游戲時,左上是(shi)(shi)(shi)本次冒險(xian)獲(huo)得的金(jin)(jin)幣(bi)數,殺(sha)死敵人可以獲(huo)得金(jin)(jin)錢,敵人也可能掉(diao)(diao)落寶箱,會根據(ju)迷宮等級獲(huo)得幾千金(jin)(jin)錢。右上是(shi)(shi)(shi)本次冒險(xian)獲(huo)得的道具數,道具只(zhi)(zhi)包括蛋和(he)寶箱,前(qian)者(zhe)是(shi)(shi)(shi)寵物,后者(zhe)是(shi)(shi)(shi)錢,每場(chang)戰(zhan)斗最多只(zhi)(zhi)會有一個(ge)道具掉(diao)(diao)落。
畫面中間是敵(di)人(ren),敵(di)人(ren)可以(yi)從造型的顏色和血條(tiao)的顏色來判斷(duan)屬(shu)性,頭(tou)上(shang)的“あとX”是指(zhi)還有幾回合(he)他就(jiu)會攻(gong)擊一次。
下面是我方寵物的(de)列表(biao),從邊(bian)框(kuang)顏(yan)色和左上(shang)角圖標可以判斷寵物屬性,如果寵物頭像(xiang)閃光并且圖標位置(zhi)往上(shang)一些的(de)話,是表(biao)示(shi)它的(de)主動技能處(chu)于可用狀態,點擊他就(jiu)會使用技能。
再往下是血條(tiao)和游戲消除(chu)用板面。
戰斗規則挪動一(yi)個珠子移動,就算作一(yi)回合(he)。寵(chong)物技(ji)(ji)能(neng)(neng)的(de)(de)冷卻和敵(di)人(ren)攻(gong)(gong)擊的(de)(de)冷卻均以此計算。不過(guo)需要(yao)注意(yi)的(de)(de)是,如果沒(mei)有做出(chu)任何(he)消除的(de)(de)話,寵(chong)物技(ji)(ji)能(neng)(neng)冷卻是不會變(bian)的(de)(de),但敵(di)人(ren)的(de)(de)攻(gong)(gong)擊冷卻會減少。
每次(ci)可以拖著珠(zhu)子挪動任意長度的(de)距離,有(you)限制(zhi)的(de)只有(you)時(shi)間。沒動手(shou)之前的(de)思考時(shi)間是無限制(zhi)的(de)(甚至可以關掉(diao)iPhone待機),一(yi)旦開始(shi)動手(shou)就會計(ji)時(shi),限制(zhi)時(shi)間內必須移動完成。
珠(zhu)子(zi)(zi)在(zai)(zai)移(yi)(yi)動(dong)(dong)過程(cheng)中會與他移(yi)(yi)動(dong)(dong)方向的珠(zhu)子(zi)(zi)交換(huan)位置,這一點類似(si)傳統三消,但(dan)不同(tong)的是,每次移(yi)(yi)動(dong)(dong)珠(zhu)子(zi)(zi)都可(ke)以移(yi)(yi)動(dong)(dong)任意距離而不是僅限于一格(ge)。因此可(ke)以在(zai)(zai)面(mian)板上(shang)華(hua)麗的拖著珠(zhu)子(zi)(zi)轉圈靠(kao)換(huan)位來形(xing)成多重消除。
本游戲的珠(zhu)子可以八(ba)方向(xiang)移(yi)動(dong),斜向(xiang)移(yi)動(dong)具有一(yi)定難度(du),新手不必(bi)強求。
消(xiao)(xiao)(xiao)除(chu)(chu)(chu)規則(ze)與一般(ban)的(de)消(xiao)(xiao)(xiao)除(chu)(chu)(chu)游戲相同,有3個形成(cheng)直(zhi)線連接的(de)珠子在一起時就(jiu)會消(xiao)(xiao)(xiao)除(chu)(chu)(chu),單次(ci)消(xiao)(xiao)(xiao)除(chu)(chu)(chu)越多,造(zao)成(cheng)的(de)傷害(hai)/回(hui)(hui)復(fu)越高,而(er)一次(ci)性產(chan)生多次(ci)消(xiao)(xiao)(xiao)除(chu)(chu)(chu)則(ze)會產(chan)生Combo,進而(er)加(jia)成(cheng)本次(ci)多重(zhong)消(xiao)(xiao)(xiao)除(chu)(chu)(chu)中(zhong)所(suo)有消(xiao)(xiao)(xiao)除(chu)(chu)(chu)產(chan)生的(de)傷害(hai)/回(hui)(hui)復(fu)效(xiao)果。
與一般(ban)消(xiao)除游(you)戲(xi)不同(tong)的地方是(shi)(shi):兩(liang)次(ci)(ci)消(xiao)除之間如果(guo)是(shi)(shi)同(tong)色并(bing)且相互有(you)連接的話就(jiu)會被認為是(shi)(shi)一次(ci)(ci)消(xiao)除。例(li)如產生(sheng)一個(ge)2×3的消(xiao)除區域(yu),在一般(ban)的消(xiao)除游(you)戲(xi)里這算(suan)是(shi)(shi)2次(ci)(ci)消(xiao)除,但(dan)在本游(you)戲(xi)中(zhong)是(shi)(shi)1次(ci)(ci)消(xiao)除;再比如形成一個(ge)豎3和橫3其中(zhong)有(you)一點是(shi)(shi)同(tong)一格的,在一般(ban)消(xiao)除游(you)戲(xi)里也(ye)是(shi)(shi)算(suan)2次(ci)(ci)消(xiao)除,但(dan)在本游(you)戲(xi)中(zhong)是(shi)(shi)算(suan)1次(ci)(ci)消(xiao)除。這一點在制(zhi)造Combo時需要特(te)別考慮(lv)。
怪物(wu)對玩家攻擊時傷(shang)害是固(gu)定的(de),只會受到一些(xie)減(jian)傷(shang)技能的(de)影響,和玩家所帶寵(chong)物(wu)的(de)屬性無關。因此提升存(cun)活(huo)能力的(de)方法是選擇HP高的(de)寵(chong)物(wu),或(huo)是讓有(you)防御(yu)性隊長(chang)技能的(de)寵(chong)物(wu)做隊長(chang)。
傷害計算規則消除某個顏色的(de)(de)(de)珠子,會讓我(wo)方所有該系別寵物(wu)(wu)都進行一次(ci)攻擊(ji)。攻擊(ji)目標(biao)若(ruo)未指(zhi)定(ding)(在屏幕里點下想(xiang)先殺的(de)(de)(de)怪物(wu)(wu)就可(ke)以指(zhi)定(ding)目標(biao)),會從屬性相克(ke)的(de)(de)(de)最弱的(de)(de)(de)敵人開始攻擊(ji)。
消除3個(ge)(ge)珠(zhu)(zhu)(zhu)子(zi)(zi)(zi)會產(chan)生一(yi)次(ci)寵物攻(gong)擊力100%的傷害(hai)。當一(yi)次(ci)消除4個(ge)(ge)或以(yi)上珠(zhu)(zhu)(zhu)子(zi)(zi)(zi)時,每多(duo)一(yi)個(ge)(ge)珠(zhu)(zhu)(zhu)子(zi)(zi)(zi)會多(duo)25%的傷害(hai)。如4個(ge)(ge)珠(zhu)(zhu)(zhu)子(zi)(zi)(zi)125%,5個(ge)(ge)珠(zhu)(zhu)(zhu)子(zi)(zi)(zi)150%,6個(ge)(ge)珠(zhu)(zhu)(zhu)子(zi)(zi)(zi)175%,以(yi)此類推。
當一次性消(xiao)除(chu)5個或(huo)以上某(mou)色珠(zhu)子時(shi),這個系別(bie)的(de)寵物本回合發動(dong)的(de)攻擊將是一次全體傷害。
如(ru)果消(xiao)除的是(shi)桃心(xin)的話(hua),則(ze)是(shi)按照隊伍回(hui)復力進行血量回(hui)復。規則(ze)一(yi)樣是(shi)消(xiao)除3個(ge)等于100%回(hui)復力,4個(ge)或(huo)以上時每多1個(ge),加(jia)25%。
當(dang)產生Combo時,每(mei)個(ge)Combo會(hui)提升本回(hui)合最終(zhong)造成的所有傷(shang)害和回(hui)復量25%。
當有增幅傷(shang)(shang)害(hai)的(de)(de)隊(dui)(dui)(dui)長(chang)技(ji)能(neng)(neng)存在時(shi),會在Combo計算之后再(zai)乘以隊(dui)(dui)(dui)長(chang)技(ji)能(neng)(neng)的(de)(de)倍(bei)率。需(xu)要注(zhu)意的(de)(de)是(shi)同屬(shu)性增幅的(de)(de)隊(dui)(dui)(dui)長(chang)技(ji)能(neng)(neng)是(shi)同時(shi)有效的(de)(de),例如用戶的(de)(de)隊(dui)(dui)(dui)長(chang)寵(chong)物(wu)的(de)(de)隊(dui)(dui)(dui)長(chang)技(ji)能(neng)(neng)是(shi)火(huo)系(xi)傷(shang)(shang)害(hai)1.5倍(bei),用戶找(zhao)來的(de)(de)好友協助寵(chong)物(wu)也是(shi)火(huo)系(xi)傷(shang)(shang)害(hai)1.5倍(bei)技(ji)能(neng)(neng)的(de)(de),那么用戶隊(dui)(dui)(dui)伍中所有火(huo)系(xi)寵(chong)物(wu)造成的(de)(de)傷(shang)(shang)害(hai)將(jiang)是(shi)原本(ben)的(de)(de)2.25倍(bei)。
對屬性(xing)克(ke)制(zhi)的敵人會造(zao)成(cheng)200%傷(shang)(shang)害(hai),而被克(ke)制(zhi)則(ze)(ze)只能造(zao)成(cheng)50%傷(shang)(shang)害(hai)。克(ke)制(zhi)關系(xi):水→火(huo)(huo)→木→水,光(guang)和暗(an)是(shi)互(hu)克(ke)。無克(ke)制(zhi)關系(xi)的則(ze)(ze)會造(zao)成(cheng)100%傷(shang)(shang)害(hai),例如同屬性(xing)互(hu)相攻擊,光(guang)暗(an)打水火(huo)(huo)木,或(huo)是(shi)水火(huo)(huo)木打光(guang)暗(an)。
怪物會(hui)(hui)有一個固定(ding)傷(shang)害(hai)減(jian)(jian)免(mian),不(bu)論造成什么傷(shang)害(hai)都會(hui)(hui)固定(ding)減(jian)(jian)去這(zhe)個數(shu)值,所以如果(guo)傷(shang)害(hai)太低會(hui)(hui)完全打不(bu)動怪物。這(zhe)個傷(shang)害(hai)減(jian)(jian)免(mian)在(zai)屬性判定(ding)之后。寵物技(ji)能里一段時間內削減(jian)(jian)敵人防御(yu),就是(shi)按百分比削減(jian)(jian)這(zhe)個固定(ding)傷(shang)害(hai)減(jian)(jian)免(mian)。
等(deng)級(ji)(ji)(ランク,Rank)這(zhe)(zhe)個(ge)是玩家(jia)(jia)自己的(de)等(deng)級(ji)(ji)。這(zhe)(zhe)個(ge)級(ji)(ji)別(bie)只(zhi)(zhi)與“耐(nai)力(li)(li)(スタミナ)”上限(xian),“Team Cost(チームコスト,或(huo)是單(dan)獨寫コスト)”上限(xian),“好(hao)友(フレンド)”上限(xian)這(zhe)(zhe)三項有(you)關,不(bu)直(zhi)接(jie)影響隊伍的(de)戰斗(dou)(dou)力(li)(li)。EXP玩家(jia)(jia)經(jing)驗(yan)值。完(wan)成(cheng)(cheng)(cheng)地(di)(di)(di)(di)下(xia)城(cheng)(cheng)后(hou)(hou)可(ke)(ke)以(yi)(yi)獲(huo)得EXP,EXP滿(man)(man)后(hou)(hou)Rank會(hui)提升(sheng)。每(mei)次提升(sheng)Rank時(shi)(shi)耐(nai)力(li)(li)會(hui)補(bu)滿(man)(man)。耐(nai)力(li)(li)(スタミナ,Stamina)就(jiu)是疲勞度,DNF之類(lei)的(de)游戲中(zhong)(zhong)經(jing)常會(hui)使用的(de)手段,限(xian)制玩家(jia)(jia)收益(yi)。正常情況下(xia)每(mei)10分(fen)鐘回復1點,進(jin)入不(bu)同(tong)的(de)迷宮需要的(de)耐(nai)力(li)(li)點數不(bu)同(tong)。Rank升(sheng)級(ji)(ji)時(shi)(shi)會(hui)補(bu)滿(man)(man)耐(nai)力(li)(li)。另外可(ke)(ke)以(yi)(yi)花(hua)費1個(ge)魔法(fa)石(shi)補(bu)滿(man)(man)耐(nai)力(li)(li)。魔法(fa)石(shi)充值獲(huo)得的(de)貨幣,每(mei)個(ge)迷宮首次完(wan)成(cheng)(cheng)(cheng)時(shi)(shi)可(ke)(ke)以(yi)(yi)獲(huo)得一個(ge)。具體請參考魔法(fa)石(shi)。錢(コイン,Coin)完(wan)成(cheng)(cheng)(cheng)地(di)(di)(di)(di)下(xia)城(cheng)(cheng)可(ke)(ke)以(yi)(yi)獲(huo)得錢,也可(ke)(ke)以(yi)(yi)把不(bu)要的(de)寵物(wu)賣掉換(huan)錢。錢的(de)用處只(zhi)(zhi)有(you)寵物(wu)合成(cheng)(cheng)(cheng)和寵物(wu)進(jin)階。地(di)(di)(di)(di)下(xia)城(cheng)(cheng)(ダンジョン,Dungeon)選擇地(di)(di)(di)(di)下(xia)城(cheng)(cheng)戰斗(dou)(dou),戰斗(dou)(dou)中(zhong)(zhong)可(ke)(ke)以(yi)(yi)獲(huo)得寵物(wu)、金錢和經(jing)驗(yan)值。地(di)(di)(di)(di)下(xia)城(cheng)(cheng)分(fen)為兩頁(ye):普(pu)通(ノーマル,Nomarl)和特殊(スペシャル,Special),特殊地(di)(di)(di)(di)下(xia)城(cheng)(cheng)都是活(huo)(huo)動用。每(mei)周都有(you)固定的(de)普(pu)通地(di)(di)(di)(di)下(xia)城(cheng)(cheng)活(huo)(huo)動,活(huo)(huo)動期間會(hui)在對應(ying)關卡處標出活(huo)(huo)動內(nei)容,其中(zhong)(zhong)日文如下(xia):ドロップ(Drop)率(lv):掉率(lv)
コイン(Coin):金錢
スタミナ(Stamina):耐(nai)力消耗
あと:還有(you)多少時(shi)間結(jie)束(shu)。日(ri)語中的“時(shi)間”是(shi)(shi)(shi)小(xiao)(xiao)時(shi)的意思。此(ci)處會顯(xian)示剩余的小(xiao)(xiao)時(shi)數(shu)(shu)的整(zheng)數(shu)(shu)部分,例如顯(xian)示還有(you)2小(xiao)(xiao)時(shi)結(jie)束(shu)時(shi),此(ci)時(shi)剩余結(jie)束(shu)時(shi)間是(shi)(shi)(shi)2~3小(xiao)(xiao)時(shi)之間,由于活(huo)(huo)動(dong)基本都是(shi)(shi)(shi)整(zheng)點開,所(suo)以(yi)比如此(ci)時(shi)是(shi)(shi)(shi)18:30,那么活(huo)(huo)動(dong)是(shi)(shi)(shi)還有(you)2.5小(xiao)(xiao)時(shi)結(jie)束(shu)。
寵物(モンスター,Monster)可以調整隊伍配置,寵物合成,進化和販賣不要的(de)寵物。寵物頁的(de)子菜(cai)單請參考(kao)下面的(de)翻譯:チーム(Team)編成:隊伍編成
パワーアップ(Power Up)合成:能力(li)提升(sheng)合成(寵物(wu)升(sheng)級)
進(jin)化(hua)合成(cheng):進(jin)化(hua)合成(cheng)
モンスータ(Monster)売(mai)卻:寵物販賣
モンスーBOX:寵(chong)物(wu)箱,在這(zhe)里可以鎖定寵(chong)物(wu)(選(xuan)一個寵(chong)物(wu)然后選(xuan)擇“お気に入り登錄”),鎖定后的(de)寵(chong)物(wu)無(wu)法出售或被用(yong)于(yu)合成(cheng),再操作一次可以取消鎖定。
商(shang)店(ジョップ,Shop)可以購買(mai)魔(mo)(mo)法石,或(huo)使用(yong)魔(mo)(mo)法石回復耐(nai)力、擴充寵物欄位。子菜單翻(fan)譯:魔(mo)(mo)法石ショップ(Shop):購買(mai)魔(mo)(mo)法石
スタミナ(Stamina)回復:耐力回復
モンスターBOXの拡張:擴大寵(chong)物(wu)箱
抽獎(カチャ)可(ke)(ke)以(yi)使用友(you)情點數或是魔(mo)法(fa)石進行(xing)抽獎,具體請參考抽獎相(xiang)關情報(bao)。好友(you)(フレンド,Friend)可(ke)(ke)以(yi)查看好友(you)列表,添加好友(you),通過(guo)好友(you)請求,查收/發送信件,贈送好友(you)禮物(20級開啟,限一次(ci))。子菜單翻譯(yi):フレンドリスト(Friend List):好友(you)列表
ID檢索:按照ID查找(zhao)好友,也可(ke)以看到自己的ID
メール(Mail)/フレンド(Friend)承認:郵件和好友請求確認
メール送(song)信(xin):發送(song)郵(you)件
プレゼント(禮物):20級(ji)時開啟(qi),送(song)禮后玩家和被送(song)禮的好友都可以獲得一次抽(chou)獎(jiang)(jiang)機會,具體(ti)請參考抽(chou)獎(jiang)(jiang)相關情(qing)報。使用后該選項會消(xiao)失。
其他(その他)包括(kuo)圖鑒等一(yi)系列功(gong)能。子(zi)菜單翻譯:最新情(qing)報(bao)/攻(gong)略情(qing)報(bao):各種情(qing)報(bao)匯總,會跳(tiao)轉到不同(tong)網頁
モンスター(Monster)図鑒:寵物圖鑒
Game Center
オプション(Option):選項
おしらせ:新聞
サポート(Support):支援(yuan),如果游戲中(zhong)遇(yu)到問(wen)題可以(yi)通過此選項跳轉到申(shen)報(bao)頁面(mian)提交(jiao)問(wen)題。
名前(qian)を變える:修改(gai)名稱
ヘルプ(Help):幫助
タイトルヘ戻る:返(fan)回標(biao)題
每個隊(dui)伍有5只(zhi)寵物(wu)組成,最左邊(bian)的(de)是隊(dui)長(chang)(リーダー,Leader),右邊(bian)的(de)4只(zhi)則是普通(tong)隊(dui)員。
隊(dui)(dui)(dui)長(chang)(chang)(chang)的用(yong)(yong)(yong)處是,有(you)些寵物會(hui)有(you)隊(dui)(dui)(dui)長(chang)(chang)(chang)技(ji)(ji)(ji)能(リーダースキル),這個技(ji)(ji)(ji)能只有(you)當(dang)它是隊(dui)(dui)(dui)長(chang)(chang)(chang)時才(cai)會(hui)生效,隊(dui)(dui)(dui)長(chang)(chang)(chang)技(ji)(ji)(ji)能都是被(bei)動的。除了隊(dui)(dui)(dui)長(chang)(chang)(chang)技(ji)(ji)(ji)能外,隊(dui)(dui)(dui)長(chang)(chang)(chang)和其(qi)他(ta)寵物沒有(you)任何戰力(li)區(qu)別(bie)。此(ci)外隊(dui)(dui)(dui)長(chang)(chang)(chang)還是用(yong)(yong)(yong)戶(hu)(hu)的好(hao)友(you)在選(xuan)擇(ze)(ze)用(yong)(yong)(yong)戶(hu)(hu)幫(bang)助他(ta)時所(suo)使用(yong)(yong)(yong)的寵物。所(suo)以(yi)不(bu)要選(xuan)沒有(you)隊(dui)(dui)(dui)長(chang)(chang)(chang)技(ji)(ji)(ji)能的寵物當(dang)隊(dui)(dui)(dui)長(chang)(chang)(chang),一方面不(bu)利(li)于(yu)自己戰斗,一方面不(bu)利(li)于(yu)好(hao)友(you)選(xuan)擇(ze)(ze)用(yong)(yong)(yong)戶(hu)(hu)來幫(bang)忙(mang)。
每(mei)個(ge)寵物(wu)頭像下(xia)面有個(ge)Lv和(he)コスト(Cost),所(suo)有寵物(wu)的Cost值(zhi)總(zong)和(he),要比隊伍Cost上限低才(cai)行。點擊(ji)此處可以切換(huan)顯示(shi)寵物(wu)的HP,攻擊(ji),回復等數據。
下面(mian)是(shi)隊伍(wu)數據(ju),包括總Cost,合(he)計HP,回復(fu)力和各屬(shu)性攻擊力,還有(you)隊長(chang)技(ji)能(リーダースキル)的(de)(de)(de)顯示。合(he)計HP:即(ji)戰(zhan)斗中我(wo)方的(de)(de)(de)HP,當被打到(dao)0時戰(zhan)斗失敗。這(zhe)個數值(zhi)(zhi)是(shi)隊伍(wu)中所(suo)有(you)寵(chong)物的(de)(de)(de)HP總和,最終數值(zhi)(zhi)還要加(jia)上外援寵(chong)物的(de)(de)(de)HP。回復(fu)力:戰(zhan)斗中,消除心形圖(tu)案時可(ke)以回復(fu)的(de)(de)(de)HP的(de)(de)(de)基準(zhun)值(zhi)(zhi)。這(zhe)個數值(zhi)(zhi)是(shi)隊伍(wu)中所(suo)有(you)寵(chong)物的(de)(de)(de)回復(fu)力總和,最終數值(zhi)(zhi)還要加(jia)上外援寵(chong)物的(de)(de)(de)回復(fu)力。各屬(shu)性攻擊力:戰(zhan)斗中,消除對(dui)應(ying)屬(shu)性珠子時可(ke)以造成傷害的(de)(de)(de)基準(zhun)值(zhi)(zhi)。
右上(shang)的按鈕是(shi)Reset,將會清空4個隊員寵物欄位(wei)。
使(shi)(shi)用(yong)能(neng)力(li)提(ti)(ti)升(sheng)(sheng)合(he)成(cheng)(パワーアップ合(he)成(cheng))可以讓寵物通(tong)過“吃掉”其他(ta)寵物來獲(huo)得(de)經驗值(zhi),這是(shi)游戲中寵物升(sheng)(sheng)級(ji)的唯一途徑(jing)。合(he)成(cheng)時(shi)需(xu)要消耗(hao)掉素材寵物和錢,來使(shi)(shi)主寵物獲(huo)得(de)經驗值(zhi),用(yong)來提(ti)(ti)升(sheng)(sheng)寵物等級(ji)(Lv)和技能(neng)等級(ji)(スキルLv)。
每(mei)添(tian)加一只被合(he)(he)成(cheng)的(de)(de)(de)寵(chong)物(wu)(wu)(wu),需要花費(fei)吃經驗的(de)(de)(de)寵(chong)物(wu)(wu)(wu)的(de)(de)(de)等級*100的(de)(de)(de)錢,+1寵(chong)物(wu)(wu)(wu)合(he)(he)成(cheng)花費(fei)+1寵(chong)物(wu)(wu)(wu)作為合(he)(he)成(cheng)素(su)材時消(xiao)耗的(de)(de)(de)金幣會大幅度增加,合(he)(he)成(cheng)費(fei)用會在原本(ben)的(de)(de)(de)合(he)(he)成(cheng)費(fei)用(主(zhu)寵(chong)等級*100*合(he)(he)成(cheng)寵(chong)物(wu)(wu)(wu)數量)上,額外增加最(zui)終+值總和*1000的(de)(de)(de)金幣數量。
寵(chong)物(wu)(wu)合成(cheng)(cheng)(cheng)獲(huo)得的(de)(de)經(jing)驗是(shi)看(kan)被吃掉的(de)(de)寵(chong)物(wu)(wu)的(de)(de)類型(xing)和等級(ji),每(mei)種(zhong)類型(xing)的(de)(de)寵(chong)物(wu)(wu)每(mei)級(ji)給的(de)(de)經(jing)驗不同(tong),合成(cheng)(cheng)(cheng)同(tong)屬(shu)性素材寵(chong)物(wu)(wu)的(de)(de)加成(cheng)(cheng)(cheng)吃掉同(tong)屬(shu)性的(de)(de)寵(chong)物(wu)(wu)獲(huo)得的(de)(de)經(jing)驗值是(shi)非同(tong)屬(shu)性的(de)(de)1.5倍,所以盡量選擇同(tong)系(xi)寵(chong)物(wu)(wu)喂。
敵人在輪到(dao)自己行動時,有一定幾率會(hui)使(shi)用技能,使(shi)用技能的(de)敵人當回合將不會(hui)再進行一次普通攻擊。
Boss技能
技能中文名
技能日文名
技能效果
夢魘砍擊
ナイトメアスラッシュ
造成大量傷害
黑暗世界
ダークワールド
所有(you)寶珠變(bian)成黑色(se)
能量填充
エネルギーチャージ
下一(yi)次攻擊變(bian)成三(san)倍傷害
旋風沖擊
サイクロンブラスト
連續攻(gong)擊五次(ci),單(dan)次(ci)傷害(hai)為50%。每次(ci)連擊都(dou)會判(pan)定根性(xing)和超根性(xing)。
連(lian)(lian)續攻擊(ji)四次,單次傷(shang)害為(wei)70%。每(mei)次連(lian)(lian)擊(ji)都(dou)會判定根性(xing)和超根性(xing)。
自動修理
オートリペア
HP中回復(約40%)
魔法石
用途
復活每(mei)次復活消(xiao)耗1個魔法石,在(zai)地下(xia)城中(zhong)死(si)亡(wang)后(hou),可以花費(fei)(fei)1個魔法石復活。如果不想(xiang)復活的(de)(de)話,死(si)亡(wang)時(shi)首先選(xuan)擇(ze)(ze)右邊的(de)(de)選(xuan)項,然后(hou)選(xuan)擇(ze)(ze)左邊的(de)(de)選(xuan)項。免費(fei)(fei)玩家最好不要選(xuan)擇(ze)(ze)復活,太(tai)奢侈了(le)。
回(hui)(hui)復全部耐(nai)力(li)每(mei)次回(hui)(hui)復消(xiao)耗1個(ge)魔法(fa)石,可(ke)以將耐(nai)力(li)回(hui)(hui)復至最大值。實在等不及耐(nai)力(li)回(hui)(hui)復時就(jiu)可(ke)以使用這個(ge)選項,免費玩(wan)家(jia)最好不要使用,太奢侈(chi)了。
擴(kuo)充(chong)寵物欄位消耗1個魔(mo)法石(shi)可(ke)以擴(kuo)充(chong)5個寵物欄位,以便存下更多(duo)的寵物。中(zhong)期開始,隨著身上寵物越(yue)來(lai)越(yue)多(duo),擴(kuo)充(chong)寵物欄位是必須(xu)的。
魔(mo)法(fa)石(shi)抽(chou)獎(jiang)(レアガチャ)消耗(hao)5個魔(mo)法(fa)石(shi)進行(xing)一(yi)次抽(chou)獎(jiang),有幾率獲(huo)得各種稀有寵(chong)物,具(ju)體請看抽(chou)獎(jiang)相關情報
獲得方法
單一(yi)地(di)下城首次全Clear普通地(di)下城和活動地(di)下城都算(suan),一(yi)定要(yao)把(ba)所(suo)有(you)子關卡都打(da)過才可以獲(huo)得(de)魔法石。
活動(dong)地下城關(guan)閉(bi)后(hou)再開時,不會(hui)重置Clear狀態,因此無法(fa)反復獲得(de)。
例外的(de)(de)情況是在(zai)活動地下(xia)城已經(jing)Clear的(de)(de)狀態(已經(jing)拿到魔法石(shi)(shi)),官方又追加了新的(de)(de)子關卡(ka)(ka),這時打完新的(de)(de)子關卡(ka)(ka)會重新判(pan)定為全Clear,再次獲(huo)得第二顆(ke)魔法石(shi)(shi)。
累積登錄(lu)獎勵(li),具體請查(cha)看登錄(lu)獎勵(li)。
官方活動、補償。
使用建議
免(mian)費玩家魔(mo)法石(shi)使用建議
游戲初期建議(yi)首先(xian)使用1~2次魔法石抽獎獲取高星寵物來提(ti)升隊(dui)伍實力(li),不然戰斗會打(da)的(de)比較艱(jian)辛。之后建議(yi)在包位足夠的(de)情況下再使用魔法石抽獎。
隊伍實力鞏固后(hou),使用(yong)魔(mo)法石擴(kuo)充寵物(wu)欄(lan)位,擴(kuo)到(dao)(dao)不會經常(chang)爆滿即可(ke),初期可(ke)以擴(kuo)到(dao)(dao)50~70左右。
如果不是(shi)(shi)非常非常特別的(de)(de)情況,不要使(shi)(shi)用(yong)魔(mo)(mo)法(fa)石復(fu)(fu)活(huo)。因為(wei)使(shi)(shi)用(yong)魔(mo)(mo)法(fa)石回復(fu)(fu)耐力通常可以(yi)讓玩家打更多(duo)次死亡(wang)的(de)(de)地下城。不使(shi)(shi)用(yong)復(fu)(fu)活(huo)的(de)(de)方法(fa)是(shi)(shi):死亡(wang)后(hou)先選(xuan)右側(ce)選(xuan)項(xiang)(這個提問是(shi)(shi)是(shi)(shi)否使(shi)(shi)用(yong)魔(mo)(mo)法(fa)石復(fu)(fu)活(huo),選(xuan)否),再(zai)選(xuan)左側(ce)選(xuan)項(xiang)(這個提問是(shi)(shi)不復(fu)(fu)活(huo)的(de)(de)話將(jiang)無法(fa)得到本(ben)次探(tan)索中的(de)(de)所有戰利品,是(shi)(shi)否真的(de)(de)不復(fu)(fu)活(huo),選(xuan)是(shi)(shi))。
等級高以(yi)后(hou)可以(yi)使用魔法石回復耐(nai)力,免費(fei)玩家建議用在各種臨時(shi)地下城出現時(shi),例(li)如【緊急】メタドラ大発生!。
小額付費(fei)玩家魔法石使用建議
本處(chu)建(jian)議適合進行小(xiao)額付費(fei)的玩家(jia),高富帥不在此討(tao)論。
初期階段(duan)用魔法(fa)石抽取一些寵物鞏固隊伍實(shi)力,每周(zhou)五(wu)魔法(fa)石抽獎(jiang)活動(dong)會變,如果臨近周(zhou)五(wu)充值的(de)話,可(ke)以等(deng)待下(xia)周(zhou)活動(dong)時抽。
寵物欄位擴充到自己感覺夠用。
復(fu)活絕大(da)部分時間都不(bu)建議使用,因為(wei)(wei)回(hui)(hui)復(fu)一次(ci)(ci)(ci)耐力(li)一般都能再打(da)好幾次(ci)(ci)(ci)(100級玩家回(hui)(hui)復(fu)一次(ci)(ci)(ci)耐力(li)至少(shao)可以打(da)2次(ci)(ci)(ci)25耐力(li)的本(ben))。如果在(zai)本(ben)次(ci)(ci)(ci)戰斗中掉落了稀有寵物(wu)的蛋(dan),為(wei)(wei)了保住蛋(dan),建議使用復(fu)活。(例如在(zai)傳(chuan)說龍本(ben)掉落了魔劍(jian)士)
后(hou)續版本出(chu)的新(xin)迷宮難度非(fei)常高,如果為了通關續幣可以考慮。
官方會出一些專門用來續幣復活(huo)的地(di)下(xia)城,比(bi)如ヘラ降臨,小額(e)付費玩(wan)家建(jian)議(yi)不要打。
等級高后,建議(yi)使用魔法石來回復(fu)耐力而不是(shi)用作其他用處。尤其是(shi)在(zai)金屬龍開(kai)放的時(shi)候很適合投幣刷龍。
地下城選擇
進入地下城后(hou)先選大關(guan)(guan),然后(hou)是小關(guan)(guan),完成前面的(de)(de)關(guan)(guan)卡(ka)才能解鎖(suo)后(hou)面的(de)(de)關(guan)(guan)卡(ka)。大關(guan)(guan)的(de)(de)順序是按照:火系迷(mi)(mi)(mi)(mi)宮(gong)(gong),水系迷(mi)(mi)(mi)(mi)宮(gong)(gong),木(mu)系迷(mi)(mi)(mi)(mi)宮(gong)(gong),光(guang)系迷(mi)(mi)(mi)(mi)宮(gong)(gong),暗系迷(mi)(mi)(mi)(mi)宮(gong)(gong),綜合(he)屬(shu)性(xing)(xing)迷(mi)(mi)(mi)(mi)宮(gong)(gong),火系迷(mi)(mi)(mi)(mi)宮(gong)(gong)Ⅱ,水系迷(mi)(mi)(mi)(mi)宮(gong)(gong)Ⅱ……這(zhe)樣的(de)(de)順序。火水木(mu)迷(mi)(mi)(mi)(mi)宮(gong)(gong)中都是純(chun)屬(shu)性(xing)(xing)的(de)(de),光(guang)暗迷(mi)(mi)(mi)(mi)宮(gong)(gong)中會混有一些火水木(mu)屬(shu)性(xing)(xing)的(de)(de)怪物,綜合(he)迷(mi)(mi)(mi)(mi)宮(gong)(gong)則是什么都有。
每個(ge)小關右(you)側會有(you)標記,スタミナ是耐(nai)力消耗,バトル是戰斗(dou)場(chang)數。
選完小(xiao)關后(hou)會(hui)出現協(xie)助者選擇(ze),戰(zhan)斗(dou)(dou)中除了我方的(de)(de)(de)5個(ge)(ge)寵(chong)(chong)(chong)物(wu)外還可(ke)(ke)以(yi)(yi)有(you)一個(ge)(ge)協(xie)助寵(chong)(chong)(chong)物(wu),這(zhe)個(ge)(ge)協(xie)助寵(chong)(chong)(chong)物(wu)是來(lai)自其他玩家(jia)的(de)(de)(de)隊長(chang)(chang)寵(chong)(chong)(chong)物(wu)。如果用(yong)(yong)戶選擇(ze)的(de)(de)(de)協(xie)助者是好(hao)友(you)的(de)(de)(de)話,這(zhe)個(ge)(ge)寵(chong)(chong)(chong)物(wu)不僅(jin)可(ke)(ke)以(yi)(yi)提供本身的(de)(de)(de)戰(zhan)斗(dou)(dou)力,其隊長(chang)(chang)技能也(ye)會(hui)在(zai)用(yong)(yong)戶的(de)(de)(de)隊伍(wu)中發(fa)揮用(yong)(yong)處,也(ye)就是說戰(zhan)斗(dou)(dou)中會(hui)有(you)2個(ge)(ge)隊長(chang)(chang)技能生效。注意:只有(you)好(hao)友(you)的(de)(de)(de)寵(chong)(chong)(chong)物(wu)可(ke)(ke)以(yi)(yi)發(fa)動隊長(chang)(chang)技能,選擇(ze)冒險家(jia)寵(chong)(chong)(chong)物(wu)的(de)(de)(de)話,寵(chong)(chong)(chong)物(wu)的(de)(de)(de)隊長(chang)(chang)技能是不生效的(de)(de)(de)(但是用(yong)(yong)戶可(ke)(ke)以(yi)(yi)在(zai)戰(zhan)斗(dou)(dou)結束后(hou)申(shen)請加那個(ge)(ge)冒險家(jia)為好(hao)友(you),這(zhe)樣以(yi)(yi)后(hou)就可(ke)(ke)以(yi)(yi)作為好(hao)友(you)使(shi)用(yong)(yong)了)。
每(mei)次(ci)可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)選(xuan)(xuan)擇的(de)(de)(de)協(xie)助(zhu)(zhu)者(zhe)是(shi)(shi)所有好(hao)友(you)(you)(但(dan)好(hao)友(you)(you)每(mei)次(ci)協(xie)助(zhu)(zhu)后(hou),會暫時(shi)從名單中消(xiao)失一小段(duan)時(shi)間)和(he)隨機(ji)3位(wei)冒(mao)險家(重新(xin)進入這(zhe)個(ge)畫面(mian)可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)更換冒(mao)險家,但(dan)同一時(shi)間內只有那么幾個(ge)人可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)選(xuan)(xuan)),在選(xuan)(xuan)協(xie)助(zhu)(zhu)者(zhe)那里(li)閃來閃去(qu)的(de)(de)(de)“10ポイント(10Point)”是(shi)(shi)指選(xuan)(xuan)擇這(zhe)位(wei)協(xie)助(zhu)(zhu)者(zhe)戰斗勝(sheng)利的(de)(de)(de)話可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)獲得(de)的(de)(de)(de)好(hao)友(you)(you)點(dian)數(shu)(正(zheng)常好(hao)友(you)(you)是(shi)(shi)10點(dian),冒(mao)險家是(shi)(shi)5點(dian),但(dan)好(hao)友(you)(you)給的(de)(de)(de)點(dian)數(shu)是(shi)(shi)有限(xian)制的(de)(de)(de),每(mei)天只能一次(ci)),好(hao)友(you)(you)點(dian)數(shu)每(mei)200可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)抽一次(ci)獎。在這(zhe)里(li)可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)查看協(xie)助(zhu)(zhu)寵物的(de)(de)(de)屬性、技(ji)能等信息,最好(hao)根(gen)據迷宮的(de)(de)(de)屬性和(he)隊伍(wu)的(de)(de)(de)欠(qian)缺能力來選(xuan)(xuan)擇協(xie)助(zhu)(zhu)者(zhe)(例如打水系(xi)迷宮應該選(xuan)(xuan)擇木系(xi)協(xie)助(zhu)(zhu)者(zhe))。
好(hao)(hao)(hao)(hao)友(you)(you)(you)的(de)(de)(de)協助(zhu)怪物可(ke)以(yi)用(yong)(yong)的(de)(de)(de)時(shi)(shi)間(jian)是(shi)由(you)好(hao)(hao)(hao)(hao)友(you)(you)(you)最(zui)(zui)后登(deng)入的(de)(de)(de)時(shi)(shi)間(jian)計算。如果好(hao)(hao)(hao)(hao)友(you)(you)(you)剛剛登(deng)入,那(nei)用(yong)(yong)戶就可(ke)以(yi)用(yong)(yong)他的(de)(de)(de)協助(zhu)怪物,而可(ke)以(yi)用(yong)(yong)的(de)(de)(de)時(shi)(shi)間(jian)通常是(shi)好(hao)(hao)(hao)(hao)友(you)(you)(you)登(deng)入最(zui)(zui)后的(de)(de)(de)時(shi)(shi)間(jian)之(zhi)后的(de)(de)(de)12個小時(shi)(shi),但是(shi)用(yong)(yong)戶跟好(hao)(hao)(hao)(hao)友(you)(you)(you)等級(ji)的(de)(de)(de)分別也會有影(ying)響,等級(ji)相差越(yue)大可(ke)用(yong)(yong)的(de)(de)(de)時(shi)(shi)間(jian)越(yue)短。所以(yi)最(zui)(zui)好(hao)(hao)(hao)(hao)是(shi)多交等級(ji)RANK比較近(jin)的(de)(de)(de)朋友(you)(you)(you)。
系統要求 需(xu)要 iOS 4.0 或更高版本與 iPhone、iPod touch、iPad 兼容、iPhone5兼容。
安卓系統要求 Android:OS 2.3或更高版(ban)本。
用(yong)戶(hu)評(ping)(ping)價:共有5433位用(yong)戶(hu)評(ping)(ping)價,平均(jun)評(ping)(ping)分(fen)(fen)為(wei)(wei)(wei)4.5;共有51974位用(yong)戶(hu)評(ping)(ping)價此應用(yong),平均(jun)評(ping)(ping)分(fen)(fen)為(wei)(wei)(wei)4.5該游(you)(you)戲(xi)(xi)于(yu)2012年9月18日(ri)發(fa)布安(an)(an)卓版本,因為(wei)(wei)(wei)國內的(de)安(an)(an)卓機(ji)器(qi)大多屏(ping)蔽了Google Play,導致很多玩(wan)家(jia)無(wu)法正常下(xia)載(zai)游(you)(you)戲(xi)(xi),所以當前能夠(gou)接觸到該游(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)人數并不多,另外安(an)(an)卓的(de)機(ji)型較(jiao)多且屏(ping)幕分(fen)(fen)辨和機(ji)器(qi)配置(zhi)不一,導致目前安(an)(an)卓版反(fan)饋許(xu)多問(wen)題和BUG,比(bi)如游(you)(you)戲(xi)(xi)聲音(yin)不同(tong)步,另外游(you)(you)戲(xi)(xi)運(yun)行(xing)后閃退,乃(nai)至進行(xing)游(you)(you)戲(xi)(xi)后6秒鐘無(wu)聲音(yin),在抽獎活動中特效(xiao)運(yun)行(xing)較(jiao)快造(zao)成(cheng)閃屏(ping)的(de)形象(xiang),官方目前還在不斷修(xiu)改(gai)和完善。當然對于(yu)下(xia)載(zai)和各種問(wen)題頻出的(de)情況也有很多熱(re)心的(de)玩(wan)家(jia)放出下(xia)載(zai)地址(zhi)和破解版本。
Puzzle & Dargons(以下簡(jian)稱PAD)是(shi)(shi)一款(kuan)非(fei)常有(you)新(xin)意的消除(chu)(chu)類游戲,有(you)ios和Android版本。整體游戲來講,它的創(chuang)新(xin)是(shi)(shi)在消除(chu)(chu)類游戲的基礎(chu)上,加入(ru)了口袋妖怪式的寵(chong)物收集、養成要素(雖(sui)然很簡(jian)單(dan))。從消除(chu)(chu)內容上講,這(zhe)款(kuan)游戲的消除(chu)(chu)方式不(bu)僅(jin)考(kao)驗腦力(li),還非(fei)常考(kao)驗手速(su)操作。畫(hua)面也很有(you)愛,所(suo)以有(you)不(bu)少朋(peng)友都(dou)對(dui)他很有(you)興趣,但礙于語言和日本人一向不(bu)好的新(xin)手引導,有(you)許(xu)多(duo)問題(ti)搞不(bu)清楚,這(zhe)里進行(xing)一些新(xin)手常見問題(ti)解答(da)。
Puzzle & Dragons不(bu)是一(yi)(yi)款(kuan)簡單的三消游(you)戲,擁有大量既可愛又華麗的寵(chong)物設定,充分結合(he)了收集(ji)和養成要(yao)素。玩家(jia)需(xu)要(yao)對寵(chong)物的耐心(xin)捕(bu)捉與悉心(xin)培養;需(xu)要(yao)呼(hu)朋喚友,互幫互助;需(xu)要(yao)根據寵(chong)物的屬性和技(ji)能操刀編隊,合(he)理組(zu)建(jian)冒險隊伍(wu);還(huan)需(xu)要(yao)掌(zhang)握一(yi)(yi)定的消除手法(fa)。總(zong)之(zhi)是一(yi)(yi)款(kuan)飽含技(ji)巧、熱情與耐心(xin)的游(you)戲。