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古樹旋律
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《Deemo》是由Rayark Inc.發行的一款音樂手機游戲,于2013年11月13日發行。該游戲是一款不折不扣的鋼琴節奏作品,同時還輔以了相當精致的劇情鋪墊:小黑人(Deemo)與天降少女(Alice)的意外邂逅,敲響了指尖下的琴弦之音,推開了童話旅程的序幕。劇情進度根據樹木高度而定,每當完成一首新的曲子,樹木就會長高一點,到一定高度就會出現劇情。
  • 中文名: 古樹(shu)旋律
  • 外文名: Deemo
  • 類型: 音樂游戲
詳細介(jie)紹 PROFILE +

基本介紹

《Deemo》是(shi)由Rayark Inc.發行的一款音樂手機游戲,于2013年11月(yue)13日(ri)發行。該(gai)游戲已于2016年6月(yue)24日(ri)登錄(lu)至PlayStation?VITA平臺,新增(zeng)加了(le)過場動畫,后日(ri)談以(yi)及諸多新要素。Nintendo Switch 《DEEMO》的上(shang)架(jia)日(ri)期為2017年9月(yue)21日(ri)。

《Deemo》NS版(ban)于2019年1月在(zai)北美推出實體版(ban)。

該游戲與公司于2012年(nian)發行(xing)的《Cytus》不同的是,《Deemo》是一款不折不扣的鋼琴(qin)(qin)節奏作品,同時還(huan)輔(fu)以了(le)相當精致的劇情(qing)鋪墊(dian):小黑(hei)人(Deemo)與天降少女(Alice)的意外邂逅,敲響了(le)指尖(jian)下的琴(qin)(qin)弦之音,推開了(le)童話(hua)旅程的序幕。

內容介紹

游(you)戲(xi)的判定有(you)(you)三種,黃(huang)色的CHARMING HIT,綠(lv)色的HIT,藍色的BAD。前兩種判定計入總COMBO數(shu)。最后(hou)一種會(hui)(hui)斷COMBO。結(jie)算(suan)畫(hua)面有(you)(you)四個(ge)值(zhi),一是(shi)(shi)準(zhun)確度百分(fen)比,二是(shi)(shi)CHARMING HIT數(shu),三是(shi)(shi)最大COMBO數(shu),四是(shi)(shi)樹木長(chang)(chang)高的數(shu)值(zhi)。(只在(zai)樹木長(chang)(chang)到50M以前出(chu)現)如果玩(wan)(wan)家在(zai)游(you)戲(xi)中(zhong)沒(mei)有(you)(you)斷開COMBO,且沒(mei)有(you)(you)擊(ji)中(zhong)所有(you)(you)CHARMING HIT,在(zai)歌(ge)曲演奏結(jie)束和游(you)戲(xi)結(jie)算(suan)時(shi)會(hui)(hui)顯示FULL COMBO字(zi)(zi)樣(yang)。如果玩(wan)(wan)家在(zai)游(you)戲(xi)中(zhong)擊(ji)中(zhong)所有(you)(you)CHARMING HIT,在(zai)歌(ge)曲演奏結(jie)束和游(you)戲(xi)結(jie)算(suan)時(shi)會(hui)(hui)顯示ALL CHARMING字(zi)(zi)樣(yang)。自3.0版本起,如果玩(wan)(wan)家打出(chu)新(xin)紀錄,會(hui)(hui)顯示NEW RECORD字(zi)(zi)樣(yang),并帶有(you)(you)音(yin)效。

20米(mi)觸發劇情之后進入下一輪樹木生(sheng)長(chang)期,由30米(mi)直(zhi)到50米(mi)。

50米(mi)后手動觸發(fa)劇情,改為(wei)建設樓梯。樓梯完成(cheng)度為(wei)百分(fen)比(bi)。

游戲屬于下(xia)落式的MUG,分(fen)兩種(zhong)(zhong)音(yin)(yin)(yin)符(fu),黑(hei)色的單點音(yin)(yin)(yin)符(fu)和黃色的滑鍵音(yin)(yin)(yin)符(fu),后(hou)者(zhe)既可以(yi)(yi)點也可以(yi)(yi)按(an)。前者(zhe)分(fen)兩種(zhong)(zhong),一種(zhong)(zhong)是黑(hei)色實心,一種(zhong)(zhong)是中(zhong)間白色的空心音(yin)(yin)(yin)符(fu),實心音(yin)(yin)(yin)符(fu)對(dui)(dui)應(ying)鋼琴(qin)(qin)音(yin)(yin)(yin)軌,點擊(ji)會(hui)觸(chu)發(fa)鋼琴(qin)(qin)音(yin)(yin)(yin)(除了MISS都(dou)會(hui)有),空心音(yin)(yin)(yin)符(fu)對(dui)(dui)應(ying)其他樂器或(huo)對(dui)(dui)應(ying)人聲(sheng),不會(hui)觸(chu)發(fa)鋼琴(qin)(qin)音(yin)(yin)(yin)。

關于樹木的(de)增長(chang)(chang)高度,第一(yi)次玩曲子(zi)(zi)(成績達(da)到60%以上(shang),不限(xian)(xian)難(nan)度,就算(suan)是同一(yi)首歌的(de)不同難(nan)度也算(suan))的(de)增長(chang)(chang)高度是0.2+準確(que)度百分比數(shu)(shu)(shu)準確(que)至(zhi)百分位(wei)(數(shu)(shu)(shu)值(zhi)會以四舍(she)五(wu)入的(de)方式(shi)顯(xian)示(shi),但實際算(suan)法為精確(que)到小(xiao)數(shu)(shu)(shu)點(dian)后(hou)三位(wei)甚(shen)至(zhi)更多),如果有曲子(zi)(zi)FC(FULL COMBO)額外(wai)(wai)(wai)加0.15,AC(ALL CHARMING)額外(wai)(wai)(wai)再加0.2。同一(yi)曲子(zi)(zi)同一(yi)難(nan)度重復打出FC和(he)AC不再有額外(wai)(wai)(wai)獎勵。若(ruo)分數(shu)(shu)(shu)低于25%大樹不增長(chang)(chang),若(ruo)分數(shu)(shu)(shu)在25%到60%之間大樹固定增長(chang)(chang)0.01m。樹木的(de)高度上(shang)限(xian)(xian)為50米(mi)。

階梯的成長(chang)規(gui)則與大樹相似,正(zheng)常(chang)加成:成績x4以(yi)后(hou)四舍五入(ru),再除以(yi)100即為百分比(比如99.50%就(jiu)增(zeng)長(chang)99.5x4/100=3.98%,99.75%就(jiu)是3.99%),額外加成:初(chu)見(jian)+1%,首次(ci)fc+2%,首次(ci)ac+3%,若分數低(di)于(yu)25%階梯不增(zeng)長(chang),若分數在25%到60%之間(jian)階梯固定增(zeng)長(chang)0.10%

這(zhe)個游(you)戲的(de)(de)游(you)玩(wan)有伴(ban)(ban)(ban)奏鋼(gang)(gang)琴(qin)(qin)音(yin)(yin)這(zhe)個設定。游(you)戲的(de)(de)音(yin)(yin)樂分兩部分。一是底層的(de)(de)音(yin)(yin)樂,二(er)是伴(ban)(ban)(ban)奏的(de)(de)鋼(gang)(gang)琴(qin)(qin)音(yin)(yin)軌。當打開(kai)(kai)鋼(gang)(gang)琴(qin)(qin)音(yin)(yin)的(de)(de)時(shi)(shi)候(hou)就相當于(yu)打開(kai)(kai)了(le)伴(ban)(ban)(ban)奏組(zu)件。玩(wan)家點擊(ji)NOTE會(hui)自動觸發相應的(de)(de)鋼(gang)(gang)琴(qin)(qin)伴(ban)(ban)(ban)奏音(yin)(yin),IOS版自動開(kai)(kai)啟,安卓(zhuo)版可以在(zai)設置菜單里關(guan)掉(diao)(diao)。關(guan)掉(diao)(diao)后進行游(you)戲的(de)(de)時(shi)(shi)候(hou),將(jiang)不會(hui)出(chu)(chu)現相應伴(ban)(ban)(ban)奏,演(yan)奏效果和打開(kai)(kai)時(shi)(shi)有一定差別。而且關(guan)掉(diao)(diao)之后在(zai)判(pan)定線周(zhou)圍不會(hui)出(chu)(chu)現黑色的(de)(de)NOTE條。

經確認,1.4.1版的安(an)卓版DEEMO關掉NOTE EFFECT之后只(zhi)會(hui)關閉判(pan)定(ding)線(xian)附近(jin)出現的伴奏(zou)音符,伴奏(zou)鋼琴(qin)音不(bu)會(hui)消失(shi)。

關(guan)于鋼琴(qin)音(yin)(yin)(yin)的時(shi)間(jian),IOS版是根據按的時(shi)間(jian)來決定(ding)(ding)(ding)觸(chu)發伴(ban)奏(zou)鋼琴(qin)音(yin)(yin)(yin)的時(shi)間(jian),CHARMING最(zui)準(zhun),HIT其次,BAD最(zui)差,MISS沒有(you)(you)聲(sheng)音(yin)(yin)(yin)。安卓版因為(wei)有(you)(you)按鍵音(yin)(yin)(yin)延遲的設定(ding)(ding)(ding),只有(you)(you)延遲設定(ding)(ding)(ding)為(wei)0.08以(yi)下并且打(da)開按鍵音(yin)(yin)(yin)的手(shou)機才會有(you)(you)和IOS版一樣的效果,隨玩(wan)家的按鍵時(shi)機響,0.08以(yi)上時(shi)按鍵音(yin)(yin)(yin)觸(chu)發的時(shi)間(jian)與(yu)按音(yin)(yin)(yin)符的時(shi)機無關(guan),自動觸(chu)發。(即不(bu)會跟(gen)隨玩(wan)家的操作(zuo)觸(chu)發伴(ban)奏(zou)鋼琴(qin)音(yin)(yin)(yin))

2.0.0版本安卓由于優(you)化問題直接刪除了鋼琴音(yin)。iOS對鋼琴音(yin)的音(yin)量和配置(zhi)進(jin)行了微調。

2.4版(ban)本起游戲追加對鋼琴音和音樂本身的音量(liang)設置(zhi)(zhi)。與速度的調整一(yi)同放置(zhi)(zhi)于選曲(qu)準備畫面(mian)。速度設置(zhi)(zhi)可(ke)設置(zhi)(zhi)0.5。

3.0版本追(zhui)加了新游(you)戲模式(shi)“被遺忘(wang)的(de)沙(sha)漏”。該模式(shi)需要購買相應的(de)DLC。游(you)玩條件為游(you)戲主線劇(ju)情通(tong)關。未(wei)通(tong)關之(zhi)前點(dian)擊該內容,游(you)戲會提示無法(fa)進入(ru)。

“被遺(yi)忘的(de)沙漏”模(mo)式(shi)為輪回系統。啟(qi)動之后游戲(xi)進(jin)程會(hui)進(jin)入多周(zhou)目。周(zhou)目本身無(wu)限次數,故(gu)事內容和主線劇情相同,沒有(you)額外新故(gu)事。進(jin)入該模(mo)式(shi)后游戲(xi)流程會(hui)重(zhong)新開始計算(suan)。(已解(jie)禁的(de)歌曲(qu)不受(shou)影響,且一周(zhou)目中未收集(ji)的(de)歌曲(qu)也會(hui)一同開放)

該模式(第二至第四周目,“被遺忘的(de)(de)沙漏”選項(xiang))中游戲(xi)的(de)(de)場景(jing)(jing)會出(chu)現大(da)幅度改變,例如房間追加新(xin)的(de)(de)造型,場景(jing)(jing)本身出(chu)現變化,有(you)新(xin)房間等(deng)。

該模(mo)式中點(dian)擊部分場(chang)景可(ke)以解鎖隱藏的Extra難度譜(pu)(pu)面。3.0為止一共有12首歌有該難度譜(pu)(pu)面。

游戲新(xin)增(zeng)光球(qiu)(qiu)(qiu)系統(tong),為以(yi)前2.0版本光球(qiu)(qiu)(qiu)的改進版本(PSV和NS版沒有光球(qiu)(qiu)(qiu)系統(tong)。NS版重復游玩一(yi)首(shou)曲目大(da)樹(shu)能漲0.2m)。改為完成一(yi)首(shou)曲子后在(zai)特定場(chang)景(jing)(jing)內(nei)出(chu)現一(yi)個(ge)(ge)(ge)(ge)。點擊(ji)一(yi)個(ge)(ge)(ge)(ge)增(zeng)加(jia)(jia)0.650m或者增(zeng)加(jia)(jia)10%的階梯完成度。會在(zai)最多五(wu)(wu)個(ge)(ge)(ge)(ge)場(chang)景(jing)(jing)出(chu)現:主界面的大(da)樹(shu),地下室鋼琴上方,閣樓,閣樓左側(ce)天(tian)臺(望遠鏡(jing)),樹(shu)頂大(da)廳。每(mei)(mei)解鎖一(yi)個(ge)(ge)(ge)(ge)新(xin)場(chang)景(jing)(jing)(僅(jin)含上述五(wu)(wu)個(ge)(ge)(ge)(ge)場(chang)景(jing)(jing))時,會出(chu)現3個(ge)(ge)(ge)(ge)光球(qiu)(qiu)(qiu)。每(mei)(mei)完成一(yi)首(shou)歌曲時,在(zai)已經解鎖的場(chang)景(jing)(jing)中(僅(jin)含上述五(wu)(wu)個(ge)(ge)(ge)(ge)場(chang)景(jing)(jing))各會出(chu)現一(yi)個(ge)(ge)(ge)(ge)光球(qiu)(qiu)(qiu)。每(mei)(mei)個(ge)(ge)(ge)(ge)場(chang)景(jing)(jing)最多有3個(ge)(ge)(ge)(ge)光球(qiu)(qiu)(qiu)。場(chang)景(jing)(jing)解禁方法與之前的主流程一(yi)致(zhi)。

光球可以讓大樹成長(chang)到劇(ju)情(qing)臨(lin)界點(游戲流程中的(de)2米(mi),4米(mi),10米(mi),20米(mi),40米(mi),即(ji)(ji)有劇(ju)情(qing)視頻(pin)(pin)的(de)米(mi)數),不能突(tu)破,并且(qie)即(ji)(ji)使達到規定米(mi)數也(ye)不會(hui)自(zi)動觸發劇(ju)情(qing)視頻(pin)(pin)。必須游玩(wan)一首曲目來(lai)觸發劇(ju)情(qing)視頻(pin)(pin),之(zhi)后才能繼續。

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