消耗
卡牌的消(xiao)(xiao)耗(hao)(hao)寫在左上角(jiao),沙漏是(shi)消(xiao)(xiao)耗(hao)(hao)行動力,藍色圓圈(quan)是(shi)消(xiao)(xiao)耗(hao)(hao)魔法。
沒有寫(xie)消耗的卡牌則不會(hui)消耗資(zi)源,通常可以自由施放。
分類
卡(ka)牌下方則是其(qi)作用描述和分類,游戲卡(ka)分為:攻擊卡(ka)、禱(dao)告卡(ka)、反制卡(ka)、法力卡(ka)、裝備卡(ka)、咒術卡(ka)、行動卡(ka),每種不同顏色代表。
行動卡為土黃色。
攻擊卡為紅色。
裝備卡為綠色。
法力卡為藍色。
祈禱卡為灰色。
反(fan)制卡為紫紅(hong)色(se)。
咒術牌為紫色。
特殊卡為(wei)暗紫色(se)。
星級
不少卡牌都會有一(yi)個星級。
玩(wan)家可以在冒險過程(cheng)中給卡牌升星,提升效果(guo)。
例如:1星(xing)(xing)普通(tong)攻擊只能(neng)造(zao)成(cheng)1點(dian)傷(shang)害。2星(xing)(xing)就是(shi)3點(dian)。3星(xing)(xing)就是(shi)5點(dian)。
核心卡牌的(de)星級(ji)提升對卡組強度有很大增強。
效果
有些卡牌(pai)上有關鍵字(zi):“移除”。
代表該卡(ka)(ka)牌(pai)使用(yong)后(hou)本局(ju)(ju)對戰就(jiu)(jiu)無法再次抽到(dao)(dao)了(還有直接移除卡(ka)(ka)組,也(ye)就(jiu)(jiu)是只能(neng)使用(yong)一(yi)次的卡(ka)(ka)牌(pai)),直到(dao)(dao)下一(yi)局(ju)(ju)才(cai)會恢復到(dao)(dao)卡(ka)(ka)組中。
沒有被移除和裝備的卡(ka)牌,會在抽(chou)(chou)卡(ka)過程(cheng)中循(xun)環使用,也就(jiu)是(shi)玩家可以(yi)多次抽(chou)(chou)到。
類型
介紹
行動卡
行(xing)(xing)動卡會(hui)消耗(hao)行(xing)(xing)動力(li)來(lai)施(shi)放(fang),玩家每回合都(dou)會(hui)獲(huo)得一定的(de)行(xing)(xing)動力(li)。
通過卡牌(pai)效果(guo),冒(mao)險加成等都會左(zuo)右行(xing)動(dong)力值。
行動卡往往具有不(bu)錯的效果。
玩家如果想以行(xing)動(dong)卡為核心(xin),就要(yao)有較高的行(xing)動(dong)力(li)或是行(xing)動(dong)力(li)獲取能力(li)。
行(xing)動(dong)卡(ka)通(tong)常(chang)也伴隨著(zhu)不錯的(de)過(guo)牌能力(li)。
攻擊卡
攻擊卡就是(shi)直接(jie)造(zao)成傷(shang)害的卡牌。
因(yin)為沒有消耗,所以(yi)一回合可以(yi)任意使用(yong)。
如果玩(wan)家有(you)強大的(de)過牌能力,可(ke)以(yi)抓大量的(de)攻擊(ji)(ji)卡打擊(ji)(ji)對方。
裝備卡
裝備卡(ka)也沒有消耗,可以任意(yi)使用(yong)。
裝備卡使用后會附著在(zai)人(ren)物欄,持續發揮作(zuo)用。
裝備卡相當于(yu)一個buff,玩家甚(shen)至可以以此為核心搭(da)配卡組,反復(fu)觸發(fa)裝備效果(guo)。
打開背包,如果玩家有裝(zhuang)備槽就可以點擊(ji)裝(zhuang)備卡。
這樣在(zai)游戲開始時玩家就能帶(dai)著(zhu)裝備buff進入戰斗了(le)。
因(yin)此裝備(bei)槽(cao)+裝備(bei)卡的(de)組(zu)合可以看成(cheng)可調整(zheng)的(de)被動(dong)技能。
法力卡
法力卡(ka)的一(yi)個作用是給玩家補充(chong)魔(mo)法,魔(mo)法是使用咒術等卡(ka)牌的資源。
同時(shi),法(fa)力卡還會有行動力、過牌等附加作用。
總(zong)體上來將,法(fa)力卡(ka)相當于卡(ka)組(zu)能量供給和卡(ka)組(zu)調整的工具。
祈禱卡
祈(qi)禱(dao)卡使(shi)用(yong)后會讓(rang)玩家(jia)選定(ding)祈(qi)禱(dao)回合(he)數,回合(he)數到后自動發動。
一般來說(shuo)祈禱(dao)回合(he)數越(yue)多,效(xiao)果越(yue)強(qiang)。
主要是配合牧師的自閉卡組使(shi)用(yong),泛用(yong)性不高。
反制卡/特殊卡
反(fan)制卡是(shi)一類觸發型卡牌,滿足條件后自動觸發,往往是(shi)用來破壞敵人卡牌施放的(de)。
例如反(fan)擊(ji)(ji),可(ke)以在敵(di)人(ren)施放攻(gong)擊(ji)(ji)牌時觸發,攻(gong)擊(ji)(ji)無效還能(neng)對(dui)敵(di)人(ren)造成2傷害(hai)外加抽一(yi)張牌。
使用反(fan)制牌(pai)需要玩家對局面有(you)一個清晰的認識和預測,反(fan)制成(cheng)功收獲頗豐,但(dan)是由(you)于反(fan)制的被動性(xing),可能被敵(di)人以輕(qing)微(wei)代(dai)價(jia)觸發。
最后,還有兩張(zhang)(zhang)特(te)殊卡,之前說到的商(shang)品(pin)訂單(dan),可以(yi)對(dui)游戲機制(zhi)進行微調。卡牌包則是購買(mai)該牌時隨(sui)機增(zeng)加(jia)3張(zhang)(zhang)卡到玩家的牌庫(分(fen)享(xiang)游戲可以(yi)獲得)。
咒術卡
咒術卡消耗法力施放(fang)。
咒(zhou)術卡具(ju)有攻防(fang)、加(jia)成(cheng)、過牌(pai)等全方位(wei)的能力,是很(hen)多卡組(zu)的核(he)心(xin)戰斗手段。
小紅帽從(cong)小就與外婆相(xiang)依為命,但不幸的是(shi)有一天外婆神秘失蹤。
根據警(jing)衛隊的調查結果(guo)顯示(shi):他們最后的線(xian)索(suo)都停留在黑(hei)森林。
為了尋(xun)找(zhao)唯一(yi)的(de)(de)親人,小紅帽孤(gu)身一(yi)人前往(wang)黑森(sen)林,這一(yi)天正是月圓之(zhi)夜(ye),她(ta)即將面(mian)對的(de)(de)是守(shou)護森(sen)林的(de)(de)精(jing)靈(ling)、兇殘的(de)(de)狼人、隱居(ju)的(de)(de)女巫以及慢慢浮出水面(mian)的(de)(de)真相。
時間(jian)回(hui)溯至5年前(qian),小紅帽與小木(mu)匠的古堡探(tan)險之旅。
他(ta)們(men)建立了(le)什(shen)么羈絆? 他(ta)們(men)發現什(shen)么樣(yang)的真(zhen)相? 小(xiao)紅帽的身(shen)世(shi)逐漸浮出(chu)水面。
《月圓之夜》是一款獨立單機(ji)(ji)卡牌游戲,探(tan)索(suo),冒(mao)險(xian),隨機(ji)(ji)事件,隨機(ji)(ji)劇情將會導致不同的(de)(de)(de)結局。七(qi)大職業,每個職業有專屬(shu)的(de)(de)(de)卡組,專屬(shu)的(de)(de)(de)流派,100種獨具(ju)特色的(de)(de)(de)怪物,揭(jie)秘(mi)黑森林的(de)(de)(de)秘(mi)密(mi)。(游俠網 評)
《月圓之(zhi)夜(ye)》年(nian)度資(zi)料片(pian)“小紅帽日記”憑借獨(du)特的(de)自定義模式以及全新策略冒(mao)險體驗,收(shou)獲無數(shu)玩家的(de)青睞。(太平洋游戲(xi)網 評)
《月圓之夜(ye)》新(xin)(xin)版本(ben)(ben)核心新(xin)(xin)玩(wan)法不(bu)明顯,節奏感非常差,完(wan)全沒有舊版本(ben)(ben)那種辛苦半(ban)輩子熬(ao)出核心牌那種爽快感。回血機制與怪(guai)物(wu)難度不(bu)匹配,某(mou)些職業后期已經艱難推倒(dao)一個(ge)怪(guai)物(wu)了(le),然后來了(le)個(ge)更惡心的(de)怪(guai)物(wu),舊版本(ben)(ben)還能(neng)屯(tun)點(dian)繃帶,水池補補血,新(xin)(xin)dlc遇(yu)到了(le)就只能(neng)重開游(you)戲了(le),根本(ben)(ben)不(bu)可能(neng)打(da)得(de)過。擊敗怪(guai)物(wu)后能(neng)選(xuan)卡牌選(xuan)擇(ze)少(shao),缺(que)少(shao)了(le)很多創新(xin)(xin)的(de)玩(wan)法。(游(you)民星空(kong) 評)
玩法
《月(yue)圓之夜》很像一(yi)本自由探索的童話書(shu),只不(bu)過內容(rong)稍顯黑暗陰郁,不(bu)僅僅在于游戲(xi)的整體色調為了(le)迎合月(yue)亮與黑夜,游戲(xi)中出現的形形色色的角(jiao)色也充(chong)滿了(le)魔幻(huan)色彩,還有就(jiu)是他(ta)們(men)的對話總有無奈(nai)與人性的糾葛。
游戲中(zhong)玩家所扮演的小紅帽從一(yi)開(kai)始就能(neng)選擇不(bu)同的職(zhi)業,騎(qi)士、游俠、法師、修女(nv)的成(cheng)長(chang)的路線(xian)各不(bu)相同,就連玩家的冒(mao)險(xian)看似(si)是同一(yi)個場景(jing),而個中(zhong)所經歷的事件卻天差地(di)別,這(zhe)是Roguelike元素的魅(mei)力。
《月圓之夜》的(de)(de)核心在于卡牌(pai),這是(shi)(shi)小(xiao)紅帽行走冒(mao)險的(de)(de)關(guan)鍵助力,玩家(jia)可(ke)(ke)從復數卡牌(pai)事件(jian)(jian)中挑選,可(ke)(ke)能是(shi)(shi)補給強化(hua)的(de)(de)店鋪,可(ke)(ke)能是(shi)(shi)野外的(de)(de)隨(sui)機事件(jian)(jian),也可(ke)(ke)能是(shi)(shi)攔路的(de)(de)怪物。戰斗(dou)中利用卡牌(pai)效(xiao)果和角色技能以回合制形(xing)式打倒敵人,贏得金錢確(que)保路途的(de)(de)延續。在整(zheng)個過程中,玩家(jia)可(ke)(ke)不斷獲(huo)得新(xin)卡牌(pai),同時也得注意卡組厚度(du),適當剔除(chu)淘汰過時的(de)(de)攻擊手段。
新版本重置了女(nv)騎士、小女(nv)巫和藥劑師三個(ge)職業,玩(wan)家可以自(zi)定義初始套牌,游戲整體線性流(liu)程的流(liu)暢度升級,玩(wan)家的取舍和抉(jue)擇將更加自(zi)由。
模式
自定義模式
資料片(pian)《月(yue)圓之夜(ye):小紅帽日記》增加了“自定(ding)義卡(ka)牌(pai)模(mo)(mo)(mo)式”玩法,在此模(mo)(mo)(mo)式下,玩家們進入游(you)戲(xi)后可以(yi)在初始(shi)選(xuan)擇3套卡(ka)牌(pai)中(zhong)的任意一套。新模(mo)(mo)(mo)式采(cai)用完全不(bu)同于經典(dian)模(mo)(mo)(mo)式的選(xuan)牌(pai),游(you)戲(xi)開始(shi)時會給(gei)玩家一件強力的主題裝備,在游(you)戲(xi)中(zhong)主要圍繞這件主題裝備來進行卡(ka)組(zu)構建,達成(cheng)不(bu)同于經典(dian)模(mo)(mo)(mo)式中(zhong)舊流派的體(ti)驗。
新(xin)模式也更(geng)改了戰斗(dou)技能(neng),玩(wan)家(jia)的戰斗(dou)技能(neng)不再是固定的兩種,而是在游戲中(zhong)隨機獲得。此(ci)外(wai),血量變成(cheng)了一項極(ji)為(wei)重要的資源,因(yin)為(wei)游戲取(qu)消了等級(ji)機制,玩(wan)家(jia)不再獲得經驗來升級(ji)恢復(fu)自己,改為(wei)在戰斗(dou)勝利后恢復(fu)一部(bu)分血量,因(yin)此(ci)在戰斗(dou)中(zhong)的博弈會變得更(geng)加重要。
PC
配置
要求
操作系統
Windows7
顯卡
256mb Video Memory.capable of OpenGL 2.0+support
內存
4GB RAM
CPU
Intel Core 2 Duo E4500@2.2Ghz or AMD Althlon 64 X25600+@2.8 Ghz
硬盤
需要 1 GB 可用(yong)空間(jian)