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元氣騎士
0 票數:0 #手機游戲#
元氣騎士是一款由涼屋游戲工作室研發的一款角色扮演類游戲,于2017年2月17日發布。該游戲的玩家將扮演騎士、刺客等角色參與游戲,奪回魔法石,游戲內的每一名角色的職業均不相同,其能力和屬性也有所差別,所有武器僅當局游戲使用,游戲結算完成后裝備將被系統回收,游戲一直在更新推出新的武器,人物,場景,對手等一系列玩法。
  • 中文名: 元氣騎(qi)士
  • 外文名: Soul Knight
  • 類型: roguelike
  • 制片地區: 中國
  • 發行/播出時間: 2017年(nian)04月18日
詳細介紹 PROFILE +

角色介紹

游戲內的每(mei)一名角色的職業(ye)均不相(xiang)同(tong),其能力和屬性也有所差別。

各類角色屬性

角色

屬性

騎士

生命(ming)值7 護甲(jia)6 能量200 暴擊加成5

技能1:火力全開:短時(shi)間(jian)內使用兩把槍(qiang)。滿級后擊殺敵人增加雙持持續時(shi)間(jian)。

技能2:全力攻擊:短時(shi)間內(nei)同時(shi)使用主手和副手武器(qi)。

被動(屬性強化):敵(di)人單(dan)次(ci)傷害值大于護甲時,護甲抵消(xiao)所(suo)有(you)全部傷害,不(bu)會扣除血量。

武器:破舊(jiu)的(de)(de)手(shou)槍(qiang)(升級后成為嶄新的(de)(de)手(shou)槍(qiang))

初始房間出現(xian)時會(hui)給予隨機武器

圣騎士

生命值2 護甲9 能(neng)量(liang)140 暴擊(ji)加成(cheng)0

技能(neng)(neng)1:能(neng)(neng)量護盾:在一段時間內吸(xi)收(shou)所有傷害。滿級后吸(xi)收(shou)的傷害將轉化為能(neng)(neng)量。

技能2:神(shen)化(hua):化(hua)身為一個具有神(shen)圣之力的武(wu)士(shi)。

被動(屬性(xing)強化):受(shou)到傷害后釋放沖擊波,可消除(chu)子彈(dan)(子彈(dan)反彈(dan)對(dui)其有效)

武器:神圣鏈枷

初始房間出現時給(gei)予(yu)一個盾牌

牧師

生(sheng)命(ming)值4 護甲6 能量220 暴(bao)擊(ji)加成0

技能(neng)1:恢(hui)復(fu)(fu)法陣(zhen):回復(fu)(fu)自己與(yu)友方(fang)單位持(chi)(chi)續生命(ming)值。滿級后(hou)獲(huo)得持(chi)(chi)續恢(hui)復(fu)(fu)護甲的(de)護盾(技能(neng)結束后(hou)對在技能(neng)范圍(wei)內的(de)敵人造成20點(dian)傷(shang)害)

技(ji)能2:祈禱:回(hui)復周圍友方單位的血量,并提高移速(su)和攻速(su)。

技能(neng)3:暗影黑(hei)月(yue):召喚3個法球攻擊敵人并恢復血量

被動(屬性(xing)強化):血瓶恢復效果+2

武器:木(mu)制十字架

初始房(fang)間出現(xian)時給角色恢復4點血(xue)量

吸血鬼

生(sheng)命(ming)值4 護甲5 能量140 暴(bao)擊(ji)加成5

技能(neng)1:蝙(bian)(bian)蝠突襲:釋放大(da)量蝙(bian)(bian)蝠攻擊(ji)敵人(ren)并吸(xi)取(qu)生(sheng)命(ming)值。滿級(ji)后(hou)蝙(bian)(bian)蝠數量提升。(血量滿時蝙(bian)(bian)蝠吸(xi)取(qu)能(neng)量)

技(ji)能2:異界漩渦(wo):創造一個(ge)黑洞吸引(yin)附近的敵人與(yu)子彈,并吸取生(sheng)命值。

被動(屬性強(qiang)化(hua)):殺死(si)敵人有概率(lv)回復(fu)生命值

武器:鮮血酒杯

初始(shi)房間(jian)出現時會給予通(tong)關(guan)傳送門

法師

生命值4 護甲6 能量260 暴擊加成(cheng)0

技能1:奧術閃電:發(fa)出強力的閃電眩暈被擊中的敵人。滿級后閃電傷害增加。

技能2:寒冰(bing)穿刺(ci):釋放冰(bing)刺(ci),傷(shang)害并凍結前(qian)方敵人。

被動(屬性強化):元素子(zi)彈暴擊也造(zao)成(cheng)雙倍傷害

武器:法典

初始房間出現(xian)時給予(yu)200藍量

工程師

生命值6 護甲6 能量(liang)200 暴擊加成5

技能(neng)1:工程(cheng)炮(pao)臺:放置一座炮(pao)臺提供火力支援。滿級后炮(pao)臺能(neng)放出(chu)導彈。

技能2:機甲武裝:裝備(bei)一件限(xian)時的機甲進行戰(zhan)斗(dou)。

被動(屬性強化):對敵人火焰傷(shang)害增(zeng)加(jia)和免疫(yi)火焰傷(shang)害,爆炸對自(zi)己的傷(shang)害減少

武器(qi):欠(qian)欠(qian)時代沖(chong)鋒槍

初始房(fang)間出現(xian)時給予隨機(ji)武器

煉金術士

生(sheng)命值6 護甲6 能量200 暴擊加成5

技能(neng)1:毒(du)氣炸彈:扔出(chu)去三個裝(zhuang)滿毒(du)氣的瓶(ping)子,對(dui)毒(du)氣范圍內(nei)的敵(di)人受(shou)到持續傷(shang)害并減速。滿級后瓶(ping)子數(shu)量增加。

技能2:元素藥劑:按順(shun)序依(yi)次投(tou)擲出一(yi)個毒氣/火焰/冰凍藥水。

被動 (屬性強化):對敵人毒氣傷(shang)害增加和免疫所有毒傷(shang)

武器:休(xiu)眠的(de)毒泡(pao)泡(pao)泵

初始房間出現時恢復角色1-2血量(liang)

精靈

生(sheng)命值(zhi)6 護盾(dun)5 能量200 暴擊加成5

技能(neng):專(zhuan)注(zhu)射擊:瞄準敵人,擊殺敵人獲得能(neng)量(liang)回復,射出魔法(fa)箭。滿級后生出藤蔓阻擋一次傷害(hai)。

技(ji)能(neng)2:箭雨:釋放(fang)一陣箭雨對范圍內的敵人造成傷(shang)害。

被動(屬性強化(hua)):子彈更(geng)準(zhun),更(geng)容易暴擊(ji)

武器:古老的弓

初(chu)始(shi)房間出(chu)現(xian)時(shi)會隨同玩家作戰

德魯伊

生命(ming)7 護(hu)甲4 能量150 暴擊加成5

技(ji)能(neng)1:狼(lang)群(qun)召(zhao)喚(huan)(huan):召(zhao)喚(huan)(huan)兩只狼(lang)為(wei)你戰斗。滿(man)級(ji)后狼(lang)的攻擊附帶元素(su)效果。

技能(neng)2:召(zhao)喚(huan)藤蔓:召(zhao)喚(huan)一(yi)組藤蔓阻擋子彈并(bing)對(dui)敵人進行攻擊。

被動(屬性強(qiang)化(hua)):寵物以及隨從加強(qiang)

武器:嘎嘣脆的(de)骨頭

初始房間出現時會附贈1只狼(lang)作戰(zhan)(本關有效(xiao))

游俠

生命值6 護盾(dun)4 能量200 暴擊加(jia)成10

技(ji)能1:翻(fan)滾(gun):向前翻(fan)滾(gun)躲開敵人子彈(翻(fan)滾(gun)期間為無敵狀態)。滿級后(hou)翻(fan)滾(gun)后(hou)一(yi)秒(miao)內(nei)下一(yi)發子彈暴擊率大(da)幅上(shang)升。

技能(neng)2:居合斬(zhan):向(xiang)敵(di)人(ren)突進一段距離并攻擊沿途(tu)的敵(di)人(ren)。

被動(dong)(屬性強化):子彈暴擊能穿(chuan)透敵人

武器:小明小紅

初(chu)始房間出(chu)現時會與玩家作(zuo)戰

刺客

生(sheng)命(ming)值5 護甲5 能量(liang)200 暴擊加成(cheng)10

技(ji)能1:暗影之刃:突進并進行(xing)強(qiang)力的斬(zhan)擊(突進時(shi)(shi)不被敵(di)人子彈選中,突進時(shi)(shi)間內殺(sha)敵(di)可(ke)以刷(shua)新(xin)(xin)技(ji)能,但(dan)最多刷(shua)新(xin)(xin)4次重新(xin)(xin)計算CD)滿級后斬(zhan)擊傷害提(ti)升。

技能2:分(fen)身術:創造一(yi)個分(fen)身。

技能3:隱形:使自身隱形一段時(shi)間

被動(屬性強化(hua)):近身(shen)攻擊能夠反彈敵方子彈

武器:血刃

初始房間出現時(shi)會(hui)與玩(wan)家(jia)作戰

狼人

生命(ming)值12 護甲2 能量140 暴擊加(jia)成5

技能1:狂化:變身成狼人(ren),血量(liang)越低傷害越高,血量(liang)低時(shi)(shi)變身能夠恢(hui)復(fu)血量(liang)(血量(liang)為1~2時(shi)(shi)施放(fang)技能回(hui)(hui)(hui)滿血量(liang),3~5回(hui)(hui)(hui)到6格血量(liang),6~12不會回(hui)(hui)(hui)復(fu)血量(liang),開(kai)啟技能時(shi)(shi)每攻擊雙次回(hui)(hui)(hui)復(fu)1點護(hu)甲)。滿級后變身時(shi)(shi)獲得(de)傷害減免。

技能2:嗜(shi)血(xue)斬擊(ji):進行一次連(lian)續斬擊(ji),擊(ji)中敵人(ren)會恢(hui)復生(sheng)命值。

被動(屬(shu)性強化):免疫(yi)陷阱及碰撞傷害(hai)

武器:熾熱血爪

初始房間出現(xian)時會消(xiao)耗玩家5金幣,有概率獲(huo)得紅色(se)品(pin)質武器

狂戰士

生命(ming)值10,護甲4,能量170,暴擊加(jia)成5

技能1:用(yong)當前手上武(wu)器快速進行多次(ci)攻擊(ji)(攻擊(ji)次(ci)數和武(wu)器消(xiao)耗有(you)關)

技能2:散打(da):短時間內攻擊變得分(fen)散

技(ji)能(neng)加(jia)強:快速攻擊時暴擊率增加(jia)

被動 (屬性強化):擊殺怪物回復2點能(neng)量

武器:拳套

初(chu)始房間(jian)出(chu)現時會與玩家作(zuo)戰

機器人

生命值4 護甲7 能量200 暴擊加(jia)成0

技能1:對附近的敵(di)人持(chi)續的電擊。滿級后電擊的攻擊數量增加。

技(ji)能(neng)2:無人(ren)(ren)機集群:釋放一組無人(ren)(ren)機對周圍敵人(ren)(ren)進行攻擊(ji)。

被(bei)動(屬(shu)性強化):激光(guang)武器和閃電武器激光(guang)加粗(cu),傷害增(zeng)加

武器(qi):衛星浮游炮

初始房間(jian)出現時會給予(yu)玩家一個白色-藍色品質的種(zhong)子(zi)

死靈法師

生命值4 護甲(jia)6 能量260 暴擊(ji)加成(cheng)0

技(ji)能1:噩夢印記(ji):標(biao)記(ji)敵人(ren),擊敗(bai)后召喚一個鬼手。滿(man)級后可削(xue)弱目標(biao)防御。

技能2:災禍之(zhi)石(shi)(shi):召喚(huan)(huan)災禍之(zhi)石(shi)(shi)從天而(er)降,落地后(hou)(hou)召喚(huan)(huan)瘟疫(yi)蜘蛛。滿級后(hou)(hou)可(ke)將瘟疫(yi)中死去的敵(di)人轉化為骷髏。

被(bei)動(屬(shu)性強化):降低敵(di)人的(de)彈幕飛行速度(du)

武器:瘟疫之杖

初(chu)始房間現時給予玩家任意飲料

道士

生命值6 護甲4 能量180 暴(bao)擊加成5

技能1:萬劍歸宗:召喚(huan)12把飛劍攻擊敵人

被動(屬性強(qiang)化(hua)):增加(jia)霰彈(dan)槍類武器(qi)子彈(dan)數量

武器:木劍

警官

生命(ming)值7 護甲(jia)6 能量200 暴擊加(jia)成10

技(ji)(ji)(ji)能(neng)1:轉槍:使(shi)手中武器變成紅色品質(zhi)武器“和平金鷹”,技(ji)(ji)(ji)能(neng)觸發1次為“和平金鷹”儲備1顆(ke)子彈(dan),技(ji)(ji)(ji)能(neng)最多(duo)疊加3次,“和平金鷹”最多(duo)儲備6發子彈(dan)

技能2:懸(xuan)賞:標記最(zui)近的(de)敵(di)人(ren),使射出的(de)子彈跟蹤標記的(de)敵(di)人(ren),射殺后得到4-8金幣

被動(屬性強化):加快(kuai)攻擊(ji)速度

武器:罪惡克星

寵物

元氣騎士中玩(wan)家(jia)可以(yi)攜帶(dai)一只寵物(wu),玩(wan)家(jia)可以(yi)花費(fei)寶(bao)石來解鎖(suo)寵物(wu)的(de)皮膚。

寵(chong)物不(bu)會被(bei)打死,但是(shi)還是(shi)有血(xue)量(liang)(基礎(chu)血(xue)量(liang)為(wei)8點(dian),寵(chong)物加強天賦會增加2點(dian))。寵(chong)物血(xue)量(liang)降為(wei)0的(de)時候不(bu)會再(zai)進行攻(gong)擊(ji),也不(bu)能(neng)抵擋子(zi)彈,寵(chong)物脫(tuo)戰后可(ke)以(yi)自動恢復血(xue)量(liang),也可(ke)以(yi)用牧(mu)師技能(neng)主動回血(xue),無血(xue)量(liang)上限(xian)。

內容介紹

物品道具

武器

玩家可(ke)在扭蛋機/入門寶(bao)箱及(ji)游(you)(you)戲(xi)(xi)內獲(huo)得(de)各種武(wu)器,所有武(wu)器僅(jin)當(dang)局游(you)(you)戲(xi)(xi)游(you)(you)戲(xi)(xi),游(you)(you)戲(xi)(xi)結算完成后裝備將被系統(tong)回收。

游戲內裝(zhuang)備并無明確分(fen)(fen)類,主要都為用(yong)于攻(gong)擊的(de)武器,大體上可分(fen)(fen)為近戰武器和遠程武器兩類。

武器按稀(xi)有度分別(bie)以(yi)不同顏色(se)作為標(biao)準(從(cong)低到高):白色(se)-綠色(se)-藍色(se)-紫色(se)-橙色(se)-紅色(se)。裝(zhuang)備(bei)的稀(xi)有度通(tong)常與裝(zhuang)備(bei)的屬性成正(zheng)比(bi)。

此外,游戲內還存(cun)在一種特(te)殊的(de)裝備:雕像(xiang)。玩家有概(gai)率在地牢內遇到雕像(xiang),花費一定(ding)的(de)金幣后(hou)即(ji)可獲取雕像(xiang)的(de)效(xiao)果(guo)。

雕像共有9種(zhong),不同的(de)雕像會(hui)為玩家(jia)提供(gong)不同的(de)加強效果(guo)。

雕像名稱

作用

騎士雕像

釋(shi)放技能(neng)時額外召喚一個小(xiao)騎士,有(you)近戰(zhan)作戰(zhan)能(neng)力,20秒后死亡(wang),冷(leng)卻時間為8秒。

牧師雕像

釋放技能時額外(wai)出現一個回能量的(de)法(fa)陣,站在法(fa)陣上每1.7秒恢復(fu)10點(dian)能量,最多回復(fu)30能量,冷卻時間(jian)為12秒。

刺客雕像

釋(shi)放技(ji)能(neng)的時候額(e)外扔(reng)出三枚(mei)飛刀,可以穿(chuan)透(tou)可破壞箱子,冷卻時間為(wei)1秒,【霰彈(dan)槍子彈(dan)數量增加(jia)(jia)】和【精準暴擊】技(ji)能(neng)對其(qi)有加(jia)(jia)強(散彈(dan)增加(jia)(jia)對其(qi)加(jia)(jia)強效果為(wei):飛刀由三枚(mei)增加(jia)(jia)到五枚(mei))

珺之精靈雕像

釋放技能(neng)的時(shi)候額外釋放一(yi)次范圍較大的沖擊波,沖擊波可(ke)以(yi)彈(dan)開小怪造成5點傷害并清(qing)除子(zi)彈(dan),【近戰反彈(dan)】對技能(neng)有加強(qiang),冷卻(que)時(shi)間為8秒。

盜賊雕像

釋放技能的(de)時(shi)候集中附近(jin)的(de)怪物至自(zi)己(ji)身(shen)邊(bian)并造成4點(dian)傷害,同時(shi)有短暫的(de)加(jia)速效果,冷卻時(shi)間為8秒。

巫師雕像

釋(shi)放技能的(de)時候額外發出(chu)8枚紫(zi)色的(de)追蹤彈(dan)(dan)(dan),【霰彈(dan)(dan)(dan)槍子(zi)彈(dan)(dan)(dan)數量(liang)增(zeng)加(jia)(jia)(jia)】和【精(jing)準暴(bao)擊】技能對其有(you)加(jia)(jia)(jia)強冷卻時間為4秒。(注(zhu)意:散彈(dan)(dan)(dan)增(zeng)加(jia)(jia)(jia)對其有(you)加(jia)(jia)(jia)強效果為:該效果增(zeng)加(jia)(jia)(jia)的(de)3枚子(zi)彈(dan)(dan)(dan)與下(xia)方3枚重疊;無(wu)散彈(dan)(dan)(dan)增(zeng)加(jia)(jia)(jia)只有(you)精(jing)準暴(bao)擊則可以直接在(zai)角色前方發出(chu)11枚子(zi)彈(dan)(dan)(dan))

工程師雕像

釋(shi)放技能(neng)的時(shi)候在額外四(si)周放置四(si)個定時(shi)炸彈(dan),3秒后(hou)爆炸(受到敵方(fang)或友方(fang)攻擊(ji)立(li)即爆炸)造成(cheng)10點傷(shang)害,若(ruo)暴擊(ji)還可造成(cheng)一(yi)段(duan)時(shi)間的燒傷(shang)效果可受【火盾(dun)】天賦(fu)加強,冷卻時(shi)間為12秒。

圣騎士雕像

釋放技(ji)能的(de)時(shi)候額外(wai)生成(cheng)護盾可抵擋接一段時(shi)間(jian)內的(de)單(dan)次傷害冷卻(que)時(shi)間(jian)為8秒(miao)。

狂戰士雕像

釋(shi)放技能后4秒內增大(da)子(zi)彈(dan)體積,提升2點子(zi)彈(dan)傷害,冷卻時間為(wei)12秒。

消耗品

游(you)戲內的(de)消耗品可分為三類,共七種:能量(liang)(liang)藥(yao)水,血(xue)瓶和恢(hui)復藥(yao)水以及能量(liang)(liang)藥(yao)水(大),血(xue)瓶(大)和恢(hui)復藥(yao)水(大),餃子(zi)。

以上這些道(dao)具(ju)能在(zai)游戲關卡內以及大廳扭蛋機(ji)處獲(huo)得。

材料

玩家可(ke)以在(zai)地牢,無盡模(mo)式,商販或花(hua)園獲得材料,材料可(ke)以打造玩家心儀(yi)的(de)武器(qi)。

飲料

玩家可以在游戲中獲(huo)得飲料加強自身效(xiao)果。

飲料屬性

飲料

效果

給予玩家一個天賦位(wei)

橙汁

給予(yu)玩(wan)家最(zui)大(da)魔法(fa)值(zhi)40

紅酒

給予(yu)玩家2點生命上限

咖啡

增加(jia)玩家8%攻速

牛奶

使(shi)玩(wan)家受到最(zui)終傷害(hai)-1

血腥瑪麗

增加8%暴擊率

椰汁

增加(jia)玩家1點最大護盾(dun)

忘情水

使玩家遺忘最(zui)近學習的天賦

玩家在一局游戲中(zhong)最多(duo)喝(he)三瓶飲料(liao),否則會顯示“喝(he)不下(xia)了”

配件

玩家在游戲中可以為自身武器鑲嵌配件。

配件

效果

適用武器

能量寶石

玩家使用(yong)武器時有(you)20%幾率恢復2點魔法(fa)值

白色(se),綠色(se),藍色(se),紫色(se),橙色(se)品(pin)質武器

熔巖寶石

玩家使用武器(qi)時(shi)有20%幾(ji)率召喚火球,對半徑5格(ge)的敵人造成8點傷害(hai)和擊(ji)退效果

白色,綠色,藍色,紫色,橙色品質武器

雷電寶石

玩家(jia)使用武器時有(you)10%幾率射出藍化子(zi)彈(dan),攻(gong)擊(ji)到敵人(ren)對(dui)敵人(ren)2秒眩暈效(xiao)果

除紅(hong)色品質的遠(yuan)程武器

毒氣寶石

玩家使用武器時有10%幾(ji)(ji)率射出綠化子彈,攻擊到敵(di)人時產生毒圈,對半徑5格敵(di)人造(zao)成傷害(hai),毒圈有10%幾(ji)(ji)率造(zao)成連續傷害(hai)

除紅色品質的遠程武器

磨刀石

磨刀石有(you)白色(se)(se),綠色(se)(se),藍色(se)(se),紫(zi)色(se)(se)品質(zhi),對武器有(you)攻擊加成效果,加成效果分別(bie)為(wei)+1/+2/+3/+4

除紅色品質(zhi)的近戰武(wu)器

聚能劍柄

該配件有綠色(se)(se),藍色(se)(se),紫色(se)(se)品(pin)質,玩家使(shi)用武(wu)器時(shi)有一道劍(jian)氣射出(chu),劍(jian)氣范(fan)圍為1格(ge)/1.5格(ge)/2格(ge)

除紅色品質(zhi)的近(jin)戰武(wu)器(qi)

反射鏡

該配(pei)件對(dui)武器的子彈(dan)有彈(dan)射效果(guo)

所有激光武器

聚能器(qi),高斯(si)電圈

該配件有(you)白色,綠色,藍色,紫(zi)色品質,對(dui)武(wu)器有(you)攻擊加(jia)(jia)成效(xiao)果,加(jia)(jia)成效(xiao)果分別為+1/+2/+3/+4

除(chu)紅(hong)色品質和(he)近(jin)戰(zhan)武器(qi)

手槍套

玩(wan)家切換武器時下(xia)一件(jian)切換的(de)武器將額(e)外發動攻擊(ji)1次

除紅色品(pin)質的手(shou)槍類(lei)武(wu)器

進階套件

使(shi)玩家手上(shang)的(de)武器升級

(精致)法(fa)杖,雪狐類槍(qiang),軌道炮,雷電戰(zhan)錘

場景地圖

游(you)戲內(nei)總共分為三個(ge)大關(guan)卡(ka)(ka),五個(ge)小關(guan)卡(ka)(ka),共16關(guan)。場(chang)景地圖共有8種(zhong),根據場(chang)景的(de)(de)不(bu)同(tong)刷(shua)新(xin)出的(de)(de)怪物也(ye)不(bu)同(tong),每個(ge)關(guan)卡(ka)(ka)的(de)(de)鎮守BOSS也(ye)不(bu)同(tong)。場(chang)景的(de)(de)刷(shua)新(xin)是完全隨機的(de)(de)。同(tong)時(shi),場(chang)景內(nei)分布有各類(lei)箱子,被(bei)子彈擊中將產生不(bu)同(tong)的(de)(de)效果。此(ci)外還有初始大廳(ting)、圖鑒地窖(jiao)、花園等基(ji)礎場(chang)景以及無(wu)盡模式額外場(chang)景。

花園

花園(yuan)要在通(tong)過2層時(shi)才開放,花園(yuan)里(li)有(you)8塊田(tian)地,田(tian)地可以種下植(zhi)(zhi)物,植(zhi)(zhi)物在相應(ying)的(de)天(tian)數會(hui)成熟(shu)(一定要澆水(shui)),成熟(shu)后采摘可以獲(huo)得武器(qi)、材料或武器(qi)。

關卡場景

場景名稱

場景(jing)效果及(ji)怪(guai)物分(fen)類

叢林(lin)區(第一關(guan))

無特(te)殊效(xiao)果。主要怪物為(wei)各類(lei)哥布林,植物類(lei)怪物。關卡BOSS為(wei)哥布林祭司或曼陀(tuo)羅魔(mo)花或圣誕樹(shu)人(ren)或彩蛋兔(tu)。

雪原區(第一關)

無特殊效果。主要(yao)怪(guai)物為雪(xue)怪(guai)。關卡BOSS為雪(xue)山大猿王(wang)或雪(xue)人王(wang)或水(shui)晶(jing)巨蟹(xie)。

沙漠(mo)區(第一關)

無特殊效(xiao)果。主要怪物為(wei)魔像(xiang)與各類猴子。關卡BOSS為(wei)遠古巨像(xiang)或金面猴王。

骷髏區(qu)(第二關)

無特(te)殊效果。主要怪物為各(ge)類骷髏。關卡BOSS為骷髏王或C6H8O6。

騎(qi)士區(第二關)

無特殊效果。主要怪物為(wei)(wei)各(ge)類騎士。關(guan)卡BOSS為(wei)(wei)大(da)騎士或暗黑大(da)騎士或大(da)巫師或大(da)史萊姆(mu)。

萬(wan)圣(sheng)節(jie)(第二關(guan))

無特殊效果。主要(yao)怪物為各類南瓜怪,巫婆(po)。關(guan)卡BOSS為幽靈(ling)王或無頭騎(qi)士和(he)他的(de)馬。

外星區(第三關)

無特殊效果。主要怪物為各類外(wai)星人和機械炮臺。關卡BOSS為巨像祖蘭或瓦克恩頭目或鐳射幽浮。

火(huo)山區(第三(san)關)

地面會有(you)間歇(xie)出現(xian)的(de)熔(rong)巖,對從上方經過的(de)玩家角色造成1點傷(shang)害。主要怪物為各類(lei)熔(rong)巖怪。關卡(ka)BOSS為飛龍幼崽或火(huo)山(shan)沙(sha)蟲或阿努比斯。

特殊場景

關(guan)卡內分布有神(shen)(shen)秘商人(ren)、寶箱關(guan)卡、雇(gu)傭兵房(fang)(fang)間(jian)等特殊場景。可大致分為獎勵房(fang)(fang)與特殊房(fang)(fang)兩類(lei)。其中特殊房(fang)(fang)間(jian)會(hui)以一(yi)個黃色感嘆號“!”作為標識(shi)。玩(wan)家(jia)可在神(shen)(shen)秘商人(ren)處購買消耗品或(huo)(huo)裝備,或(huo)(huo)是從寶箱關(guan)卡中獲取高稀有度(du)的裝備,抑或(huo)(huo)是花費金幣雇(gu)傭NPC一(yi)起作戰。

場景類型

房間內容

介紹

獎勵

藍色箱子

打開隨機(ji)給予白色~藍色品(pin)質(zhi)武器。

神秘商販

隨機(ji)出現3-4個(ge)攤位,2個(ge)武(wu)器(qi)及血瓶,藍瓶

機關

隨機出(chu)現2-4個攤位(wei),領取(qu)其中之一的物品后出(chu)現機關槍(qiang)攻擊(ji)玩家。

特別神秘的商販

隨機(ji)出(chu)現2-3個攤位(wei),用(yong)最大生命值購買天賦(fu)及武(wu)器(打折天賦(fu)可在此生效)

坐騎商人

分(fen)別出售機器和(he)坐騎,機器價格為(wei)坐騎的2倍。

特殊

精英怪

當沒有挑戰因(yin)子(zi)(zi)、同一關出現2個(ge)特殊房時(shi),其中一個(ge)是(shi)(shi)精(jing)英房,進(jin)去后(hou)會有紅(hong)色(se)柵欄,敵人(ren)全部(bu)是(shi)(shi)精(jing)英怪,有隨機(ji)1-4波,完成(cheng)時(shi)獲得(de)一個(ge)橙(cheng)色(se)箱子(zi)(zi)(材料)和一個(ge)藍色(se)箱子(zi)(zi)(武(wu)器(qi))。

熊孩子

會(hui)出現(xian)不(bu)同隨機皮膚的熊孩(hai)子(zi),給5-10金幣會(hui)出現(xian)不(bu)同武器,祝(zhu)福語和餃子(zi)(回復藥(yao)水(shui)(小))。

水晶

會(hui)(hui)出現藍,黃色水晶(jing)。藍水晶(jing)會(hui)(hui)給予80-200點藍量,黃水晶(jing)會(hui)(hui)給予10-50個(ge)金幣。

雇傭兵

會出現(xian)5名不同(tong)的NPC,玩家可花費15-30個金幣(科學家為0)雇傭。

年夜飯

會(hui)出現4個不同角色(se)和(he)1張(zhang)桌子,會(hui)給予3點血量(liang)和(he)一個餃(jiao)子。

工匠

可花(hua)費一定金幣改進武(wu)器,工匠(jiang)會制(zhi)造當前武(wu)器對應的配件,如各類寶石、聚能劍柄等。

熔爐

熔(rong)(rong)爐(lu)(lu)又(you)分為重鑄(zhu)熔(rong)(rong)爐(lu)(lu)和(he)起(qi)源(yuan)熔(rong)(rong)爐(lu)(lu),重鑄(zhu)熔(rong)(rong)爐(lu)(lu)可(ke)以(yi)使玩(wan)家手上(shang)的武(wu)器變成另外(wai)一(yi)種同類武(wu)器,起(qi)源(yuan)熔(rong)(rong)爐(lu)(lu)可(ke)以(yi)使玩(wan)家手上(shang)武(wu)器返還相應的材料(liao)

守護神殿

守護神殿中有不(bu)同(tong)的NPC能為(wei)玩家提供不(bu)同(tong)的增益或是幫助。

職業

用途

特性

召喚師

召喚各種(zhong)奇怪(guai)的東西(xi)(各種(zhong)怪(guai)獸(1個),工匠,飲(yin)水(shui)機,寶箱和(he)雕(diao)像)

召(zhao)喚出的怪獸中,含有BOSS

導師

幫玩家升級,第1、4、7、10....級會增加2點血量,第2、5、8、11....級會增加20點魔法(fa)值(zhi),第3、6、9、12.....級會增加1點護盾

玩家的等(deng)級越(yue)高,回復護盾、血量會越(yue)來越(yue)難(nan)

機械大師

能購買(mai)掩(yan)體(ti),炮臺。掩(yan)體(ti)基礎血量為(wei)80,炮臺為(wei)40

每升級一次,炮臺血(xue)量+4,掩(yan)體血(xue)量+8,牧師的1技(ji)能(neng)可以回復掩(yan)體血(xue)量。以10個(ge)金(jin)幣(bi)為(wei)起步價,每10波炮臺、掩(yan)體會貴(gui)(gui)9個(ge)金(jin)幣(bi)。每20波裝置會貴(gui)(gui)27金(jin)幣(bi)

工匠

能(neng)升(sheng)級武器每次(ci)升(sheng)級會增加0.1倍(bei)的攻(gong)(gong)擊(ji),攻(gong)(gong)擊(ji)力取(qu)(qu)大約(yue)值(例如(ru)攻(gong)(gong)擊(ji)力為1.9,取(qu)(qu)1攻(gong)(gong)擊(ji)力)

起步價(jia)為白(bai)2,綠4,藍6,紫(zi)8,橙10,紅(hong)12,。白(bai)-藍品質武器(qi)升(sheng)一級(ji)會(hui)貴(gui)2金幣(bi),紫(zi)-紅(hong)品質武器(qi)升(sheng)一級(ji)會(hui)貴(gui)3金幣(bi)

神秘商販

分(fen)別出售各種武器和(he)藥水

藥水以5金(jin)幣(bi)為起(qi)步(bu)價,每10波藥水貴3金(jin)幣(bi)

特色系統

游戲模式

玩家進(jin)入游(you)戲(xi)(xi)后可選(xuan)擇(ze)新游(you)戲(xi)(xi)或是多(duo)人游(you)戲(xi)(xi)。新游(you)戲(xi)(xi)中分為(wei)普通(tong)的地牢闖關和(he)無盡模式。

地牢闖關

進(jin)入(ru)新游(you)戲(xi)模(mo)式,即玩家單人游(you)戲(xi)模(mo)式,玩家需要先選定一名已(yi)擁有的角(jiao)色,隨后可(ke)以進(jin)行開(kai)始游(you)戲(xi),進(jin)入(ru)花園等操作(zuo)。

玩(wan)家(jia)(jia)可以攜(xie)帶(dai)一件(jian)初始武(wu)器進入(ru)闖關,或(huo)是從(cong)(cong)扭蛋機/入(ru)門寶(bao)箱中獲取(qu)額外的(de)武(wu)器。進入(ru)游戲(xi)后(hou)玩(wan)家(jia)(jia)需要消滅場景(jing)中的(de)怪(guai)物(wu)從(cong)(cong)而通(tong)過關卡,玩(wan)家(jia)(jia)可在消滅怪(guai)物(wu)后(hou)獲得(de)能量,金幣(bi)等獎(jiang)勵。每一個(ge)房間(jian)場景(jing)內(nei)的(de)怪(guai)物(wu)被(bei)肅清后(hou),在該場景(jing)內(nei)會刷新一個(ge)寶(bao)箱,玩(wan)家(jia)(jia)同(tong)樣(yang)可以從(cong)(cong)其中獲取(qu)能量、金幣(bi)和武(wu)器等獎(jiang)勵。

每一個大關卡(ka)都會有(you)BOSS鎮守,擊殺BOSS會獲(huo)得大量金幣、能量等獎(jiang)勵,并且有(you)一定(ding)概率獲(huo)取(qu)BOSS限定(ding)裝備,同(tong)時開放進入下一個關卡(ka)的(de)傳送門。

當玩家擊敗最后一個關(guan)(guan)卡(ka)的BOSS時(shi)(關(guan)(guan)卡(ka)3-5),玩家將(jiang)進入下一個房間(jian)并獲得(de)魔法石,至此游戲(xi)通關(guan)(guan)。(在解鎖(suo)大廳內的書籍、盆(pen)栽與(yu)保險箱(xiang)后通關(guan)(guan)游戲(xi)將(jiang)解鎖(suo)吊炸天模式)

此外(wai),在多人游戲模式下玩家可(ke)以與在同一局域(yu)網下的(de)其他玩家進行(xing)聯機(上限為4人)。

守護神殿

玩家可(ke)在鍛造臺下方的圓形傳送(song)門(men)花費500寶石(shi)進入,敵(di)人以波(bo)次的形式出(chu)現(xian)(xian)。玩家需要(yao)強化武器,購買(mai)掩體,不讓怪(guai)(guai)獸(shou)(shou)們沖(chong)進魔法石(shi)。游戲內有(you)(you)6個傳送(song)門(men),沒(mei)有(you)(you)怪(guai)(guai)獸(shou)(shou)出(chu)現(xian)(xian)的傳送(song)門(men)標記藍色,有(you)(you)怪(guai)(guai)獸(shou)(shou)出(chu)現(xian)(xian)時(shi)傳送(song)門(men)標記紅色。逢個位數為3或8時(shi),會(hui)有(you)(you)更(geng)多怪(guai)(guai)獸(shou)(shou)過來(lai)攻擊魔法石(shi)(出(chu)現(xian)(xian)怪(guai)(guai)獸(shou)(shou)的傳送(song)門(men)暫時(shi)增加1或2個)。逢個位數為5或0時(shi),會(hui)出(chu)現(xian)(xian)精英怪(guai)(guai),每(mei)15波(bo)會(hui)出(chu)現(xian)(xian)boss(數量為2-14個),每(mei)90波(bo)會(hui)永久增加一個出(chu)現(xian)(xian)怪(guai)(guai)獸(shou)(shou)的傳送(song)門(men),到360波(bo)截止。

無(wu)(wu)盡模(mo)式(shi),玩家可以(yi)在旅行中選擇無(wu)(wu)盡模(mo)式(shi)闖關,但是(shi)通(tong)(tong)(tong)過(guo)3-5后不會通(tong)(tong)(tong)關,而(er)是(shi)以(yi)4-1,5-1......方式(shi)闖關,不過(guo)即(ji)使玩家通(tong)(tong)(tong)關3-5,在4-1后戰斗失敗,通(tong)(tong)(tong)關證書還是(shi)會給(gei)。

成就系統

游戲內有三類成就(jiu)(jiu)(jiu):裝(zhuang)備收集(ji)成就(jiu)(jiu)(jiu)、怪物擊殺(sha)成就(jiu)(jiu)(jiu)與特殊成就(jiu)(jiu)(jiu)。

玩家(jia)所獲得的(de)成就可在游戲內的(de)“地窖”中進(jin)行查(cha)看(kan)。

其中部分(fen)特殊成就完成后(hou)可獲得對應的獎(jiang)勵(li),如植物(wu)種子、角色皮膚等。

交易系統

游戲(xi)內有三(san)種貨幣:寶(bao)石,金(jin)幣和小魚干。其中寶(bao)石可用于(yu)在單(dan)人模式(shi)下用于(yu)升級角(jiao)色,購買材料。

而金幣是在地(di)牢中闖關時獲得的貨幣,可用(yong)于在地(di)牢內與(yu)神(shen)秘商(shang)人(ren)進行交(jiao)易(購(gou)買藥水或裝備)、與(yu)裝甲商(shang)人(ren)進行交(jiao)易、與(yu)坐騎商(shang)人(ren)進行交(jiao)易或雇傭NPC,祭拜雕(diao)像等(deng)。

小魚干用(yong)于貓咪商店兌(dui)換各(ge)種稀有(you)物品

任務系統

玩(wan)(wan)家(jia)可在(zai)進入(ru)游(you)戲(xi)(xi)后(hou)(hou)的大廳左(zuo)上角向警官接取(qu)懸賞(shang)任(ren)務(wu)(wu),懸賞(shang)任(ren)務(wu)(wu)分為兩種(zhong):一(yi)種(zhong)是挑(tiao)(tiao)戰任(ren)務(wu)(wu),接取(qu)后(hou)(hou)會為玩(wan)(wan)家(jia)帶來四種(zhong)不同(tong)的增益/減(jian)益效果,稱為“挑(tiao)(tiao)戰因子(zi)”,玩(wan)(wan)家(jia)需(xu)要在(zai)攜(xie)帶有(you)挑(tiao)(tiao)戰因子(zi)的情況下(xia)通(tong)關游(you)戲(xi)(xi);另(ling)一(yi)種(zhong)則是通(tong)過擊殺特(te)定(ding)怪物來獲取(qu)獎勵。完(wan)成懸賞(shang)任(ren)務(wu)(wu)后(hou)(hou)玩(wan)(wan)家(jia)將能獲得(de)寶石,材(cai)料等獎勵。

天賦系統

玩家(jia)在地牢內每過(guo)(guo)(guo)一定關卡會(hui)獲(huo)(huo)得一次選擇天(tian)賦(fu)的(de)機會(hui),天(tian)賦(fu)種(zhong)(zhong)類繁多(duo),它們能使玩家(jia)獲(huo)(huo)得諸如毒抗、反傷、法力值恢復等多(duo)種(zhong)(zhong)效果(guo)。玩家(jia)一局游戲中所(suo)能擁有的(de)天(tian)賦(fu)上限通常為6,但可通過(guo)(guo)(guo)在大廳種(zhong)(zhong)植特(te)殊植物獲(huo)(huo)得額外天(tian)賦(fu)、,通過(guo)(guo)(guo)飲料以及通過(guo)(guo)(guo)挑戰因子(zi)獲(huo)(huo)得附加天(tian)賦(fu)。此(ci)外,不(bu)同角(jiao)色升到5級后(hou)會(hui)自(zi)帶一個特(te)定的(de)天(tian)賦(fu)。

鑒賞評價

《元(yuan)氣騎(qi)士》是(shi)(shi)一款以地牢(lao)射擊題材(cai)作為核心玩法(fa),并(bing)且(qie)在闖關過(guo)程中以roguelike式的(de)迷宮設(she)(she)計讓玩家(jia)在每一次的(de)闖關體驗(yan)上(shang)都有(you)著新穎的(de)感(gan)覺。游(you)戲(xi)在玩法(fa)上(shang)并(bing)沒有(you)設(she)(she)計太(tai)過(guo)重度的(de)養(yang)成內容,而是(shi)(shi)通(tong)過(guo)快節奏的(de)戰斗、隨機(ji)的(de)地牢(lao)戰斗來(lai)讓玩家(jia)體驗(yan)到游(you)戲(xi)的(de)樂趣,雖說(shuo)游(you)戲(xi)在消(xiao)費設(she)(she)定上(shang)有(you)售賣(mai)一些人物角(jiao)(jiao)色(se)(se),但是(shi)(shi)大(da)多數(shu)角(jiao)(jiao)色(se)(se)還是(shi)(shi)能夠直接通(tong)過(guo)游(you)戲(xi)內金(jin)幣(bi)獲取,所以游(you)戲(xi)是(shi)(shi)具有(you)一定的(de)耐玩性(xing)的(de)。(評分(fen)(fen)9.2分(fen)(fen)/滿分(fen)(fen)10分(fen)(fen))(17173游(you)戲(xi) 評)

該(gai)作(zuo)在(zai)玩(wan)法內容、畫(hua)風(feng)、音效乃(nai)至操作(zuo)方面,都(dou)帶來了(le)截然不(bu)同的(de)游戲體驗。游戲美術采用(yong)了(le)復古像素畫(hua)風(feng),故事(shi)背景設定在(zai)了(le)黑(hei)暗陰森的(de)地牢(lao)中(zhong)。子(zi)彈(dan)射擊(ji)和近(jin)戰格斗都(dou)有強烈的(de)動態打擊(ji)反饋,在(zai)戰斗中(zhong)能感受到十分爽(shuang)快的(de)代入感。(游民星空 評)

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