“光之后裔”
許多年前,在云端之(zhi)上,有著(zhu)一(yi)(yi)個宏大的(de)光(guang)之(zhi)國(guo)度,國(guo)度的(de)子民由“母親”創造,子民們在“先(xian)祖”們的(de)幫助(zhu)下,一(yi)(yi)天天的(de)壯大著(zhu)自己的(de)王(wang)國(guo)。然而好景不長,王(wang)國(guo)內部動(dong)蕩,一(yi)(yi)場(chang)內戰過后(hou),昔日的(de)王(wang)國(guo)煙(yan)消云散。在目睹了這場(chang)戰爭后(hou),“母親”創造了“光(guang)之(zhi)后(hou)裔(yi)”,賦予他先(xian)祖的(de)力量,而“光(guang)之(zhi)后(hou)裔(yi)”們,也(ye)踏上追尋先(xian)祖的(de)旅途。作為“光(guang)之(zhi)后(hou)裔(yi)”,玩家們將要在旅途中,尋找先(xian)祖留(liu)下的(de)信(xin)息(xi),領略王(wang)國(guo)昔日的(de)輝煌。隨著(zhu)旅途的(de)進行,玩家也(ye)將逐步獲(huo)得力量。
旅人(ren)們可用燭火鑄(zhu)就的(de)蠟(la)燭解鎖先祖們饋贈之(zhi)樹(shu)的(de)節點并(bing)隨機獲得(de)一(yi)種魔(mo)法(fa)(fa),魔(mo)法(fa)(fa)包括可以恢復能(neng)(neng)量的(de)光能(neng)(neng)藥劑魔(mo)法(fa)(fa)、能(neng)(neng)夠(gou)照亮(liang)黑暗的(de)璀璨(can)之(zhi)星魔(mo)法(fa)(fa)、能(neng)(neng)在短時間內增加跳躍距(ju)離的(de)漂浮魔(mo)法(fa)(fa)等(deng)等(deng),從效果可以分為助力探險的(de)功(gong)能(neng)(neng)性(xing)魔(mo)法(fa)(fa)、自由交談(tan)的(de)社交性(xing)魔(mo)法(fa)(fa)以及精彩的(de)娛樂(le)性(xing)魔(mo)法(fa)(fa)等(deng)等(deng)。
游戲中(zhong)玩(wan)(wan)家(jia)將(jiang)跟隨先祖們學習(xi)各種基礎單人(ren)(ren)動作,某些動作被點(dian)擊不(bu)同(tong)次(ci)數(shu)時(shi)還(huan)會(hui)呈現不(bu)同(tong)的姿態(tai);雙(shuang)人(ren)(ren)動作需要玩(wan)(wan)家(jia)與(yu)其他玩(wan)(wan)家(jia)成為(wei)好友(you)后,在(zai)好友(you)界面解(jie)鎖;高(gao)級動作則(ze)需要玩(wan)(wan)家(jia)用收集的蠟燭來解(jie)鎖獲取。
表情動作
獲取方式
倒立
從雨林(lin)到霞(xia)谷那(nei)邊靠近右邊的(de)懸崖上,需要飛(fei)(fei)上去才(cai)能夠(gou)獲得(de)。在到達(da)懸崖邊的(de)時候,快(kuai)速的(de)向上飛(fei)(fei),到達(da)第二(er)個突(tu)出,在靠近里(li)面一(yi)點看到的(de)石(shi)碑(bei)就是(shi)倒(dao)立動(dong)作(zuo)。
叉腰
在(zai)玩過滑(hua)雪(xue)后(hou),在(zai)最后(hou)的(de)圓形競技場(chang)里(li)面獲得,但在(zai)途中多收集一些提高分數的(de)光(guang)(guang)(guang)球,這個光(guang)(guang)(guang)球在(zai)最后(hou)的(de)時候越多,就(jiu)越容易出現表情。在(zai)到(dao)達最后(hou)的(de)終點時,會出現一個光(guang)(guang)(guang)影,這個光(guang)(guang)(guang)影就(jiu)是能夠給我們叉腰動作(zuo)的(de)光(guang)(guang)(guang)影。
鞠躬
獲得翅膀后跳下(xia)去,然后讀條(tiao)出來后直接(jie)進(jin)(jin)入遇境(jing),點擊屏幕中間的翅膀,在左下(xia)角有一個齒輪(lun)符號,點開后選擇返回遇境(jing)再進(jin)(jin)入我們的光遇,就(jiu)會(hui)來到一座島(dao),島(dao)的下(xia)面就(jiu)是(shi)鞠(ju)躬表(biao)情(qing)。
擦汗
云野地圖的第一(yi)關剛入口(kou)的地方。
游戲中,玩家(jia)可獲取“光之后裔”的不同外觀,外觀包含披風(feng)、頭飾(shi)、發型和褲子四(si)種(zhong)。
介紹
先祖
云中王(wang)國沒落后,迷失于世界各地的靈魂。
長老
點亮(liang)星(xing)座中的每(mei)顆星(xing)星(xing)(將(jiang)先祖(zu)“友(you)誼樹”上(shang)的節(jie)點全(quan)部解鎖),將(jiang)會獲(huo)得長老的特別(bie)款(kuan)待。
道具
游(you)戲中有多種(zhong)(zhong)樂器(qi),旅人們可以跟隨著(zhu)樂譜的(de)引導(dao),奏出一曲華麗(li)樂章,也可以自由自在(zai)(zai)彈奏出屬于自己的(de)樂曲,每種(zhong)(zhong)樂器(qi)在(zai)(zai)星(xing)圖(tu)上都有對(dui)應(ying)的(de)動(dong)作。游(you)戲中還有煙花(hua)、折疊式小桌椅等趣味(wei)道具(ju)。
消耗品
游(you)戲(xi)(xi)中(zhong)并沒有太多的物(wu)品,但蠟燭和愛心在游(you)戲(xi)(xi)中(zhong)可以看作是貨幣。
名稱
描述
蠟燭
光遇燭
通過每(mei)日刷圖(tu)點亮(liang)蠟燭(zhu)、凈(jing)化(燃燒(shao))黑暗植物以及霞谷競速積攢燭(zhu)光獲得(de),可用(yong)于升級先祖動(dong)作、兌(dui)換裝扮以及贈送好友(每(mei)天1次,每(mei)次3支(zhi)蠟燭(zhu))。
升華蠟燭
又稱星之(zhi)燭(zhu),在暴風(feng)眼內獻(xian)祭光之(zhi)翼兌換(huan)(huan)得(de)到,每獻(xian)祭四個(ge)光之(zhi)翼就可以(yi)獲得(de)一個(ge)完(wan)整的升(sheng)華蠟燭(zhu)。星之(zhi)燭(zhu)可用于解(jie)鎖二(er)級(ji)好友關系、兌換(huan)(huan)先祖光之(zhi)翼以(yi)及獲得(de)高階裝扮(ban)兌換(huan)(huan)資格。
當季蠟燭
完(wan)成限定季(ji)節先(xian)祖任(ren)務獲得,常(chang)規每(mei)日2個(ge)(ge)任(ren)務,購買季(ji)卡后每(mei)日可(ke)額外完(wan)成2個(ge)(ge)任(ren)務。另外,當(dang)(dang)天(tian)限定季(ji)節先(xian)祖所在地圖(tu)會刷新(xin)當(dang)(dang)季(ji)蠟(la)燭(zhu)(zhu),點亮(liang)可(ke)收集(ji)燭(zhu)(zhu)光,積攢可(ke)獲得當(dang)(dang)季(ji)蠟(la)燭(zhu)(zhu)。
愛心
由(you)朋友饋贈獲得,不能由(you)任務等其他方式獲得。可以(yi)用于在子(zi)民的(de)商店(dian)中(zhong)購(gou)買特別的(de)時裝。
游(you)戲(xi)中,玩家將從晨島誕生,之后每一(yi)章都將解鎖(suo)一(yi)張新的(de)地圖。
晨島
天空王(wang)國中的(de)(de)第(di)一個(ge)場景,是(shi)每位(wei)“光(guang)之后裔”誕生(sheng)的(de)(de)地方,也(ye)是(shi)這場逐(zhu)光(guang)旅途的(de)(de)啟程地。這里有著神秘的(de)(de)山洞、暖粉色沙海、微(wei)泛的(de)(de)晨光(guang),石(shi)壁上刻著的(de)(de)壁畫訴說著王(wang)國的(de)(de)故(gu)事(shi)。初到(dao)的(de)(de)旅人們將在(zai)晨島(dao)獲(huo)取屬于(yu)自己的(de)(de)斗篷、學會飛行;也(ye)將在(zai)此首次(ci)學會收集先祖的(de)(de)記憶,跟隨先祖學習解(jie)鎖新的(de)(de)動作。
云野
天空王國的第二個場景,一片(pian)在(zai)(zai)天地間涌(yong)動、浩瀚(han)無邊的云(yun)海。在(zai)(zai)云(yun)野(ye),“光之后裔”們(men)將正(zheng)式(shi)踏上征(zheng)程(cheng)。玩家將在(zai)(zai)云(yun)野(ye)首次接(jie)觸到長凳,學(xue)會如何與其他玩家文字交流并(bing)接(jie)觸到眾多協作任務。
雨林
天空王國的(de)(de)第三個(ge)場景,常(chang)年累(lei)月下著淅淅瀝瀝的(de)(de)雨(yu),而(er)冰(bing)涼的(de)(de)雨(yu)水會(hui)持(chi)續消耗(hao)旅(lv)人(ren)的(de)(de)能量(liang),只有靠(kao)近光源才能維持(chi)心火。光之后(hou)裔們將在(zai)這里接(jie)受來自雨(yu)水的(de)(de)挑戰(zhan),接(jie)觸到一些神奇(qi)的(de)(de)發光生物,并初步(bu)了解到云中王國潛在(zai)的(de)(de)危險。
霞谷
天空王(wang)國的(de)(de)第四個(ge)場景,各位(wei)旅(lv)(lv)人將體驗(yan)速(su)度(du)與激情(qing)的(de)(de)碰撞,感受溜冰競速(su)的(de)(de)樂趣。冰雪皚(ai)皚(ai)的(de)(de)王(wang)國沐浴在(zai)夕陽之(zhi)中(zhong),旅(lv)(lv)人們可以在(zai)此盡情(qing)欣賞(shang)美景。
暮土
天空王國的第五個場景,從(cong)巨大的漩渦一躍而下,旅(lv)人們將(jiang)墜入一片陰冷的荒蕪之(zhi)地。在暮土,玩家(jia)將(jiang)第一次體驗(yan)到(dao)“失(shi)去”。
禁閣
天空王國(guo)的(de)第(di)六個場景,在這(zhe)里,旅人們(men)將(jiang)回(hui)顧一路以來經(jing)歷的(de)王國(guo)故(gu)事,并接受自己的(de)使命。
伊甸之眼
在“伊(yi)甸之(zhi)眼(yan)(yan)”中,玩家(jia)將迎來(lai)前所未有的挑戰與(yu)考(kao)驗。進(jin)入“伊(yi)甸之(zhi)眼(yan)(yan)”需要玩家(jia)達到一定要求(qiu),才(cai)具備(bei)挑戰的資(zi)格。在“伊(yi)甸之(zhi)眼(yan)(yan)”中,要前行只(zhi)能一步一步地攀(pan)爬(pa)峭(qiao)壁。
項目
安卓
系統
安卓8.0或更高的系統(tong)
處理器
ARM 64位
存儲
1.5GB以上
其他
支持Neon、支持OpenGLES 3.1擴展(zhan)包(bao)、Vulkan版本1.0.3以上
任務系統
游戲擁(yong)有(you)(you)“每(mei)日任務”,玩(wan)家可在境遇通(tong)往云國各地的(de)石(shi)門前的(de)先(xian)祖處領取。這些(xie)任務有(you)(you)追(zhui)光型(xing)、特殊型(xing)、多人型(xing),以及尋找每(mei)日的(de)冥想(xiang)神壇(tan)并在神壇(tan)前進行(xing)祈禱等多種類型(xing)。
社交機制
游(you)戲擁有獨特的“陌生人社交”機制(zhi),游(you)戲中的社交機制(zhi)不(bu)再是(shi)單純滿足(zu)聊天、組隊等(deng)需(xu)求的功能系統,“社交”承載(zai)了游(you)戲的部分核心情(qing)感體驗。
在天空王國(guo)中,化(hua)身“光之后裔(yi)”的(de)(de)玩(wan)(wan)家們將與(yu)來(lai)自(zi)不同地方(fang)、肩(jian)負著同一使命的(de)(de)人們相遇、相識、相知、相助。在游(you)戲(xi)(xi)中,玩(wan)(wan)家與(yu)陌(mo)生(sheng)玩(wan)(wan)家相遇的(de)(de)時候,一開始并(bing)不能(neng)(neng)看(kan)到(dao)對方(fang)的(de)(de)樣貌。只有當玩(wan)(wan)家靠近對方(fang),舉起蠟燭,才(cai)能(neng)(neng)用心火照(zhao)亮對方(fang)的(de)(de)模樣。若希望(wang)與(yu)對方(fang)建立(li)好友關系,則需要單膝跪地向對方(fang)贈予(yu)“蠟燭”,并(bing)為(wei)對方(fang)起一個名字,作為(wei)這段情感(gan)鏈條的(de)(de)開始。蠟燭在游(you)戲(xi)(xi)中可以看(kan)作是一種貨幣,而你需要主動向對方(fang)給予(yu),才(cai)能(neng)(neng)結下(xia)羈絆(ban)。
當(dang)玩家順利與“陌(mo)生人”成(cheng)為好(hao)友(you)后(hou),你(ni)將可以(yi)牽著(zhu)他/她的手,一(yi)起在天空王國中游(you)歷翱翔。向對(dui)方贈送更多蠟燭,還可以(yi)解(jie)鎖升(sheng)級好(hao)友(you)間(jian)的互(hu)動(dong)動(dong)作(zuo)。此(ci)外,“交(jiao)談”會是《光(guang)·遇》中好(hao)友(you)互(hu)動(dong)關系的最后(hou)一(yi)層(ceng),也(ye)是最難達成(cheng)的一(yi)層(ceng)。因此(ci),在雙方未能(neng)對(dui)話前,每一(yi)次(ci)呼喚,每一(yi)段(duan)回憶,都是充滿“試探”與“主動(dong)”的微妙互(hu)動(dong)。
在(zai)打破(po)了陌生人之(zhi)間的(de)疆界之(zhi)后,玩家可以與(yu)(yu)朋友(you)們一(yi)起探索(suo)世界,完成協(xie)作任務。在(zai)游戲(xi)中(zhong),另一(yi)種貨幣——愛心,是(shi)由朋友(you)饋贈獲得的(de)。無論是(shi)升級(ji)好友(you)關系,還是(shi)提升自己的(de)外(wai)觀與(yu)(yu)道具,都需(xu)要“主動(dong)”與(yu)(yu)善良(liang),在(zai)這(zhe)種種互(hu)動(dong)之(zhi)下,好友(you)間微妙(miao)的(de)情感將(jiang)會變得更為珍貴。
在(zai)(zai)(zai)一(yi)(yi)(yi)座(zuo)失落的(de)云(yun)中(zhong)王國。有一(yi)(yi)(yi)群(qun)(qun)光(guang)(guang)之子民居(ju)住(zhu)于此,光(guang)(guang)明(ming)與黑暗在(zai)(zai)(zai)王國中(zhong)和諧共存著。然而漸漸地,光(guang)(guang)與暗的(de)平(ping)衡發生了(le)傾斜,王國也因此沒落。只流傳下來(lai)這樣(yang)的(de)一(yi)(yi)(yi)條預言:“在(zai)(zai)(zai)不久的(de)未來(lai)會有一(yi)(yi)(yi)群(qun)(qun)孩子歸來(lai),把光(guang)(guang)明(ming)帶回這個國度”。
故事始于(yu)一片朦朧的晨光(guang)中。在(zai)晨島迎來初生的光(guang)之后裔(yi),宛如(ru)懵懂的孩童,跌跌撞撞地踏上了冒險的旅(lv)(lv)程。漫(man)步(bu)在(zai)春意盎(ang)然的云野(ye),穿(chuan)越潮濕(shi)繁茂的雨林,在(zai)絢(xuan)麗(li)霞谷開啟冰上競(jing)速,于(yu)陰冷的暮(mu)土對抗(kang)冥龍,在(zai)禁閣探(tan)尋(xun)王(wang)(wang)國失(shi)落的真相……旅(lv)(lv)人們一步(bu)步(bu)肩負起將光(guang)明帶回(hui)天(tian)空王(wang)(wang)國的使命(ming),來到最后一扇(shan)石門前,準備迎接暴風眼(yan)的挑戰。
通過暴(bao)風(feng)(feng)眼的(de)(de)途中,狂(kuang)風(feng)(feng)裹(guo)挾著(zhu)巨石直面吹(chui)來,旅人們在艱難前行的(de)(de)同時需躲避頭(tou)(tou)頂盤旋的(de)(de)冥龍。在遠(yuan)處最亮的(de)(de)星光(guang)(guang)指(zhi)引下,旅人們抵(di)達一處狹長(chang)窄小的(de)(de)隧道(dao),兩(liang)側的(de)(de)石像燈臺與散落(luo)在地(di)的(de)(de)光(guang)(guang)之翼,仿佛預示著(zhu)盡頭(tou)(tou)一端的(de)(de)極(ji)度危險。
穿越隧道,旅(lv)(lv)人們(men)終于進入了《光(guang)(guang)·遇》之(zhi)旅(lv)(lv)的最(zui)終考(kao)驗——伊(yi)甸之(zhi)眼(yan)。大量的紅晶(jing)石和碎石伴隨著颶風(feng)鋪天蓋(gai)地的砸(za)向地面,污(wu)水里匍匐著許多被困住的靈魂,他(ta)們(men)曾經(jing)為了光(guang)(guang)明(ming)與黑(hei)暗對抗直至最(zui)后(hou)一刻。天空王國失(shi)落后(hou),靈魂停(ting)留(liu)在這(zhe)里無數個年月,等待著光(guang)(guang)之(zhi)后(hou)裔(yi)們(men)的到來。旅(lv)(lv)人需要奉獻出(chu)自己的光(guang)(guang)之(zhi)翼(yi),才能拯救他(ta)們(men)。
暴風驟雨之下(xia),面對被困住的(de)靈魂,旅人們又將做出怎樣的(de)選(xuan)擇?是保留自己(ji)的(de)光(guang)之翼(yi),還是拯救(jiu)被困的(de)靈魂?
勇于獻(xian)出(chu)光(guang)之(zhi)(zhi)翼(yi)的(de)旅人(ren)(ren)(ren),將(jiang)在狂風巨石中逆風前行,將(jiang)失(shi)落的(de)靈魂之(zhi)(zhi)光(guang)送(song)回天際。所有的(de)光(guang)之(zhi)(zhi)翼(yi)已經全部送(song)出(chu),旅人(ren)(ren)(ren)的(de)心火一點點黯淡下來,一路風塵也使得(de)旅人(ren)(ren)(ren)的(de)步伐愈(yu)來愈(yu)沉重(zhong),疲憊的(de)身(shen)軀無法再苦苦支撐,一步步落入(ru)黑暗之(zhi)(zhi)中。
長久的(de)(de)黑暗(an)逝去,光之(zhi)后裔最終(zhong)在(zai)心境醒來。與最初(chu)的(de)(de)自(zi)己相(xiang)擁后,旅人迸發出自(zi)身最耀眼的(de)(de)光芒,在(zai)先祖和白鳥的(de)(de)指引下前往星河。重生的(de)(de)旅途中,玩(wan)家(jia)將與曾經并肩同行的(de)(de)好友(you)以(yi)靈魂的(de)(de)方(fang)式重聚,匯聚成為天際(ji)的(de)(de)星光;那些曾被(bei)旅人解救的(de)(de)靈魂,也將于(yu)旅途的(de)(de)終(zhong)點等(deng)待著(zhu)你,向你告別(bie)。
抵達盡頭之(zhi)后(hou),旅人們又(you)該走向何方?在《光·遇》世界(jie)中,旅途的(de)終(zhong)點(dian),也是(shi)下一次旅程的(de)起點(dian)。旅人將化作一抹流星,再次開啟(qi)真正的(de)旅程。而萬般故事,才剛剛開始(shi)。
《光·遇》在(zai)一些(xie)細節(jie)處還能(neng)看到小小的(de)(de)瑕(xia)疵:探(tan)索(suo)的(de)(de)過程(cheng)中偶(ou)爾能(neng)夠看到地圖之外,讓游戲(xi)的(de)(de)沉浸(jin)感有所損失;幾(ji)次閃退導致丟掉了還沒來得及(ji)獻(xian)上蠟燭的(de)(de)朋友。但瑕(xia)不掩瑜,游戲(xi)中自由的(de)(de)云海翱(ao)翔非常(chang)暢快,精(jing)美如畫的(de)(de)世界也(ye)讓人難以(yi)自拔,充滿創意(yi)和感動的(de)(de)社交系(xi)統則會讓人真(zhen)正的(de)(de)愛(ai)上這款游戲(xi)。(游民(min)星空 評)
在(zai)《光遇(yu)》中,操控(kong)的精確性(xing)要求被大幅度弱化了(le)。當然,創新的操作方式一開始必然不(bu)會盡善盡美,簡潔(jie)操控(kong)仍需(xu)要一些適應(ying)和(he)學習時間,有(you)時視角的轉換(huan)控(kong)制難(nan)以讓人滿意(yi)。在(zai)《光遇(yu)》中,可以看(kan)到陳(chen)星漢仍然超前和(he)大膽的游戲理念,并(bing)不(bu)僅僅將游戲定義(yi)為簡單的娛樂形式,而(er)是一種為精神提供慰(wei)藉、療(liao)愈和(he)啟發性(xing)價值的媒(mei)介(jie)。《光遇(yu)》在(zai)主題上不(bu)僅是愛、給予,更將各個作品的理念加以統合,融入其中。(17173 評)