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泰拉瑞亞
0 票數:0 #游戲網游#
《泰拉瑞亞》是由Re-Logic公司開發的一款高自由度的沙盒游戲,于2011年5月16日在PC上發行。《泰拉瑞亞》Switch中文版,于2019年12月19日發售。玩家可以在游戲中做很多事情:制造武器戰勝各種各樣的敵人及群落;挖掘地下尋找器材配件、金錢和其他有用的東西;收集木材,石材,礦石等資源;用世界里的一切創造你需要的東西并守護它。
  • 中文名: 泰拉瑞(rui)亞
  • 外文名: Terraria
  • 類型: 動作,冒險,獨立,創造,角色扮演
  • 發行/播出時間: 2011年(nian)5月16日(PC),2019年(nian)12月19日(Switch)
詳細介紹 PROFILE +

基本介紹

在完(wan)(wan)成(cheng)角(jiao)色自定義后,游戲就把玩家扔進了(le)一個完(wan)(wan)全隨機生成(cheng)的像素世界中,手頭(tou)的工具意味著(zhu)玩家需要(yao)造(zao)東西、探索世界并打(da)敗(bai)怪物。

整個游戲世界都是可破壞的,破壞某些障礙物后,就可以找到各種資源比如石頭、木材、鐵礦或者其他裝備,當然,在不斷深入的同時,也會遇到各種怪物。游戲的主要任務就是讓玩家利用各種資源按自己的想法創造出各種稀奇古怪的東西,所以這就讓玩家充滿了探索的動力。

地面生活有日(ri)夜(ye)交替。在早(zao)晨(chen),玩家可以(yi)(yi)到處(chu)亂跑也可以(yi)(yi)建造各(ge)種(zhong)庇護所等(deng)(deng)等(deng)(deng);而當夜(ye)幕(mu)降臨(lin)后,僵尸和各(ge)種(zhong)眼球怪就會(hui)出現,要么(me)殺死(si)他們,要么(me)就逃(tao)走。

地(di)(di)面愜意(yi)的生活讓(rang)人流連忘返。但(dan)是,黑暗的地(di)(di)下(xia)才是真正刺激(ji)的地(di)(di)方。一(yi)些必需品(pin)玩家可(ke)以在(zai)地(di)(di)表找到,但(dan)稀(xi)有的材(cai)料(liao)只會出(chu)現在(zai)地(di)(di)下(xia)。地(di)(di)下(xia)世界就(jiu)像是一(yi)部傳統(tong)的2D動作(zuo)游戲。從巨型史萊(lai)姆、骷(ku)髏、蠕蟲到各種蟲子,相當(dang)豐(feng)富(fu)多彩。

如果說地面的重點在于建造和探索,那么地下就是玩家戰斗的地方。

游戲設定

主角設定

游戲開(kai)始之初,為玩(wan)家(jia)提供了設定(ding)游戲主角(jiao)的機會。玩(wan)家(jia)可以(yi)自定(ding)義游戲主角(jiao)的性別,以(yi)及頭(tou)發,眼睛(jing),皮膚(fu)和(he)衣服的顏色。

不論玩家設定主角何種的外貌,進入游戲之后都擁有相同的初始屬性,即:HP100,防御0,物品欄則是同樣的銅質短劍,銅質鎬子和銅質斧頭。

Boss設定

游戲中大多數boss都可以(yi)(yi)被(bei)特定的(de)合成物品或者掉(diao)落物品召喚出(chu)來,以(yi)(yi)方便玩(wan)家隨時挑戰boss。

值得一提的(de)(de)(de)是(shi)血肉(rou)之(zhi)墻(qiang),血肉(rou)之(zhi)墻(qiang)是(shi)游戲(xi)(xi)進程(cheng)前期和(he)后(hou)期的(de)(de)(de)分界(jie)點。當(dang)玩家擊敗血肉(rou)之(zhi)墻(qiang)之(zhi)后(hou)游戲(xi)(xi)會變(bian)得更(geng)(geng)加困難(也就是(shi)常說的(de)(de)(de)肉(rou)山后(hou))。血腥/腐蝕(shi)化的(de)(de)(de)出(chu)現(xian)可能(neng)使玩家失去NPC,大量新(xin)增(zeng)的(de)(de)(de)怪物會阻礙玩家探(tan)索(suo)的(de)(de)(de)腳步,而新(xin)三礦的(de)(de)(de)出(chu)現(xian)也為(wei)玩家提供了提升(sheng)自身(shen)裝備(bei)的(de)(de)(de)臺階,讓玩家以(yi)更(geng)(geng)強大的(de)(de)(de)屬性去對抗新(xin)出(chu)現(xian)的(de)(de)(de)boss,迎接新(xin)的(de)(de)(de)挑(tiao)戰。

NPC設定

游戲中玩家雖(sui)然可(ke)以隨意建(jian)(jian)造屬于自(zi)己特(te)色的(de)建(jian)(jian)筑(zhu),但是可(ke)以被NPC認(ren)可(ke)的(de)“家”卻必(bi)(bi)須要滿足特(te)定條件:首先,必(bi)(bi)須用(yong)磚塊砌成最(zui)低高(gao)度總共6格(ge)(ge),寬度總共10格(ge)(ge),即(ji)使用(yong)空間至少為4x8大小的(de)完(wan)全封閉的(de)空間,包括背(bei)景(jing)(jing)墻壁。泥土材(cai)料(liao)在任何情(qing)況下都不(bu)會被認(ren)可(ke)。其次(ci),對(dui)于背(bei)景(jing)(jing)墻壁來(lai)說,允許開一(yi)(yi)個適當的(de)小口來(lai)當做窗戶;對(dui)于地(di)板(ban)來(lai)說,木質平(ping)臺不(bu)可(ke)超過總地(di)板(ban)面積(ji)的(de)50%。最(zui)后(hou),必(bi)(bi)須至少有一(yi)(yi)張桌子(zi)或工作臺,一(yi)(yi)把椅(yi)子(zi),一(yi)(yi)個門(不(bu)可(ke)與其他NPC共用(yong))和(he)一(yi)(yi)個可(ke)放置的(de)靜態(tai)光源。

游戲道具

裝備前綴

《泰拉(la)瑞亞》中所有的(de)武器和飾(shi)品在被制造(zao)出后(hou)、從(cong)NPC處買來后(hou)、在箱(xiang)子中生成時或(huo)(huo)掉落時都(dou)會隨機產生前綴(zhui)(或(huo)(huo)后(hou)綴(zhui))。在游戲中也是通過裝備(bei)(bei)前綴(zhui)文字來表現裝備(bei)(bei)的(de)品級和稀(xi)有度(du)(顏色(se))。玩(wan)家可以通過在哥布林工匠處重鑄從(cong)而改(gai)變裝備(bei)(bei)的(de)前綴(zhui)(稀(xi)有度(du)),同時裝備(bei)(bei)的(de)屬性顏色(se)也會隨之(zhi)更改(gai)。

從普通到(dao)神器的(de)裝備品級排序為:灰(hui)色,白(bai)色,藍色,綠(lv)色,橙色,紅(hong)色,品紅(hong),紫色,淡綠(lv),黃色,青色。

飾品(pin)重鑄可以增加防御(yu)、移(yi)速、最大法力(li)值。

武器重鑄(zhu)影響有正面有負面。最多(duo)5個(ge)正面效果(guo)或3個(ge)負面效果(guo)。

游戲中(zhong)總共有112種前綴(zhui)在(zai)重鑄時隨機出現(xian)。

武器

游戲中可以對(dui)怪(guai)物(wu)、方(fang)塊(kuai)或(huo)者(zhe)別的(de)玩家造成傷害的(de)到具有多種。

消(xiao)耗類武器(qi):只能(neng)使(shi)用一次,使(shi)用完就(jiu)會消(xiao)失。

刀劍類武(wu)器:鼠標單擊即可(ke)揮動,對碰到(dao)的怪物造成傷害,有一部分(fen)可(ke)能帶有特效,例(li)如泰拉之刃、無頭騎士之刃。

長矛類武器:鼠標左鍵單擊(ji)刺出,對怪物造成連續傷害,一般可以穿墻,攻擊(ji)速度較慢。

連枷(jia)類(lei)武(wu)器:鏈球,扔出去(qu)會自(zi)動回收。

回旋(xuan)鏢(biao)類武器:扔出去自動回收,擊退(tui)較強,攻擊頻率低,但有一部(bu)分(fen)可以堆(dui)疊,即(ji)一次(ci)扔出多個。

弓(gong)箭類(lei)武器:弓(gong)可(ke)以(yi)多(duo)次(ci)使用,大(da)部(bu)分箭使用后可(ke)以(yi)撿回,傷害(hai)由弓(gong)和箭共同決定(ding)。

連(lian)發器類武器:類似于弓和槍之間(jian)。

槍械類武(wu)器:消耗子彈(dan),有連發也有不連發的。

可(ke)放置類(lei)武器:放置于地上,可(ke)以手動填(tian)裝彈藥或者(zhe)設置成機關等怪(guai)物(wu)觸碰(peng)。

魔法類武器:功(gong)能較多,消耗(hao)MP。

召(zhao)喚類武(wu)器(qi):可(ke)以(yi)召(zhao)喚出寵物,或攻擊,或裝飾。

工具類武器(qi):多(duo)種功能,例如傳(chuan)送、轉化(hua)等。

悠(you)悠(you)球(qiu)類武器:攻(gong)(gong)擊速度一般較(jiao)快(kuai),可以長時間停(ting)留并在空中攻(gong)(gong)擊。

裝備

在泰(tai)拉瑞(rui)亞(ya)之中,玩(wan)家(jia)本身并沒有職業之分,但是通過(guo)防具的(de)屬性加成變相的(de)區分了玩(wan)家(jia)。

普通防具(ju):加成玩家防御(yu)力,基礎防具(ju)。

武士(shi)套裝:重點(dian)加成近戰(zhan)傷害(hai),防御較高。

射手套裝(zhuang):重點(dian)加成遠(yuan)程武器傷(shang)害,防御較低。

法師套裝:加(jia)快(kuai)MP恢復,魔法傷(shang)害加(jia)成。

召(zhao)喚師套(tao)裝:增加召(zhao)喚物(wu)數(shu)量,召(zhao)喚物(wu)屬性。

其他(ta)套裝:種類(lei)不多,例如增加(jia)刷(shua)怪的龜(gui)殼套,使玩家隱身的蘑菇套等。

游戲地圖

泰拉瑞亞游戲類似于《minecraft》有多種地形可供玩(wan)家體驗。

山地

有(you)平坦(tan),有(you)凸起;背景高(gao)山、或者樹林;一(yi)般(ban)地表長有(you):草皮,花草,一(yi)些藥材植物(wu),普(pu)通樹木;有(you)天然形(xing)成山洞(dong),有(you)一(yi)些陶罐(guan),打碎后能(neng)獲取物(wu)品。

雪地

大致生成在出(chu)生地地形的旁邊(bian);背景雪地樹林或雪山(shan)。

沙漠

由(you)流沙構成,受重力影響,可能會出現沙漠(mo)金字塔(ta)和蟻(yi)穴(xue)。

叢林

水(shui)較(jiao)多,各種(zhong)水(shui)生動物,地下可能有蜂(feng)巢和神廟(miao)。

海洋

大型魚類,水下有寶箱。

空島

有重力減弱效果,在天(tian)空隨機出(chu)現(xian)

夜光蘑菇繁殖地

地下隨機(ji)出現(xian),大(da)量夜光蘑菇,里面可以找到松露(lu)蟲。

地獄

在地圖最下緣,巖漿遍布(bu),也是(shi)與boss血肉之墻戰斗的地方,暗影寶(bao)箱里可以找(zhao)到許(xu)多好(hao)東(dong)西

地牢

怪物較強,大量(liang)水蠟燭以(yi)及極品裝備;以(yi)及地牢五(wu)神(shen)器。

神廟

怪物(wu)較強,大(da)量(liang)機關;位(wei)于叢林的(de)地下;里(li)面有boss石巨(ju)人。

腐蝕之地

背景昏暗(an),紫色(se);井字形地貌(mao),足以摔死新手玩(wan)家;擊破(po)三個腐蝕之地下的暗(an)影之球即可召(zhao)喚boss世界吞(tun)噬者(zhe);在正(zheng)常的情(qing)況(kuang)下不與(yu)血腥之地同時出現在一張地圖(tu)中。

血腥之地

背景昏暗,紅色;入口較長(chang),形狀像一之(zhi)手;擊破三個(ge)血(xue)腥(xing)之(zhi)地(di)的血(xue)腥(xing)之(zhi)球(qiu)即可召喚boss克蘇(su)魯之(zhi)腦;在正常的情況下不與腐(fu)蝕之(zhi)地(di)同(tong)時出(chu)現的一張地(di)圖中。

游戲特色

游(you)戲難度(du)

在游戲(xi)中玩(wan)家(jia)創(chuang)建角色時提供(gong)了四種模式(shi)可供(gong)玩(wan)家(jia)選擇,其中專家(jia)模式(shi)為1.3版本新加(jia)入的游戲(xi)模式(shi)。

簡單難(nan)度:角(jiao)色死亡(wang)掉落錢幣(bi)。

中等(deng)難度:角色死亡(wang)掉落所有物品。

困難(nan)難(nan)度:角色死(si)亡(wang)后(hou)不能復活。

專(zhuan)家模式(shi):怪物和(he)boss的(de)屬性大增,很(hen)多boss擁有新(xin)技能。如果玩(wan)家在boss戰的(de)時候(hou)死(si)亡(wang)(wang),會停留在死(si)亡(wang)(wang)界面很(hen)長時間(jian)才會重(zhong)生。怪物會偷錢然后逃跑,將之擊殺可以找回(hui)錢。吸血(xue)飛(fei)刀等吸血(xue)武器被消弱。但是,專(zhuan)家模式(shi)下(xia)擊殺怪物和(he)boss會有更豐厚的(de)獎(jiang)勵,許多隱(yin)藏的(de)道(dao)具(ju)和(he)玩(wan)法也只有在專(zhuan)家模式(shi)下(xia)才能體驗(yan)。

入侵模式

入侵模(mo)式在(zai)游戲(xi)中(zhong)(zhong)并非(fei)獨立的(de)(de)一(yi)種玩法,而(er)是玩家(jia)(jia)在(zai)游戲(xi)中(zhong)(zhong)使用物(wu)品召(zhao)喚(huan)怪物(wu),是以玩家(jia)(jia)為中(zhong)(zhong)心進行(xing)的(de)(de)大規模(mo)刷怪的(de)(de)攻防戰。

多人聯機

游戲除(chu)了單機(ji)模式(shi)之外,還為玩家提供了多人模式(shi)。

在(zai)多(duo)人模式(shi)中,4名玩家(jia)可以一起游(you)戲,不(bu)愿(yuan)意協作,也可以開展PvP對戰。

PvE模(mo)式中,游(you)戲會增加(jia)怪物的HP來應多來自更多玩家的攻擊。

PvP模式(shi)中,玩家可以(yi)對其他玩家造成傷害。

鑒賞評價

《泰(tai)拉瑞亞(Terraria)》簡約的(de)(de)畫(hua)面(mian)背后擁有令人嘆為(wei)觀(guan)止的(de)(de)深(shen)度,無論是(shi)實事求是(shi)地講,還是(shi)帶著夸張的(de)(de)色彩(cai)說,都是(shi)如此(ci)。開始往里挖(wa)吧!(IGN評)

泰(tai)拉瑞亞就是(shi)這樣(yang)一(yi)部(bu)(bu)簡約而不簡單的(de)游戲(xi),它的(de)體積(ji)只有(you)29M,但是(shi)它是(shi)一(yi)部(bu)(bu)完整(zheng)的(de)地下城RPG史詩。(多玩(wan)游戲(xi)評)

《泰拉瑞亞》是沙(sha)盒(he)游戲迷(mi)心目中能與(yu)《我的世界》齊名(ming)的作(zuo)品。(搜狐網評)

《泰拉(la)瑞亞》與《我(wo)的(de)(de)世界》在(zai)有一(yi)定的(de)(de)相(xiang)似(si)之(zhi)處,雖然世界比較粗糙,畫面略(lve)顯不忍直視,但是游戲性非(fei)常地強。(17173評)

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