《途(tu)游(you)(you)斗地(di)主(zhu)》是由國內移(yi)動棋牌(pai)游(you)(you)戲平臺(tai)“途(tu)游(you)(you)棋牌(pai)”出品的一款游(you)(you)戲。
《途游斗地主》游戲模(mo)式(shi)分為網絡對(dui)戰及單機過關兩種模(mo)式(shi),玩(wan)法以(yi)傳統的斗地主為原型,增(zeng)加了歡樂、癩子等多種玩(wan)法,以(yi)及多種專(zhuan)業比賽賽事。在產(chan)品設計方面,追求(qiu)公(gong)平的規則與簡易的操(cao)作,更符(fu)合年(nian)輕(qing)人打(da)“快牌”的需求(qiu)。
《途游(you)斗(dou)(dou)地(di)主(zhu)》是(shi)一(yi)款休閑類斗(dou)(dou)地(di)主(zhu)游(you)戲。秉(bing)承著(zhu)更(geng)公平、更(geng)輕松、更(geng)刺激的游(you)戲原則(ze),途游(you)斗(dou)(dou)地(di)主(zhu)全面優化(hua)了發牌規則(ze),炸彈多、手牌順,節奏快能帶新手快速入門。游(you)戲擁有(you)經(jing)典(dian)場(chang)、歡樂場(chang)、癩(lai)子場(chang)多種玩法,更(geng)有(you)線上賽事定時開(kai)啟。
游戲模式(shi)分為網絡(luo)對戰及單機過(guo)關兩種模式(shi),玩法(fa)以傳統的(de)(de)斗(dou)地主為原(yuan)型(xing),增加了歡樂、癩子等多(duo)種玩法(fa),以及多(duo)種專(zhuan)業比賽賽事。在產品設計(ji)方面,追求公平(ping)的(de)(de)規則與簡(jian)易的(de)(de)操作,更符合年輕人(ren)打“快牌(pai)”的(de)(de)需求,是手機上最刺激的(de)(de)牌(pai)局。
《途(tu)游斗地主(zhu)》已(yi)登錄Android及(ji)IOS多端移動平臺。
途游棋牌是一(yi)家專注于打造(zao)休(xiu)(xiu)閑(xian)棋牌游戲,致力于為全球(qiu)用戶提(ti)供優質(zhi)精彩的(de)(de)在線休(xiu)(xiu)閑(xian)娛樂(le)產品及服務的(de)(de)互(hu)聯網(wang)公司(si)。
游戲可(ke)同(tong)時容(rong)納上千萬玩(wan)家在(zai)線,在(zai)經典、歡樂(le)、癩子玩(wan)法中(zhong)(zhong),游戲設置了新手訓(xun)練場(chang)、初(chu)級(ji)(ji)場(chang)、中(zhong)(zhong)級(ji)(ji)場(chang)、高(gao)(gao)級(ji)(ji)場(chang)及大師場(chang)、星耀場(chang)共計六個段位(wei)的場(chang)次,玩(wan)家可(ke)自(zi)主選擇場(chang)次與其他用戶隨機斗地主。越高(gao)(gao)級(ji)(ji)的場(chang)次,玩(wan)家水(shui)平(ping)越高(gao)(gao),斗起來更(geng)加(jia)精彩(cai)刺激。
玩(wan)家在(zai)無(wu)網(wang)絡情況下,可(ke)零流量實現不同玩(wan)法的(de)人(ren)機(ji)對戰,也可(ke)選擇單(dan)機(ji)闖(chuang)關(guan)模式。在(zai)贏得比賽的(de)同時,需要(yao)思考如(ru)何出(chu)牌才能滿足過關(guan)要(yao)求(qiu),而追求(qiu)三星過關(guan)挑(tiao)戰高難(nan)度,更是單(dan)機(ji)玩(wan)法中不可(ke)或(huo)缺的(de)樂(le)趣。
在途游斗地(di)主比賽(sai)中(zhong)設計了萬元(yuan)、千(qian)元(yuan)爭霸賽(sai)、免(mian)費家電賽(sai)、免(mian)費贏話(hua)費賽(sai)、免(mian)費快(kuai)速賽(sai)、九人(ren)快(kuai)速賽(sai)等多(duo)種比賽(sai)賽(sai)事(shi),賽(sai)事(shi)時間貫(guan)穿(chuan)全天,賽(sai)事(shi)包含3人(ren)、9人(ren)、18人(ren)、120人(ren)及不限人(ren)數(shu)不同大小(xiao)的賽(sai)事(shi),采用(yong)ASS打立出局+定分淘汰(tai)賽(sai)制,讓玩家隨時隨地(di)利(li)用(yong)碎片(pian)時間參加最專業的比賽(sai),體驗(yan)競技帶來的樂趣。
一、發牌:
一副牌54張,一人(ren)17張,留3張做(zuo)底牌,在確定(ding)地主之前玩家不能看底牌。
叫(jiao)牌(pai):叫(jiao)牌(pai)按(an)出牌(pai)的順(shun)序輪流進行,叫(jiao)牌(pai)時可以選擇(ze)"叫(jiao)地(di)主(zhu)(zhu)"、"不叫(jiao)"。如果有玩(wan)家選擇(ze)"叫(jiao)地(di)主(zhu)(zhu)"則立即(ji)結束叫(jiao)牌(pai),該玩(wan)家為地(di)主(zhu)(zhu);如果都"不叫(jiao)",則重新發牌(pai),重新叫(jiao)牌(pai),直(zhi)到有人"叫(jiao)地(di)主(zhu)(zhu)"為止。
二、第(di)一個叫牌的玩家
1、第一輪叫牌的玩家由系統隨機選定。
2、如果有玩家在叫牌前選擇"明(ming)牌",則第一個選擇"明(ming)牌"的玩家優先獲(huo)得叫牌權。
3、如果有玩(wan)(wan)家在(zai)叫(jiao)牌前(qian)選擇"明牌",且三名玩(wan)(wan)家都不(bu)選擇"叫(jiao)地主(zhu)",則系(xi)統選擇第(di)一個"明牌"的(de)玩(wan)(wan)家為地主(zhu)。
搶(qiang)(qiang)地主(zhu)(zhu)(zhu)1、當某位玩(wan)(wan)家(jia)(jia)叫(jiao)完地主(zhu)(zhu)(zhu)后,按照(zhao)次序每位玩(wan)(wan)家(jia)(jia)均有且只有一次"搶(qiang)(qiang)地主(zhu)(zhu)(zhu)"的(de)機會。玩(wan)(wan)家(jia)(jia)選擇"搶(qiang)(qiang)地主(zhu)(zhu)(zhu)"后,如(ru)果沒有其他玩(wan)(wan)家(jia)(jia)繼續"搶(qiang)(qiang)地主(zhu)(zhu)(zhu)"則地主(zhu)(zhu)(zhu)權利(li)屬于(yu)該名"搶(qiang)(qiang)地主(zhu)(zhu)(zhu)"的(de)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)。
2、如果沒有任何玩家(jia)選(xuan)擇"搶(qiang)地主(zhu)",則地主(zhu)權利屬于"叫地主(zhu)"的玩家(jia)。
3、每"搶(qiang)地主"一次,游戲倍數(shu)*2。
4、凡(fan)是有過"不叫(jiao)地主(zhu)"操(cao)作的(de)玩家無法進行"搶地主(zhu)"的(de)操(cao)作。
三、明牌
1、明(ming)牌(pai)(pai)(pai)為亮明(ming)手上(shang)所(suo)有牌(pai)(pai)(pai)進行游戲,主要(yao)分為三種:"明(ming)牌(pai)(pai)(pai)開始"、"發牌(pai)(pai)(pai)明(ming)牌(pai)(pai)(pai)"、"明(ming)牌(pai)(pai)(pai)"。
2、明牌開(kai)始:在還沒(mei)發(fa)牌時,就選(xuan)擇明牌并保持開(kai)始游(you)戲,游(you)戲倍數*5。
3、發牌(pai)(pai)明牌(pai)(pai):在發牌(pai)(pai)的(de)過程中選擇明牌(pai)(pai)游戲,根(gen)據(ju)發牌(pai)(pai)數量的(de)多少游戲倍數*4和*3。
4、明牌(pai):在收完三張(zhang)底牌(pai)后可以選(xuan)擇明牌(pai)并(bing)開始游戲(xi),游戲(xi)倍數*2。
5、若同時有(you)多名玩(wan)家選擇"明(ming)牌"則按照(zhao)最大(da)的明(ming)牌倍數計算。
出牌(pai)(pai)(pai)將三張底牌(pai)(pai)(pai)交給地主,并亮出底牌(pai)(pai)(pai)讓(rang)所有人都能看(kan)到。地主首(shou)先出牌(pai)(pai)(pai),然后(hou)按(an)逆時(shi)針順(shun)序依次(ci)出牌(pai)(pai)(pai),輪到用戶(hu)跟牌(pai)(pai)(pai)時(shi),用戶(hu)可以(yi)選(xuan)擇"不出"或出比上一(yi)個玩家大的牌(pai)(pai)(pai)。某一(yi)玩家出完牌(pai)(pai)(pai)時(shi)結(jie)束本盤(pan)。
大滿貫(guan)當某局(ju)游戲倍(bei)數128倍(bei)為大滿貫(guan),系統(tong)將給予玩家以金幣獎勵。
四、牌型
火箭:即雙王(wang)(大王(wang)和(he)小王(wang)),最(zui)大的牌。
炸彈(dan):四(si)(si)張同數值牌(如(ru)四(si)(si)個(ge)7)。
單(dan)牌:單(dan)個牌(如紅(hong)桃5)。
對牌:數值相同的兩張牌(如梅花4+方(fang)塊4)。
三(san)張牌:數值相(xiang)同的三(san)張牌(如(ru)三(san)個J)。
三帶一(yi)(yi):數值(zhi)相同(tong)的三張(zhang)牌(pai)(pai)+一(yi)(yi)張(zhang)單牌(pai)(pai)或一(yi)(yi)對牌(pai)(pai)。例如:333+6或444+99
單(dan)(dan)順(shun):五張或(huo)更多的連續單(dan)(dan)牌(pai)(如:45678或(huo)78910JQK)。不包(bao)括2點和雙(shuang)王。
雙(shuang)順:三對(dui)或更(geng)多的連續(xu)對(dui)牌(pai)(如(ru):334455、7788991010JJ)。不包(bao)括2點和(he)雙(shuang)王。
三順(shun):二個或(huo)更多的連續三張牌(如:333444、555666777888)。不包括2點和(he)雙王。
飛機帶翅膀(bang):三順+同數量的單(dan)牌(pai)(或同數量的對(dui)牌(pai))。
如:444555+79或333444555+7799JJ
四帶(dai)二:四張牌+兩手(shou)牌。(注(zhu)意:四帶(dai)二不(bu)是炸(zha)彈)。
如:5555+3+8或4444+55+77。
五、牌型大小
牌型的大小火箭最大,可以打任(ren)意(yi)其他的牌。
炸彈比火箭小,比其他(ta)牌大。都是炸彈時按(an)牌的(de)分值(zhi)比大小。
(對于(yu)"癩(lai)子場",火(huo)箭>純癩(lai)子炸(zha)彈(dan)>硬炸(zha)彈(dan)>軟(ruan)炸(zha)彈(dan)。同等(deng)級別的炸(zha)彈(dan)按牌(pai)的分值比大小。)
除火箭(jian)和炸(zha)彈外(wai),其他牌必須要牌型相(xiang)同且總張(zhang)數相(xiang)同才能(neng)比大小(xiao)。
單(dan)牌按分(fen)(fen)值比大(da)(da)小(xiao),依次是大(da)(da)王>小(xiao)王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分(fen)(fen)花色(se)。
對牌、三張牌都按分值比大小。
順牌按最大(da)的一(yi)張牌的分(fen)值來比大(da)小。
飛機帶翅膀和(he)四帶二按其中的(de)三順和(he)四張部分來比(bi),帶的(de)牌不(bu)影響大小(xiao)。
六、勝負(fu)判定與計算
勝負判定任(ren)意一家出完(wan)牌后(hou)結束游(you)戲,若是地(di)(di)主先出完(wan)牌則地(di)(di)主勝,否則另外兩家勝。
計分(fen)規則在途游(you)斗地主游(you)戲中,以"金幣"做為游(you)戲計分(fen)單位。
完成一(yi)盤游戲后玩(wan)家的金幣(bi)可能會發生變化(hua),同時每盤游戲結(jie)束后,系(xi)統將(jiang)自動(dong)回收每位玩(wan)家一(yi)定數量的金幣(bi)。具體計算公式(shi)如下:
失敗玩家的金幣消耗(hao):X×N+A
勝利(li)玩家(jia)的金幣獎勵:X×N-A
系(xi)統回收的金幣:根據不(bu)同游戲房間而不(bu)同
其中:
X=游(you)戲基數(shu)(shu)=積分=底分×倍(bei)數(shu)(shu)×玩家身份系數(shu)(shu)(農(nong)民為1地主為2)
N=房(fang)間(jian)系數(shu),每個房(fang)間(jian)不同以具體房(fang)間(jian)為(wei)準(zhun)
A=系(xi)統每(mei)盤自動(dong)回收的金幣數量,根據不同游戲房間而(er)不同
底分:叫牌(pai)的分數(shu)為1分
倍(bei)數:初始根(gen)據房(fang)間(jian)配置而(er)不同,其他倍(bei)數根(gen)據游戲的行為計算相應的倍(bei)數。每搶地主(zhu)*2、每炸彈(dan)*2、明牌(pai)*2-5、春天*2。
游戲結束后,勝利玩家可以獲得的(de)金幣(bi)數量(liang)不只和游戲倍數有(you)關,在某些情況下(xia)還(huan)有(you)下(xia)列2點有(you)關:
1、勝(sheng)利玩(wan)家身上(shang)攜帶的(de)金幣數量(liang)的(de)多少決(jue)定其獲勝(sheng)后能獲得的(de)金幣數量(liang)。攜帶的(de)金幣數量(liang)和獲勝(sheng)后獲得的(de)金幣數量(liang)成正比(bi)。
2、失敗玩家身上所攜(xie)帶(dai)的(de)金(jin)幣數(shu)量,在(zai)有的(de)情況下失敗玩家攜(xie)帶(dai)的(de)金(jin)幣數(shu)量不夠扣時,只扣到0為止,勝利玩家只能獲得失敗玩家所扣除的(de)金(jin)幣。
玩家點擊"加入"后(hou)(hou),系統將自動撮(cuo)合,撮(cuo)合成功(gong)后(hou)(hou)直接安排玩家坐下并開始(shi)游(you)戲(xi),在系統撮(cuo)合成功(gong)后(hou)(hou)、游(you)戲(xi)開始(shi)前玩家如果退出游(you)戲(xi)一律視為逃跑。
例如:
N(房間系數(shu))=1000,X為6,A為50,地主勝利(li)。
則勝利玩家(jia)(地主)獎勵的金幣=6×2×1000=12000金幣
失敗玩家A(農民)消耗(hao)的金幣=6×1000=6000金幣
失敗玩家B(農民)消耗的金(jin)幣=6×1000=6000金(jin)幣
系統在(zai)該盤游戲結束時自(zi)動(dong)回(hui)收了每位玩家50金幣。
ASS打(da)立(li)出局賽制(zhi):
打立出局(ju)制是指參賽選(xuan)手每(mei)人初始(shi)攜帶一定的(de)(de)積分(fen)進(jin)行比(bi)賽,如果牌桌上(shang)某個玩家的(de)(de)積分(fen)輸到(dao)負數(shu)(或小(xiao)于一定數(shu)額要求,即所謂“打立”),該玩家就被(bei)淘汰出局(ju)了。獲勝的(de)(de)玩家將進(jin)入下一輪比(bi)賽,在系統完成(cheng)配桌之后繼續向更(geng)好的(de)(de)名次進(jin)發(fa)。
ASS賽(sai)(sai)制(zhi)(zhi)是為(wei)(wei)了(le)避免在比(bi)賽(sai)(sai)前(qian)期打(da)(da)立(li)出局(ju)(ju)制(zhi)(zhi)時基數(shu)增長緩(huan)慢造成積分(fen)高的一桌比(bi)賽(sai)(sai)時間延長。所以設置(zhi)了(le)一些參數(shu),其中包含系統設置(zhi)每輪固(gu)定局(ju)(ju)數(shu)。例如(ru)設定局(ju)(ju)數(shu)為(wei)(wei)3輪,如(ru)果(guo)3局(ju)(ju)之后此(ci)桌沒有人(ren)被打(da)(da)立(li)淘(tao)汰(tai),則系統開始將(jiang)此(ci)3人(ren)重新分(fen)桌,如(ru)果(guo)在3局(ju)(ju)內有玩家被打(da)(da)立(li),則系統直(zhi)接分(fen)桌。(此(ci)賽(sai)(sai)制(zhi)(zhi)只使用在打(da)(da)立(li)出局(ju)(ju)階段)
小提(ti)示:此階段目標是多贏少輸,取(qu)勝(sheng)的(de)關鍵(jian)在于(yu)“穩”!
定局積分賽制:
定局(ju)積(ji)分(fen)制(zhi)是(shi)指參賽選(xuan)手打(da)固定的(de)牌局(ju)副數,然后按照積(ji)分(fen)排(pai)定名次的(de)賽制(zhi)。每桌的(de)第一(yi)名晉(jin)級,第二名成績待定(與其他比(bi)賽桌的(de)第二名比(bi)較,分(fen)數高者有機會出線(xian)),第三名直(zhi)接淘汰。
小提示:在這(zhe)個階段要力爭(zheng)第(di)一名(ming)(ming),避免第(di)三名(ming)(ming)。
2016年,《途游斗地(di)主》深度植入(ru)到《澳門(men)風(feng)云3》,《途游斗地(di)主》成為(wei)棋牌行業影游聯(lian)動第一家企業。
2017年1月,王寶強(qiang)代言(yan)途游斗地主,成(cheng)為棋牌行業首位明星代言(yan)人。
2017年暑期,大(da)鵬(peng)、喬(qiao)杉成為途游斗地主“玩(wan)家(jia)大(da)使(shi)”,聯手開啟暑期免費(fei)家(jia)電賽。
2017年7月31日,在2017阿里巴巴游戲生態晚(wan)會上,途游游戲明(ming)星產品——途游斗地(di)主榮膺“最佳棋牌游戲獎”。
2017年12月17日,途游斗地主成為《三個院子》官方指(zhi)定游戲APP。
2017年(nian)12月19日,途游(you)(you)游(you)(you)戲旗下明星產品途游(you)(you)斗地主摘得“2017年(nian)度最受歡迎(ying)十(shi)大(da)移(yi)動(dong)單(dan)機游(you)(you)戲”獎(jiang)。
“《澳(ao)(ao)門風(feng)云(yun)3》代(dai)表(biao)了(le)(le)一(yi)(yi)個(ge)時(shi)(shi)代(dai)的終結(jie),而《途游(you)斗地主》則代(dai)表(biao)了(le)(le)一(yi)(yi)個(ge)時(shi)(shi)代(dai)的開(kai)始。”《澳(ao)(ao)門風(feng)云(yun)3》的合(he)作方途游(you)游(you)戲總裁郭子文(wen)表(biao)示:“我們可以把對(dui)《澳(ao)(ao)門風(feng)云(yun)》的懷念,延續(xu)到(dao)我們的《途游(you)斗地主》中。《途游(you)斗地主》是一(yi)(yi)款主打棋(qi)牌室的產品,里(li)面集合(he)了(le)(le)斗地主、德州撲克、麻將、象棋(qi)等游(you)戲,讓觀(guan)眾在觀(guan)看(kan)《澳(ao)(ao)門風(feng)云(yun)3》之(zhi)后(hou),能夠再次融入到(dao)《澳(ao)(ao)門風(feng)云(yun)》時(shi)(shi)代(dai)的整(zheng)個(ge)情境中,感受到(dao)永不謝(xie)幕的《澳(ao)(ao)門風(feng)云(yun)》。”
70后、80后都(dou)很熟(shu)悉這種情境,看著港劇(ju),聽著粵語歌(ge)曲,追著發哥和四大天(tian)王,穿(chuan)著帶破洞(dong)的牛仔褲……內(nei)心(xin)則珍藏著當(dang)年(nian)的青蔥歲月和懵懂的追星(xing)狂(kuang)熱(re)。而今(jin),隨著《澳門風云》終極篇的發布,當(dang)年(nian)的年(nian)輕(qing)一代,都(dou)已(yi)步入中年(nian),他們將(jiang)深深感到“我的青春(chun)將(jiang)再無法安放(fang)”。