《Muse Dash》是一款在玩法上集合跑酷(ku)+音游的(de)多(duo)平臺游戲(xi)。
游戲(xi)有著(zhu)獨特的(de)畫(hua)面風格(ge),配(pei)色(se)明快,對比度(du)高,給予玩(wan)(wan)家(jia)很(hen)大的(de)視覺沖擊。游戲(xi)主(zhu)要角色(se)有三位,分別為:凜 (Rin),布若 (Buro),瑪莉(li)嘉 (Marija)。每個角色(se)都有多個不(bu)同(tong)的(de)皮(pi)膚,每個皮(pi)膚都有不(bu)同(tong)的(de)角色(se)技能加成(cheng)。(詳(xiang)見“角色(se)設定(ding)”目錄)此外游戲(xi)中還有不(bu)同(tong)的(de)精靈(ling),類似寵物系統,在玩(wan)(wan)家(jia)戰(zhan)斗(dou)時會給玩(wan)(wan)家(jia)提供不(bu)同(tong)的(de)技能加成(cheng)。
游戲角(jiao)(jiao)色(se)(se)目(mu)前(qian)(qian)共有四位女性(xing),分(fen)為一(yi)名聯(lian)動(dong)(dong)角(jiao)(jiao)色(se)(se)和三(san)位主角(jiao)(jiao),主角(jiao)(jiao)分(fen)別(bie)為:[凜](Rin)、[布(bu)若(ruo)](Buro)和[瑪莉嘉](Marija),聯(lian)動(dong)(dong)角(jiao)(jiao)色(se)(se)為:[領(ling)航員 柚(you)梅(mei)](該角(jiao)(jiao)色(se)(se)并非來(lai)自muse dash,故不算(suan)入主角(jiao)(jiao)),隨著玩家(jia)的(de)升級會(hui)逐漸解鎖(注:聯(lian)動(dong)(dong)角(jiao)(jiao)色(se)(se)以及部分(fen)特別(bie)角(jiao)(jiao)色(se)(se)需要單(dan)獨購買曲包來(lai)解鎖)。這些角(jiao)(jiao)色(se)(se)除了擁有不同的(de)技能,還有彰顯不同性(xing)格(ge)的(de)時裝可更(geng)換(注:[領(ling)航員 柚(you)梅(mei)]目(mu)前(qian)(qian)只(zhi)有一(yi)件初始皮(pi)膚)(排名不分(fen)先(xian)后)。
凜 貝斯手
生命值:300
貝(bei)斯手凜的生命(ming)值上(shang)限提升五十點(dian)
凜 問題少女
生命值:250
問(wen)題少女凜可以把5個“Great”判定(ding)轉(zhuan)換(huan)為“Perfect”判定(ding);對樂(le)譜(長按)和連打敵人無效。
凜 夢游少女
生命值:???
夢游少(shao)女凜進入關卡后會(hui)自(zi)動戰斗,全程不受玩家控制
凜 兔女郎
生命值:200
兔女郎獲得(de)紅(hong)心(滿(man)生命(ming)值(zhi)時),獲得(de)音(yin)符,擊中幽靈與躲避障礙(ai)的得(de)分增加(jia)200。
凜 圣誕禮物
生命值:250
當圣誕禮物凜成功通過一個關卡(ka)后,將最多獲得5%的準確率(lv)加成。
布若
布若 小學生
生命值:250
當小學生布若開啟Fever狀(zhuang)態時,將同時進入無敵形態。
布若 偶像
生命值:200
每當成功通過一個關卡,偶像布若所獲得的經驗將(jiang)增加(jia)50%
布若 僵尸少女
生命值:250
當(dang)生命值耗盡時,僵(jiang)尸(shi)少(shao)女布若(ruo)將(jiang)進入長達15秒(miao)的瀕死狀(zhuang)態(tai);當(dang)瀕死狀(zhuang)態(tai)結束后,若(ruo)布若(ruo)沒(mei)有(you)獲(huo)得紅心,則(ze)不能再度進入瀕死狀(zhuang)態(tai)
布若 華服小丑
生命值:200
當連擊數(shu)達到60/70以上時,華服小丑布(bu)若將獲得更高的(de)額外分數(shu)加成(cheng)。
布若 制服少女
生命值:250
通過長按(an)操作,制服少女(nv)布(bu)若能夠(gou)連續(xu)攻擊被標記的(de)密集(ji)敵人。
瑪莉嘉
瑪(ma)莉嘉(jia) 提琴少女
生命值:250
當連擊數低于100時,及(ji)時提琴少女取得“Miss”判定也不會中斷連擊。
瑪莉嘉 女仆
生命值:250
當生命值不(bu)足100時,女仆瑪莉(li)嘉獲得紅心(xin)時將擁有(you)2.5倍的回(hui)復效果,并立刻進入兩(liang)秒的無敵時間。
瑪莉嘉(jia) 魔法少女(nv)
生命值:200
魔法少女瑪莉嘉的 Fever 累積速率增(zeng)加20%
瑪莉嘉 小惡魔
生命值:200
每當成功(gong)擊退(tui)敵(di)人(ren),小惡魔瑪莉嘉將獲(huo)得25%的(de)額外分數;作為代(dai)價,瑪莉嘉將以每秒十點(dian)的(de)速度流失生(sheng)命值。
瑪莉嘉 黑衣少女
生命值:250
黑衣少(shao)女可以更加輕(qing)松的擊退敵人和(he)躲避障礙。
聯動角色
柚梅 領航員
生命值:250
來自(zi)Groove Coaster的領航員柚梅,障礙(齒輪)不會對她造成傷害。
Muse Dash周免系統(tong),每周將(jiang)會指(zhi)定一(yi)(yi)個付費(fei) DLC(有(you)(you)些玩(wan)家稱為“曲包(bao)”)中的(de)其中一(yi)(yi)個曲目提供給所(suo)有(you)(you)玩(wan)家免費(fei)游玩(wan)(包(bao)括(kuo)沒有(you)(you)購(gou)買該曲包(bao)的(de)玩(wan)家)。北(bei)京時間每周五(wu)下午6:15刷新,同(tong)時該曲包(bao)還(huan)將(jiang)會限時打折。
Muse Dash 擁有獨特的難度系統,大部分歌曲都擁有三個難度不同的關卡(小部分歌曲因為未知原因只擁有兩個甚至一個難度),分為新手難度、高手難度、大觸難度(大觸難度需要在同一首歌曲的高手難度獲得S評價才可解鎖)就如同名字一樣,新手難度適合新手游玩,難度較簡單。高手難度適合對游戲已經有一定熟練度的(de)玩(wan)家游玩(wan),難度中等。大觸(chu)難度是(shi)游戲中最(zui)高的(de)難度,難度較高。
在難度(du)(du)分級(ji)(ji)(ji)(ji)的(de)基礎上,每個(ge)關卡(ka)也擁有(you)不同的(de)難度(du)(du)系數(指分級(ji)(ji)(ji)(ji)左(zuo)方的(de)數字)共11個(ge)等級(ji)(ji)(ji)(ji),其中萌新難度(du)(du)譜面等級(ji)(ji)(ji)(ji)范(fan)圍(wei)為1~7級(ji)(ji)(ji)(ji),高(gao)手(shou)難度(du)(du)譜面難度(du)(du)范(fan)圍(wei)為3~9級(ji)(ji)(ji)(ji),大(da)觸難度(du)(du)譜面難度(du)(du)范(fan)圍(wei)為5~11級(ji)(ji)(ji)(ji)。難度(du)(du)系數越高(gao),難度(du)(du)越大(da)。11級(ji)(ji)(ji)(ji)目前(qian)為游(you)戲中最難的(de)等級(ji)(ji)(ji)(ji)。
游戲(xi)(xi)(xi)默認曲(qu)包(bao)(bao)(基礎(chu)包(bao)(bao))自帶46首(shou)歌(ge)曲(qu)(購(gou)買(mai)游戲(xi)(xi)(xi)本(ben)體即贈送)基礎(chu)包(bao)(bao)的(de)歌(ge)曲(qu)會隨著玩家的(de)游戲(xi)(xi)(xi)等(deng)級提高而逐級開放,此(ci)外在玩家游戲(xi)(xi)(xi)等(deng)級到達(da)15和(he)30級時,會分別免費(fei)贈送玩家曲(qu)包(bao)(bao)[經費(fei)在燃燒(shao):納(na)米核心]和(he)[經費(fei)在燃燒(shao)],所以共有免費(fei)歌(ge)曲(qu)51首(shou)。玩家可以通(tong)(tong)過單獨購(gou)買(mai)更多付(fu)費(fei)的(de)擴(kuo)(kuo)展(zhan)曲(qu)包(bao)(bao)或(huo)購(gou)買(mai)“計(ji)劃通(tong)(tong)”來一次性解鎖全部擴(kuo)(kuo)展(zhan)曲(qu)包(bao)(bao)(包(bao)(bao)括購(gou)買(mai)完(wan)計(ji)劃通(tong)(tong)之后推出(chu)的(de)所有擴(kuo)(kuo)展(zhan)曲(qu)包(bao)(bao)),游戲(xi)(xi)(xi)內現有25個付(fu)費(fei)曲(qu)包(bao)(bao),合計(ji)150首(shou)付(fu)費(fei)歌(ge)曲(qu)。(均統計(ji)自游戲(xi)(xi)(xi)內)(排名不(bu)分先后)
免費曲包
[基礎包]
[經費在燃燒]
[經費在(zai)燃燒:納米(mi)核(he)心]
付費曲包
[Vol.1 可愛(ai)即正(zheng)義]
[Vol.2 可(ke)愛即正(zheng)義]
[Vol.3 可(ke)愛即正義]
[Vol.4 可愛即(ji)正義]
[Vol.5 可愛即(ji)正義]
[Vol.6 可(ke)愛即正義]
[Vol.1 放棄治療]
[Vol.2 放棄治療]
[Vol.3 放棄治療(liao)]
[Vol.4 放(fang)棄治療]
[Vol.5 放棄(qi)治療]
[Vol.6 放(fang)棄治療]
[Vol.7 放(fang)棄治(zhi)療]
[Vol.8 放棄治療(liao)]
[Vol.1 肥宅快樂包]
[Vol.2 肥宅快樂包]
[Vol.3 肥宅快樂包]
[Vol.4 肥(fei)宅快(kuai)樂包]
[Vol.5 肥宅快樂包]
[Vol.6 肥宅快樂包]
[Vol.7 肥宅(zhai)快樂包]
[Vol.8 肥宅快樂包]
[Vol.9 肥宅快(kuai)樂包]
[Let's GROOVE!]
[暮 色 電 臺]
2018 TapTap 年度游(you)戲大賞最佳音樂入圍
2018 TapTap 年度游戲大賞(shang) 最(zui)佳視覺入圍
2018 TapTap 年度游戲(xi)大賞最受(shou)玩家喜愛游戲(xi)入圍
2018 TapTap 年度游戲(xi)大賞最受玩家(jia)喜(xi)愛游戲(xi)
App Store Best Indie Games of 2018年度優(you)秀(xiu)本土獨立游戲
PERFECT:攻擊敵人時(shi)與標準誤差小于(yu)50ms。
GREAT:攻擊(ji)敵人(ren)時誤差(cha)大于50ms,小于120ms,準確度(du)為PERFECT判定的(de)一半。
PASS:成功(gong)躲避齒輪時的(de)判(pan)定。
MISS:未(wei)躲避齒輪或擊中敵人(ren)延遲超過(guo)判(pan)定時(shi)間時(shi)的判(pan)定,不增加分數,如果(guo)產生撞(zhuang)擊則按(an)照敵人(ren)類型扣除角色血量。
準(zhun)(zhun)(zhun)確(que)(que)(que)度(du)(du)(du)低于50%以下并(bing)(bing)且(qie)通關(guan)(guan)關(guan)(guan)卡(ka)(ka)(ka)(血量(liang)未清(qing)零),將(jiang)(jiang)會獲(huo)得(de)D評(ping)(ping)價(jia)(jia)(jia)(jia),準(zhun)(zhun)(zhun)確(que)(que)(que)度(du)(du)(du)達(da)(da)到60%以上(shang)并(bing)(bing)且(qie)通關(guan)(guan)關(guan)(guan)卡(ka)(ka)(ka),將(jiang)(jiang)會獲(huo)得(de)C評(ping)(ping)價(jia)(jia)(jia)(jia)。準(zhun)(zhun)(zhun)確(que)(que)(que)度(du)(du)(du)達(da)(da)到70%以上(shang)并(bing)(bing)且(qie)通關(guan)(guan)關(guan)(guan)卡(ka)(ka)(ka),將(jiang)(jiang)會獲(huo)得(de)B評(ping)(ping)價(jia)(jia)(jia)(jia)。準(zhun)(zhun)(zhun)確(que)(que)(que)度(du)(du)(du)達(da)(da)到80%以上(shang)并(bing)(bing)且(qie)通關(guan)(guan)關(guan)(guan)卡(ka)(ka)(ka),將(jiang)(jiang)會獲(huo)得(de)A評(ping)(ping)價(jia)(jia)(jia)(jia)。準(zhun)(zhun)(zhun)確(que)(que)(que)度(du)(du)(du)達(da)(da)到90%以上(shang)并(bing)(bing)且(qie)通關(guan)(guan)關(guan)(guan)卡(ka)(ka)(ka),將(jiang)(jiang)會獲(huo)得(de)S評(ping)(ping)價(jia)(jia)(jia)(jia)。準(zhun)(zhun)(zhun)確(que)(que)(que)度(du)(du)(du)達(da)(da)到95%以上(shang)并(bing)(bing)且(qie)通關(guan)(guan)關(guan)(guan)卡(ka)(ka)(ka),將(jiang)(jiang)會獲(huo)得(de)銀S評(ping)(ping)價(jia)(jia)(jia)(jia)。準(zhun)(zhun)(zhun)確(que)(que)(que)度(du)(du)(du)達(da)(da)到100%并(bing)(bing)且(qie)通關(guan)(guan)關(guan)(guan)卡(ka)(ka)(ka),將(jiang)(jiang)會獲(huo)得(de)金S評(ping)(ping)價(jia)(jia)(jia)(jia)。且(qie)評(ping)(ping)價(jia)(jia)(jia)(jia)通常只與準(zhun)(zhun)(zhun)確(que)(que)(que)度(du)(du)(du)有關(guan)(guan)。
游戲中稱(cheng)為“精靈(ling)”,每個精靈(ling)都有不同(tong)的(de)屬性,可(ke)以(yi)給玩家選(xuan)擇(ze)的(de)角色提供不同(tong)的(de)加(jia)成(cheng),寵物系統的(de)加(jia)成(cheng)可(ke)以(yi)與角色自身的(de)屬性加(jia)成(cheng)疊加(jia)。(排名不分先后)
喵斯
在(zai)喵斯(si)的(de)應援(yuan)下,主角的(de) Fever 狀態持續時間將延(yan)長 2 秒(miao)。
安吉拉
每當主(zhu)角(jiao)受傷時(shi),安吉拉(la)將為(wei)主(zhu)角(jiao)減(jian)免6點傷害
塔納托斯
每當主(zhu)角受傷或(huo)獲得紅心時,塔納托斯將使主(zhu)角進入2秒的無敵時間。
Rabot-233
Rabot-233 可以將(jiang)5個(ge)“Miss”判定轉化為“Great”判定;
對樂譜和長按(an)敵人無效。
小護士
當(dang)角色的生命值不足50時(shi),小護(hu)士將為主角每(mei)秒回復10點生命值,持續15秒;
該治療(liao)效果僅生效一(yi)次。
小女巫
每當主(zhu)角(jiao)在 Fever 狀態下(xia)擊退敵(di)人,小女巫將幫(bang)助主(zhu)角(jiao)獲得20%的額(e)外分數(shu)。
小龍女
每(mei)當主角(jiao)擊退來Boss的(de)攻擊時,小龍女(nv)將幫助主角(jiao)獲得30%的(de)額外分數。
莉莉絲
每當取得“Perfect”判(pan)定時,莉莉絲將幫助主角獲得5%的額外(wai)分數;
若(ruo)與(yu)小惡魔瑪莉嘉(jia)同行(xing),則每個(ge)“Perfect”判定將為瑪莉嘉(jia)回復2點生命值。