動作系統
在創建自(zi)建角色(se)之后,系統會免(mian)費贈送本職業可以使用(yong)的(de)永久動(dong)(dong)作(zuo)包(bao)。也可以在游戲商城中購買喜歡的(de)動(dong)(dong)作(zuo)包(bao)。等(deng)級達到5級可以激活"動(dong)(dong)作(zuo)解(jie)鎖"界(jie)面,不同的(de)動(dong)(dong)作(zuo)包(bao)所要求的(de)等(deng)級不一樣,此(ci)界(jie)面可以通過個人信息窗口(kou)中的(de)"動(dong)(dong)作(zuo)解(jie)鎖"進入。
不(bu)同職業(ye)能(neng)裝(zhuang)備(bei)(bei)的動(dong)(dong)(dong)(dong)(dong)作(zuo)(zuo)包(bao)不(bu)一(yi)樣:PG、SG、SF可(ke)以裝(zhuang)備(bei)(bei)的是上籃(lan)、投籃(lan)和扣籃(lan)動(dong)(dong)(dong)(dong)(dong)作(zuo)(zuo)包(bao);而PF和C能(neng)裝(zhuang)備(bei)(bei)投籃(lan)、靠(kao)打和扣籃(lan)動(dong)(dong)(dong)(dong)(dong)作(zuo)(zuo)包(bao)。每個位(wei)置都有三個動(dong)(dong)(dong)(dong)(dong)作(zuo)(zuo)包(bao)的裝(zhuang)備(bei)(bei)槽位(wei),可(ke)以通過大廳底部的"動(dong)(dong)(dong)(dong)(dong)作(zuo)(zuo)"按鈕(niu)進行動(dong)(dong)(dong)(dong)(dong)作(zuo)(zuo)包(bao)的裝(zhuang)備(bei)(bei)和管理。每一(yi)類動(dong)(dong)(dong)(dong)(dong)作(zuo)(zuo)只(zhi)能(neng)裝(zhuang)備(bei)(bei)一(yi)個動(dong)(dong)(dong)(dong)(dong)作(zuo)(zuo)包(bao)。
可以(yi)在(zai)商城中(zhong)預覽(lan)(lan)要購買(mai)的(de)(de)動(dong)(dong)作(zuo),也可以(yi)在(zai)動(dong)(dong)作(zuo)解鎖界面觀看已擁有的(de)(de)動(dong)(dong)作(zuo)。動(dong)(dong)作(zuo)包包含(han)了某位球星一系列的(de)(de)動(dong)(dong)作(zuo),預覽(lan)(lan)時系統會(hui)按照(zhao)一定的(de)(de)順序進行播放。
在裝(zhuang)(zhuang)備(bei)了動(dong)作包(bao)(bao)之后(hou),按照動(dong)作包(bao)(bao)的(de)類型,觸發情況(kuang)也不一樣,投(tou)籃和靠(kao)打動(dong)作包(bao)(bao)一定會觸發,而扣籃、上籃包(bao)(bao)則根(gen)據實際情況(kuang),系統(tong)在默(mo)認和裝(zhuang)(zhuang)備(bei)動(dong)作中優先觸發裝(zhuang)(zhuang)備(bei)動(dong)作。
自由轉職系統
創(chuang)建(jian)角色(se)的時(shi)候(hou),可(ke)以(yi)選擇一(yi)個(ge)位(wei)置,當達到(dao)9級的時(shi)候(hou),玩家(jia)就可(ke)以(yi)開(kai)啟“自由轉職”系統,這時(shi)可(ke)以(yi)開(kai)啟更(geng)多位(wei)置,一(yi)個(ge)帳(zhang)號即可(ke)體(ti)驗多個(ge)位(wei)置。
對于每個(ge)(ge)位(wei)置(zhi)來說,服裝、動作包(bao)、特(te)訓(xun)是(shi)單獨計在各個(ge)(ge)位(wei)置(zhi)上的(de),可以(yi)根據(ju)自己的(de)需要,為各個(ge)(ge)位(wei)置(zhi)裝備不(bu)同的(de)服裝、動作包(bao)以(yi)及(ji)特(te)訓(xun)。
自(zi)由轉(zhuan)職系(xi)統是(shi)(shi)為了(le)讓玩(wan)家更方便的在位置(zhi)之間切(qie)換,但是(shi)(shi)不同位置(zhi)產生的比(bi)賽數據都是(shi)(shi)屬于玩(wan)家個(ge)人的,因此是(shi)(shi)統一計算到(dao)玩(wan)家個(ge)人身上,而不會分位置(zhi)計算。
個人信息系統
我的概況
從大廳底(di)部“個人”按鈕可以進入個人信息界面(mian),共有四(si)個分頁,分別是“我的概況(kuang)”、“數據統計”、“我的成就”、“榮(rong)譽墻”。
1. 3D形象(xiang)展(zhan)示(shi)區:可以點(dian)擊(ji)切換NBA隊服和街(jie)球(qiu)服裝;
2. NBA宣言:類似QQ的個人簽名信息,可以點(dian)擊右側的按鈕進行(xing)修改;
3. 個人信(xin)息區:展示您的游戲ID、QQ號、等級、俱樂部(bu)等基(ji)本信(xin)息;若您是NBA2KOL全明星VIP、QQ會員(yuan)、藍鉆貴(gui)族(zu)、QQ網吧用戶(hu)、NBAVIP用戶(hu)都會在此(ci)看到相(xiang)應的Icon圖標(biao);
4. 屬性(xing)展示區:場上位置(zhi)、體形(xing)信息、能力評價(jia)及(ji)12項(xiang)屬性(xing)值;
5. 戰(zhan)績展示區:分別可(ke)(ke)以(yi)查(cha)(cha)(cha)看(kan)積(ji)(ji)分聯(lian)賽(sai)和錦標賽(sai)兩(liang)個(ge)賽(sai)制下的(de)概況,可(ke)(ke)以(yi)通(tong)過點擊右上方的(de)兩(liang)個(ge)點進行(xing)切換查(cha)(cha)(cha)看(kan)。勾上“公開積(ji)(ji)分”選項后,當(dang)別人在查(cha)(cha)(cha)看(kan)時(shi),可(ke)(ke)以(yi)看(kan)到(dao)聯(lian)賽(sai)積(ji)(ji)分;
6. 榮(rong)譽信息區:可以通過鼠標懸浮查看更詳細的信息。
數據統計
在此分(fen)(fen)頁(ye)查看個人(ren)的(de)詳細數據。通過右上角的(de)下拉(la)框(kuang)進(jin)行模(mo)式的(de)區分(fen)(fen)查看。
勾選(xuan)“ 公開詳(xiang)細(xi)(xi)數(shu)據”選(xuan)項(xiang)之后,在別人查看某玩家(jia)時(shi),可以看到此玩家(jia)的詳(xiang)細(xi)(xi)數(shu)據分(fen)頁,否則(ze)這個分(fen)頁的所有(you)數(shu)據都將是隱藏(zang)的。
右下角的(de)“聯(lian)賽(sai)排(pai)(pai)名”是跳轉到(dao)聯(lian)賽(sai)排(pai)(pai)行榜(bang)的(de)快(kuai)捷按鈕(niu)。
我的成就
當玩家(jia)(jia)在游戲(xi)(xi)里達到一些較(jiao)為具有(you)(you)意義的(de)(de)事件(jian)時,就會解(jie)鎖游戲(xi)(xi)里的(de)(de)“成(cheng)就“。在這里玩家(jia)(jia)可以(yi)看(kan)到游戲(xi)(xi)里絕大部(bu)分的(de)(de)成(cheng)就(有(you)(you)一些隱藏成(cheng)就只有(you)(you)在觸發解(jie)鎖了之(zhi)后才會顯(xian)示),以(yi)及自己(ji)已(yi)經完成(cheng)哪些成(cheng)就。
在這個(ge)頁面的上(shang)方是個(ge)人成(cheng)就的完(wan)成(cheng)概況,而下方則可以(yi)查(cha)看各個(ge)類別
每個成就的詳細信息。
榮譽墻
在積分聯賽中,每一個(ge)賽季都會(hui)產生許(xu)多榮譽,在這里可以查看個(ge)人獲得的所有聯賽榮譽。點擊某個(ge)榮譽,會(hui)將(jiang)該榮譽復制到聊天框,便于(yu)玩家(jia)發(fa)送給好友。
活躍度系統
點(dian)擊(ji)大廳界(jie)面底(di)部條的(de)“活(huo)(huo)(huo)躍(yue)(yue)度(du)(du)(du)(du)”進(jin)入(ru)活(huo)(huo)(huo)躍(yue)(yue)度(du)(du)(du)(du)界(jie)面,在(zai)左下方顯示了活(huo)(huo)(huo)躍(yue)(yue)度(du)(du)(du)(du)值。玩家(jia)可(ke)以點(dian)擊(ji)大廳界(jie)面下的(de)“活(huo)(huo)(huo)躍(yue)(yue)度(du)(du)(du)(du)”進(jin)入(ru)活(huo)(huo)(huo)躍(yue)(yue)度(du)(du)(du)(du)頁面,頁面上方有(you)一(yi)個活(huo)(huo)(huo)躍(yue)(yue)度(du)(du)(du)(du)任務(wu)的(de)按鈕。點(dian)擊(ji)按鈕,可(ke)以查(cha)看(kan)到完成哪些任務(wu)可(ke)以獲得(de)活(huo)(huo)(huo)躍(yue)(yue)度(du)(du)(du)(du)。登錄、打(da)比賽(sai)、完成任務(wu)、累計在(zai)線都(dou)可(ke)以獲得(de)活(huo)(huo)(huo)躍(yue)(yue)度(du)(du)(du)(du),特別是活(huo)(huo)(huo)躍(yue)(yue)度(du)(du)(du)(du)×2的(de)任務(wu)是雙倍(bei)活(huo)(huo)(huo)躍(yue)(yue)度(du)(du)(du)(du)。
活躍(yue)度達到“10”時,打開10級活躍(yue)度禮盒,有機(ji)會獲(huo)得經驗加成(cheng)卡、人氣加成(cheng)卡、游戲(xi)幣加成(cheng)卡等道具獎(jiang)勵。
活躍(yue)度(du)達到“40”時,打開(kai)40級活躍(yue)度(du)禮(li)盒(he),有機會獲(huo)得能(neng)量(liang)棒(bang)、游戲幣加成(cheng)卡、經驗(yan)加成(cheng)卡等道(dao)具獎(jiang)勵。
活躍(yue)度達(da)到“70”時,打開70級活躍(yue)度禮盒,有機(ji)會獲得B- ~A+ 的球員(yuan)使用權。
活躍度(du)達到“100”時(shi),打開100級活躍度(du)禮盒,一定可以獲得25點購(gou)物(wu)券。購(gou)物(wu)券在(zai)道具商城購(gou)買時(shi)可以抵扣部(bu)分點券。
個人成長系統
屬性提升
在NBA2K Online,從1級到50級,自建球員的屬性將得到極大(da)的提升。
解鎖新功能
解鎖等級
動作解鎖
LV. 5
多重位置
LV. 9
特訓
LV. 10
錦標賽
LV. 10
NBA Today
LV. 11
自由對抗賽模式
LV. 12
積分聯賽
LV. 20
傳奇挑戰賽
LV. 25
里程碑
里程(cheng)碑整(zheng)個生涯32292分、6692籃(lan)(lan)板(ban)、5633助攻、出手24537次并保持(chi)49的命中率等都是籃(lan)(lan)球(qiu)之(zhi)神(shen),飛人(ren)喬丹在NBA留下的令后人(ren)望其項背的數據記(ji)錄。想要創造自己的歷史,玩家(jia)需要一步一步扎實的向前走。每一個人(ren)都希望自己在NBA歷程(cheng)里的數據被(bei)完整(zheng)記(ji)錄,每當(dang)看到(dao)自己達(da)到(dao)一個令人(ren)興奮的目標,都會(hui)覺得異常(chang)興奮,而這樣的目標,就是“里程(cheng)碑”。
在NBA生涯(ya)玩法下(xia),你在NBA對抗(kang)賽模式的(de)每一(yi)次(ci)出手、每一(yi)次(ci)助攻都(dou)被完整記錄(lu),而每一(yi)次(ci)完成(cheng)諸如“單(dan)場10分(fen)”、“生涯(ya)累計500分(fen)”,這(zhe)樣的(de)目(mu)標,都(dou)將解鎖一(yi)個對應的(de)“里程碑”。
在里(li)程(cheng)碑(bei)頁面,玩家可(ke)以(yi)看到在這(zhe)個游(you)戲里(li)定義的所有里(li)程(cheng)碑(bei),也可(ke)以(yi)看到征服(fu)這(zhe)些(xie)里(li)程(cheng)碑(bei)一路走來的歷(li)程(cheng)。
貨幣系統
《NBA2K Online》中(zhong)主要有(you)四種貨幣(bi)供玩(wan)(wan)(wan)家用來(lai)購(gou)買各類(lei)商城道具,分別(bie)為(wei)游戲(xi)幣(bi)、點券(quan)、購(gou)物券(quan)和勝(sheng)利勛(xun)章(zhang)。玩(wan)(wan)(wan)家可以(yi)在大(da)廳上(shang)方(fang)的玩(wan)(wan)(wan)家信息區查(cha)看(kan)(kan)游戲(xi)幣(bi)、點券(quan)和購(gou)物券(quan)的數量(liang),在游戲(xi)商城查(cha)看(kan)(kan)勝(sheng)利勛(xun)章(zhang)的數量(liang)。
游戲幣
游(you)(you)戲(xi)幣可以在商城中購(gou)買到到部(bu)分的球員和(he)服(fu)飾。游(you)(you)戲(xi)幣可通過完成(cheng)比(bi)賽、完成(cheng)游(you)(you)戲(xi)任務及參加運營活(huo)動(dong)等(deng)方式獲(huo)得,并且游(you)(you)戲(xi)幣不(bu)會被清空。
點券
玩家(jia)需要通過充值獲得點(dian)券。點(dian)擊游戲界面(mian)右下角的“充值”即可(ke)進入充值頁面(mian)。玩家(jia)可(ke)以使(shi)用(yong)點(dian)券在商(shang)城內購買球(qiu)員、道(dao)具和(he)服裝。點(dian)券同樣不會被清空。
購物券
在購(gou)買(mai)部分游(you)戲道(dao)具時,玩家可以使用(yong)購(gou)物券(quan)抵(di)扣點(dian)券(quan)。購(gou)物券(quan)可以通過參加運營活(huo)動和完(wan)成(cheng)活(huo)躍(yue)度任務(wu)獲得。每個自(zi)然月的最后一天晚上12:00,系統會清空玩家的購(gou)物券(quan)。
勝利勛章
玩(wan)家可以游戲(xi)商城(cheng)的兌換區使用勝利(li)勛(xun)章(zhang)兌換物品。玩(wan)家只能(neng)參加錦標賽(sai)獲得勝利(li)勛(xun)章(zhang)。
簽到系統
簽(qian)到系統是NBA2K Online中(zhong)玩(wan)家能夠享受(shou)的福利。在玩(wan)家登(deng)錄游戲之后即可進(jin)入簽(qian)到系統,自動進(jin)行每(mei)(mei)日簽(qian)到,并獲(huo)(huo)得(de)獎(jiang)勵(li)。每(mei)(mei)天都可以獲(huo)(huo)得(de)簽(qian)到獎(jiang)勵(li)。而(er)根據(ju)連續簽(qian)到的天數還(huan)獲(huo)(huo)得(de)不(bu)同檔次的獎(jiang)勵(li)。每(mei)(mei)月累積簽(qian)到達到24次,還(huan)將獲(huo)(huo)得(de)一(yi)個月累計(ji)簽(qian)到的獎(jiang)勵(li)。
生涯玩法
人氣值
“人氣值”是(shi)在(zai)NBA對抗賽中的(de)專有屬(shu)性。它代表著玩家在(zai)NBA聯盟中的(de)人氣,人氣值越(yue)高就越(yue)受歡迎,一些大牌球(qiu)隊才(cai)會(hui)對玩家親睞有加。
玩(wan)家可以(yi)(yi)進(jin)入“NBA生(sheng)涯”→“NBA聯盟”查看人氣(qi)值。進(jin)行NBA對抗賽、完(wan)成球隊挑戰、達(da)成里程碑(bei)都可以(yi)(yi)獲得人氣(qi)值。在《NBA2K Online》中,只有人氣(qi)值到達(da)一定階段,才能(neng)解(jie)(jie)鎖(suo)球隊。不同的球隊,解(jie)(jie)鎖(suo)需要的人氣(qi)值也(ye)不相同。
而只(zhi)有玩家解鎖了球隊,這支球隊才(cai)會(hui)發邀請函(han),對你進行考察。比如,如果(guo)玩家想轉會(hui)去芝加哥公牛隊,那么只(zhi)有達到公牛隊要求的人氣值,他們才(cai)會(hui)發來轉會(hui)的邀請函(han)。
轉會交易
想要(yao)去(qu)一支球(qiu)隊(dui)(dui),必須要(yao)達到(dao)該球(qiu)隊(dui)(dui)要(yao)求的(de)人氣值,然后(hou)就會收到(dao)該球(qiu)隊(dui)(dui)經(jing)理人發來(lai)的(de)交易邀(yao)請函(han)。點(dian)擊(ji)邀(yao)請函(han)之(zhi)后(hou)會看到(dao),該球(qiu)隊(dui)(dui)經(jing)理人希望(wang)玩家通(tong)過挑戰證(zheng)明自(zi)己(ji)的(de)實(shi)力(li)。挑戰根據球(qiu)隊(dui)(dui)特色各不(bu)相同,如(ru)果玩家能成功證(zheng)明具備該球(qiu)隊(dui)(dui)期望(wang)的(de)實(shi)力(li),就可以成功交易到(dao)該球(qiu)隊(dui)(dui)了(le)。
進入“我的(de)NBA”并查看(kan)“NBA聯(lian)盟”界面,這里就(jiu)是整(zheng)個NBA聯(lian)盟的(de)30支球(qiu)隊了,還能看(kan)到他們在美國地圖上實際的(de)地理(li)分布位置。
每次交易(yi)都(dou)需(xu)要消耗一張“交易(yi)許可證”,這個道具的(de)數量,在(zai)(zai)“NBA聯(lian)盟”的(de)界面右上角也可以直接看到(dao)。交易(yi)許可證在(zai)(zai)初(chu)進游戲完成(cheng)選秀的(de)時候系統(tong)會(hui)自動(dong)附送一張,玩家(jia)可以在(zai)(zai)賽后抽(chou)獎中抽(chou)到(dao),當(dang)然(ran),如(ru)果不愿(yuan)意(yi)指望運氣,也可以直接去商城購買(mai)。
冠軍之路
在冠軍(jun)之(zhi)路中玩家將經歷擬真的(de)NBA賽(sai)(sai)季(ji),與一系列的(de)NBA球隊進行對戰(電(dian)腦AI控制(zhi))。通過(guo)積累人氣值逐步解(jie)鎖(suo)常規賽(sai)(sai),并在之(zhi)后(hou)的(de)季(ji)后(hou)賽(sai)(sai)帶(dai)領自(zi)己的(de)球隊追求總(zong)冠軍(jun)。
玩家可以(yi)率領(ling)同(tong)一(yi)支(zhi)球隊(dui)獲(huo)得多次總冠軍,也可以(yi)率領(ling)不同(tong)的球隊(dui)獲(huo)得總冠軍。點開大廳上(shang)方(fang)的“NBA生涯”,選擇“冠軍之(zhi)路(lu)”,就可以(yi)看到即將要(yao)征戰的NBA球隊(dui)。
根據玩家所(suo)在的(de)(de)球(qiu)隊(dui)不同,常(chang)規賽(sai)解(jie)鎖人氣(qi)(qi)值也不一(yi)樣。隨著常(chang)規賽(sai)的(de)(de)進行,所(suo)需要的(de)(de)人氣(qi)(qi)值會(hui)越(yue)來(lai)越(yue)高。如果(guo)(guo)(guo)挑(tiao)戰成功(gong),可(ke)以(yi)繼續下一(yi)場比賽(sai)。如果(guo)(guo)(guo)挑(tiao)戰失敗,可(ke)以(yi)重(zhong)新挑(tiao)戰。如果(guo)(guo)(guo)玩家在挑(tiao)戰冠軍(jun)之路(lu)的(de)(de)過(guo)程(cheng)中轉(zhuan)會(hui)的(de)(de)話,原(yuan)有的(de)(de)冠軍(jun)之路(lu)的(de)(de)歷(li)程(cheng)就會(hui)中斷。玩家將(jiang)會(hui)在轉(zhuan)會(hui)后的(de)(de)球(qiu)隊(dui)開始冠軍(jun)之路(lu)。
冠軍(jun)之(zhi)路的比賽(sai)分常(chang)規賽(sai)和(he)季后賽(sai)兩部分。
常(chang)(chang)規(gui)賽:每支球隊共(gong)有6場(chang)常(chang)(chang)規(gui)賽,每場(chang)比賽的對手不同。只有玩家(jia)贏得了上一場(chang)常(chang)(chang)規(gui)賽的勝利才能進行(xing)下一場(chang)常(chang)(chang)規(gui)賽。
季(ji)后(hou)賽:當玩家獲得所有常規(gui)賽的勝利后(hou),便可以開始進行季(ji)后(hou)賽。季(ji)后(hou)賽共有4場比賽,只要(yao)實(shi)力夠強(qiang),就(jiu)能連續戰勝對手,但是對手并不好(hao)對付,冠軍是需(xu)要(yao)一定(ding)實(shi)力的。
教練目標
點擊大廳界(jie)面上方(fang)的“NBA生涯(ya)”進入“生涯(ya)資訊”,可以查看教(jiao)練目(mu)標。
教練(lian)目(mu)標(biao)(biao)是玩(wan)家的球隊教練(lian)希望玩(wan)家在NBA對抗(kang)賽中達成的目(mu)標(biao)(biao)。每天(tian)都(dou)會有新的教練(lian)目(mu)標(biao)(biao)。
王朝模式
王朝模(mo)式(shi)下(xia),玩家(jia)可以使用你所擁有的球(qiu)員卡來組建一只真正(zheng)屬(shu)于(yu)自己的球(qiu)隊,屬(shu)于(yu)自己的球(qiu)衣和(he)logo,建立自己的個(ge)人王朝。
在王(wang)朝模式(shi)下,不受球(qiu)員(yuan)位置(zhi)影響,玩家可以組建3中(zhong)鋒(feng)的(de)(de)超級內線隊(dui)伍,也(ye)可以組建全SF的(de)(de)超級跑轟隊(dui);王(wang)朝模式(shi)會(hui)是一個單獨的(de)(de)比(bi)賽模式(shi),這里(li)雙方(fang)將都(dou)使用自(zi)己的(de)(de)王(wang)朝球(qiu)隊(dui)對抗(kang)。
自由對抗賽
體驗(yan)(yan)自建球(qiu)(qiu)員(yuan)成長的(de)(de)歷(li)程(cheng)。玩(wan)家(jia)可以體驗(yan)(yan)到(dao)選秀、比賽(sai)(sai)、挑戰、交易等NBA特色。加(jia)盟(meng)一支喜(xi)歡的(de)(de)球(qiu)(qiu)隊(dui),與其他(ta)(ta)玩(wan)家(jia)對(dui)抗(kang)。玩(wan)家(jia)使(shi)用的(de)(de)球(qiu)(qiu)隊(dui)是自建球(qiu)(qiu)員(yuan)加(jia)入(ru)的(de)(de)NBA球(qiu)(qiu)隊(dui),自建球(qiu)(qiu)員(yuan)會(hui)是球(qiu)(qiu)隊(dui)的(de)(de)一員(yuan)。在NBA對(dui)抗(kang)賽(sai)(sai)的(de)(de)比賽(sai)(sai)中(zhong),玩(wan)家(jia)只能控(kong)制自建球(qiu)(qiu)員(yuan),無法(fa)控(kong)制球(qiu)(qiu)隊(dui)中(zhong)的(de)(de)其他(ta)(ta)隊(dui)友(you)。
街頭賽
在該模式中玩(wan)家(jia)可(ke)(ke)以離開NBA場館轉戰街頭,邀(yao)三五(wu)好(hao)友一(yi)起開戰一(yi)場3v3的斗(dou)牛。這(zhe)里不再(zai)有(you)NBA規則的嚴苛限制,玩(wan)家(jia)盡可(ke)(ke)穿墻躍馬,大(da)炫技藝,這(zhe)里是(shi)展露(lu)籃球天(tian)賦和(he)個性自我的最佳(jia)場所,玩(wan)家(jia)可(ke)(ke)以盡情打(da)扮自己(ji),這(zhe)里崇尚嘻哈,自由主義,甚至奇裝(zhuang)異(yi)服都沒有(you)問(wen)題(ti),只(zhi)要進球,既是(shi)合(he)理(li)。
傳奇挑戰賽
傳奇(qi)挑(tiao)戰賽(sai)是由(you)《NBA2K Online》首(shou)創(chuang)的(de)(de)由(you)5名玩家(jia)組隊(dui)挑(tiao)戰NPC的(de)(de)比賽(sai)模式。5名玩家(jia)可自由(you)組成一支球(qiu)(qiu)隊(dui),去向NBA的(de)(de)現役球(qiu)(qiu)隊(dui)以及歷(li)史傳奇(qi)球(qiu)(qiu)隊(dui)發(fa)出(chu)挑(tiao)戰,挑(tiao)戰的(de)(de)難度越高,賽(sai)后得到(dao)的(de)(de)掉落獎勵(li)就越好。在該(gai)模式中考驗的(de)(de)不僅(jin)是玩家(jia)的(de)(de)籃球(qiu)(qiu)水平,更考驗配合(he)的(de)(de)默契。
詹姆斯21分賽
在美國(guo),最(zui)盛行的(de)一種體現(xian)個(ge)人(ren)(ren)實力的(de)街頭賽(sai)規則,叫(jiao)做“三(san)人(ren)(ren)21分賽(sai)”。在NBA2K Online中,勒布(bu)朗.詹(zhan)姆(mu)(mu)斯(si)冠名的(de)詹(zhan)姆(mu)(mu)斯(si)21分賽(sai)就是這樣一個(ge)提供給(gei)大神選手展(zhan)現(xian)個(ge)人(ren)(ren)實力的(de)模式。
在21分(fen)賽中,一共有三名(ming)選(xuan)手,并且三名(ming)選(xuan)手各自(zi)為政,進(jin)攻選(xuan)手需(xu)要面(mian)對(dui)兩名(ming)球員(yuan)的同時防守(shou)。誰先達到21分(fen),誰就是最終的勝利者。
娛樂賽
這里是一個沒(mei)有繁多NBA規則限制的(de)賽(sai)場。玩家(jia)可(ke)以不顧及(ji)規則,娛樂賽(sai)通常(chang)是提供給新(xin)手玩家(jia)試練投(tou)籃和熟悉(xi)賽(sai)場的(de)休(xiu)閑模式。
激斗籃球
激(ji)斗籃(lan)球就是(shi)這樣(yang)一個人機(ji)對戰的3v3街(jie)頭(tou)賽模(mo)式(shi)。(3名玩家vs3名電腦)。
激斗(dou)籃球(qiu)的人機(ji)對戰(zhan)共有普通(tong)和困難兩個難度可供選(xuan)擇,除(chu)此之外(wai)還有充滿歡樂的超級buff(絕招)助陣,讓人機(ji)對戰(zhan)過程充滿趣味性。不(bu)僅如(ru)此,激斗(dou)籃球(qiu)結束后還會根(gen)據你的表(biao)現給予(yu)額外(wai)的豐厚獎勵(li)。
娛樂籃球
娛(yu)樂籃球(qiu)是定(ding)位為想玩NBA模式,但是又對規(gui)則和操(cao)作(zuo)掌(zhang)握還不夠熟練(lian)的新手玩家(jia)。
娛樂(le)籃(lan)球模式以自由(you)對(dui)抗(kang)賽為基(ji)礎,和NBA對(dui)抗(kang)賽相比,有(you)以下(xia)不同(tong):去掉了很多NBA規則,只保留了5秒(miao)發(fa)球、24秒(miao)違例(li)、出(chu)(chu)界等基(ji)本規則。去掉了投籃(lan)釋放(fang)時間。(相當于所有(you)出(chu)(chu)手都是完(wan)美出(chu)(chu)手,只由(you)屬性(xing)和是否干擾決定(ding)命(ming)中(zhong)率)。
《NBA2KOL》在操(cao)作(zuo)上的(de)(de)(de)設定與其(qi)它的(de)(de)(de)主流(liu)體(ti)育游(you)戲(xi)相近(jin),可以說真(zhen)實球場上幾(ji)乎(hu)所有的(de)(de)(de)動(dong)作(zuo),在《NBA2KOL》當(dang)中都可以通過自(zi)主的(de)(de)(de)操(cao)作(zuo)來(lai)實現,并且(qie)這些操(cao)作(zuo)的(de)(de)(de)按(an)鍵設置(zhi),尤(you)其(qi)是高級操(cao)作(zuo)的(de)(de)(de)組合按(an)鍵設置(zhi)都比較(jiao)人性(xing)化,也(ye)比較(jiao)直觀。游(you)戲(xi)中除了提供(gong)鍵盤和鼠標操(cao)作(zuo)外,還(huan)可以使用手柄進行操(cao)作(zuo),三種操(cao)作(zuo)方(fang)式的(de)(de)(de)選(xuan)擇,全憑(ping)玩家自(zi)己的(de)(de)(de)喜好,自(zi)由度(du)相當(dang)高,也(ye)能(neng)夠讓不同習慣的(de)(de)(de)玩家都能(neng)盡快(kuai)適應。(中華網游(you)戲(xi)頻道評)
《NBA2KOL》總體(ti)上是有一定(ding)水準的體(ti)育(yu)游(you)戲。基本上繼承了(le)(le)NBA2K系(xi)列的游(you)戲模式和操(cao)作(zuo)(zuo)系(xi)統,并弱化了(le)(le)畫面畫質(zhi)和部分繁(fan)瑣操(cao)作(zuo)(zuo),為(wei)更多玩家的游(you)戲提(ti)供(gong)了(le)(le)便利。只不過生涯模式的存在(zai)感還是稍弱,如果能更加強化個人體(ti)驗相信游(you)戲黏度會(hui)得到進一步提(ti)升。(新浪游(you)戲評(ping))