(gua)出行(xing)(xing)(xing)老板即(ji)可(ke)(ke)購(gou)車。呱(gua)(gua)呱(gua)(gua)出行(xing)(xing)(xing)的(de)車輛(liang)可(ke)(ke)租借(jie)(jie)也可(ke)(ke)購(gou)買(mai)(mai)。租借(jie)(jie)時(shi)(shi)可(ke)(ke)以(yi)租7天或(huo)30天,但租借(jie)(jie)的(de)商(shang)品(pin)無法(fa)進行(xing)(xing)(xing)改造。呱(gua)(gua)呱(gua)(gua)商(shang)城將(jiang)免費贈(zeng)送適格(ge)者一個停(ting)(ting)放(fang)(fang)位,地點(dian)在宿舍樓下的(de)車棚處。購(gou)買(mai)(mai)后的(de)商(shang)品(pin)平(ping)時(shi)(shi)不使(shi)用時(shi)(shi),將(jiang)被停(ting)(ting)放(fang)(fang)在對應位置(zhi)。購(gou)買(mai)(mai)或(huo)租用自行(xing)(xing)(xing)車時(shi)(shi),需保證當前有足夠(gou)的(de)停(ting)(ting)放(fang)(fang)位。之后再購(gou)車時(shi)(shi),需要先(xian)花費停(ting)(ting)放(fang)(fang)券(quan)購(gou)買(mai)(mai)停(ting)(ting)放(fang)(fang)位。走近自己放(fang)(fang)有自行(xing)(xing)(xing)車的(de)車位就可(ke)(ke)以(yi)騎(qi)車,或(huo)者點(dian)擊小地圖(tu)下方的(de)騎(qi)車按鈕(niu),可(ke)(ke)以(yi)快捷(jie)地上下車。戰斗(dou)模式(shi)下無法(fa)騎(qi)車。修道服的(de)茵蒂(di)克絲無法(fa)騎(qi)車。對于(yu)非租借(jie)(jie)的(de)車,可(ke)(ke)以(yi)通過收集(ji)改造裝置(zhi)對其進行(xing)(xing)(xing)改造。騎(qi)行(xing)(xing)(xing)或(huo)碰撞會使(shi)商(shang)品(pin)磨損,當磨損值等于(yu)抗(kang)磨損值時(shi)(shi),無法(fa)繼(ji)續使(shi)用商(shang)品(pin)。此時(shi)(shi)需要收集(ji)扳手(shou)修理。一個扳手(shou)可(ke)(ke)以(yi)使(shi)磨損值降低50。
自行車(che)(che)(che)(che)競速(su)在(zai)(zai)每(mei)(mei)天(tian)的(de)12:30至(zhi)13:30,18:00至(zhi)19:00,20:30至(zhi)21:30開(kai)(kai)啟。每(mei)(mei)位玩家每(mei)(mei)天(tian)最多能參加(jia)三(san)次(ci)的(de)競速(su)比賽。在(zai)(zai)開(kai)(kai)啟時(shi)間段內(nei),前往宿舍(she)樓下(xia)車(che)(che)(che)(che)棚(peng)尋(xun)找(zhao)呱呱出(chu)行老板,進(jin)(jin)行對話(hua)即可(ke)進(jin)(jin)入。在(zai)(zai)競速(su)界(jie)面,適格(ge)者可(ke)以(yi)選(xuan)擇(ze)參賽的(de)角色和是(shi)否攜帶自行車(che)(che)(che)(che)。需(xu)要(yao)注意的(de)是(shi),參賽的(de)車(che)(che)(che)(che)輛(liang)(liang)只(zhi)能在(zai)(zai)這個(ge)界(jie)面進(jin)(jin)行選(xuan)擇(ze),進(jin)(jin)入匹配狀態后(hou)除非退(tui)出(chu)匹配,否則在(zai)(zai)學園都市內(nei)更換(huan)車(che)(che)(che)(che)輛(liang)(liang)等操作都不會改變參賽的(de)車(che)(che)(che)(che)輛(liang)(liang)。開(kai)(kai)始(shi)比賽后(hou),會出(chu)現一個(ge)目(mu)標(biao)(biao)路(lu)(lu)點(dian),每(mei)(mei)位適格(ge)者跑(pao)(pao)到(dao)目(mu)標(biao)(biao)路(lu)(lu)點(dian)后(hou)會自動(dong)刷新出(chu)下(xia)一個(ge)目(mu)標(biao)(biao)路(lu)(lu)點(dian)(比賽內(nei)會提供路(lu)(lu)線(xian)指引,但是(shi)按照什(shen)么(me)路(lu)(lu)線(xian)適格(ge)者可(ke)以(yi)自由選(xuan)擇(ze),只(zhi)要(yao)能到(dao)目(mu)標(biao)(biao)點(dian)就行),越(yue)快跑(pao)(pao)完所有目(mu)標(biao)(biao)路(lu)(lu)點(dian)的(de)適格(ge)者排(pai)名越(yue)高(gao)。
成(cheng)就類型 達成(cheng)條(tiao)件 主要獎勵
不平凡的(de)青春期 完成規(gui)定(ding)的(de)公(gong)共事(shi)件數、以“優”評價完成公(gong)共任務、完成規(gui)定(ding)數量的(de)日課、完成規(gui)定(ding)數量的(de)個人(ren)任務 羈(ji)絆卡福(fu)袋、壽(shou)司、硬幣
翻爛魔(mo)禁小說 通關劇情關卡(ka)或閃光記(ji)憶訓(xun)練 呱太、角色情報、羈(ji)絆卡(ka)福(fu)袋、硬(ying)幣
學園都市(shi)的日常 食用(yong)料理、破壞物品、乘坐公(gong)交車(che)、碰撞路人、撿到肥皂、被別(bie)人偷(tou)走(zou)肥皂、摸腿(tui)達到一定次(ci)數 羈絆卡(ka)、福袋、經驗(yan)壽司(si)、硬(ying)幣(bi)、肥皂
體面維持(chi)的(de)消費(fei)觀 消費(fei)一定(ding)數量的(de)硬幣或呱(gua)太 游(you)戲幣、羈絆(ban)經驗卡、呱(gua)太
我(wo)能怎么(me)辦呢 沒有抽(chou)到(dao)角(jiao)色連續達到(dao)一定次數(shu)或十連一次抽(chou)到(dao)十個綠色扭蛋等 頭(tou)像框
游戲(xi)的(de)(de)(de)(de)戰斗系統(tong)使用的(de)(de)(de)(de)是手機上傳(chuan)統(tong)的(de)(de)(de)(de)虛擬搖桿加上技(ji)能按鍵的(de)(de)(de)(de)模(mo)式,加上閃避(bi)跳躍等等。技(ji)能基本都是角色的(de)(de)(de)(de)招牌動作。游戲(xi)的(de)(de)(de)(de)戰斗分為兩個(ge)模(mo)式,第(di)一個(ge)是在家中進行的(de)(de)(de)(de)劇情(qing)模(mo)式,另外一個(ge)模(mo)式是在開放(fang)世界中各種各樣的(de)(de)(de)(de)世界任(ren)務。
角(jiao)(jiao)(jiao)色生命值不會自(zi)動回復(fu),被(bei)攻擊即減少(shao),為0時死亡。角(jiao)(jiao)(jiao)色能(neng)量(liang)值是發動角(jiao)(jiao)(jiao)色技能(neng)的必要條件。角(jiao)(jiao)(jiao)色能(neng)量(liang)值會通過攻擊充(chong)能(neng),也(ye)會隨著時間自(zi)動充(chong)能(neng),充(chong)能(neng)滿一(yi)次后(hou)會出現×1,再充(chong)能(neng)一(yi)次變成(cheng)×2,最多可(ke)以達到×5。
連(lian)擊(ji)(ji)數越(yue)高,分數的增長倍率也越(yue)高。角色只(zhi)要受到傷害,連(lian)擊(ji)(ji)數就會中斷。如果大概8秒左右沒有擊(ji)(ji)中任何東西,連(lian)擊(ji)(ji)數也會中斷。
閃(shan)避(bi)沒有(you)冷(leng)卻時間,但是(shi)(shi)每次閃(shan)避(bi)會(hui)消耗一(yi)定(ding)的(de)疲勞(lao)(lao)值,一(yi)共可(ke)以(yi)閃(shan)避(bi)5次以(yi)后(hou)進(jin)入疲勞(lao)(lao)狀態。必須等疲勞(lao)(lao)值完全恢復滿以(yi)后(hou)才可(ke)以(yi)繼續(xu)施展閃(shan)避(bi)。閃(shan)避(bi)是(shi)(shi)可(ke)以(yi)選(xuan)擇(ze)方(fang)向(xiang)(xiang)的(de),通(tong)過推動方(fang)向(xiang)(xiang)鍵(jian)+閃(shan)避(bi)可(ke)以(yi)向(xiang)(xiang)指定(ding)位(wei)置位(wei)移。疲勞(lao)(lao)值必須要為0的(de)時候才開始回(hui)復。閃(shan)避(bi)后(hou)角色會(hui)面向(xiang)(xiang)閃(shan)避(bi)的(de)方(fang)向(xiang)(xiang)。同時按住方(fang)向(xiang)(xiang)鍵(jian)+閃(shan)避(bi)可(ke)使人(ren)物進(jin)入跑步(bu)狀態。
跳躍沒(mei)有冷卻,不消耗(hao)任何能量,在滯空(kong)階段可以按(an)普攻(gong)技施(shi)(shi)展空(kong)中連(lian)擊(ji)(ji)(ji)。如果在普攻(gong)連(lian)招(zhao)階段施(shi)(shi)展重擊(ji)(ji)(ji),會產生特(te)殊的(de)招(zhao)式,但銜(xian)接重擊(ji)(ji)(ji)的(de)速度必(bi)(bi)須非常快。滯空(kong)狀態下無(wu)法使用閃避,無(wu)法重擊(ji)(ji)(ji),也無(wu)法釋(shi)放必(bi)(bi)殺技。
社團系統
當玩家(jia)等級(ji)達(da)到20級(ji)時就會開啟社團功能(neng),玩家(jia)可以選擇(ze)加(jia)入社團或者創建社團。
社(she)(she)團(tuan)(tuan)功(gong)能開放(fang)后,彈幕會(hui)增加(jia)社(she)(she)團(tuan)(tuan)頻(pin)道。社(she)(she)員們需要完成社(she)(she)團(tuan)(tuan)活動任務,積累社(she)(she)團(tuan)(tuan)經驗。這決(jue)定社(she)(she)團(tuan)(tuan)的最大人數。社(she)(she)團(tuan)(tuan)商店以賣可出的貨物(wu)、刷新的社(she)(she)團(tuan)(tuan)活動等(deng)級。
社(she)團(tuan)活動(dong)分為(wei)(wei)副(fu)本任(ren)務、物資任(ren)務,玩家完(wan)成(cheng)副(fu)本任(ren)務后可(ke)獲得劇情闖關積(ji)分,完(wan)成(cheng)物資任(ren)務則(ze)可(ke)獲得采集積(ji)分,在獲得積(ji)分的同(tong)時也可(ke)以為(wei)(wei)社(she)團(tuan)積(ji)累經驗(yan)以及(ji)社(she)團(tuan)基金(jin),提升自(zi)己的貢(gong)獻(xian)度。社(she)團(tuan)等級越(yue)高(gao),社(she)團(tuan)活動(dong)的等級也就(jiu)越(yue)高(gao),完(wan)成(cheng)活動(dong)后獲得的積(ji)分和經驗(yan)也就(jiu)越(yue)多。
社團合戰大亂斗
社團合戰大亂斗
在合戰時(shi),社(she)長或副社(she)長可以通(tong)過手機競(jing)標(biao),利用社(she)團基金(jin)(jin)對商鋪進行投資競(jing)標(biao),投資競(jing)標(biao)金(jin)(jin)額最多的前四個社(she)團通(tong)過社(she)團對戰爭奪最終的經營權。
社(she)(she)團(tuan)基金(jin)來自(zi)于社(she)(she)員(yuan)自(zi)愿捐(juan)獻(xian),捐(juan)獻(xian)呱太后社(she)(she)員(yuan)也(ye)會獲(huo)得社(she)(she)團(tuan)積(ji)分。四個(ge)競標社(she)(she)團(tuan)可(ke)以派出8名(ming)社(she)(she)員(yuan)組成(cheng)社(she)(she)團(tuan)戰(zhan)隊,與其他競標社(she)(she)團(tuan)進行(xing)大亂斗。
玩(wan)家們在社團獲(huo)得(de)的(de)劇情闖關積(ji)分、采集積(ji)分和對戰積(ji)分,都可以在社團商(shang)店里(li)兌換(huan)不同種類的(de)獎勵。
組隊系統
玩家(jia)達到(dao)34級即可使用(yong)組(zu)隊(dui)系(xi)統。玩家(jia)需(xu)打開(kai)手機,在“組(zu)隊(dui)”中(zhong)建立一支(zhi)“適格者上達計劃”的(de)隊(dui)伍。隊(dui)伍成員需(xu)要全部來(lai)到(dao)位于“某(mou)高中(zhong)宿(su)舍樓下(xia)”的(de)神秘人處(chu),房(fang)間準備完畢(bi)后即可與(yu)好友(you)一起進行游戲。
對戰系統
防犯罪教育
防(fang)(fang)犯罪教育活(huo)動是學(xue)園都市一(yi)項(xiang)組隊(dui)角(jiao)色對抗模式,每天玩(wan)家可以(yi)進入(ru)10次。超過的(de)次數則(ze)需(xu)要購買。玩(wan)家可自行選(xuan)擇任意1~3名自己已擁有(you)(you)的(de)角(jiao)色參加比(bi)賽(sai)(sai),比(bi)賽(sai)(sai)開始后系統(tong)將自動隨機匹(pi)配和玩(wan)家同分段內的(de)其他玩(wan)家防(fang)(fang)守陣容角(jiao)色進行對抗,玩(wan)家自己也(ye)可以(yi)設置1-3名角(jiao)色進行防(fang)(fang)守,比(bi)賽(sai)(sai)的(de)防(fang)(fang)守方的(de)角(jiao)色全部都是人工智能(neng),比(bi)賽(sai)(sai)采用車輪戰模式,當(dang)一(yi)方沒有(you)(you)存貨角(jiao)色的(de)時候則(ze)視為失敗。獲勝方將獲得學(xue)分來提高段位還(huan)有(you)(you)戰利品印章。
通信對戰
通(tong)信對戰(zhan)是(shi)玩家(jia)線上1V1或3V3的在線匹配對戰(zhan)模式。排位賽分為1V1和3V3。
1V1模式:開始比(bi)(bi)賽之后系統將會自動為玩家匹配同(tong)段(duan)位的玩家來進行(xing)比(bi)(bi)賽。場(chang)地是十字路口基本是一個正方(fang)(fang)形的戰(zhan)斗場(chang)地。雙方(fang)(fang)有任意一方(fang)(fang)失去戰(zhan)斗能力則比(bi)(bi)賽結束。獲勝者將獲得(de)積分提升(sheng)和徽記(ji)。
3V3模式:玩家可(ke)以選擇系統匹配2個(ge)隊友或(huo)者(zhe)邀請其他2名玩家。玩家可(ke)以通(tong)過積分的積累來提高(gao)自(zi)己(ji)的段(duan)位。段(duan)位獎勵每周結算。段(duan)位越高(gao)的則獎勵越好。獎勵主要包(bao)括(kuo)硬幣(bi)、寫真圖、羈絆卡。
棒球場亂斗
玩家可以通過宿舍樓下的(de)(de)(de)(de)棒球場管理員處進入。場內玩家全部是(shi)各自為營。擊殺每一(yi)個玩家可以獲(huo)得(de)一(yi)個棒球。同時獲(huo)得(de)被擊殺者(zhe)身上40%的(de)(de)(de)(de)棒球。身上的(de)(de)(de)(de)棒球數量(liang)越(yue)(yue)多(duo),則對(dui)戰斗(dou)屬(shu)性(xing)和移動速(su)度的(de)(de)(de)(de)懲罰就越(yue)(yue)多(duo)。場內玩家死亡之后(hou)會在10秒后(hou)隨(sui)機(ji)位置復活繼(ji)續比賽。想離開的(de)(de)(de)(de)話(hua)就走到棒球場出(chu)口,出(chu)去就能結算(suan)玩家當前身上的(de)(de)(de)(de)棒球數量(liang)來算(suan)積(ji)分。積(ji)分越(yue)(yue)高獲(huo)得(de)的(de)(de)(de)(de)結算(suan)獎勵越(yue)(yue)多(duo)。
玩家可以通(tong)過撿起(qi)普通(tong)棒(bang)(bang)(bang)球來增加自(zi)己(ji)的棒(bang)(bang)(bang)球數目,回復道具則可以幫(bang)助(zhu)玩家恢復30%的生命值;當玩家撿到棒(bang)(bang)(bang)球場內的金色棒(bang)(bang)(bang)球時(shi),將會(hui)進入不能攻(gong)擊也不會(hui)受到攻(gong)擊的模式。
任務系統
任務(wu)類(lei)型 任務(wu)說明
每日公(gong)(gong)共事(shi)(shi)件 除(chu)個(ge)別場景外,每個(ge)地圖(tu)(tu)基(ji)本都(dou)(dou)有公(gong)(gong)共事(shi)(shi)件,公(gong)(gong)共事(shi)(shi)件每10分鐘更新一次,每個(ge)地圖(tu)(tu)都(dou)(dou)有不(bu)同的(de)事(shi)(shi)件,每一種的(de)公(gong)(gong)共都(dou)(dou)有不(bu)同的(de)時(shi)間限(xian)制(zhi)。公(gong)(gong)共事(shi)(shi)件每天前十(shi)次獎(jiang)勵(li)100%,10-20次獎(jiang)勵(li)為33%,20-40次獎(jiang)勵(li)為6%,每個(ge)公(gong)(gong)共事(shi)(shi)件結束后(hou)都(dou)(dou)會(hui)有評分:優、良、尚可,評分高獎(jiang)勵(li)就(jiu)好。公(gong)(gong)共事(shi)(shi)件獎(jiang)勵(li):呱太、經驗、壽司、情報。
尋找信封
活動時間:每(mei)周一、周二、周四。報(bao)名時間:18:00-19:00。正式(shi)開啟:19:00-20:00。報(bao)名方式(shi):大于20級的玩家(jia)到某(mou)高(gao)中宿舍樓下(xia)接(jie)到找白井黑(hei)子報(bao)名,獲得掌上(shang)電腦(nao)。
活(huo)動(dong)開始后可以全地圖跑尋(xun)找信封(feng),當接近(jin)(jin)信封(feng)的(de)時候會給出(chu)“接近(jin)(jin)目標(biao)”的(de)提示(shi)。這(zhe)時候要上(shang)(shang)下左右繞著跑,當腦(nao)袋(dai)(dai)(dai)上(shang)(shang)藍色的(de)“接近(jin)(jin)目標(biao)”變成黃(huang)色“找到(dao)目標(biao)”的(de)時候就調整視角四周環繞就能看到(dao)信封(feng),然后就能拾取(qu)。如果沒有(you)提示(shi)“找到(dao)目標(biao)”是看不到(dao)信封(feng)的(de)。湊夠(gou)10個以后可以去白井(jing)黑子處兌(dui)換獎勵,獎勵有(you)呱太(tai)禮包、情報福(fu)袋(dai)(dai)(dai)、羈絆(ban)卡(ka)福(fu)袋(dai)(dai)(dai)、羈絆(ban)經驗卡(ka)、硬幣。如果沒有(you)湊夠(gou)10個,也(ye)可以等到(dao)活(huo)動(dong)結(jie)束去到(dao)白井(jing)黑子處兌(dui)換。