《FIFA Online 4》是(shi)EA經典游戲(xi)《FIFA》游戲(xi)系(xi)列(lie)(lie)的(de)(de)第四代網(wang)絡版,在上(shang)一代產品(《FIFA Online 3》)的(de)(de)基礎上(shang),畫(hua)面(mian)與物理(li)引擎的(de)(de)革新讓游戲(xi)氛圍更為寫實,操作(zuo)手(shou)感(gan)更為逼真(zhen)。該游戲(xi)系(xi)列(lie)(lie)還(huan)擁(yong)有FIFA國際足聯(lian)組織(zhi)的(de)(de)官方授(shou)權,游戲(xi)覆(fu)蓋了(le)全球(qiu)37個(ge)主(zhu)要(yao)聯(lian)賽,47支(zhi)國家隊(dui),以及1.5萬(wan)名以上(shang)的(de)(de)在冊職(zhi)業球(qiu)員(yuan)。與此同(tong)時,FIFA Online 4還(huan)取得(de)了(le)中國足球(qiu)超級聯(lian)賽授(shou)權,將植入包含中超球(qiu)員(yuan)頭(tou)部建(jian)模以及球(qiu)場建(jian)模等在內(nei)的(de)(de)內(nei)容。2020年(nian)11月22日(ri)FIFA Online 4官宣與足球(qiu)傳奇巨星貝(bei)克漢姆達(da)成了(le)一項多年(nian)的(de)(de)大使協(xie)議。作(zuo)為歷史(shi)上(shang)曾在四個(ge)不同(tong)國家聯(lian)賽征戰獲得(de)過英超、西甲、美職(zhi)聯(lian)和法甲冠軍的(de)(de)球(qiu)員(yuan)之一,貝(bei)克漢姆在球(qiu)場內(nei)外(wai)所(suo)取得(de)的(de)(de)非凡成就使他的(de)(de)影響(xiang)力甚(shen)至超越了(le)足球(qiu)運動本(ben)身。
《FIFA Online 4》引擎(qing)由新(xin)FIFA單機引擎(qing)優化而成。新(xin)引擎(qing)在視覺感觀上表現全(quan)面突破——精(jing)細的(de)(de)球(qiu)員與場景建模(mo)讓(rang)玩家(jia)零距離感受足球(qiu)的(de)(de)魅力(li)。同時《FIFA Online 4》的(de)(de)游戲(xi)性也(ye)大幅提(ti)升,在足球(qiu)游戲(xi)AI方(fang)面多(duo)年的(de)(de)沉淀和積(ji)累將讓(rang)FIFA Online 4玩家(jia)的(de)(de)游戲(xi)體驗樂(le)趣橫生(sheng)。
進(jin)(jin)攻AI方面,球員在跑位的(de)處理上有了明顯的(de)變(bian)化,運(yun)動戰(zhan)中AI前插更加(jia)積極,前插時機也更精準,同時新增球員的(de)戰(zhan)術系統讓玩家能更徹(che)底地實現玩家的(de)戰(zhan)術意圖。陣地進(jin)(jin)攻時球員AI的(de)位置感有更佳的(de)體現:AI不但會主(zhu)動迎球使(shi)得傳接配合更加(jia)流(liu)暢,同時在防(fang)守(shou)(shou)球員投入進(jin)(jin)攻后,其(qi)他防(fang)守(shou)(shou)球員的(de)補位也更加(jia)合理。
防(fang)守(shou)(shou)AI方面,不得(de)不提到新引入的(de)(de)策(ce)略防(fang)守(shou)(shou),玩家對(dui)防(fang)守(shou)(shou)的(de)(de)布置和執行(xing)有(you)了更(geng)大的(de)(de)操作空間(jian),也(ye)非常能夠體現(xian)操作水平。當玩家專注于(yu)貼(tie)人逼搶(qiang)時(shi),防(fang)守(shou)(shou)補位及遠端防(fang)守(shou)(shou)的(de)(de)工作對(dui)AI的(de)(de)依(yi)賴程度也(ye)有(you)所提升,整體展(zhan)現(xian)更(geng)貼(tie)近(jin)現(xian)實足(zu)球,防(fang)守(shou)(shou)效(xiao)率有(you)較大提升。游戲默認的(de)(de)防(fang)守(shou)(shou)模式(shi)為自(zi)動防(fang)守(shou)(shou),玩家可以(yi)在操作設置菜單(dan)中(zhong)對(dui)“防(fang)守(shou)(shou)傾向”這一項進行(xing)設置。
至(zhi)于人球分離系(xi)統(tong),也使得(de)游戲中(zhong)的(de)(de)定位球也有了全新的(de)(de)變革,玩家(jia)在各(ge)種(zhong)定位球的(de)(de)處理上(shang)也有更多(duo)(duo)的(de)(de)操作空間,給了玩家(jia)更多(duo)(duo)的(de)(de)戰術選擇(ze),相信玩家(jia)也能在游戲中(zhong)發揮創造(zao)力(li),制(zhi)造(zao)更多(duo)(duo)的(de)(de)精彩進球。
在(zai)當前的(de)《FIFA Online 4》管理球(qiu)(qiu)團球(qiu)(qiu)員(yuan)系統里(li)玩家可以總(zong)共管理100名(ming)球(qiu)(qiu)員(yuan),分(fen)為(wei)2個(ge)部分(fen):主力輪換的(de)一(yi)(yi)線隊(dui)員(yuan)以及(ji)預備隊(dui),每個(ge)梯(ti)隊(dui)的(de)球(qiu)(qiu)員(yuan)上限為(wei)50人。《FIFA Online 4》的(de)強(qiang)(qiang)化(hua)(hua)系統相(xiang)比(bi)起(qi)上一(yi)(yi)代(dai)產品(pin)有體驗(yan)優化(hua)(hua),每次強(qiang)(qiang)化(hua)(hua)可選擇(ze)(ze)1-5名(ming)球(qiu)(qiu)員(yuan)作為(wei)強(qiang)(qiang)化(hua)(hua)材(cai)(cai)(cai)料,強(qiang)(qiang)化(hua)(hua)材(cai)(cai)(cai)料與(yu)被強(qiang)(qiang)化(hua)(hua)球(qiu)(qiu)員(yuan)無需為(wei)同一(yi)(yi)名(ming)球(qiu)(qiu)員(yuan),若強(qiang)(qiang)化(hua)(hua)材(cai)(cai)(cai)料與(yu)被強(qiang)(qiang)化(hua)(hua)球(qiu)(qiu)員(yuan)為(wei)一(yi)(yi)致(zhi)時(shi),有概(gai)率(lv)觸(chu)發暴擊,并且(qie)在(zai)強(qiang)(qiang)化(hua)(hua)失敗時(shi)有概(gai)率(lv)恢復球(qiu)(qiu)員(yuan)強(qiang)(qiang)化(hua)(hua)等(deng)級。選擇(ze)(ze)的(de)材(cai)(cai)(cai)料越(yue)(yue)多強(qiang)(qiang)化(hua)(hua)概(gai)率(lv)加成越(yue)(yue)高,球(qiu)(qiu)員(yuan)強(qiang)(qiang)化(hua)(hua)到特定等(deng)級后(hou)可以開啟球(qiu)(qiu)員(yuan)隱藏能力。
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EA SPORTS? FIFA ONLINE 4(足(zu)球(qiu)在(zai)(zai)線4) 已(yi)在(zai)(zai)12月24日的(de)年(nian)度盛典上正式發布,同時EA SPORTS?FIFA ONLINE 3和EA SPORTS?FIFA ONLINE 3 M(以下(xia)簡(jian)稱FIFA ONLINE 3和FIFA ONLINE 3 M)將(jiang)保(bao)持繼續運營。根(gen)據玩家在(zai)(zai)FIFA ONLINE 3(含FIFA ONLINE 3 M)中的(de)賬號價值,持有(you)的(de)終極傳奇賽季球(qiu)員等對(dui)進入FIFA ONLINE 4的(de)玩家提供(gong)起步福(fu)利,并根(gen)據玩家的(de)歷(li)史(shi)充(chong)值給予額外(wai)獎勵。此外(wai)玩家的(de)尊享俱樂部積分,FIFA超級會(hui)(hui)員/FIFA會(hui)(hui)員(VVIP/VIP)將(jiang)同時適用(yong)于FIFA ONLINE 3和FIFA ONLINE 4(足(zu)球(qiu)在(zai)(zai)線4)。
2021年11月5日下午,在杭州亞(ya)(ya)運會(hui)亮相第(di)四屆進(jin)博會(hui)上,杭州亞(ya)(ya)組委競(jing)賽部部長、第(di)28屆雅典奧運會(hui)男子10米氣步槍冠軍朱啟南代(dai)表杭州亞(ya)(ya)組委首次(ci)公布,FIFA Online 4入選杭州亞(ya)(ya)運會(hui)電(dian)子競(jing)技小項。