《孤(gu)島驚魂3》是一(yi)款由Ubisoft Montreal開發的策略動作游(you)戲(xi),于2012年(nian)11月29日發行。
該游戲繼承《孤(gu)島(dao)驚魂》系列的‘純種血(xue)統’,融(rong)合了(le)前作(zuo)的所(suo)有優(you)點,并有所(suo)創新。玩家(jia)在游戲中扮演Jason Brody(杰森·布羅迪),在人性泯滅了(le)的孤(gu)島(dao)上殺出(chu)一條血(xue)路(lu)。
(Jason Brody)孤島(dao)(dao)驚魂3的(de)(de)(de)(de)(de)(de)主角。1987年出生于(yu)加(jia)州洛(luo)杉磯。他(ta)(ta)是(shi)三個兄弟(di)(di)(di)中的(de)(de)(de)(de)(de)(de)老二,他(ta)(ta)哥(ge)哥(ge)是(shi)格(ge)(ge)蘭(lan)特,弟(di)(di)(di)弟(di)(di)(di)叫萊利。杰森(sen)(sen)是(shi)一(yi)名嫻(xian)熟(shu)(shu)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)運動(dong)(dong)員,參加(jia)各種活動(dong)(dong)。在(zai)人生的(de)(de)(de)(de)(de)(de)某個時刻,他(ta)(ta)遇見莉莎·斯諾并愛(ai)上了她。在(zai)弟(di)(di)(di)弟(di)(di)(di)萊利拿(na)到飛行(xing)執照后(hou),杰森(sen)(sen)和(he)(he)他(ta)(ta)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)朋(peng)(peng)(peng)友(you)們(men)正在(zai)泰國慶(qing)祝,在(zai)夜(ye)(ye)(ye)總(zong)(zong)會(hui)(hui)狂歡時,莉莎和(he)(he)杰森(sen)(sen)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)關系也因為價值(zhi)觀(guan)和(he)(he)一(yi)些不(bu)成熟(shu)(shu)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)問題變得緊張。同時,杰森(sen)(sen)一(yi)行(xing)人和(he)(he)一(yi)群(qun)(qun)夜(ye)(ye)(ye)總(zong)(zong)會(hui)(hui)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)老主顧們(men)打架(jia)迫(po)使(shi)他(ta)(ta)們(men)逃(tao)離夜(ye)(ye)(ye)總(zong)(zong)會(hui)(hui)。后(hou)來,他(ta)(ta)和(he)(he)朋(peng)(peng)(peng)友(you)們(men)聽(ting)從夜(ye)(ye)(ye)總(zong)(zong)會(hui)(hui)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)DJ道(dao)格(ge)(ge)那里得知洛(luo)克群(qun)(qun)島(dao)(dao),在(zai)島(dao)(dao)上可以為所欲為,于(yu)是(shi)杰森(sen)(sen)和(he)(he)他(ta)(ta)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)朋(peng)(peng)(peng)友(you)們(men)來到洛(luo)克群(qun)(qun)島(dao)(dao)開始進行(xing)一(yi)場跳傘之旅,但是(shi)誰都沒想到這將是(shi)一(yi)場驚心動(dong)(dong)魄的(de)(de)(de)(de)(de)(de)旅行(xing)。落地之后(hou)他(ta)(ta)們(men)全(quan)被被海盜綁架(jia)。在(zai)他(ta)(ta)逃(tao)出瘋狂的(de)(de)(de)(de)(de)(de)海盜頭(tou)子瓦阿斯的(de)(de)(de)(de)(de)(de)營地后(hou),他(ta)(ta)成為幫助洛(luo)克島(dao)(dao)土著反抗(kang)海盜和(he)(he)雇傭軍的(de)(de)(de)(de)(de)(de)傳說。杰森(sen)(sen)為了解救(jiu)朋(peng)(peng)(peng)友(you)和(he)(he)家人而不(bu)斷成長、變得強大。游戲(xi)最后(hou),杰森(sen)(sen)必(bi)須做(zuo)出對他(ta)(ta)自身很重(zhong)要的(de)(de)(de)(de)(de)(de)選擇。
在(zai)這個孤島(dao),在(zai)這個沒有法律(lv)、暴力才(cai)是真(zhen)王道(dao)的(de)(de)(de)(de)原(yuan)始天堂中,你(ni)將(jiang)(jiang)會扮演杰森(sen)·布羅迪,你(ni)的(de)(de)(de)(de)行為(wei)(wei)決定整(zheng)個故事(shi)的(de)(de)(de)(de)發展。玩家的(de)(de)(de)(de)選(xuan)擇將(jiang)(jiang)決定故事(shi)情節,在(zai)沿途(tu)的(de)(de)(de)(de)戰斗中,你(ni)可以選(xuan)擇與(yu)AI成(cheng)為(wei)(wei)盟(meng)友或敵人。玩家需要(yao)在(zai)這個毫無(wu)道(dao)德的(de)(de)(de)(de)島(dao)上通過潛(qian)行、廝殺來找到一條生路。
第一(yi)章流(liu)程劇情:
極(ji)限跳傘、豪(hao)華(hua)渡(du)輪、揮(hui)金如(ru)雨,富家(jia)子弟們的(de)豪(hao)華(hua)之旅(lv),一晃(huang)卻成(cheng)了錄像(xiang)中的(de)過往留影。綁(bang)票或(huo)是(shi)遇襲,沒人知道究竟發生(sheng)了讓你(ni)落得如(ru)此(ci)境遇。此(ci)刻你(ni)被綁(bang)在竹籠內,匪頭似的(de)人走離后,你(ni)的(de)親哥(ge)哥(ge)幫你(ni)爭取到了機(ji)會,而你(ni),此(ci)刻屏(ping)幕外的(de)玩(wan)家(jia)將(jiang)與游(you)戲中的(de)角(jiao)色一并逃(tao)出(chu)生(sheng)天(tian)。
1、當你的(de)哥哥格蘭(lan)特·布羅迪用(yong)他從軍隊學到(dao)的(de)擒拿技撂倒看守(shou)的(de)護衛(wei)后(hou)(hou)。潛行(B鍵)正(zheng)式開(kai)始(shi)。這(zhe)也(ye)將是游戲中的(de)重要元素。從狗吠下挪步到(dao)小(xiao)屋,(X)鍵拾起一整套求生裝備,同時可以看見(jian)墻飾上(shang)掛著女祭司(si)的(de)相片。之后(hou)(hou)被扶靠在(zai)柵(zha)欄上(shang)的(de)守(shou)衛(wei)擋住去路,按T鍵向指定地點丟擲石頭,吸引守(shou)衛(wei)的(de)注(zhu)意力,最(zui)后(hou)(hou)溜(liu)之大吉。
2、剛出狼穴(xue)又不慎進到另(ling)一個守(shou)衛看守(shou)的(de)屋子內,交火(huo)之(zhi)際你(ni)(ni)的(de)同伴擲出一把飛(fei)刀華(hua)麗(li)麗(li)的(de)實施了一次(ci)刀殺(sha)(sha)(sha),此刻(ke)(ke)你(ni)(ni)看到獻血四濺(jian)頓時感到全身(shen)無力,同伴開始安(an)撫傻眼的(de)主角,承諾一起逃脫,時間緊迫,你(ni)(ni)其余的(de)朋友還不知身(shen)在(zai)何處(chu)你(ni)(ni)別無他(ta)法(fa)。接下來(lai)在(zai)整個匪寨里潛行(xing),沿途不斷上演著(zhu)絞刑(xing)與槍(qiang)殺(sha)(sha)(sha)。當你(ni)(ni)們(men)匍匐著(zhu)離開后(hou),打開地(di)圖尋找逃生的(de)線路,極力安(an)撫你(ni)(ni)的(de)親哥哥,也在(zai)此刻(ke)(ke)被(bei)突(tu)然出現(xian)的(de)匪頭(tou)(瓦阿斯(si))槍(qiang)殺(sha)(sha)(sha)。匪頭(tou)起了性子,放你(ni)(ni)先逃,再放獵狗追你(ni)(ni),這時一路狂奔,到目標(biao)處(chu)(A鍵)滑(hua)下山坡。
3、身(shen)后(hou)一(yi)(yi)整個寨子的(de)山匪(fei)(fei)都(dou)跟著你(ni)(ni),半路還躥(cuan)出一(yi)(yi)只(zhi)(zhi)黑熊(xiong),當(dang)你(ni)(ni)被熊(xiong)抓(zhua)傷(shang)時,(Y鍵)按壓傷(shang)口(kou)可以暫緩傷(shang)痛。當(dang)你(ni)(ni)從石穴中蹲伏而過后(hou),(連(lian)續A鍵)反殺了一(yi)(yi)名土(tu)匪(fei)(fei),你(ni)(ni)殺了個海盜!你(ni)(ni)頭(tou)腦(nao)頓時感到空(kong)白(bai),但是逃(tao)命(ming)(ming)要緊,于是只(zhi)(zhi)能(neng)繼續向前逃(tao)跑,然而前方出現一(yi)(yi)段懸(xuan)崖,你(ni)(ni)只(zhi)(zhi)能(neng)從一(yi)(yi)座懸(xuan)索橋(qiao)逃(tao)跑,無奈只(zhi)(zhi)得(de)上(shang)橋(qiao),然而命(ming)(ming)運總是捉弄人(ren),一(yi)(yi)輛直(zhi)升機橫空(kong)飛出,掃(sao)射你(ni)(ni)所在的(de)懸(xuan)橋(qiao),終于橋(qiao)斷了你(ni)(ni)同(tong)斷裂的(de)繩(sheng)索和飛濺的(de)碎木一(yi)(yi)同(tong)跌(die)入了洶涌(yong)翻騰的(de)激流······(序章(zhang)結束)
·出(chu)現在(zai)杰森的(de)閃回(hui)在(zai)曼谷夜總會(hui)有(you)“????????”的(de)字面(mian)翻譯為(wei)“遠(yuan)東怒(nu)吼”或(huo)比喻為(wei)“孤島驚(jing)魂”,這意味(wei)著(zhu)這個(ge)地方夠(gou)不著(zhu)/不文明地區
·游(you)戲后期,霍伊特(te)宰掉杰森半左(zuo)手的無名指的。巧合的是(shi),刺(ci)客信條(tiao)里(li)的阿泰(tai)爾·伊本·拉(la)哈德和(he)戰火兄弟連里(li)的Joe·Red ·Hartstock也(ye)是(shi)失去了這節手指,而且這兩款游(you)戲都由(you)Ubisoft制作。
·在(zai)任務(wu)深處的(de)蘑菇中,跳進水中之(zhi)(zhi)前杰森說:“信仰(yang)之(zhi)(zhi)躍”,這(zhe)是刺客信條里的(de)元(yuan)素,也是一個(ge)組成鏡(jing)之(zhi)(zhi)邊緣(yuan)的(de)部分。
“當你安(an)全(quan)逃出監獄,我就(jiu)做了番調查(cha)。來自洛杉磯的杰(jie)森(sen)·布羅(luo)迪,大學里的運動員,畢業后才有(you)(you)零星工作;僅去年就(jiu)有(you)(you)六(liu)次(ci)跳(tiao)傘經(jing)歷、兩次(ci)帆傘滑(hua)翔(xiang)、四次(ci)登山、七(qi)次(ci)滑(hua)雪。你是個冒失鬼,是吧?父親去世了,有(you)(you)個弟弟萊利,還有(you)(you)一個哥(ge)哥(ge)格蘭特,但他現在已經(jing)死了。”——《生(sheng)存指南》
"I've killed so many people I've lost count. I can't come back from this. I'm a monster. I can feel the anger inside me. But I am still, somewhere inside me, more than that. Better than that."— Jason
”我(wo)殺的(de)人不計(ji)其數,我(wo)再也變不回去(qu)了。我(wo)是(shi)個怪(guai)物,我(wo)能(neng)感受到內心的(de)憤怒。但是(shi),在我(wo)內心的(de)某個地(di)方(fang),仍然比(bi)怪(guai)物要(yao)強,比(bi)怪(guai)物要(yao)好“
——杰森
"You know, I never thought, I'll be able to kill somebody. The first time it felt wrong, which is good right? But now, it feels like winning..."— Jason
“我(wo)從來(lai)沒想過我(wo)會殺人(ren),第一(yi)次殺人(ren)我(wo)感覺犯了大錯,這(zhe)還算好的,可是現在,我(wo)感覺像(xiang)贏了一(yi)樣(yang)”
——杰森
徒步:
WSAD:控(kong)制移動
鼠標移動:環顧四周
鼠標左(zuo)鍵:射(she)擊開火
鼠標右(you)鍵:瞄準野(ye)食
鼠標滾(gun)輪:投擲一(yi)個手雷(或者燃燒彈(dan),如(ru)果可選的話)
R:填裝(zhuang)武器(qi)(彈(dan)夾(jia)空(kong)了會自動填裝(zhuang))
F:與世界互聯
O:治療自己,在沒有(you)藥物的(de)時候按(an)O鍵執行免費急救(jiu)
X:切換武器
L:安(an)裝(zhuang)來擴大開打武(wu)器器/松開來裝(zhuang)備武(wu)器
左SHIFT鍵:沖刺(移動);快(kuai)速游(you)泳(yong)
空格(ge):跳躍/攀爬某物
WS:向(xiang)上爬或(huo)者向(xiang)下(xia)爬
C:蹲伏
Z:裝備或者收起相機(ji)
T:扔石頭(可(ke)以(yi)發出聲音(yin),吸引敵人)
ESC:暫停
M:世界地圖
控制載具:
汽車
F:進入/離開車輛
W:加速
S:剎車
AD:控制車輛
空格(ge):手剎,讓車停止/高速移動時進行漂(piao)移
鼠標移動(dong):查看(kan)車的(de)四周(zhou)與后方
C:切換駕駛座位和車載機槍(僅(jin)限后勤車)
R:打開或關閉收(shou)音機(ji)
T:下一首
滑翔機
F:登上(shang)滑(hua)翔機/空中跳機(可能會受(shou)傷(shang)或者死(si)亡)
AD:改編滑(hua)翔機(ji)傾斜(xie)度來遙控左(zuo)右
鼠(shu)標移(yi)動:查看四(si)周
WSAD:使(shi)滑翔機(ji)以平(ping)角落地,自動離開滑翔機(ji)
左SHIFT鍵:從高處滑(hua)翔時打開滑(hua)翔衣
AD:改(gai)變(bian)角(jiao)度,來(lai)控制滑翔衣(yi)
C:當落(luo)到較低高(gao)度時,展開降落(luo)傘
WSAD:控(kong)制降落(luo)傘轉彎,控(kong)制下滑速度
相機:
Z:裝備或者收起相(xiang)機
鼠標移動:瞄準
鼠標左鍵:拍照
鼠標滾輪:放大或(huo)縮小
標記敵(di)人:使用相機;瞄準狀態自動標記;Z鍵使用望遠鏡觀察
WSAD:減速移動
合作模式
Ubisoft今日(ri)公開《孤(gu)島驚魂3》全新(xin)合作(zuo)模式(shi)(shi),揭露合作(zuo)模式(shi)(shi)更多內容,通過4個來(lai)自不(bu)同背(bei)景的(de)(de)全新(xin)角(jiao)(jiao)色,貪贓(zang)枉法(fa)的(de)(de)警察、俄羅斯(si)職(zhi)(zhi)業(ye)(ye)殺(sha)手、前職(zhi)(zhi)業(ye)(ye)軍人(ren)、蘇格(ge)蘭惡(e)棍(gun)將(jiang)聯(lian)手登上這座熱帶(dai)島嶼,合力追(zhui)捕背(bei)叛(pan)他們(men)卷款(kuan)潛逃(tao)的(de)(de)船長,獨立的(de)(de)故事、角(jiao)(jiao)色及玩法(fa)將(jiang)帶(dai)來(lai)不(bu)同于單人(ren)劇情模式(shi)(shi)的(de)(de)游(you)戲(xi)體驗(yan)。
由Ubisoft旗(qi)下(xia)Massive工(gong)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)室的(de)《孤島驚魂3》游戲設計師Ditte親自(zi)解(jie)析,介紹他們(men)是如何打造獨特的(de)合(he)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)模式體(ti)驗。合(he)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)模式的(de)故事(shi)背景發生在(zai)單人戰(zhan)役故事(shi)的(de)6個(ge)月前,互不熟悉的(de)4個(ge)人因為共(gong)同的(de)目(mu)標而(er)攜(xie)手作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)戰(zhan),在(zai)此冒險闖蕩。
不論是多人(ren)連線(xian)或合作模(mo)式,玩家都可自訂裝備(bei)、武(wu)器、技(ji)能和配件(jian)(jian),挑選擅(shan)長(chang)的武(wu)器、用自己偏好(hao)的玩法進行游戲(xi),游戲(xi)仍將保(bao)有(you)高自由度的特色;而在關卡過(guo)程中,隊友間除了并肩作戰之(zhi)外(wai),通過(guo)突(tu)發的挑戰事(shi)件(jian)(jian)、彼(bi)此也存在著(zhu)些(xie)取競爭要素讓朋友們得以相互角逐。
和(he)Ubisoft蒙特利爾、上海工作室共(gong)同(tong)參與《孤島驚魂3》開發(fa)的Massive Entertainment,曾打(da)造《地面控(kong)制》、《沖突世界》兩款廣受(shou)好(hao)評的即時戰(zhan)略游戲,Ubisoft于(yu)2008年自Activision Blizzard手(shou)中收購Massive Entertainment后成(cheng)為Ubisoft全球研(yan)發(fa)團隊的一(yi)份子,參與了(le)Ubisoft《刺客信條(tiao):啟示(shi)錄》的開發(fa)工作。
《孤島驚魂3》原(yuan)定(ding)(ding)于2012年9月6日在PC、PS3、Xbox 360平臺上(shang)市,Ubisoft官方(fang)表示,為了提供最好(hao)的游戲品質、仍在進行最終的調整,將(jiang)在這段(duan)瘋狂(kuang)且充滿動作性(xing)的冒險旅(lv)程中創造(zao)最佳的游戲體驗,因此已(yi)確(que)定(ding)(ding)將(jiang)延期至11月29日推出。
最低配置
推薦配置
高性能配置要求
CPU
Intel Core 2 E8400或AMD Athon 64 X2以上級別(bie)CPU
Intel Core i3 2100或(huo)AMD Athon II X4以(yi)上級別CPU
Intel Core i7-2600/AMD Bulldozer FX-4150或者同級別(bie)四核CPU
內存
2GB
4GB
8GB
顯卡
Nvidia 8800GT/AMD Radeon HD 2900或(huo)同級512MBDX9顯卡
NVIDIA GTX 470/AMD Radeon HD 5770或者同級1GB DX11顯卡
NVIDIA GTX 680 2G/AMD Radeon HD 7970 3G或(huo)更好
DirectX API
支持DirectX 9.0C以上顯卡
支持DirectX 11以上顯卡
支持DirectX 11以上顯卡
其他特性
支持(chi)Shader Model 3.0以上的顯卡
支(zhi)持Shader Model 5.0以(yi)上顯(xian)卡
支持Shader Model 5.0以(yi)上顯卡(ka)
15GB
20GB固態硬盤
符合以上顯(xian)卡(ka)(ka)特(te)性之(zhi)顯(xian)卡(ka)(ka)包(bao)括AMD Radeon HD2900/3000/4000/5000/6000及(ji)其筆(bi)記(ji)本(ben)型號之(zhi)顯(xian)卡(ka)(ka)。和NVIDA GeForce 8800GTX/ 9X00GTX /GT 200/400/500/600及(ji)其筆(bi)記(ji)本(ben)型號之(zhi)顯(xian)卡(ka)(ka)。
在孤島(dao)驚(jing)魂3中(zhong),玩家(jia)將扮演Jason Brody,獨自徘徊(huai)于世界(jie)的(de)邊緣,一個神(shen)秘(mi)的(de)熱帶小島(dao)。玩家(jia)的(de)選擇(ze)將決定(ding)故事情節,在沿途的(de)戰斗中(zhong),你可以選擇(ze)與AI成(cheng)為(wei)盟友或敵人(ren)。玩家(jia)需要在這個毫無道德的(de)島(dao)上(shang)通過潛行、廝(si)殺來找到一條生(sheng)路。
IGN
優點:
優缺點分明的(de)(de)角色塑(su)造呈現了一個黑暗(an),成熟又(you)曲折的(de)(de)故(gu)事。
令人(ren)滿意的角色(se)發展(zhan)進程和升級系統(tong)。
不可預知,非常刺激(ji),多樣化的遭遇戰。
值(zhi)得(de)對(dui)這個(ge)引人入勝的世界的進行深入探(tan)索。
缺點:
蹩腳的合作任(ren)務設計。
總(zong)分:9分《孤島(dao)驚魂(hun)3》的黑暗風劇情與刺激的戰斗(dou)都令(ling)人(ren)難出乎(hu)意料,來品味這個令(ling)人(ren)難以置信的開放世(shi)界吧。
其他媒體
值得(de)一(yi)提的(de)(de)(de)是(shi)歐洲(zhou)媒體Eurogamer打出(chu)了10分的(de)(de)(de)滿分評價:當Jason Brody從一(yi)個無趣之人轉為一(yi)個怪物的(de)(de)(de)時候,你(ni)會同情他所(suo)做出(chu)的(de)(de)(de)艱難抉擇(ze)。
CVG – 9.4
Eurogamer – 10
IGN – 9
OPM – 9
Kotaku – “A Blast”
MondoXbox (Italy) – 9.3
Canadian Online Gamers – 9
PCGamer – 89/100
GameTrailers – 8.6
Videogamer – 9
Strategy Informer – 9
OXM – 8.5
God is a Geek – 9
Game Informer – 9
GamesRadar – 4.5/5
Inside Games CH (Germany) – 81/100
Digital Spy – 4/5
9lives (Belgium) 92/100
Spazio Games (Italy) – 9
Xboxlife (Denmark) – 8.5