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光·遇
0 票數:0 #手機游戲#
《光·遇》是由游戲制作人陳星漢及其團隊Thatgamecompany開發的社交冒險游戲,國內由網易游戲代理運營。該游戲的玩家將化身“光之后裔”,承載著先祖的意志,與好友攜手,在天空王國的奇妙大陸上,展開一場充滿奇遇的冒險。游戲獲得2020年IMGA年度手游大獎,入選中國音像與數字出版協會“中國游戲十強·新銳游戲”。
  • 中文名: 光·遇
  • 外文名: Sky:Children of Light
  • 類型: 冒險
  • 發行/播出時間: 2019年06月(yue)21日
詳細介紹 PROFILE +

角色介紹

主角設定

“光之后裔”

許多(duo)年前,在云端之(zhi)上,有著一個宏(hong)大的(de)(de)(de)光(guang)(guang)之(zhi)國(guo)(guo)(guo)度,國(guo)(guo)(guo)度的(de)(de)(de)子民(min)由“母親”創造(zao),子民(min)們在“先祖(zu)”們的(de)(de)(de)幫(bang)助(zhu)下,一天天的(de)(de)(de)壯大著自(zi)己的(de)(de)(de)王國(guo)(guo)(guo)。然而好景不(bu)長,王國(guo)(guo)(guo)內(nei)部動蕩,一場(chang)內(nei)戰過后(hou),昔日的(de)(de)(de)王國(guo)(guo)(guo)煙消云散。在目(mu)睹(du)了這場(chang)戰爭后(hou),“母親”創造(zao)了“光(guang)(guang)之(zhi)后(hou)裔”,賦予他(ta)先祖(zu)的(de)(de)(de)力(li)量,而“光(guang)(guang)之(zhi)后(hou)裔”們,也踏上追尋(xun)先祖(zu)的(de)(de)(de)旅途(tu)。作為“光(guang)(guang)之(zhi)后(hou)裔”,玩(wan)家們將(jiang)要在旅途(tu)中,尋(xun)找(zhao)先祖(zu)留下的(de)(de)(de)信(xin)息(xi),領(ling)略王國(guo)(guo)(guo)昔日的(de)(de)(de)輝煌。隨(sui)著旅途(tu)的(de)(de)(de)進(jin)行,玩(wan)家也將(jiang)逐(zhu)步獲得力(li)量。

旅人們可(ke)用(yong)燭火鑄就的(de)(de)(de)蠟燭解鎖先祖們饋贈之樹的(de)(de)(de)節點并隨機獲(huo)得(de)一種魔(mo)法(fa)(fa),魔(mo)法(fa)(fa)包括(kuo)可(ke)以恢復能量的(de)(de)(de)光能藥劑魔(mo)法(fa)(fa)、能夠照(zhao)亮黑暗的(de)(de)(de)璀璨之星魔(mo)法(fa)(fa)、能在短時間內增加跳(tiao)躍距離的(de)(de)(de)漂(piao)浮魔(mo)法(fa)(fa)等(deng)等(deng),從效果可(ke)以分為助力探險的(de)(de)(de)功能性(xing)魔(mo)法(fa)(fa)、自(zi)由交(jiao)談(tan)的(de)(de)(de)社交(jiao)性(xing)魔(mo)法(fa)(fa)以及精彩的(de)(de)(de)娛樂性(xing)魔(mo)法(fa)(fa)等(deng)等(deng)。

游戲中玩(wan)(wan)家將跟隨先祖們學習各種(zhong)基(ji)礎(chu)單人動(dong)作(zuo),某些動(dong)作(zuo)被(bei)點(dian)擊不同(tong)次數時(shi)還會呈(cheng)現不同(tong)的姿態;雙人動(dong)作(zuo)需要(yao)玩(wan)(wan)家與(yu)其(qi)他玩(wan)(wan)家成(cheng)為(wei)好(hao)友(you)(you)后,在好(hao)友(you)(you)界(jie)面解(jie)鎖(suo);高級(ji)動(dong)作(zuo)則需要(yao)玩(wan)(wan)家用收集的蠟燭來解(jie)鎖(suo)獲取。

表情動作

獲取方式

倒立

從雨林到(dao)霞谷(gu)那邊(bian)靠(kao)近右邊(bian)的(de)懸崖(ya)上(shang),需要飛上(shang)去才(cai)能夠獲得。在到(dao)達懸崖(ya)邊(bian)的(de)時候,快速的(de)向上(shang)飛,到(dao)達第二個突(tu)出,在靠(kao)近里面一點看到(dao)的(de)石碑就是倒立動作。

叉腰

在(zai)玩過滑雪(xue)后(hou)(hou),在(zai)最后(hou)(hou)的(de)(de)圓形競(jing)技場里面(mian)獲得,但在(zai)途中多收集一些提高分數的(de)(de)光球(qiu),這(zhe)個(ge)光球(qiu)在(zai)最后(hou)(hou)的(de)(de)時候越(yue)多,就(jiu)越(yue)容易出(chu)現表情。在(zai)到(dao)達最后(hou)(hou)的(de)(de)終(zhong)點時,會出(chu)現一個(ge)光影,這(zhe)個(ge)光影就(jiu)是能夠給我們叉腰動作的(de)(de)光影。

鞠躬

獲得(de)翅膀(bang)后(hou)跳下去,然后(hou)讀條出來(lai)后(hou)直接(jie)進(jin)入遇(yu)境,點擊(ji)屏幕中(zhong)間(jian)的翅膀(bang),在左下角有一個齒輪符號,點開后(hou)選擇返回遇(yu)境再進(jin)入我們的光遇(yu),就會(hui)來(lai)到一座島,島的下面(mian)就是鞠躬表情。

擦汗

云野地圖的(de)第一關剛(gang)入口的(de)地方。

游戲中(zhong),玩家可獲取“光(guang)之后裔”的不同(tong)外觀,外觀包含披風、頭飾、發型和(he)褲子四種。

NPC

介紹

先祖

云中王國沒落(luo)后,迷失于世界各地(di)的靈魂。

長老

點亮星座中的每顆(ke)星星(將(jiang)先祖(zu)“友誼樹”上的節點全(quan)部解(jie)鎖),將(jiang)會獲得長老的特別款待(dai)。

內容介紹

物品道具

道具

游(you)戲中(zhong)有多種(zhong)樂器,旅人們(men)可(ke)以跟(gen)隨著(zhu)樂譜的引(yin)導,奏出一(yi)曲華麗樂章,也(ye)可(ke)以自由自在(zai)彈奏出屬于自己的樂曲,每種(zhong)樂器在(zai)星(xing)圖上都有對應的動作。游(you)戲中(zhong)還有煙花、折疊式小(xiao)桌椅等趣(qu)味道具(ju)。

消耗品

游戲中(zhong)(zhong)并沒有(you)太多的物品,但(dan)蠟燭和(he)愛心(xin)在游戲中(zhong)(zhong)可以看作(zuo)是貨(huo)幣。

名稱

描述

蠟燭

光遇燭

通過(guo)每(mei)日刷圖(tu)點亮(liang)蠟燭(zhu)、凈(jing)化(燃燒)黑暗植(zhi)物以(yi)及霞谷競速積攢燭(zhu)光(guang)獲得,可用于(yu)升(sheng)級先(xian)祖動作、兌換裝扮以(yi)及贈送好(hao)友(每(mei)天1次,每(mei)次3支蠟燭(zhu))。

升華蠟燭

又稱星之燭,在暴風眼內獻(xian)祭光(guang)之翼兌換得到,每獻(xian)祭四個(ge)光(guang)之翼就可以獲(huo)得一(yi)個(ge)完整的(de)升華蠟燭。星之燭可用于解(jie)鎖二級好友關系、兌換先祖光(guang)之翼以及獲(huo)得高階裝(zhuang)扮兌換資格。

當季蠟燭

完成(cheng)限(xian)定(ding)(ding)季(ji)節先祖任(ren)務獲(huo)得,常規(gui)每日(ri)2個任(ren)務,購(gou)買季(ji)卡(ka)后每日(ri)可額外(wai)完成(cheng)2個任(ren)務。另(ling)外(wai),當天限(xian)定(ding)(ding)季(ji)節先祖所在地圖會刷新當季(ji)蠟(la)(la)燭,點亮(liang)可收集燭光(guang),積攢(zan)可獲(huo)得當季(ji)蠟(la)(la)燭。

愛心

由朋友饋贈獲(huo)得(de),不能由任務等其他方式獲(huo)得(de)。可以用于(yu)在子民(min)的(de)商店中購買特(te)別的(de)時(shi)裝。

場景地圖

游戲中,玩家將(jiang)從(cong)晨島誕(dan)生,之(zhi)后每一(yi)章都將(jiang)解(jie)鎖一(yi)張新的地(di)圖。

晨島

天空王(wang)國中的(de)(de)第一(yi)個(ge)場(chang)景(jing),是每(mei)位(wei)“光之后裔”誕生的(de)(de)地方,也是這場(chang)逐光旅途的(de)(de)啟程地。這里(li)有(you)著(zhu)(zhu)神秘的(de)(de)山洞(dong)、暖粉色沙(sha)海、微泛(fan)的(de)(de)晨光,石壁上刻著(zhu)(zhu)的(de)(de)壁畫(hua)訴說著(zhu)(zhu)王(wang)國的(de)(de)故事。初(chu)到的(de)(de)旅人們將在晨島獲取屬于自己的(de)(de)斗篷、學(xue)(xue)會飛行;也將在此首次(ci)學(xue)(xue)會收集先祖(zu)的(de)(de)記(ji)憶,跟(gen)隨先祖(zu)學(xue)(xue)習解鎖(suo)新的(de)(de)動作。

云野

天(tian)空王國(guo)的第二個場景,一片在天(tian)地間涌動(dong)、浩瀚無邊的云海。在云野,“光之后(hou)裔”們(men)將正(zheng)式(shi)踏上征程。玩(wan)家將在云野首次(ci)接觸到長凳,學(xue)會如何與其他玩(wan)家文(wen)字交流并接觸到眾多(duo)協作任務。

雨林

天(tian)空王國(guo)的第三(san)個(ge)場景,常年(nian)累(lei)月下著淅(xi)淅(xi)瀝瀝的雨(yu),而冰(bing)涼(liang)的雨(yu)水會(hui)持(chi)(chi)續(xu)消耗旅人的能量,只有靠近光源才能維(wei)持(chi)(chi)心火。光之后裔們將在(zai)這里接(jie)受來自(zi)雨(yu)水的挑戰,接(jie)觸到一些神奇的發光生物,并初步(bu)了解到云中王國(guo)潛在(zai)的危險。

霞谷

天空王國(guo)的(de)第四個場景,各位旅人將(jiang)體驗(yan)速度(du)與激情(qing)的(de)碰撞,感受溜冰(bing)競速的(de)樂趣。冰(bing)雪皚皚的(de)王國(guo)沐浴(yu)在(zai)夕陽之(zhi)中,旅人們可以在(zai)此(ci)盡情(qing)欣賞美(mei)景。

暮土

天空王國的第(di)(di)五個場景,從巨大的漩渦(wo)一躍而下,旅人(ren)們將墜入一片陰(yin)冷的荒蕪之地。在暮土,玩家將第(di)(di)一次體驗(yan)到“失去(qu)”。

禁閣

天空王國的(de)第(di)六個場景,在這里,旅人們將回顧一路以來經(jing)歷的(de)王國故(gu)事,并接受自(zi)己的(de)使命(ming)。

伊甸之眼

在“伊甸之眼(yan)(yan)”中,玩(wan)家將迎來前(qian)所未有(you)的挑戰與(yu)考驗。進(jin)入“伊甸之眼(yan)(yan)”需(xu)要玩(wan)家達到(dao)一定要求(qiu),才具備(bei)挑戰的資(zi)格。在“伊甸之眼(yan)(yan)”中,要前(qian)行只能一步一步地攀爬峭壁。

配置要求

項目

安卓

系統

安卓8.0或更高的系(xi)統

處理器

ARM 64位

存儲

1.5GB以上

其他

支持Neon、支持OpenGLES 3.1擴展(zhan)包、Vulkan版本(ben)1.0.3以上

特色系統

任務系統

游戲擁有“每日(ri)任(ren)務(wu)”,玩家可在(zai)境遇通(tong)往(wang)云國各(ge)地的(de)(de)石門前(qian)的(de)(de)先祖處(chu)領取(qu)。這些任(ren)務(wu)有追光型、特殊(shu)型、多人型,以及尋找每日(ri)的(de)(de)冥(ming)想(xiang)神(shen)壇并在(zai)神(shen)壇前(qian)進行祈禱等多種類型。

社交機制

游戲(xi)擁有獨特的“陌生人社(she)交(jiao)(jiao)”機制,游戲(xi)中的社(she)交(jiao)(jiao)機制不(bu)再是單純滿足聊(liao)天(tian)、組隊等需求的功能系統,“社(she)交(jiao)(jiao)”承載了游戲(xi)的部分(fen)核(he)心情感(gan)體驗。

在天空(kong)王(wang)國(guo)中,化身“光(guang)之后(hou)裔”的玩(wan)家們將與(yu)來自不同(tong)地(di)方(fang)(fang)、肩負著同(tong)一(yi)(yi)(yi)使命的人們相(xiang)(xiang)遇(yu)、相(xiang)(xiang)識、相(xiang)(xiang)知、相(xiang)(xiang)助。在游戲中,玩(wan)家與(yu)陌生玩(wan)家相(xiang)(xiang)遇(yu)的時候(hou),一(yi)(yi)(yi)開始(shi)并不能(neng)看到對方(fang)(fang)的樣貌。只(zhi)有當玩(wan)家靠近(jin)對方(fang)(fang),舉起蠟(la)燭(zhu)(zhu),才能(neng)用心火照亮對方(fang)(fang)的模樣。若(ruo)希望與(yu)對方(fang)(fang)建立好友關系,則(ze)需要(yao)單膝跪地(di)向(xiang)對方(fang)(fang)贈(zeng)予“蠟(la)燭(zhu)(zhu)”,并為(wei)對方(fang)(fang)起一(yi)(yi)(yi)個名字,作(zuo)為(wei)這段情感鏈條的開始(shi)。蠟(la)燭(zhu)(zhu)在游戲中可以看作(zuo)是一(yi)(yi)(yi)種貨(huo)幣(bi),而你需要(yao)主動向(xiang)對方(fang)(fang)給予,才能(neng)結下(xia)羈絆(ban)。

當玩家順利與(yu)“陌生人”成(cheng)(cheng)為好友后(hou),你將可以牽著他/她的(de)(de)手,一起在(zai)天空王(wang)國(guo)中游歷翱(ao)翔(xiang)。向對方贈送更(geng)多蠟燭,還可以解鎖升級好友間的(de)(de)互動(dong)動(dong)作(zuo)。此(ci)外(wai),“交談”會是《光(guang)·遇》中好友互動(dong)關系的(de)(de)最后(hou)一層(ceng),也是最難達成(cheng)(cheng)的(de)(de)一層(ceng)。因此(ci),在(zai)雙方未能對話(hua)前,每一次呼喚(huan),每一段回憶,都是充滿“試探”與(yu)“主動(dong)”的(de)(de)微妙互動(dong)。

在打(da)破了陌生(sheng)人(ren)之(zhi)間(jian)(jian)的(de)疆(jiang)界(jie)之(zhi)后,玩家(jia)可(ke)以與(yu)(yu)朋友們(men)一起探索世界(jie),完(wan)成協作任務(wu)。在游戲中,另一種貨幣——愛心,是(shi)由朋友饋贈獲得的(de)。無論是(shi)升級好友關(guan)系,還是(shi)提升自己的(de)外觀與(yu)(yu)道具,都(dou)需要(yao)“主動”與(yu)(yu)善良(liang),在這種種互動之(zhi)下,好友間(jian)(jian)微(wei)妙的(de)情感將會變得更為(wei)珍(zhen)貴。

背景介紹

世界觀

在(zai)一(yi)座失落的(de)云(yun)中(zhong)王國(guo)(guo)。有一(yi)群光之子(zi)民居住于此,光明(ming)與黑(hei)暗(an)在(zai)王國(guo)(guo)中(zhong)和諧共存(cun)著。然(ran)而漸漸地,光與暗(an)的(de)平衡發(fa)生了(le)傾斜,王國(guo)(guo)也(ye)因此沒落。只流(liu)傳下來這樣的(de)一(yi)條預(yu)言:“在(zai)不久的(de)未(wei)來會(hui)有一(yi)群孩(hai)子(zi)歸來,把光明(ming)帶回這個國(guo)(guo)度(du)”。

游戲劇情

故事始于一(yi)片朦朧的(de)(de)晨光(guang)中。在晨島迎來初生的(de)(de)光(guang)之后裔,宛如懵懂的(de)(de)孩童(tong),跌(die)(die)跌(die)(die)撞(zhuang)撞(zhuang)地踏上了冒險(xian)的(de)(de)旅程。漫步(bu)在春意盎然的(de)(de)云野,穿(chuan)越潮濕繁(fan)茂的(de)(de)雨林,在絢(xuan)麗霞谷開啟冰上競速,于陰(yin)冷的(de)(de)暮土(tu)對抗冥龍,在禁閣探(tan)尋王國(guo)失(shi)落的(de)(de)真相……旅人們一(yi)步(bu)步(bu)肩負起將光(guang)明(ming)帶(dai)回(hui)天空王國(guo)的(de)(de)使命,來到最后一(yi)扇(shan)石門前(qian),準(zhun)備迎接暴風眼(yan)的(de)(de)挑(tiao)戰(zhan)。

通過暴風眼的(de)(de)(de)途(tu)中,狂(kuang)風裹挾著巨石(shi)直面吹(chui)來,旅(lv)人們(men)在(zai)(zai)艱(jian)難前行(xing)的(de)(de)(de)同時需躲避頭頂盤旋(xuan)的(de)(de)(de)冥龍(long)。在(zai)(zai)遠處最(zui)亮的(de)(de)(de)星(xing)光指引下,旅(lv)人們(men)抵達一(yi)處狹(xia)長窄(zhai)小的(de)(de)(de)隧道(dao),兩側的(de)(de)(de)石(shi)像燈臺與散落在(zai)(zai)地的(de)(de)(de)光之翼,仿佛(fo)預示(shi)著盡(jin)頭一(yi)端的(de)(de)(de)極度危險(xian)。

穿越隧道,旅(lv)人們終(zhong)于進入了《光(guang)·遇》之(zhi)旅(lv)的(de)最終(zhong)考驗——伊甸之(zhi)眼。大量的(de)紅晶石(shi)和碎(sui)石(shi)伴(ban)隨著(zhu)(zhu)颶(ju)風鋪天(tian)(tian)蓋地(di)的(de)砸向(xiang)地(di)面,污(wu)水里匍匐(fu)著(zhu)(zhu)許多(duo)被(bei)困住(zhu)的(de)靈(ling)魂(hun),他們曾經為(wei)了光(guang)明與黑暗對抗直至最后(hou)(hou)一刻(ke)。天(tian)(tian)空(kong)王國失(shi)落后(hou)(hou),靈(ling)魂(hun)停(ting)留(liu)在(zai)這里無數個年月,等待著(zhu)(zhu)光(guang)之(zhi)后(hou)(hou)裔們的(de)到來。旅(lv)人需要奉獻出自己的(de)光(guang)之(zhi)翼(yi),才能拯救他們。

暴風驟雨之下,面對被困(kun)住的靈魂,旅(lv)人們又將(jiang)做出怎樣的選擇?是保(bao)留自己的光之翼,還(huan)是拯(zheng)救被困(kun)的靈魂?

勇(yong)于獻出光(guang)(guang)(guang)之(zhi)(zhi)翼(yi)的(de)(de)旅(lv)人(ren),將在狂風(feng)(feng)巨石(shi)中逆風(feng)(feng)前行,將失落(luo)的(de)(de)靈魂(hun)之(zhi)(zhi)光(guang)(guang)(guang)送(song)回天(tian)際。所有(you)的(de)(de)光(guang)(guang)(guang)之(zhi)(zhi)翼(yi)已經全部(bu)送(song)出,旅(lv)人(ren)的(de)(de)心火一(yi)點(dian)(dian)點(dian)(dian)黯淡下來,一(yi)路風(feng)(feng)塵也使得旅(lv)人(ren)的(de)(de)步(bu)伐(fa)愈(yu)來愈(yu)沉重,疲(pi)憊的(de)(de)身軀無法再(zai)苦苦支撐,一(yi)步(bu)步(bu)落(luo)入黑暗(an)之(zhi)(zhi)中。

長久的(de)(de)(de)黑暗逝去(qu),光(guang)(guang)之后裔(yi)最(zui)終在心境醒來(lai)。與最(zui)初的(de)(de)(de)自(zi)(zi)己相擁后,旅人(ren)迸發(fa)出自(zi)(zi)身最(zui)耀(yao)眼(yan)的(de)(de)(de)光(guang)(guang)芒,在先(xian)祖和白鳥的(de)(de)(de)指引下前(qian)往星河。重生的(de)(de)(de)旅途中,玩家將與曾經(jing)并肩(jian)同(tong)行(xing)的(de)(de)(de)好(hao)友以靈魂的(de)(de)(de)方式重聚(ju),匯(hui)聚(ju)成為天際的(de)(de)(de)星光(guang)(guang);那些(xie)曾被旅人(ren)解(jie)救的(de)(de)(de)靈魂,也將于旅途的(de)(de)(de)終點等待著你(ni),向你(ni)告別。

抵達(da)盡(jin)頭之后,旅(lv)(lv)人(ren)們又該走向(xiang)何方?在(zai)《光·遇》世界中(zhong),旅(lv)(lv)途的終點(dian),也是下(xia)一(yi)次旅(lv)(lv)程(cheng)的起點(dian)。旅(lv)(lv)人(ren)將化作一(yi)抹流(liu)星(xing),再次開啟真(zhen)正的旅(lv)(lv)程(cheng)。而(er)萬般故事,才剛(gang)剛(gang)開始(shi)。

鑒賞評價

《光(guang)·遇》在一些細(xi)節處(chu)還能(neng)看到小(xiao)小(xiao)的瑕疵:探索的過程中偶爾能(neng)夠(gou)看到地(di)圖之(zhi)外,讓(rang)游(you)(you)戲的沉浸感有(you)所損失;幾次閃退導致丟掉了還沒來得及(ji)獻上(shang)(shang)蠟燭(zhu)的朋友。但瑕不掩瑜,游(you)(you)戲中自(zi)由的云海(hai)翱翔非常暢快,精美如畫的世界也讓(rang)人(ren)難以(yi)自(zi)拔,充滿(man)創意和感動(dong)的社交系統則(ze)會讓(rang)人(ren)真正的愛上(shang)(shang)這款游(you)(you)戲。(游(you)(you)民星空 評)

在(zai)《光遇(yu)》中(zhong),操控的(de)精確性要求被大幅(fu)度弱化(hua)了。當(dang)然(ran),創新(xin)的(de)操作(zuo)方式一開始必然(ran)不(bu)會盡(jin)(jin)善盡(jin)(jin)美(mei),簡(jian)潔操控仍需要一些適(shi)應和學習(xi)時間(jian),有時視(shi)角的(de)轉(zhuan)換控制難以讓人滿意(yi)。在(zai)《光遇(yu)》中(zhong),可以看到陳星(xing)漢仍然(ran)超前(qian)和大膽的(de)游戲理念(nian),并不(bu)僅僅將游戲定(ding)義為簡(jian)單的(de)娛樂形(xing)式,而是一種為精神提供慰藉、療愈和啟發性價值的(de)媒介。《光遇(yu)》在(zai)主(zhu)題上不(bu)僅是愛、給予,更將各個(ge)作(zuo)品的(de)理念(nian)加以統合(he),融入其(qi)中(zhong)。(17173 評)

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