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侍魂:朧月傳說
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《侍魂:朧月傳說》是一款和風背景下披著的DNF皮的手游,可以理解為3D版的DNF,是由SNK正版授權、樂道互動研發、騰訊游戲獨家代理的手游。玩家可以化身為劍士、忍者、游俠、巫女,跟隨娜可露露、橘右京、霸王丸等武者導師,達到轉職條件后可以轉職為賀隱、天誅、狂刀、居合、天狩、流鏑等職業,共同對抗邪惡勢力。玩家還可以體驗生活玩法,例如生產,垂釣,花牌和探寶。
詳細介(jie)紹 PROFILE +

背景設定

《侍魂(hun):朧月傳說》中,邪靈之巫女(nv)——羅將神(shen)水姬(ji)再(zai)度來(lai)襲,為了使黑暗(an)神(shen)降臨,她在地獄神(shen)社舉行邪惡(e)的(de)(de)儀(yi)式,意(yi)圖破壞魔界之門的(de)(de)封(feng)印,重現千年前的(de)(de)天災,并試圖在恐山復活暗(an)黑神(shen)。

但(dan)是,人(ren)類在多年(nian)的祥和(he)里已漸(jian)漸(jian)忘記了魔界的威脅,黑暗神被(bei)當成傳說,武士也已漸(jian)漸(jian)沒落,情勢不(bu)容樂觀。所幸,除了那些熟(shu)悉的劍士外,新(xin)的勇者也加入了這場正義大冒險,他們分別是羽生千代(巫女)、楠秀一(武士)、龍(long)馬(游俠)、槿(忍者),他們秉(bing)持著不(bu)同的信(xin)念,決心還世界一個清平。

角色設定

職業

《侍魂:朧月(yue)傳說》共有劍士、忍者、游俠、巫女、鐮(lian)槍五種職(zhi)(zhi)(zhi)業(ye)(ye),達到轉職(zhi)(zhi)(zhi)條(tiao)件后(hou)可以轉職(zhi)(zhi)(zhi),每種職(zhi)(zhi)(zhi)業(ye)(ye)有著(zhu)不一樣的職(zhi)(zhi)(zhi)業(ye)(ye)特點,玩(wan)家(jia)可以在(zai)創建角色時,任意(yi)選擇任意(yi)一種職(zhi)(zhi)(zhi)業(ye)(ye)來(lai)玩(wan)。

職業 描述

劍士:楠秀一

嫉惡如仇的(de)正直(zhi)武(wu)士青年,熱衷于和強(qiang)者比(bi)武(wu),堅信自(zi)己的(de)劍百般磨(mo)練后,終有一(yi)日可以守(shou)護重要的(de)人。

幼年(nian)時其父收養了(le)亡(wang)故戰(zhan)友(you)的女(nv)兒,秀一對突然多出來(lai)的妹妹更受偏(pian)愛而生氣。在一次捉迷藏(zang)時,故意丟(diu)下妹妹回家,未想到戰(zhan)爭的爆發(fa)使(shi)女(nv)孩(hai)失(shi)蹤。幾年(nian)后,他在家族(zu)的教養下成為了(le)正統(tong)武士(shi),有了(le)功績,但始終不(bu)能對幼年(nian)的過錯忘(wang)懷(huai),放棄了(le)唾手(shou)可得的榮譽(yu),背井離鄉去尋(xun)找(zhao)失(shi)散的妹妹。

職業定位:物理輸(shu)出

武器選擇:劍士刀

主要屬(shu)性(xing):力量(liang)、體質

職業特點:易(yi)于連(lian)招,生命(ming)力強(qiang),上手簡單

主動技能:大裂(lie)地(di)猛擊、重斬、上挑、拔刀(dao)斬、三連斬

被動技能:受身(shen)、副技能曹魏

轉職方向(xiang):居合(he)、狂刀

忍者:槿

氣(qi)質冷艷(yan)的美女(nv),姿態(tai)懶散但(dan)性(xing)格強勢。

被(bei)刺(ci)客組織鵺鬼(gui)的首領嚴酷訓練長大(da),培(pei)養成了一名頂級(ji)的刺(ci)客。據首領所說,槿是孤兒(er),被(bei)撿(jian)到(dao)時(shi)只帶(dai)著一枚老舊的御(yu)守。

經年后,槿逐漸對收割性命(ming),沒有(you)自(zi)(zi)由的生活感到(dao)厭煩(fan),私(si)下秘密(mi)地查(cha)找自(zi)(zi)己的家(jia)人(ren),計劃脫離組織成為一(yi)個(ge)(ge)普通人(ren)。首領給出(chu)了(le)最后一(yi)個(ge)(ge)任務——刺殺某位大(da)名一(yi)家(jia),并答應(ying)事成之(zhi)后放她自(zi)(zi)由,告(gao)訴她身世的秘密(mi)。這任務有(you)個(ge)(ge)奇怪的附加(jia)條件,要讓(rang)被刺殺的人(ren)看到(dao)她的臉。

利刃(ren)從身(shen)后刺入直沒到柄(bing),將瀕死的(de)女人翻過來,刺客(ke)發(fa)現對方驚(jing)恐的(de)臉(lian)和自(zi)己(ji)(ji)很相(xiang)像(xiang),身(shen)上(shang)更帶著和自(zi)己(ji)(ji)一(yi)(yi)樣的(de)御守,這(zhe)一(yi)(yi)切只說明一(yi)(yi)件事——首領告(gao)訴她的(de)身(shen)世是假的(de),自(zi)己(ji)(ji)做了(le)(le)無(wu)可挽回之(zhi)事。組織(zhi)派來的(de)監察者(zhe)驗收“成果(guo)”,并(bing)傳達了(le)(le)首領的(de)意思:“認清自(zi)己(ji)(ji)的(de)身(shen)份并(bing)放棄脫離組織(zhi)的(de)可笑想法”。刺客(ke)毫(hao)不猶(you)豫地殺死監察者(zhe),發(fa)誓必報此(ci)仇,從此(ci)開(kai)始了(le)(le)被組織(zhi)追(zhui)殺的(de)逃亡日子。

傷(shang)害(hai)類型:魔武雙修

武(wu)器選擇:忍者短刀

主要屬性:韌性、敏銳(rui)

職業特點:連(lian)招有一定難(nan)度,控制(zhi)效果強,走位風(feng)騷(sao),上手(shou)較難(nan)。

主動技能:巖突、奇(qi)襲、風魔手(shou)里劍、投擲苦無、潛行

被動(dong)技能:受身、副技能槽位

轉職方向:賀隱、誅

游俠:龍馬

混跡花街賭坊,獨來獨往(wang)的流浪弓手。有著與普(pu)通(tong)雇傭兵不(bu)搭調的出(chu)色相貌,不(bu)羈(ji)中透著高傲,有傳言他出(chu)身顯貴,但本人對此嗤(chi)之以鼻。

名門望族淺田家次子,系妾室所出(chu),因母親身份低微受(shou)人嘲笑,為父(fu)親厭惡。只有兄長(淺田孝行(xing))照顧他,給四處(chu)闖禍的龍(long)馬收拾殘局,私下里傳授家族拔(ba)刀(dao)術(shu)。

側(ce)室(shi)的(de)(de)(de)兒(er)子不準配刀,只能用弓,龍(long)馬一直暗(an)地里苦練(lian)刀技,希望(wang)終(zhong)有(you)一日能以此得(de)到父親(qin)的(de)(de)(de)認可,棄(qi)弓用刀。有(you)這(zhe)樣(yang)的(de)(de)(de)愿望(wang),他在得(de)到一柄敵人匠師打造的(de)(de)(de)刀時不舍丟棄(qi),偷(tou)偷(tou)留了(le)(le)下來(lai),此物最終(zhong)成為(wei)對手誣陷家族(zu)(zu)通(tong)敵的(de)(de)(de)工(gong)具(ju)。等龍(long)馬趕(gan)回去,一切(qie)(qie)(qie)已經(jing)太遲,兄(xiong)(xiong)長(chang)站出來(lai)認下了(le)(le)全(quan)部罪(zui)責(ze),決定(ding)切(qie)(qie)(qie)腹(fu)謝(xie)罪(zui)保全(quan)家族(zu)(zu),請求弟弟龍(long)馬作(zuo)為(wei)自(zi)己(ji)(ji)的(de)(de)(de)介(jie)錯人(武士切(qie)(qie)(qie)腹(fu)需要(yao)有(you)朋友或親(qin)人在其切(qie)(qie)(qie)腹(fu)后斬首以結束(shu)痛苦)。被(bei)迫斬下兄(xiong)(xiong)長(chang)首級后,一向蔑視(shi)他的(de)(de)(de)父親(qin)突(tu)然親(qin)切(qie)(qie)(qie)起(qi)來(lai),要(yao)把兄(xiong)(xiong)長(chang)生(sheng)前(qian)(qian)用的(de)(de)(de)象征繼承人的(de)(de)(de)刀送給他,還暗(an)示弓箭不配他將(jiang)來(lai)的(de)(de)(de)身份。這(zhe)一切(qie)(qie)(qie)讓龍(long)馬感到諷刺(ci),終(zhong)于明白自(zi)己(ji)(ji)為(wei)了(le)(le)得(de)到認可而(er)終(zhong)日苦練(lian)的(de)(de)(de)刀術(shu)只是笑(xiao)話。他將(jiang)昔日無比(bi)渴望(wang)的(de)(de)(de)刀插在兄(xiong)(xiong)長(chang)墳前(qian)(qian),永遠離(li)開了(le)(le)令人窒(zhi)息的(de)(de)(de)家族(zu)(zu)。

職業定位:物理(li)輸出

武器選擇:弓矢

主要屬性:力量、體質

職(zhi)業(ye)特點:招式靈活(huo),機動性高,操作性強

主動技能:三連射(she)、回旋踢、火雷(lei)、箭雨、躍之擊

被動技能:受身、副技能槽位

轉職方向:流鏑、天狩(shou)

巫女:千代

雖然外表嬌弱,小(xiao)女孩(hai)有著旺盛的好奇心,與(yu)不服輸(shu)的倔強性格(ge)。

幼年遭遇戰亂,與家人失散,在孤單游蕩(dang)之(zhi)時被(bei)師(shi)(shi)(shi)傅(fu)(fu)所(suo)救(jiu),帶入其隱居的(de)(de)山中(zhong)神(shen)社撫養長(chang)大,學習巫術有(you)著絕佳的(de)(de)天賦(fu)。隨著千代(dai)日漸長(chang)大,對一成不變山谷感到無聊,師(shi)(shi)(shi)傅(fu)(fu)為了(le)安慰她約定成年之(zhi)后(hou)一起出(chu)去旅行(xing)。可惜(xi)這個(ge)約定沒能實現,一日千代(dai)外出(chu)后(hou)回到神(shen)社,發現師(shi)(shi)(shi)傅(fu)(fu)倒(dao)在血(xue)泊之(zhi)中(zhong),有(you)不知名的(de)(de)邪惡(e)力(li)量殺害了(le)他。

埋葬(zang)了(le)敬愛的(de)(de)(de)(de)師(shi)傅后,千(qian)代孤(gu)身(shen)離開(kai)成長的(de)(de)(de)(de)山谷(gu),獨自(zi)面對陌生的(de)(de)(de)(de)世界(jie)。尚顯稚嫩的(de)(de)(de)(de)女孩展(zhan)現出了(le)超乎年齡的(de)(de)(de)(de)勇氣和執著,決(jue)意(yi)自(zi)己尋(xun)找失散的(de)(de)(de)(de)家人(ren)并追(zhui)查師(shi)傅死亡的(de)(de)(de)(de)真相。

傷害類型:魔法傷害

武器選擇:法球

主要屬性(xing):智力、精神

職業特(te)點:技能(neng)豐富,傷害高(gao),需要(yao)注意(yi)與敵方的距離

主(zhu)動技(ji)能(neng)(neng):疾風咒(zhou)、咒(zhou)術法球、怒靈、黑暗之觸、普攻充能(neng)(neng)

被動技能:受身、副技能槽位

轉職方向(xiang):咒師、巫祝

鐮槍:海斗

出身小漁(yu)村的(de)(de)孤兒,機緣巧合(he)救了一(yi)位重(zhong)傷落(luo)難的(de)(de)城主,后拜其為師(shi)學習(xi)槍術(shu)。樂(le)天派的(de)(de)少(shao)(shao)年夢想(xiang)著憑借武技出人(ren)頭地(di)(di),為師(shi)傅(fu)效力,將(jiang)來(lai)和師(shi)傅(fu)一(yi)樣成為了不起(qi)的(de)(de)大(da)人(ren)物。即使(shi)后來(lai)那個(ge)(ge)人(ren)說:“我們道不同”,即使(shi)那個(ge)(ge)人(ren)不告而別(bie),少(shao)(shao)年的(de)(de)想(xiang)法沒有(you)絲毫動搖(yao)。成年不久,少(shao)(shao)年辭(ci)別(bie)漁(yu)村的(de)(de)朋友(you),迫不及待地(di)(di)扛著槍出發了,他決心憑槍術(shu)干(gan)一(yi)番大(da)事,闖出名聲(sheng)讓師(shi)傅(fu)和朋友(you)們看看。

傷害類型:物理輸出

武器選擇:鐮槍

主要屬性:力量、敏銳(rui)

主動技能:氣(qi)刃槍(qiang)、雙牙(ya)、雙天亂舞(wu)(wu)、旋(xuan)舞(wu)(wu)斬、巖沖

被動技(ji)能:受身、副技(ji)能槽位

轉職方向:王相、寒策

轉職

職業(ye) 職業(ye)選擇 描述

劍士 居合

專(zhuan)精于心(xin)、體、技相統一(yi)的(de)流派,靈動(dong)飄逸(yi)的(de)戰斗風格(ge)使得他們在(zai)戰場(chang)上猶如(ru)優雅的(de)飛燕一(yi)般(ban)。當刀出鞘的(de)一(yi)瞬,敵人的(de)靈魂將被斬斷。

職業特點(dian):連招(zhao)流暢,機動性強,攻擊速度快。

狂刀

舍棄掉華(hua)而不實的(de)技巧,以力量(liang)(liang)壓倒一(yi)切的(de)流派。信奉力量(liang)(liang)的(de)源(yuan)頭是死(si)(si)亡,在(zai)瀕死(si)(si)時(shi)會爆(bao)發出如鬼神(shen)般的(de)恐怖力量(liang)(liang)

職業特點:生(sheng)命越低,傷害越高,高風(feng)險高收益。

忍者 賀隱

放棄與敵(di)人粗魯(lu)的近(jin)身纏斗,專注于研究各(ge)種忍術,用華麗的忍術將敵(di)人吞噬。

職(zhi)業(ye)特(te)點:技能華(hua)麗,傷害高,范圍大。

天誅

通過(guo)殘酷的修煉將肉體的力量和柔韌性開發到了極致,各種(zhong)控(kong)制效果(guo)層出不窮,近身(shen)后是所有(you)敵人(ren)的噩夢。

職業(ye)特(te)點(dian):攻(gong)擊(ji)頻(pin)率(lv)高,控(kong)制(zhi)效果強,連招(zhao)復雜,操作難度極高。本職業(ye)額外附帶爆(bao)點(dian)系統,使用(yong)普攻(gong)和(he)部(bu)分技能可獲得爆(bao)點(dian),部(bu)分技能可消耗爆(bao)點(dian)增(zeng)強其傷(shang)害。

游俠 流鏑

傳說中(zhong)精通各類花(hua)式(shi)射(she)術(shu)的流派,射(she)術(shu)、體術(shu)無不精通。無論有多少敵人(ren),都(dou)會被湮滅(mie)在他的漫天(tian)箭雨之下。

職(zhi)業特點:技(ji)能(neng)多樣,游擊戰術(shu),操(cao)作(zuo)性強。。

天狩

隱蔽在森(sen)林(lin)內的(de)天狩(shou)流(liu)游俠與森(sen)林(lin)中(zhong)的(de)各種動物都成為了(le)伙伴,同時,他們還懂得了(le)使用各類陷阱、道具(ju)以協助戰斗。

職業特點:安逸,操作簡單,支配寵物。

巫女 咒師

于天(tian)地間的元素溝通,熟練的掌握了(le)各種咒術。

職業特(te)點:技能(neng)傷(shang)害高,范圍大,控制不(bu)足,怕被近(jin)身。

巫祝

召喚出靈(ling)體(ti)揮舞巨(ju)劍(jian)配合自(zi)己(ji)進行(xing)攻擊,巫祝大量的技能(neng)都(dou)需要借助靈(ling)體(ti)才能(neng)釋放。

職(zhi)業特(te)點:擁有諸多的(de)減益buff和變(bian)形的(de)強控制效果(guo),加上靈體(ti)的(de)超強近戰攻擊能力(li),巫祝(zhu)的(de)能力(li)十分全面。

鐮槍 王相

大開大合的槍術輔(fu)以硬派體(ti)術。選擇了王相流派的槍士,武(wu)技剛猛霸道,將(jiang)古武(wu)槍術發揮(hui)到極致,力破(po)萬鈞。

職業特點:技能傷害(hai)高,靈活多變的同時擁(yong)有強化過的霸體能力。。

寒策 在槍(qiang)技基礎上融入“術(shu)”的(de)使用,瞬間(jian)爆發出強(qiang)大的(de)寒霜之力,掌控大地與天空的(de)每(mei)一(yi)處角(jiao)落,凍(dong)結(jie)自身周圍的(de)一(yi)切。

職業特點:寒策(ce)的攻(gong)擊距離較遠,特點是(shi)施法迅(xun)速、部分技能可脫手(shou),瞬間(jian)爆(bao)發和控場能力強(qiang)。

生產技能

《侍魂:朧月傳說》游(you)戲中(zhong),玩家可(ke)以(yi)(yi)體驗生(sheng)活(huo)玩法:生(sheng)產,垂釣,花(hua)牌(pai)和(he)探寶(bao)。在游(you)戲地(di)圖中(zhong)可(ke)以(yi)(yi)進行(xing)采集(ji)、釣魚(yu)互(hu)動,可(ke)以(yi)(yi)用獲得(de)的材料(liao)進行(xing)料(liao)理、釀(niang)酒、制茶這三種生(sheng)產活(huo)動。生(sheng)產等(deng)級通過(guo)制作(zuo)當前生(sheng)產等(deng)級的消耗品進行(xing)提升,三個(ge)分類下的生(sheng)產等(deng)級獨立計算,生(sheng)產等(deng)級10級以(yi)(yi)下的生(sheng)產技能會自(zi)動解鎖,但是10級以(yi)(yi)上的生(sheng)產技能小伙伴們除了達到相應(ying)生(sheng)產等(deng)級外,還需要通過(guo)家族(zu)商店兌換(huan)相應(ying)的食(shi)譜(pu)才可(ke)以(yi)(yi)學習。

料理需(xu)要消(xiao)(xiao)耗(hao)(hao)(hao)(hao)采集和(he)垂釣(diao)獲得的(de)(de)食材來(lai)制作消(xiao)(xiao)耗(hao)(hao)(hao)(hao)品(pin),料理生(sheng)產的(de)(de)物(wu)品(pin)可(ke)(ke)用(yong)來(lai)在(zai)戰(zhan)(zhan)斗(dou)中(zhong)回復(fu)生(sheng)命(ming)(ming)值,但(dan)是有(you)較(jiao)長的(de)(de)冷卻時(shi)(shi)(shi)間,無法在(zai)短時(shi)(shi)(shi)間內重復(fu)使用(yong)。茶道生(sheng)產的(de)(de)消(xiao)(xiao)耗(hao)(hao)(hao)(hao)品(pin)可(ke)(ke)以(yi)(yi)增加生(sheng)命(ming)(ming)儲(chu)(chu)(chu)備(bei)(bei)。生(sheng)命(ming)(ming)儲(chu)(chu)(chu)備(bei)(bei)是在(zai)PVP模式下脫(tuo)離戰(zhan)(zhan)斗(dou)時(shi)(shi)(shi),需(xu)要消(xiao)(xiao)耗(hao)(hao)(hao)(hao)生(sheng)命(ming)(ming)儲(chu)(chu)(chu)備(bei)(bei)回復(fu)生(sheng)命(ming)(ming)值。無法在(zai)戰(zhan)(zhan)斗(dou)中(zhong)使用(yong)。可(ke)(ke)以(yi)(yi)重復(fu)使用(yong),可(ke)(ke)以(yi)(yi)疊加使用(yong),沒有(you)消(xiao)(xiao)耗(hao)(hao)(hao)(hao)生(sheng)命(ming)(ming)儲(chu)(chu)(chu)備(bei)(bei)時(shi)(shi)(shi),生(sheng)命(ming)(ming)儲(chu)(chu)(chu)備(bei)(bei)不會消(xiao)(xiao)失(shi)。釀酒(jiu)生(sheng)產的(de)(de)消(xiao)(xiao)耗(hao)(hao)(hao)(hao)品(pin)可(ke)(ke)以(yi)(yi)提(ti)升各類(lei)屬(shu)性(xing),是直接影響戰(zhan)(zhan)斗(dou)的(de)(de)消(xiao)(xiao)耗(hao)(hao)(hao)(hao)品(pin),例如提(ti)升生(sheng)命(ming)(ming)上限,暴擊(ji)傷害(hai),物(wu)理魔法減傷,全(quan)屬(shu)性(xing)增加等等,每類(lei)酒(jiu)的(de)(de)冷卻時(shi)(shi)(shi)間為(wei)5秒,持(chi)續(xu)時(shi)(shi)(shi)間15秒至30分鐘不等,提(ti)升屬(shu)性(xing)越強(qiang)大的(de)(de)酒(jiu)類(lei)消(xiao)(xiao)耗(hao)(hao)(hao)(hao)品(pin),持(chi)續(xu)時(shi)(shi)(shi)間越少。每類(lei)酒(jiu)的(de)(de)效果可(ke)(ke)以(yi)(yi)同時(shi)(shi)(shi)存在(zai),低(di)等級的(de)(de)酒(jiu)類(lei)消(xiao)(xiao)耗(hao)(hao)(hao)(hao)品(pin)都(dou)不會被高等級的(de)(de)替代。

物品道具

武器裝備

《侍魂:朧月(yue)傳說》,裝備(bei)分為5個部(bu)位,分別有武器、頭盔、胸甲(jia)、脛甲(jia)、足(zu)具(ju)5個部(bu)位。每件裝備(bei)都有五個品質(zhi),分別是白色、藍(lan)色、紫色、粉(fen)色和橙(cheng)色。裝備(bei)品質(zhi)越(yue)高裝備(bei)屬性越(yue)好(hao)。

裝備強(qiang)(qiang)化可提升(sheng)的屬(shu)性主(zhu)要有(you)破防(fang)(fang)物(wu)(wu)攻、破防(fang)(fang)法(fa)(fa)攻、物(wu)(wu)傷(shang)(shang)減免(mian)、法(fa)(fa)傷(shang)(shang)減免(mian)、生命、力(li)量、智力(li)等(deng)屬(shu)性。其中武器和(he)印籠(long)強(qiang)(qiang)化主(zhu)要增(zeng)(zeng)加(jia)破防(fang)(fang)物(wu)(wu)攻和(he)法(fa)(fa)攻、防(fang)(fang)具強(qiang)(qiang)化主(zhu)要增(zeng)(zeng)加(jia)物(wu)(wu)傷(shang)(shang)減免(mian)和(he)基礎生命、首飾和(he)護符強(qiang)(qiang)化主(zhu)要增(zeng)(zeng)加(jia)法(fa)(fa)傷(shang)(shang)減免(mian)和(he)各力(li)量智力(li)屬(shu)性。

武器分為五種:

武器名稱

武士刀

雙脅差

法球

十字槍

道具強化

強化

裝備在(zai)強化(hua)(hua)等級(ji)達到(dao)(dao)十二級(ji)前,可(ke)以在(zai)背包界面進行快捷強化(hua)(hua),但強化(hua)(hua)十二級(ji)以后(hou)想要再強化(hua)(hua),必須到(dao)(dao)匠師(shi)處(chu)進行強化(hua)(hua),匠師(shi)位于神木(mu)町(ding)。

裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)(bei)屬(shu)(shu)性提升(sheng)有鑲嵌(qian)精魄、鑲嵌(qian)印記、裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)(bei)強化等(deng)幾(ji)種途(tu)徑,而裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)(bei)強化是裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)(bei)屬(shu)(shu)性提升(sheng)的(de)(de)(de)(de)重要(yao)途(tu)徑之(zhi)一(yi),也是這(zhe)幾(ji)種途(tu)徑中(zhong)對裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)(bei)屬(shu)(shu)性提升(sheng)最大的(de)(de)(de)(de)方(fang)法。裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)(bei)強化有成功率,成功后(hou)裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)(bei)強化等(deng)級增加(jia)一(yi)級,強化等(deng)級越高裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)(bei)屬(shu)(shu)性提升(sheng)的(de)(de)(de)(de)越高,強化失敗后(hou)會根(gen)據當(dang)前裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)(bei)強化等(deng)級有相應不(bu)(bu)同的(de)(de)(de)(de)失敗懲罰。強化對裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)(bei)沒(mei)有要(yao)求,所(suo)有裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)(bei)均可進行強化。不(bu)(bu)限(xian)品質不(bu)(bu)限(xian)等(deng)級。裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)(bei)強化需要(yao)的(de)(de)(de)(de)材料主(zhu)要(yao)是砥(di)石(shi),砥(di)石(shi)是裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)(bei)強化必備(bei)(bei)(bei)材料,分解裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)(bei)可獲得(de)砥(di)石(shi)。當(dang)然除了砥(di)石(shi)外還需要(yao)有足夠的(de)(de)(de)(de)金判,金判是侍魂(hun)世界(jie)的(de)(de)(de)(de)主(zhu)要(yao)通用貨(huo)幣。

強化(hua)有(you)兩種途徑(jing),可分為材(cai)料(liao)強化(hua)和強化(hua)券(quan)強化(hua),其中材(cai)料(liao)強化(hua)為最(zui)主要強化(hua)方式(shi),強化(hua)券(quan)比較稀少,可以從游戲(xi)的各種活動中獲(huo)得。

鑲嵌

銘切(qie)(qie)是《侍魂:朧月傳說(shuo)》中一(yi)個獨特的(de)裝(zhuang)備(bei)升(sheng)(sheng)級系統,通過(guo)銘切(qie)(qie),玩家(jia)可(ke)以(yi)利用印記(ji)給裝(zhuang)備(bei)附加額(e)外(wai)的(de)效果,每件裝(zhuang)備(bei)可(ke)以(yi)鑲嵌四個印記(ji),印記(ji)的(de)屬性(xing)包羅萬象,玩家(jia)可(ke)以(yi)根據自(zi)己的(de)自(zi)身情況和職業要求進(jin)行(xing)選(xuan)擇。另外(wai),印記(ji)分為四個品質,分別(bie)是藍、紫(zi)、粉、橙。想要升(sheng)(sheng)級印記(ji)的(de)品質,必(bi)須消(xiao)耗相(xiang)同品質的(de)印記(ji)進(jin)行(xing)合成。

魂(hun)(hun)珠(zhu)是(shi)《侍魂(hun)(hun)》傳(chuan)說(shuo)中最神奇的(de)物品,能夠封印邪魔,在(zai)游戲中,魂(hun)(hun)珠(zhu)則是(shi)能夠給(gei)裝備提供大(da)(da)量屬性加成的(de)寶物。通過裝備的(de)祭煉(lian)功能,玩(wan)家可(ke)以(yi)給(gei)裝備附加魂(hun)(hun)珠(zhu)的(de)力量,高品質魂(hun)(hun)珠(zhu)的(de)增益效果極大(da)(da),這里以(yi)霸(ba)王丸的(de)魂(hun)(hun)珠(zhu)為例,該魂(hun)(hun)珠(zhu)可(ke)以(yi)提供80的(de)力量加成,而一把55級武(wu)器粉裝的(de)力量加成是(shi)+133。

精魄在游戲中的(de)強(qiang)化(hua)等級(ji),可以(yi)通(tong)過一(yi)定的(de)手段繼承到其他裝(zhuang)備(bei)上的(de)。游戲中的(de)一(yi)部(bu)分(fen)裝(zhuang)備(bei)都具(ju)有(you)升(sheng)級(ji)功能,要(yao)想查詢自己的(de)裝(zhuang)備(bei)是否可以(yi)升(sheng)級(ji),打開傳承界(jie)面點擊裝(zhuang)備(bei)即可查看信息,對于這類可以(yi)升(sheng)級(ji)的(de)裝(zhuang)備(bei),玩家可以(yi)通(tong)過消(xiao)耗稀有(you)材料,將(jiang)裝(zhuang)備(bei)升(sheng)級(ji),使之改變為(wei)更(geng)加強(qiang)力的(de)裝(zhuang)備(bei),并且保(bao)留精魄,還能繼承減(jian)少一(yi)級(ji)的(de)強(qiang)化(hua)等級(ji)。

消耗品

貨幣

游戲里的貨幣共有2種,分別有金判、勾玉2種,每(mei)種貨幣有著不同(tong)的用途及其獲取方法。

貨幣類型 描述

金(jin)(jin)判(pan) 金(jin)(jin)判(pan)獲取(qu)途徑一:每日(ri)福(fu)利

只需要參與(yu)每日(ri)簽到(dao)、月(yue)簽到(dao)等活動就能收獲金(jin)判。同時(shi)在公眾號里參與(yu)每日(ri)修(xiu)行(xing)也(ye)可以獲得金(jin)判

金判獲(huo)取途徑(jing)二:生產

學習(xi)茶道(dao)、料理(li)等生(sheng)產(chan)技能,生(sheng)產(chan)出的(de)高級消耗品

金(jin)判(pan)獲取途徑三:挑(tiao)戰副本

滿級(ji)的(de)武者們每(mei)天在死狂(kuang)難度的(de)炎峰副本(ben)“蛤(ha)蟆拘困地(di)”(俗稱蛤(ha)蟆洞)中挑戰,這個副本(ben)有(you)兩個boss

勾玉(yu) 勾玉(yu)獲取途徑一:綁定(ding)手(shou)機

每(mei)個武(wu)者都(dou)可以(yi)綁定(ding)手機號,獲(huo)得少量(liang)勾玉獎勵,但僅能(neng)獲(huo)得一次

勾玉獲取(qu)途徑二(er):金判寄售

金判寄售可(ke)以通金判兌換勾(gou)玉

其他消耗品

游戲里的消耗(hao)品有砥石、銘切、精魄,這些(xie)消耗(hao)品可(ke)以用來(lai)提升裝備屬性效果、強(qiang)化(hua)等級等。各種消耗(hao)品均可(ke)在背包里疊(die)加,玩家(jia)消耗(hao)掉這些(xie)消耗(hao)品后,疊(die)加數量將會不斷減(jian)少。玩家(jia)可(ke)以從商城購(gou)買、參(can)加各種日(ri)常(chang)活動、通過(guo)副本等途徑,來(lai)獲取(qu)各種消耗(hao)品。

場景地圖

主城地圖

主城地(di)圖(tu)(tu),這張地(di)圖(tu)(tu)內是安全區域,玩家(jia)(jia)可在該地(di)圖(tu)(tu)內,進行掛機休息(xi)、打造裝備、參(can)加(jia)其他(ta)活動等操作(zuo)。主城內有(you)主線(xian)地(di)圖(tu)(tu)和(he)副本地(di)圖(tu)(tu)的傳送口,玩家(jia)(jia)可從城中找到(dao)這些傳送口,進入到(dao)其他(ta)地(di)圖(tu)(tu)。

副本地圖

游(you)(you)戲中(zhong)每(mei)個(ge)(ge)(ge)關卡每(mei)次進(jin)入(ru)均要消耗5點體力,每(mei)個(ge)(ge)(ge)關卡都有(you)四個(ge)(ge)(ge)不同(tong)難度。體力會在每(mei)天清晨6點回(hui)復(fu)至(zhi)滿狀態。游(you)(you)戲中(zhong)共(gong)有(you)6個(ge)(ge)(ge)劇(ju)(ju)情和升級地圖,分別為:神木町、零川、出(chu)云谷、鬼野、登能山和炎峰。其(qi)中(zhong)前面五個(ge)(ge)(ge)分別有(you)五個(ge)(ge)(ge)關卡,炎峰共(gong)有(you)7個(ge)(ge)(ge)關卡,是游(you)(you)戲劇(ju)(ju)情的最(zui)終地圖。玩家達到(dao)(dao)對(dui)應的等級后,才允(yun)許進(jin)入(ru)到(dao)(dao)這些地圖,玩家成功打敗(bai)所有(you)怪物通關,可(ke)獲得(de)相應的獎勵。

特殊地圖

紅(hong)魔煉(lian)獄(yu),等級達到五十五級的玩家(jia)可(ke)以挑戰,紅(hong)魔煉(lian)獄(yu)可(ke)以組隊(dui)挑戰,每天挑戰次(ci)數(shu)不(bu)限,但每次(ci)進入都需要消耗紅(hong)魔煉(lian)獄(yu)挑戰憑證五張。

閻(yan)魔之路,閻(yan)魔之路是(shi)玩(wan)家達到19級(ji)開啟的戰斗玩(wan)法(fa),每天可(ke)以挑(tiao)戰一次,獲得大量的經驗和金判獎勵,需要玩(wan)家在(zai)限定時間(jian)內(nei)擊敗(bai)(bai)出現的敵(di)人,擊敗(bai)(bai)的敵(di)人波次越多,獲得的獎勵越好(hao)。

特色系統

玩家團隊

好友

在好友(you)功能處,玩家(jia)還可(ke)以(yi)找到消息、好友(you)、空(kong)間、關(guan)系(xi)以(yi)及郵件五大面板(ban),操(cao)作選(xuan)項細致豐富,比如(ru)玩家(jia)可(ke)以(yi)選(xuan)擇(ze)添(tian)加(jia)在線(xian)玩家(jia)或(huo)是(shi)同城玩家(jia)為好友(you)。更加(jia)個(ge)性化的設置是(shi),玩家(jia)可(ke)以(yi)通過添(tian)加(jia)個(ge)人標簽來匹配到相似度高(gao)的玩家(jia)作為好友(you)。

組隊

通(tong)過添加好友,玩(wan)(wan)家(jia)能(neng)夠組(zu)(zu)成4人小隊(dui)(dui),一(yi)起進行(xing)各式(shi)各樣副本的(de)(de)(de)冒險戰(zhan)斗。而沒有(you)統一(yi)組(zu)(zu)隊(dui)(dui)的(de)(de)(de)玩(wan)(wan)家(jia)也可以前往組(zu)(zu)隊(dui)(dui)平臺,根據(ju)自己喜歡(huan)的(de)(de)(de)玩(wan)(wan)法找到相應隊(dui)(dui)伍(wu)。加入隊(dui)(dui)伍(wu)之(zhi)后,玩(wan)(wan)家(jia)還可以查看同(tong)隊(dui)(dui)成員的(de)(de)(de)詳(xiang)細信息。而整支隊(dui)(dui)伍(wu)的(de)(de)(de)隊(dui)(dui)長,則可以隨時調整隊(dui)(dui)伍(wu)目標,或是進行(xing)隊(dui)(dui)長的(de)(de)(de)轉讓以及隊(dui)(dui)員的(de)(de)(de)移除等(deng)動作。如果(guo)不想(xiang)加入任意隊(dui)(dui)伍(wu),玩(wan)(wan)家(jia)也可以自由創建隊(dui)(dui)伍(wu),一(yi)共有(you)五類組(zu)(zu)隊(dui)(dui)供玩(wan)(wan)家(jia)選擇。

任務系統

主線劇情

主(zhu)(zhu)線(xian)劇情任(ren)務(wu)以(yi)敘事(shi)的(de)(de)故事(shi)情節(jie)(jie)方式,引導武(wu)者完成既定(ding)的(de)(de)劇情,讓(rang)武(wu)者完成成長(chang)初體驗,同(tong)時也讓(rang)武(wu)者逐漸熟悉各類劇情副本敵人的(de)(de)進(jin)(jin)攻與防御方式。主(zhu)(zhu)線(xian)任(ren)務(wu)以(yi)章(zhang)節(jie)(jie)逐步(bu)展(zhan)開(kai),武(wu)者在簡單章(zhang)節(jie)(jie)前(qian)期以(yi)單人進(jin)(jin)入,從(cong)第一章(zhang)中后(hou)期開(kai)始(shi),武(wu)者進(jin)(jin)入副本可以(yi)攜帶1-3名戰斗(dou)小伙伴。在主(zhu)(zhu)線(xian)任(ren)務(wu)中,武(wu)者們需要(yao)根據(ju)劇情任(ren)務(wu)對手(shou)的(de)(de)不同(tong),選擇具(ju)有不同(tong)作戰能力不同(tong)功能性的(de)(de)小伙伴出場(chang)。

其它劇情

除了主(zhu)線(xian)(xian)劇(ju)(ju)(ju)情任(ren)務(wu)(wu)(wu),還有支(zhi)線(xian)(xian)劇(ju)(ju)(ju)情任(ren)務(wu)(wu)(wu),以及極限挑(tiao)戰任(ren)務(wu)(wu)(wu)。支(zhi)線(xian)(xian)劇(ju)(ju)(ju)情任(ren)務(wu)(wu)(wu),多(duo)是附屬性質(zhi)的(de)(de)(de)任(ren)務(wu)(wu)(wu),它(ta)讓武者能對(dui)系(xi)統(tong)的(de)(de)(de)各個子系(xi)統(tong)更加(jia)熟悉,支(zhi)線(xian)(xian)家族,支(zhi)線(xian)(xian)聲望等劇(ju)(ju)(ju)情任(ren)務(wu)(wu)(wu),它(ta)們使得(de)武者的(de)(de)(de)綜合實力得(de)到更全面(mian)的(de)(de)(de)發展。極限挑(tiao)戰任(ren)務(wu)(wu)(wu),是高難(nan)(nan)劇(ju)(ju)(ju)情任(ren)務(wu)(wu)(wu),并且通關的(de)(de)(de)難(nan)(nan)度也比主(zhu)線(xian)(xian)劇(ju)(ju)(ju)情任(ren)務(wu)(wu)(wu)難(nan)(nan)度更高。

PVP系統

試合競技

試(shi)合(he)(he)競(jing)(jing)(jing)技(ji)是(shi)武(wu)(wu)者(zhe)在(zai)21級(ji)之(zhi)后,才(cai)能(neng)開(kai)啟的(de)(de)首(shou)個PVP競(jing)(jing)(jing)技(ji)模式,分(fen)為(wei)單挑(tiao)與群斗兩(liang)種(zhong)方(fang)式,試(shi)合(he)(he)競(jing)(jing)(jing)技(ji)是(shi)PVP競(jing)(jing)(jing)技(ji)模式,它分(fen)為(wei)1V1競(jing)(jing)(jing)技(ji)與3V3競(jing)(jing)(jing)技(ji),武(wu)(wu)者(zhe)可(ke)以使用自(zi)由(you)匹(pi)配(pei)的(de)(de)方(fang)式進(jin)入。在(zai)3V3試(shi)合(he)(he)競(jing)(jing)(jing)技(ji)中,武(wu)(wu)者(zhe)還可(ke)以邀(yao)請自(zi)己的(de)(de)好友、家(jia)族成員、附近武(wu)(wu)者(zhe)組隊參與競(jing)(jing)(jing)技(ji)比賽。試(shi)合(he)(he)競(jing)(jing)(jing)技(ji)完成后,武(wu)(wu)者(zhe)會獲得經(jing)驗(yan)值與榮(rong)譽值獎勵,經(jing)驗(yan)值獎勵能(neng)幫助武(wu)(wu)者(zhe)進(jin)級(ji),試(shi)合(he)(he)競(jing)(jing)(jing)技(ji)的(de)(de)經(jing)驗(yan)值獎勵也是(shi)武(wu)(wu)者(zhe)相對(dui)較(jiao)高的(de)(de)經(jing)驗(yan)收集(ji)模式,每天(tian)可(ke)以進(jin)入三次的(de)(de)方(fang)式,能(neng)為(wei)武(wu)(wu)者(zhe)提供(gong)1W-3W經(jing)驗(yan)值。榮(rong)譽值在(zai)榮(rong)譽商(shang)店可(ke)以兌(dui)換到裝備。

1V1競(jing)技是(shi)試合競(jing)技的基礎(chu)模(mo)式(shi),它(ta)以(yi)1對1的單挑方式(shi),讓(rang)武者(zhe)戰(zhan)(zhan)勝(sheng)同級(ji)同戰(zhan)(zhan)力的不同職業(ye)對手。它(ta)更(geng)為(wei)考驗武者(zhe)個(ge)戰(zhan)(zhan)能力,以(yi)及連招(zhao)的使(shi)用水準(zhun)。3V3試合競(jing)技是(shi)群斗的PVP競(jing)技模(mo)式(shi),它(ta)以(yi)3對3的戰(zhan)(zhan)斗方式(shi),彰顯武者(zhe)團隊合作(zuo)的戰(zhan)(zhan)斗效(xiao)果。它(ta)更(geng)為(wei)考驗團隊組團戰(zhan)(zhan)斗的團隊戰(zhan)(zhan)斗意識。

游戲評測

游(you)戲(xi)(xi)(xi)采用了和(he)式美術風格,一(yi)(yi)進入游(you)戲(xi)(xi)(xi)就給(gei)人一(yi)(yi)種很(hen)舒服(fu)的(de)(de)感覺,這種感覺就仿(fang)佛真的(de)(de)身處(chu)(chu)日本(ben)江(jiang)戶(hu)時代中(zhong)一(yi)(yi)般。無論是游(you)戲(xi)(xi)(xi)中(zhong)的(de)(de)建筑還(huan)是裝(zhuang)飾,都將江(jiang)戶(hu)時代該(gai)有(you)的(de)(de)特色展(zhan)現了出來,隨處(chu)(chu)可(ke)見的(de)(de)櫻(ying)花、鯉魚(yu)旗給(gei)整個游(you)戲(xi)(xi)(xi)增(zeng)添(tian)了幾分韻味。而(er)游(you)戲(xi)(xi)(xi)中(zhong)一(yi)(yi)些像寺廟這樣的(de)(de)日本(ben)傳(chuan)統建筑,都參考(kao)了現實(shi)中(zhong)的(de)(de)原型,將其“縮放”在了游(you)戲(xi)(xi)(xi)之中(zhong)。(游(you)民星空評(ping))

《侍魂》在音效的(de)制作上(shang)比較出彩,畫面風格上(shang)頗為用心(xin),而在戰斗(dou)(dou)、養成和玩法(fa)方(fang)面,除了休閑玩法(fa)小(xiao)有亮(liang)點外,其余部(bu)分略顯平平,沒有什(shen)么讓人眼(yan)前一亮(liang)的(de)特色,戰斗(dou)(dou)方(fang)面雖然割草(cao)戰斗(dou)(dou)也是極爽,但(dan)時(shi)間一長也就如此(ci),所(suo)以從總體來(lai)看也是較為中規中矩的(de)游戲。(17173評)

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