芒果视频下载

網站分類
登錄 |    
太鼓達人
0 票數:0 #游戲網游#
《太鼓達人》是由南夢宮(NAMCO)開發的一款太鼓打擊類音樂游戲,該游戲需要玩家配合屏幕上流動的音符,以日本傳統樂器“太鼓”為媒介,打出正確的節奏。《太鼓達人》不但適合年輕人玩,就算是成年人甚至是小孩都非常適合,玩法簡單,還音樂輕松,許多經典的歌曲都有,利用Joy-Con控制器就能輕松體驗打太鼓的樂趣與特性。
  • 中文名: 太鼓(gu)達(da)人
  • 外文名: 太(tai)鼓の達人
  • 類型: 太鼓打(da)擊類音樂游戲
  • 發行/播出時間: 2001年02月(yue)
詳細介紹 PROFILE +

基本介紹

《太(tai)(tai)鼓(gu)達(da)人(ren)》是(shi)一(yi)款(kuan)非(fei)常流行(xing)和出色的(de)(de)音樂游戲,不但在街機(ji)(ji)上,還有掌機(ji)(ji)上都能看到(dao)這款(kuan)游戲的(de)(de)身影,《太(tai)(tai)鼓(gu)達(da)人(ren)》不但適(shi)合(he)年(nian)輕人(ren)玩(wan),就算(suan)是(shi)成年(nian)人(ren)甚至是(shi)小孩(hai)都非(fei)常適(shi)合(he),玩(wan)法簡單,還音樂輕松,許多經典的(de)(de)歌曲(qu)都有,不過(guo)比(bi)較遺憾的(de)(de)是(shi)android版本的(de)(de)《太(tai)(tai)鼓(gu)達(da)人(ren)》歌曲(qu)少了點,而且都比(bi)較單調(diao),也沒有太(tai)(tai)高(gao)的(de)(de)難(nan)度(du)。

內容介紹

物品介紹

音符分值

太鼓達人

太鼓達人

紅(hong)色(se)(se):敲打(da)鼓面(mian)。分(fen)數(shu)(shu)隨著連段(duan)數(shu)(shu)和精確度評定(ding)。“良”的(de)分(fen)數(shu)(shu)是“可”的(de)分(fen)數(shu)(shu)的(de)兩倍。藍色(se)(se):敲打(da)鼓邊(bian)。分(fen)數(shu)(shu)隨著連段(duan)數(shu)(shu)和精確度評定(ding)。“良”的(de)分(fen)數(shu)(shu)是“可”的(de)分(fen)數(shu)(shu)的(de)兩倍。

黃色:當音(yin)符與小圓圈(quan)重疊時,敲(qiao)打(da)鼓(gu)面或鼓(gu)邊,敲(qiao)打(da)次數越(yue)多(duo)越(yue)高(gao)分。敲(qiao)打(da)一次加300分,燃燒段(duan)360分

風船(chuan)(氣(qi)球音(yin)符):當音(yin)符與小圓圈重(zhong)疊時,敲(qiao)打鼓(gu)面直至超過指定(ding)次數。每(mei)敲(qiao)打一次,就(jiu)會加300分(fen)(fen)(燃燒段360分(fen)(fen)),敲(qiao)打完(wan)(氣(qi)球爆掉)會有固定(ding)5000(燃燒段6000)加分(fen)(fen),未(wei)敲(qiao)完(wan)則(ze)無固定(ding)加分(fen)(fen)。

芋(yu):初出現于「五代(dai)目」,街(jie)機版為(wei)(wei)「太鼓(gu)7」,在指定(ding)時間內,敲打鼓(gu)面一定(ding)次數直到蕃薯(shu)全部吃(chi)完(wan),最(zui)后(hou)和田(tian)どん或和田(tian)かつ放屁跳起來時,敲打鼓(gu)面會有更高得分(fen)。在「六(liu)代(dai)目」,街(jie)機版為(wei)(wei)「太鼓(gu)8」以后(hou),盡快把蕃薯(shu)吃(chi)完(wan)就可以獲(huo)得更高得分(fen)。

鈴:出現于PSP版。盡(jin)快用(yong)模擬墊旋轉指定次數(shu)以獲(huo)得(de)更高得(de)分。

撥浪鼓(gu)(gu):出(chu)現(xian)于NDS版,在(zai)指定時間內,根(gen)據數字交替敲(qiao)打“咚”(紅色鼓(gu)(gu)面(mian))和“咔”(藍色鼓(gu)(gu)邊(bian)),全部(bu)完(wan)成順利升(sheng)起彩虹可(ke)以(yi)得高(gao)分(fen)。·大音符(fu):出(chu)現(xian)于wii版,敲(qiao)打后會分(fen)散成許多小音符(fu)并落(luo)在(zai)后面(mian)的譜(pu)面(mian)中,根(gen)據大音符(fu)的敲(qiao)打結果(“良(liang)”,“可(ke)”,“不可(ke)”)來決(jue)定落(luo)下(xia)音符(fu)的數量,具體(ti)是(shi)良(liang)>可(ke)>不可(ke)(無(wu)音符(fu)落(luo)下(xia)),類似于譜(pu)面(mian)分(fen)歧。

紅(hong)色(se)、藍色(se)、黃色(se)音符(fu)有大小之分。在街機版(ban),大音符(fu)只需用多(duo)一點力敲(qiao)打鼓面便(bian)可,在家用版(ban),敲(qiao)打兩邊鼓面。得(de)分通常是小音符(fu)的2倍。

另外,在雙打時(shi)(shi),紅(hong)色(se)、藍色(se)音(yin)符(fu)更有大的(de)手(shou)牽手(shou)音(yin)符(fu)。如2人能同(tong)時(shi)(shi)準確無誤地敲打鼓面時(shi)(shi),會得(de)到較(jiao)高(gao)得(de)分。

從「五代目」起,街機(ji)版(ban)為(wei)「太(tai)鼓7」,加入了「ゴーゴータイム」(燃燒段)。在「ゴーゴータイム」時段,每音(yin)符得分(fen)乘1.2倍。

難度級別

一般情(qing)況(kuang)下(xia),和田どん、和田かつ是裸體的。

かんたん

「簡(jian)單」(或稱(cheng)梅,花,初級),難度(du)最低,適合完(wan)全沒有(you)接觸這個游戲(xi)的(de)玩家,歌曲難度(du)為(wei)1至5星,在「太鼓9」出現(xian)以后,當(dang)第(di)一(yi)首選擇「簡(jian)單」時,會有(you)操作(zuo)(zuo)說(shuo)(shuo)明(音符介(jie)紹(shao)、注意游戲(xi)安全等(deng));但在「太鼓9」,操作(zuo)(zuo)說(shuo)(shuo)明與「簡(jian)單」分(fen)開,操作(zuo)(zuo)說(shuo)(shuo)明改為(wei)「あそびかた」,在「簡(jian)單」的(de)左面(mian),當(dang)「魔(mo)鬼」被解除時,「あそびかた」會被隱(yin)藏。

ふつう

「普(pu)通」(或稱(cheng)竹,中級),難(nan)度(du)比簡單難(nan),即使(shi)完全沒有接觸這游戲的(de)玩家(jia)也(ye)有機會合格,歌曲(qu)難(nan)度(du)為1至7星(xing)。

むずかしい

「困(kun)難(nan)」(或(huo)稱松(song),高(gao)級),難(nan)度高(gao),適合熟練(lian)的玩家,歌(ge)曲(qu)難(nan)度為1至8星。

おに

「魔鬼」(或稱鬼,魔王(wang)),是太(tai)鼓最難(nan)的難(nan)度,歌曲難(nan)度為(wei)1至10星。

「太鼓6」以前,「魔鬼」是叫作達人(或叫桃),出現(xian)的(de)方法(fa)是于「簡單」打(da)左鼓邊10回(不能(neng)在先選曲模式出現(xian))。

「太鼓(gu)7」開(kai)始,在「困(kun)難(nan)」打(da)右(you)鼓(gu)邊10回,然(ran)后玩(wan)家可按(an)需(xu)要自行(xing)到「簡(jian)單」位置,打(da)左鼓(gu)邊以解除隱藏模式。

分歧

于(yu)太鼓(gu)之達人Wii的(de)(de)雙人模式下,二人可(ke)以選擇不(bu)同(tong)的(de)(de)難度。

特色系統

隱藏模式

當使(shi)用(yong)隱(yin)藏模式時,和田どん、和田かつ是身穿(chuan)忍者服裝。

ドロン

譜面非表(biao)示(或叫忍者,隱譜),選擇此模式(shi)時,所有音符會消失,留下(xia)的是(shi)音符下(xia)的文(wen)字,例如(ru):「ドン」、「カッ」等。玩(wan)家要用音符下(xia)的文(wen)字判斷要打的音符。此模式(shi)初出現(xian)于(yu)「五代目」。

· 「太鼓(gu)7」:在(zai)「魔鬼」出(chu)現(xian)(xian)后,回到「簡(jian)單」打左鼓(gu)邊(bian)(bian)10回就會出(chu)現(xian)(xian);再(zai)打左鼓(gu)邊(bian)(bian)10回,解除模式。

· 「太鼓8」:在「魔鬼」出(chu)(chu)現后,回(hui)到「簡單」打左(zuo)鼓邊20回(hui)就會出(chu)(chu)現;再打左(zuo)鼓邊5回(hui),解(jie)除模式。

· 「太鼓9」:在「魔(mo)鬼」出現后,回(hui)(hui)到「簡單(dan)」打(da)(da)左(zuo)鼓邊(bian)20回(hui)(hui)就會(hui)出現;再打(da)(da)左(zuo)鼓邊(bian)10回(hui)(hui),解除(chu)模式。

· 「太鼓(gu)10」:在「魔鬼」出現后,回(hui)到「簡單」打左(zuo)鼓(gu)邊20回(hui)就會出現;再打左(zuo)鼓(gu)邊10回(hui),解(jie)除模式(shi)。

· 「太鼓11」:在「魔(mo)鬼(gui)」出現后,在「魔(mo)鬼(gui)」繼續打右(you)鼓邊20回(hui)(hui)就(jiu)會(hui)出現;再打右(you)鼓邊10回(hui)(hui),解除模(mo)式(shi)。

· 「太(tai)鼓12」:在「魔(mo)鬼(gui)」出現后,在「魔(mo)鬼(gui)」繼續打(da)右(you)鼓邊20回就會(hui)出現;再打(da)右(you)鼓邊10回,解(jie)除模式。

但(dan)在「太鼓11亞洲(zhou)版(ban)(ban)」、「太鼓12亞洲(zhou)版(ban)(ban)」并沒有此模式。

ばいそく、さんばい、よんばい

2倍(bei)速(su)(su)、3倍(bei)速(su)(su)、4倍(bei)速(su)(su),只是譜面(mian)音(yin)符距離以倍(bei)數拉長(chang)了(le),例如:4倍(bei)速(su)(su)的音(yin)符距離比2倍(bei)速(su)(su)的拉長(chang)了(le)2倍(bei)。此模(mo)式(shi)初出現于(yu)「六代目」。

· 「太鼓8」:在「魔(mo)鬼」出(chu)現后,回(hui)到「簡單」打左鼓邊(bian)5回(hui)就會有2倍速;再(zai)5回(hui),3倍速,再(zai)5回(hui),4倍;再(zai)打左鼓邊(bian)10回(hui),解除模式(shi)。

· 「太鼓9」:在(zai)「魔鬼」出現后,回(hui)到「簡單」打(da)左鼓邊5回(hui)就會有2倍(bei)速(su)(su);再5回(hui),3倍(bei)速(su)(su),再5回(hui),4倍(bei);再打(da)左鼓邊15回(hui),解除(chu)模(mo)式。

· 「太鼓10」:在「魔鬼」出現后(hou),回(hui)到「簡(jian)單」打左(zuo)鼓邊5回(hui)就會有2倍速(su);再5回(hui),3倍速(su),再5回(hui),4倍;再打左(zuo)鼓邊15回(hui),解除(chu)模式(shi)。

· 「太鼓11」:在「魔鬼」出(chu)現(xian)后,在「魔鬼」繼續打右(you)(you)鼓邊5回就會有(you)2倍(bei)速(su);再(zai)5回,3倍(bei)速(su),再(zai)5回,4倍(bei);再(zai)打右(you)(you)鼓邊15回,解除(chu)模式。

あべこべ

紅藍(lan)逆(ni)(ni)轉,譜面音符的紅色(se)和藍(lan)色(se)逆(ni)(ni)轉了。此模(mo)式初出現于(yu)「七代目」。

· 「太鼓9」:在「魔鬼」出(chu)現(xian)后(hou),回(hui)到「簡單」打(da)左(zuo)鼓邊(bian)25回(hui)就會(hui)出(chu)現(xian);再打(da)左(zuo)鼓邊(bian)5回(hui),解除模式。

· 「太鼓10」:在「魔鬼(gui)」出現后,回(hui)到「簡單」打左鼓邊25回(hui)就(jiu)會出現;再打左鼓邊5回(hui),解除模式。

· 「太鼓11」:在「魔(mo)鬼」出現后(hou),在「魔(mo)鬼」繼續打(da)右(you)鼓邊25回(hui)就會出現;再(zai)打(da)右(you)鼓邊5回(hui),解除模式(shi)。

· 「太鼓12」:在「魔鬼」出(chu)現(xian)后,在「魔鬼」繼續打(da)右(you)鼓邊25回(hui)就(jiu)會出(chu)現(xian);再打(da)右(you)鼓邊5回(hui),解(jie)除模式。

かんぺき

完璧,當(dang)有(you)第一(yi)個(ge)失誤(wu)時,游戲(xi)結束。此模式初出現于「六代目」,但(dan)不(bu)能在街機(ji)版中(zhong)使用。

· 「太鼓11」、「太鼓12」:在「魔(mo)鬼(gui)」出現后(hou),回到「簡單」打(da)左鼓邊5的倍數下(xia)就可以(yi)選擇音色,分(fen)別有木魚、英語(yu)、放(fang)屁聲、貓狗叫(jiao)、鈴(ling)鐺等音色可供(gong)選擇。

特別玩法

以下內容會(hui)簡單說明一(yi)些太鼓的特別玩法。

ダブルプレイ

「一人(ren)雙(shuang)鼓」(或簡(jian)稱「雙(shuang)鼓」),指一個玩(wan)家投入雙(shuang)人(ren)份量的硬幣(bi),一個人(ren)以雙(shuang)手分別(bie)敲(qiao)打左右兩(liang)邊(bian)的鼓。用這種(zhong)方式玩(wan)低難度的歌曲(qu)沒什么問題(ti),然(ran)而如果兩(liang)邊(bian)音符(fu)密度高而且譜面(mian)相同(tong)(如「魔(mo)鬼」的2000系列),這種(zhong)玩(wan)法就非(fei)常費力(li),特別(bie)是連(lian)打比較(jiao)多的時候。

「七代目」初出現的「ハレ晴レユカイ」則是雙鼓的熱門歌曲(qu),在「魔鬼(gui)」,這首(shou)歌兩邊(bian)的譜(pu)面雖然不(bu)同卻(que)沒有重疊(die)(即一邊(bian)有音符(fu)時另一邊(bian)則沒有),玩家可以兩邊(bian)互(hu)相交替來進行游戲。

ノークリアノーミス

「全接(jie)不過(guo)關(guan)(guan)」(或稱「捉可」、「FF(Full Fail)」),指玩家(jia)打(da)中了所有(you)音(yin)符(fu)(擊中率為100%)卻(que)仍(reng)然過(guo)關(guan)(guan)失敗。這種情況(kuang)只(zhi)出現在「魔鬼」,精度(du)非(fei)常低的(de)時候(「良」的(de)數(shu)量(liang)少,「可」的(de)數(shu)量(liang)多,通(tong)常是0連打(da)),由(you)于精度(du)很低使得魂計量(liang)槽直至演奏結(jie)束仍(reng)沒有(you)達到及(ji)格線而無(wu)法過(guo)關(guan)(guan)。在其它難度(du)下,全接(jie)所有(you)音(yin)符(fu)則(ze)一定能成功(gong)過(guo)關(guan)(guan)。

アレンジプレイ

「插音」(或(huo)稱「插譜」),指玩家在沒有音符的地方插入一些音符,以令譜面復雜化(hua)或(huo)更(geng)加動聽。或(huo)者使原本(ben)復雜的段落變得有規律,令過關難度降低。

自作譜面

簡述

太鼓玩家會希(xi)望(wang)演奏一些自(zi)(zi)己(ji)喜歡(huan)的(de)(de)、卻并沒有收錄在(zai)太鼓之達(da)人游(you)戲中(zhong)的(de)(de)音(yin)樂(le),于是出(chu)自(zi)(zi)對樂(le)感的(de)(de)理解而獨立完成樂(le)曲譜面(mian)(mian)(mian)的(de)(de)編輯。這一類非NAMCO編寫的(de)(de)與(yu)樂(le)曲配合的(de)(de)譜面(mian)(mian)(mian),便稱為自(zi)(zi)作(zuo)譜面(mian)(mian)(mian)。自(zi)(zi)作(zuo)譜面(mian)(mian)(mian)分為:為已收錄曲目(mu)(mu)重新(xin)制作(zuo)譜面(mian)(mian)(mian)和挑選(xuan)自(zi)(zi)己(ji)喜愛的(de)(de)曲目(mu)(mu)并制作(zuo)譜面(mian)(mian)(mian)。由于自(zi)(zi)作(zuo)譜面(mian)(mian)(mian)無法放在(zai)現(xian)有的(de)(de)太鼓之達(da)人游(you)戲中(zhong)游(you)玩,所以需要(yao)在(zai)一個模擬環境中(zhong)演奏。不同(tong)的(de)(de)模擬環境所使用(yong)的(de)(de)樂(le)曲和譜面(mian)(mian)(mian)格式基本(ben)均不通(tong)用(yong)。

OWATA

Owata是根據(ju)太鼓(gu)原(yuan)理制作(zuo)的(de)swf,將樂曲(bgm)和(he)譜面(mian)(data)文件放到owata的(de)目錄下再(zai)打開swf,就可(ke)以(yi)演奏(zou)或(huo)者觀看自(zi)作(zuo)譜面(mian)。由于(yu)是Flash文檔,Owata多(duo)數(shu)用于(yu)在(zai)Internet上在(zai)線演奏(zou)歌(ge)曲。每天都有許(xu)多(duo)玩家自(zi)作(zuo)譜面(mian)發布,并且不乏(fa)優秀(xiu)作(zuo)品(pin)。但是在(zai)Owata環境(jing)下,無論(lun)是演奏(zou)或(huo)者觀看,都是沒(mei)有太鼓(gu)音的(de)。

Owata的(de)譜面(mian)格(ge)式與(yu)太鼓(gu)さん次(ci)郎不(bu)兼容。太鼓(gu)さん次(ci)郎

太(tai)鼓さん次(ci)郎(lang)是(shi)是(shi)根據太(tai)鼓原理制(zhi)作的可(ke)執行程式(shi)(shi),啟動程式(shi)(shi)后打開相(xiang)應的譜面(mian)文(wen)件即(ji)可(ke)演(yan)奏(zou)或者觀看自作譜面(mian)。與(yu)Owata相(xiang)比,太(tai)鼓さん次(ci)郎(lang)無論(lun)演(yan)奏(zou)或者觀看,都是(shi)有太(tai)鼓音的。

太鼓さん次郎(lang)的譜面格(ge)式與Owata不兼容。OSU音樂(le)游戲(xi)

《osu!》是(shi)一(yi)個(ge)(ge)基于市(shi)場(chang)上各(ge)種流行節奏游戲(xi)的(de)操作模式(shi)(shi)而只做成(cheng)的(de)一(yi)款獨特PC版節奏游戲(xi)(RhythmGame),為了(le)(le)保證一(yi)個(ge)(ge)好的(de)游戲(xi)玩法與(yu)計分(fen)規則,《osu!》增加了(le)(le)包括在線(xian)排名、多人游戲(xi)、重(zhong)放交(jiao)流和(he)一(yi)個(ge)(ge)龐大的(de)社區(qu)在內的(de)各(ge)種元素。當然它也(ye)是(shi)一(yi)個(ge)(ge)全功能(neng)的(de)編輯(ji)器,可以直觀地通過你想要的(de)歌曲創造屬于你自己的(de)“Beatmaps”。此游戲(xi)中也(ye)有(you)太鼓模式(shi)(shi),有(you)太鼓音及魂槽,是(shi)本家譜面及自制譜面最(zui)多的(de)模擬方式(shi)(shi)之一(yi),但(dan)是(shi)在判定上與(yu)太鼓達人有(you)很大區(qu)別(bie),玩家需要適應一(yi)段時間(jian)。

游戲原聲

NAMCO原創(chuang)音樂

以下內容,會說明一下個別收錄歌曲的分類。

ナムコオリジナル

游戲除了收錄大量的(de)J-POP、動畫(hua)歌(ge)曲(qu)、民(min)謠(yao)、童謠(yao)和古典音樂外,更(geng)收錄了為(wei)(wei)數(shu)不少(shao)的(de)Namco原創(chuang)歌(ge)曲(qu)。整體(ti)難度相比起(qi)其它類型歌(ge)曲(qu)為(wei)(wei)高。

(1)2000系(xi)列

曲名末(mo)端(duan)有「2000」字(zi)樣,就是(shi)屬于2000系列(除(chu)了J-POP中6星的LOVE 2000之外)。其系列歌曲,在(zai)每個難度(du)是(shi)位列最高(gao),在(zai)「魔鬼(gui)」,難易(yi)度(du)為(wei)10星,但歌曲出(chu)現(xian)時間與長,其難易(yi)度(du)會被調低。第一(yi)首(shou)(shou)2000是(shi)在(zai)「三代(dai)目」首(shou)(shou)次(ci)出(chu)現(xian)—「さいたま2000」。新一(yi)首(shou)(shou)2000在(zai)街機版(ban)出(chu)現(xian)前,會在(zai)家(jia)用版(ban)發(fa)表(biao)(「動畫祭」、「動畫特別版(ban)」例外)。歌詞、曲調以電波歌分類。

曲(qu)(qu)名(ming)曾經(jing)以「4音(yin)(yin)節(轉(zhuan)換成(cheng)平(ping)假(jia)名(ming)、片假(jia)名(ming)或漢字)+2000」的法則構(gou)(gou)成(cheng);但在第六(liu)首2000,曲(qu)(qu)名(ming)的構(gou)(gou)成(cheng)改變了(le),變成(cheng)「6音(yin)(yin)節(平(ping)假(jia)名(ming))+2000」;在第7首2000,曲(qu)(qu)名(ming)又以「3音(yin)(yin)節(漢字)+2000」的法則構(gou)(gou)成(cheng)。

「きたさいたま2000」是「さいたま2000」的續篇。另外(wai),2000系列「大音符」的法(fa)則性,亦在第7首(shou)2000而改(gai)變了(le)。

「七(qi)代(dai)目」十露盤2000的(de)玄(xuan)人譜面以摩斯電碼交代(dai)出所有2000系列是(shi)由LindaAI-CUE作曲。順帶一提,在街機版太鼓10里,8首2000系列的(de)歌曲皆被(bei)收錄。

さいたま2000

如(ru)果(guo)把「さいたま」轉(zhuan)為漢字,會(hui)(hui)變成(cheng)「埼玉」,因(yin)此本曲(qu)或稱「埼玉2000」,由山田ふしぎ主唱,曲(qu)目長度約1分(fen)55秒。首次出現于「三代目」,然后(hou)移(yi)植(zhi)至「太(tai)(tai)(tai)(tai)鼓(gu)6」、「太(tai)(tai)(tai)(tai)鼓(gu)7」、「太(tai)(tai)(tai)(tai)鼓(gu)8」、「太(tai)(tai)(tai)(tai)鼓(gu)9」、「英文版」、「PSP1」、「PSP2」、「太(tai)(tai)(tai)(tai)鼓(gu)10」、「太(tai)(tai)(tai)(tai)鼓(gu)11」、「太(tai)(tai)(tai)(tai)鼓(gu)11亞(ya)洲(zhou)版」、「太(tai)(tai)(tai)(tai)鼓(gu)12」、「太(tai)(tai)(tai)(tai)鼓(gu)12亞(ya)洲(zhou)版」、「太(tai)(tai)(tai)(tai)鼓(gu)12增量版」、「NDS2」、「Wii1」。此曲(qu)初出現時,「魔鬼」并(bing)沒有譜(pu)(pu)面(mian)(mian)分(fen)歧,但(dan)到了「太(tai)(tai)(tai)(tai)鼓(gu)6」,新(xin)增了譜(pu)(pu)面(mian)(mian)分(fen)歧,分(fen)數高低成(cheng)為分(fen)歧條件之一(yi),普(pu)通譜(pu)(pu)與玄人(ren)(ren)譜(pu)(pu)完全同譜(pu)(pu)。達人(ren)(ren)譜(pu)(pu)在309コンボ前(qian),譜(pu)(pu)面(mian)(mian)完全一(yi)樣,但(dan)之后(hou)的譜(pu)(pu)面(mian)(mian)只會(hui)(hui)有某部(bu)份(fen)一(yi)樣,如(ru)果(guo)在309コンボ后(hou)有任(ren)(ren)何失(shi)誤,會(hui)(hui)被降至玄人(ren)(ren)譜(pu)(pu)或普(pu)通譜(pu)(pu),當(dang)在下一(yi)個(ge)轉(zhuan)譜(pu)(pu)位置前(qian),再沒有任(ren)(ren)何失(shi)誤,有可能(neng)升至達人(ren)(ren)譜(pu)(pu)。

到了「太鼓(gu)9」,譜(pu)面(mian)分(fen)歧改為以良率決(jue)(jue)定,309コンボ前普通、玄人、達(da)人同譜(pu),之后不同譜(pu),同樣根據良率決(jue)(jue)定。

此曲初出現(xian)至(zhi)「PS2」時,「魔鬼」的(de)難度是10星(xing),但在「太鼓10」開始,「魔鬼」的(de)難度被降至(zhi)9星(xing)。「太鼓15」之后被降至(zhi)7星(xing)

ケチャドン2000

本(ben)曲(qu)在中(zhong)文區稱為(wei)「法會(hui)2000」或「機關槍2000」,出現于「四代目」,然后移植至「太(tai)(tai)鼓7」、「太(tai)(tai)鼓9」、「PSP2」、「太(tai)(tai)鼓10」、「太(tai)(tai)鼓12增量版」、「Wii1」,并成為(wei)官網「PSP1」版下載曲(qu)之(zhi)一;長度大約是(shi)1分40秒(miao),也是(shi)2000系列中(zhong)時間(jian)最短的歌曲(qu)。

此曲初(chu)出現時,「魔鬼」并沒(mei)有譜(pu)(pu)面分(fen)(fen)歧(qi),但到了「太(tai)鼓9」,新(xin)增了譜(pu)(pu)面分(fen)(fen)歧(qi),間幕大連打(da)(da)成為(wei)唯一的分(fen)(fen)歧(qi)條件,而分(fen)(fen)歧(qi)方式(shi)以畫(hua)竜點睛系列一樣,0連打(da)(da)普通譜(pu)(pu)面,1連打(da)(da)玄人譜(pu)(pu)面,2連打(da)(da)以上達人譜(pu)(pu)面。

普(pu)通譜(pu)面(mian)是(shi)初出現(xian)時的(de)譜(pu)面(mian)(即四代目、太鼓7、「PS1」和「PS2」的(de)譜(pu)面(mian)),玄(xuan)人譜(pu)面(mian)ゴーゴータイム有大(da)(da)量的(de)2連(lian)(lian)音(yin)。當分(fen)歧至(zhi)達人譜(pu)面(mian)時,ゴーゴータイム的(de)譜(pu)面(mian)比(bi)普(pu)通、玄(xuan)人容易,但在(zai)3大(da)(da)音(yin)符(fu)后(hou),就是(shi)8分(fen)音(yin)符(fu)的(de)連(lian)(lian)譜(pu),共161コンボ,接著就是(shi),8、16分(fen)音(yin)符(fu)混合,最后(hou)1大(da)(da)音(yin)符(fu)是(shi)8倍速(?),其譜(pu)面(mian)的(de)難易度(du)十分(fen)高。

到了(le)「太(tai)(tai)鼓(gu)10」,達(da)人譜(pu)面(mian)是「太(tai)(tai)鼓(gu)9」的玄(xuan)人譜(pu)面(mian),而玄(xuan)人譜(pu)面(mian)是「太(tai)(tai)鼓(gu)9」的達(da)人譜(pu)面(mian)。

戀文2000

本曲名的(de)構成(cheng)方式:「こいぶみ」轉成(cheng)「戀(lian)文(wen)」。本曲或稱為(wei)(wei)「戀(lian)文(wen)2000」、「情書2000」,此(ci)曲由落(luo)合佑里香主唱,長(chang)度約2分(fen)04秒。本曲初出現于(yu)「五代目(mu)」,然(ran)后(hou)移植至「太(tai)(tai)(tai)(tai)(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)7」、「太(tai)(tai)(tai)(tai)(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)8」、「太(tai)(tai)(tai)(tai)(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)9」、「PSP2」、「太(tai)(tai)(tai)(tai)(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)10」、「太(tai)(tai)(tai)(tai)(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)11」、「太(tai)(tai)(tai)(tai)(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)11亞洲版(ban)(ban)」」、「太(tai)(tai)(tai)(tai)(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)12亞洲版(ban)(ban)」、「太(tai)(tai)(tai)(tai)(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)12」、「太(tai)(tai)(tai)(tai)(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)12增(zeng)量版(ban)(ban)」、「Wii1」,并成(cheng)為(wei)(wei)官網「PS1」版(ban)(ban)下載曲之一。此(ci)曲初出現時(shi),「魔鬼」并沒(mei)有譜(pu)(pu)面(mian)(mian)分(fen)歧(qi),但(dan)到了(le)「太(tai)(tai)(tai)(tai)(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)8」,新增(zeng)了(le)譜(pu)(pu)面(mian)(mian)分(fen)歧(qi),分(fen)數高低(di)成(cheng)為(wei)(wei)分(fen)歧(qi)條件之一,雖然(ran)三(san)個譜(pu)(pu)面(mian)(mian)不一樣,但(dan)全曲最大(da)連擊(ji)數都是(shi)(shi)777,到目(mu)前(qian)為(wei)(wei)止,只有玄人(ren)譜(pu)(pu)面(mian)(mian)或達(da)人(ren)譜(pu)(pu)面(mian)(mian)才能全中,要進(jin)入普通譜(pu)(pu)面(mian)(mian)必須有不可。「五代目(mu)」的(de)譜(pu)(pu)面(mian)(mian)是(shi)(shi)「太(tai)(tai)(tai)(tai)(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)8」的(de)達(da)人(ren)譜(pu)(pu)面(mian)(mian),其(qi)譜(pu)(pu)面(mian)(mian)難易(yi)度高,有很多16分(fen)音的(de)連譜(pu)(pu),最后(hou)2大(da)音符是(shi)(shi)2倍速,在PSP版(ban)(ban)時(shi),2倍速改為(wei)(wei)3倍速。

よくでる2000

本(ben)曲名(ming)的(de)構成方式(shi):「ヨーデル」(Jodel,約(yue)(yue)德爾)演變(bian)成「ようでる」再轉成「よくでる」。如果把(ba)「よくでる」轉為(wei)漢字,會變(bian)成「欲出(chu)る」,因此本(ben)曲可譯為(wei)「欲出(chu)2000」;這首(shou)(shou)歌(ge)的(de)長度約(yue)(yue)2分鐘(zhong)。本(ben)曲是(shi)(shi)一(yi)(yi)首(shou)(shou)帶(dai)有約(yue)(yue)德爾唱法的(de)歌(ge)曲,初出(chu)現(xian)于「太(tai)鼓(gu)7」,亦是(shi)(shi)唯一(yi)(yi)一(yi)(yi)首(shou)(shou)在街機版初出(chu)現(xian)的(de)2000系列。本(ben)曲然后移(yi)植至「太(tai)鼓(gu)8」、「PSP1」、「六代目」、「太(tai)鼓(gu)10」、「Wii1」、「太(tai)鼓(gu)12增量版」。此曲是(shi)(shi)三(san)拍子(zi)的(de),在太(tai)鼓(gu)系列中比較少見。在「魔鬼」,譜面(mian)密度高,加上復雜的(de)音符設置(zhi),難度十分高。難度約(yue)(yue)為(wei)十星(xing)下位(wei)。

タベルナ2000

本(ben)曲(qu)名(ming)的構成(cheng)方式:「たべるな」轉成(cheng)「タベルナ」。如果把「たべるな」轉成(cheng)漢字,會變成(cheng)「食(shi)べるな」,因此本(ben)曲(qu)又稱「別吃2000」、「禁食(shi)2000」等,因歌曲(qu)中重(zhong)復夾雜(za)著布(bu)谷鳥鐘(zhong)聲和(he)男(nan)子吃東西的聲音(yin)而得名(ming);曲(qu)目大約長(chang)達2分鐘(zhong)。本(ben)曲(qu)初出現(xian)于「六(liu)代目」,然后移植至「太鼓(gu)8」、「太鼓(gu)9」、「PSP2」、「太鼓(gu)10」、「太鼓(gu)11」、「太鼓(gu)11亞洲版」、「Wii1」、「太鼓(gu)12增量(liang)版」。在「魔鬼」,每1個(ge)ゴーゴータイム都包含太鼓(gu)系列某曲(qu)的譜面:

1次(ci)(9~16小節(jie)):ソウルキャリバーII(劍魂Ⅱ)【35~42小節(jie)】

2次(ci)(25~28小節):メカデス。(I'm Mecha。)【9~12小節】

3次(42~49小節):さいたま2000(埼玉2000)【咚咔地帶 達(da)人譜(pu)面】

4次(ci)(70~72小(xiao)節):KAGEKIYO~源(yuan)平討魔伝(yun)メドレー【11~13小(xiao)節】

5次(74~75小節(jie)(jie)):サタデー太鼓フィーバー【23節(jie)(jie)~24節(jie)(jie)】

6次(76~79小節):風云!バチお先(xian)生(sheng)(風云!鼓棒老師)【65連打地帶】

在「魔鬼」,譜(pu)面密度高,加上復雜大(da)變的(de)(de)音符設(she)置,難(nan)易度十分高。另外,在「困(kun)難(nan)」,也有さいたま2000的(de)(de)玄人譜(pu)面,而(er)且位置與(yu)「魔鬼」相同。順帶一提,此(ci)曲所(suo)包(bao)含的(de)(de)歌曲,在「太鼓9」全數被(bei)收(shou)錄。

きたさいたま2000

本(ben)曲名(ming)的(de)構成(cheng)與法則不(bu)同(tong)。如果把「きたさいたま」轉成(cheng)漢字,會(hui)變(bian)成(cheng)「北(bei)埼玉(yu)」,因此本(ben)曲又稱「北(bei)琦玉(yu)2000」;長度(du)約2分06秒。本(ben)曲初出(chu)現于「PS2」,然(ran)后移植至「七代目」、「太(tai)(tai)鼓(gu)9」、「太(tai)(tai)鼓(gu)10」、「太(tai)(tai)鼓(gu)11」、「太(tai)(tai)鼓(gu)11亞洲版(ban)」、「Wii1」、「太(tai)(tai)鼓(gu)12增量版(ban)」。此曲譜(pu)面(mian)(mian)與さいたま2000完(wan)全不(bu)同(tong),速度(du)很快(BPM222),加上(shang)非常復(fu)雜(za)(za)、密(mi)度(du)高(gao)的(de)音符(fu)設置(zhi)、變(bian)化多端的(de)拍子,成(cheng)為目前(qian)為止(zhi),官方承認的(de)難度(du)最高(gao)2000系(xi)列曲。在「魔鬼」譜(pu)面(mian)(mian)的(de)2個(ge)ゴーゴータイム段,譜(pu)面(mian)(mian)變(bian)得復(fu)雜(za)(za),有大量3連、2連音,很容(rong)易在這里錯誤敲打。

在「困難(nan)」,難(nan)易度(du)雖(sui)然是8星,但(dan)此曲(qu)難(nan)度(du)可與「魔鬼」7至(zhi)8星匹敵。

きたさいたま200

きたさいたま2000里(li)譜面,初出于太鼓13,由于BPM降低,因此被降至9星。

十露盤2000

本(ben)曲(qu)(qu)(qu)名(ming)的(de)構成(cheng)方式:「そろばん」轉成(cheng)「十露盤」,因(yin)此本(ben)曲(qu)(qu)(qu)又稱「珠算2000」,俗稱“算盤”。本(ben)曲(qu)(qu)(qu)初(chu)出現于(yu)「七代(dai)目」,然后移植至「太(tai)(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)9」、「太(tai)(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)10」、「太(tai)(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)11」、「太(tai)(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)11亞(ya)洲(zhou)版(ban)」、「太(tai)(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)12」、「太(tai)(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)12亞(ya)洲(zhou)版(ban)」、「太(tai)(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)12增量版(ban)」、「Wii1」;曲(qu)(qu)(qu)目長度大(da)約是(shi)2分16秒。本(ben)曲(qu)(qu)(qu)是(shi)唯一(yi)一(yi)首全部難易度都有譜(pu)面分歧的(de)歌曲(qu)(qu)(qu),在「魔鬼(gui)」,最(zui)大(da)連擊數(shu)為765,而這數(shu)字亦代(dai)表(biao)ナムコ(太(tai)(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)達人的(de)游戲開(kai)發廠商Namco)。

在「太鼓12」之后的(de)(de)非亞洲(zhou)版版本中(zhong),此去(qu)的(de)(de)玄人(ren)譜面可以在單可或全(quan)良的(de)(de)情況(kuang)下通過,但是由于(yu)速度過快,因此還未有人(ren)達成。

在「七代目」的(de)「魔鬼」譜面(mian)(mian)(mian),如果(guo)在第一(yi)次(ci)(ci)譜面(mian)(mian)(mian)分(fen)(fen)歧(qi)(qi)(qi)前,風船音(yin)符(fu)不吹爆,其余音(yin)符(fu)不敲(qiao)打(da),會(hui)(hui)分(fen)(fen)歧(qi)(qi)(qi)至玄人(ren)譜面(mian)(mian)(mian),并不會(hui)(hui)再(zai)有譜面(mian)(mian)(mian)分(fen)(fen)歧(qi)(qi)(qi),音(yin)符(fu)是以摩斯(si)電碼設(she)置的(de)(咚=嘀,黃條=嗒)。只要在第一(yi)次(ci)(ci)譜面(mian)(mian)(mian)分(fen)(fen)歧(qi)(qi)(qi)前,有多(duo)于一(yi)下的(de)敲(qiao)打(da),便會(hui)(hui)分(fen)(fen)歧(qi)(qi)(qi)至達(da)人(ren)譜面(mian)(mian)(mian),中途會(hui)(hui)強制分(fen)(fen)歧(qi)(qi)(qi)至普(pu)通譜面(mian)(mian)(mian),然后再(zai)強制分(fen)(fen)歧(qi)(qi)(qi)至達(da)人(ren)譜面(mian)(mian)(mian),此強制分(fen)(fen)歧(qi)(qi)(qi)會(hui)(hui)重(zhong)復。

在「太鼓(gu)9」,是沒(mei)有(you)可(ke)能分(fen)歧(qi)至玄人譜面,必(bi)須進入強(qiang)制分(fen)歧(qi)。本曲譜面速(su)度高(gao),加上復雜的(de)音符設置,難度很高(gao),但譜面具有(you)一定的(de)規律性(xing),因(yin)此(ci)(ci)比きたさいたま2000簡單。此(ci)(ci)曲中段譜面分(fen)歧(qi)有(you)加速(su),到(dao)最高(gao)加速(su)段bpm可(ke)達到(dao)250。

てんぢく2000

此曲(qu)為(wei)NDS版(ban)(ban)的收錄予(yu)定曲(qu),也是「太(tai)(tai)鼓10」的收錄予(yu)定曲(qu)。然后移植到「太(tai)(tai)鼓11」、「太(tai)(tai)鼓11亞洲版(ban)(ban)」、「太(tai)(tai)鼓12增量版(ban)(ban)」、「Wii1」。在(zai)日文(wen)里,てんぢく與てんじく(天(tian)竺,印度(du)舊稱(cheng))發音相似,所(suo)以(yi)此曲(qu)又稱(cheng)「天(tian)竺2000」,是一首(shou)帶有印度(du)曲(qu)風的歌(ge)(ge)曲(qu)。在(zai)「魔鬼」,這首(shou)歌(ge)(ge)曲(qu)的譜面大致上(shang)密度(du)偏高,尤其是出現許(xu)多24分(fen)音符,并以(yi)最大連擊數(shu)831成為(wei)10代2000系列里最多音符的一首(shou)歌(ge)(ge)。てんぢく2000亦是2000系列里時間最長的歌(ge)(ge)曲(qu)——長度(du)約(yue)2分(fen)23秒。

EKiBEN2000

此曲(qu)(qu)為(wei)NDS七島大冒(mao)險的(de)(de)收錄(lu)予定曲(qu)(qu),也是(shi)「太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)11」及「太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)11亞洲版」的(de)(de)收錄(lu)予定曲(qu)(qu)。在日文里,Ekiben可寫成えきべん(駅弁),翻譯過來(lai)就(jiu)是(shi)車(che)站(zhan)便當,所(suo)以此曲(qu)(qu)又稱(cheng)「盒飯2000」,是(shi)一(yi)首帶有許多電波音的(de)(de)歌曲(qu)(qu)。在「魔鬼」,這首歌曲(qu)(qu)的(de)(de)譜(pu)面大致上為(wei)混合曲(qu)(qu),都包(bao)含太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)系(xi)列(lie)某曲(qu)(qu)的(de)(de)譜(pu)面:

· ラムのラブソング

· 響け!太鼓(gu)の達人

· さくらんぼ

· 快晴?上升?ハレルーヤ

值得一提的是:此曲的最大(da)連(lian)段數亦(yi)876。

X-DAY2000

此曲(qu)(qu)為「太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)12」、「太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)12亞洲版」、「太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)12增」、「Wii1」的收錄予(yu)定曲(qu)(qu),俗稱“插日(叉日)”,此曲(qu)(qu)765連擊,曲(qu)(qu)風類(lei)似(si)戀(lian)文2000的重金(jin)屬風格.創(chuang)作(zuo)靈感來源于2000系列作(zuo)曲(qu)(qu)LINDA AI-CUE以(yi)前擔任作(zuo)曲(qu)(qu)的一款街機游(you)戲X-DAY2,主要內容為預測兩個人的戀(lian)愛壽命(ming)的算命(ming)游(you)戲.在(zai)難度上介于十露盤2000和(he)EkiBEN2000,譜面(mian)則是(shi)典型的復合型體力譜面(mian)。

はやさいたま2000

本曲(qu)在(zai)中(zhong)文區稱(cheng)為(wei)「速埼玉2000」。はや在(zai)日語(yu)中(zhong)的意思(si)是疾風。

初出于「太(tai)鼓12增(zeng)」,為(wei)五(wu)解隱藏曲(qu)。后(hou)來移植至太(tai)鼓wii2和太(tai)鼓13。

此(ci)曲僅僅是將さいたま2000的bpm從200提(ti)升到了250,相當于提(ti)升了四分(fen)之(zhi)一。

此曲(qu)為十星,難易度排序排在(zai)きたさいたま2000左邊(bian),X-DAY2000右邊(bian),但許多(duo)玩家認為這首歌遠遠沒有這么高的難度。在(zai)「太鼓15」中被降至(zhi)9星

はたラク2000

本曲はたラ在日(ri)語中的意思是勞(lao)動(dong)的意思,所以本曲被稱(cheng)為(wei)「勞(lao)動(dong)2000」;機(ji)器(qi)直譯是“勒織機(ji)”故有(you)稱(cheng)「紡織機(ji)2000」;暫定(ding)名(ming)是「開攻2000」。13代難易度是燎(liao)原>北(bei)埼(qi)玉(yu)2000>上(shang)攻2000>里(li)Rotter Tarmination,此曲與同為(wei)2000系列(lie)的EkiBEN2000一樣,為(wei)876連段(duan),每一小(xiao)節幾乎都(dou)有(you)變速,有(you)兩段(duan)很慢(man)變速,是復(fu)合型(xing)體力譜(pu)面,初(chu)出(chu)于「太鼓(gu)13」,順(shun)便一提,在13代,北(bei)埼(qi)玉(yu)2000與Rotter Tarmination里(li)譜(pu)面不能共存。

黃ダルマ2000

此(ci)曲(qu)出(chu)(chu)(chu)自(zi)「太鼓(gu)13」,在(zai)「魔王(wang)(wang)」難(nan)度(du)中(zhong)也只有(you)1星難(nan)度(du),是「魔王(wang)(wang)」難(nan)度(du)中(zhong)最簡單(dan)的曲(qu)目。原本是愚人節當天(tian)官網放出(chu)(chu)(chu)的假(jia)新(xin)聞,當天(tian)亦出(chu)(chu)(chu)現(xian)了許(xu)多10星假(jia)譜(pu)面(mian),難(nan)度(du)遠(yuan)凌駕(jia)于10星四天(tian)王(wang)(wang)之上。在(zai)「太鼓(gu)13」最后(hou)一次解鎖后(hou)可(ke)以調出(chu)(chu)(chu),但全曲(qu)只有(you)1分鐘長度(du),而(er)且大部(bu)分都是連打和紅(hong)音符(全曲(qu)有(you)49個黃(huang)條)。有(you)隱藏摩(mo)斯電(dian)碼信(xin)息。歌曲(qu)內(nei)容是圍(wei)繞Mc Linn的新(xin)曲(qu)所做的訪談,并稱Mc Linn的新(xin)專輯將在(zai)4月31日(ri)發售。

(2)畫竜點(dian)睛(jing)系(xi)列

在「魔鬼」譜面(mian),開幕連打成(cheng)為此系列譜面(mian)分歧的(de)唯(wei)一條件,除戰國三(san)弦外,其余曲目(mu)均(jun)為0連打為普通譜面(mian),1連打為玄人(ren)譜面(mian),2連打或以上(shang)為達(da)人(ren)譜面(mian)。

畫竜點睛

此曲(qu)初出現于「五代目」,然后移植至「太鼓(gu)7」、「太鼓(gu)8」、「PSP2」,并成為「PSP1」的官方網(wang)頁下(xia)載曲(qu)之一。后來(lai)又于「太鼓(gu)12增」復(fu)活。

此曲初出現時的譜(pu)(pu)面與(yu)移(yi)植后的譜(pu)(pu)面改(gai)變了(le):「五代目」的玄人(ren)譜(pu)(pu)面變為移(yi)植后的達(da)人(ren)譜(pu)(pu)面;達(da)人(ren)譜(pu)(pu)面變為普通(tong)譜(pu)(pu)面;普通(tong)譜(pu)(pu)面變為玄人(ren)譜(pu)(pu)面。

真?畫竜點睛

此曲(qu)初出現于「六代(dai)目」,然(ran)后移植至(zhi)「太鼓8」、「太鼓9」、「PSP2」。此曲(qu)單打(da)時、雙打(da)時各有3種譜面,合計6種。在「魔(mo)鬼」,難易(yi)(yi)度為9星,但(dan)相對于同(tong)等難易(yi)(yi)度的天(tian)井分(fen)數(全良分(fen)數),此曲(qu)分(fen)數最高(gao),基本上(shang)和10星的相同(tong)。而且,「六代(dai)目」的雙打(da)得點較高(gao),有超過130萬分(fen)的可(ke)能。

月下美人

此曲初出現于「七代(dai)目(mu)(mu)」,然(ran)后移植至「太鼓(gu)9」、「太鼓(gu)10」。此曲也在「七代(dai)目(mu)(mu)」的(de)「わくわく冒険ランド」的(de)「大鼓(gu)タワー6」使用(yong)。「普通」與「魔鬼」普通譜面相似。

在(zai)「魔鬼」達(da)人譜面,大(da)部份時間(jian)以紅、藍音符兩個(ge)兩個(ge)梅(mei)花間(jian)竹地出現。

黒船來航

此曲初出(chu)現于(yu)「NDS1」,并移植(zhi)至「太鼓(gu)(gu)(gu)10」、「太鼓(gu)(gu)(gu)11」及「太鼓(gu)(gu)(gu)11亞洲版」,與其它(ta)同系列的(de)歌曲相比(bi),本曲的(de)開幕連打換(huan)成了(le)大音符并且變長了(le)。

百花繚亂

此曲初出現于「NDS2」,并移植至「太鼓(gu)11」及「太鼓(gu)11亞洲版」,本曲與月下美人相仿,是一首三味線作為(wei)主音演奏的歌(ge)曲。特點(dian)也都和(he)畫龍(long)系列一致(zhi)。

戰國三弦

此(ci)曲初(chu)出現于「太(tai)鼓12」,并(bing)移植(zhi)至「Wii1」、「太(tai)鼓12亞洲版」、「太(tai)鼓12增」,本(ben)曲是(shi)一首少見的(de)4/3拍的(de)歌曲,聆聽此(ci)曲仿佛回到(dao)了日本(ben)戰(zhan)國時(shi)代。在[魔鬼]分歧方法(fa)有了變化,0連(lian)打(da)是(shi)普(pu)通(tong)(tong)面,1-2連(lian)打(da)是(shi)玄人面,3連(lian)打(da)及以上是(shi)達人譜(pu)面。此(ci)外,戰(zhan)國三弦普(pu)通(tong)(tong)譜(pu)面的(de)天井分數為當時(shi)畫龍點睛系列(lie)中首個未上100萬(wan)分的(de)。

風云志士

此曲初出(chu)現于「Wii2」,為畫龍(long)系列唯一8星。

(3)de系列

歌名中有(you)「de」字,就是de系列歌。

ダジャレdeオシャレ

「四代目」收錄曲,谷本(ben)貴(gui)義主唱。

卓球de脫臼

桌球de脫臼,顧名思義,本(ben)曲內容與正在打桌球的(de)外國人脫臼有關。初(chu)出現于「七代目」,然后移植至「太鼓9」。此曲也在「七代目」的(de)「わくわく冒険ランド」的(de)「大鼓タワー2」使用。

在(zai)「魔(mo)鬼(gui)」譜面,除了(le)最初一個小節和最尾(wei)的(de)(de)音符(fu)外,基本上每(mei)一小節都有譜面分(fen)歧,分(fen)歧條件為:「可」的(de)(de)判定多、コンボ能否持續維持,維持達人譜面而不轉任(ren)何譜面是非(fei)常困難。

デザートde焼肉(サハラ編)

此曲初出(chu)現于「太鼓(gu)10」,非常具(ju)有埃及(ji)地域風情的音樂。在日語中,デザート的英文(wen)可以同時理解(jie)為甜品(pin)或沙漠。

(4)ミカ曲

由佐藤(teng)美(mei)香主唱的(de)歌曲,特征是(shi)(shi)意思難(nan)懂的(de)歌詞和奇怪的(de)發(fa)聲,因(yin)スクロール?ミカ而得名。由「二代(dai)目」至(zhi)「六代(dai)目」的(de)歌曲全部被收(shou)錄,但(dan)是(shi)(shi),「七代(dai)目」一(yi)首(shou)也沒有被收(shou)錄。「太鼓(gu)5」以后收(shou)錄最少一(yi)首(shou)ミカ曲,但(dan)「太鼓(gu)9」也是(shi)(shi)一(yi)首(shou)也沒有被收(shou)錄。以下就(jiu)是(shi)(shi)所收(shou)錄的(de)ミカ曲,括號(hao)內為(wei)收(shou)錄代(dai)目:

· エリンギのエクボ(「太鼓5」、「二代目」)

· ねこくじら(「太鼓(gu)5」、「三(san)代目」)

· スクロール?ミカ(「太(tai)鼓6」、「太(tai)鼓7」、「太(tai)鼓11」、「太(tai)鼓11亞洲版」、「四(si)代目」、「PSP1」)

· ダイエット?パダライス(「太鼓7」、「五代目(mu)」、「PS1」下載(zai)曲、「PS2」)

· クレーンシティ(「太鼓8」、「六代目」)

· わすれなぐさ(「太(tai)鼓11」、「太(tai)鼓11亞洲版」」、「NDS2」)

· メンクイミラクル(「太(tai)鼓(gu)12」、「Wii1」、「太(tai)鼓(gu)12亞洲版(ban)」、「太(tai)鼓(gu)12增量版(ban)」)

(5)太鼓ラブ!

· 太鼓ラブ!

· ドドドドドンだフル!

· サタデー太鼓フィーバー

以上(shang)3首(shou)歌曲于「太(tai)鼓4」、「二代目」同時(shi)收(shou)錄(lu)。「サタデー太(tai)鼓フィーバー」亦于「太(tai)鼓9」,「PSP2」收(shou)錄(lu)。「ドドドドドンだフル!」亦于「太(tai)鼓12增」,『太(tai)鼓13』復刻收(shou)錄(lu)。

(6)動漫原聲

· 高橋洋子

「虹色、夢色、太(tai)鼓色」、「殘酷の天使のテーゼ」

· 平野綾

「ハレ晴れユカイ」、「もってけ!セーラーふく」、「止マレ!」

· 水木一郎

「響け!太鼓(gu)の達人」、「合體!ドンレンジャーロボ」等等

· 長谷優里奈

「戀(lian)文(wen)2000」、「今夜はホーミー」

· 宍戸留美

「L?O?V?E」

· 桃井はるこ

「ワンダーモモーイ」

· 影山ヒロノブ

「響(xiang)け!太鼓の達人」等等

(7)古典搖滾

屬于古典樂(le)曲(qu)類,為(wei)古典樂(le)進行了搖(yao)滾(gun)混(hun)音制作而成,系列(lie)全(quan)部(bu)歌(ge)曲(qu)均為(wei)10星。該(gai)類歌(ge)曲(qu)特點有:1、歌(ge)曲(qu)為(wei)搖(yao)滾(gun)風(feng)2、經常出現變速段 3、速度(du)普遍(bian)不快4、街機(ji)版每代只收錄1首(shou)新曲(qu)

トカタとフカーとロック

此曲初(chu)出現于「太(tai)鼓8」,然后(hou)移植至(zhi)「太(tai)鼓9」、「六代目(mu)」、「WII1」、「太(tai)鼓12增(zeng)量(liang)版」。該曲前(qian)半段的24不規則連換以及后(hou)半段的難(nan)度驟降令人印象深刻。

ミヌエット(亞洲版譯(yi)名(ming):小步舞曲)

此曲(qu)初出現于(yu)「太鼓10」,后作為「PSP2」下載曲(qu)。該曲(qu)以開頭的(de)24分音為印象。曲(qu)速(su)是130,10星非變速(su)曲(qu)中最慢的(de)。亞洲版曾經透露計劃(hua)收錄(lu)此曲(qu),但由(you)于(yu)檔期原因(yin)未能收錄(lu)。

幻想即興曲

此(ci)曲初(chu)出現于「太(tai)鼓(gu)11」,然后(hou)移(yi)植至「太(tai)鼓(gu)11亞(ya)洲版」、「太(tai)鼓(gu)12」、「太(tai)鼓(gu)12亞(ya)洲版」、「太(tai)鼓(gu)12增量版」、「DS1」、「WII1」。此(ci)曲以130、180、230曲速切(qie)換(huan)和長魚蛋為印象。

練習曲(qu)Op.10-4

此曲(qu)初出現于(yu)「Wii2」,為10星。

在(zai)「太鼓(gu)13」中有里譜面(mian),難(nan)度比表譜面(mian)高。

(8)ゲームミュージック

「游(you)戲音(yin)樂(le)」類,由「六(liu)代目」開(kai)始出(chu)現,街機版(ban)由「太鼓8」開(kai)始。在(zai)以前的(de)(de)版(ban)本(ben),Namco的(de)(de)游(you)戲音(yin)樂(le)被(bei)分類至(zhi)「ナムコオリジナル(「Namco原創」類)」,非(fei)Namco的(de)(de)被(bei)分類至(zhi)「バラエティ」。

電玩游戲音樂

ゲームミュージック(電玩游(you)戲音(yin)樂)由“六代目”開始(shi)出(chu)現(xian),街(jie)機版由“太鼓8”開始(shi)。在(zai)“動(dong)畫特別版”、“太鼓7”以(yi)前,Namco的游(you)戲音(yin)樂被分類(lei)至“Namco原創音(yin)樂”,非Namco的被分類(lei)至“バラエティ”。

Namco的游(you)戲音樂

Namco所(suo)開發(fa)、發(fa)售(shou)的(de)游(you)(you)戲主題曲(qu)或(huo)混合曲(qu),原(yuan)先是屬于「Namco原(yuan)創」類(lei)(lei),但從「太鼓8」開始則被分類(lei)(lei)到「游(you)(you)戲音樂」類(lei)(lei)。然而,一些經過大幅度整理(li)或(huo)修改的(de)曲(qu)子(如(ru)KAGEKIYO等)仍然在「Namco原(yuan)創」類(lei)(lei)下(xia)。

游戲混合曲

· ドラゴンスピリットメドレー

· ドルアーガの塔メドレー

· サンダーセプターメドレー

· バーニングフォースメドレー

· マッピーメドレー

· もじぴったんメドレー

· KAGEKIYO

· ワンダーモモ/ワンダーモモーイ

· XEVIOUS

·スターソルジャーメドレー

·マンスターハンターメドレー

此類(lei)(lei)曲子都是(shi)Namco旗下游戲(xi)的(de)同名混合曲(KAGEKIYO為「源平(ping)討魔伝」的(de)混合曲、XEVIOUS是(shi)「ゼビウス」的(de)混合曲)。這些(xie)曲子經(jing)過整理與修改(gai),因此在分類(lei)(lei)上(shang)屬于原創曲而非游戲(xi)音樂;

在「魔(mo)鬼(gui)」,這(zhe)些(xie)曲子大多為(wei)9星(xing)難度(ドラゴンスピリットメドレー與ワンダーモモーイ為(wei)8星(xing)、ワンダーモモ為(wei)7星(xing)、もじぴったんメドレー為(wei)7星(xing))。

大打音

此曲(qu)是(shi)Namco發(fa)售的(de)(de)游(you)戲「オーダイン」之背(bei)景音(yin)樂(le)加以(yi)整修而成的(de)(de)混合曲(qu)。

在「魔鬼」出現譜(pu)面分歧,分歧條件是以開(kai)幕七大音符的頭五(wu)大音符的得分判(pan)定:

· 全良(高分數):達人譜面

· 3個良或(huo)以上:達人譜面

· 3個良以下:普通譜(pu)面

· 全可(ke)(低分數(shu)):普通譜面(mian)

在(zai)「魔鬼」并沒有玄人(ren)(ren)譜面。順帶一提,「魔鬼」達人(ren)(ren)譜面速(su)度是普(pu)通(tong)譜面的(de)2倍,而且所有音(yin)符(fu)(fu)皆為大(da)音(yin)符(fu)(fu),以配合「大(da)打音(yin)」的(de)名字(zi),在(zai)普(pu)通(tong)譜面,除(chu)開幕四(si)大(da)音(yin)符(fu)(fu)、手牽手音(yin)符(fu)(fu)位(wei)置(zhi)是大(da)音(yin)符(fu)(fu)外,全部(bu)都是小(xiao)音(yin)符(fu)(fu),如果被分歧至普(pu)通(tong)譜面,可(ke)稱(cheng)大(da)打音(yin)為「小(xiao)打音(yin)」。

由于psp的(de)(de)太鼓達人中,大(da)音(yin)的(de)(de)判定必須靠兩個(ge)手指(zhi)同(tong)時按下紅(hong)或藍這(zhe)樣才(cai)可以使大(da)的(de)(de)音(yin)符沒有延(yan)遲,所以在psp太鼓達人2的(de)(de)游戲中,大(da)打(da)音(yin)的(de)(de)達人譜面的(de)(de)難度(du)可謂(wei)高(gao)高(gao)在上。比(bi)較好的(de)(de)解決辦法是剎那發明的(de)(de)豎機打(da)法。

偶像大師

Namco亦收(shou)錄了(le)部份偶像大師的歌曲。

THE IDOLM@STER

此曲(qu)初(chu)登(deng)場于「太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)7」,其后移植至「動(dong)畫(hua)特別(bie)版」、「太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)8」、「太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)9」,并(bing)成(cheng)為「PSP2」官網下載曲(qu)。此曲(qu)于「太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)7」、「動(dong)畫(hua)特別(bie)版」被分類至「ナムコオリジナル」,但在「太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)8」、「太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)9」、「PSP2」被分類至「ゲームミュージック」。

另外,于「太鼓(gu)7」的「魔鬼」,此曲沒有(you)譜面(mian)分歧,但在「太鼓(gu)8」以(yi)后(hou)的版本,新增(zeng)了(le)譜面(mian)分歧,普通譜面(mian)是(shi)「太鼓(gu)7」的譜面(mian)。

ポジティブ!

此曲(qu)初登場于(yu)(yu)「太鼓7」,其后(hou)移植至(zhi)「動畫(hua)特別(bie)版」、「太鼓8」。此曲(qu)于(yu)(yu)「太鼓7」、「動畫(hua)特別(bie)版」被分(fen)類(lei)至(zhi)「ナムコオリジナル」,但在「太鼓8」被分(fen)類(lei)至(zhi)「ゲームミュージック」。

另外,于(yu)「太(tai)(tai)鼓(gu)7」的(de)(de)「魔鬼(gui)」,此曲沒有(you)譜(pu)面分歧,但在「太(tai)(tai)鼓(gu)8」以后(hou)的(de)(de)版本,新增了譜(pu)面分歧,普通譜(pu)面是(shi)「太(tai)(tai)鼓(gu)7」的(de)(de)譜(pu)面。

魔法をかけて!

此曲(qu)初登(deng)場于「太(tai)鼓(gu)8」,其后移植(zhi)至(zhi)「太(tai)鼓(gu)9」、「PS2」、「七代目」。

GO MY WAY!!

此曲(qu)初登場于「太(tai)鼓9」,其后移植至「太(tai)鼓10」「太(tai)鼓DS1」。

エージェント夜(ye)を往く

此曲初登場于「太鼓(gu)10」。其后移植至「太鼓(gu)11」「太鼓(gu)12」及「太鼓(gu)11亞(ya)洲版」「太鼓(gu)DS2」。

shiny smile

此(ci)曲初登場于「太鼓(gu)11」及「太鼓(gu)11亞洲版」。

Do-Dai

此曲初登場于「太鼓12」。其后移植至(zhi)「太鼓Wii」。

神さまのBirthday

此(ci)曲初登(deng)場于(yu)「太(tai)鼓(gu)Wii」。其(qi)后(hou)作為隱(yin)藏(zang)曲移植至「太(tai)鼓(gu)12」。

キラメキラリ

此曲初登場于「太鼓12增」。

I want

此曲初登場于「太鼓12增」。

HELLO!

此曲初登場于「WII2」。

たのしい太鼓(gu)道場(chang)、太鼓(gu)のマーチ

· たのしい太鼓道場(chang)初出現(xian)于「太鼓3」,其后移植至「初代」。

· 太(tai)鼓のマーチ初(chu)出現(xian)于(yu)「二代目(mu)」,其(qi)后移植至「太(tai)鼓5」、「英文(wen)版」。

以上兩曲都是Namco的游(you)戲音樂的游(you)戲混合曲:

· たのしい太鼓道(dao)場

ファミスタ、ゼビウス、ドラゴンスピリット、マッピー

· 太鼓(gu)のマーチ

スカイキッド、ドルアーガの塔、ワルキューレの伝說

「動畫特別版」的收錄曲(qu)

在「動(dong)畫特別版」收錄的(de)「Namco原創歌曲(qu)」類中,某些歌曲(qu)是Namco的(de)游戲音樂的(de)重新整理(li)版。例如(ru):

· 未來(lai)への鍵是(shi)用了(le)「ドルアーガの塔」的背(bei)景音(yin)樂

· L.O.V.E是用了(le)「パックマン」的背(bei)景音樂

Namco以外的游戲音樂

太鼓之達(da)人系列里收錄的Namco以外游(you)戲音樂包括:

· DADDY MULK(TAITO『ニンジャウォーリアーズ』)

收錄于「五代(dai)目」,「太鼓(gu)7」,「太鼓(gu)8」,「太鼓(gu)9」,「太鼓(gu)10」,「太鼓(gu)12」。

· CAPTAIN NEO(TAITO『ダライアス』)

收錄于「六代目」,「太鼓8」。

· 影の伝說(shuo)(TAITO『影の伝說(shuo)』)

收錄(lu)于「六代(dai)目(mu)」,「太鼓(gu)8」。

· ドラゴンクエストVIII序曲(Square Enix『勇(yong)者(zhe)斗惡龍』)

收錄于「太鼓7」和「太鼓8」。

· スライムもりもりドラゴンクエストII 大戦車としっぽ団(tuan)(Square Enix)

收錄于「太鼓(gu)8」。

· ゼルダの伝說のテーマ(任天堂『塞爾達傳說』)

收(shou)錄于「太鼓8」,「太鼓9」。

· スーパーマリオブラザーズ(任天堂『超級瑪利歐』)

收(shou)錄于「太(tai)鼓(gu)(gu)8」「太(tai)鼓(gu)(gu)9」,「太(tai)鼓(gu)(gu)10」,「太(tai)鼓(gu)(gu)11」,「太(tai)鼓(gu)(gu)12」,其中12中是水下篇(pian)新(xin)譜(pu)

· URBAN TRAIL(TAITO『ナイトストライカー』)

收(shou)錄于「七(qi)代目」,「太(tai)鼓9」。

· Magical Sound Shower(SEGA『アウトラン』)

收錄(lu)于「太(tai)鼓9」。

· マッピーメドレー

收錄于「七代目」,「太鼓9」。

· Dual Moon

收(shou)錄于「太(tai)鼓10」。

· SPLENDOR

收錄于「太鼓(gu)11」及(ji)「太鼓(gu)11亞(ya)洲版(ban)」。

· 名(ming)乗(cheng)り(天上)(『未來忍者』)

收錄于「太鼓11」及「太鼓11亞洲版」。

· Shooting Star(『HAPPY DANCE COLLECTION』)

收錄于「太鼓12」及「太鼓12亞洲版」。

· 序曲IX「ドラゴンクエストIX」より

收(shou)錄于「太鼓12增」

·TE-20(『銀河忍者』)

收錄于「太鼓12增」

·マンスターハンターメドレー(『怪物獵人(ren)攜(xie)帶版2』)

收錄于太鼓13

古典音樂

クラシック(古(gu)典(dian)音(yin)樂(le))的曲(qu)(qu)式通常比現代音(yin)樂(le)繁復,因而古(gu)典(dian)音(yin)樂(le)能夠(gou)成為另一類(lei)常見高(gao)難度(du)歌曲(qu)(qu)的類(lei)別(bie),其10星歌曲(qu)(qu)的數目(mu)僅(jin)次(ci)于Namco原創(chuang)音(yin)樂(le)。

但是,太(tai)鼓之(zhi)達人中的(de)古典音(yin)(yin)樂(le)難曲,大多不(bu)是其原本(ben)的(de)演奏版(ban),而是以(yi)經過改編的(de)搖滾版(ban)、爵士版(ban)、電子音(yin)(yin)樂(le)版(ban)等居多。著名的(de)例子有:クラシックメドレー(ロック編)、白(bai)鳥の湖~still a duckling~、カレ?カノ?カノン。

這類被改編的(de)古典音樂中(zhong),一部分是將節奏(zou)速(su)(su)度(du)大幅(fu)加快(kuai)(例如:白鳥の湖(hu)~still a duckling~),另一部分則(ze)是將速(su)(su)度(du)和譜(pu)面的(de)快(kuai)慢弄得(de)變幻(huan)莫(mo)測(例如:幻(huan)想即興曲)。

少有地以原本(ben)演(yan)奏版而成(cheng)為(wei)難曲(qu)的(de)“魔(mo)鬼”10星(xing)(xing)(xing)曲(qu)只(zhi)有“熊蜂(feng)の飛行”及“練習曲(qu)Op.10-4”。“熊蜂(feng)の飛行”初(chu)出于“NDS1”為(wei)“魔(mo)鬼”9星(xing)(xing)(xing),后移植至“太鼓11”而升(sheng)格為(wei)10星(xing)(xing)(xing)。“練習曲(qu)Op.10-4”初(chu)出于“Wii2”為(wei)“魔(mo)鬼”10星(xing)(xing)(xing)。

クラシックメドレー系列

這個“クラシックメドレー(古典音樂集錦)”系(xi)列(lie)(lie)是最(zui)早的古典音樂改編(bian)曲,自“太鼓3”及“初代”開(kai)始登場,并在其后直至(zhi)“太鼓6”的街機(ji)/家用機(ji)上活躍。但自此之后只將難(nan)度較高的“搖滾篇”移植到“PSP1”、“PSP2”、“NDS2”,和在“NDS1”推出了系(xi)列(lie)(lie)新(xin)作“婚(hun)禮篇”,就沒有更多的動作了。

クラシックメドレー(ロック編(bian))

此曲最早收錄于“太(tai)(tai)鼓3”,其后(hou)移植到“初代”、“太(tai)(tai)鼓4”、“太(tai)(tai)鼓6”、“PSP1”下(xia)載曲、“PSP2”、“NDS2”。除“太(tai)(tai)鼓6”外的“魔鬼”難(nan)度一律為10星。

而(er)在(zai)“PSP1”及以后的版本,“魔鬼”難(nan)度的譜面被重寫,最大(da)連擊數606。

此曲為純(chun)粹的(de)搖滾編曲,沒(mei)有任何劇情。收錄了不少貝多(duo)芬的(de)名曲。

組成曲目(mu),括號內為作(zuo)曲家:

命運(貝多芬)

天鵝湖(hu)(柴可夫斯基)

哈巴涅拉舞(wu)曲(比才(cai))

給愛(ai)麗絲(貝多(duo)芬)

歡樂頌(song)(第九交響(xiang)曲)(貝多(duo)芬)

托卡塔(ta)與賦格(BWV565)(巴(ba)赫)

クラシックメドレー(運動會編)

此曲最早收錄于“太鼓3”,其后移植(zhi)到(dao)“初(chu)代”、“太鼓5”、“太鼓6”。“魔鬼”難(nan)度(du)相(xiang)對(dui)較低。

此曲表現了一次校園運動會(hui)中的(de)(de)賽況,當中集合(he)了多首運動會(hui)中常見的(de)(de)名曲。

組成曲目,括(kuo)號內為作曲家:

威廉泰(tai)爾序曲(羅西尼)

卡門第(di)一樂章終曲(比(bi)才)

天(tian)堂與地獄(yu)序曲(奧芬巴(ba)赫)

威風凜凜進(jin)行曲(埃爾加)

クラシックメドレー(ホームパーティー編(bian))

此曲(qu)(qu)最早收錄(lu)于“三代目”,其后(hou)移植到(dao)“英(ying)文版(ban)”,曲(qu)(qu)名叫“Foster's Medley”。

此曲(qu)所(suo)用的(de)古典曲(qu)全(quan)是由史提芬·果林斯(si)·福(fu)斯(si)特所(suo)作的(de)。

組成曲目:

Oh,Susanna

My Old Kentucky Home

Camptown Races

クラシックメドレー(ウェディング編)

此曲初出(chu)現于“NDS1”,劇情講(jiang)述一(yi)對新婚夫婦舉行婚禮晚(wan)宴,結果喝多了……

組(zu)成曲(qu)目,括號內為(wei)作曲(qu)家:

結婚進行曲(瓦格納(na))

茶花女之(zhi)“祝酒歌”(威爾第)

愛之夢第(di)三樂章(zhang)(李斯(si)特)

培爾金特組曲之“山(shan)魔王的宮(gong)中”(格(ge)里格(ge))

練習曲Op.10 No.3“離別”(蕭(xiao)邦)

電波歌

有(you)些(xie)經過(guo)改編的古典音樂(le),會制作成較受市場歡(huan)迎的萌歌(電(dian)子(zi)樂(le)重新編曲(qu),配上一些(xie)較少女(nv)心思的歌詞,并起用聲(sheng)線比(bi)較甜(tian)美的女(nv)聲(sheng)優演(yan)唱)。這類(lei)改編古典樂(le)與某些(xie)Namco原(yuan)創歌曲(qu)(如エンジェルドリーム、エゴエゴアタクシ等)合稱為太鼓之達人(ren)的“電(dian)波歌”。典型的例子(zi)有(you):

白鳥の湖~still a duckling~

由(you)狩(shou)野茉莉主唱,原曲為柴可(ke)夫斯基的“天鵝湖”。初出現于“六(liu)代目”,其后移植至“太鼓8”、“太鼓9”、“PSP2”下載(zai)曲、“太鼓10”、“太鼓11”、“太鼓11亞洲版”、“太鼓Wii2”。

在“太鼓(gu)11亞洲版”,此曲更名(ming)為“天鵝湖-still a duckling-”。

カレ?カノ?カノン

由中村豆(dou)千代主唱,原(yuan)曲為Johann Pachelbel的“Canon in D Major”。初出(chu)現于“太鼓(gu)(gu)(gu)11”,其后(hou)移植至“太鼓(gu)(gu)(gu)11亞(ya)洲(zhou)(zhou)版(ban)”、“NDS2”、“太鼓(gu)(gu)(gu)12”、“太鼓(gu)(gu)(gu)Wii”、“太鼓(gu)(gu)(gu)12亞(ya)洲(zhou)(zhou)版(ban)”、“太鼓(gu)(gu)(gu)12增量版(ban)”、“太鼓(gu)(gu)(gu)13”。

在“太鼓11亞(ya)洲版”、“太鼓12亞(ya)洲版”,此曲更(geng)名為“親(qin)親(qin)卡農”。

踴り子

在單人游(you)戲(xi)時屏幕下(xia)方伴舞的(de)人,個別歌(ge)曲中伴舞的(de)角色會發(fa)生改變(大部分是動畫歌(ge)曲和游(you)戲(xi)音樂)

最大連擊數

難易(yi)度(du)愈高(gao)的歌曲,最大連擊數亦會愈多。

· 最大(da)連擊(ji)數為(wei)765:

· KAGEKIYO

· Rare Hero

· スクロール?ミカ

· XEVIOUS(細野晴臣 監修)

· 月(yue)下美人(ren)的普通譜面

· STAGE ac11

· 蓄(xu)勢~GEAR UP~(里譜面)

· 十露盤2000

· X-DAY 2000

·Samurai Rocket

·らんぶる亂(luan)舞(里譜面)

· 最大連擊數為(wei)777:

· DADDY MULK タイトー「ニンジャウォーリアーズ」より

· 戀(lian)文2000:

· 伝說の祭り

· 「ドラゴンセイバー」より「水沒(mei)都市」

· The Carnivorous Carnival

· 百(bai)花繚亂 達人譜面

· 亜空間游(you)泳ac12.5

太(tai)鼓(gu)最大連(lian)擊數排(pai)名

連擊數 曲名 代目

1414 〆ドレー2000 太(tai)鼓(gu)14,太(tai)鼓(gu)15

1004 〆ドレー2000(困難(nan)) 太鼓14,太鼓15

1000 Telecastic fake show 太(tai)鼓15

999 初音(yin)ミクの消失‐劇場版‐(裏譜(pu)面) 太鼓15

999 紅 太(tai)(tai)鼓8~10、太(tai)(tai)鼓11日(ri)版、太(tai)(tai)鼓11亞洲(zhou)版、太(tai)(tai)鼓12、PS2七代(dai)目、太(tai)(tai)鼓wii2,太(tai)(tai)鼓13~15

999 PUNISHMENT 太(tai)鼓(gu)12日增量版,太(tai)鼓(gu)13~15

999 風云!バチオ先生(里(li)譜面(mian)) 太鼓12增一解后里(li)譜面(mian),太鼓wii2

986 夜櫻謝肉祭 太(tai)鼓11日版(ban)(ban)、11亞洲(zhou)版(ban)(ban)二(er)解曲 太(tai)鼓wii,太(tai)鼓12,太(tai)鼓12亞洲(zhou)版(ban)(ban),太(tai)鼓12增(zeng)量版(ban)(ban),太(tai)鼓13

967 響(xiang)太鼓(gu)達人(里(li)譜(pu)(pu)面) 太鼓(gu)12日版一解后里(li)譜(pu)(pu)面、12亞版里(li)譜(pu)(pu)面,太鼓(gu)12增量版里(li)譜(pu)(pu)面

943 Rotter Tarmination(里譜(pu)面)太鼓(gu)(gu)12日版(ban)、太鼓(gu)(gu)12亞版(ban),太鼓(gu)(gu)12增量(liang)版(ban),太鼓(gu)(gu)wii2,太鼓(gu)(gu)13

942 夜櫻謝(xie)肉祭(ji)(里譜)太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)11日版(ban)、11亞(ya)洲(zhou)版(ban)二解曲里譜面,太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)12,太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)12亞(ya)洲(zhou)版(ban),太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)12增量(liang)版(ban),太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)wii2,太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)13

906 エンジェル ドリーム(里譜)太鼓(gu)(gu)12增、12亞洲版(ban)一解后里譜,太鼓(gu)(gu)wii2,太鼓(gu)(gu)13

889 やわらか戦(zhan)車 PS2七代目、太(tai)鼓(gu)11日版二解曲里譜面,太(tai)鼓(gu)12,太(tai)鼓(gu)12增(zeng)量版,太(tai)鼓(gu)13(亞洲版全系列無(wu)此曲)

888 SAMURAI ROCKET(里譜(pu)面)、太(tai)(tai)鼓(gu)12日版(ban)一解(jie)后(hou)里譜(pu)面,太(tai)(tai)鼓(gu)12亞洲版(ban),太(tai)(tai)鼓(gu)12增量版(ban),太(tai)(tai)鼓(gu)wii2,太(tai)(tai)鼓(gu)13

888 拝啟、學校にて 太鼓11日版、11亞洲(zhou)版二解曲里譜面

876 Ekiben2000 NDS七(qi)島大冒險、太鼓(gu)11日版(ban)、11亞(ya)洲版(ban)太鼓(gu)wii,太鼓(gu)12,太鼓(gu)12亞(ya)洲版(ban),太鼓(gu)12增(zeng)量版(ban)

876 はたラク2000 太鼓13

832 月下美人(達人譜(pu)面(mian)) 太(tai)鼓9、太(tai)鼓10、PS2七代目

831 てんぢく2000 NDS1、太鼓(gu)10、太鼓(gu)11日版(ban)、太鼓(gu)11亞洲版(ban)、太鼓(gu)wii

823 Naked Glow 太鼓12增4解(jie)(jie)曲(qu)、太鼓12亞洲版1解(jie)(jie)曲(qu),太鼓wii2,太鼓13

822 燎原ノ舞 太鼓(gu)12增5解曲,太鼓(gu)wii2,太鼓(gu)13

821 タベルナ2000 太(tai)鼓(gu)(gu)(gu)8、太(tai)鼓(gu)(gu)(gu)9、太(tai)鼓(gu)(gu)(gu)10、太(tai)鼓(gu)(gu)(gu)11日版(ban)、太(tai)鼓(gu)(gu)(gu)11亞洲版(ban)、PS2六代目、PSP2下(xia)載曲、太(tai)鼓(gu)(gu)(gu)wii,太(tai)鼓(gu)(gu)(gu)12增量版(ban)

808 ポルカ?雷鳴と稲妻? PSP2下(xia)載曲

804 トッカータとフーガとロック 太鼓8、太鼓9、PS2六代目、太鼓12增(zeng)2解曲,太鼓wii

802 きたさいたま2000 太(tai)鼓(gu)9、太(tai)鼓(gu)10、太(tai)鼓(gu)11日版(ban)(ban)、太(tai)鼓(gu)11亞洲(zhou)版(ban)(ban)、太(tai)鼓(gu)12日版(ban)(ban)、太(tai)鼓(gu)12亞洲(zhou)版(ban)(ban)、PS2七代目、PSP2、太(tai)鼓(gu)wii,太(tai)鼓(gu)12增量版(ban)(ban),太(tai)鼓(gu)13

「魔鬼」連擊(ji)數(shu)最高的歌曲是(shi)〆ドレー2000,為1414コンボ。

順帶一(yi)提(ti),「困難(nan)」連擊數最高的歌曲同樣是(shi)〆ドレー2000,1004コンボ。

「普(pu)通」連擊數最(zui)高(gao)的歌曲(qu)是〆ドレー2000,498コンボ

「簡單」連擊數最高的歌曲是〆ドレー2000,375コンボ。

另外,在全個太(tai)鼓系列中,連擊數最少的(de)歌曲是「簡單(dan)」的(de)?ハグしちゃお?,47コンボ。

難易度

這個(ge)游戲以(yi)星(xing)(xing)(xing)星(xing)(xing)(xing)的數目(mu)標示歌曲(qu)的難易度(du)(du),星(xing)(xing)(xing)星(xing)(xing)(xing)數目(mu)越多,難度(du)(du)越高。「簡(jian)單(dan)」最難為(wei)5星(xing)(xing)(xing),「普通」為(wei)7星(xing)(xing)(xing),「困難」為(wei)8星(xing)(xing)(xing),「魔鬼」(或以(yi)前的「達人(ren)」)為(wei)10星(xing)(xing)(xing)。

某些歌曲因為出現次數太多(duo),歌曲的難易度會被(bei)調低(di),例如(ru):

· 2000系列中的第1首曲(qu)「さいたま2000」

在「太鼓9」或以前的(de)「魔鬼」,難易度為10星,但在「太鼓10」,被調低至9星。 在最新的(de)「太鼓15」中(zhong),更是被降至7星

· 夏祭り

此(ci)曲(qu)的「魔(mo)鬼」由8星下(xia)調(diao)至6星。

· 風云!バチお先(xian)生

在「太(tai)(tai)鼓(gu)TATAKON」初登場「魔鬼」難易(yi)度(du)為(wei)10星(xing),但在「太(tai)(tai)鼓(gu)PSP1下載」、「太(tai)(tai)鼓(gu)PSP2」以及「太(tai)(tai)鼓(gu)DS1」的「魔鬼」難易(yi)度(du)被調整(zheng)至8星(xing),在「太(tai)(tai)鼓(gu)10」至以后,被調低(di)至7星(xing)。

· さくらんぼ

此(ci)曲初(chu)出時9星,在「太鼓(gu)(gu)DS1」中(zhong)難(nan)易度降至(zhi)8星并含有譜面(mian)分歧,在「太鼓(gu)(gu)12」,「太鼓(gu)(gu)Wii」中(zhong),難(nan)易度降至(zhi)8星,并且沒有譜面(mian)分歧。

· ソウルキャリバーII

此曲初(chu)出時(shi)9星,在「太(tai)鼓(gu)DS2」「太(tai)鼓(gu)10」及以后中難易度降至7星。

· メヌエット

此曲(qu)初(chu)出時10星(xing)(xing),在太鼓wii2當中降為9星(xing)(xing)。

太鼓之「最」

· 最多音符:14代出(chu)現的〆ドレー2000,順帶一提(ti),其「困難(nan)」難(nan)度為(wei)1004コンボ

一共1414コンボ

· 最少音(yin)符:「簡(jian)單」的ハグしちゃお

一共47コンボ

· 在街機(ji)版被(bei)連續(xu)收錄次數(shu)最多的(de)歌曲:アンパンマンのマーチ

13次(ci),由「太(tai)鼓1」收錄至(zhi)「太(tai)鼓12增」及「太(tai)鼓12亞洲(zhou)版」

· 最多(duo)譜面分歧(qi)的歌曲:「魔鬼」的卓球de脫臼

幾乎(hu)每1個小節都有譜面分歧

· 風船(chuan)敲擊數最多的(de)(de)歌曲(qu):「魔鬼(gui)」的(de)(de)Rotter Tarmination表(biao)譜在最后(hou)有(you)999連(lian)擊的(de)(de)風船(chuan)(在該曲(qu)里譜面最后(hou)亦有(you)一766連(lian)擊的(de)(de)風船(chuan)),據說(shuo)是AUTOPLAY的(de)(de)恥辱

操作方法

簡單介紹街機版(ban)的操作方法(fa)。

「太鼓9」

以(yi)下內容關于「太鼓(gu)9」及以(yi)后至今太鼓(gu)街(jie)機的操(cao)作(zuo)方法。

1. 投入硬幣,然后敲(qiao)打鼓面。雙(shuang)打時(shi),投入雙(shuang)倍數量的硬幣,然后2人分別敲(qiao)打鼓面。

2. 選擇難(nan)度:

·可以解除隱藏難(nan)度或模(mo)式。

3. 選擇歌曲:

·歌曲以類別排列(lie)。

·敲打鼓邊選曲,敲打鼓面確(que)定(ding)。

4. 游玩(wan)歌曲(qu):

·音符由右至左移動,當音符進(jin)入(ru)左邊的小圓圈時,敲(qiao)打太鼓。

·敲(qiao)(qiao)打音符的準(zhun)確(que)度會在(zai)小圓圈上以「良」、「可(ke)」、「不可(ke)」表示,魂量(liang)計、分(fen)數也會因為敲(qiao)(qiao)打的準(zhun)確(que)度作出(chu)一些改變(bian):

· 多「良(liang)」時,魂量計會(hui)加(jia)快向「魂」方向移動,分數亦會(hui)增(zeng)加(jia)。

· 多「可(ke)」時(shi),魂量(liang)計向「魂」方向移(yi)動的速度(du)是多「良」時(shi)的一半,分數(shu)增加亦是「良」時(shi)的一半。

· 相反,多「不可(ke)」時,魂量計會向(xiang)后退,分(fen)數(shu)不變(bian)。

· 如(ru)歌曲有(you)譜面(mian)分歧,只要滿(man)足(zu)到一定條件,就會轉換譜面(mian)。

· 歌曲終結時,如(ru)果全中,和(he)田どん會叫「フルコンボ!」。

5. 歌曲成績發(fa)布(bu):

· 發布成績、最(zui)大連擊數、完成率(lv)、良(liang)、可(ke)、不可(ke)數。

· 如完成率(lv)等(deng)于(yu)100%,會有金冠標示。

· 「簡(jian)單」第一首魂(hun)量計不(bu)達標時,可以繼續游(you)玩(wan)。

· 在其它難度第一首魂(hun)量(liang)計(ji)不達(da)標(biao)時,會以復(fu)活輪盤以決(jue)定可否繼續游玩:

· 「普(pu)通」可繼續機會:50%

· 「困(kun)難」可繼續機會(hui):25%

· 「魔鬼」可繼續機會(hui):12.5%

(從太鼓(gu)11開始,復活(huo)輪盤變成了復活(huo)連(lian)打,方式是依靠(kao)敲打鼓(gu)面的次數來決定是否復活(huo)。)

· 如果第(di)二首或之后,魂量計不達標(biao)時,會被(bei)強制結束游戲。

· 如魂量計達標時(shi),而該(gai)曲不是最后(hou)一(yi)首時(shi),可以繼續游(you)玩。

6. 游戲終結(jie)。

· 發布合(he)計分(fen)數,按所得分(fen)數的平(ping)均值(zhi)分(fen)等(deng),一(yi)共9等(deng),最(zui)高為太鼓の大達(da)人。

· 如(ru)果歌曲成績高于計算機(ji)紀錄成績,可以(yi)簽名,簽名可以(yi)輸入(ru)4個字(zi),時限(xian)為99秒。

· 如果(guo)合計分數高于(yu)計算機紀錄頭(tou)20名,亦可簽名。

· 分等后(hou)、或(huo)簽(qian)名后(hou),會有QR碼(ma)、密碼(ma)畫面(mian),是(shi)用(yong)來參加太鼓(gu)道場的(de)全日本國的(de)排名,時限為(wei)99秒。 (太鼓(gu)11廢(fei)止,但太鼓(gu)12,太鼓(gu)12增又恢(hui)復(fu),亞洲版無此模式。)

· QR碼(ma)、密碼(ma)畫面(mian)后,會有「太(tai)鼓新聞」,介紹一些相關的情報。(同上)

· 注意(yi)游戲傷害

鼓(gu)棒可能磨破皮膚造成水泡等痛(tong)(tong)楚。鼓(gu)棒揮舞這(zhe)個重復性動作有(you)可能導致(zhi)肌肉酸痛(tong)(tong),甚(shen)至受傷(shang)。

· 不(bu)要隨便(bian)靠近玩(wan)家

隨便(bian)靠近(jin)玩家不(bu)但(dan)干擾游玩,并且可能被鼓棒打(da)中受(shou)傷。

· 小心(xin)噪音(yin)與(yu)振動擾人

(家用版)放置一塊吸收太鼓振動(dong)的布或其它物質(zhi)來(lai)減低對樓下人(ren)家的影(ying)響。

· 只敲擊鼓面(mian)和(he)鼓邊

敲擊太(tai)鼓鼓面以外的地方可能對感應器造成無(wu)法(fa)挽救(jiu)的傷(shang)害(hai)。

·敲擊(ji)鼓力度(du)不要太大

太(tai)鼓感(gan)應(ying)器可能由于敲擊力度太(tai)大導(dao)致失靈,故不要太(tai)用力敲打。可以考慮(lv)準備(bei)自己的鼓棒來敲打。

整體上來說,游玩時(shi)務必注意(yi)周遭的情(qing)況。

衍生作品編輯

太鼓玄人

太鼓(gu)玄(xuan)人(ren)據說(shuo)是一款由(you)日本donners開發的(de)(de)應用(yong)于(yu)psp的(de)(de)一款自做(zuo)軟件,支(zhi)持A、B模式,可以令廣大的(de)(de)psp的(de)(de)太鼓(gu)達人(ren)愛好者玩到最新(xin)的(de)(de)歌曲(qu)、以前的(de)(de)經典歌曲(qu),甚至是

自己(ji)喜歡(huan)的任(ren)何(he)一首歌曲。太鼓玄人也是可(ke)(ke)以自己(ji)譜(pu)寫譜(pu)面的,他所需要的的音頻是單聲道的wma文件(jian),譜(pu)面文件(jian)則可(ke)(ke)以用(yong)次(ci)郎的譜(pu)面進行轉換。對于

此款玄(xuan)人(ren)(ren)軟件來講,無疑是(shi)(shi)廣大psp太鼓(gu)玩家的巨大福音。但是(shi)(shi)相對(dui)于(yu)psp的兩款太鼓(gu)達人(ren)(ren)的本家制作來講,玄(xuan)人(ren)(ren)對(dui)于(yu)音符的判定甚是(shi)(shi)嚴格,習慣于(yu)psp

兩(liang)個本家作品的(de)(de)(de)玩家可能不習(xi)慣玄人的(de)(de)(de)判定,玄人的(de)(de)(de)過(guo)關(guan)也較之于(yu)psp的(de)(de)(de)本家作品稍難(nan)。總之,玄人的(de)(de)(de)利大(da)于(yu)弊,廣大(da)太(tai)鼓發燒友絕對不容錯(cuo)過(guo)。

電腦版

太(tai)鼓達人(ren)電腦版(ban)是一款非官(guan)方制作(zuo)的敏(min)捷小游戲,大小約(yue)為4480K。

與原作《太鼓達(da)人》同(tong)樣(yang)是一款(kuan)音(yin)樂(le)游戲(xi),游戲(xi)中有許多經典歌曲。玩家需要配合音(yin)樂(le),敲打機臺上的日本(ben)傳統(tong)樂(le)器“太鼓”的框體(ti),從而打出正確的節(jie)奏。

操作指南

如何開始

點擊[開始游(you)戲]-再點擊[簡(jian)單]。

操作方法

游戲中使用鍵(jian)盤(pan)鍵(jian)操作(zuo),鍵(jian)盤(pan)鍵(jian)"f","j"為(wei)(wei)"咚(dong)"."D","K"為(wei)(wei)“咔”。

游戲目標

按照(zhao)曲子節奏打(da)太鼓。

本百科(ke)詞條由網站注冊用戶【 歲月靜好 】編輯上傳(chuan)提供,詞條屬(shu)于(yu)開放詞條,當(dang)前頁(ye)面所展示(shi)的(de)(de)詞條介紹涉及宣傳(chuan)內容屬(shu)于(yu)注冊用戶個人(ren)編輯行為,與【太鼓達人(ren)】的(de)(de)所屬(shu)企(qi)業/所有人(ren)/主體無(wu)關,網站不(bu)完全保證內容信(xin)息的(de)(de)準確性、真實性,也(ye)不(bu)代表本站立(li)場。內容僅(jin)為介紹詞條基本情況,本站不(bu)提供觀看和下載,請支(zhi)持正版!想要了解更多請到官方平臺。 反饋
詞條所在榜單
發表評論
您還未登錄,依《網絡安全法》相關要求,請您登錄賬戶后再提交發布信息。點擊登錄>>如您還未注冊,可,感謝您的理解及支持!
最新(xin)評論
暫無評論
網站提醒和聲明
本站為注冊用(yong)(yong)戶提(ti)供(gong)信(xin)息(xi)存儲空間(jian)服務,非“MAIGOO編輯(ji)上傳提(ti)供(gong)”的文章(zhang)/文字均是注冊用(yong)(yong)戶自主發(fa)布(bu)上傳,不代表本站觀點,版權(quan)歸(gui)原(yuan)作(zuo)者(zhe)所有,如有侵權(quan)、虛假(jia)信(xin)息(xi)、錯誤信(xin)息(xi)或任何問題,請(qing)及(ji)時聯系我們,我們將在第(di)一時間(jian)刪除(chu)或更(geng)正。 申請刪除>> 糾錯>> 投訴侵權>> 網(wang)頁上相關信息(xi)的知識產權歸網(wang)站(zhan)方(fang)所有(包括(kuo)但不(bu)限(xian)于(yu)文字、圖片、圖表(biao)、著作權、商標權、為(wei)用戶(hu)提(ti)供的商業信息(xi)等),非經許(xu)可不(bu)得抄襲或使用。
提(ti)交說明: 查看提交幫助>> 注冊登錄>>
頁面相關分類
熱門模塊
已有4083135個品牌入駐 更新521333個招商信息 已發布1610021個代理需求 已有1393727條品牌點贊