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對馬島之魂
0 票數:0 #游戲網游#
《對馬島之魂》是由美國Sucker Punch工作室開發的一部開放世界動作冒險類游戲,故事背景是發生在1274年,那時的日本武士是日本強力的守護者,而蒙古人此時通過對馬島大舉入侵日本,玩家們扮演的主角境井仁是一位鐮倉幕府的武士,這位武士要竭盡所能從蒙古帝國手中保衛自己的祖國。該作獲游戲媒體《Fami通》40分滿分評價,2020年12月8日,獲TGA2020“玩家之聲”獎。
  • 中文名: 對馬島之魂
  • 外文名: Ghost of Tsushima
  • 類型: 動作,冒險
  • 制片地區: 美國
  • 發行/播出時間: 2020年(nian)07月17日
詳細介紹 PROFILE +

角色介紹

技能

完成特定任務(wu)或擊殺敵(di)人(ren)將獲(huo)得傳奇(qi)(qi)值,積累一(yi)定的傳奇(qi)(qi)值可獲(huo)得武(wu)技點,集滿武(wu)技量表則是能(neng)升級稱(cheng)號,增加最大生命值與開啟更(geng)多(duo)戰鬼武(wu)器。過程中獲(huo)得的武(wu)技點數可以(yi)用來升級技能(neng)。武(wu)技點可用于升級技能(neng)。

游戲中(zhong)的技能被稱(cheng)為(wei)(wei)武(wu)(wu)技,分為(wei)(wei)武(wu)(wu)士、架勢、戰鬼三大(da)類。

“武士”主要強(qiang)化基本攻防(fang)武技,分為偏(pian)轉(zhuan)(zhuan)、回(hui)避、傳奇、探索。偏(pian)轉(zhuan)(zhuan)與回(hui)避旨在提升攻擊、格(ge)擋與躲(duo)避的(de)(de)技能(neng);傳奇僅可通過(guo)傳奇任務進行解鎖,能(neng)施(shi)展出更(geng)為強(qiang)大的(de)(de)攻擊招式;探索則(ze)是強(qiang)化指(zhi)引之(zhi)風的(de)(de)能(neng)力,使之(zhi)可指(zhi)引更(geng)多探索目標。

“架(jia)(jia)勢(shi)”是開啟(qi)與(yu)強化不(bu)同劍(jian)術(shu)架(jia)(jia)勢(shi)的武技(ji)。游戲中共有四種劍(jian)術(shu)架(jia)(jia)勢(shi),相對克(ke)制不(bu)同兵種。每(mei)種架(jia)(jia)勢(shi)存在四個強化項目,通過擊殺足夠數量的將領可開啟(qi)新架(jia)(jia)勢(shi)。

“戰(zhan)鬼”分為戰(zhan)鬼武器(qi)(qi)(qi)與(yu)權(quan)變(bian)(bian)戰(zhan)術(shu)。戰(zhan)鬼武器(qi)(qi)(qi)主(zhu)要強化特(te)定(ding)副武器(qi)(qi)(qi)的(de)能力(li),包括(kuo)苦(ku)無、黑(hei)火(huo)藥炸(zha)彈、煙霧彈、黏性炸(zha)彈與(yu)風鈴;權(quan)變(bian)(bian)戰(zhan)術(shu)則是一些(xie)與(yu)戰(zhan)斗臨機(ji)應(ying)變(bian)(bian)相關的(de)技(ji)能,通常是經(jing)過特(te)定(ding)事件就會自動開啟(qi)。

角色介紹

名字

介紹

境井仁

故(gu)事之初,仁是(shi)一(yi)(yi)(yi)(yi)名武(wu)(wu)士(shi)(shi),除(chu)了精進武(wu)(wu)技(ji)(ji),他(ta)(ta)(ta)還(huan)會習得一(yi)(yi)(yi)(yi)些不為(wei)武(wu)(wu)士(shi)(shi)所(suo)用的(de)(de)技(ji)(ji)巧(qiao),并逐(zhu)漸(jian)形成一(yi)(yi)(yi)(yi)個全新的(de)(de)身份:戰鬼。在(zai)游(you)戲中,玩家會了解更(geng)多(duo)關于(yu)他(ta)(ta)(ta)的(de)(de)故(gu)事,他(ta)(ta)(ta)所(suo)面臨的(de)(de)威脅,一(yi)(yi)(yi)(yi)路上幫助他(ta)(ta)(ta)的(de)(de)盟友,以及在(zai)成為(wei)另類武(wu)(wu)者這一(yi)(yi)(yi)(yi)過程中他(ta)(ta)(ta)需要做出的(de)(de)取舍。

志村

志(zhi)村是對馬島的(de)(de)(de)地(di)頭(領主)。他是一名武士(shi),是仁(ren)(ren)的(de)(de)(de)舅(jiu)舅(jiu),對仁(ren)(ren)來說更是如同父親一般的(de)(de)(de)存在。他自仁(ren)(ren)幼時起便(bian)以正統的(de)(de)(de)武士(shi)之道訓(xun)練仁(ren)(ren)。然(ran)而他也(ye)日漸擔憂起仁(ren)(ren)所運用(yong)的(de)(de)(de)手段,看著(zhu)仁(ren)(ren)擯棄他的(de)(de)(de)教誨并最終成為了戰鬼。

赫通汗

赫(he)通汗(han)是(shi)入侵對馬島的(de)蒙古(gu)軍(jun)首領。他(ta)(ta)殘暴狡詐,對武(wu)士了(le)如指掌,并試圖(tu)以此來(lai)摧毀他(ta)(ta)們。他(ta)(ta)也會(hui)很快讓仁意識到他(ta)(ta)是(shi)一個冷(leng)酷無情、不(bu)可被(bei)低估的(de)敵(di)人。

石川師父

石川師父是(shi)一(yi)位傳奇武(wu)士弓手(shou),一(yi)段(duan)神秘的(de)過去侵擾著他。他從(cong)隱退中(zhong)復出,收下了一(yi)位關門弟子,并(bing)追(zhui)捕叛(pan)逆(ni)的(de)前弟子。

龍三

拿錢辦事的(de)龍(long)三(san)曾是仁兒時(shi)的(de)好友。在蒙古(gu)人入侵(qin)后的(de)混亂(luan)中,龍(long)三(san)成了斗(dou)笠幫(bang)浪人的(de)頭領。

政子夫人

政子夫(fu)人曾用一句良言就(jiu)解(jie)除(chu)(chu)了(le)強盜(dao)的武裝。但(dan)她(ta)(ta)的家人慘遭滅門,她(ta)(ta)變成了(le)一位(wei)無(wu)情的戰士,誓(shi)死要除(chu)(chu)掉兇手。

堅二

堅二(er)是一(yi)位詭計多端的商人和(he)釀酒師,插科打諢的外(wai)表下(xia)隱藏著一(yi)顆(ke)迫切想要證明自己價值和(he)目標(biao)的心。

隆(long)是結奈深深牽(qian)掛的弟弟,極有(you)鐵匠天賦,還很(hen)有(you)打造突破傳統的工具的眼(yan)光。他很(hen)崇(chong)拜(bai)(bai)保(bao)護自己的姐姐,也很(hen)崇(chong)拜(bai)(bai)從蒙(meng)古人手中救了他的武士境井(jing)仁。

結奈

結奈(nai)是一位勇(yong)敢而果斷的(de)竊賊,為了生(sheng)存不(bu)惜一切代價。她(ta)極力保護自己的(de)弟弟,很(hen)少有人能贏得她(ta)的(de)信任(ren)。

內容介紹

物品道具

主(zhu)角使用家傳的(de)(de)一對武(wu)(wu)士刀“鏡井家刀”作(zuo)為主(zhu)武(wu)(wu)器(qi)。主(zhu)武(wu)(wu)器(qi)無法(fa)變(bian)更,但(dan)可以進行裝備外(wai)觀的(de)(de)變(bian)化,外(wai)觀變(bian)化不會影響武(wu)(wu)器(qi)性能。

除了主(zhu)武(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi)外,主(zhu)角可使(shi)用(yong)多種副武(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi),其(qi)分為(wei)投(tou)射(she)(she)武(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi)與隨手(shou)武(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi)兩種。投(tou)射(she)(she)武(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi)屬于手(shou)動操(cao)作的(de)武(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi),使(shi)用(yong)時需自行瞄(miao)準發射(she)(she)。隨手(shou)武(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi)則是在肉搏戰中隨手(shou)發出的(de)武(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi),按下R1鈕就會自動朝目(mu)前(qian)面對的(de)敵人射(she)(she)出,不(bu)需瞄(miao)準。

武器名稱

獲取方法

境井太刀

序章劇情自動(dong)獲得

境井短刀

主線劇情【第一章-武者信條】自動獲(huo)得

半弓

主線劇情【第一(yi)章-石川師父的(de)故事】自動獲得

長弓

傳(chuan)說故(gu)事【內經(jing)的詛咒】獎勵(嚴原(yuan))

吹筒

主線(xian)劇情【第二章-揮(hui)之不去的(de)過去】自動獲得

燃燒箭

角色支線【石川(chuan)師父(fu)的故事(shi)4弓道(dao)】解鎖

致幻毒針

角色支線(xian)【百合子(zi)的(de)故事1驕(jiao)者(zhe)必衰(shuai)】解(jie)鎖

苦無

技能樹【戰鬼(gui)兵器】解鎖

黑火藥彈

技能樹(shu)【戰鬼兵器(qi)】解鎖(suo)

煙霧彈

技能樹【戰鬼兵(bing)器】解(jie)鎖

粘性彈

技能樹【戰鬼(gui)兵器】解鎖

風鈴

技(ji)能(neng)樹【戰(zhan)鬼兵器】解鎖

爆竹

技能樹【戰鬼(gui)兵器(qi)】解鎖,需要(yao)先解鎖【風鈴】

防具(ju)(ju)分為(wei)頭盔、面(mian)具(ju)(ju)與(yu)鎧甲三(san)部分,其中僅(jin)(jin)有鎧甲作(zuo)為(wei)效果(guo)作(zuo)用防具(ju)(ju),頭盔與(yu)面(mian)具(ju)(ju)僅(jin)(jin)作(zuo)為(wei)裝(zhuang)飾(shi)。

道具強化

武(wu)器與防具可(ke)通過收集物(wu)資可(ke)以進行升級(ji),隨著強(qiang)化等級(ji)提(ti)升,所需(xu)材(cai)料也會越來(lai)越多。

武器需(xu)通過刀匠、制弓匠人進行升級,可通過安裝(zhuang)護(hu)符來強化特定的能力。

鎧甲(jia)需(xu)通過(guo)鎧甲(jia)匠人進行(xing)升級。

消耗品

名稱

介紹

竹子

制弓(gong)匠人使用(yong)的普通(tong)木材(cai),用(yong)于升級遠(yuan)程武器。

紫衫木

制(zhi)弓匠人使用(yong)的罕見木(mu)材(cai),用(yong)于(yu)升級遠程武器。

蠟木

制弓匠(jiang)人使用(yong)(yong)的(de)稀有木材,用(yong)(yong)于(yu)升級遠程武器。

刀匠使用的普通(tong)金屬(shu),用于升級武士刀和短刀。

鋼鐵

刀匠使用的(de)稀有金屬,用于升級武士刀和(he)短刀。又名(ming)玉鋼。

黃金

刀(dao)匠使(shi)用的稀有金屬,用于升級武士(shi)刀(dao)和短(duan)刀(dao)。

亞麻

鎧甲(jia)匠人使用過的(de)普通(tong)布料,用于升級服(fu)裝(zhuang)和鎧甲(jia)。

皮革

鎧甲匠(jiang)人使用(yong)過(guo)的罕見(jian)布料,用(yong)于升級服裝和(he)鎧甲。

絲綢

鎧甲匠人使用(yong)過的稀有布料,用(yong)于升級服裝和鎧甲。

補給

可以(yi)與捕獵(lie)人(ren),刀匠(jiang),鎧(kai)甲匠(jiang)人(ren)或制弓匠(jiang)人(ren)換(huan)取(qu)其(qi)他物資(zi)和(he)升級(ji)的資(zi)源(yuan)。

花朵

商(shang)人可以用(yong)色(se)彩繽(bin)紛的花朵制(zhi)作新的鎧甲顏料。

捕食者獸皮

可使用猛獸的毛皮在捕獵(lie)人處(chu)升級(ji)遠程和快(kuai)速投射武器的攜帶數(shu)量(liang)。

場景地圖編輯

游戲采用了開(kai)(kai)發世(shi)界設計,其場景在對(dui)馬島中(zhong)進行,地圖分(fen)為(wei)3個大區(qu)域:嚴原(南(nan)部)、豐玉(yu)(中(zhong)部)、上縣(北部)。該作從南(nan)部開(kai)(kai)始,到北部結(jie)束,從北到南(nan)大約有(you)13千米(mi),從東到西(xi)大約2千米(mi)。中(zhong)間(jian)有(you)許(xu)多(duo)山脈,許(xu)多(duo)區(qu)域都(dou)需要(yao)繞行。

當玩家(jia)解放占領地(di)(di)區后,地(di)(di)圖(tu)中將會以“?”標記顯示可收集要素(su)、支線任務的位置(zhi)。

場景

說明

稻荷神社

對馬島上(shang)的一些(xie)神社(she)是稻(dao)荷神社(she),供奉的是農業和(he)富足之神——稻(dao)荷神。狐(hu)貍是稻(dao)荷神的信使(shi),經常聚集(ji)在這些(xie)神圣(sheng)之地的附近。

神道神社

神(shen)之(zhi)道(dao),或(huo)神(shen)道(dao),已深入對(dui)馬島(dao)人們的日(ri)常生(sheng)活。神(shen)社遍布全島(dao),其(qi)中許多已隨時間流逝而(er)被人遺忘。然而(er),無畏之(zhi)人仍能找到(dao)它們。

燈塔

長(chang)期(qi)以來,對馬(ma)島的(de)重要性在日本人和高(gao)立人、漢人展開的(de)貿易和外交往來中(zhong)可見一斑。其中(zhong),燈塔發揮了至(zhi)關重要的(de)作(zuo)用。

溫泉

每位武者很(hen)快就會(hui)明白,戰斗身心需要休息(xi)和恢復。幸運(yun)的是(shi),對馬到處都有寧靜而(er)美麗的溫(wen)泉(quan)。尋找(zhao)溫(wen)泉(quan)來(lai)緩解戰斗帶來(lai)的疲(pi)勞。

俳句臺

研習俳句是每個武士的莊(zhuang)重職責(ze),可培養觀察力和想象力。

特色系統

游戲模式

游(you)戲(xi)(xi)初期玩家需進(jin)行(xing)難度選(xuan)擇(ze),在游(you)戲(xi)(xi)過程(cheng)中可隨時(shi)通過菜單選(xuan)項(xiang)進(jin)行(xing)難度的切換。

簡單

適合想要在簡單難度的(de)挑戰下體(ti)驗境井仁的(de)故(gu)事并(bing)探索(suo)對馬島的(de)玩家。

中等

適合想(xiang)要在難度(du)適中的挑戰下獲得豐富游(you)玩體驗的玩家。

困難

適(shi)合無懼死亡而且勇于面對終(zhong)極挑戰(zhan)的(de)玩家。

致命

死亡(wang)僅(jin)在咫尺(chi),刀刀皆能致命(ming)。

此外還需進(jin)行體驗方(fang)式(shi)的(de)選擇。

英語

英(ying)語對話+簡體中文(wen)字幕。

武士電影

日語(yu)對話+簡體中文字幕。

黑澤模式

搭配日語對白和簡體中文字(zi)幕的黑白濾鏡(jing),受傳奇電(dian)影(ying)制作人黑澤明的作品啟(qi)發。

奇談模式

奇談(tan)模式作為(wei)游戲新增的聯機玩法,在設計上融合(he)了超自然(ran)和幻(huan)想元素,結合(he)日本(ben)(ben)怪談(tan)和神話(hua)的設定,讓玩家能(neng)夠體驗到(dao)趣味十足的日本(ben)(ben)民間故(gu)事。

該模(mo)(mo)式(shi)(shi)的游(you)(you)玩并不會影(ying)響主(zhu)線故(gu)事的進展,其分為(wei)故(gu)事模(mo)(mo)式(shi)(shi)、生存(cun)戰模(mo)(mo)式(shi)(shi)、挑戰模(mo)(mo)式(shi)(shi)與夢(meng)魘模(mo)(mo)式(shi)(shi)。難度分為(wei)銅、銀(yin)、金,支持2-4人玩家進行游(you)(you)玩。玩家可選擇武士、獵(lie)人、浪人、刺(ci)客四種職業,一經選擇即無法更(geng)換,僅通過該模(mo)(mo)式(shi)(shi)下的職業游(you)(you)玩以解鎖其他(ta)職業。

成就系統

成就

說明

傳奇重生

獲得所有獎杯。

山雨欲來

取(qu)回(hui)境井家傳太(tai)刀。

無可挽回

為幫助新朋友而(er)背棄信條。

群狼之友

找斗(dou)笠(li)幫浪人幫忙。

添柴生火

將隆從蒙古人手中解救(jiu)出來。

家人團聚

將志村大人從汗(han)王的(de)掌控(kong)中解(jie)救(jiu)出(chu)來(lai)。

民眾的領袖

召(zhao)集(ji)遣川的(de)平民(min)。

天賦之權

取回父親的鎧(kai)甲。

余燼將熄

大義滅友,將(jiang)叛徒斬盡殺絕。

戰鬼

接(jie)受自(zi)己的新身份(fen)。

放逐之盟

在北方的冰天雪地與盟友重新會合。

統治終結

與汗王對峙。

物哀

放下過去,接(jie)受新職責的重擔。

勇猛僧兵

完(wan)成所有典雄的(de)故事。

復仇武者

完成所(suo)有政(zheng)子的故事。

不屈弓手

完成所有石川(chuan)的故(gu)事。

執著盜賊

完成所有結奈(nai)的故事。

傳說的講述者

完成所有傳說故事。

拔刀相助

完成所有對馬(ma)故事。

刀光劍影

以完美招架后的反擊擊敗(bai) 20 個敵(di)人。

目擊者死

用(yong)弓箭射中(zhong)一個(ge)正恐慌逃竄(cuan)的敵人。

盡在指掌

在一次對峙中擊(ji)敗最多數量的敵人。

戰鬼上陣

成功(gong)使敵人失衡 50 次(ci)。

一山不容二虎

在(zai)所(suo)有決斗中(zhong)獲(huo)勝(sheng)。

一落千丈

讓敵人從高處邊緣(yuan)落下因墜落傷害(hai)而死。

陰魂不散

使用戰鬼架勢擊(ji)殺(sha) 20 個敵人。

傳奇戰鬼

贏(ying)得 “對馬島戰鬼”稱號。

悟性上佳

習得磐石、流水(shui)、疾風和(he)皎月架(jia)勢。

渾身解數

獲(huo)得所(suo)有戰鬼兵(bing)器投擲技(ji)能。

完美風暴

將刀升至頂級。

如有神助

在所(suo)有 6 個(ge)欄位中裝備符咒。

饋贈

收(shou)集 10 份(fen)禮物。

豐神俊朗

獲(huo)得 30 個裝飾用具

照亮前路

重新點亮對(dui)馬島(dao)上的(de)所有燈塔。

賊窩

發現卯麥灣。

神明的恩惠

找到并參拜對馬島上的(de)所有神道(dao)神社。

致敬無形者

向 10 個(ge)對馬的隱(yin)藏神龕鞠躬參(can)拜。

失物招領

找到一個榮譽(yu)之柱并收集其刀具。

黑白大師

從黑色染料(liao)(liao)商人(ren)和白色染料(liao)(liao)商人(ren)處購(gou)買一(yi)件物品(pin)。

Cooper家族扮演者(zhe)

裝(zhuang)扮(ban)成一位傳奇盜賊。

鐵匠鋪的挽歌

在朋友(you)的墓前演奏“風(feng)暴挽歌”。

片刻永恒

在(zai)照相模式中對一個場景(jing)進行(xing)個性(xing)化調整(zheng)。

手不釋卷

收集(ji) 20 份(fen)記錄。

知己知彼

收(shou)集 20 個蒙(meng)古(gu)珍寶。

心神合一

完成所有溫泉、俳(pai)句(ju)、稻荷神社(she)和竹場。

民眾的英雄

在(zai)嚴(yan)原解放 12 個被占領(ling)的區域。

奪島之戰……

在嚴原(yuan)解(jie)放所有被占領的區域。

謝天謝地

在豐玉解放 8 個(ge)被(bei)占領的區域。

保衛圣地……

在豐玉解放所有(you)被占(zhan)領的區域。

大肆驅逐

在(zai)上縣解放 7 個被占(zhan)領的(de)區(qu)域(yu)。

新避風港

在上縣解放(fang)所有被占領的區域。

解放眾生

解放整個(ge)對馬島。

游戲原聲

《對馬島之魂》原聲(sheng)帶

《對馬島(dao)之魂》原聲(sheng)帶(dai)

【專輯名】《對馬島(dao)之魂》原聲帶(dai)

【發售日(ri)】2020年8月5日(ri)

【音樂】伊(yi)蘭·伊(yi)希克瑞、梅林(lin)茂

【收錄曲】

DISC 1

1.冥人の道 | The Way of the Ghost

2.境井 仁 | Jin Sakai

3.小茂田浜(bang) | Komoda Beach

4.武士(shi)道 | The Way of the Samurai

5.志(zhi)村 | Lord Shimura

6.情けは無用 | No Mercy

7.安(an)達 政子 | Lady Masako

8.罰 | A Reckoning in Blood

9.安達家只(zhi)一人 | The Last of Clan Adachi

10.地頭の心(xin) | Heart of the Jito

11.石(shi)川之譚(tan) | The Tale of Sensei Ishikawa

12.在りし日(ri)の歌(ge) | Forgotten Song

13.コトゥン?ハーン | Khotun Khan

14.譽と灰 | Honour to Ash

15.対(dui)馬の行く末 | The Fate of Tsushima

16.忠義(yi)の果て | Sacrifice of Tradition

17.冥人(ren)の道(dao)-feat.クレア?ウチマ | The Way of the Ghost (feat. Clare Uchima)

18.冥(ming)人の道(フェアウェル?バージョン) | The Way of the Ghost (Farewell Version)

DISC 2

1.対(dui)馬組曲I 靜(jing)穏 | Tsushima Suite: I. Seion (靜(jing)穏)

2.対(dui)馬組曲II 襲(xi)(xi)來 | Tsushima Suite: II. Shurai (襲(xi)(xi)來)

3.対馬組(zu)曲(qu)III 武(wu)士(shi)道(dao) | Tsushima Suite: III. Bushido (武(wu)士(shi)道(dao))

4.対馬(ma)組(zu)曲IV 孤獨 | Tsushima Suite: IV. Kodoku (孤獨)

5.対(dui)馬組曲 V 圣(sheng)域(yu) | Tsushima Suite: V. Seiiki (圣(sheng)域(yu))

背景介紹

公元 13 世紀末,蒙(meng)古帝國東征。鐵蹄所至,滿目瘡(chuang)痍。殘忍(ren)狡詐(zha)的(de)(de)蒙(meng)軍統帥(shuai)赫通汗(han)率領浩(hao)蕩的(de)(de)艦(jian)隊,以排山倒海之勢撲(pu)向日本本土,而處于兩者之間的(de)(de)對馬(ma)島首當其沖(chong)。

伴隨著蒙(meng)軍的(de)(de)(de)首輪攻(gong)勢,戰(zhan)火蔓延(yan)至島(dao)上。眼望慘遭踐踏的(de)(de)(de)故土,勇猛的(de)(de)(de)武士(shi)境井仁暗下決(jue)心。作(zuo)為氏族中的(de)(de)(de)唯一幸存(cun)者,仁立(li)誓無論付出何等代價(jia),也要(yao)保護同胞,奪回家園。他(ta)必須放棄畢生秉(bing)持(chi)的(de)(de)(de)武士(shi)之(zhi)路,并開辟一條(tiao)全新的(de)(de)(de)“戰(zhan)鬼(gui)”之(zhi)道,以(yi)非(fei)常之(zhi)法(fa),為對馬島(dao)的(de)(de)(de)自由而戰(zhan)。

獲獎記錄

2020年11月13日,據PlayStation全球工作室負責人赫爾曼·赫爾斯特稱,《對馬島之魂》創下(xia)了PlayStation 4 原創新IP獨占游(you)戲(xi)銷售速度最快的新紀錄,自7月份發行以來已(yi)售出 500 多(duo)萬份。

2020年12月8日,獲(huo)TGA 2020“玩(wan)家之聲”獎。

2021年1月,《對馬(ma)島(dao)之魂(hun)》獲(huo)“第十屆紐約游戲(xi)大獎” 最(zui)佳游戲(xi)世界。

鑒賞評價

《對馬島之魂》是一款體量(liang)龐大而緊實的(de)武士冒險游戲,該(gai)作(zuo)的(de)視覺演出(chu)和(he)出(chu)色戰斗部分都讓人感到震撼。游戲中玩(wan)家們可以穩步取得新技能(neng)、獲得成長,而非是單(dan)一的(de)屬(shu)性升級。(IGN評(ping))

《對(dui)(dui)馬島之(zhi)(zhi)魂》是一款在題(ti)材上(shang)非(fei)常符(fu)合東方審美的(de)(de)游戲,美麗(li)風(feng)光、武(wu)士對(dui)(dui)決(jue)、以及高質(zhi)量(liang)的(de)(de)任務設計均為之(zhi)(zhi)陶醉。只(zhi)不過它的(de)(de)開放世界(jie)概念有(you)些公式化,探(tan)索(suo)的(de)(de)過程難以對(dui)(dui)它維持長(chang)時間的(de)(de)興趣。(游民(min)星空評(ping) )

該(gai)作很好(hao)地還原了傳統(tong)武士生死對(dui)決時的(de)緊張與爽快,神社、俳句等日式文化元素也(ye)有很高水(shui)準。游(you)戲系統(tong)完善(shan),內容充實,在極高的(de)可玩度背后還有隱含著強烈的(de)感(gan)情色彩,令身為日本人的(de)玩家(jia)感(gan)同身受。(Fami通(tong)評(ping))

整體而(er)言,《對馬島(dao)之魂(hun)》的(de)(de)觀感(gan),和《武(wu)士(shi):零(ling)》《爆炸頭武(wu)士(shi)》這些“歐(ou)美人做(zuo)的(de)(de)武(wu)士(shi)游(you)戲”一樣(yang),沒有因為文化差異(yi)而(er)被拉(la)低太多(duo)。玩家(jia)依然能(neng)從這款游(you)戲里(li)感(gan)受到(dao)創作團隊想帶給(gei)玩家(jia)的(de)(de),對于東方武(wu)士(shi)秉(bing)持榮譽的(de)(de)解(jie)讀,對武(wu)士(shi)殺伐時的(de)(de)戾氣的(de)(de)刻畫,對以景融情(qing)時的(de)(de)物哀的(de)(de)理解(jie),以及足夠濃郁的(de)(de)黑澤(ze)明味兒的(de)(de)致(zhi)敬。而(er)回到(dao)游(you)戲的(de)(de)玩法(fa)上,雖然沙盒填充(chong)玩法(fa)多(duo)少會給(gei)人審美疲勞的(de)(de)感(gan)覺,但《對馬島(dao)之魂(hun)》出(chu)色的(de)(de)砍殺手感(gan)與和風(feng)味十足的(de)(de)搏殺氣氛,已經將(jiang)一款武(wu)士(shi)游(you)戲的(de)(de)“本職工作”完成得很到(dao)位了。(游(you)俠網(wang)評)

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