《Muse Dash》是(shi)一款在玩法上集(ji)合(he)跑酷+音游(you)的多平(ping)臺(tai)游(you)戲。
游戲(xi)有著(zhu)獨特的(de)畫(hua)面風格,配色(se)明快(kuai),對比度高,給(gei)予玩(wan)家(jia)(jia)很大的(de)視覺沖(chong)擊。游戲(xi)主要角(jiao)色(se)有三(san)位,分(fen)別為:凜 (Rin),布若(ruo) (Buro),瑪莉嘉 (Marija)。每個(ge)角(jiao)色(se)都有多個(ge)不(bu)同(tong)(tong)的(de)皮膚(fu),每個(ge)皮膚(fu)都有不(bu)同(tong)(tong)的(de)角(jiao)色(se)技(ji)能加成。(詳見“角(jiao)色(se)設定(ding)”目(mu)錄)此外(wai)游戲(xi)中(zhong)還有不(bu)同(tong)(tong)的(de)精靈(ling),類似寵物系(xi)統(tong),在玩(wan)家(jia)(jia)戰斗(dou)時會給(gei)玩(wan)家(jia)(jia)提供(gong)不(bu)同(tong)(tong)的(de)技(ji)能加成。
游戲角(jiao)色(se)(se)(se)目(mu)前共有四位女(nv)性,分(fen)為(wei)一名聯動(dong)(dong)角(jiao)色(se)(se)(se)和(he)(he)三位主(zhu)角(jiao),主(zhu)角(jiao)分(fen)別為(wei):[凜](Rin)、[布(bu)若](Buro)和(he)(he)[瑪莉嘉](Marija),聯動(dong)(dong)角(jiao)色(se)(se)(se)為(wei):[領航員 柚梅](該(gai)角(jiao)色(se)(se)(se)并非來(lai)自(zi)muse dash,故不(bu)算入主(zhu)角(jiao)),隨著玩家的(de)(de)升級(ji)會逐漸解鎖(suo)(注:聯動(dong)(dong)角(jiao)色(se)(se)(se)以及部分(fen)特別角(jiao)色(se)(se)(se)需要單獨購買曲包(bao)來(lai)解鎖(suo))。這些角(jiao)色(se)(se)(se)除(chu)了擁(yong)有不(bu)同的(de)(de)技能(neng),還(huan)有彰顯不(bu)同性格(ge)的(de)(de)時裝可更換(注:[領航員 柚梅]目(mu)前只有一件初始皮(pi)膚)(排名不(bu)分(fen)先后(hou))。
凜 貝斯手
生命值:300
貝斯手(shou)凜的生命值上限(xian)提升(sheng)五(wu)十點
凜 問題少女
生命值:250
問題少女凜可以(yi)把5個“Great”判定轉換為“Perfect”判定;對(dui)樂譜(長按)和連打敵人無效。
凜 夢游少女
生命值:???
夢游(you)少女凜進入關卡后會自動戰(zhan)斗,全(quan)程不受玩家(jia)控制
凜 兔女郎
生命值:200
兔女郎獲(huo)得紅心(滿生命值時),獲(huo)得音(yin)符,擊中幽靈與躲避障礙的(de)得分增加200。
凜 圣誕禮物
生命值:250
當圣誕禮物凜(lin)成功通(tong)過一個關卡后,將(jiang)最多(duo)獲得5%的準確率(lv)加成。
布若
布若 小學生
生命值:250
當小學生布若開啟(qi)Fever狀態時(shi),將同(tong)時(shi)進入無敵(di)形(xing)態。
布若 偶像
生命值:200
每當(dang)成(cheng)功(gong)通過一個關卡,偶像布(bu)若所獲得(de)的經驗將(jiang)增加50%
布若 僵尸少女
生命值:250
當(dang)生命值耗盡時(shi),僵尸少女布若將進入(ru)(ru)長(chang)達15秒的瀕死狀態;當(dang)瀕死狀態結束后(hou),若布若沒有獲得紅(hong)心,則不能再度進入(ru)(ru)瀕死狀態
布若 華服小丑
生命值:200
當連擊數達(da)到(dao)60/70以(yi)上時,華服小丑布(bu)若將獲得更(geng)高的額外分數加成。
布若 制服少女
生命值:250
通過長按操作,制服少女布(bu)若能夠連續攻擊被標記的密(mi)集敵(di)人。
瑪莉嘉
瑪(ma)莉嘉 提琴少女
生命值:250
當連擊(ji)數低(di)于(yu)100時(shi),及(ji)時(shi)提琴(qin)少(shao)女取得“Miss”判定也不會(hui)中(zhong)斷連擊(ji)。
瑪莉嘉 女仆
生命值:250
當生命值不(bu)足100時(shi),女(nv)仆瑪莉(li)嘉獲得紅心時(shi)將擁有2.5倍的回復(fu)效果,并立(li)刻進入(ru)兩秒的無敵時(shi)間。
瑪莉嘉 魔(mo)法少(shao)女
生命值:200
魔法少(shao)女瑪(ma)莉(li)嘉的 Fever 累積速率增加20%
瑪莉嘉 小惡魔
生命值:200
每(mei)當成功擊(ji)退(tui)敵人(ren),小惡(e)魔瑪莉(li)嘉將(jiang)獲(huo)得25%的(de)額外分數;作為(wei)代價,瑪莉(li)嘉將(jiang)以每(mei)秒十點的(de)速(su)度流失生命值(zhi)。
瑪莉嘉 黑衣少女
生命值:250
黑衣少女可以(yi)更加(jia)輕(qing)松的擊(ji)退敵人和躲避障礙。
聯動角色
柚梅 領航員
生命值:250
來(lai)自Groove Coaster的領航(hang)員柚梅(mei),障(zhang)礙(齒輪)不(bu)會(hui)對她造成傷害(hai)。
Muse Dash周免系統,每周將會指定(ding)一個付費 DLC(有(you)些玩家稱(cheng)為“曲(qu)包”)中的(de)其中一個曲(qu)目提供給所有(you)玩家免費游玩(包括沒(mei)有(you)購買該曲(qu)包的(de)玩家)。北(bei)京時間每周五(wu)下午(wu)6:15刷新,同時該曲(qu)包還將會限時打折。
Muse Dash 擁有獨特的難度系統,大部分歌曲都擁有三個難度不同的關卡(小部分歌曲因為未知原因只擁有兩個甚至一個難度),分為新手難度、高手難度、大觸難度(大觸難度需要在同一首歌曲的高手難度獲得S評價才可解鎖)就如同名字一樣,新手難度適合新手游玩,難度較簡單。高手難(nan)(nan)度(du)(du)適合對游(you)戲(xi)已經有一定熟練度(du)(du)的玩(wan)家游(you)玩(wan),難(nan)(nan)度(du)(du)中(zhong)等。大觸難(nan)(nan)度(du)(du)是游(you)戲(xi)中(zhong)最高的難(nan)(nan)度(du)(du),難(nan)(nan)度(du)(du)較(jiao)高。
在難(nan)(nan)度(du)(du)分級(ji)的(de)(de)基礎(chu)上(shang),每個關卡也擁有不同的(de)(de)難(nan)(nan)度(du)(du)系數(指分級(ji)左方的(de)(de)數字)共11個等級(ji),其中萌(meng)新難(nan)(nan)度(du)(du)譜(pu)面等級(ji)范圍(wei)為1~7級(ji),高手難(nan)(nan)度(du)(du)譜(pu)面難(nan)(nan)度(du)(du)范圍(wei)為3~9級(ji),大觸難(nan)(nan)度(du)(du)譜(pu)面難(nan)(nan)度(du)(du)范圍(wei)為5~11級(ji)。難(nan)(nan)度(du)(du)系數越高,難(nan)(nan)度(du)(du)越大。11級(ji)目(mu)前為游戲中最難(nan)(nan)的(de)(de)等級(ji)。
游(you)(you)戲(xi)(xi)默認曲(qu)(qu)(qu)包(基(ji)礎(chu)(chu)包)自(zi)帶(dai)46首歌(ge)(ge)曲(qu)(qu)(qu)(購(gou)買(mai)游(you)(you)戲(xi)(xi)本體即贈送)基(ji)礎(chu)(chu)包的(de)歌(ge)(ge)曲(qu)(qu)(qu)會隨著玩家(jia)(jia)(jia)的(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)等級提(ti)高(gao)而逐級開(kai)放,此外(wai)在(zai)(zai)玩家(jia)(jia)(jia)游(you)(you)戲(xi)(xi)等級到達15和30級時,會分(fen)別(bie)免(mian)(mian)費贈送玩家(jia)(jia)(jia)曲(qu)(qu)(qu)包[經費在(zai)(zai)燃燒:納米核(he)心]和[經費在(zai)(zai)燃燒],所以共有免(mian)(mian)費歌(ge)(ge)曲(qu)(qu)(qu)51首。玩家(jia)(jia)(jia)可以通(tong)過單獨(du)購(gou)買(mai)更多付費的(de)擴展曲(qu)(qu)(qu)包或購(gou)買(mai)“計(ji)(ji)劃通(tong)”來一次性解鎖全部擴展曲(qu)(qu)(qu)包(包括購(gou)買(mai)完計(ji)(ji)劃通(tong)之后(hou)(hou)推出的(de)所有擴展曲(qu)(qu)(qu)包),游(you)(you)戲(xi)(xi)內(nei)現(xian)有25個付費曲(qu)(qu)(qu)包,合計(ji)(ji)150首付費歌(ge)(ge)曲(qu)(qu)(qu)。(均統計(ji)(ji)自(zi)游(you)(you)戲(xi)(xi)內(nei))(排名不(bu)分(fen)先后(hou)(hou))
免費曲包
[基礎包]
[經費在燃燒]
[經費在燃燒:納米核心]
付費曲包
[Vol.1 可(ke)愛(ai)即正義]
[Vol.2 可(ke)愛即(ji)正義]
[Vol.3 可愛即正義]
[Vol.4 可愛即正義]
[Vol.5 可愛即正(zheng)義(yi)]
[Vol.6 可愛即正義]
[Vol.1 放棄治療]
[Vol.2 放棄(qi)治療(liao)]
[Vol.3 放棄(qi)治療]
[Vol.4 放棄治療]
[Vol.5 放棄治療]
[Vol.6 放棄治療]
[Vol.7 放棄(qi)治療]
[Vol.8 放棄治療]
[Vol.1 肥(fei)宅快樂(le)包]
[Vol.2 肥宅快樂(le)包]
[Vol.3 肥宅快樂包(bao)]
[Vol.4 肥宅快樂(le)包]
[Vol.5 肥宅(zhai)快(kuai)樂包]
[Vol.6 肥宅快樂包(bao)]
[Vol.7 肥宅快樂包]
[Vol.8 肥宅快(kuai)樂包]
[Vol.9 肥宅快樂(le)包]
[Let's GROOVE!]
[暮 色 電 臺]
2018 TapTap 年度游(you)戲(xi)大賞最(zui)佳音樂入(ru)圍
2018 TapTap 年度游(you)戲(xi)大賞 最佳視覺入圍
2018 TapTap 年度游戲大賞(shang)最(zui)受(shou)玩家喜(xi)愛游戲入(ru)圍
2018 TapTap 年度游戲大賞最(zui)受玩家喜愛游戲
App Store Best Indie Games of 2018年(nian)度(du)優(you)秀本土獨立游戲
PERFECT:攻擊(ji)敵人(ren)時與標準誤差小于50ms。
GREAT:攻擊敵人時誤(wu)差大(da)于50ms,小于120ms,準確度(du)為PERFECT判(pan)定的一半。
PASS:成功(gong)躲避齒輪時(shi)的判定。
MISS:未(wei)躲避齒(chi)輪(lun)或(huo)擊中敵人(ren)(ren)延(yan)遲超過判定時間時的判定,不增加分數,如果(guo)產生(sheng)撞擊則(ze)按照敵人(ren)(ren)類型扣除角(jiao)色血(xue)量(liang)。
準(zhun)(zhun)(zhun)(zhun)(zhun)確(que)度(du)(du)低于(yu)50%以下并(bing)(bing)且通關(guan)關(guan)卡(ka)(ka)(ka)(ka)(血量未(wei)清零),將(jiang)(jiang)會(hui)(hui)獲(huo)(huo)得(de)D評(ping)(ping)(ping)價(jia),準(zhun)(zhun)(zhun)(zhun)(zhun)確(que)度(du)(du)達(da)到60%以上并(bing)(bing)且通關(guan)關(guan)卡(ka)(ka)(ka)(ka),將(jiang)(jiang)會(hui)(hui)獲(huo)(huo)得(de)C評(ping)(ping)(ping)價(jia)。準(zhun)(zhun)(zhun)(zhun)(zhun)確(que)度(du)(du)達(da)到70%以上并(bing)(bing)且通關(guan)關(guan)卡(ka)(ka)(ka)(ka),將(jiang)(jiang)會(hui)(hui)獲(huo)(huo)得(de)B評(ping)(ping)(ping)價(jia)。準(zhun)(zhun)(zhun)(zhun)(zhun)確(que)度(du)(du)達(da)到80%以上并(bing)(bing)且通關(guan)關(guan)卡(ka)(ka)(ka)(ka),將(jiang)(jiang)會(hui)(hui)獲(huo)(huo)得(de)A評(ping)(ping)(ping)價(jia)。準(zhun)(zhun)(zhun)(zhun)(zhun)確(que)度(du)(du)達(da)到90%以上并(bing)(bing)且通關(guan)關(guan)卡(ka)(ka)(ka)(ka),將(jiang)(jiang)會(hui)(hui)獲(huo)(huo)得(de)S評(ping)(ping)(ping)價(jia)。準(zhun)(zhun)(zhun)(zhun)(zhun)確(que)度(du)(du)達(da)到95%以上并(bing)(bing)且通關(guan)關(guan)卡(ka)(ka)(ka)(ka),將(jiang)(jiang)會(hui)(hui)獲(huo)(huo)得(de)銀S評(ping)(ping)(ping)價(jia)。準(zhun)(zhun)(zhun)(zhun)(zhun)確(que)度(du)(du)達(da)到100%并(bing)(bing)且通關(guan)關(guan)卡(ka)(ka)(ka)(ka),將(jiang)(jiang)會(hui)(hui)獲(huo)(huo)得(de)金(jin)S評(ping)(ping)(ping)價(jia)。且評(ping)(ping)(ping)價(jia)通常只與準(zhun)(zhun)(zhun)(zhun)(zhun)確(que)度(du)(du)有關(guan)。
游戲中稱為“精靈(ling)(ling)”,每個精靈(ling)(ling)都有不同的屬性,可以(yi)給玩家選擇的角色提供不同的加(jia)成(cheng)(cheng),寵物系(xi)統(tong)的加(jia)成(cheng)(cheng)可以(yi)與角色自(zi)身的屬性加(jia)成(cheng)(cheng)疊加(jia)。(排名(ming)不分先后)
喵斯
在喵(miao)斯的應援下,主(zhu)角的 Fever 狀態持(chi)續時(shi)間將延長 2 秒。
安吉拉
每當(dang)主角受傷時,安吉(ji)拉將為主角減免6點傷害
塔納托斯
每當主角受傷或獲得紅心時,塔納托斯(si)將使主角進入(ru)2秒(miao)的無敵時間(jian)。
Rabot-233
Rabot-233 可以將5個(ge)“Miss”判定轉(zhuan)化(hua)為(wei)“Great”判定;
對(dui)樂譜和長按敵人無效。
小護士
當角色的生命值(zhi)不足50時,小護士將(jiang)為主(zhu)角每秒回復10點生命值(zhi),持續15秒;
該治療效(xiao)果(guo)僅生效(xiao)一次。
小女巫
每(mei)當主(zhu)角(jiao)在 Fever 狀態下擊退敵人,小女巫(wu)將幫助主(zhu)角(jiao)獲(huo)得(de)20%的(de)額外(wai)分(fen)數。
小龍女
每當主角(jiao)擊退來Boss的攻擊時,小龍女(nv)將幫助(zhu)主角(jiao)獲得30%的額外分(fen)數。
莉莉絲
每當取(qu)得(de)“Perfect”判定時,莉(li)莉(li)絲將幫(bang)助主(zhu)角獲(huo)得(de)5%的額外(wai)分數(shu);
若(ruo)與小惡魔(mo)瑪(ma)莉嘉(jia)同行,則每個“Perfect”判定將為瑪(ma)莉嘉(jia)回復2點生(sheng)命值(zhi)。