消耗
卡牌的消(xiao)耗寫在(zai)左上角,沙漏(lou)是(shi)消(xiao)耗行動力,藍色圓圈是(shi)消(xiao)耗魔法。
沒有(you)寫消耗(hao)的卡牌(pai)則不會消耗(hao)資源(yuan),通常可以(yi)自由施放。
分類
卡(ka)(ka)牌下方(fang)則是其作用描述和分(fen)類,游戲卡(ka)(ka)分(fen)為:攻(gong)擊卡(ka)(ka)、禱(dao)告卡(ka)(ka)、反制卡(ka)(ka)、法力卡(ka)(ka)、裝備(bei)卡(ka)(ka)、咒術卡(ka)(ka)、行動卡(ka)(ka),每種不同顏色代表。
行動(dong)卡為土(tu)黃(huang)色。
攻擊卡為紅色。
裝備卡為綠色。
法力卡為藍色。
祈禱卡為灰色。
反制卡(ka)為(wei)紫紅色(se)。
咒術牌為紫色。
特殊卡為暗紫色。
星級
不(bu)少卡(ka)牌都會有(you)一個星級。
玩家可以在(zai)冒險過程(cheng)中給(gei)卡牌升(sheng)星,提升(sheng)效果。
例如:1星普通攻(gong)擊只能造成1點(dian)傷害。2星就是3點(dian)。3星就是5點(dian)。
核心卡(ka)牌(pai)的星級提升對(dui)卡(ka)組(zu)強度有很大增(zeng)強。
效果
有(you)些卡牌上有(you)關鍵字:“移除(chu)”。
代表該卡牌(pai)使(shi)用(yong)后本局對戰就無法再次(ci)抽到(dao)了(還有(you)直(zhi)接移除卡組,也(ye)就是只能使(shi)用(yong)一次(ci)的卡牌(pai)),直(zhi)到(dao)下一局才會恢復(fu)到(dao)卡組中。
沒有被移除和(he)裝備的(de)卡牌,會在抽卡過(guo)程中循環使(shi)用(yong),也就是玩家可以多次抽到。
類型
介紹
行動卡
行動(dong)卡會消耗行動(dong)力(li)來(lai)施放,玩家每回合都會獲得一定的(de)行動(dong)力(li)。
通過卡牌(pai)效果,冒險加成等都會左右行(xing)動力值。
行(xing)動卡往往具(ju)有(you)不錯的(de)效果。
玩家如果想以行動(dong)卡(ka)為核(he)心,就要有較高(gao)的行動(dong)力或是行動(dong)力獲取能力。
行動卡(ka)通常也伴隨著不錯的過牌能力。
攻擊卡
攻擊卡就是直接造成傷(shang)害的(de)卡牌(pai)。
因(yin)為沒有消耗,所以一回(hui)合可(ke)以任意使用(yong)。
如果玩(wan)家(jia)有強(qiang)大的過牌能力(li),可以抓大量的攻擊(ji)卡打擊(ji)對(dui)方。
裝備卡
裝備卡也沒(mei)有消耗(hao),可以任意使(shi)用。
裝備卡使用后會附著在人(ren)物欄,持續發(fa)揮作用。
裝備(bei)卡(ka)相當于一個buff,玩家甚至(zhi)可(ke)以以此(ci)為核(he)心搭(da)配卡(ka)組,反復觸(chu)發裝備(bei)效果。
打開背包,如(ru)果玩(wan)家有裝備槽就可以點(dian)擊裝備卡。
這(zhe)樣(yang)在游戲開始時(shi)玩家(jia)就能(neng)帶著裝備buff進(jin)入戰斗(dou)了(le)。
因此裝備槽(cao)+裝備卡的(de)組(zu)合可以看成可調整(zheng)的(de)被動(dong)技(ji)能。
法力卡
法力卡的一個(ge)作用(yong)是(shi)給玩家補(bu)充魔(mo)法,魔(mo)法是(shi)使(shi)用(yong)咒術等卡牌的資源。
同時,法(fa)力卡還(huan)會(hui)有行(xing)動力、過牌(pai)等附加(jia)作(zuo)用。
總(zong)體(ti)上來(lai)將,法力卡相(xiang)當于卡組能量供(gong)給和卡組調整的工(gong)具。
祈禱卡
祈(qi)禱卡使用后(hou)會讓(rang)玩家選定(ding)祈(qi)禱回(hui)合數,回(hui)合數到后(hou)自動發(fa)動。
一般來說祈禱回合數越(yue)多(duo),效果越(yue)強(qiang)。
主(zhu)要是配合牧師的自(zi)閉卡組使用(yong),泛用(yong)性不高(gao)。
反制卡/特殊卡
反(fan)制卡(ka)是一類觸(chu)發(fa)(fa)型卡(ka)牌,滿足條件后自動觸(chu)發(fa)(fa),往往是用來破壞敵人卡(ka)牌施放的。
例如反擊,可(ke)以在敵人施放攻擊牌時(shi)觸發(fa),攻擊無效還能對敵人造成(cheng)2傷害外加(jia)抽一張牌。
使(shi)用反制牌需要玩(wan)家(jia)對局面有(you)一個(ge)清晰的認識和(he)預測,反制成功收獲頗(po)豐,但是由于反制的被(bei)動性,可能被(bei)敵人(ren)以輕微代價觸發。
最后,還有兩張特殊卡(ka)(ka),之前說到的商品(pin)訂單,可(ke)以(yi)對游戲機(ji)制(zhi)進行微調。卡(ka)(ka)牌包則是購(gou)買該(gai)牌時(shi)隨機(ji)增加3張卡(ka)(ka)到玩家的牌庫(分享游戲可(ke)以(yi)獲得)。
咒術卡
咒術卡消耗法力施放。
咒術卡(ka)具有攻防、加成、過牌等全方位的能力,是很多卡(ka)組的核心(xin)戰斗手段。
小紅帽(mao)從小就(jiu)與外婆(po)相依為命,但不幸的是有一(yi)天(tian)外婆(po)神秘失蹤。
根據警(jing)衛隊的調查結果顯示:他(ta)們最后(hou)的線索(suo)都停留(liu)在黑森(sen)林。
為了尋找唯一(yi)的(de)(de)親人,小紅帽孤(gu)身一(yi)人前往(wang)黑森林,這(zhe)一(yi)天正是月圓之夜,她即(ji)將面對的(de)(de)是守護(hu)森林的(de)(de)精靈(ling)、兇殘的(de)(de)狼人、隱居(ju)的(de)(de)女巫以(yi)及慢慢浮出水面的(de)(de)真相(xiang)。
時(shi)間回溯(su)至5年前(qian),小(xiao)紅帽與(yu)小(xiao)木匠的古堡探險之旅。
他們建立了什么羈(ji)絆? 他們發現什么樣(yang)的真相? 小紅帽的身(shen)世逐漸浮出(chu)水面。
《月圓之夜(ye)》是一款(kuan)獨立單機卡牌游戲,探索,冒險,隨機事件,隨機劇情將會(hui)導致不同的(de)結局。七大職(zhi)業(ye)(ye),每個職(zhi)業(ye)(ye)有專屬(shu)(shu)的(de)卡組,專屬(shu)(shu)的(de)流派,100種獨具(ju)特色的(de)怪物,揭秘(mi)黑森林的(de)秘(mi)密。(游俠網 評)
《月圓之夜》年度資料片“小紅帽日記(ji)”憑借獨特的自定義(yi)模(mo)式(shi)以及全新策略冒(mao)險體驗,收(shou)獲無(wu)數玩家的青(qing)睞(lai)。(太平洋(yang)游戲網(wang) 評)
《月(yue)圓之(zhi)夜》新(xin)版(ban)本(ben)(ben)(ben)核心(xin)新(xin)玩(wan)(wan)法不明顯,節奏感(gan)非(fei)常差,完全沒有舊版(ban)本(ben)(ben)(ben)那(nei)種辛苦半輩子熬出核心(xin)牌那(nei)種爽快感(gan)。回血機制(zhi)與(yu)怪物難(nan)度(du)不匹配,某些職業后(hou)(hou)期已經艱難(nan)推倒一(yi)個怪物了(le),然后(hou)(hou)來了(le)個更(geng)惡心(xin)的怪物,舊版(ban)本(ben)(ben)(ben)還能(neng)屯(tun)點繃(beng)帶,水池(chi)補補血,新(xin)dlc遇到了(le)就(jiu)只能(neng)重開游戲(xi)了(le),根本(ben)(ben)(ben)不可能(neng)打(da)得過(guo)。擊敗怪物后(hou)(hou)能(neng)選(xuan)(xuan)卡牌選(xuan)(xuan)擇少,缺少了(le)很多創(chuang)新(xin)的玩(wan)(wan)法。(游民(min)星空 評)
玩法
《月圓之夜》很(hen)像一本自由探索的(de)童話(hua)書,只不(bu)過(guo)內(nei)容(rong)稍顯黑暗陰(yin)郁(yu),不(bu)僅(jin)僅(jin)在于游戲的(de)整體色調為了(le)(le)迎合月亮與(yu)黑夜,游戲中出現的(de)形(xing)形(xing)色色的(de)角(jiao)色也充滿了(le)(le)魔幻色彩,還有(you)就是(shi)他們的(de)對話(hua)總有(you)無奈(nai)與(yu)人性的(de)糾葛。
游(you)戲中玩家所扮演的(de)小紅(hong)帽(mao)從(cong)一(yi)開(kai)始就能選擇不同的(de)職業,騎士、游(you)俠、法師、修(xiu)女的(de)成(cheng)長的(de)路線各不相同,就連玩家的(de)冒(mao)險看似是同一(yi)個(ge)(ge)場景,而個(ge)(ge)中所經歷的(de)事(shi)件(jian)卻(que)天差地別,這是Roguelike元素(su)的(de)魅(mei)力。
《月(yue)圓之夜(ye)》的(de)核心在于卡牌(pai),這是小紅帽(mao)行走冒(mao)險的(de)關鍵助力,玩(wan)家可(ke)(ke)(ke)從復數(shu)卡牌(pai)事件(jian)中挑選,可(ke)(ke)(ke)能是補給強化的(de)店鋪,可(ke)(ke)(ke)能是野外的(de)隨(sui)機事件(jian),也(ye)可(ke)(ke)(ke)能是攔路(lu)的(de)怪物。戰斗(dou)中利用卡牌(pai)效果和角色技能以(yi)回(hui)合制形式打倒敵人,贏(ying)得(de)金錢確保路(lu)途的(de)延(yan)續。在整個過(guo)程中,玩(wan)家可(ke)(ke)(ke)不斷獲(huo)得(de)新(xin)卡牌(pai),同(tong)時也(ye)得(de)注意卡組厚度,適當剔除淘汰過(guo)時的(de)攻擊手段(duan)。
新版本重置了女(nv)騎(qi)士、小女(nv)巫和(he)藥劑師三個職(zhi)業,玩家可以自(zi)(zi)定義初始套牌(pai),游(you)戲整體線(xian)性流(liu)(liu)程的流(liu)(liu)暢度升級(ji),玩家的取舍和(he)抉擇將(jiang)更加自(zi)(zi)由。
模式
自定義模式
資料片(pian)《月(yue)圓之(zhi)夜(ye):小紅帽(mao)日(ri)記》增加了“自定(ding)義卡(ka)牌(pai)模式(shi)”玩法,在此模式(shi)下,玩家(jia)們進入(ru)游戲后可(ke)以在初始(shi)選擇3套卡(ka)牌(pai)中的(de)任意(yi)一(yi)套。新模式(shi)采(cai)用完全不同(tong)于(yu)經(jing)典模式(shi)的(de)選牌(pai),游戲開始(shi)時會給玩家(jia)一(yi)件(jian)強力(li)的(de)主(zhu)(zhu)題(ti)裝備,在游戲中主(zhu)(zhu)要(yao)圍繞這件(jian)主(zhu)(zhu)題(ti)裝備來進行卡(ka)組構建(jian),達成不同(tong)于(yu)經(jing)典模式(shi)中舊流(liu)派的(de)體驗。
新模式也更(geng)(geng)改了(le)戰斗(dou)技(ji)能,玩家(jia)的戰斗(dou)技(ji)能不再是(shi)固定(ding)的兩種,而是(shi)在(zai)游(you)(you)戲中隨機獲得(de)。此(ci)外,血量變(bian)成了(le)一項(xiang)極為(wei)重要的資源,因為(wei)游(you)(you)戲取消(xiao)了(le)等級機制(zhi),玩家(jia)不再獲得(de)經驗來升級恢復自己(ji),改為(wei)在(zai)戰斗(dou)勝(sheng)利后恢復一部分血量,因此(ci)在(zai)戰斗(dou)中的博(bo)弈會變(bian)得(de)更(geng)(geng)加重要。
PC
配置
要求
操作系統
Windows7
顯卡
256mb Video Memory.capable of OpenGL 2.0+support
內存
4GB RAM
CPU
Intel Core 2 Duo E4500@2.2Ghz or AMD Althlon 64 X25600+@2.8 Ghz
硬盤
需要 1 GB 可用空(kong)間