在(zai)完成角色自定(ding)義后,游(you)戲就(jiu)把玩家(jia)(jia)扔進(jin)了一個完全隨機生成的像素世界中,手頭的工具(ju)意(yi)味(wei)著玩家(jia)(jia)需(xu)要造東西(xi)、探索世界并打敗怪(guai)物。
整個游戲世界都是可破壞的,破壞某些障礙物后,就可以找到各種資源比如石頭、木材、鐵礦或者其他裝備,當然,在不斷深入的同時,也會遇到各種怪物。游戲的主要任務就是讓玩家利用各種資源按自己的想法創造出各種稀奇古怪的東西,所以這就讓玩家充滿了探索的動力。地面生活有日夜交替。在早晨(chen),玩家可以(yi)到處亂跑(pao)也(ye)可以(yi)建造(zao)各(ge)種庇(bi)護所等(deng)等(deng);而(er)當夜幕降臨后,僵尸(shi)和(he)各(ge)種眼球怪就會出(chu)現,要么殺死他(ta)們,要么就逃(tao)走(zou)。
地(di)(di)面愜意的(de)(de)生活讓人流連(lian)忘返(fan)。但(dan)是(shi)(shi),黑暗的(de)(de)地(di)(di)下(xia)(xia)才是(shi)(shi)真正刺(ci)激(ji)的(de)(de)地(di)(di)方。一(yi)些必(bi)需品玩家可以在(zai)(zai)地(di)(di)表找到,但(dan)稀有的(de)(de)材料只會(hui)出現在(zai)(zai)地(di)(di)下(xia)(xia)。地(di)(di)下(xia)(xia)世界就像是(shi)(shi)一(yi)部(bu)傳(chuan)統的(de)(de)2D動(dong)作游戲(xi)。從巨型史萊姆、骷髏、蠕蟲到各種蟲子,相當豐富多彩。
如果說地面的重點在于建造和探索,那么地下就是玩家戰斗的地方。游戲開始(shi)之初,為玩家提供(gong)了設定游戲主(zhu)角的機會。玩家可(ke)以自定義游戲主(zhu)角的性別,以及(ji)頭發(fa),眼睛,皮膚和衣服的顏色。
不論玩家設定主角何種的外貌,進入游戲之后都擁有相同的初始屬性,即:HP100,防御0,物品欄則是同樣的銅質短劍,銅質鎬子和銅質斧頭。游戲中大(da)多(duo)數boss都可以被特定的合(he)成(cheng)物品或者掉落物品召喚出來,以方(fang)便玩(wan)家隨時挑戰boss。
值得(de)一提(ti)(ti)的(de)是血(xue)肉之(zhi)墻(qiang),血(xue)肉之(zhi)墻(qiang)是游戲進程前期和(he)后(hou)期的(de)分界點。當玩(wan)家(jia)擊(ji)敗血(xue)肉之(zhi)墻(qiang)之(zhi)后(hou)游戲會變得(de)更(geng)加困難(也就是常說(shuo)的(de)肉山后(hou))。血(xue)腥(xing)/腐蝕(shi)化的(de)出現可能使玩(wan)家(jia)失去NPC,大量(liang)新(xin)增的(de)怪物會阻礙玩(wan)家(jia)探(tan)索的(de)腳步,而新(xin)三礦的(de)出現也為玩(wan)家(jia)提(ti)(ti)供了提(ti)(ti)升自身裝備的(de)臺階,讓玩(wan)家(jia)以更(geng)強大的(de)屬性(xing)去對抗新(xin)出現的(de)boss,迎接新(xin)的(de)挑戰(zhan)。
游戲(xi)中(zhong)玩家雖然可以隨意建(jian)造屬于(yu)自己特色的(de)(de)建(jian)筑,但是可以被NPC認(ren)可的(de)(de)“家”卻必(bi)須(xu)要(yao)滿(man)足(zu)特定條件:首先,必(bi)須(xu)用磚塊砌成最(zui)低高度(du)總共(gong)6格(ge),寬度(du)總共(gong)10格(ge),即(ji)使用空間至(zhi)少為4x8大小的(de)(de)完全(quan)封閉的(de)(de)空間,包括背(bei)景(jing)墻(qiang)壁。泥土(tu)材料在任何情況(kuang)下都不(bu)會被認(ren)可。其次,對于(yu)背(bei)景(jing)墻(qiang)壁來說,允許開一個(ge)適當的(de)(de)小口來當做窗戶;對于(yu)地板(ban)來說,木質(zhi)平臺(tai)不(bu)可超過總地板(ban)面積(ji)的(de)(de)50%。最(zui)后,必(bi)須(xu)至(zhi)少有一張(zhang)桌(zhuo)子(zi)或工作臺(tai),一把椅(yi)子(zi),一個(ge)門(不(bu)可與其他NPC共(gong)用)和一個(ge)可放置的(de)(de)靜態光源。
《泰拉(la)瑞亞》中所(suo)有(you)(you)的(de)武器和(he)飾品在(zai)(zai)(zai)被(bei)制造出后、從(cong)NPC處買來后、在(zai)(zai)(zai)箱子中生成(cheng)時(shi)(shi)或(huo)掉落(luo)時(shi)(shi)都會隨(sui)機(ji)產生前綴(zhui)(zhui)(或(huo)后綴(zhui)(zhui))。在(zai)(zai)(zai)游(you)戲中也是通過裝備(bei)前綴(zhui)(zhui)文(wen)字來表現(xian)裝備(bei)的(de)品級和(he)稀(xi)有(you)(you)度(du)(顏色)。玩家可以通過在(zai)(zai)(zai)哥布林工匠處重鑄從(cong)而改變裝備(bei)的(de)前綴(zhui)(zhui)(稀(xi)有(you)(you)度(du)),同時(shi)(shi)裝備(bei)的(de)屬(shu)性顏色也會隨(sui)之更改。
從普通到神器的裝備品級排(pai)序為:灰色(se)(se)(se)(se),白色(se)(se)(se)(se),藍色(se)(se)(se)(se),綠(lv)色(se)(se)(se)(se),橙色(se)(se)(se)(se),紅色(se)(se)(se)(se),品紅,紫色(se)(se)(se)(se),淡綠(lv),黃色(se)(se)(se)(se),青色(se)(se)(se)(se)。
飾(shi)品重鑄(zhu)可(ke)以增加防御(yu)、移(yi)速(su)、最大法力(li)值。
武器重(zhong)鑄影響有(you)正面(mian)有(you)負(fu)(fu)面(mian)。最多5個正面(mian)效果(guo)或3個負(fu)(fu)面(mian)效果(guo)。
游戲中(zhong)總共(gong)有112種前綴(zhui)在重鑄時隨機(ji)出現。
游(you)戲(xi)中(zhong)可以對怪物、方(fang)塊或者別的玩家造成傷害的到具有多種。
消(xiao)耗類(lei)武(wu)器:只(zhi)能使用(yong)一次,使用(yong)完就會消(xiao)失。
刀劍(jian)類(lei)武(wu)器:鼠(shu)標單擊即可(ke)(ke)揮動,對碰到的怪物造成傷害,有一(yi)部(bu)分可(ke)(ke)能(neng)帶有特效,例如泰拉之刃、無頭(tou)騎士之刃。
長矛類(lei)武器:鼠(shu)標左鍵單擊刺出,對怪物造成連(lian)續傷害,一般可(ke)以穿墻,攻擊速度較慢(man)。
連枷(jia)類武器:鏈球,扔出去會自(zi)動回收。
回旋鏢類武器:扔出去自動回收(shou),擊退較強(qiang),攻(gong)擊頻率(lv)低,但有一部分(fen)可以堆(dui)疊,即一次扔出多(duo)個。
弓(gong)箭類(lei)武(wu)器:弓(gong)可以多次使用(yong),大部(bu)分箭使用(yong)后可以撿回,傷害由弓(gong)和箭共同決定(ding)。
連發器類(lei)武(wu)器:類(lei)似于弓和(he)槍之間。
槍械(xie)類武(wu)器(qi):消耗子彈,有連(lian)(lian)發也有不連(lian)(lian)發的。
可放(fang)置類武器:放(fang)置于地上,可以手動填裝(zhuang)彈藥或者設置成機(ji)關(guan)等怪物觸碰(peng)。
魔法(fa)類武器:功能較多,消耗MP。
召喚(huan)類(lei)武器:可以召喚(huan)出(chu)寵物(wu),或攻擊,或裝飾。
工具(ju)類武器:多種功能,例如(ru)傳送、轉化等。
悠悠球類(lei)武器:攻(gong)擊速度(du)一(yi)般(ban)較快,可以長時間停留并在空中攻(gong)擊。
在泰拉瑞亞之中,玩家(jia)本(ben)身(shen)并(bing)沒有(you)職業之分(fen),但是通過(guo)防具的(de)屬性加成(cheng)變相的(de)區分(fen)了玩家(jia)。
普通防(fang)具(ju):加(jia)成玩家(jia)防(fang)御力(li),基礎防(fang)具(ju)。
武(wu)士套(tao)裝:重點加成近戰傷害,防御較(jiao)高。
射手套(tao)裝:重點加成遠程武器傷(shang)害,防御較低。
法師(shi)套裝:加(jia)快(kuai)MP恢復(fu),魔法傷害(hai)加(jia)成。
召喚師套(tao)裝:增加(jia)召喚物數(shu)量,召喚物屬(shu)性。
其他(ta)套裝(zhuang):種類不多,例如增加刷怪的(de)龜殼(ke)套,使玩家隱身(shen)的(de)蘑菇套等(deng)。
泰拉瑞(rui)亞(ya)游戲類似于《minecraft》有多種地形可供玩家體驗。
有(you)平坦,有(you)凸(tu)起;背景高山、或者樹林;一般地表長(chang)有(you):草皮,花草,一些藥材植(zhi)物,普通樹木(mu);有(you)天然形(xing)成(cheng)山洞,有(you)一些陶罐,打碎后能獲取物品。
大致生成(cheng)在出生地地形的(de)旁(pang)邊;背景雪(xue)地樹林或雪(xue)山。
由流沙構成,受重(zhong)力影(ying)響,可能會出現(xian)沙漠金字塔和蟻穴。
水較多,各種水生動物(wu),地下可能有蜂巢(chao)和神廟(miao)。
大型魚類,水下有寶(bao)箱。
有(you)重力減弱效果,在(zai)天空(kong)隨機(ji)出現
地下隨(sui)機出現,大量(liang)夜光蘑菇,里面可(ke)以找(zhao)到松露蟲。
在地圖最下緣,巖漿遍布,也(ye)是與boss血肉之墻戰斗的地方,暗(an)影(ying)寶箱里可(ke)以找(zhao)到許多好(hao)東(dong)西
怪物(wu)較強(qiang),大量水(shui)蠟燭以及極品(pin)裝備;以及地牢五(wu)神器(qi)。
怪物(wu)較強(qiang),大量機關;位于叢林(lin)的地下;里面有boss石巨(ju)人。
背景昏暗(an)(an),紫色;井字形地(di)貌(mao),足以摔(shuai)死新手玩家;擊破三個腐蝕之地(di)下的(de)暗(an)(an)影之球即(ji)可召喚boss世(shi)界吞噬者;在正常的(de)情況下不與血(xue)腥之地(di)同時出現(xian)在一張地(di)圖中。
背(bei)景昏暗,紅色;入口(kou)較(jiao)長,形狀像一(yi)之(zhi)(zhi)(zhi)手;擊破三個血腥之(zhi)(zhi)(zhi)地(di)的(de)血腥之(zhi)(zhi)(zhi)球即(ji)可召喚boss克蘇魯(lu)之(zhi)(zhi)(zhi)腦;在正常(chang)的(de)情況(kuang)下不與(yu)腐蝕(shi)之(zhi)(zhi)(zhi)地(di)同時出現的(de)一(yi)張(zhang)地(di)圖中。
在(zai)游戲中(zhong)玩家(jia)創(chuang)建角(jiao)色時提供(gong)了四種(zhong)模(mo)式(shi)可供(gong)玩家(jia)選擇,其中(zhong)專家(jia)模(mo)式(shi)為1.3版(ban)本新加入的游戲模(mo)式(shi)。
簡(jian)單(dan)難度:角色死亡掉落錢(qian)幣。
中(zhong)等(deng)難(nan)度:角色死亡(wang)掉落所(suo)有(you)物品。
困難難度:角色(se)死亡(wang)后不(bu)能復活。
專家(jia)模式(shi)(shi):怪物(wu)和boss的屬性大增,很多boss擁有新技能(neng)。如果玩家(jia)在boss戰的時(shi)候死(si)亡,會(hui)停(ting)留在死(si)亡界(jie)面很長時(shi)間(jian)才會(hui)重(zhong)生。怪物(wu)會(hui)偷錢(qian)然(ran)后(hou)逃跑,將之擊殺(sha)可以找回錢(qian)。吸血飛刀等吸血武器被消弱。但(dan)是,專家(jia)模式(shi)(shi)下擊殺(sha)怪物(wu)和boss會(hui)有更豐厚的獎勵,許多隱藏的道具和玩法也只有在專家(jia)模式(shi)(shi)下才能(neng)體驗(yan)。
入侵模式在游戲中(zhong)并非獨(du)立的(de)(de)一種玩(wan)法,而是(shi)玩(wan)家(jia)在游戲中(zhong)使(shi)用(yong)物品召喚(huan)怪物,是(shi)以(yi)玩(wan)家(jia)為中(zhong)心進行(xing)的(de)(de)大規模刷怪的(de)(de)攻防戰。
游戲(xi)除了單機模(mo)式(shi)之外,還(huan)為玩家提供了多人模(mo)式(shi)。
在多(duo)人(ren)模式中,4名(ming)玩家可以(yi)一起游戲,不愿意協(xie)作,也可以(yi)開展PvP對戰。
PvE模式中,游(you)戲(xi)會增加怪物的HP來應多來自更(geng)多玩家的攻擊。
PvP模式中,玩家可以對其他玩家造成傷害。
《泰拉(la)瑞亞(Terraria)》簡約(yue)的畫面背后擁(yong)有令人嘆(tan)為觀止的深度,無論是(shi)(shi)實事求是(shi)(shi)地講,還是(shi)(shi)帶著夸張的色彩(cai)說,都(dou)是(shi)(shi)如(ru)此。開始往里挖吧!(IGN評)
泰拉瑞亞就是這樣(yang)一部簡(jian)約而不簡(jian)單的游戲,它的體(ti)積只有29M,但是它是一部完整的地下城RPG史詩。(多玩游戲評(ping))
《泰(tai)拉瑞亞》是(shi)沙盒游戲迷心(xin)目中能與(yu)《我的世界》齊名的作品。(搜狐網評)
《泰拉瑞亞》與(yu)《我的世界(jie)》在(zai)有一(yi)定(ding)的相似(si)之處,雖然(ran)世界(jie)比(bi)較粗糙,畫面略顯不(bu)忍直視,但是游戲性非(fei)常(chang)地強(qiang)。(17173評)