更新時間(jian):2013-12-07
廠商:互聯網
支持(chi)平臺:Android
軟件格式:apk
遙遠(yuan)的未來,世上只剩下了(le)機器人
他們是(shi)最(zui)后一批人類的(de)精神載體,透過科(ke)技將人的(de)記憶(yi)轉移(yi)到了不會死亡的(de)軀殼
可(ke)是身為機器(qi)人后新的記憶將(jiang)會(hui)漸漸排擠掉舊的記憶
所有的感情感覺都將隨著化為機器(qi)的身軀而流逝
于是他們來(lai)到用(yong)音樂制(zhi)成(cheng)的記憶(yi)標本(ben)房"Cytus",體驗著一個(ge)個(ge)夢境
讓(rang)自己相信自己還擁有著靈魂......
游戲主界面
主界面(mian)下(xia)方的三個數字表示該(gai)章節的完成(cheng)程(cheng)度。
點擊1~10以及M章(zhang)節下(xia)面的綠色圈(quan),可(ke)以進入該章(zhang)印象曲的Easy難度
點擊1~10以及M章(zhang)節下(xia)面(mian)的(de)紅色(se)圈,可以進(jin)入(ru)該章(zhang)印象(xiang)曲的(de)Hard難度
(如(ru)該章節無章節曲目則無效果,詳見2.6)
藍(lan)色數(shu)字表示(shi)該章(zhang)節的總曲目數(shu),不可(ke)點(dian)擊。
曲目選擇界面
在(zai)主界(jie)面點(dian)擊后,就會(hui)進入章(zhang)節并(bing)切換到曲目(mu)選擇界(jie)面。界(jie)面會(hui)顯示(shi)當(dang)前所(suo)在(zai)的(de)歌曲名稱、難(nan)度等級(ji)、最(zui)高(gao)分數、最(zui)高(gao)tp以及前一首與后一首曲目(mu)的(de)名稱
每(mei)首曲目都有(you)Easy和Hard兩份譜面,旁(pang)邊的(de)數(shu)字則(ze)表示該譜面的(de)難度系數(shu)。 數(shu)字越(yue)大,譜面的(de)難度就越(yue)高(gao)。最小為1,最大為9。
其中有部分曲(qu)(qu)目(mu)(mu)存在隱藏要素。找到并點擊曲(qu)(qu)繪(hui)的(de)(de)隱藏要素,就會(hui)進入該曲(qu)(qu)目(mu)(mu)的(de)(de)隱藏曲(qu)(qu)目(mu)(mu)或隱藏譜面(mian)。(準備界面(mian)的(de)(de)START鍵顯示為紅色即為隱藏曲(qu)(qu)目(mu)(mu)/譜面(mian),詳(xiang)見2.3。
游戲準備界面
當玩家在曲目界面(mian)單(dan)擊(ji)(ji)后(hou),會進入游戲準(zhun)備界面(mian)。點擊(ji)(ji)中間的START鍵(藍色圈(quan),若為隱藏曲目會顯示(shi)紅色圈(quan))即開始游戲。開始鍵左右分(fen)別為pop-up mode設(she)定按鈕與click fx設(she)定按鈕。
pop-up mode設定(右圖(tu)左(zuo)邊(bian)的(de)按鈕(niu))
pop-up mode的(de)設定(ding)影響音符出(chu)現的(de)方式。分為default、grouped、none三種。(初始默認為default)
三種模式的差異
default
音符出現時(shi)非常小,且會隨著掃描線的靠近(jin)而慢慢變大。
grouped
音(yin)符出(chu)現時非常小(xiao),且(qie)當掃描(miao)線準備折返時,下一屏的音(yin)符會一齊變大。
none
音符一出(chu)現即是正常(chang)大小,非同屏音符以半(ban)透明(ming)表示。
click fx設定(右(you)圖右(you)邊的按鈕)
click fx的設(she)定影響游戲過程(cheng)中是否有按鍵反饋。
click fx設定(ding)為(wei)on時,iOS版點擊(ji)音符會有‘嗒’聲反饋,Android版則(ze)是震動反饋。
click fx設定為(wei)off時(shi),點擊音符不會(hui)有(you)任何反饋(kui)。
游戲操作
游戲有三(san)種操作(zuo)音(yin)(yin)符,分別為普通音(yin)(yin)符(click)、鎖(suo)鏈(lian)音(yin)(yin)符(drag)、長按音(yin)(yin)符(hold)。
當上(shang)下移動的(de)黑色線(xian)(掃描線(xian))與圓(yuan)形的(de)音符(fu)的(de)圓(yuan)心重合時點擊音符(fu)點擊即可(ke)
將(jiang)帶箭頭的音符(滑塊(kuai))按下后不要松(song)(song)開(kai),并將(jiang)滑塊(kuai)沿著(zhu)斜(xie)線(xian)和(he)圓點組成(cheng)的路徑拖(tuo)動(dong),直至拖(tuo)動(dong)到最后一個圓點處(chu)方可松(song)(song)開(kai)。注意(yi)拖(tuo)動(dong)過程中應保(bao)持(chi)滑塊(kuai)圓心始終與掃(sao)描(miao)線(xian)重合。
按下后(hou)底部的音符(fu)后(hou)不要松(song)開,原地(di)不動,等掃(sao)描線到達(da)其末(mo)端并顯示判定結果后(hou)方可松(song)開。
游戲結算判定
當完(wan)成(cheng)一(yi)首曲目的游玩時,便會出現結(jie)算畫面。游戲結(jie)算分(fen)為五種,分(fen)別為總分(fen)(Score)、技術反饋、評價(Grade)、技術得分(fen)(TP)和最大連擊數(Max Combo)【如上圖所(suo)示】
總分(fen)(Score)
得分中包括了90%的(de)(de)“判(pan)定(ding)分”和(he)10%的(de)(de)“連擊(ji)分”,而連擊(ji)分是累(lei)進計算(suan)的(de)(de),斷掉combo對(dui)其影響很大,往往只(zhi)要有1個(ge)音符MISS就會損(sun)失幾萬的(de)(de)連擊(ji)分數。彩色PERFECT和(he)黑(hei)色PERFECT在計算(suan)得分時相同(tong),只(zhi)要全部音符PERFECT即可獲(huo)得滿分。
而每首曲子完成后會根據得到的總分來評定等(deng)級(ji)。共有六種等(deng)級(ji),由好到壞依(yi)次為:Master、S、A、B、C、Fail
技術反饋
游戲(xi)共有五種判定(ding),由(you)好到壞依次為:彩色PERFECT(不會(hui)直接反映(ying)在結(jie)算畫面上(shang),但會(hui)算進TP里)、黑色PERFECT、GOOD、BAD、MISS,不同音符包含的判定(ding)不一樣。
※點擊音符(fu)與長按音符(fu)具(ju)有從MISS到彩色PERFECT的全部(bu)判定(ding)。
※長按音(yin)符依據按下時刻與抬手時刻綜合計算判定。
※鎖鏈音符僅具有(you)MISS、黑(hei)色PERFECT與彩色PERFECT三(san)種判(pan)定。
※鎖鏈音符的黑(hei)色PERFECT與彩色PERFECT區(qu)分相比另兩種音符較為不明顯。
※鎖鏈音符最(zui)末端只會判(pan)定彩色PERFECT或MISS。
技術點數
即“Technical Point”,簡稱“TP”,是(shi)反映打擊準確(que)度的(de)(de)(de)數值,也是(shi)衡(heng)量玩家實力的(de)(de)(de)重要標準。與(yu)得分不(bu)同,彩(cai)(cai)色(se)(se)PERFECT和(he)黑(hei)色(se)(se)PERFECT在(zai)計算TP時是(shi)不(bu)一(yi)樣的(de)(de)(de),所以即使滿(man)分了TP也可(ke)能(neng)不(bu)是(shi)很高(gao),而且只有全(quan)部音符得到(dao)彩(cai)(cai)色(se)(se)PEFECT才能(neng)得到(dao)TP100(事實上(shang)TP100的(de)(de)(de)難度遠遠比滿(man)分要高(gao))。另外,TP與(yu)combo無關,因此不(bu)小心(xin)MISS對TP的(de)(de)(de)影響(xiang)并不(bu)太大(da),只要其他(ta)地方(fang)多得彩(cai)(cai)色(se)(se)PERFECT就仍(reng)然可(ke)以獲(huo)得較高(gao)的(de)(de)(de)TP。
以下給出得分和TP計算的具(ju)體(ti)公式:設某(mou)曲最大combo數(shu)為N,Σ表示(shi)對每(mei)一次判(pan)定求和,則:
得分=Σ(900000/N*該音符(fu)的(de)判定結(jie)果對應的(de)得分比率+100000/(N*(N-1)/2)*(打完該音符(fu)后的(de)COMBO數-1))
TP=Σ(100/N*該音符的(de)判定結(jie)果對應的(de)TP比率)
隱藏及特殊曲目
截(jie)止10.0.0版,Cytus一共有15首隱藏曲(qu)(qu)(v10.0.0更(geng)新(xin)了三首隱藏曲(qu)(qu)),4首順(shun)次解(jie)鎖(suo)曲(qu)(qu)以(yi)及11首劇情曲(qu)(qu)。需要注意的(de)(de)是,這30首特(te)殊曲(qu)(qu)目是隨著游戲版本更(geng)新(xin)而先后加入(ru)的(de)(de),如果嘗試多次仍解(jie)鎖(suo)失敗(bai),請檢查并確認安裝(zhuang)的(de)(de)游戲版本是否(fou)有相應(ying)的(de)(de)特(te)殊曲(qu)(qu)目。
15首隱藏曲:
1、Chapter I - Ververg(2.1及以后版本有):在畫面中央的(de)光暗下來(lai)時,點擊中間偏左的(de)人(ren)手上舉著(zhu)的(de)火炬(一個(ge)黃色光點);
2、Chapter II - Precipitation(1.2及以后版本有):用兩只手(shou)指在(zai)屏(ping)幕(mu)任意位置從上往下(xia)滑
3、Chapter II - Entrance(2.1及(ji)以后(hou)版本有(you)):有(you)兩首隱(yin)藏(zang)曲。解鎖方法分別為:將(jiang)左邊(bian)翅膀(bang)拖動到根部與右邊(bian)翅膀(bang)的根部重合,以及(ji)將(jiang)右邊(bian)翅膀(bang)拖動到根部與左邊(bian)翅膀(bang)的根部重合。
4、Chapter III - Saika(2.0及以后版本(ben)有):點擊(ji)漢字“彩”“華”各一(yi)次(ci)(順序無所謂(wei),點擊(ji)后字的背(bei)景(jing)會(hui)變成藍色(se)),之后按照正常方法選擇難(nan)度(du)。
5、Chapter VII - L(4.0及以后版本有(you)):有(you)兩首隱藏曲。長(chang)按標(biao)題(ti)畫面的“L”,在它(ta)變(bian)至(zhi)紅色時松手(shou)(shou)可進入L2(Ver.A),在它(ta)變(bian)至(zhi)藍紫色時松手(shou)(shou)可進入L2(Ver.B)。
6、Chapter VIII - ? (SLIT)(5.0及(ji)(ji)以(yi)后版(ban)本有):有兩首隱藏曲(qu)。解鎖方(fang)法(fa)為:在中(zhong)間的圓上(shang)從左上(shang)至右(you)(you)下滑(hua)動,以(yi)及(ji)(ji)在中(zhong)間的圓上(shang)從右(you)(you)上(shang)至左下滑(hua)動。
7、Chapter IX - First Gate (5.0及以后版本有):點擊(ji)英文“First Gate”一次,英文右下角將出(chu)現(xian)“OVERDRIVE”字樣,此時可按正常方法選擇難度進入。
8、Chapter R - Conflict(7.0及以后版(ban)本有):連續快速點(dian)擊(ji)歌曲(qu)封(feng)(feng)面的“Conflict”字樣13次,整個(ge)封(feng)(feng)面會(hui)變得清(qing)晰(xi),同時歌曲(qu)預(yu)覽(lan)發(fa)生改變。此時點(dian)擊(ji)封(feng)(feng)面即可(ke)進入隱(yin)藏(zang)歌曲(qu)。
9、Chapter M - The Ricochet(8.0及以后版本有(you)):點擊機器人(ren)的耳(er)朵,畫面就會變紅,此時可按(an)正(zheng)常方法選擇難(nan)度進入。
10、Chapter R-Infinite Fields(10.0及以后版本有):點擊封面左側Libera Me里的墓碑(bei)即可
11、Chapter D-Myosotis(10.0及以后版本有):點(dian)擊Alice手上的火(huo)焰即可
12、Chapter X-Freedom D↓ve(10.0及以(yi)后版本(ben)有):一根手指在封面上按順時針或逆時針旋轉,如果標題翻轉了一下(xia),并(bing)且Dive的(de)i變為一個向(xiang)下(xia)的(de)箭頭時即可按照正(zheng)常(chang)方(fang)式選擇難度進入
如果正確完成(cheng)上述操(cao)作(zuo)的(de)話(hua),會馬上跳出邊緣是紅色(平時是藍色)的(de)“START”按(an)(an)鈕,這時點“START”按(an)(an)鈕即可游玩隱(yin)藏(zang)曲。
4首順次解鎖曲:
1、Curtain Fall - Where You Are Not -(6.0及以后(hou)版本有):將(jiang)第K章前八首(任意難度)都玩一(yi)遍并取得(de)C及以上(shang)評(ping)價,增(zeng)加該曲(qu)目。
2、Alternative - Music. The Eternity of Us -(6.0及(ji)以后版本有):將第K章第九首(任意難度(du))玩一遍并取(qu)得C及(ji)以上(shang)評價,增加該曲目(mu)。
3、L9:Lament - Meteo:Mourn(9.0及以后版本有):將(jiang)第L章前八(ba)首(任意難度)都玩一遍(bian)并取(qu)得C及以上評(ping)價(jia),增(zeng)加(jia)該(gai)曲目。
4、L10:Largo - In Memory of Maneo.(9.0及以后版本有):將第(di)L章(zhang)第(di)九首(任意難度)玩一遍并取得C及以上評價,增加(jia)該曲目。
這四首曲目在(zai)解鎖(suo)后即與正(zheng)常曲目無異
11首章(zhang)(zhang)節曲(其中1-10章(zhang)(zhang)的為Cytus-Alive中的收(shou)錄曲,8.0版本中新(xin)增M章(zhang)(zhang)章(zhang)(zhang)節曲):
點(dian)擊(ji)1~10以(yi)及M章(zhang)節下(xia)面的(de)綠色圈,可以(yi)進入該章(zhang)印象曲的(de)Easy難(nan)度(du)(6.0及以(yi)后版本(ben)有)
點擊1~10以及M章(zhang)(zhang)節下面的(de)紅(hong)色圈(quan),可以進入該章(zhang)(zhang)印(yin)象曲的(de)Hard難度(6.0及以后(hou)版本有)
章節0、S、K、R、T、D、L沒有印象曲(qu),也不(bu)能點擊圈
游戲(xi)(xi)的(de)界面和歌曲都充滿了(le)(le)(le)超現實電子風格,開(kai)發(fa)商Rayark也(ye)為了(le)(le)(le)貼合游戲(xi)(xi)整體風格加(jia)入了(le)(le)(le)一(yi)段未來(lai)機器人世界與“記憶”有關的(de)背景故事,讓游戲(xi)(xi)體現出來(lai)的(de)既夢幻又(you)重金(jin)屬的(de)感官相互關聯,表現自然。游戲(xi)(xi)中華麗(li)又(you)精致的(de)UI 哪(na)怕在整個(ge) iOS 平臺(tai)都很少見,而標題畫面的(de)則是一(yi)段動(dong)聽的(de)BGM 。比起(qi)其他音(yin)游相對簡單的(de)曲目(mu)選(xuan)單,《Cytus》用心的(de)為每(mei)一(yi)首歌曲制(zhi)作了(le)(le)(le)一(yi)個(ge)背景畫面,通過(guo)左右(you)滑動(dong)屏(ping)幕可以選(xuan)擇不同的(de)章節和歌曲,選(xuan)曲界面的(de)動(dong)態效(xiao)果(guo)也(ye)是誠意十(shi)足。
Cytus中(zhong)(zhong),每首歌曲(qu)更有(you)(you)獨特的(de)標志(zhi)和(he)插圖,細(xi)(xi)節(jie)方(fang)面非常的(de)用(yong)心。游(you)戲(xi)中(zhong)(zhong)的(de)各式(shi)效果(guo)華麗(li)而(er)細(xi)(xi)膩、結合動(dong)感十(shi)足的(de)游(you)戲(xi)音樂(le)(le),讓玩(wan)家能充分感受(shou)到音樂(le)(le)游(you)戲(xi)獨有(you)(you)的(de)魅力。Cytus中(zhong)(zhong)也藏(zang)(zang)有(you)(you)隱藏(zang)(zang)曲(qu)目,可(ke)以(yi)通過選(xuan)曲(qu)界(jie)面的(de)細(xi)(xi)微變化點擊(ji)出來。每首歌曲(qu)都有(you)(you) easy 和(he) hard 兩個模式(shi),而(er)兩個模式(shi)下的(de)難度(du)等級也各不相同,1.0版(ban)本中(zhong)(zhong)要解鎖 hard 模式(shi)必須(xu) easy 模式(shi)下拿到 A 級以(yi)上的(de)評價(jia),2.0及以(yi)后(hou)版(ban)本可(ke)以(yi)隨時進入任(ren)何(he)難度(du)。
游戲(xi)(xi)的(de)(de)玩(wan)法類似(si)于街機上(shang)的(de)(de)DJMAX旋(xuan)風,區別(bie)于常見的(de)(de)下(xia)落(luo)式(shi)音符判定,玩(wan)家需要在節奏掃(sao)描(miao)線到(dao)達(da)的(de)(de)音符的(de)(de)時候通(tong)過點擊、滑動等(deng)方(fang)式(shi)觸(chu)摸音符來獲(huo)得(de)分(fen)數,游戲(xi)(xi)結束(shu)后會根據所獲(huo)分(fen)數得(de)到(dao)相應的(de)(de)評價,游戲(xi)(xi)中包含詳細的(de)(de)新(xin)手(shou)教程,方(fang)便新(xin)玩(wan)家快速(su)上(shang)手(shou)。
本(ben)(ben)作(zuo)既要求玩家有(you)手(shou)眼協調能力,亦(yi)要求有(you)樂(le)(le)感和節奏感。適應(ying)了之后,基(ji)本(ben)(ben)上這種操(cao)作(zuo)和整(zheng)個曲子的(de)(de)(de)配合還(huan)是不錯(cuo)的(de)(de)(de),流暢、一氣呵(he)成,讓音(yin)樂(le)(le)看得見。同時你還(huan)可(ke)以在進入(ru)歌(ge)曲前選(xuan)擇開(kai)啟/關(guan)閉點擊(ji)(ji)聲,如果個人習(xi)慣加入(ru)點擊(ji)(ji)聲的(de)(de)(de)話可(ke)以邊聽自己演奏的(de)(de)(de)節拍(pai)點邊聽音(yin)樂(le)(le),或(huo)許這樣上手(shou)比較(jiao)快(kuai)。另(ling)外對于這種需要雙(shuang)手(shou)點擊(ji)(ji)觸屏(ping)的(de)(de)(de)音(yin)樂(le)(le)游戲(xi),還(huan)是推薦大(da)家在 iPad mini 上玩,因為iPhone的(de)(de)(de)屏(ping)幕(mu)過小會導致(zhi)錯(cuo)誤(wu)點擊(ji)(ji),而iPad的(de)(de)(de)屏(ping)幕(mu)過大(da)會導致(zhi)雙(shuang)手(shou)無(wu)法完美操(cao)作(zuo)。
總體來(lai)說,《Cytus》這款(kuan)(kuan)游(you)(you)戲如(ru)今比起小編(bian)第(di)一次看(kan)到它的(de)時(shi)候更完美(mei),也更值(zhi)得收藏了。作為一款(kuan)(kuan)國(guo)產游(you)(you)戲,從畫面(mian)、選曲(qu)、節奏(zou)效果等各方面(mian)都不輸于日系廠(chang)商的(de)音(yin)游(you)(you)大作,而且誠信更甚。由于本作中的(de)節奏(zou)判定并不是很嚴格(ge),休(xiu)閑玩家也可以輕松享受游(you)(you)戲的(de)樂趣。總的(de)來(lai)說,Cytus有著(zhu)精(jing)美(mei)的(de)音(yin)樂、多(duo)樣(yang)的(de)曲(qu)風(feng)、新(xin)穎(ying)的(de)玩法和(he)華麗(li)的(de)界面(mian),是一款(kuan)(kuan)品質相當優秀的(de)國(guo)產音(yin)樂游(you)(you)戲。
Ani=onoken
Persona=Tatsh(實名為清水達(da)也,Tatsh是在(zai)KONAMI上用(yong)的(de)名義)
Vila=Cranky+Pico
Sakuzyo=削(xue)除(羅馬拼(pin)音名一般用在SOLO ALBUM的(de)標(biao)明和REMIX曲(qu)的(de)曲(qu)名中(zhong),在Diverse System等同(tong)人(ren)音樂領域中(zhong)多用中(zhong)文名)
Kiryu=桐生(同人(ren)音樂(le)領(ling)域(yu)名義)