《幻想(xiang)全明星》是由上海起(qi)凡游戲(xi)旗下,魔(mo)霸工作(zuo)室(shi)研(yan)發的大型二(er)次元MOBA客戶端游戲(xi)。
《幻想(xiang)(xiang)全(quan)明星》傳承了主流moba的核心(xin)玩(wan)法和基(ji)本操作,并在此基(ji)礎之上進行簡化,節省學習時間。游(you)戲(xi)聚集(ji)了各色(se)日(ri)漫(man)經典人物,場景風格可(ke)愛明朗,并推(tui)出了養成系統、亂斗模(mo)式等特色(se)玩(wan)法。除了動(dong)漫(man)人氣(qi)英雄(xiong),《幻想(xiang)(xiang)全(quan)明星》還將征集(ji)原創角色(se)加入游(you)戲(xi),玩(wan)家可(ke)以全(quan)程參與英雄(xiong)票選、技能(neng)設計等環節。
時空(kong)突然的破(po)裂,打破(po)了(le)時空(kong)的原有秩序。各個時空(kong)的英雄們隨著(zhu)時空(kong)碎片而來(lai),來(lai)到(dao)了(le)這片奇幻的世(shi)界——幻想大陸(lu)。
這(zhe)(zhe)是一個(ge)高度(du)發達的(de)(de)世界:超(chao)未(wei)來(lai)的(de)(de)都(dou)市,夢幻般的(de)(de)景色,高度(du)發達的(de)(de)科技。在這(zhe)(zhe)里(li),科技可以(yi)創造一切。它賦予(yu)幻想(xiang)大陸原(yuan)住民(min)(min)們(幻想(xiang)民(min)(min))能(neng)力具象化的(de)(de)能(neng)力,它將各時空的(de)(de)英(ying)雄匯集于(yu)此,它將幻想(xiang)大陸變成了(le)一個(ge)強者的(de)(de)擂臺(tai),一場場激烈的(de)(de)挑(tiao)戰賽在此上演(yan)。
幻想大陸正作為一(yi)個獨特(te)的跨時空(kong)戰場而(er)(er)逐漸聲(sheng)名(ming)鵲起,吸(xi)引著慕名(ming)而(er)(er)來的各時空(kong)挑(tiao)戰者……
幻想競技場
5v5對抗模(mo)式(shi),地圖(tu)上有三(san)條(tiao)路供玩家選擇(ze),玩家需擊(ji)殺敵方(fang)小兵或(huo)英雄,提升英雄等級,購(gou)買裝(zhuang)備強大自身,擊(ji)毀(hui)敵方(fang)基地獲取最(zui)終勝利。
地(di)圖(tu)(tu)信息(xi):地(di)圖(tu)(tu)以河道(dao)為界(jie),采取軸對(dui)(dui)稱的(de)(de)地(di)圖(tu)(tu)布局;地(di)圖(tu)(tu)場(chang)景建筑風格以日式木屋建筑為主,更融入(ru)了櫻花、販售(shou)機(ji)、神(shen)社等經(jing)典日漫元素;地(di)圖(tu)(tu)野(ye)(ye)區的(de)(de)野(ye)(ye)怪也是(shi)出自各(ge)個動漫的(de)(de)形象,擊殺后會獲得對(dui)(dui)應的(de)(de)buff效果(guo)。視野(ye)(ye)機(ji)制方面,野(ye)(ye)區分布的(de)(de)草叢(cong)和(he)河道(dao)上下游兩端的(de)(de)霧澗會帶來隱身效果(guo),草叢(cong)隱身機(ji)制替代高低地(di)視野(ye)(ye)和(he)繞樹林(lin)玩法。
都市大亂斗
5v5對抗(kang)模式,地圖只上(shang)有一(yi)條(tiao)道路,玩家需擊殺敵(di)方小兵或英雄,提升英雄等級,購買裝備強(qiang)大自(zi)身(shen),擊毀敵(di)方基地獲取最終勝利。
傷害防御體系
傷害(hai)類(lei)型分為普(pu)(pu)通攻(gong)擊(ji)(ji)傷害(hai)和技能傷害(hai),傷害(hai)增加是通過攻(gong)擊(ji)(ji)力來進(jin)行提升(sheng),物(wu)抗可以(yi)提升(sheng)對普(pu)(pu)通攻(gong)擊(ji)(ji)的(de)抵抗,魔(mo)抗可以(yi)提升(sheng)對技能造成傷害(hai)的(de)防(fang)御。
成長體系
英(ying)雄最高等級上限為(wei)15級,英(ying)雄每(mei)次升級都(dou)會獲(huo)得(de)基礎(chu)屬性的(de)提升(屬性包括:生命(ming)值(zhi)、每(mei)秒生命(ming)恢復、法(fa)力值(zhi)、每(mei)秒法(fa)力恢復、攻擊(ji)距離、護(hu)甲、護(hu)甲穿透(tou)、魔抗、魔抗穿透(tou)、冷卻(que)縮(suo)減、暴擊(ji)率、移(yi)動速(su)度(du)、攻擊(ji)速(su)度(du))
裝備體系
游戲的裝備主要分為(wei)(wei):消耗品(pin)、攻擊、防(fang)御、功能、移動五(wu)大類(lei),裝備體系以升級路(lu)(lu)線(xian)替代傳統的合成路(lu)(lu)線(xian),裝備最高(gao)分為(wei)(wei)四階,玩(wan)家可以根據自(zi)己的需要選(xuan)擇適合自(zi)己的升級路(lu)(lu)線(xian)。
游戲操作
延續傳統MOBA游(you)戲操作(zuo),無反補(bu),擁有補(bu)兵提示(shi)、技能指示(shi)器等操作(zuo)提示(shi),支持改鍵等。
地圖事件
擊殺地圖野區和河道的(de)野怪(guai)和boss會獲得相應的(de)經(jing)驗(yan)、金錢、buff獎勵。
黑噬龍(大boss):位于河道上游位置(zhi);擊(ji)殺(sha)后(hou)英雄除(chu)了(le)會獲(huo)得經驗(yan)和金錢獎勵,還(huan)會獲(huo)得一個能提升(sheng)攻擊(ji)力、魔抗(kang)、護甲、移動速度、生(sheng)命上限的buff效果。
布歐(小boss):位于河道下游位置;擊(ji)殺后(hou)會(hui)掉出4種buff效果:增(zeng)(zeng)強(qiang)攻擊(ji)力的“戰斗風暴(bao)(bao)(bao)”、普攻一定(ding)(ding)幾率增(zeng)(zeng)強(qiang)暴(bao)(bao)(bao)擊(ji)的“超強(qiang)暴(bao)(bao)(bao)擊(ji)”、技能(neng)一定(ding)(ding)幾率增(zeng)(zeng)強(qiang)暴(bao)(bao)(bao)擊(ji)的“巨量(liang)(liang)爆傷(shang)”、技能(neng)命中敵人額外(wai)造成傷(shang)害的“能(neng)量(liang)(liang)灼燒”。獲(huo)得(de)buff的英(ying)雄死亡(wang)后(hou)buff會(hui)掉落(luo),可(ke)被其他(ta)英(ying)雄獲(huo)得(de)。
養成系統
《幻(huan)想全明星》的(de)養成系統用于英(ying)雄換裝和(he)屬(shu)性卡(ka)的(de)配(pei)置。
英(ying)雄皮(pi)膚(fu):角色的(de)皮(pi)膚(fu)分(fen)(fen)4個(ge)部(bu)(bu)件:頭部(bu)(bu),上身,下身,武器,玩家可(ke)以裝備整(zheng)套(tao)皮(pi)膚(fu),也(ye)可(ke)以隨意搭配。部(bu)(bu)分(fen)(fen)皮(pi)膚(fu)會附帶(dai)獨特(te)(te)(te)的(de)模(mo)型特(te)(te)(te)效,技(ji)能的(de)特(te)(te)(te)效也(ye)會有相對(dui)應的(de)變(bian)化。
屬(shu)性(xing)卡(ka)天(tian)賦:玩(wan)家可以為自己喜(xi)歡的(de)(de)英(ying)雄定制專屬(shu)的(de)(de)屬(shu)性(xing)卡(ka),高(gao)等級(ji)的(de)(de)屬(shu)性(xing)卡(ka)更會(hui)帶來(lai)強力的(de)(de)天(tian)賦技能,讓(rang)所有(you)英(ying)雄都(dou)能獲(huo)得全(quan)面發(fa)展的(de)(de)可能性(xing)。每個英(ying)雄都(dou)擁有(you)四(si)個卡(ka)槽位,玩(wan)家可以自由組合卡(ka)片。屬(shu)性(xing)卡(ka)可以通過喂養合成的(de)(de)方式(shi)升(sheng)級(ji)。
編輯器系統
編輯(ji)器系統(tong)的開放,是針對那些想(xiang)要參(can)與游(you)(you)戲制作且有相關(guan)能力(li)的玩(wan)家(jia)。玩(wan)家(jia)可以(yi)按照自己的想(xiang)法,自行編輯(ji)游(you)(you)戲地圖、事件,給游(you)(you)戲帶來很多(duo)可擴充性因(yin)素(su),大幅提(ti)高(gao)游(you)(you)戲的可玩(wan)性。
地形編輯器:作(zuo)為一種地圖制作(zuo)工(gong)具,玩(wan)家可以用地圖編輯器來編輯游戲(xi)中虛(xu)擬場景,包括圖形設計(ji)(場景的(de)外觀效果)、地形設計(ji)(影響游戲(xi)角色的(de)行(xing)動(dong)力、影響視覺)等基本(ben)組成部分(fen)。
事件編(bian)(bian)輯器(qi):玩家可以利(li)用(yong)事件編(bian)(bian)輯器(qi)來編(bian)(bian)輯游戲(xi)中的(de)各種(zhong)相關事件,包括扳機(或稱為觸發,事件等(deng))、設計(玩家的(de)特定操作對游戲(xi)進(jin)程的(de)影響)等(deng)基本(ben)組成部分。
電競相關系統
匹(pi)配(pei)系(xi)統:《幻想(xiang)全明星》的匹(pi)配(pei)系(xi)統繼承(cheng)了11平臺匹(pi)配(pei)系(xi)統的匹(pi)配(pei)方式,會(hui)根據玩(wan)家的戰斗力進行對應匹(pi)配(pei)。
天梯系統(tong):當玩(wan)(wan)家平臺達(da)到一定等級,且至少有一定數量英雄之(zhi)后(hou),就可以參與天梯匹配,游(you)戲結束的時候(hou)會根據玩(wan)(wan)家在(zai)游(you)戲內(nei)的表現來進行(xing)加(jia)減分(fen)的計(ji)算,以獎勵(li)對應段(duan)位的稱號(hao)。
直(zhi)(zhi)播(bo)系統:玩家可(ke)以在客戶端的(de)直(zhi)(zhi)接(jie)收看正在直(zhi)(zhi)播(bo)的(de)賽事,同時提供錄(lu)像回放的(de)功能,以便于玩家學習和(he)交流。
觀(guan)戰系統:當好友正在進(jin)行游戲時,玩家可以打開觀(guan)戰系統,觀(guan)看好友正在進(jin)行的比賽(sai)。
語(yu)(yu)音系統:《幻想(xiang)全明星》中默認(ren)內(nei)置語(yu)(yu)音系統,玩家們可以在游戲(xi)過程中按下F3與隊友進行(xing)語(yu)(yu)音交流;對有不良言行(xing)的玩家,可以在控制(zhi)面板(ban)內(nei)單(dan)獨將其屏蔽。
投(tou)降系統:游戲開局后20分鐘,玩(wan)家(jia)可以發起投(tou)票(piao)投(tou)降,通(tong)過后直接判定失敗(bai)。
DIY系統
自定(ding)義界面(mian)皮膚(fu):游戲大廳的背景界面(mian)可以由(you)玩家(jia)(jia)自由(you)選擇圖片,并提供UI按鈕(niu)圖片的DIY,包括游戲設置,大廳按鈕(niu)。玩家(jia)(jia)可以將得意的自定(ding)義界面(mian)上傳商城出售(shou)獲取游戲幣。
自定義(yi)表(biao)情(qing)(qing)(qing):游戲內(nei)聊天(tian)(tian)框發送的表(biao)情(qing)(qing)(qing)組支持每個玩家的自定義(yi)。(商(shang)城可(ke)以(yi)(yi)出售實時表(biao)情(qing)(qing)(qing)功能,純(chun)表(biao)情(qing)(qing)(qing)發送時可(ke)以(yi)(yi)以(yi)(yi)聊天(tian)(tian)氣泡形式懸浮顯示在英雄頭上)
自定(ding)義BGM:玩家可(ke)以切換大廳的背景(jing)音樂(le)(le),游(you)戲內的背景(jing)音樂(le)(le)。(商(shang)城可(ke)以出售官方制作的同人音樂(le)(le)或原(yuan)創(chuang)音樂(le)(le))
自(zi)定義語音包:玩(wan)家可以自(zi)行制作自(zi)己角色(se)的語音包。
自(zi)定(ding)義(yi)頭(tou)像:由玩(wan)家自(zi)由選擇頭(tou)像,支持玩(wan)家上(shang)傳自(zi)己制(zhi)作的頭(tou)像框到商(shang)城中出售(shou),獲取金幣。
社交系統
好(hao)(hao)友系統(IM):玩(wan)家可以(yi)隨時(shi)和好(hao)(hao)友在線聊天,也(ye)可以(yi)邀請玩(wan)家一起玩(wan)游(you)戲,在游(you)戲平臺界(jie)面(mian)的左下角,可查看(kan)到好(hao)(hao)友列(lie)表的縮小圖標(biao),圖標(biao)中可看(kan)到當前好(hao)(hao)友在線人數;點擊后則會彈(dan)出自(zi)己的好(hao)(hao)友列(lie)表界(jie)面(mian)。
彈幕聊天:玩(wan)家可以在大(da)廳里和所有在線的玩(wan)家進行(xing)彈幕聊天。
郵件(jian):獎(jiang)勵的(de)發放一般是通過郵件(jian),玩家可以通過郵件(jian)領取獎(jiang)勵。
百萬人同區
《幻想全明星》將不(bu)分(fen)網(wang)絡(luo)線路、不(bu)分(fen)大區(qu),在保(bao)證穩定(ding)性流暢性的前期下,所有玩家都能同服進行匹配戰斗。
其他系統
防沉迷系統:未成年人累計3小時(shi)以內(nei)的(de)游(you)(you)(you)戲(xi)時(shi)間為(wei)"健(jian)康"游(you)(you)(you)戲(xi)時(shi)間,超過3小時(shi)后(hou)的(de)2小時(shi)游(you)(you)(you)戲(xi)時(shi)間為(wei)"疲勞"時(shi)間,在此時(shi)間段,玩(wan)家獲得的(de)游(you)(you)(you)戲(xi)收益將減半(ban)。如(ru)累計游(you)(you)(you)戲(xi)時(shi)間超過5小時(shi)即為(wei)"不健(jian)康"游(you)(you)(you)戲(xi)時(shi)間,玩(wan)家的(de)收益降為(wei)0。
懲(cheng)罰機(ji)制(zhi)系統(tong):官(guan)方(fang)對掛機(ji)、送人頭、謾罵其他玩家以及其他惡意行(xing)為玩家的一種懲(cheng)罰機(ji)制(zhi),主要為一段時間內(nei)不能(neng)參(can)與游戲,情節嚴(yan)重者(zhe)則(ze)有(you)可能(neng)被封號。
在(zai)線(xian)客(ke)服系(xi)統(tong):在(zai)游戲過程中發(fa)現任何BUG或者疑(yi)問,通過該系(xi)統(tong)提交給在(zai)線(xian)官(guan)方客(ke)服,官(guan)方會在(zai)第一時間(jian)予以解答(da)。
游戲采(cai)用了3D的(de)角(jiao)色建(jian)(jian)模(mo)(mo),無論(lun)是(shi)游戲中(zhong)還(huan)是(shi)角(jiao)色的(de)預覽界(jie)面(mian)都是(shi)如(ru)此。角(jiao)色建(jian)(jian)模(mo)(mo)嚴格按照動漫原作(zuo)的(de)真實(shi)比(bi)例進(jin)行(xing)還(huan)原,CV也都保(bao)持(chi)了原作(zuo)中(zhong)的(de)CV,每一句角(jiao)色的(de)臺詞幾(ji)乎都是(shi)經(jing)典。唯一美中(zhong)不足的(de)預覽界(jie)面(mian)的(de)建(jian)(jian)模(mo)(mo)略(lve)顯粗(cu)糲,不過在(zai)游戲中(zhong)角(jiao)色的(de)建(jian)(jian)模(mo)(mo)看起來還(huan)是(shi)比(bi)較(jiao)精細的(de)。(游民星(xing)空評)