更(geng)新時間(jian):2013-12-07
廠商:互聯網
支持平臺(tai):Android
軟(ruan)件格(ge)式:apk
遙遠的未來,世(shi)上只剩下了(le)機器人
他們是最后一批人類的精神載體,透過科(ke)技將人的記(ji)憶轉移到了不會死(si)亡的軀殼
可(ke)是身為機器人后新(xin)的記(ji)憶將會漸漸排擠掉舊的記(ji)憶
所有的(de)感情(qing)感覺都將隨著化為機器的(de)身軀(qu)而(er)流(liu)逝(shi)
于是(shi)他們來到用音樂制成的記憶標本(ben)房"Cytus",體驗著一個個夢(meng)境
讓自己(ji)相信自己(ji)還(huan)擁有著靈(ling)魂......
游戲主界面
主界面下方的三(san)個數(shu)字(zi)表(biao)示(shi)該(gai)章節的完成程度。
點擊1~10以及M章節下面的綠色圈,可以進入該章印象(xiang)曲的Easy難度
點擊1~10以(yi)及M章(zhang)節下面的(de)(de)紅色圈(quan),可以(yi)進入(ru)該章(zhang)印象曲(qu)的(de)(de)Hard難(nan)度
(如該章節(jie)無章節(jie)曲目(mu)則(ze)無效果,詳(xiang)見2.6)
藍色數字表(biao)示(shi)該章(zhang)節(jie)的總曲目數,不(bu)可點擊(ji)。
曲目選擇界面
在主界(jie)面點擊后,就會(hui)進入章(zhang)節并切換(huan)到曲目選擇界(jie)面。界(jie)面會(hui)顯示當前(qian)所在的歌曲名稱、難度等級、最高(gao)分數(shu)、最高(gao)tp以及(ji)前(qian)一首與后一首曲目的名稱
每首曲目都(dou)有Easy和Hard兩份(fen)譜(pu)面,旁邊的數(shu)(shu)字(zi)則表示該譜(pu)面的難度系數(shu)(shu)。 數(shu)(shu)字(zi)越大,譜(pu)面的難度就(jiu)越高(gao)。最(zui)小為1,最(zui)大為9。
其中(zhong)有部分曲目存在隱藏(zang)(zang)(zang)要素(su)。找到并點擊曲繪(hui)的(de)隱藏(zang)(zang)(zang)要素(su),就會進入(ru)該曲目的(de)隱藏(zang)(zang)(zang)曲目或(huo)隱藏(zang)(zang)(zang)譜面。(準備界面的(de)START鍵(jian)顯示(shi)為紅(hong)色即(ji)為隱藏(zang)(zang)(zang)曲目/譜面,詳(xiang)見2.3。
游戲準備界面
當玩家(jia)在曲(qu)目(mu)(mu)界面單擊后,會(hui)進入游(you)戲準備界面。點擊中間的(de)START鍵(藍色圈(quan),若為隱藏曲(qu)目(mu)(mu)會(hui)顯示紅色圈(quan))即開始(shi)游(you)戲。開始(shi)鍵左(zuo)右分別(bie)為pop-up mode設(she)定(ding)按(an)(an)鈕(niu)與click fx設(she)定(ding)按(an)(an)鈕(niu)。
pop-up mode設定(右圖左邊的按鈕)
pop-up mode的設定影響音符出現的方式。分為default、grouped、none三(san)種。(初始(shi)默認為default)
三種模式的差異
default
音符出(chu)現(xian)時非常小,且會隨著掃描線的靠近(jin)而慢(man)(man)慢(man)(man)變大。
grouped
音符(fu)出現(xian)時非常小(xiao),且當掃(sao)描(miao)線(xian)準備折(zhe)返時,下一屏的(de)音符(fu)會一齊(qi)變大。
none
音符一出現即是正常大小(xiao),非同屏音符以半透明(ming)表示。
click fx設定(右(you)圖右(you)邊的按鈕)
click fx的(de)設定(ding)影響游戲過程中是否有(you)按鍵反饋。
click fx設定為on時(shi),iOS版點擊(ji)音符會(hui)有‘嗒’聲反饋,Android版則是震動反饋。
click fx設定(ding)為off時,點擊音符不會有任何反饋。
游戲操作
游戲有三(san)種操(cao)作音(yin)符,分(fen)別(bie)為普通音(yin)符(click)、鎖鏈音(yin)符(drag)、長按(an)音(yin)符(hold)。
當(dang)上下(xia)移動的(de)(de)(de)黑色線(掃描線)與(yu)圓形的(de)(de)(de)音符(fu)的(de)(de)(de)圓心重合時點(dian)擊音符(fu)點(dian)擊即可
將帶箭(jian)頭的音符(fu)(滑塊)按下后不要松開(kai),并將滑塊沿著(zhu)斜(xie)線和圓(yuan)點組成的路(lu)徑(jing)拖(tuo)動,直至拖(tuo)動到最后一個圓(yuan)點處方可(ke)松開(kai)。注意拖(tuo)動過程中應保持滑塊圓(yuan)心(xin)始終與掃描線重合(he)。
按下(xia)后底部(bu)的音符后不要松開,原地不動,等掃描線(xian)到達其末端并顯(xian)示判定結果后方可松開。
游戲結算判定
當完成一首(shou)曲(qu)目的游玩(wan)時,便會(hui)出現結(jie)算(suan)(suan)畫面。游戲結(jie)算(suan)(suan)分(fen)為(wei)五種,分(fen)別為(wei)總分(fen)(Score)、技術反饋、評價(jia)(Grade)、技術得分(fen)(TP)和最大連(lian)擊數(Max Combo)【如(ru)上圖所示】
總分(Score)
得分中包括了90%的“判(pan)定(ding)分”和10%的“連(lian)擊(ji)分”,而連(lian)擊(ji)分是(shi)累(lei)進計(ji)算(suan)的,斷掉combo對(dui)其影響很大,往往只(zhi)要(yao)有1個音符MISS就會損(sun)失幾萬的連(lian)擊(ji)分數。彩色(se)PERFECT和黑色(se)PERFECT在(zai)計(ji)算(suan)得分時相同,只(zhi)要(yao)全部音符PERFECT即可獲得滿分。
而每首(shou)曲子完成后會根(gen)據得(de)到的總(zong)分(fen)來評定等(deng)級。共有六種等(deng)級,由好到壞(huai)依次為(wei):Master、S、A、B、C、Fail
技術反饋
游戲共(gong)有(you)五(wu)種(zhong)判定,由好(hao)到(dao)壞依次為:彩色PERFECT(不(bu)會(hui)直接反(fan)映在結算(suan)畫面(mian)上(shang),但會(hui)算(suan)進TP里)、黑色PERFECT、GOOD、BAD、MISS,不(bu)同音符包含的判定不(bu)一樣。
※點擊音(yin)符與(yu)長按音(yin)符具有從MISS到彩色PERFECT的(de)全(quan)部(bu)判(pan)定。
※長按(an)音符依據(ju)按(an)下時刻(ke)與抬手時刻(ke)綜合計算判定。
※鎖鏈音符僅具有(you)MISS、黑色PERFECT與彩色PERFECT三種判定。
※鎖(suo)鏈音符(fu)的黑(hei)色PERFECT與彩色PERFECT區(qu)分相比另兩(liang)種(zhong)音符(fu)較(jiao)為不明顯。
※鎖(suo)鏈音符最(zui)末(mo)端只會判(pan)定彩色PERFECT或MISS。
技術點數
即“Technical Point”,簡稱“TP”,是反映打擊準確(que)度的(de)數(shu)值,也(ye)是衡量玩家實力的(de)重要標準。與(yu)(yu)得分(fen)不同(tong),彩(cai)(cai)(cai)色PERFECT和黑(hei)色PERFECT在計(ji)算TP時是不一樣的(de),所以即使滿分(fen)了(le)TP也(ye)可能不是很高,而且只有全部音符得到彩(cai)(cai)(cai)色PEFECT才能得到TP100(事實上TP100的(de)難度遠遠比(bi)滿分(fen)要高)。另(ling)外,TP與(yu)(yu)combo無關,因此不小心MISS對TP的(de)影(ying)響并不太大,只要其他地(di)方多得彩(cai)(cai)(cai)色PERFECT就仍然可以獲得較高的(de)TP。
以(yi)下給出得(de)分和(he)TP計算的具體(ti)公式:設某曲(qu)最大combo數為N,Σ表示對每一(yi)次判定求和(he),則:
得分=Σ(900000/N*該(gai)音符(fu)的判定結果對應的得分比(bi)率+100000/(N*(N-1)/2)*(打完該(gai)音符(fu)后的COMBO數(shu)-1))
TP=Σ(100/N*該音符(fu)的判(pan)定結果對應的TP比(bi)率)
隱藏及特殊曲目
截止(zhi)10.0.0版,Cytus一共(gong)有15首(shou)(shou)隱(yin)藏(zang)曲(qu)(v10.0.0更新了三(san)首(shou)(shou)隱(yin)藏(zang)曲(qu)),4首(shou)(shou)順次(ci)解鎖曲(qu)以(yi)及11首(shou)(shou)劇情曲(qu)。需要注意的(de)是,這30首(shou)(shou)特殊曲(qu)目是隨著游(you)戲(xi)版本(ben)更新而先(xian)后(hou)加入的(de),如果嘗試多次(ci)仍(reng)解鎖失敗(bai),請檢查并確認安裝(zhuang)的(de)游(you)戲(xi)版本(ben)是否有相應(ying)的(de)特殊曲(qu)目。
15首隱藏曲:
1、Chapter I - Ververg(2.1及以(yi)后版本有):在畫(hua)面中央的光暗下來時,點擊中間偏左(zuo)的人(ren)手上(shang)舉著的火炬(一(yi)個(ge)黃(huang)色光點);
2、Chapter II - Precipitation(1.2及(ji)以后版本有):用兩只(zhi)手(shou)指(zhi)在(zai)屏(ping)幕任意(yi)位置從上往下滑(hua)
3、Chapter II - Entrance(2.1及以后版本有(you)):有(you)兩首(shou)隱藏曲(qu)。解鎖方(fang)法分別為:將左(zuo)邊(bian)翅(chi)膀拖動(dong)到根(gen)部與(yu)右邊(bian)翅(chi)膀的(de)根(gen)部重合,以及將右邊(bian)翅(chi)膀拖動(dong)到根(gen)部與(yu)左(zuo)邊(bian)翅(chi)膀的(de)根(gen)部重合。
4、Chapter III - Saika(2.0及以后版本有):點擊(ji)漢字“彩”“華”各一次(順序無所謂,點擊(ji)后字的背景會變(bian)成藍色),之后按照正常方法選擇難(nan)度。
5、Chapter VII - L(4.0及以后版本有(you)):有(you)兩首隱藏曲。長按標題畫面(mian)的“L”,在它(ta)變至(zhi)紅色(se)時(shi)松(song)手可(ke)進入L2(Ver.A),在它(ta)變至(zhi)藍紫(zi)色(se)時(shi)松(song)手可(ke)進入L2(Ver.B)。
6、Chapter VIII - ? (SLIT)(5.0及以(yi)后(hou)版本有):有兩首隱藏(zang)曲。解鎖方法為(wei):在中間(jian)的圓(yuan)上(shang)從(cong)左上(shang)至右下(xia)滑動,以(yi)及在中間(jian)的圓(yuan)上(shang)從(cong)右上(shang)至左下(xia)滑動。
7、Chapter IX - First Gate (5.0及以后版本(ben)有):點擊英(ying)文“First Gate”一次,英(ying)文右(you)下角將(jiang)出現“OVERDRIVE”字樣,此時可按正常方法(fa)選(xuan)擇難度進入。
8、Chapter R - Conflict(7.0及以后版本(ben)有):連(lian)續快速點(dian)擊歌(ge)曲(qu)封面(mian)的“Conflict”字樣13次,整個封面(mian)會變得清(qing)晰(xi),同時歌(ge)曲(qu)預(yu)覽發(fa)生改變。此時點(dian)擊封面(mian)即可進入隱藏(zang)歌(ge)曲(qu)。
9、Chapter M - The Ricochet(8.0及以后版本有):點(dian)擊機(ji)器人的(de)耳朵(duo),畫面就會變紅,此時可按正常方法選擇難(nan)度(du)進入。
10、Chapter R-Infinite Fields(10.0及(ji)以后版本有):點擊封面左(zuo)側Libera Me里(li)的墓碑即可
11、Chapter D-Myosotis(10.0及以后版本有):點(dian)擊(ji)Alice手(shou)上的火焰即(ji)可
12、Chapter X-Freedom D↓ve(10.0及(ji)以(yi)后版本有):一(yi)根手指(zhi)在封面上按(an)順時(shi)針或逆時(shi)針旋轉,如果標題翻(fan)轉了一(yi)下,并且Dive的i變為一(yi)個向下的箭頭時(shi)即可按(an)照正常方式選擇難度進入(ru)
如(ru)果正確(que)完(wan)成上(shang)述操作的話,會馬上(shang)跳出邊緣是紅(hong)色(平時(shi)是藍(lan)色)的“START”按鈕,這時(shi)點“START”按鈕即可游玩隱(yin)藏曲。
4首順次(ci)解鎖曲:
1、Curtain Fall - Where You Are Not -(6.0及(ji)以后版本有(you)):將第K章(zhang)前八首(任意難(nan)度)都玩一遍并取(qu)得(de)C及(ji)以上評價,增加(jia)該曲目。
2、Alternative - Music. The Eternity of Us -(6.0及以(yi)后(hou)版本有):將第K章(zhang)第九首(任意(yi)難度)玩一(yi)遍并取得(de)C及以(yi)上評價,增加該(gai)曲目(mu)。
3、L9:Lament - Meteo:Mourn(9.0及以后版本(ben)有):將第(di)L章前八首(任意難度)都玩一遍并(bing)取得C及以上評價,增加該(gai)曲(qu)目。
4、L10:Largo - In Memory of Maneo.(9.0及以后版本有):將第L章第九首(shou)(任意難度)玩一遍(bian)并(bing)取得(de)C及以上評價(jia),增加該曲目。
這四首曲目(mu)在解鎖后(hou)即(ji)與正(zheng)常曲目(mu)無(wu)異
11首(shou)章節曲(qu)(其中(zhong)(zhong)1-10章的為Cytus-Alive中(zhong)(zhong)的收錄(lu)曲(qu),8.0版(ban)本中(zhong)(zhong)新增M章章節曲(qu)):
點擊1~10以(yi)及M章節下面的綠(lv)色圈,可以(yi)進入該章印象(xiang)曲的Easy難度(du)(6.0及以(yi)后(hou)版本有)
點擊1~10以(yi)及(ji)M章節下面的紅色(se)圈,可以(yi)進入該章印象曲的Hard難度(6.0及(ji)以(yi)后版本(ben)有(you))
章節0、S、K、R、T、D、L沒有印象(xiang)曲(qu),也(ye)不能點擊圈
游(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)界面(mian)(mian)和歌曲(qu)都充滿了(le)超現實電子風格,開發商Rayark也為了(le)貼合游(you)戲(xi)(xi)(xi)整(zheng)(zheng)體風格加入了(le)一(yi)段未來(lai)機器人(ren)世界與“記(ji)憶”有關(guan)的(de)(de)背景(jing)故事,讓游(you)戲(xi)(xi)(xi)體現出來(lai)的(de)(de)既夢幻又重金(jin)屬的(de)(de)感官相互關(guan)聯,表(biao)現自(zi)然。游(you)戲(xi)(xi)(xi)中華(hua)麗又精致的(de)(de)UI 哪怕在整(zheng)(zheng)個 iOS 平(ping)臺都很(hen)少(shao)見,而(er)標(biao)題(ti)畫面(mian)(mian)的(de)(de)則是一(yi)段動聽的(de)(de)BGM 。比(bi)起其他音游(you)相對簡單的(de)(de)曲(qu)目(mu)選(xuan)單,《Cytus》用心的(de)(de)為每一(yi)首歌曲(qu)制作(zuo)了(le)一(yi)個背景(jing)畫面(mian)(mian),通過(guo)左(zuo)右(you)滑動屏幕可以選(xuan)擇不同的(de)(de)章節和歌曲(qu),選(xuan)曲(qu)界面(mian)(mian)的(de)(de)動態效果也是誠意(yi)十足。
Cytus中(zhong),每首歌曲更有獨特的標志和(he)插圖,細節方面非常的用(yong)心。游(you)戲(xi)中(zhong)的各式(shi)(shi)(shi)效果華(hua)麗(li)而細膩、結合動感十足(zu)的游(you)戲(xi)音樂,讓玩家能充分感受到音樂游(you)戲(xi)獨有的魅力。Cytus中(zhong)也(ye)藏有隱(yin)藏曲目,可以通(tong)過選曲界面的細微(wei)變化點擊出來。每首歌曲都有 easy 和(he) hard 兩個模式(shi)(shi)(shi),而兩個模式(shi)(shi)(shi)下的難(nan)度等級也(ye)各不相同(tong),1.0版(ban)本(ben)中(zhong)要解鎖 hard 模式(shi)(shi)(shi)必須 easy 模式(shi)(shi)(shi)下拿到 A 級以上的評價,2.0及以后版(ban)本(ben)可以隨時進入任何難(nan)度。
游(you)(you)戲的玩(wan)(wan)法類似于(yu)街(jie)機(ji)上的DJMAX旋風,區別于(yu)常見的下(xia)落式(shi)音(yin)符(fu)判定,玩(wan)(wan)家需要在(zai)節奏掃描線到(dao)達的音(yin)符(fu)的時候通過點擊、滑動等(deng)方(fang)式(shi)觸摸音(yin)符(fu)來(lai)獲得分(fen)數(shu),游(you)(you)戲結束(shu)后(hou)會根據所獲分(fen)數(shu)得到(dao)相應的評價,游(you)(you)戲中包含詳細(xi)的新手教程,方(fang)便(bian)新玩(wan)(wan)家快速上手。
本作(zuo)(zuo)既要(yao)求(qiu)玩家有手眼(yan)協調能力,亦要(yao)求(qiu)有樂感(gan)和(he)節(jie)奏感(gan)。適應了之后,基本上(shang)這(zhe)種操作(zuo)(zuo)和(he)整個曲子的(de)(de)配合(he)還(huan)是不錯(cuo)的(de)(de),流暢、一氣呵成,讓(rang)音(yin)樂看得見。同時你還(huan)可(ke)以在(zai)進入(ru)歌曲前(qian)選擇開啟/關閉(bi)點擊聲,如果個人習(xi)慣加入(ru)點擊聲的(de)(de)話可(ke)以邊(bian)聽自己演奏的(de)(de)節(jie)拍點邊(bian)聽音(yin)樂,或(huo)許這(zhe)樣上(shang)手比(bi)較(jiao)快。另外對于這(zhe)種需要(yao)雙手點擊觸屏的(de)(de)音(yin)樂游戲,還(huan)是推(tui)薦大(da)家在(zai) iPad mini 上(shang)玩,因(yin)為iPhone的(de)(de)屏幕過小會(hui)(hui)導致(zhi)錯(cuo)誤(wu)點擊,而iPad的(de)(de)屏幕過大(da)會(hui)(hui)導致(zhi)雙手無法(fa)完(wan)美操作(zuo)(zuo)。
總(zong)體來(lai)說(shuo)(shuo),《Cytus》這款(kuan)(kuan)游(you)戲(xi)(xi)(xi)如今比(bi)起(qi)小編第一(yi)次看到它的(de)(de)時候更完美,也更值得收(shou)藏了。作(zuo)為一(yi)款(kuan)(kuan)國產游(you)戲(xi)(xi)(xi),從畫面、選(xuan)曲、節(jie)奏效果等各方(fang)面都不輸(shu)于日系廠商的(de)(de)音(yin)游(you)大作(zuo),而(er)且誠信更甚(shen)。由于本作(zuo)中(zhong)的(de)(de)節(jie)奏判定并不是很(hen)嚴(yan)格,休閑玩家也可以輕松享受游(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)樂(le)趣(qu)。總(zong)的(de)(de)來(lai)說(shuo)(shuo),Cytus有著精美的(de)(de)音(yin)樂(le)、多樣的(de)(de)曲風、新穎的(de)(de)玩法(fa)和華麗的(de)(de)界面,是一(yi)款(kuan)(kuan)品質相當(dang)優秀的(de)(de)國產音(yin)樂(le)游(you)戲(xi)(xi)(xi)。
Ani=onoken
Persona=Tatsh(實名為(wei)清水達也,Tatsh是在KONAMI上用的(de)名義)
Vila=Cranky+Pico
Sakuzyo=削(xue)除(chu)(羅(luo)馬(ma)拼音名(ming)一般(ban)用在SOLO ALBUM的標明和REMIX曲的曲名(ming)中(zhong)(zhong),在Diverse System等同人音樂領域中(zhong)(zhong)多(duo)用中(zhong)(zhong)文名(ming))
Kiryu=桐生(同人音(yin)樂領域(yu)名義)