《Deemo》是由Rayark Inc.發行的一(yi)款(kuan)音樂手機游(you)戲,于(yu)(yu)2013年11月13日(ri)(ri)發行。該游(you)戲已于(yu)(yu)2016年6月24日(ri)(ri)登錄至PlayStation?VITA平臺,新(xin)增加了過場動畫,后(hou)日(ri)(ri)談以及諸多新(xin)要(yao)素。Nintendo Switch 《DEEMO》的上架日(ri)(ri)期為2017年9月21日(ri)(ri)。
《Deemo》NS版于2019年1月在北美推出實體版。
該游戲(xi)與(yu)(yu)公(gong)司于2012年發行的(de)《Cytus》不同(tong)的(de)是(shi),《Deemo》是(shi)一(yi)款(kuan)不折不扣(kou)的(de)鋼琴節奏作品,同(tong)時還輔以了(le)相當(dang)精致的(de)劇情鋪墊:小黑人(ren)(Deemo)與(yu)(yu)天降(jiang)少女(nv)(Alice)的(de)意(yi)外邂逅,敲響了(le)指(zhi)尖下(xia)的(de)琴弦之音,推開(kai)了(le)童(tong)話旅程的(de)序幕。
游戲的(de)判定有(you)(you)三種,黃色的(de)CHARMING HIT,綠色的(de)HIT,藍(lan)色的(de)BAD。前(qian)兩種判定計入總COMBO數(shu)(shu)。最(zui)后一(yi)種會(hui)斷COMBO。結算(suan)畫面有(you)(you)四個值(zhi)(zhi),一(yi)是(shi)(shi)準確度百(bai)分(fen)比,二是(shi)(shi)CHARMING HIT數(shu)(shu),三是(shi)(shi)最(zui)大(da)COMBO數(shu)(shu),四是(shi)(shi)樹木長(chang)高的(de)數(shu)(shu)值(zhi)(zhi)。(只在(zai)(zai)樹木長(chang)到50M以前(qian)出現)如果(guo)玩(wan)家在(zai)(zai)游戲中(zhong)沒(mei)有(you)(you)斷開COMBO,且沒(mei)有(you)(you)擊中(zhong)所有(you)(you)CHARMING HIT,在(zai)(zai)歌曲(qu)演奏結束和游戲結算(suan)時會(hui)顯(xian)示FULL COMBO字樣(yang)。如果(guo)玩(wan)家在(zai)(zai)游戲中(zhong)擊中(zhong)所有(you)(you)CHARMING HIT,在(zai)(zai)歌曲(qu)演奏結束和游戲結算(suan)時會(hui)顯(xian)示ALL CHARMING字樣(yang)。自3.0版本起,如果(guo)玩(wan)家打出新紀錄,會(hui)顯(xian)示NEW RECORD字樣(yang),并(bing)帶(dai)有(you)(you)音(yin)效。
20米(mi)觸發劇情之(zhi)后進入下一輪樹木生長期(qi),由30米(mi)直到(dao)50米(mi)。
50米(mi)后手動觸發(fa)劇情,改(gai)為(wei)建(jian)設樓(lou)梯(ti)。樓(lou)梯(ti)完成度為(wei)百分(fen)比。
游戲(xi)屬于(yu)下(xia)落式的MUG,分兩種(zhong)音(yin)符(fu)(fu),黑(hei)色的單點音(yin)符(fu)(fu)和黃色的滑(hua)鍵音(yin)符(fu)(fu),后者既可(ke)以點也可(ke)以按(an)。前者分兩種(zhong),一種(zhong)是黑(hei)色實心,一種(zhong)是中間白色的空心音(yin)符(fu)(fu),實心音(yin)符(fu)(fu)對應鋼(gang)琴(qin)音(yin)軌,點擊會(hui)觸發鋼(gang)琴(qin)音(yin)(除了MISS都(dou)會(hui)有),空心音(yin)符(fu)(fu)對應其他(ta)樂器或對應人(ren)聲,不會(hui)觸發鋼(gang)琴(qin)音(yin)。
關于(yu)樹木的(de)增長高度(du),第一(yi)次玩(wan)曲子(zi)(成績達到60%以上(shang),不(bu)(bu)(bu)(bu)限(xian)難度(du),就(jiu)算是(shi)同(tong)一(yi)首歌的(de)不(bu)(bu)(bu)(bu)同(tong)難度(du)也算)的(de)增長高度(du)是(shi)0.2+準確度(du)百(bai)分(fen)比數(shu)準確至(zhi)百(bai)分(fen)位(數(shu)值(zhi)會以四舍五入(ru)的(de)方(fang)式(shi)顯(xian)示,但實際算法為精確到小(xiao)數(shu)點后三位甚(shen)至(zhi)更多(duo)),如(ru)果(guo)有曲子(zi)FC(FULL COMBO)額(e)外(wai)(wai)加(jia)0.15,AC(ALL CHARMING)額(e)外(wai)(wai)再加(jia)0.2。同(tong)一(yi)曲子(zi)同(tong)一(yi)難度(du)重復打出FC和(he)AC不(bu)(bu)(bu)(bu)再有額(e)外(wai)(wai)獎(jiang)勵。若(ruo)(ruo)分(fen)數(shu)低于(yu)25%大(da)(da)樹不(bu)(bu)(bu)(bu)增長,若(ruo)(ruo)分(fen)數(shu)在(zai)25%到60%之(zhi)間大(da)(da)樹固(gu)定增長0.01m。樹木的(de)高度(du)上(shang)限(xian)為50米。
階(jie)梯的成(cheng)長規則與大樹相似(si),正常加(jia)成(cheng):成(cheng)績(ji)x4以后(hou)四舍(she)五入,再除以100即為百分(fen)比(比如99.50%就增長99.5x4/100=3.98%,99.75%就是3.99%),額外加(jia)成(cheng):初見+1%,首次fc+2%,首次ac+3%,若分(fen)數(shu)低(di)于25%階(jie)梯不增長,若分(fen)數(shu)在(zai)25%到60%之間階(jie)梯固(gu)定增長0.10%
這個游戲(xi)的(de)(de)游玩有伴(ban)奏(zou)(zou)鋼琴(qin)音(yin)這個設定。游戲(xi)的(de)(de)音(yin)樂(le)(le)分(fen)兩(liang)部分(fen)。一(yi)是(shi)底(di)層的(de)(de)音(yin)樂(le)(le),二(er)是(shi)伴(ban)奏(zou)(zou)的(de)(de)鋼琴(qin)音(yin)軌。當打(da)開鋼琴(qin)音(yin)的(de)(de)時(shi)候(hou)(hou)就相(xiang)(xiang)(xiang)當于打(da)開了伴(ban)奏(zou)(zou)組件。玩家點擊NOTE會自動(dong)觸發(fa)相(xiang)(xiang)(xiang)應的(de)(de)鋼琴(qin)伴(ban)奏(zou)(zou)音(yin),IOS版自動(dong)開啟,安卓版可以在(zai)(zai)設置(zhi)菜單里關掉(diao)。關掉(diao)后(hou)進行游戲(xi)的(de)(de)時(shi)候(hou)(hou),將不(bu)會出現相(xiang)(xiang)(xiang)應伴(ban)奏(zou)(zou),演奏(zou)(zou)效果和打(da)開時(shi)有一(yi)定差別。而且(qie)關掉(diao)之(zhi)后(hou)在(zai)(zai)判定線周圍不(bu)會出現黑(hei)色的(de)(de)NOTE條(tiao)。
經確認,1.4.1版的(de)(de)安卓版DEEMO關掉(diao)NOTE EFFECT之(zhi)后(hou)只(zhi)會關閉判定線(xian)附近出現的(de)(de)伴(ban)(ban)奏音(yin)符,伴(ban)(ban)奏鋼琴音(yin)不會消(xiao)失。
關于鋼(gang)琴(qin)音(yin)的(de)(de)時間,IOS版是根據按的(de)(de)時間來決定(ding)觸發(fa)伴奏鋼(gang)琴(qin)音(yin)的(de)(de)時間,CHARMING最(zui)(zui)準(zhun),HIT其次,BAD最(zui)(zui)差,MISS沒有聲音(yin)。安卓版因為有按鍵(jian)音(yin)延(yan)遲的(de)(de)設定(ding),只有延(yan)遲設定(ding)為0.08以下并且打開按鍵(jian)音(yin)的(de)(de)手機(ji)才會有和IOS版一樣(yang)的(de)(de)效果,隨玩家(jia)的(de)(de)按鍵(jian)時機(ji)響,0.08以上時按鍵(jian)音(yin)觸發(fa)的(de)(de)時間與按音(yin)符的(de)(de)時機(ji)無關,自動觸發(fa)。(即不會跟(gen)隨玩家(jia)的(de)(de)操作(zuo)觸發(fa)伴奏鋼(gang)琴(qin)音(yin))
2.0.0版本安卓(zhuo)由于優化問(wen)題直接刪除了鋼琴(qin)音。iOS對鋼琴(qin)音的音量和配置進行了微調。
2.4版本起(qi)游戲追加對(dui)鋼琴音和音樂本身的音量設(she)置(zhi)。與速(su)度(du)的調整一同(tong)放置(zhi)于(yu)選曲(qu)準備畫面。速(su)度(du)設(she)置(zhi)可(ke)設(she)置(zhi)0.5。
3.0版(ban)本追加了新游(you)戲(xi)模(mo)(mo)式(shi)“被遺忘的(de)沙(sha)漏(lou)”。該模(mo)(mo)式(shi)需(xu)要購買(mai)相應的(de)DLC。游(you)玩條件為游(you)戲(xi)主線劇情通關。未通關之前(qian)點擊該內容,游(you)戲(xi)會(hui)提(ti)示(shi)無法進入。
“被遺(yi)忘的沙(sha)漏”模式(shi)為輪回系統。啟動之后游戲進(jin)程會進(jin)入多周目(mu)。周目(mu)本身無(wu)限次數,故事(shi)內容和主線(xian)劇情相同,沒有額外新故事(shi)。進(jin)入該模式(shi)后游戲流(liu)程會重新開始計算。(已解禁(jin)的歌曲不受影(ying)響,且(qie)一(yi)(yi)周目(mu)中(zhong)未收集的歌曲也會一(yi)(yi)同開放)
該模式(shi)(第二至第四周目,“被(bei)遺忘的沙漏(lou)”選項)中游(you)戲的場(chang)景(jing)(jing)會出現大幅度改變(bian),例(li)如房(fang)間追(zhui)加新的造(zao)型,場(chang)景(jing)(jing)本身出現變(bian)化,有新房(fang)間等。
該模式(shi)中點(dian)擊(ji)部分場(chang)景可以解鎖隱藏的Extra難度譜面。3.0為止一共有(you)12首歌(ge)有(you)該難度譜面。
游(you)(you)戲新(xin)增(zeng)光(guang)(guang)球系統,為以(yi)前2.0版(ban)本光(guang)(guang)球的改進(jin)版(ban)本(PSV和NS版(ban)沒(mei)有光(guang)(guang)球系統。NS版(ban)重復(fu)游(you)(you)玩一(yi)(yi)首曲目大(da)樹(shu)能漲0.2m)。改為完成一(yi)(yi)首曲子后在(zai)特定場(chang)(chang)(chang)(chang)景(jing)內出(chu)現(xian)一(yi)(yi)個(ge)。點擊一(yi)(yi)個(ge)增(zeng)加0.650m或者增(zeng)加10%的階梯完成度(du)。會(hui)在(zai)最(zui)多五個(ge)場(chang)(chang)(chang)(chang)景(jing)出(chu)現(xian):主界面的大(da)樹(shu),地(di)下室(shi)鋼琴上方,閣樓(lou),閣樓(lou)左(zuo)側天臺(望遠鏡(jing)),樹(shu)頂大(da)廳。每(mei)解(jie)鎖一(yi)(yi)個(ge)新(xin)場(chang)(chang)(chang)(chang)景(jing)(僅含(han)上述五個(ge)場(chang)(chang)(chang)(chang)景(jing))時(shi),會(hui)出(chu)現(xian)3個(ge)光(guang)(guang)球。每(mei)完成一(yi)(yi)首歌曲時(shi),在(zai)已(yi)經解(jie)鎖的場(chang)(chang)(chang)(chang)景(jing)中(僅含(han)上述五個(ge)場(chang)(chang)(chang)(chang)景(jing))各(ge)會(hui)出(chu)現(xian)一(yi)(yi)個(ge)光(guang)(guang)球。每(mei)個(ge)場(chang)(chang)(chang)(chang)景(jing)最(zui)多有3個(ge)光(guang)(guang)球。場(chang)(chang)(chang)(chang)景(jing)解(jie)禁方法與之前的主流程一(yi)(yi)致。
光球(qiu)可以讓大樹(shu)成長到劇情臨(lin)界點(游戲(xi)流程中(zhong)的2米(mi)(mi),4米(mi)(mi),10米(mi)(mi),20米(mi)(mi),40米(mi)(mi),即有劇情視頻(pin)(pin)的米(mi)(mi)數),不能(neng)突破(po),并且即使達(da)到規定米(mi)(mi)數也不會自(zi)動(dong)觸發劇情視頻(pin)(pin)。必須游玩一首曲目來觸發劇情視頻(pin)(pin),之后才(cai)能(neng)繼續。