在完成角色(se)自定義(yi)后,游戲(xi)就把玩家扔進(jin)了一(yi)個完全隨(sui)機生成的像素世界中(zhong),手頭的工具意味著玩家需要(yao)造東西、探索世界并打敗怪(guai)物。
整個游戲世界都是可破壞的,破壞某些障礙物后,就可以找到各種資源比如石頭、木材、鐵礦或者其他裝備,當然,在不斷深入的同時,也會遇到各種怪物。游戲的主要任務就是讓玩家利用各種資源按自己的想法創造出各種稀奇古怪的東西,所以這就讓玩家充滿了探索的動力。地面生活有日夜(ye)交替。在早(zao)晨,玩(wan)家可(ke)以(yi)到處亂跑也可(ke)以(yi)建造各(ge)(ge)種庇(bi)護所等等;而當夜(ye)幕降臨后,僵尸(shi)和各(ge)(ge)種眼球(qiu)怪就會出現,要么殺死(si)他們,要么就逃走(zou)。
地面愜意的(de)生活讓人流連忘返。但(dan)是,黑暗(an)的(de)地下(xia)才是真正(zheng)刺激(ji)的(de)地方。一些必(bi)需品(pin)玩家可以在地表找到(dao),但(dan)稀有的(de)材料(liao)只會(hui)出(chu)現在地下(xia)。地下(xia)世界就(jiu)像是一部傳統的(de)2D動作游戲。從巨(ju)型史萊(lai)姆(mu)、骷髏、蠕(ru)蟲到(dao)各種蟲子,相當豐富多(duo)彩。
如果說地面的重點在于建造和探索,那么地下就是玩家戰斗的地方。游(you)戲開始之(zhi)初,為玩(wan)(wan)家提供(gong)了設定(ding)游(you)戲主(zhu)角(jiao)(jiao)的(de)機(ji)會。玩(wan)(wan)家可(ke)以自(zi)定(ding)義游(you)戲主(zhu)角(jiao)(jiao)的(de)性別,以及(ji)頭發,眼睛,皮膚和衣服(fu)的(de)顏色。
不論玩家設定主角何種的外貌,進入游戲之后都擁有相同的初始屬性,即:HP100,防御0,物品欄則是同樣的銅質短劍,銅質鎬子和銅質斧頭。游戲(xi)中(zhong)大多(duo)數(shu)boss都可(ke)以被(bei)特(te)定的合成物品(pin)(pin)或者(zhe)掉落物品(pin)(pin)召(zhao)喚出(chu)來,以方便玩家隨(sui)時(shi)挑(tiao)戰boss。
值得一提的(de)(de)(de)是血肉之墻(qiang),血肉之墻(qiang)是游戲(xi)(xi)進程前期和后(hou)期的(de)(de)(de)分(fen)界點。當玩(wan)家(jia)擊(ji)敗血肉之墻(qiang)之后(hou)游戲(xi)(xi)會變得更(geng)加困(kun)難(nan)(也就是常說的(de)(de)(de)肉山后(hou))。血腥(xing)/腐蝕化的(de)(de)(de)出現(xian)可能(neng)使玩(wan)家(jia)失去NPC,大量新(xin)(xin)增的(de)(de)(de)怪物會阻(zu)礙玩(wan)家(jia)探索(suo)的(de)(de)(de)腳步,而新(xin)(xin)三礦的(de)(de)(de)出現(xian)也為玩(wan)家(jia)提供了(le)提升(sheng)自身裝備的(de)(de)(de)臺階(jie),讓玩(wan)家(jia)以更(geng)強大的(de)(de)(de)屬性去對抗新(xin)(xin)出現(xian)的(de)(de)(de)boss,迎(ying)接新(xin)(xin)的(de)(de)(de)挑戰。
游戲中玩(wan)家(jia)雖(sui)然(ran)可(ke)(ke)以隨意建造屬(shu)于(yu)自己特色的(de)(de)(de)建筑,但是可(ke)(ke)以被(bei)NPC認(ren)可(ke)(ke)的(de)(de)(de)“家(jia)”卻(que)必(bi)須(xu)(xu)要滿(man)足特定條件:首先,必(bi)須(xu)(xu)用(yong)(yong)磚塊砌成最低(di)高度總共(gong)(gong)6格,寬度總共(gong)(gong)10格,即使(shi)用(yong)(yong)空間(jian)至少為(wei)4x8大小的(de)(de)(de)完全封閉的(de)(de)(de)空間(jian),包括背(bei)(bei)景墻壁(bi)。泥土材(cai)料在任何情況下(xia)都不會(hui)被(bei)認(ren)可(ke)(ke)。其次,對于(yu)背(bei)(bei)景墻壁(bi)來(lai)說,允(yun)許(xu)開一(yi)(yi)(yi)個(ge)適當的(de)(de)(de)小口來(lai)當做窗戶;對于(yu)地板(ban)來(lai)說,木質平(ping)臺不可(ke)(ke)超(chao)過總地板(ban)面積的(de)(de)(de)50%。最后,必(bi)須(xu)(xu)至少有(you)一(yi)(yi)(yi)張桌(zhuo)子(zi)或工作臺,一(yi)(yi)(yi)把椅子(zi),一(yi)(yi)(yi)個(ge)門(不可(ke)(ke)與其他NPC共(gong)(gong)用(yong)(yong))和(he)一(yi)(yi)(yi)個(ge)可(ke)(ke)放置的(de)(de)(de)靜態光源。
《泰拉(la)瑞亞(ya)》中所(suo)有(you)的(de)武器和(he)飾品在(zai)被制造出后、從(cong)(cong)NPC處(chu)買來(lai)后、在(zai)箱子(zi)中生(sheng)成時或掉落時都會隨機產生(sheng)前綴(zhui)(zhui)(或后綴(zhui)(zhui))。在(zai)游戲中也是(shi)通過裝備前綴(zhui)(zhui)文字來(lai)表現(xian)裝備的(de)品級和(he)稀有(you)度(du)(顏(yan)色)。玩家可以(yi)通過在(zai)哥布林工匠處(chu)重(zhong)鑄從(cong)(cong)而(er)改變(bian)裝備的(de)前綴(zhui)(zhui)(稀有(you)度(du)),同時裝備的(de)屬性顏(yan)色也會隨之(zhi)更改。
從普通到(dao)神器的裝(zhuang)備品級(ji)排(pai)序為:灰色(se)(se)(se),白色(se)(se)(se),藍(lan)色(se)(se)(se),綠(lv)色(se)(se)(se),橙色(se)(se)(se),紅色(se)(se)(se),品紅,紫(zi)色(se)(se)(se),淡綠(lv),黃色(se)(se)(se),青(qing)色(se)(se)(se)。
飾品重鑄可以增加防御、移速、最大(da)法(fa)力值。
武器重鑄影響(xiang)有(you)正面有(you)負面。最(zui)多5個(ge)正面效果或3個(ge)負面效果。
游戲中總共有112種前綴(zhui)在(zai)重(zhong)鑄時隨(sui)機出現。
游戲(xi)中可以(yi)對(dui)怪物、方塊或者別的(de)(de)玩家造(zao)成傷害(hai)的(de)(de)到具(ju)有(you)多種(zhong)。
消耗類武器:只能使用一次,使用完(wan)就會消失。
刀劍類武(wu)器:鼠(shu)標單擊即可揮(hui)動,對碰到(dao)的怪物造成傷害(hai),有一部分可能帶有特效,例如(ru)泰拉之刃、無頭騎士之刃。
長矛類武器:鼠標(biao)左鍵單(dan)擊刺(ci)出,對怪物造成連續傷害,一(yi)般可(ke)以穿墻,攻擊速度(du)較慢。
連枷類武器(qi):鏈(lian)球,扔出(chu)去會(hui)自(zi)動(dong)回收。
回(hui)旋鏢類武器:扔(reng)(reng)出(chu)去自(zi)動回(hui)收,擊(ji)退較強,攻擊(ji)頻(pin)率低,但有一部分可以堆疊(die),即一次扔(reng)(reng)出(chu)多個。
弓箭類武器:弓可(ke)以(yi)多次使用(yong),大部分箭使用(yong)后可(ke)以(yi)撿回,傷害由弓和箭共同決定。
連發器類武器:類似于弓和槍之間(jian)。
槍械類武器(qi):消(xiao)耗子彈,有連發也(ye)有不(bu)連發的。
可放置類武器(qi):放置于地上(shang),可以手動填裝彈(dan)藥(yao)或者設(she)置成(cheng)機關等怪物觸碰。
魔法類武器:功(gong)能較多,消(xiao)耗MP。
召喚類(lei)武器:可(ke)以召喚出(chu)寵物,或(huo)攻擊(ji),或(huo)裝飾。
工(gong)具類武器:多種功能,例如傳送、轉化等(deng)。
悠悠球類武器:攻(gong)擊速度一般較快,可以長(chang)時間(jian)停留并在空中攻(gong)擊。
在泰拉瑞亞之中,玩家(jia)本身并沒有職業之分(fen),但(dan)是(shi)通(tong)過防具的屬性加成(cheng)變相的區分(fen)了玩家(jia)。
普通防(fang)具:加(jia)成(cheng)玩家防(fang)御力,基礎(chu)防(fang)具。
武士(shi)套裝:重點(dian)加成近戰傷害,防御(yu)較高。
射手套(tao)裝:重點加成(cheng)遠程武器(qi)傷害,防御較低。
法(fa)師套裝:加(jia)快MP恢復,魔法(fa)傷害加(jia)成。
召(zhao)喚(huan)師套裝(zhuang):增(zeng)加召(zhao)喚(huan)物數量(liang),召(zhao)喚(huan)物屬性。
其他套(tao)(tao)裝(zhuang):種類不多,例如(ru)增加刷怪的(de)龜(gui)殼套(tao)(tao),使玩家(jia)隱身的(de)蘑菇(gu)套(tao)(tao)等。
泰拉瑞亞游戲類似于《minecraft》有(you)多種地形(xing)可供玩家體(ti)驗。
有(you)平坦(tan),有(you)凸起;背(bei)景高山(shan)、或者(zhe)樹林(lin);一(yi)般地表(biao)長(chang)有(you):草皮,花(hua)草,一(yi)些藥材植物(wu),普通樹木(mu);有(you)天(tian)然(ran)形成山(shan)洞,有(you)一(yi)些陶罐,打碎(sui)后(hou)能獲取物(wu)品(pin)。
大(da)致生(sheng)成在(zai)出生(sheng)地(di)(di)地(di)(di)形的(de)旁邊(bian);背(bei)景雪地(di)(di)樹(shu)林或雪山(shan)。
由(you)流沙構成,受重力影響,可能會(hui)出現沙漠金字(zi)塔和蟻(yi)穴。
水(shui)較(jiao)多,各種水(shui)生動(dong)物(wu),地下可能有蜂巢和神廟。
大型魚類,水下(xia)有寶箱。
有(you)重力減弱(ruo)效果,在天空隨機出現
地下隨機出(chu)現,大量(liang)夜光蘑菇(gu),里面可以找到松露(lu)蟲(chong)。
在地圖(tu)最下緣,巖漿遍布,也(ye)是與boss血肉之墻戰斗的(de)地方,暗影寶(bao)箱里可以找到許多(duo)好東(dong)西
怪(guai)物(wu)較強,大量水蠟燭以及(ji)極品裝備(bei);以及(ji)地(di)牢(lao)五神器。
怪物較強,大(da)量(liang)機(ji)關;位于叢林的地(di)下(xia);里面有boss石巨人。
背景(jing)昏暗,紫色;井(jing)字形(xing)地(di)貌,足(zu)以摔死新手玩家;擊破三個腐蝕之地(di)下的暗影之球即(ji)可召喚boss世界吞噬者;在(zai)正常的情況下不與血腥之地(di)同(tong)時出現在(zai)一張地(di)圖中。
背景(jing)昏(hun)暗,紅(hong)色(se);入口較長,形狀(zhuang)像(xiang)一(yi)之(zhi)(zhi)手(shou);擊破三(san)個血腥之(zhi)(zhi)地的(de)血腥之(zhi)(zhi)球即可召喚(huan)boss克(ke)蘇魯(lu)之(zhi)(zhi)腦(nao);在(zai)正(zheng)常的(de)情況下不(bu)與腐蝕(shi)之(zhi)(zhi)地同時出現的(de)一(yi)張地圖中。
在游(you)戲中玩(wan)家創建角(jiao)色(se)時提(ti)供(gong)(gong)了四種模(mo)(mo)式(shi)可供(gong)(gong)玩(wan)家選擇,其(qi)中專家模(mo)(mo)式(shi)為1.3版本新加(jia)入(ru)的(de)游(you)戲模(mo)(mo)式(shi)。
簡單(dan)難度:角(jiao)色死(si)亡(wang)掉落錢幣。
中等(deng)難度:角色死亡掉落所有物(wu)品。
困難難度:角(jiao)色死亡后(hou)不能復活(huo)。
專家模式:怪(guai)物(wu)(wu)和boss的(de)屬性大增(zeng),很多(duo)boss擁有(you)新技(ji)能(neng)。如果玩家在boss戰(zhan)的(de)時(shi)候(hou)死亡,會(hui)停留(liu)在死亡界面很長時(shi)間才(cai)會(hui)重生。怪(guai)物(wu)(wu)會(hui)偷錢然后逃跑,將(jiang)之擊殺可以(yi)找(zhao)回錢。吸血(xue)飛(fei)刀等吸血(xue)武器被消弱。但(dan)是,專家模式下(xia)(xia)擊殺怪(guai)物(wu)(wu)和boss會(hui)有(you)更豐厚的(de)獎(jiang)勵,許(xu)多(duo)隱(yin)藏的(de)道具和玩法(fa)也只有(you)在專家模式下(xia)(xia)才(cai)能(neng)體驗。
入侵模式在(zai)(zai)游戲(xi)中(zhong)并非獨(du)立(li)的一種(zhong)玩(wan)法,而是玩(wan)家在(zai)(zai)游戲(xi)中(zhong)使用物品召喚怪(guai)物,是以玩(wan)家為中(zhong)心進行(xing)的大規模刷(shua)怪(guai)的攻防戰。
游戲除(chu)了單機模式之外,還為玩家提供了多人模式。
在多人模式中(zhong),4名玩家可以(yi)一起游(you)戲,不愿意協(xie)作(zuo),也可以(yi)開展PvP對戰。
PvE模式中,游(you)戲會增加(jia)怪物的(de)(de)HP來應多(duo)(duo)來自(zi)更多(duo)(duo)玩(wan)家(jia)的(de)(de)攻擊。
PvP模(mo)式(shi)中(zhong),玩家可以對其他玩家造(zao)成(cheng)傷(shang)害。
《泰(tai)拉(la)瑞(rui)亞(Terraria)》簡約的(de)畫面背后擁有令人嘆為觀止的(de)深(shen)度,無論是實事求是地(di)講,還(huan)是帶著(zhu)夸張(zhang)的(de)色彩說,都是如此。開(kai)始(shi)往里(li)挖吧!(IGN評)
泰拉(la)瑞亞就是這樣一部(bu)簡約而(er)不簡單的游戲(xi),它的體積只有29M,但是它是一部(bu)完整的地下城RPG史詩。(多玩游戲(xi)評)
《泰(tai)拉(la)瑞亞》是沙盒游戲迷心目中能(neng)與《我的世界》齊名的作品。(搜狐網評)
《泰(tai)拉瑞亞》與《我的世界(jie)》在(zai)有(you)一(yi)定的相似(si)之處,雖(sui)然世界(jie)比較粗(cu)糙,畫面(mian)略顯(xian)不忍直(zhi)視,但是游戲性(xing)非常地強。(17173評)