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音樂世界Cytus
0 票數:0 #游戲網游#
《Cytus》是由Rayark Inc公司(雷亞游戲公司)2012年研發的一款手機音樂節奏游戲,游戲采用手繪的風格以及多名日本樂師參與制作,多樣化的曲風,高質感的畫面,獲得一致好評,每位角色的人物形象也與其代表曲風極其貼合——流行、日系、電子、金屬、古典,多樣化的曲風為游戲提供了極高的可玩性,曾一度進入APP STORE熱門游戲前三名。
  • 中文名: 音樂世界
  • 外文名: Cytus
  • 類型: 音樂游戲
  • 發行/播出時間: 2012年(nian)01月(yue)12日(ri)
詳(xiang)細介(jie)紹 PROFILE +

基本介紹

更新(xin)時間(jian):2013-12-07

廠商:互聯網

支(zhi)持平臺:Android

軟(ruan)件格(ge)式:apk

遙遠(yuan)的未來,世上只剩下了(le)機器人

他(ta)們是最后(hou)一(yi)批人類的精神(shen)載體(ti),透過(guo)科(ke)技將(jiang)人的記憶(yi)轉移到了不會死亡的軀(qu)殼

可是身(shen)為機(ji)器(qi)人后新(xin)的(de)記憶(yi)將會漸漸排擠掉舊的(de)記憶(yi)

所有的(de)感(gan)情感(gan)覺都(dou)將隨著化(hua)為機(ji)器的(de)身軀而流逝

于(yu)是他們來到用音樂制成(cheng)的(de)記憶標本房"Cytus",體驗著一(yi)個個夢境(jing)

讓自己相信自己還擁有著靈(ling)魂......

內容介紹

游戲指南

游戲主界面

主界面(mian)下方的(de)三個數字表示該章節的(de)完成(cheng)程度(du)。

點(dian)擊1~10以(yi)及M章(zhang)節下面的(de)綠色(se)圈,可(ke)以(yi)進入該章(zhang)印象曲(qu)的(de)Easy難度

點擊(ji)1~10以(yi)及M章節下面(mian)的紅色圈,可(ke)以(yi)進入該章印象曲的Hard難(nan)度

(如(ru)該章(zhang)節無章(zhang)節曲目則無效果,詳(xiang)見2.6)

藍(lan)色數字表示該章節的總曲目數,不可點擊。

曲目選擇界面

在主界(jie)面點(dian)擊后(hou),就會進入章節(jie)并切(qie)換(huan)到曲目(mu)選擇界(jie)面。界(jie)面會顯示當(dang)前所在的歌曲名稱、難(nan)度(du)等級、最高分數、最高tp以及前一首與后(hou)一首曲目(mu)的名稱

每(mei)首曲目都有Easy和Hard兩(liang)份譜面(mian),旁邊(bian)的數字則表示該(gai)譜面(mian)的難度系數。 數字越(yue)大,譜面(mian)的難度就越(yue)高。最(zui)小為(wei)1,最(zui)大為(wei)9。

其中(zhong)有部分曲目(mu)存在(zai)隱(yin)(yin)藏(zang)(zang)要(yao)素(su)。找(zhao)到并點擊曲繪的(de)隱(yin)(yin)藏(zang)(zang)要(yao)素(su),就會進入(ru)該曲目(mu)的(de)隱(yin)(yin)藏(zang)(zang)曲目(mu)或隱(yin)(yin)藏(zang)(zang)譜(pu)面(mian)(mian)(mian)。(準備界面(mian)(mian)(mian)的(de)START鍵顯示為紅色即為隱(yin)(yin)藏(zang)(zang)曲目(mu)/譜(pu)面(mian)(mian)(mian),詳(xiang)見2.3。

游戲準備界面

當玩(wan)家在曲目界面(mian)單擊后,會(hui)進入(ru)游戲準備界面(mian)。點擊中間的START鍵(jian)(jian)(藍(lan)色(se)圈(quan),若為(wei)(wei)隱藏曲目會(hui)顯(xian)示紅色(se)圈(quan))即開始游戲。開始鍵(jian)(jian)左右分別為(wei)(wei)pop-up mode設定按鈕(niu)與click fx設定按鈕(niu)。

pop-up mode設定(ding)(右圖左邊的按鈕)

pop-up mode的(de)設定(ding)影響音符出現(xian)的(de)方式。分(fen)為(wei)default、grouped、none三(san)種。(初始默認為(wei)default)

三種模式的差異

default

音(yin)符出(chu)現時非(fei)常小,且(qie)會隨著掃描(miao)線的靠近而慢(man)慢(man)變大。

grouped

音符出(chu)現時(shi)(shi)非常小(xiao),且當掃描線準(zhun)備折返時(shi)(shi),下一(yi)屏的音符會一(yi)齊變(bian)大。

none

音(yin)符一出現(xian)即是正常大小(xiao),非同屏音(yin)符以半透明表(biao)示(shi)。

click fx設定(右圖(tu)右邊的按鈕)

click fx的(de)設定影(ying)響游戲過程中(zhong)是否有按鍵(jian)反饋。

click fx設定為on時,iOS版點擊音符(fu)會有‘嗒(da)’聲反(fan)饋,Android版則是震動反(fan)饋。

click fx設定為off時,點(dian)擊音符(fu)不會有(you)任何反饋。

游戲操作

游(you)戲有三種操作音(yin)符(fu),分別為(wei)普通音(yin)符(fu)(click)、鎖鏈音(yin)符(fu)(drag)、長按音(yin)符(fu)(hold)。

當上(shang)下移動的黑色線(掃描線)與圓(yuan)形的音符(fu)的圓(yuan)心(xin)重(zhong)合時點(dian)擊音符(fu)點(dian)擊即可

將帶(dai)箭頭的音符(滑塊(kuai))按(an)下后(hou)不要松(song)開(kai)(kai),并將滑塊(kuai)沿著斜線和圓點組成(cheng)的路徑拖(tuo)動,直至拖(tuo)動到最后(hou)一個圓點處(chu)方可松(song)開(kai)(kai)。注(zhu)意拖(tuo)動過程中應保持滑塊(kuai)圓心始終與掃描線重合。

按下后(hou)(hou)底部(bu)的(de)音符后(hou)(hou)不(bu)要松(song)開,原地不(bu)動,等掃(sao)描(miao)線到達(da)其末端(duan)并顯示(shi)判定結果后(hou)(hou)方(fang)可松(song)開。

游戲結算判定

當完成一(yi)首曲(qu)目的游(you)(you)玩時,便會出現結算畫面。游(you)(you)戲結算分(fen)為五種(zhong),分(fen)別(bie)為總(zong)分(fen)(Score)、技(ji)術(shu)反饋(kui)、評價(Grade)、技(ji)術(shu)得分(fen)(TP)和(he)最大連擊數(Max Combo)【如上圖所示】

總分(Score)

得(de)分中包括(kuo)了90%的“判定(ding)分”和(he)(he)10%的“連擊分”,而(er)連擊分是累(lei)進計(ji)算(suan)的,斷掉combo對其(qi)影響很大,往往只要(yao)有(you)1個音符(fu)MISS就會(hui)損(sun)失幾(ji)萬(wan)的連擊分數(shu)。彩色(se)PERFECT和(he)(he)黑色(se)PERFECT在計(ji)算(suan)得(de)分時相同,只要(yao)全部音符(fu)PERFECT即可獲得(de)滿分。  

而每首(shou)曲子完成后會根(gen)據得(de)到的總分來評定等級。共有六種等級,由好(hao)到壞(huai)依(yi)次為:Master、S、A、B、C、Fail

技術反饋

游戲共有五種判定(ding),由(you)好到壞依次為:彩色(se)PERFECT(不會(hui)直接(jie)反(fan)映在結算畫面上(shang),但會(hui)算進TP里(li))、黑色(se)PERFECT、GOOD、BAD、MISS,不同音(yin)符包含的判定(ding)不一樣(yang)。

※點擊(ji)音符與長按音符具有從MISS到彩色PERFECT的全部判定(ding)。

※長按(an)音符依據按(an)下(xia)時(shi)刻與抬手時(shi)刻綜合計算(suan)判定。

※鎖(suo)鏈音符僅具有MISS、黑色(se)PERFECT與彩色(se)PERFECT三種判定(ding)。

※鎖鏈音(yin)符(fu)的黑(hei)色(se)PERFECT與(yu)彩色(se)PERFECT區分相(xiang)比另兩種音(yin)符(fu)較為不明顯。

※鎖鏈音符最末端只會判定彩(cai)色PERFECT或MISS。

技術點數

即“Technical Point”,簡稱“TP”,是反映打擊(ji)準(zhun)確度的數值,也是衡量(liang)玩家實(shi)力的重要(yao)標(biao)準(zhun)。與得分不同,彩(cai)色(se)(se)PERFECT和黑色(se)(se)PERFECT在計算TP時是不一樣的,所(suo)以(yi)即使滿(man)分了(le)TP也可(ke)能(neng)不是很(hen)高(gao),而且只有全部音符得到彩(cai)色(se)(se)PEFECT才(cai)能(neng)得到TP100(事實(shi)上TP100的難度遠(yuan)遠(yuan)比滿(man)分要(yao)高(gao))。另外,TP與combo無關,因(yin)此不小(xiao)心MISS對TP的影響并(bing)不太大,只要(yao)其他地(di)方多(duo)得彩(cai)色(se)(se)PERFECT就仍然可(ke)以(yi)獲得較(jiao)高(gao)的TP。

以下給出得(de)分和TP計算的具(ju)體公式:設某(mou)曲(qu)最(zui)大combo數為N,Σ表示對每一次判定求和,則(ze):

得分=Σ(900000/N*該(gai)音(yin)符(fu)的判定結(jie)果(guo)對(dui)應的得分比率+100000/(N*(N-1)/2)*(打完該(gai)音(yin)符(fu)后的COMBO數(shu)-1))

TP=Σ(100/N*該音符的判定結果(guo)對應的TP比率)

隱藏及特殊曲目

截(jie)止10.0.0版(ban),Cytus一共有15首(shou)隱藏(zang)曲(qu)(v10.0.0更新(xin)了(le)三首(shou)隱藏(zang)曲(qu)),4首(shou)順次解鎖曲(qu)以及(ji)11首(shou)劇情(qing)曲(qu)。需要注意的(de)是(shi),這30首(shou)特殊曲(qu)目是(shi)隨(sui)著游戲(xi)版(ban)本更新(xin)而先后加入的(de),如果嘗試(shi)多次仍解鎖失敗,請檢查并確認安(an)裝的(de)游戲(xi)版(ban)本是(shi)否有相應的(de)特殊曲(qu)目。

15首隱藏曲:

1、Chapter I - Ververg(2.1及以后(hou)版(ban)本有):在畫面中央的(de)(de)光(guang)暗下來(lai)時,點擊中間偏左的(de)(de)人手上舉著的(de)(de)火(huo)炬(一個黃色光(guang)點);

2、Chapter II - Precipitation(1.2及以后版本(ben)有):用兩只手指在屏(ping)幕(mu)任意位置從上往下(xia)滑

3、Chapter II - Entrance(2.1及以(yi)后(hou)版本有):有兩(liang)首(shou)隱藏曲。解(jie)鎖方法(fa)分別為:將左邊(bian)翅膀拖動(dong)到根(gen)(gen)部(bu)與右邊(bian)翅膀的(de)(de)根(gen)(gen)部(bu)重(zhong)合,以(yi)及將右邊(bian)翅膀拖動(dong)到根(gen)(gen)部(bu)與左邊(bian)翅膀的(de)(de)根(gen)(gen)部(bu)重(zhong)合。

4、Chapter III - Saika(2.0及以后(hou)版(ban)本有):點擊漢字(zi)“彩(cai)”“華”各一次(順序(xu)無所謂,點擊后(hou)字(zi)的背(bei)景會變成藍色(se)),之后(hou)按照正常(chang)方法選擇難度。

5、Chapter VII - L(4.0及以后版(ban)本有):有兩(liang)首(shou)隱藏(zang)曲。長按標(biao)題畫面的(de)“L”,在它變至紅色時松手(shou)可(ke)進入(ru)L2(Ver.A),在它變至藍紫色時松手(shou)可(ke)進入(ru)L2(Ver.B)。

6、Chapter VIII - ? (SLIT)(5.0及以后版本有):有兩首(shou)隱藏曲(qu)。解鎖方法為:在中間(jian)的圓上(shang)從左上(shang)至(zhi)右下滑(hua)動,以及在中間(jian)的圓上(shang)從右上(shang)至(zhi)左下滑(hua)動。

7、Chapter IX - First Gate (5.0及以后(hou)版本有):點擊(ji)英(ying)文“First Gate”一次(ci),英(ying)文右下角將出(chu)現“OVERDRIVE”字樣,此(ci)時可按正常方法選擇難度進入(ru)。

8、Chapter R - Conflict(7.0及以后版本有(you)):連續快速(su)點擊歌(ge)曲(qu)封(feng)面(mian)的“Conflict”字樣(yang)13次,整個封(feng)面(mian)會變得清晰,同時(shi)歌(ge)曲(qu)預覽(lan)發生改變。此時(shi)點擊封(feng)面(mian)即可進入隱藏(zang)歌(ge)曲(qu)。

9、Chapter M - The Ricochet(8.0及以后版本有):點(dian)擊機器人的耳朵(duo),畫面就會變紅(hong),此時可按正常方法選擇難度進(jin)入。

10、Chapter R-Infinite Fields(10.0及(ji)以后版本有(you)):點擊封(feng)面左(zuo)側Libera Me里的墓碑即可

11、Chapter D-Myosotis(10.0及以后(hou)版本(ben)有(you)):點擊Alice手上(shang)的火焰即可

12、Chapter X-Freedom D↓ve(10.0及以后版本(ben)有(you)):一(yi)(yi)根手指(zhi)在封面上(shang)按順時針或逆時針旋轉,如果標題翻轉了(le)一(yi)(yi)下,并且Dive的(de)i變為一(yi)(yi)個向(xiang)下的(de)箭頭時即可(ke)按照(zhao)正常(chang)方式(shi)選擇(ze)難(nan)度進入(ru)

如果(guo)正(zheng)確(que)完成上(shang)述操作的話,會(hui)馬上(shang)跳出(chu)邊緣是(shi)紅色(平時是(shi)藍色)的“START”按(an)鈕,這時點“START”按(an)鈕即可游(you)玩隱(yin)藏曲。

4首順次解鎖曲:

1、Curtain Fall - Where You Are Not -(6.0及(ji)(ji)以后版本(ben)有(you)):將第(di)K章前(qian)八首(任意(yi)難度)都玩一遍并取得C及(ji)(ji)以上評(ping)價,增加(jia)該曲目。

2、Alternative - Music. The Eternity of Us -(6.0及(ji)以后(hou)版本(ben)有(you)):將第K章第九首(任意難(nan)度)玩(wan)一遍并取得C及(ji)以上評價,增加(jia)該曲目。

3、L9:Lament - Meteo:Mourn(9.0及以后版本有):將第L章(zhang)前八首(任意難(nan)度)都玩一(yi)遍(bian)并(bing)取得C及以上評價,增(zeng)加該曲目。

4、L10:Largo - In Memory of Maneo.(9.0及以后版(ban)本有):將第L章第九首(shou)(任意難度(du))玩一遍并(bing)取得(de)C及以上評價,增加(jia)該曲目(mu)。

這(zhe)四首曲目在解鎖后即與正(zheng)常曲目無(wu)異

11首(shou)章節曲(其中(zhong)1-10章的為Cytus-Alive中(zhong)的收錄曲,8.0版本中(zhong)新增M章章節曲):

點(dian)擊(ji)1~10以及(ji)M章節(jie)下面(mian)的綠色(se)圈,可以進入該章印象(xiang)曲的Easy難度(6.0及(ji)以后版本有)

點擊1~10以及M章(zhang)(zhang)節下面的紅色(se)圈,可以進(jin)入該章(zhang)(zhang)印象曲的Hard難度(6.0及以后版本有(you))

章節0、S、K、R、T、D、L沒(mei)有印象(xiang)曲,也不能點擊圈(quan)

鑒賞評價

游(you)戲(xi)的(de)(de)界(jie)面和歌曲都(dou)充(chong)滿了(le)超現(xian)實電(dian)子風格(ge),開(kai)發商Rayark也為了(le)貼合游(you)戲(xi)整(zheng)體風格(ge)加入了(le)一段未來(lai)機器人世界(jie)與“記憶”有(you)關(guan)(guan)的(de)(de)背景(jing)故事,讓游(you)戲(xi)體現(xian)出來(lai)的(de)(de)既夢幻又重金屬(shu)的(de)(de)感官相互關(guan)(guan)聯(lian),表現(xian)自然。游(you)戲(xi)中華麗(li)又精致的(de)(de)UI 哪怕在整(zheng)個 iOS 平臺都(dou)很少見,而(er)標題畫(hua)面的(de)(de)則是一段動聽的(de)(de)BGM 。比起其(qi)他音游(you)相對(dui)簡單的(de)(de)曲目選單,《Cytus》用(yong)心的(de)(de)為每一首(shou)歌曲制作了(le)一個背景(jing)畫(hua)面,通過左(zuo)右滑(hua)動屏幕可以選擇(ze)不同的(de)(de)章(zhang)節和歌曲,選曲界(jie)面的(de)(de)動態效果也是誠意十足。

Cytus中(zhong),每首(shou)歌(ge)曲更有(you)(you)獨特(te)的(de)標(biao)志和插圖,細節方面(mian)非常的(de)用心。游(you)戲中(zhong)的(de)各式(shi)(shi)效果華麗而細膩、結(jie)合動感(gan)十足的(de)游(you)戲音(yin)樂,讓玩家能(neng)充分(fen)感(gan)受到音(yin)樂游(you)戲獨有(you)(you)的(de)魅力。Cytus中(zhong)也藏有(you)(you)隱(yin)藏曲目,可以(yi)通過選曲界面(mian)的(de)細微(wei)變(bian)化點擊出(chu)來。每首(shou)歌(ge)曲都有(you)(you) easy 和 hard 兩個(ge)模(mo)式(shi)(shi),而兩個(ge)模(mo)式(shi)(shi)下(xia)的(de)難(nan)度等級(ji)也各不相同(tong),1.0版本中(zhong)要解(jie)鎖(suo) hard 模(mo)式(shi)(shi)必須 easy 模(mo)式(shi)(shi)下(xia)拿到 A 級(ji)以(yi)上的(de)評價,2.0及以(yi)后版本可以(yi)隨時進入任何難(nan)度。

游戲的玩法類(lei)似于(yu)(yu)街機(ji)上的DJMAX旋風,區別于(yu)(yu)常見的下落式音(yin)符(fu)判定,玩家需要在(zai)節奏掃(sao)描線到達的音(yin)符(fu)的時候通(tong)過點(dian)擊、滑動等方式觸摸音(yin)符(fu)來(lai)獲得分數(shu),游戲結束后會根據所獲分數(shu)得到相應的評價,游戲中包含詳細的新(xin)手(shou)(shou)教程,方便新(xin)玩家快速上手(shou)(shou)。

本作(zuo)既要(yao)求(qiu)玩(wan)家(jia)有手眼(yan)協調能力,亦要(yao)求(qiu)有樂(le)(le)感和(he)(he)節奏感。適應了之后,基(ji)本上這(zhe)(zhe)種操作(zuo)和(he)(he)整個(ge)曲(qu)子(zi)的(de)配(pei)合還是不錯的(de),流暢、一氣呵成,讓音(yin)樂(le)(le)看得見。同時你(ni)還可(ke)以(yi)在(zai)進入歌曲(qu)前選擇開啟/關閉點(dian)擊(ji)(ji)聲,如果個(ge)人習(xi)慣加(jia)入點(dian)擊(ji)(ji)聲的(de)話可(ke)以(yi)邊(bian)聽自(zi)己演奏的(de)節拍(pai)點(dian)邊(bian)聽音(yin)樂(le)(le),或許這(zhe)(zhe)樣上手比較快。另外對于這(zhe)(zhe)種需要(yao)雙手點(dian)擊(ji)(ji)觸屏(ping)(ping)的(de)音(yin)樂(le)(le)游戲(xi),還是推薦大家(jia)在(zai) iPad mini 上玩(wan),因為iPhone的(de)屏(ping)(ping)幕(mu)過小(xiao)會(hui)導(dao)致錯誤點(dian)擊(ji)(ji),而iPad的(de)屏(ping)(ping)幕(mu)過大會(hui)導(dao)致雙手無法完(wan)美操作(zuo)。

總體(ti)來(lai)說,《Cytus》這款(kuan)游(you)(you)戲如今比起小(xiao)編第一(yi)次(ci)看(kan)到它的(de)(de)(de)時候(hou)更完美,也更值得收藏(zang)了。作(zuo)(zuo)為一(yi)款(kuan)國產(chan)游(you)(you)戲,從畫面(mian)、選曲(qu)、節奏(zou)效果等各(ge)方面(mian)都不輸于日系(xi)廠商的(de)(de)(de)音(yin)(yin)(yin)游(you)(you)大作(zuo)(zuo),而(er)且誠信(xin)更甚。由于本(ben)作(zuo)(zuo)中(zhong)的(de)(de)(de)節奏(zou)判(pan)定(ding)并不是很嚴(yan)格,休閑玩(wan)家(jia)也可以輕松享受游(you)(you)戲的(de)(de)(de)樂趣。總的(de)(de)(de)來(lai)說,Cytus有著精美的(de)(de)(de)音(yin)(yin)(yin)樂、多樣(yang)的(de)(de)(de)曲(qu)風、新穎的(de)(de)(de)玩(wan)法和華麗的(de)(de)(de)界面(mian),是一(yi)款(kuan)品質(zhi)相當優(you)秀(xiu)的(de)(de)(de)國產(chan)音(yin)(yin)(yin)樂游(you)(you)戲。

其他信息

音樂家一覽

Ani=onoken

Persona=Tatsh(實名為清水達(da)也(ye),Tatsh是(shi)在KONAMI上用的名義)

Vila=Cranky+Pico

Sakuzyo=削除(羅(luo)馬拼音名(ming)一般用在(zai)SOLO ALBUM的標明和REMIX曲的曲名(ming)中(zhong)(zhong),在(zai)Diverse System等(deng)同人音樂(le)領(ling)域中(zhong)(zhong)多用中(zhong)(zhong)文名(ming))

Kiryu=桐生(同人音樂領域名義)

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