《太(tai)鼓(gu)達(da)人(ren)》是(shi)(shi)(shi)一款(kuan)非常流行和(he)出色(se)的(de)音(yin)樂游(you)戲,不(bu)但(dan)在街機(ji)上,還有(you)掌機(ji)上都能(neng)看到(dao)這款(kuan)游(you)戲的(de)身影,《太(tai)鼓(gu)達(da)人(ren)》不(bu)但(dan)適(shi)(shi)合(he)年(nian)輕人(ren)玩,就算(suan)是(shi)(shi)(shi)成(cheng)年(nian)人(ren)甚至是(shi)(shi)(shi)小(xiao)孩都非常適(shi)(shi)合(he),玩法(fa)簡單,還音(yin)樂輕松,許多經典(dian)的(de)歌曲(qu)都有(you),不(bu)過(guo)比較(jiao)(jiao)遺憾的(de)是(shi)(shi)(shi)android版本的(de)《太(tai)鼓(gu)達(da)人(ren)》歌曲(qu)少(shao)了點,而(er)且都比較(jiao)(jiao)單調(diao),也沒有(you)太(tai)高的(de)難(nan)度(du)。
音符分值
太鼓達人
太鼓達人
紅(hong)色:敲(qiao)(qiao)打鼓(gu)面。分數隨著連段(duan)數和精(jing)確度評定。“良”的(de)分數是(shi)“可”的(de)分數的(de)兩倍。藍色:敲(qiao)(qiao)打鼓(gu)邊。分數隨著連段(duan)數和精(jing)確度評定。“良”的(de)分數是(shi)“可”的(de)分數的(de)兩倍。
黃(huang)色(se):當音符(fu)與小圓圈重(zhong)疊時,敲(qiao)打鼓面(mian)或鼓邊,敲(qiao)打次數越多(duo)越高分。敲(qiao)打一次加300分,燃燒段360分
風船(氣球(qiu)音符(fu)):當音符(fu)與小圓圈重疊(die)時,敲(qiao)打鼓面直至超(chao)過(guo)指定次數。每敲(qiao)打一次,就會加(jia)300分(fen)(燃燒(shao)段360分(fen)),敲(qiao)打完(氣球(qiu)爆掉)會有(you)固定5000(燃燒(shao)段6000)加(jia)分(fen),未(wei)敲(qiao)完則無(wu)固定加(jia)分(fen)。
芋:初出(chu)現于「五(wu)代(dai)目」,街機(ji)版(ban)為「太鼓(gu)7」,在指定時間內,敲(qiao)打鼓(gu)面(mian)一(yi)定次數直到蕃(fan)薯全部吃完(wan),最后和(he)田どん或和(he)田かつ放(fang)屁(pi)跳起來時,敲(qiao)打鼓(gu)面(mian)會有更高得分(fen)。在「六代(dai)目」,街機(ji)版(ban)為「太鼓(gu)8」以(yi)后,盡快把蕃(fan)薯吃完(wan)就可以(yi)獲(huo)得更高得分(fen)。
鈴:出(chu)現于PSP版。盡快(kuai)用模擬墊旋轉指定次數以獲得更高得分。
撥浪鼓(gu):出(chu)現(xian)于(yu)(yu)NDS版,在指定時間內,根據(ju)數字交替敲打“咚(dong)”(紅色(se)鼓(gu)面(mian))和(he)“咔”(藍色(se)鼓(gu)邊),全部完成(cheng)(cheng)順利升起(qi)彩虹可(ke)以得高(gao)分(fen)(fen)。·大音(yin)(yin)符(fu)(fu):出(chu)現(xian)于(yu)(yu)wii版,敲打后會分(fen)(fen)散成(cheng)(cheng)許多(duo)小音(yin)(yin)符(fu)(fu)并落在后面(mian)的譜面(mian)中,根據(ju)大音(yin)(yin)符(fu)(fu)的敲打結果(guo)(“良”,“可(ke)”,“不可(ke)”)來決定落下音(yin)(yin)符(fu)(fu)的數量,具體是良>可(ke)>不可(ke)(無音(yin)(yin)符(fu)(fu)落下),類似于(yu)(yu)譜面(mian)分(fen)(fen)歧。
紅色、藍色、黃色音(yin)符(fu)有大(da)小之(zhi)分(fen)。在街(jie)機(ji)版(ban),大(da)音(yin)符(fu)只需用(yong)多一點力敲打鼓面便可,在家用(yong)版(ban),敲打兩邊(bian)鼓面。得分(fen)通常是小音(yin)符(fu)的2倍(bei)。
另外,在雙打時(shi),紅色、藍色音符更有大的手牽手音符。如2人能同時(shi)準(zhun)確無誤地敲打鼓面時(shi),會得(de)到較(jiao)高得(de)分(fen)。
從「五代目」起,街機(ji)版為「太鼓(gu)7」,加入了「ゴーゴータイム」(燃(ran)燒段)。在「ゴーゴータイム」時段,每音(yin)符得(de)分乘(cheng)1.2倍。
難度級別
一般情況下,和(he)田(tian)どん、和(he)田(tian)かつ是裸體的(de)。
かんたん
「簡單(dan)」(或稱梅,花,初級),難度最低,適合完全沒有接觸這個游(you)(you)戲(xi)的玩家,歌(ge)曲難度為1至5星,在(zai)(zai)「太(tai)鼓(gu)9」出現以(yi)后,當第一(yi)首(shou)選(xuan)擇「簡單(dan)」時,會有操(cao)作(zuo)(zuo)說明(ming)(音符(fu)介紹(shao)、注意(yi)游(you)(you)戲(xi)安全等(deng));但在(zai)(zai)「太(tai)鼓(gu)9」,操(cao)作(zuo)(zuo)說明(ming)與(yu)「簡單(dan)」分(fen)開,操(cao)作(zuo)(zuo)說明(ming)改為「あそびかた」,在(zai)(zai)「簡單(dan)」的左面,當「魔鬼」被(bei)解除時,「あそびかた」會被(bei)隱藏。
ふつう
「普通」(或稱竹,中級),難度比(bi)簡單難,即使(shi)完全沒(mei)有(you)(you)接觸這游戲的玩(wan)家(jia)也有(you)(you)機會合(he)格,歌曲難度為1至7星(xing)。
むずかしい
「困難(nan)(nan)」(或稱松,高級),難(nan)(nan)度高,適合熟練的玩(wan)家,歌曲難(nan)(nan)度為1至8星。
おに
「魔鬼」(或稱鬼,魔王),是太(tai)鼓(gu)最難(nan)(nan)的(de)難(nan)(nan)度,歌曲難(nan)(nan)度為1至10星。
「太(tai)鼓(gu)6」以前,「魔(mo)鬼」是叫作達人(或叫桃),出(chu)現(xian)的方法(fa)是于「簡單」打左鼓(gu)邊10回(不能在(zai)先選(xuan)曲模式出(chu)現(xian))。
「太鼓7」開始,在「困難」打右鼓邊(bian)10回,然后玩家可按(an)需要自(zi)行到(dao)「簡單」位置(zhi),打左(zuo)鼓邊(bian)以解除隱藏模式。
分歧
于太鼓之達人Wii的(de)雙人模式(shi)下,二人可以選擇不同的(de)難(nan)度(du)。
隱藏模式
當(dang)使用隱藏模式時,和田どん、和田かつ是身穿(chuan)忍(ren)者(zhe)服裝(zhuang)。
ドロン
譜(pu)面非表示(shi)(或叫忍者,隱譜(pu)),選擇此模(mo)式時,所有(you)音符(fu)會消失,留下(xia)的(de)是音符(fu)下(xia)的(de)文(wen)字,例(li)如(ru):「ドン」、「カッ」等。玩家要用音符(fu)下(xia)的(de)文(wen)字判斷要打的(de)音符(fu)。此模(mo)式初出(chu)現于「五代目(mu)」。
· 「太鼓(gu)7」:在「魔鬼(gui)」出現(xian)后,回到「簡(jian)單」打左鼓(gu)邊10回就(jiu)會出現(xian);再打左鼓(gu)邊10回,解除模式。
· 「太鼓(gu)8」:在「魔(mo)鬼(gui)」出現(xian)后,回到「簡(jian)單」打左鼓(gu)邊20回就會出現(xian);再(zai)打左鼓(gu)邊5回,解除模式。
· 「太鼓9」:在(zai)「魔(mo)鬼」出現(xian)后(hou),回到「簡單」打(da)左鼓邊(bian)20回就會出現(xian);再打(da)左鼓邊(bian)10回,解除模(mo)式。
· 「太(tai)鼓(gu)10」:在「魔鬼」出現后(hou),回(hui)(hui)到「簡單(dan)」打左(zuo)(zuo)鼓(gu)邊20回(hui)(hui)就會出現;再(zai)打左(zuo)(zuo)鼓(gu)邊10回(hui)(hui),解除模式(shi)。
· 「太鼓11」:在「魔(mo)鬼」出(chu)現(xian)(xian)后,在「魔(mo)鬼」繼續打右鼓邊(bian)20回就會出(chu)現(xian)(xian);再打右鼓邊(bian)10回,解除(chu)模式。
· 「太(tai)鼓12」:在(zai)「魔鬼」出現后,在(zai)「魔鬼」繼續打右鼓邊20回(hui)就會出現;再打右鼓邊10回(hui),解除(chu)模式。
但在「太鼓(gu)11亞(ya)洲(zhou)版(ban)」、「太鼓(gu)12亞(ya)洲(zhou)版(ban)」并沒(mei)有此模式。
ばいそく、さんばい、よんばい
2倍(bei)速、3倍(bei)速、4倍(bei)速,只是譜面音(yin)符(fu)距離以倍(bei)數拉長了,例如:4倍(bei)速的音(yin)符(fu)距離比2倍(bei)速的拉長了2倍(bei)。此模式初出現于「六代目」。
· 「太鼓8」:在「魔鬼」出(chu)現后,回(hui)(hui)到「簡單」打(da)左鼓邊(bian)5回(hui)(hui)就會有2倍速;再5回(hui)(hui),3倍速,再5回(hui)(hui),4倍;再打(da)左鼓邊(bian)10回(hui)(hui),解除模式。
· 「太鼓(gu)9」:在「魔鬼」出現后(hou),回(hui)(hui)到「簡單」打(da)左鼓(gu)邊5回(hui)(hui)就(jiu)會有2倍速;再5回(hui)(hui),3倍速,再5回(hui)(hui),4倍;再打(da)左鼓(gu)邊15回(hui)(hui),解除模式。
· 「太(tai)鼓10」:在「魔鬼」出(chu)現后,回到「簡單」打左鼓邊(bian)5回就會(hui)有2倍(bei)速;再(zai)5回,3倍(bei)速,再(zai)5回,4倍(bei);再(zai)打左鼓邊(bian)15回,解除模式。
· 「太鼓11」:在「魔鬼」出現(xian)后,在「魔鬼」繼續打右鼓邊(bian)5回就會(hui)有(you)2倍(bei)速;再5回,3倍(bei)速,再5回,4倍(bei);再打右鼓邊(bian)15回,解除模式。
あべこべ
紅藍(lan)逆轉,譜面(mian)音符的紅色和藍(lan)色逆轉了。此(ci)模式(shi)初出現于「七代(dai)目」。
· 「太(tai)鼓(gu)9」:在「魔鬼」出現(xian)后,回到「簡單」打左鼓(gu)邊25回就會出現(xian);再(zai)打左鼓(gu)邊5回,解(jie)除模式(shi)。
· 「太鼓10」:在(zai)「魔鬼」出(chu)現后,回(hui)到「簡單」打左鼓邊(bian)25回(hui)就(jiu)會出(chu)現;再打左鼓邊(bian)5回(hui),解(jie)除模式。
· 「太鼓(gu)(gu)11」:在(zai)「魔(mo)鬼(gui)」出(chu)現后,在(zai)「魔(mo)鬼(gui)」繼續(xu)打右鼓(gu)(gu)邊(bian)25回(hui)就會出(chu)現;再打右鼓(gu)(gu)邊(bian)5回(hui),解除模式(shi)。
· 「太鼓(gu)12」:在「魔鬼」出現(xian)后,在「魔鬼」繼續打右鼓(gu)邊25回(hui)就會(hui)出現(xian);再打右鼓(gu)邊5回(hui),解除模式。
かんぺき
完璧,當有(you)第(di)一個(ge)失誤時,游(you)戲結束。此模(mo)式初出(chu)現于「六代目」,但不能在街機版中(zhong)使(shi)用。
· 「太鼓11」、「太鼓12」:在(zai)「魔鬼」出現(xian)后,回到「簡單(dan)」打左鼓邊5的倍數下就可以選擇(ze)(ze)音(yin)(yin)色,分(fen)別有木魚、英(ying)語(yu)、放屁(pi)聲、貓(mao)狗(gou)叫(jiao)、鈴(ling)鐺(dang)等音(yin)(yin)色可供選擇(ze)(ze)。
特別玩法
以下內(nei)容(rong)會簡(jian)單(dan)說明(ming)一些太鼓的特別(bie)玩法(fa)。
ダブルプレイ
「一人雙鼓(gu)(gu)」(或簡稱「雙鼓(gu)(gu)」),指(zhi)一個(ge)(ge)玩(wan)家投入雙人份(fen)量的(de)硬(ying)幣,一個(ge)(ge)人以雙手(shou)分別(bie)(bie)敲(qiao)打(da)(da)左右兩邊的(de)鼓(gu)(gu)。用(yong)這(zhe)種方式(shi)玩(wan)低難度的(de)歌(ge)曲沒(mei)什么問題,然而(er)如(ru)果兩邊音符密度高而(er)且譜面相同(tong)(如(ru)「魔鬼(gui)」的(de)2000系列),這(zhe)種玩(wan)法就(jiu)非常費(fei)力,特別(bie)(bie)是連打(da)(da)比較多(duo)的(de)時(shi)候(hou)。
「七代目」初出現的(de)「ハレ晴レユカイ」則是雙鼓的(de)熱門歌曲,在「魔(mo)鬼」,這(zhe)首歌兩(liang)邊(bian)的(de)譜面雖然不同卻沒有重疊(即一邊(bian)有音(yin)符(fu)時另一邊(bian)則沒有),玩家可以兩(liang)邊(bian)互相交替來進行游戲。
ノークリアノーミス
「全接不過(guo)關」(或稱「捉可」、「FF(Full Fail)」),指玩家打(da)中了所有(you)(you)音(yin)符(fu)(fu)(擊中率為100%)卻仍然過(guo)關失敗。這種情況只(zhi)出現在「魔鬼」,精(jing)度非(fei)常(chang)低(di)的時候(「良」的數量少,「可」的數量多,通常(chang)是0連打(da)),由于精(jing)度很低(di)使得(de)魂計(ji)量槽(cao)直至演奏結束仍沒有(you)(you)達到及格(ge)線而無法過(guo)關。在其它(ta)難度下,全接所有(you)(you)音(yin)符(fu)(fu)則一定能成功過(guo)關。
アレンジプレイ
「插(cha)(cha)音(yin)」(或(huo)稱「插(cha)(cha)譜」),指(zhi)玩家在沒有音(yin)符的(de)地(di)方插(cha)(cha)入一些音(yin)符,以令(ling)譜面復雜化或(huo)更加動聽。或(huo)者使原(yuan)本復雜的(de)段落變得(de)有規(gui)律(lv),令(ling)過關(guan)難(nan)度(du)降低。
自作譜面
簡述
太(tai)鼓(gu)玩(wan)家會希望演奏(zou)一(yi)些自(zi)(zi)己喜(xi)歡的(de)(de)(de)、卻并(bing)沒(mei)有收錄在太(tai)鼓(gu)之達(da)人游戲中的(de)(de)(de)音(yin)樂(le)(le)(le),于是出自(zi)(zi)對(dui)樂(le)(le)(le)感(gan)的(de)(de)(de)理解而獨(du)立完成樂(le)(le)(le)曲(qu)譜(pu)(pu)(pu)(pu)面(mian)(mian)(mian)(mian)的(de)(de)(de)編輯。這(zhe)一(yi)類非(fei)NAMCO編寫的(de)(de)(de)與樂(le)(le)(le)曲(qu)配合的(de)(de)(de)譜(pu)(pu)(pu)(pu)面(mian)(mian)(mian)(mian),便(bian)稱(cheng)為自(zi)(zi)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)譜(pu)(pu)(pu)(pu)面(mian)(mian)(mian)(mian)。自(zi)(zi)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)譜(pu)(pu)(pu)(pu)面(mian)(mian)(mian)(mian)分為:為已收錄曲(qu)目重新(xin)制作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)譜(pu)(pu)(pu)(pu)面(mian)(mian)(mian)(mian)和挑選自(zi)(zi)己喜(xi)愛的(de)(de)(de)曲(qu)目并(bing)制作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)譜(pu)(pu)(pu)(pu)面(mian)(mian)(mian)(mian)。由于自(zi)(zi)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)譜(pu)(pu)(pu)(pu)面(mian)(mian)(mian)(mian)無法放在現有的(de)(de)(de)太(tai)鼓(gu)之達(da)人游戲中游玩(wan),所以需要在一(yi)個模(mo)擬環境中演奏(zou)。不(bu)(bu)同的(de)(de)(de)模(mo)擬環境所使用的(de)(de)(de)樂(le)(le)(le)曲(qu)和譜(pu)(pu)(pu)(pu)面(mian)(mian)(mian)(mian)格式基本均不(bu)(bu)通用。
OWATA
Owata是(shi)(shi)根據太鼓原理制作(zuo)(zuo)的(de)swf,將樂曲(bgm)和譜面(mian)(data)文件放(fang)到(dao)owata的(de)目錄下再打開swf,就可(ke)以演(yan)奏(zou)或(huo)者(zhe)觀看自(zi)作(zuo)(zuo)譜面(mian)。由于是(shi)(shi)Flash文檔(dang),Owata多數用(yong)于在(zai)Internet上在(zai)線(xian)演(yan)奏(zou)歌曲。每天都有許(xu)多玩家自(zi)作(zuo)(zuo)譜面(mian)發布,并且(qie)不乏優秀作(zuo)(zuo)品。但是(shi)(shi)在(zai)Owata環境下,無(wu)論是(shi)(shi)演(yan)奏(zou)或(huo)者(zhe)觀看,都是(shi)(shi)沒有太鼓音的(de)。
Owata的(de)譜(pu)面格(ge)式與太(tai)鼓さん次郎不(bu)兼容。太(tai)鼓さん次郎
太鼓(gu)さん次郎是是根據(ju)太鼓(gu)原理制作的(de)(de)可(ke)執(zhi)行程(cheng)式,啟動(dong)程(cheng)式后(hou)打開(kai)相(xiang)應的(de)(de)譜面文件即可(ke)演奏(zou)或(huo)者觀(guan)看自作譜面。與Owata相(xiang)比,太鼓(gu)さん次郎無論(lun)演奏(zou)或(huo)者觀(guan)看,都(dou)是有太鼓(gu)音的(de)(de)。
太鼓さん次郎的譜面格式與Owata不兼容。OSU音樂游戲
《osu!》是(shi)一(yi)個(ge)(ge)(ge)基于市場上各(ge)種(zhong)流行節奏游戲(xi)的(de)(de)(de)操作(zuo)模(mo)式而只做成的(de)(de)(de)一(yi)款獨特PC版節奏游戲(xi)(RhythmGame),為(wei)了(le)保證一(yi)個(ge)(ge)(ge)好的(de)(de)(de)游戲(xi)玩(wan)(wan)法(fa)與(yu)計分規則,《osu!》增加了(le)包括在(zai)線排名、多人游戲(xi)、重(zhong)放交流和一(yi)個(ge)(ge)(ge)龐大(da)的(de)(de)(de)社區(qu)(qu)在(zai)內的(de)(de)(de)各(ge)種(zhong)元素。當然它也(ye)是(shi)一(yi)個(ge)(ge)(ge)全功能的(de)(de)(de)編輯器(qi),可以直觀地通過你想(xiang)要的(de)(de)(de)歌曲創造屬于你自己的(de)(de)(de)“Beatmaps”。此(ci)游戲(xi)中也(ye)有太鼓(gu)(gu)模(mo)式,有太鼓(gu)(gu)音及(ji)魂槽,是(shi)本家譜面(mian)及(ji)自制譜面(mian)最多的(de)(de)(de)模(mo)擬方(fang)式之一(yi),但(dan)是(shi)在(zai)判定上與(yu)太鼓(gu)(gu)達人有很(hen)大(da)區(qu)(qu)別,玩(wan)(wan)家需要適應(ying)一(yi)段時間。
NAMCO原創音樂
以下內(nei)容(rong),會說明一(yi)下個別收錄歌曲的(de)分類。
ナムコオリジナル
游戲除了收(shou)錄(lu)大(da)量的(de)J-POP、動畫歌(ge)曲、民謠、童謠和古典(dian)音(yin)樂外,更(geng)收(shou)錄(lu)了為(wei)數(shu)不少(shao)的(de)Namco原創(chuang)歌(ge)曲。整體難度(du)相比起其(qi)它(ta)類型歌(ge)曲為(wei)高。
(1)2000系列
曲名末端有「2000」字(zi)樣,就是(shi)屬于2000系(xi)列(除了J-POP中6星的LOVE 2000之(zhi)外)。其系(xi)列歌(ge)曲,在(zai)(zai)每個難度(du)是(shi)位(wei)列最高,在(zai)(zai)「魔(mo)鬼」,難易度(du)為10星,但歌(ge)曲出現時間與長,其難易度(du)會(hui)(hui)被(bei)調低。第一首(shou)2000是(shi)在(zai)(zai)「三代目」首(shou)次出現—「さいたま2000」。新一首(shou)2000在(zai)(zai)街機版出現前,會(hui)(hui)在(zai)(zai)家用版發表(「動畫祭(ji)」、「動畫特別版」例外)。歌(ge)詞、曲調以電波歌(ge)分類。
曲名(ming)(ming)曾經以(yi)「4音節(轉換成(cheng)平假(jia)名(ming)(ming)、片假(jia)名(ming)(ming)或漢(han)字)+2000」的(de)法(fa)則構成(cheng);但在第六首2000,曲名(ming)(ming)的(de)構成(cheng)改(gai)變(bian)了,變(bian)成(cheng)「6音節(平假(jia)名(ming)(ming))+2000」;在第7首2000,曲名(ming)(ming)又以(yi)「3音節(漢(han)字)+2000」的(de)法(fa)則構成(cheng)。
「きたさいたま2000」是(shi)「さいたま2000」的(de)(de)續篇(pian)。另外,2000系(xi)列「大音符」的(de)(de)法則性(xing),亦在(zai)第7首2000而改變(bian)了。
「七代目(mu)」十露盤2000的玄人譜面(mian)以摩斯(si)電碼(ma)交代出(chu)所有2000系列(lie)(lie)是(shi)由LindaAI-CUE作曲。順帶一提,在街機版太鼓10里,8首2000系列(lie)(lie)的歌(ge)曲皆(jie)被(bei)收錄。
さいたま2000
如果把「さいたま」轉為漢字,會變成(cheng)「埼玉(yu)」,因此本曲(qu)或稱「埼玉(yu)2000」,由山田ふしぎ主(zhu)唱(chang),曲(qu)目長(chang)度約1分(fen)55秒。首(shou)次出(chu)(chu)現于「三代目」,然后(hou)移(yi)植至(zhi)「太(tai)(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)(gu)6」、「太(tai)(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)(gu)7」、「太(tai)(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)(gu)8」、「太(tai)(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)(gu)9」、「英文(wen)版(ban)(ban)(ban)」、「PSP1」、「PSP2」、「太(tai)(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)(gu)10」、「太(tai)(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)(gu)11」、「太(tai)(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)(gu)11亞(ya)洲版(ban)(ban)(ban)」、「太(tai)(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)(gu)12」、「太(tai)(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)(gu)12亞(ya)洲版(ban)(ban)(ban)」、「太(tai)(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)(gu)12增量版(ban)(ban)(ban)」、「NDS2」、「Wii1」。此曲(qu)初出(chu)(chu)現時,「魔(mo)鬼」并沒有(you)譜(pu)(pu)(pu)(pu)面(mian)分(fen)歧(qi),但到了「太(tai)(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)(gu)6」,新增了譜(pu)(pu)(pu)(pu)面(mian)分(fen)歧(qi),分(fen)數高低(di)成(cheng)為分(fen)歧(qi)條件之(zhi)一(yi)(yi),普通譜(pu)(pu)(pu)(pu)與玄人譜(pu)(pu)(pu)(pu)完(wan)全同譜(pu)(pu)(pu)(pu)。達人譜(pu)(pu)(pu)(pu)在309コンボ前,譜(pu)(pu)(pu)(pu)面(mian)完(wan)全一(yi)(yi)樣,但之(zhi)后(hou)的譜(pu)(pu)(pu)(pu)面(mian)只會有(you)某(mou)部份一(yi)(yi)樣,如果在309コンボ后(hou)有(you)任何失誤,會被降至(zhi)玄人譜(pu)(pu)(pu)(pu)或普通譜(pu)(pu)(pu)(pu),當在下一(yi)(yi)個轉譜(pu)(pu)(pu)(pu)位置前,再沒有(you)任何失誤,有(you)可能升(sheng)至(zhi)達人譜(pu)(pu)(pu)(pu)。
到了(le)「太鼓9」,譜(pu)面分(fen)歧改為以良率(lv)決(jue)(jue)定,309コンボ前普通(tong)、玄人(ren)、達人(ren)同(tong)譜(pu),之后不同(tong)譜(pu),同(tong)樣(yang)根據良率(lv)決(jue)(jue)定。
此曲初出現至「PS2」時,「魔鬼」的(de)難度(du)是(shi)10星,但在「太鼓10」開始(shi),「魔鬼」的(de)難度(du)被降(jiang)至9星。「太鼓15」之后(hou)被降(jiang)至7星
ケチャドン2000
本曲(qu)在中文區稱為「法會2000」或「機關槍2000」,出現于(yu)「四(si)代目」,然后(hou)移植至「太鼓(gu)7」、「太鼓(gu)9」、「PSP2」、「太鼓(gu)10」、「太鼓(gu)12增(zeng)量版(ban)」、「Wii1」,并(bing)成(cheng)為官網「PSP1」版(ban)下載曲(qu)之一;長度大約(yue)是1分40秒,也是2000系(xi)列中時(shi)間最(zui)短的歌曲(qu)。
此曲初出(chu)現時,「魔鬼」并(bing)沒(mei)有譜面分(fen)(fen)歧,但到了(le)「太鼓9」,新增(zeng)了(le)譜面分(fen)(fen)歧,間幕大連(lian)打成為唯一(yi)的分(fen)(fen)歧條件,而(er)分(fen)(fen)歧方式以(yi)畫竜點睛系列一(yi)樣,0連(lian)打普通譜面,1連(lian)打玄人譜面,2連(lian)打以(yi)上達(da)人譜面。
普通譜(pu)面(mian)(mian)(mian)是初(chu)出(chu)現時的(de)譜(pu)面(mian)(mian)(mian)(即四代目、太(tai)鼓7、「PS1」和「PS2」的(de)譜(pu)面(mian)(mian)(mian)),玄(xuan)人譜(pu)面(mian)(mian)(mian)ゴーゴータイム有(you)大量的(de)2連音(yin)。當(dang)分歧至達(da)人譜(pu)面(mian)(mian)(mian)時,ゴーゴータイム的(de)譜(pu)面(mian)(mian)(mian)比普通、玄(xuan)人容(rong)易(yi),但在3大音(yin)符(fu)后(hou),就是8分音(yin)符(fu)的(de)連譜(pu),共(gong)161コンボ,接著就是,8、16分音(yin)符(fu)混合,最后(hou)1大音(yin)符(fu)是8倍速(?),其譜(pu)面(mian)(mian)(mian)的(de)難易(yi)度十分高。
到(dao)了(le)「太(tai)鼓(gu)10」,達(da)人譜面(mian)是「太(tai)鼓(gu)9」的(de)玄(xuan)人譜面(mian),而玄(xuan)人譜面(mian)是「太(tai)鼓(gu)9」的(de)達(da)人譜面(mian)。
戀文2000
本(ben)曲(qu)名的(de)構成方式(shi):「こいぶみ」轉成「戀(lian)文」。本(ben)曲(qu)或稱為「戀(lian)文2000」、「情書2000」,此曲(qu)由落合佑里(li)香主唱,長度(du)約(yue)2分(fen)04秒。本(ben)曲(qu)初出現(xian)于「五(wu)代(dai)目」,然后移(yi)植至「太(tai)(tai)(tai)(tai)鼓(gu)(gu)7」、「太(tai)(tai)(tai)(tai)鼓(gu)(gu)8」、「太(tai)(tai)(tai)(tai)鼓(gu)(gu)9」、「PSP2」、「太(tai)(tai)(tai)(tai)鼓(gu)(gu)10」、「太(tai)(tai)(tai)(tai)鼓(gu)(gu)11」、「太(tai)(tai)(tai)(tai)鼓(gu)(gu)11亞(ya)洲(zhou)版(ban)(ban)(ban)」」、「太(tai)(tai)(tai)(tai)鼓(gu)(gu)12亞(ya)洲(zhou)版(ban)(ban)(ban)」、「太(tai)(tai)(tai)(tai)鼓(gu)(gu)12」、「太(tai)(tai)(tai)(tai)鼓(gu)(gu)12增(zeng)量版(ban)(ban)(ban)」、「Wii1」,并(bing)成為官網「PS1」版(ban)(ban)(ban)下載曲(qu)之(zhi)一。此曲(qu)初出現(xian)時,「魔鬼(gui)」并(bing)沒有(you)(you)(you)譜(pu)(pu)面(mian)(mian)分(fen)歧(qi)(qi),但到(dao)了「太(tai)(tai)(tai)(tai)鼓(gu)(gu)8」,新增(zeng)了譜(pu)(pu)面(mian)(mian)分(fen)歧(qi)(qi),分(fen)數高低成為分(fen)歧(qi)(qi)條件之(zhi)一,雖然三個(ge)譜(pu)(pu)面(mian)(mian)不一樣(yang),但全曲(qu)最大(da)連擊(ji)數都是(shi)777,到(dao)目前為止(zhi),只有(you)(you)(you)玄人(ren)譜(pu)(pu)面(mian)(mian)或達人(ren)譜(pu)(pu)面(mian)(mian)才(cai)能全中(zhong),要(yao)進入普通譜(pu)(pu)面(mian)(mian)必須有(you)(you)(you)不可。「五(wu)代(dai)目」的(de)譜(pu)(pu)面(mian)(mian)是(shi)「太(tai)(tai)(tai)(tai)鼓(gu)(gu)8」的(de)達人(ren)譜(pu)(pu)面(mian)(mian),其譜(pu)(pu)面(mian)(mian)難易度(du)高,有(you)(you)(you)很(hen)多16分(fen)音的(de)連譜(pu)(pu),最后2大(da)音符是(shi)2倍(bei)(bei)(bei)速(su),在(zai)PSP版(ban)(ban)(ban)時,2倍(bei)(bei)(bei)速(su)改為3倍(bei)(bei)(bei)速(su)。
よくでる2000
本(ben)曲(qu)名的(de)構成方式:「ヨーデル」(Jodel,約德爾)演(yan)變成「ようでる」再轉成「よくでる」。如果把「よくでる」轉為(wei)(wei)漢字,會(hui)變成「欲出る」,因(yin)此本(ben)曲(qu)可譯為(wei)(wei)「欲出2000」;這首歌的(de)長度(du)(du)約2分鐘。本(ben)曲(qu)是(shi)一(yi)首帶(dai)有約德爾唱法(fa)的(de)歌曲(qu),初出現(xian)(xian)于「太鼓7」,亦是(shi)唯一(yi)一(yi)首在街機版(ban)初出現(xian)(xian)的(de)2000系列。本(ben)曲(qu)然后(hou)移植至(zhi)「太鼓8」、「PSP1」、「六代目」、「太鼓10」、「Wii1」、「太鼓12增量(liang)版(ban)」。此曲(qu)是(shi)三拍子的(de),在太鼓系列中比較少見(jian)。在「魔鬼」,譜面密度(du)(du)高,加上復雜的(de)音符(fu)設置,難度(du)(du)十(shi)分高。難度(du)(du)約為(wei)(wei)十(shi)星(xing)下位。
タベルナ2000
本曲(qu)名的(de)構成(cheng)方式:「たべるな」轉成(cheng)「タベルナ」。如(ru)果(guo)把「たべるな」轉成(cheng)漢字,會變成(cheng)「食(shi)べるな」,因此本曲(qu)又(you)稱(cheng)「別(bie)吃(chi)(chi)2000」、「禁食(shi)2000」等,因歌曲(qu)中重復(fu)夾雜(za)著布(bu)谷(gu)鳥鐘(zhong)(zhong)聲和男子吃(chi)(chi)東西的(de)聲音(yin)而得(de)名;曲(qu)目(mu)大(da)約長(chang)達2分鐘(zhong)(zhong)。本曲(qu)初出現于「六代目(mu)」,然(ran)后移(yi)植至「太(tai)(tai)(tai)鼓(gu)(gu)8」、「太(tai)(tai)(tai)鼓(gu)(gu)9」、「PSP2」、「太(tai)(tai)(tai)鼓(gu)(gu)10」、「太(tai)(tai)(tai)鼓(gu)(gu)11」、「太(tai)(tai)(tai)鼓(gu)(gu)11亞洲(zhou)版」、「Wii1」、「太(tai)(tai)(tai)鼓(gu)(gu)12增量(liang)版」。在「魔鬼」,每1個ゴーゴータイム都(dou)包含(han)太(tai)(tai)(tai)鼓(gu)(gu)系列(lie)某曲(qu)的(de)譜面:
1次(9~16小(xiao)(xiao)節(jie)):ソウルキャリバーII(劍(jian)魂(hun)Ⅱ)【35~42小(xiao)(xiao)節(jie)】
2次(25~28小節):メカデス。(I'm Mecha。)【9~12小節】
3次(42~49小節(jie)):さいたま2000(埼玉2000)【咚咔地(di)帶 達(da)人譜面(mian)】
4次(70~72小節):KAGEKIYO~源平討魔伝メドレー【11~13小節】
5次(74~75小(xiao)節):サタデー太鼓フィーバー【23節~24節】
6次(76~79小節(jie)):風云(yun)(yun)!バチお先(xian)生(風云(yun)(yun)!鼓棒老師(shi))【65連打地帶(dai)】
在(zai)「魔鬼(gui)」,譜面密度高,加上復雜大變的(de)音(yin)符設置,難(nan)易度十分(fen)高。另外,在(zai)「困(kun)難(nan)」,也有さいたま2000的(de)玄人譜面,而(er)且位置與(yu)「魔鬼(gui)」相同。順帶(dai)一(yi)提,此曲所包含的(de)歌曲,在(zai)「太鼓9」全數被收(shou)錄。
きたさいたま2000
本曲(qu)(qu)(qu)名的(de)構成與法(fa)則(ze)不同(tong)。如果把「きたさいたま」轉成漢(han)字,會變(bian)成「北埼(qi)玉(yu)」,因(yin)此本曲(qu)(qu)(qu)又稱「北琦玉(yu)2000」;長度約2分06秒(miao)。本曲(qu)(qu)(qu)初出現(xian)于「PS2」,然(ran)后(hou)移(yi)植至「七代目」、「太(tai)鼓(gu)9」、「太(tai)鼓(gu)10」、「太(tai)鼓(gu)11」、「太(tai)鼓(gu)11亞洲版」、「Wii1」、「太(tai)鼓(gu)12增(zeng)量版」。此曲(qu)(qu)(qu)譜(pu)面(mian)與さいたま2000完全不同(tong),速度很(hen)快(BPM222),加上非常(chang)復(fu)雜、密度高(gao)(gao)的(de)音符設置、變(bian)化多端的(de)拍子,成為(wei)目前為(wei)止,官方承認的(de)難度最(zui)高(gao)(gao)2000系列曲(qu)(qu)(qu)。在(zai)「魔(mo)鬼(gui)」譜(pu)面(mian)的(de)2個ゴーゴータイム段,譜(pu)面(mian)變(bian)得(de)復(fu)雜,有大(da)量3連、2連音,很(hen)容易在(zai)這里錯誤敲打。
在(zai)「困難」,難易(yi)度雖然是8星(xing),但此曲難度可與(yu)「魔鬼」7至8星(xing)匹敵。
きたさいたま200
きたさいたま2000里譜面,初出于太鼓13,由于BPM降(jiang)低,因此被降(jiang)至9星。
十露盤2000
本曲(qu)(qu)名的構成方式:「そろばん」轉成「十露盤」,因此本曲(qu)(qu)又稱(cheng)「珠算2000」,俗稱(cheng)“算盤”。本曲(qu)(qu)初出現于「七代目(mu)」,然后移植(zhi)至「太鼓9」、「太鼓10」、「太鼓11」、「太鼓11亞洲(zhou)版」、「太鼓12」、「太鼓12亞洲(zhou)版」、「太鼓12增量(liang)版」、「Wii1」;曲(qu)(qu)目(mu)長度大約是(shi)2分16秒。本曲(qu)(qu)是(shi)唯一一首全部(bu)難易度都有譜面分歧(qi)的歌曲(qu)(qu),在「魔鬼」,最大連擊數為765,而這數字亦(yi)代表ナムコ(太鼓達人的游戲開發廠商Namco)。
在「太鼓12」之后的(de)非亞洲版版本(ben)中,此去的(de)玄人譜(pu)面可以在單可或全(quan)良的(de)情況下通過(guo),但是由于速度過(guo)快(kuai),因此還未有人達成。
在「七代目」的(de)(de)「魔鬼」譜(pu)(pu)面(mian),如果(guo)在第(di)一(yi)次譜(pu)(pu)面(mian)分(fen)(fen)歧前(qian),風(feng)船音(yin)符不(bu)(bu)吹(chui)爆,其余音(yin)符不(bu)(bu)敲打,會(hui)分(fen)(fen)歧至玄人(ren)(ren)譜(pu)(pu)面(mian),并不(bu)(bu)會(hui)再(zai)有(you)譜(pu)(pu)面(mian)分(fen)(fen)歧,音(yin)符是以摩斯電碼設置的(de)(de)(咚=嘀,黃條(tiao)=嗒)。只要在第(di)一(yi)次譜(pu)(pu)面(mian)分(fen)(fen)歧前(qian),有(you)多于一(yi)下(xia)的(de)(de)敲打,便會(hui)分(fen)(fen)歧至達(da)人(ren)(ren)譜(pu)(pu)面(mian),中途會(hui)強制分(fen)(fen)歧至普通譜(pu)(pu)面(mian),然后再(zai)強制分(fen)(fen)歧至達(da)人(ren)(ren)譜(pu)(pu)面(mian),此強制分(fen)(fen)歧會(hui)重復。
在「太鼓9」,是沒有可(ke)能分歧至玄人譜(pu)面(mian),必須(xu)進入強(qiang)制(zhi)分歧。本(ben)曲(qu)譜(pu)面(mian)速(su)度高(gao),加上(shang)復(fu)雜的(de)音符設置,難度很高(gao),但譜(pu)面(mian)具有一定的(de)規律性(xing),因此比きたさいたま2000簡(jian)單。此曲(qu)中段譜(pu)面(mian)分歧有加速(su),到最高(gao)加速(su)段bpm可(ke)達到250。
てんぢく2000
此曲為NDS版(ban)(ban)(ban)的(de)(de)(de)收錄予定(ding)(ding)曲,也是(shi)(shi)「太鼓(gu)(gu)10」的(de)(de)(de)收錄予定(ding)(ding)曲。然(ran)后移(yi)植到「太鼓(gu)(gu)11」、「太鼓(gu)(gu)11亞洲版(ban)(ban)(ban)」、「太鼓(gu)(gu)12增量(liang)版(ban)(ban)(ban)」、「Wii1」。在日(ri)文里,てんぢく與(yu)てんじく(天竺,印(yin)度(du)(du)(du)舊(jiu)稱(cheng))發音(yin)(yin)相似,所(suo)以此曲又稱(cheng)「天竺2000」,是(shi)(shi)一首(shou)帶有印(yin)度(du)(du)(du)曲風(feng)的(de)(de)(de)歌曲。在「魔鬼」,這(zhe)首(shou)歌曲的(de)(de)(de)譜面大致上密(mi)度(du)(du)(du)偏(pian)高(gao),尤其是(shi)(shi)出現許多24分(fen)音(yin)(yin)符(fu),并以最大連擊數831成為10代2000系列里最多音(yin)(yin)符(fu)的(de)(de)(de)一首(shou)歌。てんぢく2000亦是(shi)(shi)2000系列里時間最長(chang)的(de)(de)(de)歌曲——長(chang)度(du)(du)(du)約2分(fen)23秒。
EKiBEN2000
此曲(qu)(qu)為(wei)NDS七島大冒險的收錄(lu)予定曲(qu)(qu),也是「太(tai)(tai)鼓(gu)11」及(ji)「太(tai)(tai)鼓(gu)11亞洲版」的收錄(lu)予定曲(qu)(qu)。在日文(wen)里,Ekiben可寫成えきべん(駅弁(bian)),翻譯過來(lai)就(jiu)是車站便當,所以此曲(qu)(qu)又稱「盒飯2000」,是一首帶(dai)有許多電波(bo)音的歌曲(qu)(qu)。在「魔鬼(gui)」,這首歌曲(qu)(qu)的譜(pu)面大致上為(wei)混合曲(qu)(qu),都包含太(tai)(tai)鼓(gu)系列某曲(qu)(qu)的譜(pu)面:
· ラムのラブソング
· 響け!太鼓の達人
· さくらんぼ
· 快(kuai)晴?上升?ハレルーヤ
值得一提的是:此曲的最大(da)連(lian)段數(shu)亦876。
X-DAY2000
此曲(qu)(qu)為(wei)「太鼓(gu)12」、「太鼓(gu)12亞洲(zhou)版」、「太鼓(gu)12增」、「Wii1」的(de)(de)收錄(lu)予定曲(qu)(qu),俗稱“插日(ri)(叉日(ri))”,此曲(qu)(qu)765連擊(ji),曲(qu)(qu)風類似戀文2000的(de)(de)重金屬風格.創作靈感來源于(yu)2000系列作曲(qu)(qu)LINDA AI-CUE以前擔任作曲(qu)(qu)的(de)(de)一款街機游戲(xi)X-DAY2,主(zhu)要內(nei)容為(wei)預測(ce)兩個人的(de)(de)戀愛壽命(ming)的(de)(de)算命(ming)游戲(xi).在難度(du)上(shang)介于(yu)十露盤2000和EkiBEN2000,譜面則是(shi)典型的(de)(de)復合型體力譜面。
はやさいたま2000
本曲在(zai)中文區稱為「速埼玉(yu)2000」。はや在(zai)日語中的意思(si)是疾風。
初出于「太鼓(gu)(gu)12增」,為五(wu)解隱藏曲(qu)。后來移(yi)植至太鼓(gu)(gu)wii2和太鼓(gu)(gu)13。
此(ci)曲(qu)僅僅是將さいたま2000的bpm從200提升到了(le)250,相當于提升了(le)四分之一。
此曲為十星,難易度排(pai)序排(pai)在きたさいたま2000左邊,X-DAY2000右邊,但許多玩家認為這首歌遠遠沒(mei)有這么高的難度。在「太鼓15」中被降至9星
はたラク2000
本(ben)曲(qu)はたラ在日語中的(de)(de)意(yi)思(si)(si)是(shi)(shi)(shi)勞動的(de)(de)意(yi)思(si)(si),所以本(ben)曲(qu)被稱為(wei)「勞動2000」;機(ji)器(qi)直譯是(shi)(shi)(shi)“勒(le)織(zhi)機(ji)”故有(you)稱「紡織(zhi)機(ji)2000」;暫定名是(shi)(shi)(shi)「開攻(gong)2000」。13代(dai)難易度是(shi)(shi)(shi)燎原(yuan)>北埼玉(yu)2000>上(shang)攻(gong)2000>里(li)Rotter Tarmination,此曲(qu)與同為(wei)2000系(xi)列的(de)(de)EkiBEN2000一(yi)樣,為(wei)876連段,每一(yi)小節幾乎都有(you)變速,有(you)兩段很慢變速,是(shi)(shi)(shi)復合型體力(li)譜面,初出(chu)于「太(tai)鼓13」,順(shun)便一(yi)提(ti),在13代(dai),北埼玉(yu)2000與Rotter Tarmination里(li)譜面不能共存。
黃(huang)ダルマ2000
此曲(qu)(qu)(qu)出自「太鼓(gu)13」,在(zai)「魔王(wang)」難度(du)中也只(zhi)(zhi)有(you)(you)1星難度(du),是(shi)「魔王(wang)」難度(du)中最(zui)簡單的(de)曲(qu)(qu)(qu)目。原本是(shi)愚人節當天(tian)官(guan)網放出的(de)假(jia)新(xin)聞,當天(tian)亦出現了許多10星假(jia)譜面(mian),難度(du)遠凌駕于10星四天(tian)王(wang)之上。在(zai)「太鼓(gu)13」最(zui)后一次解(jie)鎖后可以調出,但全曲(qu)(qu)(qu)只(zhi)(zhi)有(you)(you)1分鐘長度(du),而且大部分都是(shi)連打和紅音符(全曲(qu)(qu)(qu)有(you)(you)49個黃條)。有(you)(you)隱藏摩(mo)斯(si)電碼信(xin)息(xi)。歌曲(qu)(qu)(qu)內容(rong)是(shi)圍繞Mc Linn的(de)新(xin)曲(qu)(qu)(qu)所做的(de)訪談,并稱Mc Linn的(de)新(xin)專輯(ji)將在(zai)4月31日發(fa)售(shou)。
(2)畫竜(long)點睛系列
在「魔鬼」譜(pu)面(mian)(mian),開(kai)幕連(lian)打成為此系(xi)列譜(pu)面(mian)(mian)分歧的唯一條件,除(chu)戰國三弦外,其余曲目均為0連(lian)打為普(pu)通譜(pu)面(mian)(mian),1連(lian)打為玄人譜(pu)面(mian)(mian),2連(lian)打或以上為達人譜(pu)面(mian)(mian)。
畫竜點睛
此(ci)曲初出現于(yu)「五代目」,然后移(yi)植至「太鼓7」、「太鼓8」、「PSP2」,并(bing)成(cheng)為「PSP1」的官(guan)方網(wang)頁下(xia)載曲之一。后來又于(yu)「太鼓12增(zeng)」復活。
此(ci)曲初出(chu)現時的(de)(de)譜(pu)面(mian)(mian)與移植后的(de)(de)譜(pu)面(mian)(mian)改變(bian)了:「五代(dai)目(mu)」的(de)(de)玄人(ren)譜(pu)面(mian)(mian)變(bian)為移植后的(de)(de)達(da)人(ren)譜(pu)面(mian)(mian);達(da)人(ren)譜(pu)面(mian)(mian)變(bian)為普(pu)(pu)通譜(pu)面(mian)(mian);普(pu)(pu)通譜(pu)面(mian)(mian)變(bian)為玄人(ren)譜(pu)面(mian)(mian)。
真?畫竜點睛
此曲初出現于(yu)「六(liu)代(dai)目(mu)」,然后移植至「太鼓8」、「太鼓9」、「PSP2」。此曲單(dan)打時(shi)、雙打時(shi)各有(you)3種譜(pu)面,合計6種。在「魔鬼」,難易度為9星(xing)(xing),但(dan)相(xiang)對(dui)于(yu)同等難易度的(de)(de)天井分(fen)數(shu)(全良分(fen)數(shu)),此曲分(fen)數(shu)最高,基本上和(he)10星(xing)(xing)的(de)(de)相(xiang)同。而且,「六(liu)代(dai)目(mu)」的(de)(de)雙打得點較高,有(you)超過(guo)130萬分(fen)的(de)(de)可能(neng)。
月下美人
此(ci)(ci)曲初出現于「七代目」,然后(hou)移植(zhi)至「太鼓(gu)9」、「太鼓(gu)10」。此(ci)(ci)曲也在「七代目」的「わくわく冒険ランド」的「大鼓(gu)タワー6」使用。「普通(tong)」與(yu)「魔(mo)鬼」普通(tong)譜(pu)面(mian)相似。
在(zai)「魔鬼(gui)」達(da)人(ren)譜面(mian),大(da)部份時間以紅、藍(lan)音符兩個兩個梅花間竹地出現(xian)。
黒船來航
此曲初出現(xian)于「NDS1」,并移植至「太(tai)(tai)鼓(gu)10」、「太(tai)(tai)鼓(gu)11」及「太(tai)(tai)鼓(gu)11亞洲(zhou)版」,與其它同系(xi)列的歌曲相比,本曲的開幕連打換(huan)成了(le)大(da)音(yin)符(fu)并且變(bian)長了(le)。
百花繚亂
此曲初出現(xian)于「NDS2」,并(bing)移植至「太(tai)鼓(gu)11」及「太(tai)鼓(gu)11亞洲版」,本曲與月下美人相仿(fang),是一首三味線作為(wei)主音演奏(zou)的(de)歌曲。特點也都和畫(hua)龍(long)系(xi)列(lie)一致。
戰國三弦
此(ci)曲(qu)初出現(xian)于「太鼓(gu)12」,并移植至「Wii1」、「太鼓(gu)12亞洲版」、「太鼓(gu)12增」,本曲(qu)是一首少(shao)見的(de)4/3拍(pai)的(de)歌曲(qu),聆聽此(ci)曲(qu)仿(fang)佛回(hui)到了(le)日本戰國時代。在[魔鬼(gui)]分(fen)(fen)歧方法有了(le)變化,0連打是普(pu)通(tong)面,1-2連打是玄人面,3連打及以上(shang)是達(da)人譜面。此(ci)外,戰國三弦普(pu)通(tong)譜面的(de)天井分(fen)(fen)數為(wei)當時畫龍點睛(jing)系(xi)列(lie)中首個未上(shang)100萬(wan)分(fen)(fen)的(de)。
風云志士
此曲初出現于「Wii2」,為畫龍(long)系列(lie)唯一8星。
(3)de系列
歌(ge)名中有(you)「de」字,就是(shi)de系(xi)列(lie)歌(ge)。
ダジャレdeオシャレ
「四代目」收錄曲,谷本貴義主唱。
卓球de脫臼
桌球(qiu)de脫臼,顧名思義,本曲內容(rong)與正在打(da)桌球(qiu)的外國人(ren)脫臼有關。初出現(xian)于「七代(dai)目」,然(ran)后移植(zhi)至「太鼓(gu)9」。此曲也在「七代(dai)目」的「わくわく冒(mao)険ランド」的「大鼓(gu)タワー2」使用。
在「魔(mo)鬼」譜面(mian)(mian),除(chu)了最初一個(ge)小節(jie)和(he)最尾的音符外(wai),基本上每(mei)一小節(jie)都有譜面(mian)(mian)分(fen)歧(qi),分(fen)歧(qi)條件為(wei):「可」的判定多(duo)、コンボ能否持續維(wei)持,維(wei)持達人譜面(mian)(mian)而不轉任何(he)譜面(mian)(mian)是(shi)非常(chang)困(kun)難。
デザートde焼肉(サハラ編)
此(ci)曲(qu)初出(chu)現于「太鼓(gu)10」,非常具有埃及(ji)地域風情的(de)音樂。在日語(yu)中,デザート的(de)英文可以(yi)同時理解為甜品或沙漠。
(4)ミカ曲
由佐(zuo)藤美香主唱的歌(ge)曲,特征是意思難懂的歌(ge)詞和奇怪的發聲(sheng),因(yin)スクロール?ミカ而得名。由「二代(dai)目」至「六(liu)代(dai)目」的歌(ge)曲全部被收(shou)錄,但是,「七代(dai)目」一(yi)(yi)首也沒有被收(shou)錄。「太(tai)鼓5」以(yi)后收(shou)錄最(zui)少一(yi)(yi)首ミカ曲,但「太(tai)鼓9」也是一(yi)(yi)首也沒有被收(shou)錄。以(yi)下就是所(suo)收(shou)錄的ミカ曲,括(kuo)號(hao)內為收(shou)錄代(dai)目:
· エリンギのエクボ(「太鼓5」、「二(er)代(dai)目(mu)」)
· ねこくじら(「太鼓5」、「三(san)代目」)
· スクロール?ミカ(「太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)6」、「太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)7」、「太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)11」、「太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)11亞洲版」、「四代(dai)目」、「PSP1」)
· ダイエット?パダライス(「太(tai)鼓(gu)7」、「五代目」、「PS1」下載(zai)曲、「PS2」)
· クレーンシティ(「太鼓8」、「六代目(mu)」)
· わすれなぐさ(「太(tai)鼓11」、「太(tai)鼓11亞洲版」」、「NDS2」)
· メンクイミラクル(「太鼓12」、「Wii1」、「太鼓12亞(ya)洲版(ban)」、「太鼓12增量(liang)版(ban)」)
(5)太鼓ラブ!
· 太鼓ラブ!
· ドドドドドンだフル!
· サタデー太(tai)鼓(gu)フィーバー
以上3首(shou)歌曲于(yu)「太鼓4」、「二代目」同時收錄。「サタデー太鼓フィーバー」亦于(yu)「太鼓9」,「PSP2」收錄。「ドドドドドンだフル!」亦于(yu)「太鼓12增」,『太鼓13』復刻收錄。
(6)動漫原聲
· 高橋洋子
「虹色(se)、夢色(se)、太鼓色(se)」、「殘(can)酷の天使のテーゼ」
· 平野綾
「ハレ晴れユカイ」、「もってけ!セーラーふく」、「止(zhi)マレ!」
· 水木一郎
「響け!太鼓の達人(ren)」、「合體!ドンレンジャーロボ」等等
· 長谷優里奈
「戀(lian)文2000」、「今(jin)夜はホーミー」
· 宍戸留美
「L?O?V?E」
· 桃井はるこ
「ワンダーモモーイ」
· 影山ヒロノブ
「響け!太(tai)鼓の達人」等等
(7)古典搖滾
屬于古典樂(le)曲(qu)類,為古典樂(le)進行了搖滾混音制(zhi)作而成,系列全部歌曲(qu)均為10星。該類歌曲(qu)特點有:1、歌曲(qu)為搖滾風2、經常出(chu)現(xian)變速段 3、速度普遍不快4、街機版(ban)每代(dai)只收錄(lu)1首新曲(qu)
トカタとフカーとロック
此曲(qu)初出現(xian)于「太鼓8」,然(ran)后移植至「太鼓9」、「六代(dai)目」、「WII1」、「太鼓12增量版(ban)」。該曲(qu)前(qian)半(ban)段的24不規則連換以及(ji)后半(ban)段的難度驟降令人印象深刻。
ミヌエット(亞洲版譯(yi)名:小步舞(wu)曲)
此(ci)(ci)曲(qu)初(chu)出現于「太鼓10」,后(hou)作為「PSP2」下載曲(qu)。該曲(qu)以開頭的(de)24分音為印象。曲(qu)速是(shi)130,10星(xing)非變速曲(qu)中最慢的(de)。亞洲版(ban)曾經透(tou)露計劃收錄此(ci)(ci)曲(qu),但由于檔期(qi)原因未能收錄。
幻想即興曲
此(ci)曲(qu)初出現于(yu)「太(tai)鼓(gu)11」,然后移植至「太(tai)鼓(gu)11亞洲版」、「太(tai)鼓(gu)12」、「太(tai)鼓(gu)12亞洲版」、「太(tai)鼓(gu)12增量版」、「DS1」、「WII1」。此(ci)曲(qu)以130、180、230曲(qu)速切換和長魚(yu)蛋為印象(xiang)。
練習曲(qu)Op.10-4
此曲(qu)初出現于(yu)「Wii2」,為10星。
在「太鼓13」中(zhong)有里譜(pu)面(mian),難度(du)比(bi)表(biao)譜(pu)面(mian)高。
(8)ゲームミュージック
「游戲(xi)音樂(le)」類,由「六代目」開(kai)(kai)始(shi)出現,街(jie)機版由「太鼓8」開(kai)(kai)始(shi)。在以前的(de)版本,Namco的(de)游戲(xi)音樂(le)被分類至「ナムコオリジナル(「Namco原(yuan)創」類)」,非Namco的(de)被分類至「バラエティ」。
電玩游戲音樂
ゲームミュージック(電玩游戲音樂)由“六代目(mu)”開(kai)始出現,街(jie)機版由“太鼓8”開(kai)始。在“動畫特別版”、“太鼓7”以前,Namco的游戲音樂被(bei)分類(lei)至“Namco原創音樂”,非Namco的被(bei)分類(lei)至“バラエティ”。
Namco的游戲音樂
Namco所開(kai)(kai)發(fa)(fa)、發(fa)(fa)售的游戲主題(ti)曲或混合曲,原先是屬于(yu)「Namco原創」類(lei)(lei),但(dan)從「太鼓8」開(kai)(kai)始則被分類(lei)(lei)到(dao)「游戲音樂(le)」類(lei)(lei)。然(ran)而,一些經過大幅度整理或修(xiu)改的曲子(如KAGEKIYO等)仍然(ran)在(zai)「Namco原創」類(lei)(lei)下。
游戲混合曲
· ドラゴンスピリットメドレー
· ドルアーガの塔(ta)メドレー
· サンダーセプターメドレー
· バーニングフォースメドレー
· マッピーメドレー
· もじぴったんメドレー
· KAGEKIYO
· ワンダーモモ/ワンダーモモーイ
· XEVIOUS
·スターソルジャーメドレー
·マンスターハンターメドレー
此類(lei)曲(qu)子(zi)都是Namco旗下游戲的同名混合曲(qu)(KAGEKIYO為「源平討魔(mo)伝(yun)」的混合曲(qu)、XEVIOUS是「ゼビウス」的混合曲(qu))。這些曲(qu)子(zi)經過(guo)整理(li)與(yu)修改,因此在分類(lei)上屬于(yu)原創曲(qu)而(er)非游戲音樂(le);
在「魔鬼」,這(zhe)些曲子(zi)大多為9星難度(ドラゴンスピリットメドレー與ワンダーモモーイ為8星、ワンダーモモ為7星、もじぴったんメドレー為7星)。
大打音
此(ci)曲(qu)是Namco發售的(de)游(you)戲「オーダイン」之背景音樂加以整修而成的(de)混合曲(qu)。
在「魔鬼」出現譜(pu)面分(fen)歧(qi),分(fen)歧(qi)條(tiao)件是以開幕(mu)七大音(yin)符的頭(tou)五大音(yin)符的得分(fen)判定:
· 全良(高分數):達人譜面
· 3個良或(huo)以上:達人譜面
· 3個良以下:普通譜面
· 全可(低分數(shu)):普通譜(pu)面
在(zai)「魔鬼(gui)」并(bing)沒有玄人譜(pu)面。順(shun)帶(dai)一提(ti),「魔鬼(gui)」達人譜(pu)面速度(du)是普通譜(pu)面的(de)2倍,而且所有音符皆為(wei)大(da)(da)音符,以配合「大(da)(da)打音」的(de)名字(zi),在(zai)普通譜(pu)面,除開幕四大(da)(da)音符、手牽手音符位置(zhi)是大(da)(da)音符外,全部都是小(xiao)音符,如果(guo)被(bei)分歧至(zhi)普通譜(pu)面,可稱(cheng)大(da)(da)打音為(wei)「小(xiao)打音」。
由于psp的(de)(de)太(tai)鼓達人中(zhong),大(da)音(yin)的(de)(de)判(pan)定必須(xu)靠兩個手指同時按下紅或(huo)藍這樣才可(ke)以使大(da)的(de)(de)音(yin)符(fu)沒有(you)延遲,所以在psp太(tai)鼓達人2的(de)(de)游戲中(zhong),大(da)打音(yin)的(de)(de)達人譜面的(de)(de)難(nan)度可(ke)謂高高在上(shang)。比較好的(de)(de)解決(jue)辦法是(shi)剎那發(fa)明的(de)(de)豎(shu)機打法。
偶像大師
Namco亦(yi)收錄了(le)部份偶(ou)像大(da)師的歌曲。
THE IDOLM@STER
此(ci)曲(qu)初登場于(yu)「太(tai)鼓(gu)7」,其后移(yi)植至「動(dong)畫特別版」、「太(tai)鼓(gu)8」、「太(tai)鼓(gu)9」,并成為「PSP2」官網下載曲(qu)。此(ci)曲(qu)于(yu)「太(tai)鼓(gu)7」、「動(dong)畫特別版」被分(fen)類至「ナムコオリジナル」,但在「太(tai)鼓(gu)8」、「太(tai)鼓(gu)9」、「PSP2」被分(fen)類至「ゲームミュージック」。
另外,于「太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)7」的(de)「魔鬼」,此曲沒(mei)有譜(pu)面(mian)(mian)(mian)分歧,但在「太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)8」以后(hou)的(de)版本(ben),新增了譜(pu)面(mian)(mian)(mian)分歧,普通譜(pu)面(mian)(mian)(mian)是「太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)7」的(de)譜(pu)面(mian)(mian)(mian)。
ポジティブ!
此(ci)曲初登場于(yu)(yu)「太鼓7」,其后移植至(zhi)「動畫特別(bie)版」、「太鼓8」。此(ci)曲于(yu)(yu)「太鼓7」、「動畫特別(bie)版」被分類至(zhi)「ナムコオリジナル」,但(dan)在「太鼓8」被分類至(zhi)「ゲームミュージック」。
另外,于「太鼓(gu)7」的(de)「魔鬼」,此(ci)曲沒有譜(pu)面分歧,但在「太鼓(gu)8」以后的(de)版本(ben),新增(zeng)了譜(pu)面分歧,普通譜(pu)面是「太鼓(gu)7」的(de)譜(pu)面。
魔法をかけて!
此曲初登場于「太鼓8」,其后移植至(zhi)「太鼓9」、「PS2」、「七代目」。
GO MY WAY!!
此曲(qu)初登場(chang)于「太(tai)(tai)(tai)鼓(gu)9」,其后移植至「太(tai)(tai)(tai)鼓(gu)10」「太(tai)(tai)(tai)鼓(gu)DS1」。
エージェント夜を往(wang)く
此曲初登場(chang)于「太(tai)鼓(gu)(gu)10」。其后移(yi)植(zhi)至「太(tai)鼓(gu)(gu)11」「太(tai)鼓(gu)(gu)12」及(ji)「太(tai)鼓(gu)(gu)11亞(ya)洲版(ban)」「太(tai)鼓(gu)(gu)DS2」。
shiny smile
此(ci)曲初登場于(yu)「太(tai)鼓(gu)11」及「太(tai)鼓(gu)11亞洲版」。
Do-Dai
此曲初登場于「太鼓12」。其后移植至(zhi)「太鼓Wii」。
神さまのBirthday
此曲初登場(chang)于(yu)「太鼓(gu)(gu)Wii」。其后作為隱(yin)藏曲移植至「太鼓(gu)(gu)12」。
キラメキラリ
此曲(qu)初登場于「太鼓(gu)12增(zeng)」。
I want
此曲(qu)初登場于「太鼓12增」。
HELLO!
此曲(qu)初登場于「WII2」。
たのしい太(tai)(tai)鼓道場(chang)、太(tai)(tai)鼓のマーチ
· たのしい太鼓道場初出現于「太鼓3」,其后移(yi)植至「初代(dai)」。
· 太鼓(gu)のマーチ初出現于「二代目(mu)」,其(qi)后移植至(zhi)「太鼓(gu)5」、「英文版」。
以上兩曲(qu)(qu)都是Namco的(de)游(you)戲音樂的(de)游(you)戲混合(he)曲(qu)(qu):
· たのしい太鼓道場
ファミスタ、ゼビウス、ドラゴンスピリット、マッピー
· 太鼓のマーチ
スカイキッド、ドルアーガの塔、ワルキューレの伝說(shuo)
「動(dong)畫特別版」的收(shou)錄曲
在「動(dong)畫特別(bie)版(ban)」收錄的(de)「Namco原創歌(ge)曲」類中(zhong),某(mou)些歌(ge)曲是(shi)Namco的(de)游戲音樂的(de)重新整理(li)版(ban)。例如(ru):
· 未來への鍵是用了「ドルアーガの塔(ta)」的背景音樂
· L.O.V.E是用了「パックマン」的背(bei)景音樂
Namco以外的游戲音樂
太(tai)鼓之達(da)人系列里(li)收錄(lu)的Namco以外游戲(xi)音(yin)樂包括:
· DADDY MULK(TAITO『ニンジャウォーリアーズ』)
收錄于(yu)「五(wu)代(dai)目」,「太鼓(gu)7」,「太鼓(gu)8」,「太鼓(gu)9」,「太鼓(gu)10」,「太鼓(gu)12」。
· CAPTAIN NEO(TAITO『ダライアス』)
收錄于「六代目」,「太鼓(gu)8」。
· 影の伝說(TAITO『影の伝說』)
收錄(lu)于「六代目」,「太(tai)鼓8」。
· ドラゴンクエストVIII序曲(Square Enix『勇者斗(dou)惡龍』)
收錄于「太(tai)鼓7」和「太(tai)鼓8」。
· スライムもりもりドラゴンクエストII 大(da)戦車としっぽ団(Square Enix)
收錄于「太鼓8」。
· ゼルダの伝說のテーマ(任天堂『塞(sai)爾達傳說』)
收錄于「太(tai)鼓8」,「太(tai)鼓9」。
· スーパーマリオブラザーズ(任天堂『超級瑪(ma)利歐』)
收錄于「太鼓(gu)8」「太鼓(gu)9」,「太鼓(gu)10」,「太鼓(gu)11」,「太鼓(gu)12」,其中12中是水(shui)下篇新譜
· URBAN TRAIL(TAITO『ナイトストライカー』)
收(shou)錄(lu)于「七代(dai)目(mu)」,「太鼓9」。
· Magical Sound Shower(SEGA『アウトラン』)
收錄于(yu)「太鼓(gu)9」。
· マッピーメドレー
收錄于「七代目」,「太鼓9」。
· Dual Moon
收錄(lu)于「太鼓10」。
· SPLENDOR
收錄(lu)于「太(tai)鼓11」及「太(tai)鼓11亞洲版」。
· 名乗り(天上(shang))(『未(wei)來(lai)忍者』)
收錄于「太鼓(gu)11」及「太鼓(gu)11亞(ya)洲版」。
· Shooting Star(『HAPPY DANCE COLLECTION』)
收錄(lu)于「太鼓12」及「太鼓12亞洲版」。
· 序曲IX「ドラゴンクエストIX」より
收錄于「太鼓(gu)12增」
·TE-20(『銀河忍者』)
收錄(lu)于「太鼓12增」
·マンスターハンターメドレー(『怪(guai)物獵(lie)人(ren)攜(xie)帶版2』)
收錄于太鼓13
古典音樂
クラシック(古(gu)典音(yin)樂(le))的(de)(de)曲式通常比現代音(yin)樂(le)繁(fan)復,因而古(gu)典音(yin)樂(le)能夠成(cheng)為(wei)另一類(lei)常見高難度(du)歌曲的(de)(de)類(lei)別,其10星歌曲的(de)(de)數目僅次(ci)于Namco原(yuan)創音(yin)樂(le)。
但(dan)是,太鼓之(zhi)達(da)人(ren)中的(de)(de)古(gu)典(dian)音樂難(nan)曲(qu),大多不是其原本(ben)的(de)(de)演奏(zou)版(ban)(ban),而是以經(jing)過改(gai)編(bian)的(de)(de)搖滾版(ban)(ban)、爵(jue)士版(ban)(ban)、電子音樂版(ban)(ban)等居多。著名(ming)的(de)(de)例子有:クラシックメドレー(ロック編(bian))、白鳥の湖(hu)~still a duckling~、カレ?カノ?カノン。
這類(lei)被改編的古典音樂中,一部分是將節(jie)奏速度大幅加快(例如(ru)(ru):白鳥の湖~still a duckling~),另一部分則(ze)是將速度和譜面的快慢弄得(de)變幻莫測(例如(ru)(ru):幻想即興曲)。
少有(you)地(di)以原本演奏版而(er)(er)成為難曲(qu)(qu)的“魔鬼(gui)”10星(xing)曲(qu)(qu)只有(you)“熊蜂の飛行(xing)”及“練習(xi)曲(qu)(qu)Op.10-4”。“熊蜂の飛行(xing)”初(chu)出(chu)于“NDS1”為“魔鬼(gui)”9星(xing),后移植至“太鼓11”而(er)(er)升格(ge)為10星(xing)。“練習(xi)曲(qu)(qu)Op.10-4”初(chu)出(chu)于“Wii2”為“魔鬼(gui)”10星(xing)。
クラシックメドレー系列
這個“クラシックメドレー(古典音樂(le)集錦)”系(xi)列(lie)是最早的古典音樂(le)改(gai)編(bian)曲,自“太鼓3”及“初(chu)代”開(kai)始(shi)登場,并在(zai)其后直至(zhi)“太鼓6”的街機(ji)/家(jia)用機(ji)上活躍。但自此(ci)之后只將難度(du)較高的“搖滾篇”移植(zhi)到“PSP1”、“PSP2”、“NDS2”,和在(zai)“NDS1”推出了系(xi)列(lie)新作“婚禮(li)篇”,就沒有更(geng)多的動作了。
クラシックメドレー(ロック編(bian))
此曲最(zui)早收(shou)錄于(yu)“太(tai)(tai)(tai)鼓(gu)(gu)3”,其后移植到“初代”、“太(tai)(tai)(tai)鼓(gu)(gu)4”、“太(tai)(tai)(tai)鼓(gu)(gu)6”、“PSP1”下載曲、“PSP2”、“NDS2”。除“太(tai)(tai)(tai)鼓(gu)(gu)6”外的“魔鬼(gui)”難度一(yi)律為10星。
而在“PSP1”及(ji)以后的版本,“魔(mo)鬼”難度的譜面被(bei)重(zhong)寫,最大連擊數606。
此(ci)曲為純粹的搖(yao)滾編曲,沒有(you)任何劇情。收錄(lu)了不(bu)少貝多(duo)芬的名曲。
組成曲目,括號內(nei)為(wei)作曲家:
命運(貝多芬)
天鵝湖(柴可夫(fu)斯基)
哈巴涅拉舞曲(比才)
給愛麗絲(si)(貝多芬(fen))
歡樂頌(song)(第九(jiu)交響曲)(貝多芬)
托卡塔與(yu)賦格(BWV565)(巴赫)
クラシックメドレー(運動會編)
此曲最早收錄于“太(tai)鼓(gu)3”,其(qi)后移植到“初代”、“太(tai)鼓(gu)5”、“太(tai)鼓(gu)6”。“魔鬼”難度相對較低。
此(ci)曲表現(xian)了(le)一(yi)次校園運(yun)動會中(zhong)的賽(sai)況,當中(zhong)集合了(le)多首運(yun)動會中(zhong)常(chang)見的名(ming)曲。
組成(cheng)曲目,括(kuo)號內為作(zuo)曲家(jia):
威廉泰(tai)爾序曲(羅(luo)西(xi)尼)
卡門(men)第(di)一樂章終曲(比才(cai))
天堂(tang)與(yu)地(di)獄序曲(奧芬巴赫)
威風凜凜進行曲(埃爾加)
クラシックメドレー(ホームパーティー編)
此曲最早收(shou)錄于“三(san)代目”,其后移植到“英(ying)文版”,曲名叫“Foster's Medley”。
此曲(qu)所(suo)用的(de)古典曲(qu)全是由史提芬·果林斯(si)·福斯(si)特所(suo)作的(de)。
組成曲目:
Oh,Susanna
My Old Kentucky Home
Camptown Races
クラシックメドレー(ウェディング編(bian))
此曲(qu)初出(chu)現于“NDS1”,劇情講述一對新婚(hun)夫婦舉(ju)行(xing)婚(hun)禮晚宴,結果喝多了(le)……
組成曲(qu)目,括(kuo)號內為作曲(qu)家:
結婚進行(xing)曲(瓦格納)
茶(cha)花(hua)女之“祝(zhu)酒歌(ge)”(威爾第(di))
愛之(zhi)夢(meng)第三樂章(李斯特)
培(pei)爾金特組曲之“山魔王的宮中”(格(ge)里格(ge))
練習曲Op.10 No.3“離別(bie)”(蕭(xiao)邦(bang))
電波歌
有些經過改(gai)編的(de)古(gu)典音樂(le),會制(zhi)作成較(jiao)受市場(chang)歡(huan)迎的(de)萌歌(ge)(ge)(電(dian)子樂(le)重(zhong)新(xin)編曲(qu),配上(shang)一些較(jiao)少女心思(si)的(de)歌(ge)(ge)詞,并起用聲線比較(jiao)甜美的(de)女聲優(you)演(yan)唱)。這類改(gai)編古(gu)典樂(le)與某些Namco原創歌(ge)(ge)曲(qu)(如エンジェルドリーム、エゴエゴアタクシ等)合稱(cheng)為太鼓之達人的(de)“電(dian)波(bo)歌(ge)(ge)”。典型(xing)的(de)例子有:
白(bai)鳥(niao)の湖~still a duckling~
由(you)狩(shou)野茉莉主唱,原(yuan)曲(qu)(qu)為(wei)柴可夫斯基的“天鵝湖”。初出現于(yu)“六(liu)代目”,其(qi)后移植至(zhi)“太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)8”、“太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)9”、“PSP2”下(xia)載曲(qu)(qu)、“太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)10”、“太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)11”、“太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)11亞洲版”、“太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)Wii2”。
在“太鼓(gu)11亞洲(zhou)版(ban)”,此曲更(geng)名(ming)為(wei)“天鵝(e)湖-still a duckling-”。
カレ?カノ?カノン
由中村豆千代主唱,原曲為(wei)Johann Pachelbel的(de)“Canon in D Major”。初出現(xian)于“太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)11”,其后移植至(zhi)“太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)11亞洲版(ban)”、“NDS2”、“太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)12”、“太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)Wii”、“太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)12亞洲版(ban)”、“太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)12增量(liang)版(ban)”、“太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)13”。
在“太(tai)鼓11亞洲版”、“太(tai)鼓12亞洲版”,此曲更名(ming)為“親親卡(ka)農”。
踴り子
在單人游戲(xi)時(shi)屏(ping)幕下(xia)方伴舞的人,個別歌(ge)曲(qu)中伴舞的角色會(hui)發生(sheng)改變(bian)(大部分是動畫歌(ge)曲(qu)和游戲(xi)音樂)
最大連擊數
難易度愈高(gao)的(de)歌曲,最大連擊數亦會愈多。
· 最大(da)連擊數(shu)為765:
· KAGEKIYO
· Rare Hero
· スクロール?ミカ
· XEVIOUS(細(xi)野晴(qing)臣 監修)
· 月下美人的普通譜面
· STAGE ac11
· 蓄勢~GEAR UP~(里譜面)
· 十露(lu)盤(pan)2000
· X-DAY 2000
·Samurai Rocket
·らんぶる亂舞(里譜面)
· 最(zui)大連擊數為(wei)777:
· DADDY MULK タイトー「ニンジャウォーリアーズ」より
· 戀文(wen)2000:
· 伝說の祭り
· 「ドラゴンセイバー」より「水(shui)沒都市」
· The Carnivorous Carnival
· 百花繚亂(luan) 達人譜(pu)面(mian)
· 亜空間游泳ac12.5
太鼓最(zui)大連擊數排(pai)名
連擊數 曲名 代(dai)目
1414 〆ドレー2000 太(tai)鼓14,太(tai)鼓15
1004 〆ドレー2000(困難) 太鼓14,太鼓15
1000 Telecastic fake show 太鼓15
999 初音ミクの消失(shi)‐劇場版‐(裏譜面) 太鼓15
999 紅 太(tai)鼓(gu)(gu)8~10、太(tai)鼓(gu)(gu)11日版、太(tai)鼓(gu)(gu)11亞洲版、太(tai)鼓(gu)(gu)12、PS2七代目(mu)、太(tai)鼓(gu)(gu)wii2,太(tai)鼓(gu)(gu)13~15
999 PUNISHMENT 太鼓12日增量(liang)版(ban),太鼓13~15
999 風云(yun)!バチオ先生(里(li)譜(pu)面(mian)) 太鼓(gu)12增一解后里(li)譜(pu)面(mian),太鼓(gu)wii2
986 夜櫻謝肉(rou)祭 太(tai)鼓(gu)(gu)11日版、11亞洲版二(er)解曲 太(tai)鼓(gu)(gu)wii,太(tai)鼓(gu)(gu)12,太(tai)鼓(gu)(gu)12亞洲版,太(tai)鼓(gu)(gu)12增量(liang)版,太(tai)鼓(gu)(gu)13
967 響太(tai)(tai)鼓(gu)達(da)人(里(li)(li)譜(pu)面(mian)(mian)) 太(tai)(tai)鼓(gu)12日版(ban)一解(jie)后里(li)(li)譜(pu)面(mian)(mian)、12亞版(ban)里(li)(li)譜(pu)面(mian)(mian),太(tai)(tai)鼓(gu)12增(zeng)量版(ban)里(li)(li)譜(pu)面(mian)(mian)
943 Rotter Tarmination(里(li)譜面)太(tai)(tai)鼓(gu)12日(ri)版(ban)、太(tai)(tai)鼓(gu)12亞版(ban),太(tai)(tai)鼓(gu)12增量版(ban),太(tai)(tai)鼓(gu)wii2,太(tai)(tai)鼓(gu)13
942 夜櫻謝肉祭(里譜)太鼓(gu)(gu)(gu)11日版(ban)、11亞洲版(ban)二解(jie)曲(qu)里譜面,太鼓(gu)(gu)(gu)12,太鼓(gu)(gu)(gu)12亞洲版(ban),太鼓(gu)(gu)(gu)12增(zeng)量版(ban),太鼓(gu)(gu)(gu)wii2,太鼓(gu)(gu)(gu)13
906 エンジェル ドリーム(里譜(pu))太(tai)鼓12增、12亞洲版一(yi)解后里譜(pu),太(tai)鼓wii2,太(tai)鼓13
889 やわらか戦車 PS2七代目、太鼓11日版(ban)二解(jie)曲里譜(pu)面(mian),太鼓12,太鼓12增量版(ban),太鼓13(亞洲版(ban)全(quan)系列(lie)無此曲)
888 SAMURAI ROCKET(里譜面)、太(tai)鼓12日版一(yi)解后里譜面,太(tai)鼓12亞洲版,太(tai)鼓12增量版,太(tai)鼓wii2,太(tai)鼓13
888 拝啟、學校にて 太鼓11日(ri)版、11亞洲版二解曲里譜面
876 Ekiben2000 NDS七島大冒險(xian)、太(tai)鼓11日版、11亞洲(zhou)版太(tai)鼓wii,太(tai)鼓12,太(tai)鼓12亞洲(zhou)版,太(tai)鼓12增量版
876 はたラク2000 太鼓(gu)13
832 月下美人(ren)(達人(ren)譜(pu)面(mian)) 太(tai)鼓9、太(tai)鼓10、PS2七代(dai)目
831 てんぢく2000 NDS1、太(tai)鼓(gu)10、太(tai)鼓(gu)11日版、太(tai)鼓(gu)11亞洲(zhou)版、太(tai)鼓(gu)wii
823 Naked Glow 太(tai)鼓(gu)12增4解(jie)曲、太(tai)鼓(gu)12亞(ya)洲版1解(jie)曲,太(tai)鼓(gu)wii2,太(tai)鼓(gu)13
822 燎原ノ舞 太(tai)鼓12增(zeng)5解曲,太(tai)鼓wii2,太(tai)鼓13
821 タベルナ2000 太(tai)(tai)(tai)鼓8、太(tai)(tai)(tai)鼓9、太(tai)(tai)(tai)鼓10、太(tai)(tai)(tai)鼓11日版、太(tai)(tai)(tai)鼓11亞(ya)洲版、PS2六(liu)代目、PSP2下載曲、太(tai)(tai)(tai)鼓wii,太(tai)(tai)(tai)鼓12增(zeng)量版
808 ポルカ?雷鳴と稲妻? PSP2下(xia)載(zai)曲
804 トッカータとフーガとロック 太鼓(gu)8、太鼓(gu)9、PS2六代目、太鼓(gu)12增2解(jie)曲(qu),太鼓(gu)wii
802 きたさいたま2000 太(tai)(tai)鼓(gu)9、太(tai)(tai)鼓(gu)10、太(tai)(tai)鼓(gu)11日(ri)版(ban)(ban)、太(tai)(tai)鼓(gu)11亞洲版(ban)(ban)、太(tai)(tai)鼓(gu)12日(ri)版(ban)(ban)、太(tai)(tai)鼓(gu)12亞洲版(ban)(ban)、PS2七代(dai)目、PSP2、太(tai)(tai)鼓(gu)wii,太(tai)(tai)鼓(gu)12增量版(ban)(ban),太(tai)(tai)鼓(gu)13
「魔(mo)鬼」連擊數最高的(de)歌曲是〆ドレー2000,為(wei)1414コンボ。
順(shun)帶一(yi)提(ti),「困難」連(lian)擊(ji)數最高的(de)歌曲(qu)同樣是〆ドレー2000,1004コンボ。
「普通」連擊(ji)數最高的歌曲是〆ドレー2000,498コンボ
「簡(jian)單」連擊數最高的歌曲是〆ドレー2000,375コンボ。
另外(wai),在全個太鼓(gu)系列中(zhong),連擊數最少的(de)歌曲是「簡單」的(de)?ハグしちゃお?,47コンボ。
難易度
這(zhe)個(ge)游戲以星(xing)(xing)星(xing)(xing)的數目標示(shi)歌曲的難(nan)易(yi)度,星(xing)(xing)星(xing)(xing)數目越多,難(nan)度越高。「簡單」最(zui)難(nan)為(wei)(wei)5星(xing)(xing),「普通」為(wei)(wei)7星(xing)(xing),「困(kun)難(nan)」為(wei)(wei)8星(xing)(xing),「魔鬼」(或以前的「達人」)為(wei)(wei)10星(xing)(xing)。
某些歌(ge)曲(qu)因為出現(xian)次數太多,歌(ge)曲(qu)的難易度會被調低,例(li)如:
· 2000系列中(zhong)的第(di)1首(shou)曲「さいたま2000」
在(zai)「太鼓9」或(huo)以前的(de)「魔(mo)鬼」,難易度為10星,但在(zai)「太鼓10」,被調低至9星。 在(zai)最新的(de)「太鼓15」中,更(geng)是被降至7星
· 夏祭り
此(ci)曲的「魔鬼」由8星(xing)(xing)下調至6星(xing)(xing)。
· 風云!バチお先(xian)生
在「太鼓(gu)TATAKON」初登(deng)場「魔鬼(gui)」難(nan)易(yi)度為(wei)10星,但在「太鼓(gu)PSP1下(xia)載(zai)」、「太鼓(gu)PSP2」以及「太鼓(gu)DS1」的(de)「魔鬼(gui)」難(nan)易(yi)度被(bei)調(diao)整至8星,在「太鼓(gu)10」至以后,被(bei)調(diao)低至7星。
· さくらんぼ
此曲初出(chu)時9星,在「太鼓(gu)DS1」中難易度降至8星并含有譜面分歧(qi),在「太鼓(gu)12」,「太鼓(gu)Wii」中,難易度降至8星,并且沒(mei)有譜面分歧(qi)。
· ソウルキャリバーII
此曲初(chu)出時9星,在「太鼓(gu)DS2」「太鼓(gu)10」及以(yi)后中難易度降至7星。
· メヌエット
此曲初出(chu)時10星,在太(tai)鼓wii2當(dang)中降為(wei)9星。
太鼓之「最」
· 最多音符:14代出(chu)現(xian)的〆ドレー2000,順帶一提,其「困難」難度為1004コンボ
一共1414コンボ
· 最(zui)少音符:「簡單」的ハグしちゃお
一共47コンボ
· 在街機版(ban)被連續(xu)收錄次(ci)數最(zui)多的歌曲(qu):アンパンマンのマーチ
13次(ci),由「太鼓1」收錄至「太鼓12增(zeng)」及「太鼓12亞洲(zhou)版」
· 最(zui)多譜面(mian)分歧的歌曲:「魔鬼(gui)」的卓球de脫臼
幾(ji)乎每1個小節都有(you)譜(pu)面分(fen)歧
· 風船(chuan)敲擊(ji)數最(zui)(zui)多(duo)的(de)歌曲:「魔鬼」的(de)Rotter Tarmination表譜在最(zui)(zui)后(hou)有(you)999連擊(ji)的(de)風船(chuan)(在該曲里譜面最(zui)(zui)后(hou)亦有(you)一(yi)766連擊(ji)的(de)風船(chuan)),據說是(shi)AUTOPLAY的(de)恥辱
簡單介紹街機版(ban)的操(cao)作方(fang)法。
「太鼓9」
以(yi)下內容關于(yu)「太鼓(gu)(gu)9」及(ji)以(yi)后至今太鼓(gu)(gu)街機的操作方法(fa)。
1. 投(tou)入(ru)硬幣,然后(hou)敲打鼓面。雙打時,投(tou)入(ru)雙倍(bei)數量的硬幣,然后(hou)2人分別敲打鼓面。
2. 選擇難度:
·可以解除隱(yin)藏難度(du)或模(mo)式。
3. 選擇歌曲(qu):
·歌曲以類別排列。
·敲打鼓邊選曲,敲打鼓面確定。
4. 游玩歌(ge)曲:
·音符(fu)由右至(zhi)左(zuo)(zuo)移動,當音符(fu)進入左(zuo)(zuo)邊的小圓(yuan)圈時,敲打太鼓。
·敲打音符的(de)準(zhun)確度會(hui)在小圓圈上以「良」、「可(ke)」、「不可(ke)」表示(shi),魂量計、分數也(ye)會(hui)因為敲打的(de)準(zhun)確度作出一些改變:
· 多「良」時,魂量計會加快向(xiang)「魂」方向(xiang)移(yi)動,分數(shu)亦會增加。
· 多「可」時,魂(hun)量計向「魂(hun)」方向移動的速度是多「良」時的一半(ban)(ban),分數增加亦是「良」時的一半(ban)(ban)。
· 相反,多(duo)「不可」時(shi),魂量計會向后退,分數不變。
· 如歌(ge)曲有譜面分(fen)歧,只要滿足(zu)到一定條件,就(jiu)會轉(zhuan)換(huan)譜面。
· 歌曲終結時,如(ru)果全(quan)中,和田どん會叫「フルコンボ!」。
5. 歌曲成績發布:
· 發布(bu)成(cheng)績、最大連擊數、完成(cheng)率、良、可、不(bu)可數。
· 如完成(cheng)率等于100%,會(hui)有金冠標示。
· 「簡單(dan)」第(di)一(yi)首魂量計不(bu)達標時,可以繼續游(you)玩。
· 在(zai)其它難度第一首魂量計不(bu)達標時,會以復活輪盤以決定可否繼(ji)續(xu)游玩:
· 「普通」可繼續機會(hui):50%
· 「困(kun)難」可繼續機會:25%
· 「魔鬼」可繼續機會:12.5%
(從太鼓(gu)11開始,復活(huo)輪盤變成了(le)復活(huo)連(lian)打,方(fang)式是依靠敲(qiao)打鼓(gu)面的次數來決定是否復活(huo)。)
· 如果第二(er)首或(huo)之后,魂(hun)量計不達標時,會被強制結束游戲。
· 如魂(hun)量計(ji)達標時,而該曲不(bu)是最后一首(shou)時,可以繼續游玩。
6. 游戲終結。
· 發布合計分(fen)數,按(an)所得(de)分(fen)數的平均值分(fen)等(deng),一共9等(deng),最(zui)高為太鼓の大達(da)人。
· 如(ru)果歌曲成績高于計算機紀錄成績,可以(yi)簽名,簽名可以(yi)輸入4個(ge)字,時限為99秒。
· 如果合計分數高(gao)于計算(suan)機紀錄頭(tou)20名,亦可簽名。
· 分(fen)等后、或簽名后,會有QR碼、密(mi)碼畫(hua)面,是(shi)用來參加太鼓(gu)(gu)道場(chang)的全日本(ben)國的排(pai)名,時限(xian)為99秒。 (太鼓(gu)(gu)11廢止,但太鼓(gu)(gu)12,太鼓(gu)(gu)12增又恢復(fu),亞洲版無此(ci)模(mo)式(shi)。)
· QR碼、密碼畫面后,會有「太鼓(gu)新聞」,介(jie)紹一些相關的(de)情報。(同(tong)上)
· 注意游戲(xi)傷害
鼓(gu)棒可能(neng)磨破(po)皮膚造成水泡等痛楚。鼓(gu)棒揮舞(wu)這個重復(fu)性動作有可能(neng)導致肌肉酸痛,甚至(zhi)受傷。
· 不要隨便靠(kao)近玩家
隨便靠近玩家不(bu)但干(gan)擾游玩,并且可能被鼓(gu)棒打中(zhong)受傷。
· 小(xiao)心噪音與振動擾人
(家(jia)用版)放置(zhi)一塊吸收太鼓振動的(de)布或(huo)其它物質來減低對樓(lou)下人家(jia)的(de)影響。
· 只敲擊鼓面和(he)鼓邊
敲(qiao)擊太(tai)鼓鼓面以外的(de)地方可能(neng)對感應(ying)器造成無法挽救的(de)傷(shang)害。
·敲擊鼓力度不(bu)要(yao)太(tai)大
太(tai)鼓感(gan)應(ying)器可(ke)能(neng)由(you)于(yu)敲擊力度(du)太(tai)大導致失(shi)靈,故(gu)不要太(tai)用力敲打(da)。可(ke)以考慮(lv)準備自己的鼓棒來敲打(da)。
整(zheng)體上來(lai)說,游玩時務必注(zhu)意周(zhou)遭(zao)的情況。
衍生作品編輯
太鼓玄人
太鼓(gu)玄人據說是一款由日本donners開(kai)發的(de)(de)應用于psp的(de)(de)一款自做軟件(jian),支持(chi)A、B模(mo)式,可以令廣(guang)大的(de)(de)psp的(de)(de)太鼓(gu)達人愛好者玩到最新的(de)(de)歌曲(qu)、以前的(de)(de)經典歌曲(qu),甚至是
自己(ji)喜歡的任何一(yi)首歌曲(qu)。太鼓(gu)玄人(ren)也是可以自己(ji)譜寫譜面的,他所需要的的音頻(pin)是單聲道(dao)的wma文件,譜面文件則可以用次郎的譜面進行轉換。對于(yu)
此款(kuan)玄人(ren)軟件來講(jiang),無疑是(shi)廣大psp太鼓(gu)玩家(jia)的巨(ju)大福音(yin)。但是(shi)相對于psp的兩款(kuan)太鼓(gu)達人(ren)的本(ben)家(jia)制作(zuo)來講(jiang),玄人(ren)對于音(yin)符的判定甚是(shi)嚴(yan)格,習(xi)慣于psp
兩個本(ben)家作品的玩家可能(neng)不習慣玄人的判定,玄人的過關也較(jiao)之于psp的本(ben)家作品稍(shao)難。總之,玄人的利大(da)(da)于弊,廣大(da)(da)太鼓發燒友絕對不容錯過。
電腦版
太(tai)鼓(gu)達人(ren)電(dian)腦版是一款非官(guan)方制(zhi)作的敏捷小(xiao)游戲(xi),大小(xiao)約為4480K。
與原(yuan)作《太(tai)(tai)鼓(gu)達人(ren)》同樣是一款音樂游戲(xi),游戲(xi)中有許多經典(dian)歌曲。玩家(jia)需要配合音樂,敲打機臺上的(de)日本傳統樂器“太(tai)(tai)鼓(gu)”的(de)框體(ti),從而打出正確(que)的(de)節奏。
操作指南
如何開始
點擊[開始游戲]-再點擊[簡單(dan)]。
操作方法
游戲(xi)中(zhong)使(shi)用(yong)鍵(jian)盤(pan)鍵(jian)操(cao)作,鍵(jian)盤(pan)鍵(jian)"f","j"為(wei)"咚"."D","K"為(wei)“咔”。
游戲目標
按照(zhao)曲子節(jie)奏打太鼓(gu)。