游戲時,左上(shang)是(shi)本次(ci)冒(mao)險獲得(de)的金(jin)(jin)幣數,殺(sha)死(si)敵人可(ke)以獲得(de)金(jin)(jin)錢(qian),敵人也可(ke)能掉落(luo)寶箱(xiang),會(hui)根(gen)據迷宮等級獲得(de)幾(ji)千(qian)金(jin)(jin)錢(qian)。右上(shang)是(shi)本次(ci)冒(mao)險獲得(de)的道具數,道具只(zhi)包括蛋和寶箱(xiang),前者是(shi)寵物(wu),后(hou)者是(shi)錢(qian),每場(chang)戰斗最(zui)多只(zhi)會(hui)有一個道具掉落(luo)。
畫面(mian)中間是(shi)敵人,敵人可(ke)以從造(zao)型的顏色和血條的顏色來判斷屬(shu)性,頭上的“あとX”是(shi)指還有幾(ji)回合他就會(hui)攻擊一次。
下面是我方寵(chong)物的列表,從邊框(kuang)顏色和左上(shang)角(jiao)圖標可(ke)以判斷寵(chong)物屬(shu)性,如果寵(chong)物頭像閃光并且圖標位(wei)置往上(shang)一些(xie)的話(hua),是表示它的主動技能(neng)處于可(ke)用狀態,點(dian)擊他就會使用技能(neng)。
再(zai)往下是血條和游戲消除用板面(mian)。
戰斗規則挪(nuo)動一個珠(zhu)子移動,就算作一回合。寵物(wu)技(ji)能的(de)(de)冷(leng)卻和敵人攻擊的(de)(de)冷(leng)卻均以此計算。不過需要注意的(de)(de)是(shi),如果(guo)沒有(you)做出(chu)任何消除的(de)(de)話,寵物(wu)技(ji)能冷(leng)卻是(shi)不會(hui)變的(de)(de),但敵人的(de)(de)攻擊冷(leng)卻會(hui)減少。
每次可以(yi)拖(tuo)著珠子挪(nuo)動(dong)(dong)(dong)任意(yi)長度的距(ju)離,有限(xian)制的只有時間。沒動(dong)(dong)(dong)手(shou)之前的思考(kao)時間是無限(xian)制的(甚至可以(yi)關掉iPhone待機),一旦開(kai)始動(dong)(dong)(dong)手(shou)就會計時,限(xian)制時間內(nei)必須移動(dong)(dong)(dong)完成。
珠子在移(yi)動(dong)過(guo)程中會與(yu)他(ta)移(yi)動(dong)方(fang)向的(de)珠子交換位(wei)置,這一點(dian)類似傳統(tong)三(san)消,但不(bu)同的(de)是(shi),每次移(yi)動(dong)珠子都可以移(yi)動(dong)任意距離而不(bu)是(shi)僅限于一格。因此可以在面板上華麗(li)的(de)拖(tuo)著(zhu)珠子轉(zhuan)圈靠換位(wei)來形成多重消除。
本游(you)戲的(de)珠子(zi)可以八方向移動(dong),斜(xie)向移動(dong)具有一定難(nan)度(du),新手不必強求。
消(xiao)(xiao)(xiao)除(chu)規則(ze)與一(yi)般的消(xiao)(xiao)(xiao)除(chu)游(you)戲相同,有3個形(xing)成直線連接的珠子(zi)在一(yi)起時就會消(xiao)(xiao)(xiao)除(chu),單次(ci)(ci)(ci)消(xiao)(xiao)(xiao)除(chu)越多(duo),造(zao)成的傷(shang)害/回(hui)復越高,而一(yi)次(ci)(ci)(ci)性產生(sheng)多(duo)次(ci)(ci)(ci)消(xiao)(xiao)(xiao)除(chu)則(ze)會產生(sheng)Combo,進而加成本(ben)次(ci)(ci)(ci)多(duo)重消(xiao)(xiao)(xiao)除(chu)中所有消(xiao)(xiao)(xiao)除(chu)產生(sheng)的傷(shang)害/回(hui)復效果(guo)。
與一(yi)(yi)(yi)般消(xiao)(xiao)除(chu)(chu)游(you)戲(xi)不同的地方是(shi):兩次(ci)(ci)消(xiao)(xiao)除(chu)(chu)之間如果(guo)是(shi)同色并且相互有連(lian)接(jie)的話就會(hui)被認(ren)為(wei)是(shi)一(yi)(yi)(yi)次(ci)(ci)消(xiao)(xiao)除(chu)(chu)。例如產生一(yi)(yi)(yi)個(ge)2×3的消(xiao)(xiao)除(chu)(chu)區域,在(zai)(zai)一(yi)(yi)(yi)般的消(xiao)(xiao)除(chu)(chu)游(you)戲(xi)里這(zhe)算是(shi)2次(ci)(ci)消(xiao)(xiao)除(chu)(chu),但在(zai)(zai)本(ben)游(you)戲(xi)中是(shi)1次(ci)(ci)消(xiao)(xiao)除(chu)(chu);再比如形成一(yi)(yi)(yi)個(ge)豎(shu)3和橫3其中有一(yi)(yi)(yi)點是(shi)同一(yi)(yi)(yi)格的,在(zai)(zai)一(yi)(yi)(yi)般消(xiao)(xiao)除(chu)(chu)游(you)戲(xi)里也是(shi)算2次(ci)(ci)消(xiao)(xiao)除(chu)(chu),但在(zai)(zai)本(ben)游(you)戲(xi)中是(shi)算1次(ci)(ci)消(xiao)(xiao)除(chu)(chu)。這(zhe)一(yi)(yi)(yi)點在(zai)(zai)制造Combo時需要特別考慮。
怪物(wu)對(dui)玩家攻擊(ji)時傷害是固定的(de)(de),只會受(shou)到一些(xie)減傷技能的(de)(de)影(ying)響(xiang),和玩家所帶寵(chong)物(wu)的(de)(de)屬性(xing)無(wu)關。因(yin)此提升存活能力的(de)(de)方法是選(xuan)擇HP高的(de)(de)寵(chong)物(wu),或是讓有防御性(xing)隊(dui)長技能的(de)(de)寵(chong)物(wu)做隊(dui)長。
傷害計算規則消(xiao)除(chu)某個顏色的珠(zhu)子,會讓我(wo)方所有該(gai)系(xi)別寵物都進行一次攻(gong)擊(ji)(ji)。攻(gong)擊(ji)(ji)目標若未指(zhi)定(ding)(在屏幕里點下想先殺的怪物就可以指(zhi)定(ding)目標),會從屬性相克的最(zui)弱的敵人開始攻(gong)擊(ji)(ji)。
消除3個(ge)(ge)(ge)珠(zhu)(zhu)子(zi)(zi)(zi)(zi)會(hui)產(chan)生一次(ci)寵物攻擊力100%的傷害。當一次(ci)消除4個(ge)(ge)(ge)或以上珠(zhu)(zhu)子(zi)(zi)(zi)(zi)時,每(mei)多一個(ge)(ge)(ge)珠(zhu)(zhu)子(zi)(zi)(zi)(zi)會(hui)多25%的傷害。如4個(ge)(ge)(ge)珠(zhu)(zhu)子(zi)(zi)(zi)(zi)125%,5個(ge)(ge)(ge)珠(zhu)(zhu)子(zi)(zi)(zi)(zi)150%,6個(ge)(ge)(ge)珠(zhu)(zhu)子(zi)(zi)(zi)(zi)175%,以此類推。
當一次性消除5個(ge)或以上某色(se)珠(zhu)子時,這(zhe)個(ge)系別的寵物(wu)本回(hui)合(he)發動的攻擊將是一次全體傷(shang)害。
如(ru)果消(xiao)除的是桃心(xin)的話,則是按照隊伍回(hui)復(fu)力(li)進行血(xue)量(liang)回(hui)復(fu)。規則一(yi)樣是消(xiao)除3個(ge)(ge)等于100%回(hui)復(fu)力(li),4個(ge)(ge)或(huo)以上(shang)時每多1個(ge)(ge),加(jia)25%。
當產生Combo時,每個Combo會提(ti)升本回合最終造(zao)成的所有傷害(hai)和回復(fu)量25%。
當有(you)增(zeng)(zeng)幅傷害的(de)(de)(de)隊(dui)長技能(neng)(neng)存在時,會在Combo計算之后再(zai)乘以(yi)隊(dui)長技能(neng)(neng)的(de)(de)(de)倍(bei)率。需要(yao)注意的(de)(de)(de)是同(tong)屬性增(zeng)(zeng)幅的(de)(de)(de)隊(dui)長技能(neng)(neng)是同(tong)時有(you)效的(de)(de)(de),例如用(yong)(yong)戶的(de)(de)(de)隊(dui)長寵(chong)物(wu)的(de)(de)(de)隊(dui)長技能(neng)(neng)是火系傷害1.5倍(bei),用(yong)(yong)戶找來的(de)(de)(de)好友協助寵(chong)物(wu)也是火系傷害1.5倍(bei)技能(neng)(neng)的(de)(de)(de),那(nei)么(me)用(yong)(yong)戶隊(dui)伍中所(suo)有(you)火系寵(chong)物(wu)造成(cheng)的(de)(de)(de)傷害將是原本的(de)(de)(de)2.25倍(bei)。
對屬性(xing)克(ke)制(zhi)(zhi)的(de)敵人會造(zao)成200%傷(shang)(shang)害(hai),而被克(ke)制(zhi)(zhi)則(ze)只能造(zao)成50%傷(shang)(shang)害(hai)。克(ke)制(zhi)(zhi)關(guan)系:水→火(huo)→木→水,光和暗是互克(ke)。無(wu)克(ke)制(zhi)(zhi)關(guan)系的(de)則(ze)會造(zao)成100%傷(shang)(shang)害(hai),例如同(tong)屬性(xing)互相攻擊,光暗打(da)水火(huo)木,或是水火(huo)木打(da)光暗。
怪物(wu)會(hui)有一個(ge)固定(ding)(ding)傷(shang)害(hai)(hai)減免(mian),不論造成什么傷(shang)害(hai)(hai)都會(hui)固定(ding)(ding)減去這(zhe)個(ge)數值,所以如果傷(shang)害(hai)(hai)太(tai)低會(hui)完全打不動怪物(wu)。這(zhe)個(ge)傷(shang)害(hai)(hai)減免(mian)在(zai)屬性判定(ding)(ding)之(zhi)后(hou)。寵物(wu)技(ji)能里一段時(shi)間(jian)內削減敵人防御,就是按百分比(bi)削減這(zhe)個(ge)固定(ding)(ding)傷(shang)害(hai)(hai)減免(mian)。
等(deng)級(ji)(ji)(ランク,Rank)這(zhe)(zhe)個是(shi)玩(wan)家自己(ji)的(de)(de)(de)(de)等(deng)級(ji)(ji)。這(zhe)(zhe)個級(ji)(ji)別只與“耐(nai)(nai)力(li)(スタミナ)”上(shang)限,“Team Cost(チームコスト,或是(shi)單獨(du)寫(xie)コスト)”上(shang)限,“好友(フレンド)”上(shang)限這(zhe)(zhe)三項有關,不直(zhi)接(jie)影響隊伍的(de)(de)(de)(de)戰(zhan)斗(dou)力(li)。EXP玩(wan)家經(jing)驗值。完(wan)成(cheng)地(di)下(xia)(xia)(xia)(xia)城(cheng)(cheng)后(hou)(hou)可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)獲(huo)得(de)EXP,EXP滿后(hou)(hou)Rank會(hui)提(ti)升(sheng)。每次提(ti)升(sheng)Rank時耐(nai)(nai)力(li)會(hui)補滿。耐(nai)(nai)力(li)(スタミナ,Stamina)就是(shi)疲勞(lao)度,DNF之類的(de)(de)(de)(de)游(you)戲中(zhong)(zhong)經(jing)常(chang)會(hui)使用的(de)(de)(de)(de)手段,限制玩(wan)家收益。正常(chang)情(qing)況下(xia)(xia)(xia)(xia)每10分鐘回復1點,進入不同的(de)(de)(de)(de)迷宮(gong)需要的(de)(de)(de)(de)耐(nai)(nai)力(li)點數(shu)不同。Rank升(sheng)級(ji)(ji)時會(hui)補滿耐(nai)(nai)力(li)。另(ling)外可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)花(hua)費1個魔法石補滿耐(nai)(nai)力(li)。魔法石充值獲(huo)得(de)的(de)(de)(de)(de)貨幣,每個迷宮(gong)首(shou)次完(wan)成(cheng)時可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)獲(huo)得(de)一個。具體請參考魔法石。錢(qian)(コイン,Coin)完(wan)成(cheng)地(di)下(xia)(xia)(xia)(xia)城(cheng)(cheng)可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)獲(huo)得(de)錢(qian),也可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)把(ba)不要的(de)(de)(de)(de)寵(chong)(chong)物(wu)賣掉換錢(qian)。錢(qian)的(de)(de)(de)(de)用處(chu)只有寵(chong)(chong)物(wu)合成(cheng)和(he)寵(chong)(chong)物(wu)進階(jie)。地(di)下(xia)(xia)(xia)(xia)城(cheng)(cheng)(ダンジョン,Dungeon)選(xuan)擇地(di)下(xia)(xia)(xia)(xia)城(cheng)(cheng)戰(zhan)斗(dou),戰(zhan)斗(dou)中(zhong)(zhong)可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)獲(huo)得(de)寵(chong)(chong)物(wu)、金錢(qian)和(he)經(jing)驗值。地(di)下(xia)(xia)(xia)(xia)城(cheng)(cheng)分為兩頁:普通(tong)(ノーマル,Nomarl)和(he)特殊(スペシャル,Special),特殊地(di)下(xia)(xia)(xia)(xia)城(cheng)(cheng)都是(shi)活(huo)(huo)動(dong)用。每周都有固定的(de)(de)(de)(de)普通(tong)地(di)下(xia)(xia)(xia)(xia)城(cheng)(cheng)活(huo)(huo)動(dong),活(huo)(huo)動(dong)期間會(hui)在對(dui)應(ying)關卡處(chu)標出活(huo)(huo)動(dong)內容,其中(zhong)(zhong)日文如下(xia)(xia)(xia)(xia):ドロップ(Drop)率(lv):掉率(lv)
コイン(Coin):金(jin)錢
スタミナ(Stamina):耐力消耗
あと:還有(you)多少(shao)時(shi)(shi)間(jian)結束(shu)。日語中的(de)“時(shi)(shi)間(jian)”是小(xiao)時(shi)(shi)的(de)意思。此處會顯示剩余的(de)小(xiao)時(shi)(shi)數的(de)整數部分,例如(ru)顯示還有(you)2小(xiao)時(shi)(shi)結束(shu)時(shi)(shi),此時(shi)(shi)剩余結束(shu)時(shi)(shi)間(jian)是2~3小(xiao)時(shi)(shi)之間(jian),由于活(huo)(huo)動基本都是整點開,所以比如(ru)此時(shi)(shi)是18:30,那么(me)活(huo)(huo)動是還有(you)2.5小(xiao)時(shi)(shi)結束(shu)。
寵(chong)物(wu)(wu)(wu)(モンスター,Monster)可以調整隊伍(wu)配置,寵(chong)物(wu)(wu)(wu)合(he)成,進化和販賣不要(yao)的(de)寵(chong)物(wu)(wu)(wu)。寵(chong)物(wu)(wu)(wu)頁的(de)子菜(cai)單請參考下面(mian)的(de)翻譯(yi):チーム(Team)編(bian)成:隊伍(wu)編(bian)成
パワーアップ(Power Up)合(he)成:能力提升合(he)成(寵物升級(ji))
進化合成:進化合成
モンスータ(Monster)売卻:寵物販賣
モンスーBOX:寵(chong)(chong)物箱,在這里可以(yi)鎖(suo)定(ding)(ding)寵(chong)(chong)物(選(xuan)一個寵(chong)(chong)物然后選(xuan)擇“お気に入り登錄”),鎖(suo)定(ding)(ding)后的寵(chong)(chong)物無法出售或被用(yong)于合(he)成,再操作一次可以(yi)取(qu)消鎖(suo)定(ding)(ding)。
商店(ジョップ,Shop)可以購(gou)買魔(mo)(mo)法(fa)(fa)石(shi),或使用魔(mo)(mo)法(fa)(fa)石(shi)回復耐(nai)力、擴充寵物欄位。子菜單翻譯:魔(mo)(mo)法(fa)(fa)石(shi)ショップ(Shop):購(gou)買魔(mo)(mo)法(fa)(fa)石(shi)
スタミナ(Stamina)回(hui)復(fu):耐力回(hui)復(fu)
モンスターBOXの拡張:擴大寵(chong)物(wu)箱
抽(chou)獎(カチャ)可以使用友(you)(you)情(qing)點數(shu)或是魔法石進行抽(chou)獎,具體請(qing)(qing)參考抽(chou)獎相(xiang)關情(qing)報。好(hao)友(you)(you)(フレンド,Friend)可以查(cha)看好(hao)友(you)(you)列(lie)表,添加好(hao)友(you)(you),通過(guo)好(hao)友(you)(you)請(qing)(qing)求,查(cha)收/發送信件,贈(zeng)送好(hao)友(you)(you)禮物(20級開啟,限(xian)一次)。子菜單翻(fan)譯:フレンドリスト(Friend List):好(hao)友(you)(you)列(lie)表
ID檢索:按照ID查(cha)找好友,也(ye)可以看到(dao)自己的ID
メール(Mail)/フレンド(Friend)承認:郵件(jian)和(he)好友請求(qiu)確認
メール送(song)信:發送(song)郵件(jian)
プレゼント(禮(li)(li)物):20級時開啟,送(song)禮(li)(li)后玩家和被送(song)禮(li)(li)的好友(you)都可(ke)以獲得一(yi)次抽(chou)獎(jiang)機會,具體(ti)請參考(kao)抽(chou)獎(jiang)相關情報。使用后該選項(xiang)會消失。
其他(その他)包(bao)括圖(tu)鑒等一(yi)系列(lie)功能。子(zi)菜單翻譯:最(zui)新(xin)情報(bao)/攻略情報(bao):各種情報(bao)匯總,會跳轉(zhuan)到不同網頁(ye)
モンスター(Monster)図鑒:寵物圖鑒
Game Center
オプション(Option):選(xuan)項(xiang)
おしらせ:新聞
サポート(Support):支援,如果(guo)游戲中(zhong)遇(yu)到(dao)問題可以通過此選(xuan)項跳(tiao)轉到(dao)申報(bao)頁面提(ti)交問題。
名(ming)前を變える:修改名(ming)稱
ヘルプ(Help):幫助
タイトルヘ戻る:返回標題
每個隊(dui)伍有5只寵物組成,最(zui)左邊(bian)的是隊(dui)長(リーダー,Leader),右邊(bian)的4只則是普通隊(dui)員。
隊(dui)(dui)長(chang)的用(yong)處(chu)是(shi),有些寵(chong)物(wu)會有隊(dui)(dui)長(chang)技(ji)能(neng)(リーダースキル),這個(ge)技(ji)能(neng)只有當它是(shi)隊(dui)(dui)長(chang)時才(cai)會生效,隊(dui)(dui)長(chang)技(ji)能(neng)都是(shi)被(bei)動的。除(chu)了隊(dui)(dui)長(chang)技(ji)能(neng)外(wai),隊(dui)(dui)長(chang)和(he)其他(ta)寵(chong)物(wu)沒有任何(he)戰力區別(bie)。此外(wai)隊(dui)(dui)長(chang)還是(shi)用(yong)戶的好(hao)友(you)在(zai)選擇用(yong)戶幫助他(ta)時所(suo)使(shi)用(yong)的寵(chong)物(wu)。所(suo)以不(bu)要選沒有隊(dui)(dui)長(chang)技(ji)能(neng)的寵(chong)物(wu)當隊(dui)(dui)長(chang),一方(fang)面(mian)不(bu)利于自己戰斗,一方(fang)面(mian)不(bu)利于好(hao)友(you)選擇用(yong)戶來幫忙。
每個寵(chong)物(wu)頭像下面有個Lv和コスト(Cost),所有寵(chong)物(wu)的(de)Cost值總和,要比隊伍Cost上限低才行。點擊此處可以切(qie)換顯示寵(chong)物(wu)的(de)HP,攻(gong)擊,回(hui)復等數據。
下(xia)面是隊伍數(shu)(shu)據,包(bao)括總Cost,合計(ji)HP,回(hui)(hui)復(fu)(fu)(fu)力(li)(li)和(he)各(ge)屬(shu)性攻(gong)擊(ji)力(li)(li),還(huan)有隊長技(ji)能(リーダースキル)的(de)顯示。合計(ji)HP:即(ji)戰斗(dou)中我方的(de)HP,當被打到0時戰斗(dou)失敗(bai)。這個(ge)數(shu)(shu)值(zhi)是隊伍中所有寵物的(de)HP總和(he),最(zui)終數(shu)(shu)值(zhi)還(huan)要加(jia)上(shang)外援(yuan)寵物的(de)HP。回(hui)(hui)復(fu)(fu)(fu)力(li)(li):戰斗(dou)中,消(xiao)除心形圖案時可(ke)以回(hui)(hui)復(fu)(fu)(fu)的(de)HP的(de)基準值(zhi)。這個(ge)數(shu)(shu)值(zhi)是隊伍中所有寵物的(de)回(hui)(hui)復(fu)(fu)(fu)力(li)(li)總和(he),最(zui)終數(shu)(shu)值(zhi)還(huan)要加(jia)上(shang)外援(yuan)寵物的(de)回(hui)(hui)復(fu)(fu)(fu)力(li)(li)。各(ge)屬(shu)性攻(gong)擊(ji)力(li)(li):戰斗(dou)中,消(xiao)除對(dui)應屬(shu)性珠子時可(ke)以造成傷害的(de)基準值(zhi)。
右上(shang)的按鈕是Reset,將會(hui)清空4個隊員寵物(wu)欄(lan)位(wei)。
使用能力提升(sheng)合成(パワーアップ合成)可以(yi)讓寵(chong)物通過(guo)“吃掉”其他寵(chong)物來(lai)獲(huo)得(de)經(jing)驗(yan)值,這(zhe)是游戲中寵(chong)物升(sheng)級(ji)的(de)唯一途徑(jing)。合成時(shi)需要消(xiao)耗掉素材寵(chong)物和錢,來(lai)使主寵(chong)物獲(huo)得(de)經(jing)驗(yan)值,用來(lai)提升(sheng)寵(chong)物等級(ji)(Lv)和技能等級(ji)(スキルLv)。
每添加(jia)(jia)(jia)一只(zhi)被(bei)合(he)(he)成(cheng)的(de)寵物,需要花費(fei)吃經驗的(de)寵物的(de)等級*100的(de)錢,+1寵物合(he)(he)成(cheng)花費(fei)+1寵物作為合(he)(he)成(cheng)素材時消(xiao)耗(hao)的(de)金(jin)幣(bi)會(hui)大幅(fu)度增加(jia)(jia)(jia),合(he)(he)成(cheng)費(fei)用會(hui)在原(yuan)本的(de)合(he)(he)成(cheng)費(fei)用(主寵等級*100*合(he)(he)成(cheng)寵物數(shu)量(liang))上,額外增加(jia)(jia)(jia)最(zui)終+值總和*1000的(de)金(jin)幣(bi)數(shu)量(liang)。
寵(chong)物合成獲(huo)得(de)的(de)(de)(de)經驗(yan)(yan)(yan)是(shi)看被(bei)吃(chi)掉(diao)的(de)(de)(de)寵(chong)物的(de)(de)(de)類(lei)型和等(deng)級,每(mei)種類(lei)型的(de)(de)(de)寵(chong)物每(mei)級給的(de)(de)(de)經驗(yan)(yan)(yan)不同,合成同屬性素材寵(chong)物的(de)(de)(de)加成吃(chi)掉(diao)同屬性的(de)(de)(de)寵(chong)物獲(huo)得(de)的(de)(de)(de)經驗(yan)(yan)(yan)值是(shi)非(fei)同屬性的(de)(de)(de)1.5倍,所以盡量選擇同系寵(chong)物喂。
敵人在(zai)輪(lun)到自己行動時,有一定(ding)幾(ji)率會使(shi)用技(ji)能,使(shi)用技(ji)能的敵人當回(hui)合將不會再進行一次普通攻擊。
Boss技能
技能中文名
技能日文名
技能效果
夢魘砍擊
ナイトメアスラッシュ
造成大量傷害
黑暗世界
ダークワールド
所有寶珠變成黑色
能量填充
エネルギーチャージ
下一次攻擊(ji)變成三倍傷害
旋風沖擊
サイクロンブラスト
連(lian)續攻擊五次(ci),單次(ci)傷害為50%。每次(ci)連(lian)擊都會判定根(gen)性(xing)和超根(gen)性(xing)。
連(lian)續攻擊四(si)次(ci),單次(ci)傷害為70%。每次(ci)連(lian)擊都(dou)會判定根性(xing)(xing)和超根性(xing)(xing)。
自動修理
オートリペア
HP中回(hui)復(約40%)
魔法石
用途
復(fu)活(huo)每(mei)次復(fu)活(huo)消耗(hao)1個魔(mo)法石(shi)(shi),在地下(xia)城中(zhong)死亡(wang)后(hou),可(ke)以花費(fei)1個魔(mo)法石(shi)(shi)復(fu)活(huo)。如果不(bu)想復(fu)活(huo)的話,死亡(wang)時首先選(xuan)(xuan)擇右邊的選(xuan)(xuan)項(xiang)(xiang),然后(hou)選(xuan)(xuan)擇左邊的選(xuan)(xuan)項(xiang)(xiang)。免費(fei)玩家最好(hao)不(bu)要選(xuan)(xuan)擇復(fu)活(huo),太奢侈了。
回(hui)(hui)復全部耐(nai)力(li)每次回(hui)(hui)復消耗1個魔法石,可(ke)以(yi)(yi)將耐(nai)力(li)回(hui)(hui)復至最大(da)值。實在等不(bu)(bu)及耐(nai)力(li)回(hui)(hui)復時就可(ke)以(yi)(yi)使用(yong)這個選項,免(mian)費玩(wan)家最好不(bu)(bu)要使用(yong),太奢侈了(le)。
擴充(chong)寵(chong)(chong)物欄位(wei)消耗(hao)1個(ge)魔法石可以擴充(chong)5個(ge)寵(chong)(chong)物欄位(wei),以便存下更多的寵(chong)(chong)物。中期開始,隨著身上寵(chong)(chong)物越來越多,擴充(chong)寵(chong)(chong)物欄位(wei)是必須的。
魔法石(shi)(shi)抽獎(レアガチャ)消耗5個魔法石(shi)(shi)進(jin)行一次(ci)抽獎,有幾率(lv)獲得(de)各種(zhong)稀有寵物(wu),具體請看(kan)抽獎相關情報(bao)
獲得方法
單一地下城(cheng)首(shou)次全Clear普(pu)通地下城(cheng)和活動地下城(cheng)都算,一定要把所有子(zi)關卡都打過才可以(yi)獲得魔法石。
活(huo)動地下城(cheng)關(guan)閉后再開時(shi),不會重置Clear狀態,因此無法反復獲(huo)得(de)。
例外的(de)(de)情況是在活(huo)動地下城已經Clear的(de)(de)狀態(已經拿到魔(mo)法(fa)石),官方又追加了(le)新的(de)(de)子關卡(ka),這時打完新的(de)(de)子關卡(ka)會重(zhong)新判定為(wei)全Clear,再次(ci)獲得(de)第二顆魔(mo)法(fa)石。
累積登(deng)錄獎(jiang)勵,具體請(qing)查看登(deng)錄獎(jiang)勵。
官方(fang)活動、補償。
使用建議
免費(fei)玩家魔法石使用建議
游(you)戲(xi)初期建議首先使用1~2次魔法石抽獎獲取高星寵物來提升隊伍實力,不然(ran)戰斗(dou)會打的(de)比較艱(jian)辛。之后(hou)建議在包位(wei)足夠的(de)情況下(xia)再使用魔法石抽獎。
隊伍實力(li)鞏固后,使用魔法(fa)石擴(kuo)(kuo)充寵物欄位,擴(kuo)(kuo)到不會經常(chang)爆滿即(ji)可,初期可以擴(kuo)(kuo)到50~70左(zuo)右。
如果不是(shi)(shi)非常(chang)非常(chang)特別的(de)(de)情(qing)況,不要使(shi)(shi)用(yong)魔法(fa)(fa)(fa)石復(fu)活(huo)。因為使(shi)(shi)用(yong)魔法(fa)(fa)(fa)石回復(fu)耐力通常(chang)可(ke)以讓玩家打更(geng)多次(ci)死亡(wang)的(de)(de)地下城。不使(shi)(shi)用(yong)復(fu)活(huo)的(de)(de)方法(fa)(fa)(fa)是(shi)(shi):死亡(wang)后先選(xuan)(xuan)(xuan)(xuan)右側選(xuan)(xuan)(xuan)(xuan)項(這個提問(wen)是(shi)(shi)是(shi)(shi)否(fou)使(shi)(shi)用(yong)魔法(fa)(fa)(fa)石復(fu)活(huo),選(xuan)(xuan)(xuan)(xuan)否(fou)),再選(xuan)(xuan)(xuan)(xuan)左側選(xuan)(xuan)(xuan)(xuan)項(這個提問(wen)是(shi)(shi)不復(fu)活(huo)的(de)(de)話將(jiang)無法(fa)(fa)(fa)得到(dao)本次(ci)探索中的(de)(de)所有戰利品,是(shi)(shi)否(fou)真的(de)(de)不復(fu)活(huo),選(xuan)(xuan)(xuan)(xuan)是(shi)(shi))。
等級(ji)高以后可(ke)以使用魔法石回復(fu)耐力,免費玩家(jia)建議(yi)用在各種臨時地(di)下城出(chu)現(xian)時,例如【緊急】メタドラ大発(fa)生!。
小額(e)付費玩家魔法石使用建議
本處建議(yi)適合進行(xing)小額付(fu)費的(de)玩家,高富帥不在此討論。
初(chu)期階(jie)段用(yong)魔法石抽取一(yi)些寵(chong)物鞏固隊伍實力,每周五(wu)魔法石抽獎活(huo)動會(hui)變,如果臨近周五(wu)充值的話(hua),可以等待下周活(huo)動時(shi)抽。
寵物欄位擴充到(dao)自(zi)己感覺夠用。
復活絕大部分時間都不建(jian)(jian)議(yi)使(shi)用,因為回復一(yi)次耐(nai)力(li)一(yi)般都能再打好幾次(100級玩家回復一(yi)次耐(nai)力(li)至少可(ke)以打2次25耐(nai)力(li)的本(ben))。如果在(zai)本(ben)次戰(zhan)斗中掉(diao)落了稀有寵物的蛋(dan),為了保住蛋(dan),建(jian)(jian)議(yi)使(shi)用復活。(例如在(zai)傳說龍本(ben)掉(diao)落了魔劍(jian)士(shi))
后續版本出(chu)的新迷宮難度非常高(gao),如果為了(le)通關續幣(bi)可以考慮(lv)。
官方會出(chu)一些(xie)專(zhuan)門用來續幣復(fu)活的(de)地下城,比如ヘラ降臨,小額付費玩家建議(yi)不(bu)要打。
等級高后,建議使用魔法石來回復(fu)耐(nai)力而不是用作其他用處(chu)。尤其是在金(jin)屬龍(long)開放的(de)時候(hou)很適合(he)投幣刷(shua)龍(long)。
地下城選擇
進(jin)入地下城后(hou)先(xian)選大關(guan),然(ran)后(hou)是小關(guan),完成(cheng)前面的(de)(de)(de)關(guan)卡才能(neng)解鎖后(hou)面的(de)(de)(de)關(guan)卡。大關(guan)的(de)(de)(de)順序是按照:火(huo)系(xi)(xi)(xi)迷(mi)(mi)宮(gong),水(shui)系(xi)(xi)(xi)迷(mi)(mi)宮(gong),木系(xi)(xi)(xi)迷(mi)(mi)宮(gong),光(guang)系(xi)(xi)(xi)迷(mi)(mi)宮(gong),暗(an)系(xi)(xi)(xi)迷(mi)(mi)宮(gong),綜合屬(shu)性(xing)迷(mi)(mi)宮(gong),火(huo)系(xi)(xi)(xi)迷(mi)(mi)宮(gong)Ⅱ,水(shui)系(xi)(xi)(xi)迷(mi)(mi)宮(gong)Ⅱ……這樣(yang)的(de)(de)(de)順序。火(huo)水(shui)木迷(mi)(mi)宮(gong)中都(dou)是純屬(shu)性(xing)的(de)(de)(de),光(guang)暗(an)迷(mi)(mi)宮(gong)中會混(hun)有(you)一些火(huo)水(shui)木屬(shu)性(xing)的(de)(de)(de)怪物,綜合迷(mi)(mi)宮(gong)則(ze)是什么都(dou)有(you)。
每個小關右側會(hui)有標(biao)記,スタミナ是(shi)耐(nai)力消耗,バトル是(shi)戰斗(dou)場數。
選(xuan)完小關后(hou)會(hui)(hui)出現協助(zhu)(zhu)者(zhe)選(xuan)擇(ze)(ze),戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)中除了我(wo)方的(de)(de)(de)(de)5個(ge)(ge)寵(chong)(chong)(chong)物外還可(ke)(ke)(ke)以(yi)有一個(ge)(ge)協助(zhu)(zhu)寵(chong)(chong)(chong)物,這(zhe)個(ge)(ge)協助(zhu)(zhu)寵(chong)(chong)(chong)物是來(lai)自其他玩家(jia)(jia)的(de)(de)(de)(de)隊(dui)長寵(chong)(chong)(chong)物。如果用(yong)戶選(xuan)擇(ze)(ze)的(de)(de)(de)(de)協助(zhu)(zhu)者(zhe)是好(hao)友的(de)(de)(de)(de)話(hua),這(zhe)個(ge)(ge)寵(chong)(chong)(chong)物不僅可(ke)(ke)(ke)以(yi)提(ti)供本(ben)身的(de)(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)力,其隊(dui)長技(ji)能(neng)也會(hui)(hui)在用(yong)戶的(de)(de)(de)(de)隊(dui)伍中發(fa)揮用(yong)處,也就是說戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)中會(hui)(hui)有2個(ge)(ge)隊(dui)長技(ji)能(neng)生效(xiao)。注意:只有好(hao)友的(de)(de)(de)(de)寵(chong)(chong)(chong)物可(ke)(ke)(ke)以(yi)發(fa)動隊(dui)長技(ji)能(neng),選(xuan)擇(ze)(ze)冒險(xian)家(jia)(jia)寵(chong)(chong)(chong)物的(de)(de)(de)(de)話(hua),寵(chong)(chong)(chong)物的(de)(de)(de)(de)隊(dui)長技(ji)能(neng)是不生效(xiao)的(de)(de)(de)(de)(但是用(yong)戶可(ke)(ke)(ke)以(yi)在戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)結(jie)束后(hou)申請加那個(ge)(ge)冒險(xian)家(jia)(jia)為好(hao)友,這(zhe)樣以(yi)后(hou)就可(ke)(ke)(ke)以(yi)作為好(hao)友使(shi)用(yong)了)。
每(mei)次(ci)(ci)(ci)可(ke)(ke)(ke)(ke)以(yi)選擇(ze)的(de)(de)協(xie)助(zhu)(zhu)(zhu)者是(shi)所有(you)好友(you)(you)(you)(但(dan)好友(you)(you)(you)每(mei)次(ci)(ci)(ci)協(xie)助(zhu)(zhu)(zhu)后,會暫時(shi)從名單(dan)中(zhong)消失一小段時(shi)間)和(he)隨機(ji)3位冒險家(重(zhong)新進入(ru)這個(ge)畫面可(ke)(ke)(ke)(ke)以(yi)更換冒險家,但(dan)同一時(shi)間內(nei)只(zhi)有(you)那么(me)幾(ji)個(ge)人可(ke)(ke)(ke)(ke)以(yi)選),在(zai)選協(xie)助(zhu)(zhu)(zhu)者那里閃來閃去的(de)(de)“10ポイント(10Point)”是(shi)指選擇(ze)這位協(xie)助(zhu)(zhu)(zhu)者戰斗勝利(li)的(de)(de)話可(ke)(ke)(ke)(ke)以(yi)獲得的(de)(de)好友(you)(you)(you)點(dian)(dian)數(正常好友(you)(you)(you)是(shi)10點(dian)(dian),冒險家是(shi)5點(dian)(dian),但(dan)好友(you)(you)(you)給的(de)(de)點(dian)(dian)數是(shi)有(you)限制的(de)(de),每(mei)天(tian)只(zhi)能一次(ci)(ci)(ci)),好友(you)(you)(you)點(dian)(dian)數每(mei)200可(ke)(ke)(ke)(ke)以(yi)抽一次(ci)(ci)(ci)獎。在(zai)這里可(ke)(ke)(ke)(ke)以(yi)查看協(xie)助(zhu)(zhu)(zhu)寵物(wu)的(de)(de)屬性、技能等信息,最(zui)好根據迷宮的(de)(de)屬性和(he)隊伍的(de)(de)欠(qian)缺能力來選擇(ze)協(xie)助(zhu)(zhu)(zhu)者(例如打水系迷宮應(ying)該選擇(ze)木系協(xie)助(zhu)(zhu)(zhu)者)。
好(hao)(hao)(hao)友的協(xie)助(zhu)怪物(wu)(wu)可以(yi)用(yong)的時間(jian)(jian)(jian)是由好(hao)(hao)(hao)友最后(hou)登入的時間(jian)(jian)(jian)計算。如果好(hao)(hao)(hao)友剛剛登入,那用(yong)戶就可以(yi)用(yong)他的協(xie)助(zhu)怪物(wu)(wu),而可以(yi)用(yong)的時間(jian)(jian)(jian)通常是好(hao)(hao)(hao)友登入最后(hou)的時間(jian)(jian)(jian)之后(hou)的12個小時,但(dan)是用(yong)戶跟好(hao)(hao)(hao)友等級的分別也會(hui)有影響(xiang),等級相(xiang)差(cha)越(yue)大(da)可用(yong)的時間(jian)(jian)(jian)越(yue)短。所以(yi)最好(hao)(hao)(hao)是多交等級RANK比較近的朋友。
系統(tong)要(yao)求 需(xu)要(yao) iOS 4.0 或更高(gao)版本與 iPhone、iPod touch、iPad 兼(jian)容(rong)、iPhone5兼(jian)容(rong)。
安卓系統(tong)要求 Android:OS 2.3或更高版本(ben)。
用(yong)戶(hu)評(ping)價:共有5433位(wei)用(yong)戶(hu)評(ping)價,平(ping)均評(ping)分(fen)(fen)為4.5;共有51974位(wei)用(yong)戶(hu)評(ping)價此應用(yong),平(ping)均評(ping)分(fen)(fen)為4.5該游(you)戲(xi)于2012年9月18日發(fa)布安卓版本,因(yin)為國內的安卓機器大多(duo)屏(ping)蔽了Google Play,導(dao)致很(hen)多(duo)玩家無法正常下載(zai)游(you)戲(xi),所以當前(qian)能夠(gou)接觸到(dao)該游(you)戲(xi)的人數(shu)并不多(duo),另外(wai)安卓的機型較(jiao)多(duo)且(qie)屏(ping)幕分(fen)(fen)辨和(he)機器配(pei)置不一,導(dao)致目前(qian)安卓版反饋許多(duo)問題和(he)BUG,比如游(you)戲(xi)聲音不同步,另外(wai)游(you)戲(xi)運行后閃(shan)退,乃(nai)至進(jin)行游(you)戲(xi)后6秒(miao)鐘無聲音,在抽獎(jiang)活動中(zhong)特效運行較(jiao)快造成(cheng)閃(shan)屏(ping)的形象(xiang),官方目前(qian)還(huan)在不斷修改和(he)完善。當然對于下載(zai)和(he)各種問題頻(pin)出的情況也有很(hen)多(duo)熱心的玩家放(fang)出下載(zai)地(di)址和(he)破(po)解版本。
Puzzle & Dargons(以下簡稱PAD)是(shi)一款非常有新(xin)意的(de)消(xiao)除類(lei)游(you)戲(xi),有ios和(he)Android版本。整(zheng)體游(you)戲(xi)來講,它的(de)創(chuang)新(xin)是(shi)在消(xiao)除類(lei)游(you)戲(xi)的(de)基(ji)礎上,加入了口袋(dai)妖怪式(shi)的(de)寵(chong)物收(shou)集、養成要素(雖然很簡單)。從消(xiao)除內容上講,這款游(you)戲(xi)的(de)消(xiao)除方式(shi)不僅考(kao)驗腦力,還非常考(kao)驗手速(su)操作。畫面(mian)也很有愛,所以有不少朋友都對他很有興趣,但礙于語言和(he)日本人一向不好的(de)新(xin)手引導,有許多問題搞不清楚,這里(li)進行(xing)一些新(xin)手常見問題解答。
Puzzle & Dragons不(bu)是(shi)一(yi)款簡單的(de)(de)(de)三(san)消(xiao)游戲,擁有大量(liang)既可(ke)愛又華麗的(de)(de)(de)寵(chong)(chong)物(wu)設定,充分結合了收集和(he)養成要(yao)素。玩家需要(yao)對(dui)寵(chong)(chong)物(wu)的(de)(de)(de)耐心捕捉與(yu)悉心培養;需要(yao)呼朋喚友,互(hu)(hu)幫互(hu)(hu)助(zhu);需要(yao)根據寵(chong)(chong)物(wu)的(de)(de)(de)屬性和(he)技能操刀編隊(dui),合理組建冒險隊(dui)伍;還需要(yao)掌(zhang)握一(yi)定的(de)(de)(de)消(xiao)除手法。總(zong)之是(shi)一(yi)款飽含技巧、熱情與(yu)耐心的(de)(de)(de)游戲。