更新時間:2013-12-07
廠商:互聯網
支持平臺:Android
軟件格式:apk
遙遠的未來(lai),世(shi)上只(zhi)剩下了機器人
他們是最(zui)后一(yi)批(pi)人(ren)(ren)類(lei)的精(jing)神載體,透(tou)過科技將(jiang)人(ren)(ren)的記憶(yi)轉移到了不會死亡的軀(qu)殼
可是(shi)身(shen)為機器人后(hou)新的記(ji)憶將會漸漸排擠掉舊的記(ji)憶
所(suo)有的感情(qing)感覺都將隨著化為(wei)機器(qi)的身軀而流逝(shi)
于是他們來(lai)到用音樂制成的記憶標本房(fang)"Cytus",體驗著一個(ge)個(ge)夢境
讓自己相信自己還擁(yong)有著靈魂......
游戲主界面
主(zhu)界面下(xia)方的(de)三個(ge)數(shu)字表示該章(zhang)節的(de)完成(cheng)程度。
點擊1~10以(yi)及M章節下面的綠色(se)圈,可以(yi)進入該章印象曲(qu)的Easy難度
點擊1~10以及M章(zhang)節下面的紅色圈,可以進入該章(zhang)印象曲的Hard難度
(如該(gai)章(zhang)節(jie)無章(zhang)節(jie)曲目則(ze)無效果,詳見2.6)
藍色數字表示(shi)該章節(jie)的總曲目數,不可點擊。
曲目選擇界面
在(zai)主界(jie)面(mian)點擊(ji)后,就會(hui)進(jin)入章節并切換到曲目選擇界(jie)面(mian)。界(jie)面(mian)會(hui)顯示(shi)當前(qian)所在(zai)的歌曲名稱、難度等(deng)級、最(zui)高分數、最(zui)高tp以及前(qian)一(yi)首與后一(yi)首曲目的名稱
每首曲目都有(you)Easy和Hard兩份(fen)譜(pu)面(mian),旁邊的數字則表示該(gai)譜(pu)面(mian)的難(nan)度系數。 數字越大,譜(pu)面(mian)的難(nan)度就越高。最(zui)小為(wei)1,最(zui)大為(wei)9。
其(qi)中有部(bu)分(fen)曲(qu)(qu)目存(cun)在隱藏要素。找到(dao)并點擊曲(qu)(qu)繪的(de)(de)隱藏要素,就會(hui)進入(ru)該(gai)曲(qu)(qu)目的(de)(de)隱藏曲(qu)(qu)目或隱藏譜面。(準備(bei)界面的(de)(de)START鍵顯示為紅(hong)色即為隱藏曲(qu)(qu)目/譜面,詳見(jian)2.3。
游戲準備界面
當(dang)玩家在曲(qu)目界(jie)面單擊后,會進入游(you)戲準備界(jie)面。點擊中間的START鍵(藍(lan)色(se)圈(quan),若為隱藏曲(qu)目會顯示紅色(se)圈(quan))即(ji)開(kai)始游(you)戲。開(kai)始鍵左右分別為pop-up mode設定按鈕與click fx設定按鈕。
pop-up mode設定(右圖左邊(bian)的按鈕(niu))
pop-up mode的設定影響音符出現的方式。分為(wei)default、grouped、none三種。(初始(shi)默認為(wei)default)
三種模式的差異
default
音(yin)符出現時非常小,且會隨(sui)著掃(sao)描(miao)線的(de)靠(kao)近(jin)而(er)慢慢變大(da)。
grouped
音符出(chu)現時非常(chang)小,且當掃(sao)描線準備折返(fan)時,下一(yi)屏的音符會(hui)一(yi)齊變大(da)。
none
音符(fu)一出現即(ji)是正常(chang)大小,非同屏音符(fu)以半透明(ming)表示。
click fx設定(ding)(右(you)圖右(you)邊的按鈕)
click fx的設定影響游戲過程中(zhong)是(shi)否(fou)有按鍵反饋。
click fx設(she)定為on時,iOS版點(dian)擊音(yin)符(fu)會有‘嗒’聲反饋,Android版則是震動反饋。
click fx設定(ding)為off時,點擊音符不會有任何反饋。
游戲操作
游戲有三種操作音(yin)(yin)(yin)符(fu),分(fen)別為(wei)普通音(yin)(yin)(yin)符(fu)(click)、鎖鏈(lian)音(yin)(yin)(yin)符(fu)(drag)、長按(an)音(yin)(yin)(yin)符(fu)(hold)。
當上下移(yi)動的(de)(de)黑色線(xian)(掃描線(xian))與圓(yuan)形的(de)(de)音(yin)符(fu)的(de)(de)圓(yuan)心重(zhong)合時點擊音(yin)符(fu)點擊即可
將帶箭頭的(de)音符(fu)(滑(hua)塊)按下后(hou)不(bu)要(yao)松開,并(bing)將滑(hua)塊沿(yan)著斜線和圓點組(zu)成的(de)路徑拖動,直至(zhi)拖動到最后(hou)一個圓點處方可松開。注(zhu)意(yi)拖動過程中(zhong)應保持滑(hua)塊圓心始(shi)終與掃描線重合。
按下后底部的(de)音符后不(bu)要松開(kai),原(yuan)地不(bu)動,等掃描線到(dao)達其(qi)末端(duan)并顯(xian)示判定(ding)結(jie)果后方可(ke)松開(kai)。
游戲結算判定
當完成一首曲目的游玩(wan)時,便會出現結(jie)算(suan)畫(hua)面(mian)。游戲結(jie)算(suan)分(fen)為五(wu)種,分(fen)別為總(zong)分(fen)(Score)、技(ji)術反饋(kui)、評(ping)價(Grade)、技(ji)術得分(fen)(TP)和最大連擊數(Max Combo)【如上圖所示】
總(zong)分(Score)
得分(fen)(fen)(fen)中包括了90%的(de)“判(pan)定分(fen)(fen)(fen)”和10%的(de)“連擊分(fen)(fen)(fen)”,而連擊分(fen)(fen)(fen)是累進計算的(de),斷掉combo對其影響很大(da),往往只(zhi)要有1個音(yin)符(fu)MISS就會損失(shi)幾萬的(de)連擊分(fen)(fen)(fen)數。彩色PERFECT和黑色PERFECT在計算得分(fen)(fen)(fen)時相(xiang)同,只(zhi)要全部音(yin)符(fu)PERFECT即(ji)可獲得滿分(fen)(fen)(fen)。
而每首(shou)曲子完成后會根據得到的總分來評定(ding)等級。共(gong)有六種等級,由好到壞依次為:Master、S、A、B、C、Fail
技術反饋
游(you)戲共有五種判定,由好到壞依次(ci)為:彩色(se)PERFECT(不會直接(jie)反映在結算畫面上(shang),但會算進(jin)TP里)、黑色(se)PERFECT、GOOD、BAD、MISS,不同音(yin)符包含的判定不一樣。
※點(dian)擊音符與長(chang)按音符具(ju)有從MISS到彩(cai)色PERFECT的全(quan)部判定(ding)。
※長按音符依據(ju)按下時(shi)刻(ke)與(yu)抬手時(shi)刻(ke)綜合計算判(pan)定(ding)。
※鎖(suo)鏈音符僅具有MISS、黑(hei)色(se)PERFECT與彩色(se)PERFECT三種判定。
※鎖鏈音符(fu)的(de)黑色PERFECT與彩(cai)色PERFECT區分相比另兩種音符(fu)較(jiao)為不(bu)明(ming)顯。
※鎖(suo)鏈音符最末端只(zhi)會判定彩色PERFECT或MISS。
技術點數
即(ji)“Technical Point”,簡稱(cheng)“TP”,是反映打(da)擊準(zhun)確度(du)的數值,也是衡量玩家實(shi)力的重要(yao)(yao)標準(zhun)。與得(de)分不(bu)(bu)同,彩色(se)PERFECT和黑色(se)PERFECT在(zai)計算(suan)TP時(shi)是不(bu)(bu)一樣的,所以(yi)(yi)即(ji)使滿分了(le)TP也可能不(bu)(bu)是很高,而且只有全部音符得(de)到彩色(se)PEFECT才(cai)能得(de)到TP100(事(shi)實(shi)上TP100的難(nan)度(du)遠(yuan)遠(yuan)比滿分要(yao)(yao)高)。另外,TP與combo無關,因此不(bu)(bu)小心MISS對TP的影(ying)響(xiang)并(bing)不(bu)(bu)太大,只要(yao)(yao)其他地方(fang)多得(de)彩色(se)PERFECT就仍(reng)然可以(yi)(yi)獲得(de)較高的TP。
以下(xia)給出得分和TP計算的具體公式:設(she)某(mou)曲最(zui)大combo數為(wei)N,Σ表示(shi)對(dui)每一次判定求和,則:
得分=Σ(900000/N*該音(yin)符的(de)判定結果對應(ying)的(de)得分比(bi)率+100000/(N*(N-1)/2)*(打完該音(yin)符后的(de)COMBO數-1))
TP=Σ(100/N*該音符的(de)判定(ding)結果(guo)對應的(de)TP比率)
隱藏及特殊曲目
截止10.0.0版,Cytus一共有15首(shou)(shou)隱(yin)藏曲(qu)(qu)(qu)(qu)(v10.0.0更新了(le)三首(shou)(shou)隱(yin)藏曲(qu)(qu)(qu)(qu)),4首(shou)(shou)順次解(jie)鎖曲(qu)(qu)(qu)(qu)以及(ji)11首(shou)(shou)劇(ju)情(qing)曲(qu)(qu)(qu)(qu)。需(xu)要(yao)注意的是(shi),這(zhe)30首(shou)(shou)特(te)殊曲(qu)(qu)(qu)(qu)目是(shi)隨著游(you)戲版本更新而先后加入的,如(ru)果嘗(chang)試多(duo)次仍(reng)解(jie)鎖失敗,請(qing)檢查(cha)并確(que)認安裝的游(you)戲版本是(shi)否有相應的特(te)殊曲(qu)(qu)(qu)(qu)目。
15首隱藏曲:
1、Chapter I - Ververg(2.1及(ji)以后版本有(you)):在(zai)畫面中央的光暗下來時,點擊中間偏左的人(ren)手上舉著的火炬(一(yi)個黃色光點);
2、Chapter II - Precipitation(1.2及以(yi)后版本有):用兩只手指(zhi)在屏幕(mu)任意位置從(cong)上(shang)往下滑
3、Chapter II - Entrance(2.1及以(yi)后版(ban)本有):有兩首隱藏曲。解鎖方(fang)法(fa)分別(bie)為:將(jiang)左(zuo)(zuo)邊翅膀拖動到根部(bu)與(yu)右(you)邊翅膀的根部(bu)重合,以(yi)及將(jiang)右(you)邊翅膀拖動到根部(bu)與(yu)左(zuo)(zuo)邊翅膀的根部(bu)重合。
4、Chapter III - Saika(2.0及以后版本有):點擊(ji)漢字“彩”“華(hua)”各(ge)一(yi)次(順序無所謂,點擊(ji)后字的(de)背景(jing)會變成(cheng)藍色),之后按照正常方法(fa)選擇難度。
5、Chapter VII - L(4.0及(ji)以后版本有):有兩首隱藏曲。長按標題畫面的“L”,在(zai)它變至紅色(se)時(shi)松(song)手可(ke)(ke)進入(ru)L2(Ver.A),在(zai)它變至藍(lan)紫色(se)時(shi)松(song)手可(ke)(ke)進入(ru)L2(Ver.B)。
6、Chapter VIII - ? (SLIT)(5.0及以(yi)后版本有):有兩首隱藏(zang)曲。解鎖方(fang)法為:在中間的圓上(shang)從(cong)左(zuo)上(shang)至右(you)下(xia)滑動,以(yi)及在中間的圓上(shang)從(cong)右(you)上(shang)至左(zuo)下(xia)滑動。
7、Chapter IX - First Gate (5.0及以(yi)后版本有):點擊英文“First Gate”一(yi)次,英文右下角將(jiang)出現“OVERDRIVE”字樣(yang),此時可按(an)正(zheng)常方法(fa)選(xuan)擇難(nan)度進入。
8、Chapter R - Conflict(7.0及(ji)以后(hou)版本有(you)):連續快速點(dian)擊(ji)歌(ge)曲封(feng)面的(de)“Conflict”字樣13次(ci),整(zheng)個封(feng)面會變得(de)清晰(xi),同時(shi)歌(ge)曲預(yu)覽發(fa)生改(gai)變。此(ci)時(shi)點(dian)擊(ji)封(feng)面即可進入隱藏歌(ge)曲。
9、Chapter M - The Ricochet(8.0及以后版(ban)本有):點(dian)擊機器人的耳朵,畫(hua)面(mian)就會變(bian)紅,此時(shi)可(ke)按正常方(fang)法選擇難度進入。
10、Chapter R-Infinite Fields(10.0及(ji)以后版本有):點擊封面左側Libera Me里的(de)墓碑(bei)即可
11、Chapter D-Myosotis(10.0及以(yi)后版(ban)本(ben)有):點擊Alice手(shou)上的(de)火焰(yan)即可(ke)
12、Chapter X-Freedom D↓ve(10.0及以后版本有(you)):一根手指在(zai)封面上按順(shun)時針或逆(ni)時針旋轉,如(ru)果標題(ti)翻轉了(le)一下(xia),并且Dive的(de)i變為一個(ge)向下(xia)的(de)箭頭時即可按照正常方(fang)式選(xuan)擇難度(du)進入
如果正確完成上(shang)述操作(zuo)的話(hua),會馬上(shang)跳出邊(bian)緣是紅色(平時是藍色)的“START”按鈕,這時點(dian)“START”按鈕即可游玩隱藏曲(qu)。
4首順次(ci)解鎖(suo)曲:
1、Curtain Fall - Where You Are Not -(6.0及以后版本有(you)):將第K章前八首(任意難度)都玩一(yi)遍并取得C及以上評(ping)價,增加該曲(qu)目。
2、Alternative - Music. The Eternity of Us -(6.0及以后版本有(you)):將第(di)K章第(di)九首(任意難度)玩一遍并取得C及以上(shang)評(ping)價(jia),增加該曲目。
3、L9:Lament - Meteo:Mourn(9.0及(ji)以(yi)(yi)后版本有):將第L章(zhang)前八首(任(ren)意難(nan)度(du))都玩(wan)一遍并取得(de)C及(ji)以(yi)(yi)上評價,增(zeng)加(jia)該(gai)曲目。
4、L10:Largo - In Memory of Maneo.(9.0及以后版本有):將(jiang)第L章第九首(shou)(任意(yi)難度)玩一遍并取得C及以上評價,增(zeng)加該曲(qu)目。
這四首曲(qu)目在解(jie)鎖(suo)后(hou)即與正常曲(qu)目無異
11首章(zhang)(zhang)節曲(其中(zhong)1-10章(zhang)(zhang)的(de)為Cytus-Alive中(zhong)的(de)收錄(lu)曲,8.0版本中(zhong)新增M章(zhang)(zhang)章(zhang)(zhang)節曲):
點擊1~10以及(ji)M章(zhang)節下面(mian)的綠(lv)色圈(quan),可以進入該章(zhang)印(yin)象曲(qu)的Easy難度(du)(6.0及(ji)以后版本有(you))
點擊1~10以(yi)及M章(zhang)節下面的(de)紅色圈,可以(yi)進入該章(zhang)印象曲的(de)Hard難度(6.0及以(yi)后版本有)
章節0、S、K、R、T、D、L沒有印象曲(qu),也(ye)不能點擊圈
游(you)(you)戲的(de)(de)(de)界(jie)面(mian)和(he)歌曲(qu)(qu)都充滿了超現(xian)實電子風格,開發(fa)商Rayark也為了貼(tie)合游(you)(you)戲整體風格加入了一段未來機器人世界(jie)與“記憶”有關的(de)(de)(de)背景故事,讓游(you)(you)戲體現(xian)出來的(de)(de)(de)既夢幻又重金屬(shu)的(de)(de)(de)感官相互關聯(lian),表現(xian)自然。游(you)(you)戲中華麗又精致的(de)(de)(de)UI 哪怕在整個 iOS 平臺(tai)都很少(shao)見,而標題畫面(mian)的(de)(de)(de)則(ze)是(shi)一段動聽的(de)(de)(de)BGM 。比起其他音游(you)(you)相對簡單的(de)(de)(de)曲(qu)(qu)目選單,《Cytus》用心的(de)(de)(de)為每(mei)一首歌曲(qu)(qu)制作了一個背景畫面(mian),通(tong)過左右滑動屏幕可以選擇不同的(de)(de)(de)章節和(he)歌曲(qu)(qu),選曲(qu)(qu)界(jie)面(mian)的(de)(de)(de)動態效果也是(shi)誠(cheng)意十(shi)足。
Cytus中(zhong)(zhong),每(mei)首(shou)歌曲(qu)更有(you)獨(du)特的(de)(de)標志和插圖(tu),細(xi)節(jie)方(fang)面非常的(de)(de)用(yong)心(xin)。游戲(xi)(xi)中(zhong)(zhong)的(de)(de)各(ge)式(shi)(shi)效果華麗而(er)細(xi)膩、結合(he)動(dong)感十(shi)足的(de)(de)游戲(xi)(xi)音(yin)樂,讓玩家能充分感受(shou)到(dao)音(yin)樂游戲(xi)(xi)獨(du)有(you)的(de)(de)魅力(li)。Cytus中(zhong)(zhong)也藏有(you)隱藏曲(qu)目,可(ke)以通過選曲(qu)界面的(de)(de)細(xi)微變化點(dian)擊出來。每(mei)首(shou)歌曲(qu)都有(you) easy 和 hard 兩個模式(shi)(shi),而(er)兩個模式(shi)(shi)下的(de)(de)難(nan)度等級(ji)(ji)也各(ge)不(bu)相同,1.0版本(ben)中(zhong)(zhong)要解鎖 hard 模式(shi)(shi)必須 easy 模式(shi)(shi)下拿(na)到(dao) A 級(ji)(ji)以上的(de)(de)評價,2.0及(ji)以后版本(ben)可(ke)以隨時進(jin)入(ru)任何難(nan)度。
游戲(xi)的(de)(de)玩法(fa)類似于街機上的(de)(de)DJMAX旋風,區(qu)別于常見的(de)(de)下落(luo)式(shi)音符(fu)判定(ding),玩家需要在(zai)節奏(zou)掃描線到達的(de)(de)音符(fu)的(de)(de)時候通(tong)過點擊、滑(hua)動等(deng)方(fang)式(shi)觸摸音符(fu)來獲得(de)分數(shu),游戲(xi)結(jie)束后會根據所獲分數(shu)得(de)到相應的(de)(de)評價,游戲(xi)中包含(han)詳細的(de)(de)新手(shou)教程,方(fang)便新玩家快速上手(shou)。
本作(zuo)既(ji)要求玩家(jia)有手(shou)(shou)眼協調能力,亦要求有樂感和節奏感。適應了之后,基本上這(zhe)(zhe)(zhe)種操(cao)(cao)作(zuo)和整(zheng)個曲子的(de)配合(he)還(huan)是(shi)不錯(cuo)的(de),流暢、一氣呵成,讓(rang)音(yin)樂看得(de)見。同時你還(huan)可以在(zai)進入(ru)歌(ge)曲前選(xuan)擇(ze)開啟/關閉點(dian)擊聲(sheng),如果(guo)個人習慣(guan)加入(ru)點(dian)擊聲(sheng)的(de)話可以邊(bian)聽自己演奏的(de)節拍點(dian)邊(bian)聽音(yin)樂,或許這(zhe)(zhe)(zhe)樣上手(shou)(shou)比較快。另外對(dui)于這(zhe)(zhe)(zhe)種需要雙(shuang)手(shou)(shou)點(dian)擊觸屏的(de)音(yin)樂游戲,還(huan)是(shi)推(tui)薦大(da)家(jia)在(zai) iPad mini 上玩,因為iPhone的(de)屏幕過(guo)小會(hui)導致錯(cuo)誤點(dian)擊,而iPad的(de)屏幕過(guo)大(da)會(hui)導致雙(shuang)手(shou)(shou)無法完美操(cao)(cao)作(zuo)。
總(zong)體來說,《Cytus》這(zhe)款游(you)戲(xi)如今比(bi)起小編第一(yi)次看到它的(de)(de)時候更(geng)完美,也(ye)更(geng)值得收(shou)藏(zang)了。作為一(yi)款國產游(you)戲(xi),從畫面、選曲、節奏效果等(deng)各(ge)方面都不輸于日系廠商(shang)的(de)(de)音(yin)(yin)游(you)大(da)作,而且誠信更(geng)甚。由于本作中的(de)(de)節奏判(pan)定并不是(shi)很嚴(yan)格,休(xiu)閑(xian)玩(wan)家也(ye)可以輕松享受游(you)戲(xi)的(de)(de)樂(le)趣。總(zong)的(de)(de)來說,Cytus有著精美的(de)(de)音(yin)(yin)樂(le)、多樣的(de)(de)曲風、新穎的(de)(de)玩(wan)法和(he)華麗的(de)(de)界面,是(shi)一(yi)款品質相當優秀的(de)(de)國產音(yin)(yin)樂(le)游(you)戲(xi)。
Ani=onoken
Persona=Tatsh(實(shi)名為清(qing)水達也(ye),Tatsh是在KONAMI上用的名義)
Vila=Cranky+Pico
Sakuzyo=削除(羅(luo)馬拼音名一般用在(zai)SOLO ALBUM的(de)標(biao)明和(he)REMIX曲的(de)曲名中,在(zai)Diverse System等同人音樂領域中多用中文名)
Kiryu=桐生(同(tong)人音(yin)樂(le)領域名義)