《Muse Dash》是一款(kuan)在玩(wan)法上集合跑酷+音游的多平臺(tai)游戲。
游(you)戲有(you)著(zhu)獨特(te)的畫面風格,配色(se)(se)明快,對比(bi)度高,給予玩(wan)(wan)家(jia)很大的視(shi)覺沖擊。游(you)戲主要角色(se)(se)有(you)三位,分別為:凜 (Rin),布若 (Buro),瑪莉嘉(jia) (Marija)。每個角色(se)(se)都(dou)有(you)多(duo)個不同(tong)的皮(pi)膚(fu),每個皮(pi)膚(fu)都(dou)有(you)不同(tong)的角色(se)(se)技能加成(cheng)(cheng)。(詳見“角色(se)(se)設定(ding)”目錄(lu))此外(wai)游(you)戲中還有(you)不同(tong)的精靈(ling),類似寵物系統,在玩(wan)(wan)家(jia)戰斗時會給玩(wan)(wan)家(jia)提供不同(tong)的技能加成(cheng)(cheng)。
游戲角(jiao)色(se)(se)目(mu)(mu)前共有(you)四位女性,分(fen)為(wei)一(yi)名(ming)聯動(dong)(dong)角(jiao)色(se)(se)和三位主(zhu)角(jiao),主(zhu)角(jiao)分(fen)別為(wei):[凜](Rin)、[布若](Buro)和[瑪(ma)莉嘉](Marija),聯動(dong)(dong)角(jiao)色(se)(se)為(wei):[領航(hang)員 柚梅](該(gai)角(jiao)色(se)(se)并非來(lai)自(zi)muse dash,故不(bu)算(suan)入主(zhu)角(jiao)),隨(sui)著玩家的升(sheng)級(ji)會逐(zhu)漸解(jie)鎖(suo)(注(zhu)(zhu):聯動(dong)(dong)角(jiao)色(se)(se)以及部分(fen)特別角(jiao)色(se)(se)需要單獨購(gou)買曲包來(lai)解(jie)鎖(suo))。這些角(jiao)色(se)(se)除了擁有(you)不(bu)同(tong)的技能,還有(you)彰顯不(bu)同(tong)性格的時裝可更換(huan)(注(zhu)(zhu):[領航(hang)員 柚梅]目(mu)(mu)前只(zhi)有(you)一(yi)件初(chu)始皮膚(fu))(排名(ming)不(bu)分(fen)先后)。
凜 貝斯手
生命值:300
貝斯(si)手凜(lin)的生命值上限(xian)提升五十點
凜 問題少女
生命值:250
問題少女凜可以把5個(ge)“Great”判(pan)定轉換(huan)為“Perfect”判(pan)定;對樂譜(長按)和(he)連打敵人無(wu)效。
凜 夢游少女
生命值:???
夢游(you)少女凜進入關卡后會自動戰(zhan)斗,全程不受玩(wan)家(jia)控制
凜 兔女郎
生命值:200
兔(tu)女郎獲(huo)得紅心(xin)(滿生命(ming)值時(shi)),獲(huo)得音符,擊中(zhong)幽(you)靈與躲避障礙(ai)的得分增(zeng)加(jia)200。
凜 圣誕禮物
生命值:250
當(dang)圣誕(dan)禮(li)物凜成(cheng)功(gong)通(tong)過一個關(guan)卡后,將(jiang)最多獲得5%的準確(que)率加(jia)成(cheng)。
布若
布若 小學生
生命值:250
當小學(xue)生布若開啟Fever狀態(tai)時(shi),將(jiang)同時(shi)進入無(wu)敵形態(tai)。
布若 偶像
生命值:200
每當成功(gong)通過一(yi)個關卡,偶像布若所獲得的經(jing)驗將(jiang)增加50%
布若 僵尸少女
生命值:250
當生命(ming)值耗盡(jin)時,僵尸少女布若將進(jin)入長(chang)達15秒的瀕死(si)狀態(tai);當瀕死(si)狀態(tai)結(jie)束后(hou),若布若沒有獲得紅(hong)心,則不(bu)能再(zai)度進(jin)入瀕死(si)狀態(tai)
布若 華服小丑
生命值:200
當連擊數達到60/70以上時(shi),華服小丑布若將獲(huo)得更高的額外分數加成(cheng)。
布若 制服少女
生命值:250
通過長按操作,制(zhi)服少女布若能夠連續(xu)攻擊被標記的密集敵人。
瑪莉嘉
瑪莉嘉 提琴少女
生命值:250
當連擊(ji)數低于100時,及時提琴少(shao)女取(qu)得(de)“Miss”判定也不會中斷連擊(ji)。
瑪莉嘉 女仆
生命值:250
當生命值不足(zu)100時(shi),女(nv)仆(pu)瑪(ma)莉嘉獲得紅(hong)心時(shi)將擁有2.5倍的回復效果,并立刻進入兩秒的無敵時(shi)間。
瑪莉嘉 魔(mo)法少女
生命值:200
魔法少(shao)女瑪莉(li)嘉的 Fever 累積速率增加20%
瑪莉嘉 小惡魔
生命值:200
每(mei)當(dang)成功擊退敵人,小(xiao)惡(e)魔(mo)瑪莉(li)嘉將獲得25%的(de)額外分數;作為代價,瑪莉(li)嘉將以每(mei)秒(miao)十(shi)點的(de)速(su)度流失生命值。
瑪莉嘉 黑衣少女
生命值:250
黑(hei)衣少女可以更加(jia)輕(qing)松的擊退敵(di)人和躲避障(zhang)礙。
聯動角色
柚梅 領航員
生命值:250
來自Groove Coaster的(de)領航員柚梅(mei),障礙(齒輪)不會對她造(zao)成(cheng)傷害。
Muse Dash周免(mian)系統,每(mei)周將(jiang)會指定一(yi)個(ge)付(fu)費(fei) DLC(有些玩家(jia)稱(cheng)為“曲包(bao)”)中的其(qi)中一(yi)個(ge)曲目(mu)提供給所有玩家(jia)免(mian)費(fei)游玩(包(bao)括沒有購買該曲包(bao)的玩家(jia))。北(bei)京時間每(mei)周五下午6:15刷(shua)新,同(tong)時該曲包(bao)還將(jiang)會限(xian)時打折。
Muse Dash 擁有獨特的難度系統,大部分歌曲都擁有三個難度不同的關卡(小部分歌曲因為未知原因只擁有兩個甚至一個難度),分為新手難度、高手難度、大觸難度(大觸難度需要在同一首歌曲的高手難度獲得S評價才可解鎖)就如同名字一樣,新手難度適合新手游玩,難度較簡單。高手難(nan)(nan)度(du)適合對游戲已經有一定熟練度(du)的玩家游玩,難(nan)(nan)度(du)中等(deng)。大觸難(nan)(nan)度(du)是游戲中最高(gao)的難(nan)(nan)度(du),難(nan)(nan)度(du)較高(gao)。
在(zai)難(nan)(nan)(nan)度(du)分(fen)級的基礎上(shang),每個關卡(ka)也(ye)擁有不同的難(nan)(nan)(nan)度(du)系(xi)數(指(zhi)分(fen)級左方的數字)共11個等級,其中萌新難(nan)(nan)(nan)度(du)譜(pu)面(mian)等級范圍為(wei)1~7級,高手難(nan)(nan)(nan)度(du)譜(pu)面(mian)難(nan)(nan)(nan)度(du)范圍為(wei)3~9級,大(da)(da)觸(chu)難(nan)(nan)(nan)度(du)譜(pu)面(mian)難(nan)(nan)(nan)度(du)范圍為(wei)5~11級。難(nan)(nan)(nan)度(du)系(xi)數越(yue)高,難(nan)(nan)(nan)度(du)越(yue)大(da)(da)。11級目前(qian)為(wei)游戲中最(zui)難(nan)(nan)(nan)的等級。
游(you)戲(xi)默認曲包(bao)(基(ji)礎包(bao))自帶46首(shou)(shou)歌曲(購(gou)買(mai)游(you)戲(xi)本(ben)體(ti)即贈送)基(ji)礎包(bao)的(de)歌曲會隨著(zhu)玩(wan)(wan)家(jia)的(de)游(you)戲(xi)等級提高而逐級開放,此(ci)外在玩(wan)(wan)家(jia)游(you)戲(xi)等級到達15和(he)30級時,會分別免(mian)費(fei)(fei)(fei)贈送玩(wan)(wan)家(jia)曲包(bao)[經費(fei)(fei)(fei)在燃燒:納米核心]和(he)[經費(fei)(fei)(fei)在燃燒],所以共有免(mian)費(fei)(fei)(fei)歌曲51首(shou)(shou)。玩(wan)(wan)家(jia)可以通過單獨(du)購(gou)買(mai)更多付費(fei)(fei)(fei)的(de)擴(kuo)(kuo)展(zhan)曲包(bao)或購(gou)買(mai)“計劃(hua)通”來一次性解鎖全(quan)部擴(kuo)(kuo)展(zhan)曲包(bao)(包(bao)括(kuo)購(gou)買(mai)完計劃(hua)通之(zhi)后推出的(de)所有擴(kuo)(kuo)展(zhan)曲包(bao)),游(you)戲(xi)內現有25個(ge)付費(fei)(fei)(fei)曲包(bao),合計150首(shou)(shou)付費(fei)(fei)(fei)歌曲。(均統(tong)計自游(you)戲(xi)內)(排(pai)名不分先后)
免費曲包
[基礎包]
[經費在燃燒]
[經費在燃燒:納米核(he)心]
付費曲包
[Vol.1 可(ke)愛即正義]
[Vol.2 可愛即正義]
[Vol.3 可愛(ai)即(ji)正義]
[Vol.4 可愛即(ji)正(zheng)義]
[Vol.5 可(ke)愛即正義(yi)]
[Vol.6 可愛(ai)即正(zheng)義]
[Vol.1 放棄(qi)治療]
[Vol.2 放棄(qi)治療]
[Vol.3 放棄治療(liao)]
[Vol.4 放棄治(zhi)療]
[Vol.5 放棄治療]
[Vol.6 放(fang)棄治療]
[Vol.7 放棄治(zhi)療]
[Vol.8 放棄治(zhi)療]
[Vol.1 肥宅快(kuai)樂包]
[Vol.2 肥宅快樂包]
[Vol.3 肥宅快樂包]
[Vol.4 肥宅快樂(le)包(bao)]
[Vol.5 肥宅快樂包]
[Vol.6 肥宅快樂(le)包]
[Vol.7 肥宅快樂包]
[Vol.8 肥(fei)宅快樂包]
[Vol.9 肥宅(zhai)快樂包]
[Let's GROOVE!]
[暮 色 電 臺]
2018 TapTap 年度游戲大賞最佳音樂入(ru)圍(wei)
2018 TapTap 年度游戲大賞 最(zui)佳視覺入圍
2018 TapTap 年度游(you)戲(xi)大(da)賞最(zui)受玩家喜愛游(you)戲(xi)入圍
2018 TapTap 年(nian)度(du)游戲(xi)大賞最受玩家喜愛(ai)游戲(xi)
App Store Best Indie Games of 2018年度優秀本土(tu)獨立游戲
PERFECT:攻擊敵人時與標準誤差小(xiao)于50ms。
GREAT:攻擊敵(di)人時(shi)誤差大于50ms,小(xiao)于120ms,準確度為PERFECT判定(ding)的(de)一半。
PASS:成功躲避(bi)齒輪時的判定。
MISS:未躲避齒(chi)輪(lun)或擊中(zhong)敵(di)人延遲超過判定(ding)時(shi)(shi)間時(shi)(shi)的判定(ding),不(bu)增加(jia)分(fen)數,如(ru)果產(chan)生撞(zhuang)擊則按(an)照敵(di)人類型扣除(chu)角(jiao)色血量。
準(zhun)(zhun)確(que)度(du)(du)低于50%以下并(bing)且通(tong)關(guan)(guan)關(guan)(guan)卡(ka)(血量未清零),將(jiang)(jiang)會(hui)(hui)獲(huo)(huo)得(de)(de)D評(ping)(ping)(ping)價(jia)(jia),準(zhun)(zhun)確(que)度(du)(du)達到(dao)60%以上(shang)(shang)并(bing)且通(tong)關(guan)(guan)關(guan)(guan)卡(ka),將(jiang)(jiang)會(hui)(hui)獲(huo)(huo)得(de)(de)C評(ping)(ping)(ping)價(jia)(jia)。準(zhun)(zhun)確(que)度(du)(du)達到(dao)70%以上(shang)(shang)并(bing)且通(tong)關(guan)(guan)關(guan)(guan)卡(ka),將(jiang)(jiang)會(hui)(hui)獲(huo)(huo)得(de)(de)B評(ping)(ping)(ping)價(jia)(jia)。準(zhun)(zhun)確(que)度(du)(du)達到(dao)80%以上(shang)(shang)并(bing)且通(tong)關(guan)(guan)關(guan)(guan)卡(ka),將(jiang)(jiang)會(hui)(hui)獲(huo)(huo)得(de)(de)A評(ping)(ping)(ping)價(jia)(jia)。準(zhun)(zhun)確(que)度(du)(du)達到(dao)90%以上(shang)(shang)并(bing)且通(tong)關(guan)(guan)關(guan)(guan)卡(ka),將(jiang)(jiang)會(hui)(hui)獲(huo)(huo)得(de)(de)S評(ping)(ping)(ping)價(jia)(jia)。準(zhun)(zhun)確(que)度(du)(du)達到(dao)95%以上(shang)(shang)并(bing)且通(tong)關(guan)(guan)關(guan)(guan)卡(ka),將(jiang)(jiang)會(hui)(hui)獲(huo)(huo)得(de)(de)銀S評(ping)(ping)(ping)價(jia)(jia)。準(zhun)(zhun)確(que)度(du)(du)達到(dao)100%并(bing)且通(tong)關(guan)(guan)關(guan)(guan)卡(ka),將(jiang)(jiang)會(hui)(hui)獲(huo)(huo)得(de)(de)金S評(ping)(ping)(ping)價(jia)(jia)。且評(ping)(ping)(ping)價(jia)(jia)通(tong)常只與(yu)準(zhun)(zhun)確(que)度(du)(du)有關(guan)(guan)。
游戲(xi)中稱(cheng)為“精(jing)靈”,每(mei)個精(jing)靈都有不同(tong)(tong)的屬(shu)性,可以(yi)給玩家選擇的角色提供不同(tong)(tong)的加成(cheng)(cheng),寵物(wu)系統的加成(cheng)(cheng)可以(yi)與角色自身的屬(shu)性加成(cheng)(cheng)疊加。(排名不分先后)
喵斯
在喵斯的應(ying)援(yuan)下,主角的 Fever 狀態持續時(shi)間將(jiang)延長 2 秒。
安吉拉
每當(dang)主(zhu)角受傷(shang)時,安吉拉將(jiang)為(wei)主(zhu)角減免6點傷(shang)害(hai)
塔納托斯
每當主角受傷(shang)或獲得紅心時,塔納托斯將使主角進入2秒(miao)的無敵時間。
Rabot-233
Rabot-233 可以(yi)將(jiang)5個“Miss”判定(ding)轉(zhuan)化為“Great”判定(ding);
對樂(le)譜(pu)和長按敵人無效(xiao)。
小護士
當角(jiao)色的生命值(zhi)不足50時,小護士將(jiang)為主(zhu)角(jiao)每秒回復10點生命值(zhi),持續(xu)15秒;
該治療效(xiao)果僅生效(xiao)一次。
小女巫
每當主(zhu)角在 Fever 狀(zhuang)態下擊(ji)退(tui)敵人,小女巫將幫助(zhu)主(zhu)角獲得20%的額外分數。
小龍女
每當主角(jiao)(jiao)擊退來Boss的攻(gong)擊時(shi),小(xiao)龍女將(jiang)幫助主角(jiao)(jiao)獲得30%的額外(wai)分數。
莉莉絲
每當取得“Perfect”判定時,莉莉絲(si)將幫助主(zhu)角獲得5%的額外分數;
若與(yu)小惡(e)魔瑪莉(li)嘉(jia)同行,則每(mei)個“Perfect”判定將為(wei)瑪莉(li)嘉(jia)回復2點生(sheng)命值(zhi)。