《Deemo》是由Rayark Inc.發行的(de)一(yi)款音樂手機(ji)游戲(xi),于(yu)2013年(nian)11月13日(ri)發行。該游戲(xi)已于(yu)2016年(nian)6月24日(ri)登(deng)錄至PlayStation?VITA平臺,新增加了過(guo)場(chang)動畫,后日(ri)談以及(ji)諸多新要素。Nintendo Switch 《DEEMO》的(de)上架(jia)日(ri)期為2017年(nian)9月21日(ri)。
《Deemo》NS版于2019年1月在北美推(tui)出實體版。
該游戲與公司(si)于2012年發行的(de)《Cytus》不(bu)(bu)同的(de)是,《Deemo》是一款不(bu)(bu)折不(bu)(bu)扣的(de)鋼琴節奏作品,同時還輔以了(le)(le)相當精致(zhi)的(de)劇情鋪墊:小黑(hei)人(Deemo)與天降少女(Alice)的(de)意外(wai)邂逅,敲響了(le)(le)指尖下(xia)的(de)琴弦之音,推開(kai)了(le)(le)童(tong)話旅程的(de)序幕。
游(you)(you)戲的(de)判定有(you)三種,黃(huang)色的(de)CHARMING HIT,綠色的(de)HIT,藍色的(de)BAD。前兩種判定計入總COMBO數(shu)。最(zui)(zui)后一種會斷(duan)(duan)COMBO。結(jie)(jie)(jie)算畫面有(you)四(si)個值,一是準確度百(bai)分比,二是CHARMING HIT數(shu),三是最(zui)(zui)大COMBO數(shu),四(si)是樹(shu)木長高的(de)數(shu)值。(只在樹(shu)木長到50M以(yi)前出現)如(ru)(ru)果玩家在游(you)(you)戲中(zhong)(zhong)沒有(you)斷(duan)(duan)開COMBO,且沒有(you)擊中(zhong)(zhong)所(suo)有(you)CHARMING HIT,在歌曲(qu)演奏結(jie)(jie)(jie)束(shu)和(he)游(you)(you)戲結(jie)(jie)(jie)算時會顯(xian)示(shi)FULL COMBO字(zi)(zi)樣。如(ru)(ru)果玩家在游(you)(you)戲中(zhong)(zhong)擊中(zhong)(zhong)所(suo)有(you)CHARMING HIT,在歌曲(qu)演奏結(jie)(jie)(jie)束(shu)和(he)游(you)(you)戲結(jie)(jie)(jie)算時會顯(xian)示(shi)ALL CHARMING字(zi)(zi)樣。自3.0版本起,如(ru)(ru)果玩家打出新紀(ji)錄,會顯(xian)示(shi)NEW RECORD字(zi)(zi)樣,并帶有(you)音效。
20米(mi)觸發劇情之后進入下(xia)一輪樹木(mu)生長(chang)期,由30米(mi)直到50米(mi)。
50米后手動觸發劇情,改為建設(she)樓梯(ti)。樓梯(ti)完成(cheng)度(du)為百分(fen)比。
游戲屬(shu)于下落式的MUG,分(fen)兩(liang)(liang)種(zhong)(zhong)音(yin)(yin)符(fu),黑色的單點(dian)音(yin)(yin)符(fu)和黃色的滑鍵音(yin)(yin)符(fu),后者(zhe)既可(ke)以點(dian)也可(ke)以按(an)。前者(zhe)分(fen)兩(liang)(liang)種(zhong)(zhong),一(yi)種(zhong)(zhong)是(shi)黑色實(shi)心(xin),一(yi)種(zhong)(zhong)是(shi)中間白色的空心(xin)音(yin)(yin)符(fu),實(shi)心(xin)音(yin)(yin)符(fu)對(dui)應鋼琴音(yin)(yin)軌,點(dian)擊會(hui)(hui)觸(chu)(chu)發鋼琴音(yin)(yin)(除了MISS都會(hui)(hui)有),空心(xin)音(yin)(yin)符(fu)對(dui)應其他樂器或對(dui)應人聲,不會(hui)(hui)觸(chu)(chu)發鋼琴音(yin)(yin)。
關于樹木(mu)的(de)(de)增(zeng)(zeng)(zeng)長(chang)高度,第一次玩曲子(zi)(成(cheng)績達(da)到60%以上,不(bu)(bu)限(xian)難(nan)(nan)度,就算是(shi)同(tong)一首歌的(de)(de)不(bu)(bu)同(tong)難(nan)(nan)度也(ye)算)的(de)(de)增(zeng)(zeng)(zeng)長(chang)高度是(shi)0.2+準(zhun)確(que)(que)度百分比(bi)數準(zhun)確(que)(que)至百分位(wei)(wei)(數值會以四舍五入的(de)(de)方式顯示,但實際算法為(wei)精確(que)(que)到小數點(dian)后(hou)三位(wei)(wei)甚至更多),如果(guo)有(you)曲子(zi)FC(FULL COMBO)額外(wai)加0.15,AC(ALL CHARMING)額外(wai)再加0.2。同(tong)一曲子(zi)同(tong)一難(nan)(nan)度重復打(da)出FC和AC不(bu)(bu)再有(you)額外(wai)獎勵。若分數低于25%大(da)樹不(bu)(bu)增(zeng)(zeng)(zeng)長(chang),若分數在25%到60%之(zhi)間(jian)大(da)樹固(gu)定(ding)增(zeng)(zeng)(zeng)長(chang)0.01m。樹木(mu)的(de)(de)高度上限(xian)為(wei)50米(mi)。
階(jie)(jie)梯的成(cheng)(cheng)長(chang)規則與(yu)大樹(shu)相似,正常加成(cheng)(cheng):成(cheng)(cheng)績(ji)x4以(yi)后(hou)四舍五入,再除以(yi)100即為百分比(比如(ru)99.50%就(jiu)增(zeng)長(chang)99.5x4/100=3.98%,99.75%就(jiu)是(shi)3.99%),額外加成(cheng)(cheng):初見+1%,首(shou)(shou)次fc+2%,首(shou)(shou)次ac+3%,若分數(shu)低于(yu)25%階(jie)(jie)梯不增(zeng)長(chang),若分數(shu)在25%到60%之間階(jie)(jie)梯固定(ding)增(zeng)長(chang)0.10%
這(zhe)(zhe)個(ge)游戲的(de)(de)(de)游玩有伴(ban)奏鋼琴音這(zhe)(zhe)個(ge)設定。游戲的(de)(de)(de)音樂分兩(liang)部分。一(yi)是(shi)底(di)層的(de)(de)(de)音樂,二是(shi)伴(ban)奏的(de)(de)(de)鋼琴音軌。當(dang)打開鋼琴音的(de)(de)(de)時候(hou)就相(xiang)當(dang)于打開了伴(ban)奏組件(jian)。玩家點擊NOTE會自(zi)動(dong)觸(chu)發(fa)相(xiang)應的(de)(de)(de)鋼琴伴(ban)奏音,IOS版自(zi)動(dong)開啟,安卓版可以在設置菜(cai)單(dan)里關(guan)掉。關(guan)掉后(hou)進行游戲的(de)(de)(de)時候(hou),將不(bu)會出現相(xiang)應伴(ban)奏,演奏效(xiao)果和打開時有一(yi)定差別。而且關(guan)掉之后(hou)在判定線周圍不(bu)會出現黑(hei)色的(de)(de)(de)NOTE條。
經確認,1.4.1版的(de)(de)安卓版DEEMO關(guan)掉NOTE EFFECT之后只(zhi)會(hui)關(guan)閉(bi)判(pan)定線附近出現的(de)(de)伴奏音符,伴奏鋼琴音不會(hui)消(xiao)失。
關(guan)于鋼琴音(yin)的(de)時間(jian),IOS版是根據按的(de)時間(jian)來(lai)決定觸發(fa)(fa)伴(ban)奏(zou)鋼琴音(yin)的(de)時間(jian),CHARMING最(zui)準(zhun),HIT其次,BAD最(zui)差,MISS沒有(you)聲(sheng)音(yin)。安(an)卓版因為有(you)按鍵音(yin)延(yan)遲的(de)設定,只有(you)延(yan)遲設定為0.08以(yi)下并且打開按鍵音(yin)的(de)手(shou)機(ji)才會有(you)和IOS版一樣的(de)效果,隨玩家的(de)按鍵時機(ji)響,0.08以(yi)上時按鍵音(yin)觸發(fa)(fa)的(de)時間(jian)與按音(yin)符的(de)時機(ji)無關(guan),自動(dong)觸發(fa)(fa)。(即不會跟隨玩家的(de)操作(zuo)觸發(fa)(fa)伴(ban)奏(zou)鋼琴音(yin))
2.0.0版本安卓(zhuo)由(you)于優化問(wen)題(ti)直接(jie)刪(shan)除了(le)鋼(gang)琴音。iOS對鋼(gang)琴音的(de)音量和(he)配(pei)置進(jin)行了(le)微(wei)調。
2.4版(ban)本起游戲追加對鋼(gang)琴音和音樂本身的音量(liang)設(she)置。與(yu)速(su)度的調整(zheng)一同放置于(yu)選曲準備畫面。速(su)度設(she)置可設(she)置0.5。
3.0版本追加了新游(you)戲模(mo)式(shi)“被遺忘的沙漏”。該(gai)模(mo)式(shi)需要購買相應的DLC。游(you)玩條件為游(you)戲主線劇情通關(guan)。未通關(guan)之前點擊該(gai)內容,游(you)戲會提示無法進入。
“被遺(yi)忘的(de)沙漏”模式為輪(lun)回系統。啟動(dong)之后游(you)(you)戲進(jin)(jin)程(cheng)會(hui)(hui)進(jin)(jin)入(ru)多周(zhou)目(mu)(mu)。周(zhou)目(mu)(mu)本身無限次數,故(gu)事內容和主線劇情相同,沒有額外新(xin)故(gu)事。進(jin)(jin)入(ru)該模式后游(you)(you)戲流程(cheng)會(hui)(hui)重新(xin)開(kai)始計算(suan)。(已(yi)解禁的(de)歌(ge)曲(qu)不受影響(xiang),且一周(zhou)目(mu)(mu)中未(wei)收集的(de)歌(ge)曲(qu)也會(hui)(hui)一同開(kai)放)
該模式(第二至第四周目,“被(bei)遺忘的(de)沙漏”選(xuan)項)中(zhong)游戲的(de)場(chang)景會出現(xian)大幅度改變(bian),例如房間追加新(xin)的(de)造型,場(chang)景本身出現(xian)變(bian)化,有(you)新(xin)房間等。
該(gai)模式中點擊(ji)部分場景可(ke)以解鎖隱藏(zang)的Extra難度(du)譜面。3.0為止一共(gong)有(you)12首歌有(you)該(gai)難度(du)譜面。
游戲(xi)新增光(guang)球(qiu)(qiu)(qiu)系統,為(wei)以前2.0版本(ben)光(guang)球(qiu)(qiu)(qiu)的(de)改進版本(ben)(PSV和NS版沒有(you)光(guang)球(qiu)(qiu)(qiu)系統。NS版重復游玩一(yi)首(shou)(shou)曲目大(da)(da)樹能(neng)漲0.2m)。改為(wei)完(wan)成(cheng)一(yi)首(shou)(shou)曲子后在(zai)特定(ding)場(chang)景(jing)(jing)(jing)內出(chu)現一(yi)個(ge)(ge)。點擊一(yi)個(ge)(ge)增加(jia)(jia)0.650m或者增加(jia)(jia)10%的(de)階梯完(wan)成(cheng)度。會(hui)(hui)在(zai)最(zui)多(duo)五個(ge)(ge)場(chang)景(jing)(jing)(jing)出(chu)現:主界面的(de)大(da)(da)樹,地(di)下室鋼琴上方,閣(ge)樓,閣(ge)樓左側天臺(tai)(望遠鏡),樹頂大(da)(da)廳(ting)。每解鎖一(yi)個(ge)(ge)新場(chang)景(jing)(jing)(jing)(僅(jin)含上述五個(ge)(ge)場(chang)景(jing)(jing)(jing))時,會(hui)(hui)出(chu)現3個(ge)(ge)光(guang)球(qiu)(qiu)(qiu)。每完(wan)成(cheng)一(yi)首(shou)(shou)歌曲時,在(zai)已(yi)經(jing)解鎖的(de)場(chang)景(jing)(jing)(jing)中(僅(jin)含上述五個(ge)(ge)場(chang)景(jing)(jing)(jing))各會(hui)(hui)出(chu)現一(yi)個(ge)(ge)光(guang)球(qiu)(qiu)(qiu)。每個(ge)(ge)場(chang)景(jing)(jing)(jing)最(zui)多(duo)有(you)3個(ge)(ge)光(guang)球(qiu)(qiu)(qiu)。場(chang)景(jing)(jing)(jing)解禁方法(fa)與之前的(de)主流程一(yi)致。
光球(qiu)可以讓大樹成長到劇情(qing)臨界點(游戲(xi)流程中的2米(mi)(mi),4米(mi)(mi),10米(mi)(mi),20米(mi)(mi),40米(mi)(mi),即有劇情(qing)視(shi)頻的米(mi)(mi)數(shu)(shu)),不能突破,并(bing)且即使(shi)達(da)到規(gui)定米(mi)(mi)數(shu)(shu)也不會(hui)自動觸發劇情(qing)視(shi)頻。必須游玩(wan)一首曲目來觸發劇情(qing)視(shi)頻,之后才能繼續。