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元氣騎士
0 票數:0 #手機游戲#
元氣騎士是一款由涼屋游戲工作室研發的一款角色扮演類游戲,于2017年2月17日發布。該游戲的玩家將扮演騎士、刺客等角色參與游戲,奪回魔法石,游戲內的每一名角色的職業均不相同,其能力和屬性也有所差別,所有武器僅當局游戲使用,游戲結算完成后裝備將被系統回收,游戲一直在更新推出新的武器,人物,場景,對手等一系列玩法。
  • 中文名: 元氣騎士
  • 外文名: Soul Knight
  • 類型: roguelike
  • 制片地區: 中(zhong)國
  • 發行/播出時間: 2017年04月(yue)18日
詳細介紹 PROFILE +

角色介紹

游戲內的每一名角色的職業(ye)均不相同,其能力(li)和屬性也有所差(cha)別。

各類角色屬性

角色

屬性

騎士

生(sheng)命(ming)值7 護甲(jia)6 能量200 暴擊(ji)加成5

技能1:火力全開:短時(shi)間內使用兩把槍。滿級(ji)后擊殺敵(di)人增加雙持持續(xu)時(shi)間。

技能2:全力攻擊:短時間內(nei)同時使用(yong)主手和(he)副手武器。

被動(屬性強化):敵(di)人單次傷害值大于護甲時(shi),護甲抵(di)消(xiao)所有全部傷害,不會扣除血量。

武器:破舊的手(shou)槍(升(sheng)級(ji)后成為(wei)嶄新的手(shou)槍)

初始房(fang)間出現時會(hui)給予隨機武器

圣騎士

生(sheng)命值2 護甲9 能量140 暴擊加(jia)成(cheng)0

技能1:能量護盾:在一段時間內吸收所有傷害。滿級(ji)后(hou)吸收的傷害將轉化為(wei)能量。

技(ji)能2:神(shen)化:化身為一個(ge)具有神(shen)圣(sheng)之力的(de)武(wu)士。

被動(dong)(屬性(xing)強化):受(shou)到傷害后釋放沖擊(ji)波,可消除子(zi)彈(dan)(子(zi)彈(dan)反彈(dan)對其(qi)有效)

武器:神圣鏈枷

初始房(fang)間出(chu)現時給(gei)予一個(ge)盾牌

牧師

生命值(zhi)4 護甲6 能量(liang)220 暴(bao)擊(ji)加成0

技(ji)能1:恢復法陣(zhen):回(hui)復自己與(yu)友方單(dan)位持續生命值(zhi)。滿級后獲(huo)得持續恢復護甲(jia)的護盾(技(ji)能結束后對在技(ji)能范圍內的敵(di)人(ren)造成20點(dian)傷害)

技(ji)能2:祈(qi)禱:回復周圍友(you)方(fang)單(dan)位的(de)血量,并(bing)提高移速和攻(gong)速。

技(ji)能3:暗影黑月(yue):召喚(huan)3個(ge)法(fa)球(qiu)攻擊敵人(ren)并恢(hui)復血量

被動(dong)(屬(shu)性強(qiang)化):血瓶恢復效果+2

武器:木(mu)制十字架

初始房間(jian)出現時給角色恢(hui)復4點血(xue)量

吸血鬼

生(sheng)命值4 護甲5 能量(liang)140 暴擊加成5

技能1:蝙蝠(fu)(fu)突(tu)襲:釋放大(da)量蝙蝠(fu)(fu)攻擊敵人并(bing)吸取(qu)生命值。滿(man)級后蝙蝠(fu)(fu)數量提升(sheng)。(血量滿(man)時蝙蝠(fu)(fu)吸取(qu)能量)

技能(neng)2:異(yi)界漩渦:創造一個(ge)黑洞(dong)吸引附近的敵人與子彈,并吸取生(sheng)命(ming)值(zhi)。

被(bei)動(屬性強化):殺(sha)死敵人(ren)有概率回復(fu)生命值(zhi)

武器:鮮血酒杯

初始房間出現時會(hui)給予(yu)通關傳送門

法師

生命(ming)值4 護甲6 能量(liang)260 暴擊(ji)加成0

技能1:奧術閃(shan)電(dian):發出強力的閃(shan)電(dian)眩暈(yun)被擊中的敵人。滿級后(hou)閃(shan)電(dian)傷害增加(jia)。

技(ji)能2:寒冰穿刺:釋放冰刺,傷(shang)害并凍結前方(fang)敵(di)人。

被動(屬性強化(hua)):元素子彈暴(bao)擊也造成雙倍傷(shang)害

武器:法典

初始房間出現時給(gei)予200藍量

工程師

生命(ming)值6 護甲(jia)6 能量200 暴擊(ji)加成5

技(ji)能1:工程炮(pao)(pao)臺:放(fang)置一座炮(pao)(pao)臺提供火力支援(yuan)。滿級(ji)后炮(pao)(pao)臺能放(fang)出導彈。

技(ji)能(neng)2:機甲(jia)(jia)武裝:裝備一件限時(shi)的機甲(jia)(jia)進行戰斗。

被動(屬性強化(hua)):對敵人火(huo)焰傷(shang)害增加和免疫火(huo)焰傷(shang)害,爆炸對自己的傷(shang)害減少(shao)

武器:欠欠時代沖鋒槍(qiang)

初始房間出現時(shi)給予(yu)隨機(ji)武器

煉金術士

生命值(zhi)6 護甲(jia)6 能量200 暴擊加成5

技能(neng)1:毒氣炸(zha)彈:扔出(chu)去三個裝滿毒氣的瓶子,對毒氣范圍內(nei)的敵人(ren)受(shou)到持續傷害并(bing)減速。滿級后瓶子數量(liang)增加。

技能(neng)2:元素藥劑:按順序依次投擲出(chu)一個(ge)毒(du)氣/火焰/冰凍藥水。

被(bei)動(dong) (屬性強(qiang)化):對(dui)敵人毒氣傷害增加和免疫所有(you)毒傷

武器:休(xiu)眠的(de)毒泡泡泵

初始房間出現(xian)時恢復角色1-2血量

精靈

生(sheng)命值6 護盾5 能量200 暴擊加成5

技能:專注射(she)擊:瞄準敵(di)人,擊殺敵(di)人獲(huo)得(de)能量回復,射(she)出魔法箭。滿級后生(sheng)出藤蔓阻擋(dang)一次傷害。

技能2:箭雨:釋放(fang)一陣箭雨對(dui)范圍(wei)內(nei)的敵人造(zao)成傷害(hai)。

被動(dong)(屬性(xing)強化(hua)):子彈更(geng)準,更(geng)容易(yi)暴(bao)擊

武器:古老的弓

初始房(fang)間出現時(shi)會隨同玩家作戰

德魯伊

生命(ming)7 護(hu)甲4 能量150 暴擊加成5

技能1:狼(lang)群召喚(huan):召喚(huan)兩(liang)只狼(lang)為你(ni)戰斗。滿級后狼(lang)的攻擊附帶(dai)元(yuan)素效(xiao)果。

技能2:召喚(huan)(huan)藤(teng)蔓(man):召喚(huan)(huan)一組藤(teng)蔓(man)阻擋子彈(dan)并(bing)對敵(di)人進(jin)行攻(gong)擊。

被動(dong)(屬(shu)性強(qiang)化):寵物以及隨(sui)從加強(qiang)

武器(qi):嘎嘣脆的(de)骨頭

初始房間出現時會附贈(zeng)1只(zhi)狼作戰(本關有效)

游俠

生命(ming)值6 護盾4 能量200 暴(bao)擊加(jia)成(cheng)10

技能1:翻(fan)(fan)(fan)滾:向前(qian)翻(fan)(fan)(fan)滾躲開敵(di)(di)人子(zi)彈(dan)(翻(fan)(fan)(fan)滾期間為(wei)無(wu)敵(di)(di)狀(zhuang)態(tai))。滿級后翻(fan)(fan)(fan)滾后一(yi)秒內下一(yi)發子(zi)彈(dan)暴擊率大幅上升。

技能2:居合斬:向敵(di)人突進(jin)一(yi)段(duan)距離并(bing)攻(gong)擊(ji)沿途(tu)的敵(di)人。

被動(屬(shu)性(xing)強化(hua)):子彈暴擊能穿透敵(di)人

武器:小明小紅

初始房間出現時會(hui)與玩家作戰

刺客

生命值5 護甲5 能量200 暴擊加(jia)成10

技能1:暗影之刃:突進并(bing)進行強(qiang)力的斬擊(突進時不被敵人子(zi)彈選(xuan)中,突進時間內殺敵可以刷新(xin)(xin)(xin)技能,但(dan)最多刷新(xin)(xin)(xin)4次重(zhong)新(xin)(xin)(xin)計(ji)算CD)滿級后斬擊傷害提升。

技能(neng)2:分身術:創造一個分身。

技能3:隱(yin)形(xing):使自身隱(yin)形(xing)一段時間

被動(屬性強(qiang)化):近身(shen)攻(gong)擊能夠反彈敵(di)方子彈

武器:血刃

初始房間出現(xian)時會與玩家(jia)作戰

狼人

生命值12 護甲(jia)2 能量(liang)140 暴擊(ji)加(jia)成5

技(ji)能(neng)1:狂化:變身成狼人,血(xue)(xue)(xue)(xue)量(liang)(liang)越低傷(shang)害(hai)越高,血(xue)(xue)(xue)(xue)量(liang)(liang)低時(shi)變身能(neng)夠恢(hui)復(fu)(fu)血(xue)(xue)(xue)(xue)量(liang)(liang)(血(xue)(xue)(xue)(xue)量(liang)(liang)為1~2時(shi)施放技(ji)能(neng)回(hui)滿(man)血(xue)(xue)(xue)(xue)量(liang)(liang),3~5回(hui)到6格血(xue)(xue)(xue)(xue)量(liang)(liang),6~12不會回(hui)復(fu)(fu)血(xue)(xue)(xue)(xue)量(liang)(liang),開啟技(ji)能(neng)時(shi)每攻擊雙次回(hui)復(fu)(fu)1點護甲(jia))。滿(man)級后變身時(shi)獲得傷(shang)害(hai)減免。

技能2:嗜血斬(zhan)擊(ji)(ji):進行(xing)一次連續(xu)斬(zhan)擊(ji)(ji),擊(ji)(ji)中敵人會恢復生命值。

被動(屬性強化):免(mian)疫陷阱及碰撞傷害

武器:熾熱血爪

初始(shi)房間出現時會(hui)消耗玩家5金幣,有(you)概率(lv)獲(huo)得紅色(se)品質武器

狂戰士

生(sheng)命值10,護甲4,能量170,暴擊加(jia)成5

技能1:用當(dang)前手上武器快速進行多次(ci)攻擊(攻擊次(ci)數(shu)和(he)武器消耗有關)

技能2:散(san)打(da):短時間內攻擊變得(de)分(fen)散(san)

技能加強(qiang):快(kuai)速攻(gong)擊時暴擊率增加

被(bei)動 (屬性強化):擊殺(sha)怪(guai)物回(hui)復2點(dian)能量

武器:拳套

初(chu)始房(fang)間出現時會(hui)與玩家作(zuo)戰

機器人

生命(ming)值4 護甲7 能(neng)量200 暴擊加成0

技能1:對附近(jin)的敵人持續的電擊(ji)。滿級后電擊(ji)的攻擊(ji)數量增加(jia)。

技能2:無(wu)人機(ji)(ji)集(ji)群:釋放一組(zu)無(wu)人機(ji)(ji)對周圍敵人進(jin)行(xing)攻擊。

被動(屬性強化):激光(guang)武器(qi)和閃電武器(qi)激光(guang)加粗,傷害增加

武(wu)器:衛星浮游炮

初始房間出現(xian)時會給予玩家一個白色(se)(se)-藍(lan)色(se)(se)品質的種子

死靈法師

生命(ming)值4 護甲6 能量260 暴擊加成(cheng)0

技能1:噩夢(meng)印(yin)記:標(biao)記敵(di)人,擊敗后(hou)召喚(huan)一個鬼(gui)手。滿級后(hou)可削(xue)弱目標(biao)防御(yu)。

技能2:災禍(huo)之(zhi)石(shi):召(zhao)喚(huan)災禍(huo)之(zhi)石(shi)從天而降(jiang),落(luo)地后召(zhao)喚(huan)瘟疫蜘蛛。滿級(ji)后可將瘟疫中死去的敵人轉化(hua)為(wei)骷(ku)髏。

被(bei)動(屬性強化):降低敵人的彈幕飛行速(su)度(du)

武器:瘟疫之杖

初(chu)始房間現時給予玩家(jia)任意飲料

道士

生命(ming)值(zhi)6 護甲(jia)4 能(neng)量(liang)180 暴擊(ji)加成5

技能(neng)1:萬(wan)劍歸(gui)宗:召喚12把飛(fei)劍攻擊敵人(ren)

被動(屬性強化):增(zeng)加(jia)霰彈槍類武器子(zi)彈數量

武器:木劍

警官

生命值7 護甲6 能量200 暴擊加成10

技能1:轉槍(qiang):使(shi)手中武器(qi)變成紅色(se)品質武器(qi)“和平金(jin)(jin)鷹”,技能觸發1次為“和平金(jin)(jin)鷹”儲備(bei)(bei)1顆子彈,技能最多疊加3次,“和平金(jin)(jin)鷹”最多儲備(bei)(bei)6發子彈

技能2:懸賞:標(biao)記(ji)最近(jin)的敵人,使射(she)(she)出的子(zi)彈跟蹤(zong)標(biao)記(ji)的敵人,射(she)(she)殺后得(de)到4-8金幣

被動(屬性強化):加快攻(gong)擊速度(du)

武器:罪惡克星

寵物

元氣騎士(shi)中(zhong)玩(wan)(wan)家可以攜(xie)帶(dai)一只(zhi)寵物,玩(wan)(wan)家可以花費(fei)寶石來解(jie)鎖寵物的皮膚。

寵(chong)物(wu)(wu)不(bu)(bu)會(hui)(hui)被打死,但是還(huan)是有血(xue)量(liang)(liang)(基(ji)礎(chu)血(xue)量(liang)(liang)為8點(dian),寵(chong)物(wu)(wu)加(jia)強(qiang)天(tian)賦會(hui)(hui)增加(jia)2點(dian))。寵(chong)物(wu)(wu)血(xue)量(liang)(liang)降(jiang)為0的(de)時候(hou)不(bu)(bu)會(hui)(hui)再(zai)進行(xing)攻擊,也(ye)不(bu)(bu)能(neng)抵擋子彈,寵(chong)物(wu)(wu)脫戰(zhan)后(hou)可(ke)以自動恢復血(xue)量(liang)(liang),也(ye)可(ke)以用(yong)牧(mu)師技能(neng)主動回(hui)血(xue),無血(xue)量(liang)(liang)上限。

內容介紹

物品道具

武器

玩家可在扭(niu)蛋機/入門寶箱及游(you)戲內獲得各(ge)種武器,所有武器僅當局游(you)戲游(you)戲,游(you)戲結算(suan)完成后裝備將被系統(tong)回(hui)收。

游戲內裝備并無(wu)明確(que)分(fen)類(lei),主要都為用于攻擊的(de)武(wu)器,大體(ti)上可分(fen)為近戰武(wu)器和遠程(cheng)武(wu)器兩類(lei)。

武器按稀有度(du)分別以不同顏色(se)作為標準(從低(di)到高):白色(se)-綠色(se)-藍色(se)-紫色(se)-橙色(se)-紅色(se)。裝備的稀有度(du)通常與裝備的屬性成正比。

此外,游戲內還存(cun)在(zai)一種特殊的裝備:雕(diao)像。玩家有概率在(zai)地牢內遇到雕(diao)像,花費一定(ding)的金幣后即(ji)可獲(huo)取雕(diao)像的效果(guo)。

雕像共有9種,不同的雕像會為玩家提(ti)供(gong)不同的加強效果。

雕像名稱

作用

騎士雕像

釋(shi)放(fang)技(ji)能時額(e)外召喚一個小騎士,有近(jin)戰作戰能力,20秒后死亡,冷卻時間(jian)為(wei)8秒。

牧師雕像

釋放技能時(shi)額(e)外(wai)出現(xian)一個回能量的法陣,站在法陣上每(mei)1.7秒(miao)恢復10點能量,最多回復30能量,冷卻時(shi)間為(wei)12秒(miao)。

刺客雕像

釋(shi)放技能的時(shi)候額外扔出三枚(mei)(mei)飛(fei)刀,可以穿(chuan)透(tou)可破壞箱子,冷卻(que)時(shi)間為1秒,【霰(xian)彈(dan)槍(qiang)子彈(dan)數(shu)量增加(jia)】和【精準暴(bao)擊】技能對其有加(jia)強(散(san)彈(dan)增加(jia)對其加(jia)強效果為:飛(fei)刀由三枚(mei)(mei)增加(jia)到五(wu)枚(mei)(mei))

珺之精靈雕像

釋放技能(neng)的時候額(e)外釋放一次范(fan)圍較大的沖擊(ji)波,沖擊(ji)波可以(yi)彈(dan)開(kai)小怪造成(cheng)5點(dian)傷(shang)害并(bing)清除子彈(dan),【近戰反(fan)彈(dan)】對技能(neng)有加(jia)強(qiang),冷卻時間為8秒。

盜賊雕像

釋放(fang)技能的(de)時(shi)候集中附近的(de)怪物至自己(ji)身(shen)邊并(bing)造成4點傷(shang)害,同時(shi)有短暫的(de)加速效果,冷卻時(shi)間為(wei)8秒。

巫師雕像

釋放技能的時候額外發出8枚(mei)紫(zi)色的追蹤彈(dan)(dan)(dan),【霰(xian)彈(dan)(dan)(dan)槍子彈(dan)(dan)(dan)數量(liang)增(zeng)加(jia)】和【精準暴(bao)擊】技能對(dui)其有加(jia)強冷卻(que)時間(jian)為4秒。(注意:散彈(dan)(dan)(dan)增(zeng)加(jia)對(dui)其有加(jia)強效果為:該(gai)效果增(zeng)加(jia)的3枚(mei)子彈(dan)(dan)(dan)與下方3枚(mei)重(zhong)疊(die);無散彈(dan)(dan)(dan)增(zeng)加(jia)只(zhi)有精準暴(bao)擊則(ze)可以(yi)直接在(zai)角色前方發出11枚(mei)子彈(dan)(dan)(dan))

工程師雕像

釋放技(ji)能(neng)的時候在額外(wai)四(si)周放置四(si)個(ge)定(ding)時炸彈,3秒后爆炸(受到(dao)敵方(fang)或友方(fang)攻擊(ji)立即(ji)爆炸)造(zao)(zao)成(cheng)10點(dian)傷(shang)害,若暴擊(ji)還可造(zao)(zao)成(cheng)一段時間的燒傷(shang)效果可受【火盾】天賦加強,冷卻時間為12秒。

圣騎士雕像

釋放技能(neng)的時候(hou)額(e)外生成(cheng)護盾(dun)可抵擋(dang)接一(yi)段時間內的單次傷(shang)害冷卻時間為8秒。

狂戰士雕像

釋放技能后4秒內增大子彈(dan)體(ti)積(ji),提升(sheng)2點(dian)子彈(dan)傷害,冷卻時間(jian)為12秒。

消耗品

游(you)戲內的(de)消耗品可分為三(san)類,共七種:能量藥(yao)水,血瓶和恢復藥(yao)水以及(ji)能量藥(yao)水(大(da)(da)),血瓶(大(da)(da))和恢復藥(yao)水(大(da)(da)),餃子。

以(yi)上這些道具能(neng)在游戲關卡內以(yi)及大廳扭蛋機(ji)處獲得。

材料

玩(wan)(wan)家可以在(zai)地(di)牢,無盡模式,商販或花園(yuan)獲得材料(liao),材料(liao)可以打造玩(wan)(wan)家心儀的武器(qi)。

飲料

玩(wan)家可以在游(you)戲中(zhong)獲(huo)得飲(yin)料加強(qiang)自身效果。

飲料屬性

飲料

效果

給予玩(wan)家一(yi)個(ge)天賦位

橙汁

給(gei)予玩家最(zui)大魔法值40

紅酒

給予玩家2點生命上限

咖啡

增加玩家8%攻速

牛奶

使(shi)玩家受(shou)到(dao)最終傷害-1

血腥瑪麗

增加8%暴擊率

椰汁

增加(jia)玩(wan)家1點最大(da)護(hu)盾

忘情水

使玩家遺忘最近學習的天賦

玩(wan)家在一局游戲中最多喝(he)三瓶飲料,否則會顯示“喝(he)不下了”

配件

玩家在游戲中可以為自身武器鑲(xiang)嵌(qian)配件。

配件

效果

適用武器

能量寶石

玩家(jia)使用武器時有20%幾率恢復2點魔(mo)法值

白(bai)色,綠色,藍色,紫色,橙(cheng)色品質武器

熔巖寶石

玩(wan)家使用武器時有20%幾率召(zhao)喚火球(qiu),對半徑(jing)5格的敵人造成8點傷(shang)害和擊退(tui)效(xiao)果

白色(se),綠(lv)色(se),藍色(se),紫(zi)色(se),橙色(se)品質武器

雷電寶石

玩家使用(yong)武器時有10%幾(ji)率射出藍化子彈,攻擊到敵人對敵人2秒(miao)眩(xuan)暈(yun)效果

除(chu)紅色品質的遠程(cheng)武器

毒氣寶石

玩家使用武器(qi)時有10%幾(ji)率射(she)出(chu)綠化(hua)子彈(dan),攻擊(ji)到敵人(ren)時產生毒圈,對半徑5格(ge)敵人(ren)造成傷(shang)(shang)害(hai),毒圈有10%幾(ji)率造成連(lian)續傷(shang)(shang)害(hai)

除紅色品質的遠程武器(qi)

磨刀石

磨(mo)刀石有白色(se)(se),綠色(se)(se),藍色(se)(se),紫色(se)(se)品質,對(dui)武器(qi)有攻擊加(jia)成效果(guo),加(jia)成效果(guo)分(fen)別為+1/+2/+3/+4

除紅色(se)品質的近戰武(wu)器

聚能劍柄

該配件有綠(lv)色,藍色,紫色品質,玩家使用(yong)武器時有一(yi)道(dao)劍氣射出,劍氣范(fan)圍為1格/1.5格/2格

除紅色品質的近戰武器

反射鏡

該(gai)配件(jian)對武器的子彈有(you)彈射效果

所有激光武器

聚能器,高斯電(dian)圈

該(gai)配件有白色,綠(lv)色,藍色,紫色品質,對(dui)武(wu)器(qi)有攻擊加(jia)成效果(guo),加(jia)成效果(guo)分別為+1/+2/+3/+4

除紅色(se)品(pin)質(zhi)和近(jin)戰武器

手槍套

玩(wan)家切換(huan)武器時(shi)下一件(jian)切換(huan)的武器將(jiang)額外發動攻擊1次

除紅(hong)色品質的(de)手槍(qiang)類(lei)武(wu)器

進階套件

使玩家手上的武器升級

(精致)法(fa)杖(zhang),雪狐(hu)類槍,軌道炮,雷電(dian)戰錘

場景地圖

游戲內總共分(fen)為三(san)個(ge)大關(guan)(guan)卡(ka),五個(ge)小關(guan)(guan)卡(ka),共16關(guan)(guan)。場(chang)(chang)(chang)景地圖共有8種,根據場(chang)(chang)(chang)景的(de)(de)不(bu)同(tong)(tong)(tong)刷新(xin)出的(de)(de)怪物也(ye)(ye)不(bu)同(tong)(tong)(tong),每(mei)個(ge)關(guan)(guan)卡(ka)的(de)(de)鎮守BOSS也(ye)(ye)不(bu)同(tong)(tong)(tong)。場(chang)(chang)(chang)景的(de)(de)刷新(xin)是完全隨機(ji)的(de)(de)。同(tong)(tong)(tong)時,場(chang)(chang)(chang)景內分(fen)布(bu)有各類(lei)箱子,被子彈(dan)擊中將產生不(bu)同(tong)(tong)(tong)的(de)(de)效(xiao)果(guo)。此外還有初(chu)始大廳、圖鑒(jian)地窖、花園等基礎場(chang)(chang)(chang)景以及無盡模式額外場(chang)(chang)(chang)景。

花園

花(hua)園(yuan)要在通過2層時才開放,花(hua)園(yuan)里有8塊田地,田地可以(yi)種(zhong)下植物,植物在相應(ying)的天數會成(cheng)熟(shu)(一定(ding)要澆(jiao)水),成(cheng)熟(shu)后(hou)采(cai)摘可以(yi)獲得武(wu)器、材(cai)料或武(wu)器。

關卡場景

場景名稱

場景效(xiao)果及怪物分(fen)類

叢林區(第一關)

無特殊效果。主要怪(guai)(guai)物為各類哥布(bu)林,植物類怪(guai)(guai)物。關卡(ka)BOSS為哥布(bu)林祭司或曼陀羅魔花或圣誕樹人或彩蛋(dan)兔。

雪原區(第一關)

無特殊效果(guo)。主要怪(guai)物(wu)為(wei)雪怪(guai)。關卡BOSS為(wei)雪山大猿王或雪人王或水晶巨蟹。

沙(sha)漠區(第一關)

無特殊效果。主要(yao)怪物為魔(mo)像與各類猴子。關(guan)卡BOSS為遠(yuan)古巨(ju)像或(huo)金面猴王。

骷髏區(第二關)

無特殊效果。主(zhu)要怪物(wu)為各(ge)類(lei)骷髏。關卡BOSS為骷髏王或C6H8O6。

騎士區(第二關)

無特殊效(xiao)果。主要怪物為各類騎(qi)士(shi)(shi)。關卡BOSS為大騎(qi)士(shi)(shi)或暗黑(hei)大騎(qi)士(shi)(shi)或大巫師或大史(shi)萊姆。

萬圣節(第二關(guan))

無特殊效果。主(zhu)要怪物為(wei)各類南瓜怪,巫婆。關(guan)卡BOSS為(wei)幽(you)靈王或無頭騎士(shi)和他的(de)馬(ma)。

外星區(qu)(第三關)

無特(te)殊效(xiao)果。主要(yao)怪(guai)物為各(ge)類外星人和機(ji)械炮臺。關卡BOSS為巨像祖(zu)蘭或(huo)瓦克恩頭目或(huo)鐳(lei)射(she)幽浮(fu)。

火山(shan)區(第三關)

地面會有間歇出現的(de)熔(rong)巖(yan),對(dui)從上方經過的(de)玩家角(jiao)色造成1點(dian)傷害。主(zhu)要怪物為(wei)各(ge)類熔(rong)巖(yan)怪。關(guan)卡BOSS為(wei)飛龍(long)幼崽(zai)或火(huo)山沙(sha)蟲或阿努比(bi)斯。

特殊場景

關(guan)卡內分布有(you)神秘(mi)商人(ren)、寶(bao)箱(xiang)關(guan)卡、雇傭兵(bing)房間等特殊(shu)(shu)場景。可大致(zhi)分為(wei)獎勵(li)房與特殊(shu)(shu)房兩類。其中特殊(shu)(shu)房間會以一(yi)個黃色感嘆號“!”作(zuo)為(wei)標識。玩(wan)家可在(zai)神秘(mi)商人(ren)處購買消耗品或裝備,或是從寶(bao)箱(xiang)關(guan)卡中獲取高(gao)稀有(you)度(du)的裝備,抑(yi)或是花費(fei)金幣雇傭NPC一(yi)起作(zuo)戰。

場景類型

房間內容

介紹

獎勵

藍色箱子

打(da)開隨機(ji)給(gei)予白色~藍色品質武器。

神秘商販

隨機出現3-4個攤位,2個武器及(ji)血瓶,藍瓶

機關

隨機出(chu)現(xian)2-4個攤位,領取其(qi)中之一的物(wu)品后出(chu)現(xian)機關槍攻(gong)擊玩家(jia)。

特別神秘的商販

隨機出現2-3個攤位,用最(zui)大生(sheng)命值購買(mai)天(tian)賦(fu)及(ji)武器(qi)(打(da)折(zhe)天(tian)賦(fu)可在(zai)此生(sheng)效)

坐騎商人

分別出售機器(qi)和(he)坐騎,機器(qi)價格為坐騎的2倍。

特殊

精英怪

當沒有挑戰因子(zi)、同一(yi)關出現2個(ge)特殊房時(shi),其(qi)中一(yi)個(ge)是精(jing)英(ying)房,進去(qu)后會有紅(hong)色(se)柵(zha)欄,敵人全部是精(jing)英(ying)怪,有隨機1-4波(bo),完成(cheng)時(shi)獲得一(yi)個(ge)橙色(se)箱(xiang)子(zi)(材(cai)料)和一(yi)個(ge)藍色(se)箱(xiang)子(zi)(武器)。

熊孩子

會出現(xian)不同隨(sui)機(ji)皮膚的熊孩子,給5-10金幣會出現(xian)不同武(wu)器,祝(zhu)福語和餃子(回復藥水(小(xiao)))。

水晶

會(hui)出(chu)現藍,黃色水晶(jing)。藍水晶(jing)會(hui)給(gei)(gei)予80-200點藍量,黃水晶(jing)會(hui)給(gei)(gei)予10-50個金幣。

雇傭兵

會出現5名不同的(de)NPC,玩(wan)家(jia)可(ke)花費(fei)15-30個(ge)金幣(科學家(jia)為(wei)0)雇傭。

年夜飯

會出現(xian)4個不同角色和1張桌子(zi),會給予3點血量和一個餃子(zi)。

工匠

可花費一(yi)定金幣改進武器,工匠會制造當前武器對應的(de)配件,如各類寶石、聚能劍(jian)柄等。

熔爐

熔(rong)(rong)爐(lu)又分(fen)為(wei)重(zhong)鑄熔(rong)(rong)爐(lu)和起源熔(rong)(rong)爐(lu),重(zhong)鑄熔(rong)(rong)爐(lu)可(ke)以(yi)使玩家手上的武(wu)器(qi)變(bian)成另(ling)外一種同類(lei)武(wu)器(qi),起源熔(rong)(rong)爐(lu)可(ke)以(yi)使玩家手上武(wu)器(qi)返(fan)還相應的材料

守護神殿

守護神殿中有不同(tong)的(de)NPC能(neng)為玩家提供不同(tong)的(de)增(zeng)益或是幫助(zhu)。

職業

用途

特性

召喚師

召喚各(ge)種奇怪(guai)的(de)東(dong)西(各(ge)種怪(guai)獸(shou)(1個),工(gong)匠,飲(yin)水機,寶箱和雕像)

召喚出的怪獸中,含有BOSS

導師

幫玩家升級,第(di)(di)1、4、7、10....級會(hui)增加2點血(xue)量,第(di)(di)2、5、8、11....級會(hui)增加20點魔法(fa)值,第(di)(di)3、6、9、12.....級會(hui)增加1點護(hu)盾

玩家的(de)等級越(yue)高,回復護盾、血量(liang)會越(yue)來越(yue)難

機械大師

能購買掩體(ti),炮臺。掩體(ti)基礎血量為80,炮臺為40

每升(sheng)級一次,炮臺(tai)(tai)血(xue)量(liang)+4,掩(yan)(yan)體血(xue)量(liang)+8,牧師的1技能可(ke)以回復掩(yan)(yan)體血(xue)量(liang)。以10個(ge)金(jin)(jin)幣為起步價(jia),每10波炮臺(tai)(tai)、掩(yan)(yan)體會貴9個(ge)金(jin)(jin)幣。每20波裝置(zhi)會貴27金(jin)(jin)幣

工匠

能(neng)升級(ji)武器每次(ci)升級(ji)會增加(jia)0.1倍(bei)的攻(gong)擊,攻(gong)擊力(li)取(qu)大約值(例如(ru)攻(gong)擊力(li)為1.9,取(qu)1攻(gong)擊力(li))

起步價(jia)為白2,綠4,藍(lan)6,紫8,橙10,紅(hong)12,。白-藍(lan)品質(zhi)武器(qi)升(sheng)(sheng)一級(ji)會(hui)貴(gui)(gui)2金幣,紫-紅(hong)品質(zhi)武器(qi)升(sheng)(sheng)一級(ji)會(hui)貴(gui)(gui)3金幣

神秘商販

分別出(chu)售各種武(wu)器和藥水(shui)

藥(yao)水(shui)以(yi)5金幣為(wei)起步價,每(mei)10波藥(yao)水(shui)貴3金幣

特色系統

游戲模式

玩家進入游戲后可選擇(ze)新(xin)游戲或(huo)是多人游戲。新(xin)游戲中(zhong)分為普(pu)通的地牢(lao)闖關和無盡模(mo)式。

地牢闖關

進入新游(you)戲模式(shi),即玩家單人游(you)戲模式(shi),玩家需要先選定一名已(yi)擁有的角色,隨后可(ke)以進行開始游(you)戲,進入花園(yuan)等操作。

玩家可以攜帶一件初始武器(qi)(qi)進入(ru)闖關,或(huo)是(shi)從(cong)扭(niu)蛋機/入(ru)門寶箱(xiang)中(zhong)(zhong)獲(huo)(huo)取額外的武器(qi)(qi)。進入(ru)游戲后玩家需要(yao)消滅場(chang)景中(zhong)(zhong)的怪物從(cong)而通過關卡,玩家可在消滅怪物后獲(huo)(huo)得能量(liang),金幣等(deng)獎勵。每一個房間場(chang)景內(nei)的怪物被肅清后,在該場(chang)景內(nei)會刷新一個寶箱(xiang),玩家同樣可以從(cong)其(qi)中(zhong)(zhong)獲(huo)(huo)取能量(liang)、金幣和武器(qi)(qi)等(deng)獎勵。

每一個(ge)(ge)大關卡都會有BOSS鎮守,擊殺(sha)BOSS會獲得大量金(jin)幣、能量等獎勵(li),并且有一定概(gai)率獲取BOSS限定裝備(bei),同時開放進入下一個(ge)(ge)關卡的(de)傳(chuan)送門(men)。

當玩(wan)家擊(ji)敗最后(hou)一個關(guan)卡的BOSS時(關(guan)卡3-5),玩(wan)家將進(jin)入下(xia)一個房間(jian)并(bing)獲得魔(mo)法石,至此游戲通(tong)(tong)關(guan)。(在解鎖大廳(ting)內的書籍、盆栽(zai)與(yu)保(bao)險箱后(hou)通(tong)(tong)關(guan)游戲將解鎖吊炸天模式(shi))

此外,在多人(ren)游戲模式下玩(wan)家可以與在同一局域(yu)網下的其他玩(wan)家進行(xing)聯機(上(shang)限(xian)為4人(ren))。

守護神殿

玩家可在鍛造臺(tai)下方的(de)(de)圓(yuan)形傳送(song)(song)門(men)花費500寶石(shi)(shi)進入(ru),敵人以(yi)波(bo)(bo)次的(de)(de)形式出(chu)(chu)現(xian)。玩家需要強化武器,購買(mai)掩體,不讓怪(guai)獸(shou)(shou)(shou)們沖進魔法石(shi)(shi)。游戲內有(you)(you)6個(ge)(ge)傳送(song)(song)門(men),沒有(you)(you)怪(guai)獸(shou)(shou)(shou)出(chu)(chu)現(xian)的(de)(de)傳送(song)(song)門(men)標記藍色(se),有(you)(you)怪(guai)獸(shou)(shou)(shou)出(chu)(chu)現(xian)時(shi)(shi)傳送(song)(song)門(men)標記紅色(se)。逢個(ge)(ge)位數(shu)為(wei)3或(huo)8時(shi)(shi),會(hui)有(you)(you)更多怪(guai)獸(shou)(shou)(shou)過來攻擊魔法石(shi)(shi)(出(chu)(chu)現(xian)怪(guai)獸(shou)(shou)(shou)的(de)(de)傳送(song)(song)門(men)暫時(shi)(shi)增加(jia)1或(huo)2個(ge)(ge))。逢個(ge)(ge)位數(shu)為(wei)5或(huo)0時(shi)(shi),會(hui)出(chu)(chu)現(xian)精英怪(guai),每15波(bo)(bo)會(hui)出(chu)(chu)現(xian)boss(數(shu)量為(wei)2-14個(ge)(ge)),每90波(bo)(bo)會(hui)永久增加(jia)一個(ge)(ge)出(chu)(chu)現(xian)怪(guai)獸(shou)(shou)(shou)的(de)(de)傳送(song)(song)門(men),到360波(bo)(bo)截止。

無(wu)盡模(mo)式,玩家可以在旅行中選擇(ze)無(wu)盡模(mo)式闖關,但是通(tong)(tong)過3-5后(hou)不會通(tong)(tong)關,而(er)是以4-1,5-1......方式闖關,不過即使玩家通(tong)(tong)關3-5,在4-1后(hou)戰斗失(shi)敗,通(tong)(tong)關證書還是會給。

成就系統

游戲(xi)內有三類成就:裝(zhuang)備收集成就、怪(guai)物擊(ji)殺成就與(yu)特(te)殊成就。

玩家(jia)所(suo)獲得(de)的(de)成就(jiu)可(ke)在游戲(xi)內(nei)的(de)“地窖”中(zhong)進(jin)行(xing)查看(kan)。

其中部分特殊成(cheng)就完成(cheng)后可獲得對應的獎勵,如植物種子、角色皮膚等。

交易系統

游戲(xi)內有三種貨幣:寶石,金幣和小魚干(gan)。其中寶石可用(yong)于(yu)在單人模式下用(yong)于(yu)升級角色,購買材料。

而金幣是(shi)在(zai)地(di)牢中闖關(guan)時獲得的貨幣,可用于在(zai)地(di)牢內與(yu)神秘(mi)商(shang)人進(jin)(jin)行交易(yi)(購買藥水或裝(zhuang)(zhuang)備(bei))、與(yu)裝(zhuang)(zhuang)甲商(shang)人進(jin)(jin)行交易(yi)、與(yu)坐騎(qi)商(shang)人進(jin)(jin)行交易(yi)或雇傭NPC,祭拜雕像等。

小魚(yu)干用于貓咪商店兌換各(ge)種稀有(you)物品

任務系統

玩(wan)(wan)(wan)家(jia)可在進入游戲(xi)后的(de)大廳(ting)左上角向警官接取(qu)懸(xuan)賞(shang)任(ren)(ren)務,懸(xuan)賞(shang)任(ren)(ren)務分為(wei)兩種(zhong):一種(zhong)是挑戰任(ren)(ren)務,接取(qu)后會為(wei)玩(wan)(wan)(wan)家(jia)帶來(lai)四種(zhong)不同的(de)增益/減益效(xiao)果(guo),稱為(wei)“挑戰因(yin)子(zi)”,玩(wan)(wan)(wan)家(jia)需(xu)要(yao)在攜帶有挑戰因(yin)子(zi)的(de)情況下(xia)通關(guan)游戲(xi);另一種(zhong)則是通過(guo)擊殺特定(ding)怪物來(lai)獲取(qu)獎勵。完成懸(xuan)賞(shang)任(ren)(ren)務后玩(wan)(wan)(wan)家(jia)將能獲得寶石,材料等獎勵。

天賦系統

玩家在(zai)(zai)地牢(lao)內每過(guo)(guo)一定(ding)關卡會獲(huo)得一次選擇天(tian)賦(fu)(fu)(fu)的(de)機會,天(tian)賦(fu)(fu)(fu)種(zhong)類繁(fan)多,它們能使玩家獲(huo)得諸如毒抗、反傷、法(fa)力值恢復等多種(zhong)效果(guo)。玩家一局游戲中(zhong)所能擁有的(de)天(tian)賦(fu)(fu)(fu)上限通常(chang)為(wei)6,但可通過(guo)(guo)在(zai)(zai)大廳(ting)種(zhong)植特殊植物獲(huo)得額外(wai)天(tian)賦(fu)(fu)(fu)、,通過(guo)(guo)飲料以及通過(guo)(guo)挑(tiao)戰(zhan)因子獲(huo)得附加天(tian)賦(fu)(fu)(fu)。此外(wai),不同角色升到(dao)5級后會自(zi)帶一個特定(ding)的(de)天(tian)賦(fu)(fu)(fu)。

鑒賞評價

《元(yuan)氣騎士》是(shi)(shi)一(yi)款以(yi)地牢(lao)射擊(ji)題材作為核(he)心玩(wan)法,并且在闖關過(guo)程中(zhong)以(yi)roguelike式的(de)(de)迷宮設(she)計(ji)讓玩(wan)家(jia)在每一(yi)次的(de)(de)闖關體驗上(shang)都有(you)(you)著新穎(ying)的(de)(de)感覺。游戲(xi)(xi)(xi)在玩(wan)法上(shang)并沒有(you)(you)設(she)計(ji)太過(guo)重度的(de)(de)養成內容,而是(shi)(shi)通(tong)(tong)過(guo)快節奏的(de)(de)戰斗、隨機的(de)(de)地牢(lao)戰斗來(lai)讓玩(wan)家(jia)體驗到游戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)樂(le)趣,雖說游戲(xi)(xi)(xi)在消(xiao)費設(she)定(ding)上(shang)有(you)(you)售(shou)賣(mai)一(yi)些人物角(jiao)色,但是(shi)(shi)大多數角(jiao)色還是(shi)(shi)能夠直接通(tong)(tong)過(guo)游戲(xi)(xi)(xi)內金幣獲(huo)取(qu),所以(yi)游戲(xi)(xi)(xi)是(shi)(shi)具有(you)(you)一(yi)定(ding)的(de)(de)耐玩(wan)性的(de)(de)。(評(ping)分(fen)9.2分(fen)/滿分(fen)10分(fen))(17173游戲(xi)(xi)(xi) 評(ping))

該作在玩法(fa)內容、畫風、音效乃至(zhi)操作方面,都(dou)帶來了截然不同的游(you)戲體驗。游(you)戲美術(shu)采用了復古像(xiang)素畫風,故事(shi)背景設定在了黑暗陰森的地牢中。子彈射擊和近戰格斗(dou)都(dou)有強烈(lie)的動態打擊反饋,在戰斗(dou)中能感受到十分爽快(kuai)的代入感。(游(you)民星空 評)

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