動作系統
在創(chuang)建(jian)自建(jian)角(jiao)色之后,系統會免費贈送本職業可(ke)以使用的(de)(de)(de)(de)永久動(dong)(dong)作(zuo)包。也可(ke)以在游戲商城中購買喜(xi)歡的(de)(de)(de)(de)動(dong)(dong)作(zuo)包。等級(ji)達到5級(ji)可(ke)以激活"動(dong)(dong)作(zuo)解鎖"界(jie)面(mian),不同(tong)的(de)(de)(de)(de)動(dong)(dong)作(zuo)包所(suo)要求的(de)(de)(de)(de)等級(ji)不一樣(yang),此(ci)界(jie)面(mian)可(ke)以通過個(ge)人信息窗(chuang)口中的(de)(de)(de)(de)"動(dong)(dong)作(zuo)解鎖"進入。
不(bu)同職業能裝備(bei)的(de)(de)(de)動(dong)作包(bao)(bao)(bao)不(bu)一樣(yang):PG、SG、SF可以(yi)裝備(bei)的(de)(de)(de)是(shi)上籃(lan)、投籃(lan)和扣(kou)籃(lan)動(dong)作包(bao)(bao)(bao);而PF和C能裝備(bei)投籃(lan)、靠(kao)打和扣(kou)籃(lan)動(dong)作包(bao)(bao)(bao)。每(mei)個位(wei)置都有三個動(dong)作包(bao)(bao)(bao)的(de)(de)(de)裝備(bei)槽位(wei),可以(yi)通過大(da)廳底(di)部(bu)的(de)(de)(de)"動(dong)作"按鈕進行動(dong)作包(bao)(bao)(bao)的(de)(de)(de)裝備(bei)和管理。每(mei)一類(lei)動(dong)作只(zhi)能裝備(bei)一個動(dong)作包(bao)(bao)(bao)。
可(ke)以(yi)在商城中預覽要購買(mai)的(de)(de)動(dong)作(zuo),也可(ke)以(yi)在動(dong)作(zuo)解鎖界(jie)面(mian)觀看已(yi)擁有的(de)(de)動(dong)作(zuo)。動(dong)作(zuo)包包含了某位球星一系列的(de)(de)動(dong)作(zuo),預覽時系統(tong)會按照一定的(de)(de)順序進(jin)行播放。
在裝備了動作(zuo)包(bao)之(zhi)后(hou),按(an)照動作(zuo)包(bao)的類型,觸(chu)發情況也不(bu)一樣,投籃(lan)和(he)靠打動作(zuo)包(bao)一定會觸(chu)發,而扣籃(lan)、上籃(lan)包(bao)則根據實際情況,系統在默(mo)認和(he)裝備動作(zuo)中優先觸(chu)發裝備動作(zuo)。
自由轉職系統
創建角色的時候,可以(yi)(yi)選擇一個(ge)(ge)位置(zhi),當達(da)到9級的時候,玩家就可以(yi)(yi)開啟“自由轉職”系(xi)統,這時可以(yi)(yi)開啟更多(duo)位置(zhi),一個(ge)(ge)帳號即可體驗多(duo)個(ge)(ge)位置(zhi)。
對于每個(ge)位置(zhi)(zhi)來說,服(fu)裝、動(dong)(dong)作(zuo)包、特訓(xun)是單獨計在各個(ge)位置(zhi)(zhi)上的(de),可(ke)以(yi)根(gen)據自己的(de)需要,為各個(ge)位置(zhi)(zhi)裝備(bei)不同的(de)服(fu)裝、動(dong)(dong)作(zuo)包以(yi)及特訓(xun)。
自由轉職系統是(shi)為了讓玩家更方便的(de)(de)在(zai)位置(zhi)之間切(qie)換,但是(shi)不(bu)同位置(zhi)產(chan)生的(de)(de)比賽數據都是(shi)屬于玩家個人(ren)的(de)(de),因此是(shi)統一計算(suan)(suan)到玩家個人(ren)身(shen)上(shang),而(er)不(bu)會分位置(zhi)計算(suan)(suan)。
個人信息系統
我的概況
從大廳底部“個人(ren)”按鈕可以進入個人(ren)信息界(jie)面,共有四個分(fen)頁(ye),分(fen)別是“我的(de)概況”、“數據統(tong)計”、“我的(de)成就”、“榮(rong)譽墻”。
1. 3D形(xing)象展示區(qu):可以點擊切換NBA隊(dui)服和街球(qiu)服裝;
2. NBA宣言(yan):類似QQ的(de)個人(ren)簽名信息,可(ke)以點擊右側的(de)按鈕進行修改;
3. 個(ge)人(ren)信息區:展示您(nin)的(de)游戲(xi)ID、QQ號(hao)、等級(ji)、俱樂(le)部(bu)等基本信息;若您(nin)是NBA2KOL全(quan)明星VIP、QQ會員、藍鉆貴族、QQ網吧用(yong)戶(hu)、NBAVIP用(yong)戶(hu)都(dou)會在(zai)此看到相應的(de)Icon圖標;
4. 屬性(xing)展(zhan)示區:場上位置、體形信(xin)息、能力評價(jia)及12項屬性(xing)值;
5. 戰績展示區(qu):分別可以(yi)(yi)查看積(ji)分聯(lian)賽和錦標賽兩(liang)個賽制下的概況,可以(yi)(yi)通(tong)過(guo)點擊右上方的兩(liang)個點進行切換查看。勾(gou)上“公開積(ji)分”選(xuan)項后,當別人在查看時,可以(yi)(yi)看到(dao)聯(lian)賽積(ji)分;
6. 榮譽(yu)信息區(qu):可以(yi)通過鼠標懸浮(fu)查看更詳細的(de)信息。
數據統計
在此分(fen)頁查看個人(ren)的詳細數據。通過(guo)右上角的下拉框(kuang)進(jin)行模式的區(qu)分(fen)查看。
勾選“ 公開(kai)詳細(xi)數(shu)(shu)據”選項之后,在(zai)別(bie)人查看某玩(wan)家(jia)時,可(ke)以看到此(ci)玩(wan)家(jia)的(de)詳細(xi)數(shu)(shu)據分頁,否則這個分頁的(de)所有數(shu)(shu)據都將是隱藏的(de)。
右下(xia)角的“聯(lian)賽(sai)排名”是跳轉到聯(lian)賽(sai)排行榜的快捷(jie)按鈕(niu)。
我的成就
當玩家在游(you)戲里(li)達到(dao)一(yi)些較(jiao)為具有(you)意(yi)義的事(shi)件時,就(jiu)(jiu)會解鎖游(you)戲里(li)的“成(cheng)就(jiu)(jiu)“。在這里(li)玩家可以(yi)(yi)看到(dao)游(you)戲里(li)絕大(da)部(bu)分(fen)的成(cheng)就(jiu)(jiu)(有(you)一(yi)些隱(yin)藏成(cheng)就(jiu)(jiu)只有(you)在觸(chu)發解鎖了之(zhi)后才會顯示(shi)),以(yi)(yi)及自(zi)己已(yi)經完成(cheng)哪些成(cheng)就(jiu)(jiu)。
在這個頁面的上(shang)方是個人成(cheng)就的完成(cheng)概況,而下方則(ze)可以查看各個類(lei)別
每(mei)個成就的詳細信息。
榮譽墻
在(zai)積分聯賽(sai)中(zhong),每(mei)一個(ge)賽(sai)季都會產生許(xu)多榮(rong)譽(yu),在(zai)這里可以查看個(ge)人獲得的所有聯賽(sai)榮(rong)譽(yu)。點(dian)擊某個(ge)榮(rong)譽(yu),會將該(gai)榮(rong)譽(yu)復制到(dao)聊天框,便于玩家發送給好友。
活躍度系統
點擊大廳界(jie)面底部條的(de)“活躍(yue)(yue)(yue)(yue)(yue)度(du)”進(jin)(jin)入活躍(yue)(yue)(yue)(yue)(yue)度(du)界(jie)面,在(zai)左下方顯示(shi)了活躍(yue)(yue)(yue)(yue)(yue)度(du)值。玩家(jia)可(ke)(ke)(ke)以(yi)點擊大廳界(jie)面下的(de)“活躍(yue)(yue)(yue)(yue)(yue)度(du)”進(jin)(jin)入活躍(yue)(yue)(yue)(yue)(yue)度(du)頁(ye)面,頁(ye)面上方有一個活躍(yue)(yue)(yue)(yue)(yue)度(du)任(ren)務的(de)按(an)鈕。點擊按(an)鈕,可(ke)(ke)(ke)以(yi)查(cha)看到完成(cheng)哪(na)些任(ren)務可(ke)(ke)(ke)以(yi)獲得活躍(yue)(yue)(yue)(yue)(yue)度(du)。登錄、打比賽、完成(cheng)任(ren)務、累計(ji)在(zai)線都可(ke)(ke)(ke)以(yi)獲得活躍(yue)(yue)(yue)(yue)(yue)度(du),特別(bie)是活躍(yue)(yue)(yue)(yue)(yue)度(du)×2的(de)任(ren)務是雙倍活躍(yue)(yue)(yue)(yue)(yue)度(du)。
活躍(yue)度達到“10”時,打開10級活躍(yue)度禮(li)盒,有(you)機會獲(huo)得經驗加成卡、人氣加成卡、游戲幣加成卡等(deng)道(dao)具(ju)獎勵。
活(huo)(huo)躍(yue)度達(da)到“40”時(shi),打開40級(ji)活(huo)(huo)躍(yue)度禮盒,有機會獲得能量棒(bang)、游戲幣加成(cheng)卡、經驗加成(cheng)卡等(deng)道具獎勵(li)。
活(huo)躍(yue)度(du)達到(dao)“70”時,打開70級活(huo)躍(yue)度(du)禮盒,有(you)機會(hui)獲(huo)得B- ~A+ 的(de)球員使用權。
活躍(yue)度達(da)到“100”時(shi),打開100級(ji)活躍(yue)度禮(li)盒(he),一定(ding)可以獲得25點(dian)購(gou)物券。購(gou)物券在道具商城購(gou)買時(shi)可以抵扣部分點(dian)券。
個人成長系統
屬性提升
在NBA2K Online,從1級到(dao)(dao)50級,自建(jian)球員的屬性(xing)將(jiang)得到(dao)(dao)極(ji)大的提升(sheng)。
解鎖新功能
解鎖等級
動作解鎖
LV. 5
多重位置
LV. 9
特訓
LV. 10
錦標賽
LV. 10
NBA Today
LV. 11
自由對抗賽模式
LV. 12
積分聯賽
LV. 20
傳奇挑戰賽
LV. 25
里程碑
里程碑(bei)整個生涯32292分(fen)、6692籃(lan)板、5633助攻、出手24537次并保持49的命中率等都是(shi)籃(lan)球之神,飛人(ren)喬丹在NBA留下的令(ling)后(hou)人(ren)望其項背(bei)的數(shu)據(ju)記(ji)錄。想要創(chuang)造自己(ji)的歷史,玩家需要一步一步扎(zha)實的向前走。每一個人(ren)都希望自己(ji)在NBA歷程里的數(shu)據(ju)被完整記(ji)錄,每當看到自己(ji)達到一個令(ling)人(ren)興奮的目標(biao),都會(hui)覺得異常興奮,而這(zhe)樣的目標(biao),就是(shi)“里程碑(bei)”。
在(zai)NBA生(sheng)涯玩法下,你在(zai)NBA對抗(kang)賽(sai)模式的(de)每一(yi)次(ci)(ci)出手、每一(yi)次(ci)(ci)助(zhu)攻都(dou)被完(wan)整記錄,而每一(yi)次(ci)(ci)完(wan)成諸如“單場10分”、“生(sheng)涯累(lei)計(ji)500分”,這樣的(de)目標,都(dou)將(jiang)解鎖一(yi)個對應的(de)“里程碑”。
在(zai)里(li)程碑頁面,玩家可(ke)以(yi)看到(dao)在(zai)這個游戲里(li)定義的所有里(li)程碑,也可(ke)以(yi)看到(dao)征服這些里(li)程碑一路走(zou)來的歷程。
貨幣系統
《NBA2K Online》中主要有(you)四種貨幣供玩家用來購(gou)買各類商城(cheng)道具,分別為游戲(xi)幣、點(dian)券(quan)(quan)、購(gou)物券(quan)(quan)和勝利勛(xun)(xun)章(zhang)。玩家可以在大廳上方的玩家信(xin)息區查看游戲(xi)幣、點(dian)券(quan)(quan)和購(gou)物券(quan)(quan)的數量(liang),在游戲(xi)商城(cheng)查看勝利勛(xun)(xun)章(zhang)的數量(liang)。
游戲幣
游戲(xi)幣可以(yi)在商城中購買到(dao)到(dao)部分的球員和服飾。游戲(xi)幣可通過完成比賽、完成游戲(xi)任務(wu)及(ji)參加運營活動等方式(shi)獲得,并且游戲(xi)幣不會被(bei)清空。
點券
玩(wan)家需(xu)要通(tong)過充值(zhi)(zhi)獲得(de)點(dian)券(quan)。點(dian)擊(ji)游(you)戲界面右下(xia)角的(de)“充值(zhi)(zhi)”即可(ke)進入充值(zhi)(zhi)頁(ye)面。玩(wan)家可(ke)以使用點(dian)券(quan)在商城內購買球員、道具和服(fu)裝。點(dian)券(quan)同樣不會被清空。
購物券
在購買部(bu)分(fen)游(you)戲道具(ju)時,玩家可以(yi)使用購物(wu)(wu)券抵扣點券。購物(wu)(wu)券可以(yi)通過參加運營活動和完成(cheng)活躍度任務(wu)獲(huo)得。每個自然月的最后一天晚上(shang)12:00,系統會(hui)清空玩家的購物(wu)(wu)券。
勝利勛章
玩(wan)家可以游戲商城的兌換區使用勝利(li)勛(xun)章兌換物品。玩(wan)家只能參加錦標賽獲得勝利(li)勛(xun)章。
簽到系統
簽到(dao)(dao)(dao)系(xi)統是NBA2K Online中玩家(jia)能(neng)夠享受的福利(li)。在玩家(jia)登錄游戲之(zhi)后(hou)即可進入簽到(dao)(dao)(dao)系(xi)統,自(zi)動進行每日簽到(dao)(dao)(dao),并獲得(de)(de)獎(jiang)勵(li)。每天(tian)(tian)都(dou)可以(yi)獲得(de)(de)簽到(dao)(dao)(dao)獎(jiang)勵(li)。而(er)根(gen)據連(lian)續簽到(dao)(dao)(dao)的天(tian)(tian)數還獲得(de)(de)不同檔次的獎(jiang)勵(li)。每月累(lei)積簽到(dao)(dao)(dao)達(da)到(dao)(dao)(dao)24次,還將獲得(de)(de)一個(ge)月累(lei)計簽到(dao)(dao)(dao)的獎(jiang)勵(li)。
生涯玩法
人氣值
“人氣值”是(shi)在NBA對抗賽中(zhong)的專有屬性。它代表(biao)著玩(wan)家在NBA聯(lian)盟(meng)中(zhong)的人氣,人氣值越高(gao)就越受歡迎,一些(xie)大(da)牌球隊才會對玩(wan)家親睞(lai)有加。
玩(wan)家(jia)可(ke)以進入“NBA生(sheng)涯”→“NBA聯盟(meng)”查看人(ren)氣(qi)值(zhi)。進行(xing)NBA對(dui)抗賽、完成(cheng)球(qiu)隊挑戰、達成(cheng)里(li)程碑都可(ke)以獲(huo)得(de)人(ren)氣(qi)值(zhi)。在《NBA2K Online》中,只有人(ren)氣(qi)值(zhi)到達一定階段,才能解鎖(suo)球(qiu)隊。不同的球(qiu)隊,解鎖(suo)需(xu)要的人(ren)氣(qi)值(zhi)也不相同。
而只(zhi)有(you)玩家(jia)解鎖了球(qiu)隊(dui)(dui),這支球(qiu)隊(dui)(dui)才會(hui)發(fa)邀(yao)請函(han),對你進行考察。比如,如果玩家(jia)想轉會(hui)去芝加哥(ge)公牛(niu)隊(dui)(dui),那(nei)么只(zhi)有(you)達到公牛(niu)隊(dui)(dui)要求的(de)人氣(qi)值,他們(men)才會(hui)發(fa)來(lai)轉會(hui)的(de)邀(yao)請函(han)。
轉會交易
想要去一(yi)支(zhi)球(qiu)隊(dui)(dui),必須要達到(dao)該(gai)球(qiu)隊(dui)(dui)要求的(de)人(ren)(ren)氣值,然后就會收到(dao)該(gai)球(qiu)隊(dui)(dui)經理人(ren)(ren)發來(lai)的(de)交易邀請函(han)。點擊(ji)邀請函(han)之后會看到(dao),該(gai)球(qiu)隊(dui)(dui)經理人(ren)(ren)希(xi)望玩家(jia)通過挑戰(zhan)(zhan)證明(ming)(ming)自己的(de)實力。挑戰(zhan)(zhan)根據球(qiu)隊(dui)(dui)特(te)色各不相同,如果玩家(jia)能成(cheng)功證明(ming)(ming)具備該(gai)球(qiu)隊(dui)(dui)期望的(de)實力,就可(ke)以成(cheng)功交易到(dao)該(gai)球(qiu)隊(dui)(dui)了。
進入“我的(de)NBA”并查看(kan)(kan)“NBA聯盟(meng)”界面,這里就是整個(ge)NBA聯盟(meng)的(de)30支(zhi)球隊了,還能看(kan)(kan)到他們在美國(guo)地(di)(di)圖上實際(ji)的(de)地(di)(di)理分布位置(zhi)。
每次交(jiao)(jiao)易(yi)(yi)都需要消耗(hao)一(yi)張“交(jiao)(jiao)易(yi)(yi)許可(ke)(ke)證”,這個道具的(de)(de)數(shu)量,在“NBA聯盟”的(de)(de)界(jie)面(mian)右上(shang)角(jiao)也可(ke)(ke)以直接(jie)看到(dao)。交(jiao)(jiao)易(yi)(yi)許可(ke)(ke)證在初(chu)進游戲完成選秀的(de)(de)時候(hou)系(xi)統會自動附送一(yi)張,玩家(jia)可(ke)(ke)以在賽后抽(chou)獎中抽(chou)到(dao),當然,如果不愿意指望運氣,也可(ke)(ke)以直接(jie)去(qu)商城購買。
冠軍之路
在(zai)冠(guan)軍(jun)之路中(zhong)玩家將經(jing)歷擬真的NBA賽(sai)(sai)季(ji),與一系(xi)列(lie)的NBA球隊(dui)進行(xing)對戰(電腦AI控制)。通過積(ji)累人氣值逐步解鎖常規賽(sai)(sai),并(bing)在(zai)之后(hou)(hou)的季(ji)后(hou)(hou)賽(sai)(sai)帶領自己的球隊(dui)追(zhui)求總冠(guan)軍(jun)。
玩家可以(yi)率領同一支球(qiu)隊獲得多次(ci)總(zong)冠軍,也可以(yi)率領不同的球(qiu)隊獲得總(zong)冠軍。點開大廳(ting)上方(fang)的“NBA生涯”,選擇“冠軍之路”,就(jiu)可以(yi)看(kan)到即(ji)將要征戰的NBA球(qiu)隊。
根(gen)據玩(wan)家(jia)所在(zai)的(de)球隊(dui)不(bu)同,常規賽解鎖(suo)人(ren)(ren)氣值也不(bu)一(yi)樣。隨著常規賽的(de)進行(xing),所需要的(de)人(ren)(ren)氣值會越(yue)來越(yue)高。如果(guo)(guo)挑戰(zhan)成功,可(ke)以繼續(xu)下一(yi)場比(bi)賽。如果(guo)(guo)挑戰(zhan)失敗,可(ke)以重新挑戰(zhan)。如果(guo)(guo)玩(wan)家(jia)在(zai)挑戰(zhan)冠軍(jun)之(zhi)路的(de)過程(cheng)中(zhong)轉會的(de)話,原有(you)的(de)冠軍(jun)之(zhi)路的(de)歷程(cheng)就會中(zhong)斷。玩(wan)家(jia)將會在(zai)轉會后的(de)球隊(dui)開始冠軍(jun)之(zhi)路。
冠軍之路的比賽分常規賽和季后賽兩部(bu)分。
常(chang)規(gui)賽:每支球隊共有6場(chang)常(chang)規(gui)賽,每場(chang)比賽的(de)對手(shou)不同。只(zhi)有玩家贏得了(le)上一場(chang)常(chang)規(gui)賽的(de)勝利才能進行下一場(chang)常(chang)規(gui)賽。
季后(hou)賽(sai):當玩家獲得(de)所有常規賽(sai)的勝利后(hou),便(bian)可(ke)以開始進行季后(hou)賽(sai)。季后(hou)賽(sai)共有4場比賽(sai),只要(yao)實(shi)力(li)夠強,就能連(lian)續戰勝對(dui)手(shou),但是(shi)對(dui)手(shou)并不好對(dui)付,冠軍(jun)是(shi)需要(yao)一定實(shi)力(li)的。
教練目標
點擊大廳界面上方的(de)“NBA生(sheng)(sheng)涯”進(jin)入“生(sheng)(sheng)涯資訊”,可(ke)以(yi)查(cha)看教練目標。
教(jiao)練(lian)目(mu)標是玩(wan)家(jia)的球隊教(jiao)練(lian)希望玩(wan)家(jia)在(zai)NBA對抗賽中達成(cheng)的目(mu)標。每天都(dou)會有新的教(jiao)練(lian)目(mu)標。
王朝模式
王朝模式下,玩家可以使(shi)用(yong)你所擁(yong)有的(de)球(qiu)員卡來組建(jian)一(yi)只(zhi)真正屬(shu)于自(zi)己的(de)球(qiu)隊,屬(shu)于自(zi)己的(de)球(qiu)衣和(he)logo,建(jian)立自(zi)己的(de)個(ge)人王朝。
在王(wang)(wang)朝(chao)模式(shi)下,不受球員位置影響,玩家可以組建3中鋒的(de)超(chao)級(ji)內線隊伍,也可以組建全(quan)SF的(de)超(chao)級(ji)跑轟隊;王(wang)(wang)朝(chao)模式(shi)會是一個單獨的(de)比賽(sai)模式(shi),這里雙方將都使用自己的(de)王(wang)(wang)朝(chao)球隊對抗。
自由對抗賽
體(ti)驗自建球(qiu)(qiu)員成長的歷程。玩(wan)家可以體(ti)驗到(dao)選秀、比賽、挑戰、交易等(deng)NBA特色。加盟一支喜歡的球(qiu)(qiu)隊(dui),與其他玩(wan)家對抗(kang)。玩(wan)家使用的球(qiu)(qiu)隊(dui)是自建球(qiu)(qiu)員加入的NBA球(qiu)(qiu)隊(dui),自建球(qiu)(qiu)員會(hui)是球(qiu)(qiu)隊(dui)的一員。在NBA對抗(kang)賽的比賽中,玩(wan)家只能控制自建球(qiu)(qiu)員,無(wu)法控制球(qiu)(qiu)隊(dui)中的其他隊(dui)友。
街頭賽
在該模式(shi)中玩(wan)家可以離(li)開NBA場(chang)(chang)館轉(zhuan)戰街頭,邀(yao)三五(wu)好友一起(qi)開戰一場(chang)(chang)3v3的(de)斗牛。這(zhe)里不再有NBA規則的(de)嚴苛(ke)限制,玩(wan)家盡可穿墻躍(yue)馬,大炫(xuan)技藝(yi),這(zhe)里是展(zhan)露籃(lan)球天賦和(he)個性自我的(de)最佳場(chang)(chang)所,玩(wan)家可以盡情打扮自己,這(zhe)里崇尚(shang)嘻哈,自由(you)主義,甚至(zhi)奇裝(zhuang)異服都沒有問題,只要進球,既是合(he)理。
傳奇挑戰賽
傳奇(qi)挑(tiao)(tiao)戰賽是由《NBA2K Online》首創的(de)(de)由5名(ming)玩家組隊挑(tiao)(tiao)戰NPC的(de)(de)比賽模(mo)式(shi)。5名(ming)玩家可自由組成一(yi)支球(qiu)隊,去向NBA的(de)(de)現(xian)役球(qiu)隊以及歷史傳奇(qi)球(qiu)隊發出(chu)挑(tiao)(tiao)戰,挑(tiao)(tiao)戰的(de)(de)難度(du)越高(gao),賽后得到(dao)的(de)(de)掉落獎(jiang)勵就越好。在(zai)該模(mo)式(shi)中考(kao)驗(yan)的(de)(de)不僅是玩家的(de)(de)籃球(qiu)水平(ping),更考(kao)驗(yan)配(pei)合的(de)(de)默契。
詹姆斯21分賽
在(zai)美國,最盛行的(de)一種體現(xian)個人(ren)實力(li)的(de)街頭賽(sai)規(gui)則,叫做“三(san)人(ren)21分賽(sai)”。在(zai)NBA2K Online中,勒布朗.詹姆(mu)斯(si)冠(guan)名的(de)詹姆(mu)斯(si)21分賽(sai)就(jiu)是這樣一個提供給大神選(xuan)手展(zhan)現(xian)個人(ren)實力(li)的(de)模式。
在21分賽中,一(yi)共有三名選(xuan)手,并且三名選(xuan)手各自為(wei)政,進攻選(xuan)手需要面對(dui)兩(liang)名球員的同時防守。誰先(xian)達(da)到21分,誰就是最終的勝利者。
娛樂賽
這里是一個沒有繁(fan)多(duo)NBA規(gui)(gui)則限制的(de)賽場(chang)。玩(wan)家(jia)(jia)可以不顧及規(gui)(gui)則,娛樂賽通常是提(ti)供給新(xin)手玩(wan)家(jia)(jia)試練投籃和熟悉賽場(chang)的(de)休閑模式。
激斗籃球
激斗籃球就是這樣一個人機對戰的3v3街頭賽模式。(3名玩家vs3名電腦)。
激(ji)斗籃球的人(ren)機對戰共(gong)有(you)普通和困難兩個難度可供選擇(ze),除此(ci)之(zhi)外還(huan)有(you)充滿(man)歡樂的超級buff(絕招)助陣,讓人(ren)機對戰過程充滿(man)趣味性。不僅如此(ci),激(ji)斗籃球結束后還(huan)會(hui)根據你(ni)的表現給予額外的豐厚獎(jiang)勵。
娛樂籃球
娛樂籃球(qiu)是(shi)定位(wei)為想玩NBA模(mo)式,但是(shi)又對(dui)規則(ze)和操作掌握(wo)還不夠熟練的新手玩家。
娛樂(le)籃(lan)球(qiu)模式(shi)以自由對抗(kang)賽為基礎,和NBA對抗(kang)賽相比(bi),有以下(xia)不同:去(qu)掉(diao)了(le)(le)很多NBA規則,只保留了(le)(le)5秒發球(qiu)、24秒違(wei)例、出(chu)(chu)界(jie)等基本規則。去(qu)掉(diao)了(le)(le)投籃(lan)釋放時間。(相當于所有出(chu)(chu)手(shou)都是(shi)完美出(chu)(chu)手(shou),只由屬性(xing)和是(shi)否(fou)干擾決定(ding)命中率)。
《NBA2KOL》在操作(zuo)(zuo)上的設(she)定與其它的主流體育游戲相(xiang)近,可(ke)以說真實(shi)球場上幾乎(hu)所有的動作(zuo)(zuo),在《NBA2KOL》當中(zhong)都(dou)可(ke)以通過自(zi)(zi)主的操作(zuo)(zuo)來實(shi)現(xian),并且(qie)這(zhe)些操作(zuo)(zuo)的按鍵設(she)置,尤其是高(gao)級操作(zuo)(zuo)的組合按鍵設(she)置都(dou)比較(jiao)(jiao)人(ren)性化,也比較(jiao)(jiao)直觀。游戲中(zhong)除了(le)提供(gong)鍵盤和(he)鼠(shu)標(biao)操作(zuo)(zuo)外(wai),還可(ke)以使用手柄進(jin)行(xing)操作(zuo)(zuo),三種操作(zuo)(zuo)方式的選(xuan)擇,全憑玩家(jia)自(zi)(zi)己的喜好,自(zi)(zi)由度相(xiang)當高(gao),也能(neng)夠讓(rang)不(bu)同習慣的玩家(jia)都(dou)能(neng)盡快適應。(中(zhong)華(hua)網游戲頻道評)
《NBA2KOL》總體(ti)上(shang)是有(you)一定(ding)水(shui)準的體(ti)育游(you)戲(xi)(xi)。基本上(shang)繼承了(le)(le)NBA2K系列的游(you)戲(xi)(xi)模式和(he)操作(zuo)系統,并(bing)弱化(hua)了(le)(le)畫面畫質和(he)部分繁瑣操作(zuo),為(wei)更多玩家的游(you)戲(xi)(xi)提(ti)供了(le)(le)便利(li)。只不過(guo)生涯模式的存在感還是稍弱,如果能更加強化(hua)個人體(ti)驗(yan)相信游(you)戲(xi)(xi)黏度(du)會得到進(jin)一步提(ti)升(sheng)。(新浪游(you)戲(xi)(xi)評)