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Muse Dash
0 票數:0 #游戲網游#
Muse Dash是一款由PeroPeroGames開發,心動網絡代理發行的音樂節奏類游戲,以二次元風格為主,游戲在AppStore中的5.7萬個評分中平均分高達4.9分。游戲有著獨特的畫面風格,配色明快,對比度高,給予玩家很大的視覺沖擊,游戲的每個角色都有多個不同的皮膚,每個皮膚都有不同的角色技能加成。此外游戲中還有不同的精靈,類似寵物系統,在玩家戰斗時會給玩家提供不同的技能加成。
  • 中文名: 喵斯(si)快跑,繆斯(si)快跑
  • 外文名: Muse Dash
  • 類型: 音樂節奏類游戲(xi)
  • 制片地區: 中國(guo)大陸
  • 發行/播出時間: 2018年06月15日
詳細介紹 PROFILE +

基本介紹

《Muse Dash》是(shi)一(yi)款(kuan)在(zai)玩(wan)法(fa)上集合跑酷+音游的多平臺(tai)游戲。

游戲有(you)(you)(you)著(zhu)獨特的畫面風格,配色(se)明快,對比度高(gao),給(gei)(gei)予玩家很大的視(shi)覺沖擊(ji)。游戲主(zhu)要角色(se)有(you)(you)(you)三(san)位,分別為:凜 (Rin),布若 (Buro),瑪(ma)莉(li)嘉 (Marija)。每個(ge)(ge)角色(se)都有(you)(you)(you)多(duo)個(ge)(ge)不(bu)(bu)同(tong)的皮膚,每個(ge)(ge)皮膚都有(you)(you)(you)不(bu)(bu)同(tong)的角色(se)技(ji)能加成。(詳見“角色(se)設定”目錄)此外游戲中還有(you)(you)(you)不(bu)(bu)同(tong)的精(jing)靈,類似寵物系統(tong),在玩家戰斗時會(hui)給(gei)(gei)玩家提供(gong)不(bu)(bu)同(tong)的技(ji)能加成。

角色介紹

游戲(xi)角(jiao)色(se)(se)(se)目前共有四位女(nv)性(xing),分(fen)(fen)為(wei)一名(ming)聯(lian)動角(jiao)色(se)(se)(se)和三位主角(jiao),主角(jiao)分(fen)(fen)別為(wei):[凜](Rin)、[布若](Buro)和[瑪(ma)莉嘉](Marija),聯(lian)動角(jiao)色(se)(se)(se)為(wei):[領航員 柚(you)梅(mei)](該角(jiao)色(se)(se)(se)并非來自muse dash,故(gu)不(bu)算入主角(jiao)),隨著玩(wan)家的(de)升級會逐漸解鎖(注:聯(lian)動角(jiao)色(se)(se)(se)以及(ji)部分(fen)(fen)特別角(jiao)色(se)(se)(se)需要單獨購(gou)買曲包(bao)來解鎖)。這些角(jiao)色(se)(se)(se)除了擁(yong)有不(bu)同(tong)的(de)技能,還有彰顯不(bu)同(tong)性(xing)格的(de)時裝(zhuang)可更(geng)換(注:[領航員 柚(you)梅(mei)]目前只有一件初始皮膚)(排名(ming)不(bu)分(fen)(fen)先后(hou))。

凜 貝斯手

生命值:300

貝斯(si)手凜的生命值(zhi)上(shang)限(xian)提升五十點

凜 問題少女

生命值:250

問題少女凜可(ke)以把5個“Great”判(pan)定轉換(huan)為“Perfect”判(pan)定;對(dui)樂(le)譜(長(chang)按)和連打敵人無效。

凜 夢游少女

生命值:???

夢游(you)少(shao)女(nv)凜進(jin)入關(guan)卡(ka)后會自動戰斗,全(quan)程不(bu)受玩家(jia)控制

凜 兔女郎

生命值:200

兔女郎獲得(de)紅心(xin)(滿生(sheng)命值時),獲得(de)音符,擊(ji)中幽(you)靈(ling)與躲避障礙的得(de)分(fen)增(zeng)加200。

凜 圣誕禮物

生命值:250

當圣誕(dan)禮物凜成(cheng)功(gong)通過一(yi)個(ge)關卡后,將最(zui)多獲得5%的準確率加成(cheng)。

布若

布若 小學生

生命值:250

當(dang)小學生布若開(kai)啟(qi)Fever狀態時,將同時進入(ru)無敵形(xing)態。

布若 偶像

生命值:200

每當成功通過一個關卡(ka),偶像布若所獲得的經驗(yan)將增加50%

布若 僵尸少女

生命值:250

當生(sheng)命(ming)值(zhi)耗(hao)盡時,僵尸少女(nv)布若(ruo)將進入(ru)長達15秒的瀕(bin)死狀態(tai);當瀕(bin)死狀態(tai)結(jie)束后,若(ruo)布若(ruo)沒有(you)獲得紅心,則不能再度進入(ru)瀕(bin)死狀態(tai)

布若 華服小丑

生命值:200

當連擊數達到(dao)60/70以(yi)上時,華服小丑布(bu)若將獲得(de)更(geng)高的額(e)外分數加成。

布若 制服少女

生命值:250

通(tong)過長按操作,制服少(shao)女布(bu)若能(neng)夠(gou)連續(xu)攻擊被標記的密集敵人(ren)。

瑪莉嘉

瑪(ma)莉嘉 提(ti)琴(qin)少(shao)女

生命值:250

當連(lian)擊數低(di)于100時(shi),及(ji)時(shi)提琴(qin)少女取(qu)得“Miss”判定也不會中(zhong)斷連(lian)擊。

瑪莉嘉 女仆

生命值:250

當生命值不足100時(shi),女仆(pu)瑪莉嘉(jia)獲得(de)紅心時(shi)將(jiang)擁有2.5倍的回復(fu)效果,并立刻進入兩秒(miao)的無(wu)敵時(shi)間。

瑪莉(li)嘉 魔法少女

生命值:200

魔法(fa)少女瑪莉(li)嘉(jia)的(de) Fever 累積速率增加20%

瑪莉嘉 小惡魔

生命值:200

每當成功(gong)擊(ji)退敵人,小惡(e)魔(mo)瑪莉嘉(jia)將獲得25%的額外分數;作為(wei)代(dai)價,瑪莉嘉(jia)將以(yi)每秒(miao)十點(dian)的速(su)度流失生命值(zhi)。

瑪莉(li)嘉 黑衣(yi)少女

生命值:250

黑衣少女可(ke)以更加輕松的(de)擊退敵(di)人和(he)躲避障礙。

聯動角色

柚梅 領航員

生命值:250

來自Groove Coaster的(de)領航員(yuan)柚(you)梅,障礙(齒輪)不會對(dui)她造(zao)成傷(shang)害。

內容介紹

周免系統

Muse Dash周(zhou)免(mian)系統(tong),每周(zhou)將(jiang)會(hui)指定(ding)一個付(fu)費(fei) DLC(有(you)些玩家稱(cheng)為“曲包(bao)”)中的(de)其中一個曲目(mu)提(ti)供(gong)給(gei)所有(you)玩家免(mian)費(fei)游玩(包(bao)括沒有(you)購買(mai)該(gai)曲包(bao)的(de)玩家)。北京時間每周(zhou)五下(xia)午6:15刷(shua)新,同時該(gai)曲包(bao)還將(jiang)會(hui)限時打折。

難度系統

Muse Dash 擁有獨特的難度系統,大部分歌曲都擁有三個難度不同的關卡(小部分歌曲因為未知原因只擁有兩個甚至一個難度),分為新手難度、高手難度、大觸難度(大觸難度需要在同一首歌曲的高手難度獲得S評價才可解鎖)就如同名字一樣,新手難度適合新手游玩,難度較簡單。高手難(nan)度(du)適合(he)對游(you)(you)戲已經有一定熟練度(du)的玩家游(you)(you)玩,難(nan)度(du)中(zhong)等。大觸難(nan)度(du)是游(you)(you)戲中(zhong)最高的難(nan)度(du),難(nan)度(du)較高。

在難(nan)(nan)(nan)(nan)(nan)度(du)(du)分(fen)級(ji)(ji)(ji)的(de)基(ji)礎上,每個關卡也擁有不(bu)同的(de)難(nan)(nan)(nan)(nan)(nan)度(du)(du)系數(指分(fen)級(ji)(ji)(ji)左方的(de)數字)共(gong)11個等(deng)級(ji)(ji)(ji),其(qi)中萌新難(nan)(nan)(nan)(nan)(nan)度(du)(du)譜面(mian)(mian)等(deng)級(ji)(ji)(ji)范(fan)圍為(wei)1~7級(ji)(ji)(ji),高手(shou)難(nan)(nan)(nan)(nan)(nan)度(du)(du)譜面(mian)(mian)難(nan)(nan)(nan)(nan)(nan)度(du)(du)范(fan)圍為(wei)3~9級(ji)(ji)(ji),大(da)觸難(nan)(nan)(nan)(nan)(nan)度(du)(du)譜面(mian)(mian)難(nan)(nan)(nan)(nan)(nan)度(du)(du)范(fan)圍為(wei)5~11級(ji)(ji)(ji)。難(nan)(nan)(nan)(nan)(nan)度(du)(du)系數越高,難(nan)(nan)(nan)(nan)(nan)度(du)(du)越大(da)。11級(ji)(ji)(ji)目前為(wei)游(you)戲中最難(nan)(nan)(nan)(nan)(nan)的(de)等(deng)級(ji)(ji)(ji)。

曲庫介紹

游(you)戲默認曲(qu)(qu)(qu)包(bao)(bao)(bao)(bao)(基礎包(bao)(bao)(bao)(bao))自帶46首(shou)歌(ge)曲(qu)(qu)(qu)(購(gou)買(mai)游(you)戲本體即(ji)贈送(song))基礎包(bao)(bao)(bao)(bao)的歌(ge)曲(qu)(qu)(qu)會(hui)隨著(zhu)玩(wan)家(jia)的游(you)戲等級提高而逐級開放,此外在(zai)玩(wan)家(jia)游(you)戲等級到達15和(he)30級時,會(hui)分別免(mian)費贈送(song)玩(wan)家(jia)曲(qu)(qu)(qu)包(bao)(bao)(bao)(bao)[經費在(zai)燃(ran)燒:納米核心(xin)]和(he)[經費在(zai)燃(ran)燒],所(suo)(suo)以(yi)共有(you)(you)免(mian)費歌(ge)曲(qu)(qu)(qu)51首(shou)。玩(wan)家(jia)可以(yi)通(tong)過單獨購(gou)買(mai)更多付(fu)費的擴展(zhan)曲(qu)(qu)(qu)包(bao)(bao)(bao)(bao)或(huo)購(gou)買(mai)“計(ji)劃(hua)通(tong)”來一次性(xing)解(jie)鎖全部擴展(zhan)曲(qu)(qu)(qu)包(bao)(bao)(bao)(bao)(包(bao)(bao)(bao)(bao)括購(gou)買(mai)完計(ji)劃(hua)通(tong)之后(hou)推出的所(suo)(suo)有(you)(you)擴展(zhan)曲(qu)(qu)(qu)包(bao)(bao)(bao)(bao)),游(you)戲內(nei)現有(you)(you)25個付(fu)費曲(qu)(qu)(qu)包(bao)(bao)(bao)(bao),合(he)計(ji)150首(shou)付(fu)費歌(ge)曲(qu)(qu)(qu)。(均統(tong)計(ji)自游(you)戲內(nei))(排(pai)名不分先(xian)后(hou))

免費曲包

[基礎包]

[經費在燃燒]

[經費在(zai)燃燒:納(na)米核心]

付費曲包

[Vol.1 可愛即正義]

[Vol.2 可愛即正義]

[Vol.3 可愛即正義(yi)]

[Vol.4 可愛即正義]

[Vol.5 可(ke)愛即正義]

[Vol.6 可愛(ai)即正義]

[Vol.1 放棄治(zhi)療(liao)]

[Vol.2 放棄(qi)治療(liao)]

[Vol.3 放(fang)棄治療]

[Vol.4 放棄治療(liao)]

[Vol.5 放棄治療]

[Vol.6 放棄治療(liao)]

[Vol.7 放棄(qi)治療(liao)]

[Vol.8 放棄治療]

[Vol.1 肥宅快樂包]

[Vol.2 肥宅(zhai)快(kuai)樂包(bao)]

[Vol.3 肥宅快樂包]

[Vol.4 肥宅(zhai)快樂包]

[Vol.5 肥宅(zhai)快樂包]

[Vol.6 肥宅快樂包]

[Vol.7 肥宅快樂包]

[Vol.8 肥宅快樂包]

[Vol.9 肥宅快(kuai)樂(le)包]

[Let's GROOVE!]

[暮 色 電 臺]

獲獎記錄

2018 TapTap 年度(du)游戲大賞(shang)最佳音樂(le)入圍

2018 TapTap 年度游戲大賞 最佳視覺入圍

2018 TapTap 年(nian)度游(you)戲(xi)大賞最受玩家喜(xi)愛游(you)戲(xi)入圍

2018 TapTap 年度游戲(xi)大(da)賞最受(shou)玩家喜愛游戲(xi)

App Store Best Indie Games of 2018年度(du)優秀本土(tu)獨(du)立游戲(xi)

其他信息

游戲判定

PERFECT:攻擊(ji)敵人(ren)時與(yu)標準誤差(cha)小于50ms。

GREAT:攻擊敵人時誤差大于50ms,小于120ms,準確度為(wei)PERFECT判定(ding)的一半(ban)。

PASS:成功躲避(bi)齒輪時的判定。

MISS:未躲避齒(chi)輪或擊(ji)中敵人延遲超過判定(ding)時(shi)間時(shi)的判定(ding),不增加(jia)分數,如果(guo)產(chan)生撞擊(ji)則按(an)照敵人類型(xing)扣除角色血(xue)量。

準(zhun)(zhun)(zhun)(zhun)確度(du)(du)(du)(du)低(di)于(yu)50%以(yi)(yi)下(xia)并(bing)(bing)且通(tong)(tong)關(guan)(guan)(guan)(guan)關(guan)(guan)(guan)(guan)卡(ka)(ka)(血量未清零),將(jiang)(jiang)(jiang)會(hui)(hui)獲(huo)(huo)得(de)D評(ping)價,準(zhun)(zhun)(zhun)(zhun)確度(du)(du)(du)(du)達到(dao)60%以(yi)(yi)上(shang)(shang)并(bing)(bing)且通(tong)(tong)關(guan)(guan)(guan)(guan)關(guan)(guan)(guan)(guan)卡(ka)(ka),將(jiang)(jiang)(jiang)會(hui)(hui)獲(huo)(huo)得(de)C評(ping)價。準(zhun)(zhun)(zhun)(zhun)確度(du)(du)(du)(du)達到(dao)70%以(yi)(yi)上(shang)(shang)并(bing)(bing)且通(tong)(tong)關(guan)(guan)(guan)(guan)關(guan)(guan)(guan)(guan)卡(ka)(ka),將(jiang)(jiang)(jiang)會(hui)(hui)獲(huo)(huo)得(de)B評(ping)價。準(zhun)(zhun)(zhun)(zhun)確度(du)(du)(du)(du)達到(dao)80%以(yi)(yi)上(shang)(shang)并(bing)(bing)且通(tong)(tong)關(guan)(guan)(guan)(guan)關(guan)(guan)(guan)(guan)卡(ka)(ka),將(jiang)(jiang)(jiang)會(hui)(hui)獲(huo)(huo)得(de)A評(ping)價。準(zhun)(zhun)(zhun)(zhun)確度(du)(du)(du)(du)達到(dao)90%以(yi)(yi)上(shang)(shang)并(bing)(bing)且通(tong)(tong)關(guan)(guan)(guan)(guan)關(guan)(guan)(guan)(guan)卡(ka)(ka),將(jiang)(jiang)(jiang)會(hui)(hui)獲(huo)(huo)得(de)S評(ping)價。準(zhun)(zhun)(zhun)(zhun)確度(du)(du)(du)(du)達到(dao)95%以(yi)(yi)上(shang)(shang)并(bing)(bing)且通(tong)(tong)關(guan)(guan)(guan)(guan)關(guan)(guan)(guan)(guan)卡(ka)(ka),將(jiang)(jiang)(jiang)會(hui)(hui)獲(huo)(huo)得(de)銀S評(ping)價。準(zhun)(zhun)(zhun)(zhun)確度(du)(du)(du)(du)達到(dao)100%并(bing)(bing)且通(tong)(tong)關(guan)(guan)(guan)(guan)關(guan)(guan)(guan)(guan)卡(ka)(ka),將(jiang)(jiang)(jiang)會(hui)(hui)獲(huo)(huo)得(de)金S評(ping)價。且評(ping)價通(tong)(tong)常只與準(zhun)(zhun)(zhun)(zhun)確度(du)(du)(du)(du)有關(guan)(guan)(guan)(guan)。

寵物系統

游戲中稱為“精(jing)靈”,每(mei)個(ge)精(jing)靈都有不(bu)同(tong)的(de)屬性,可以(yi)給玩(wan)家選擇的(de)角色提供不(bu)同(tong)的(de)加成(cheng),寵物系統的(de)加成(cheng)可以(yi)與角色自身的(de)屬性加成(cheng)疊加。(排名不(bu)分先后)

喵斯

在喵(miao)斯的(de)應援下,主角的(de) Fever 狀態持續時間將延長 2 秒(miao)。

安吉拉

每當主(zhu)角(jiao)受傷時,安吉拉將(jiang)為主(zhu)角(jiao)減免6點傷害

塔納托斯

每當(dang)主角受傷或(huo)獲得紅心(xin)時(shi),塔納托斯將使主角進入2秒的無敵(di)時(shi)間。

Rabot-233

Rabot-233 可以(yi)將5個“Miss”判定轉(zhuan)化為“Great”判定;

對樂(le)譜和長(chang)按敵人(ren)無(wu)效。

小護士

當角色的生命值不(bu)足50時(shi),小護士將(jiang)為主(zhu)角每秒(miao)(miao)回復10點生命值,持續15秒(miao)(miao);

該治(zhi)療效(xiao)果僅生(sheng)效(xiao)一(yi)次。

小女巫

每當主(zhu)角在 Fever 狀態下擊退敵人(ren),小女(nv)巫將幫助主(zhu)角獲得20%的額外分數。

小龍女

每當主角(jiao)擊退(tui)來Boss的(de)(de)攻擊時,小龍女將幫助主角(jiao)獲(huo)得30%的(de)(de)額外(wai)分數。

莉莉絲

每當取得(de)“Perfect”判定時,莉莉絲將幫助主(zhu)角獲(huo)得(de)5%的額外分數(shu);

若與小惡魔瑪(ma)莉嘉同行,則每個“Perfect”判定(ding)將為(wei)瑪(ma)莉嘉回復2點生(sheng)命值。

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