千姬,網易公司(si)研發的3D日(ri)式和風回合制RPG手(shou)游《陰陽(yang)師》的SSR式神角色。
大海(hai)的(de)(de)盡頭,冰霜凍結的(de)(de)永(yong)生(sheng)之(zhi)(zhi)海(hai),高(gao)傲而美艷的(de)(de)人魚公主(zhu)千姬守(shou)護著她的(de)(de)族(zu)人。數百年的(de)(de)冰封無法動搖她的(de)(de)決心,懷(huai)抱著最虔(qian)誠的(de)(de)守(shou)護之(zhi)(zhi)心,越戰(zhan)越勇。
自稱八百(bai)比丘(qiu)尼的女(nv)人拜訪永生之海(hai)時,我想起(qi)了年幼(you)時曾經(jing)做(zuo)的一個夢(meng)。
我的母親,歷任(ren)最(zui)強的女(nv)王(wang),她帶(dai)領著鮫(jiao)人族征戰四海,成為絕對的海上霸(ba)主。她的英姿銘刻在每(mei)一(yi)位鮫(jiao)人的心中,所(suo)有的子(zi)民都(dou)虔誠地信仰這位女(nv)王(wang)。閑暇時,女(nv)王(wang)會(hui)親自(zi)聆(ling)聽新生鮫(jiao)人的歌唱,給予其祝福。
我(wo)(wo)(wo)雖然是(shi)(shi)女王(wang)的孩子,但也(ye)和(he)其他鮫人一樣盼望著這一刻。懷著激動(dong)與不(bu)安的心情,我(wo)(wo)(wo)第一次站(zhan)在女王(wang)面前,生澀地(di)唱起了歌。周圍的潮(chao)汐像是(shi)(shi)被我(wo)(wo)(wo)的膽怯(qie)感染,焦躁(zao)地(di)拍打著水之結界,女王(wang)揮手,潮(chao)汐便安靜下來。女王(wang)聽著我(wo)(wo)(wo)笨拙不(bu)安的歌聲,她冷漠地(di)讓我(wo)(wo)(wo)停止歌唱,沒有將祝(zhu)福(fu)賜予(yu)我(wo)(wo)(wo)。
最終,女(nv)王背(bei)對著我(wo),在夢里(li)越走越遠(yuan)。年幼(you)的(de)我(wo)跟在后面,無論如何呼喊、奔跑(pao),都無法追上(shang)母(mu)親。
在月光灑落(luo)的(de)夜晚,我(wo)會偷偷地(di)來(lai)到海上某個偏僻的(de)礁石群(qun)。這是我(wo)的(de)秘(mi)密樂園,我(wo)可以在這里(li)盡情地(di)唱(chang)歌。只有在這里(li),我(wo)的(de)歌聲(sheng)不會被(bei)潮汐(xi)拒絕。我(wo)可以徹(che)夜高歌,喚醒沉睡(shui)的(de)大海,而內(nei)心的(de)某處(chu)也卑微地(di)期待著能(neng)喚醒母(mu)親對我(wo)的(de)愛。
又(you)是(shi)一(yi)個夜晚,我(wo)獨自(zi)坐在礁石上,面對紅月與沉靜(jing)的深海歌唱(chang)。我(wo)的喉(hou)嚨卻突然發疼,發聲就如嬰兒(er)走路時磕(ke)磕(ke)碰碰,險些不成(cheng)音調。海潮拍擊礁石,狂風驟雨(yu)頃(qing)刻襲來(lai),像是(shi)利刃般撕(si)裂我(wo)的身軀,鱗(lin)片生(sheng)長的肌膚猶如遭受千針(zhen)刺入。
我(wo)不甘心。哪怕神(shen)(shen)形俱滅(mie),我(wo)也依舊挺直胸膛,固執地面對這潮(chao)汐激起的憤怒。在意識消失前,我(wo)聽見了嬰(ying)孩的啼哭聲(sheng),以及那古老的神(shen)(shen)圣(sheng)歌(ge)聲(sheng)。夢(meng)幻與現實交織,我(wo)像是(shi)墜入柔軟的夢(meng)中,有母親輕(qing)柔的低語。
我(wo)(wo)撥(bo)開濃霧(wu),眼前是沉寂深海的(de)鮫人領(ling)地,子(zi)民們在噩夢(meng)中(zhong)絕望地禱告(gao)。日復一日,我(wo)(wo)聽著那(nei)些(xie)哀嚎入睡,痛飲悔恨的(de)淚水。親吻(wen)著沉睡中(zhong)女王的(de)手,我(wo)(wo)明(ming)白了(le)自己(ji)所期望的(de)使(shi)命。
即使我并非(fei)鮫(jiao)人族的(de)(de)正統女(nv)王(wang),我也(ye)要帶領(ling)族群破水(shui)前行,這(zhe)就是我的(de)(de)選擇。我徹(che)夜(ye)不眠地唱著古老的(de)(de)歌謠(yao),祈(qi)求破曉到來,未來將至。
潮(chao)汐簇擁著我(wo),給(gei)予我(wo)無盡的痛苦(ku),也給(gei)予我(wo)實現(xian)愿(yuan)望的力量。
我看見(jian)冰川崩裂的(de)(de)景象,看見(jian)成群的(de)(de)鮫人躍(yue)出水面,看見(jian)停(ting)止的(de)(de)時(shi)間(jian)開始轉動。我的(de)(de)歌(ge)聲(sheng)一定會傳(chuan)到(dao)某個(ge)地(di)方(fang),在那里(li)綻放,追逐最初的(de)(de)念想。如果(guo)母(mu)親(qin)此刻看著我,她一定會為我自豪吧。
我的身邊不(bu)斷地升起絢爛(lan)的泡沫,朝(chao)著朝(chao)陽(yang)緩(huan)緩(huan)逝去。
籠罩于(yu)濃霧的(de)冰(bing)封之(zhi)地,噩夢(meng)中哀嚎的(de)絕望子(zi)民,人魚公主(zhu)再(zai)次堅(jian)定了(le)選擇。洶(xiong)涌的(de)潮汐將千姬環繞(rao),不屈的(de)意志逆轉命運的(de)渦旋,終將破(po)曉之(zhi)歌唱響。冰(bing)川崩(beng)裂,云破(po)日(ri)出。
技能名稱 語(yu)音臺詞 技能效果 技能屬性(xing)
千汐(xi) 海潮會帶來祝福與(yu)毀(hui)滅。 水浪飛波,對敵萬目標造成攻(gong)擊100%傷害。 Lv.2傷害增(zeng)加至105%
Lv.3傷害(hai)增加至110%
Lv.4傷(shang)害增加至(zhi)120%
Lv.5傷害(hai)增加至125%,若(ruo)海原(yuan)貝戟存在,增加1層潮聲
汐夢 在永生之海,時間并沒有意義。 對敵方目(mu)標造成攻(gong)擊172%傷害,若海原貝(bei)戟在場,額外(wai)附加汐夢1個(ge)回合。非召喚(huan)物的敵方回合結(jie)束后,千姬增加10%的行動條。 Lv.2傷害增加至185%
汐夢:減益,印記]行動(dong)后消耗,扣除3點鬼火,對怪物不(bu)生效。 Lv.3傷害增加至198%
深度冰(bing)凍:減益,印記(ji)]無(wu)法行動、速度降低20點 Lv.4傷害增加至211%
Lv.5若帶有汐夢(meng)的敵方行動后鬼火為0,則深(shen)度(du)冰凍1個回合
海(hai)潮如夢 僅有(you)海(hai)潮與人魚的歌聲會(hui)成為海(hai)上的明燈(deng)。 召喚海(hai)原(yuan)(yuan)貝戟,接受潮汐的祝福(fu)。施放(fang)后技能(neng)替換為「永生之汐」。 Lv.2海(hai)原(yuan)(yuan)貝戟在場時,千姬和海(hai)原(yuan)(yuan)貝戟受到的傷害降低30%
潮聲(sheng):增益,印記]海原貝戟每疊(die)加7層(ceng)(ceng)潮聲(sheng),獲(huo)得(de)3點鬼火(huo);并使(shi)全體友(you)方傷害永久提(ti)升15%,上限(xian)5層(ceng)(ceng)。 Lv.3海原貝戟在場時,友(you)方單位每使(shi)用1點鬼火(huo),為海原貝戟疊(die)加1層(ceng)(ceng)潮聲(sheng)的概率增至(zhi)100%
海(hai)(hai)原貝(bei)戟:免疫負面狀態和控(kong)(kong)制效果(guo),無法行(xing)動,生(sheng)命(ming)(ming)值是千姬(ji)攻擊力的550%。友(you)方單位(wei)受到傷(shang)害(hai)(hai)時(shi),海(hai)(hai)原貝(bei)戟為其恢復本次傷(shang)害(hai)(hai)30%的生(sheng)命(ming)(ming)值。友(you)方單位(wei)每使(shi)用1點鬼火,有50%的概率使(shi)海(hai)(hai)原貝(bei)戟疊加1層潮聲。 Lv.4千姬(ji)手持海(hai)(hai)原貝(bei)戟時(shi)永久免疫控(kong)(kong)制效果(guo)
恢復:區別于治療,不受(shou)減療效(xiao)果影響,不觸發治療相關效(xiao)果,不受(shou)暴擊 Lv.5海原貝戟被召喚時(shi),立刻(ke)獲(huo)得(de)3層潮(chao)聲(sheng)
永生之汐(xi) 拔(ba)出海原貝戟,潮汐(xi)奔流(liu),對敵(di)方全體(ti)造成(cheng)攻擊120%的(de)傷(shang)害(hai)。千姬回(hui)合開始時獲得1層悲歌,根據悲歌層數1~5層,造成(cheng)的(de)傷(shang)害(hai)依次增加為攻擊的(de)220%、320%、420%、520%、620%。
施(shi)放后或海(hai)原貝(bei)戟被擊殺時,移(yi)除悲(bei)歌,海(hai)原貝(bei)戟回到千姬手(shou)中(zhong),并將技能(neng)替換為「海(hai)潮入夢」
千姬(ji)的(de)回火(huo)(huo)和增傷(shang)能力(li),非常適合在(zai)(zai)戰斗時長較長的(de)場景就(jiu)業(ye),注定(ding)(ding)會(hui)在(zai)(zai)PVE活動中扮(ban)演重要角色。壓制敵方鬼火(huo)(huo),附(fu)帶不可驅散控制,有一定(ding)(ding)續航和后(hou)期(qi)破(po)局(ju)能力(li)。同(tong)時,在(zai)(zai)海(hai)原貝戟從召(zhao)喚物變成武器(qi)時,超高(gao)系數的(de)群(qun)攻傷(shang)害,很有機會(hui)在(zai)(zai)僵持(chi)局(ju)中完(wan)成破(po)局(ju)。但自身生存(cun)能力(li)不強,容易被(bei)直(zhi)接擊殺,在(zai)(zai)斗技持(chi)久局(ju)中,也有不錯的(de)發揮機會(hui)。(18183評)
御魂屬性
速(su)(su)攻暴/速(su)(su)攻攻,速(su)(su)度保(bao)證在240+以上(shang)。
海(hai)原(yuan)貝戟是核(he)心本體,需(xu)要(yao)第一時間放下去(qu),先(xian)手(shou)使用海(hai)原(yuan)貝戟可以提升勝(sheng)率,但是因為速度要(yao)求(qiu)太高了,所以主屬(shu)性方(fang)面要(yao)求(qiu)降低點(dian),盡量(liang)滿暴擊,也(ye)可以提高一點(dian)攻(gong)擊。
御魂選擇
招財貓/火靈
遇事不(bu)(bu)決選這兩個,千(qian)姬還需要速度,帶招財貓(mao)基本上是賺(zhuan)的,來拿(na)打火(huo)類式神不(bu)(bu)用考慮,千(qian)姬和海(hai)原(yuan)貝戟可(ke)以全程解決。
輪入道
可以考慮不(bu)(bu)過不(bu)(bu)是(shi)很推薦,核心特色是(shi)利(li)用輪入道的再(zai)次行(xing)動第一回合扔下海原貝戟直接放二技能點(dian)控對手(shou),讓對手(shou)斷(duan)火打亂(luan)整體輸出節奏,不(bu)(bu)過輪入道的實際(ji)概(gai)率低,所以需要看(kan)手(shou)氣。
木魅/返魂香
經典的碰瓷類型的御魂選擇。
狂骨
走純(chun)輸(shu)出建議用狂骨,針女也可以,主要考慮疊三技能傷害的時(shi)間太(tai)漫長(chang),打持久戰的話也可以考慮走破勢的輸(shu)出型定位(wei)。