消耗
卡牌的消(xiao)耗寫在左上角,沙漏是消(xiao)耗行動力,藍色(se)圓圈(quan)是消(xiao)耗魔法。
沒有(you)寫消耗的(de)卡(ka)牌則不會消耗資源(yuan),通常可以自由施放。
分類
卡(ka)牌下方則是其作用(yong)描述和分類,游戲(xi)卡(ka)分為:攻擊卡(ka)、禱(dao)告(gao)卡(ka)、反(fan)制卡(ka)、法力卡(ka)、裝(zhuang)備(bei)卡(ka)、咒術卡(ka)、行動(dong)卡(ka),每種(zhong)不同顏色代表。
行動卡為土黃色。
攻擊卡為紅色。
裝備卡為綠色。
法力卡為藍色。
祈禱卡為灰色。
反(fan)制(zhi)卡為紫紅色。
咒術牌為紫色。
特殊卡為暗紫色(se)。
星級
不(bu)少卡(ka)牌都會有一個星級。
玩家可(ke)以在冒險過程中(zhong)給卡牌升星,提(ti)升效果。
例(li)如(ru):1星(xing)普通攻擊只能造(zao)成1點傷害(hai)。2星(xing)就是(shi)3點。3星(xing)就是(shi)5點。
核(he)心卡牌的星級提(ti)升對卡組強度(du)有很大增強。
效果
有些(xie)卡牌上有關鍵字:“移除”。
代表(biao)該卡(ka)(ka)牌(pai)使(shi)用后本(ben)局(ju)對戰就無法再(zai)次抽到了(le)(還有直(zhi)接移除卡(ka)(ka)組,也(ye)就是只能使(shi)用一次的(de)卡(ka)(ka)牌(pai)),直(zhi)到下一局(ju)才會恢復(fu)到卡(ka)(ka)組中。
沒有被移除和裝(zhuang)備的卡牌,會在抽卡過程中循環(huan)使(shi)用(yong),也就是玩家可以多次抽到(dao)。
類型
介紹
行動卡
行動卡會消耗行動力來施放,玩(wan)家每回(hui)合都(dou)會獲得一(yi)定的行動力。
通過卡(ka)牌(pai)效(xiao)果,冒險加成(cheng)等都會左右行動力值。
行動卡往往具有不錯的效(xiao)果。
玩家如(ru)果想以行(xing)動卡為核心,就(jiu)要有(you)較高的行(xing)動力(li)或是行(xing)動力(li)獲(huo)取能力(li)。
行(xing)動卡通常也伴隨著不錯的過牌(pai)能力。
攻擊卡
攻擊(ji)卡(ka)就是直(zhi)接造成傷害(hai)的卡(ka)牌。
因(yin)為沒有消(xiao)耗,所(suo)以一回合可以任意使用(yong)。
如果玩家有(you)強大(da)的過(guo)牌能力,可以(yi)抓大(da)量的攻擊卡打(da)擊對方。
裝備卡
裝備卡也(ye)沒有消耗,可以任意(yi)使用(yong)。
裝備卡使(shi)用后會附著在(zai)人(ren)物欄(lan),持續發(fa)揮作用。
裝備卡(ka)相當于一(yi)個buff,玩家(jia)甚至可以以此為核心搭(da)配卡(ka)組(zu),反復觸(chu)發裝備效(xiao)果(guo)。
打(da)開背包,如果玩(wan)家(jia)有裝備槽就可(ke)以點擊(ji)裝備卡。
這樣在游戲開始時(shi)玩家就能帶著裝備buff進(jin)入戰斗了(le)。
因此裝備槽+裝備卡(ka)的組合(he)可以看成可調整的被動(dong)技能。
法力卡
法(fa)力卡的一個作用是給(gei)玩(wan)家補(bu)充魔法(fa),魔法(fa)是使用咒(zhou)術等卡牌的資源。
同(tong)時,法(fa)力卡還會有行動(dong)力、過牌等附加作用。
總體上來將(jiang),法(fa)力(li)卡相當于卡組(zu)能量供給和卡組(zu)調(diao)整(zheng)的(de)工具。
祈禱卡
祈禱(dao)卡使用后(hou)(hou)會讓玩家選定(ding)祈禱(dao)回(hui)合數,回(hui)合數到后(hou)(hou)自(zi)動發動。
一般來說祈禱回合數越(yue)多,效果越(yue)強。
主要是配(pei)合牧師的自閉卡組使用,泛用性不(bu)高。
反制卡/特殊卡
反制卡是一類觸發型卡牌,滿(man)足條(tiao)件后(hou)自動觸發,往(wang)往(wang)是用來破壞(huai)敵人(ren)卡牌施放的。
例如反擊,可以在敵人施(shi)放攻擊牌時觸發(fa),攻擊無(wu)效還能對敵人造成2傷害(hai)外加抽一張(zhang)牌。
使用反制牌需(xu)要玩家(jia)對局面有一(yi)個清晰的認識和預測,反制成功收(shou)獲頗豐,但(dan)是由(you)于反制的被(bei)動性,可能被(bei)敵人(ren)以輕微代(dai)價觸發。
最后,還有兩(liang)張(zhang)特殊卡(ka),之前(qian)說(shuo)到的(de)商(shang)品訂單,可以對游戲(xi)機(ji)制進行微調(diao)。卡(ka)牌包則是購買該牌時隨機(ji)增加3張(zhang)卡(ka)到玩家(jia)的(de)牌庫(分享游戲(xi)可以獲得)。
咒術卡
咒術卡消耗法(fa)力施放。
咒術卡具有攻防、加成、過牌等全方位(wei)的能(neng)力(li),是很多(duo)卡組的核心(xin)戰斗手(shou)段。
小紅帽(mao)從小就與外(wai)婆相(xiang)依(yi)為命(ming),但(dan)不(bu)幸的是有一天(tian)外(wai)婆神(shen)秘(mi)失蹤。
根(gen)據警衛(wei)隊的調查結(jie)果顯示:他們最(zui)后的線索都停留在黑森林(lin)。
為了尋找唯(wei)一(yi)(yi)的親人(ren),小(xiao)紅帽(mao)孤身一(yi)(yi)人(ren)前(qian)往(wang)黑(hei)森(sen)林,這一(yi)(yi)天正(zheng)是月圓(yuan)之夜,她(ta)即將(jiang)面對(dui)的是守(shou)護森(sen)林的精靈(ling)、兇殘的狼人(ren)、隱居的女巫以及(ji)慢慢浮出水面的真相。
時(shi)間回(hui)溯至5年前,小紅帽與小木匠的古堡探險之(zhi)旅。
他(ta)們(men)建立了(le)什么羈絆? 他(ta)們(men)發現(xian)什么樣的真相(xiang)? 小紅帽的身(shen)世逐漸浮出水(shui)面。
《月圓之夜》是一款(kuan)獨立單機卡牌游戲,探索(suo),冒險,隨(sui)機事(shi)件,隨(sui)機劇情將會(hui)導致不(bu)同的(de)結局。七大職業,每個(ge)職業有(you)專(zhuan)屬的(de)卡組,專(zhuan)屬的(de)流派,100種獨具特色(se)的(de)怪物,揭秘(mi)黑森林的(de)秘(mi)密。(游俠網 評(ping))
《月圓(yuan)之夜》年度資料片(pian)“小紅帽(mao)日記”憑借獨(du)特(te)的(de)自(zi)定(ding)義模(mo)式以及(ji)全新策略冒險體(ti)驗,收獲(huo)無數玩(wan)家(jia)的(de)青睞。(太(tai)平(ping)洋(yang)游戲(xi)網 評)
《月圓之夜》新(xin)版本(ben)核心(xin)新(xin)玩法不明顯,節奏感非常差(cha),完全(quan)沒有舊版本(ben)那種辛苦半(ban)輩子熬出核心(xin)牌那種爽快感。回血(xue)機制與怪物難度(du)不匹配,某些職業(ye)后(hou)期已經艱(jian)難推倒一個(ge)怪物了(le),然后(hou)來(lai)了(le)個(ge)更惡心(xin)的(de)怪物,舊版本(ben)還能(neng)屯點繃帶(dai),水池補(bu)補(bu)血(xue),新(xin)dlc遇到了(le)就(jiu)只能(neng)重(zhong)開游(you)戲了(le),根本(ben)不可能(neng)打得過(guo)。擊敗怪物后(hou)能(neng)選(xuan)卡牌選(xuan)擇(ze)少,缺少了(le)很多創新(xin)的(de)玩法。(游(you)民星(xing)空(kong) 評(ping))
玩法
《月圓之夜(ye)》很像一本自由(you)探索的(de)(de)童話書(shu),只不(bu)過內容稍顯黑(hei)暗陰郁,不(bu)僅僅在于游戲的(de)(de)整體色(se)調為了迎合月亮與黑(hei)夜(ye),游戲中出現的(de)(de)形形色(se)色(se)的(de)(de)角色(se)也充滿了魔幻色(se)彩,還有就(jiu)是他們的(de)(de)對(dui)話總(zong)有無奈與人性的(de)(de)糾葛。
游戲中玩家所扮(ban)演的小(xiao)紅帽從(cong)一(yi)開始就(jiu)能選擇不(bu)同的職(zhi)業,騎(qi)士(shi)、游俠、法師、修女的成長的路線各(ge)不(bu)相同,就(jiu)連玩家的冒險看似是同一(yi)個場景,而(er)個中所經歷(li)的事件卻天差地別,這是Roguelike元素的魅力。
《月圓之夜》的(de)(de)(de)核心(xin)在于卡牌(pai),這是(shi)小紅帽行走冒險的(de)(de)(de)關鍵助力(li),玩家可從復數卡牌(pai)事件中(zhong)(zhong)(zhong)挑選,可能是(shi)補給強化(hua)的(de)(de)(de)店鋪,可能是(shi)野外的(de)(de)(de)隨(sui)機事件,也可能是(shi)攔路(lu)的(de)(de)(de)怪物。戰斗中(zhong)(zhong)(zhong)利用卡牌(pai)效果和角色技能以回合(he)制形式打(da)倒敵(di)人,贏得(de)金錢確保路(lu)途的(de)(de)(de)延續(xu)。在整個過程中(zhong)(zhong)(zhong),玩家可不斷獲得(de)新卡牌(pai),同時也得(de)注意卡組(zu)厚度,適(shi)當剔除(chu)淘汰過時的(de)(de)(de)攻擊手段。
新版本重置了女(nv)騎士(shi)、小女(nv)巫和(he)藥劑(ji)師三個職業,玩(wan)家可以自定義(yi)初始套牌,游(you)戲整體線性流(liu)程(cheng)的流(liu)暢度升級,玩(wan)家的取舍(she)和(he)抉擇將更加自由(you)。
模式
自定義模式
資料片《月圓之夜:小紅帽日記》增(zeng)加了“自(zi)定(ding)義卡(ka)牌(pai)模式(shi)”玩(wan)法,在此模式(shi)下,玩(wan)家們進(jin)入游戲(xi)后可(ke)以(yi)在初始選(xuan)擇3套卡(ka)牌(pai)中的任意一套。新模式(shi)采用完全不同于經典模式(shi)的選(xuan)牌(pai),游戲(xi)開始時會給玩(wan)家一件(jian)強(qiang)力的主題裝備(bei),在游戲(xi)中主要圍(wei)繞這件(jian)主題裝備(bei)來進(jin)行卡(ka)組構建,達成不同于經典模式(shi)中舊流派的體(ti)驗(yan)。
新模式也(ye)更(geng)改(gai)了戰斗技能,玩(wan)家的戰斗技能不再(zai)是(shi)固定的兩種,而(er)是(shi)在(zai)游戲(xi)中隨機(ji)獲得。此(ci)外(wai),血量變成了一項極為重(zhong)要的資源(yuan),因(yin)為游戲(xi)取消了等(deng)級機(ji)制,玩(wan)家不再(zai)獲得經驗來升級恢復自己,改(gai)為在(zai)戰斗勝利后(hou)恢復一部分血量,因(yin)此(ci)在(zai)戰斗中的博弈(yi)會變得更(geng)加重(zhong)要。
PC
配置
要求
操作系統
Windows7
顯卡
256mb Video Memory.capable of OpenGL 2.0+support
內存
4GB RAM
CPU
Intel Core 2 Duo E4500@2.2Ghz or AMD Althlon 64 X25600+@2.8 Ghz
硬盤
需(xu)要(yao) 1 GB 可用空間(jian)