手機游戲(xi)(xi)《魔法(fa)禁書目錄》是由網(wang)易游戲(xi)(xi)制作的3D日式角(jiao)(jiao)色扮演手游。作品根據同名(ming)輕小說改(gai)編(bian),由《魔法(fa)禁書目錄》《科學超電磁炮》動畫委員會授權(quan),廣州天聞角(jiao)(jiao)川動漫有限公(gong)司(si)代理(li),日本(ben)角(jiao)(jiao)川集團監修。游戲(xi)(xi)分別(bie)于(yu)2017年8月(yue)31日、9月(yue)7日起在iOS、Android系統(tong)的各平臺公(gong)開測試(shi);中國臺灣地區由龍邑游戲(xi)(xi)代理(li),于(yu)2019年7月(yue)12日發(fa)行繁體中文版。
游(you)戲中,玩(wan)家們將會成為“適格者”,穿(chuan)越到學園都市體驗原著劇情。作品對原著的(de)劇情、經典戰斗、經典臺詞和角色間人際(ji)關系進行還原,描繪了魔法與科學交(jiao)織的(de)世界。
游戲于2017年(nian)(nian)11月24日(ri)(ri)起(qi)與(yu)《閃(shan)亂神樂 ESTIVAL VERSUS-少女們的(de)選擇(ze)-》聯(lian)動(dong);2018年(nian)(nian)1月12日(ri)(ri)至(zhi)2018年(nian)(nian)2月9日(ri)(ri)與(yu)《伊蘇Ⅷ:達娜的(de)安魂(hun)曲》聯(lian)動(dong);2018年(nian)(nian)8月24日(ri)(ri)至(zhi)2018年(nian)(nian)9月23日(ri)(ri)與(yu)《櫻花(hua)大(da)戰》聯(lian)動(dong)。
上條當麻(ma)是玩(wan)(wan)家可使用的(de)初始角(jiao)色。在彈珠臺的(de)新手教學部(bu)分,首(shou)次使用時(shi)則必會(hui)抽到史提爾·馬(ma)格努斯。其他(ta)角(jiao)色也可通過獲(huo)取角(jiao)色情報合成獲(huo)得(de)。玩(wan)(wan)家可以(yi)在已獲(huo)得(de)的(de)不(bu)同角(jiao)色之間切換。每次戰(zhan)斗都可以(yi)加入三個(ge)人(ren)物進行(xing)戰(zhan)斗,玩(wan)(wan)家可以(yi)根據敵人(ren)的(de)特(te)點合理安排(pai)遠程、近戰(zhan)或者特(te)殊(shu)類人(ren)物。
游(you)戲(xi)中的技能分為(wei)攻擊技與必(bi)殺技。
攻(gong)擊技:普通(tong)攻(gong)擊出(chu)手快,前搖(yao)(yao)后搖(yao)(yao)都很短,但殺(sha)傷力低(di),判定(ding)范圍也不大(da)。普攻(gong)可以通(tong)過快速連(lian)續的按鍵(jian)進行(xing)連(lian)貫(guan)出(chu)招(zhao)。重(zhong)(zhong)擊出(chu)手速度會(hui)比普攻(gong)慢(man)一(yi)些(xie),但殺(sha)傷力和判定(ding)都大(da)了不少。重(zhong)(zhong)擊技同樣可以通(tong)過連(lian)按來進行(xing)連(lian)貫(guan)出(chu)招(zhao),最后一(yi)擊會(hui)以旋風拳收招(zhao)。
必(bi)殺(sha)(sha)技:需(xu)要消耗角色能(neng)(neng)量(liang)值來釋(shi)放的(de)高殺(sha)(sha)傷力技能(neng)(neng)。每個(ge)角色有(you)3個(ge)必(bi)殺(sha)(sha)技,每個(ge)必(bi)殺(sha)(sha)技消耗的(de)能(neng)(neng)量(liang)值也不(bu)(bu)一(yi)樣(yang)。必(bi)殺(sha)(sha)技不(bu)(bu)會中斷連擊數,而且冷卻時(shi)間非常短。
角色 技能
上(shang)(shang)條(tiao)當(dang)麻(ma)(ma) 上(shang)(shang)條(tiao)當(dang)麻(ma)(ma)的普通攻擊(ji)和重擊(ji)是使用各(ge)種(zhong)拳法對(dui)敵(di)(di)人造(zao)成(cheng)攻擊(ji)。作為(wei)主角,當(dang)麻(ma)(ma)可(ke)(ke)以對(dui)敵(di)(di)人發動(dong)空(kong)中攻擊(ji),在空(kong)中也能出(chu)拳以及用腳擊(ji)退敵(di)(di)人。技能“恐怖(bu)!咬舌(she)上(shang)(shang)鉤拳”可(ke)(ke)以將敵(di)(di)人擊(ji)倒(dao)在地(di)造(zao)成(cheng)傷害。上(shang)(shang)條(tiao)當(dang)麻(ma)(ma)可(ke)(ke)發動(dong)必殺(sha)幻想殺(sha)手對(dui)敵(di)(di)人造(zao)成(cheng)攻擊(ji)。大必殺(sha)時,少年臂上(shang)(shang)可(ke)(ke)以涌現(xian)出(chu)龍(long)首,對(dui)敵(di)(di)人進行致命一(yi)擊(ji)。
御(yu)坂(ban)美(mei)琴 御(yu)坂(ban)美(mei)琴基本(ben)都是科(ke)學傷害,攻(gong)擊時(shi)(shi)有可(ke)(ke)疊層的靜電(dian)震(zhen)蕩(dang)效果(guo),最多疊加(jia)6層,每層效果(guo):科(ke)學抵(di)抗降(jiang)低5%,攻(gong)速和(he)普(pu)攻(gong)傷害降(jiang)低2.5%,2技能可(ke)(ke)增幅20%速度(du),普(pu)攻(gong)暴擊和(he)電(dian)力(li)激(ji)蕩(dang)狀(zhuang)(zhuang)(zhuang)態下所有攻(gong)擊觸發(fa)麻(ma)痹有50%幾率觸發(fa)靜電(dian)震(zhen)蕩(dang),且(qie)在空中可(ke)(ke)以快速墜地,可(ke)(ke)以勝任牽(qian)制的任務,也可(ke)(ke)以爆發(fa)輸(shu)出(chu)(chu),大(da)概5秒的電(dian)力(li)激(ji)蕩(dang)狀(zhuang)(zhuang)(zhuang)態有可(ke)(ke)觀的輸(shu)出(chu)(chu),連續擊怪的過程(cheng)中需要10秒左右進入,不用普(pu)通攻(gong)擊則需要20秒左右的時(shi)(shi)間,牽(qian)制抓住(zhu)時(shi)(shi)機爆發(fa)輸(shu)出(chu)(chu)。電(dian)力(li)激(ji)蕩(dang)狀(zhuang)(zhuang)(zhuang)態下受到攻(gong)擊時(shi)(shi)給攻(gong)擊者疊加(jia)1層靜電(dian)震(zhen)蕩(dang),電(dian)力(li)激(ji)蕩(dang)狀(zhuang)(zhuang)(zhuang)態下每秒額(e)外回復5點閃避值且(qie)靜電(dian)振蕩(dang)疊滿6層時(shi)(shi)會觸發(fa)過載,對目(mu)標造成傷害并眩暈(yun)1.5秒。
御坂美琴Lv5.1 御坂美琴Lv5.1的(de)(de)(de)(de)(de)組(zu)合(he)(he)(he)技(ji)“流星”可以(yi)(yi)對前(qian)(qian)方目標造(zao)成最(zui)多4次(ci)37.5%攻(gong)擊(ji)力(li)(li)(li)的(de)(de)(de)(de)(de)科學傷害(hai)(hai),可以(yi)(yi)在(zai)離(li)敵人近距離(li)的(de)(de)(de)(de)(de)時候使(shi)用(yong);“雷擊(ji)之劍”可造(zao)成最(zui)多2次(ci)90.0%攻(gong)擊(ji)力(li)(li)(li)的(de)(de)(de)(de)(de)科學傷害(hai)(hai),附(fu)帶擊(ji)飛效果,是重要(yao)的(de)(de)(de)(de)(de)控(kong)制技(ji)能,適合(he)(he)(he)中距離(li)使(shi)用(yong);“雷擊(ji)之矢”可造(zao)成180.0%攻(gong)擊(ji)力(li)(li)(li)的(de)(de)(de)(de)(de)科學傷害(hai)(hai),適合(he)(he)(he)遠距離(li)使(shi)用(yong),暴(bao)(bao)擊(ji)的(de)(de)(de)(de)(de)時候可以(yi)(yi)造(zao)成極大(da)的(de)(de)(de)(de)(de)輸出(chu)。“雷擊(ji)之槍”可造(zao)成4次(ci)100%攻(gong)擊(ji)力(li)(li)(li)的(de)(de)(de)(de)(de)科學傷害(hai)(hai),抬手很短爆發很高,是pvp的(de)(de)(de)(de)(de)主力(li)(li)(li)技(ji)能;“電磁風暴(bao)(bao)”可造(zao)成3次(ci)250%攻(gong)擊(ji)力(li)(li)(li)的(de)(de)(de)(de)(de)科學傷害(hai)(hai),對于遠處的(de)(de)(de)(de)(de)目標容(rong)易命中,但(dan)是無法(fa)命中近距離(li)目標;“落雷”可對前(qian)(qian)方目標造(zao)成6次(ci)100%攻(gong)擊(ji)力(li)(li)(li)的(de)(de)(de)(de)(de)科學傷害(hai)(hai)。
茵(yin)蒂克絲 普通攻(gong)擊(ji)時,茵(yin)蒂克絲可揮動雙手對前(qian)方(fang)敵人進行(xing)攻(gong)擊(ji)。作為(wei)一個超級(ji)吃貨,茵(yin)蒂克絲餓了后(hou)(hou)會(hui)(hui)觸發強力攻(gong)擊(ji),將當(dang)麻的炒菜鍋扔向敵人。在危急時刻,茵(yin)蒂克絲的技(ji)能會(hui)(hui)召喚出上(shang)條當(dang)麻或風斬冰華,對前(qian)方(fang)敵人造成額(e)(e)外傷(shang)害。變(bian)身后(hou)(hou),為(wei)對抗入侵者時,茵(yin)蒂克絲為(wei)會(hui)(hui)發動“圣喬(qiao)治圣域”。“自動書記”發射的白色光束連太陽都會(hui)(hui)溶解。同(tong)時,茵(yin)蒂克絲變(bian)身后(hou)(hou)還會(hui)(hui)得到(dao)新(xin)的必殺技(ji):“神啊,你為(wei)何棄我而(er)去”和“豐(feng)饒神之(zhi)劍(jian)”。額(e)(e)前(qian)發出一道紅色的光柱擊(ji)倒前(qian)方(fang)敵人或召喚出北(bei)歐(ou)神話中的不敗之(zhi)劍(jian)。
白(bai)井黑子(zi) 白(bai)井黑子(zi)的(de)(de)普(pu)通攻(gong)擊(ji)名(ming)稱為“治(zhi)安(an)維(wei)持(chi)”,叫(jiao)住(zhu)前方(fang)的(de)(de)敵(di)人(ren)(ren)并維(wei)持(chi)治(zhi)安(an),對(dui)敵(di)人(ren)(ren)造成(cheng)傷(shang)害(hai)。當觸(chu)發(fa)重(zhong)攻(gong)“治(zhi)安(an)維(wei)持(chi)EX”時,白(bai)井黑子(zi)會(hui)大(da)呼“不許動(dong)”,同時擊(ji)倒敵(di)人(ren)(ren),對(dui)敵(di)人(ren)(ren)產生額(e)外傷(shang)害(hai)。黑子(zi)的(de)(de)獨特(te)技(ji)能(neng)(neng)是拿出(chu)藏在大(da)腿的(de)(de)箭矢(shi),向前方(fang)水(shui)平(ping)拋出(chu)5發(fa)金屬箭矢(shi),打擊(ji)前進路線上的(de)(de)敵(di)人(ren)(ren)。黑子(zi)的(de)(de)大(da)必殺是空間(jian)移動(dong)能(neng)(neng)力。可以(yi)在一瞬間(jian)以(yi)肉眼無法看清(qing)的(de)(de)速度對(dui)敵(di)人(ren)(ren)進行多次打擊(ji),傷(shang)害(hai)大(da)范圍內(nei)的(de)(de)敵(di)人(ren)(ren)。當黑子(zi)面(mian)臨強敵(di)時,有幾(ji)率(lv)觸(chu)發(fa)超必殺,召(zhao)喚出(chu)御坂(ban)美琴,將后背交(jiao)給對(dui)方(fang)。召(zhao)喚出(chu)的(de)(de)御坂(ban)美琴對(dui)前方(fang)發(fa)射出(chu)一記(ji)超電(dian)磁炮,擊(ji)飛前方(fang)敵(di)人(ren)(ren)。
一方通(tong)行(xing) 一方通(tong)行(xing)擁有跳躍和(he)二(er)段跳技能,并(bing)且可在跳躍中(zhong)進行(xing)空中(zhong)普(pu)攻(gong)——殺(sha)神的空中(zhong)一擊,在空中(zhong)揮動右(you)手或操(cao)縱氣旋攻(gong)擊敵人(ren)。除此之外,一方通(tong)行(xing)可操(cao)縱周圍的土石發射至前方,對敵人(ren)造成(cheng)傷害,發動土石突(tu)進和(he)土石亂舞。一方通(tong)行(xing)的必殺(sha)技則是(shi)利用(yong)鋼骨鐵軌化為克敵圣(sheng)劍(jian)斬殺(sha)敵人(ren),以(yi)及將腳下(xia)碎(sui)石化作(zuo)地震。大必殺(sha)則是(shi)利用(yong)高(gao)電離(li)氣體殺(sha)傷前方大范圍的敵人(ren)。
一(yi)方(fang)(fang)通(tong)(tong)行(xing)·改 一(yi)方(fang)(fang)通(tong)(tong)行(xing)·改的信(xin)念被(bei)稱為“電(dian)極信(xin)號(hao)”,電(dian)極信(xin)號(hao)越強(qiang)(qiang),能夠使用的計算(suan)力也就越強(qiang)(qiang),等比(bi)提高科(ke)學增(zeng)傷(shang)效(xiao)果,電(dian)極信(xin)號(hao)強(qiang)(qiang)度隨時間波動(dong)。一(yi)方(fang)(fang)通(tong)(tong)行(xing)·改的普攻(gong)是(shi)“人民手(shou)槍”,可(ke)(ke)(ke)對(dui)(dui)前(qian)(qian)進(jin)路線上的目(mu)標(biao)造成(cheng)普通(tong)(tong)傷(shang)害;“旋(xuan)風”可(ke)(ke)(ke)操(cao)控前(qian)(qian)方(fang)(fang)的空氣形成(cheng)氣旋(xuan)進(jin)行(xing)攻(gong)擊,觸發黑翼模(mo)式并對(dui)(dui)前(qian)(qian)方(fang)(fang)目(mu)標(biao)造成(cheng)最多(duo)10次(ci)科(ke)學傷(shang)害;一(yi)方(fang)(fang)通(tong)(tong)行(xing)·改可(ke)(ke)(ke)改變血流(liu)的方(fang)(fang)向(xiang)放出“血流(liu)操(cao)作”技能,向(xiang)前(qian)(qian)突進(jin)并對(dui)(dui)前(qian)(qian)方(fang)(fang)目(mu)標(biao)造成(cheng)最多(duo)5次(ci)科(ke)學傷(shang)害;“龍(long)卷”技能可(ke)(ke)(ke)對(dui)(dui)周圍(wei)的目(mu)標(biao)造成(cheng)最多(duo)16次(ci)科(ke)學傷(shang)害;一(yi)方(fang)(fang)通(tong)(tong)行(xing)·改的“黑翼”傷(shang)害驚人,全貌不明的黑色噴射形羽(yu)翼,等同于神(shen)力的片鱗,觸發黑翼模(mo)式并對(dui)(dui)周圍(wei)的目(mu)標(biao)造成(cheng)最多(duo)16次(ci)科(ke)學傷(shang)害。
神裂(lie)火織 神裂(lie)可拔出(chu)“七(qi)(qi)天(tian)七(qi)(qi)刀(dao)”,左右橫切(qie)對前(qian)方敵人造成(cheng)攻擊。同時,神裂(lie)還能(neng)在空中(zhong)(zhong)揮動(dong)“七(qi)(qi)天(tian)七(qi)(qi)刀(dao)”進(jin)行空中(zhong)(zhong)攻擊。神裂(lie)火織的(de)必殺(sha)技是“七(qi)(qi)閃”和“唯閃”,用七(qi)(qi)根鋼絲出(chu)其不意(yi)地撕(si)裂(lie)對手,引出(chu)圣人的(de)力(li)量。大必殺(sha)則是天(tian)草(cao)式(shi)(shi)魔(mo)法,以各種宗教(jiao)的(de)術式(shi)(shi)來彌補自己的(de)弱點(dian),可大范圍(wei)(wei)擊退周圍(wei)(wei)的(de)敵人。
御(yu)(yu)(yu)坂(ban)(ban)(ban)妹(mei)(mei)妹(mei)(mei) 作(zuo)為(wei)御(yu)(yu)(yu)坂(ban)(ban)(ban)美琴的(de)復制體,御(yu)(yu)(yu)坂(ban)(ban)(ban)妹(mei)(mei)妹(mei)(mei)的(de)普通攻擊(ji)被(bei)稱(cheng)為(wei)“玩具(ju)兵”,不需要去思考(kao)風向及目標物的(de)預期(qi)閃避方(fang)(fang)式(shi)(shi)等等,只要照(zhao)著(zhu)“會思考(kao)的(de)機械”的(de)指(zhi)示移動槍(qiang)口,對前方(fang)(fang)敵人射擊(ji)就可以(yi)造(zao)成傷害。當觸(chu)發重攻時,御(yu)(yu)(yu)坂(ban)(ban)(ban)妹(mei)(mei)妹(mei)(mei)成功地學會演算(suan)“鋼鐵擊(ji)破者”,導引出(chu)最有(you)效率的(de)承(cheng)受方(fang)(fang)式(shi)(shi),對前方(fang)(fang)進(jin)行射擊(ji)。御(yu)(yu)(yu)坂(ban)(ban)(ban)妹(mei)(mei)妹(mei)(mei)的(de)小必殺(sha)被(bei)稱(cheng)作(zuo)“完全武裝”。被(bei)搶奪夜視鏡(jing)的(de)御(yu)(yu)(yu)坂(ban)(ban)(ban)妹(mei)(mei)十分憤(fen)怒的(de)展(zhan)開(kai)決(jue)斗模(mo)式(shi)(shi),對敵人進(jin)行掃(sao)射。御(yu)(yu)(yu)坂(ban)(ban)(ban)妹(mei)(mei)妹(mei)(mei)的(de)大必殺(sha)是觸(chu)發“御(yu)(yu)(yu)坂(ban)(ban)(ban)網(wang)絡”,召喚五個御(yu)(yu)(yu)坂(ban)(ban)(ban)妹(mei)(mei)妹(mei)(mei),發出(chu)五排子彈(dan)齊射。
結(jie)(jie)標(biao)(biao)淡希 結(jie)(jie)標(biao)(biao)可以(yi)從周圍“拿來(lai)(lai)”易(yi)拉罐、椅(yi)子、刀子、開瓶器(qi)等(deng)砸向(xiang)敵(di)人。重攻時,結(jie)(jie)標(biao)(biao)可以(yi)從附近的街道(dao)“搬”來(lai)(lai)一個(ge)大型(xing)的垃(la)圾(ji)箱,砸向(xiang)敵(di)人造(zao)成(cheng)傷害。除此之外,結(jie)(jie)標(biao)(biao)還可以(yi)從附近歹徒(tu)手中“借”來(lai)(lai)雙槍,或是將敵(di)人傳送到(dao)遠處。結(jie)(jie)標(biao)(biao)雖然是等(deng)級(ji)4,技能運用得當(dang)可以(yi)造(zao)成(cheng)不輸給等(deng)級(ji)5的傷害。結(jie)(jie)標(biao)(biao)淡希可以(yi)將汽車移動(dong)到(dao)中間相撞,大范圍消滅(mie)敵(di)人,或是在前(qian)方召喚出一個(ge)大型(xing)的黑(hei)洞,造(zao)成(cheng)大范圍傷害。
史(shi)提(ti)(ti)(ti)爾·馬(ma)格(ge)努斯 史(shi)提(ti)(ti)(ti)爾的(de)(de)(de)普(pu)(pu)攻(gong)(gong)(gong)(gong)(gong)“業火(huo)(huo)浪漫”最(zui)(zui)(zui)(zui)高(gao)(gao)可(ke)(ke)(ke)進(jin)行五段打(da)(da)(da)擊(ji),其(qi)中第四、五兩(liang)段普(pu)(pu)攻(gong)(gong)(gong)(gong)(gong)都可(ke)(ke)(ke)以(yi)點燃(ran)目(mu)標(biao)(biao)使其(qi)獲得一(yi)個(ge)(ge)持(chi)續減血(xue)的(de)(de)(de)狀(zhuang)態(tai)減益。同(tong)時(shi)若目(mu)標(biao)(biao)被點燃(ran)后(hou),史(shi)提(ti)(ti)(ti)爾對(dui)其(qi)的(de)(de)(de)后(hou)續傷(shang)害(hai)都將(jiang)(jiang)大(da)幅度(du)提(ti)(ti)(ti)高(gao)(gao)。重(zhong)攻(gong)(gong)(gong)(gong)(gong)“業火(huo)(huo)絢爛”最(zui)(zui)(zui)(zui)高(gao)(gao)可(ke)(ke)(ke)進(jin)行兩(liang)段重(zhong)攻(gong)(gong)(gong)(gong)(gong)打(da)(da)(da)擊(ji),對(dui)前方(fang)目(mu)標(biao)(biao)造成(cheng)(cheng)最(zui)(zui)(zui)(zui)高(gao)(gao)3次傷(shang)害(hai),第二段重(zhong)攻(gong)(gong)(gong)(gong)(gong)有(you)50%幾(ji)率(lv)將(jiang)(jiang)目(mu)標(biao)(biao)點燃(ran)并放置1張符文(wen)(wen)。組合技“炎之鞭”是(shi)一(yi)段普(pu)(pu)攻(gong)(gong)(gong)(gong)(gong)+重(zhong)攻(gong)(gong)(gong)(gong)(gong)對(dui)自身周(zhou)圍360°范圍內召喚(huan)(huan)環狀(zhuang)火(huo)(huo)焰攻(gong)(gong)(gong)(gong)(gong)擊(ji),并有(you)50%幾(ji)率(lv)將(jiang)(jiang)目(mu)標(biao)(biao)點燃(ran),對(dui)被點燃(ran)的(de)(de)(de)目(mu)標(biao)(biao)造成(cheng)(cheng)傷(shang)害(hai)大(da)幅度(du)提(ti)(ti)(ti)高(gao)(gao)。組合技“炎之渦”是(shi)三段普(pu)(pu)攻(gong)(gong)(gong)(gong)(gong)+重(zhong)攻(gong)(gong)(gong)(gong)(gong)在(zai)(zai)前方(fang)地(di)面召喚(huan)(huan)出一(yi)團巨(ju)大(da)的(de)(de)(de)火(huo)(huo)焰,將(jiang)(jiang)周(zhou)圍目(mu)標(biao)(biao)點燃(ran)并最(zui)(zui)(zui)(zui)多造成(cheng)(cheng)11次攻(gong)(gong)(gong)(gong)(gong)擊(ji)并放置3張符文(wen)(wen),此(ci)時(shi)敵人難(nan)以(yi)利用位移逃(tao)脫(tuo)。必(bi)殺(sha)技“賜予巨(ju)人痛苦的(de)(de)(de)贈禮”是(shi)史(shi)提(ti)(ti)(ti)爾射程(cheng)最(zui)(zui)(zui)(zui)遠的(de)(de)(de)技能,適格(ge)者們在(zai)(zai)打(da)(da)(da)一(yi)些難(nan)度(du)較高(gao)(gao)的(de)(de)(de)BOSS時(shi)可(ke)(ke)(ke)以(yi)拉開距離在(zai)(zai)規避傷(shang)害(hai)的(de)(de)(de)同(tong)時(shi)使用這個(ge)(ge)必(bi)殺(sha)技進(jin)行遠程(cheng)消耗。必(bi)殺(sha)技“吸血(xue)獵殺(sha)紅(hong)十字”大(da)致與一(yi)段必(bi)殺(sha)相同(tong),在(zai)(zai)敵人僵直時(shi)可(ke)(ke)(ke)以(yi)優(you)先選擇使用這項(xiang)必(bi)殺(sha)技在(zai)(zai)短時(shi)間內打(da)(da)(da)出更高(gao)(gao)的(de)(de)(de)爆(bao)發。必(bi)殺(sha)技“獵殺(sha)魔女之王(wang)”可(ke)(ke)(ke)召喚(huan)(huan)出獵殺(sha)魔女之王(wang),將(jiang)(jiang)前方(fang)大(da)范圍目(mu)標(biao)(biao)點燃(ran)并造成(cheng)(cheng)最(zui)(zui)(zui)(zui)多2次傷(shang)害(hai)。
麥(mai)野沉(chen)(chen)利(li) 麥(mai)野沉(chen)(chen)利(li)的(de)(de)(de)(de)普(pu)攻(gong)(gong)“電子(zi)(zi)(zi)(zi)射(she)(she)線攻(gong)(gong)擊”可(ke)發出若干發散的(de)(de)(de)(de)電子(zi)(zi)(zi)(zi)線,對(dui)正(zheng)(zheng)前(qian)方的(de)(de)(de)(de)敵人(ren)產生(sheng)傷害。麥(mai)野的(de)(de)(de)(de)重攻(gong)(gong)名為(wei)“μ介(jie)子(zi)(zi)(zi)(zi)能(neng)量(liang)球”,向正(zheng)(zheng)前(qian)方發射(she)(she)出6個超重電子(zi)(zi)(zi)(zi)能(neng)量(liang)球,對(dui)前(qian)進(jin)路線上的(de)(de)(de)(de)敵人(ren)造成傷害。除(chu)此之外,麥(mai)野“高(gao)速(su)τ粒子(zi)(zi)(zi)(zi)炮(pao)”的(de)(de)(de)(de)能(neng)力可(ke)以發射(she)(she)出5條超重電子(zi)(zi)(zi)(zi)射(she)(she)線打擊敵人(ren)。麥(mai)野沉(chen)(chen)利(li)的(de)(de)(de)(de)小必殺“擴散支援半導體”能(neng)夠在敵人(ren)想(xiang)到利(li)用(yong)原子(zi)(zi)(zi)(zi)崩壞不擅長廣域(yu)壓(ya)制的(de)(de)(de)(de)弱點之前(qian)先發制人(ren),在正(zheng)(zheng)前(qian)方拋(pao)出反射(she)(she)板,將原本手中(zhong)的(de)(de)(de)(de)一條電子(zi)(zi)(zi)(zi)射(she)(she)線擴散成多(duo)條發散的(de)(de)(de)(de)電子(zi)(zi)(zi)(zi)射(she)(she)線傷害敵人(ren)。麥(mai)野的(de)(de)(de)(de)大(da)必殺則是榮居學園都(dou)市第四(si)位(wei)的(de)(de)(de)(de)能(neng)力“原子(zi)(zi)(zi)(zi)崩壞”,向正(zheng)(zheng)前(qian)方發射(she)(she)出大(da)量(liang)的(de)(de)(de)(de)電子(zi)(zi)(zi)(zi)光(guang)束將敵人(ren)擊倒在地(di)。
風斬(zhan)(zhan)冰(bing)華 在風斬(zhan)(zhan)冰(bing)華變(bian)(bian)身前,發動普通攻擊“真相不明(ming)的一擊”,將(jiang)會揮動雙手攻擊敵人,對敵人造(zao)成(cheng)傷害。當“保險絲風斬(zhan)(zhan)”技能發動,風斬(zhan)(zhan)冰(bing)華將(jiang)會變(bian)(bian)身,確認物(wu)理(li)路徑變(bian)(bian)更(geng),對敵人造(zao)成(cheng)意外攻擊。變(bian)(bian)身后(hou),風斬(zhan)(zhan)冰(bing)華的普通攻擊變(bian)(bian)為“人工天使的一擊”。
風(feng)斬冰華的(de)(de)小必殺(sha)“光之繭”是在前(qian)方召喚(huan)出一個大(da)型的(de)(de)能(neng)量球(qiu),對周(zhou)圍的(de)(de)敵人額外產(chan)生傷(shang)害(hai)。中必殺(sha)“羽翼龍卷”可(ke)將前(qian)方中距離(li)范圍的(de)(de)敵人擊飛。大(da)必殺(sha)“天使之羽”則是用翅(chi)膀釋放出驚(jing)人的(de)(de)能(neng)量,對周(zhou)圍大(da)范圍的(de)(de)敵人擊飛。
土(tu)(tu)御(yu)門(men)元春 重(zhong)攻時(shi),土(tu)(tu)御(yu)門(men)將會發動(dong)“強·死(si)突殺(sha)斷”,以(yi)無數的(de)傷痕為(wei)代價,換來的(de)是(shi)死(si)里求生,使(shi)用右手發出重(zhong)重(zhong)一擊對敵(di)人造成傷害。土(tu)(tu)御(yu)門(men)也可(ke)以(yi)用槍(qiang)擊殺(sha)敵(di)人。作為(wei)一個魔(mo)法師,土(tu)(tu)御(yu)門(men)可(ke)以(yi)發動(dong)最擅長(chang)的(de)水(shui)(shui)屬(shu)性魔(mo)法“黑之式”,藉由魔(mo)法陣中沖(chong)出的(de)巨大水(shui)(shui)流擊退敵(di)人。還有(you)曾將上條當(dang)麻(ma)老家一舉(ju)摧(cui)毀的(de)炎屬(shu)性魔(mo)法“赤之式”。土(tu)(tu)御(yu)門(men)擁有(you)等級(ji)0的(de)“肉體再生”能(neng)力,雖然(ran)只是(shi)貧弱的(de)能(neng)力,卻能(neng)在一段時(shi)間內持續恢(hui)復生命值。
米夏(xia)(xia) 米夏(xia)(xia)的(de)(de)(de)信念(nian)值稱之(zhi)(zhi)(zhi)為(wei)(wei)天使(shi)之(zhi)(zhi)(zhi)力。天使(shi)之(zhi)(zhi)(zhi)力最大(da)時可以(yi)變(bian)身為(wei)(wei)天使(shi)狀(zhuang)態,對(dui)(dui)敵人造成傷(shang)(shang)害(hai)時可以(yi)獲得(de)天使(shi)之(zhi)(zhi)(zhi)力,若(ruo)目(mu)標(biao)為(wei)(wei)異端可獲得(de)額(e)外的(de)(de)(de)天使(shi)之(zhi)(zhi)(zhi)力。米夏(xia)(xia)擁有(you)“水(shui)(shui)之(zhi)(zhi)(zhi)蛇”的(de)(de)(de)技能(neng),可向前方釋放水(shui)(shui)波,對(dui)(dui)前方中范圍(wei)目(mu)標(biao)造成最多(duo)5次魔(mo)法(fa)(fa)傷(shang)(shang)害(hai),若(ruo)目(mu)標(biao)為(wei)(wei)非現實目(mu)標(biao)則(ze)額(e)外另(ling)目(mu)標(biao)減速;“橫(heng)掃(sao)之(zhi)(zhi)(zhi)波”可在前方召喚出四條垂直的(de)(de)(de)水(shui)(shui)柱,將周(zhou)(zhou)圍(wei)的(de)(de)(de)目(mu)標(biao)減速并造成最多(duo)8次魔(mo)法(fa)(fa)傷(shang)(shang)害(hai);“貫穿(chuan)之(zhi)(zhi)(zhi)冰”可凍結受到影(ying)響的(de)(de)(de)目(mu)標(biao)并造成最多(duo)4次魔(mo)法(fa)(fa)傷(shang)(shang)害(hai)。米夏(xia)(xia)的(de)(de)(de)必殺“天梯制御”可自由操縱地(di)球(qiu)、月亮等星體的(de)(de)(de)力量,別名“終(zhong)結世界(jie)之(zhi)(zhi)(zhi)力”。對(dui)(dui)周(zhou)(zhou)圍(wei)的(de)(de)(de)目(mu)標(biao)造成魔(mo)法(fa)(fa)傷(shang)(shang)害(hai),暴擊時恢復1點天使(shi)之(zhi)(zhi)(zhi)力。
后方(fang)(fang)(fang)(fang)(fang)之(zhi)水(shui) 后方(fang)(fang)(fang)(fang)(fang)之(zhi)水(shui)擁(yong)有(you)“水(shui)之(zhi)力(li)”,作為特別(bie)的(de)(de)(de)圣人,即使掌握百(bai)分之(zhi)二百(bai)以上的(de)(de)(de)天賦力(li)量(liang),也(ye)不會(hui)引發任何(he)失控。后方(fang)(fang)(fang)(fang)(fang)之(zhi)水(shui)掌握的(de)(de)(de)水(shui)之(zhi)力(li)越強,移動速度(du)就越快(kuai),并且根據當(dang)前的(de)(de)(de)移動速度(du),攻防能力(li)也(ye)會(hui)獲得(de)提升。必殺“水(shui)之(zhi)錘”可對前方(fang)(fang)(fang)(fang)(fang)目(mu)標(biao)(biao)造(zao)成(cheng)300%攻擊力(li)的(de)(de)(de)魔(mo)(mo)法傷(shang)害(hai),“大切斷(duan)”可對前方(fang)(fang)(fang)(fang)(fang)目(mu)標(biao)(biao)造(zao)成(cheng)最多4次150%攻擊力(li)的(de)(de)(de)魔(mo)(mo)法傷(shang)害(hai),“水(shui)之(zhi)尾”則(ze)可對前進路線上的(de)(de)(de)目(mu)標(biao)(biao)造(zao)成(cheng)200%攻擊力(li)的(de)(de)(de)魔(mo)(mo)法傷(shang)害(hai)。
芙蘭(lan)(lan)達 芙蘭(lan)(lan)達的(de)重(zhong)擊是定點爆(bao)破。芙蘭(lan)(lan)達掏出點火器(qi)(qi)引爆(bao)場(chang)上所有(you)(you)的(de)玩(wan)(wan)偶(ou)。當(dang)場(chang)上沒有(you)(you)玩(wan)(wan)偶(ou)的(de)時(shi)候重(zhong)擊是沒有(you)(you)用的(de),每個玩(wan)(wan)偶(ou)存活時(shi)間15秒。必(bi)殺技“震撼(han)炸彈(dan)”可召喚6枚導彈(dan)向(xiang)敵人(ren)方(fang)向(xiang)襲去,命中第(di)一個敵人(ren)時(shi)爆(bao)炸,爆(bao)炸后周圍敵人(ren)也會受到(dao)傷害;必(bi)殺技“迷之四(si)面體”可對(dui)目(mu)標及周圍敵人(ren)造成(cheng)4次科學(xue)傷害,扔在怪多的(de)地方(fang)傷害很高;必(bi)殺技“玩(wan)(wan)偶(ou)大危機”可掏出點火器(qi)(qi)點燃玩(wan)(wan)偶(ou),對(dui)前方(fang)目(mu)標造成(cheng)最(zui)多6次科學(xue)傷害。閃(shan)光(guang)彈(dan)是芙蘭(lan)(lan)達的(de)控(kong)制技巧,芙蘭(lan)(lan)達掏出閃(shan)光(guang)彈(dan)投擲在腳(jiao)下,造成(cheng)傷害并有(you)(you)1.5秒眩暈。閃(shan)光(guang)彈(dan)有(you)(you)15秒技能冷(leng)卻時(shi)間。
真宮寺櫻(ying)(聯動限定(ding)角色(se)) 破邪劍征·櫻(ying)花放神:單膝(xi)跪地,左手(shou)握(wo)住(zhu)刀(dao)(dao)(dao)鞘翻轉(zhuan),讓(rang)刀(dao)(dao)(dao)刃朝(chao)向身體左側,刀(dao)(dao)(dao)刃于地面(mian)平行。之(zhi)后(hou)右手(shou)拔出(chu)刀(dao)(dao)(dao)刃舉過頭頂,雙(shuang)手(shou)握(wo)住(zhu)刀(dao)(dao)(dao),用力(li)向前揮出(chu)巨(ju)大(da)劍氣。
破(po)邪劍征·百花(hua)繚(liao)亂:左手握住刀鞘,右(you)手拔刀,將(jiang)刀舉過(guo)頭頂(ding),向前(qian)斜斬(zhan)。
太正(zheng)櫻(ying)(ying)浪漫:真宮寺(si)櫻(ying)(ying)拔刀單手在空中揮斬畫(hua)一個(ge)十(shi)字,四周(zhou)伴(ban)隨著(zhu)出現大量櫻(ying)(ying)花花瓣,形成(cheng)加速飛動(dong)的櫻(ying)(ying)吹雪,最后形成(cheng)巨(ju)大櫻(ying)(ying)花型(xing)劍氣并爆炸。
角(jiao)色(se)每次升級都會(hui)(hui)增加1點(dian)所有屬(shu)性(力(li)量/體(ti)質/耐(nai)力(li)/敏捷/精粹)。除(chu)此之外會(hui)(hui)在給角(jiao)色(se)1點(dian)可分配的(de)屬(shu)性點(dian)來供(gong)玩家自(zi)行培養。
游(you)戲中,泡(pao)澡可以(yi)增加玩家的經驗值。不同(tong)的浴(yu)劑(ji)提供的經驗值也是不同(tong)的。浴(yu)劑(ji)可以(yi)在(zai)活(huo)動和商(shang)城獲取到。
每個角色(se)(se)用碎(sui)片進(jin)(jin)行合成獲得后,可繼續使(shi)用碎(sui)片來進(jin)(jin)行進(jin)(jin)階。每次進(jin)(jin)階會使(shi)角色(se)(se)五個屬性全(quan)部(bu)加20點獲得極大提升(sheng)。進(jin)(jin)階中碎(sui)片轉化為解(jie)析(xi)度進(jin)(jin)行進(jin)(jin)階,每個碎(sui)片可以獲得1-4的解(jie)析(xi)度。
時裝可以小幅(fu)度(du)的增強自(zi)己的角色,每個時裝增強的屬性則不同(tong)。兌換時裝需要時裝券。
《魔(mo)法(fa)禁書目(mu)錄》中存在著(zhu)水火(huo)不容的(de)(de)兩個團體——遍(bian)布著(zhu)圣經(jing)和煉金(jin)術的(de)(de)魔(mo)法(fa)陣(zhen)(zhen)(zhen)營(ying)(ying),和擁有超(chao)先進科(ke)技(ji)、布滿(man)著(zhu)機(ji)械(xie)的(de)(de)科(ke)學陣(zhen)(zhen)(zhen)營(ying)(ying)。科(ke)學陣(zhen)(zhen)(zhen)營(ying)(ying)包括(kuo)學園都市(shi)(shi)、科(ke)學結(jie)社、反學園都市(shi)(shi)科(ke)學守衛(wei)者三方勢力。活躍在學園都市(shi)(shi)舞臺(tai)上的(de)(de)主角們,都屬(shu)于科(ke)學陣(zhen)(zhen)(zhen)營(ying)(ying)。魔(mo)法(fa)陣(zhen)(zhen)(zhen)營(ying)(ying)包括(kuo)十字教(jiao)、羅馬正教(jiao)、英(ying)國清教(jiao)、俄(e)羅斯成(cheng)教(jiao)等。魔(mo)法(fa)陣(zhen)(zhen)(zhen)營(ying)(ying)使(shi)用(yong)的(de)(de)魔(mo)法(fa)被稱作“沒有才(cai)能的(de)(de)人,為了讓追(zhui)上有才(cai)能的(de)(de)人”而(er)創造(zao)出來的(de)(de)技(ji)術。
學(xue)園都市(shi)(shi)由統(tong)括理事會(hui)會(hui)長亞雷(lei)斯塔(ta)·克勞利花(hua)費數十(shi)年建立(li),主要由大(da)(da)大(da)(da)小(xiao)小(xiao)的(de)學(xue)校和研(yan)究機構構成,八成的(de)居民都是(shi)學(xue)生(sheng)。學(xue)園都市(shi)(shi)擁(yong)有(you)世(shi)界上最(zui)尖(jian)端的(de)科技,是(shi)科學(xue)陣營的(de)領(ling)導者,在學(xue)園都市(shi)(shi)中擁(yong)有(you)世(shi)界最(zui)強的(de)超高度并列演算電腦“樹形圖設計者”監視(shi)學(xue)生(sheng)們的(de)一舉(ju)一動。學(xue)生(sheng)們通過接受能力(li)(li)(li)開發(fa)可以獲(huo)得超能力(li)(li)(li),不乏有(you)戰斗力(li)(li)(li)超強的(de)角色。
茵蒂克絲擁有(you)(you)完全記(ji)憶能力(li),腦(nao)袋里裝有(you)(you)十萬三(san)千本魔導書,為(wei)了(le)防(fang)止茵蒂克絲與他(ta)人太過親近,教會每隔一年就會清(qing)除她的(de)記(ji)憶。故事開始一年前(qian),茵蒂克絲剛剛被清(qing)除記(ji)憶,已經失去記(ji)憶的(de)她不認(ren)得(de)身邊的(de)史提爾·馬格努斯和(he)神裂火織,反(fan)而以為(wei)兩人是來奪(duo)取自己腦(nao)內存儲的(de)魔導書的(de),因此開始逃(tao)亡,在途中失足(zu)跌落,掛在了(le)上條當麻宿(su)舍的(de)陽臺上。
暑假的一天,當一位“無能力者”的少(shao)(shao)年(nian),在自家陽臺遇上從天而降(jiang),掌握十萬三千(qian)本(ben)究(jiu)極(ji)魔(mo)法書的少(shao)(shao)女,故(gu)事就從這里開始了。
游戲(xi)采用原(yuan)版動(dong)畫配音(yin),還(huan)原(yuan)了(le)(le)動(dong)畫的味道(dao);開(kai)放(fang)世界是(shi)(shi)一個(ge)很好的想法,細節部(bu)分也做(zuo)的很到位。但作(zuo)品身(shen)為(wei)動(dong)作(zuo)游戲(xi)卻缺少打(da)擊感(gan);人(ren)物(wu)表情呆(dai)滯,基(ji)本上(shang)游戲(xi)中的人(ren)物(wu)都只(zhi)有一個(ge)表情。《魔(mo)法禁書目(mu)錄》在前期的宣傳上(shang)噱頭很足,包括原(yuan)班人(ren)馬的配音(yin)演員(yuan)也是(shi)(shi)下了(le)(le)本錢,但是(shi)(shi)不管是(shi)(shi)在畫面還(huan)是(shi)(shi)在戰斗方式上(shang)都只(zhi)能(neng)稱為(wei)一個(ge)半(ban)成品。(72G評)
大(da)小(xiao)場景與大(da)地圖(tu)采用了全新的視角展示(shi)(shi),滿(man)滿(man)的日式動漫感覺,但(dan)是(shi)在(zai)部分任務(wu)提示(shi)(shi)及場景移(yi)動時會產生(sheng)任務(wu)目(mu)標不明(ming)確(que)的情(qing)況。(騰(teng)訊游戲(xi)評)
不同于(yu)大部分手游以“肝(gan)肝(gan)肝(gan)”和(he)(he)“吃(chi)時間”為主要(yao)玩(wan)法,《魔法禁書目錄》帶給玩(wan)家(jia)的休閑感讓人十分愜意,是一款讓玩(wan)家(jia)在閑暇時間也想上(shang)來看看,和(he)(he)里面(mian)的人物(wu)一起互動的游戲。(17173評)?
游戲模式
模式 說明
關卡模式
關(guan)(guan)卡模(mo)式是(shi)游(you)戲中(zhong)的(de)(de)核(he)心玩(wan)法之一(yi),玩(wan)家(jia)(jia)可以在房間的(de)(de)電視機處進(jin)入(ru)關(guan)(guan)卡。關(guan)(guan)卡是(shi)3D的(de)(de)副本(ben)戰(zhan)斗(dou)模(mo)式,玩(wan)家(jia)(jia)需要在關(guan)(guan)卡中(zhong)完成指定目標來通關(guan)(guan)。獎勵(li)根據不(bu)同的(de)(de)難度(du)而變化,基礎獎勵(li)角(jiao)色(se)經(jing)驗、玩(wan)家(jia)(jia)經(jing)驗、羈絆卡、寫真圖。難度(du)越(yue)(yue)(yue)高(gao),戰(zhan)利(li)品越(yue)(yue)(yue)好,角(jiao)色(se)經(jing)驗越(yue)(yue)(yue)多。
任(ren)務模式 任(ren)務分為主線和(he)支線。玩(wan)家需要(yao)在學園(yuan)都市(shi)中來(lai)幫助各(ge)(ge)種各(ge)(ge)樣(yang)的NPC(非玩(wan)家角色)來(lai)完成任(ren)務。
事件模式
玩(wan)家在(zai)(zai)不(bu)同(tong)的地圖會收(shou)到不(bu)同(tong)難度不(bu)同(tong)要(yao)求的事件任務。按照說明完(wan)成(cheng)(cheng)任務就能獲得獎勵(li)(li),獎勵(li)(li)包括經驗(yan)、經驗(yan)壽司、羈(ji)絆卡等。根據玩(wan)家完(wan)成(cheng)(cheng)的情況完(wan)成(cheng)(cheng)度會分(fen)為:優(you)、良、可、失敗(bai)。優(you)的獎勵(li)(li)最好(hao),失敗(bai)則最差。參加世界任務需(xu)要(yao)消耗(hao)體力。每天前10次獎勵(li)(li)100%,10至20次就會降(jiang)低(di)到33%。此外,玩(wan)家還(huan)可能在(zai)(zai)學園都(dou)市遭(zao)遇街(jie)頭小混(hun)混(hun)并選擇與其戰斗。
社會見學
社(she)會(hui)見學(xue)玩(wan)法是類(lei)似于純送經驗和(he)錢的地方(fang)。每個副本每天能打3次。當然也可以(yi)用(yong)呱太購(gou)買來增加次數,社(she)會(hui)見學(xue)每次消耗15點精(jing)力。能獲得玩(wan)家經驗,和(he)不同(tong)獎勵。
玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)們的(de)等級(ji)只(zhi)要(yao)(yao)達到10級(ji),就可(ke)(ke)(ke)(ke)以開(kai)啟社(she)(she)(she)會(hui)(hui)(hui)見(jian)學日常副(fu)本(ben)(ben),參(can)與其中即(ji)(ji)(ji)可(ke)(ke)(ke)(ke)收獲(huo)(huo)大量硬(ying)幣和(he)經(jing)(jing)驗(yan)(yan)(yan)。玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)還可(ke)(ke)(ke)(ke)以獲(huo)(huo)得各種(zhong)升級(ji)材料(liao)。玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)點擊主界(jie)面的(de)“手機”進入(ru)(ru)(ru)菜單,選擇社(she)(she)(she)會(hui)(hui)(hui)見(jian)學,即(ji)(ji)(ji)可(ke)(ke)(ke)(ke)進入(ru)(ru)(ru)挑(tiao)戰。社(she)(she)(she)會(hui)(hui)(hui)見(jian)學副(fu)本(ben)(ben)按(an)照(zhao)等級(ji)分為五個(ge)難度,通(tong)關(guan)(guan)(guan)不同難度副(fu)本(ben)(ben),可(ke)(ke)(ke)(ke)以獲(huo)(huo)得不同難度的(de)獎(jiang)勵。每(mei)種(zhong)副(fu)本(ben)(ben)每(mei)日限(xian)制通(tong)關(guan)(guan)(guan)次(ci)數均為3次(ci)。玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)達到10級(ji)時,開(kai)放(fang)“社(she)(she)(she)會(hui)(hui)(hui)見(jian)學-垃圾清(qing)掃”任務,與暴走的(de)掃地機器人進行(xing)掃除(chu)大作戰。選擇三個(ge)角色組成的(de)陣容進入(ru)(ru)(ru)戰斗,擊殺完(wan)兩波小型(xing)機器人后(hou)再(zai)擊殺一個(ge)大型(xing)機器人即(ji)(ji)(ji)可(ke)(ke)(ke)(ke)通(tong)關(guan)(guan)(guan)。通(tong)關(guan)(guan)(guan)后(hou)可(ke)(ke)(ke)(ke)獲(huo)(huo)得大量硬(ying)幣和(he)玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)經(jing)(jing)驗(yan)(yan)(yan)。“社(she)(she)(she)會(hui)(hui)(hui)見(jian)學-生存訓練”在玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)12級(ji)開(kai)放(fang)。玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)需要(yao)(yao)在運動場上躲避來自四周的(de)御坂妹妹的(de)射擊,堅持(chi)90秒即(ji)(ji)(ji)可(ke)(ke)(ke)(ke)通(tong)關(guan)(guan)(guan),通(tong)關(guan)(guan)(guan)后(hou)可(ke)(ke)(ke)(ke)獲(huo)(huo)得玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)經(jing)(jing)驗(yan)(yan)(yan)、角色經(jing)(jing)驗(yan)(yan)(yan)壽司。“社(she)(she)(she)會(hui)(hui)(hui)見(jian)學-肅清(qing)間諜”在玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)30級(ji)開(kai)放(fang),玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)們需要(yao)(yao)肅清(qing)學園都市中潛伏者的(de)間諜,選擇陣容進入(ru)(ru)(ru)戰斗,擊殺完(wan)三波間諜嘍啰后(hou)再(zai)擊敗土御門即(ji)(ji)(ji)可(ke)(ke)(ke)(ke)通(tong)關(guan)(guan)(guan)。通(tong)關(guan)(guan)(guan)后(hou)可(ke)(ke)(ke)(ke)獲(huo)(huo)得玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)經(jing)(jing)驗(yan)(yan)(yan)、無自覺(jue)能量、魔法歷(li)石。
分離現實訓練
分離現實(shi)訓練能產出飾品升級需要(yao)的(de)材料和(he)硬幣還有羈絆卡。玩家需要(yao)選擇(ze)3個角色上(shang)場。玩家在每層都會遇見(jian)不(bu)同的(de)敵人和(he)BOSS。層數越(yue)高(gao)敵人越(yue)強,但(dan)獎勵(li)也越(yue)好(hao)。每周(zhou)結算獎勵(li)寶箱。層數越(yue)高(gao)寶箱的(de)獎勵(li)也越(yue)好(hao)。
日課(ke)(ke) 在活動里可(ke)以(yi)看到日課(ke)(ke)系統,每天刷5個(ge)任務,每個(ge)給5000玩家經(jing)驗和1個(ge)呱太小(xiao)禮包。經(jing)驗可(ke)以(yi)累積(ji),但(dan)是最多(duo)額外(wai)累積(ji)20000點。
閃光記憶訓練
當玩(wan)家(jia)每章節(jie)劇情關(guan)(guan)卡(ka)綜合評價達(da)(da)到D,即可(ke)開放閃(shan)光記憶訓(xun)練關(guan)(guan)卡(ka),每個閃(shan)光訓(xun)練的關(guan)(guan)卡(ka)都包(bao)含了該章節(jie)出現(xian)過的所有強(qiang)(qiang)敵(di)。達(da)(da)到25級的玩(wan)家(jia)單人從主(zhu)界(jie)面右側圖(tu)(tu)(tu)片圖(tu)(tu)(tu)標進(jin)入菜單,選擇閃(shan)光記憶訓(xun)練圖(tu)(tu)(tu)標圖(tu)(tu)(tu)片參(can)與。擊(ji)敗強(qiang)(qiang)敵(di),通(tong)關(guan)(guan)閃(shan)光記憶訓(xun)練之后就能獲(huo)得角(jiao)(jiao)色(se)羈絆卡(ka),并且有機會獲(huo)得寫真圖(tu)(tu)(tu)和角(jiao)(jiao)色(se)碎片。
警備值通緝模式
在學園都市攻(gong)擊(ji)路人(ren)或者破壞公物會(hui)就會(hui)增加警備(bei)值(zhi)(zhi)。根據警備(bei)值(zhi)(zhi)得高(gao)低出現不同的(de)抓(zhua)捕人(ren)員。警備(bei)值(zhi)(zhi)分4級:綠(lv)(安全(quan))、淺綠(lv)色(威脅)、橙(cheng)色(危險)、紅(hong)色(極(ji)度危險)。淺綠(lv)色出現警備(bei)機器(qi)人(ren),橙(cheng)色出現風紀委員,紅(hong)色出現警衛員。被(bei)打死之后角色不能原地復活,會(hui)被(bei)強制送往(wang)醫(yi)(yi)院,并且(qie)向呱太醫(yi)(yi)生支付1000醫(yi)(yi)藥(yao)費。
好(hao)(hao)感度(送(song)(song)禮(li)) 游(you)戲中的部分(fen)任務(wu)需要玩家移動到(dao)指(zhi)定位(wei)置(zhi)并(bing)找到(dao)對應的NPC,玩家可(ke)以把打怪獲取的道具送(song)(song)給指(zhi)定NPC,送(song)(song)禮(li)可(ke)以提高和NPC的好(hao)(hao)感度。
自行車玩法
在當麻家樓下(xia)(xia)(xia)車(che)(che)棚處,找到呱(gua)(gua)(gua)呱(gua)(gua)(gua)出(chu)行(xing)(xing)老板即可(ke)購(gou)(gou)車(che)(che)。呱(gua)(gua)(gua)呱(gua)(gua)(gua)出(chu)行(xing)(xing)的(de)車(che)(che)輛可(ke)租(zu)借(jie)也可(ke)購(gou)(gou)買(mai)。租(zu)借(jie)時(shi)可(ke)以(yi)租(zu)7天或30天,但租(zu)借(jie)的(de)商(shang)品(pin)無(wu)法進(jin)行(xing)(xing)改(gai)造(zao)。呱(gua)(gua)(gua)呱(gua)(gua)(gua)商(shang)城將(jiang)免費贈送適格者(zhe)一(yi)個停(ting)(ting)放(fang)位(wei)(wei),地(di)點(dian)在宿舍樓下(xia)(xia)(xia)的(de)車(che)(che)棚處。購(gou)(gou)買(mai)后的(de)商(shang)品(pin)平時(shi)不(bu)使(shi)用時(shi),將(jiang)被停(ting)(ting)放(fang)在對(dui)應位(wei)(wei)置。購(gou)(gou)買(mai)或租(zu)用自行(xing)(xing)車(che)(che)時(shi),需(xu)保證當前有足夠的(de)停(ting)(ting)放(fang)位(wei)(wei)。之后再(zai)購(gou)(gou)車(che)(che)時(shi),需(xu)要(yao)先花費停(ting)(ting)放(fang)券購(gou)(gou)買(mai)停(ting)(ting)放(fang)位(wei)(wei)。走(zou)近自己(ji)放(fang)有自行(xing)(xing)車(che)(che)的(de)車(che)(che)位(wei)(wei)就可(ke)以(yi)騎(qi)車(che)(che),或者(zhe)點(dian)擊(ji)小地(di)圖(tu)下(xia)(xia)(xia)方的(de)騎(qi)車(che)(che)按鈕,可(ke)以(yi)快捷地(di)上下(xia)(xia)(xia)車(che)(che)。戰斗模式下(xia)(xia)(xia)無(wu)法騎(qi)車(che)(che)。修道服(fu)的(de)茵蒂克絲無(wu)法騎(qi)車(che)(che)。對(dui)于非(fei)租(zu)借(jie)的(de)車(che)(che),可(ke)以(yi)通(tong)過收集(ji)改(gai)造(zao)裝置對(dui)其進(jin)行(xing)(xing)改(gai)造(zao)。騎(qi)行(xing)(xing)或碰撞(zhuang)會使(shi)商(shang)品(pin)磨損,當磨損值等于抗磨損值時(shi),無(wu)法繼續使(shi)用商(shang)品(pin)。此時(shi)需(xu)要(yao)收集(ji)扳(ban)手(shou)修理。一(yi)個扳(ban)手(shou)可(ke)以(yi)使(shi)磨損值降低50。
自行車(che)競速在(zai)每(mei)(mei)天(tian)的12:30至(zhi)(zhi)13:30,18:00至(zhi)(zhi)19:00,20:30至(zhi)(zhi)21:30開啟。每(mei)(mei)位玩家每(mei)(mei)天(tian)最多能參加三次的競速比賽(sai)。在(zai)開啟時間(jian)段內(nei)(nei),前往宿舍(she)樓(lou)下車(che)棚尋找呱呱出行老板(ban),進行對話即可(ke)進入。在(zai)競速界面,適(shi)(shi)格(ge)者可(ke)以選(xuan)擇參賽(sai)的角色和是(shi)(shi)(shi)否攜帶自行車(che)。需要注意的是(shi)(shi)(shi),參賽(sai)的車(che)輛(liang)只(zhi)能在(zai)這個(ge)界面進行選(xuan)擇,進入匹配狀態(tai)后(hou)除非退出匹配,否則在(zai)學(xue)園都(dou)市內(nei)(nei)更換車(che)輛(liang)等操作都(dou)不(bu)會(hui)改變參賽(sai)的車(che)輛(liang)。開始比賽(sai)后(hou),會(hui)出現一個(ge)目標(biao)路(lu)(lu)(lu)點(dian),每(mei)(mei)位適(shi)(shi)格(ge)者跑到(dao)目標(biao)路(lu)(lu)(lu)點(dian)后(hou)會(hui)自動刷新出下一個(ge)目標(biao)路(lu)(lu)(lu)點(dian)(比賽(sai)內(nei)(nei)會(hui)提供路(lu)(lu)(lu)線(xian)指引,但(dan)是(shi)(shi)(shi)按照什么路(lu)(lu)(lu)線(xian)適(shi)(shi)格(ge)者可(ke)以自由選(xuan)擇,只(zhi)要能到(dao)目標(biao)點(dian)就行),越快跑完所有目標(biao)路(lu)(lu)(lu)點(dian)的適(shi)(shi)格(ge)者排(pai)名越高。
成就(jiu)類型 達成條(tiao)件 主要(yao)獎勵
不平凡的(de)(de)青春期 完(wan)成(cheng)規(gui)定(ding)的(de)(de)公共事件數、以“優”評價完(wan)成(cheng)公共任(ren)務、完(wan)成(cheng)規(gui)定(ding)數量的(de)(de)日課、完(wan)成(cheng)規(gui)定(ding)數量的(de)(de)個人任(ren)務 羈絆卡福(fu)袋、壽(shou)司、硬幣
翻爛魔禁小說 通關劇(ju)情關卡(ka)或閃光記憶訓(xun)練 呱太、角(jiao)色(se)情報(bao)、羈絆卡(ka)福袋、硬幣
學園都市的日常 食用料理、破壞物品、乘(cheng)坐公交車(che)、碰撞(zhuang)路人(ren)、撿到(dao)肥皂(zao)(zao)、被別(bie)人(ren)偷走肥皂(zao)(zao)、摸腿達到(dao)一定(ding)次數 羈絆卡(ka)、福(fu)袋、經驗壽(shou)司、硬幣、肥皂(zao)(zao)
體面維持的消費(fei)觀 消費(fei)一(yi)定數量的硬幣(bi)或呱(gua)太 游戲(xi)幣(bi)、羈絆經(jing)驗卡、呱(gua)太
我能怎么辦呢 沒有抽到角色連(lian)續達(da)到一定次數或十(shi)連(lian)一次抽到十(shi)個綠(lv)色扭蛋等 頭像框
游戲的(de)(de)(de)戰(zhan)斗(dou)系統使用(yong)的(de)(de)(de)是手(shou)機上傳統的(de)(de)(de)虛(xu)擬搖桿加上技(ji)能(neng)按鍵的(de)(de)(de)模(mo)式,加上閃避跳躍等(deng)等(deng)。技(ji)能(neng)基本都(dou)是角色(se)的(de)(de)(de)招牌動作。游戲的(de)(de)(de)戰(zhan)斗(dou)分(fen)為兩(liang)個(ge)模(mo)式,第一個(ge)是在家中(zhong)進行的(de)(de)(de)劇情模(mo)式,另外一個(ge)模(mo)式是在開放(fang)世界中(zhong)各(ge)種各(ge)樣的(de)(de)(de)世界任務。
角色(se)(se)(se)生命值不(bu)會(hui)(hui)自動回復,被攻擊(ji)(ji)即減(jian)少,為0時(shi)死亡。角色(se)(se)(se)能(neng)(neng)量值是(shi)發(fa)動角色(se)(se)(se)技能(neng)(neng)的必要條件。角色(se)(se)(se)能(neng)(neng)量值會(hui)(hui)通過攻擊(ji)(ji)充(chong)能(neng)(neng),也會(hui)(hui)隨著時(shi)間自動充(chong)能(neng)(neng),充(chong)能(neng)(neng)滿一次后會(hui)(hui)出現×1,再(zai)充(chong)能(neng)(neng)一次變(bian)成×2,最(zui)多可以(yi)達到×5。
連擊數越高,分數的增長倍(bei)率也越高。角色只要(yao)受到傷害,連擊數就(jiu)會中(zhong)斷。如果大概(gai)8秒左右沒(mei)有擊中(zhong)任何東西(xi),連擊數也會中(zhong)斷。
閃避沒有冷卻時間,但是(shi)每(mei)次閃避會消耗一(yi)定的(de)疲勞(lao)(lao)值,一(yi)共可(ke)以閃避5次以后進入(ru)疲勞(lao)(lao)狀態。必須等疲勞(lao)(lao)值完全恢復滿以后才可(ke)以繼續施展閃避。閃避是(shi)可(ke)以選擇方(fang)(fang)向(xiang)(xiang)的(de),通(tong)過推動(dong)方(fang)(fang)向(xiang)(xiang)鍵+閃避可(ke)以向(xiang)(xiang)指定位置位移。疲勞(lao)(lao)值必須要為0的(de)時候才開(kai)始回復。閃避后角色會面向(xiang)(xiang)閃避的(de)方(fang)(fang)向(xiang)(xiang)。同時按住方(fang)(fang)向(xiang)(xiang)鍵+閃避可(ke)使(shi)人物進入(ru)跑步狀態。
跳躍(yue)沒有(you)冷卻(que),不消耗(hao)任何能量,在(zai)滯(zhi)空階段可(ke)以按普攻技施展空中連擊。如果在(zai)普攻連招(zhao)階段施展重(zhong)擊,會產(chan)生特殊的招(zhao)式,但銜(xian)接重(zhong)擊的速度必須非(fei)常(chang)快。滯(zhi)空狀態(tai)下無(wu)法使(shi)用閃避,無(wu)法重(zhong)擊,也無(wu)法釋放必殺技。
社團系統
當玩(wan)家等級(ji)達到20級(ji)時就會開啟社(she)團功能,玩(wan)家可以選擇加入社(she)團或者創建(jian)社(she)團。
社(she)(she)團(tuan)(tuan)功能開放后,彈(dan)幕會(hui)增加社(she)(she)團(tuan)(tuan)頻道(dao)。社(she)(she)員們需要完成社(she)(she)團(tuan)(tuan)活(huo)動任務,積累社(she)(she)團(tuan)(tuan)經驗。這決定社(she)(she)團(tuan)(tuan)的(de)(de)最大人數。社(she)(she)團(tuan)(tuan)商店以賣可出的(de)(de)貨(huo)物、刷(shua)新的(de)(de)社(she)(she)團(tuan)(tuan)活(huo)動等級。
社(she)(she)團(tuan)活動分(fen)為(wei)副本任務、物(wu)資(zi)任務,玩家完成(cheng)(cheng)副本任務后可獲(huo)得(de)劇情闖(chuang)關(guan)積分(fen),完成(cheng)(cheng)物(wu)資(zi)任務則可獲(huo)得(de)采集積分(fen),在(zai)獲(huo)得(de)積分(fen)的同(tong)時也可以為(wei)社(she)(she)團(tuan)積累經(jing)驗(yan)以及(ji)社(she)(she)團(tuan)基金,提升自己的貢獻(xian)度。社(she)(she)團(tuan)等級(ji)越(yue)高(gao),社(she)(she)團(tuan)活動的等級(ji)也就(jiu)越(yue)高(gao),完成(cheng)(cheng)活動后獲(huo)得(de)的積分(fen)和經(jing)驗(yan)也就(jiu)越(yue)多(duo)。
社團合戰大亂斗
社團合戰大亂斗
在(zai)合戰(zhan)時,社長(chang)或副社長(chang)可(ke)以通過手機競標(biao),利(li)用社團(tuan)基(ji)金(jin)對(dui)商(shang)鋪進行投(tou)資(zi)競標(biao),投(tou)資(zi)競標(biao)金(jin)額最多的(de)前四個社團(tuan)通過社團(tuan)對(dui)戰(zhan)爭奪(duo)最終的(de)經營權。
社(she)團(tuan)(tuan)(tuan)基金(jin)來(lai)自于(yu)社(she)員(yuan)自愿捐獻,捐獻呱太后社(she)員(yuan)也會獲(huo)得社(she)團(tuan)(tuan)(tuan)積(ji)分(fen)。四個競(jing)標社(she)團(tuan)(tuan)(tuan)可以派出8名(ming)社(she)員(yuan)組成社(she)團(tuan)(tuan)(tuan)戰隊,與其他競(jing)標社(she)團(tuan)(tuan)(tuan)進行(xing)大亂(luan)斗。
玩(wan)家們(men)在(zai)社團獲得(de)的(de)(de)劇情闖關積分(fen)、采集積分(fen)和對戰積分(fen),都可以在(zai)社團商店里兌換(huan)不同(tong)種類的(de)(de)獎勵(li)。
組隊系統
玩家達到34級即可使(shi)用組隊系統。玩家需打開手機,在“組隊”中(zhong)建立一支(zhi)“適格者上(shang)達計劃”的(de)隊伍(wu)。隊伍(wu)成員需要全部(bu)來到位于“某高(gao)中(zhong)宿舍樓下”的(de)神(shen)秘人處,房間準備完(wan)畢后即可與好友(you)一起進行游戲。
對戰系統
防犯罪教育
防(fang)犯(fan)罪(zui)教育活動(dong)是學園都(dou)市一(yi)(yi)項組(zu)隊角(jiao)(jiao)色對(dui)抗模式,每天(tian)玩(wan)家可以(yi)進(jin)(jin)入(ru)10次(ci)。超過的(de)次(ci)數則需要購買。玩(wan)家可自(zi)行選擇任(ren)意(yi)1~3名自(zi)己已擁有的(de)角(jiao)(jiao)色參(can)加(jia)比(bi)(bi)賽,比(bi)(bi)賽開始后系統將自(zi)動(dong)隨機匹配和(he)玩(wan)家同分段內的(de)其他玩(wan)家防(fang)守(shou)(shou)陣容角(jiao)(jiao)色進(jin)(jin)行對(dui)抗,玩(wan)家自(zi)己也可以(yi)設置1-3名角(jiao)(jiao)色進(jin)(jin)行防(fang)守(shou)(shou),比(bi)(bi)賽的(de)防(fang)守(shou)(shou)方的(de)角(jiao)(jiao)色全部(bu)都(dou)是人(ren)工智能,比(bi)(bi)賽采用車(che)輪戰(zhan)模式,當(dang)一(yi)(yi)方沒有存貨角(jiao)(jiao)色的(de)時候(hou)則視為失敗。獲(huo)(huo)勝方將獲(huo)(huo)得(de)學分來提(ti)高段位(wei)還有戰(zhan)利品印(yin)章。
通信對戰
通信(xin)對戰(zhan)(zhan)是(shi)玩家線(xian)(xian)上1V1或3V3的(de)在線(xian)(xian)匹配對戰(zhan)(zhan)模式。排位賽分為1V1和3V3。
1V1模(mo)式:開始比(bi)賽(sai)之后系統將會自動為玩(wan)家匹配同(tong)段(duan)位的玩(wan)家來進行比(bi)賽(sai)。場(chang)地是(shi)十字(zi)路口基本是(shi)一個(ge)正(zheng)方(fang)形的戰斗場(chang)地。雙方(fang)有(you)任意一方(fang)失去戰斗能力則(ze)比(bi)賽(sai)結束(shu)。獲勝者將獲得積分提升和(he)徽記(ji)。
3V3模式:玩家(jia)(jia)(jia)可以選(xuan)擇系統匹(pi)配2個隊友或者(zhe)邀請其他2名(ming)玩家(jia)(jia)(jia)。玩家(jia)(jia)(jia)可以通過積分的(de)積累來提高(gao)自己(ji)的(de)段位。段位獎勵(li)每周結算。段位越(yue)高(gao)的(de)則獎勵(li)越(yue)好。獎勵(li)主要包括硬幣(bi)、寫真圖、羈絆(ban)卡(ka)。
棒球場亂斗
玩(wan)(wan)家(jia)(jia)可(ke)以通過宿舍(she)樓下(xia)的(de)棒(bang)球場(chang)管理員處進(jin)入。場(chang)內玩(wan)(wan)家(jia)(jia)全部是各自為營。擊殺每一個(ge)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)可(ke)以獲(huo)得(de)一個(ge)棒(bang)球。同時獲(huo)得(de)被(bei)擊殺者身(shen)上(shang)40%的(de)棒(bang)球。身(shen)上(shang)的(de)棒(bang)球數(shu)量越多(duo)(duo),則對戰斗屬性和移動速度的(de)懲罰就(jiu)越多(duo)(duo)。場(chang)內玩(wan)(wan)家(jia)(jia)死(si)亡(wang)之(zhi)后會在10秒后隨機位置復活繼(ji)續(xu)比賽。想離開的(de)話就(jiu)走到(dao)棒(bang)球場(chang)出口,出去就(jiu)能結算玩(wan)(wan)家(jia)(jia)當前身(shen)上(shang)的(de)棒(bang)球數(shu)量來(lai)算積分。積分越高獲(huo)得(de)的(de)結算獎勵越多(duo)(duo)。
玩家(jia)可(ke)以通過撿起普(pu)通棒球來增加自己(ji)的(de)(de)棒球數目,回(hui)復道具則(ze)可(ke)以幫(bang)助玩家(jia)恢復30%的(de)(de)生命值;當玩家(jia)撿到(dao)棒球場內的(de)(de)金色棒球時,將會(hui)進(jin)入不(bu)(bu)能攻擊也不(bu)(bu)會(hui)受到(dao)攻擊的(de)(de)模(mo)式(shi)。
任務系統
任務(wu)類型 任務(wu)說明
每日公(gong)(gong)共(gong)(gong)事(shi)件(jian) 除個(ge)別場景外(wai),每個(ge)地(di)圖基本(ben)都(dou)有(you)(you)公(gong)(gong)共(gong)(gong)事(shi)件(jian),公(gong)(gong)共(gong)(gong)事(shi)件(jian)每10分(fen)(fen)鐘更新(xin)一次(ci),每個(ge)地(di)圖都(dou)有(you)(you)不(bu)同的事(shi)件(jian),每一種的公(gong)(gong)共(gong)(gong)都(dou)有(you)(you)不(bu)同的時間限制。公(gong)(gong)共(gong)(gong)事(shi)件(jian)每天前十次(ci)獎(jiang)勵100%,10-20次(ci)獎(jiang)勵為33%,20-40次(ci)獎(jiang)勵為6%,每個(ge)公(gong)(gong)共(gong)(gong)事(shi)件(jian)結束后(hou)都(dou)會有(you)(you)評分(fen)(fen):優、良、尚可,評分(fen)(fen)高(gao)獎(jiang)勵就好。公(gong)(gong)共(gong)(gong)事(shi)件(jian)獎(jiang)勵:呱(gua)太、經驗(yan)、壽(shou)司、情報。
尋找信封
活(huo)動時(shi)間:每(mei)周一、周二、周四。報(bao)(bao)名(ming)(ming)時(shi)間:18:00-19:00。正式開啟:19:00-20:00。報(bao)(bao)名(ming)(ming)方(fang)式:大于20級的玩(wan)家到某高(gao)中宿(su)舍樓下接到找白井黑(hei)子報(bao)(bao)名(ming)(ming),獲得掌上電腦。
活動開始后(hou)可(ke)以(yi)(yi)全地圖(tu)跑(pao)尋(xun)找信(xin)(xin)封,當(dang)接近信(xin)(xin)封的(de)(de)時候(hou)會給(gei)出“接近目標(biao)”的(de)(de)提(ti)示(shi)。這時候(hou)要上下左右繞著跑(pao),當(dang)腦(nao)袋(dai)上藍色的(de)(de)“接近目標(biao)”變(bian)成黃色“找到(dao)(dao)目標(biao)”的(de)(de)時候(hou)就(jiu)(jiu)調整視角四周環繞就(jiu)(jiu)能看到(dao)(dao)信(xin)(xin)封,然(ran)后(hou)就(jiu)(jiu)能拾(shi)取。如(ru)果(guo)沒(mei)有提(ti)示(shi)“找到(dao)(dao)目標(biao)”是看不到(dao)(dao)信(xin)(xin)封的(de)(de)。湊(cou)夠(gou)10個以(yi)(yi)后(hou)可(ke)以(yi)(yi)去白井黑子(zi)處兌換(huan)獎勵,獎勵有呱太禮包、情報福袋(dai)、羈絆(ban)(ban)卡(ka)福袋(dai)、羈絆(ban)(ban)經驗卡(ka)、硬幣(bi)。如(ru)果(guo)沒(mei)有湊(cou)夠(gou)10個,也可(ke)以(yi)(yi)等到(dao)(dao)活動結束去到(dao)(dao)白井黑子(zi)處兌換(huan)。