《孤島驚魂(hun)3》是一(yi)款由Ubisoft Montreal開發的策略動作游戲,于2012年11月29日發行(xing)。
該游戲繼承《孤島驚魂》系列的(de)‘純種血統’,融(rong)合了(le)前作的(de)所(suo)有優點,并有所(suo)創新。玩家在(zai)游戲中扮演Jason Brody(杰森·布羅迪),在(zai)人性泯滅(mie)了(le)的(de)孤島上殺出一條血路。
(Jason Brody)孤島驚魂(hun)3的(de)(de)主角。1987年出生(sheng)于加州洛杉(shan)磯。他(ta)(ta)(ta)(ta)是三(san)個兄弟(di)(di)中(zhong)的(de)(de)老(lao)二,他(ta)(ta)(ta)(ta)哥哥是格蘭特,弟(di)(di)弟(di)(di)叫萊利。杰(jie)(jie)森(sen)是一(yi)名嫻熟(shu)的(de)(de)運動員,參加各種活動。在人生(sheng)的(de)(de)某個時(shi)刻,他(ta)(ta)(ta)(ta)遇見莉莎·斯諾并愛(ai)上(shang)了她。在弟(di)(di)弟(di)(di)萊利拿(na)到飛行(xing)(xing)執照后(hou),杰(jie)(jie)森(sen)和他(ta)(ta)(ta)(ta)的(de)(de)朋友們正在泰國慶祝,在夜(ye)(ye)總會(hui)(hui)(hui)狂歡時(shi),莉莎和杰(jie)(jie)森(sen)的(de)(de)關(guan)系也因為(wei)(wei)價值觀和一(yi)些不成熟(shu)的(de)(de)問題變得緊(jin)張。同時(shi),杰(jie)(jie)森(sen)一(yi)行(xing)(xing)人和一(yi)群(qun)夜(ye)(ye)總會(hui)(hui)(hui)的(de)(de)老(lao)主顧(gu)們打架迫(po)使(shi)他(ta)(ta)(ta)(ta)們逃離夜(ye)(ye)總會(hui)(hui)(hui)。后(hou)來(lai),他(ta)(ta)(ta)(ta)和朋友們聽(ting)從夜(ye)(ye)總會(hui)(hui)(hui)的(de)(de)DJ道格那里得知洛克(ke)群(qun)島,在島上(shang)可以為(wei)(wei)所(suo)欲為(wei)(wei),于是杰(jie)(jie)森(sen)和他(ta)(ta)(ta)(ta)的(de)(de)朋友們來(lai)到洛克(ke)群(qun)島開(kai)始進行(xing)(xing)一(yi)場(chang)跳傘之(zhi)旅,但是誰都沒(mei)想到這將是一(yi)場(chang)驚心動魄的(de)(de)旅行(xing)(xing)。落地之(zhi)后(hou)他(ta)(ta)(ta)(ta)們全被被海盜綁架。在他(ta)(ta)(ta)(ta)逃出瘋狂的(de)(de)海盜頭(tou)子瓦阿斯的(de)(de)營(ying)地后(hou),他(ta)(ta)(ta)(ta)成為(wei)(wei)幫助洛克(ke)島土(tu)著反抗海盜和雇傭(yong)軍的(de)(de)傳說。杰(jie)(jie)森(sen)為(wei)(wei)了解救朋友和家人而不斷成長(chang)、變得強大(da)。游戲最后(hou),杰(jie)(jie)森(sen)必須做出對他(ta)(ta)(ta)(ta)自(zi)身很重(zhong)要(yao)的(de)(de)選擇(ze)。
在這個(ge)孤島,在這個(ge)沒有法律、暴力才(cai)是真王道(dao)的(de)原始天(tian)堂中,你(ni)將(jiang)會(hui)扮演杰森·布羅(luo)迪,你(ni)的(de)行為(wei)決定整個(ge)故事(shi)的(de)發展。玩(wan)家(jia)(jia)的(de)選擇(ze)將(jiang)決定故事(shi)情節,在沿(yan)途的(de)戰斗中,你(ni)可(ke)以選擇(ze)與(yu)AI成為(wei)盟友或(huo)敵人。玩(wan)家(jia)(jia)需(xu)要在這個(ge)毫無道(dao)德的(de)島上通過潛行、廝殺來(lai)找到一條生路。
第一章(zhang)流程劇情(qing):
極(ji)限跳傘、豪華(hua)渡輪、揮金如雨,富家子弟們的(de)豪華(hua)之旅,一晃卻成了(le)(le)錄像中(zhong)的(de)過往留(liu)影。綁(bang)票或是(shi)遇襲,沒人知道究竟發生了(le)(le)讓(rang)你(ni)落得(de)如此境(jing)遇。此刻你(ni)被綁(bang)在(zai)竹籠(long)內(nei),匪頭似的(de)人走離后,你(ni)的(de)親哥哥幫你(ni)爭取到了(le)(le)機會,而你(ni),此刻屏幕外的(de)玩家將與游戲中(zhong)的(de)角色一并(bing)逃出生天。
1、當你(ni)的(de)哥哥格蘭(lan)特·布羅(luo)迪用他(ta)從軍隊學到(dao)(dao)的(de)擒拿技撂(liao)倒看守的(de)護衛(wei)后(hou)。潛(qian)行(B鍵)正式開始。這也將是游戲(xi)中的(de)重(zhong)要元素。從狗吠下挪(nuo)步到(dao)(dao)小屋,(X)鍵拾起一整套求生(sheng)裝備,同時可以看見墻飾上掛著女祭司的(de)相片。之(zhi)后(hou)被扶靠在柵欄上的(de)守衛(wei)擋住去路,按T鍵向(xiang)指定地(di)點丟(diu)擲石頭(tou),吸(xi)引守衛(wei)的(de)注意(yi)力,最后(hou)溜之(zhi)大(da)吉。
2、剛出狼穴又(you)不慎進(jin)到另一(yi)(yi)個(ge)守(shou)衛看守(shou)的(de)屋子(zi)內,交火(huo)之際(ji)你(ni)(ni)(ni)的(de)同伴擲出一(yi)(yi)把飛刀華麗(li)麗(li)的(de)實(shi)施(shi)了一(yi)(yi)次刀殺,此(ci)刻你(ni)(ni)(ni)看到獻血四濺頓時(shi)感到全(quan)身無(wu)力,同伴開始安撫傻眼的(de)主角,承(cheng)諾一(yi)(yi)起(qi)逃脫,時(shi)間緊迫,你(ni)(ni)(ni)其余的(de)朋友還不知身在何處你(ni)(ni)(ni)別無(wu)他法。接(jie)下來(lai)在整個(ge)匪(fei)寨里潛行,沿途不斷上演著(zhu)絞(jiao)刑與槍殺。當你(ni)(ni)(ni)們匍匐著(zhu)離開后,打開地圖尋找逃生的(de)線路,極力安撫你(ni)(ni)(ni)的(de)親哥哥,也(ye)在此(ci)刻被突然出現的(de)匪(fei)頭(瓦阿(a)斯)槍殺。匪(fei)頭起(qi)了性子(zi),放(fang)你(ni)(ni)(ni)先(xian)逃,再(zai)放(fang)獵狗追(zhui)你(ni)(ni)(ni),這時(shi)一(yi)(yi)路狂奔(ben),到目(mu)標(biao)處(A鍵)滑下山坡。
3、身后(hou)一(yi)(yi)整(zheng)個寨子的(de)山匪(fei)都跟著你(ni)(ni),半(ban)路還躥出(chu)(chu)一(yi)(yi)只黑熊,當(dang)你(ni)(ni)被熊抓傷(shang)時,(Y鍵)按壓傷(shang)口可以(yi)暫緩傷(shang)痛。當(dang)你(ni)(ni)從石穴中(zhong)蹲(dun)伏而過(guo)后(hou),(連續A鍵)反(fan)殺(sha)了一(yi)(yi)名土匪(fei),你(ni)(ni)殺(sha)了個海(hai)盜!你(ni)(ni)頭腦頓(dun)時感到空白,但(dan)是(shi)逃(tao)命要緊,于是(shi)只能繼續向前(qian)逃(tao)跑,然(ran)而前(qian)方出(chu)(chu)現一(yi)(yi)段懸(xuan)崖,你(ni)(ni)只能從一(yi)(yi)座懸(xuan)索(suo)橋逃(tao)跑,無奈只得上橋,然(ran)而命運總是(shi)捉弄(nong)人,一(yi)(yi)輛直升機橫空飛出(chu)(chu),掃射你(ni)(ni)所在(zai)的(de)懸(xuan)橋,終于橋斷了你(ni)(ni)同斷裂的(de)繩索(suo)和飛濺的(de)碎木一(yi)(yi)同跌入了洶涌翻騰(teng)的(de)激流······(序章結束)
·出現在(zai)杰(jie)森的閃(shan)回在(zai)曼(man)谷夜總(zong)會有(you)“????????”的字面翻(fan)譯為“遠東怒吼(hou)”或(huo)比喻為“孤島驚魂”,這(zhe)意味著(zhu)這(zhe)個地方夠不著(zhu)/不文明地區
·游戲后期,霍(huo)伊(yi)特宰掉杰(jie)森半左(zuo)手的(de)無名(ming)指的(de)。巧合的(de)是(shi)(shi),刺客信(xin)條(tiao)里的(de)阿(a)泰爾·伊(yi)本·拉(la)哈德和戰火兄弟連里的(de)Joe·Red ·Hartstock也(ye)是(shi)(shi)失去了這節手指,而且這兩款游戲都由(you)Ubisoft制作。
·在任務深處(chu)的(de)(de)蘑菇中,跳進水(shui)中之(zhi)前杰森說:“信仰之(zhi)躍(yue)”,這是(shi)刺客(ke)信條里的(de)(de)元素,也(ye)是(shi)一(yi)個組成(cheng)鏡之(zhi)邊(bian)緣的(de)(de)部分。
“當(dang)你安全(quan)逃(tao)出(chu)監獄,我就做了(le)番調查。來自(zi)洛杉磯(ji)的杰(jie)森·布羅迪,大學里的運(yun)動員,畢業后才有(you)零星(xing)工作;僅去年就有(you)六次跳傘(san)經(jing)歷、兩次帆(fan)傘(san)滑翔、四次登(deng)山、七次滑雪。你是個(ge)冒失(shi)鬼(gui),是吧?父親去世了(le),有(you)個(ge)弟弟萊利,還(huan)有(you)一個(ge)哥哥格蘭特,但他現在已(yi)經(jing)死了(le)。”——《生存指(zhi)南》
"I've killed so many people I've lost count. I can't come back from this. I'm a monster. I can feel the anger inside me. But I am still, somewhere inside me, more than that. Better than that."— Jason
”我(wo)殺(sha)的人不(bu)計其(qi)數,我(wo)再也變不(bu)回去了。我(wo)是個(ge)(ge)怪(guai)物,我(wo)能感受到內心(xin)的憤(fen)怒。但是,在我(wo)內心(xin)的某個(ge)(ge)地方,仍然比怪(guai)物要強,比怪(guai)物要好“
——杰森
"You know, I never thought, I'll be able to kill somebody. The first time it felt wrong, which is good right? But now, it feels like winning..."— Jason
“我從來沒想過我會殺人,第一(yi)次殺人我感覺犯(fan)了(le)大錯,這還算好的(de),可是現在,我感覺像(xiang)贏(ying)了(le)一(yi)樣”
——杰森
徒步:
WSAD:控(kong)制移動
鼠標移動:環顧四周
鼠標左鍵:射擊開火(huo)
鼠標右(you)鍵:瞄準野食
鼠標滾輪:投擲一個手雷(或(huo)者燃燒彈,如(ru)果可選的話(hua))
R:填(tian)裝武器(彈夾空了(le)會自動填(tian)裝)
F:與世界互聯
O:治療自(zi)己,在沒有藥(yao)物的時(shi)候按O鍵執行(xing)免費急救(jiu)
X:切換武器
L:安裝來擴大開打(da)武器器/松開來裝備(bei)武器
左(zuo)SHIFT鍵:沖刺(移動);快速游泳
空格:跳(tiao)躍(yue)/攀(pan)爬(pa)某物
WS:向上(shang)爬或者向下爬
C:蹲伏
Z:裝備或者(zhe)收起相機(ji)
T:扔(reng)石頭(tou)(可以發出聲(sheng)音,吸引敵人)
ESC:暫停
M:世界地圖
控制載具:
汽車
F:進入/離開車輛
W:加速
S:剎車
AD:控制車輛
空格:手剎,讓車停止(zhi)/高速(su)移動(dong)時進(jin)行(xing)漂移
鼠標移動(dong):查看車的四周與(yu)后方
C:切(qie)換駕(jia)駛座位和車載機槍(僅限(xian)后勤車)
R:打開或關(guan)閉收音機
T:下一首
滑翔機
F:登上滑翔機/空中跳機(可能(neng)會(hui)受傷或者死亡)
AD:改(gai)編滑(hua)翔機傾斜度來遙(yao)控左右
鼠標移動:查(cha)看四(si)周
WSAD:使滑翔機以平角落地,自動離(li)開滑翔機
左SHIFT鍵:從(cong)高處滑(hua)翔(xiang)時打開滑(hua)翔(xiang)衣
AD:改變角度,來(lai)控制滑翔(xiang)衣
C:當落到較(jiao)低高度時,展開降落傘
WSAD:控(kong)制降落傘轉彎,控(kong)制下滑速度(du)
相機:
Z:裝備或者(zhe)收起相機
鼠標移動:瞄準
鼠標左鍵:拍照
鼠標滾(gun)輪(lun):放大或縮小
標記敵人:使(shi)用(yong)相(xiang)機;瞄準狀態自動標記;Z鍵(jian)使(shi)用(yong)望遠鏡觀察
WSAD:減速移動
合作模式
Ubisoft今日公(gong)開《孤島驚魂3》全新合作(zuo)模式(shi),揭露合作(zuo)模式(shi)更多內(nei)容,通過4個(ge)來自(zi)不(bu)同背(bei)景的(de)全新角(jiao)色(se),貪(tan)贓枉(wang)法的(de)警察(cha)、俄羅斯職(zhi)業(ye)(ye)殺手、前職(zhi)業(ye)(ye)軍人、蘇格蘭惡棍將聯手登上(shang)這(zhe)座熱(re)帶島嶼,合力(li)追(zhui)捕背(bei)叛他們卷款潛(qian)逃的(de)船長,獨立的(de)故事、角(jiao)色(se)及玩法將帶來不(bu)同于(yu)單人劇情模式(shi)的(de)游戲體驗。
由Ubisoft旗下Massive工作(zuo)室的(de)《孤(gu)島驚(jing)魂3》游戲(xi)設(she)計師Ditte親自(zi)解析,介紹(shao)他們是如何打(da)造獨特(te)的(de)合(he)作(zuo)模(mo)式體驗。合(he)作(zuo)模(mo)式的(de)故事背(bei)景發生在單人戰役故事的(de)6個月前,互不(bu)熟悉的(de)4個人因為(wei)共同的(de)目標而攜手(shou)作(zuo)戰,在此冒(mao)險闖蕩(dang)。
不(bu)論是(shi)多(duo)人連(lian)線(xian)或合作模(mo)式(shi),玩家都可(ke)自訂裝(zhuang)備、武器、技能和配件,挑(tiao)(tiao)選(xuan)擅(shan)長的武器、用自己偏好的玩法進行游戲(xi),游戲(xi)仍將保(bao)有高(gao)自由度的特色;而在關(guan)卡過程(cheng)中(zhong),隊友(you)間除(chu)了(le)并肩(jian)作戰之外,通過突發(fa)的挑(tiao)(tiao)戰事件、彼此也存在著些(xie)取(qu)競爭要素(su)讓朋友(you)們(men)得以相互角逐。
和Ubisoft蒙特利爾、上(shang)海工作(zuo)(zuo)室共同(tong)參(can)與(yu)《孤島(dao)驚(jing)魂3》開發的(de)Massive Entertainment,曾(ceng)打造《地面控制》、《沖突(tu)世(shi)界》兩款廣受好評的(de)即時戰略游(you)戲,Ubisoft于2008年自(zi)Activision Blizzard手中(zhong)收購Massive Entertainment后(hou)成為Ubisoft全球(qiu)研發團隊的(de)一份子,參(can)與(yu)了(le)Ubisoft《刺(ci)客信條:啟示錄》的(de)開發工作(zuo)(zuo)。
《孤島驚魂(hun)3》原定(ding)(ding)于2012年(nian)9月6日在PC、PS3、Xbox 360平臺上市(shi),Ubisoft官方(fang)表示,為了(le)提(ti)供最(zui)好的(de)(de)游(you)戲(xi)品(pin)質、仍在進行最(zui)終的(de)(de)調整,將(jiang)在這段瘋狂且充(chong)滿動作性的(de)(de)冒險旅程中創造最(zui)佳(jia)的(de)(de)游(you)戲(xi)體(ti)驗,因此(ci)已確定(ding)(ding)將(jiang)延(yan)期至11月29日推出(chu)。
最低配置
推薦配置
高性能配置要求
CPU
Intel Core 2 E8400或(huo)AMD Athon 64 X2以上級別(bie)CPU
Intel Core i3 2100或AMD Athon II X4以上級別CPU
Intel Core i7-2600/AMD Bulldozer FX-4150或者同級(ji)別四核(he)CPU
內存
2GB
4GB
8GB
顯卡
Nvidia 8800GT/AMD Radeon HD 2900或同(tong)級512MBDX9顯卡
NVIDIA GTX 470/AMD Radeon HD 5770或(huo)者同(tong)級1GB DX11顯卡(ka)
NVIDIA GTX 680 2G/AMD Radeon HD 7970 3G或(huo)更好
DirectX API
支持DirectX 9.0C以上(shang)顯卡
支(zhi)持DirectX 11以上顯卡
支持DirectX 11以(yi)上顯卡(ka)
其他特性
支持Shader Model 3.0以(yi)上的顯卡
支持Shader Model 5.0以上顯卡
支持Shader Model 5.0以上(shang)顯卡
15GB
20GB固態硬(ying)盤
符合以上顯(xian)卡(ka)特性(xing)之顯(xian)卡(ka)包括AMD Radeon HD2900/3000/4000/5000/6000及(ji)其(qi)筆(bi)(bi)記(ji)本型(xing)號之顯(xian)卡(ka)。和NVIDA GeForce 8800GTX/ 9X00GTX /GT 200/400/500/600及(ji)其(qi)筆(bi)(bi)記(ji)本型(xing)號之顯(xian)卡(ka)。
在(zai)孤島(dao)驚(jing)魂(hun)3中,玩家將扮(ban)演Jason Brody,獨自(zi)徘(pai)徊于世界(jie)的(de)邊緣,一(yi)(yi)個神秘的(de)熱帶小島(dao)。玩家的(de)選擇將決(jue)定故事(shi)情節,在(zai)沿途(tu)的(de)戰(zhan)斗中,你(ni)可以選擇與AI成為盟友或(huo)敵人。玩家需要在(zai)這(zhe)個毫無道(dao)德的(de)島(dao)上(shang)通過潛行、廝殺來找到(dao)一(yi)(yi)條生路(lu)。
IGN
優點:
優缺點分明的角色塑造呈(cheng)現了一個(ge)黑暗,成熟又曲折的故事。
令人滿(man)意的角色(se)發展(zhan)進程和升級(ji)系統。
不可預知,非常刺激,多樣化的遭遇戰。
值得對(dui)這(zhe)個引(yin)人入勝(sheng)的(de)世界的(de)進(jin)行深(shen)入探索。
缺點:
蹩(bie)腳的(de)合作任務設計。
總分:9分《孤(gu)島驚魂3》的(de)黑(hei)暗風(feng)劇情與刺激的(de)戰(zhan)斗都令人難出乎意料,來品味(wei)這個令人難以置信(xin)的(de)開放世界吧。
其他媒體
值得一提的(de)是歐洲媒體Eurogamer打出了10分(fen)的(de)滿分(fen)評價:當Jason Brody從一個(ge)無(wu)趣之人轉為(wei)一個(ge)怪物(wu)的(de)時候,你會同情他所做出的(de)艱(jian)難抉擇。
CVG – 9.4
Eurogamer – 10
IGN – 9
OPM – 9
Kotaku – “A Blast”
MondoXbox (Italy) – 9.3
Canadian Online Gamers – 9
PCGamer – 89/100
GameTrailers – 8.6
Videogamer – 9
Strategy Informer – 9
OXM – 8.5
God is a Geek – 9
Game Informer – 9
GamesRadar – 4.5/5
Inside Games CH (Germany) – 81/100
Digital Spy – 4/5
9lives (Belgium) 92/100
Spazio Games (Italy) – 9
Xboxlife (Denmark) – 8.5