《太鼓(gu)達人(ren)》是(shi)一款非常(chang)流行和(he)出色的(de)(de)(de)音樂游(you)戲(xi),不但在街機上,還有掌機上都能看到(dao)這(zhe)款游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)身影,《太鼓(gu)達人(ren)》不但適合(he)年輕(qing)人(ren)玩(wan),就算是(shi)成年人(ren)甚至是(shi)小孩都非常(chang)適合(he),玩(wan)法(fa)簡(jian)單,還音樂輕(qing)松,許多(duo)經(jing)典的(de)(de)(de)歌(ge)曲(qu)都有,不過比較(jiao)遺憾的(de)(de)(de)是(shi)android版本的(de)(de)(de)《太鼓(gu)達人(ren)》歌(ge)曲(qu)少了(le)點,而且都比較(jiao)單調(diao),也沒有太高的(de)(de)(de)難度(du)。
音符分值
太鼓達人
太鼓達人
紅色:敲(qiao)打鼓面。分(fen)數(shu)(shu)隨著(zhu)連段數(shu)(shu)和精確度評(ping)(ping)定(ding)。“良(liang)”的分(fen)數(shu)(shu)是“可(ke)”的分(fen)數(shu)(shu)的兩(liang)倍。藍色:敲(qiao)打鼓邊。分(fen)數(shu)(shu)隨著(zhu)連段數(shu)(shu)和精確度評(ping)(ping)定(ding)。“良(liang)”的分(fen)數(shu)(shu)是“可(ke)”的分(fen)數(shu)(shu)的兩(liang)倍。
黃色:當音符與小圓圈(quan)重疊時,敲打鼓面或鼓邊(bian),敲打次(ci)數越多(duo)越高分。敲打一次(ci)加300分,燃燒段360分
風船(氣(qi)球音符):當音符與小圓圈重疊時,敲(qiao)打(da)鼓面(mian)直至超過指(zhi)定次數。每(mei)敲(qiao)打(da)一次,就會加300分(fen)(燃(ran)燒段360分(fen)),敲(qiao)打(da)完(wan)(氣(qi)球爆掉(diao))會有固(gu)定5000(燃(ran)燒段6000)加分(fen),未敲(qiao)完(wan)則無固(gu)定加分(fen)。
芋(yu):初出現于「五(wu)代(dai)目」,街(jie)機版為「太鼓7」,在(zai)指定時間內,敲(qiao)打鼓面一(yi)定次(ci)數直到蕃薯全部吃完(wan),最后和田どん或和田かつ放屁跳起(qi)來時,敲(qiao)打鼓面會有更高(gao)得分。在(zai)「六(liu)代(dai)目」,街(jie)機版為「太鼓8」以(yi)(yi)后,盡快把蕃薯吃完(wan)就可以(yi)(yi)獲得更高(gao)得分。
鈴:出現于PSP版(ban)。盡快(kuai)用模擬墊(dian)旋轉指定次數以獲得(de)更高(gao)得(de)分。
撥浪鼓(gu):出(chu)現(xian)于(yu)(yu)NDS版,在(zai)(zai)指定時(shi)間(jian)內,根據數(shu)字交替(ti)敲(qiao)(qiao)打(da)(da)“咚(dong)”(紅色鼓(gu)面)和“咔(ka)”(藍色鼓(gu)邊),全部完成(cheng)順利升起彩虹(hong)可以得高分(fen)。·大(da)音(yin)(yin)符:出(chu)現(xian)于(yu)(yu)wii版,敲(qiao)(qiao)打(da)(da)后會分(fen)散成(cheng)許多小音(yin)(yin)符并落在(zai)(zai)后面的譜面中(zhong),根據大(da)音(yin)(yin)符的敲(qiao)(qiao)打(da)(da)結果(“良”,“可”,“不可”)來決定落下(xia)(xia)音(yin)(yin)符的數(shu)量,具體是良>可>不可(無音(yin)(yin)符落下(xia)(xia)),類似于(yu)(yu)譜面分(fen)歧。
紅色、藍色、黃色音(yin)符(fu)有大(da)小(xiao)之分。在(zai)街機版,大(da)音(yin)符(fu)只需用多一(yi)點(dian)力敲(qiao)打鼓面便可,在(zai)家用版,敲(qiao)打兩邊鼓面。得分通常是小(xiao)音(yin)符(fu)的2倍。
另外,在雙(shuang)打(da)時,紅色、藍色音(yin)(yin)符更有大的手牽手音(yin)(yin)符。如2人能同時準(zhun)確無誤地敲打(da)鼓面時,會(hui)得(de)到較(jiao)高得(de)分。
從(cong)「五代(dai)目(mu)」起,街(jie)機版為「太鼓7」,加入了「ゴーゴータイム」(燃燒段(duan))。在「ゴーゴータイム」時段(duan),每音符得分(fen)乘(cheng)1.2倍。
難度級別
一般情況下,和田どん、和田かつ是(shi)裸體的。
かんたん
「簡(jian)(jian)單」(或稱梅(mei),花,初級),難度最低,適(shi)合完全沒有接觸這(zhe)個(ge)游(you)戲的(de)玩家,歌曲(qu)難度為1至5星,在(zai)「太(tai)(tai)鼓9」出(chu)現以后,當第(di)一首選擇「簡(jian)(jian)單」時,會有操作(zuo)說明(音符(fu)介紹、注意游(you)戲安(an)全等);但在(zai)「太(tai)(tai)鼓9」,操作(zuo)說明與(yu)「簡(jian)(jian)單」分開,操作(zuo)說明改為「あそびかた」,在(zai)「簡(jian)(jian)單」的(de)左面,當「魔鬼」被解(jie)除時,「あそびかた」會被隱藏。
ふつう
「普通」(或(huo)稱(cheng)竹(zhu),中級),難度(du)比簡(jian)單難,即(ji)使完(wan)全(quan)沒有接觸這游戲的玩(wan)家(jia)也(ye)有機會合格,歌曲難度(du)為1至7星。
むずかしい
「困難(nan)」(或稱(cheng)松,高級),難(nan)度高,適(shi)合熟練的玩(wan)家,歌曲難(nan)度為1至8星。
おに
「魔鬼」(或(huo)稱鬼,魔王),是太(tai)鼓最難的難度,歌曲難度為1至10星(xing)。
「太鼓(gu)6」以前,「魔鬼」是叫作達人(或(huo)叫桃),出現的方法是于「簡(jian)單」打左鼓(gu)邊10回(不能(neng)在(zai)先選(xuan)曲模(mo)式出現)。
「太鼓7」開始,在「困難」打(da)(da)右鼓邊(bian)10回,然(ran)后(hou)玩家可按(an)需要(yao)自(zi)行到(dao)「簡單」位置,打(da)(da)左(zuo)鼓邊(bian)以解除隱藏模(mo)式(shi)。
分歧
于太鼓之達(da)人(ren)Wii的(de)雙人(ren)模式下,二(er)人(ren)可以選擇(ze)不(bu)同的(de)難度。
隱藏模式
當使(shi)用隱藏模式(shi)時,和田どん、和田かつ是身穿忍者服裝。
ドロン
譜面(mian)非表示(或(huo)叫忍者,隱譜),選擇(ze)此(ci)模式時,所有音(yin)符會消失,留下的(de)是(shi)音(yin)符下的(de)文(wen)字,例(li)如:「ドン」、「カッ」等。玩家要用音(yin)符下的(de)文(wen)字判斷要打(da)的(de)音(yin)符。此(ci)模式初出現(xian)于(yu)「五代目」。
· 「太鼓7」:在「魔鬼」出(chu)現后(hou),回到「簡單」打(da)左鼓邊(bian)10回就會出(chu)現;再打(da)左鼓邊(bian)10回,解除(chu)模式。
· 「太鼓(gu)(gu)8」:在「魔(mo)鬼(gui)」出(chu)現(xian)后,回到「簡單」打左鼓(gu)(gu)邊20回就(jiu)會(hui)出(chu)現(xian);再打左鼓(gu)(gu)邊5回,解除模(mo)式。
· 「太鼓9」:在「魔鬼」出(chu)(chu)現后,回(hui)(hui)(hui)到「簡(jian)單」打(da)左鼓邊20回(hui)(hui)(hui)就(jiu)會出(chu)(chu)現;再打(da)左鼓邊10回(hui)(hui)(hui),解除模式。
· 「太鼓(gu)10」:在「魔(mo)鬼」出現后,回到「簡單(dan)」打(da)左鼓(gu)邊(bian)20回就會出現;再打(da)左鼓(gu)邊(bian)10回,解除模(mo)式。
· 「太鼓(gu)11」:在「魔鬼(gui)」出現后,在「魔鬼(gui)」繼續打(da)右鼓(gu)邊(bian)20回(hui)就會出現;再打(da)右鼓(gu)邊(bian)10回(hui),解除(chu)模式。
· 「太鼓12」:在「魔(mo)鬼(gui)」出(chu)現后,在「魔(mo)鬼(gui)」繼(ji)續打(da)右(you)鼓邊(bian)20回就會出(chu)現;再(zai)打(da)右(you)鼓邊(bian)10回,解除模式。
但在「太鼓(gu)11亞(ya)洲版」、「太鼓(gu)12亞(ya)洲版」并沒有此(ci)模式。
ばいそく、さんばい、よんばい
2倍(bei)(bei)(bei)速(su)(su)、3倍(bei)(bei)(bei)速(su)(su)、4倍(bei)(bei)(bei)速(su)(su),只是譜(pu)面音符距離(li)以倍(bei)(bei)(bei)數(shu)拉長了,例如:4倍(bei)(bei)(bei)速(su)(su)的(de)音符距離(li)比2倍(bei)(bei)(bei)速(su)(su)的(de)拉長了2倍(bei)(bei)(bei)。此(ci)模(mo)式初出現于(yu)「六代目」。
· 「太鼓(gu)8」:在「魔鬼」出現后,回(hui)到「簡(jian)單」打(da)左鼓(gu)邊(bian)5回(hui)就會(hui)有2倍(bei)速;再(zai)5回(hui),3倍(bei)速,再(zai)5回(hui),4倍(bei);再(zai)打(da)左鼓(gu)邊(bian)10回(hui),解除模(mo)式。
· 「太鼓9」:在「魔鬼」出(chu)現后(hou),回(hui)(hui)到「簡單(dan)」打左鼓邊5回(hui)(hui)就會(hui)有2倍(bei)速(su);再5回(hui)(hui),3倍(bei)速(su),再5回(hui)(hui),4倍(bei);再打左鼓邊15回(hui)(hui),解除模式。
· 「太鼓10」:在「魔鬼」出現(xian)后,回到(dao)「簡單(dan)」打左鼓邊5回就會有2倍速(su);再5回,3倍速(su),再5回,4倍;再打左鼓邊15回,解除模式(shi)。
· 「太鼓11」:在(zai)「魔鬼」出現后,在(zai)「魔鬼」繼續打(da)右(you)鼓邊5回(hui)就會(hui)有2倍(bei)速;再5回(hui),3倍(bei)速,再5回(hui),4倍(bei);再打(da)右(you)鼓邊15回(hui),解(jie)除模式。
あべこべ
紅(hong)藍逆轉,譜面(mian)音符的(de)紅(hong)色和藍色逆轉了。此模(mo)式(shi)初(chu)出現(xian)于「七(qi)代目」。
· 「太鼓9」:在「魔鬼」出(chu)現后,回到「簡單」打左鼓邊25回就會出(chu)現;再打左鼓邊5回,解(jie)除模(mo)式(shi)。
· 「太鼓(gu)10」:在「魔(mo)鬼」出現(xian)后,回(hui)到「簡單」打左鼓(gu)邊25回(hui)就會(hui)出現(xian);再打左鼓(gu)邊5回(hui),解除(chu)模式。
· 「太(tai)鼓(gu)11」:在「魔(mo)鬼」出(chu)現后,在「魔(mo)鬼」繼(ji)續打右鼓(gu)邊25回(hui)就會出(chu)現;再打右鼓(gu)邊5回(hui),解除模式。
· 「太(tai)鼓12」:在「魔鬼」出(chu)現(xian)后,在「魔鬼」繼續打右鼓邊25回就會出(chu)現(xian);再打右鼓邊5回,解除模式。
かんぺき
完(wan)璧,當(dang)有第一個失誤時,游戲結束。此模式初(chu)出現于「六代目(mu)」,但不(bu)能在(zai)街機版中使(shi)用。
· 「太鼓(gu)11」、「太鼓(gu)12」:在「魔鬼」出現后(hou),回到「簡(jian)單(dan)」打左(zuo)鼓(gu)邊5的(de)倍數下就(jiu)可(ke)以選擇音色,分別(bie)有木魚、英(ying)語、放屁聲、貓狗叫(jiao)、鈴鐺等音色可(ke)供選擇。
特別玩法
以下內容(rong)會簡單說明一(yi)些(xie)太鼓的特別玩法(fa)。
ダブルプレイ
「一(yi)人雙(shuang)(shuang)鼓」(或簡(jian)稱「雙(shuang)(shuang)鼓」),指一(yi)個(ge)玩家(jia)投入雙(shuang)(shuang)人份量的硬幣(bi),一(yi)個(ge)人以雙(shuang)(shuang)手(shou)分別敲打左右兩邊的鼓。用(yong)這種方式玩低難度(du)的歌(ge)曲(qu)沒(mei)什么問題,然而(er)如果兩邊音符密度(du)高而(er)且譜面相同(如「魔鬼」的2000系列(lie)),這種玩法就(jiu)非常費力,特別是連打比較多的時候。
「七(qi)代目(mu)」初出現的「ハレ晴(qing)レユカイ」則(ze)是(shi)雙鼓(gu)的熱門歌(ge)曲,在(zai)「魔鬼」,這(zhe)首歌(ge)兩邊的譜面雖然不(bu)同卻沒有(you)重(zhong)疊(即一(yi)邊有(you)音符時另一(yi)邊則(ze)沒有(you)),玩家可以兩邊互(hu)相交替來進行游戲。
ノークリアノーミス
「全(quan)接(jie)不過關(guan)(guan)」(或稱(cheng)「捉可」、「FF(Full Fail)」),指玩家打(da)中(zhong)了(le)所有音符(fu)(擊中(zhong)率為(wei)100%)卻(que)仍(reng)然(ran)過關(guan)(guan)失(shi)敗。這種(zhong)情(qing)況只(zhi)出現在(zai)(zai)「魔鬼」,精度(du)非常低(di)的(de)(de)時候(「良」的(de)(de)數量少,「可」的(de)(de)數量多,通常是0連打(da)),由于(yu)精度(du)很低(di)使得魂計量槽直至(zhi)演奏結束仍(reng)沒有達到及格線而無法(fa)過關(guan)(guan)。在(zai)(zai)其(qi)它難度(du)下,全(quan)接(jie)所有音符(fu)則(ze)一定(ding)能成功(gong)過關(guan)(guan)。
アレンジプレイ
「插音」(或(huo)稱「插譜(pu)」),指玩家在沒有(you)音符的(de)地(di)方插入一(yi)些音符,以令(ling)譜(pu)面(mian)復(fu)雜化或(huo)更加動聽。或(huo)者(zhe)使原(yuan)本復(fu)雜的(de)段(duan)落變得有(you)規(gui)律,令(ling)過關難度降低。
自作譜面
簡述
太鼓(gu)(gu)玩家會希望演奏(zou)一(yi)些自(zi)(zi)己喜(xi)歡的(de)(de)(de)(de)、卻并(bing)沒有(you)收錄在(zai)(zai)(zai)太鼓(gu)(gu)之達人游(you)(you)戲中的(de)(de)(de)(de)音樂(le),于是(shi)出自(zi)(zi)對(dui)樂(le)感的(de)(de)(de)(de)理解而獨(du)立完成(cheng)樂(le)曲(qu)(qu)譜(pu)面(mian)(mian)(mian)的(de)(de)(de)(de)編輯。這(zhe)一(yi)類非NAMCO編寫的(de)(de)(de)(de)與樂(le)曲(qu)(qu)配(pei)合的(de)(de)(de)(de)譜(pu)面(mian)(mian)(mian),便稱(cheng)為自(zi)(zi)作(zuo)譜(pu)面(mian)(mian)(mian)。自(zi)(zi)作(zuo)譜(pu)面(mian)(mian)(mian)分為:為已收錄曲(qu)(qu)目重新制作(zuo)譜(pu)面(mian)(mian)(mian)和挑選自(zi)(zi)己喜(xi)愛的(de)(de)(de)(de)曲(qu)(qu)目并(bing)制作(zuo)譜(pu)面(mian)(mian)(mian)。由于自(zi)(zi)作(zuo)譜(pu)面(mian)(mian)(mian)無法放在(zai)(zai)(zai)現有(you)的(de)(de)(de)(de)太鼓(gu)(gu)之達人游(you)(you)戲中游(you)(you)玩,所(suo)(suo)以需要在(zai)(zai)(zai)一(yi)個模擬環境中演奏(zou)。不(bu)同的(de)(de)(de)(de)模擬環境所(suo)(suo)使用的(de)(de)(de)(de)樂(le)曲(qu)(qu)和譜(pu)面(mian)(mian)(mian)格式基本均不(bu)通用。
OWATA
Owata是(shi)根據太鼓原理制作的(de)(de)swf,將樂曲(bgm)和譜面(data)文(wen)件放(fang)到owata的(de)(de)目錄下再打開swf,就可(ke)以(yi)演(yan)奏(zou)或者觀看(kan)自(zi)作譜面。由于是(shi)Flash文(wen)檔,Owata多數用于在Internet上(shang)在線(xian)演(yan)奏(zou)歌曲。每天都有許(xu)多玩(wan)家自(zi)作譜面發布,并且不乏優秀(xiu)作品。但是(shi)在Owata環(huan)境下,無(wu)論是(shi)演(yan)奏(zou)或者觀看(kan),都是(shi)沒有太鼓音的(de)(de)。
Owata的譜面格式與太鼓(gu)さん次郎(lang)不(bu)兼(jian)容。太鼓(gu)さん次郎(lang)
太鼓さん次郎(lang)是是根(gen)據太鼓原理制作的可執(zhi)行程(cheng)式(shi),啟動程(cheng)式(shi)后(hou)打開相應的譜(pu)面文件(jian)即可演奏或(huo)(huo)者(zhe)觀(guan)看自作譜(pu)面。與Owata相比(bi),太鼓さん次郎(lang)無論演奏或(huo)(huo)者(zhe)觀(guan)看,都是有太鼓音的。
太鼓さん次郎(lang)的譜(pu)面格式(shi)與Owata不兼容。OSU音(yin)樂游(you)戲(xi)
《osu!》是一(yi)個基于市(shi)場上各(ge)種流(liu)行節(jie)(jie)奏游戲(xi)的(de)(de)操作模(mo)式而只做成的(de)(de)一(yi)款(kuan)獨特PC版節(jie)(jie)奏游戲(xi)(RhythmGame),為了保證一(yi)個好(hao)的(de)(de)游戲(xi)玩(wan)法(fa)與(yu)計分規(gui)則,《osu!》增加了包(bao)括(kuo)在(zai)線排(pai)名、多(duo)人游戲(xi)、重(zhong)放交流(liu)和一(yi)個龐大的(de)(de)社(she)區(qu)在(zai)內的(de)(de)各(ge)種元素。當然(ran)它也(ye)是一(yi)個全功能的(de)(de)編輯器(qi),可以直觀(guan)地通過你(ni)想要(yao)的(de)(de)歌曲(qu)創(chuang)造屬于你(ni)自(zi)己的(de)(de)“Beatmaps”。此游戲(xi)中也(ye)有太鼓(gu)模(mo)式,有太鼓(gu)音(yin)及魂槽,是本家譜面及自(zi)制譜面最多(duo)的(de)(de)模(mo)擬方(fang)式之一(yi),但是在(zai)判定上與(yu)太鼓(gu)達人有很大區(qu)別,玩(wan)家需要(yao)適應一(yi)段時間(jian)。
NAMCO原創音樂
以下內容,會說明(ming)一下個別收(shou)錄歌(ge)曲的分(fen)類。
ナムコオリジナル
游戲除了收(shou)錄大(da)量的J-POP、動畫(hua)歌曲(qu)、民(min)謠(yao)、童謠(yao)和(he)古典音(yin)樂外,更收(shou)錄了為數不少的Namco原(yuan)創歌曲(qu)。整體難度相比起其(qi)它類(lei)型歌曲(qu)為高。
(1)2000系列
曲名末端有「2000」字樣,就是屬于(yu)2000系列(lie)(lie)(除(chu)了J-POP中6星(xing)(xing)的LOVE 2000之外)。其(qi)系列(lie)(lie)歌曲,在每個難度是位列(lie)(lie)最高,在「魔鬼」,難易度為10星(xing)(xing),但歌曲出現時間與長,其(qi)難易度會被調(diao)低。第一(yi)首(shou)(shou)2000是在「三代(dai)目」首(shou)(shou)次出現—「さいたま2000」。新一(yi)首(shou)(shou)2000在街機版出現前,會在家用版發表(biao)(「動(dong)畫祭(ji)」、「動(dong)畫特別版」例(li)外)。歌詞、曲調(diao)以電(dian)波歌分類。
曲名(ming)(ming)曾經以「4音(yin)節(jie)(轉換(huan)成平假(jia)名(ming)(ming)、片假(jia)名(ming)(ming)或漢字)+2000」的(de)法則構(gou)成;但在第(di)六首2000,曲名(ming)(ming)的(de)構(gou)成改變了,變成「6音(yin)節(jie)(平假(jia)名(ming)(ming))+2000」;在第(di)7首2000,曲名(ming)(ming)又(you)以「3音(yin)節(jie)(漢字)+2000」的(de)法則構(gou)成。
「きたさいたま2000」是(shi)「さいたま2000」的續篇(pian)。另外,2000系列「大音(yin)符」的法則性,亦在第7首2000而改變了。
「七代(dai)目(mu)」十露(lu)盤2000的玄人(ren)譜面(mian)以摩斯電碼交代(dai)出所(suo)有2000系(xi)列是由LindaAI-CUE作曲。順帶一提,在街機版太鼓10里,8首2000系(xi)列的歌曲皆(jie)被收錄(lu)。
さいたま2000
如(ru)果把「さいたま」轉為漢字(zi),會(hui)變(bian)成「埼玉」,因此(ci)本曲或(huo)稱「埼玉2000」,由山田ふしぎ主(zhu)唱,曲目(mu)長(chang)度約1分55秒。首次出(chu)現(xian)于「三代目(mu)」,然后移植至「太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)6」、「太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)7」、「太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)8」、「太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)9」、「英文(wen)版」、「PSP1」、「PSP2」、「太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)10」、「太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)11」、「太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)11亞洲(zhou)版」、「太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)12」、「太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)12亞洲(zhou)版」、「太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)12增(zeng)量版」、「NDS2」、「Wii1」。此(ci)曲初出(chu)現(xian)時(shi),「魔(mo)鬼」并沒有(you)(you)(you)譜面分歧,但到了(le)「太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)6」,新(xin)增(zeng)了(le)譜面分歧,分數(shu)高低成為分歧條件之(zhi)一,普(pu)通(tong)譜與玄人(ren)譜完(wan)全同譜。達(da)人(ren)譜在309コンボ前,譜面完(wan)全一樣,但之(zhi)后的譜面只(zhi)會(hui)有(you)(you)(you)某(mou)部份(fen)一樣,如(ru)果在309コンボ后有(you)(you)(you)任(ren)何(he)失誤,會(hui)被降至玄人(ren)譜或(huo)普(pu)通(tong)譜,當在下(xia)一個轉譜位置前,再沒有(you)(you)(you)任(ren)何(he)失誤,有(you)(you)(you)可能升(sheng)至達(da)人(ren)譜。
到了「太鼓9」,譜面分歧改為以良(liang)率決定(ding),309コンボ前普通、玄人、達(da)人同譜,之后不同譜,同樣根據(ju)良(liang)率決定(ding)。
此(ci)曲初(chu)出現至「PS2」時,「魔鬼」的(de)難度是10星(xing),但在「太鼓10」開始,「魔鬼」的(de)難度被降(jiang)至9星(xing)。「太鼓15」之(zhi)后被降(jiang)至7星(xing)
ケチャドン2000
本曲在中文(wen)區稱為「法會2000」或「機關槍2000」,出現于「四代目」,然后移植至「太鼓7」、「太鼓9」、「PSP2」、「太鼓10」、「太鼓12增(zeng)量版」、「Wii1」,并成(cheng)為官網(wang)「PSP1」版下載曲之一;長(chang)度大約是1分(fen)40秒,也(ye)是2000系(xi)列中時間最短的歌(ge)曲。
此曲初(chu)出現時,「魔(mo)鬼」并(bing)沒(mei)有譜(pu)(pu)(pu)面分(fen)歧(qi)(qi),但到了(le)「太鼓(gu)9」,新(xin)增了(le)譜(pu)(pu)(pu)面分(fen)歧(qi)(qi),間(jian)幕(mu)大連打成為唯一的分(fen)歧(qi)(qi)條件,而分(fen)歧(qi)(qi)方式以畫竜點睛系列(lie)一樣,0連打普通譜(pu)(pu)(pu)面,1連打玄人(ren)譜(pu)(pu)(pu)面,2連打以上達人(ren)譜(pu)(pu)(pu)面。
普(pu)通(tong)譜(pu)(pu)面是初出現時的(de)譜(pu)(pu)面(即四代目、太鼓7、「PS1」和「PS2」的(de)譜(pu)(pu)面),玄人譜(pu)(pu)面ゴーゴータイム有大量(liang)的(de)2連音(yin)(yin)。當分歧(qi)至(zhi)達人譜(pu)(pu)面時,ゴーゴータイム的(de)譜(pu)(pu)面比普(pu)通(tong)、玄人容易,但在(zai)3大音(yin)(yin)符(fu)后(hou),就(jiu)是8分音(yin)(yin)符(fu)的(de)連譜(pu)(pu),共161コンボ,接著(zhu)就(jiu)是,8、16分音(yin)(yin)符(fu)混合,最后(hou)1大音(yin)(yin)符(fu)是8倍(bei)速(?),其譜(pu)(pu)面的(de)難易度(du)十分高。
到了「太(tai)鼓10」,達(da)人譜(pu)面(mian)是「太(tai)鼓9」的玄(xuan)人譜(pu)面(mian),而玄(xuan)人譜(pu)面(mian)是「太(tai)鼓9」的達(da)人譜(pu)面(mian)。
戀文2000
本曲(qu)(qu)(qu)名的(de)構成(cheng)方式:「こいぶみ」轉(zhuan)成(cheng)「戀文」。本曲(qu)(qu)(qu)或(huo)稱為「戀文2000」、「情書2000」,此曲(qu)(qu)(qu)由(you)落合佑里(li)香(xiang)主唱,長(chang)度(du)約(yue)2分04秒(miao)。本曲(qu)(qu)(qu)初出現(xian)于(yu)「五代(dai)目」,然后(hou)移植至「太(tai)(tai)(tai)鼓(gu)7」、「太(tai)(tai)(tai)鼓(gu)8」、「太(tai)(tai)(tai)鼓(gu)9」、「PSP2」、「太(tai)(tai)(tai)鼓(gu)10」、「太(tai)(tai)(tai)鼓(gu)11」、「太(tai)(tai)(tai)鼓(gu)11亞洲版(ban)」」、「太(tai)(tai)(tai)鼓(gu)12亞洲版(ban)」、「太(tai)(tai)(tai)鼓(gu)12」、「太(tai)(tai)(tai)鼓(gu)12增(zeng)量版(ban)」、「Wii1」,并(bing)成(cheng)為官網「PS1」版(ban)下載(zai)曲(qu)(qu)(qu)之一。此曲(qu)(qu)(qu)初出現(xian)時,「魔鬼(gui)」并(bing)沒有(you)譜面(mian)(mian)分歧,但到了(le)(le)「太(tai)(tai)(tai)鼓(gu)8」,新增(zeng)了(le)(le)譜面(mian)(mian)分歧,分數(shu)高低(di)成(cheng)為分歧條件之一,雖然三(san)個(ge)譜面(mian)(mian)不一樣(yang),但全曲(qu)(qu)(qu)最大連(lian)擊數(shu)都是777,到目前(qian)為止,只有(you)玄人(ren)(ren)譜面(mian)(mian)或(huo)達(da)人(ren)(ren)譜面(mian)(mian)才能全中,要進入(ru)普通(tong)譜面(mian)(mian)必(bi)須有(you)不可。「五代(dai)目」的(de)譜面(mian)(mian)是「太(tai)(tai)(tai)鼓(gu)8」的(de)達(da)人(ren)(ren)譜面(mian)(mian),其譜面(mian)(mian)難易(yi)度(du)高,有(you)很多(duo)16分音(yin)的(de)連(lian)譜,最后(hou)2大音(yin)符是2倍速,在PSP版(ban)時,2倍速改為3倍速。
よくでる2000
本(ben)曲(qu)(qu)(qu)名的(de)(de)構成方(fang)式:「ヨーデル」(Jodel,約(yue)德爾(er))演變(bian)成「ようでる」再轉成「よくでる」。如(ru)果把「よくでる」轉為漢字,會變(bian)成「欲出る」,因此本(ben)曲(qu)(qu)(qu)可譯(yi)為「欲出2000」;這首歌的(de)(de)長度(du)約(yue)2分鐘。本(ben)曲(qu)(qu)(qu)是一(yi)首帶有約(yue)德爾(er)唱(chang)法的(de)(de)歌曲(qu)(qu)(qu),初(chu)出現于「太(tai)鼓7」,亦是唯一(yi)一(yi)首在(zai)街機版(ban)初(chu)出現的(de)(de)2000系列。本(ben)曲(qu)(qu)(qu)然后移植至(zhi)「太(tai)鼓8」、「PSP1」、「六(liu)代目」、「太(tai)鼓10」、「Wii1」、「太(tai)鼓12增量版(ban)」。此曲(qu)(qu)(qu)是三拍(pai)子的(de)(de),在(zai)太(tai)鼓系列中比較少見。在(zai)「魔鬼」,譜(pu)面密(mi)度(du)高,加上復雜的(de)(de)音符(fu)設(she)置,難(nan)度(du)十分高。難(nan)度(du)約(yue)為十星(xing)下位。
タベルナ2000
本曲(qu)(qu)名(ming)的構成(cheng)方式:「たべるな」轉(zhuan)成(cheng)「タベルナ」。如果(guo)把「たべるな」轉(zhuan)成(cheng)漢(han)字,會變成(cheng)「食べるな」,因此本曲(qu)(qu)又(you)稱(cheng)「別(bie)吃2000」、「禁食2000」等(deng),因歌曲(qu)(qu)中(zhong)重復夾雜著布谷鳥鐘聲(sheng)和(he)男子(zi)吃東西(xi)的聲(sheng)音(yin)而得名(ming);曲(qu)(qu)目大約長達2分鐘。本曲(qu)(qu)初(chu)出現于(yu)「六(liu)代目」,然后移植至(zhi)「太(tai)(tai)鼓(gu)8」、「太(tai)(tai)鼓(gu)9」、「PSP2」、「太(tai)(tai)鼓(gu)10」、「太(tai)(tai)鼓(gu)11」、「太(tai)(tai)鼓(gu)11亞洲版」、「Wii1」、「太(tai)(tai)鼓(gu)12增量版」。在(zai)「魔鬼」,每1個ゴーゴータイム都包(bao)含(han)太(tai)(tai)鼓(gu)系列某曲(qu)(qu)的譜面(mian):
1次(9~16小節):ソウルキャリバーII(劍魂Ⅱ)【35~42小節】
2次(25~28小節(jie)):メカデス。(I'm Mecha。)【9~12小節(jie)】
3次(42~49小節):さいたま2000(埼玉(yu)2000)【咚咔地帶 達人譜面(mian)】
4次(70~72小(xiao)節(jie)):KAGEKIYO~源平討魔伝メドレー【11~13小(xiao)節(jie)】
5次(74~75小(xiao)節(jie)):サタデー太鼓フィーバー【23節(jie)~24節(jie)】
6次(ci)(76~79小節):風(feng)云(yun)!バチお先(xian)生(風(feng)云(yun)!鼓棒(bang)老(lao)師)【65連打地帶】
在「魔鬼」,譜(pu)面密度(du)(du)高,加上復雜(za)大變的(de)音符設置(zhi),難易度(du)(du)十分高。另外,在「困難」,也有さいたま2000的(de)玄人譜(pu)面,而且位置(zhi)與「魔鬼」相同。順帶一提(ti),此(ci)曲所包含的(de)歌曲,在「太(tai)鼓(gu)9」全數被收(shou)錄。
きたさいたま2000
本(ben)(ben)曲名的(de)構(gou)成(cheng)與(yu)法則不同。如果把「きたさいたま」轉成(cheng)漢字,會變(bian)成(cheng)「北(bei)埼(qi)玉(yu)」,因此(ci)(ci)本(ben)(ben)曲又稱「北(bei)琦(qi)玉(yu)2000」;長度(du)約2分06秒。本(ben)(ben)曲初出(chu)現于(yu)「PS2」,然后移(yi)植至「七代(dai)目(mu)(mu)」、「太(tai)鼓9」、「太(tai)鼓10」、「太(tai)鼓11」、「太(tai)鼓11亞洲版」、「Wii1」、「太(tai)鼓12增量版」。此(ci)(ci)曲譜面(mian)與(yu)さいたま2000完全(quan)不同,速(su)度(du)很快(BPM222),加上非(fei)常復(fu)雜、密(mi)度(du)高的(de)音(yin)符設(she)置、變(bian)化多端的(de)拍子,成(cheng)為目(mu)(mu)前為止(zhi),官(guan)方承認的(de)難(nan)度(du)最高2000系列曲。在(zai)「魔鬼(gui)」譜面(mian)的(de)2個(ge)ゴーゴータイム段,譜面(mian)變(bian)得復(fu)雜,有(you)大量3連、2連音(yin),很容易(yi)在(zai)這里錯誤敲打。
在(zai)「困(kun)難(nan)」,難(nan)易度雖(sui)然是8星,但(dan)此曲難(nan)度可與(yu)「魔鬼(gui)」7至8星匹敵。
きたさいたま200
きたさいたま2000里譜面(mian),初出(chu)于太鼓(gu)13,由(you)于BPM降低(di),因此被降至9星。
十露盤2000
本(ben)曲(qu)(qu)名(ming)的構成方(fang)式:「そろばん」轉(zhuan)成「十露盤(pan)」,因此本(ben)曲(qu)(qu)又稱「珠算(suan)2000」,俗稱“算(suan)盤(pan)”。本(ben)曲(qu)(qu)初出(chu)現(xian)于「七代(dai)目(mu)(mu)」,然后移植至(zhi)「太(tai)(tai)鼓(gu)9」、「太(tai)(tai)鼓(gu)10」、「太(tai)(tai)鼓(gu)11」、「太(tai)(tai)鼓(gu)11亞洲(zhou)版」、「太(tai)(tai)鼓(gu)12」、「太(tai)(tai)鼓(gu)12亞洲(zhou)版」、「太(tai)(tai)鼓(gu)12增量版」、「Wii1」;曲(qu)(qu)目(mu)(mu)長度大(da)約(yue)是(shi)(shi)2分16秒。本(ben)曲(qu)(qu)是(shi)(shi)唯一(yi)一(yi)首(shou)全部難(nan)易度都有譜面分歧的歌曲(qu)(qu),在「魔鬼」,最大(da)連擊數(shu)為(wei)765,而(er)這數(shu)字亦代(dai)表ナムコ(太(tai)(tai)鼓(gu)達(da)人的游戲(xi)開(kai)發廠商Namco)。
在「太鼓12」之后的(de)非亞洲(zhou)版(ban)版(ban)本中,此去的(de)玄(xuan)人譜面可(ke)以在單(dan)可(ke)或全良的(de)情況下通過,但(dan)是(shi)由于速度過快,因此還(huan)未有人達成。
在(zai)(zai)「七代目(mu)」的「魔鬼」譜(pu)(pu)面(mian),如果在(zai)(zai)第一(yi)次(ci)譜(pu)(pu)面(mian)分(fen)(fen)(fen)歧(qi)(qi)前,風船音(yin)符不吹爆,其余音(yin)符不敲(qiao)(qiao)打,會(hui)分(fen)(fen)(fen)歧(qi)(qi)至玄人譜(pu)(pu)面(mian),并不會(hui)再有(you)譜(pu)(pu)面(mian)分(fen)(fen)(fen)歧(qi)(qi),音(yin)符是以摩斯電碼設置的(咚=嘀,黃條=嗒(da))。只要在(zai)(zai)第一(yi)次(ci)譜(pu)(pu)面(mian)分(fen)(fen)(fen)歧(qi)(qi)前,有(you)多于一(yi)下的敲(qiao)(qiao)打,便(bian)會(hui)分(fen)(fen)(fen)歧(qi)(qi)至達人譜(pu)(pu)面(mian),中途會(hui)強制(zhi)(zhi)分(fen)(fen)(fen)歧(qi)(qi)至普通(tong)譜(pu)(pu)面(mian),然后再強制(zhi)(zhi)分(fen)(fen)(fen)歧(qi)(qi)至達人譜(pu)(pu)面(mian),此強制(zhi)(zhi)分(fen)(fen)(fen)歧(qi)(qi)會(hui)重復。
在「太鼓9」,是沒有(you)可(ke)能分(fen)歧(qi)至玄(xuan)人(ren)譜(pu)(pu)面(mian),必須進入強制(zhi)分(fen)歧(qi)。本(ben)曲譜(pu)(pu)面(mian)速度高(gao),加(jia)上復雜的音符設置,難度很(hen)高(gao),但譜(pu)(pu)面(mian)具有(you)一定的規律性(xing),因此比きたさいたま2000簡單。此曲中段譜(pu)(pu)面(mian)分(fen)歧(qi)有(you)加(jia)速,到(dao)最高(gao)加(jia)速段bpm可(ke)達到(dao)250。
てんぢく2000
此曲為NDS版的收錄(lu)予(yu)定(ding)(ding)曲,也(ye)是(shi)「太鼓10」的收錄(lu)予(yu)定(ding)(ding)曲。然后移植到「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」、「太鼓12增量版」、「Wii1」。在日(ri)文里(li),てんぢく與てんじく(天竺(zhu),印度(du)舊稱)發音(yin)相似,所以此曲又(you)稱「天竺(zhu)2000」,是(shi)一首帶有印度(du)曲風的歌曲。在「魔鬼」,這首歌曲的譜面大致上密度(du)偏高,尤其是(shi)出現許多24分(fen)音(yin)符,并以最(zui)大連(lian)擊(ji)數831成為10代2000系(xi)列里(li)最(zui)多音(yin)符的一首歌。てんぢく2000亦是(shi)2000系(xi)列里(li)時間最(zui)長的歌曲——長度(du)約2分(fen)23秒。
EKiBEN2000
此曲(qu)(qu)(qu)為(wei)NDS七島大冒險(xian)的收(shou)錄(lu)(lu)予定曲(qu)(qu)(qu),也是「太(tai)鼓(gu)(gu)11」及「太(tai)鼓(gu)(gu)11亞洲版」的收(shou)錄(lu)(lu)予定曲(qu)(qu)(qu)。在(zai)日文(wen)里,Ekiben可寫成えきべん(駅(yi)弁),翻(fan)譯過來就是車站便當,所以此曲(qu)(qu)(qu)又稱(cheng)「盒飯2000」,是一首帶有許多電波音的歌曲(qu)(qu)(qu)。在(zai)「魔鬼」,這首歌曲(qu)(qu)(qu)的譜面大致上為(wei)混合曲(qu)(qu)(qu),都包含太(tai)鼓(gu)(gu)系(xi)列某曲(qu)(qu)(qu)的譜面:
· ラムのラブソング
· 響け!太(tai)鼓(gu)の達(da)人
· さくらんぼ
· 快晴(qing)?上升?ハレルーヤ
值得一(yi)提的(de)是:此曲的(de)最(zui)大連段數亦876。
X-DAY2000
此曲(qu)為「太鼓(gu)12」、「太鼓(gu)12亞(ya)洲版」、「太鼓(gu)12增」、「Wii1」的(de)收錄予定(ding)曲(qu),俗稱“插日(叉日)”,此曲(qu)765連擊,曲(qu)風類(lei)似戀(lian)文(wen)2000的(de)重金屬(shu)風格.創作靈感來源于2000系列作曲(qu)LINDA AI-CUE以(yi)前擔任作曲(qu)的(de)一款街機游戲(xi)X-DAY2,主要內容為預測兩(liang)個人的(de)戀(lian)愛(ai)壽命的(de)算(suan)命游戲(xi).在難度(du)上介于十露盤2000和EkiBEN2000,譜面則是典型(xing)的(de)復(fu)合型(xing)體力譜面。
はやさいたま2000
本曲在中文(wen)區稱為(wei)「速埼玉2000」。はや在日語中的意思是(shi)疾風。
初出于「太鼓12增」,為(wei)五(wu)解隱(yin)藏(zang)曲(qu)。后來移(yi)植至太鼓wii2和太鼓13。
此曲(qu)僅僅是將(jiang)さいたま2000的(de)bpm從200提升到了(le)250,相(xiang)當于提升了(le)四分(fen)之一。
此(ci)曲為十(shi)星(xing),難(nan)易度(du)排(pai)序(xu)排(pai)在(zai)きたさいたま2000左邊(bian),X-DAY2000右邊(bian),但許多玩家(jia)認為這首歌遠遠沒(mei)有這么高的難(nan)度(du)。在(zai)「太鼓15」中(zhong)被(bei)降(jiang)至9星(xing)
はたラク2000
本曲はたラ在日語(yu)中(zhong)的意(yi)思(si)是勞動的意(yi)思(si),所以本曲被稱為「勞動2000」;機(ji)器(qi)直(zhi)譯是“勒織機(ji)”故有稱「紡織機(ji)2000」;暫定名是「開攻2000」。13代難易度是燎原>北埼玉(yu)2000>上攻2000>里Rotter Tarmination,此曲與(yu)同(tong)為2000系列的EkiBEN2000一(yi)樣,為876連段,每(mei)一(yi)小節幾乎都有變(bian)(bian)速,有兩段很慢(man)變(bian)(bian)速,是復合型體力譜面,初出于(yu)「太(tai)鼓(gu)13」,順便一(yi)提,在13代,北埼玉(yu)2000與(yu)Rotter Tarmination里譜面不(bu)能共存。
黃ダルマ2000
此(ci)曲(qu)(qu)(qu)出自(zi)「太鼓13」,在(zai)(zai)「魔(mo)(mo)王」難(nan)度中也只(zhi)有1星(xing)(xing)難(nan)度,是「魔(mo)(mo)王」難(nan)度中最(zui)簡(jian)單(dan)的曲(qu)(qu)(qu)目。原本(ben)是愚人(ren)節當(dang)天官網放出的假新聞,當(dang)天亦(yi)出現了許(xu)多(duo)10星(xing)(xing)假譜面,難(nan)度遠凌駕于10星(xing)(xing)四天王之上。在(zai)(zai)「太鼓13」最(zui)后(hou)一次解鎖后(hou)可(ke)以調出,但全(quan)曲(qu)(qu)(qu)只(zhi)有1分鐘長度,而且大部分都(dou)是連(lian)打和(he)紅音符(全(quan)曲(qu)(qu)(qu)有49個黃(huang)條)。有隱藏摩(mo)斯電碼信息。歌曲(qu)(qu)(qu)內容是圍繞Mc Linn的新曲(qu)(qu)(qu)所(suo)做的訪(fang)談,并稱Mc Linn的新專輯將在(zai)(zai)4月31日發售。
(2)畫(hua)竜點睛系列
在「魔鬼」譜面,開幕連(lian)打(da)(da)成為(wei)此系列譜面分歧(qi)的(de)唯一條件(jian),除戰國三弦外,其余曲(qu)目均(jun)為(wei)0連(lian)打(da)(da)為(wei)普通譜面,1連(lian)打(da)(da)為(wei)玄人譜面,2連(lian)打(da)(da)或(huo)以上(shang)為(wei)達人譜面。
畫竜點睛
此曲(qu)初出現于「五代(dai)目」,然后(hou)移植至「太鼓7」、「太鼓8」、「PSP2」,并成為「PSP1」的官方(fang)網(wang)頁(ye)下載曲(qu)之一。后(hou)來(lai)又于「太鼓12增」復活。
此曲初(chu)出現時的譜(pu)面(mian)(mian)與移植(zhi)后(hou)的譜(pu)面(mian)(mian)改變了:「五代目」的玄人譜(pu)面(mian)(mian)變為(wei)移植(zhi)后(hou)的達人譜(pu)面(mian)(mian);達人譜(pu)面(mian)(mian)變為(wei)普(pu)通譜(pu)面(mian)(mian);普(pu)通譜(pu)面(mian)(mian)變為(wei)玄人譜(pu)面(mian)(mian)。
真?畫竜點睛
此(ci)曲初(chu)出現于(yu)「六代目」,然(ran)后移植(zhi)至(zhi)「太(tai)鼓(gu)8」、「太(tai)鼓(gu)9」、「PSP2」。此(ci)曲單打時、雙(shuang)打時各有3種譜面(mian),合計6種。在(zai)「魔鬼」,難易度(du)(du)為9星,但(dan)相(xiang)對于(yu)同(tong)等(deng)難易度(du)(du)的天井分數(shu)(全良分數(shu)),此(ci)曲分數(shu)最高,基(ji)本上(shang)和10星的相(xiang)同(tong)。而且,「六代目」的雙(shuang)打得點較高,有超過130萬分的可能。
月下美人
此(ci)曲初出現于「七代目」,然(ran)后移植(zhi)至「太(tai)鼓(gu)9」、「太(tai)鼓(gu)10」。此(ci)曲也在「七代目」的(de)「わくわく冒(mao)険ランド」的(de)「大鼓(gu)タワー6」使(shi)用。「普(pu)通」與「魔鬼」普(pu)通譜(pu)面相似。
在「魔(mo)鬼」達人譜面,大部份時(shi)間以紅、藍音符兩個兩個梅花(hua)間竹地出現。
黒船來航
此(ci)曲初出現于(yu)「NDS1」,并移植至(zhi)「太(tai)鼓(gu)10」、「太(tai)鼓(gu)11」及「太(tai)鼓(gu)11亞(ya)洲(zhou)版」,與其它同系(xi)列(lie)的歌曲相比,本曲的開幕連(lian)打換成了大(da)音符并且變長了。
百花繚亂
此曲(qu)初出(chu)現(xian)于(yu)「NDS2」,并移植(zhi)至「太鼓(gu)11」及「太鼓(gu)11亞洲(zhou)版」,本曲(qu)與(yu)月下美人(ren)相仿,是一首三味線作為主音演奏的歌曲(qu)。特點(dian)也都和(he)畫龍系列一致。
戰國三弦
此(ci)曲初出現于(yu)「太鼓12」,并移植至(zhi)「Wii1」、「太鼓12亞洲版」、「太鼓12增」,本曲是一首少見的4/3拍的歌(ge)曲,聆聽此(ci)曲仿佛(fo)回到了日(ri)本戰國時代。在(zai)[魔鬼]分歧方法有了變化(hua),0連(lian)打是普通(tong)面(mian),1-2連(lian)打是玄人面(mian),3連(lian)打及以上是達(da)人譜(pu)面(mian)。此(ci)外(wai),戰國三弦普通(tong)譜(pu)面(mian)的天井分數為當時畫龍點睛系列中首個未上100萬分的。
風云志士
此曲初出現于「Wii2」,為畫龍系列唯一(yi)8星。
(3)de系列
歌名中有「de」字,就是(shi)de系列(lie)歌。
ダジャレdeオシャレ
「四代目」收錄曲,谷本貴義(yi)主唱。
卓球de脫臼
桌球de脫臼(jiu),顧名思義,本曲(qu)內容與正在打桌球的(de)外國人(ren)脫臼(jiu)有關。初(chu)出現于「七(qi)代(dai)目」,然(ran)后移(yi)植(zhi)至「太鼓9」。此曲(qu)也在「七(qi)代(dai)目」的(de)「わくわく冒険ランド」的(de)「大(da)鼓タワー2」使用(yong)。
在「魔鬼」譜面(mian),除了最初一個小節(jie)(jie)和最尾的(de)音符(fu)外,基(ji)本上每(mei)一小節(jie)(jie)都有譜面(mian)分(fen)歧(qi),分(fen)歧(qi)條(tiao)件為:「可」的(de)判(pan)定(ding)多、コンボ能(neng)否持(chi)續(xu)維持(chi),維持(chi)達人譜面(mian)而不轉任何(he)譜面(mian)是非常困難。
デザートde焼肉(サハラ編)
此(ci)曲(qu)初出現于「太(tai)鼓10」,非常(chang)具有埃及地域(yu)風(feng)情的(de)音樂。在日(ri)語中(zhong),デザート的(de)英文可以(yi)同(tong)時理(li)解為甜品或沙漠(mo)。
(4)ミカ曲
由(you)佐藤(teng)美香主唱的(de)歌(ge)曲(qu),特征是意思(si)難懂(dong)的(de)歌(ge)詞和(he)奇(qi)怪(guai)的(de)發聲,因(yin)スクロール?ミカ而(er)得名。由(you)「二(er)代目(mu)」至「六代目(mu)」的(de)歌(ge)曲(qu)全(quan)部被收(shou)錄,但是,「七代目(mu)」一(yi)首也(ye)沒(mei)有被收(shou)錄。「太鼓5」以后收(shou)錄最少(shao)一(yi)首ミカ曲(qu),但「太鼓9」也(ye)是一(yi)首也(ye)沒(mei)有被收(shou)錄。以下就是所收(shou)錄的(de)ミカ曲(qu),括號內為收(shou)錄代目(mu):
· エリンギのエクボ(「太鼓5」、「二代目(mu)」)
· ねこくじら(「太鼓5」、「三代目」)
· スクロール?ミカ(「太鼓(gu)6」、「太鼓(gu)7」、「太鼓(gu)11」、「太鼓(gu)11亞洲版」、「四代目」、「PSP1」)
· ダイエット?パダライス(「太鼓7」、「五代目」、「PS1」下載(zai)曲、「PS2」)
· クレーンシティ(「太鼓8」、「六代(dai)目」)
· わすれなぐさ(「太鼓(gu)11」、「太鼓(gu)11亞洲版」」、「NDS2」)
· メンクイミラクル(「太鼓12」、「Wii1」、「太鼓12亞洲版」、「太鼓12增量(liang)版」)
(5)太(tai)鼓ラブ!
· 太鼓ラブ!
· ドドドドドンだフル!
· サタデー太鼓フィーバー
以上3首歌曲于「太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)4」、「二代目」同(tong)時收(shou)錄。「サタデー太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)フィーバー」亦于「太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)9」,「PSP2」收(shou)錄。「ドドドドドンだフル!」亦于「太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)12增」,『太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)13』復刻收(shou)錄。
(6)動漫原聲
· 高橋洋子
「虹(hong)色(se)、夢色(se)、太鼓色(se)」、「殘酷の天(tian)使のテーゼ」
· 平野綾
「ハレ晴れユカイ」、「もってけ!セーラーふく」、「止マレ!」
· 水木一郎
「響け!太鼓の達人」、「合體!ドンレンジャーロボ」等(deng)等(deng)
· 長谷優里奈
「戀文(wen)2000」、「今(jin)夜はホーミー」
· 宍戸留美
「L?O?V?E」
· 桃井はるこ
「ワンダーモモーイ」
· 影山(shan)ヒロノブ
「響け!太鼓の達人」等(deng)等(deng)
(7)古典搖滾
屬于古典(dian)樂曲類,為古典(dian)樂進行了搖(yao)滾混音制作(zuo)而成,系(xi)列全部(bu)歌(ge)曲均(jun)為10星。該類歌(ge)曲特點有:1、歌(ge)曲為搖(yao)滾風2、經常出現變速段 3、速度普遍不快4、街機(ji)版(ban)每代只收錄(lu)1首新曲
トカタとフカーとロック
此曲(qu)初出現于「太鼓(gu)(gu)8」,然后(hou)移植至「太鼓(gu)(gu)9」、「六代目」、「WII1」、「太鼓(gu)(gu)12增量版」。該曲(qu)前半段的(de)24不規則連換以及后(hou)半段的(de)難度驟降令人印象(xiang)深刻。
ミヌエット(亞洲版(ban)譯名(ming):小步舞曲)
此(ci)曲初出(chu)現于(yu)「太鼓10」,后作為(wei)「PSP2」下載曲。該曲以開(kai)頭(tou)的(de)24分音為(wei)印(yin)象。曲速(su)是130,10星非變速(su)曲中最慢(man)的(de)。亞洲(zhou)版曾(ceng)經透露計劃收錄(lu)此(ci)曲,但由于(yu)檔期(qi)原(yuan)因未能收錄(lu)。
幻想即興曲
此曲初出現(xian)于(yu)「太鼓11」,然后移植(zhi)至「太鼓11亞(ya)(ya)洲版」、「太鼓12」、「太鼓12亞(ya)(ya)洲版」、「太鼓12增量(liang)版」、「DS1」、「WII1」。此曲以130、180、230曲速切換(huan)和(he)長魚蛋為印象(xiang)。
練習曲Op.10-4
此曲初(chu)出現于(yu)「Wii2」,為10星。
在「太鼓(gu)13」中有(you)里譜(pu)(pu)面(mian),難度比表譜(pu)(pu)面(mian)高。
(8)ゲームミュージック
「游戲音樂」類(lei),由「六代(dai)目」開始(shi)出現,街(jie)機版由「太鼓8」開始(shi)。在以前(qian)的版本,Namco的游戲音樂被分類(lei)至(zhi)「ナムコオリジナル(「Namco原創」類(lei))」,非Namco的被分類(lei)至(zhi)「バラエティ」。
電玩游戲音樂
ゲームミュージック(電玩(wan)游(you)戲(xi)音樂(le))由(you)“六代目”開始出現,街機版(ban)由(you)“太鼓8”開始。在(zai)“動(dong)畫(hua)特(te)別版(ban)”、“太鼓7”以前,Namco的游(you)戲(xi)音樂(le)被分(fen)(fen)類至“Namco原(yuan)創音樂(le)”,非Namco的被分(fen)(fen)類至“バラエティ”。
Namco的(de)游戲音樂
Namco所(suo)開發、發售(shou)的(de)游戲主題曲或混合曲,原先是屬(shu)于(yu)「Namco原創」類(lei),但從「太鼓8」開始則被分類(lei)到「游戲音樂」類(lei)。然而,一(yi)些經過大(da)幅度整(zheng)理或修(xiu)改的(de)曲子(如KAGEKIYO等)仍然在「Namco原創」類(lei)下。
游戲混合曲
· ドラゴンスピリットメドレー
· ドルアーガの塔メドレー
· サンダーセプターメドレー
· バーニングフォースメドレー
· マッピーメドレー
· もじぴったんメドレー
· KAGEKIYO
· ワンダーモモ/ワンダーモモーイ
· XEVIOUS
·スターソルジャーメドレー
·マンスターハンターメドレー
此類曲(qu)子(zi)都是Namco旗下游戲(xi)的(de)同名混(hun)合曲(qu)(KAGEKIYO為「源平討魔伝」的(de)混(hun)合曲(qu)、XEVIOUS是「ゼビウス」的(de)混(hun)合曲(qu))。這些曲(qu)子(zi)經過整理與修改,因此在分類上屬(shu)于原創曲(qu)而(er)非游戲(xi)音(yin)樂;
在「魔鬼」,這些曲(qu)子大多為(wei)(wei)9星(xing)難度(ドラゴンスピリットメドレー與ワンダーモモーイ為(wei)(wei)8星(xing)、ワンダーモモ為(wei)(wei)7星(xing)、もじぴったんメドレー為(wei)(wei)7星(xing))。
大打音
此曲是Namco發售的游戲「オーダイン」之背景音樂加以整修而成的混合曲。
在(zai)「魔鬼」出現譜面分歧,分歧條件(jian)是(shi)以開幕七大音符的頭(tou)五大音符的得分判定:
· 全良(高分數(shu)):達人譜面
· 3個良或以上(shang):達人譜(pu)面(mian)
· 3個良以下:普通(tong)譜面
· 全(quan)可(低(di)分數):普通譜面
在「魔鬼(gui)」并沒有(you)玄人譜(pu)(pu)面(mian)(mian)。順帶一提,「魔鬼(gui)」達人譜(pu)(pu)面(mian)(mian)速度(du)是(shi)普(pu)通(tong)譜(pu)(pu)面(mian)(mian)的2倍,而且所有(you)音符(fu)皆(jie)為大(da)音符(fu),以配合(he)「大(da)打音」的名字,在普(pu)通(tong)譜(pu)(pu)面(mian)(mian),除開幕四(si)大(da)音符(fu)、手牽手音符(fu)位置是(shi)大(da)音符(fu)外,全部(bu)都是(shi)小(xiao)音符(fu),如果被分歧至(zhi)普(pu)通(tong)譜(pu)(pu)面(mian)(mian),可稱大(da)打音為「小(xiao)打音」。
由于psp的(de)太(tai)鼓達(da)人(ren)中(zhong),大音(yin)的(de)判定必須靠(kao)兩個手指同時按(an)下紅(hong)或藍這樣才可以使大的(de)音(yin)符沒(mei)有延遲(chi),所以在(zai)psp太(tai)鼓達(da)人(ren)2的(de)游戲(xi)中(zhong),大打音(yin)的(de)達(da)人(ren)譜面的(de)難度可謂高高在(zai)上(shang)。比較好的(de)解決辦法(fa)是剎那發明的(de)豎(shu)機(ji)打法(fa)。
偶像大師
Namco亦收錄(lu)了部份偶像(xiang)大師的歌(ge)曲。
THE IDOLM@STER
此(ci)曲(qu)初登場于「太(tai)鼓(gu)(gu)(gu)7」,其后移植至「動畫特別(bie)版」、「太(tai)鼓(gu)(gu)(gu)8」、「太(tai)鼓(gu)(gu)(gu)9」,并成(cheng)為「PSP2」官(guan)網下(xia)載曲(qu)。此(ci)曲(qu)于「太(tai)鼓(gu)(gu)(gu)7」、「動畫特別(bie)版」被分類至「ナムコオリジナル」,但在「太(tai)鼓(gu)(gu)(gu)8」、「太(tai)鼓(gu)(gu)(gu)9」、「PSP2」被分類至「ゲームミュージック」。
另外,于「太(tai)(tai)鼓(gu)7」的(de)「魔(mo)鬼(gui)」,此曲沒有譜(pu)(pu)面分歧,但在「太(tai)(tai)鼓(gu)8」以后的(de)版本,新增了譜(pu)(pu)面分歧,普(pu)通譜(pu)(pu)面是「太(tai)(tai)鼓(gu)7」的(de)譜(pu)(pu)面。
ポジティブ!
此曲初登場于「太鼓(gu)7」,其后移植至「動畫特(te)別(bie)版」、「太鼓(gu)8」。此曲于「太鼓(gu)7」、「動畫特(te)別(bie)版」被分類(lei)(lei)至「ナムコオリジナル」,但在(zai)「太鼓(gu)8」被分類(lei)(lei)至「ゲームミュージック」。
另外,于「太鼓7」的(de)「魔鬼」,此曲沒有譜(pu)面(mian)(mian)(mian)分(fen)歧(qi),但(dan)在「太鼓8」以(yi)后(hou)的(de)版(ban)本,新(xin)增了(le)譜(pu)面(mian)(mian)(mian)分(fen)歧(qi),普通(tong)譜(pu)面(mian)(mian)(mian)是「太鼓7」的(de)譜(pu)面(mian)(mian)(mian)。
魔法をかけて!
此曲初登場于(yu)「太鼓8」,其后移植至「太鼓9」、「PS2」、「七代目」。
GO MY WAY!!
此曲(qu)初登場于「太鼓(gu)9」,其后移植至「太鼓(gu)10」「太鼓(gu)DS1」。
エージェント夜(ye)を往く
此曲初登場于「太鼓10」。其后移植至(zhi)「太鼓11」「太鼓12」及「太鼓11亞洲(zhou)版(ban)」「太鼓DS2」。
shiny smile
此曲初登場于「太鼓11」及「太鼓11亞洲版(ban)」。
Do-Dai
此曲初登場于「太鼓(gu)12」。其后(hou)移植至「太鼓(gu)Wii」。
神さまのBirthday
此(ci)曲初登(deng)場(chang)于「太鼓Wii」。其(qi)后(hou)作為隱藏曲移植至(zhi)「太鼓12」。
キラメキラリ
此曲初登場于「太鼓12增」。
I want
此曲(qu)初登場于「太鼓(gu)12增」。
HELLO!
此(ci)曲初登場于「WII2」。
たのしい太(tai)鼓(gu)道(dao)場(chang)、太(tai)鼓(gu)のマーチ
· たのしい太(tai)鼓道(dao)場初出現于「太(tai)鼓3」,其后移(yi)植(zhi)至(zhi)「初代」。
· 太(tai)鼓(gu)のマーチ初出現于(yu)「二代目」,其后移植至「太(tai)鼓(gu)5」、「英文版」。
以(yi)上兩曲都是(shi)Namco的游戲音樂(le)的游戲混合曲:
· たのしい太鼓道場
ファミスタ、ゼビウス、ドラゴンスピリット、マッピー
· 太鼓のマーチ
スカイキッド、ドルアーガの塔(ta)、ワルキューレの伝說
「動畫(hua)特別版(ban)」的收錄曲
在「動畫特別版」收錄的「Namco原創歌曲」類(lei)中,某(mou)些歌曲是(shi)Namco的游戲音樂的重新整理版。例(li)如:
· 未來(lai)への鍵是用了「ドルアーガの塔」的背景音樂
· L.O.V.E是用了(le)「パックマン」的背景音樂
Namco以外的(de)游戲(xi)音樂
太鼓(gu)之(zhi)達人系列(lie)里收(shou)錄的Namco以外游戲音(yin)樂包括(kuo):
· DADDY MULK(TAITO『ニンジャウォーリアーズ』)
收錄(lu)于「五代目」,「太(tai)鼓(gu)7」,「太(tai)鼓(gu)8」,「太(tai)鼓(gu)9」,「太(tai)鼓(gu)10」,「太(tai)鼓(gu)12」。
· CAPTAIN NEO(TAITO『ダライアス』)
收錄于「六代目」,「太(tai)鼓(gu)8」。
· 影の伝(yun)(yun)說(TAITO『影の伝(yun)(yun)說』)
收錄于(yu)「六代(dai)目」,「太鼓8」。
· ドラゴンクエストVIII序(xu)曲(Square Enix『勇者(zhe)斗惡龍』)
收錄于「太鼓(gu)(gu)7」和「太鼓(gu)(gu)8」。
· スライムもりもりドラゴンクエストII 大(da)戦車(che)としっぽ団(Square Enix)
收錄于「太鼓8」。
· ゼルダの伝說(shuo)のテーマ(任(ren)天堂『塞爾達傳說(shuo)』)
收(shou)錄于「太鼓(gu)(gu)8」,「太鼓(gu)(gu)9」。
· スーパーマリオブラザーズ(任(ren)天堂(tang)『超級(ji)瑪利歐』)
收錄于(yu)「太鼓8」「太鼓9」,「太鼓10」,「太鼓11」,「太鼓12」,其中12中是(shi)水(shui)下篇新譜
· URBAN TRAIL(TAITO『ナイトストライカー』)
收錄(lu)于「七代(dai)目(mu)」,「太鼓9」。
· Magical Sound Shower(SEGA『アウトラン』)
收錄于「太鼓9」。
· マッピーメドレー
收(shou)錄于「七代目」,「太鼓9」。
· Dual Moon
收錄(lu)于「太鼓10」。
· SPLENDOR
收(shou)錄于「太(tai)鼓11」及「太(tai)鼓11亞洲(zhou)版(ban)」。
· 名(ming)乗(cheng)り(天(tian)上)(『未來忍(ren)者(zhe)』)
收(shou)錄于「太鼓11」及「太鼓11亞(ya)洲(zhou)版(ban)」。
· Shooting Star(『HAPPY DANCE COLLECTION』)
收錄于「太鼓(gu)12」及「太鼓(gu)12亞洲版」。
· 序曲IX「ドラゴンクエストIX」より
收錄(lu)于「太鼓12增」
·TE-20(『銀河(he)忍(ren)者』)
收錄于「太(tai)鼓(gu)12增」
·マンスターハンターメドレー(『怪物(wu)獵(lie)人攜(xie)帶(dai)版2』)
收錄于太鼓13
古典音樂
クラシック(古典音(yin)(yin)樂)的曲(qu)(qu)式(shi)通常比現代音(yin)(yin)樂繁復(fu),因而(er)古典音(yin)(yin)樂能夠成為另一(yi)類(lei)常見高難度歌(ge)(ge)曲(qu)(qu)的類(lei)別,其(qi)10星(xing)歌(ge)(ge)曲(qu)(qu)的數目僅次(ci)于(yu)Namco原創音(yin)(yin)樂。
但是,太鼓(gu)之達人中的(de)古(gu)典音樂(le)(le)難(nan)曲,大(da)多(duo)不是其原本的(de)演奏版,而(er)是以經(jing)過改編的(de)搖(yao)滾版、爵士(shi)版、電子音樂(le)(le)版等居多(duo)。著(zhu)名(ming)的(de)例子有:クラシックメドレー(ロック編)、白鳥の湖~still a duckling~、カレ?カノ?カノン。
這類被(bei)改(gai)編的(de)(de)古典音樂中,一部分是將節奏(zou)速度大幅加快(例(li)如:白鳥の湖~still a duckling~),另一部分則是將速度和譜面的(de)(de)快慢弄(nong)得變幻(huan)莫測(例(li)如:幻(huan)想即(ji)興曲)。
少有(you)地以原(yuan)本演(yan)奏版而成為難曲(qu)的(de)“魔鬼”10星曲(qu)只有(you)“熊(xiong)蜂の飛行(xing)”及“練習(xi)曲(qu)Op.10-4”。“熊(xiong)蜂の飛行(xing)”初出于“NDS1”為“魔鬼”9星,后移植至(zhi)“太鼓11”而升(sheng)格為10星。“練習(xi)曲(qu)Op.10-4”初出于“Wii2”為“魔鬼”10星。
クラシックメドレー系列
這個“クラシックメドレー(古典音樂集錦)”系(xi)列(lie)是最(zui)早的古典音樂改編曲(qu),自“太鼓(gu)3”及“初代”開始登(deng)場,并(bing)在(zai)其后直至(zhi)“太鼓(gu)6”的街機(ji)/家用機(ji)上活躍。但(dan)自此之后只將難度較高的“搖滾篇(pian)”移植(zhi)到“PSP1”、“PSP2”、“NDS2”,和在(zai)“NDS1”推出了系(xi)列(lie)新作“婚禮(li)篇(pian)”,就沒(mei)有更多的動作了。
クラシックメドレー(ロック編)
此曲(qu)最早收錄于(yu)“太(tai)鼓3”,其后移植到“初(chu)代”、“太(tai)鼓4”、“太(tai)鼓6”、“PSP1”下(xia)載曲(qu)、“PSP2”、“NDS2”。除“太(tai)鼓6”外的“魔鬼”難度一律(lv)為10星。
而在“PSP1”及以后的(de)版本,“魔鬼”難度的(de)譜面被重(zhong)寫(xie),最大(da)連擊數606。
此曲(qu)為純粹的搖滾編曲(qu),沒有任(ren)何(he)劇(ju)情(qing)。收錄了不少貝多芬的名(ming)曲(qu)。
組成曲目,括號內(nei)為作曲家:
命運(貝多芬)
天鵝湖(柴可夫斯基)
哈巴涅(nie)拉(la)舞曲(比才)
給愛麗絲(貝(bei)多芬)
歡樂頌(第九交響(xiang)曲(qu))(貝多芬)
托(tuo)卡塔(ta)與(yu)賦格(BWV565)(巴赫)
クラシックメドレー(運動會編)
此曲(qu)最早收錄于(yu)“太鼓3”,其后移植到(dao)“初(chu)代”、“太鼓5”、“太鼓6”。“魔鬼”難(nan)度相對較(jiao)低。
此曲表現了一(yi)次校園運(yun)動會中(zhong)(zhong)的賽(sai)況,當中(zhong)(zhong)集合了多首運(yun)動會中(zhong)(zhong)常(chang)見(jian)的名曲。
組成(cheng)曲(qu)目,括號內為作曲(qu)家:
威廉泰(tai)爾序曲(羅西(xi)尼)
卡門第一樂章終(zhong)曲(比才)
天堂(tang)與地獄序曲(奧(ao)芬巴赫)
威風凜(lin)凜(lin)進行曲(埃(ai)爾(er)加)
クラシックメドレー(ホームパーティー編)
此曲(qu)最早收錄于“三代目”,其(qi)后移植到(dao)“英文版”,曲(qu)名叫“Foster's Medley”。
此曲(qu)(qu)所(suo)用的(de)古典曲(qu)(qu)全是由(you)史(shi)提芬·果林斯·福(fu)斯特(te)所(suo)作的(de)。
組成曲目:
Oh,Susanna
My Old Kentucky Home
Camptown Races
クラシックメドレー(ウェディング編)
此曲初出現于“NDS1”,劇情講述一對新(xin)婚(hun)夫婦舉(ju)行婚(hun)禮(li)晚(wan)宴,結(jie)果喝多了……
組成曲(qu)(qu)目,括號(hao)內為作(zuo)曲(qu)(qu)家(jia):
結婚進行曲(瓦格納)
茶花女之“祝(zhu)酒歌”(威(wei)爾(er)第(di))
愛之夢(meng)第三樂章(李(li)斯特)
培爾金特(te)組曲之“山魔(mo)王的宮中”(格里(li)格)
練習(xi)曲(qu)Op.10 No.3“離別”(蕭邦(bang))
電波歌
有(you)些(xie)經過改編(bian)的(de)古(gu)典音樂(le)(le),會制作(zuo)成較(jiao)(jiao)受市場歡迎的(de)萌歌(ge)(電子(zi)樂(le)(le)重新編(bian)曲,配上一些(xie)較(jiao)(jiao)少(shao)女(nv)心(xin)思的(de)歌(ge)詞,并起(qi)用聲線(xian)比(bi)較(jiao)(jiao)甜美的(de)女(nv)聲優(you)演唱)。這(zhe)類(lei)改編(bian)古(gu)典樂(le)(le)與某些(xie)Namco原(yuan)創歌(ge)曲(如エンジェルドリーム、エゴエゴアタクシ等)合(he)稱為太(tai)鼓之達(da)人的(de)“電波歌(ge)”。典型的(de)例子(zi)有(you):
白鳥(niao)の湖~still a duckling~
由狩野(ye)茉莉主唱,原(yuan)曲為(wei)柴可夫斯基的“天(tian)鵝(e)湖”。初出現于“六(liu)代目(mu)”,其后移(yi)植(zhi)至“太(tai)鼓8”、“太(tai)鼓9”、“PSP2”下(xia)載曲、“太(tai)鼓10”、“太(tai)鼓11”、“太(tai)鼓11亞洲版”、“太(tai)鼓Wii2”。
在“太(tai)鼓11亞(ya)洲(zhou)版(ban)”,此曲更名為“天(tian)鵝湖(hu)-still a duckling-”。
カレ?カノ?カノン
由中村豆千代(dai)主唱,原曲為Johann Pachelbel的“Canon in D Major”。初出(chu)現于“太(tai)鼓(gu)11”,其后移植至“太(tai)鼓(gu)11亞洲(zhou)(zhou)版”、“NDS2”、“太(tai)鼓(gu)12”、“太(tai)鼓(gu)Wii”、“太(tai)鼓(gu)12亞洲(zhou)(zhou)版”、“太(tai)鼓(gu)12增量版”、“太(tai)鼓(gu)13”。
在“太鼓11亞洲版”、“太鼓12亞洲版”,此曲(qu)更名為(wei)“親(qin)親(qin)卡農”。
踴り子
在單人游(you)戲時(shi)屏幕下(xia)方伴舞的(de)人,個別(bie)歌(ge)曲中伴舞的(de)角色會(hui)發生改變(大部分是動畫歌(ge)曲和游(you)戲音樂)
最大連擊數
難易度愈(yu)高的歌(ge)曲(qu),最大連擊數(shu)亦(yi)會愈(yu)多(duo)。
· 最大連擊數為765:
· KAGEKIYO
· Rare Hero
· スクロール?ミカ
· XEVIOUS(細野晴臣(chen) 監修)
· 月(yue)下(xia)美人的普(pu)通(tong)譜(pu)面
· STAGE ac11
· 蓄勢(shi)~GEAR UP~(里譜面)
· 十露盤2000
· X-DAY 2000
·Samurai Rocket
·らんぶる亂(luan)舞(里譜面)
· 最大(da)連(lian)擊數為777:
· DADDY MULK タイトー「ニンジャウォーリアーズ」より
· 戀文2000:
· 伝說の祭り
· 「ドラゴンセイバー」より「水沒都(dou)市」
· The Carnivorous Carnival
· 百花繚亂 達人譜面
· 亜(ya)空間(jian)游泳ac12.5
太鼓最大連擊數排名
連擊數 曲名 代目
1414 〆ドレー2000 太鼓(gu)14,太鼓(gu)15
1004 〆ドレー2000(困難) 太鼓14,太鼓15
1000 Telecastic fake show 太鼓15
999 初音(yin)ミクの消失‐劇場版(ban)‐(裏譜面) 太(tai)鼓15
999 紅 太(tai)鼓(gu)(gu)8~10、太(tai)鼓(gu)(gu)11日(ri)版、太(tai)鼓(gu)(gu)11亞洲版、太(tai)鼓(gu)(gu)12、PS2七代目、太(tai)鼓(gu)(gu)wii2,太(tai)鼓(gu)(gu)13~15
999 PUNISHMENT 太(tai)鼓12日增(zeng)量版,太(tai)鼓13~15
999 風云!バチオ先(xian)生(sheng)(里譜面(mian)) 太鼓12增一解(jie)后里譜面(mian),太鼓wii2
986 夜(ye)櫻謝肉祭(ji) 太(tai)鼓(gu)11日版、11亞洲版二解曲 太(tai)鼓(gu)wii,太(tai)鼓(gu)12,太(tai)鼓(gu)12亞洲版,太(tai)鼓(gu)12增量版,太(tai)鼓(gu)13
967 響太(tai)鼓達人(里譜面(mian)) 太(tai)鼓12日(ri)版一解后(hou)里譜面(mian)、12亞版里譜面(mian),太(tai)鼓12增量版里譜面(mian)
943 Rotter Tarmination(里譜面(mian))太(tai)(tai)鼓12日版、太(tai)(tai)鼓12亞版,太(tai)(tai)鼓12增(zeng)量(liang)版,太(tai)(tai)鼓wii2,太(tai)(tai)鼓13
942 夜櫻謝肉祭(里(li)譜(pu))太(tai)(tai)鼓11日版、11亞洲(zhou)版二解曲里(li)譜(pu)面,太(tai)(tai)鼓12,太(tai)(tai)鼓12亞洲(zhou)版,太(tai)(tai)鼓12增量版,太(tai)(tai)鼓wii2,太(tai)(tai)鼓13
906 エンジェル ドリーム(里譜)太鼓12增(zeng)、12亞洲版一解后里譜,太鼓wii2,太鼓13
889 やわらか戦車 PS2七代(dai)目、太(tai)鼓(gu)11日版二解曲里譜面,太(tai)鼓(gu)12,太(tai)鼓(gu)12增量版,太(tai)鼓(gu)13(亞洲(zhou)版全系列無(wu)此曲)
888 SAMURAI ROCKET(里譜面)、太(tai)鼓12日(ri)版一解后里譜面,太(tai)鼓12亞洲版,太(tai)鼓12增量(liang)版,太(tai)鼓wii2,太(tai)鼓13
888 拝啟、學校(xiao)にて 太(tai)鼓11日版、11亞洲版二(er)解(jie)曲里譜面
876 Ekiben2000 NDS七(qi)島大(da)冒險(xian)、太鼓11日(ri)版(ban)(ban)、11亞洲版(ban)(ban)太鼓wii,太鼓12,太鼓12亞洲版(ban)(ban),太鼓12增(zeng)量版(ban)(ban)
876 はたラク2000 太鼓(gu)13
832 月下美人(達人譜面(mian)) 太鼓(gu)9、太鼓(gu)10、PS2七代(dai)目(mu)
831 てんぢく2000 NDS1、太(tai)鼓10、太(tai)鼓11日(ri)版、太(tai)鼓11亞洲(zhou)版、太(tai)鼓wii
823 Naked Glow 太鼓(gu)12增4解曲(qu)、太鼓(gu)12亞(ya)洲版1解曲(qu),太鼓(gu)wii2,太鼓(gu)13
822 燎(liao)原ノ舞 太(tai)(tai)鼓12增(zeng)5解曲,太(tai)(tai)鼓wii2,太(tai)(tai)鼓13
821 タベルナ2000 太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)8、太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)9、太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)10、太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)11日版、太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)11亞洲版、PS2六(liu)代目、PSP2下載曲、太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)wii,太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)12增(zeng)量版
808 ポルカ?雷鳴と稲妻? PSP2下載曲
804 トッカータとフーガとロック 太(tai)鼓(gu)(gu)8、太(tai)鼓(gu)(gu)9、PS2六代目、太(tai)鼓(gu)(gu)12增2解曲,太(tai)鼓(gu)(gu)wii
802 きたさいたま2000 太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)9、太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)10、太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)11日版(ban)、太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)11亞(ya)洲(zhou)版(ban)、太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)12日版(ban)、太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)12亞(ya)洲(zhou)版(ban)、PS2七代目、PSP2、太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)wii,太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)12增量版(ban),太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)13
「魔鬼」連擊(ji)數最高的歌曲是〆ドレー2000,為1414コンボ。
順帶一提,「困難」連擊數(shu)最(zui)高的歌曲同樣是〆ドレー2000,1004コンボ。
「普通」連(lian)擊數(shu)最高的歌曲是(shi)〆ドレー2000,498コンボ
「簡單」連擊數最高的歌(ge)曲是〆ドレー2000,375コンボ。
另外,在全個太鼓系列中,連擊(ji)數最少的歌(ge)曲是「簡單(dan)」的?ハグしちゃお?,47コンボ。
難易度
這個游戲(xi)以星(xing)星(xing)的數(shu)目(mu)標(biao)示歌曲的難(nan)易度(du),星(xing)星(xing)數(shu)目(mu)越多,難(nan)度(du)越高。「簡單」最難(nan)為5星(xing),「普通」為7星(xing),「困難(nan)」為8星(xing),「魔(mo)鬼」(或以前的「達人」)為10星(xing)。
某些歌曲(qu)因為出現次(ci)數太多,歌曲(qu)的難易度會被調低,例如:
· 2000系列(lie)中的第(di)1首曲「さいたま2000」
在(zai)「太(tai)鼓9」或(huo)以前的「魔鬼」,難易度為(wei)10星,但在(zai)「太(tai)鼓10」,被調低至9星。 在(zai)最新的「太(tai)鼓15」中,更是被降至7星
· 夏祭り
此曲(qu)的「魔鬼」由8星下調至6星。
· 風(feng)云(yun)!バチお先(xian)生
在「太(tai)(tai)鼓(gu)TATAKON」初登(deng)場「魔鬼」難易(yi)度(du)為(wei)10星(xing),但在「太(tai)(tai)鼓(gu)PSP1下載」、「太(tai)(tai)鼓(gu)PSP2」以及(ji)「太(tai)(tai)鼓(gu)DS1」的(de)「魔鬼」難易(yi)度(du)被調(diao)整至(zhi)8星(xing),在「太(tai)(tai)鼓(gu)10」至(zhi)以后,被調(diao)低至(zhi)7星(xing)。
· さくらんぼ
此曲初出時9星,在「太鼓DS1」中難易度(du)降(jiang)至8星并(bing)含有譜面分歧(qi),在「太鼓12」,「太鼓Wii」中,難易度(du)降(jiang)至8星,并(bing)且沒有譜面分歧(qi)。
· ソウルキャリバーII
此(ci)曲初出時9星,在「太(tai)鼓(gu)DS2」「太(tai)鼓(gu)10」及(ji)以后中難易(yi)度(du)降至7星。
· メヌエット
此曲初出(chu)時10星(xing),在太鼓wii2當中降(jiang)為9星(xing)。
太鼓之「最」
· 最多音符:14代(dai)出現的〆ドレー2000,順帶一提(ti),其(qi)「困(kun)難」難度為1004コンボ
一共1414コンボ
· 最少(shao)音(yin)符:「簡單」的ハグしちゃお
一共47コンボ
· 在街(jie)機版被(bei)連續收錄次數最多的(de)歌曲:アンパンマンのマーチ
13次(ci),由「太(tai)(tai)鼓1」收錄至「太(tai)(tai)鼓12增」及「太(tai)(tai)鼓12亞洲版」
· 最多譜面分歧(qi)的歌曲:「魔(mo)鬼」的卓球de脫臼
幾乎(hu)每1個(ge)小節都(dou)有譜面分歧
· 風船敲擊數最多的(de)歌曲(qu):「魔鬼(gui)」的(de)Rotter Tarmination表譜在(zai)最后(hou)有999連擊的(de)風船(在(zai)該曲(qu)里譜面最后(hou)亦有一766連擊的(de)風船),據說是AUTOPLAY的(de)恥辱
簡單介(jie)紹街(jie)機版的操作方法。
「太鼓9」
以下內容關于「太(tai)鼓9」及以后至今太(tai)鼓街機的操作方法。
1. 投入硬幣(bi),然(ran)后敲打(da)鼓(gu)面(mian)(mian)。雙打(da)時,投入雙倍數量的硬幣(bi),然(ran)后2人分別敲打(da)鼓(gu)面(mian)(mian)。
2. 選擇難度(du):
·可以解(jie)除(chu)隱藏難度或模(mo)式。
3. 選擇歌曲:
·歌曲以(yi)類別排列。
·敲(qiao)打(da)鼓邊選曲,敲(qiao)打(da)鼓面(mian)確定。
4. 游玩歌曲:
·音符由右至左(zuo)(zuo)移動(dong),當音符進入左(zuo)(zuo)邊的小圓圈時,敲打太鼓(gu)。
·敲(qiao)打音符的(de)準確度會(hui)在(zai)小圓圈上以(yi)「良」、「可」、「不(bu)可」表(biao)示(shi),魂量計(ji)、分數也會(hui)因為敲(qiao)打的(de)準確度作出一些改變(bian):
· 多「良(liang)」時,魂量計(ji)會加快向「魂」方向移動(dong),分數亦(yi)會增加。
· 多「可(ke)」時(shi),魂量(liang)計向「魂」方向移動(dong)的(de)速度是多「良(liang)」時(shi)的(de)一半,分數增加亦是「良(liang)」時(shi)的(de)一半。
· 相反,多「不可」時,魂(hun)量(liang)計會(hui)向后退,分(fen)數(shu)不變。
· 如歌(ge)曲有譜面分歧(qi),只(zhi)要滿(man)足到一定條件,就會轉換譜面。
· 歌曲終結(jie)時,如果全中,和(he)田どん會叫(jiao)「フルコンボ!」。
5. 歌(ge)曲成績發布:
· 發布成(cheng)績(ji)、最大連擊數、完成(cheng)率、良(liang)、可、不可數。
· 如完成率等于100%,會有金冠標示。
· 「簡單」第一首魂(hun)量計不達標時,可以繼續游玩。
· 在其它難度第一首魂量計不(bu)達標(biao)時,會以(yi)復活輪盤(pan)以(yi)決定可否繼續游(you)玩:
· 「普通」可繼續機(ji)會:50%
· 「困難」可繼續機會:25%
· 「魔(mo)鬼」可繼續機會:12.5%
(從太(tai)鼓(gu)11開始,復活輪盤變成了復活連打,方式是(shi)依靠敲打鼓(gu)面的(de)次數來決定是(shi)否復活。)
· 如果(guo)第二首或之后,魂(hun)量(liang)計不達標時(shi),會被強制結束(shu)游(you)戲。
· 如魂量(liang)計達標時,而該曲(qu)不是最后(hou)一首時,可以繼續(xu)游玩。
6. 游戲終結。
· 發布合計分數,按所得分數的平均值分等,一共9等,最(zui)高(gao)為(wei)太(tai)鼓の大(da)達人。
· 如果歌(ge)曲成績(ji)高于計算機紀錄成績(ji),可以(yi)簽名,簽名可以(yi)輸入4個字,時限為99秒(miao)。
· 如果合(he)計(ji)分數高于計(ji)算機紀錄頭20名,亦可簽(qian)名。
· 分(fen)等后、或(huo)簽(qian)名后,會有(you)QR碼、密碼畫面,是用來參加太(tai)鼓道場的全日本國的排名,時(shi)限為99秒。 (太(tai)鼓11廢止,但太(tai)鼓12,太(tai)鼓12增又恢復,亞洲版無(wu)此模式。)
· QR碼、密(mi)碼畫面(mian)后,會有「太鼓(gu)新聞」,介紹一些相關的情報。(同上)
· 注(zhu)意游戲傷害
鼓棒可能磨破(po)皮膚造成水泡等痛楚。鼓棒揮舞(wu)這個重復性動作有(you)可能導致肌肉酸痛,甚至(zhi)受(shou)傷(shang)。
· 不要隨便靠(kao)近(jin)玩(wan)家(jia)
隨便(bian)靠近(jin)玩家不但干擾游玩,并且可能被鼓(gu)棒(bang)打中受傷。
· 小心噪音與振動(dong)擾(rao)人
(家用版)放置(zhi)一塊(kuai)吸收太(tai)鼓振動(dong)的布或其它物質(zhi)來(lai)減低對樓下人家的影(ying)響。
· 只敲擊鼓面(mian)和鼓邊
敲擊(ji)太鼓(gu)鼓(gu)面以外的(de)地方可能對感(gan)應器(qi)造成無法挽救(jiu)的(de)傷害。
·敲擊鼓力度(du)不(bu)要(yao)太(tai)大
太(tai)鼓(gu)感(gan)應器可(ke)(ke)能由于敲擊力度太(tai)大(da)導(dao)致(zhi)失靈,故(gu)不要太(tai)用(yong)力敲打。可(ke)(ke)以(yi)考慮準備自己的(de)鼓(gu)棒來(lai)敲打。
整體上來說,游玩時務必(bi)注意周遭(zao)的(de)情(qing)況(kuang)。
衍生作品編輯
太鼓玄人
太鼓玄(xuan)人據說是(shi)一款由日本donners開(kai)發的(de)(de)應用于(yu)psp的(de)(de)一款自做軟件,支持A、B模(mo)式,可以令廣(guang)大的(de)(de)psp的(de)(de)太鼓達(da)人愛好者玩(wan)到(dao)最新的(de)(de)歌曲、以前的(de)(de)經(jing)典歌曲,甚至是(shi)
自己喜歡(huan)的(de)任何一(yi)首歌曲。太鼓(gu)玄人也是(shi)可以自己譜寫譜面的(de),他所(suo)需要的(de)的(de)音頻是(shi)單聲道的(de)wma文件(jian),譜面文件(jian)則(ze)可以用次郎的(de)譜面進行轉(zhuan)換。對于
此款玄人(ren)軟件來講(jiang),無(wu)疑是(shi)廣大(da)psp太鼓(gu)玩家的(de)(de)巨(ju)大(da)福音。但是(shi)相對于psp的(de)(de)兩款太鼓(gu)達(da)人(ren)的(de)(de)本家制作(zuo)來講(jiang),玄人(ren)對于音符的(de)(de)判定甚是(shi)嚴(yan)格,習慣于psp
兩個本家作品的(de)玩家可能不習慣(guan)玄人(ren)的(de)判定(ding),玄人(ren)的(de)過(guo)關也較(jiao)之于(yu)(yu)psp的(de)本家作品稍難。總之,玄人(ren)的(de)利大于(yu)(yu)弊,廣大太(tai)鼓發燒友絕對不容錯過(guo)。
電腦版
太鼓達人電腦版是一(yi)款非官方(fang)制作的敏捷(jie)小游戲(xi),大小約(yue)為(wei)4480K。
與原作《太鼓達(da)人》同樣是一款音樂(le)游(you)戲,游(you)戲中有許多經典(dian)歌曲。玩家需要配合音樂(le),敲打機臺(tai)上的(de)日本(ben)傳統樂(le)器“太鼓”的(de)框體(ti),從而打出(chu)正確(que)的(de)節(jie)奏。
操作指南
如何開始
點擊[開始游戲]-再(zai)點擊[簡(jian)單]。
操作方法
游戲中使用鍵(jian)盤(pan)鍵(jian)操作,鍵(jian)盤(pan)鍵(jian)"f","j"為(wei)"咚"."D","K"為(wei)“咔”。
游戲目標
按照(zhao)曲子節(jie)奏打太鼓。