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音樂世界Cytus
0 票數:0 #游戲網游#
《Cytus》是由Rayark Inc公司(雷亞游戲公司)2012年研發的一款手機音樂節奏游戲,游戲采用手繪的風格以及多名日本樂師參與制作,多樣化的曲風,高質感的畫面,獲得一致好評,每位角色的人物形象也與其代表曲風極其貼合——流行、日系、電子、金屬、古典,多樣化的曲風為游戲提供了極高的可玩性,曾一度進入APP STORE熱門游戲前三名。
  • 中文名: 音樂世界
  • 外文名: Cytus
  • 類型: 音(yin)樂游戲
  • 發行/播出時間: 2012年01月12日
詳細介紹 PROFILE +

基本介紹

更新(xin)時間:2013-12-07

廠商:互聯網

支(zhi)持平(ping)臺:Android

軟(ruan)件格(ge)式(shi):apk

遙遠的(de)未來,世上只剩下了(le)機器人(ren)

他們是(shi)最(zui)后一批人類的精神載(zai)體,透過科技將人的記憶轉移(yi)到了不會死(si)亡的軀殼(ke)

可(ke)是身為(wei)機器人(ren)后(hou)新的記憶將會(hui)漸(jian)(jian)漸(jian)(jian)排擠掉舊的記憶

所有的感(gan)情感(gan)覺都將隨著化為機器的身軀而流逝

于(yu)是他們來到用音樂制成的記憶(yi)標(biao)本房"Cytus",體(ti)驗著一個(ge)(ge)個(ge)(ge)夢境

讓自(zi)己(ji)相信自(zi)己(ji)還擁(yong)有著靈魂......

內容介紹

游戲指南

游戲主界面

主(zhu)界面下方的三個數字表示該(gai)章節的完成程度。

點擊(ji)1~10以及(ji)M章節下面的綠色圈,可以進(jin)入該章印象曲的Easy難度

點擊1~10以(yi)及M章(zhang)節下面的紅色圈,可以(yi)進(jin)入該(gai)章(zhang)印象曲的Hard難度

(如該(gai)章節無(wu)章節曲目則無(wu)效(xiao)果,詳見2.6)

藍色數字(zi)表示該(gai)章(zhang)節的總曲目數,不可點擊。

曲目選擇界面

在主(zhu)界(jie)(jie)面點擊后(hou),就會進(jin)入章(zhang)節(jie)并切換(huan)到曲目(mu)選擇界(jie)(jie)面。界(jie)(jie)面會顯(xian)示當前所在的歌(ge)曲名(ming)(ming)稱、難度等級、最(zui)高(gao)分數、最(zui)高(gao)tp以(yi)及前一首與后(hou)一首曲目(mu)的名(ming)(ming)稱

每首曲目都有Easy和Hard兩(liang)份譜面(mian),旁(pang)邊的(de)(de)數(shu)(shu)字(zi)則表示(shi)該譜面(mian)的(de)(de)難度系數(shu)(shu)。 數(shu)(shu)字(zi)越大(da),譜面(mian)的(de)(de)難度就越高。最(zui)小為(wei)1,最(zui)大(da)為(wei)9。

其中有(you)部分曲(qu)目(mu)(mu)存在隱(yin)藏(zang)要(yao)素。找(zhao)到并點擊曲(qu)繪的隱(yin)藏(zang)要(yao)素,就(jiu)會(hui)進(jin)入該曲(qu)目(mu)(mu)的隱(yin)藏(zang)曲(qu)目(mu)(mu)或隱(yin)藏(zang)譜面。(準備界(jie)面的START鍵(jian)顯示為紅(hong)色(se)即為隱(yin)藏(zang)曲(qu)目(mu)(mu)/譜面,詳見(jian)2.3。

游戲準備界面

當玩(wan)家在曲(qu)目界(jie)面(mian)單擊(ji)后,會進入游戲(xi)準備(bei)界(jie)面(mian)。點擊(ji)中間的(de)START鍵(藍色圈(quan)(quan),若為隱藏(zang)曲(qu)目會顯示紅色圈(quan)(quan))即開始游戲(xi)。開始鍵左右分(fen)別為pop-up mode設定(ding)按鈕(niu)與click fx設定(ding)按鈕(niu)。

pop-up mode設定(右圖左邊的按鈕)

pop-up mode的設定影響音符出現的方(fang)式。分為(wei)default、grouped、none三種。(初(chu)始(shi)默(mo)認為(wei)default)

三種模式的差異

default

音符出現(xian)時非常小,且會隨著(zhu)掃描線的靠近而慢慢變(bian)大。

grouped

音(yin)符出現時非常小,且當掃描線(xian)準(zhun)備折返時,下(xia)一屏的音(yin)符會一齊變大。

none

音符一出(chu)現(xian)即是正常(chang)大(da)小,非同(tong)屏(ping)音符以半透明表示。

click fx設定(右圖右邊的按鈕(niu))

click fx的設(she)定影(ying)響游(you)戲過(guo)程中(zhong)是否有按(an)鍵反饋。

click fx設定為on時(shi),iOS版點擊音符(fu)會有‘嗒’聲反饋,Android版則是震動反饋。

click fx設定為off時,點擊音符不會有(you)任何反饋(kui)。

游戲操作

游(you)戲有三(san)種操作音(yin)(yin)符(fu),分別為普(pu)通音(yin)(yin)符(fu)(click)、鎖鏈音(yin)(yin)符(fu)(drag)、長(chang)按音(yin)(yin)符(fu)(hold)。

當上(shang)下移動的(de)黑色線(掃描線)與圓形的(de)音(yin)符(fu)的(de)圓心(xin)重合時點(dian)擊(ji)音(yin)符(fu)點(dian)擊(ji)即(ji)可

將帶箭頭的音(yin)符(滑塊(kuai)(kuai))按(an)下后(hou)不要松(song)開(kai),并(bing)將滑塊(kuai)(kuai)沿著(zhu)斜線和圓(yuan)點組(zu)成的路徑拖(tuo)動,直至拖(tuo)動到最后(hou)一個圓(yuan)點處方可松(song)開(kai)。注意(yi)拖(tuo)動過程中應保持滑塊(kuai)(kuai)圓(yuan)心始終與(yu)掃(sao)描線重(zhong)合。

按下后(hou)底部的(de)音(yin)符后(hou)不要(yao)松開(kai),原地(di)不動,等掃(sao)描線到達其末端并顯示判定結果(guo)后(hou)方可(ke)松開(kai)。

游戲結算判定

當(dang)完成一首曲目的游玩(wan)時(shi),便會出現結(jie)(jie)算畫面。游戲結(jie)(jie)算分(fen)為五種,分(fen)別(bie)為總分(fen)(Score)、技術反饋、評價(Grade)、技術得分(fen)(TP)和最(zui)大連擊(ji)數(Max Combo)【如上圖所(suo)示(shi)】

總分(Score)

得分(fen)(fen)(fen)中(zhong)包括(kuo)了90%的(de)“判定分(fen)(fen)(fen)”和(he)10%的(de)“連(lian)擊(ji)分(fen)(fen)(fen)”,而連(lian)擊(ji)分(fen)(fen)(fen)是(shi)累進(jin)計算的(de),斷掉combo對(dui)其影(ying)響很大(da),往往只(zhi)要(yao)有1個(ge)音(yin)符(fu)MISS就會損失幾萬的(de)連(lian)擊(ji)分(fen)(fen)(fen)數。彩色(se)PERFECT和(he)黑色(se)PERFECT在計算得分(fen)(fen)(fen)時相同,只(zhi)要(yao)全部音(yin)符(fu)PERFECT即可(ke)獲得滿分(fen)(fen)(fen)。  

而每(mei)首曲子完成后會根據得到的總分(fen)來評(ping)定等級。共有六種等級,由好到壞依次為:Master、S、A、B、C、Fail

技術反饋

游戲共有(you)五種(zhong)判定,由好(hao)到壞依次為:彩色PERFECT(不(bu)會直接(jie)反映在結算畫面上,但會算進TP里)、黑色PERFECT、GOOD、BAD、MISS,不(bu)同音符包含(han)的判定不(bu)一樣。

※點擊(ji)音符與(yu)長按音符具有從MISS到彩(cai)色PERFECT的全部判定(ding)。

※長按(an)音符(fu)依據(ju)按(an)下(xia)時刻(ke)與抬手時刻(ke)綜合計算判(pan)定。

※鎖鏈(lian)音符僅具有(you)MISS、黑(hei)色PERFECT與彩色PERFECT三種(zhong)判定。

※鎖鏈音(yin)符的(de)黑色PERFECT與彩色PERFECT區分相比(bi)另兩種音(yin)符較為不明顯(xian)。

※鎖(suo)鏈(lian)音符最末(mo)端(duan)只會(hui)判定彩色PERFECT或MISS。

技術點數

即(ji)“Technical Point”,簡稱“TP”,是(shi)反(fan)映打擊準確度的(de)數值,也是(shi)衡量玩家實力(li)的(de)重要標準。與(yu)得分不(bu)同,彩(cai)色(se)PERFECT和黑色(se)PERFECT在計(ji)算TP時是(shi)不(bu)一(yi)樣的(de),所以即(ji)使(shi)滿分了TP也可能不(bu)是(shi)很高,而且只有全部音符得到(dao)彩(cai)色(se)PEFECT才能得到(dao)TP100(事實上TP100的(de)難(nan)度遠(yuan)遠(yuan)比(bi)滿分要高)。另外,TP與(yu)combo無關,因(yin)此不(bu)小(xiao)心MISS對(dui)TP的(de)影響并不(bu)太大,只要其他地方(fang)多得彩(cai)色(se)PERFECT就仍然可以獲得較高的(de)TP。

以下(xia)給出得分和TP計算的具體公式(shi):設某(mou)曲最大combo數為N,Σ表示對每一次判定求和,則:

得(de)分(fen)=Σ(900000/N*該(gai)音符的(de)判定結果對(dui)應的(de)得(de)分(fen)比率(lv)+100000/(N*(N-1)/2)*(打完該(gai)音符后的(de)COMBO數-1))

TP=Σ(100/N*該音符的判(pan)定結果對應的TP比率)

隱藏及特殊曲目

截止10.0.0版(ban),Cytus一共(gong)有(you)15首隱藏曲(v10.0.0更(geng)(geng)新了三首隱藏曲),4首順次解鎖曲以(yi)及11首劇情曲。需要注意的(de)是(shi),這30首特殊(shu)曲目是(shi)隨著游戲版(ban)本(ben)更(geng)(geng)新而先后加入的(de),如果嘗試多次仍解鎖失敗,請檢查并確認安(an)裝的(de)游戲版(ban)本(ben)是(shi)否有(you)相應的(de)特殊(shu)曲目。

15首隱藏曲:

1、Chapter I - Ververg(2.1及以后版本有):在畫面(mian)中央的(de)光暗下來時,點(dian)擊中間偏左的(de)人(ren)手上舉著的(de)火炬(一個黃色光點(dian));

2、Chapter II - Precipitation(1.2及以后版(ban)本有):用兩只手指在屏幕任意位置(zhi)從上往下滑

3、Chapter II - Entrance(2.1及(ji)以后版本有(you)):有(you)兩(liang)首隱藏曲。解鎖方法(fa)分別為:將左邊(bian)翅(chi)膀(bang)(bang)拖(tuo)動到(dao)根(gen)(gen)部與(yu)右邊(bian)翅(chi)膀(bang)(bang)的根(gen)(gen)部重合(he),以及(ji)將右邊(bian)翅(chi)膀(bang)(bang)拖(tuo)動到(dao)根(gen)(gen)部與(yu)左邊(bian)翅(chi)膀(bang)(bang)的根(gen)(gen)部重合(he)。

4、Chapter III - Saika(2.0及以后版本有):點擊(ji)漢字“彩(cai)”“華”各一次(順(shun)序無(wu)所謂(wei),點擊(ji)后字的背(bei)景會(hui)變成藍(lan)色),之后按照正常方法選擇難(nan)度。

5、Chapter VII - L(4.0及以后版(ban)本有(you)):有(you)兩首隱藏曲。長按標題畫(hua)面的“L”,在(zai)它變至(zhi)紅色時松手可進入(ru)L2(Ver.A),在(zai)它變至(zhi)藍紫色時松手可進入(ru)L2(Ver.B)。

6、Chapter VIII - ? (SLIT)(5.0及(ji)以后版本(ben)有):有兩首(shou)隱藏曲。解(jie)鎖(suo)方法為(wei):在中間的圓上(shang)(shang)從左上(shang)(shang)至(zhi)右下(xia)(xia)滑動(dong)(dong),以及(ji)在中間的圓上(shang)(shang)從右上(shang)(shang)至(zhi)左下(xia)(xia)滑動(dong)(dong)。

7、Chapter IX - First Gate (5.0及以后(hou)版本有(you)):點擊英(ying)文“First Gate”一次,英(ying)文右下角將出(chu)現“OVERDRIVE”字樣,此(ci)時(shi)可按正常方法選擇(ze)難(nan)度(du)進入。

8、Chapter R - Conflict(7.0及以(yi)后版本有):連(lian)續快(kuai)速點擊歌(ge)(ge)曲封面的(de)“Conflict”字樣13次,整個(ge)封面會變得清晰,同時歌(ge)(ge)曲預(yu)覽發生改變。此時點擊封面即可(ke)進(jin)入隱藏(zang)歌(ge)(ge)曲。

9、Chapter M - The Ricochet(8.0及以后版本有(you)):點擊機(ji)器(qi)人的耳朵,畫(hua)面(mian)就會(hui)變紅,此時可(ke)按(an)正常方法(fa)選擇難度進入。

10、Chapter R-Infinite Fields(10.0及以(yi)后版本(ben)有):點(dian)擊封面左(zuo)側(ce)Libera Me里的墓(mu)碑即可

11、Chapter D-Myosotis(10.0及以(yi)后版本有):點擊Alice手上(shang)的(de)火焰(yan)即可

12、Chapter X-Freedom D↓ve(10.0及以后版本有):一(yi)根手(shou)指在封(feng)面上按(an)順(shun)時針或逆時針旋轉,如果標題翻轉了一(yi)下,并且Dive的(de)i變(bian)為一(yi)個向下的(de)箭頭時即(ji)可(ke)按(an)照(zhao)正常(chang)方式選擇難度進入(ru)

如果正確完(wan)成上述操作的話,會馬上跳出邊緣是紅色(平時是藍色)的“START”按鈕,這時點“START”按鈕即(ji)可游玩隱藏曲。

4首順次解鎖曲:

1、Curtain Fall - Where You Are Not -(6.0及以后版本有):將第K章前八首(任意(yi)難度)都玩一遍(bian)并取得(de)C及以上評價,增加該曲目。

2、Alternative - Music. The Eternity of Us -(6.0及以后(hou)版本(ben)有):將第K章第九首(shou)(任意難度)玩一(yi)遍(bian)并取得C及以上(shang)評價,增加該曲(qu)目。

3、L9:Lament - Meteo:Mourn(9.0及以(yi)(yi)后版(ban)本有):將(jiang)第L章前八首(shou)(任意(yi)難(nan)度(du))都玩一遍(bian)并取得C及以(yi)(yi)上評(ping)價,增加該曲目。

4、L10:Largo - In Memory of Maneo.(9.0及以后版(ban)本有(you)):將(jiang)第L章第九(jiu)首(shou)(任意難(nan)度)玩一遍并取得(de)C及以上評(ping)價,增加該曲目(mu)。

這四首(shou)曲(qu)目在(zai)解(jie)鎖后即(ji)與(yu)正常曲(qu)目無異(yi)

11首章節曲(其中1-10章的為Cytus-Alive中的收錄曲,8.0版本中新增M章章節曲):

點擊1~10以(yi)(yi)及M章節下面(mian)的綠色圈(quan),可以(yi)(yi)進入該章印象曲的Easy難(nan)度(du)(6.0及以(yi)(yi)后版本有)

點擊1~10以及M章節下面(mian)的(de)紅(hong)色圈,可以進入該章印象曲的(de)Hard難度(du)(6.0及以后版本(ben)有)

章節(jie)0、S、K、R、T、D、L沒有印象(xiang)曲,也不能點擊圈

鑒賞評價

游(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)界(jie)(jie)面(mian)和(he)歌(ge)曲(qu)(qu)都(dou)充(chong)滿了(le)超(chao)現實電(dian)子風格(ge),開(kai)發商Rayark也為了(le)貼(tie)合(he)游(you)戲(xi)(xi)(xi)整體風格(ge)加入了(le)一(yi)段未(wei)來(lai)(lai)機(ji)器人世界(jie)(jie)與“記憶(yi)”有關(guan)的(de)背景故事,讓游(you)戲(xi)(xi)(xi)體現出來(lai)(lai)的(de)既夢幻(huan)又重金(jin)屬的(de)感官相(xiang)互(hu)關(guan)聯(lian),表現自然。游(you)戲(xi)(xi)(xi)中華麗(li)又精致的(de)UI 哪怕在整個 iOS 平(ping)臺都(dou)很少見,而標題畫(hua)面(mian)的(de)則是一(yi)段動(dong)(dong)聽的(de)BGM 。比起其他音游(you)相(xiang)對簡單的(de)曲(qu)(qu)目選單,《Cytus》用心的(de)為每一(yi)首歌(ge)曲(qu)(qu)制作了(le)一(yi)個背景畫(hua)面(mian),通過左右(you)滑動(dong)(dong)屏幕可以(yi)選擇(ze)不同的(de)章(zhang)節和(he)歌(ge)曲(qu)(qu),選曲(qu)(qu)界(jie)(jie)面(mian)的(de)動(dong)(dong)態效果也是誠意十足。

Cytus中,每首(shou)歌曲更有(you)(you)獨(du)特的標志和插(cha)圖,細節(jie)方面(mian)(mian)非常的用心。游戲(xi)中的各式(shi)效果華麗而(er)細膩、結合(he)動感十足的游戲(xi)音(yin)(yin)樂,讓玩家能充(chong)分感受(shou)到(dao)(dao)音(yin)(yin)樂游戲(xi)獨(du)有(you)(you)的魅力。Cytus中也(ye)藏有(you)(you)隱(yin)藏曲目,可以(yi)通過選曲界面(mian)(mian)的細微(wei)變化點擊(ji)出(chu)來。每首(shou)歌曲都有(you)(you) easy 和 hard 兩個模式(shi),而(er)兩個模式(shi)下的難度等級也(ye)各不(bu)相同,1.0版(ban)本中要(yao)解(jie)鎖 hard 模式(shi)必須(xu) easy 模式(shi)下拿到(dao)(dao) A 級以(yi)上的評價(jia),2.0及以(yi)后版(ban)本可以(yi)隨時進入任何(he)難度。

游戲的(de)(de)玩法(fa)類似于(yu)街機上的(de)(de)DJMAX旋風(feng),區別于(yu)常見的(de)(de)下落(luo)式(shi)音符(fu)(fu)判定(ding),玩家(jia)需(xu)要在節奏掃描線到達的(de)(de)音符(fu)(fu)的(de)(de)時(shi)候通過(guo)點擊、滑動等方式(shi)觸摸音符(fu)(fu)來獲得分數(shu),游戲結束后會根據所獲分數(shu)得到相應的(de)(de)評價,游戲中包(bao)含詳細的(de)(de)新(xin)手教程,方便新(xin)玩家(jia)快速(su)上手。

本(ben)(ben)作既要(yao)求玩(wan)家有(you)手眼(yan)協調能(neng)力,亦要(yao)求有(you)樂感和(he)(he)節奏(zou)感。適應(ying)了之(zhi)后,基本(ben)(ben)上(shang)這(zhe)種(zhong)操(cao)作和(he)(he)整個曲子(zi)的(de)(de)配合還(huan)是不錯的(de)(de),流暢(chang)、一(yi)氣(qi)呵成,讓音樂看得見。同時你(ni)還(huan)可以(yi)在進入歌曲前選擇開啟/關(guan)閉點(dian)擊(ji)聲(sheng),如果個人(ren)習慣加入點(dian)擊(ji)聲(sheng)的(de)(de)話(hua)可以(yi)邊聽自己演奏(zou)的(de)(de)節拍點(dian)邊聽音樂,或許這(zhe)樣上(shang)手比較快(kuai)。另外對于這(zhe)種(zhong)需要(yao)雙手點(dian)擊(ji)觸屏的(de)(de)音樂游戲,還(huan)是推薦大家在 iPad mini 上(shang)玩(wan),因為iPhone的(de)(de)屏幕過(guo)小會導致錯誤點(dian)擊(ji),而iPad的(de)(de)屏幕過(guo)大會導致雙手無法完美操(cao)作。

總體(ti)來(lai)說(shuo),《Cytus》這款游戲(xi)(xi)如今(jin)比起小編第一(yi)次(ci)看到它的(de)(de)時候更(geng)(geng)完美,也(ye)更(geng)(geng)值(zhi)得(de)收藏(zang)了。作(zuo)為一(yi)款國(guo)產(chan)游戲(xi)(xi),從畫面(mian)、選曲、節奏效果等各方面(mian)都不(bu)輸于日系廠商的(de)(de)音游大(da)作(zuo),而且誠(cheng)信更(geng)(geng)甚(shen)。由(you)于本(ben)作(zuo)中的(de)(de)節奏判定并(bing)不(bu)是很嚴格(ge),休閑(xian)玩家(jia)也(ye)可以輕松享(xiang)受游戲(xi)(xi)的(de)(de)樂(le)(le)趣。總的(de)(de)來(lai)說(shuo),Cytus有著精美的(de)(de)音樂(le)(le)、多樣(yang)的(de)(de)曲風(feng)、新(xin)穎的(de)(de)玩法(fa)和(he)華麗的(de)(de)界(jie)面(mian),是一(yi)款品質相當優秀(xiu)的(de)(de)國(guo)產(chan)音樂(le)(le)游戲(xi)(xi)。

其他信息

音樂家一覽

Ani=onoken

Persona=Tatsh(實名為清水達也,Tatsh是在KONAMI上用的名義)

Vila=Cranky+Pico

Sakuzyo=削除(羅(luo)馬拼音名一般(ban)用在SOLO ALBUM的標明(ming)和REMIX曲的曲名中,在Diverse System等同人音樂領域中多用中文名)

Kiryu=桐生(同人音樂(le)領域名義)

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