技能
完成特定任(ren)務或擊(ji)殺敵人將獲(huo)得傳奇值(zhi),積(ji)累(lei)一定的(de)傳奇值(zhi)可(ke)獲(huo)得武(wu)技(ji)點(dian),集(ji)滿(man)武(wu)技(ji)量表則是(shi)能(neng)升(sheng)級(ji)(ji)稱號,增(zeng)加最大生命值(zhi)與開啟更(geng)多戰鬼武(wu)器。過程中獲(huo)得的(de)武(wu)技(ji)點(dian)數可(ke)以(yi)用(yong)來升(sheng)級(ji)(ji)技(ji)能(neng)。武(wu)技(ji)點(dian)可(ke)用(yong)于升(sheng)級(ji)(ji)技(ji)能(neng)。
游戲中的技(ji)能被(bei)稱為武(wu)技(ji),分為武(wu)士、架勢(shi)、戰鬼三大類。
“武士”主要強(qiang)化基本攻(gong)防武技(ji),分為(wei)偏轉、回(hui)避、傳奇(qi)、探索。偏轉與回(hui)避旨在提升攻(gong)擊、格擋(dang)與躲避的(de)技(ji)能;傳奇(qi)僅可(ke)通過(guo)傳奇(qi)任務(wu)進行解鎖,能施展(zhan)出更為(wei)強(qiang)大的(de)攻(gong)擊招式;探索則是強(qiang)化指引(yin)之風的(de)能力,使之可(ke)指引(yin)更多探索目標。
“架(jia)(jia)勢”是開啟(qi)(qi)與(yu)強化(hua)不同(tong)劍術(shu)架(jia)(jia)勢的(de)武技。游(you)戲(xi)中共有四(si)(si)種(zhong)劍術(shu)架(jia)(jia)勢,相對克制不同(tong)兵(bing)種(zhong)。每種(zhong)架(jia)(jia)勢存(cun)在四(si)(si)個強化(hua)項(xiang)目,通過擊殺足夠數(shu)量的(de)將(jiang)領可開啟(qi)(qi)新架(jia)(jia)勢。
“戰鬼(gui)”分為(wei)戰鬼(gui)武(wu)器(qi)與權(quan)(quan)變戰術(shu)(shu)。戰鬼(gui)武(wu)器(qi)主(zhu)要強化特定(ding)副(fu)武(wu)器(qi)的能(neng)力(li),包括(kuo)苦(ku)無、黑(hei)火藥炸(zha)彈、煙霧彈、黏性炸(zha)彈與風(feng)鈴;權(quan)(quan)變戰術(shu)(shu)則是(shi)一些與戰斗臨機應變相關(guan)的技能(neng),通常是(shi)經過特定(ding)事件就會自動開(kai)啟。
角色介紹
名字
介紹
境井仁
故(gu)事之(zhi)初,仁是一(yi)(yi)名武(wu)士,除了精(jing)進武(wu)技,他(ta)還會(hui)習得一(yi)(yi)些不為(wei)武(wu)士所(suo)用的(de)(de)(de)技巧,并逐漸形成一(yi)(yi)個全新的(de)(de)(de)身份:戰鬼。在游戲中,玩家會(hui)了解(jie)更多關于他(ta)的(de)(de)(de)故(gu)事,他(ta)所(suo)面臨(lin)的(de)(de)(de)威脅(xie),一(yi)(yi)路(lu)上幫助他(ta)的(de)(de)(de)盟友(you),以(yi)及在成為(wei)另(ling)類武(wu)者這一(yi)(yi)過程中他(ta)需要做出的(de)(de)(de)取(qu)舍。
志村
志村是對(dui)馬島(dao)的地(di)頭(tou)(領主)。他(ta)是一(yi)(yi)名武士,是仁的舅(jiu)舅(jiu),對(dui)仁來說更是如(ru)同父(fu)親(qin)一(yi)(yi)般的存在。他(ta)自仁幼(you)時起便(bian)以(yi)正統的武士之道訓練仁。然而他(ta)也(ye)日漸擔憂起仁所運(yun)用(yong)的手段(duan),看著仁擯棄他(ta)的教誨并最終成為了戰鬼。
赫通汗
赫通(tong)汗(han)是入侵(qin)對馬島的蒙古軍(jun)首領(ling)。他(ta)殘(can)暴狡詐(zha),對武(wu)士(shi)了如指掌,并(bing)試圖(tu)以此來摧毀他(ta)們。他(ta)也會很快讓仁意(yi)識到他(ta)是一個冷酷無情(qing)、不可(ke)被低(di)估的敵人(ren)。
石川師父
石川(chuan)師父是一(yi)位(wei)傳奇武士弓手,一(yi)段神(shen)秘的(de)過去侵擾著(zhu)他。他從隱退(tui)中復出(chu),收下(xia)了一(yi)位(wei)關門弟子,并追捕(bu)叛逆的(de)前弟子。
龍三
拿錢(qian)辦事的(de)(de)龍三曾(ceng)是(shi)仁兒時的(de)(de)好友(you)。在蒙古人(ren)入侵(qin)后的(de)(de)混亂中,龍三成了斗(dou)笠幫浪人(ren)的(de)(de)頭領。
政子夫人
政子夫(fu)人(ren)曾用(yong)一(yi)(yi)句良言就(jiu)解(jie)除了強盜的(de)武(wu)裝(zhuang)。但她的(de)家人(ren)慘遭(zao)滅門(men),她變成了一(yi)(yi)位無情(qing)的(de)戰士(shi),誓死要除掉兇(xiong)手(shou)。
堅二
堅二是一(yi)位詭計多端的(de)商(shang)人(ren)和釀酒師(shi),插科打諢的(de)外(wai)表下隱藏著一(yi)顆迫切(qie)想要證明自己價(jia)值和目標(biao)的(de)心。
隆
隆是結奈深深牽掛的弟(di)弟(di),極有(you)鐵匠天賦(fu),還(huan)很(hen)有(you)打造(zao)突破傳統的工具的眼光(guang)。他很(hen)崇拜保護(hu)自己(ji)的姐(jie)姐(jie),也很(hen)崇拜從蒙古人手(shou)中救了(le)他的武士(shi)境井仁。
結奈
結奈是一位勇敢而(er)果斷的竊賊,為了生存不惜一切代(dai)價。她(ta)極力保(bao)護(hu)自己的弟弟,很少有人能贏得她(ta)的信任。
主角(jiao)使用家(jia)傳的一對(dui)武(wu)士刀(dao)“鏡(jing)井(jing)家(jia)刀(dao)”作為主武(wu)器(qi)。主武(wu)器(qi)無法變(bian)更,但(dan)可以進(jin)行裝備外觀的變(bian)化,外觀變(bian)化不(bu)會影響武(wu)器(qi)性(xing)能(neng)。
除(chu)了主(zhu)武器(qi)(qi)(qi)外(wai),主(zhu)角可使用多(duo)種副武器(qi)(qi)(qi),其分(fen)為投射(she)武器(qi)(qi)(qi)與隨手(shou)(shou)武器(qi)(qi)(qi)兩(liang)種。投射(she)武器(qi)(qi)(qi)屬于手(shou)(shou)動操作的武器(qi)(qi)(qi),使用時需自行瞄準(zhun)發(fa)射(she)。隨手(shou)(shou)武器(qi)(qi)(qi)則是在肉搏戰中隨手(shou)(shou)發(fa)出的武器(qi)(qi)(qi),按下R1鈕就會自動朝(chao)目前面(mian)對的敵(di)人射(she)出,不需瞄準(zhun)。
武器名稱
獲取方法
境井太刀
序章劇情(qing)自動獲得
境井短刀
主線劇情【第一章-武者(zhe)信條】自動獲得
半弓
主線劇情(qing)【第(di)一(yi)章-石(shi)川(chuan)師父的故(gu)事(shi)】自動(dong)獲得
長弓
傳說(shuo)故(gu)事【內(nei)經的詛咒】獎勵(嚴原)
吹筒
主線劇情【第二章-揮之不去(qu)的過去(qu)】自動獲得
燃燒箭
角色支(zhi)線【石川師父的故事(shi)4弓道(dao)】解鎖
致幻毒針
角色支線【百合子的故事1驕者必衰】解鎖
苦無
技能樹(shu)【戰鬼兵(bing)器(qi)】解(jie)鎖
黑火藥彈
技能樹【戰鬼兵(bing)器(qi)】解鎖
煙霧彈
技能樹(shu)【戰(zhan)鬼(gui)兵器】解鎖
粘性彈
技能樹(shu)【戰鬼兵器】解鎖(suo)
風鈴
技(ji)能(neng)樹【戰鬼兵器(qi)】解鎖
爆竹
技能樹【戰鬼兵器(qi)】解鎖(suo),需要先(xian)解鎖(suo)【風鈴】
防具(ju)分(fen)為頭(tou)(tou)盔(kui)、面(mian)具(ju)與鎧(kai)(kai)甲(jia)三部分(fen),其中(zhong)僅有鎧(kai)(kai)甲(jia)作(zuo)為效果作(zuo)用防具(ju),頭(tou)(tou)盔(kui)與面(mian)具(ju)僅作(zuo)為裝飾(shi)。
道具強化
武器與防具可通(tong)過(guo)收(shou)集物資可以(yi)進行(xing)升級(ji),隨著強(qiang)化等(deng)級(ji)提升,所需材料也會越(yue)來越(yue)多。
武器需通(tong)過(guo)刀(dao)匠、制弓匠人進(jin)行升(sheng)級,可通(tong)過(guo)安裝護符來強化特定的能力。
鎧(kai)甲需(xu)通(tong)過鎧(kai)甲匠人進(jin)行升級(ji)。
消耗品
名稱
介紹
竹子
制弓匠人使用的普通(tong)木材,用于升(sheng)級遠程武器(qi)。
紫衫木
制弓(gong)匠人使(shi)用的罕(han)見木材,用于升級遠程武(wu)器(qi)。
蠟木
制(zhi)弓匠人使用的稀有木(mu)材(cai),用于升級(ji)遠(yuan)程武器。
鐵
刀匠使用的普通金屬,用于(yu)升級(ji)武士刀和短刀。
鋼鐵
刀(dao)匠使用(yong)的稀(xi)有金屬,用(yong)于升級武(wu)士刀(dao)和短(duan)刀(dao)。又名玉鋼(gang)。
黃金
刀(dao)(dao)匠使用的稀有金屬,用于(yu)升(sheng)級武士刀(dao)(dao)和短刀(dao)(dao)。
亞麻
鎧甲匠人(ren)使用過的(de)普通布料,用于(yu)升級(ji)服(fu)裝(zhuang)和鎧甲。
皮革
鎧甲匠(jiang)人使用過的(de)罕見布料,用于升級服裝和鎧甲。
絲綢
鎧甲匠(jiang)人使用過的(de)稀有布(bu)料,用于升(sheng)級服裝和鎧甲。
補給
可以與捕(bu)獵人(ren),刀匠,鎧(kai)甲匠人(ren)或制弓匠人(ren)換取(qu)其他(ta)物資和升(sheng)級的(de)資源。
花朵
商人可(ke)以用色(se)彩繽紛(fen)的(de)花朵(duo)制(zhi)作新的(de)鎧甲顏(yan)料(liao)。
捕食者獸皮
可使用猛獸(shou)的毛皮(pi)在(zai)捕(bu)獵人(ren)處(chu)升級遠程和快速投射武器的攜帶(dai)數(shu)量(liang)。
場景地圖編輯
游(you)戲采用了開發(fa)世界設計,其場景在(zai)對馬島(dao)中進(jin)行(xing),地圖分為3個大區(qu)域(yu):嚴原(南(nan)部(bu))、豐(feng)玉(yu)(中部(bu))、上(shang)縣(北部(bu))。該作從(cong)南(nan)部(bu)開始,到北部(bu)結束,從(cong)北到南(nan)大約有13千米(mi),從(cong)東到西大約2千米(mi)。中間有許(xu)(xu)多(duo)山脈(mo),許(xu)(xu)多(duo)區(qu)域(yu)都需要繞(rao)行(xing)。
當(dang)玩家解放占(zhan)領地(di)區后,地(di)圖中將會(hui)以“?”標記(ji)顯示可(ke)收集(ji)要(yao)素(su)、支線任務的(de)位置。
場景
說明
稻荷神社
對馬島上的(de)一些(xie)神(shen)(shen)社是(shi)(shi)(shi)稻(dao)荷神(shen)(shen)社,供奉的(de)是(shi)(shi)(shi)農(nong)業和富足之神(shen)(shen)——稻(dao)荷神(shen)(shen)。狐貍(li)是(shi)(shi)(shi)稻(dao)荷神(shen)(shen)的(de)信使,經常聚集在這些(xie)神(shen)(shen)圣之地的(de)附近(jin)。
神道神社
神之道(dao),或神道(dao),已(yi)深入(ru)對(dui)馬島(dao)人們(men)的(de)日常生活(huo)。神社遍布全(quan)島(dao),其中許多已(yi)隨時(shi)間流(liu)逝而被人遺(yi)忘。然而,無畏之人仍(reng)能找到它們(men)。
燈塔
長期以(yi)來(lai),對馬島的重要性在日本人(ren)和高立人(ren)、漢人(ren)展開的貿易和外交(jiao)往來(lai)中可(ke)見一(yi)斑。其(qi)中,燈(deng)塔發揮了至關重要的作用。
溫泉
每(mei)位(wei)武者很快就會明白,戰斗身心需(xu)要休息和恢復。幸運的(de)是(shi),對(dui)馬到處(chu)都有(you)寧靜而美麗(li)的(de)溫泉(quan)。尋找溫泉(quan)來(lai)緩(huan)解戰斗帶來(lai)的(de)疲勞。
俳句臺
研(yan)習俳句是每個武士的莊重職責,可(ke)培(pei)養觀察力和想象力。
游戲模式
游戲(xi)(xi)初期玩家需進(jin)行難度選(xuan)擇,在游戲(xi)(xi)過(guo)程中(zhong)可隨時(shi)通過(guo)菜單選(xuan)項進(jin)行難度的切換。
簡單
適(shi)合(he)想要(yao)在簡單難度的(de)挑戰下(xia)體驗境井仁(ren)的(de)故事并探索對(dui)馬(ma)島的(de)玩家。
中等
適(shi)合想(xiang)要在難(nan)度適(shi)中(zhong)的挑戰下獲得豐(feng)富游玩體(ti)驗的玩家(jia)。
困難
適合無懼死(si)亡而且勇于面對終極挑戰的(de)玩家(jia)。
致命
死亡(wang)僅(jin)在咫尺,刀刀皆能致命。
此外還需進行(xing)體驗方式(shi)的選擇。
英語
英語對話+簡體中文(wen)字幕(mu)。
武士電影
日(ri)語對話+簡(jian)體中(zhong)文(wen)字(zi)幕(mu)。
黑澤模式
搭配日語對白和簡體中文字(zi)幕的黑白濾鏡,受傳奇電(dian)影(ying)制作人(ren)黑澤明的作品啟發。
奇談模式
奇(qi)談模式(shi)作(zuo)為(wei)游戲新增的(de)聯機(ji)玩(wan)法,在設計上融合了超(chao)自然和幻(huan)想元素,結合日本怪談和神話的(de)設定,讓玩(wan)家能夠(gou)體驗到(dao)趣味(wei)十足的(de)日本民(min)間故事。
該模(mo)式(shi)的游(you)玩并不會(hui)影響主線故事的進展,其(qi)分為故事模(mo)式(shi)、生存(cun)戰(zhan)模(mo)式(shi)、挑戰(zhan)模(mo)式(shi)與夢魘模(mo)式(shi)。難(nan)度分為銅、銀、金,支持2-4人玩家進行游(you)玩。玩家可選(xuan)擇武士、獵人、浪(lang)人、刺客四種職(zhi)(zhi)業(ye)(ye),一經選(xuan)擇即(ji)無(wu)法更換,僅(jin)通過該模(mo)式(shi)下的職(zhi)(zhi)業(ye)(ye)游(you)玩以解鎖其(qi)他(ta)職(zhi)(zhi)業(ye)(ye)。
成就系統
成就
說明
傳奇重生
獲得所有獎杯。
山雨欲來
取回(hui)境井家傳太刀。
無可挽回
為(wei)幫助新朋友(you)而背棄信條。
群狼之友
找斗(dou)笠(li)幫浪人幫忙。
添柴生火
將隆從蒙古(gu)人(ren)手中解救出來。
家人團聚
將志村大(da)人從汗(han)王(wang)的掌控中解救(jiu)出來(lai)。
民眾的領袖
召(zhao)集遣(qian)川的平(ping)民。
天賦之權
取回父親的鎧甲。
余燼將熄
大義(yi)滅(mie)友,將叛徒斬盡殺絕(jue)。
戰鬼
接受自己的新身(shen)份。
放逐之盟
在(zai)北方(fang)的冰天雪(xue)地與盟友(you)重新會(hui)合。
統治終結
與汗王對峙。
物哀
放(fang)下過去(qu),接受新職(zhi)責的重擔。
勇猛僧兵
完成(cheng)所(suo)有典雄的(de)故事。
復仇武者
完成所有政子的(de)故事。
不屈弓手
完成(cheng)所(suo)有石川的故(gu)事。
執著盜賊
完成所有結奈的(de)故事。
傳說的講述者
完成所有傳說故事。
拔刀相助
完(wan)成所有對(dui)馬故事。
刀光劍影
以完(wan)美招架后(hou)的反擊擊敗 20 個敵人(ren)。
目擊者死
用弓箭(jian)射中一個(ge)正恐慌逃竄(cuan)的敵人。
盡在指掌
在一(yi)次對峙(zhi)中擊敗最(zui)多數(shu)量(liang)的(de)敵人。
戰鬼上陣
成功使(shi)敵(di)人失(shi)衡 50 次。
一山不容二虎
在(zai)所有決斗中獲勝(sheng)。
一落千丈
讓敵人從高處邊(bian)緣落下(xia)因墜(zhui)落傷害而死。
陰魂不散
使(shi)用戰(zhan)鬼(gui)架勢擊殺 20 個敵人(ren)。
傳奇戰鬼
贏得 “對馬島戰鬼”稱號。
悟性上佳
習得磐(pan)石、流水、疾風和皎(jiao)月架勢。
渾身解數
獲得所有戰(zhan)鬼兵器(qi)投擲技(ji)能(neng)。
完美風暴
將刀升至頂級。
如有神助
在所有 6 個(ge)欄位中(zhong)裝備符咒。
饋贈
收集 10 份禮(li)物。
豐神俊朗
獲(huo)得 30 個裝飾(shi)用具
照亮前路
重新(xin)點亮對馬(ma)島上的所有燈塔。
賊窩
發現卯麥灣。
神明的恩惠
找到并(bing)參拜(bai)對馬(ma)島上的所(suo)有神(shen)道神(shen)社。
致敬無形者
向 10 個對馬的隱藏(zang)神(shen)龕(kan)鞠躬參(can)拜(bai)。
失物招領
找到一個榮譽之柱并收(shou)集其刀具。
黑白大師
從黑(hei)色染料(liao)商(shang)人(ren)和(he)白(bai)色染料(liao)商(shang)人(ren)處購買一件物品。
Cooper家族扮演者
裝扮成一位(wei)傳奇(qi)盜(dao)賊。
鐵匠鋪的挽歌
在朋友的墓前(qian)演奏“風暴挽歌”。
片刻永恒
在照相模式中對一(yi)個(ge)場景進行個(ge)性化調整。
手不釋卷
收集 20 份記錄。
知己知彼
收集 20 個(ge)蒙(meng)古珍寶。
心神合一
完成所有溫泉、俳句、稻荷神社和竹場。
民眾的英雄
在(zai)嚴原解放 12 個被(bei)占(zhan)領的區域。
奪島之戰……
在嚴(yan)原(yuan)解放所(suo)有被占(zhan)領的(de)區(qu)域。
謝天謝地
在豐玉解放 8 個(ge)被占領的區(qu)域。
保衛圣地……
在豐玉解放所有(you)被(bei)占領的區域(yu)。
大肆驅逐
在(zai)上縣解放 7 個被占領的區域(yu)。
新避風港
在上縣解(jie)放所有被占(zhan)領的區域(yu)。
解放眾生
解放整(zheng)個(ge)對馬島。
《對馬島之(zhi)魂》原(yuan)聲(sheng)帶(dai)
《對馬島(dao)之魂》原聲帶
【專輯(ji)名】《對馬島之魂》原(yuan)聲帶
【發售日】2020年8月5日
【音樂】伊(yi)蘭·伊(yi)希(xi)克(ke)瑞、梅林茂
【收錄曲】
DISC 1
1.冥人の道 | The Way of the Ghost
2.境井 仁 | Jin Sakai
3.小(xiao)茂(mao)田(tian)浜 | Komoda Beach
4.武士道 | The Way of the Samurai
5.志村(cun) | Lord Shimura
6.情けは無用 | No Mercy
7.安達 政(zheng)子 | Lady Masako
8.罰 | A Reckoning in Blood
9.安(an)達家只一人 | The Last of Clan Adachi
10.地頭の心 | Heart of the Jito
11.石(shi)川之(zhi)譚 | The Tale of Sensei Ishikawa
12.在りし日(ri)の歌 | Forgotten Song
13.コトゥン?ハーン | Khotun Khan
14.譽と灰 | Honour to Ash
15.対馬の行く末 | The Fate of Tsushima
16.忠(zhong)義の果て | Sacrifice of Tradition
17.冥(ming)人の道-feat.クレア?ウチマ | The Way of the Ghost (feat. Clare Uchima)
18.冥人(ren)の道(フェアウェル?バージョン) | The Way of the Ghost (Farewell Version)
DISC 2
1.対馬(ma)組曲I 靜穏 | Tsushima Suite: I. Seion (靜穏)
2.対(dui)馬組曲II 襲來 | Tsushima Suite: II. Shurai (襲來)
3.対馬組(zu)曲(qu)III 武(wu)士(shi)道 | Tsushima Suite: III. Bushido (武(wu)士(shi)道)
4.対馬組曲(qu)IV 孤(gu)獨(du) | Tsushima Suite: IV. Kodoku (孤(gu)獨(du))
5.対馬(ma)組(zu)曲 V 圣域 | Tsushima Suite: V. Seiiki (圣域)
公元 13 世紀末,蒙古(gu)帝國東征。鐵(tie)蹄所至(zhi),滿目瘡痍。殘忍狡(jiao)詐的(de)蒙軍統(tong)帥(shuai)赫通(tong)汗(han)率(lv)領浩蕩的(de)艦隊,以(yi)排山倒(dao)海(hai)之勢撲向日本本土(tu),而處(chu)于兩(liang)者(zhe)之間的(de)對馬(ma)島首當其沖(chong)。
伴隨著蒙軍的(de)首輪攻勢,戰火蔓延至(zhi)島上。眼望(wang)慘遭踐踏的(de)故土,勇猛的(de)武士境井仁暗下決(jue)心。作(zuo)為氏(shi)族中的(de)唯一(yi)幸存(cun)者,仁立誓無論付(fu)出(chu)何等代價,也要(yao)保(bao)護同胞,奪回(hui)家園(yuan)。他(ta)必須放棄畢生秉持的(de)武士之路,并開辟一(yi)條全新的(de)“戰鬼(gui)”之道(dao),以非常之法,為對馬島的(de)自由而戰。
2020年11月13日,據PlayStation全球(qiu)工作室負責人赫爾曼·赫爾斯特稱,《對馬島之魂(hun)》創下了(le)PlayStation 4 原創新(xin)(xin)IP獨占游戲銷售速度最快的新(xin)(xin)紀錄,自7月份(fen)發行(xing)以(yi)來已售出 500 多萬(wan)份(fen)。
2020年12月8日,獲TGA 2020“玩家(jia)之聲(sheng)”獎(jiang)。
2021年1月,《對馬島之魂》獲“第十屆紐約游戲大獎” 最佳游戲世(shi)界。
《對(dui)馬島之魂》是(shi)一(yi)款(kuan)體(ti)量龐大而緊實的(de)武士冒險游(you)戲(xi),該(gai)作(zuo)的(de)視覺演出和出色戰斗部分都讓人感到震(zhen)撼。游(you)戲(xi)中玩家(jia)們(men)可(ke)以穩步取得(de)(de)新技(ji)能(neng)、獲得(de)(de)成長,而非是(shi)單一(yi)的(de)屬性(xing)升級。(IGN評)
《對馬島(dao)之魂》是一(yi)款在題(ti)材(cai)上非常符合東方審(shen)美(mei)的(de)游戲(xi),美(mei)麗(li)風光、武士對決(jue)、以及高質量(liang)的(de)任務設計(ji)均為之陶醉。只不過(guo)它的(de)開放世界(jie)概念有些公式化,探索的(de)過(guo)程難以對它維持長時間(jian)的(de)興趣。(游民(min)星空評(ping) )
該(gai)作(zuo)很好地還原了傳統武士生死對決時的緊張(zhang)與爽快,神社、俳句(ju)等日式(shi)文化元素也有很高水準。游戲系統完善,內容(rong)充實,在(zai)極高的可玩度背后還有隱含著強烈的感情色彩(cai),令身(shen)為日本人(ren)的玩家感同(tong)身(shen)受(shou)。(Fami通評)
整(zheng)體(ti)而言,《對馬島之魂》的(de)(de)觀(guan)感,和《武士(shi)(shi)(shi):零》《爆炸頭武士(shi)(shi)(shi)》這些“歐美人做的(de)(de)武士(shi)(shi)(shi)游(you)戲(xi)(xi)”一樣(yang),沒有因為文化差異(yi)而被拉低太多。玩家依然(ran)能從這款(kuan)游(you)戲(xi)(xi)里(li)感受到創作團隊(dui)想(xiang)帶給玩家的(de)(de),對于東方武士(shi)(shi)(shi)秉持榮(rong)譽的(de)(de)解(jie)(jie)讀,對武士(shi)(shi)(shi)殺(sha)伐時的(de)(de)戾氣的(de)(de)刻畫(hua),對以景融情(qing)時的(de)(de)物哀的(de)(de)理(li)解(jie)(jie),以及足(zu)夠濃郁的(de)(de)黑澤明味兒的(de)(de)致敬。而回到游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)玩法上,雖然(ran)沙盒填充玩法多少會給人審美疲勞的(de)(de)感覺,但《對馬島之魂》出(chu)色的(de)(de)砍殺(sha)手感與和風味十(shi)足(zu)的(de)(de)搏殺(sha)氣氛,已經將(jiang)一款(kuan)武士(shi)(shi)(shi)游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)“本職工作”完成(cheng)得很到位了(le)。(游(you)俠網(wang)評(ping))