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古樹旋律
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《Deemo》是由Rayark Inc.發行的一款音樂手機游戲,于2013年11月13日發行。該游戲是一款不折不扣的鋼琴節奏作品,同時還輔以了相當精致的劇情鋪墊:小黑人(Deemo)與天降少女(Alice)的意外邂逅,敲響了指尖下的琴弦之音,推開了童話旅程的序幕。劇情進度根據樹木高度而定,每當完成一首新的曲子,樹木就會長高一點,到一定高度就會出現劇情。
  • 中文名: 古樹旋律(lv)
  • 外文名: Deemo
  • 類型: 音樂(le)游戲
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基本介紹

《Deemo》是由Rayark Inc.發(fa)行(xing)的一款音(yin)樂手機(ji)游(you)戲,于2013年(nian)11月13日(ri)發(fa)行(xing)。該游(you)戲已于2016年(nian)6月24日(ri)登錄至PlayStation?VITA平臺(tai),新增加(jia)了過(guo)場動畫,后日(ri)談(tan)以(yi)及諸(zhu)多新要素。Nintendo Switch 《DEEMO》的上架(jia)日(ri)期為2017年(nian)9月21日(ri)。

《Deemo》NS版于2019年1月在北(bei)美推出(chu)實體版。

該游戲與公(gong)司于2012年(nian)發行(xing)的《Cytus》不同的是,《Deemo》是一款(kuan)不折不扣(kou)的鋼(gang)琴節奏作(zuo)品,同時還輔(fu)以了(le)相當精致(zhi)的劇情鋪(pu)墊:小黑人(Deemo)與天降少女(Alice)的意外邂逅(hou),敲響了(le)指尖(jian)下的琴弦(xian)之音,推開了(le)童話旅程(cheng)的序幕。

內容介紹

游(you)戲的(de)判定有(you)(you)三種,黃(huang)色的(de)CHARMING HIT,綠色的(de)HIT,藍色的(de)BAD。前兩種判定計入總COMBO數(shu)。最后一(yi)(yi)種會(hui)(hui)斷(duan)COMBO。結算畫面有(you)(you)四個值(zhi),一(yi)(yi)是(shi)(shi)準確度百(bai)分比(bi),二(er)是(shi)(shi)CHARMING HIT數(shu),三是(shi)(shi)最大COMBO數(shu),四是(shi)(shi)樹木長(chang)高的(de)數(shu)值(zhi)。(只(zhi)在(zai)(zai)樹木長(chang)到50M以前出(chu)現)如(ru)(ru)果(guo)玩家(jia)在(zai)(zai)游(you)戲中(zhong)(zhong)沒有(you)(you)斷(duan)開COMBO,且沒有(you)(you)擊(ji)中(zhong)(zhong)所有(you)(you)CHARMING HIT,在(zai)(zai)歌(ge)曲演奏結束和游(you)戲結算時會(hui)(hui)顯示(shi)FULL COMBO字(zi)樣。如(ru)(ru)果(guo)玩家(jia)在(zai)(zai)游(you)戲中(zhong)(zhong)擊(ji)中(zhong)(zhong)所有(you)(you)CHARMING HIT,在(zai)(zai)歌(ge)曲演奏結束和游(you)戲結算時會(hui)(hui)顯示(shi)ALL CHARMING字(zi)樣。自3.0版本(ben)起,如(ru)(ru)果(guo)玩家(jia)打出(chu)新紀錄(lu),會(hui)(hui)顯示(shi)NEW RECORD字(zi)樣,并帶(dai)有(you)(you)音效。

20米(mi)(mi)觸(chu)發劇情之后進入下(xia)一輪樹木生長期,由30米(mi)(mi)直到50米(mi)(mi)。

50米后手動觸發(fa)劇情,改(gai)為建(jian)設樓梯。樓梯完成度(du)為百分比。

游戲屬于下落式的MUG,分兩種(zhong)音(yin)(yin)(yin)符(fu),黑色(se)的單點(dian)(dian)音(yin)(yin)(yin)符(fu)和黃色(se)的滑(hua)鍵音(yin)(yin)(yin)符(fu),后者既可以點(dian)(dian)也可以按。前者分兩種(zhong),一種(zhong)是(shi)黑色(se)實(shi)心,一種(zhong)是(shi)中間白色(se)的空(kong)心音(yin)(yin)(yin)符(fu),實(shi)心音(yin)(yin)(yin)符(fu)對應(ying)鋼(gang)琴(qin)音(yin)(yin)(yin)軌,點(dian)(dian)擊會觸發(fa)鋼(gang)琴(qin)音(yin)(yin)(yin)(除了MISS都會有),空(kong)心音(yin)(yin)(yin)符(fu)對應(ying)其他樂器或對應(ying)人聲,不會觸發(fa)鋼(gang)琴(qin)音(yin)(yin)(yin)。

關于樹木(mu)的(de)(de)(de)增(zeng)(zeng)長(chang)高(gao)度(du),第一次玩曲子(成績達(da)到(dao)60%以(yi)上(shang)(shang),不(bu)(bu)限難(nan)度(du),就算(suan)是(shi)同(tong)一首歌的(de)(de)(de)不(bu)(bu)同(tong)難(nan)度(du)也算(suan))的(de)(de)(de)增(zeng)(zeng)長(chang)高(gao)度(du)是(shi)0.2+準確度(du)百分(fen)(fen)(fen)比數(shu)準確至百分(fen)(fen)(fen)位(數(shu)值會以(yi)四舍五入(ru)的(de)(de)(de)方式(shi)顯示,但(dan)實(shi)際(ji)算(suan)法為(wei)精確到(dao)小數(shu)點后(hou)三(san)位甚(shen)至更多(duo)),如(ru)果有(you)曲子FC(FULL COMBO)額外加(jia)(jia)0.15,AC(ALL CHARMING)額外再加(jia)(jia)0.2。同(tong)一曲子同(tong)一難(nan)度(du)重(zhong)復打出(chu)FC和AC不(bu)(bu)再有(you)額外獎(jiang)勵。若分(fen)(fen)(fen)數(shu)低于25%大樹不(bu)(bu)增(zeng)(zeng)長(chang),若分(fen)(fen)(fen)數(shu)在25%到(dao)60%之間大樹固定(ding)增(zeng)(zeng)長(chang)0.01m。樹木(mu)的(de)(de)(de)高(gao)度(du)上(shang)(shang)限為(wei)50米(mi)。

階梯的(de)成長規(gui)則與大樹相似(si),正常加成:成績x4以后(hou)四舍五入,再(zai)除以100即為百分(fen)比(比如99.50%就增(zeng)長99.5x4/100=3.98%,99.75%就是3.99%),額外(wai)加成:初見+1%,首次fc+2%,首次ac+3%,若分(fen)數低于25%階梯不(bu)增(zeng)長,若分(fen)數在25%到60%之間階梯固定增(zeng)長0.10%

這個(ge)(ge)游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)游(you)(you)玩有(you)(you)伴奏(zou)(zou)鋼(gang)(gang)琴(qin)音(yin)這個(ge)(ge)設定。游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)音(yin)樂(le)分兩部分。一(yi)是(shi)底層的(de)(de)音(yin)樂(le),二是(shi)伴奏(zou)(zou)的(de)(de)鋼(gang)(gang)琴(qin)音(yin)軌。當(dang)打(da)開鋼(gang)(gang)琴(qin)音(yin)的(de)(de)時候(hou)就(jiu)相當(dang)于打(da)開了伴奏(zou)(zou)組件。玩家(jia)點(dian)擊NOTE會(hui)自動觸發(fa)相應的(de)(de)鋼(gang)(gang)琴(qin)伴奏(zou)(zou)音(yin),IOS版自動開啟(qi),安(an)卓版可以(yi)在設置菜(cai)單里關(guan)掉。關(guan)掉后進行游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)時候(hou),將不會(hui)出(chu)現相應伴奏(zou)(zou),演奏(zou)(zou)效果和打(da)開時有(you)(you)一(yi)定差別。而且關(guan)掉之后在判定線周圍不會(hui)出(chu)現黑色的(de)(de)NOTE條(tiao)。

經確認,1.4.1版的(de)安卓(zhuo)版DEEMO關掉NOTE EFFECT之后只會關閉(bi)判定線附近出現的(de)伴(ban)奏(zou)音(yin)(yin)符,伴(ban)奏(zou)鋼琴音(yin)(yin)不會消失(shi)。

關(guan)于鋼(gang)琴(qin)音的(de)(de)(de)時(shi)間,IOS版(ban)是根據(ju)按(an)的(de)(de)(de)時(shi)間來(lai)決定觸(chu)(chu)發(fa)(fa)(fa)伴奏(zou)鋼(gang)琴(qin)音的(de)(de)(de)時(shi)間,CHARMING最準(zhun),HIT其次,BAD最差,MISS沒有聲音。安卓版(ban)因為有按(an)鍵音延(yan)遲(chi)的(de)(de)(de)設定,只有延(yan)遲(chi)設定為0.08以(yi)下(xia)并且打開按(an)鍵音的(de)(de)(de)手機(ji)才會有和(he)IOS版(ban)一樣的(de)(de)(de)效(xiao)果,隨玩家(jia)的(de)(de)(de)按(an)鍵時(shi)機(ji)響,0.08以(yi)上(shang)時(shi)按(an)鍵音觸(chu)(chu)發(fa)(fa)(fa)的(de)(de)(de)時(shi)間與按(an)音符的(de)(de)(de)時(shi)機(ji)無關(guan),自動觸(chu)(chu)發(fa)(fa)(fa)。(即不會跟(gen)隨玩家(jia)的(de)(de)(de)操(cao)作觸(chu)(chu)發(fa)(fa)(fa)伴奏(zou)鋼(gang)琴(qin)音)

2.0.0版本安卓由于優化問題直接刪(shan)除(chu)了鋼琴(qin)音(yin)。iOS對鋼琴(qin)音(yin)的(de)音(yin)量和配(pei)置(zhi)進行了微調。

2.4版(ban)本(ben)起游戲追加對(dui)鋼琴(qin)音和音樂本(ben)身的(de)音量設(she)(she)(she)置。與速(su)度的(de)調(diao)整(zheng)一(yi)同放置于選曲準(zhun)備(bei)畫面。速(su)度設(she)(she)(she)置可設(she)(she)(she)置0.5。

3.0版本追加了新游戲(xi)(xi)模式(shi)“被(bei)遺忘的沙漏”。該(gai)模式(shi)需要購買(mai)相應的DLC。游玩條件(jian)為(wei)游戲(xi)(xi)主線劇(ju)情通關。未(wei)通關之前點(dian)擊(ji)該(gai)內(nei)容,游戲(xi)(xi)會提(ti)示無法(fa)進入。

“被遺忘的(de)沙漏”模式為輪(lun)回系統。啟動(dong)之后游(you)戲(xi)(xi)進(jin)程會進(jin)入多周(zhou)目。周(zhou)目本(ben)身(shen)無限次數,故(gu)事內容(rong)和主線劇(ju)情相同,沒有額外新(xin)故(gu)事。進(jin)入該模式后游(you)戲(xi)(xi)流程會重(zhong)新(xin)開始計算。(已解(jie)禁的(de)歌(ge)曲不(bu)受影響,且一(yi)周(zhou)目中(zhong)未收集(ji)的(de)歌(ge)曲也會一(yi)同開放(fang))

該模式(shi)(第(di)二至第(di)四周目,“被遺忘的沙漏”選項)中(zhong)游戲的場景會出現大幅度(du)改變,例如房間追(zhui)加新(xin)的造(zao)型,場景本(ben)身(shen)出現變化,有新(xin)房間等。

該模(mo)式中點(dian)擊(ji)部分場景可(ke)以解鎖隱藏的Extra難(nan)度譜面。3.0為止一共(gong)有12首歌有該難(nan)度譜面。

游(you)戲新(xin)增(zeng)光(guang)球(qiu)系(xi)統(tong),為以前2.0版本光(guang)球(qiu)的(de)(de)改進版本(PSV和NS版沒(mei)有(you)光(guang)球(qiu)系(xi)統(tong)。NS版重(zhong)復(fu)游(you)玩(wan)一(yi)(yi)首曲目大(da)樹能漲0.2m)。改為完(wan)成一(yi)(yi)首曲子后在(zai)特定場(chang)景(jing)(jing)內出現(xian)(xian)一(yi)(yi)個。點擊一(yi)(yi)個增(zeng)加0.650m或者增(zeng)加10%的(de)(de)階梯完(wan)成度。會在(zai)最多五個場(chang)景(jing)(jing)出現(xian)(xian):主界面的(de)(de)大(da)樹,地下室鋼琴(qin)上方(fang)(fang),閣樓(lou),閣樓(lou)左側天臺(望遠鏡),樹頂大(da)廳。每(mei)(mei)解鎖(suo)一(yi)(yi)個新(xin)場(chang)景(jing)(jing)(僅(jin)含(han)上述(shu)五個場(chang)景(jing)(jing))時,會出現(xian)(xian)3個光(guang)球(qiu)。每(mei)(mei)完(wan)成一(yi)(yi)首歌曲時,在(zai)已經解鎖(suo)的(de)(de)場(chang)景(jing)(jing)中(僅(jin)含(han)上述(shu)五個場(chang)景(jing)(jing))各會出現(xian)(xian)一(yi)(yi)個光(guang)球(qiu)。每(mei)(mei)個場(chang)景(jing)(jing)最多有(you)3個光(guang)球(qiu)。場(chang)景(jing)(jing)解禁方(fang)(fang)法與之前的(de)(de)主流程(cheng)一(yi)(yi)致。

光球可以讓大(da)樹成長到劇情臨界點(游(you)戲流程中的2米,4米,10米,20米,40米,即(ji)有劇情視(shi)頻(pin)(pin)的米數),不能(neng)(neng)突破,并且(qie)即(ji)使達(da)到規定米數也不會自動觸發(fa)劇情視(shi)頻(pin)(pin)。必須(xu)游(you)玩(wan)一(yi)首曲(qu)目(mu)來觸發(fa)劇情視(shi)頻(pin)(pin),之后(hou)才能(neng)(neng)繼(ji)續。

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