《途游(you)斗(dou)地主》是由國內移(yi)動棋牌游(you)戲(xi)平臺“途游(you)棋牌”出品的(de)一款(kuan)游(you)戲(xi)。
《途游斗地主》游戲模式分為(wei)網絡對戰及單機過(guo)關兩(liang)種(zhong)模式,玩法(fa)以傳統的(de)斗地主為(wei)原(yuan)型,增加了歡樂、癩(lai)子等多種(zhong)玩法(fa),以及多種(zhong)專(zhuan)業比(bi)賽(sai)賽(sai)事(shi)。在產品設計(ji)方面,追求公平(ping)的(de)規則與(yu)簡(jian)易的(de)操(cao)作,更符合年輕(qing)人打“快牌(pai)”的(de)需(xu)求。
《途(tu)游(you)斗(dou)地(di)主(zhu)(zhu)》是一(yi)款休閑類斗(dou)地(di)主(zhu)(zhu)游(you)戲(xi)。秉承(cheng)著更(geng)(geng)(geng)公(gong)平、更(geng)(geng)(geng)輕松、更(geng)(geng)(geng)刺激(ji)的(de)游(you)戲(xi)原則,途(tu)游(you)斗(dou)地(di)主(zhu)(zhu)全(quan)面優(you)化了(le)發牌(pai)規則,炸(zha)彈多、手(shou)牌(pai)順,節(jie)奏快能帶新手(shou)快速入(ru)門(men)。游(you)戲(xi)擁有(you)經(jing)典場、歡(huan)樂場、癩(lai)子場多種玩(wan)法,更(geng)(geng)(geng)有(you)線上賽事(shi)定時開啟。
游(you)戲模(mo)(mo)式分(fen)為(wei)網(wang)絡(luo)對戰及單機(ji)過關兩(liang)種模(mo)(mo)式,玩法以(yi)傳統的斗地主為(wei)原型,增加了歡樂(le)、癩子等多種玩法,以(yi)及多種專業(ye)比賽賽事。在產(chan)品(pin)設計方面,追求公平的規則與簡易(yi)的操(cao)作(zuo),更符合(he)年輕人打(da)“快牌(pai)”的需求,是(shi)手(shou)機(ji)上最刺激的牌(pai)局。
《途游斗地主(zhu)》已登錄Android及IOS多端移(yi)動平(ping)臺(tai)。
途游棋牌是一(yi)家專(zhuan)注于打(da)造休閑棋牌游戲,致力(li)于為全球(qiu)用(yong)戶提供優質精彩的在線休閑娛樂產品及服務的互聯網公(gong)司。
游(you)戲(xi)可同(tong)時容納上千萬玩(wan)(wan)家在(zai)線,在(zai)經典、歡樂、癩(lai)子玩(wan)(wan)法中(zhong),游(you)戲(xi)設置了(le)新手訓練場(chang)(chang)(chang)、初級(ji)(ji)場(chang)(chang)(chang)、中(zhong)級(ji)(ji)場(chang)(chang)(chang)、高級(ji)(ji)場(chang)(chang)(chang)及(ji)大師場(chang)(chang)(chang)、星耀場(chang)(chang)(chang)共計六個段位(wei)的(de)場(chang)(chang)(chang)次(ci),玩(wan)(wan)家可自主選擇場(chang)(chang)(chang)次(ci)與其他用戶隨機斗(dou)地主。越高級(ji)(ji)的(de)場(chang)(chang)(chang)次(ci),玩(wan)(wan)家水平越高,斗(dou)起來更加精彩刺激(ji)。
玩家(jia)在無網絡情況下,可(ke)零流量實現(xian)不同(tong)玩法的人(ren)機對戰(zhan),也可(ke)選擇(ze)單機闖關模式。在贏得(de)比賽的同(tong)時,需要思(si)考如何出牌才(cai)能滿(man)足(zu)過(guo)關要求,而追求三星過(guo)關挑戰(zhan)高難度,更是單機玩法中不可(ke)或(huo)缺的樂趣。
在途(tu)游斗地(di)主比(bi)賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)中(zhong)設計了(le)萬元、千元爭霸賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)、免費家電賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)、免費贏話費賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)、免費快速(su)賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)、九人(ren)快速(su)賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)等多(duo)種比(bi)賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)事,賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)事時間(jian)貫穿全天,賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)事包含3人(ren)、9人(ren)、18人(ren)、120人(ren)及不限人(ren)數(shu)不同(tong)大小(xiao)的(de)賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)事,采用(yong)ASS打立出局+定分淘汰賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)制,讓玩家隨時隨地(di)利(li)用(yong)碎(sui)片時間(jian)參加(jia)最專業(ye)的(de)比(bi)賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai),體驗競技帶來的(de)樂趣。
一、發牌:
一副(fu)牌54張(zhang),一人17張(zhang),留3張(zhang)做(zuo)底牌,在(zai)確定(ding)地主之前玩(wan)家(jia)不能看(kan)底牌。
叫(jiao)(jiao)(jiao)牌(pai):叫(jiao)(jiao)(jiao)牌(pai)按(an)出牌(pai)的順序(xu)輪流進行,叫(jiao)(jiao)(jiao)牌(pai)時可以選擇"叫(jiao)(jiao)(jiao)地(di)主"、"不(bu)叫(jiao)(jiao)(jiao)"。如(ru)果有(you)玩(wan)家選擇"叫(jiao)(jiao)(jiao)地(di)主"則立即結束叫(jiao)(jiao)(jiao)牌(pai),該玩(wan)家為(wei)地(di)主;如(ru)果都"不(bu)叫(jiao)(jiao)(jiao)",則重新發(fa)牌(pai),重新叫(jiao)(jiao)(jiao)牌(pai),直到有(you)人"叫(jiao)(jiao)(jiao)地(di)主"為(wei)止。
二、第(di)一個叫牌的玩家
1、第一輪叫牌的玩家由(you)系統隨機(ji)選(xuan)定(ding)。
2、如果有(you)玩(wan)(wan)家(jia)在叫(jiao)牌(pai)前選(xuan)(xuan)擇(ze)"明牌(pai)",則第一個(ge)選(xuan)(xuan)擇(ze)"明牌(pai)"的(de)玩(wan)(wan)家(jia)優先獲得叫(jiao)牌(pai)權。
3、如果(guo)有玩(wan)家在叫牌前(qian)選(xuan)擇"明(ming)牌",且三(san)名玩(wan)家都不選(xuan)擇"叫地主(zhu)",則系統選(xuan)擇第一個"明(ming)牌"的玩(wan)家為(wei)地主(zhu)。
搶(qiang)地(di)(di)(di)主(zhu)1、當某位玩(wan)(wan)家(jia)叫完地(di)(di)(di)主(zhu)后,按照次序每位玩(wan)(wan)家(jia)均有(you)且只(zhi)有(you)一(yi)次"搶(qiang)地(di)(di)(di)主(zhu)"的機會。玩(wan)(wan)家(jia)選(xuan)擇"搶(qiang)地(di)(di)(di)主(zhu)"后,如果(guo)沒有(you)其他(ta)玩(wan)(wan)家(jia)繼續(xu)"搶(qiang)地(di)(di)(di)主(zhu)"則地(di)(di)(di)主(zhu)權利屬于該名(ming)"搶(qiang)地(di)(di)(di)主(zhu)"的玩(wan)(wan)家(jia)。
2、如果沒有任何(he)玩家選擇"搶地(di)主(zhu)",則地(di)主(zhu)權(quan)利屬于"叫地(di)主(zhu)"的(de)玩家。
3、每"搶(qiang)地主"一次,游戲(xi)倍數*2。
4、凡是有過"不(bu)叫(jiao)地主"操(cao)作(zuo)的(de)玩家(jia)無(wu)法進行(xing)"搶地主"的(de)操(cao)作(zuo)。
三、明牌
1、明(ming)牌(pai)為亮明(ming)手上所有(you)牌(pai)進行游戲,主要分(fen)為三種:"明(ming)牌(pai)開始(shi)"、"發牌(pai)明(ming)牌(pai)"、"明(ming)牌(pai)"。
2、明牌(pai)(pai)開始:在(zai)還沒發牌(pai)(pai)時,就(jiu)選擇明牌(pai)(pai)并保持開始游戲,游戲倍數*5。
3、發(fa)(fa)牌(pai)明(ming)牌(pai):在發(fa)(fa)牌(pai)的(de)過程中(zhong)選擇明(ming)牌(pai)游戲(xi),根據發(fa)(fa)牌(pai)數量的(de)多少游戲(xi)倍數*4和*3。
4、明牌(pai):在收完三張底牌(pai)后可以(yi)選擇明牌(pai)并開始游戲,游戲倍(bei)數*2。
5、若同時有(you)多名玩家(jia)選(xuan)擇"明牌"則按照最大的明牌倍(bei)數計算(suan)。
出(chu)(chu)(chu)牌將(jiang)三張底牌交給地主(zhu)(zhu),并亮出(chu)(chu)(chu)底牌讓所有人都能看(kan)到。地主(zhu)(zhu)首先出(chu)(chu)(chu)牌,然后按(an)逆時(shi)(shi)針(zhen)順序依次(ci)出(chu)(chu)(chu)牌,輪(lun)到用戶跟牌時(shi)(shi),用戶可(ke)以選擇"不出(chu)(chu)(chu)"或出(chu)(chu)(chu)比上一個(ge)玩家大的牌。某一玩家出(chu)(chu)(chu)完牌時(shi)(shi)結束本盤。
大滿貫當某局(ju)游戲(xi)倍(bei)數128倍(bei)為大滿貫,系統將(jiang)給予玩家以金幣獎勵。
四、牌型
火箭:即雙王(wang)(大(da)王(wang)和小王(wang)),最大(da)的(de)牌。
炸彈:四(si)張同數值牌(如四(si)個7)。
單(dan)牌:單(dan)個(ge)牌(如紅(hong)桃5)。
對牌:數(shu)值相同的兩張牌(如(ru)梅花4+方塊(kuai)4)。
三(san)張牌:數值(zhi)相同(tong)的(de)三(san)張牌(如三(san)個J)。
三帶一:數值(zhi)相同的三張牌+一張單牌或一對(dui)牌。例如:333+6或444+99
單順:五(wu)張或更多的連(lian)續單牌(如:45678或78910JQK)。不包括2點和雙(shuang)王(wang)。
雙順:三對(dui)或更多的連續(xu)對(dui)牌(pai)(如:334455、7788991010JJ)。不(bu)包(bao)括2點(dian)和雙王。
三(san)順:二(er)個(ge)或更多的連續三(san)張牌(如:333444、555666777888)。不包(bao)括2點和(he)雙(shuang)王(wang)。
飛機帶翅(chi)膀(bang):三順+同(tong)數量的(de)單牌(或(huo)同(tong)數量的(de)對牌)。
如:444555+79或333444555+7799JJ
四帶二:四張(zhang)牌+兩(liang)手牌。(注意(yi):四帶二不是(shi)炸(zha)彈)。
如:5555+3+8或(huo)4444+55+77。
五、牌型大小
牌型的大(da)小火箭最大(da),可以打任意其他的牌。
炸(zha)彈比(bi)(bi)火箭小,比(bi)(bi)其他牌大(da)。都(dou)是炸(zha)彈時按牌的分值比(bi)(bi)大(da)小。
(對于"癩(lai)(lai)子場",火箭>純癩(lai)(lai)子炸(zha)彈(dan)>硬炸(zha)彈(dan)>軟炸(zha)彈(dan)。同等級別的(de)炸(zha)彈(dan)按(an)牌的(de)分值比大小(xiao)。)
除火箭和炸彈外,其他(ta)牌必(bi)須要牌型相同且總(zong)張數相同才能比大小(xiao)。
單(dan)牌按分值比大小,依次(ci)是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。
對牌、三(san)張(zhang)牌都按(an)分值比大小。
順(shun)牌按最大(da)的一張(zhang)牌的分值來比大(da)小。
飛機帶翅膀和(he)四(si)帶二按其(qi)中的三順和(he)四(si)張部分來比,帶的牌不影響大小。
六、勝負判定(ding)與計算
勝負判定任意一家(jia)出完牌后結束(shu)游戲,若是地主先(xian)出完牌則(ze)地主勝,否則(ze)另外(wai)兩家(jia)勝。
計分(fen)規則在途游斗(dou)地主游戲中,以"金幣"做為(wei)游戲計分(fen)單位。
完成一盤(pan)游戲(xi)后(hou)玩家的(de)金幣可能會發生變(bian)化,同時每(mei)盤(pan)游戲(xi)結束后(hou),系統將(jiang)自動回收每(mei)位玩家一定(ding)數量的(de)金幣。具體計(ji)算公式如下:
失敗玩家的金幣消耗(hao):X×N+A
勝利玩家的(de)金幣(bi)獎勵:X×N-A
系統回收(shou)的金幣:根據不(bu)同游戲房間而不(bu)同
其中:
X=游(you)戲基數=積分=底(di)分×倍數×玩家身份系數(農民為1地主(zhu)為2)
N=房間系(xi)數,每個(ge)房間不同(tong)以具體(ti)房間為準
A=系統每盤自動(dong)回收的(de)金幣數量,根據(ju)不(bu)同(tong)游戲房間(jian)而(er)不(bu)同(tong)
底分:叫(jiao)牌的(de)分數為1分
倍數:初始根據(ju)房間配置而不同,其他倍數根據(ju)游戲的行為計算相應的倍數。每搶地主(zhu)*2、每炸彈*2、明牌*2-5、春天*2。
游戲結束后,勝利玩家可以獲得的(de)金幣數量(liang)不(bu)只(zhi)和游戲倍數有關(guan),在某些情況下(xia)還有下(xia)列2點有關(guan):
1、勝(sheng)利玩家身上攜(xie)帶(dai)的(de)金幣數量的(de)多少(shao)決定其獲勝(sheng)后(hou)(hou)能獲得的(de)金幣數量。攜(xie)帶(dai)的(de)金幣數量和獲勝(sheng)后(hou)(hou)獲得的(de)金幣數量成(cheng)正比。
2、失(shi)敗(bai)玩家身(shen)上(shang)所攜(xie)帶的(de)金(jin)(jin)幣數(shu)量,在有(you)的(de)情況下失(shi)敗(bai)玩家攜(xie)帶的(de)金(jin)(jin)幣數(shu)量不夠扣時,只(zhi)扣到0為止,勝利玩家只(zhi)能(neng)獲得(de)失(shi)敗(bai)玩家所扣除的(de)金(jin)(jin)幣。
玩(wan)家點擊"加入"后(hou),系(xi)統(tong)將自動撮(cuo)合,撮(cuo)合成功后(hou)直接安排玩(wan)家坐(zuo)下并(bing)開(kai)始游戲,在系(xi)統(tong)撮(cuo)合成功后(hou)、游戲開(kai)始前玩(wan)家如(ru)果退出(chu)游戲一(yi)律視為逃(tao)跑(pao)。
例如:
N(房(fang)間系數)=1000,X為(wei)6,A為(wei)50,地(di)主(zhu)勝利(li)。
則勝利玩家(地(di)主)獎(jiang)勵的(de)金(jin)幣=6×2×1000=12000金(jin)幣
失(shi)敗玩家(jia)A(農民)消耗的(de)金幣=6×1000=6000金幣
失(shi)敗玩(wan)家B(農民)消耗的金幣=6×1000=6000金幣
系(xi)統在該(gai)盤(pan)游戲結束時自動(dong)回收了每位玩(wan)家50金幣。
ASS打立出局賽制:
打立出(chu)局制是(shi)指參賽選手每人初始攜帶一定的(de)積(ji)分(fen)進(jin)行比賽,如(ru)果牌桌(zhuo)上(shang)某個玩(wan)家的(de)積(ji)分(fen)輸(shu)到負數(或小于一定數額要求,即(ji)所謂“打立”),該玩(wan)家就被(bei)淘汰出(chu)局了。獲勝的(de)玩(wan)家將進(jin)入下一輪比賽,在系統完成(cheng)配桌(zhuo)之后繼續向更(geng)好的(de)名次進(jin)發(fa)。
ASS賽制(zhi)(zhi)是為(wei)了避免(mian)在(zai)比賽前期打立(li)出(chu)局(ju)制(zhi)(zhi)時(shi)基數(shu)增長(chang)緩慢造成積分(fen)高的一桌比賽時(shi)間延長(chang)。所以設置了一些參數(shu),其(qi)中包含系統設置每輪(lun)固(gu)定(ding)局(ju)數(shu)。例如設定(ding)局(ju)數(shu)為(wei)3輪(lun),如果(guo)(guo)3局(ju)之(zhi)后此(ci)桌沒有(you)人被(bei)打立(li)淘汰,則(ze)系統開始將(jiang)此(ci)3人重(zhong)新分(fen)桌,如果(guo)(guo)在(zai)3局(ju)內有(you)玩家(jia)被(bei)打立(li),則(ze)系統直接(jie)分(fen)桌。(此(ci)賽制(zhi)(zhi)只使(shi)用在(zai)打立(li)出(chu)局(ju)階(jie)段)
小提示:此階(jie)段目標是多(duo)贏少(shao)輸(shu),取勝的(de)關鍵在于“穩(wen)”!
定局積分賽制:
定局(ju)積分制是指參賽(sai)選手(shou)打固定的(de)牌局(ju)副數,然后按(an)照(zhao)積分排(pai)定名(ming)次的(de)賽(sai)制。每桌的(de)第一(yi)名(ming)晉(jin)級(ji),第二(er)名(ming)成績(ji)待定(與(yu)其他比賽(sai)桌的(de)第二(er)名(ming)比較,分數高者(zhe)有機會出線(xian)),第三名(ming)直接淘汰。
小提示:在這(zhe)個階段要力爭第一名,避免第三名。
2016年,《途(tu)游斗(dou)(dou)地(di)主(zhu)(zhu)》深(shen)度植入到《澳(ao)門風云3》,《途(tu)游斗(dou)(dou)地(di)主(zhu)(zhu)》成為棋(qi)牌行業影游聯動第一家企(qi)業。
2017年1月,王寶(bao)強代言途游(you)斗(dou)地主,成為棋牌行業(ye)首位明星代言人。
2017年暑(shu)期,大(da)鵬、喬杉成為(wei)途(tu)游斗地(di)主“玩家(jia)大(da)使(shi)”,聯手開(kai)啟暑(shu)期免費(fei)家(jia)電賽。
2017年7月31日,在2017阿(a)里巴巴游(you)戲(xi)生態晚(wan)會上,途(tu)游(you)游(you)戲(xi)明(ming)星產品——途(tu)游(you)斗地主(zhu)榮膺“最佳棋牌游(you)戲(xi)獎”。
2017年12月17日,途游斗地主成為《三個院子(zi)》官方指定游戲APP。
2017年(nian)12月(yue)19日,途游(you)游(you)戲旗下(xia)明星產品途游(you)斗地主摘得“2017年(nian)度最受歡迎十大移動單機游(you)戲”獎(jiang)。
“《澳(ao)(ao)(ao)門(men)風(feng)(feng)云(yun)(yun)3》代(dai)(dai)表了一個(ge)時代(dai)(dai)的(de)(de)(de)(de)終結,而《途(tu)(tu)游斗(dou)地(di)(di)主》則代(dai)(dai)表了一個(ge)時代(dai)(dai)的(de)(de)(de)(de)開始。”《澳(ao)(ao)(ao)門(men)風(feng)(feng)云(yun)(yun)3》的(de)(de)(de)(de)合作方(fang)途(tu)(tu)游游戲總裁郭子文表示:“我們可以把(ba)對《澳(ao)(ao)(ao)門(men)風(feng)(feng)云(yun)(yun)》的(de)(de)(de)(de)懷念,延(yan)續到我們的(de)(de)(de)(de)《途(tu)(tu)游斗(dou)地(di)(di)主》中。《途(tu)(tu)游斗(dou)地(di)(di)主》是一款主打棋(qi)牌室(shi)的(de)(de)(de)(de)產品,里(li)面集(ji)合了斗(dou)地(di)(di)主、德州(zhou)撲克、麻將、象棋(qi)等游戲,讓(rang)觀(guan)眾在觀(guan)看《澳(ao)(ao)(ao)門(men)風(feng)(feng)云(yun)(yun)3》之后,能夠再(zai)次融入到《澳(ao)(ao)(ao)門(men)風(feng)(feng)云(yun)(yun)》時代(dai)(dai)的(de)(de)(de)(de)整個(ge)情境(jing)中,感受到永不謝幕的(de)(de)(de)(de)《澳(ao)(ao)(ao)門(men)風(feng)(feng)云(yun)(yun)》。”
70后、80后都(dou)很熟悉這(zhe)種情(qing)境,看著(zhu)(zhu)港劇,聽(ting)著(zhu)(zhu)粵語歌曲(qu),追著(zhu)(zhu)發哥和四大天王,穿著(zhu)(zhu)帶破洞的牛仔褲……內(nei)心則珍藏著(zhu)(zhu)當年(nian)的青蔥歲月(yue)和懵懂的追星狂(kuang)熱(re)。而今,隨著(zhu)(zhu)《澳門(men)風云》終(zhong)極篇的發布,當年(nian)的年(nian)輕(qing)一代,都(dou)已步(bu)入(ru)中(zhong)年(nian),他們將深深感到“我(wo)的青春將再(zai)無(wu)法安放”。