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智龍迷城
0 票數:0 #游戲網游#
《智龍迷城》是由GungHo Online Entertainment開發的一款消除類智能手機游戲,是一款非常有新意的消除類游戲,在消除類游戲的基礎上還加入了口袋妖怪式的寵物收集、養成要素,游戲規則簡單,使用消除形式進行戰斗的RPG養成。這款游戲的消除方式不僅考驗腦力,還非常考驗手速操作,畫面也很可愛。
  • 中文名: 智龍迷(mi)城(cheng)
  • 類型: PUZ益(yi)智類游戲
  • 發行/播出時間: 2012年02月20日
詳細介紹(shao) PROFILE +

基本介紹

游戲時,左上是(shi)(shi)本(ben)次冒險(xian)獲得的(de)金幣數,殺死敵人(ren)可以獲得金錢(qian),敵人(ren)也可能掉落(luo)寶箱(xiang)(xiang),會根(gen)據迷宮(gong)等級獲得幾(ji)千金錢(qian)。右上是(shi)(shi)本(ben)次冒險(xian)獲得的(de)道(dao)具(ju)數,道(dao)具(ju)只(zhi)(zhi)包括蛋和寶箱(xiang)(xiang),前者(zhe)(zhe)是(shi)(shi)寵物,后(hou)者(zhe)(zhe)是(shi)(shi)錢(qian),每場戰斗最(zui)多只(zhi)(zhi)會有一個道(dao)具(ju)掉落(luo)。

畫面中間(jian)是敵(di)人(ren),敵(di)人(ren)可(ke)以(yi)從造型(xing)的(de)(de)顏色和血條的(de)(de)顏色來(lai)判斷(duan)屬性(xing),頭上的(de)(de)“あとX”是指還有幾回合他就會(hui)攻擊一次。

下面是我(wo)方寵物的列表,從(cong)邊框顏色和左上角圖標可(ke)以判(pan)斷寵物屬性,如果寵物頭像閃光(guang)并且圖標位置(zhi)往上一些的話(hua),是表示(shi)它(ta)的主動(dong)技能(neng)處于可(ke)用狀(zhuang)態,點擊他就會使用技能(neng)。

再往下是血條和游(you)戲消除(chu)用板面。

戰(zhan)斗(dou)規(gui)則(ze)挪動(dong)一(yi)個珠子移動(dong),就算(suan)作一(yi)回合。寵物技(ji)能的(de)(de)(de)冷(leng)(leng)卻(que)和敵人攻(gong)擊(ji)的(de)(de)(de)冷(leng)(leng)卻(que)均以此計算(suan)。不過需要注意的(de)(de)(de)是(shi),如果沒有做出(chu)任(ren)何消除的(de)(de)(de)話,寵物技(ji)能冷(leng)(leng)卻(que)是(shi)不會變(bian)的(de)(de)(de),但(dan)敵人的(de)(de)(de)攻(gong)擊(ji)冷(leng)(leng)卻(que)會減少。

每次可以拖著珠子挪動(dong)(dong)任意長(chang)度的(de)距離,有限制的(de)只有時間(jian)。沒動(dong)(dong)手之前的(de)思(si)考時間(jian)是無限制的(de)(甚至可以關掉iPhone待機),一旦(dan)開(kai)始動(dong)(dong)手就會計時,限制時間(jian)內(nei)必須移動(dong)(dong)完成。

珠(zhu)子(zi)在移(yi)(yi)動(dong)(dong)過程(cheng)中會與他(ta)移(yi)(yi)動(dong)(dong)方(fang)向的珠(zhu)子(zi)交換位(wei)置,這一點類似(si)傳統三(san)消,但不(bu)同(tong)的是,每(mei)次移(yi)(yi)動(dong)(dong)珠(zhu)子(zi)都可以移(yi)(yi)動(dong)(dong)任意距離而不(bu)是僅限于一格。因此可以在面板(ban)上華麗的拖著珠(zhu)子(zi)轉(zhuan)圈靠換位(wei)來形成多(duo)重消除(chu)。

本游戲的(de)珠(zhu)子可以八方向(xiang)移(yi)動,斜向(xiang)移(yi)動具有一定難度(du),新手不(bu)必(bi)強求。

消(xiao)(xiao)除規則與(yu)一般(ban)的(de)(de)消(xiao)(xiao)除游戲(xi)相同(tong),有(you)3個形成(cheng)(cheng)(cheng)直線(xian)連接的(de)(de)珠子(zi)在一起(qi)時就會(hui)消(xiao)(xiao)除,單次(ci)消(xiao)(xiao)除越多,造成(cheng)(cheng)(cheng)的(de)(de)傷害/回復越高,而一次(ci)性產(chan)生(sheng)多次(ci)消(xiao)(xiao)除則會(hui)產(chan)生(sheng)Combo,進而加成(cheng)(cheng)(cheng)本(ben)次(ci)多重消(xiao)(xiao)除中所有(you)消(xiao)(xiao)除產(chan)生(sheng)的(de)(de)傷害/回復效果(guo)。

與一(yi)般消(xiao)(xiao)除游戲不同(tong)的(de)地方是(shi)(shi):兩次(ci)(ci)消(xiao)(xiao)除之間如果是(shi)(shi)同(tong)色并且(qie)相互有連接的(de)話就會被認為是(shi)(shi)一(yi)次(ci)(ci)消(xiao)(xiao)除。例(li)如產(chan)生(sheng)一(yi)個2×3的(de)消(xiao)(xiao)除區域,在一(yi)般的(de)消(xiao)(xiao)除游戲里(li)(li)這算(suan)是(shi)(shi)2次(ci)(ci)消(xiao)(xiao)除,但在本(ben)游戲中(zhong)是(shi)(shi)1次(ci)(ci)消(xiao)(xiao)除;再比(bi)如形成一(yi)個豎3和(he)橫3其中(zhong)有一(yi)點(dian)是(shi)(shi)同(tong)一(yi)格的(de),在一(yi)般消(xiao)(xiao)除游戲里(li)(li)也(ye)是(shi)(shi)算(suan)2次(ci)(ci)消(xiao)(xiao)除,但在本(ben)游戲中(zhong)是(shi)(shi)算(suan)1次(ci)(ci)消(xiao)(xiao)除。這一(yi)點(dian)在制造Combo時需(xu)要(yao)特別考慮。

怪物(wu)對(dui)玩(wan)家(jia)攻(gong)擊時傷(shang)(shang)害是(shi)固定的(de),只會受(shou)到一些減傷(shang)(shang)技(ji)能(neng)的(de)影(ying)響,和玩(wan)家(jia)所(suo)帶寵物(wu)的(de)屬性無關。因此提升存活(huo)能(neng)力的(de)方法是(shi)選擇HP高(gao)的(de)寵物(wu),或是(shi)讓有防御性隊長(chang)技(ji)能(neng)的(de)寵物(wu)做(zuo)隊長(chang)。

傷害計算規則消除某個(ge)顏(yan)色的(de)(de)珠(zhu)子(zi),會讓(rang)我方所有該系(xi)別寵(chong)物都進(jin)行一次攻(gong)擊。攻(gong)擊目標若(ruo)未指(zhi)定(在屏幕里點(dian)下(xia)想(xiang)先(xian)殺的(de)(de)怪(guai)物就可以指(zhi)定目標),會從屬性(xing)相克(ke)的(de)(de)最弱的(de)(de)敵人(ren)開(kai)始攻(gong)擊。

消(xiao)除3個(ge)(ge)珠子(zi)會(hui)產(chan)生一(yi)次寵(chong)物(wu)攻擊力(li)100%的傷(shang)害。當一(yi)次消(xiao)除4個(ge)(ge)或以上珠子(zi)時,每多一(yi)個(ge)(ge)珠子(zi)會(hui)多25%的傷(shang)害。如(ru)4個(ge)(ge)珠子(zi)125%,5個(ge)(ge)珠子(zi)150%,6個(ge)(ge)珠子(zi)175%,以此類推。

當一次性消除5個(ge)或(huo)以上某色珠(zhu)子時(shi),這個(ge)系別的寵物(wu)本回合發動(dong)的攻擊將是(shi)一次全體傷害。

如果消除(chu)的(de)是(shi)桃心(xin)的(de)話(hua),則是(shi)按照隊伍回(hui)復(fu)力(li)進(jin)行(xing)血量回(hui)復(fu)。規則一樣是(shi)消除(chu)3個(ge)(ge)等(deng)于100%回(hui)復(fu)力(li),4個(ge)(ge)或以(yi)上時每(mei)多1個(ge)(ge),加25%。

當(dang)產生Combo時,每個(ge)Combo會(hui)提(ti)升本回合最終造成的所有(you)傷(shang)害和回復量25%。

當有增幅(fu)傷(shang)害(hai)的(de)隊(dui)(dui)(dui)(dui)長(chang)(chang)技能(neng)存(cun)在時,會在Combo計算之后再乘以隊(dui)(dui)(dui)(dui)長(chang)(chang)技能(neng)的(de)倍(bei)率。需要(yao)注意的(de)是(shi)同(tong)屬性(xing)增幅(fu)的(de)隊(dui)(dui)(dui)(dui)長(chang)(chang)技能(neng)是(shi)同(tong)時有效的(de),例如用(yong)戶(hu)的(de)隊(dui)(dui)(dui)(dui)長(chang)(chang)寵物的(de)隊(dui)(dui)(dui)(dui)長(chang)(chang)技能(neng)是(shi)火系(xi)傷(shang)害(hai)1.5倍(bei),用(yong)戶(hu)找來的(de)好友協助寵物也是(shi)火系(xi)傷(shang)害(hai)1.5倍(bei)技能(neng)的(de),那么用(yong)戶(hu)隊(dui)(dui)(dui)(dui)伍中所(suo)有火系(xi)寵物造成的(de)傷(shang)害(hai)將是(shi)原本的(de)2.25倍(bei)。

對屬(shu)性克(ke)制(zhi)(zhi)的敵(di)人會造(zao)(zao)成(cheng)200%傷(shang)(shang)害,而被(bei)克(ke)制(zhi)(zhi)則只(zhi)能(neng)造(zao)(zao)成(cheng)50%傷(shang)(shang)害。克(ke)制(zhi)(zhi)關系:水(shui)→火→木(mu)→水(shui),光(guang)和暗是互(hu)(hu)克(ke)。無克(ke)制(zhi)(zhi)關系的則會造(zao)(zao)成(cheng)100%傷(shang)(shang)害,例如同屬(shu)性互(hu)(hu)相攻擊,光(guang)暗打水(shui)火木(mu),或是水(shui)火木(mu)打光(guang)暗。

怪(guai)物會有一個固定傷(shang)(shang)(shang)害減免(mian)(mian),不論造成什么傷(shang)(shang)(shang)害都會固定減去這(zhe)個數值,所以如(ru)果傷(shang)(shang)(shang)害太(tai)低會完全(quan)打不動(dong)怪(guai)物。這(zhe)個傷(shang)(shang)(shang)害減免(mian)(mian)在屬性判定之后(hou)。寵(chong)物技能里一段(duan)時間內削(xue)減敵人防御,就是按百分比削(xue)減這(zhe)個固定傷(shang)(shang)(shang)害減免(mian)(mian)。

角色介紹

屬性面板

等級(ランク,Rank)這(zhe)個是(shi)玩(wan)家自己的(de)(de)(de)(de)等級。這(zhe)個級別只與“耐(nai)(nai)力(li)(スタミナ)”上(shang)限(xian),“Team Cost(チームコスト,或(huo)是(shi)單獨寫コスト)”上(shang)限(xian),“好友(フレンド)”上(shang)限(xian)這(zhe)三(san)項有關,不(bu)(bu)直接影響隊伍的(de)(de)(de)(de)戰斗(dou)力(li)。EXP玩(wan)家經(jing)驗值。完(wan)成(cheng)地下(xia)(xia)城(cheng)(cheng)后可以(yi)(yi)獲(huo)(huo)得(de)(de)EXP,EXP滿(man)后Rank會(hui)(hui)(hui)提升。每(mei)次提升Rank時耐(nai)(nai)力(li)會(hui)(hui)(hui)補(bu)滿(man)。耐(nai)(nai)力(li)(スタミナ,Stamina)就是(shi)疲(pi)勞度,DNF之類的(de)(de)(de)(de)游戲中經(jing)常會(hui)(hui)(hui)使用(yong)的(de)(de)(de)(de)手段,限(xian)制玩(wan)家收益。正常情況下(xia)(xia)每(mei)10分鐘回復1點,進(jin)入不(bu)(bu)同的(de)(de)(de)(de)迷宮(gong)(gong)需要的(de)(de)(de)(de)耐(nai)(nai)力(li)點數不(bu)(bu)同。Rank升級時會(hui)(hui)(hui)補(bu)滿(man)耐(nai)(nai)力(li)。另(ling)外可以(yi)(yi)花費1個魔法石(shi)補(bu)滿(man)耐(nai)(nai)力(li)。魔法石(shi)充值獲(huo)(huo)得(de)(de)的(de)(de)(de)(de)貨(huo)幣,每(mei)個迷宮(gong)(gong)首次完(wan)成(cheng)時可以(yi)(yi)獲(huo)(huo)得(de)(de)一(yi)個。具(ju)體請參考魔法石(shi)。錢(qian)(コイン,Coin)完(wan)成(cheng)地下(xia)(xia)城(cheng)(cheng)可以(yi)(yi)獲(huo)(huo)得(de)(de)錢(qian),也可以(yi)(yi)把不(bu)(bu)要的(de)(de)(de)(de)寵物(wu)(wu)賣掉換錢(qian)。錢(qian)的(de)(de)(de)(de)用(yong)處只有寵物(wu)(wu)合(he)成(cheng)和(he)寵物(wu)(wu)進(jin)階(jie)。地下(xia)(xia)城(cheng)(cheng)(ダンジョン,Dungeon)選擇地下(xia)(xia)城(cheng)(cheng)戰斗(dou),戰斗(dou)中可以(yi)(yi)獲(huo)(huo)得(de)(de)寵物(wu)(wu)、金錢(qian)和(he)經(jing)驗值。地下(xia)(xia)城(cheng)(cheng)分為(wei)兩頁:普通(tong)(ノーマル,Nomarl)和(he)特殊(スペシャル,Special),特殊地下(xia)(xia)城(cheng)(cheng)都是(shi)活(huo)(huo)(huo)動(dong)(dong)用(yong)。每(mei)周都有固定(ding)的(de)(de)(de)(de)普通(tong)地下(xia)(xia)城(cheng)(cheng)活(huo)(huo)(huo)動(dong)(dong),活(huo)(huo)(huo)動(dong)(dong)期間會(hui)(hui)(hui)在對應關卡處標出活(huo)(huo)(huo)動(dong)(dong)內容,其中日文如下(xia)(xia):ドロップ(Drop)率:掉率

コイン(Coin):金錢

スタミナ(Stamina):耐力消(xiao)耗

あと:還(huan)有(you)(you)多少(shao)時(shi)(shi)間(jian)結(jie)束。日(ri)語中的“時(shi)(shi)間(jian)”是小(xiao)時(shi)(shi)的意(yi)思。此處會顯(xian)示(shi)剩(sheng)余的小(xiao)時(shi)(shi)數(shu)的整數(shu)部分,例如(ru)顯(xian)示(shi)還(huan)有(you)(you)2小(xiao)時(shi)(shi)結(jie)束時(shi)(shi),此時(shi)(shi)剩(sheng)余結(jie)束時(shi)(shi)間(jian)是2~3小(xiao)時(shi)(shi)之間(jian),由于(yu)活動基本都(dou)是整點開(kai),所以比(bi)如(ru)此時(shi)(shi)是18:30,那么活動是還(huan)有(you)(you)2.5小(xiao)時(shi)(shi)結(jie)束。

寵(chong)物(モンスター,Monster)可以(yi)調(diao)整(zheng)隊(dui)伍配置,寵(chong)物合成(cheng),進化(hua)和販賣(mai)不要的(de)寵(chong)物。寵(chong)物頁(ye)的(de)子菜單請參考下(xia)面(mian)的(de)翻譯:チーム(Team)編成(cheng):隊(dui)伍編成(cheng)

パワーアップ(Power Up)合成:能力提升(sheng)合成(寵物升(sheng)級(ji))

進化合(he)成:進化合(he)成

モンスータ(Monster)売卻:寵物販賣

モンスーBOX:寵(chong)物箱(xiang),在這里可(ke)以鎖定寵(chong)物(選(xuan)(xuan)一個(ge)寵(chong)物然后選(xuan)(xuan)擇“お気に入り登錄”),鎖定后的(de)寵(chong)物無法出售或被用于合成,再操(cao)作一次可(ke)以取消鎖定。

商店(ジョップ,Shop)可(ke)以購買(mai)魔法石,或使用魔法石回復耐力(li)、擴(kuo)充寵物欄(lan)位。子(zi)菜單翻譯:魔法石ショップ(Shop):購買(mai)魔法石

スタミナ(Stamina)回(hui)復:耐力(li)回(hui)復

モンスターBOXの拡張:擴(kuo)大寵物箱

抽(chou)獎(カチャ)可以(yi)使用友(you)情點數或(huo)是(shi)魔法石(shi)進行抽(chou)獎,具體請參考抽(chou)獎相關情報(bao)。好(hao)友(you)(フレンド,Friend)可以(yi)查(cha)看好(hao)友(you)列表,添加好(hao)友(you),通過(guo)好(hao)友(you)請求,查(cha)收/發送信(xin)件,贈送好(hao)友(you)禮物(20級(ji)開啟,限一次)。子(zi)菜單翻譯:フレンドリスト(Friend List):好(hao)友(you)列表

ID檢索:按照ID查找好友,也可(ke)以看(kan)到自己的ID

メール(Mail)/フレンド(Friend)承認:郵(you)件和好友請求確(que)認

メール送(song)信:發送(song)郵件

プレゼント(禮(li)(li)物):20級時開啟,送禮(li)(li)后玩家和被送禮(li)(li)的好友都(dou)可以(yi)獲(huo)得一次抽獎機會,具體請參考抽獎相(xiang)關情報。使用后該選項會消失。

其他(その他)包(bao)括圖鑒(jian)等一系(xi)列(lie)功(gong)能。子菜單翻譯:最新(xin)情報/攻略情報:各種(zhong)情報匯總,會跳轉到不(bu)同網(wang)頁(ye)

モンスター(Monster)図鑒:寵物圖鑒

Game Center

オプション(Option):選項

おしらせ:新聞

サポート(Support):支援(yuan),如果游(you)戲中遇到問(wen)題可以通(tong)過此選項跳轉到申報頁面提交問(wen)題。

名前を變える:修改名稱

ヘルプ(Help):幫助(zhu)

タイトルヘ戻る:返回標題

隊伍編成

每個(ge)隊伍有5只(zhi)寵物組成,最左(zuo)邊(bian)的是(shi)隊長(リーダー,Leader),右邊(bian)的4只(zhi)則是(shi)普(pu)通隊員。

隊(dui)長(chang)(chang)(chang)的(de)用(yong)處(chu)是(shi)(shi),有(you)(you)些寵物(wu)會(hui)有(you)(you)隊(dui)長(chang)(chang)(chang)技(ji)能(neng)(リーダースキル),這個(ge)技(ji)能(neng)只有(you)(you)當它(ta)是(shi)(shi)隊(dui)長(chang)(chang)(chang)時(shi)才會(hui)生效(xiao),隊(dui)長(chang)(chang)(chang)技(ji)能(neng)都是(shi)(shi)被動(dong)的(de)。除了隊(dui)長(chang)(chang)(chang)技(ji)能(neng)外,隊(dui)長(chang)(chang)(chang)和(he)其(qi)他寵物(wu)沒(mei)有(you)(you)任何戰(zhan)力區別(bie)。此外隊(dui)長(chang)(chang)(chang)還是(shi)(shi)用(yong)戶(hu)的(de)好友在(zai)選(xuan)擇用(yong)戶(hu)幫助(zhu)他時(shi)所使用(yong)的(de)寵物(wu)。所以不要選(xuan)沒(mei)有(you)(you)隊(dui)長(chang)(chang)(chang)技(ji)能(neng)的(de)寵物(wu)當隊(dui)長(chang)(chang)(chang),一方(fang)面(mian)不利于自己(ji)戰(zhan)斗(dou),一方(fang)面(mian)不利于好友選(xuan)擇用(yong)戶(hu)來(lai)幫忙。

每(mei)個(ge)寵物頭像(xiang)下面有個(ge)Lv和コスト(Cost),所(suo)有寵物的(de)Cost值總和,要比隊伍(wu)Cost上限低才行。點擊此處(chu)可以切(qie)換(huan)顯(xian)示寵物的(de)HP,攻擊,回復等數據(ju)。

下面是隊(dui)(dui)伍(wu)數(shu)(shu)(shu)據(ju),包括總Cost,合計HP,回(hui)復(fu)(fu)力(li)(li)(li)和各(ge)屬(shu)性攻擊力(li)(li)(li),還(huan)有隊(dui)(dui)長技能(リーダースキル)的(de)(de)顯示。合計HP:即戰(zhan)斗中(zhong)(zhong)我方(fang)的(de)(de)HP,當被打(da)到0時戰(zhan)斗失(shi)敗。這個數(shu)(shu)(shu)值是隊(dui)(dui)伍(wu)中(zhong)(zhong)所有寵(chong)物(wu)的(de)(de)HP總和,最(zui)(zui)終數(shu)(shu)(shu)值還(huan)要(yao)加(jia)上外(wai)援寵(chong)物(wu)的(de)(de)HP。回(hui)復(fu)(fu)力(li)(li)(li):戰(zhan)斗中(zhong)(zhong),消(xiao)除心(xin)形(xing)圖案(an)時可(ke)以回(hui)復(fu)(fu)的(de)(de)HP的(de)(de)基準值。這個數(shu)(shu)(shu)值是隊(dui)(dui)伍(wu)中(zhong)(zhong)所有寵(chong)物(wu)的(de)(de)回(hui)復(fu)(fu)力(li)(li)(li)總和,最(zui)(zui)終數(shu)(shu)(shu)值還(huan)要(yao)加(jia)上外(wai)援寵(chong)物(wu)的(de)(de)回(hui)復(fu)(fu)力(li)(li)(li)。各(ge)屬(shu)性攻擊力(li)(li)(li):戰(zhan)斗中(zhong)(zhong),消(xiao)除對(dui)應屬(shu)性珠子時可(ke)以造成傷害的(de)(de)基準值。

右上(shang)的(de)按鈕是Reset,將會(hui)清空4個隊員(yuan)寵物欄位。

寵物合成

使用能力提(ti)升(sheng)合成(パワーアップ合成)可以讓寵物(wu)(wu)通過“吃掉”其他寵物(wu)(wu)來獲得經(jing)驗值,這是(shi)游戲(xi)中(zhong)寵物(wu)(wu)升(sheng)級(ji)(ji)的唯一途徑。合成時需要消耗掉素材(cai)寵物(wu)(wu)和(he)(he)錢,來使主寵物(wu)(wu)獲得經(jing)驗值,用來提(ti)升(sheng)寵物(wu)(wu)等級(ji)(ji)(Lv)和(he)(he)技能等級(ji)(ji)(スキルLv)。

每添加一只被(bei)合(he)(he)成的(de)寵(chong)(chong)物,需要花費吃經(jing)驗的(de)寵(chong)(chong)物的(de)等級*100的(de)錢,+1寵(chong)(chong)物合(he)(he)成花費+1寵(chong)(chong)物作為合(he)(he)成素材時消耗的(de)金(jin)幣會大幅度(du)增(zeng)(zeng)加,合(he)(he)成費用(yong)會在(zai)原(yuan)本(ben)的(de)合(he)(he)成費用(yong)(主寵(chong)(chong)等級*100*合(he)(he)成寵(chong)(chong)物數量)上,額(e)外增(zeng)(zeng)加最終(zhong)+值總和*1000的(de)金(jin)幣數量。

寵(chong)(chong)物(wu)(wu)合成(cheng)(cheng)獲得(de)的經驗(yan)是看被吃掉(diao)的寵(chong)(chong)物(wu)(wu)的類型(xing)和等級(ji),每種類型(xing)的寵(chong)(chong)物(wu)(wu)每級(ji)給的經驗(yan)不同,合成(cheng)(cheng)同屬(shu)性素材寵(chong)(chong)物(wu)(wu)的加(jia)成(cheng)(cheng)吃掉(diao)同屬(shu)性的寵(chong)(chong)物(wu)(wu)獲得(de)的經驗(yan)值是非同屬(shu)性的1.5倍,所以(yi)盡量選擇(ze)同系寵(chong)(chong)物(wu)(wu)喂(wei)。

敵人技能

敵人在輪到自己行動時(shi),有(you)一(yi)定幾(ji)率會使用技能,使用技能的敵人當回合將不會再進行一(yi)次(ci)普通攻(gong)擊。

Boss技能

技能中文名

技能日文名

技能效果

夢魘砍擊

ナイトメアスラッシュ

造成大量傷害

黑暗世界

ダークワールド

所有寶珠變成黑(hei)色(se)

能量填充

エネルギーチャージ

下一次攻擊變(bian)成(cheng)三倍(bei)傷害

旋風沖擊

サイクロンブラスト

連續(xu)攻擊(ji)五次,單次傷害為50%。每次連擊(ji)都會判定根性(xing)和超根性(xing)。

連(lian)續攻擊四次(ci),單(dan)次(ci)傷(shang)害為70%。每次(ci)連(lian)擊都會判定根性和超根性。

自動修理

オートリペア

HP中回復(約40%)

內容介紹

道具設定

魔法石

用途

復(fu)活(huo)每次復(fu)活(huo)消(xiao)耗(hao)1個(ge)魔(mo)法石(shi),在地下城中死亡(wang)后,可以(yi)花費1個(ge)魔(mo)法石(shi)復(fu)活(huo)。如果(guo)不想復(fu)活(huo)的話,死亡(wang)時(shi)首先(xian)選(xuan)擇右邊的選(xuan)項,然后選(xuan)擇左邊的選(xuan)項。免費玩(wan)家最好不要選(xuan)擇復(fu)活(huo),太奢侈了。

回(hui)復(fu)全部耐(nai)力(li)每次回(hui)復(fu)消耗1個魔法石,可以將耐(nai)力(li)回(hui)復(fu)至最大值。實在等不(bu)及耐(nai)力(li)回(hui)復(fu)時就可以使用這(zhe)個選項,免(mian)費玩家最好不(bu)要使用,太奢侈了。

擴(kuo)充寵物(wu)(wu)欄位(wei)消耗1個魔(mo)法石(shi)可以(yi)擴(kuo)充5個寵物(wu)(wu)欄位(wei),以(yi)便存下(xia)更多的(de)寵物(wu)(wu)。中期開始,隨著身上寵物(wu)(wu)越(yue)來越(yue)多,擴(kuo)充寵物(wu)(wu)欄位(wei)是(shi)必須的(de)。

魔(mo)法(fa)石抽(chou)獎(レアガチャ)消耗5個魔(mo)法(fa)石進行一次抽(chou)獎,有(you)幾(ji)率獲得各(ge)種稀有(you)寵物(wu),具體請(qing)看抽(chou)獎相關情報

獲得方法

單一(yi)(yi)地下(xia)城首次全Clear普通地下(xia)城和活動地下(xia)城都算,一(yi)(yi)定(ding)要把所有子關卡都打過才(cai)可以獲得(de)魔法石(shi)。

活動地下城關閉后(hou)再開時(shi),不會重置Clear狀(zhuang)態,因此無法反復獲得。

例外的(de)情況(kuang)是(shi)在活(huo)動地下城已經Clear的(de)狀態(tai)(已經拿到(dao)魔(mo)法石),官方又追加(jia)了新的(de)子關卡,這時打完新的(de)子關卡會重新判定為全(quan)Clear,再次獲得第二顆魔(mo)法石。

累積登(deng)錄獎勵,具體請查看登(deng)錄獎勵。

官(guan)方活(huo)動、補償。

使用建議

免費(fei)玩家(jia)魔(mo)法石使(shi)用建議

游戲初期建(jian)(jian)議(yi)首(shou)先使用(yong)1~2次魔(mo)法石抽獎獲取(qu)高星寵物來提升隊伍實力,不然戰斗會打的(de)比較(jiao)艱(jian)辛。之(zhi)后建(jian)(jian)議(yi)在包(bao)位足夠的(de)情況(kuang)下再(zai)使用(yong)魔(mo)法石抽獎。

隊伍實力(li)鞏固后,使用魔法石(shi)擴(kuo)充寵物(wu)欄位,擴(kuo)到不會(hui)經常(chang)爆滿即可,初期可以(yi)擴(kuo)到50~70左右。

如果不(bu)是(shi)(shi)(shi)非常非常特(te)別(bie)的(de)(de)情況,不(bu)要使用(yong)魔(mo)法(fa)(fa)石復(fu)(fu)活(huo)(huo)。因為使用(yong)魔(mo)法(fa)(fa)石回復(fu)(fu)耐力通(tong)常可以讓玩家打更(geng)多(duo)次(ci)死亡的(de)(de)地下城。不(bu)使用(yong)復(fu)(fu)活(huo)(huo)的(de)(de)方法(fa)(fa)是(shi)(shi)(shi):死亡后先選(xuan)(xuan)右(you)側(ce)選(xuan)(xuan)項(這個提問是(shi)(shi)(shi)是(shi)(shi)(shi)否使用(yong)魔(mo)法(fa)(fa)石復(fu)(fu)活(huo)(huo),選(xuan)(xuan)否),再選(xuan)(xuan)左側(ce)選(xuan)(xuan)項(這個提問是(shi)(shi)(shi)不(bu)復(fu)(fu)活(huo)(huo)的(de)(de)話將(jiang)無(wu)法(fa)(fa)得到本次(ci)探索(suo)中(zhong)的(de)(de)所有戰利品,是(shi)(shi)(shi)否真的(de)(de)不(bu)復(fu)(fu)活(huo)(huo),選(xuan)(xuan)是(shi)(shi)(shi))。

等級高以后可以使用(yong)(yong)魔(mo)法(fa)石回復(fu)耐力,免(mian)費(fei)玩家(jia)建議用(yong)(yong)在各種(zhong)臨(lin)時(shi)地(di)下城出(chu)現時(shi),例如(ru)【緊急(ji)】メタドラ大発(fa)生(sheng)!。

小額付費玩家(jia)魔(mo)法(fa)石使用建(jian)議

本(ben)處建議適合進行小額付費的玩家,高富帥(shuai)不在此討論。

初期階段用(yong)魔法石抽取(qu)一些寵(chong)物鞏固隊伍實力,每周(zhou)五魔法石抽獎活動(dong)會變(bian),如果臨(lin)近周(zhou)五充值的話,可以等待下周(zhou)活動(dong)時(shi)抽。

寵物(wu)欄(lan)位擴充到自己(ji)感覺夠用。

復活(huo)絕大部分時間都不建議使用(yong),因為回(hui)(hui)復一次(ci)耐力(li)(li)一般(ban)都能再(zai)打好幾(ji)次(ci)(100級(ji)玩(wan)家回(hui)(hui)復一次(ci)耐力(li)(li)至少(shao)可以打2次(ci)25耐力(li)(li)的本(ben))。如(ru)(ru)果在(zai)本(ben)次(ci)戰斗中掉(diao)落了(le)稀有寵物(wu)的蛋,為了(le)保(bao)住蛋,建議使用(yong)復活(huo)。(例(li)如(ru)(ru)在(zai)傳(chuan)說龍本(ben)掉(diao)落了(le)魔劍士(shi))

后(hou)續版本出(chu)的(de)新迷宮難(nan)度非常高,如(ru)果為了通關續幣可以考慮。

官方會出一些專門用來續幣復活的地下城(cheng),比如ヘラ降(jiang)臨,小(xiao)額付費玩家(jia)建議不(bu)要打。

等級高后,建議使用魔法(fa)石來回復耐力(li)而不是用作其他(ta)用處(chu)。尤(you)其是在(zai)金屬(shu)龍開放的時候(hou)很適合投幣刷龍。

場景設定

地下城選擇

進入地下城(cheng)后(hou)(hou)先選大(da)關(guan)(guan),然后(hou)(hou)是(shi)小關(guan)(guan),完(wan)成前面的(de)關(guan)(guan)卡才能解鎖后(hou)(hou)面的(de)關(guan)(guan)卡。大(da)關(guan)(guan)的(de)順(shun)序(xu)是(shi)按照:火(huo)系迷宮(gong),水(shui)系迷宮(gong),木(mu)(mu)系迷宮(gong),光系迷宮(gong),暗(an)系迷宮(gong),綜合(he)屬性(xing)迷宮(gong),火(huo)系迷宮(gong)Ⅱ,水(shui)系迷宮(gong)Ⅱ……這樣的(de)順(shun)序(xu)。火(huo)水(shui)木(mu)(mu)迷宮(gong)中(zhong)都(dou)是(shi)純屬性(xing)的(de),光暗(an)迷宮(gong)中(zhong)會混有一(yi)些火(huo)水(shui)木(mu)(mu)屬性(xing)的(de)怪物,綜合(he)迷宮(gong)則(ze)是(shi)什么都(dou)有。

每個小關右(you)側會(hui)有標記,スタミナ是(shi)耐力消耗(hao),バトル是(shi)戰斗(dou)場數。

選完小關后(hou)會出現協(xie)助者(zhe)(zhe)選擇,戰(zhan)斗中除了我方的(de)(de)(de)5個(ge)(ge)(ge)寵物(wu)(wu)外還可(ke)(ke)以(yi)(yi)有一個(ge)(ge)(ge)協(xie)助寵物(wu)(wu),這個(ge)(ge)(ge)協(xie)助寵物(wu)(wu)是(shi)來自(zi)其他(ta)玩家(jia)的(de)(de)(de)隊(dui)(dui)(dui)長寵物(wu)(wu)。如果用戶(hu)選擇的(de)(de)(de)協(xie)助者(zhe)(zhe)是(shi)好友(you)的(de)(de)(de)話,這個(ge)(ge)(ge)寵物(wu)(wu)不(bu)僅可(ke)(ke)以(yi)(yi)提供本身的(de)(de)(de)戰(zhan)斗力,其隊(dui)(dui)(dui)長技(ji)能(neng)也會在(zai)用戶(hu)的(de)(de)(de)隊(dui)(dui)(dui)伍中發揮用處,也就是(shi)說戰(zhan)斗中會有2個(ge)(ge)(ge)隊(dui)(dui)(dui)長技(ji)能(neng)生效(xiao)。注意:只有好友(you)的(de)(de)(de)寵物(wu)(wu)可(ke)(ke)以(yi)(yi)發動隊(dui)(dui)(dui)長技(ji)能(neng),選擇冒險家(jia)寵物(wu)(wu)的(de)(de)(de)話,寵物(wu)(wu)的(de)(de)(de)隊(dui)(dui)(dui)長技(ji)能(neng)是(shi)不(bu)生效(xiao)的(de)(de)(de)(但是(shi)用戶(hu)可(ke)(ke)以(yi)(yi)在(zai)戰(zhan)斗結束后(hou)申請加那個(ge)(ge)(ge)冒險家(jia)為好友(you),這樣以(yi)(yi)后(hou)就可(ke)(ke)以(yi)(yi)作為好友(you)使用了)。

每(mei)次(ci)可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)選(xuan)(xuan)(xuan)(xuan)擇(ze)的(de)協(xie)(xie)助(zhu)者是(shi)(shi)(shi)所有好(hao)友(但(dan)好(hao)友每(mei)次(ci)協(xie)(xie)助(zhu)后(hou),會暫時從(cong)名單中(zhong)消失一小段時間)和隨機(ji)3位(wei)冒險家(重新進入這個畫面可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)更換冒險家,但(dan)同一時間內只(zhi)有那(nei)么幾個人可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)選(xuan)(xuan)(xuan)(xuan)),在(zai)選(xuan)(xuan)(xuan)(xuan)協(xie)(xie)助(zhu)者那(nei)里閃來閃去的(de)“10ポイント(10Point)”是(shi)(shi)(shi)指(zhi)選(xuan)(xuan)(xuan)(xuan)擇(ze)這位(wei)協(xie)(xie)助(zhu)者戰斗(dou)勝利的(de)話可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)獲(huo)得的(de)好(hao)友點(dian)數(正常好(hao)友是(shi)(shi)(shi)10點(dian),冒險家是(shi)(shi)(shi)5點(dian),但(dan)好(hao)友給(gei)的(de)點(dian)數是(shi)(shi)(shi)有限(xian)制的(de),每(mei)天只(zhi)能一次(ci)),好(hao)友點(dian)數每(mei)200可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)抽一次(ci)獎。在(zai)這里可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)查看協(xie)(xie)助(zhu)寵物的(de)屬(shu)性、技能等信息,最(zui)好(hao)根(gen)據迷宮的(de)屬(shu)性和隊伍的(de)欠缺能力來選(xuan)(xuan)(xuan)(xuan)擇(ze)協(xie)(xie)助(zhu)者(例如打水系(xi)迷宮應該選(xuan)(xuan)(xuan)(xuan)擇(ze)木(mu)系(xi)協(xie)(xie)助(zhu)者)。

好(hao)友(you)的(de)協(xie)助(zhu)怪(guai)物(wu)可以(yi)用的(de)時(shi)間是由好(hao)友(you)最后登入(ru)(ru)的(de)時(shi)間計算。如果好(hao)友(you)剛(gang)(gang)剛(gang)(gang)登入(ru)(ru),那用戶就可以(yi)用他的(de)協(xie)助(zhu)怪(guai)物(wu),而可以(yi)用的(de)時(shi)間通常(chang)是好(hao)友(you)登入(ru)(ru)最后的(de)時(shi)間之后的(de)12個小時(shi),但是用戶跟(gen)好(hao)友(you)等級(ji)的(de)分(fen)別也(ye)會有影(ying)響,等級(ji)相(xiang)差越(yue)大可用的(de)時(shi)間越(yue)短。所以(yi)最好(hao)是多交等級(ji)RANK比較近(jin)的(de)朋友(you)。

配置要求

系統(tong)要(yao)求(qiu) 需要(yao) iOS 4.0 或更高版本(ben)與 iPhone、iPod touch、iPad 兼容(rong)、iPhone5兼容(rong)。

安卓(zhuo)系(xi)統要求(qiu) Android:OS 2.3或更高版本。

鑒賞評價

用(yong)戶評價(jia):共有(you)5433位用(yong)戶評價(jia),平均評分為4.5;共有(you)51974位用(yong)戶評價(jia)此應(ying)用(yong),平均評分為4.5該游戲(xi)(xi)(xi)于2012年9月18日發布安卓(zhuo)版本(ben),因為國內的(de)安卓(zhuo)機器大多屏蔽了Google Play,導(dao)致很多玩家(jia)無(wu)法正常下(xia)載游戲(xi)(xi)(xi),所以當(dang)前(qian)能夠接觸到(dao)該游戲(xi)(xi)(xi)的(de)人數并(bing)不多,另外安卓(zhuo)的(de)機型較多且屏幕(mu)分辨和機器配(pei)置不一(yi),導(dao)致目前(qian)安卓(zhuo)版反饋許多問(wen)題和BUG,比如游戲(xi)(xi)(xi)聲音(yin)不同(tong)步,另外游戲(xi)(xi)(xi)運行(xing)(xing)后(hou)閃退,乃至進行(xing)(xing)游戲(xi)(xi)(xi)后(hou)6秒(miao)鐘(zhong)無(wu)聲音(yin),在抽獎(jiang)活動中(zhong)特效運行(xing)(xing)較快造成閃屏的(de)形象,官(guan)方目前(qian)還在不斷修改(gai)和完(wan)善。當(dang)然對于下(xia)載和各種問(wen)題頻出的(de)情況也有(you)很多熱心的(de)玩家(jia)放出下(xia)載地址和破解版本(ben)。

Puzzle & Dargons(以下簡(jian)稱PAD)是(shi)(shi)一(yi)款(kuan)非常(chang)有(you)新(xin)(xin)意的消(xiao)(xiao)除(chu)(chu)類游(you)戲(xi),有(you)ios和(he)Android版本。整(zheng)體游(you)戲(xi)來(lai)講,它的創新(xin)(xin)是(shi)(shi)在消(xiao)(xiao)除(chu)(chu)類游(you)戲(xi)的基礎上,加入了口袋妖怪式的寵物收集(ji)、養成(cheng)要素(雖然很簡(jian)單)。從消(xiao)(xiao)除(chu)(chu)內容上講,這(zhe)款(kuan)游(you)戲(xi)的消(xiao)(xiao)除(chu)(chu)方式不僅考驗腦力,還非常(chang)考驗手速操作。畫面也很有(you)愛,所以有(you)不少(shao)朋友都對他很有(you)興(xing)趣(qu),但礙于語(yu)言和(he)日(ri)本人(ren)一(yi)向不好(hao)的新(xin)(xin)手引導,有(you)許多問(wen)題(ti)搞不清楚,這(zhe)里進行一(yi)些新(xin)(xin)手常(chang)見(jian)問(wen)題(ti)解答。

Puzzle & Dragons不(bu)是一(yi)款簡單的(de)三消(xiao)游(you)戲,擁(yong)有(you)大量既可愛又(you)華麗的(de)寵(chong)物(wu)設定,充分(fen)結合(he)了(le)收集和(he)養(yang)成要素(su)。玩家需(xu)(xu)要對寵(chong)物(wu)的(de)耐心(xin)捕捉(zhuo)與悉心(xin)培養(yang);需(xu)(xu)要呼朋喚(huan)友,互幫互助;需(xu)(xu)要根據寵(chong)物(wu)的(de)屬(shu)性和(he)技(ji)能操刀編隊,合(he)理組建冒險隊伍;還(huan)需(xu)(xu)要掌握一(yi)定的(de)消(xiao)除手法。總之(zhi)是一(yi)款飽含(han)技(ji)巧、熱情與耐心(xin)的(de)游(you)戲。

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