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侍魂:朧月傳說
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《侍魂:朧月傳說》是一款和風背景下披著的DNF皮的手游,可以理解為3D版的DNF,是由SNK正版授權、樂道互動研發、騰訊游戲獨家代理的手游。玩家可以化身為劍士、忍者、游俠、巫女,跟隨娜可露露、橘右京、霸王丸等武者導師,達到轉職條件后可以轉職為賀隱、天誅、狂刀、居合、天狩、流鏑等職業,共同對抗邪惡勢力。玩家還可以體驗生活玩法,例如生產,垂釣,花牌和探寶。
詳(xiang)細介紹 PROFILE +

背景設定

《侍魂:朧月傳說》中,邪(xie)靈之巫女——羅將神(shen)水姬再度來襲,為了使黑暗神(shen)降臨,她在(zai)地獄(yu)神(shen)社舉行邪(xie)惡(e)的儀式,意圖破壞魔界之門的封印,重(zhong)現千年前的天災(zai),并試圖在(zai)恐山復活暗黑神(shen)。

但是,人類(lei)在多年的祥和(he)里已漸漸忘記了魔(mo)界的威脅(xie),黑暗神(shen)被(bei)當成傳(chuan)說(shuo),武(wu)士(shi)(shi)也(ye)已漸漸沒落,情勢不容樂(le)觀。所幸(xing),除了那些熟悉的劍士(shi)(shi)外,新的勇者也(ye)加入了這場正義大冒(mao)險(xian),他(ta)們(men)分(fen)別是羽生千(qian)代(dai)(巫女(nv))、楠(nan)秀一(武(wu)士(shi)(shi))、龍(long)馬(游俠)、槿(忍者),他(ta)們(men)秉持著不同的信念,決心還世界一個清平。

角色設定

職業

《侍魂(hun):朧(long)月傳說》共(gong)有(you)劍士(shi)、忍者、游(you)俠、巫女、鐮槍五種(zhong)職(zhi)(zhi)業(ye),達到轉(zhuan)職(zhi)(zhi)條件后可以轉(zhuan)職(zhi)(zhi),每(mei)種(zhong)職(zhi)(zhi)業(ye)有(you)著不一樣的職(zhi)(zhi)業(ye)特點(dian),玩家可以在創建角色時,任意選擇任意一種(zhong)職(zhi)(zhi)業(ye)來(lai)玩。

職業 描述

劍士:楠秀一

嫉惡如仇(chou)的正直武(wu)士青年(nian),熱衷(zhong)于(yu)和強者(zhe)比武(wu),堅信(xin)自己的劍百般(ban)磨練后,終有一(yi)日可以守護重(zhong)要的人。

幼年(nian)時其父收養了亡故(gu)戰友的(de)(de)女兒,秀一對突(tu)然多出來(lai)的(de)(de)妹(mei)妹(mei)更受偏(pian)愛而(er)生氣。在一次(ci)捉迷藏時,故(gu)意丟(diu)下妹(mei)妹(mei)回家(jia),未想(xiang)到戰爭的(de)(de)爆發使(shi)女孩失蹤。幾(ji)年(nian)后,他(ta)在家(jia)族的(de)(de)教養下成為了正統武(wu)士,有了功績,但始終不能對幼年(nian)的(de)(de)過錯忘懷,放棄了唾手可得的(de)(de)榮譽,背井離鄉去(qu)尋找失散的(de)(de)妹(mei)妹(mei)。

職業定位:物理輸出

武器選擇:劍士刀

主要(yao)屬性(xing):力量、體質(zhi)

職業特(te)點(dian):易(yi)于連招,生命(ming)力強,上手(shou)簡(jian)單

主動技能(neng):大裂地猛擊、重斬(zhan)、上挑、拔刀斬(zhan)、三連斬(zhan)

被動技(ji)能:受身、副技(ji)能曹魏

轉職方向:居合(he)、狂刀

忍者:槿

氣質(zhi)冷艷的美女(nv),姿(zi)態(tai)懶散(san)但性格強勢。

被(bei)(bei)刺客(ke)組織鵺鬼的(de)首領嚴(yan)酷訓練長大,培養成了一名(ming)頂(ding)級(ji)的(de)刺客(ke)。據(ju)首領所說(shuo),槿是(shi)孤兒,被(bei)(bei)撿(jian)到時只帶(dai)著一枚老舊的(de)御守。

經年(nian)后(hou),槿逐漸(jian)對(dui)收割性(xing)命,沒有(you)自由(you)的(de)生(sheng)活感到(dao)厭煩,私(si)下秘密(mi)地查找自己(ji)的(de)家人(ren),計劃脫(tuo)離組織成為(wei)一(yi)個(ge)普通(tong)人(ren)。首領給出了最(zui)后(hou)一(yi)個(ge)任務(wu)——刺(ci)殺(sha)某位大名一(yi)家,并(bing)答應(ying)事成之后(hou)放(fang)她(ta)自由(you),告訴她(ta)身(shen)世的(de)秘密(mi)。這任務(wu)有(you)個(ge)奇怪(guai)的(de)附(fu)加條件,要讓被刺(ci)殺(sha)的(de)人(ren)看到(dao)她(ta)的(de)臉。

利(li)刃(ren)從(cong)身(shen)后刺入直沒(mei)到柄,將(jiang)瀕死的(de)(de)女(nv)人翻過來(lai)(lai),刺客發(fa)現對方驚(jing)恐(kong)的(de)(de)臉和自己很相像,身(shen)上更帶著(zhu)和自己一樣的(de)(de)御守(shou),這一切只說明一件事——首領(ling)告(gao)訴她(ta)的(de)(de)身(shen)世(shi)是(shi)假的(de)(de),自己做了(le)無可挽回(hui)之事。組(zu)織(zhi)(zhi)派來(lai)(lai)的(de)(de)監察者驗(yan)收(shou)“成果”,并傳達了(le)首領(ling)的(de)(de)意思:“認(ren)清自己的(de)(de)身(shen)份并放棄脫(tuo)離組(zu)織(zhi)(zhi)的(de)(de)可笑想法(fa)”。刺客毫(hao)不猶豫地殺死監察者,發(fa)誓(shi)必(bi)報(bao)此(ci)仇,從(cong)此(ci)開始了(le)被(bei)組(zu)織(zhi)(zhi)追殺的(de)(de)逃亡(wang)日(ri)子。

傷害(hai)類(lei)型:魔武雙修

武器選擇:忍者短刀

主要(yao)屬(shu)性(xing):韌性(xing)、敏銳

職(zhi)業(ye)特點:連招有一定難(nan)度,控制效(xiao)果強,走位風騷,上手較難(nan)。

主(zhu)動技(ji)能:巖(yan)突(tu)、奇(qi)襲(xi)、風魔手里劍、投擲苦無、潛行

被動技能(neng):受身、副技能(neng)槽位

轉職方向:賀(he)隱、誅

游俠:龍馬

混跡花(hua)街(jie)賭坊(fang),獨(du)來獨(du)往的(de)流浪弓手。有(you)著(zhu)與(yu)普通雇傭(yong)兵不搭(da)調的(de)出(chu)色(se)相(xiang)貌,不羈中透著(zhu)高(gao)傲,有(you)傳(chuan)言(yan)他出(chu)身顯貴(gui),但本人對此(ci)嗤之(zhi)以鼻。

名門望族淺(qian)田家次(ci)子(zi),系(xi)妾(qie)室所(suo)出,因母(mu)親身份低微受(shou)人(ren)嘲(chao)笑(xiao),為父親厭惡(e)。只有兄長(淺(qian)田孝行)照(zhao)顧(gu)他,給四處(chu)闖禍的龍馬收拾殘局,私下里傳授家族拔(ba)刀術。

側(ce)室(shi)的(de)(de)(de)兒子(zi)不準配刀,只能用(yong)(yong)弓(gong),龍馬(ma)一(yi)直暗地(di)里苦練刀技,希望終(zhong)有一(yi)日(ri)能以此得(de)到(dao)父(fu)親的(de)(de)(de)認可(ke),棄弓(gong)用(yong)(yong)刀。有這樣的(de)(de)(de)愿望,他(ta)(ta)在(zai)得(de)到(dao)一(yi)柄(bing)敵(di)人匠師打造的(de)(de)(de)刀時(shi)不舍丟棄,偷(tou)偷(tou)留(liu)了(le)下(xia)(xia)(xia)來(lai)(lai),此物最終(zhong)成為對手(shou)誣陷家族(zu)通敵(di)的(de)(de)(de)工具。等龍馬(ma)趕回(hui)去,一(yi)切(qie)已經(jing)太遲,兄(xiong)(xiong)長站出(chu)來(lai)(lai)認下(xia)(xia)(xia)了(le)全部罪(zui)責(ze),決定切(qie)腹(fu)謝罪(zui)保全家族(zu),請求弟弟龍馬(ma)作(zuo)為自己的(de)(de)(de)介錯(cuo)人(武(wu)士切(qie)腹(fu)需要有朋友或親人在(zai)其切(qie)腹(fu)后斬首(shou)以結束(shu)痛苦)。被迫斬下(xia)(xia)(xia)兄(xiong)(xiong)長首(shou)級(ji)后,一(yi)向(xiang)蔑視他(ta)(ta)的(de)(de)(de)父(fu)親突然(ran)親切(qie)起(qi)來(lai)(lai),要把兄(xiong)(xiong)長生前用(yong)(yong)的(de)(de)(de)象征繼(ji)承人的(de)(de)(de)刀送給他(ta)(ta),還暗示弓(gong)箭(jian)不配他(ta)(ta)將來(lai)(lai)的(de)(de)(de)身(shen)份。這一(yi)切(qie)讓龍馬(ma)感到(dao)諷刺,終(zhong)于明白自己為了(le)得(de)到(dao)認可(ke)而終(zhong)日(ri)苦練的(de)(de)(de)刀術只是笑話。他(ta)(ta)將昔(xi)日(ri)無比渴望的(de)(de)(de)刀插在(zai)兄(xiong)(xiong)長墳前,永遠離(li)開了(le)令人窒息(xi)的(de)(de)(de)家族(zu)。

職業定位:物理輸(shu)出

武器選擇:弓矢

主要屬性:力量、體(ti)質

職業特(te)點:招式靈活,機動性高,操作性強

主動技能:三連射、回旋踢、火(huo)雷、箭雨、躍之擊(ji)

被動技能:受(shou)身、副技能槽位

轉職方向(xiang):流鏑、天(tian)狩

巫女:千代

雖然外表嬌弱,小女孩有著旺盛的好奇心(xin),與(yu)不服輸的倔強性格。

幼年(nian)遭遇(yu)戰(zhan)亂,與家人失散,在孤單游(you)蕩(dang)之(zhi)時(shi)被師傅(fu)所救,帶入其隱(yin)居的山中神(shen)社(she)撫養長大,學習巫術有(you)著絕佳的天賦。隨著千(qian)(qian)代日漸長大,對一成(cheng)(cheng)不變山谷感(gan)到無聊(liao),師傅(fu)為了安慰(wei)她約定成(cheng)(cheng)年(nian)之(zhi)后(hou)一起出(chu)去旅行。可惜這個(ge)約定沒能實現,一日千(qian)(qian)代外出(chu)后(hou)回到神(shen)社(she),發(fa)現師傅(fu)倒在血泊之(zhi)中,有(you)不知名的邪惡力量殺害了他。

埋(mai)葬了敬愛的(de)師傅(fu)后(hou),千代孤身(shen)離開成(cheng)長的(de)山谷(gu),獨自面(mian)對陌生的(de)世界(jie)。尚顯(xian)稚嫩的(de)女孩展現(xian)出了超(chao)乎年(nian)齡(ling)的(de)勇氣和執著,決意自己尋找失散的(de)家(jia)人并追查師傅(fu)死亡的(de)真(zhen)相。

傷(shang)害(hai)類型:魔法傷(shang)害(hai)

武器選擇:法球

主(zhu)要(yao)屬性:智力(li)、精神

職業(ye)特點:技能豐富,傷(shang)害高,需要注意與敵方的距離

主動技能(neng):疾風(feng)咒、咒術法球、怒靈、黑暗之觸、普攻充能(neng)

被動技能:受身(shen)、副技能槽位(wei)

轉職方向:咒(zhou)師、巫祝

鐮槍:海斗

出(chu)身小漁(yu)村的(de)(de)孤兒,機緣巧合救了(le)(le)一位重傷落難的(de)(de)城主(zhu),后(hou)拜其為(wei)師學習槍(qiang)術(shu)(shu)。樂天派的(de)(de)少(shao)(shao)(shao)年夢想(xiang)著憑借武技(ji)出(chu)人頭地,為(wei)師傅效力,將來和師傅一樣成為(wei)了(le)(le)不(bu)(bu)起的(de)(de)大(da)人物。即使后(hou)來那(nei)個人說:“我們道不(bu)(bu)同”,即使那(nei)個人不(bu)(bu)告而別(bie)(bie),少(shao)(shao)(shao)年的(de)(de)想(xiang)法沒有絲毫動(dong)搖。成年不(bu)(bu)久,少(shao)(shao)(shao)年辭別(bie)(bie)漁(yu)村的(de)(de)朋(peng)友,迫不(bu)(bu)及待(dai)地扛著槍(qiang)出(chu)發了(le)(le),他決心憑槍(qiang)術(shu)(shu)干一番大(da)事,闖出(chu)名聲讓師傅和朋(peng)友們看看。

傷害(hai)類型(xing):物理輸出

武器選擇:鐮槍

主要屬(shu)性:力量、敏銳(rui)

主動技能:氣刃槍、雙牙、雙天亂舞、旋(xuan)舞斬、巖沖

被動技能:受身、副技能槽位

轉職(zhi)方(fang)向:王相(xiang)、寒策

轉職

職(zhi)(zhi)業 職(zhi)(zhi)業選擇 描述

劍士 居合

專(zhuan)精于心、體(ti)、技(ji)相(xiang)統一的(de)(de)流派(pai),靈(ling)動(dong)飄逸的(de)(de)戰斗風(feng)格使得他們在(zai)戰場上猶如(ru)優雅的(de)(de)飛燕一般。當刀出(chu)鞘(qiao)的(de)(de)一瞬,敵人(ren)的(de)(de)靈(ling)魂(hun)將(jiang)被斬斷。

職(zhi)業(ye)特(te)點:連招流暢,機動性(xing)強,攻擊速度快。

狂刀

舍棄掉華(hua)而不(bu)實的(de)技巧(qiao),以力量(liang)壓倒一切的(de)流(liu)派(pai)。信奉力量(liang)的(de)源頭是死亡,在瀕死時會爆發出如鬼(gui)神般(ban)的(de)恐怖力量(liang)

職業特點:生命越(yue)低,傷害(hai)越(yue)高(gao),高(gao)風險高(gao)收益。

忍者 賀隱

放棄與敵人粗(cu)魯(lu)的近身纏斗,專(zhuan)注于研究各種忍(ren)術,用華麗的忍(ren)術將敵人吞噬。

職業特點:技能(neng)華麗,傷害高,范圍(wei)大。

天誅

通(tong)過殘酷的(de)(de)修煉(lian)將肉(rou)體的(de)(de)力(li)量(liang)和柔(rou)韌性開發到了極致,各(ge)種控制效果層出不窮,近身(shen)后是所有敵人的(de)(de)噩夢。

職業特(te)點(dian):攻擊頻率高,控制效果強,連招復雜,操作難度極高。本職業額外附帶(dai)爆點(dian)系統,使用普(pu)攻和部分(fen)技(ji)能(neng)可獲得爆點(dian),部分(fen)技(ji)能(neng)可消耗爆點(dian)增(zeng)強其傷害。

游俠 流鏑

傳說中精通各(ge)類花式(shi)射(she)(she)術(shu)的流(liu)派,射(she)(she)術(shu)、體術(shu)無不精通。無論有多(duo)少敵人,都(dou)會被湮滅在他(ta)的漫天箭(jian)雨之下。

職業特(te)點:技能(neng)多樣,游擊戰(zhan)術,操作性強。。

天狩

隱(yin)蔽在(zai)森林(lin)內的天狩流游(you)俠與森林(lin)中的各種(zhong)動(dong)物都成為了(le)伙伴,同時,他們(men)還懂得了(le)使用各類陷阱、道(dao)具以協(xie)助戰斗。

職業特(te)點:安逸,操作簡單,支配寵物。

巫女 咒師

于天地間的元素溝通(tong),熟練的掌(zhang)握了各種咒術(shu)。

職業特點:技能傷害(hai)高,范圍大,控制不足,怕(pa)被近身。

巫祝

召(zhao)喚出靈體揮舞巨(ju)劍配合自(zi)己進行攻(gong)擊,巫祝大量的技(ji)能(neng)都(dou)需要借助靈體才能(neng)釋放。

職業特點:擁有諸(zhu)多(duo)的(de)減益buff和變形的(de)強(qiang)控制(zhi)效果,加上靈體的(de)超強(qiang)近戰(zhan)攻擊能(neng)力,巫祝的(de)能(neng)力十分全面。

鐮槍 王相

大開大合(he)的(de)(de)槍術(shu)輔以硬派體術(shu)。選擇了王相流派的(de)(de)槍士,武技(ji)剛猛霸道(dao),將古武槍術(shu)發揮(hui)到(dao)極致,力破萬鈞。

職業特(te)點:技能傷害高,靈活(huo)多(duo)變的(de)同時擁(yong)有強化過的(de)霸體能力。。

寒(han)策 在槍(qiang)技(ji)基礎上融入“術”的使(shi)用,瞬間爆發出強大的寒(han)霜之力,掌控(kong)大地與(yu)天空(kong)的每一處(chu)角落,凍結自身周(zhou)圍的一切。

職業(ye)特點(dian)(dian):寒策的攻擊距離較遠,特點(dian)(dian)是施法迅(xun)速(su)、部分(fen)技能可脫手,瞬間爆發和控(kong)場能力強。

生產技能

《侍魂:朧(long)月傳說》游(you)戲(xi)中,玩家(jia)可以(yi)(yi)體驗生(sheng)(sheng)活玩法:生(sheng)(sheng)產(chan),垂釣(diao),花(hua)牌和探寶(bao)。在游(you)戲(xi)地(di)圖中可以(yi)(yi)進行采集、釣(diao)魚(yu)互動(dong),可以(yi)(yi)用(yong)獲得(de)的(de)(de)材料進行料理(li)、釀(niang)酒(jiu)、制(zhi)茶這三種生(sheng)(sheng)產(chan)活動(dong)。生(sheng)(sheng)產(chan)等(deng)級(ji)(ji)(ji)通過制(zhi)作當前生(sheng)(sheng)產(chan)等(deng)級(ji)(ji)(ji)的(de)(de)消耗品進行提升,三個分類下(xia)的(de)(de)生(sheng)(sheng)產(chan)等(deng)級(ji)(ji)(ji)獨立計算,生(sheng)(sheng)產(chan)等(deng)級(ji)(ji)(ji)10級(ji)(ji)(ji)以(yi)(yi)下(xia)的(de)(de)生(sheng)(sheng)產(chan)技(ji)能(neng)會自動(dong)解鎖,但是10級(ji)(ji)(ji)以(yi)(yi)上的(de)(de)生(sheng)(sheng)產(chan)技(ji)能(neng)小伙伴們除(chu)了達到相應生(sheng)(sheng)產(chan)等(deng)級(ji)(ji)(ji)外,還需要通過家(jia)族商店(dian)兌(dui)換相應的(de)(de)食譜才可以(yi)(yi)學習。

料理需(xu)(xu)要(yao)消(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)耗(hao)(hao)采(cai)集(ji)和垂釣獲(huo)得的(de)(de)食材來制(zhi)作消(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)耗(hao)(hao)品(pin),料理生(sheng)(sheng)產(chan)的(de)(de)物品(pin)可(ke)(ke)用來在(zai)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)中回復(fu)生(sheng)(sheng)命(ming)值,但是(shi)(shi)有較長的(de)(de)冷(leng)卻時(shi)(shi)間(jian),無(wu)法在(zai)短時(shi)(shi)間(jian)內重(zhong)復(fu)使用。茶(cha)道生(sheng)(sheng)產(chan)的(de)(de)消(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)耗(hao)(hao)品(pin)可(ke)(ke)以增(zeng)加(jia)生(sheng)(sheng)命(ming)儲(chu)備(bei)。生(sheng)(sheng)命(ming)儲(chu)備(bei)是(shi)(shi)在(zai)PVP模(mo)式下脫離(li)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)時(shi)(shi),需(xu)(xu)要(yao)消(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)耗(hao)(hao)生(sheng)(sheng)命(ming)儲(chu)備(bei)回復(fu)生(sheng)(sheng)命(ming)值。無(wu)法在(zai)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)中使用。可(ke)(ke)以重(zhong)復(fu)使用,可(ke)(ke)以疊加(jia)使用,沒有消(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)耗(hao)(hao)生(sheng)(sheng)命(ming)儲(chu)備(bei)時(shi)(shi),生(sheng)(sheng)命(ming)儲(chu)備(bei)不(bu)會消(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)失。釀酒(jiu)(jiu)生(sheng)(sheng)產(chan)的(de)(de)消(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)耗(hao)(hao)品(pin)可(ke)(ke)以提(ti)升各類屬性(xing)(xing),是(shi)(shi)直接影響戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)的(de)(de)消(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)耗(hao)(hao)品(pin),例如提(ti)升生(sheng)(sheng)命(ming)上限,暴擊傷害,物理魔法減傷,全屬性(xing)(xing)增(zeng)加(jia)等等,每類酒(jiu)(jiu)的(de)(de)冷(leng)卻時(shi)(shi)間(jian)為5秒(miao),持(chi)續時(shi)(shi)間(jian)15秒(miao)至30分鐘不(bu)等,提(ti)升屬性(xing)(xing)越強(qiang)大(da)的(de)(de)酒(jiu)(jiu)類消(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)耗(hao)(hao)品(pin),持(chi)續時(shi)(shi)間(jian)越少。每類酒(jiu)(jiu)的(de)(de)效果(guo)可(ke)(ke)以同時(shi)(shi)存(cun)在(zai),低等級(ji)的(de)(de)酒(jiu)(jiu)類消(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)耗(hao)(hao)品(pin)都不(bu)會被(bei)高等級(ji)的(de)(de)替代。

物品道具

武器裝備

《侍魂(hun):朧月(yue)傳(chuan)說》,裝備分為(wei)5個(ge)部位,分別(bie)有(you)武器、頭盔、胸(xiong)甲(jia)、脛(jing)甲(jia)、足具5個(ge)部位。每件(jian)裝備都有(you)五個(ge)品質(zhi),分別(bie)是(shi)白色、藍色、紫(zi)色、粉色和橙色。裝備品質(zhi)越高裝備屬性越好。

裝備(bei)強(qiang)(qiang)化可提升的(de)屬性(xing)主(zhu)要有破防(fang)物攻、破防(fang)法攻、物傷減(jian)免、法傷減(jian)免、生命、力(li)量(liang)、智力(li)等屬性(xing)。其(qi)中武(wu)器和(he)印籠強(qiang)(qiang)化主(zhu)要增(zeng)(zeng)加(jia)破防(fang)物攻和(he)法攻、防(fang)具強(qiang)(qiang)化主(zhu)要增(zeng)(zeng)加(jia)物傷減(jian)免和(he)基(ji)礎生命、首飾和(he)護符強(qiang)(qiang)化主(zhu)要增(zeng)(zeng)加(jia)法傷減(jian)免和(he)各力(li)量(liang)智力(li)屬性(xing)。

武器分為五種:

武器名稱

武士刀

雙脅差

法球

十字槍

道具強化

強化

裝備在(zai)強化(hua)(hua)等級達到(dao)十(shi)二級前,可以在(zai)背包界面進行快(kuai)捷強化(hua)(hua),但強化(hua)(hua)十(shi)二級以后想要再強化(hua)(hua),必須到(dao)匠(jiang)師處(chu)進行強化(hua)(hua),匠(jiang)師位于神木町。

裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)(bei)(bei)(bei)屬(shu)性(xing)提(ti)(ti)升有鑲(xiang)(xiang)嵌(qian)精魄(po)、鑲(xiang)(xiang)嵌(qian)印記、裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)(bei)(bei)(bei)強(qiang)(qiang)(qiang)化(hua)(hua)(hua)等(deng)(deng)(deng)幾種途徑,而裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)(bei)(bei)(bei)強(qiang)(qiang)(qiang)化(hua)(hua)(hua)是(shi)(shi)裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)(bei)(bei)(bei)屬(shu)性(xing)提(ti)(ti)升的(de)重(zhong)要途徑之一,也(ye)是(shi)(shi)這幾種途徑中對裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)(bei)(bei)(bei)屬(shu)性(xing)提(ti)(ti)升最大的(de)方法。裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)(bei)(bei)(bei)強(qiang)(qiang)(qiang)化(hua)(hua)(hua)有成(cheng)功(gong)率,成(cheng)功(gong)后(hou)(hou)裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)(bei)(bei)(bei)強(qiang)(qiang)(qiang)化(hua)(hua)(hua)等(deng)(deng)(deng)級增加一級,強(qiang)(qiang)(qiang)化(hua)(hua)(hua)等(deng)(deng)(deng)級越高裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)(bei)(bei)(bei)屬(shu)性(xing)提(ti)(ti)升的(de)越高,強(qiang)(qiang)(qiang)化(hua)(hua)(hua)失敗后(hou)(hou)會根據當(dang)前(qian)裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)(bei)(bei)(bei)強(qiang)(qiang)(qiang)化(hua)(hua)(hua)等(deng)(deng)(deng)級有相應不同(tong)的(de)失敗懲罰。強(qiang)(qiang)(qiang)化(hua)(hua)(hua)對裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)(bei)(bei)(bei)沒有要求(qiu),所有裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)(bei)(bei)(bei)均可(ke)進行強(qiang)(qiang)(qiang)化(hua)(hua)(hua)。不限(xian)(xian)品質不限(xian)(xian)等(deng)(deng)(deng)級。裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)(bei)(bei)(bei)強(qiang)(qiang)(qiang)化(hua)(hua)(hua)需要的(de)材料主(zhu)要是(shi)(shi)砥石(shi),砥石(shi)是(shi)(shi)裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)(bei)(bei)(bei)強(qiang)(qiang)(qiang)化(hua)(hua)(hua)必備(bei)(bei)(bei)(bei)(bei)材料,分解裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)(bei)(bei)(bei)可(ke)獲得砥石(shi)。當(dang)然除(chu)了(le)砥石(shi)外還需要有足夠的(de)金判,金判是(shi)(shi)侍魂世(shi)界的(de)主(zhu)要通用貨(huo)幣。

強(qiang)(qiang)化(hua)有兩種(zhong)途徑,可(ke)分為材(cai)料強(qiang)(qiang)化(hua)和(he)強(qiang)(qiang)化(hua)券(quan)強(qiang)(qiang)化(hua),其中(zhong)(zhong)材(cai)料強(qiang)(qiang)化(hua)為最主要強(qiang)(qiang)化(hua)方式,強(qiang)(qiang)化(hua)券(quan)比(bi)較稀少,可(ke)以從游戲的各種(zhong)活動中(zhong)(zhong)獲得。

鑲嵌

銘切(qie)(qie)是《侍(shi)魂(hun):朧月傳說(shuo)》中一(yi)個獨特的裝(zhuang)備升級系(xi)統,通過銘切(qie)(qie),玩家可(ke)以利用(yong)印(yin)(yin)記(ji)(ji)(ji)給裝(zhuang)備附(fu)加額外的效果(guo),每(mei)件(jian)裝(zhuang)備可(ke)以鑲嵌四個印(yin)(yin)記(ji)(ji)(ji),印(yin)(yin)記(ji)(ji)(ji)的屬性包(bao)羅萬象,玩家可(ke)以根據自己的自身情況和(he)職業要求進行選(xuan)擇。另外,印(yin)(yin)記(ji)(ji)(ji)分為四個品質(zhi),分別是藍、紫、粉、橙。想(xiang)要升級印(yin)(yin)記(ji)(ji)(ji)的品質(zhi),必須消耗相同品質(zhi)的印(yin)(yin)記(ji)(ji)(ji)進行合(he)成(cheng)。

魂(hun)珠(zhu)(zhu)是(shi)《侍魂(hun)》傳說中最(zui)神奇的(de)(de)(de)物品(pin),能(neng)夠封印(yin)邪(xie)魔,在游戲中,魂(hun)珠(zhu)(zhu)則(ze)是(shi)能(neng)夠給(gei)裝(zhuang)備(bei)提供大量屬性(xing)加成(cheng)的(de)(de)(de)寶物。通過(guo)裝(zhuang)備(bei)的(de)(de)(de)祭煉(lian)功能(neng),玩家可(ke)以(yi)給(gei)裝(zhuang)備(bei)附加魂(hun)珠(zhu)(zhu)的(de)(de)(de)力量,高(gao)品(pin)質魂(hun)珠(zhu)(zhu)的(de)(de)(de)增(zeng)益效果極大,這(zhe)里(li)以(yi)霸(ba)王丸的(de)(de)(de)魂(hun)珠(zhu)(zhu)為(wei)例,該魂(hun)珠(zhu)(zhu)可(ke)以(yi)提供80的(de)(de)(de)力量加成(cheng),而一(yi)把(ba)55級武器粉裝(zhuang)的(de)(de)(de)力量加成(cheng)是(shi)+133。

精魄(po)在游(you)戲中(zhong)的(de)(de)(de)強化等(deng)(deng)級(ji)(ji),可(ke)以(yi)(yi)通(tong)過(guo)一定(ding)的(de)(de)(de)手段繼(ji)承(cheng)到其他裝(zhuang)備(bei)(bei)上(shang)的(de)(de)(de)。游(you)戲中(zhong)的(de)(de)(de)一部分裝(zhuang)備(bei)(bei)都具有(you)升級(ji)(ji)功能(neng),要想查詢(xun)自己的(de)(de)(de)裝(zhuang)備(bei)(bei)是(shi)否可(ke)以(yi)(yi)升級(ji)(ji),打(da)開傳承(cheng)界面點擊裝(zhuang)備(bei)(bei)即可(ke)查看(kan)信息,對于這類(lei)可(ke)以(yi)(yi)升級(ji)(ji)的(de)(de)(de)裝(zhuang)備(bei)(bei),玩家可(ke)以(yi)(yi)通(tong)過(guo)消耗稀有(you)材料,將裝(zhuang)備(bei)(bei)升級(ji)(ji),使之(zhi)改變為(wei)更加強力的(de)(de)(de)裝(zhuang)備(bei)(bei),并(bing)且保留精魄(po),還能(neng)繼(ji)承(cheng)減少一級(ji)(ji)的(de)(de)(de)強化等(deng)(deng)級(ji)(ji)。

消耗品

貨幣

游戲里的(de)貨(huo)幣共有2種(zhong),分別有金(jin)判、勾玉2種(zhong),每種(zhong)貨(huo)幣有著不同的(de)用途及其獲(huo)取方法。

貨幣類型 描述

金判 金判獲取(qu)途(tu)徑一:每日(ri)福利

只需要參(can)與每日簽(qian)到(dao)(dao)、月簽(qian)到(dao)(dao)等(deng)活動就能收獲金判(pan)。同時在公眾號里(li)參(can)與每日修行也可(ke)以(yi)獲得金判(pan)

金判獲取途徑(jing)二:生產

學習茶道、料理(li)等生產(chan)技能,生產(chan)出(chu)的高級消耗品

金判獲取途徑三:挑戰副本

滿(man)級的武者們每天在死(si)狂難度(du)的炎峰副本“蛤蟆拘困(kun)地(di)”(俗(su)稱蛤蟆洞)中(zhong)挑戰,這個(ge)副本有兩個(ge)boss

勾(gou)玉(yu) 勾(gou)玉(yu)獲取途徑一:綁定手(shou)機

每(mei)個武者都可以綁定手機號,獲得少量勾玉獎(jiang)勵,但(dan)僅能獲得一次

勾玉獲(huo)取途徑二:金判寄售(shou)

金判(pan)(pan)寄售可以通金判(pan)(pan)兌換勾玉

其他消耗品

游(you)戲里的消(xiao)耗(hao)品有砥石、銘切、精魄,這些消(xiao)耗(hao)品可(ke)以(yi)用來(lai)提(ti)升裝(zhuang)備(bei)屬(shu)性效果、強(qiang)化等(deng)級等(deng)。各(ge)種消(xiao)耗(hao)品均可(ke)在背(bei)包里疊(die)加,玩家消(xiao)耗(hao)掉這些消(xiao)耗(hao)品后(hou),疊(die)加數(shu)量將會不(bu)斷減少。玩家可(ke)以(yi)從商(shang)城(cheng)購買(mai)、參(can)加各(ge)種日(ri)常活動、通過副本等(deng)途(tu)徑,來(lai)獲取各(ge)種消(xiao)耗(hao)品。

場景地圖

主城地圖

主城地(di)(di)圖(tu),這張地(di)(di)圖(tu)內是安(an)全區域,玩家可在該地(di)(di)圖(tu)內,進行掛機(ji)休息、打造裝備、參加(jia)其他活動(dong)等操作。主城內有主線地(di)(di)圖(tu)和副本地(di)(di)圖(tu)的傳(chuan)送(song)口,玩家可從城中找到(dao)這些(xie)傳(chuan)送(song)口,進入(ru)到(dao)其他地(di)(di)圖(tu)。

副本地圖

游戲中(zhong)(zhong)每(mei)個(ge)(ge)關卡每(mei)次進(jin)入(ru)均要消耗5點(dian)體力(li),每(mei)個(ge)(ge)關卡都(dou)有(you)四個(ge)(ge)不同難度。體力(li)會在每(mei)天(tian)清(qing)晨6點(dian)回復至滿(man)狀(zhuang)態。游戲中(zhong)(zhong)共有(you)6個(ge)(ge)劇情(qing)和升(sheng)級(ji)地圖,分(fen)(fen)別(bie)為:神木町、零川、出云谷、鬼(gui)野、登能(neng)山和炎(yan)峰。其中(zhong)(zhong)前面五個(ge)(ge)分(fen)(fen)別(bie)有(you)五個(ge)(ge)關卡,炎(yan)峰共有(you)7個(ge)(ge)關卡,是(shi)游戲劇情(qing)的(de)(de)(de)最終地圖。玩(wan)家(jia)達到(dao)對應(ying)的(de)(de)(de)等級(ji)后,才允許進(jin)入(ru)到(dao)這些地圖,玩(wan)家(jia)成功打敗所有(you)怪物通關,可獲(huo)得相應(ying)的(de)(de)(de)獎勵。

特殊地圖

紅(hong)魔煉(lian)獄(yu)(yu),等級達到(dao)五(wu)十五(wu)級的玩家可以挑(tiao)戰(zhan),紅(hong)魔煉(lian)獄(yu)(yu)可以組隊挑(tiao)戰(zhan),每(mei)天挑(tiao)戰(zhan)次(ci)數(shu)不限,但每(mei)次(ci)進入都需要(yao)消(xiao)耗(hao)紅(hong)魔煉(lian)獄(yu)(yu)挑(tiao)戰(zhan)憑證五(wu)張。

閻(yan)魔(mo)之路(lu),閻(yan)魔(mo)之路(lu)是玩家達到19級開啟的(de)戰斗玩法,每天可(ke)以挑戰一(yi)次(ci),獲得(de)大量的(de)經(jing)驗和金判獎勵(li),需要玩家在限(xian)定(ding)時間內擊(ji)敗出現(xian)的(de)敵人,擊(ji)敗的(de)敵人波次(ci)越多,獲得(de)的(de)獎勵(li)越好。

特色系統

玩家團隊

好友

在(zai)好(hao)友(you)功能處,玩(wan)家(jia)(jia)還可(ke)以(yi)(yi)找到(dao)消息、好(hao)友(you)、空間、關系以(yi)(yi)及郵件五大面板,操作(zuo)選(xuan)(xuan)項細(xi)致(zhi)豐富(fu),比如玩(wan)家(jia)(jia)可(ke)以(yi)(yi)選(xuan)(xuan)擇添加在(zai)線(xian)玩(wan)家(jia)(jia)或是同城(cheng)玩(wan)家(jia)(jia)為(wei)好(hao)友(you)。更加個性化的(de)設置是,玩(wan)家(jia)(jia)可(ke)以(yi)(yi)通過添加個人標(biao)簽來匹配(pei)到(dao)相似度高的(de)玩(wan)家(jia)(jia)作(zuo)為(wei)好(hao)友(you)。

組隊

通過添加(jia)好友,玩家能夠組成(cheng)4人小(xiao)隊(dui)(dui),一(yi)起進行(xing)各式各樣副本的(de)(de)(de)(de)冒險戰斗(dou)。而(er)沒(mei)有(you)統一(yi)組隊(dui)(dui)的(de)(de)(de)(de)玩家也(ye)可(ke)(ke)以(yi)前往組隊(dui)(dui)平臺,根據自己喜(xi)歡的(de)(de)(de)(de)玩法找到(dao)相應隊(dui)(dui)伍(wu)。加(jia)入(ru)隊(dui)(dui)伍(wu)之(zhi)后,玩家還(huan)可(ke)(ke)以(yi)查看(kan)同(tong)隊(dui)(dui)成(cheng)員的(de)(de)(de)(de)詳細信息。而(er)整支隊(dui)(dui)伍(wu)的(de)(de)(de)(de)隊(dui)(dui)長,則可(ke)(ke)以(yi)隨時調整隊(dui)(dui)伍(wu)目標,或是進行(xing)隊(dui)(dui)長的(de)(de)(de)(de)轉讓以(yi)及隊(dui)(dui)員的(de)(de)(de)(de)移(yi)除等動作(zuo)。如果(guo)不想加(jia)入(ru)任意隊(dui)(dui)伍(wu),玩家也(ye)可(ke)(ke)以(yi)自由創建隊(dui)(dui)伍(wu),一(yi)共有(you)五類組隊(dui)(dui)供玩家選擇。

任務系統

主線劇情

主線劇(ju)(ju)情(qing)(qing)任務以敘事(shi)(shi)的故事(shi)(shi)情(qing)(qing)節(jie)方(fang)式,引(yin)導武(wu)者(zhe)完成既定的劇(ju)(ju)情(qing)(qing),讓武(wu)者(zhe)完成成長初體驗,同時也讓武(wu)者(zhe)逐(zhu)漸熟悉各類劇(ju)(ju)情(qing)(qing)副本敵人的進(jin)攻與防御方(fang)式。主線任務以章節(jie)逐(zhu)步展(zhan)開(kai),武(wu)者(zhe)在簡單章節(jie)前期以單人進(jin)入,從第一章中(zhong)后(hou)期開(kai)始,武(wu)者(zhe)進(jin)入副本可(ke)以攜帶1-3名戰斗小伙(huo)(huo)伴。在主線任務中(zhong),武(wu)者(zhe)們需要根據劇(ju)(ju)情(qing)(qing)任務對手的不(bu)同,選(xuan)擇具有不(bu)同作(zuo)戰能(neng)力(li)不(bu)同功(gong)能(neng)性的小伙(huo)(huo)伴出場(chang)。

其它劇情

除(chu)了(le)主線(xian)劇(ju)(ju)(ju)情(qing)(qing)(qing)任(ren)務,還(huan)有支(zhi)線(xian)劇(ju)(ju)(ju)情(qing)(qing)(qing)任(ren)務,以及極限挑戰任(ren)務。支(zhi)線(xian)劇(ju)(ju)(ju)情(qing)(qing)(qing)任(ren)務,多是(shi)附屬性(xing)質的任(ren)務,它(ta)讓武(wu)者能對系統的各個子系統更加熟悉,支(zhi)線(xian)家(jia)族,支(zhi)線(xian)聲望等(deng)劇(ju)(ju)(ju)情(qing)(qing)(qing)任(ren)務,它(ta)們使得武(wu)者的綜合(he)實力得到(dao)更全面的發展。極限挑戰任(ren)務,是(shi)高難(nan)劇(ju)(ju)(ju)情(qing)(qing)(qing)任(ren)務,并且通(tong)關的難(nan)度也比主線(xian)劇(ju)(ju)(ju)情(qing)(qing)(qing)任(ren)務難(nan)度更高。

PVP系統

試合競技

試(shi)合(he)(he)競(jing)技(ji)是武(wu)者(zhe)(zhe)在(zai)21級之后,才能(neng)開啟的(de)(de)首個PVP競(jing)技(ji)模(mo)式,分為單挑(tiao)與群斗兩種方(fang)式,試(shi)合(he)(he)競(jing)技(ji)是PVP競(jing)技(ji)模(mo)式,它分為1V1競(jing)技(ji)與3V3競(jing)技(ji),武(wu)者(zhe)(zhe)可以使用自(zi)由匹配(pei)的(de)(de)方(fang)式進(jin)入(ru)。在(zai)3V3試(shi)合(he)(he)競(jing)技(ji)中(zhong),武(wu)者(zhe)(zhe)還(huan)可以邀請(qing)自(zi)己的(de)(de)好友、家(jia)族成員(yuan)、附近武(wu)者(zhe)(zhe)組隊參與競(jing)技(ji)比賽。試(shi)合(he)(he)競(jing)技(ji)完成后,武(wu)者(zhe)(zhe)會獲得(de)經驗值與榮譽值獎(jiang)勵(li),經驗值獎(jiang)勵(li)能(neng)幫助武(wu)者(zhe)(zhe)進(jin)級,試(shi)合(he)(he)競(jing)技(ji)的(de)(de)經驗值獎(jiang)勵(li)也(ye)是武(wu)者(zhe)(zhe)相對較(jiao)高的(de)(de)經驗收集(ji)模(mo)式,每天可以進(jin)入(ru)三次的(de)(de)方(fang)式,能(neng)為武(wu)者(zhe)(zhe)提供1W-3W經驗值。榮譽值在(zai)榮譽商店可以兌換到裝備。

1V1競(jing)技是試合競(jing)技的(de)基礎模式(shi),它(ta)以1對1的(de)單挑方式(shi),讓武者(zhe)戰(zhan)勝(sheng)同(tong)級(ji)同(tong)戰(zhan)力的(de)不(bu)同(tong)職業對手。它(ta)更(geng)(geng)為(wei)考(kao)驗武者(zhe)個(ge)戰(zhan)能力,以及連(lian)招的(de)使用水準。3V3試合競(jing)技是群(qun)斗的(de)PVP競(jing)技模式(shi),它(ta)以3對3的(de)戰(zhan)斗方式(shi),彰顯武者(zhe)團隊合作的(de)戰(zhan)斗效果。它(ta)更(geng)(geng)為(wei)考(kao)驗團隊組團戰(zhan)斗的(de)團隊戰(zhan)斗意識(shi)。

游戲評測

游戲(xi)(xi)采用(yong)了和(he)式(shi)美術風格,一(yi)進入(ru)游戲(xi)(xi)就給人一(yi)種很舒服的(de)(de)感(gan)(gan)覺,這(zhe)種感(gan)(gan)覺就仿佛真的(de)(de)身處日本江(jiang)戶(hu)時代(dai)中(zhong)(zhong)(zhong)一(yi)般。無論是游戲(xi)(xi)中(zhong)(zhong)(zhong)的(de)(de)建筑還是裝飾(shi),都將江(jiang)戶(hu)時代(dai)該有的(de)(de)特色展現了出(chu)來,隨處可(ke)見的(de)(de)櫻(ying)花(hua)、鯉魚旗(qi)給整個游戲(xi)(xi)增添了幾分韻味(wei)。而游戲(xi)(xi)中(zhong)(zhong)(zhong)一(yi)些像寺廟這(zhe)樣的(de)(de)日本傳統建筑,都參(can)考了現實中(zhong)(zhong)(zhong)的(de)(de)原型,將其“縮放”在了游戲(xi)(xi)之中(zhong)(zhong)(zhong)。(游民星空評(ping))

《侍魂(hun)》在音效的制作上(shang)比較出(chu)彩(cai),畫面(mian)(mian)風格(ge)上(shang)頗為用(yong)心,而在戰斗(dou)、養成(cheng)和玩法方面(mian)(mian),除了休閑(xian)玩法小有亮(liang)點外(wai),其(qi)余(yu)部分略顯平平,沒(mei)有什么(me)讓(rang)人眼(yan)前一亮(liang)的特色,戰斗(dou)方面(mian)(mian)雖然割(ge)草戰斗(dou)也(ye)是極爽,但(dan)時(shi)間一長(chang)也(ye)就如(ru)此(ci),所以從(cong)總體來看也(ye)是較為中規(gui)中矩的游(you)戲。(17173評(ping))

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