游戲內的(de)每一名角色(se)的(de)職業均不相(xiang)同,其能力和屬性也有(you)所(suo)差別。
各類角色屬性
角色
屬性
騎士
生命值(zhi)7 護(hu)甲6 能量200 暴擊加成5
技(ji)能1:火力全開:短時(shi)間(jian)內(nei)使用兩把槍。滿級后擊(ji)殺敵(di)人(ren)增加雙持持續時(shi)間(jian)。
技能(neng)2:全力攻擊:短(duan)時(shi)(shi)間內同(tong)時(shi)(shi)使用(yong)主手和副手武器(qi)。
被動(屬性強化):敵人(ren)單(dan)次傷害值大于(yu)護甲時,護甲抵(di)消所有(you)全部傷害,不會(hui)扣(kou)除血量(liang)。
武器:破舊(jiu)的手(shou)槍(qiang)(升級后成為嶄(zhan)新的手(shou)槍(qiang))
初始房間出現時(shi)會給予(yu)隨機武(wu)器
圣騎士
生命值2 護甲9 能量140 暴擊加成0
技能(neng)1:能(neng)量(liang)(liang)護盾(dun):在(zai)一段(duan)時間內(nei)吸(xi)收(shou)(shou)所有(you)傷害。滿(man)級后吸(xi)收(shou)(shou)的傷害將(jiang)轉化(hua)為能(neng)量(liang)(liang)。
技能2:神(shen)化(hua):化(hua)身為一個具(ju)有神(shen)圣之力的武(wu)士。
被動(屬性強化):受(shou)到傷害后(hou)釋放(fang)沖擊波,可消除子彈(dan)(子彈(dan)反(fan)彈(dan)對其有效)
武器:神圣鏈枷
初始房間出現(xian)時給予一(yi)個盾牌(pai)
牧師
生(sheng)命值4 護(hu)甲6 能(neng)量220 暴(bao)擊加成0
技(ji)能(neng)(neng)1:恢復法陣:回復自己與友(you)方單位持續生(sheng)命(ming)值。滿級后獲得持續恢復護甲(jia)的護盾(技(ji)能(neng)(neng)結束后對在(zai)技(ji)能(neng)(neng)范圍內的敵人造成20點(dian)傷害)
技(ji)能2:祈禱:回(hui)復周圍友方單位的血量,并提(ti)高移速(su)和攻速(su)。
技能3:暗影黑月:召喚3個(ge)法球攻擊(ji)敵人并恢復血量
被動(屬性強化):血瓶(ping)恢(hui)復效果+2
武器(qi):木(mu)制十字架
初始(shi)房間出現時給角色恢復4點血量
吸血鬼
生命值4 護(hu)甲5 能量140 暴(bao)擊加成5
技能1:蝙(bian)(bian)蝠突襲:釋(shi)放大(da)量蝙(bian)(bian)蝠攻擊敵人并(bing)吸取(qu)生(sheng)命(ming)值。滿級后蝙(bian)(bian)蝠數量提(ti)升。(血量滿時蝙(bian)(bian)蝠吸取(qu)能量)
技能2:異界漩渦(wo):創造(zao)一(yi)個黑洞吸引附近的敵人與子彈,并吸取生命值(zhi)。
被動(屬性(xing)強化):殺死敵人有(you)概率回復生命值
武器:鮮血酒杯
初(chu)始房間(jian)出(chu)現時會給(gei)予通關傳送門
法師
生命值4 護甲6 能量260 暴擊加成(cheng)0
技能(neng)1:奧術(shu)閃(shan)電:發出強力的(de)閃(shan)電眩暈被擊中的(de)敵人(ren)。滿級后閃(shan)電傷害(hai)增加。
技能2:寒冰(bing)穿刺(ci)(ci):釋放冰(bing)刺(ci)(ci),傷害(hai)并凍結前方敵人(ren)。
被動(屬(shu)性強化(hua)):元(yuan)素子彈暴擊也造成雙(shuang)倍傷害
武器:法典
初始房(fang)間出現時(shi)給予200藍量
工程師
生命值(zhi)6 護甲6 能量(liang)200 暴擊(ji)加成5
技能1:工程(cheng)炮臺(tai):放置一座炮臺(tai)提供火力(li)支(zhi)援。滿級后炮臺(tai)能放出導彈。
技能2:機甲武裝:裝備一件限時(shi)的機甲進行戰斗。
被動(屬性強化):對敵人(ren)火(huo)焰(yan)傷(shang)害增加和(he)免疫火(huo)焰(yan)傷(shang)害,爆(bao)炸對自(zi)己的傷(shang)害減少
武器(qi):欠欠時(shi)代沖鋒槍(qiang)
初始房間出現時給予隨機武器
煉金術士
生(sheng)命值6 護甲6 能量(liang)200 暴擊加成5
技能1:毒氣炸(zha)彈(dan):扔出去三(san)個裝滿(man)毒氣的瓶(ping)子,對(dui)毒氣范圍內(nei)的敵(di)人(ren)受到持續(xu)傷(shang)害(hai)并減速。滿(man)級后瓶(ping)子數量增加。
技(ji)能(neng)2:元(yuan)素藥(yao)劑:按(an)順序(xu)依次(ci)投擲出一(yi)個(ge)毒(du)氣(qi)/火焰/冰凍藥(yao)水。
被動 (屬性(xing)強化(hua)):對敵人毒氣傷(shang)(shang)害增(zeng)加和免(mian)疫所(suo)有毒傷(shang)(shang)
武器:休眠的毒泡(pao)泡(pao)泵
初始房間出現時恢復角色1-2血量
精靈
生命值6 護(hu)盾5 能量200 暴(bao)擊加成(cheng)5
技能(neng)(neng):專注射擊:瞄準敵(di)人,擊殺(sha)敵(di)人獲得能(neng)(neng)量回(hui)復,射出魔法箭。滿級后生出藤蔓阻擋一次傷(shang)害。
技能2:箭(jian)雨:釋放一陣箭(jian)雨對(dui)范圍內的敵(di)人造成傷害。
被動(屬性(xing)強化):子(zi)彈更準,更容(rong)易暴擊
武器:古老的弓
初(chu)始(shi)房間出現(xian)時會隨同(tong)玩家作戰
德魯伊
生命7 護甲4 能量150 暴擊加成5
技能(neng)1:狼(lang)群召(zhao)喚(huan):召(zhao)喚(huan)兩只狼(lang)為(wei)你戰斗。滿級后(hou)狼(lang)的(de)攻擊(ji)附(fu)帶元素(su)效果。
技能2:召(zhao)喚(huan)(huan)藤蔓:召(zhao)喚(huan)(huan)一組藤蔓阻擋子彈(dan)并對(dui)敵人進行攻擊。
被動(屬性強(qiang)化(hua)):寵物以及隨從加強(qiang)
武器:嘎嘣脆(cui)的(de)骨頭
初始房間(jian)出現時會附贈1只狼作戰(本關有(you)效)
游俠
生命值6 護(hu)盾4 能量200 暴擊加成(cheng)10
技能1:翻滾:向(xiang)前翻滾躲開敵人(ren)子(zi)彈(dan)(翻滾期間(jian)為無敵狀態)。滿(man)級后翻滾后一秒內下(xia)一發子(zi)彈(dan)暴(bao)擊率大幅上(shang)升。
技能(neng)2:居合斬(zhan):向(xiang)敵(di)人突進一段距離并攻擊沿(yan)途(tu)的敵(di)人。
被(bei)動(屬性強化):子彈(dan)暴擊能穿透敵人
武器:小明小紅
初始房間(jian)出現時會與玩家作(zuo)戰
刺客
生命值5 護甲5 能量(liang)200 暴擊(ji)加成10
技能(neng)1:暗影(ying)之刃:突(tu)進并進行強力的斬(zhan)擊(ji)(突(tu)進時不(bu)被敵(di)人子彈選(xuan)中,突(tu)進時間內殺敵(di)可以刷新技能(neng),但最多刷新4次(ci)重新計算(suan)CD)滿級(ji)后斬(zhan)擊(ji)傷害提升。
技能(neng)2:分身術(shu):創(chuang)造一(yi)個分身。
技能(neng)3:隱(yin)形(xing)(xing):使自身隱(yin)形(xing)(xing)一段(duan)時(shi)間
被動(屬性強化):近身(shen)攻擊能(neng)夠反彈(dan)敵方子彈(dan)
武器:血刃
初始房間出現(xian)時會(hui)與玩家作(zuo)戰
狼人
生命值12 護甲2 能量(liang)140 暴擊加成(cheng)5
技能1:狂(kuang)化:變身成(cheng)狼人,血(xue)(xue)(xue)(xue)量越低(di)傷(shang)(shang)害(hai)越高,血(xue)(xue)(xue)(xue)量低(di)時(shi)變身能夠恢(hui)復(fu)血(xue)(xue)(xue)(xue)量(血(xue)(xue)(xue)(xue)量為1~2時(shi)施(shi)放(fang)技能回滿(man)血(xue)(xue)(xue)(xue)量,3~5回到6格(ge)血(xue)(xue)(xue)(xue)量,6~12不(bu)會回復(fu)血(xue)(xue)(xue)(xue)量,開啟(qi)技能時(shi)每攻擊(ji)雙次(ci)回復(fu)1點護(hu)甲(jia))。滿(man)級(ji)后變身時(shi)獲得傷(shang)(shang)害(hai)減免。
技能2:嗜(shi)血斬擊:進行一(yi)次連(lian)續斬擊,擊中敵(di)人會恢復生命(ming)值。
被動(屬性強化):免疫陷阱(jing)及碰(peng)撞傷害
武器:熾熱血爪
初始房間出現時會(hui)消(xiao)耗(hao)玩(wan)家5金幣,有概率(lv)獲得紅色品(pin)質武器
狂戰士
生命值10,護甲4,能量170,暴擊加(jia)成5
技能1:用當前手上武器(qi)快速(su)進(jin)行多次攻擊(攻擊次數和武器(qi)消耗有關(guan))
技能2:散打:短時間(jian)內攻擊變得分散
技能加強:快(kuai)速(su)攻擊時暴擊率增(zeng)加
被(bei)動(dong) (屬(shu)性強化):擊殺(sha)怪物回復2點能量
武器:拳套
初(chu)始房間出現時會與玩(wan)家作戰(zhan)
機器人
生命值(zhi)4 護甲7 能量200 暴擊加成(cheng)0
技能1:對附(fu)近的敵人持續的電(dian)擊(ji)。滿級后(hou)電(dian)擊(ji)的攻擊(ji)數量增加。
技能2:無(wu)(wu)人機集群:釋放一組無(wu)(wu)人機對周圍敵人進行攻擊(ji)。
被動(dong)(屬(shu)性強化):激光武(wu)器和閃電(dian)武(wu)器激光加(jia)粗,傷害增加(jia)
武器:衛(wei)星浮游(you)炮(pao)
初始房間(jian)出現時會給予玩家一個(ge)白色-藍色品質(zhi)的種子
死靈法師
生(sheng)命值(zhi)4 護(hu)甲6 能(neng)量260 暴(bao)擊加成(cheng)0
技能(neng)1:噩夢(meng)印記(ji):標記(ji)敵人,擊(ji)敗后召喚一個鬼手。滿(man)級后可削弱目標防御。
技(ji)能2:災禍(huo)之石:召(zhao)喚災禍(huo)之石從天而(er)降,落(luo)地后(hou)召(zhao)喚瘟疫蜘蛛。滿級后(hou)可將瘟疫中死去的(de)敵人轉化(hua)為骷髏。
被動(屬性強化):降低敵人的彈(dan)幕飛行(xing)速度
武器:瘟疫之杖
初始(shi)房間(jian)現時給予(yu)玩家任意飲料
道士
生命值6 護甲4 能(neng)量180 暴(bao)擊加成5
技能1:萬劍歸(gui)宗:召喚12把飛劍攻擊敵(di)人(ren)
被動(dong)(屬性強化):增加霰彈(dan)槍(qiang)類武器子(zi)彈(dan)數量
武器:木劍
警官
生命值7 護甲6 能量(liang)200 暴(bao)擊(ji)加成(cheng)10
技能1:轉(zhuan)槍:使手中武器(qi)變成紅(hong)色品質武器(qi)“和(he)平金(jin)(jin)(jin)鷹”,技能觸發(fa)1次(ci)(ci)為“和(he)平金(jin)(jin)(jin)鷹”儲備(bei)1顆子彈,技能最多(duo)疊加3次(ci)(ci),“和(he)平金(jin)(jin)(jin)鷹”最多(duo)儲備(bei)6發(fa)子彈
技能2:懸賞:標記最近的敵(di)人,使射出的子彈(dan)跟蹤標記的敵(di)人,射殺后得到4-8金(jin)幣(bi)
被動(屬性強化):加快攻(gong)擊速度
武器:罪惡克星
寵物
元氣(qi)騎士中玩家可以攜帶(dai)一只寵(chong)物,玩家可以花費寶(bao)石來解鎖寵(chong)物的皮膚。
寵(chong)物(wu)不會被打死(si),但是還是有血(xue)(xue)量(liang)(基礎血(xue)(xue)量(liang)為(wei)8點,寵(chong)物(wu)加(jia)強天賦會增加(jia)2點)。寵(chong)物(wu)血(xue)(xue)量(liang)降(jiang)為(wei)0的時候不會再(zai)進行攻(gong)擊,也(ye)不能抵擋子彈,寵(chong)物(wu)脫戰后可以自動恢復血(xue)(xue)量(liang),也(ye)可以用牧師(shi)技能主動回血(xue)(xue),無血(xue)(xue)量(liang)上限。
武器
玩家可在扭蛋機/入門寶箱及游戲(xi)內獲得各種武器,所有武器僅當局(ju)游戲(xi)游戲(xi),游戲(xi)結(jie)算完成后裝備將被系統(tong)回收。
游戲(xi)內(nei)裝(zhuang)備并無明(ming)確分類,主(zhu)要都為(wei)用于攻擊的(de)武(wu)器(qi)(qi),大體上可分為(wei)近戰(zhan)武(wu)器(qi)(qi)和遠程武(wu)器(qi)(qi)兩類。
武器按稀(xi)有度分別(bie)以不(bu)同(tong)顏色(se)作為標準(從(cong)低到高):白(bai)色(se)-綠色(se)-藍(lan)色(se)-紫色(se)-橙色(se)-紅(hong)色(se)。裝備的(de)稀(xi)有度通(tong)常與裝備的(de)屬(shu)性成正比。
此外,游戲內(nei)還存在一種特殊(shu)的(de)裝備:雕(diao)像(xiang)(xiang)。玩家有概率(lv)在地牢內(nei)遇到(dao)雕(diao)像(xiang)(xiang),花費一定的(de)金幣后即可獲取雕(diao)像(xiang)(xiang)的(de)效果。
雕像(xiang)共(gong)有(you)9種,不(bu)同的雕像(xiang)會為(wei)玩家提供不(bu)同的加強(qiang)效(xiao)果。
雕像名稱
作用
騎士雕像
釋放(fang)技(ji)能(neng)時(shi)額外召(zhao)喚(huan)一(yi)個小騎士,有(you)近戰作(zuo)戰能(neng)力,20秒(miao)后死亡,冷(leng)卻時(shi)間為(wei)8秒(miao)。
牧師雕像
釋放技(ji)能時額(e)外(wai)出現一(yi)個(ge)回能量的(de)法(fa)陣(zhen),站在法(fa)陣(zhen)上每1.7秒恢復10點能量,最多回復30能量,冷卻時間為12秒。
刺客雕像
釋放技能的時(shi)候(hou)額外(wai)扔(reng)出(chu)三(san)枚(mei)飛(fei)刀,可以穿透可破壞(huai)箱子,冷卻時(shi)間為1秒,【霰彈槍子彈數量增(zeng)加】和(he)【精準暴(bao)擊】技能對其有加強(散彈增(zeng)加對其加強效(xiao)果(guo)為:飛(fei)刀由(you)三(san)枚(mei)增(zeng)加到(dao)五枚(mei))
珺之精靈雕像
釋(shi)放技能(neng)的時候額(e)外釋(shi)放一(yi)次范圍(wei)較大(da)的沖擊(ji)波,沖擊(ji)波可(ke)以彈(dan)開小怪造成5點傷害并清除子彈(dan),【近戰反彈(dan)】對技能(neng)有加強,冷卻時間為8秒。
盜賊雕像
釋放技能的(de)時候集(ji)中附(fu)近的(de)怪物至自己(ji)身邊并造(zao)成4點傷害,同時有短(duan)暫的(de)加(jia)速效果,冷卻時間為8秒。
巫師雕像
釋放技能的時(shi)候額(e)外發出8枚紫色的追蹤彈(dan),【霰彈(dan)槍子(zi)彈(dan)數(shu)量增(zeng)加】和【精準暴擊】技能對其有(you)加強(qiang)冷卻時(shi)間為(wei)4秒。(注意:散彈(dan)增(zeng)加對其有(you)加強(qiang)效果為(wei):該效果增(zeng)加的3枚子(zi)彈(dan)與下(xia)方(fang)3枚重疊(die);無散彈(dan)增(zeng)加只(zhi)有(you)精準暴擊則可以直接在角色前(qian)方(fang)發出11枚子(zi)彈(dan))
工程師雕像
釋(shi)放技能的時(shi)候在額(e)外(wai)四周放置四個定(ding)時(shi)炸(zha)彈(dan),3秒(miao)后爆(bao)炸(zha)(受(shou)到敵(di)方或友方攻擊(ji)立即爆(bao)炸(zha))造成(cheng)10點傷害,若暴擊(ji)還可(ke)造成(cheng)一段時(shi)間的燒傷效果(guo)可(ke)受(shou)【火盾(dun)】天賦加強,冷卻時(shi)間為12秒(miao)。
圣騎士雕像
釋(shi)放(fang)技(ji)能的時候額外生成護盾可(ke)抵擋接(jie)一段(duan)時間(jian)(jian)內的單次傷害(hai)冷(leng)卻(que)時間(jian)(jian)為(wei)8秒。
狂戰士雕像
釋放技能后(hou)4秒內增大子彈(dan)體積(ji),提升2點子彈(dan)傷害,冷(leng)卻時間為12秒。
消耗品
游戲(xi)內的消耗品可(ke)分為三類,共(gong)七種:能量藥水(shui),血瓶和恢復藥水(shui)以(yi)及能量藥水(shui)(大(da)(da)),血瓶(大(da)(da))和恢復藥水(shui)(大(da)(da)),餃子。
以上這些道具能(neng)在游戲(xi)關卡(ka)內以及大廳扭(niu)蛋機處獲得。
材料
玩家(jia)(jia)可以在地牢,無盡模(mo)式,商販(fan)或花園獲得(de)材料,材料可以打(da)造(zao)玩家(jia)(jia)心儀的(de)武(wu)器。
飲料
玩家可以在游戲中獲得(de)飲料加(jia)強自(zi)身(shen)效果。
飲料屬性
飲料
效果
茶
給(gei)予玩家(jia)一(yi)個天賦位
橙汁
給予玩家最大(da)魔法值40
紅酒
給予玩家2點生命(ming)上限
咖啡
增加玩家8%攻速
牛奶
使(shi)玩家受到最終傷害-1
血腥瑪麗
增加8%暴擊率
椰汁
增(zeng)加(jia)玩(wan)家(jia)1點最大護(hu)盾
忘情水
使玩家遺忘最近學(xue)習的天賦
玩(wan)家在一局游(you)戲(xi)中最多喝(he)三瓶飲料,否則(ze)會顯示(shi)“喝(he)不(bu)下了(le)”
配件
玩(wan)家在游戲中可以為自身(shen)武器(qi)鑲嵌配件(jian)。
配件
效果
適用武器
能量寶石
玩家使用武器時有20%幾率(lv)恢復2點魔法值
白色,綠色,藍色,紫色,橙(cheng)色品質武器
熔巖寶石
玩家使用(yong)武器時有20%幾率(lv)召喚火球,對半徑5格的(de)敵人造成8點傷害和擊(ji)退效果
白色,綠色,藍(lan)色,紫(zi)色,橙色品質武器
雷電寶石
玩家(jia)使用武器(qi)時有10%幾率(lv)射(she)出藍化子彈,攻擊到敵人對敵人2秒眩暈效果
除紅色品(pin)質(zhi)的(de)遠程武(wu)器
毒氣寶石
玩家使(shi)用武器時有(you)(you)10%幾率射出綠化子彈,攻擊到敵(di)人(ren)時產生毒圈(quan),對半徑5格敵(di)人(ren)造成傷(shang)害(hai)(hai),毒圈(quan)有(you)(you)10%幾率造成連續傷(shang)害(hai)(hai)
除紅色品質的遠程武器
磨刀石
磨刀(dao)石有(you)白色,綠色,藍色,紫(zi)色品質,對武器(qi)有(you)攻擊加成(cheng)效果(guo),加成(cheng)效果(guo)分別為+1/+2/+3/+4
除紅色品質(zhi)的(de)近(jin)戰武(wu)器(qi)
聚能劍柄
該配件有(you)綠色,藍色,紫色品(pin)質,玩(wan)家(jia)使用武器(qi)時(shi)有(you)一道劍氣射(she)出,劍氣范圍為1格/1.5格/2格
除紅(hong)色品(pin)質的近戰武器
反射鏡
該配件對(dui)武器的子彈有彈射(she)效果
所有激光武器
聚能器,高斯電圈
該配件有白色,綠色,藍色,紫色品質,對武器有攻擊(ji)加成效果(guo),加成效果(guo)分別(bie)為+1/+2/+3/+4
除紅(hong)色品質和近戰武(wu)器
手槍套
玩家切換武(wu)器時(shi)下一件(jian)切換的武(wu)器將(jiang)額外發動攻擊(ji)1次
除紅色品質(zhi)的手槍類武器
進階套件
使玩家手上(shang)的武器升級(ji)
(精致(zhi))法杖,雪狐類槍,軌道炮(pao),雷電戰(zhan)錘
游戲內總共(gong)分(fen)為三個大(da)關卡,五個小關卡,共(gong)16關。場(chang)(chang)景(jing)(jing)(jing)地(di)圖共(gong)有8種,根(gen)據場(chang)(chang)景(jing)(jing)(jing)的不(bu)同(tong)刷新(xin)出的怪物也(ye)(ye)不(bu)同(tong),每個關卡的鎮守BOSS也(ye)(ye)不(bu)同(tong)。場(chang)(chang)景(jing)(jing)(jing)的刷新(xin)是完(wan)全(quan)隨機(ji)的。同(tong)時,場(chang)(chang)景(jing)(jing)(jing)內分(fen)布有各類箱子,被(bei)子彈擊中(zhong)將產生(sheng)不(bu)同(tong)的效果。此(ci)外還有初始大(da)廳、圖鑒地(di)窖、花園等基礎場(chang)(chang)景(jing)(jing)(jing)以及無盡模式額(e)外場(chang)(chang)景(jing)(jing)(jing)。
花園
花園要(yao)在通過(guo)2層(ceng)時才開放(fang),花園里有8塊田地,田地可(ke)以(yi)種(zhong)下(xia)植物,植物在相應的天數會成(cheng)熟(shu)(一(yi)定(ding)要(yao)澆水(shui)),成(cheng)熟(shu)后采(cai)摘可(ke)以(yi)獲得武器、材料或武器。
關卡場景
場景名稱
場景效果及怪(guai)物(wu)分類
叢林區(第一關)
無特(te)殊效果(guo)。主要怪(guai)物為(wei)各類(lei)哥(ge)布林,植物類(lei)怪(guai)物。關卡BOSS為(wei)哥(ge)布林祭(ji)司(si)或(huo)(huo)曼(man)陀羅魔(mo)花或(huo)(huo)圣誕樹(shu)人或(huo)(huo)彩蛋兔。
雪原區(第一關(guan))
無特殊效(xiao)果。主要怪物(wu)為雪怪。關卡(ka)BOSS為雪山大猿王或雪人王或水晶巨蟹。
沙漠區(第一(yi)關)
無特殊效果。主要怪(guai)物為魔像與各類猴子。關卡BOSS為遠(yuan)古巨像或金(jin)面猴王。
骷髏區(第二關)
無特(te)殊效果。主要怪物為各類骷髏。關卡BOSS為骷髏王(wang)或(huo)C6H8O6。
騎士區(第二關)
無特殊(shu)效果。主要怪(guai)物為(wei)各類騎(qi)士(shi)。關卡(ka)BOSS為(wei)大(da)(da)騎(qi)士(shi)或(huo)暗黑大(da)(da)騎(qi)士(shi)或(huo)大(da)(da)巫師或(huo)大(da)(da)史萊(lai)姆(mu)。
萬圣節(第二關)
無(wu)特殊效果。主要怪物為各類南瓜(gua)怪,巫婆。關卡(ka)BOSS為幽靈王或無(wu)頭(tou)騎(qi)士和(he)他的(de)馬。
外(wai)星區(qu)(第三關(guan))
無特殊效果。主(zhu)要怪物為(wei)各類外(wai)星人和機(ji)械(xie)炮臺。關卡BOSS為(wei)巨像祖(zu)蘭或瓦克(ke)恩(en)頭(tou)目或鐳射幽浮。
火山區(qu)(第三(san)關(guan))
地(di)面會有間(jian)歇(xie)出現(xian)的(de)熔巖,對從上方經(jing)過的(de)玩家角(jiao)色造成1點(dian)傷(shang)害。主(zhu)要(yao)怪物為(wei)各類(lei)熔巖怪。關卡(ka)BOSS為(wei)飛龍幼(you)崽或火山沙蟲(chong)或阿(a)努(nu)比斯(si)。
特殊場景
關(guan)(guan)卡內(nei)分布有神秘(mi)商(shang)人、寶(bao)(bao)箱關(guan)(guan)卡、雇傭兵房(fang)間等特殊(shu)(shu)場景。可(ke)大致分為(wei)獎勵房(fang)與特殊(shu)(shu)房(fang)兩類(lei)。其中(zhong)特殊(shu)(shu)房(fang)間會以一(yi)個黃(huang)色感嘆號(hao)“!”作(zuo)為(wei)標(biao)識。玩家可(ke)在神秘(mi)商(shang)人處購買消耗品(pin)或(huo)裝(zhuang)備,或(huo)是(shi)(shi)從(cong)寶(bao)(bao)箱關(guan)(guan)卡中(zhong)獲取高稀有度的(de)裝(zhuang)備,抑或(huo)是(shi)(shi)花費金(jin)幣(bi)雇傭NPC一(yi)起(qi)作(zuo)戰。
場景類型
房間內容
介紹
獎勵
藍色箱子
打(da)開隨(sui)機給予白色~藍色品質武器。
神秘商販
隨機出(chu)現3-4個攤(tan)位(wei),2個武器及(ji)血(xue)瓶,藍瓶
機關
隨機出現2-4個攤位,領取(qu)其(qi)中之(zhi)一的物品后出現機關槍攻擊玩家。
特別神秘的商販
隨機出現(xian)2-3個攤位(wei),用最大(da)生命值購買天賦及武(wu)器(打折天賦可在此(ci)生效)
坐騎商人
分別出(chu)售機器(qi)和坐騎(qi),機器(qi)價(jia)格(ge)為坐騎(qi)的2倍。
特殊
精英怪
當沒有挑戰因子(zi)、同一關出現2個(ge)(ge)特殊房時,其中一個(ge)(ge)是精英(ying)房,進去后會(hui)有紅色柵(zha)欄,敵人(ren)全(quan)部是精英(ying)怪,有隨(sui)機(ji)1-4波,完(wan)成時獲得一個(ge)(ge)橙色箱子(zi)(材料)和一個(ge)(ge)藍色箱子(zi)(武器)。
熊孩子
會出現不(bu)同(tong)隨機(ji)皮膚的熊孩子,給5-10金(jin)幣會出現不(bu)同(tong)武(wu)器(qi),祝福語和(he)餃子(回(hui)復藥(yao)水(小))。
水晶
會出現藍,黃色(se)水晶。藍水晶會給予80-200點(dian)藍量(liang),黃水晶會給予10-50個金幣。
雇傭兵
會出現5名不(bu)同的NPC,玩(wan)家可花費15-30個(ge)金(jin)幣(科學家為(wei)0)雇傭。
年夜飯
會出現4個(ge)不同角色和(he)1張(zhang)桌子(zi),會給予(yu)3點血量和(he)一(yi)個(ge)餃(jiao)子(zi)。
工匠
可(ke)花費一定金幣改(gai)進武(wu)器,工(gong)匠會制造當(dang)前武(wu)器對應的配件,如各類寶石(shi)、聚能劍柄(bing)等。
熔爐
熔(rong)爐又(you)分為(wei)重(zhong)鑄熔(rong)爐和起源(yuan)熔(rong)爐,重(zhong)鑄熔(rong)爐可(ke)以(yi)使玩(wan)家(jia)手上的武(wu)器變成(cheng)另外一種同類武(wu)器,起源(yuan)熔(rong)爐可(ke)以(yi)使玩(wan)家(jia)手上武(wu)器返(fan)還相應的材料
守護神殿
守(shou)護神(shen)殿中有(you)不(bu)同(tong)(tong)的NPC能為玩家提(ti)供不(bu)同(tong)(tong)的增(zeng)益或是幫助(zhu)。
職業
用途
特性
召喚師
召喚各種(zhong)奇怪(guai)的東(dong)西(各種(zhong)怪(guai)獸(shou)(1個),工匠(jiang),飲水機,寶(bao)箱和雕像)
召喚出(chu)的怪獸中,含有BOSS
導師
幫(bang)玩(wan)家(jia)升級,第(di)1、4、7、10....級會(hui)增加(jia)2點(dian)血量,第(di)2、5、8、11....級會(hui)增加(jia)20點(dian)魔法(fa)值(zhi),第(di)3、6、9、12.....級會(hui)增加(jia)1點(dian)護盾
玩家的等級(ji)越(yue)高,回復護(hu)盾(dun)、血量會越(yue)來越(yue)難
機械大師
能(neng)購(gou)買掩體(ti),炮(pao)臺。掩體(ti)基礎(chu)血量(liang)為80,炮(pao)臺為40
每升級一次,炮臺血(xue)(xue)量+4,掩體(ti)血(xue)(xue)量+8,牧師的(de)1技能可以回復掩體(ti)血(xue)(xue)量。以10個金(jin)幣為(wei)起步價(jia),每10波(bo)炮臺、掩體(ti)會貴9個金(jin)幣。每20波(bo)裝置會貴27金(jin)幣
工匠
能(neng)升(sheng)(sheng)級武器每次升(sheng)(sheng)級會增加0.1倍的攻(gong)擊,攻(gong)擊力(li)取(qu)大約值(例如攻(gong)擊力(li)為(wei)1.9,取(qu)1攻(gong)擊力(li))
起(qi)步價(jia)為白(bai)2,綠4,藍6,紫(zi)8,橙(cheng)10,紅12,。白(bai)-藍品質(zhi)(zhi)武(wu)器升(sheng)一級(ji)(ji)會貴2金幣,紫(zi)-紅品質(zhi)(zhi)武(wu)器升(sheng)一級(ji)(ji)會貴3金幣
神秘商販
分別(bie)出售(shou)各(ge)種(zhong)武器和藥水
藥(yao)水以(yi)5金(jin)幣為(wei)起步(bu)價,每10波藥(yao)水貴3金(jin)幣
游戲模式
玩(wan)家進(jin)入游(you)戲后可(ke)選(xuan)擇新游(you)戲或(huo)是多人游(you)戲。新游(you)戲中(zhong)分為普(pu)通的地牢闖關和無盡(jin)模式。
地牢闖關
進入新游(you)戲(xi)模式(shi),即玩(wan)家單人游(you)戲(xi)模式(shi),玩(wan)家需要(yao)先(xian)選(xuan)定一名(ming)已(yi)擁(yong)有的(de)角(jiao)色,隨后可以進行(xing)開(kai)始游(you)戲(xi),進入花園(yuan)等操作。
玩家(jia)可(ke)以攜帶(dai)一(yi)件初始武(wu)(wu)器進入(ru)闖(chuang)關(guan),或(huo)是從扭蛋機/入(ru)門寶(bao)箱中獲取額(e)外的武(wu)(wu)器。進入(ru)游(you)戲后(hou)(hou)(hou)玩家(jia)需要消滅(mie)場(chang)景(jing)中的怪物(wu)從而通過關(guan)卡,玩家(jia)可(ke)在消滅(mie)怪物(wu)后(hou)(hou)(hou)獲得能(neng)量,金幣等獎(jiang)勵。每一(yi)個房間場(chang)景(jing)內的怪物(wu)被肅清后(hou)(hou)(hou),在該場(chang)景(jing)內會刷新(xin)一(yi)個寶(bao)箱,玩家(jia)同樣可(ke)以從其中獲取能(neng)量、金幣和武(wu)(wu)器等獎(jiang)勵。
每一(yi)(yi)個大關(guan)卡都(dou)會(hui)有(you)BOSS鎮守,擊殺BOSS會(hui)獲得大量金幣、能量等獎勵,并(bing)且有(you)一(yi)(yi)定(ding)概率獲取BOSS限定(ding)裝備,同時開放進入下(xia)一(yi)(yi)個關(guan)卡的傳送(song)門。
當玩家(jia)擊敗最后(hou)一個關(guan)卡(ka)的BOSS時(shi)(關(guan)卡(ka)3-5),玩家(jia)將(jiang)進入下一個房(fang)間并獲(huo)得魔(mo)法石,至此(ci)游戲通(tong)關(guan)。(在解(jie)鎖(suo)大廳內的書籍、盆(pen)栽(zai)與保險箱后(hou)通(tong)關(guan)游戲將(jiang)解(jie)鎖(suo)吊炸天模式)
此外,在多人游戲模式(shi)下玩家可以與在同(tong)一局域網下的其(qi)他(ta)玩家進行(xing)聯機(上(shang)限為4人)。
守護神殿
玩家可在鍛造臺下方的(de)圓形傳送(song)門(men)(men)花費500寶石進(jin)入,敵人以波(bo)次的(de)形式出(chu)現(xian)。玩家需要強(qiang)化武器,購買(mai)掩體,不讓怪(guai)(guai)獸(shou)們沖進(jin)魔(mo)法石。游戲內(nei)有6個(ge)(ge)傳送(song)門(men)(men),沒(mei)有怪(guai)(guai)獸(shou)出(chu)現(xian)的(de)傳送(song)門(men)(men)標記藍(lan)色,有怪(guai)(guai)獸(shou)出(chu)現(xian)時(shi)傳送(song)門(men)(men)標記紅色。逢(feng)個(ge)(ge)位(wei)數(shu)為(wei)3或8時(shi),會(hui)有更多(duo)怪(guai)(guai)獸(shou)過來(lai)攻(gong)擊魔(mo)法石(出(chu)現(xian)怪(guai)(guai)獸(shou)的(de)傳送(song)門(men)(men)暫時(shi)增加1或2個(ge)(ge))。逢(feng)個(ge)(ge)位(wei)數(shu)為(wei)5或0時(shi),會(hui)出(chu)現(xian)精英怪(guai)(guai),每15波(bo)會(hui)出(chu)現(xian)boss(數(shu)量(liang)為(wei)2-14個(ge)(ge)),每90波(bo)會(hui)永久增加一個(ge)(ge)出(chu)現(xian)怪(guai)(guai)獸(shou)的(de)傳送(song)門(men)(men),到(dao)360波(bo)截止(zhi)。
無盡(jin)模(mo)式(shi)(shi),玩(wan)(wan)家可以在旅行中選擇無盡(jin)模(mo)式(shi)(shi)闖(chuang)關(guan)(guan),但是通過3-5后不會(hui)通關(guan)(guan),而是以4-1,5-1......方(fang)式(shi)(shi)闖(chuang)關(guan)(guan),不過即(ji)使玩(wan)(wan)家通關(guan)(guan)3-5,在4-1后戰斗失敗,通關(guan)(guan)證(zheng)書還是會(hui)給。
成就系統
游戲內有三(san)類成就(jiu)(jiu):裝備收集成就(jiu)(jiu)、怪物擊殺成就(jiu)(jiu)與特殊成就(jiu)(jiu)。
玩家所獲得(de)的成就可在游戲內的“地(di)窖”中進行查看(kan)。
其中部分特殊(shu)成就完(wan)成后可獲得(de)對應(ying)的獎(jiang)勵,如植物種子、角色皮膚等。
交易系統
游戲內有三(san)種貨幣:寶石,金幣和小魚干。其中(zhong)寶石可用于(yu)在單人(ren)模式(shi)下用于(yu)升級角色,購買(mai)材料。
而金幣是在地牢中闖關時獲得的(de)貨幣,可用(yong)于在地牢內與神秘商人(ren)進(jin)行(xing)交(jiao)易(yi)(yi)(購買藥水或裝備(bei))、與裝甲商人(ren)進(jin)行(xing)交(jiao)易(yi)(yi)、與坐騎商人(ren)進(jin)行(xing)交(jiao)易(yi)(yi)或雇傭NPC,祭拜雕像等。
小魚干用于(yu)貓咪商(shang)店(dian)兌(dui)換各種稀有物品
任務系統
玩(wan)家(jia)可在(zai)(zai)進入游(you)戲(xi)后的大廳左上(shang)角向警官(guan)接取(qu)懸賞(shang)任務(wu)(wu),懸賞(shang)任務(wu)(wu)分為兩(liang)種:一種是挑戰任務(wu)(wu),接取(qu)后會為玩(wan)家(jia)帶來(lai)四種不同的增益/減益效(xiao)果,稱為“挑戰因子(zi)”,玩(wan)家(jia)需要在(zai)(zai)攜帶有挑戰因子(zi)的情(qing)況下(xia)通關游(you)戲(xi);另一種則是通過擊殺特(te)定(ding)怪物(wu)來(lai)獲(huo)取(qu)獎勵。完成懸賞(shang)任務(wu)(wu)后玩(wan)家(jia)將(jiang)能獲(huo)得寶石,材料等獎勵。
天賦系統
玩(wan)家(jia)在(zai)地牢內每(mei)過一定關卡會(hui)(hui)獲得一次選(xuan)擇天(tian)賦(fu)(fu)的機會(hui)(hui),天(tian)賦(fu)(fu)種(zhong)類繁多,它們能使(shi)玩(wan)家(jia)獲得諸如毒抗、反傷、法(fa)力值恢復等(deng)多種(zhong)效果。玩(wan)家(jia)一局游戲中所能擁有(you)的天(tian)賦(fu)(fu)上限通(tong)常為6,但可通(tong)過在(zai)大(da)廳種(zhong)植特殊植物獲得額外(wai)(wai)天(tian)賦(fu)(fu)、,通(tong)過飲料以及通(tong)過挑(tiao)戰因子獲得附加天(tian)賦(fu)(fu)。此外(wai)(wai),不同(tong)角色升到5級后會(hui)(hui)自帶一個特定的天(tian)賦(fu)(fu)。
《元氣騎士》是(shi)一(yi)(yi)(yi)款以(yi)地牢射擊題材作為核心玩法,并且(qie)在(zai)闖關過(guo)程中(zhong)以(yi)roguelike式(shi)的(de)(de)迷宮設計讓(rang)玩家在(zai)每一(yi)(yi)(yi)次的(de)(de)闖關體驗(yan)上都有著新穎的(de)(de)感覺。游戲(xi)在(zai)玩法上并沒(mei)有設計太過(guo)重度的(de)(de)養(yang)成內(nei)容,而是(shi)通過(guo)快節奏的(de)(de)戰斗、隨機的(de)(de)地牢戰斗來讓(rang)玩家體驗(yan)到游戲(xi)的(de)(de)樂趣,雖說游戲(xi)在(zai)消費設定(ding)上有售賣一(yi)(yi)(yi)些(xie)人物(wu)角色,但是(shi)大多數(shu)角色還是(shi)能夠直接(jie)通過(guo)游戲(xi)內(nei)金(jin)幣獲(huo)取(qu),所以(yi)游戲(xi)是(shi)具有一(yi)(yi)(yi)定(ding)的(de)(de)耐玩性(xing)的(de)(de)。(評分(fen)9.2分(fen)/滿分(fen)10分(fen))(17173游戲(xi) 評)
該作在(zai)玩(wan)法內(nei)容、畫(hua)風、音效乃至操作方面(mian),都(dou)帶來了(le)截然不同的(de)游(you)戲體驗。游(you)戲美(mei)術采(cai)用(yong)了(le)復古像素(su)畫(hua)風,故事背景設定(ding)在(zai)了(le)黑(hei)暗(an)陰森(sen)的(de)地牢中。子彈射擊和近戰格斗(dou)都(dou)有強烈的(de)動態打(da)擊反(fan)饋,在(zai)戰斗(dou)中能感受(shou)到(dao)十分爽快的(de)代入感。(游(you)民(min)星空 評)