《孤島驚魂(hun)3》是一款由Ubisoft Montreal開發(fa)的策(ce)略動(dong)作游戲(xi),于2012年(nian)11月29日發(fa)行。
該游戲繼承《孤(gu)島驚魂》系列的‘純(chun)種(zhong)血統(tong)’,融合了前作的所(suo)有優點(dian),并有所(suo)創新。玩家在(zai)游戲中(zhong)扮演(yan)Jason Brody(杰森(sen)·布羅(luo)迪),在(zai)人性泯滅了的孤(gu)島上殺出(chu)一(yi)條血路。
(Jason Brody)孤(gu)島(dao)(dao)驚魂3的(de)主(zhu)角。1987年(nian)出生于加州洛(luo)杉(shan)磯。他(ta)(ta)(ta)是三個兄弟中的(de)老二,他(ta)(ta)(ta)哥(ge)哥(ge)是格蘭特,弟弟叫萊(lai)利。杰(jie)(jie)森(sen)(sen)是一(yi)(yi)(yi)(yi)名(ming)嫻熟的(de)運動員,參加各種活(huo)動。在(zai)人(ren)生的(de)某個時刻,他(ta)(ta)(ta)遇見莉(li)莎·斯諾(nuo)并愛(ai)上(shang)了(le)她(ta)。在(zai)弟弟萊(lai)利拿到(dao)飛行執照后,杰(jie)(jie)森(sen)(sen)和(he)他(ta)(ta)(ta)的(de)朋友(you)(you)們(men)(men)正在(zai)泰國慶(qing)祝,在(zai)夜總(zong)會狂歡時,莉(li)莎和(he)杰(jie)(jie)森(sen)(sen)的(de)關(guan)系也因(yin)為(wei)價值觀和(he)一(yi)(yi)(yi)(yi)些不(bu)成(cheng)熟的(de)問題變(bian)得(de)緊張。同時,杰(jie)(jie)森(sen)(sen)一(yi)(yi)(yi)(yi)行人(ren)和(he)一(yi)(yi)(yi)(yi)群夜總(zong)會的(de)老主(zhu)顧(gu)們(men)(men)打架(jia)迫使他(ta)(ta)(ta)們(men)(men)逃(tao)離夜總(zong)會。后來,他(ta)(ta)(ta)和(he)朋友(you)(you)們(men)(men)聽從(cong)夜總(zong)會的(de)DJ道格那(nei)里得(de)知洛(luo)克(ke)(ke)(ke)群島(dao)(dao),在(zai)島(dao)(dao)上(shang)可以為(wei)所欲為(wei),于是杰(jie)(jie)森(sen)(sen)和(he)他(ta)(ta)(ta)的(de)朋友(you)(you)們(men)(men)來到(dao)洛(luo)克(ke)(ke)(ke)群島(dao)(dao)開始進行一(yi)(yi)(yi)(yi)場跳傘之(zhi)旅,但是誰都沒想到(dao)這將(jiang)是一(yi)(yi)(yi)(yi)場驚心動魄的(de)旅行。落地之(zhi)后他(ta)(ta)(ta)們(men)(men)全被被海盜綁架(jia)。在(zai)他(ta)(ta)(ta)逃(tao)出瘋(feng)狂的(de)海盜頭子(zi)瓦(wa)阿斯的(de)營(ying)地后,他(ta)(ta)(ta)成(cheng)為(wei)幫助洛(luo)克(ke)(ke)(ke)島(dao)(dao)土著(zhu)反抗海盜和(he)雇(gu)傭軍的(de)傳說。杰(jie)(jie)森(sen)(sen)為(wei)了(le)解救朋友(you)(you)和(he)家人(ren)而不(bu)斷(duan)成(cheng)長、變(bian)得(de)強(qiang)大。游(you)戲最后,杰(jie)(jie)森(sen)(sen)必須做出對他(ta)(ta)(ta)自(zi)身(shen)很(hen)重(zhong)要(yao)的(de)選擇。
在這(zhe)個孤島,在這(zhe)個沒有法律、暴力才是真王道(dao)的原(yuan)始天堂中,你將會(hui)扮(ban)演杰森·布羅迪,你的行(xing)為(wei)決定(ding)整個故事的發展。玩家的選擇(ze)將決定(ding)故事情節,在沿途的戰斗中,你可以選擇(ze)與(yu)AI成為(wei)盟友或敵人。玩家需要在這(zhe)個毫無道(dao)德的島上通過潛行(xing)、廝殺(sha)來(lai)找到(dao)一條生路。
第一章流(liu)程劇(ju)情:
極限跳(tiao)傘、豪華(hua)渡輪、揮金如雨,富家子弟們的豪華(hua)之旅,一晃卻成了(le)(le)錄像(xiang)中(zhong)的過往留影(ying)。綁票或是(shi)遇襲,沒人(ren)(ren)知道究竟發生(sheng)了(le)(le)讓你(ni)(ni)落得如此境遇。此刻(ke)你(ni)(ni)被綁在(zai)竹籠內,匪頭似的人(ren)(ren)走離后,你(ni)(ni)的親哥哥幫你(ni)(ni)爭取到了(le)(le)機(ji)會,而你(ni)(ni),此刻(ke)屏幕外的玩家將與游(you)戲中(zhong)的角色一并逃(tao)出生(sheng)天(tian)。
1、當你的哥哥格蘭特·布羅迪(di)用(yong)他從軍隊學(xue)到(dao)的擒(qin)拿技撂倒看守的護衛后。潛行(B鍵(jian))正式(shi)開始(shi)。這也將是游戲中的重(zhong)要元素。從狗吠下挪步(bu)到(dao)小(xiao)屋(wu),(X)鍵(jian)拾起一整(zheng)套求生裝備,同時可以看見墻飾上掛著女祭司的相片。之(zhi)后被扶靠在柵欄上的守衛擋(dang)住去路,按T鍵(jian)向指定地點丟擲(zhi)石頭,吸引(yin)守衛的注意(yi)力,最后溜(liu)之(zhi)大吉。
2、剛出(chu)狼穴(xue)又(you)不慎進(jin)到另一個(ge)守衛(wei)看守的屋(wu)子(zi)內,交火之際你(ni)的同伴擲出(chu)一把(ba)飛(fei)刀華麗麗的實(shi)施了一次刀殺(sha),此(ci)刻(ke)你(ni)看到獻血(xue)四濺頓時(shi)感到全身(shen)無(wu)力,同伴開始安撫傻眼的主(zhu)角,承諾一起逃(tao)脫(tuo),時(shi)間緊迫,你(ni)其余的朋友還不知身(shen)在何處(chu)你(ni)別(bie)無(wu)他法(fa)。接下來在整個(ge)匪寨里(li)潛行,沿途不斷上(shang)演著絞刑與槍殺(sha)。當你(ni)們(men)匍(pu)匐著離開后(hou),打開地(di)圖尋(xun)找逃(tao)生的線路,極力安撫你(ni)的親(qin)哥哥,也(ye)在此(ci)刻(ke)被突然出(chu)現的匪頭(瓦阿斯)槍殺(sha)。匪頭起了性子(zi),放你(ni)先逃(tao),再放獵狗追你(ni),這時(shi)一路狂奔,到目標處(chu)(A鍵)滑(hua)下山坡。
3、身后一(yi)整個(ge)寨子的山匪都跟(gen)著你(ni),半路還躥出(chu)一(yi)只黑(hei)熊,當你(ni)被熊抓傷(shang)時,(Y鍵)按壓傷(shang)口可以暫(zan)緩傷(shang)痛(tong)。當你(ni)從石穴中蹲伏而(er)過后,(連續A鍵)反殺了(le)(le)(le)一(yi)名土匪,你(ni)殺了(le)(le)(le)個(ge)海(hai)盜!你(ni)頭腦頓時感到空白,但是逃命(ming)要緊(jin),于(yu)是只能繼續向前逃跑,然而(er)前方出(chu)現(xian)一(yi)段懸(xuan)崖,你(ni)只能從一(yi)座懸(xuan)索橋(qiao)逃跑,無奈(nai)只得上(shang)橋(qiao),然而(er)命(ming)運總是捉弄人,一(yi)輛直升機(ji)橫(heng)空飛出(chu),掃射你(ni)所在的懸(xuan)橋(qiao),終(zhong)于(yu)橋(qiao)斷了(le)(le)(le)你(ni)同斷裂(lie)的繩索和飛濺的碎(sui)木(mu)一(yi)同跌(die)入了(le)(le)(le)洶涌翻騰的激流(liu)······(序章結束)
·出現(xian)在(zai)杰森的閃(shan)回在(zai)曼谷夜總會有“????????”的字面翻譯(yi)為“遠東(dong)怒(nu)吼”或比喻為“孤島(dao)驚魂”,這意味著(zhu)這個地(di)方夠不(bu)著(zhu)/不(bu)文明(ming)地(di)區
·游戲(xi)后期,霍伊特宰掉杰(jie)森半左手的(de)(de)(de)無(wu)名(ming)指的(de)(de)(de)。巧合的(de)(de)(de)是,刺(ci)客信條里的(de)(de)(de)阿泰(tai)爾·伊本·拉哈德(de)和戰火兄弟連(lian)里的(de)(de)(de)Joe·Red ·Hartstock也是失去(qu)了這節手指,而且(qie)這兩款游戲(xi)都由Ubisoft制作。
·在任(ren)務(wu)深(shen)處的(de)(de)蘑菇中(zhong),跳進水中(zhong)之前杰森說:“信仰之躍”,這是刺客信條(tiao)里(li)的(de)(de)元(yuan)素(su),也是一個(ge)組成鏡之邊緣的(de)(de)部(bu)分。
“當你安全逃出監獄,我就做(zuo)了番調查。來自洛杉磯(ji)的杰森·布(bu)羅(luo)迪,大(da)學里的運動員(yuan),畢業后才有(you)零(ling)星工作;僅去(qu)年就有(you)六(liu)次跳(tiao)傘(san)經歷、兩(liang)次帆傘(san)滑翔(xiang)、四次登山、七次滑雪。你是個(ge)冒失鬼,是吧?父(fu)親(qin)去(qu)世了,有(you)個(ge)弟弟萊利,還有(you)一個(ge)哥哥格蘭特(te),但他現在已經死了。”——《生存指南》
"I've killed so many people I've lost count. I can't come back from this. I'm a monster. I can feel the anger inside me. But I am still, somewhere inside me, more than that. Better than that."— Jason
”我(wo)殺的人不計其數,我(wo)再(zai)也變(bian)不回去了。我(wo)是個怪(guai)物,我(wo)能感受(shou)到(dao)內(nei)心的憤怒(nu)。但是,在我(wo)內(nei)心的某個地方,仍然比(bi)怪(guai)物要(yao)強,比(bi)怪(guai)物要(yao)好“
——杰森
"You know, I never thought, I'll be able to kill somebody. The first time it felt wrong, which is good right? But now, it feels like winning..."— Jason
“我從來沒(mei)想過我會殺人,第(di)一次(ci)殺人我感覺犯了大錯,這(zhe)還算好的,可是現在(zai),我感覺像贏了一樣(yang)”
——杰森
徒步:
WSAD:控制(zhi)移動
鼠(shu)標移(yi)動:環顧四周
鼠標左鍵:射擊(ji)開火
鼠標(biao)右鍵:瞄準(zhun)野食
鼠標滾輪(lun):投擲一個手雷(或者燃燒彈,如果可選的(de)話(hua))
R:填裝武器(彈夾空了會自動(dong)填裝)
F:與世界互聯
O:治療自己,在(zai)沒有藥物的(de)時候按(an)O鍵執行免費急救
X:切換武器
L:安(an)裝來擴大開打武(wu)器器/松開來裝備武(wu)器
左SHIFT鍵:沖刺(移(yi)動);快速(su)游泳(yong)
空格(ge):跳躍/攀爬(pa)某(mou)物
WS:向上爬(pa)或者向下(xia)爬(pa)
C:蹲伏
Z:裝備或者收起相機(ji)
T:扔石(shi)頭(tou)(可以發出(chu)聲(sheng)音,吸(xi)引敵人)
ESC:暫停
M:世界地圖
控制載具:
汽車
F:進入/離開車輛
W:加速
S:剎車
AD:控制車輛
空格:手剎,讓車(che)停(ting)止/高速移動時進行漂(piao)移
鼠標移動:查看車的四(si)周與后方(fang)
C:切換駕駛座位和車載機(ji)槍(僅限后勤車)
R:打開或關(guan)閉收(shou)音機(ji)
T:下一首
滑翔機
F:登上(shang)滑翔機/空(kong)中跳機(可能會受傷或者(zhe)死亡)
AD:改編滑翔機(ji)傾斜度來遙控左(zuo)右
鼠標移動:查看四周
WSAD:使滑(hua)翔(xiang)機(ji)以(yi)平角(jiao)落(luo)地,自動離開滑(hua)翔(xiang)機(ji)
左(zuo)SHIFT鍵:從高處(chu)滑(hua)翔(xiang)時打(da)開(kai)滑(hua)翔(xiang)衣
AD:改變角度,來控(kong)制(zhi)滑翔衣
C:當(dang)落(luo)到較(jiao)低高(gao)度時,展開(kai)降落(luo)傘
WSAD:控(kong)制降落傘轉(zhuan)彎,控(kong)制下滑速度(du)
相機:
Z:裝備或者收起相機(ji)
鼠標移動:瞄準
鼠標左鍵:拍照
鼠標滾輪:放大或縮小
標(biao)記(ji)敵(di)人(ren):使用相機;瞄準狀(zhuang)態(tai)自動標(biao)記(ji);Z鍵使用望遠鏡觀察
WSAD:減速移(yi)動
合作模式
Ubisoft今日公開《孤島驚魂3》全新合(he)作(zuo)(zuo)模式(shi),揭露合(he)作(zuo)(zuo)模式(shi)更多(duo)內容,通過(guo)4個來自(zi)不同背景的全新角色(se),貪贓枉法(fa)(fa)的警察、俄羅(luo)斯職(zhi)業殺手、前職(zhi)業軍人(ren)、蘇格蘭惡棍(gun)將(jiang)(jiang)聯手登(deng)上這座(zuo)熱(re)帶島嶼,合(he)力追捕(bu)背叛他們(men)卷款潛逃(tao)的船長,獨立的故事、角色(se)及玩(wan)法(fa)(fa)將(jiang)(jiang)帶來不同于單人(ren)劇情模式(shi)的游(you)戲體驗。
由Ubisoft旗(qi)下Massive工作室的《孤島驚魂3》游戲設計師Ditte親自解析,介紹他們是(shi)如(ru)何(he)打造獨(du)特的合作模(mo)式(shi)(shi)體驗。合作模(mo)式(shi)(shi)的故事背景(jing)發生(sheng)在(zai)單人戰(zhan)役故事的6個月前,互不熟悉(xi)的4個人因為共同的目標而攜手作戰(zhan),在(zai)此冒險闖蕩。
不論是多(duo)人連線(xian)或合作模式,玩家都可自(zi)訂裝備、武器(qi)、技能和配件,挑選(xuan)擅長的(de)武器(qi)、用自(zi)己偏好(hao)的(de)玩法(fa)進行游(you)戲,游(you)戲仍將保有高自(zi)由度的(de)特色;而在關卡(ka)過程中,隊友(you)間除了并肩作戰之外(wai),通過突發的(de)挑戰事件、彼此也存在著些取競爭要素讓(rang)朋友(you)們得以(yi)相互角(jiao)逐。
和Ubisoft蒙特利爾、上(shang)海工作(zuo)室共同參與《孤島(dao)驚魂3》開(kai)發(fa)的(de)(de)Massive Entertainment,曾(ceng)打造《地面控制》、《沖(chong)突世(shi)界(jie)》兩款(kuan)廣受(shou)好(hao)評的(de)(de)即時戰(zhan)略(lve)游戲,Ubisoft于2008年自Activision Blizzard手中收購Massive Entertainment后成為Ubisoft全球研發(fa)團隊的(de)(de)一(yi)份子,參與了Ubisoft《刺客信條(tiao):啟示錄》的(de)(de)開(kai)發(fa)工作(zuo)。
《孤島驚魂3》原(yuan)定于2012年9月6日在(zai)PC、PS3、Xbox 360平臺上市,Ubisoft官方表示,為了提供最(zui)(zui)好的游戲品質、仍在(zai)進行(xing)最(zui)(zui)終的調整,將在(zai)這(zhe)段瘋(feng)狂(kuang)且充(chong)滿動作性的冒(mao)險(xian)旅(lv)程中創造最(zui)(zui)佳的游戲體(ti)驗,因此已(yi)確定將延期(qi)至11月29日推出。
最低配置
推薦配置
高性能配置要求
CPU
Intel Core 2 E8400或AMD Athon 64 X2以(yi)上級(ji)別CPU
Intel Core i3 2100或(huo)AMD Athon II X4以上級別(bie)CPU
Intel Core i7-2600/AMD Bulldozer FX-4150或者(zhe)同級(ji)別四核CPU
內存
2GB
4GB
8GB
顯卡
Nvidia 8800GT/AMD Radeon HD 2900或同級(ji)512MBDX9顯卡
NVIDIA GTX 470/AMD Radeon HD 5770或者同級(ji)1GB DX11顯卡
NVIDIA GTX 680 2G/AMD Radeon HD 7970 3G或(huo)更好
DirectX API
支持(chi)DirectX 9.0C以上顯卡(ka)
支持(chi)DirectX 11以上顯卡(ka)
支持DirectX 11以(yi)上顯卡
其他特性
支持Shader Model 3.0以上的顯卡(ka)
支持Shader Model 5.0以上顯卡
支(zhi)持(chi)Shader Model 5.0以上(shang)顯(xian)卡
15GB
20GB固態硬盤
符(fu)合以(yi)上顯卡(ka)特性之顯卡(ka)包括(kuo)AMD Radeon HD2900/3000/4000/5000/6000及(ji)其(qi)筆記本(ben)型號之顯卡(ka)。和NVIDA GeForce 8800GTX/ 9X00GTX /GT 200/400/500/600及(ji)其(qi)筆記本(ben)型號之顯卡(ka)。
在(zai)(zai)孤島(dao)(dao)驚(jing)魂3中,玩家將(jiang)扮演Jason Brody,獨自徘徊(huai)于世(shi)界的邊(bian)緣,一個神秘的熱帶小(xiao)島(dao)(dao)。玩家的選擇將(jiang)決定故事(shi)情節,在(zai)(zai)沿途的戰(zhan)斗(dou)中,你可以選擇與(yu)AI成為盟友(you)或敵人。玩家需要在(zai)(zai)這個毫(hao)無道德的島(dao)(dao)上通過潛行、廝殺(sha)來找到一條生路。
IGN
優點:
優缺點分(fen)明的角色塑造呈(cheng)現(xian)了一個黑(hei)暗,成(cheng)熟(shu)又曲折(zhe)的故事(shi)。
令人滿意(yi)的角色發展進程和升級系統。
不可預知,非常刺激,多樣(yang)化的遭遇戰(zhan)。
值得對(dui)這個(ge)引(yin)人入勝的(de)(de)世界的(de)(de)進行深入探(tan)索。
缺點:
蹩腳的(de)合作(zuo)任務設(she)計。
總分(fen):9分(fen)《孤島驚(jing)魂3》的黑暗風劇情與刺激的戰斗都令人(ren)難(nan)出乎意料,來品(pin)味這個令人(ren)難(nan)以置信(xin)的開放世界吧。
其他媒體
值得(de)一提的是歐洲(zhou)媒體Eurogamer打出了10分(fen)的滿(man)分(fen)評價:當Jason Brody從一個(ge)無趣之人轉(zhuan)為一個(ge)怪物的時候,你會(hui)同情他所做(zuo)出的艱難抉擇。
CVG – 9.4
Eurogamer – 10
IGN – 9
OPM – 9
Kotaku – “A Blast”
MondoXbox (Italy) – 9.3
Canadian Online Gamers – 9
PCGamer – 89/100
GameTrailers – 8.6
Videogamer – 9
Strategy Informer – 9
OXM – 8.5
God is a Geek – 9
Game Informer – 9
GamesRadar – 4.5/5
Inside Games CH (Germany) – 81/100
Digital Spy – 4/5
9lives (Belgium) 92/100
Spazio Games (Italy) – 9
Xboxlife (Denmark) – 8.5