動作系統
在創建自建角色之后,系統會免費(fei)贈(zeng)送本(ben)職(zhi)業(ye)可(ke)以使用的永(yong)久動作(zuo)包。也可(ke)以在游戲商(shang)城中購(gou)買喜(xi)歡的動作(zuo)包。等級(ji)達到5級(ji)可(ke)以激(ji)活"動作(zuo)解鎖(suo)"界(jie)面(mian),不同(tong)的動作(zuo)包所要(yao)求的等級(ji)不一樣,此界(jie)面(mian)可(ke)以通過個人信息窗口中的"動作(zuo)解鎖(suo)"進入(ru)。
不同職業能(neng)(neng)裝(zhuang)備的(de)(de)動(dong)(dong)作(zuo)包不一(yi)樣:PG、SG、SF可以裝(zhuang)備的(de)(de)是(shi)上籃(lan)、投籃(lan)和(he)(he)扣籃(lan)動(dong)(dong)作(zuo)包;而(er)PF和(he)(he)C能(neng)(neng)裝(zhuang)備投籃(lan)、靠(kao)打和(he)(he)扣籃(lan)動(dong)(dong)作(zuo)包。每(mei)個位置都有三個動(dong)(dong)作(zuo)包的(de)(de)裝(zhuang)備槽(cao)位,可以通過大廳底部(bu)的(de)(de)"動(dong)(dong)作(zuo)"按鈕進(jin)行(xing)動(dong)(dong)作(zuo)包的(de)(de)裝(zhuang)備和(he)(he)管理(li)。每(mei)一(yi)類動(dong)(dong)作(zuo)只(zhi)能(neng)(neng)裝(zhuang)備一(yi)個動(dong)(dong)作(zuo)包。
可以在(zai)(zai)商城中預覽要購買的(de)動(dong)(dong)作(zuo)(zuo),也(ye)可以在(zai)(zai)動(dong)(dong)作(zuo)(zuo)解鎖界(jie)面觀(guan)看已擁有的(de)動(dong)(dong)作(zuo)(zuo)。動(dong)(dong)作(zuo)(zuo)包包含了某位球星一系列的(de)動(dong)(dong)作(zuo)(zuo),預覽時系統會按照一定的(de)順(shun)序進行播放。
在裝備(bei)了動(dong)作包(bao)之(zhi)后,按(an)照(zhao)動(dong)作包(bao)的類型,觸(chu)發(fa)情(qing)況也不一樣,投(tou)籃(lan)和靠打動(dong)作包(bao)一定會觸(chu)發(fa),而扣籃(lan)、上(shang)籃(lan)包(bao)則(ze)根據實(shi)際(ji)情(qing)況,系統在默認和裝備(bei)動(dong)作中優(you)先(xian)觸(chu)發(fa)裝備(bei)動(dong)作。
自由轉職系統
創建角色的時候,可(ke)以(yi)(yi)選擇一個(ge)位(wei)置(zhi),當達到9級(ji)的時候,玩(wan)家就可(ke)以(yi)(yi)開(kai)啟(qi)“自由(you)轉職”系(xi)統,這時可(ke)以(yi)(yi)開(kai)啟(qi)更多位(wei)置(zhi),一個(ge)帳(zhang)號即可(ke)體驗(yan)多個(ge)位(wei)置(zhi)。
對(dui)于每個(ge)位置(zhi)來說(shuo),服裝、動作包(bao)(bao)、特(te)訓是單獨(du)計在各(ge)個(ge)位置(zhi)上的(de)(de),可以(yi)根據自己的(de)(de)需要,為各(ge)個(ge)位置(zhi)裝備(bei)不(bu)同的(de)(de)服裝、動作包(bao)(bao)以(yi)及特(te)訓。
自由轉職系(xi)統是(shi)為了讓玩(wan)家更方便的在位置(zhi)之(zhi)間切換(huan),但是(shi)不同(tong)位置(zhi)產生的比賽數(shu)據都是(shi)屬于玩(wan)家個人的,因此是(shi)統一計(ji)算(suan)(suan)到(dao)玩(wan)家個人身上,而不會分位置(zhi)計(ji)算(suan)(suan)。
個人信息系統
我的概況
從(cong)大(da)廳底部“個(ge)人”按鈕(niu)可以進入個(ge)人信息界面,共(gong)有四個(ge)分頁,分別是“我(wo)的概況”、“數(shu)據統計”、“我(wo)的成就”、“榮譽墻”。
1. 3D形象展示區(qu):可以(yi)點擊切換NBA隊服和街(jie)球服裝;
2. NBA宣言:類(lei)似QQ的個人(ren)簽名信息,可以點擊(ji)右側(ce)的按鈕進行修改;
3. 個(ge)人信息區:展示您的游戲ID、QQ號、等級(ji)、俱樂部等基(ji)本信息;若(ruo)您是NBA2KOL全明(ming)星VIP、QQ會員、藍鉆貴族、QQ網吧用(yong)戶(hu)、NBAVIP用(yong)戶(hu)都會在(zai)此看(kan)到相應的Icon圖標;
4. 屬性(xing)展(zhan)示區(qu):場上位置、體形信(xin)息、能力評價(jia)及12項(xiang)屬性(xing)值(zhi);
5. 戰績(ji)展示區:分別可(ke)以查(cha)看積(ji)(ji)分聯(lian)賽和錦標賽兩(liang)個賽制下的(de)概況,可(ke)以通(tong)過點擊右上方的(de)兩(liang)個點進行(xing)切換查(cha)看。勾(gou)上“公開(kai)積(ji)(ji)分”選項(xiang)后,當別人在查(cha)看時,可(ke)以看到聯(lian)賽積(ji)(ji)分;
6. 榮譽信(xin)息區:可(ke)以(yi)通過鼠標懸浮查看更詳(xiang)細(xi)的信(xin)息。
數據統計
在(zai)此分(fen)頁查看(kan)個(ge)人的詳細數據(ju)。通過右上角的下拉框(kuang)進行模式的區分(fen)查看(kan)。
勾選“ 公開詳細數據(ju)(ju)”選項之后,在別人查看某玩家(jia)時,可以看到(dao)此玩家(jia)的詳細數據(ju)(ju)分(fen)頁,否(fou)則這個(ge)分(fen)頁的所有數據(ju)(ju)都(dou)將是隱藏(zang)的。
右下(xia)角的“聯賽排名”是跳轉到聯賽排行(xing)榜的快(kuai)捷按鈕。
我的成就
當玩(wan)家在游戲(xi)里(li)達到一些較為(wei)具(ju)有意義的事件時(shi),就(jiu)會(hui)解鎖(suo)(suo)游戲(xi)里(li)的“成(cheng)就(jiu)“。在這(zhe)里(li)玩(wan)家可以看到游戲(xi)里(li)絕大(da)部分的成(cheng)就(jiu)(有一些隱藏成(cheng)就(jiu)只有在觸發解鎖(suo)(suo)了(le)之后(hou)才會(hui)顯示),以及自(zi)己已經完成(cheng)哪些成(cheng)就(jiu)。
在這個(ge)頁面的上方是(shi)個(ge)人成就的完(wan)成概況,而下(xia)方則可以查看各個(ge)類別
每個成就的詳細(xi)信息。
榮譽墻
在(zai)積分聯賽中,每一個(ge)(ge)(ge)賽季都會產生許多榮(rong)譽(yu)(yu)(yu),在(zai)這(zhe)里可以查看個(ge)(ge)(ge)人(ren)獲得(de)的所有聯賽榮(rong)譽(yu)(yu)(yu)。點擊(ji)某個(ge)(ge)(ge)榮(rong)譽(yu)(yu)(yu),會將該榮(rong)譽(yu)(yu)(yu)復(fu)制到(dao)聊天框(kuang),便(bian)于玩家發送給好友。
活躍度系統
點(dian)(dian)擊大廳(ting)界面(mian)底部條的(de)“活(huo)(huo)躍(yue)(yue)(yue)(yue)(yue)度(du)(du)”進(jin)入活(huo)(huo)躍(yue)(yue)(yue)(yue)(yue)度(du)(du)界面(mian),在(zai)左(zuo)下(xia)方顯示了活(huo)(huo)躍(yue)(yue)(yue)(yue)(yue)度(du)(du)值。玩家可(ke)(ke)以點(dian)(dian)擊大廳(ting)界面(mian)下(xia)的(de)“活(huo)(huo)躍(yue)(yue)(yue)(yue)(yue)度(du)(du)”進(jin)入活(huo)(huo)躍(yue)(yue)(yue)(yue)(yue)度(du)(du)頁面(mian),頁面(mian)上方有一個活(huo)(huo)躍(yue)(yue)(yue)(yue)(yue)度(du)(du)任(ren)務(wu)的(de)按(an)鈕。點(dian)(dian)擊按(an)鈕,可(ke)(ke)以查看到完成哪些任(ren)務(wu)可(ke)(ke)以獲得(de)活(huo)(huo)躍(yue)(yue)(yue)(yue)(yue)度(du)(du)。登錄、打比(bi)賽、完成任(ren)務(wu)、累(lei)計在(zai)線都可(ke)(ke)以獲得(de)活(huo)(huo)躍(yue)(yue)(yue)(yue)(yue)度(du)(du),特別(bie)是活(huo)(huo)躍(yue)(yue)(yue)(yue)(yue)度(du)(du)×2的(de)任(ren)務(wu)是雙倍活(huo)(huo)躍(yue)(yue)(yue)(yue)(yue)度(du)(du)。
活(huo)(huo)躍度達到“10”時(shi),打開10級活(huo)(huo)躍度禮盒(he),有機會獲得(de)經驗加(jia)成(cheng)(cheng)卡、人氣加(jia)成(cheng)(cheng)卡、游戲幣加(jia)成(cheng)(cheng)卡等道具獎勵。
活躍(yue)(yue)度達(da)到“40”時,打(da)開40級活躍(yue)(yue)度禮盒,有(you)機會獲得能量棒、游戲幣加(jia)成(cheng)卡、經(jing)驗加(jia)成(cheng)卡等道具(ju)獎(jiang)勵。
活(huo)躍度(du)達(da)到“70”時(shi),打開70級活(huo)躍度(du)禮盒,有(you)機會獲得(de)B- ~A+ 的(de)球員使(shi)用權。
活躍(yue)度(du)達(da)到“100”時,打(da)開100級(ji)活躍(yue)度(du)禮盒,一定(ding)可以(yi)(yi)獲(huo)得25點(dian)購(gou)物(wu)券(quan)(quan)。購(gou)物(wu)券(quan)(quan)在道(dao)具商城購(gou)買時可以(yi)(yi)抵扣部分點(dian)券(quan)(quan)。
個人成長系統
屬性提升
在(zai)NBA2K Online,從1級到50級,自建球員的(de)屬性將得(de)到極(ji)大的(de)提升。
解鎖新功能
解鎖等級
動作解鎖
LV. 5
多重位置
LV. 9
特訓
LV. 10
錦標賽
LV. 10
NBA Today
LV. 11
自由對抗賽模式
LV. 12
積分聯賽
LV. 20
傳奇挑戰賽
LV. 25
里程碑
里程碑(bei)整個生(sheng)涯32292分、6692籃板(ban)、5633助攻、出手24537次并保持49的(de)(de)命中率等都是籃球之神,飛人喬丹在NBA留下的(de)(de)令后人望(wang)其(qi)項背的(de)(de)數(shu)(shu)據記錄(lu)。想要創造自(zi)己的(de)(de)歷史,玩家需要一(yi)步(bu)一(yi)步(bu)扎實的(de)(de)向前走。每一(yi)個人都希望(wang)自(zi)己在NBA歷程里的(de)(de)數(shu)(shu)據被完整記錄(lu),每當看到(dao)(dao)自(zi)己達到(dao)(dao)一(yi)個令人興奮的(de)(de)目(mu)標,都會覺得異常興奮,而這樣的(de)(de)目(mu)標,就是“里程碑(bei)”。
在NBA生涯(ya)玩(wan)法下,你在NBA對抗賽模式的每(mei)一(yi)次(ci)出手、每(mei)一(yi)次(ci)助(zhu)攻都被完整(zheng)記(ji)錄,而(er)每(mei)一(yi)次(ci)完成(cheng)諸如“單場10分”、“生涯(ya)累計500分”,這樣的目標,都將解鎖一(yi)個對應(ying)的“里程碑”。
在(zai)里(li)(li)程(cheng)碑(bei)頁(ye)面,玩(wan)家可(ke)(ke)以看到在(zai)這個(ge)游(you)戲里(li)(li)定(ding)義的所有里(li)(li)程(cheng)碑(bei),也可(ke)(ke)以看到征服這些里(li)(li)程(cheng)碑(bei)一路(lu)走來的歷程(cheng)。
貨幣系統
《NBA2K Online》中主要有四種貨幣供(gong)玩(wan)家用來(lai)購(gou)買(mai)各類商城(cheng)道具,分別為(wei)游(you)戲(xi)幣、點券(quan)(quan)、購(gou)物券(quan)(quan)和勝利(li)勛章(zhang)。玩(wan)家可以在大廳上方的(de)玩(wan)家信息區(qu)查看(kan)游(you)戲(xi)幣、點券(quan)(quan)和購(gou)物券(quan)(quan)的(de)數(shu)量(liang),在游(you)戲(xi)商城(cheng)查看(kan)勝利(li)勛章(zhang)的(de)數(shu)量(liang)。
游戲幣
游(you)戲(xi)(xi)幣(bi)可以在商(shang)城(cheng)中(zhong)購買到到部(bu)分的球(qiu)員和(he)服飾。游(you)戲(xi)(xi)幣(bi)可通過(guo)完成比賽(sai)、完成游(you)戲(xi)(xi)任務及參加運營(ying)活動等方式獲得(de),并且游(you)戲(xi)(xi)幣(bi)不會被清空(kong)。
點券
玩(wan)家(jia)需要通(tong)過充值獲得(de)點券(quan)。點擊(ji)游戲界面右(you)下角的“充值”即可進(jin)入(ru)充值頁面。玩(wan)家(jia)可以使用(yong)點券(quan)在(zai)商(shang)城內購(gou)買(mai)球員、道具和服裝。點券(quan)同樣不會被清空。
購物券
在(zai)購(gou)買部分游戲(xi)道(dao)具時,玩家(jia)可(ke)以使用(yong)購(gou)物(wu)券(quan)抵扣點(dian)券(quan)。購(gou)物(wu)券(quan)可(ke)以通過參加運營活(huo)動和完(wan)成活(huo)躍(yue)度(du)任(ren)務(wu)獲得。每個(ge)自然(ran)月的(de)最后(hou)一(yi)天(tian)晚(wan)上12:00,系統會清(qing)空玩家(jia)的(de)購(gou)物(wu)券(quan)。
勝利勛章
玩家可以游戲商城的兌換(huan)區使用(yong)勝利勛(xun)章兌換(huan)物品。玩家只(zhi)能參加錦(jin)標(biao)賽獲得(de)勝利勛(xun)章。
簽到系統
簽(qian)到(dao)(dao)(dao)系統是(shi)NBA2K Online中玩家能夠(gou)享(xiang)受的(de)福利。在玩家登(deng)錄游戲之后即(ji)可進入簽(qian)到(dao)(dao)(dao)系統,自(zi)動進行每(mei)日簽(qian)到(dao)(dao)(dao),并獲(huo)得獎(jiang)勵(li)。每(mei)天都(dou)可以獲(huo)得簽(qian)到(dao)(dao)(dao)獎(jiang)勵(li)。而根(gen)據連續簽(qian)到(dao)(dao)(dao)的(de)天數還(huan)獲(huo)得不同檔次的(de)獎(jiang)勵(li)。每(mei)月累(lei)積簽(qian)到(dao)(dao)(dao)達到(dao)(dao)(dao)24次,還(huan)將獲(huo)得一個月累(lei)計簽(qian)到(dao)(dao)(dao)的(de)獎(jiang)勵(li)。
生涯玩法
人氣值
“人氣值”是在NBA對抗賽中(zhong)(zhong)的專有屬性。它(ta)代(dai)表著玩(wan)家在NBA聯盟(meng)中(zhong)(zhong)的人氣,人氣值越高(gao)就(jiu)越受歡(huan)迎,一些大牌(pai)球隊才會對玩(wan)家親睞有加。
玩家可以進(jin)入“NBA生涯”→“NBA聯盟”查看人(ren)氣(qi)(qi)值(zhi)。進(jin)行(xing)NBA對(dui)抗賽(sai)、完成(cheng)球(qiu)(qiu)隊挑戰、達成(cheng)里程碑都可以獲得人(ren)氣(qi)(qi)值(zhi)。在(zai)《NBA2K Online》中,只有人(ren)氣(qi)(qi)值(zhi)到達一定階段,才能解(jie)鎖(suo)球(qiu)(qiu)隊。不同的球(qiu)(qiu)隊,解(jie)鎖(suo)需要的人(ren)氣(qi)(qi)值(zhi)也不相同。
而只有玩家解鎖了球(qiu)隊,這支球(qiu)隊才會(hui)發(fa)邀請函,對(dui)你(ni)進(jin)行考察。比如,如果玩家想轉會(hui)去(qu)芝加哥公牛隊,那么只有達(da)到公牛隊要求的人氣值,他們才會(hui)發(fa)來轉會(hui)的邀請函。
轉會交易
想要(yao)去(qu)一支球(qiu)(qiu)隊,必須要(yao)達到該(gai)球(qiu)(qiu)隊要(yao)求(qiu)的(de)人(ren)(ren)氣(qi)值,然后就會(hui)收到該(gai)球(qiu)(qiu)隊經理人(ren)(ren)發來(lai)的(de)交易邀請函(han)(han)。點擊邀請函(han)(han)之后會(hui)看到,該(gai)球(qiu)(qiu)隊經理人(ren)(ren)希望(wang)玩家通過挑戰證(zheng)明自己的(de)實力。挑戰根據球(qiu)(qiu)隊特色各(ge)不(bu)相同,如果玩家能成(cheng)(cheng)功證(zheng)明具備該(gai)球(qiu)(qiu)隊期望(wang)的(de)實力,就可以成(cheng)(cheng)功交易到該(gai)球(qiu)(qiu)隊了。
進入“我的(de)NBA”并查(cha)看(kan)(kan)“NBA聯(lian)盟”界面,這里就是(shi)整個NBA聯(lian)盟的(de)30支球(qiu)隊了,還能看(kan)(kan)到他們在(zai)美國(guo)地圖上實際(ji)的(de)地理分布位置。
每次交(jiao)易(yi)都需要(yao)消耗一張(zhang)“交(jiao)易(yi)許可(ke)證”,這(zhe)個道具的(de)數(shu)量,在(zai)(zai)“NBA聯盟”的(de)界面(mian)右上角也(ye)可(ke)以(yi)(yi)直接(jie)看(kan)到(dao)。交(jiao)易(yi)許可(ke)證在(zai)(zai)初進游戲完成選秀的(de)時(shi)候系統會(hui)自動附送一張(zhang),玩家可(ke)以(yi)(yi)在(zai)(zai)賽(sai)后抽(chou)獎中抽(chou)到(dao),當然,如果不愿(yuan)意指望運氣,也(ye)可(ke)以(yi)(yi)直接(jie)去商城購買。
冠軍之路
在(zai)冠軍之路中玩家將經歷(li)擬真的(de)NBA賽季,與(yu)一系列的(de)NBA球隊進(jin)行對戰(電(dian)腦AI控(kong)制)。通(tong)過(guo)積累人(ren)氣值逐步解鎖常規賽,并(bing)在(zai)之后的(de)季后賽帶領(ling)自(zi)己的(de)球隊追(zhui)求總冠軍。
玩家可以(yi)率領(ling)同一支(zhi)球(qiu)隊獲(huo)(huo)得多次總(zong)冠(guan)(guan)軍(jun),也可以(yi)率領(ling)不(bu)同的球(qiu)隊獲(huo)(huo)得總(zong)冠(guan)(guan)軍(jun)。點(dian)開大廳(ting)上方的“NBA生涯”,選擇“冠(guan)(guan)軍(jun)之(zhi)路”,就可以(yi)看到即將要征戰的NBA球(qiu)隊。
根據玩家所在(zai)的(de)球隊不同,常規(gui)賽(sai)解鎖人氣值也(ye)不一樣。隨著常規(gui)賽(sai)的(de)進(jin)行,所需(xu)要的(de)人氣值會(hui)越來越高。如(ru)果挑(tiao)戰成功,可以(yi)繼續下一場比賽(sai)。如(ru)果挑(tiao)戰失敗,可以(yi)重新挑(tiao)戰。如(ru)果玩家在(zai)挑(tiao)戰冠(guan)軍(jun)之(zhi)路(lu)的(de)過程中(zhong)(zhong)轉會(hui)的(de)話,原(yuan)有的(de)冠(guan)軍(jun)之(zhi)路(lu)的(de)歷程就會(hui)中(zhong)(zhong)斷。玩家將會(hui)在(zai)轉會(hui)后(hou)的(de)球隊開(kai)始(shi)冠(guan)軍(jun)之(zhi)路(lu)。
冠軍之路的比(bi)賽(sai)分(fen)常規賽(sai)和季后賽(sai)兩(liang)部(bu)分(fen)。
常(chang)規(gui)(gui)賽(sai):每支球隊(dui)共(gong)有6場常(chang)規(gui)(gui)賽(sai),每場比賽(sai)的對手不(bu)同。只有玩家贏(ying)得了(le)上一場常(chang)規(gui)(gui)賽(sai)的勝(sheng)利(li)才能進行(xing)下一場常(chang)規(gui)(gui)賽(sai)。
季(ji)(ji)后賽(sai):當(dang)玩家獲得(de)所(suo)有(you)常規賽(sai)的勝(sheng)利后,便可(ke)以開(kai)始進(jin)行季(ji)(ji)后賽(sai)。季(ji)(ji)后賽(sai)共有(you)4場比賽(sai),只要實力夠強,就(jiu)能連(lian)續戰勝(sheng)對(dui)手(shou),但是對(dui)手(shou)并不好(hao)對(dui)付,冠軍是需要一(yi)定實力的。
教練目標
點擊大廳(ting)界面上方的“NBA生涯”進入“生涯資訊”,可以(yi)查看教練目標。
教(jiao)練目標是玩家的球隊教(jiao)練希望玩家在NBA對抗(kang)賽中(zhong)達成的目標。每(mei)天都會有新的教(jiao)練目標。
王朝模式
王朝模(mo)式(shi)下(xia),玩家可以使(shi)用你所擁有的球員卡來(lai)組建一只真正(zheng)屬(shu)(shu)于自己(ji)(ji)的球隊,屬(shu)(shu)于自己(ji)(ji)的球衣和logo,建立自己(ji)(ji)的個人王朝。
在(zai)王朝(chao)模(mo)式下,不受球員(yuan)位置影響,玩家可(ke)以組建3中鋒的超級(ji)內線(xian)隊伍(wu),也可(ke)以組建全(quan)SF的超級(ji)跑轟隊;王朝(chao)模(mo)式會是一個單獨的比賽模(mo)式,這里雙方將(jiang)都使用自己的王朝(chao)球隊對(dui)抗。
自由對抗賽
體(ti)驗(yan)自(zi)建(jian)球(qiu)(qiu)(qiu)員(yuan)成長的(de)(de)(de)(de)歷程。玩(wan)家可(ke)以體(ti)驗(yan)到選秀、比(bi)(bi)賽、挑戰、交易等NBA特色。加(jia)盟(meng)一支喜歡的(de)(de)(de)(de)球(qiu)(qiu)(qiu)隊,與其他玩(wan)家對(dui)抗。玩(wan)家使用的(de)(de)(de)(de)球(qiu)(qiu)(qiu)隊是自(zi)建(jian)球(qiu)(qiu)(qiu)員(yuan)加(jia)入的(de)(de)(de)(de)NBA球(qiu)(qiu)(qiu)隊,自(zi)建(jian)球(qiu)(qiu)(qiu)員(yuan)會是球(qiu)(qiu)(qiu)隊的(de)(de)(de)(de)一員(yuan)。在(zai)NBA對(dui)抗賽的(de)(de)(de)(de)比(bi)(bi)賽中,玩(wan)家只能控(kong)制自(zi)建(jian)球(qiu)(qiu)(qiu)員(yuan),無法控(kong)制球(qiu)(qiu)(qiu)隊中的(de)(de)(de)(de)其他隊友。
街頭賽
在該模式(shi)中(zhong)玩(wan)家(jia)可(ke)(ke)以離開NBA場(chang)館轉戰(zhan)街頭,邀三五好(hao)友一起開戰(zhan)一場(chang)3v3的(de)斗牛。這(zhe)里(li)不再有NBA規(gui)則的(de)嚴苛限制,玩(wan)家(jia)盡可(ke)(ke)穿墻躍馬,大炫(xuan)技藝,這(zhe)里(li)是展露籃球天(tian)賦和個性自我的(de)最佳場(chang)所(suo),玩(wan)家(jia)可(ke)(ke)以盡情打(da)扮(ban)自己,這(zhe)里(li)崇尚嘻哈,自由主(zhu)義,甚至奇裝異服都沒有問題,只要進球,既是合理。
傳奇挑戰賽
傳奇挑戰(zhan)賽(sai)是由《NBA2K Online》首創(chuang)的由5名(ming)玩家組隊挑戰(zhan)NPC的比賽(sai)模式。5名(ming)玩家可自由組成一支(zhi)球隊,去(qu)向NBA的現役球隊以及歷史(shi)傳奇球隊發(fa)出挑戰(zhan),挑戰(zhan)的難度越高,賽(sai)后得到的掉落(luo)獎(jiang)勵就越好(hao)。在該模式中考(kao)驗(yan)的不僅是玩家的籃球水(shui)平(ping),更考(kao)驗(yan)配(pei)合的默契。
詹姆斯21分賽
在美國(guo),最(zui)盛(sheng)行(xing)的(de)一(yi)種體(ti)現(xian)個(ge)人實(shi)力的(de)街頭賽規則,叫(jiao)做“三人21分(fen)(fen)賽”。在NBA2K Online中,勒布朗.詹姆斯冠名(ming)的(de)詹姆斯21分(fen)(fen)賽就(jiu)是這樣一(yi)個(ge)提供(gong)給大(da)神選(xuan)手展現(xian)個(ge)人實(shi)力的(de)模式。
在(zai)21分賽(sai)中,一共有三名(ming)選(xuan)(xuan)手(shou),并且三名(ming)選(xuan)(xuan)手(shou)各自(zi)為政,進攻選(xuan)(xuan)手(shou)需(xu)要面(mian)對兩名(ming)球員的同時(shi)防(fang)守。誰先達到21分,誰就是最終的勝利者。
娛樂賽
這(zhe)里是(shi)一個(ge)沒有繁多NBA規則限(xian)制的賽(sai)場。玩家可(ke)以不顧(gu)及規則,娛(yu)樂賽(sai)通常是(shi)提(ti)供給新手玩家試(shi)練投籃(lan)和(he)熟悉賽(sai)場的休閑模(mo)式。
激斗籃球
激斗(dou)籃球就是這樣一(yi)個人機對戰的3v3街頭賽模式。(3名玩家vs3名電(dian)腦(nao))。
激斗籃(lan)球的人機(ji)對戰共有(you)普通(tong)和(he)困難兩個難度可供選擇,除此(ci)之外(wai)還有(you)充(chong)滿歡樂的超(chao)級buff(絕招(zhao))助陣,讓人機(ji)對戰過(guo)程充(chong)滿趣(qu)味(wei)性。不僅如此(ci),激斗籃(lan)球結束后還會(hui)根據你的表現(xian)給(gei)予額外(wai)的豐厚獎勵(li)。
娛樂籃球
娛樂(le)籃球是定位(wei)為(wei)想玩(wan)NBA模(mo)式,但是又對規則和(he)操作掌握還不(bu)夠熟練的新手玩(wan)家。
娛(yu)樂籃球(qiu)模式以自由對抗賽為基礎,和NBA對抗賽相(xiang)比,有以下不同:去掉了(le)很多NBA規(gui)(gui)則,只(zhi)保留了(le)5秒發球(qiu)、24秒違例(li)、出(chu)界等基本規(gui)(gui)則。去掉了(le)投籃釋放時間。(相(xiang)當于所有出(chu)手都是完美出(chu)手,只(zhi)由屬性和是否干擾決定命中率)。
《NBA2KOL》在操(cao)作(zuo)(zuo)(zuo)上(shang)的(de)(de)(de)(de)設(she)定與其它的(de)(de)(de)(de)主流體(ti)育游戲相(xiang)近,可(ke)以說真實球(qiu)場(chang)上(shang)幾乎(hu)所有的(de)(de)(de)(de)動(dong)作(zuo)(zuo)(zuo),在《NBA2KOL》當(dang)中都(dou)可(ke)以通過自(zi)(zi)主的(de)(de)(de)(de)操(cao)作(zuo)(zuo)(zuo)來實現(xian),并且這些操(cao)作(zuo)(zuo)(zuo)的(de)(de)(de)(de)按鍵設(she)置(zhi),尤其是高(gao)級操(cao)作(zuo)(zuo)(zuo)的(de)(de)(de)(de)組合按鍵設(she)置(zhi)都(dou)比較(jiao)人性化(hua),也比較(jiao)直觀。游戲中除(chu)了提(ti)供鍵盤和鼠標操(cao)作(zuo)(zuo)(zuo)外,還可(ke)以使用手柄(bing)進行(xing)操(cao)作(zuo)(zuo)(zuo),三種操(cao)作(zuo)(zuo)(zuo)方式的(de)(de)(de)(de)選擇,全憑玩(wan)家自(zi)(zi)己的(de)(de)(de)(de)喜好,自(zi)(zi)由度相(xiang)當(dang)高(gao),也能(neng)夠讓不同習慣的(de)(de)(de)(de)玩(wan)家都(dou)能(neng)盡(jin)快(kuai)適應。(中華網(wang)游戲頻道評)
《NBA2KOL》總體上(shang)是有一定水準的體育(yu)游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)。基本上(shang)繼承(cheng)了NBA2K系列的游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)模(mo)(mo)式和操(cao)作系統,并弱(ruo)化了畫面(mian)畫質和部分繁瑣操(cao)作,為(wei)更(geng)多(duo)玩家的游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)提(ti)供(gong)了便利。只不過生(sheng)涯模(mo)(mo)式的存在感(gan)還(huan)是稍弱(ruo),如果能更(geng)加強化個人體驗相信游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)黏度會得到進一步提(ti)升(sheng)。(新浪游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)評(ping))