消耗
卡(ka)牌(pai)的消耗(hao)寫在左上角,沙漏是(shi)(shi)消耗(hao)行動力,藍(lan)色(se)圓(yuan)圈是(shi)(shi)消耗(hao)魔法(fa)。
沒有寫消(xiao)耗的卡(ka)牌則不會(hui)消(xiao)耗資源(yuan),通常可以自由(you)施放。
分類
卡牌下方則是其(qi)作(zuo)用描述(shu)和分(fen)(fen)類(lei),游(you)戲卡分(fen)(fen)為:攻擊卡、禱告卡、反制卡、法力(li)卡、裝備卡、咒術卡、行動卡,每種不同顏色代(dai)表。
行動卡(ka)為土(tu)黃色(se)。
攻擊卡為紅色。
裝備卡為綠色。
法力卡為藍色。
祈禱卡為灰色。
反制卡為紫紅色。
咒術牌為紫色。
特殊卡為(wei)暗紫色。
星級
不少卡(ka)牌都(dou)會有一(yi)個星級。
玩家可以在(zai)冒險過程中給卡牌升星(xing),提(ti)升效果。
例(li)如:1星普(pu)通攻(gong)擊只能造成1點傷害。2星就是3點。3星就是5點。
核心卡(ka)牌的星級(ji)提(ti)升對卡(ka)組強(qiang)度有很大增強(qiang)。
效果
有(you)些卡牌(pai)上(shang)有(you)關(guan)鍵字:“移除”。
代表該卡(ka)牌使用后本局對(dui)戰就(jiu)(jiu)無法(fa)再(zai)次抽到了(還有直(zhi)接移除卡(ka)組,也就(jiu)(jiu)是(shi)只能使用一次的卡(ka)牌),直(zhi)到下一局才(cai)會恢復到卡(ka)組中。
沒有被移除和裝備(bei)的卡(ka)牌,會(hui)在抽卡(ka)過程中循環使(shi)用,也就是玩家可以多次(ci)抽到。
類型
介紹
行動卡
行動卡會消耗行動力(li)來施放,玩家每回(hui)合都會獲得一(yi)定的行動力(li)。
通過卡牌效果(guo),冒險加(jia)成等都會左右行(xing)動力值。
行動卡往(wang)往(wang)具(ju)有(you)不(bu)錯的(de)效果。
玩家如(ru)果想以(yi)行(xing)動(dong)卡為核心,就要有(you)較高(gao)的行(xing)動(dong)力(li)或(huo)是行(xing)動(dong)力(li)獲取能力(li)。
行(xing)動卡通常(chang)也(ye)伴隨(sui)著不錯的(de)過牌能力。
攻擊卡
攻擊卡(ka)就是直接造成傷(shang)害的卡(ka)牌。
因為(wei)沒有消耗,所以(yi)一回合可(ke)以(yi)任(ren)意使(shi)用。
如果玩家(jia)有強大的(de)過牌(pai)能力,可以(yi)抓大量的(de)攻擊(ji)卡打(da)擊(ji)對方。
裝備卡
裝備(bei)卡(ka)也沒有消耗,可以任(ren)意使用。
裝備卡使(shi)用后會附著在人物欄,持續發(fa)揮作用。
裝備(bei)卡相當于一個buff,玩家甚至可以以此(ci)為核心搭配卡組,反復觸發裝備(bei)效(xiao)果。
打(da)開背包,如果玩家有裝(zhuang)備槽就可(ke)以點擊裝(zhuang)備卡。
這樣在游戲(xi)開始時玩家就能帶著(zhu)裝備buff進入戰斗了(le)。
因(yin)此(ci)裝(zhuang)備槽+裝(zhuang)備卡的組(zu)合可以看成可調整(zheng)的被動技能。
法力卡
法(fa)力卡(ka)的(de)一個作用是給玩家補充魔(mo)法(fa),魔(mo)法(fa)是使用咒術等(deng)卡(ka)牌(pai)的(de)資源。
同時,法力(li)卡還會有行(xing)動力(li)、過牌等附加作用(yong)。
總體上來將,法力卡相當于卡組(zu)能量(liang)供給和卡組(zu)調整的工具。
祈禱卡
祈禱卡使(shi)用后會讓玩(wan)家選定(ding)祈禱回合數(shu)(shu),回合數(shu)(shu)到后自動(dong)發動(dong)。
一(yi)般來說祈(qi)禱(dao)回合(he)數越多,效果越強(qiang)。
主(zhu)要(yao)是配合牧師的自(zi)閉卡組(zu)使用,泛用性不高。
反制卡/特殊卡
反制卡(ka)是(shi)一(yi)類(lei)觸發型卡(ka)牌,滿足條件后自動觸發,往(wang)往(wang)是(shi)用來破壞(huai)敵人卡(ka)牌施(shi)放的(de)。
例如反(fan)擊(ji),可(ke)以在敵人施放(fang)攻(gong)擊(ji)牌時觸發(fa),攻(gong)擊(ji)無效還(huan)能對敵人造(zao)成2傷害外加抽一張牌。
使(shi)用反(fan)制(zhi)牌需要玩家對局(ju)面有一個清晰的認識和預測,反(fan)制(zhi)成功收獲頗豐,但是由于反(fan)制(zhi)的被動(dong)性,可能(neng)被敵人以輕微代價觸發(fa)。
最后(hou),還有兩張(zhang)特殊(shu)卡(ka)(ka),之前(qian)說到(dao)的(de)商品(pin)訂單,可(ke)以對(dui)游戲機制(zhi)進行微調(diao)。卡(ka)(ka)牌(pai)包則(ze)是購買該(gai)牌(pai)時隨(sui)機增(zeng)加3張(zhang)卡(ka)(ka)到(dao)玩家的(de)牌(pai)庫(分享(xiang)游戲可(ke)以獲得)。
咒術卡
咒術卡消耗法(fa)力施放。
咒術卡(ka)具有攻防、加成、過牌等(deng)全(quan)方位的(de)能力,是很多卡(ka)組的(de)核心戰斗手段。
小紅帽從(cong)小就與外婆相依為命,但不幸的是(shi)有一(yi)天外婆神(shen)秘(mi)失(shi)蹤。
根(gen)據警衛隊的調(diao)查結(jie)果顯(xian)示:他們最后的線索都停留在黑森林。
為(wei)了尋找(zhao)唯一(yi)的親人,小紅帽孤身一(yi)人前往(wang)黑森林(lin),這一(yi)天(tian)正是月圓之夜,她即將(jiang)面對的是守護森林(lin)的精(jing)靈、兇殘的狼人、隱居的女(nv)巫以及慢慢浮出水面的真相(xiang)。
時間回溯至5年前,小紅(hong)帽與小木匠的古堡探險之旅。
他們建(jian)立(li)了什(shen)么(me)羈絆? 他們發現什(shen)么(me)樣的(de)真(zhen)相? 小(xiao)紅帽的(de)身世逐漸浮(fu)出水面(mian)。
《月(yue)圓之夜》是一款獨立單機(ji)(ji)卡牌游(you)戲(xi),探(tan)索,冒險,隨機(ji)(ji)事件,隨機(ji)(ji)劇(ju)情(qing)將會導致不同的結局。七(qi)大職業,每個職業有專(zhuan)屬(shu)的卡組,專(zhuan)屬(shu)的流(liu)派,100種獨具特色的怪物,揭(jie)秘黑森林的秘密。(游(you)俠網 評)
《月(yue)圓(yuan)之(zhi)夜》年度(du)資料片“小紅帽日(ri)記”憑(ping)借(jie)獨特的自定義(yi)模式以及全新策(ce)略冒險體驗,收獲無數玩家的青睞。(太平洋游戲網 評)
《月圓之夜》新版本(ben)核心新玩法不明顯,節奏感非常差,完全沒有舊(jiu)版本(ben)那種辛苦(ku)半輩子熬出核心牌(pai)那種爽快(kuai)感。回血機制(zhi)與怪物(wu)難度不匹配,某些(xie)職業后(hou)期(qi)已經艱難推(tui)倒一個(ge)(ge)怪物(wu)了(le)(le)(le),然后(hou)來(lai)了(le)(le)(le)個(ge)(ge)更(geng)惡心的怪物(wu),舊(jiu)版本(ben)還能(neng)屯點繃帶(dai),水(shui)池補補血,新dlc遇到了(le)(le)(le)就只能(neng)重開游戲(xi)了(le)(le)(le),根本(ben)不可能(neng)打得過。擊敗怪物(wu)后(hou)能(neng)選卡(ka)牌(pai)選擇少(shao),缺少(shao)了(le)(le)(le)很多創新的玩法。(游民(min)星空 評)
玩法
《月圓之夜》很像一(yi)本自由探索(suo)的(de)(de)童話書,只不過內容稍顯黑(hei)暗陰郁(yu),不僅僅在于游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)整體色(se)調為(wei)了迎合月亮與黑(hei)夜,游(you)戲(xi)(xi)中出現的(de)(de)形(xing)形(xing)色(se)色(se)的(de)(de)角色(se)也充滿了魔(mo)幻色(se)彩,還有(you)就是他們的(de)(de)對話總有(you)無奈與人性的(de)(de)糾(jiu)葛。
游戲(xi)中玩(wan)家所扮演的(de)(de)(de)(de)小(xiao)紅帽從一開(kai)始就能選擇不同的(de)(de)(de)(de)職(zhi)業,騎士、游俠、法(fa)師、修女(nv)的(de)(de)(de)(de)成長(chang)的(de)(de)(de)(de)路線各不相同,就連玩(wan)家的(de)(de)(de)(de)冒險看似是同一個場景,而個中所經歷的(de)(de)(de)(de)事件卻天差地別,這是Roguelike元(yuan)素(su)的(de)(de)(de)(de)魅力。
《月圓之夜》的(de)核心在(zai)于卡(ka)(ka)牌(pai),這是(shi)小紅帽行走冒險(xian)的(de)關(guan)鍵助(zhu)力(li),玩家可從復數(shu)卡(ka)(ka)牌(pai)事件(jian)中挑(tiao)選,可能(neng)(neng)是(shi)補(bu)給強化的(de)店鋪,可能(neng)(neng)是(shi)野外的(de)隨機事件(jian),也可能(neng)(neng)是(shi)攔(lan)路的(de)怪(guai)物(wu)。戰斗中利用卡(ka)(ka)牌(pai)效果和角色技能(neng)(neng)以(yi)回合制形式(shi)打倒敵人,贏得(de)金錢(qian)確保路途的(de)延續(xu)。在(zai)整個過(guo)(guo)程中,玩家可不斷獲得(de)新(xin)卡(ka)(ka)牌(pai),同時(shi)也得(de)注意卡(ka)(ka)組厚度,適(shi)當剔除(chu)淘汰過(guo)(guo)時(shi)的(de)攻擊(ji)手段。
新版(ban)本重(zhong)置了女騎士(shi)、小女巫和藥劑(ji)師三個職(zhi)業,玩家可(ke)以自(zi)定義初(chu)始套牌,游戲整(zheng)體線(xian)性(xing)流程的流暢(chang)度升級,玩家的取(qu)舍和抉擇(ze)將更加自(zi)由。
模式
自定義模式
資料片(pian)《月(yue)圓之(zhi)夜:小紅帽日記(ji)》增加(jia)了(le)“自定義(yi)卡牌(pai)模式(shi)”玩法,在(zai)此模式(shi)下,玩家們進入游(you)戲(xi)(xi)(xi)后(hou)可以在(zai)初(chu)始選(xuan)(xuan)擇3套卡牌(pai)中的(de)任意一(yi)套。新模式(shi)采用完(wan)全(quan)不(bu)同(tong)于經典模式(shi)的(de)選(xuan)(xuan)牌(pai),游(you)戲(xi)(xi)(xi)開始時會給玩家一(yi)件強力的(de)主題裝備,在(zai)游(you)戲(xi)(xi)(xi)中主要圍繞這(zhe)件主題裝備來進行卡組構建,達成(cheng)不(bu)同(tong)于經典模式(shi)中舊(jiu)流派的(de)體驗。
新模式也更改了戰(zhan)斗(dou)技能,玩家(jia)(jia)的(de)(de)戰(zhan)斗(dou)技能不再是(shi)固(gu)定的(de)(de)兩(liang)種,而是(shi)在(zai)游戲(xi)中隨機獲(huo)得。此外,血量變(bian)(bian)成(cheng)了一項(xiang)極為(wei)重要的(de)(de)資源,因(yin)為(wei)游戲(xi)取消了等(deng)級(ji)機制,玩家(jia)(jia)不再獲(huo)得經驗來升(sheng)級(ji)恢復自(zi)己,改為(wei)在(zai)戰(zhan)斗(dou)勝利后恢復一部分血量,因(yin)此在(zai)戰(zhan)斗(dou)中的(de)(de)博(bo)弈(yi)會變(bian)(bian)得更加(jia)重要。
PC
配置
要求
操作系統
Windows7
顯卡
256mb Video Memory.capable of OpenGL 2.0+support
內存
4GB RAM
CPU
Intel Core 2 Duo E4500@2.2Ghz or AMD Althlon 64 X25600+@2.8 Ghz
硬盤
需要 1 GB 可(ke)用空間(jian)