《地獄(yu)邊境》是由Playdead Studios開發(fa)的(de)一款2D冒(mao)險游戲(xi),PC版于2011年(nian)8月3日發(fa)行,XBOX 360版于2010年(nian)7月21日發(fa)行。玩(wan)家在(zai)游戲(xi)里扮(ban)演一名小男(nan)孩,在(zai)地獄(yu)的(de)邊緣尋求希望。
《Limbo》于2018年6月(yue)28日登陸任天堂(tang)NS平臺。
《地獄邊(bian)境》是一款使(shi)用黑(hei)白美術風(feng)格呈現的(de)游戲(xi)(xi),有(you)令人(ren)一眼難忘(wang)的(de)特殊魅力,其(qi)簡單的(de)操作、精心(xin)設(she)計的(de)重重機關和謎題更是讓玩(wan)家(jia)(jia)流連忘(wang)返。玩(wan)家(jia)(jia)在(zai)《地獄邊(bian)境》里(li)控制一名小男孩(hai),在(zai)地獄的(de)邊(bian)緣尋找死去的(de)姐(jie)(jie)姐(jie)(jie)。游戲(xi)(xi)出色的(de)氛圍與音(yin)樂的(de)構造讓玩(wan)家(jia)(jia)仿佛(fo)真正(zheng)的(de)存在(zai)于游戲(xi)(xi)當中,漆(qi)黑(hei)剪影(ying)的(de)主角以及敵人(ren)都讓玩(wan)家(jia)(jia)擁(yong)有(you)充足的(de)想象空間,也(ye)正(zheng)因為給玩(wan)家(jia)(jia)留下了想象空間,所以讓玩(wan)家(jia)(jia)在(zai)游戲(xi)(xi)中擁(yong)有(you)一種超強的(de)代入感,每位玩(wan)家(jia)(jia)在(zai)本作中的(de)游戲(xi)(xi)體驗(yan)都是不同的(de)。
本作的操(cao)(cao)作比較簡單(dan),主要(yao)在于解(jie)決(jue)各(ge)種各(ge)樣(yang)的機關,所(suo)以在操(cao)(cao)作上觸摸屏并不(bu)會有多大(da)不(bu)便(bian),本作現今已(yi)經上架(jia)APP Store,在發布之(zhi)初到上架(jia)并未經歷多久,期(qi)待(dai)的玩家可以非常早(zao)的玩到這款(kuan)作品(pin)。
這款游戲主軸沒有任何故事元素(su)貫串,甚至沒有出(chu)現(xian)任何對白,這個作法相當(dang)大(da)膽。但(dan)是《LIMBO》將細節專注在解謎過(guo)程(cheng)和畫面呈現(xian)上,謎題(ti)(ti)巧妙的設計讓你(ni)拍案叫絕(jue),游戲中的你(ni)會滿(man)足于解開每(mei)一道謎題(ti)(ti)的成就感;獨(du)特的美學則(ze)營造出(chu)引(yin)人入勝的氣氛,激起你(ni)探索這個世界(jie)的欲望。