上(shang)古年(nian)間(jian)(jian),人、羽、妖三(san)(san)族(zu)(zu)(zu)自天(tian)地(di)之(zhi)間(jian)(jian)而生,祥(xiang)和的(de)(de)生活被一場災難(nan)所打破,大(da)陸(lu)幾近毀滅,天(tian)下(xia)生靈涂炭,三(san)(san)族(zu)(zu)(zu)元氣大(da)傷,史稱血海劫(jie)難(nan)。這時諸(zhu)神(shen)大(da)發慈(ci)悲,合(he)力創造了(le)(le)完(wan)(wan)(wan)美世界,將(jiang)三(san)(san)族(zu)(zu)(zu)的(de)(de)幸(xing)存者遷移到完(wan)(wan)(wan)美大(da)陸(lu)生活。然而往日(ri)(ri)的(de)(de)祥(xiang)和已去(qu)而不(bu)(bu)返,三(san)(san)族(zu)(zu)(zu)人民因為(wei)領土分配(pei)、歷史矛盾(dun)等(deng)問題(ti)不(bu)(bu)斷(duan)爭(zheng)斗(dou),甚至彼此(ci)間(jian)(jian)結下(xia)了(le)(le)不(bu)(bu)共戴天(tian)之(zhi)仇(chou)。完(wan)(wan)(wan)美二二一年(nian),中(zhong)陸(lu)的(de)(de)居民偶(ou)然間(jian)(jian)發現了(le)(le)諸(zhu)神(shen)在創立完(wan)(wan)(wan)美大(da)陸(lu)之(zhi)時遺(yi)留下(xia)的(de)(de)眾(zhong)妙(miao)之(zhi)門,門中(zhong)寶器萬千,更重要的(de)(de)是們中(zhong)蘊(yun)含(han)著精妙(miao)的(de)(de)修真之(zhi)道,自此(ci)完(wan)(wan)(wan)美大(da)陸(lu)的(de)(de)三(san)(san)族(zu)(zu)(zu)人民開始了(le)(le)修真之(zhi)旅,他們結合(he)本族(zu)(zu)(zu)的(de)(de)特點,將(jiang)修真之(zhi)法(fa)不(bu)(bu)斷(duan)演化,與此(ci)同時,因為(wei)大(da)家的(de)(de)功(gong)力日(ri)(ri)益精純,三(san)(san)族(zu)(zu)(zu)彼此(ci)之(zhi)間(jian)(jian)的(de)(de)爭(zheng)斗(dou)更加激烈。
完美大陸(lu)的(de)(de)命運再一次來(lai)到了(le)存(cun)亡(wang)的(de)(de)關鍵時刻,各地突然(ran)出現(xian)詭異的(de)(de)時空裂縫,然(ran)而與上次發(fa)現(xian)眾妙之門(men)的(de)(de)情(qing)(qing)景(jing)不(bu)同,這次時空裂縫中(zhong)出現(xian)的(de)(de)是兇狠(hen)的(de)(de)怨靈(ling),它們或(huo)成(cheng)群結隊嗜(shi)血(xue)殺戮(lu),或(huo)兇狠(hen)殘暴法力(li)無窮,而且在怨靈(ling)邪力(li)的(de)(de)影響下,完美大陸(lu)上的(de)(de)生靈(ling)也(ye)變得性情(qing)(qing)扭曲(qu),三族(zu)人民深受其害(hai)。三族(zu)族(zu)長意識到了(le)事態的(de)(de)嚴重,彼此(ci)之間的(de)(de)爭斗如(ru)果(guo)再不(bu)停(ting)止,那么整個完美大陸(lu)即將毀滅。
就在(zai)這生死(si)存亡的關鍵時刻,積(ji)羽(yu)城(cheng)的羽(yu)族(zu)(zu)、萬化城(cheng)的妖族(zu)(zu)、劍仙城(cheng)的人族(zu)(zu)紛紛出(chu)現了一(yi)批神(shen)選(xuan)者,他們(men)(men)仿佛是上古諸(zhu)神(shen)派來(lai)拯(zheng)救完美大(da)陸的,一(yi)個個領悟(wu)力超(chao)群,掌握了修(xiu)真之道后武藝精進飛(fei)速,他們(men)(men)在(zai)聯(lian)合起來(lai)調查怨靈事(shi)件的同時,成(cheng)(cheng)為了溝通三族(zu)(zu)聯(lian)絡的橋梁,最終,三族(zu)(zu)組成(cheng)(cheng)聯(lian)軍,共同應對怨靈危機(ji)。
職業
《完(wan)美世界》共(gong)有(you)羽芒、羽靈、妖獸(shou)、法師、武俠(xia)、妖精六種(zhong)職(zhi)業,每種(zhong)職(zhi)業有(you)著不一樣的職(zhi)業特點,玩(wan)家可以在創(chuang)建角色時,任(ren)意選擇任(ren)意一種(zhong)職(zhi)業來玩(wan)。
羽芒
羽芒的大多數能(neng)力都比較強,尤其是單體輸出能(neng)力,更是遠(yuan)遠(yuan)超出了其他職業(ye)。
除此之外,羽(yu)(yu)芒(mang)的(de)(de)機動能(neng)(neng)(neng)力也很(hen)強(qiang),而且羽(yu)(yu)芒(mang)在釋(shi)放(fang)(fang)大多數技(ji)能(neng)(neng)(neng)的(de)(de)時候都可以(yi)進行(xing)移動,也就是邊(bian)(bian)釋(shi)放(fang)(fang)邊(bian)(bian)進行(xing)走位。不(bu)俗的(de)(de)輸出能(neng)(neng)(neng)力,和靈(ling)活的(de)(de)機動能(neng)(neng)(neng)力確保(bao)了羽(yu)(yu)芒(mang)在任何的(de)(de)情形下都能(neng)(neng)(neng)夠閑庭信(xin)步,游刃有余地給予敵人最大的(de)(de)殺傷。羽(yu)(yu)芒(mang)對操作的(de)(de)要求略高,比較適合技(ji)術型玩家使(shi)用。
職業(ye)定位:遠程輸出,擅長通過遠程攻擊對單體(ti)敵人(ren)造成大量傷害(hai)。
上手難度:☆☆☆
羽(yu)芒屬于遠程(cheng)物理傷害職業,單體(ti)輸(shu)出能力和機動能力很強。
轉職 描述
仙(xian)羽(yu)芒 仙(xian)羽(yu)芒的輸出(chu)技(ji)(ji)能(neng)(neng)是(shi)落雷+困縛矢(shi)(shi)+連射+引而(er)不發(fa)+炸雷+利齒(chi)之矢(shi)(shi),箭(jian)陣則是(shi)元(yuan)氣技(ji)(ji)能(neng)(neng),這些技(ji)(ji)能(neng)(neng)都具有非常高的傷害。另外,仙(xian)羽(yu)芒的控制技(ji)(ji)能(neng)(neng)有兩(liang)個,分(fen)別為擊暈(yun)矢(shi)(shi)和(he)困縛矢(shi)(shi),前者(zhe)會眩暈(yun)目(mu)標,而(er)后者(zhe)會定身目(mu)標。需要注(zhu)意的是(shi),引而(er)不發(fa)技(ji)(ji)能(neng)(neng)在(zai)(zai)釋(shi)放前有一個蓄力(li)過程(cheng),并不是(shi)直接釋(shi)放的,其技(ji)(ji)能(neng)(neng)讀條(tiao)時間為1.2秒,所以在(zai)(zai)使用技(ji)(ji)能(neng)(neng)時應當考慮(lv)這一點。
魔(mo)羽芒 魔(mo)羽芒的輸出(chu)技(ji)能為致命矢+落雷(lei)+困縛矢+連(lian)射(she)+翼盾+連(lian)射(she)機(ji)關槍+炸雷(lei)。觀察魔(mo)羽芒的這些(xie)技(ji)能可以(yi)發現,其技(ji)能特點(dian)是循環周期短(duan),可以(yi)在短(duan)時間(jian)內多次(ci)使用。在這些(xie)技(ji)能中,一(yi)定要十分注意翼盾技(ji)能,因(yin)為翼盾釋(shi)放后連(lian)射(she)將可以(yi)無CD釋(shi)放,這在很大(da)程度上可以(yi)提高魔(mo)羽芒的輸出(chu)。
羽靈
羽靈(ling)(ling)的(de)團隊協(xie)作能力較強,所以(yi)在打本時,羽靈(ling)(ling)可以(yi)從后方給予隊友(you)(you)治療(liao)和(he)增益(yi)效果(guo),幫助隊友(you)(you)更好的(de)進行(xing)輸出,從而(er)獲得勝利(li)(li);在PK戰斗中(zhong),羽靈(ling)(ling)不單自己有輸出的(de)能力可對敵人造成打擊,而(er)且還可利(li)(li)用強大的(de)的(de)治療(liao)術為(wei)自己恢復生命(ming),所以(yi)只要合理利(li)(li)用技能即可立(li)于不敗之地。
職(zhi)業(ye)定位(wei):輔助,擅長遠程(cheng)為隊友(you)提供各種(zhong)增益效果和治療。
上手難度:☆☆
羽(yu)靈操作難度較(jiao)(jiao)低,屬于(yu)遠程英雄,羽(yu)靈的自保(bao)能力較(jiao)(jiao)強,同時擁有很多增益效果和(he)治療能力,時刻守(shou)護著整個團(tuan)隊。
轉職 描述
仙羽靈(ling) 仙羽靈(ling)是偏向輔助類(lei)(lei)法術(shu)發展(zhan)的,擁(yong)有可(ke)以快(kuai)速治愈單(dan)個或者多個伙伴,并且同(tong)時也精通防(fang)御和增加BUFF類(lei)(lei)法術(shu),雖然攻擊類(lei)(lei)法術(shu)欠缺(que),但是卻是團隊中不(bu)可(ke)或缺(que)的強力后勤人(ren)員。
魔(mo)羽靈(ling) 魔(mo)羽靈(ling)跟仙羽靈(ling)相反,魔(mo)羽靈(ling)擅長進攻,將傷害系(xi)的風與(yu)電技能修煉到(dao)了(le)極(ji)致,并且精于(yu)強化攻擊(ji)與(yu)削弱敵人,在戰斗中控(kong)制并弱化目(mu)標,然后(hou)強化自身(shen),打出致命一擊(ji)。
妖獸
妖(yao)獸(shou)自身的(de)(de)屬性比較均衡。妖(yao)獸(shou)擁(yong)有兩周形態,在獸(shou)形態下(xia)本身血量較厚(hou),擁(yong)有非常(chang)強的(de)(de)保護能力(li)。而人形態下(xia)注重輸出爆發,依靠超(chao)高暴擊(ji)率的(de)(de)技能傷害在打怪過(guo)程中也能發揮(hui)不小的(de)(de)作(zuo)用。
職業定位:坦克,擅長近身輸出(chu)和抵擋傷害。
妖(yao)獸是唯(wei)一一個有兩種形(xing)態的職(zhi)業,玩家可以自由切換選擇不(bu)同(tong)形(xing)態進行戰斗(dou)。
上手難度:☆☆
轉職 描述
仙(xian)(xian)妖獸(shou)(shou)(shou)(shou) 妖獸(shou)(shou)(shou)(shou)職業升(sheng)仙(xian)(xian)之后(hou),自身防(fang)御力(li)和(he)(he)(he)血量進(jin)一(yi)步(bu)加(jia)強(qiang),可(ke)謂是所有職業中(zhong)(zhong)坦度最(zui)高(gao)的(de),除(chu)了驚人的(de)防(fang)御力(li)外,仙(xian)(xian)妖獸(shou)(shou)(shou)(shou)的(de)團(tuan)(tuan)戰能(neng)(neng)(neng)力(li)進(jin)一(yi)步(bu)加(jia)強(qiang),我們都知道,妖獸(shou)(shou)(shou)(shou)存在(zai)(zai)兩種作(zuo)戰形態(tai):人形態(tai)和(he)(he)(he)獸(shou)(shou)(shou)(shou)形態(tai),那么(me)當(dang)入(ru)仙(xian)(xian)后(hou),獸(shou)(shou)(shou)(shou)形態(tai)將是我們在(zai)(zai)團(tuan)(tuan)戰和(he)(he)(he)副本(ben)中(zhong)(zhong)主(zhu)(zhu)要采(cai)用的(de)形態(tai)。在(zai)(zai)技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)方面,仙(xian)(xian)妖獸(shou)(shou)(shou)(shou)在(zai)(zai)團(tuan)(tuan)隊(dui)中(zhong)(zhong)主(zhu)(zhu)要充當(dang)主(zhu)(zhu)坦和(he)(he)(he)控制的(de)角(jiao)色。在(zai)(zai)核心技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)的(de)使(shi)(shi)用上,進(jin)入(ru)副本(ben)之后(hou),先(xian)使(shi)(shi)用獸(shou)(shou)(shou)(shou)王鼓舞(wu)為隊(dui)友(you)增(zeng)加(jia)生(sheng)命上限和(he)(he)(he)物理攻擊力(li),之后(hou)迅速向前移動使(shi)(shi)用風火(huo)輪吸(xi)引小怪注意(yi)力(li),期間為了保護我方輸(shu)出提高(gao)引怪效率,可(ke)以(yi)使(shi)(shi)用咆哮技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)進(jin)行群體嘲諷。在(zai)(zai)與boss戰斗時(shi),先(xian)使(shi)(shi)用吞噬技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)進(jin)一(yi)步(bu)提升(sheng)自身抗性,之后(hou)卡(ka)好(hao)cd交替(ti)使(shi)(shi)用撕咬(yao)和(he)(he)(he)怒(nu)撲技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng),對boss進(jin)行控制,值得注意(yi)的(de)是,當(dang)出現(xian)提示要打斷boss技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)時(shi),可(ke)以(yi)使(shi)(shi)用怒(nu)撲進(jin)行打斷。仙(xian)(xian)妖獸(shou)(shou)(shou)(shou)的(de)玩法較為簡單,但(dan)犧牲了一(yi)定的(de)輸(shu)出能(neng)(neng)(neng)力(li)。
魔(mo)妖(yao)(yao)獸(shou)(shou) 妖(yao)(yao)獸(shou)(shou)入魔(mo)之(zhi)后,可(ke)謂是(shi)顛覆了(le)自(zi)(zi)身(shen)職業(ye)前(qian)期的(de)(de)(de)(de)(de)定(ding)(ding)位。以(yi)放(fang)棄自(zi)(zi)身(shen)原有的(de)(de)(de)(de)(de)超高防御(yu)力為(wei)代(dai)價,極大的(de)(de)(de)(de)(de)提(ti)(ti)高了(le)自(zi)(zi)身(shen)的(de)(de)(de)(de)(de)輸(shu)出(chu)(chu)能(neng)力,能(neng)夠在(zai)短(duan)時(shi)間(jian)內(nei)打出(chu)(chu)極高的(de)(de)(de)(de)(de)爆發輸(shu)出(chu)(chu)。與仙妖(yao)(yao)獸(shou)(shou)不同,人(ren)形態是(shi)魔(mo)妖(yao)(yao)獸(shou)(shou)所經常(chang)使用(yong)的(de)(de)(de)(de)(de)形態。在(zai)副本(ben)中(zhong),魔(mo)妖(yao)(yao)獸(shou)(shou)是(shi)團(tuan)隊的(de)(de)(de)(de)(de)主要(yao)的(de)(de)(de)(de)(de)輸(shu)出(chu)(chu)點之(zhi)一,技(ji)能(neng)方面,獸(shou)(shou)王(wang)(wang)錘和(he)千斤錘是(shi)主要(yao)兩個主要(yao)的(de)(de)(de)(de)(de)輸(shu)出(chu)(chu)手段,后者還具備眩暈功能(neng),但因為(wei)控制時(shi)間(jian)較(jiao)短(duan),自(zi)(zi)身(shen)坦度(du)較(jiao)低,因此釋放(fang)的(de)(de)(de)(de)(de)時(shi)機(ji)一定(ding)(ding)要(yao)多(duo)加練習。另外地裂技(ji)能(neng)具有很高的(de)(de)(de)(de)(de)aoe傷(shang)害,在(zai)清小怪(guai)的(de)(de)(de)(de)(de)時(shi)候能(neng)提(ti)(ti)高效(xiao)率。毀(hui)天滅地是(shi)魔(mo)妖(yao)(yao)獸(shou)(shou)的(de)(de)(de)(de)(de)終極必(bi)殺技(ji),以(yi)犧牲當(dang)前(qian)血量(liang)(liang)的(de)(de)(de)(de)(de)50%為(wei)代(dai)價進行(xing)輸(shu)出(chu)(chu),在(zai)這(zhe)值(zhi)得注(zhu)意的(de)(de)(de)(de)(de)一點是(shi),損失(shi)的(de)(de)(de)(de)(de)生命(ming)值(zhi)越(yue)多(duo),這(zhe)招的(de)(de)(de)(de)(de)傷(shang)害越(yue)高,因此,魔(mo)妖(yao)(yao)獸(shou)(shou)在(zai)追求極至傷(shang)害的(de)(de)(de)(de)(de)同時(shi),適當(dang)提(ti)(ti)升自(zi)(zi)己(ji)的(de)(de)(de)(de)(de)血量(liang)(liang)也能(neng)提(ti)(ti)高自(zi)(zi)己(ji)的(de)(de)(de)(de)(de)輸(shu)出(chu)(chu)。最后獸(shou)(shou)王(wang)(wang)之(zhi)怒在(zai)毀(hui)天滅地之(zhi)后用(yong)出(chu)(chu)能(neng)起到保命(ming)的(de)(de)(de)(de)(de)效(xiao)果。
法師
法師(shi)的(de)群體(ti)輸(shu)出(chu)能力和單體(ti)輸(shu)出(chu)能力都比較強,所以法師(shi)這個職業是非(fei)常適合(he)用來打本(ben)和GVG的(de),其在(zai)團(tuan)隊中的(de)地位絕對是不(bu)可撼動(dong)的(de)。
在打本和PK時(shi),法師可以(yi)躲在遠處不斷地釋(shi)放(fang)技能(neng)來進(jin)行消耗,并盡(jin)可能(neng)的(de)(de)脫離敵(di)人的(de)(de)攻擊范圍,在更好地保護自(zi)(zi)身的(de)(de)同時(shi)增(zeng)加自(zi)(zi)身的(de)(de)輸出空間,從而贏得最后(hou)的(de)(de)勝利。
職(zhi)業定位:法(fa)(fa)師,擅長使用法(fa)(fa)術對大(da)量(liang)敵人(ren)造(zao)成傷害和控制效果(guo)。
上手難度:☆☆☆
法(fa)師(shi)的操(cao)作(zuo)難度(du)較低,擅長釋放攻(gong)擊性法(fa)術,同時自身具備大量的群體(ti)輸出技能和控制(zhi)技能。
轉職 描述
仙法師 仙法師具有持(chi)續輸出的(de)能(neng)力,但是(shi)防御能(neng)力卻很弱。所(suo)以,在實(shi)戰過程中仙法師應當(dang)與(yu)敵(di)(di)人(ren)(ren)(ren)保持(chi)距離,盡量在遠(yuan)處對(dui)目(mu)標進行持(chi)續輸出,并且要防止敵(di)(di)人(ren)(ren)(ren)貼臉。要注意使(shi)用技能(neng)減速敵(di)(di)人(ren)(ren)(ren)或是(shi)打斷敵(di)(di)人(ren)(ren)(ren)技能(neng),使(shi)得敵(di)(di)人(ren)(ren)(ren)的(de)位置不至于分散,從而(er)可以使(shi)用群體傷害技能(neng)對(dui)敵(di)(di)人(ren)(ren)(ren)進行打擊。如果敵(di)(di)人(ren)(ren)(ren)試(shi)圖突進,則可以使(shi)用烈火(huo)熾翼將敵(di)(di)人(ren)(ren)(ren)擊退。
魔(mo)法(fa)(fa)師(shi) 魔(mo)法(fa)(fa)師(shi)既然(ran)作(zuo)為法(fa)(fa)師(shi),就有法(fa)(fa)師(shi)共性弱點(dian),即(ji)機(ji)動性和防御(yu)力較(jiao)差。在(zai)團隊戰斗過程中,魔(mo)法(fa)(fa)師(shi)對良好的(de)(de)輸出環境依(yi)賴,這(zhe)就要求隊友具(ju)有保(bao)護后排(pai)的(de)(de)意識。實際上,魔(mo)法(fa)(fa)師(shi)的(de)(de)爆發輸出很大程度上來源于(yu)般若心(xin)經技能,因為這(zhe)個(ge)(ge)技能的(de)(de)使用可(ke)以(yi)使10秒(miao)內的(de)(de)下一(yi)個(ge)(ge)技能變成瞬發,所以(yi)一(yi)定要注意般若心(xin)經與其他技能之(zhi)間的(de)(de)配合,只有這(zhe)樣才(cai)能夠在(zai)短時(shi)間內打出爆炸傷(shang)害。
武俠
武俠的(de)(de)定位為近身戰(zhan)(zhan)為主的(de)(de)物理(li)系戰(zhan)(zhan)士(shi)。武俠是一個全方面的(de)(de)職業,不(bu)(bu)僅(jin)擁(yong)有強(qiang)大的(de)(de)輸出能(neng)力,同時也有不(bu)(bu)弱(ruo)的(de)(de)控制能(neng)力。
武俠(xia)這個職業(ye)雖然輸出(chu)方面的(de)能力弱了(le)法師一頭,但變相的(de)在(zai)控(kong)制方面就進(jin)(jin)行(xing)了(le)彌補。其控(kong)制的(de)手段多種多樣,尤(you)其是在(zai)一些(xie)大規模的(de)團戰中,往(wang)往(wang)需要進(jin)(jin)行(xing)必要的(de)控(kong)制,營造出(chu)利(li)于(yu)(yu)隊(dui)友進(jin)(jin)行(xing)輸出(chu)的(de)環境。總的(de)來說,是一個比較偏(pian)向于(yu)(yu)團隊(dui)型的(de)職業(ye)。
轉 職 描述
仙(xian)武俠(xia) 武俠(xia)的(de)定(ding)位為近身(shen)戰為主的(de)物理(li)系戰士,仙(xian)武俠(xia)更(geng)是(shi)(shi)將自身(shen)的(de)這個特點(dian)(dian)發揮的(de)淋漓盡(jin)致,從圖2中(zhong)我(wo)們(men)(men)可以看(kan)出,仙(xian)武俠(xia)的(de)打(da)(da)法可謂是(shi)(shi)劍走偏(pian)鋒(feng),將自身(shen)的(de)全部能(neng)力集中(zhong)在輸出和控制(zhi)上。在原來(lai)的(de)基礎(chu)上,進一(yi)步(bu)強(qiang)化了自身(shen)輸出,但同樣(yang)的(de),作為犧(xi)牲,自身(shen)的(de)攻擊(ji)距離變得更(geng)短,真的(de)可謂是(shi)(shi)貼身(shen)肉搏。因此,在副本中(zhong),仙(xian)武俠(xia)是(shi)(shi)良(liang)好的(de)boss攻堅手,而(er)且,其攻擊(ji)還有(you)一(yi)個特點(dian)(dian),就(jiu)是(shi)(shi)每(mei)次攻擊(ji)都(dou)能(neng)疊加(jia)攻速和攻擊(ji)力的(de)增益(yi)(yi)效果(guo),隨著輸出時間的(de)增加(jia),威力越(yue)來(lai)越(yue)大。但這同樣(yang)對我(wo)們(men)(men)的(de)走位是(shi)(shi)一(yi)個極大的(de)考驗,一(yi)旦(dan)被打(da)(da)斷,就(jiu)要(yao)從新開始積累增益(yi)(yi)。為了保證我(wo)們(men)(men)近距離的(de)輸出環境,需要(yao)合(he)理(li)利用龍(long)飛(fei)擊(ji)、虎擊(ji)、狂龍(long)斬和橫掃千軍的(de)控制(zhi)效果(guo)。
魔(mo)武(wu)(wu)俠(xia)(xia) 魔(mo)武(wu)(wu)俠(xia)(xia)的(de)(de)(de)各項屬(shu)性相(xiang)對更加(jia)均衡,在(zai)控(kong)制效果和(he)單體輸(shu)(shu)(shu)(shu)出(chu)稍弱的(de)(de)(de)前(qian)提下,相(xiang)比于(yu)魔(mo)化之(zhi)前(qian),群體輸(shu)(shu)(shu)(shu)出(chu)能力和(he)機動性有了不(bu)小的(de)(de)(de)提升,因此,在(zai)刷副本(ben)的(de)(de)(de)時候,吸(xi)引小怪的(de)(de)(de)注(zhu)意力進而將他們消滅是(shi)(shi)魔(mo)武(wu)(wu)俠(xia)(xia)十分在(zai)行的(de)(de)(de)事情,經常會出(chu)現(xian),在(zai)擊(ji)殺boss之(zhi)前(qian),魔(mo)武(wu)(wu)俠(xia)(xia)的(de)(de)(de)輸(shu)(shu)(shu)(shu)出(chu)一(yi)般是(shi)(shi)全隊第一(yi)。另外(wai)(wai),龍現(xian)和(he)流(liu)星趕月是(shi)(shi)魔(mo)武(wu)(wu)俠(xia)(xia)機動性的(de)(de)(de)體現(xian)技能,而且,魔(mo)武(wu)(wu)俠(xia)(xia)還有一(yi)個獨特的(de)(de)(de)屬(shu)性,那(nei)就是(shi)(shi)對4米外(wai)(wai)的(de)(de)(de)敵(di)人會造成(cheng)額外(wai)(wai)的(de)(de)(de)傷害(hai),這也(ye)意味著,在(zai)戰斗中靈活的(de)(de)(de)走位,時刻(ke)與敵(di)人保持(chi)一(yi)定的(de)(de)(de)距離而又(you)讓敵(di)人處于(yu)自己的(de)(de)(de)攻擊(ji)范圍(wei)之(zhi)內,是(shi)(shi)魔(mo)武(wu)(wu)俠(xia)(xia)打出(chu)高輸(shu)(shu)(shu)(shu)出(chu)的(de)(de)(de)訣竅(qiao),這一(yi)點很多新手(shou)玩家難以掌(zhang)握。回馬槍和(he)斷月掃讓魔(mo)武(wu)(wu)俠(xia)(xia)兼(jian)具(ju)了單體和(he)aoe的(de)(de)(de)輸(shu)(shu)(shu)(shu)出(chu)能力。
妖精
妖(yao)精屬于輸出(chu)減(jian)益(yi)類型(xing),擁有著(zhu)各種減(jian)益(yi)技(ji)能(neng)。妖(yao)精能(neng)夠(gou)召喚寵物作戰
妖(yao)精(jing)先(xian)以大(da)乘前期(qi)的(de)技(ji)(ji)能(neng)介紹使用為(wei)主,只有徹(che)底熟悉以及(ji)掌握好妖(yao)精(jing)大(da)乘前期(qi)的(de)技(ji)(ji)能(neng)操作搭配,在后(hou)期(qi)的(de)升(sheng)仙入魔中我們(men)才能(neng)做出(chu)(chu)(chu)最合(he)理。妖(yao)精(jing)的(de)發展(zhan)趨(qu)勢,其實跟羽靈有些類似,并(bing)不是(shi)走輸(shu)出(chu)(chu)(chu)路線,而是(shi)偏輔助類,羽靈是(shi)屬(shu)于法術(shu)(shu)輸(shu)出(chu)(chu)(chu)以及(ji)治療型的(de)職業,而妖(yao)精(jing)是(shi)屬(shu)于法術(shu)(shu)輸(shu)出(chu)(chu)(chu)以及(ji)減增(zeng)益效果的(de)職業。
寵物
《完(wan)美(mei)世(shi)界》手(shou)游中,寵(chong)物(wu)(wu)(wu)玩(wan)法(fa)是妖精職業特有的(de)(de)一種玩(wan)法(fa),妖精可(ke)(ke)以(yi)捕獲名字中帶有爪(zhua)印標記的(de)(de)生物(wu)(wu)(wu)使其(qi)成為自己的(de)(de)寵(chong)物(wu)(wu)(wu),已獲得的(de)(de)寵(chong)物(wu)(wu)(wu)可(ke)(ke)以(yi)“放生”和“出戰”。
寵(chong)物(wu)出戰后可以以“跟隨”“被動(dong)(dong)”“主(zhu)(zhu)動(dong)(dong)”三(san)種(zhong)形(xing)式協助主(zhu)(zhu)人(ren)(ren)作戰,跟隨狀(zhuang)態下寵(chong)物(wu)不(bu)(bu)會(hui)(hui)主(zhu)(zhu)動(dong)(dong)攻擊敵人(ren)(ren),只有(you)主(zhu)(zhu)人(ren)(ren)使用攻擊指(zhi)令時才會(hui)(hui)發起進攻;被動(dong)(dong)狀(zhuang)態下寵(chong)物(wu)會(hui)(hui)攻擊主(zhu)(zhu)人(ren)(ren)攻擊的目標或者主(zhu)(zhu)人(ren)(ren)選(xuan)中(zhong)的目標;主(zhu)(zhu)動(dong)(dong)狀(zhuang)態下寵(chong)物(wu)在(zai)被動(dong)(dong)基礎上還會(hui)(hui)對(dui)范圍(wei)內的敵人(ren)(ren)進行攻擊。另外,游戲中(zhong)的寵(chong)物(wu)有(you)不(bu)(bu)同的變異品種(zhong),分(fen)別為金和銀(yin),其中(zhong)金寵(chong)物(wu)最好,其具有(you)更加強力的技(ji)能。
游戲中的(de)(de)寵物一共有十(shi)二種(zhong)(zhong),每一種(zhong)(zhong)都有自(zi)己的(de)(de)特點。
抱抱兔(tu) 熔巖結(jie)晶(jing) 小青蛙 通靈犬(quan)
關海法(fa) 搗藥兔 小嘟(du)(du)嘟(du)(du)熊(xiong) 大嘟(du)(du)嘟(du)(du)熊(xiong)
梅(mei)花貓(mao) 飛天(tian)豬(zhu) 大力神 熾天(tian)鳳凰
游戲中裝備(bei)分為8個部(bu)位,分別(bie)有(you)武器(qi)、頭盔、衣服、褲子、手套(tao)、鞋子、披風、戒指8個部(bu)位。等級是(shi)有(you)顏色區別(bie)的(de),分成(cheng)了白色、藍色、紫(zi)色、金色、橙(cheng)色,這些裝備(bei)屬性(xing)也是(shi)不一樣的(de),有(you)特殊的(de)加(jia)成(cheng),有(you)套(tao)裝的(de)加(jia)成(cheng)效(xiao)果,玩家可以(yi)去收集(ji)對應(ying)的(de)套(tao)裝。
武器分為6種:
名稱 描述
雙斧(fu)、長槍 武(wu)俠有(you)雙斧(fu)和長槍兩種攻擊形(xing)態
弓 羽(yu)靈和羽(yu)芒(mang)的專屬武(wu)器(qi)
戰錘 妖獸專屬武器
法杖 法師(shi)專屬武器(qi)
寵物 妖(yao)精專屬武器(qi)
裝備精煉
裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)精(jing)(jing)煉(lian)(lian)(lian)也就是(shi)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)強化(hua),是(shi)最(zui)簡單(dan)也最(zui)直接(jie)的(de)提升(sheng)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)屬(shu)性的(de)方式,使用精(jing)(jing)煉(lian)(lian)(lian)材料幻(huan)仙石即可(ke)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)進行(xing)精(jing)(jing)煉(lian)(lian)(lian),精(jing)(jing)煉(lian)(lian)(lian)等級(ji)(ji)越高(gao),裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)屬(shu)性也就越強。在裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)精(jing)(jing)煉(lian)(lian)(lian)3級(ji)(ji)之(zhi)前,精(jing)(jing)煉(lian)(lian)(lian)失(shi)(shi)(shi)敗(bai)(bai)是(shi)不會(hui)降級(ji)(ji)的(de),而到了4級(ji)(ji)后,如果精(jing)(jing)煉(lian)(lian)(lian)失(shi)(shi)(shi)敗(bai)(bai),會(hui)降一級(ji)(ji)精(jing)(jing)煉(lian)(lian)(lian)屬(shu)性,不過(guo)如果精(jing)(jing)煉(lian)(lian)(lian)失(shi)(shi)(shi)敗(bai)(bai),也會(hui)增加(jia)祝福(fu)值(zhi),祝福(fu)值(zhi)滿則(ze)必(bi)定成功,相(xiang)比端游時期精(jing)(jing)煉(lian)(lian)(lian)失(shi)(shi)(shi)敗(bai)(bai)直接(jie)歸零的(de)驚(jing)心(xin)動魄,手游還(huan)是(shi)進行(xing)了很大(da)的(de)優化(hua),保(bao)護了我脆弱的(de)小心(xin)臟。當然(ran)了,加(jia)入(ru)天罡石,還(huan)可(ke)以(yi)(yi)提高(gao)精(jing)(jing)煉(lian)(lian)(lian)成功率;如果加(jia)入(ru)乾坤石,可(ke)以(yi)(yi)保(bao)證失(shi)(shi)(shi)敗(bai)(bai)后不會(hui)降低精(jing)(jing)煉(lian)(lian)(lian)等級(ji)(ji)。
扭轉乾坤
是精(jing)煉轉(zhuan)移,可以把(ba)指定裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)的(de)(de)精(jing)煉等級(ji)(ji)轉(zhuan)移到另一件裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)上,前者的(de)(de)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)精(jing)煉等級(ji)(ji)會清零,而后者則變成(cheng)了(le)轉(zhuan)移前裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)的(de)(de)精(jing)煉等級(ji)(ji)。當(dang)來源裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)的(de)(de)精(jing)煉等級(ji)(ji)小于(yu)等于(yu)12級(ji)(ji)時,精(jing)煉轉(zhuan)移無需(xu)消(xiao)耗道(dao)具(ju),但來源裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)的(de)(de)精(jing)煉等級(ji)(ji)超(chao)過(guo)12級(ji)(ji)后,需(xu)要(yao)消(xiao)耗斗(dou)轉(zhuan)石,不過(guo)轉(zhuan)移的(de)(de)成(cheng)功率是百分之百。
魂石鑲嵌
修真者還可(ke)(ke)(ke)以(yi)(yi)為裝(zhuang)備鑲嵌(qian)(qian)魂(hun)(hun)(hun)石(shi)(shi)(shi)來(lai)提(ti)(ti)升(sheng)屬(shu)(shu)性,不同(tong)的(de)魂(hun)(hun)(hun)石(shi)(shi)(shi)需要(yao)安置在不同(tong)的(de)部(bu)位(wei),同(tong)時(shi)它們也具有不同(tong)的(de)效果,比如說(shuo)白(bai)霧之石(shi)(shi)(shi)可(ke)(ke)(ke)以(yi)(yi)增加法術攻擊,只能鑲嵌(qian)(qian)到角(jiao)色的(de)武器、手套(tao)、戒(jie)指、項(xiang)鏈和(he)披風(feng)的(de)魂(hun)(hun)(hun)石(shi)(shi)(shi)插槽中(zhong);而磐甲(jia)之石(shi)(shi)(shi),可(ke)(ke)(ke)以(yi)(yi)提(ti)(ti)高韌性,只可(ke)(ke)(ke)以(yi)(yi)鑲嵌(qian)(qian)到角(jiao)色的(de)頭(tou)盔、衣服、褲子(zi)和(he)鞋子(zi)的(de)魂(hun)(hun)(hun)石(shi)(shi)(shi)插槽中(zhong)。魂(hun)(hun)(hun)石(shi)(shi)(shi)不僅可(ke)(ke)(ke)以(yi)(yi)直接(jie)用來(lai)鑲嵌(qian)(qian),也可(ke)(ke)(ke)以(yi)(yi)用來(lai)合(he)成和(he)升(sheng)級(ji),使(shi)其附帶屬(shu)(shu)性更加強力(li),每三顆相同(tong)的(de)魂(hun)(hun)(hun)石(shi)(shi)(shi)可(ke)(ke)(ke)以(yi)(yi)合(he)成一顆高一級(ji)的(de)魂(hun)(hun)(hun)石(shi)(shi)(shi)。如果想直接(jie)將魂(hun)(hun)(hun)石(shi)(shi)(shi)升(sheng)級(ji),系(xi)統會自(zi)動計算當(dang)前魂(hun)(hun)(hun)石(shi)(shi)(shi)的(de)數(shu)量(liang)和(he)需要(yao)補(bu)充的(de)數(shu)量(liang),魂(hun)(hun)(hun)石(shi)(shi)(shi)的(de)等級(ji)越(yue)高,在升(sheng)級(ji)時(shi)需要(yao)的(de)魂(hun)(hun)(hun)石(shi)(shi)(shi)數(shu)量(liang)也就越(yue)多(duo)。
裝備重鑄
修真(zhen)者可以通(tong)過重(zhong)(zhong)鑄材(cai)料(liao)來重(zhong)(zhong)鑄裝備(bei)(bei)(bei)(bei)(bei),一般重(zhong)(zhong)鑄材(cai)料(liao)有藍色裝備(bei)(bei)(bei)(bei)(bei)使(shi)用(yong)的(de)異象水晶(jing),紫色裝備(bei)(bei)(bei)(bei)(bei)使(shi)用(yong)的(de)靈性水晶(jing)和通(tong)用(yong)裝備(bei)(bei)(bei)(bei)(bei)使(shi)用(yong)的(de)潔凈(jing)水晶(jing)。裝備(bei)(bei)(bei)(bei)(bei)重(zhong)(zhong)鑄僅可對藍色及(ji)其以上裝備(bei)(bei)(bei)(bei)(bei)使(shi)用(yong),可以讓裝備(bei)(bei)(bei)(bei)(bei)獲得(de)額外(wai)的(de)附加屬性。裝備(bei)(bei)(bei)(bei)(bei)重(zhong)(zhong)鑄有概(gai)率重(zhong)(zhong)鑄出(chu)稀有的(de)屬性,更大限(xian)度的(de)增加修真(zhen)者的(de)戰力值。
在(zai)《完美世界》手游(you)中,有4種游(you)戲貨幣(bi),分別是金(jin)元(yuan)寶、銀元(yuan)寶、金(jin)幣(bi)和銀幣(bi)。
貨幣類型 描述
金(jin)元(yuan)寶 《完美世界》手游中是價值最高的(de)游戲貨幣,可(ke)(ke)以通過充值獲取,交(jiao)易后(hou)則會變(bian)成綁定(ding)金(jin)元(yuan)寶,消耗綁定(ding)金(jin)元(yuan)寶的(de)地方,可(ke)(ke)以用金(jin)元(yuan)寶替(ti)代,反之不可(ke)(ke)以。同時金(jin)元(yuan)寶也可(ke)(ke)以換取任(ren)何貨幣。
銀元寶 獲取(qu)方式
(1)向商城出售游戲道具(幻仙、天罡等)
(2)在(zai)游(you)戲中達到一定的活躍度后可(ke)以(yi)獲(huo)得
(3)各種游戲內活動與任務(wu),如(ru)成就獎勵(li)、在線獎勵(li)、手機綁定以及開服豪禮等。
金幣 獲取方式
(1)擺攤上架(jia)交易物品出售后獲得(de)
(2)游戲內各(ge)種玩法活動,如逐滅惡靈(ling)、升級(ji)禮包等(deng)。
貨幣作用
金幣(bi)(bi)(bi)(bi)是修真者交易時所(suo)使(shi)用(yong)的主(zhu)要貨幣(bi)(bi)(bi)(bi),常用(yong)于擺攤和部分系統商店(dian),如果修真者的銀(yin)幣(bi)(bi)(bi)(bi)不夠購買道(dao)具(ju)時,也(ye)可以使(shi)用(yong)金幣(bi)(bi)(bi)(bi)來填補(bu)空(kong)缺(que),金幣(bi)(bi)(bi)(bi)獲取的方式較(jiao)多(duo)(duo),修真者可以多(duo)(duo)多(duo)(duo)積(ji)攢(zan)金幣(bi)(bi)(bi)(bi),從而(er)購買更(geng)多(duo)(duo)珍(zhen)稀道(dao)具(ju)。
銀幣 獲取方式
(1)金元寶(bao)、銀元寶(bao)、銀幣(bi)兌換
(2)在(zai)游戲中達到一(yi)定的活(huo)躍度后可以獲得
(3)完(wan)成游戲中的(de)各類玩法任務后可以獲得,如鳳鳴(ming)谷、賞善罰惡、曲別(bie)針換別(bie)墅、幫派聯賽等
(4)完成主線(xian)支(zhi)線(xian)任務后可以獲得
貨幣作用
銀(yin)(yin)幣(bi)(bi)是《完美(mei)世界》手游中(zhong)最基(ji)本的(de)貨幣(bi)(bi),與其他(ta)貨幣(bi)(bi)不(bu)同的(de)是,銀(yin)(yin)幣(bi)(bi)不(bu)可交易,可以(yi)供日常使用,比(bi)如學習技能、精煉(lian)裝備(bei)、精煉(lian)轉移或者購買道具等,有(you)許(xu)多方(fang)式可以(yi)大量獲取(qu)銀(yin)(yin)幣(bi)(bi),修真者可以(yi)適(shi)當儲(chu)備(bei)一部分銀(yin)(yin)幣(bi)(bi),以(yi)備(bei)不(bu)時之需。
其他消耗品
游(you)戲里的消(xiao)耗(hao)(hao)品有魂石(shi)、幻仙石(shi)、天罡(gang)石(shi)、斗轉石(shi)、異象水晶,這些消(xiao)耗(hao)(hao)品可以用(yong)來(lai)(lai)提(ti)升裝備屬(shu)性效果、強化等級等。各種消(xiao)耗(hao)(hao)品均可在(zai)背包里疊加,玩家消(xiao)耗(hao)(hao)掉(diao)這些消(xiao)耗(hao)(hao)品后,疊加數量(liang)將會(hui)不斷減少。玩家可以從商城購買、參加各種日常活動、通過副(fu)本等途(tu)徑,來(lai)(lai)獲取(qu)各種消(xiao)耗(hao)(hao)品。
玩家在(zai)主城(cheng)(cheng)地(di)(di)圖(tu)(tu)內(nei),可以找到(dao)(dao)各種任務NPC,來完成各種主線(xian)任務,玩家可在(zai)該地(di)(di)圖(tu)(tu)內(nei),進(jin)行掛(gua)機休息、打(da)造裝備、參加其(qi)(qi)他活(huo)動等操作。分別有(you)(you):萬華(hua)城(cheng)(cheng)、劍仙城(cheng)(cheng)、積羽城(cheng)(cheng)、祖龍(long)城(cheng)(cheng)、天淚之城(cheng)(cheng),主城(cheng)(cheng)內(nei)有(you)(you)主線(xian)地(di)(di)圖(tu)(tu)和(he)副(fu)本地(di)(di)圖(tu)(tu)的傳送口(kou)(kou),玩家可從城(cheng)(cheng)中找到(dao)(dao)這些傳送口(kou)(kou),進(jin)入到(dao)(dao)其(qi)(qi)他地(di)(di)圖(tu)(tu)。
游戲里(li)的(de)特殊地(di)圖(tu)(tu)有多人副本、賞善罰惡、逐滅惡靈、五(wu)行之序、瘋狂(kuang)的(de)石頭等等,這些特殊地(di)圖(tu)(tu)的(de)進(jin)入(ru)方(fang)法,可以通過界面上方(fang)的(de)副本、活(huo)動、競(jing)技場等圖(tu)(tu)標,或(huo)者在主城地(di)圖(tu)(tu)的(de)對應(ying)傳(chuan)送口,可以進(jin)入(ru)到各(ge)種特殊地(di)圖(tu)(tu)。
各種特殊(shu)地圖(tu)有進入次數、進入等級、逗留(liu)時間(jian)、組(zu)隊(dui)人數等限制(zhi),玩(wan)家按照各特殊(shu)地圖(tu)的任(ren)(ren)務(wu)要求(qiu),去完成一些擊殺(sha)怪物、擊殺(sha)敵對玩(wan)家等要求(qiu),即可(ke)領取到對應(ying)的任(ren)(ren)務(wu)獎勵。
結拜
關(guan)于結(jie)拜(bai),其實是有(you)一些硬性規定的,具體的有(you):
1、結拜有(you)等級限制(zhi),結拜的(de)所有(you)成員的(de)最低等級必須為55級以上。
2、結拜(bai)的(de)(de)人(ren)數必須(xu)要具(ju)有(you)(you)一定的(de)(de)規模,如(ru)果(guo)只是兩(liang)個人(ren)的(de)(de)話是不能(neng)結拜(bai)的(de)(de)哦!結拜(bai)的(de)(de)最低(di)人(ren)數為3人(ren),最高人(ren)數為6人(ren),并且(qie)每個玩家(jia)最多只能(neng)有(you)(you)一組結拜(bai)關系。
3、結(jie)(jie)拜(bai)(bai)可不是小(xiao)事,必然需(xu)要一定(ding)的形式(shi)。決定(ding)結(jie)(jie)拜(bai)(bai)之后,需(xu)要一起組(zu)隊在祖龍城的“結(jie)(jie)義(yi)樹”處點擊“我(wo)要結(jie)(jie)拜(bai)(bai)”開始結(jie)(jie)拜(bai)(bai)流(liu)程。
4、結拜(bai)(bai)時,隊(dui)長需要(yao)準備“結義譜”,“結義譜”每次(ci)結拜(bai)(bai)消(xiao)耗一個。
結(jie)拜(bai)(bai)有(you)(you)一(yi)定的(de)(de)效果。結(jie)拜(bai)(bai)玩(wan)家組隊進行戰斗時,有(you)(you)一(yi)定的(de)(de)幾率觸(chu)發(fa)(fa)持續5秒的(de)(de)同心效果,為(wei)彼此增加物理、法術防(fang)御各(ge)150點(dian),并且觸(chu)發(fa)(fa)的(de)(de)幾率會隨著好感度(du)增加而增加,一(yi)人可以觸(chu)發(fa)(fa)隊伍中所有(you)(you)結(jie)拜(bai)(bai)玩(wan)家的(de)(de)同心效果。
同(tong)心效(xiao)果觸(chu)發(fa)的(de)概率分為五(wu)個不同(tong)檔次,如下表所示:
好感度
觸發概率
200-500
2%
501-1000
3%
1001-1500
4%
1501-2500
5%
2501及以上
6%
結拜解散:
1、如果所有結拜成員30天(tian)不上限,則結拜關(guan)系會(hui)自(zi)動(dong)解散。
2、成(cheng)員(yuan)只剩(sheng)下2人時,會進(jin)入三天解散(san)倒(dao)計時,需要招(zhao)入新(xin)成(cheng)員(yuan)來取(qu)消(xiao)解散(san)倒(dao)計時。
3、單(dan)人退出結拜(bai)關系時,需要使用“忘川(chuan)水”一滴。
結婚
結婚,是需要倆(lia)個(ge)異性修(xiu)真者達到一定(ding)的需求才行。
(1)等級:40級
(2)好感度:達到1000點(dian)
(3)結(jie)婚地點:祖(zu)龍(long)城北找月老
好感度的第(di)一(yi)種獲(huo)(huo)取方(fang)式(shi)就(jiu)是通過一(yi)起(qi)組(zu)隊(dui)參(can)(can)加“賞善罰(fa)惡”“決戰修仙幫”“修真(zhen)系列副(fu)本(ben)”“五行之(zhi)序”來(lai)獲(huo)(huo)得(de),但是每日參(can)(can)加的次(ci)數有限(xian),而全(quan)部參(can)(can)加完,一(yi)天至多能獲(huo)(huo)得(de)150點的好感度
當(dang)達(da)到婚(hun)(hun)前(qian)的需(xu)求后(hou),就(jiu)該籌備結(jie)婚(hun)(hun)。要在月(yue)老(lao)附近找到金童,金童會讓我(wo)們選擇(ze)婚(hun)(hun)禮(li)定制,想要盛大(da),完美的婚(hun)(hun)禮(li),需(xu)要花費一(yi)些游戲幣。如果(guo)實在囊中羞澀,也能選擇(ze)免費的使用(yong)。而選擇(ze)完后(hou),可(ke)以通過金童進入婚(hun)(hun)禮(li)現場,婚(hun)(hun)禮(li)的入場時間只有5分鐘。新人(ren)結(jie)婚(hun)(hun)后(hou)可(ke)以去找月(yue)老(lao)領取每日新人(ren)任(ren)務。
幫派
幫(bang)(bang)(bang)派(pai)(pai)在玩(wan)家角色十五級(ji)時解鎖(suo),開啟(qi)后玩(wan)家只(zhi)需(xu)要(yao)點擊幫(bang)(bang)(bang)派(pai)(pai)按(an)鈕就可以跳(tiao)轉到幫(bang)(bang)(bang)派(pai)(pai)界面,加(jia)入(ru)(ru)幫(bang)(bang)(bang)派(pai)(pai)。玩(wan)家可以選擇加(jia)入(ru)(ru)已有的(de)(de)幫(bang)(bang)(bang)派(pai)(pai),也可以自(zi)(zi)立(li)門戶。選擇加(jia)入(ru)(ru)幫(bang)(bang)(bang)派(pai)(pai)的(de)(de)話(hua)(hua)只(zhi)需(xu)要(yao)挑選自(zi)(zi)己符合(he)條件的(de)(de)幫(bang)(bang)(bang)派(pai)(pai)發送申(shen)請即可,后續的(de)(de)話(hua)(hua)只(zhi)要(yao)等待(dai)幫(bang)(bang)(bang)派(pai)(pai)管(guan)理審(shen)核就行(xing)。自(zi)(zi)立(li)門戶的(de)(de)話(hua)(hua)就比較(jiao)麻煩了,需(xu)要(yao)花費兩百金(jin)幣進行(xing)幫(bang)(bang)(bang)派(pai)(pai)的(de)(de)創建,在幫(bang)(bang)(bang)派(pai)(pai)名稱和(he)幫(bang)(bang)(bang)派(pai)(pai)簡(jian)稱確認沒(mei)有重(zhong)復(fu)之后,才(cai)能夠成(cheng)為(wei)幫(bang)(bang)(bang)主,成(cheng)為(wei)幫(bang)(bang)(bang)主之后還需(xu)要(yao)進行(xing)招(zhao)人等幫(bang)(bang)(bang)派(pai)(pai)的(de)(de)建設(she)。
作為幫(bang)(bang)(bang)派(pai)(pai)的(de)高層(ceng),除了(le)基(ji)礎的(de)建(jian)設(she)外,還要擔心幫(bang)(bang)(bang)眾(zhong)(zhong)的(de)活躍,關注幫(bang)(bang)(bang)派(pai)(pai)的(de)內(nei)政管(guan)理,幫(bang)(bang)(bang)派(pai)(pai)需要幫(bang)(bang)(bang)眾(zhong)(zhong)的(de)貢獻才(cai)能夠成長(chang),管(guan)理可以通過修建(jian)工(gong)坊來獲取幫(bang)(bang)(bang)派(pai)(pai)資(zi)金(jin),幫(bang)(bang)(bang)眾(zhong)(zhong)參與(yu)活動(dong)的(de)話(hua)也可以產出一些幫(bang)(bang)(bang)派(pai)(pai)資(zi)金(jin),幫(bang)(bang)(bang)派(pai)(pai)資(zi)金(jin)積(ji)攢到一定數量之后,管(guan)理才(cai)可以升級(ji)自己的(de)幫(bang)(bang)(bang)派(pai)(pai)等級(ji),等級(ji)越高,能夠容納的(de)幫(bang)(bang)(bang)眾(zhong)(zhong)就越多(duo)。
幫(bang)派(pai)福利中(zhong),玩(wan)家只需要(yao)消耗(hao)一定的(de)幫(bang)貢和銀幣,就(jiu)可(ke)(ke)以提升修煉等級(ji),大幅度(du)提高戰斗屬性,而且(qie)在生活技能(neng)中(zhong)消耗(hao)活力可(ke)(ke)以進行采集和制造;消耗(hao)幫(bang)貢還能(neng)獲得譬如釣魚(yu)、采集和制藥等技能(neng)的(de)升級(ji),等級(ji)越高,能(neng)夠制作的(de)物品就(jiu)越多(duo),獲得的(de)增幅也就(jiu)越大。
主線任務
主(zhu)(zhu)線(xian)(xian)任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)是一(yi)款游(you)戲中基礎的升級方式,做(zuo)主(zhu)(zhu)線(xian)(xian)任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu),修(xiu)真者不僅(jin)可(ke)以(yi)獲得經驗,還可(ke)以(yi)獲取游(you)戲道具(ju)和裝備,任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)系統內部(bu)則是分為(wei):修(xiu)真任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)、主(zhu)(zhu)線(xian)(xian)任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)、支線(xian)(xian)任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)、引(yin)(yin)導任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)、神(shen)諭任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)五(wu)種(zhong)。這五(wu)種(zhong)任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)的完成順(shun)序建議大家選擇引(yin)(yin)導、主(zhu)(zhu)線(xian)(xian)、神(shen)諭、修(xiu)真、支線(xian)(xian)的順(shun)序,其中引(yin)(yin)導任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)和主(zhu)(zhu)線(xian)(xian)任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)作為(wei)玩(wan)法的教程任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)以(yi)及主(zhu)(zhu)線(xian)(xian)故事(shi)和玩(wan)法的解鎖任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)。
逸靈山谷爭奪戰
逸靈(ling)山(shan)谷爭奪戰是《完美世界》手游中一個團隊對戰玩(wan)法,在玩(wan)家等級(ji)達到(dao)30級(ji)時即(ji)可(ke)開(kai)啟,完成這(zhe)個活(huo)動(dong)可(ke)以獲得一定的英雄令、經驗以及銀(yin)幣(bi)獎勵,其中英雄令可(ke)以用來(lai)兌換(huan)寶圖和魂石。
逸(yi)(yi)靈(ling)山(shan)谷爭奪戰是(shi)一(yi)個限時活動,只在(zai)每(mei)(mei)天的(de)固定時間(jian)段(duan)開放,并且需要提前報名才能夠參(can)加。每(mei)(mei)天可以(yi)多次報名參(can)加活動,但(dan)只有(you)第一(yi)次能夠獲(huo)得獎勵。逸(yi)(yi)靈(ling)山(shan)谷爭奪戰的(de)每(mei)(mei)場(chang)戰斗(dou)持續十分(fen)(fen)鐘,最終(zhong)勝(sheng)負以(yi)率(lv)先達到2000分(fen)(fen)的(de)一(yi)方或者(zhe)是(shi)時間(jian)結(jie)束時積(ji)分(fen)(fen)更高的(de)一(yi)方獲(huo)勝(sheng)。如果雙(shuang)方打成平手,則(ze)均(jun)按照失(shi)敗處理。
在活動中,有兩(liang)個(ge)途徑(jing)可以增加(jia)己(ji)方(fang)(fang)積分,即通過占領地圖中的三個(ge)據(ju)點來(lai)獲得按時間(jian)增加(jia)的積分,以及擊敗敵方(fang)(fang)玩家來(lai)增加(jia)積分。
交(jiao)(jiao)易(yi)系統(tong)是作為游戲內玩(wan)家(jia)的物資交(jiao)(jiao)流平(ping)臺,交(jiao)(jiao)易(yi)系統(tong)分四大類,分別為:商會、擺攤、拍賣、商店。
商會系(xi)統主要(yao)是通過銀元寶購買物(wu)品(pin),商會系(xi)統提(ti)供幻仙,乾坤(kun)等物(wu)品(pin)出售。擺攤系(xi)統主要(yao)是玩家(jia)之間相互交易的平臺,擺攤物(wu)品(pin)根據品(pin)質,質量分類(lei)上(shang)架(jia)。
拍(pai)(pai)(pai)賣(mai)(mai)(mai)系統主(zhu)要是幫(bang)會(hui)(hui)(hui)拍(pai)(pai)(pai)賣(mai)(mai)(mai)和世界拍(pai)(pai)(pai)賣(mai)(mai)(mai)兩種(zhong),幫(bang)會(hui)(hui)(hui)拍(pai)(pai)(pai)賣(mai)(mai)(mai)主(zhu)要為(wei)幫(bang)會(hui)(hui)(hui)打完(wan)24人(ren)覆霜副本、幫(bang)派聯(lian)賽、幫(bang)會(hui)(hui)(hui)領土戰獲取的獎勵進行幫(bang)會(hui)(hui)(hui)內部(bu)拍(pai)(pai)(pai)賣(mai)(mai)(mai),拍(pai)(pai)(pai)賣(mai)(mai)(mai)金幣幫(bang)會(hui)(hui)(hui)活動參與人(ren)員平(ping)均分配。
世(shi)界拍(pai)賣(mai)為幫(bang)會(hui)拍(pai)賣(mai)流拍(pai)物(wu)(wu)品(pin)(pin)和(he)個(ge)別玩家單獨(du)上架的珍品(pin)(pin)拍(pai)賣(mai)。商(shang)店系統(tong)提供前期(qi)一些簡單藥物(wu)(wu)的銷售(shou)。商(shang)會(hui)出(chu)售(shou)的物(wu)(wu)品(pin)(pin),如果玩家在活動(dong)中獲得,可以出(chu)售(shou)給商(shang)會(hui),出(chu)售(shou)給商(shang)會(hui)的物(wu)(wu)品(pin)(pin),部(bu)分商(shang)品(pin)(pin)為商(shang)會(hui)售(shou)賣(mai)價格的半價。
擺(bai)(bai)攤(tan)(tan)系統玩家上架物(wu)品(pin)(pin)(pin)(pin)會有(you)(you)(you)10分鐘(zhong)的(de)(de)上架等待時(shi)間,不排除有(you)(you)(you)物(wu)品(pin)(pin)(pin)(pin)五分鐘(zhong)。祖(zu)龍城每(mei)天不同時(shi)間段(duan)會隨機(ji)出現(xian)一(yi)(yi)個(ge)祖(zu)龍商人小(xiao)黑(坐標隨機(ji)),此人處購(gou)買物(wu)品(pin)(pin)(pin)(pin)均為市場價半折,15分鐘(zhong)之內只能找他購(gou)買一(yi)(yi)次,每(mei)次出現(xian)會有(you)(you)(you)系統廣播,小(xiao)黑攜(xie)帶物(wu)品(pin)(pin)(pin)(pin)不多,看到了請(qing)速(su)去(qu)搶購(gou)。擺(bai)(bai)攤(tan)(tan)內珍(zhen)(zhen)品(pin)(pin)(pin)(pin)裝(zhuang)備交(jiao)易(比(bi)如(ru)黃昏(hun)材料、聲望等),會有(you)(you)(you)24小(xiao)時(shi)的(de)(de)審核期(qi),珍(zhen)(zhen)品(pin)(pin)(pin)(pin)物(wu)品(pin)(pin)(pin)(pin)上架也會有(you)(you)(you)一(yi)(yi)定時(shi)間的(de)(de)公(gong)示期(qi)。擺(bai)(bai)攤(tan)(tan)上架收取(qu)物(wu)品(pin)(pin)(pin)(pin)定價5%銀幣做攤(tan)(tan)位費,交(jiao)易成(cheng)功(gong)收取(qu)10%金幣做手續費。擺(bai)(bai)攤(tan)(tan)系統購(gou)買的(de)(de)物(wu)品(pin)(pin)(pin)(pin)都有(you)(you)(you)交(jiao)易凍結期(qi),凍結期(qi)內不能進行二(er)次交(jiao)易。
格斗場
《完美世界手游》格斗(dou)(dou)場是限(xian)時開(kai)啟的(de)(de)(de)一個模式,在這里(li)會匹(pi)配(pei)旗鼓相當的(de)(de)(de)對手在格斗(dou)(dou)場進行(xing)戰(zhan)斗(dou)(dou),獲(huo)勝(sheng)的(de)(de)(de)一方(fang)也會獲(huo)得大量的(de)(de)(de)獎勵。
格(ge)斗(dou)場分為單人(ren)和組隊(dui)模式,在游戲當中進行報名的(de)時(shi)候也是分為這(zhe)兩種,當然多(duo)人(ren)組隊(dui)匹配(pei)到的(de)對手也都是多(duo)人(ren),這(zhe)點大家(jia)還是不(bu)用擔心的(de)。格(ge)斗(dou)場的(de)開放時(shi)間為每(mei)周的(de)周一20:00至21:00,玩(wan)家(jia)在這(zhe)個(ge)時(shi)間段內就可(ke)以進入格(ge)斗(dou)場休息室(shi)進行報名匹配(pei)了(le)。
配置(zhi)需求 Android IOS
系統
Android 4.4.0
iOS 8.0
《完美世(shi)界手游》不僅在(zai)(zai)各方(fang)面還(huan)原了(le)原來(lai)的(de)風味,也針對(dui)移動端(duan)的(de)特色(se)做了(le)相應(ying)的(de)修正。是值(zhi)得一玩的(de)優秀作品,概覽下來(lai),最(zui)吸引人(ren)的(de)地方(fang)就是無(wu)死角飛行+無(wu)縫地圖+捏臉系(xi)統了(le)。不過最(zui)大(da)的(de)問題(ti)還(huan)是在(zai)(zai)于(yu)過于(yu)肝(gan)的(de)高強(qiang)度玩法與高重氪的(de)后期(qi)玩法,實在(zai)(zai)讓人(ren)有(you)些望而卻步(bu)。(17173評(ping))
《完美世(shi)界》手(shou)游(you)在(zai)游(you)戲(xi)畫面與副本玩(wan)法這兩方面達到(dao)了(le)同時代(dai)的(de)頂(ding)尖水(shui)準,經典的(de)黃昏副本與空(kong)中戰斗(dou)也(ye)得(de)到(dao)了(le)完美的(de)重制,獨特(te)的(de)“飛行特(te)色”也(ye)有了(le)巨大的(de)創新與進(jin)步。無(wu)論是《完美世(shi)界》端(duan)游(you)的(de)老玩(wan)家,還是喜(xi)愛(ai)MMORPG的(de)新人,都能在(zai)這款(kuan)游(you)戲(xi)中找到(dao)舊時的(de)羈絆與全新的(de)樂趣。(游(you)民星空(kong)評)