手機游(you)(you)戲《魔(mo)法禁書目錄》是(shi)由(you)(you)網(wang)易游(you)(you)戲制(zhi)作的(de)3D日(ri)式角色扮演手游(you)(you)。作品根據同名輕小說改編,由(you)(you)《魔(mo)法禁書目錄》《科學超電磁炮》動畫(hua)委員會授(shou)權,廣州(zhou)天聞角川動漫有(you)限公司代(dai)理,日(ri)本角川集團(tuan)監修。游(you)(you)戲分(fen)別于2017年(nian)8月(yue)31日(ri)、9月(yue)7日(ri)起在iOS、Android系(xi)統(tong)的(de)各平臺公開測試;中(zhong)國臺灣地區(qu)由(you)(you)龍邑游(you)(you)戲代(dai)理,于2019年(nian)7月(yue)12日(ri)發行(xing)繁體中(zhong)文版。
游戲中,玩(wan)家們將會成為(wei)“適(shi)格者”,穿越到學(xue)園都(dou)市體(ti)驗(yan)原著劇情。作品對(dui)原著的(de)劇情、經(jing)典戰斗、經(jing)典臺詞和(he)角色間人(ren)際關系進行還(huan)原,描繪了魔法與科學(xue)交織的(de)世界。
游戲于2017年(nian)(nian)11月(yue)(yue)24日起與(yu)《閃亂神樂 ESTIVAL VERSUS-少(shao)女們的選擇(ze)-》聯動(dong);2018年(nian)(nian)1月(yue)(yue)12日至2018年(nian)(nian)2月(yue)(yue)9日與(yu)《伊蘇Ⅷ:達娜的安魂(hun)曲》聯動(dong);2018年(nian)(nian)8月(yue)(yue)24日至2018年(nian)(nian)9月(yue)(yue)23日與(yu)《櫻花大戰》聯動(dong)。
上條(tiao)當(dang)麻是玩(wan)家可(ke)使用的(de)(de)初始角色。在彈珠(zhu)臺的(de)(de)新(xin)手(shou)教學(xue)部(bu)分,首(shou)次使用時則必會抽到(dao)史提爾(er)·馬格努斯。其他角色也可(ke)通(tong)過獲取(qu)角色情報合(he)成獲得。玩(wan)家可(ke)以在已獲得的(de)(de)不同角色之(zhi)間(jian)切換。每次戰斗(dou)都可(ke)以加入(ru)三個(ge)人(ren)物進行戰斗(dou),玩(wan)家可(ke)以根據敵人(ren)的(de)(de)特點(dian)合(he)理安排(pai)遠程(cheng)、近戰或者(zhe)特殊類人(ren)物。
游戲中的技(ji)能(neng)分為攻擊技(ji)與(yu)必殺技(ji)。
攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)技(ji):普通(tong)攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)出(chu)手快(kuai),前搖(yao)(yao)后(hou)搖(yao)(yao)都很(hen)短,但殺(sha)傷力(li)低(di),判定范(fan)圍也(ye)不大(da)。普攻(gong)(gong)可以(yi)(yi)通(tong)過快(kuai)速連(lian)續的按鍵進(jin)行(xing)連(lian)貫出(chu)招。重擊(ji)(ji)出(chu)手速度會比普攻(gong)(gong)慢一(yi)些,但殺(sha)傷力(li)和判定都大(da)了不少。重擊(ji)(ji)技(ji)同(tong)樣可以(yi)(yi)通(tong)過連(lian)按來進(jin)行(xing)連(lian)貫出(chu)招,最后(hou)一(yi)擊(ji)(ji)會以(yi)(yi)旋風(feng)拳收招。
必(bi)殺技(ji):需要消耗角色能(neng)量值來(lai)釋放的高(gao)殺傷力(li)技(ji)能(neng)。每(mei)(mei)個(ge)角色有3個(ge)必(bi)殺技(ji),每(mei)(mei)個(ge)必(bi)殺技(ji)消耗的能(neng)量值也(ye)不(bu)一樣(yang)。必(bi)殺技(ji)不(bu)會中斷連(lian)擊數,而(er)且冷(leng)卻(que)時間非常短。
角色 技能
上條當麻(ma) 上條當麻(ma)的普通(tong)攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)和重擊(ji)(ji)(ji)是使用各種(zhong)拳法對敵(di)(di)(di)人(ren)造成(cheng)攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)。作為(wei)主(zhu)角,當麻(ma)可(ke)(ke)以(yi)對敵(di)(di)(di)人(ren)發(fa)動空中攻(gong)擊(ji)(ji)(ji),在(zai)空中也(ye)能出拳以(yi)及用腳擊(ji)(ji)(ji)退(tui)敵(di)(di)(di)人(ren)。技能“恐怖!咬舌上鉤拳”可(ke)(ke)以(yi)將敵(di)(di)(di)人(ren)擊(ji)(ji)(ji)倒(dao)在(zai)地造成(cheng)傷害。上條當麻(ma)可(ke)(ke)發(fa)動必殺幻想殺手對敵(di)(di)(di)人(ren)造成(cheng)攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)。大必殺時,少年臂上可(ke)(ke)以(yi)涌現出龍首,對敵(di)(di)(di)人(ren)進行致命一(yi)擊(ji)(ji)(ji)。
御坂美琴(qin)(qin) 御坂美琴(qin)(qin)基(ji)本都(dou)是科(ke)學(xue)傷(shang)害(hai),攻(gong)(gong)(gong)(gong)擊(ji)(ji)時(shi)(shi)有可疊層(ceng)(ceng)的(de)(de)(de)靜(jing)電(dian)震蕩(dang)(dang)效果,最多疊加(jia)6層(ceng)(ceng),每層(ceng)(ceng)效果:科(ke)學(xue)抵抗降低5%,攻(gong)(gong)(gong)(gong)速和普攻(gong)(gong)(gong)(gong)傷(shang)害(hai)降低2.5%,2技能可增幅20%速度(du),普攻(gong)(gong)(gong)(gong)暴擊(ji)(ji)和電(dian)力激蕩(dang)(dang)狀(zhuang)態下(xia)(xia)所有攻(gong)(gong)(gong)(gong)擊(ji)(ji)觸(chu)發麻痹有50%幾率觸(chu)發靜(jing)電(dian)震蕩(dang)(dang),且在空(kong)中可以(yi)快速墜地,可以(yi)勝任(ren)牽制的(de)(de)(de)任(ren)務,也可以(yi)爆發輸(shu)出,大概5秒的(de)(de)(de)電(dian)力激蕩(dang)(dang)狀(zhuang)態有可觀(guan)的(de)(de)(de)輸(shu)出,連續(xu)擊(ji)(ji)怪的(de)(de)(de)過(guo)程中需(xu)(xu)要10秒左右進(jin)入,不用普通攻(gong)(gong)(gong)(gong)擊(ji)(ji)則需(xu)(xu)要20秒左右的(de)(de)(de)時(shi)(shi)間(jian),牽制抓住時(shi)(shi)機(ji)爆發輸(shu)出。電(dian)力激蕩(dang)(dang)狀(zhuang)態下(xia)(xia)受(shou)到攻(gong)(gong)(gong)(gong)擊(ji)(ji)時(shi)(shi)給攻(gong)(gong)(gong)(gong)擊(ji)(ji)者(zhe)疊加(jia)1層(ceng)(ceng)靜(jing)電(dian)震蕩(dang)(dang),電(dian)力激蕩(dang)(dang)狀(zhuang)態下(xia)(xia)每秒額外回復5點閃避值且靜(jing)電(dian)振蕩(dang)(dang)疊滿6層(ceng)(ceng)時(shi)(shi)會(hui)觸(chu)發過(guo)載,對目標造成傷(shang)害(hai)并眩(xuan)暈1.5秒。
御(yu)(yu)坂美琴Lv5.1 御(yu)(yu)坂美琴Lv5.1的(de)(de)(de)組合技(ji)“流星”可(ke)以對前方目(mu)(mu)標(biao)造(zao)成(cheng)(cheng)最(zui)多4次(ci)37.5%攻擊(ji)(ji)(ji)力(li)(li)的(de)(de)(de)科(ke)(ke)(ke)學(xue)(xue)傷(shang)害,可(ke)以在離(li)(li)敵人近距(ju)離(li)(li)的(de)(de)(de)時(shi)候使(shi)用(yong);“雷(lei)擊(ji)(ji)(ji)之(zhi)劍”可(ke)造(zao)成(cheng)(cheng)最(zui)多2次(ci)90.0%攻擊(ji)(ji)(ji)力(li)(li)的(de)(de)(de)科(ke)(ke)(ke)學(xue)(xue)傷(shang)害,附帶擊(ji)(ji)(ji)飛效果,是重(zhong)要(yao)的(de)(de)(de)控制技(ji)能,適合中距(ju)離(li)(li)使(shi)用(yong);“雷(lei)擊(ji)(ji)(ji)之(zhi)矢”可(ke)造(zao)成(cheng)(cheng)180.0%攻擊(ji)(ji)(ji)力(li)(li)的(de)(de)(de)科(ke)(ke)(ke)學(xue)(xue)傷(shang)害,適合遠距(ju)離(li)(li)使(shi)用(yong),暴擊(ji)(ji)(ji)的(de)(de)(de)時(shi)候可(ke)以造(zao)成(cheng)(cheng)極大的(de)(de)(de)輸出。“雷(lei)擊(ji)(ji)(ji)之(zhi)槍”可(ke)造(zao)成(cheng)(cheng)4次(ci)100%攻擊(ji)(ji)(ji)力(li)(li)的(de)(de)(de)科(ke)(ke)(ke)學(xue)(xue)傷(shang)害,抬手很(hen)短爆發很(hen)高,是pvp的(de)(de)(de)主力(li)(li)技(ji)能;“電磁風暴”可(ke)造(zao)成(cheng)(cheng)3次(ci)250%攻擊(ji)(ji)(ji)力(li)(li)的(de)(de)(de)科(ke)(ke)(ke)學(xue)(xue)傷(shang)害,對于(yu)遠處(chu)的(de)(de)(de)目(mu)(mu)標(biao)容易(yi)命(ming)中,但是無法命(ming)中近距(ju)離(li)(li)目(mu)(mu)標(biao);“落雷(lei)”可(ke)對前方目(mu)(mu)標(biao)造(zao)成(cheng)(cheng)6次(ci)100%攻擊(ji)(ji)(ji)力(li)(li)的(de)(de)(de)科(ke)(ke)(ke)學(xue)(xue)傷(shang)害。
茵(yin)蒂(di)克(ke)絲(si) 普通攻擊時,茵(yin)蒂(di)克(ke)絲(si)可揮動雙(shuang)手對前(qian)(qian)方(fang)敵人(ren)進(jin)行攻擊。作為(wei)(wei)一個超級吃貨,茵(yin)蒂(di)克(ke)絲(si)餓了后(hou)會(hui)(hui)觸發強力攻擊,將當(dang)麻(ma)的(de)炒菜(cai)鍋扔向敵人(ren)。在危急時刻(ke),茵(yin)蒂(di)克(ke)絲(si)的(de)技(ji)能會(hui)(hui)召喚出(chu)上(shang)條(tiao)當(dang)麻(ma)或風(feng)斬冰華,對前(qian)(qian)方(fang)敵人(ren)造成額外(wai)傷害。變身后(hou),為(wei)(wei)對抗入侵者(zhe)時,茵(yin)蒂(di)克(ke)絲(si)為(wei)(wei)會(hui)(hui)發動“圣喬治(zhi)圣域”。“自動書(shu)記(ji)”發射(she)的(de)白色光(guang)(guang)束連(lian)太陽都會(hui)(hui)溶(rong)解。同時,茵(yin)蒂(di)克(ke)絲(si)變身后(hou)還(huan)會(hui)(hui)得到新的(de)必殺技(ji):“神(shen)啊,你(ni)為(wei)(wei)何棄(qi)我(wo)而去”和“豐饒神(shen)之(zhi)劍”。額前(qian)(qian)發出(chu)一道(dao)紅色的(de)光(guang)(guang)柱擊倒前(qian)(qian)方(fang)敵人(ren)或召喚出(chu)北歐神(shen)話中的(de)不敗之(zhi)劍。
白井黑(hei)子(zi)(zi)(zi)(zi) 白井黑(hei)子(zi)(zi)(zi)(zi)的(de)普通(tong)攻(gong)擊(ji)(ji)名稱為(wei)“治安維(wei)(wei)持(chi)”,叫住(zhu)前方(fang)(fang)(fang)的(de)敵(di)(di)人(ren)(ren)并維(wei)(wei)持(chi)治安,對敵(di)(di)人(ren)(ren)造成傷害(hai)(hai)。當觸(chu)發重(zhong)攻(gong)“治安維(wei)(wei)持(chi)EX”時,白井黑(hei)子(zi)(zi)(zi)(zi)會大(da)呼“不許(xu)動(dong)”,同時擊(ji)(ji)倒敵(di)(di)人(ren)(ren),對敵(di)(di)人(ren)(ren)產生額外傷害(hai)(hai)。黑(hei)子(zi)(zi)(zi)(zi)的(de)獨特技(ji)能(neng)是(shi)拿出(chu)(chu)藏在大(da)腿(tui)的(de)箭(jian)矢(shi),向前方(fang)(fang)(fang)水(shui)平(ping)拋出(chu)(chu)5發金(jin)屬箭(jian)矢(shi),打擊(ji)(ji)前進路線上的(de)敵(di)(di)人(ren)(ren)。黑(hei)子(zi)(zi)(zi)(zi)的(de)大(da)必(bi)殺(sha)是(shi)空間(jian)(jian)移動(dong)能(neng)力。可以(yi)在一(yi)瞬間(jian)(jian)以(yi)肉眼(yan)無法看清的(de)速度對敵(di)(di)人(ren)(ren)進行多次打擊(ji)(ji),傷害(hai)(hai)大(da)范圍內的(de)敵(di)(di)人(ren)(ren)。當黑(hei)子(zi)(zi)(zi)(zi)面臨強(qiang)敵(di)(di)時,有幾率觸(chu)發超必(bi)殺(sha),召(zhao)喚出(chu)(chu)御(yu)坂(ban)美琴(qin),將后背交(jiao)給對方(fang)(fang)(fang)。召(zhao)喚出(chu)(chu)的(de)御(yu)坂(ban)美琴(qin)對前方(fang)(fang)(fang)發射出(chu)(chu)一(yi)記超電磁炮,擊(ji)(ji)飛前方(fang)(fang)(fang)敵(di)(di)人(ren)(ren)。
一(yi)(yi)方通(tong)行(xing)(xing) 一(yi)(yi)方通(tong)行(xing)(xing)擁有(you)跳(tiao)躍和(he)(he)二段跳(tiao)技能(neng),并且可(ke)在(zai)跳(tiao)躍中(zhong)(zhong)進行(xing)(xing)空(kong)中(zhong)(zhong)普攻——殺(sha)神(shen)的空(kong)中(zhong)(zhong)一(yi)(yi)擊,在(zai)空(kong)中(zhong)(zhong)揮(hui)動右(you)手(shou)或(huo)操縱氣(qi)旋(xuan)攻擊敵(di)人(ren)(ren)。除此之外,一(yi)(yi)方通(tong)行(xing)(xing)可(ke)操縱周圍的土石發射至(zhi)前(qian)方,對敵(di)人(ren)(ren)造成(cheng)傷害(hai),發動土石突進和(he)(he)土石亂舞。一(yi)(yi)方通(tong)行(xing)(xing)的必殺(sha)技則是利用鋼骨鐵軌(gui)化(hua)為克敵(di)圣(sheng)劍斬(zhan)殺(sha)敵(di)人(ren)(ren),以及將腳下碎(sui)石化(hua)作地震。大(da)必殺(sha)則是利用高電離氣(qi)體殺(sha)傷前(qian)方大(da)范圍的敵(di)人(ren)(ren)。
一(yi)方(fang)(fang)(fang)(fang)通(tong)(tong)行(xing)·改(gai)(gai) 一(yi)方(fang)(fang)(fang)(fang)通(tong)(tong)行(xing)·改(gai)(gai)的(de)(de)(de)(de)信(xin)念(nian)被(bei)稱為“電極(ji)信(xin)號”,電極(ji)信(xin)號越強(qiang),能夠使(shi)用的(de)(de)(de)(de)計算(suan)力也就越強(qiang),等比提(ti)高科(ke)(ke)學(xue)(xue)增傷(shang)(shang)(shang)效果,電極(ji)信(xin)號強(qiang)度隨時(shi)間波動。一(yi)方(fang)(fang)(fang)(fang)通(tong)(tong)行(xing)·改(gai)(gai)的(de)(de)(de)(de)普攻是“人民手(shou)槍”,可(ke)對(dui)前(qian)進路線(xian)上的(de)(de)(de)(de)目(mu)標(biao)造成(cheng)(cheng)普通(tong)(tong)傷(shang)(shang)(shang)害;“旋(xuan)風”可(ke)操控前(qian)方(fang)(fang)(fang)(fang)的(de)(de)(de)(de)空氣(qi)形成(cheng)(cheng)氣(qi)旋(xuan)進行(xing)攻擊,觸發黑翼(yi)(yi)模式(shi)并(bing)(bing)對(dui)前(qian)方(fang)(fang)(fang)(fang)目(mu)標(biao)造成(cheng)(cheng)最(zui)多(duo)(duo)10次科(ke)(ke)學(xue)(xue)傷(shang)(shang)(shang)害;一(yi)方(fang)(fang)(fang)(fang)通(tong)(tong)行(xing)·改(gai)(gai)可(ke)改(gai)(gai)變(bian)血流(liu)的(de)(de)(de)(de)方(fang)(fang)(fang)(fang)向放出“血流(liu)操作”技能,向前(qian)突進并(bing)(bing)對(dui)前(qian)方(fang)(fang)(fang)(fang)目(mu)標(biao)造成(cheng)(cheng)最(zui)多(duo)(duo)5次科(ke)(ke)學(xue)(xue)傷(shang)(shang)(shang)害;“龍卷”技能可(ke)對(dui)周圍的(de)(de)(de)(de)目(mu)標(biao)造成(cheng)(cheng)最(zui)多(duo)(duo)16次科(ke)(ke)學(xue)(xue)傷(shang)(shang)(shang)害;一(yi)方(fang)(fang)(fang)(fang)通(tong)(tong)行(xing)·改(gai)(gai)的(de)(de)(de)(de)“黑翼(yi)(yi)”傷(shang)(shang)(shang)害驚人,全貌不(bu)明的(de)(de)(de)(de)黑色噴射形羽(yu)翼(yi)(yi),等同于(yu)神力的(de)(de)(de)(de)片鱗(lin),觸發黑翼(yi)(yi)模式(shi)并(bing)(bing)對(dui)周圍的(de)(de)(de)(de)目(mu)標(biao)造成(cheng)(cheng)最(zui)多(duo)(duo)16次科(ke)(ke)學(xue)(xue)傷(shang)(shang)(shang)害。
神(shen)(shen)裂(lie)(lie)火(huo)織(zhi)(zhi) 神(shen)(shen)裂(lie)(lie)可拔出(chu)“七(qi)天(tian)七(qi)刀”,左(zuo)右橫切對(dui)前方敵(di)人(ren)造成(cheng)攻(gong)擊。同時,神(shen)(shen)裂(lie)(lie)還能在空(kong)中(zhong)(zhong)揮動“七(qi)天(tian)七(qi)刀”進(jin)行空(kong)中(zhong)(zhong)攻(gong)擊。神(shen)(shen)裂(lie)(lie)火(huo)織(zhi)(zhi)的(de)必(bi)殺技(ji)是(shi)“七(qi)閃”和“唯閃”,用七(qi)根鋼絲(si)出(chu)其不意地撕(si)裂(lie)(lie)對(dui)手,引出(chu)圣人(ren)的(de)力量。大必(bi)殺則是(shi)天(tian)草式(shi)魔(mo)法,以各種宗(zong)教的(de)術式(shi)來彌(mi)補自己的(de)弱點,可大范圍(wei)(wei)擊退周圍(wei)(wei)的(de)敵(di)人(ren)。
御(yu)坂(ban)(ban)妹(mei)(mei)妹(mei)(mei) 作(zuo)為御(yu)坂(ban)(ban)美琴的(de)(de)復制(zhi)體,御(yu)坂(ban)(ban)妹(mei)(mei)妹(mei)(mei)的(de)(de)普通攻擊(ji)被(bei)(bei)稱為“玩具兵”,不(bu)需要(yao)去思考(kao)(kao)風向(xiang)及目標物的(de)(de)預期(qi)閃避方式(shi)(shi)等(deng)等(deng),只要(yao)照著“會(hui)(hui)思考(kao)(kao)的(de)(de)機械”的(de)(de)指示移動槍口,對(dui)前(qian)方敵人射(she)(she)擊(ji)就可以造成傷害。當觸(chu)發重(zhong)攻時,御(yu)坂(ban)(ban)妹(mei)(mei)妹(mei)(mei)成功地(di)學會(hui)(hui)演算“鋼鐵擊(ji)破(po)者”,導引出最有(you)效(xiao)率的(de)(de)承受方式(shi)(shi),對(dui)前(qian)方進行(xing)射(she)(she)擊(ji)。御(yu)坂(ban)(ban)妹(mei)(mei)妹(mei)(mei)的(de)(de)小必殺被(bei)(bei)稱作(zuo)“完(wan)全武裝”。被(bei)(bei)搶奪夜視鏡的(de)(de)御(yu)坂(ban)(ban)妹(mei)(mei)十分(fen)憤(fen)怒的(de)(de)展開決斗模式(shi)(shi),對(dui)敵人進行(xing)掃射(she)(she)。御(yu)坂(ban)(ban)妹(mei)(mei)妹(mei)(mei)的(de)(de)大(da)必殺是觸(chu)發“御(yu)坂(ban)(ban)網絡”,召喚五個御(yu)坂(ban)(ban)妹(mei)(mei)妹(mei)(mei),發出五排子彈齊射(she)(she)。
結(jie)標淡(dan)希 結(jie)標可以(yi)從(cong)周圍“拿來”易拉罐、椅子(zi)、刀子(zi)、開瓶器等(deng)(deng)砸向敵人(ren)。重攻時,結(jie)標可以(yi)從(cong)附近的(de)(de)街道“搬”來一(yi)個(ge)大型(xing)的(de)(de)垃圾箱,砸向敵人(ren)造成傷害(hai)。除(chu)此(ci)之外,結(jie)標還可以(yi)從(cong)附近歹徒手中“借”來雙槍,或(huo)是(shi)將(jiang)敵人(ren)傳送(song)到遠處。結(jie)標雖(sui)然是(shi)等(deng)(deng)級4,技能運用得當(dang)可以(yi)造成不輸給(gei)等(deng)(deng)級5的(de)(de)傷害(hai)。結(jie)標淡(dan)希可以(yi)將(jiang)汽車移(yi)動到中間相撞,大范圍消滅敵人(ren),或(huo)是(shi)在前方召喚出一(yi)個(ge)大型(xing)的(de)(de)黑洞,造成大范圍傷害(hai)。
史提(ti)爾(er)·馬格努斯 史提(ti)爾(er)的(de)(de)(de)普攻(gong)“業火(huo)浪漫”最(zui)(zui)高(gao)(gao)可進行五段(duan)打擊,其中第(di)四、五兩段(duan)普攻(gong)都可以(yi)點(dian)燃(ran)目(mu)(mu)標(biao)(biao)使(shi)其獲得(de)一(yi)個(ge)持續減(jian)血的(de)(de)(de)狀態減(jian)益。同時(shi)(shi)(shi)(shi)若(ruo)目(mu)(mu)標(biao)(biao)被點(dian)燃(ran)后,史提(ti)爾(er)對(dui)其的(de)(de)(de)后續傷(shang)害都將(jiang)(jiang)大幅度提(ti)高(gao)(gao)。重(zhong)攻(gong)“業火(huo)絢爛”最(zui)(zui)高(gao)(gao)可進行兩段(duan)重(zhong)攻(gong)打擊,對(dui)前方(fang)目(mu)(mu)標(biao)(biao)造成(cheng)(cheng)(cheng)最(zui)(zui)高(gao)(gao)3次傷(shang)害,第(di)二段(duan)重(zhong)攻(gong)有(you)50%幾率將(jiang)(jiang)目(mu)(mu)標(biao)(biao)點(dian)燃(ran)并放置1張符(fu)(fu)文。組合技(ji)(ji)“炎之(zhi)(zhi)鞭”是(shi)一(yi)段(duan)普攻(gong)+重(zhong)攻(gong)對(dui)自身周(zhou)(zhou)圍(wei)360°范圍(wei)內召(zhao)喚環(huan)狀火(huo)焰攻(gong)擊,并有(you)50%幾率將(jiang)(jiang)目(mu)(mu)標(biao)(biao)點(dian)燃(ran),對(dui)被點(dian)燃(ran)的(de)(de)(de)目(mu)(mu)標(biao)(biao)造成(cheng)(cheng)(cheng)傷(shang)害大幅度提(ti)高(gao)(gao)。組合技(ji)(ji)“炎之(zhi)(zhi)渦”是(shi)三(san)段(duan)普攻(gong)+重(zhong)攻(gong)在(zai)(zai)(zai)前方(fang)地面(mian)召(zhao)喚出(chu)一(yi)團巨大的(de)(de)(de)火(huo)焰,將(jiang)(jiang)周(zhou)(zhou)圍(wei)目(mu)(mu)標(biao)(biao)點(dian)燃(ran)并最(zui)(zui)多造成(cheng)(cheng)(cheng)11次攻(gong)擊并放置3張符(fu)(fu)文,此時(shi)(shi)(shi)(shi)敵人(ren)難以(yi)利用位移逃脫。必(bi)殺(sha)(sha)(sha)技(ji)(ji)“賜予巨人(ren)痛苦的(de)(de)(de)贈禮”是(shi)史提(ti)爾(er)射程最(zui)(zui)遠(yuan)的(de)(de)(de)技(ji)(ji)能,適格者(zhe)們在(zai)(zai)(zai)打一(yi)些難度較高(gao)(gao)的(de)(de)(de)BOSS時(shi)(shi)(shi)(shi)可以(yi)拉開距離(li)在(zai)(zai)(zai)規避傷(shang)害的(de)(de)(de)同時(shi)(shi)(shi)(shi)使(shi)用這個(ge)必(bi)殺(sha)(sha)(sha)技(ji)(ji)進行遠(yuan)程消耗。必(bi)殺(sha)(sha)(sha)技(ji)(ji)“吸血獵殺(sha)(sha)(sha)紅十字”大致(zhi)與一(yi)段(duan)必(bi)殺(sha)(sha)(sha)相同,在(zai)(zai)(zai)敵人(ren)僵直(zhi)時(shi)(shi)(shi)(shi)可以(yi)優(you)先選擇使(shi)用這項必(bi)殺(sha)(sha)(sha)技(ji)(ji)在(zai)(zai)(zai)短時(shi)(shi)(shi)(shi)間內打出(chu)更高(gao)(gao)的(de)(de)(de)爆發。必(bi)殺(sha)(sha)(sha)技(ji)(ji)“獵殺(sha)(sha)(sha)魔(mo)(mo)女之(zhi)(zhi)王”可召(zhao)喚出(chu)獵殺(sha)(sha)(sha)魔(mo)(mo)女之(zhi)(zhi)王,將(jiang)(jiang)前方(fang)大范圍(wei)目(mu)(mu)標(biao)(biao)點(dian)燃(ran)并造成(cheng)(cheng)(cheng)最(zui)(zui)多2次傷(shang)害。
麥(mai)野(ye)(ye)(ye)沉利 麥(mai)野(ye)(ye)(ye)沉利的(de)(de)(de)普攻“電(dian)(dian)(dian)(dian)子(zi)(zi)(zi)射(she)(she)(she)(she)線(xian)(xian)(xian)攻擊(ji)”可發出(chu)若(ruo)干發散的(de)(de)(de)電(dian)(dian)(dian)(dian)子(zi)(zi)(zi)線(xian)(xian)(xian),對正(zheng)前方(fang)的(de)(de)(de)敵人(ren)(ren)(ren)產生傷害(hai)。麥(mai)野(ye)(ye)(ye)的(de)(de)(de)重(zhong)(zhong)攻名為(wei)“μ介子(zi)(zi)(zi)能(neng)量(liang)球”,向正(zheng)前方(fang)發射(she)(she)(she)(she)出(chu)6個超重(zhong)(zhong)電(dian)(dian)(dian)(dian)子(zi)(zi)(zi)能(neng)量(liang)球,對前進路線(xian)(xian)(xian)上的(de)(de)(de)敵人(ren)(ren)(ren)造(zao)成傷害(hai)。除此(ci)之(zhi)(zhi)外,麥(mai)野(ye)(ye)(ye)“高速(su)τ粒子(zi)(zi)(zi)炮(pao)”的(de)(de)(de)能(neng)力(li)可以發射(she)(she)(she)(she)出(chu)5條超重(zhong)(zhong)電(dian)(dian)(dian)(dian)子(zi)(zi)(zi)射(she)(she)(she)(she)線(xian)(xian)(xian)打擊(ji)敵人(ren)(ren)(ren)。麥(mai)野(ye)(ye)(ye)沉利的(de)(de)(de)小必殺(sha)“擴散支援(yuan)半導體”能(neng)夠在(zai)(zai)敵人(ren)(ren)(ren)想到利用原子(zi)(zi)(zi)崩(beng)壞不擅長(chang)廣域壓(ya)制的(de)(de)(de)弱點之(zhi)(zhi)前先(xian)發制人(ren)(ren)(ren),在(zai)(zai)正(zheng)前方(fang)拋出(chu)反射(she)(she)(she)(she)板,將(jiang)原本手中的(de)(de)(de)一條電(dian)(dian)(dian)(dian)子(zi)(zi)(zi)射(she)(she)(she)(she)線(xian)(xian)(xian)擴散成多條發散的(de)(de)(de)電(dian)(dian)(dian)(dian)子(zi)(zi)(zi)射(she)(she)(she)(she)線(xian)(xian)(xian)傷害(hai)敵人(ren)(ren)(ren)。麥(mai)野(ye)(ye)(ye)的(de)(de)(de)大必殺(sha)則是榮(rong)居學園都(dou)市第(di)四位的(de)(de)(de)能(neng)力(li)“原子(zi)(zi)(zi)崩(beng)壞”,向正(zheng)前方(fang)發射(she)(she)(she)(she)出(chu)大量(liang)的(de)(de)(de)電(dian)(dian)(dian)(dian)子(zi)(zi)(zi)光(guang)束將(jiang)敵人(ren)(ren)(ren)擊(ji)倒在(zai)(zai)地(di)。
風(feng)斬(zhan)冰華 在(zai)風(feng)斬(zhan)冰華變(bian)身(shen)前(qian),發(fa)動普(pu)通攻(gong)擊“真(zhen)相不明的(de)一擊”,將(jiang)會(hui)(hui)揮動雙(shuang)手攻(gong)擊敵(di)人,對(dui)敵(di)人造成(cheng)傷害。當“保險絲(si)風(feng)斬(zhan)”技能(neng)發(fa)動,風(feng)斬(zhan)冰華將(jiang)會(hui)(hui)變(bian)身(shen),確認(ren)物(wu)理(li)路徑(jing)變(bian)更,對(dui)敵(di)人造成(cheng)意外攻(gong)擊。變(bian)身(shen)后,風(feng)斬(zhan)冰華的(de)普(pu)通攻(gong)擊變(bian)為“人工天(tian)使的(de)一擊”。
風斬冰華的(de)小必殺(sha)“光之(zhi)繭”是在前方召喚(huan)出一(yi)個大(da)型的(de)能量(liang)(liang)球,對(dui)(dui)周圍的(de)敵(di)人(ren)額外產生傷(shang)害。中必殺(sha)“羽翼龍卷”可(ke)將前方中距(ju)離范圍的(de)敵(di)人(ren)擊飛。大(da)必殺(sha)“天(tian)使之(zhi)羽”則是用(yong)翅(chi)膀釋放(fang)出驚(jing)人(ren)的(de)能量(liang)(liang),對(dui)(dui)周圍大(da)范圍的(de)敵(di)人(ren)擊飛。
土(tu)御(yu)門元春 重攻時(shi),土(tu)御(yu)門將會發(fa)(fa)動“強·死突殺斷”,以(yi)無(wu)數的(de)傷痕為代價,換來的(de)是死里求生(sheng),使(shi)用(yong)右手發(fa)(fa)出(chu)(chu)重重一(yi)擊(ji)對(dui)敵(di)人造(zao)成傷害。土(tu)御(yu)門也可(ke)以(yi)用(yong)槍擊(ji)殺敵(di)人。作為一(yi)個(ge)魔(mo)(mo)法(fa)(fa)師,土(tu)御(yu)門可(ke)以(yi)發(fa)(fa)動最擅長的(de)水屬性(xing)魔(mo)(mo)法(fa)(fa)“黑之式(shi)”,藉由魔(mo)(mo)法(fa)(fa)陣中沖(chong)出(chu)(chu)的(de)巨大(da)水流擊(ji)退敵(di)人。還有曾將上條當麻老家一(yi)舉摧毀的(de)炎屬性(xing)魔(mo)(mo)法(fa)(fa)“赤之式(shi)”。土(tu)御(yu)門擁有等級0的(de)“肉體(ti)再(zai)生(sheng)”能(neng)力,雖然只(zhi)是貧弱的(de)能(neng)力,卻能(neng)在一(yi)段時(shi)間內持續恢(hui)復生(sheng)命值。
米(mi)(mi)夏 米(mi)(mi)夏的(de)(de)信念值稱(cheng)之(zhi)為(wei)(wei)天(tian)(tian)(tian)使(shi)(shi)之(zhi)力(li)(li)。天(tian)(tian)(tian)使(shi)(shi)之(zhi)力(li)(li)最大時可(ke)(ke)(ke)以變身為(wei)(wei)天(tian)(tian)(tian)使(shi)(shi)狀(zhuang)態(tai),對(dui)(dui)敵人造(zao)成(cheng)(cheng)傷(shang)害(hai)時可(ke)(ke)(ke)以獲得天(tian)(tian)(tian)使(shi)(shi)之(zhi)力(li)(li),若(ruo)目(mu)標(biao)為(wei)(wei)異端可(ke)(ke)(ke)獲得額外(wai)的(de)(de)天(tian)(tian)(tian)使(shi)(shi)之(zhi)力(li)(li)。米(mi)(mi)夏擁有“水(shui)之(zhi)蛇”的(de)(de)技能,可(ke)(ke)(ke)向前方釋(shi)放水(shui)波,對(dui)(dui)前方中范圍(wei)(wei)目(mu)標(biao)造(zao)成(cheng)(cheng)最多5次魔法傷(shang)害(hai),若(ruo)目(mu)標(biao)為(wei)(wei)非現實目(mu)標(biao)則額外(wai)另目(mu)標(biao)減速;“橫(heng)掃(sao)之(zhi)波”可(ke)(ke)(ke)在前方召喚出四條垂直的(de)(de)水(shui)柱,將周圍(wei)(wei)的(de)(de)目(mu)標(biao)減速并(bing)造(zao)成(cheng)(cheng)最多8次魔法傷(shang)害(hai);“貫(guan)穿之(zhi)冰”可(ke)(ke)(ke)凍結(jie)受到影響的(de)(de)目(mu)標(biao)并(bing)造(zao)成(cheng)(cheng)最多4次魔法傷(shang)害(hai)。米(mi)(mi)夏的(de)(de)必殺“天(tian)(tian)(tian)梯制御(yu)”可(ke)(ke)(ke)自由操縱地球、月(yue)亮等(deng)星(xing)體的(de)(de)力(li)(li)量,別名“終結(jie)世界之(zhi)力(li)(li)”。對(dui)(dui)周圍(wei)(wei)的(de)(de)目(mu)標(biao)造(zao)成(cheng)(cheng)魔法傷(shang)害(hai),暴擊時恢復1點天(tian)(tian)(tian)使(shi)(shi)之(zhi)力(li)(li)。
后方(fang)(fang)之(zhi)水(shui) 后方(fang)(fang)之(zhi)水(shui)擁有(you)“水(shui)之(zhi)力(li)(li)(li)”,作為特別(bie)的(de)圣人,即使掌(zhang)握百分之(zhi)二(er)百以上(shang)的(de)天賦力(li)(li)(li)量,也不會引發任(ren)何(he)失控。后方(fang)(fang)之(zhi)水(shui)掌(zhang)握的(de)水(shui)之(zhi)力(li)(li)(li)越強,移動速(su)度就越快(kuai),并且根據當前(qian)(qian)的(de)移動速(su)度,攻防(fang)能力(li)(li)(li)也會獲得提升。必殺(sha)“水(shui)之(zhi)錘”可(ke)對(dui)(dui)前(qian)(qian)方(fang)(fang)目(mu)標造成(cheng)(cheng)300%攻擊(ji)力(li)(li)(li)的(de)魔法(fa)(fa)傷害,“大切斷(duan)”可(ke)對(dui)(dui)前(qian)(qian)方(fang)(fang)目(mu)標造成(cheng)(cheng)最多4次150%攻擊(ji)力(li)(li)(li)的(de)魔法(fa)(fa)傷害,“水(shui)之(zhi)尾”則可(ke)對(dui)(dui)前(qian)(qian)進(jin)路線上(shang)的(de)目(mu)標造成(cheng)(cheng)200%攻擊(ji)力(li)(li)(li)的(de)魔法(fa)(fa)傷害。
芙(fu)蘭達(da)(da)(da) 芙(fu)蘭達(da)(da)(da)的(de)重擊是定點(dian)爆(bao)(bao)破(po)。芙(fu)蘭達(da)(da)(da)掏(tao)出點(dian)火器(qi)引爆(bao)(bao)場上(shang)所有的(de)玩(wan)(wan)(wan)偶(ou)。當場上(shang)沒有玩(wan)(wan)(wan)偶(ou)的(de)時(shi)(shi)候重擊是沒有用(yong)的(de),每個(ge)玩(wan)(wan)(wan)偶(ou)存活時(shi)(shi)間15秒(miao)。必殺(sha)技“震(zhen)撼(han)炸(zha)彈”可(ke)(ke)召(zhao)喚6枚導彈向敵人方向襲去,命中(zhong)第一個(ge)敵人時(shi)(shi)爆(bao)(bao)炸(zha),爆(bao)(bao)炸(zha)后周圍(wei)(wei)敵人也(ye)會受到傷(shang)(shang)害(hai);必殺(sha)技“迷之(zhi)四面體”可(ke)(ke)對目標(biao)及周圍(wei)(wei)敵人造(zao)成4次科(ke)(ke)學傷(shang)(shang)害(hai),扔在怪多的(de)地方傷(shang)(shang)害(hai)很高;必殺(sha)技“玩(wan)(wan)(wan)偶(ou)大危機(ji)”可(ke)(ke)掏(tao)出點(dian)火器(qi)點(dian)燃玩(wan)(wan)(wan)偶(ou),對前(qian)方目標(biao)造(zao)成最多6次科(ke)(ke)學傷(shang)(shang)害(hai)。閃(shan)光(guang)彈是芙(fu)蘭達(da)(da)(da)的(de)控制技巧,芙(fu)蘭達(da)(da)(da)掏(tao)出閃(shan)光(guang)彈投(tou)擲在腳下,造(zao)成傷(shang)(shang)害(hai)并有1.5秒(miao)眩(xuan)暈。閃(shan)光(guang)彈有15秒(miao)技能冷卻時(shi)(shi)間。
真宮寺(si)櫻(聯動限(xian)定角(jiao)色) 破(po)邪劍(jian)征(zheng)·櫻花放神:單(dan)膝跪地(di),左(zuo)手(shou)握住(zhu)刀(dao)(dao)鞘(qiao)翻轉,讓刀(dao)(dao)刃朝向(xiang)(xiang)身體左(zuo)側(ce),刀(dao)(dao)刃于地(di)面(mian)平行。之后右手(shou)拔出(chu)刀(dao)(dao)刃舉(ju)過頭頂(ding),雙手(shou)握住(zhu)刀(dao)(dao),用力向(xiang)(xiang)前揮出(chu)巨(ju)大劍(jian)氣。
破邪劍(jian)征·百花繚亂:左手握住刀鞘,右(you)手拔刀,將刀舉過(guo)頭頂,向前(qian)斜(xie)斬(zhan)。
太正櫻(ying)浪漫(man):真宮寺櫻(ying)拔刀單手在空(kong)中揮斬畫一個十字,四周伴隨(sui)著出現大(da)量櫻(ying)花花瓣,形成加速飛(fei)動的(de)櫻(ying)吹雪,最后形成巨(ju)大(da)櫻(ying)花型劍(jian)氣并爆炸。
角色每(mei)次升(sheng)級(ji)都會增(zeng)加1點所有(you)屬性(力量/體質/耐力/敏捷/精粹)。除此之(zhi)外會在給角色1點可(ke)分配的(de)屬性點來供玩家自行(xing)培養。
游戲中(zhong),泡(pao)澡可(ke)以增(zeng)加玩家的經(jing)驗值(zhi)。不同的浴劑提(ti)供的經(jing)驗值(zhi)也是不同的。浴劑可(ke)以在活動和商城獲取(qu)到。
每個(ge)角色(se)用碎(sui)片進行(xing)(xing)合成獲得后,可繼續使用碎(sui)片來(lai)進行(xing)(xing)進階(jie)(jie)。每次進階(jie)(jie)會使角色(se)五(wu)個(ge)屬性全部加(jia)20點獲得極大(da)提升(sheng)。進階(jie)(jie)中碎(sui)片轉化為解析(xi)度進行(xing)(xing)進階(jie)(jie),每個(ge)碎(sui)片可以獲得1-4的解析(xi)度。
時(shi)(shi)裝可以小幅(fu)度的增(zeng)強自(zi)己的角色,每個時(shi)(shi)裝增(zeng)強的屬性則不同(tong)。兌換時(shi)(shi)裝需(xu)要(yao)時(shi)(shi)裝券。
《魔(mo)法(fa)(fa)禁書目錄(lu)》中存在著(zhu)水火不容的(de)(de)(de)兩(liang)個團體——遍布著(zhu)圣(sheng)經和煉金術的(de)(de)(de)魔(mo)法(fa)(fa)陣(zhen)營(ying),和擁有(you)超先進科(ke)技(ji)(ji)、布滿著(zhu)機械的(de)(de)(de)科(ke)學(xue)陣(zhen)營(ying)。科(ke)學(xue)陣(zhen)營(ying)包括學(xue)園(yuan)都市、科(ke)學(xue)結社(she)、反學(xue)園(yuan)都市科(ke)學(xue)守衛者三方勢力。活躍在學(xue)園(yuan)都市舞臺上的(de)(de)(de)主角們(men),都屬(shu)于科(ke)學(xue)陣(zhen)營(ying)。魔(mo)法(fa)(fa)陣(zhen)營(ying)包括十字教(jiao)、羅馬正教(jiao)、英(ying)國清(qing)教(jiao)、俄羅斯成教(jiao)等(deng)。魔(mo)法(fa)(fa)陣(zhen)營(ying)使(shi)用(yong)的(de)(de)(de)魔(mo)法(fa)(fa)被稱作“沒有(you)才能(neng)的(de)(de)(de)人(ren),為了讓(rang)追上有(you)才能(neng)的(de)(de)(de)人(ren)”而創造(zao)出來的(de)(de)(de)技(ji)(ji)術。
學(xue)(xue)(xue)(xue)園都市由統括理事(shi)會會長亞雷(lei)斯塔(ta)·克勞利花費數(shu)十年建立(li),主(zhu)要由大(da)大(da)小(xiao)小(xiao)的(de)(de)學(xue)(xue)(xue)(xue)校和研究機(ji)構構成,八成的(de)(de)居民都是(shi)學(xue)(xue)(xue)(xue)生(sheng)。學(xue)(xue)(xue)(xue)園都市擁(yong)有(you)世(shi)界上最尖端(duan)的(de)(de)科技,是(shi)科學(xue)(xue)(xue)(xue)陣營的(de)(de)領導(dao)者,在學(xue)(xue)(xue)(xue)園都市中擁(yong)有(you)世(shi)界最強(qiang)的(de)(de)超(chao)高度(du)并列演(yan)算(suan)電(dian)腦“樹形(xing)圖設計者”監視(shi)學(xue)(xue)(xue)(xue)生(sheng)們的(de)(de)一舉一動。學(xue)(xue)(xue)(xue)生(sheng)們通(tong)過接受能(neng)力(li)開發可以獲得超(chao)能(neng)力(li),不乏有(you)戰斗力(li)超(chao)強(qiang)的(de)(de)角(jiao)色。
茵蒂(di)克絲擁有完全(quan)記(ji)(ji)憶能(neng)力(li),腦袋里裝有十萬三千本魔導書,為(wei)了防止茵蒂(di)克絲與他人(ren)太過親近,教會每(mei)隔(ge)一年(nian)就(jiu)會清除(chu)她的(de)記(ji)(ji)憶。故事開始一年(nian)前,茵蒂(di)克絲剛剛被(bei)清除(chu)記(ji)(ji)憶,已經(jing)失去記(ji)(ji)憶的(de)她不認得身邊(bian)的(de)史提爾·馬格努斯和神(shen)裂火織,反而(er)以為(wei)兩人(ren)是來奪取(qu)自己(ji)腦內存儲(chu)的(de)魔導書的(de),因(yin)此開始逃(tao)亡,在途(tu)中失足(zu)跌落,掛(gua)在了上(shang)條當麻宿舍的(de)陽臺上(shang)。
暑假的一(yi)天,當一(yi)位“無能力者”的少年,在(zai)自(zi)家(jia)陽臺遇(yu)上從(cong)天而降(jiang),掌握十萬(wan)三(san)千本(ben)究(jiu)極魔法書的少女,故事就從(cong)這里開始了。
游戲采用原(yuan)版(ban)動畫(hua)配(pei)音,還原(yuan)了動畫(hua)的(de)味道(dao);開(kai)放世界是(shi)(shi)一個(ge)(ge)很好的(de)想(xiang)法,細節部(bu)分(fen)也做的(de)很到(dao)位。但作品(pin)(pin)身為動作游戲卻(que)缺少打擊(ji)感(gan);人物表情呆滯,基本(ben)上游戲中(zhong)的(de)人物都只(zhi)有(you)一個(ge)(ge)表情。《魔法禁書目錄》在(zai)(zai)前(qian)期的(de)宣傳(chuan)上噱頭(tou)很足,包括原(yuan)班人馬(ma)的(de)配(pei)音演(yan)員也是(shi)(shi)下(xia)了本(ben)錢,但是(shi)(shi)不(bu)管是(shi)(shi)在(zai)(zai)畫(hua)面還是(shi)(shi)在(zai)(zai)戰斗方式上都只(zhi)能稱為一個(ge)(ge)半成(cheng)品(pin)(pin)。(72G評)
大小場(chang)景與大地圖(tu)采(cai)用了(le)全新的視角(jiao)展示(shi),滿滿的日式動漫(man)感覺,但是在部分任(ren)務提(ti)示(shi)及(ji)場(chang)景移動時會產生任(ren)務目標不明確的情況。(騰訊游戲評(ping))
不同于大(da)部分手游(you)以“肝(gan)肝(gan)肝(gan)”和“吃時間”為主(zhu)要玩(wan)法,《魔法禁書目錄(lu)》帶給(gei)玩(wan)家的(de)休閑(xian)(xian)感讓人(ren)(ren)十分愜意,是一(yi)款(kuan)讓玩(wan)家在閑(xian)(xian)暇時間也想上(shang)來(lai)看(kan)看(kan),和里面的(de)人(ren)(ren)物一(yi)起(qi)互動的(de)游(you)戲。(17173評)?
游戲模式
模式 說明
關卡模式
關(guan)卡(ka)模(mo)式是游戲中的(de)(de)核心玩法之一,玩家(jia)可以在(zai)房間的(de)(de)電視機處進入關(guan)卡(ka)。關(guan)卡(ka)是3D的(de)(de)副本戰斗模(mo)式,玩家(jia)需要在(zai)關(guan)卡(ka)中完成指(zhi)定目標來通關(guan)。獎勵根據不(bu)同的(de)(de)難(nan)度(du)而變化,基礎獎勵角色(se)經驗(yan)、玩家(jia)經驗(yan)、羈絆卡(ka)、寫真圖。難(nan)度(du)越高,戰利品越好,角色(se)經驗(yan)越多。
任務(wu)模式 任務(wu)分為(wei)主線和支線。玩家需(xu)要在學園都市中(zhong)來幫(bang)助各(ge)種(zhong)各(ge)樣(yang)的NPC(非玩家角色(se))來完成(cheng)任務(wu)。
事件模式
玩家在不(bu)同(tong)的(de)地(di)圖會(hui)收到(dao)不(bu)同(tong)難度不(bu)同(tong)要(yao)求的(de)事件任(ren)務。按照說明完(wan)成(cheng)(cheng)任(ren)務就能獲得(de)獎勵,獎勵包括經(jing)驗、經(jing)驗壽司(si)、羈絆卡等。根據玩家完(wan)成(cheng)(cheng)的(de)情況(kuang)完(wan)成(cheng)(cheng)度會(hui)分為:優(you)、良(liang)、可、失敗。優(you)的(de)獎勵最(zui)好(hao),失敗則最(zui)差。參加(jia)世界任(ren)務需要(yao)消耗體力。每天前10次(ci)獎勵100%,10至20次(ci)就會(hui)降低到(dao)33%。此外,玩家還可能在學園都市(shi)遭遇(yu)街頭小混(hun)混(hun)并選擇與其戰斗。
社會見學
社會(hui)見學玩法是類似于純送經驗和(he)(he)錢的地方。每個副本每天能打3次。當然也可以用呱(gua)太購買來增(zeng)加次數,社會(hui)見學每次消(xiao)耗15點精力。能獲(huo)得玩家經驗,和(he)(he)不同獎(jiang)勵。
玩(wan)家(jia)們的(de)等(deng)級(ji)(ji)(ji)只要達(da)到(dao)10級(ji)(ji)(ji),就可(ke)以開(kai)啟社會見(jian)學日常副(fu)本,參與其中即(ji)(ji)可(ke)收獲(huo)(huo)大(da)(da)量硬幣和經(jing)(jing)驗(yan)。玩(wan)家(jia)還(huan)可(ke)以獲(huo)(huo)得(de)各種升級(ji)(ji)(ji)材料(liao)。玩(wan)家(jia)點擊(ji)(ji)主界面的(de)“手(shou)機”進(jin)入菜單(dan),選(xuan)擇(ze)社會見(jian)學,即(ji)(ji)可(ke)進(jin)入挑戰(zhan)。社會見(jian)學副(fu)本按照等(deng)級(ji)(ji)(ji)分為五個(ge)難(nan)度,通(tong)關(guan)不同(tong)難(nan)度副(fu)本,可(ke)以獲(huo)(huo)得(de)不同(tong)難(nan)度的(de)獎勵(li)。每種副(fu)本每日限(xian)制(zhi)通(tong)關(guan)次數均為3次。玩(wan)家(jia)達(da)到(dao)10級(ji)(ji)(ji)時,開(kai)放“社會見(jian)學-垃圾清掃(sao)(sao)”任務(wu),與暴走的(de)掃(sao)(sao)地(di)機器人(ren)進(jin)行(xing)掃(sao)(sao)除大(da)(da)作戰(zhan)。選(xuan)擇(ze)三個(ge)角色組成的(de)陣容進(jin)入戰(zhan)斗,擊(ji)(ji)殺完兩波(bo)小(xiao)型(xing)機器人(ren)后(hou)(hou)(hou)再擊(ji)(ji)殺一(yi)個(ge)大(da)(da)型(xing)機器人(ren)即(ji)(ji)可(ke)通(tong)關(guan)。通(tong)關(guan)后(hou)(hou)(hou)可(ke)獲(huo)(huo)得(de)大(da)(da)量硬幣和玩(wan)家(jia)經(jing)(jing)驗(yan)。“社會見(jian)學-生存訓練(lian)”在(zai)玩(wan)家(jia)12級(ji)(ji)(ji)開(kai)放。玩(wan)家(jia)需要在(zai)運(yun)動場上躲避來自(zi)四周的(de)御坂(ban)妹(mei)妹(mei)的(de)射擊(ji)(ji),堅持(chi)90秒即(ji)(ji)可(ke)通(tong)關(guan),通(tong)關(guan)后(hou)(hou)(hou)可(ke)獲(huo)(huo)得(de)玩(wan)家(jia)經(jing)(jing)驗(yan)、角色經(jing)(jing)驗(yan)壽司。“社會見(jian)學-肅清間(jian)諜”在(zai)玩(wan)家(jia)30級(ji)(ji)(ji)開(kai)放,玩(wan)家(jia)們需要肅清學園都市中潛伏者的(de)間(jian)諜,選(xuan)擇(ze)陣容進(jin)入戰(zhan)斗,擊(ji)(ji)殺完三波(bo)間(jian)諜嘍(lou)啰后(hou)(hou)(hou)再擊(ji)(ji)敗土御門即(ji)(ji)可(ke)通(tong)關(guan)。通(tong)關(guan)后(hou)(hou)(hou)可(ke)獲(huo)(huo)得(de)玩(wan)家(jia)經(jing)(jing)驗(yan)、無自(zi)覺能量、魔法(fa)歷(li)石。
分離現實訓練
分(fen)離現實訓練能產(chan)出飾品升級需要的材(cai)料和硬幣還有羈(ji)絆卡。玩家需要選擇3個角(jiao)色上場。玩家在每層都會遇見不同(tong)的敵人和BOSS。層數越高敵人越強,但獎勵(li)也(ye)越好。每周結(jie)算(suan)獎勵(li)寶(bao)箱(xiang)。層數越高寶(bao)箱(xiang)的獎勵(li)也(ye)越好。
日課(ke) 在(zai)活動里可(ke)以看到日課(ke)系統(tong),每(mei)天刷(shua)5個任務,每(mei)個給5000玩家經(jing)驗(yan)和1個呱太小禮(li)包。經(jing)驗(yan)可(ke)以累(lei)積(ji),但是最(zui)多額外累(lei)積(ji)20000點。
閃光記憶訓練
當玩(wan)家每(mei)章節(jie)劇情關(guan)卡綜合(he)評(ping)價達到D,即(ji)可開(kai)放閃(shan)光(guang)(guang)記(ji)憶(yi)訓(xun)練關(guan)卡,每(mei)個閃(shan)光(guang)(guang)訓(xun)練的關(guan)卡都(dou)包含了該章節(jie)出(chu)現(xian)過的所有(you)(you)強(qiang)敵(di)。達到25級的玩(wan)家單人從(cong)主界面(mian)右(you)側圖(tu)片(pian)圖(tu)標進入菜(cai)單,選擇閃(shan)光(guang)(guang)記(ji)憶(yi)訓(xun)練圖(tu)標圖(tu)片(pian)參(can)與。擊(ji)敗(bai)強(qiang)敵(di),通關(guan)閃(shan)光(guang)(guang)記(ji)憶(yi)訓(xun)練之(zhi)后就能獲(huo)得角(jiao)色(se)(se)羈絆卡,并(bing)且有(you)(you)機會獲(huo)得寫真圖(tu)和角(jiao)色(se)(se)碎片(pian)。
警備值通緝模式
在學園都市(shi)攻擊路人(ren)或者破壞公物(wu)會(hui)就會(hui)增加(jia)警(jing)(jing)備(bei)值。根據警(jing)(jing)備(bei)值得高低出(chu)現不(bu)同的抓捕人(ren)員(yuan)。警(jing)(jing)備(bei)值分4級:綠(安全)、淺綠色(se)(se)(威脅)、橙(cheng)色(se)(se)(危(wei)險)、紅(hong)色(se)(se)(極度危(wei)險)。淺綠色(se)(se)出(chu)現警(jing)(jing)備(bei)機器人(ren),橙(cheng)色(se)(se)出(chu)現風紀委員(yuan),紅(hong)色(se)(se)出(chu)現警(jing)(jing)衛員(yuan)。被打死之后角色(se)(se)不(bu)能原(yuan)地復活,會(hui)被強制送(song)往(wang)醫院,并且向(xiang)呱太(tai)醫生支付1000醫藥費。
好感度(du)(送(song)禮) 游(you)戲(xi)中的(de)部分任務需要(yao)玩家移(yi)動(dong)到(dao)指定(ding)(ding)位置(zhi)并找到(dao)對應的(de)NPC,玩家可(ke)以把打怪獲取的(de)道(dao)具送(song)給指定(ding)(ding)NPC,送(song)禮可(ke)以提高和NPC的(de)好感度(du)。
自行車玩法
在(zai)當(dang)(dang)麻家樓下(xia)車(che)(che)棚(peng)處,找到呱(gua)呱(gua)出行(xing)(xing)(xing)老板即可(ke)(ke)購(gou)(gou)車(che)(che)。呱(gua)呱(gua)出行(xing)(xing)(xing)的車(che)(che)輛(liang)可(ke)(ke)租借(jie)也(ye)可(ke)(ke)購(gou)(gou)買(mai)(mai)。租借(jie)時(shi)(shi)可(ke)(ke)以(yi)租7天(tian)或(huo)30天(tian),但租借(jie)的商(shang)(shang)(shang)品無(wu)法(fa)進(jin)(jin)行(xing)(xing)(xing)改造。呱(gua)呱(gua)商(shang)(shang)(shang)城將(jiang)免費贈送適格者(zhe)(zhe)一個(ge)停(ting)放位(wei),地點在(zai)宿舍樓下(xia)的車(che)(che)棚(peng)處。購(gou)(gou)買(mai)(mai)后的商(shang)(shang)(shang)品平時(shi)(shi)不使(shi)用時(shi)(shi),將(jiang)被停(ting)放在(zai)對應位(wei)置(zhi)(zhi)。購(gou)(gou)買(mai)(mai)或(huo)租用自行(xing)(xing)(xing)車(che)(che)時(shi)(shi),需保(bao)證當(dang)(dang)前有足夠(gou)的停(ting)放位(wei)。之(zhi)后再購(gou)(gou)車(che)(che)時(shi)(shi),需要先花費停(ting)放券購(gou)(gou)買(mai)(mai)停(ting)放位(wei)。走近自己放有自行(xing)(xing)(xing)車(che)(che)的車(che)(che)位(wei)就可(ke)(ke)以(yi)騎車(che)(che),或(huo)者(zhe)(zhe)點擊小地圖(tu)下(xia)方的騎車(che)(che)按鈕(niu),可(ke)(ke)以(yi)快(kuai)捷地上下(xia)車(che)(che)。戰斗模式下(xia)無(wu)法(fa)騎車(che)(che)。修道服的茵(yin)蒂克絲無(wu)法(fa)騎車(che)(che)。對于(yu)非租借(jie)的車(che)(che),可(ke)(ke)以(yi)通過(guo)收(shou)集(ji)(ji)改造裝置(zhi)(zhi)對其(qi)進(jin)(jin)行(xing)(xing)(xing)改造。騎行(xing)(xing)(xing)或(huo)碰撞會使(shi)商(shang)(shang)(shang)品磨損(sun),當(dang)(dang)磨損(sun)值等于(yu)抗(kang)磨損(sun)值時(shi)(shi),無(wu)法(fa)繼續使(shi)用商(shang)(shang)(shang)品。此時(shi)(shi)需要收(shou)集(ji)(ji)扳(ban)手(shou)修理。一個(ge)扳(ban)手(shou)可(ke)(ke)以(yi)使(shi)磨損(sun)值降(jiang)低50。
自行(xing)車競(jing)速(su)在(zai)(zai)每(mei)天(tian)的(de)(de)(de)12:30至13:30,18:00至19:00,20:30至21:30開啟。每(mei)位玩家每(mei)天(tian)最多能參加(jia)三次的(de)(de)(de)競(jing)速(su)比賽。在(zai)(zai)開啟時(shi)間(jian)段內,前(qian)往宿舍樓(lou)下車棚尋找呱(gua)呱(gua)出(chu)行(xing)老板(ban),進(jin)(jin)行(xing)對話即可(ke)進(jin)(jin)入(ru)。在(zai)(zai)競(jing)速(su)界面(mian),適(shi)格(ge)者可(ke)以(yi)選擇(ze)參賽的(de)(de)(de)角色(se)和是否攜帶自行(xing)車。需要注意(yi)的(de)(de)(de)是,參賽的(de)(de)(de)車輛(liang)只(zhi)能在(zai)(zai)這個(ge)界面(mian)進(jin)(jin)行(xing)選擇(ze),進(jin)(jin)入(ru)匹配狀態后(hou)除非退出(chu)匹配,否則(ze)在(zai)(zai)學園都市內更換車輛(liang)等操作都不會(hui)改變參賽的(de)(de)(de)車輛(liang)。開始比賽后(hou),會(hui)出(chu)現一個(ge)目(mu)標(biao)路(lu)點(dian)(dian),每(mei)位適(shi)格(ge)者跑到目(mu)標(biao)路(lu)點(dian)(dian)后(hou)會(hui)自動刷新出(chu)下一個(ge)目(mu)標(biao)路(lu)點(dian)(dian)(比賽內會(hui)提供路(lu)線指引,但是按照(zhao)什(shen)么路(lu)線適(shi)格(ge)者可(ke)以(yi)自由選擇(ze),只(zhi)要能到目(mu)標(biao)點(dian)(dian)就行(xing)),越快跑完所有目(mu)標(biao)路(lu)點(dian)(dian)的(de)(de)(de)適(shi)格(ge)者排名越高。
成就類型(xing) 達(da)成條件(jian) 主要獎(jiang)勵
不(bu)平凡的青春期(qi) 完(wan)(wan)(wan)成(cheng)規定的公(gong)共事件數、以“優”評價完(wan)(wan)(wan)成(cheng)公(gong)共任務(wu)、完(wan)(wan)(wan)成(cheng)規定數量的日課、完(wan)(wan)(wan)成(cheng)規定數量的個(ge)人(ren)任務(wu) 羈(ji)絆(ban)卡福袋、壽司、硬幣
翻爛魔禁(jin)小說 通關劇情關卡(ka)或閃(shan)光(guang)記憶(yi)訓練 呱太、角色情報、羈絆卡(ka)福袋、硬(ying)幣
學(xue)園都市的日常 食用料(liao)理、破壞物品、乘坐公交車、碰撞路人、撿到(dao)肥(fei)皂(zao)(zao)、被別人偷走肥(fei)皂(zao)(zao)、摸腿達到(dao)一定次(ci)數 羈絆卡、福(fu)袋、經驗壽(shou)司、硬幣、肥(fei)皂(zao)(zao)
體面維持的消費觀 消費一定(ding)數量的硬幣或呱(gua)太 游戲幣、羈絆(ban)經(jing)驗卡、呱(gua)太
我能怎么辦呢 沒有抽到角色連續(xu)達到一定次數或十連一次抽到十個綠色扭蛋(dan)等(deng) 頭像框
游戲的(de)(de)戰斗系(xi)統使用的(de)(de)是(shi)手機上傳統的(de)(de)虛擬(ni)搖桿加(jia)上技能(neng)按(an)鍵的(de)(de)模式,加(jia)上閃避(bi)跳(tiao)躍等等。技能(neng)基本都是(shi)角色的(de)(de)招牌動(dong)作。游戲的(de)(de)戰斗分為(wei)兩個模式,第一個是(shi)在家(jia)中(zhong)進行的(de)(de)劇情模式,另外一個模式是(shi)在開放世界中(zhong)各種(zhong)各樣(yang)的(de)(de)世界任務(wu)。
角色(se)生命(ming)值不會自動(dong)回(hui)復,被攻(gong)擊即減少,為(wei)0時死亡。角色(se)能(neng)量(liang)值是發動(dong)角色(se)技能(neng)的必要(yao)條(tiao)件。角色(se)能(neng)量(liang)值會通過攻(gong)擊充能(neng),也會隨著時間自動(dong)充能(neng),充能(neng)滿一次(ci)后會出現×1,再充能(neng)一次(ci)變(bian)成×2,最多可(ke)以達(da)到×5。
連(lian)(lian)擊(ji)數(shu)(shu)越高,分(fen)數(shu)(shu)的增長倍率(lv)也越高。角(jiao)色(se)只要受到傷(shang)害,連(lian)(lian)擊(ji)數(shu)(shu)就會中斷。如果大概8秒左右沒有擊(ji)中任何(he)東(dong)西,連(lian)(lian)擊(ji)數(shu)(shu)也會中斷。
閃(shan)(shan)避(bi)(bi)沒(mei)有(you)冷卻時(shi)間,但是(shi)(shi)每(mei)次閃(shan)(shan)避(bi)(bi)會消耗一(yi)定的疲(pi)勞(lao)值,一(yi)共(gong)可以(yi)(yi)閃(shan)(shan)避(bi)(bi)5次以(yi)(yi)后(hou)(hou)進(jin)入疲(pi)勞(lao)狀(zhuang)態。必(bi)須等(deng)疲(pi)勞(lao)值完全(quan)恢復(fu)滿以(yi)(yi)后(hou)(hou)才可以(yi)(yi)繼續施展閃(shan)(shan)避(bi)(bi)。閃(shan)(shan)避(bi)(bi)是(shi)(shi)可以(yi)(yi)選擇方向(xiang)(xiang)的,通過推動(dong)方向(xiang)(xiang)鍵+閃(shan)(shan)避(bi)(bi)可以(yi)(yi)向(xiang)(xiang)指定位置(zhi)位移。疲(pi)勞(lao)值必(bi)須要為0的時(shi)候才開始回復(fu)。閃(shan)(shan)避(bi)(bi)后(hou)(hou)角色會面(mian)向(xiang)(xiang)閃(shan)(shan)避(bi)(bi)的方向(xiang)(xiang)。同時(shi)按住方向(xiang)(xiang)鍵+閃(shan)(shan)避(bi)(bi)可使人物進(jin)入跑(pao)步(bu)狀(zhuang)態。
跳(tiao)躍沒有冷卻,不消(xiao)耗任何能量,在(zai)滯空階(jie)段可以按普攻技施展(zhan)空中(zhong)連(lian)擊。如(ru)果(guo)在(zai)普攻連(lian)招階(jie)段施展(zhan)重擊,會(hui)產生特(te)殊的招式,但銜(xian)接(jie)重擊的速(su)度必須(xu)非常快。滯空狀態下無法(fa)(fa)使用閃避,無法(fa)(fa)重擊,也無法(fa)(fa)釋放必殺(sha)技。
社團系統
當玩家等級達到20級時就會開啟社團功能,玩家可以選擇加入社團或者創建(jian)社團。
社(she)(she)團(tuan)(tuan)(tuan)功能開放后,彈幕會(hui)增(zeng)加社(she)(she)團(tuan)(tuan)(tuan)頻道(dao)。社(she)(she)員們需要完(wan)成社(she)(she)團(tuan)(tuan)(tuan)活動(dong)任務,積累(lei)社(she)(she)團(tuan)(tuan)(tuan)經驗。這決(jue)定社(she)(she)團(tuan)(tuan)(tuan)的(de)最大人數。社(she)(she)團(tuan)(tuan)(tuan)商(shang)店以賣可出的(de)貨物(wu)、刷新的(de)社(she)(she)團(tuan)(tuan)(tuan)活動(dong)等(deng)級(ji)。
社(she)(she)團(tuan)(tuan)活(huo)(huo)動(dong)(dong)分為副本任(ren)務、物(wu)資(zi)任(ren)務,玩家完(wan)成副本任(ren)務后可(ke)獲(huo)得(de)劇情闖關(guan)積(ji)分,完(wan)成物(wu)資(zi)任(ren)務則(ze)可(ke)獲(huo)得(de)采集積(ji)分,在獲(huo)得(de)積(ji)分的(de)同時也(ye)可(ke)以為社(she)(she)團(tuan)(tuan)積(ji)累經(jing)驗以及社(she)(she)團(tuan)(tuan)基金,提升自己(ji)的(de)貢獻度。社(she)(she)團(tuan)(tuan)等級(ji)越(yue)(yue)高,社(she)(she)團(tuan)(tuan)活(huo)(huo)動(dong)(dong)的(de)等級(ji)也(ye)就越(yue)(yue)高,完(wan)成活(huo)(huo)動(dong)(dong)后獲(huo)得(de)的(de)積(ji)分和(he)經(jing)驗也(ye)就越(yue)(yue)多。
社團合戰大亂斗
社團合戰大亂斗
在(zai)合戰時,社(she)長或副社(she)長可以通過(guo)手(shou)機競標(biao),利用社(she)團(tuan)基(ji)金對商鋪進(jin)行投資競標(biao),投資競標(biao)金額最(zui)多的(de)前四(si)個社(she)團(tuan)通過(guo)社(she)團(tuan)對戰爭奪最(zui)終的(de)經營權(quan)。
社(she)(she)團(tuan)基金來(lai)自(zi)于社(she)(she)員(yuan)自(zi)愿(yuan)捐獻(xian),捐獻(xian)呱(gua)太后社(she)(she)員(yuan)也會獲得社(she)(she)團(tuan)積分。四個競(jing)(jing)標社(she)(she)團(tuan)可以派出8名(ming)社(she)(she)員(yuan)組成社(she)(she)團(tuan)戰隊,與其他競(jing)(jing)標社(she)(she)團(tuan)進(jin)行大亂斗。
玩家們在(zai)(zai)社團獲得的(de)劇(ju)情闖關積(ji)(ji)分、采集積(ji)(ji)分和(he)對戰積(ji)(ji)分,都可以在(zai)(zai)社團商(shang)店里兌(dui)換不同種類的(de)獎勵(li)。
組隊系統
玩(wan)家達到34級即(ji)可使用組隊(dui)系(xi)統。玩(wan)家需打開手機,在(zai)“組隊(dui)”中建立(li)一支“適格者上(shang)達計劃”的隊(dui)伍。隊(dui)伍成(cheng)員需要全部來(lai)到位(wei)于“某高中宿舍樓下”的神秘人(ren)處,房間(jian)準備完畢后即(ji)可與(yu)好(hao)友(you)一起(qi)進行游(you)戲。
對戰系統
防犯罪教育
防(fang)(fang)犯罪教育活動(dong)是學園都市一項組隊角(jiao)(jiao)色(se)對(dui)抗模(mo)式,每天(tian)玩(wan)家(jia)可以進(jin)入10次。超過的次數則需要購(gou)買(mai)。玩(wan)家(jia)可自(zi)行(xing)選擇任意1~3名(ming)自(zi)己(ji)已(yi)擁有(you)(you)的角(jiao)(jiao)色(se)參加比賽(sai),比賽(sai)開始后(hou)系(xi)統將(jiang)自(zi)動(dong)隨機匹配和玩(wan)家(jia)同分(fen)段(duan)內的其他玩(wan)家(jia)防(fang)(fang)守(shou)(shou)陣(zhen)容角(jiao)(jiao)色(se)進(jin)行(xing)對(dui)抗,玩(wan)家(jia)自(zi)己(ji)也(ye)可以設置1-3名(ming)角(jiao)(jiao)色(se)進(jin)行(xing)防(fang)(fang)守(shou)(shou),比賽(sai)的防(fang)(fang)守(shou)(shou)方(fang)的角(jiao)(jiao)色(se)全(quan)部(bu)都是人工(gong)智能,比賽(sai)采用(yong)車輪戰模(mo)式,當一方(fang)沒有(you)(you)存(cun)貨角(jiao)(jiao)色(se)的時候(hou)則視為失敗(bai)。獲勝方(fang)將(jiang)獲得(de)學分(fen)來提高段(duan)位(wei)還有(you)(you)戰利品印章。
通信對戰
通信對(dui)戰(zhan)是玩家線(xian)上1V1或3V3的在線(xian)匹配對(dui)戰(zhan)模式。排位(wei)賽(sai)分(fen)為1V1和3V3。
1V1模式:開始比賽之后系(xi)統(tong)將(jiang)會自動(dong)為玩家(jia)匹配(pei)同段位的玩家(jia)來進(jin)行比賽。場(chang)地是十字路口基本是一(yi)個正方形的戰斗場(chang)地。雙方有(you)任意一(yi)方失(shi)去戰斗能(neng)力則比賽結束(shu)。獲勝(sheng)者將(jiang)獲得積(ji)分提升(sheng)和(he)徽記。
3V3模式:玩家(jia)可以選(xuan)擇(ze)系統匹配2個隊友或者(zhe)邀(yao)請其他2名(ming)玩家(jia)。玩家(jia)可以通過積分(fen)的積累來提高自己的段位(wei)。段位(wei)獎(jiang)勵(li)每(mei)周結算。段位(wei)越高的則獎(jiang)勵(li)越好。獎(jiang)勵(li)主要包括硬幣、寫(xie)真圖、羈絆(ban)卡。
棒球場亂斗
玩(wan)(wan)家(jia)可以(yi)通過(guo)宿舍樓(lou)下的(de)棒球(qiu)場(chang)(chang)管理員處進入(ru)。場(chang)(chang)內(nei)玩(wan)(wan)家(jia)全部(bu)是各自為營。擊(ji)殺每(mei)一個玩(wan)(wan)家(jia)可以(yi)獲(huo)得(de)(de)一個棒球(qiu)。同時獲(huo)得(de)(de)被擊(ji)殺者身(shen)上40%的(de)棒球(qiu)。身(shen)上的(de)棒球(qiu)數(shu)量(liang)越(yue)(yue)多,則對戰斗屬性和(he)移動(dong)速度的(de)懲罰就(jiu)越(yue)(yue)多。場(chang)(chang)內(nei)玩(wan)(wan)家(jia)死亡之后會在10秒(miao)后隨機位(wei)置復活繼續比賽。想離開(kai)的(de)話(hua)就(jiu)走到棒球(qiu)場(chang)(chang)出口,出去就(jiu)能結算(suan)玩(wan)(wan)家(jia)當前(qian)身(shen)上的(de)棒球(qiu)數(shu)量(liang)來算(suan)積(ji)分。積(ji)分越(yue)(yue)高獲(huo)得(de)(de)的(de)結算(suan)獎勵(li)越(yue)(yue)多。
玩家(jia)可(ke)以通(tong)過(guo)撿起普通(tong)棒(bang)球來增加(jia)自己的(de)棒(bang)球數目,回復道具則(ze)可(ke)以幫助玩家(jia)恢復30%的(de)生(sheng)命值;當玩家(jia)撿到(dao)棒(bang)球場(chang)內的(de)金色棒(bang)球時,將會進入不能攻擊也不會受到(dao)攻擊的(de)模(mo)式(shi)。
任務系統
任務類型 任務說(shuo)明(ming)
每(mei)(mei)日公(gong)(gong)(gong)共(gong)事(shi)(shi)(shi)件(jian) 除個別場景(jing)外,每(mei)(mei)個地圖基本都(dou)(dou)有(you)公(gong)(gong)(gong)共(gong)事(shi)(shi)(shi)件(jian),公(gong)(gong)(gong)共(gong)事(shi)(shi)(shi)件(jian)每(mei)(mei)10分鐘更(geng)新一(yi)次(ci),每(mei)(mei)個地圖都(dou)(dou)有(you)不(bu)同的事(shi)(shi)(shi)件(jian),每(mei)(mei)一(yi)種的公(gong)(gong)(gong)共(gong)都(dou)(dou)有(you)不(bu)同的時間限制。公(gong)(gong)(gong)共(gong)事(shi)(shi)(shi)件(jian)每(mei)(mei)天前十(shi)次(ci)獎(jiang)(jiang)(jiang)勵(li)(li)(li)100%,10-20次(ci)獎(jiang)(jiang)(jiang)勵(li)(li)(li)為(wei)33%,20-40次(ci)獎(jiang)(jiang)(jiang)勵(li)(li)(li)為(wei)6%,每(mei)(mei)個公(gong)(gong)(gong)共(gong)事(shi)(shi)(shi)件(jian)結束后都(dou)(dou)會有(you)評(ping)分:優(you)、良、尚(shang)可,評(ping)分高獎(jiang)(jiang)(jiang)勵(li)(li)(li)就好。公(gong)(gong)(gong)共(gong)事(shi)(shi)(shi)件(jian)獎(jiang)(jiang)(jiang)勵(li)(li)(li):呱太、經驗、壽(shou)司、情報(bao)。
尋找信封
活動時(shi)間(jian)(jian):每周一、周二、周四。報(bao)名(ming)(ming)時(shi)間(jian)(jian):18:00-19:00。正式開啟:19:00-20:00。報(bao)名(ming)(ming)方式:大于20級的玩家(jia)到某(mou)高中宿舍樓下接到找白井黑子(zi)報(bao)名(ming)(ming),獲(huo)得掌上電(dian)腦(nao)。
活(huo)動開(kai)始(shi)后(hou)可(ke)以(yi)全(quan)地圖(tu)跑尋找信封,當接近信封的時候(hou)會給出“接近目標(biao)”的提示(shi)。這時候(hou)要(yao)上下(xia)左右繞(rao)著(zhu)跑,當腦(nao)袋上藍色的“接近目標(biao)”變成(cheng)黃色“找到目標(biao)”的時候(hou)就調整視角四周環(huan)繞(rao)就能看到信封,然后(hou)就能拾取。如(ru)果(guo)沒(mei)有提示(shi)“找到目標(biao)”是看不到信封的。湊夠10個(ge)(ge)以(yi)后(hou)可(ke)以(yi)去(qu)白井黑子處兌(dui)換(huan)(huan)獎勵,獎勵有呱(gua)太禮包、情報福袋、羈絆卡(ka)福袋、羈絆經(jing)驗卡(ka)、硬(ying)幣。如(ru)果(guo)沒(mei)有湊夠10個(ge)(ge),也可(ke)以(yi)等到活(huo)動結束去(qu)到白井黑子處兌(dui)換(huan)(huan)。