《孤島(dao)驚魂(hun)3》是一(yi)款由Ubisoft Montreal開發的策略(lve)動作游戲(xi),于(yu)2012年11月(yue)29日發行。
該游戲繼承《孤(gu)島(dao)驚魂(hun)》系列的‘純種血統’,融(rong)合了前作的所有(you)優(you)點,并(bing)有(you)所創新。玩家在游戲中扮演Jason Brody(杰森·布羅迪),在人(ren)性泯滅了的孤(gu)島(dao)上殺出一條血路。
(Jason Brody)孤島(dao)(dao)(dao)驚魂3的(de)(de)(de)主(zhu)角。1987年出生于加州洛(luo)杉磯。他(ta)(ta)是(shi)三個(ge)兄弟中的(de)(de)(de)老二(er),他(ta)(ta)哥哥是(shi)格蘭特,弟弟叫萊(lai)利。杰森(sen)是(shi)一(yi)名嫻熟的(de)(de)(de)運動員,參加各種活動。在(zai)(zai)人(ren)生的(de)(de)(de)某(mou)個(ge)時(shi)刻,他(ta)(ta)遇見(jian)莉莎(sha)·斯諾并愛上(shang)了(le)她。在(zai)(zai)弟弟萊(lai)利拿到(dao)飛(fei)行執照后(hou),杰森(sen)和(he)他(ta)(ta)的(de)(de)(de)朋友(you)們(men)正在(zai)(zai)泰國(guo)慶祝,在(zai)(zai)夜總(zong)會(hui)狂歡時(shi),莉莎(sha)和(he)杰森(sen)的(de)(de)(de)關(guan)系也(ye)因為價值觀和(he)一(yi)些不成(cheng)熟的(de)(de)(de)問題(ti)變得緊張。同時(shi),杰森(sen)一(yi)行人(ren)和(he)一(yi)群(qun)夜總(zong)會(hui)的(de)(de)(de)老主(zhu)顧們(men)打(da)架迫使他(ta)(ta)們(men)逃離(li)夜總(zong)會(hui)。后(hou)來(lai),他(ta)(ta)和(he)朋友(you)們(men)聽從夜總(zong)會(hui)的(de)(de)(de)DJ道格那里得知洛(luo)克群(qun)島(dao)(dao)(dao),在(zai)(zai)島(dao)(dao)(dao)上(shang)可以(yi)為所欲(yu)為,于是(shi)杰森(sen)和(he)他(ta)(ta)的(de)(de)(de)朋友(you)們(men)來(lai)到(dao)洛(luo)克群(qun)島(dao)(dao)(dao)開始進(jin)行一(yi)場(chang)跳傘之旅,但是(shi)誰都沒(mei)想到(dao)這將(jiang)是(shi)一(yi)場(chang)驚心動魄的(de)(de)(de)旅行。落地之后(hou)他(ta)(ta)們(men)全被(bei)被(bei)海(hai)盜(dao)綁架。在(zai)(zai)他(ta)(ta)逃出瘋(feng)狂的(de)(de)(de)海(hai)盜(dao)頭子瓦阿斯的(de)(de)(de)營(ying)地后(hou),他(ta)(ta)成(cheng)為幫助(zhu)洛(luo)克島(dao)(dao)(dao)土(tu)著反(fan)抗海(hai)盜(dao)和(he)雇傭(yong)軍的(de)(de)(de)傳說。杰森(sen)為了(le)解救朋友(you)和(he)家人(ren)而不斷成(cheng)長、變得強大(da)。游(you)戲最(zui)后(hou),杰森(sen)必須做出對他(ta)(ta)自身很重要的(de)(de)(de)選擇。
在(zai)這(zhe)(zhe)個(ge)孤島(dao),在(zai)這(zhe)(zhe)個(ge)沒(mei)有(you)法律、暴力才是真王道的(de)(de)原始天堂中,你(ni)將會扮演杰森·布羅迪,你(ni)的(de)(de)行為(wei)決(jue)定(ding)整個(ge)故事(shi)的(de)(de)發展。玩家的(de)(de)選擇將決(jue)定(ding)故事(shi)情節,在(zai)沿途的(de)(de)戰斗中,你(ni)可以選擇與AI成為(wei)盟友或(huo)敵人。玩家需要在(zai)這(zhe)(zhe)個(ge)毫(hao)無(wu)道德的(de)(de)島(dao)上通過潛行、廝殺來(lai)找到一條生路(lu)。
第一章(zhang)流程劇情:
極限跳(tiao)傘、豪華渡輪、揮金如(ru)(ru)雨,富家子弟(di)們的豪華之旅,一晃卻成了錄像中(zhong)(zhong)的過(guo)往留影。綁票或是遇襲,沒人知道究竟發生了讓你落(luo)得如(ru)(ru)此境遇。此刻(ke)(ke)你被綁在竹(zhu)籠(long)內,匪頭似的人走(zou)離后(hou),你的親哥哥幫你爭(zheng)取到了機會,而你,此刻(ke)(ke)屏幕外的玩家將與游戲中(zhong)(zhong)的角色一并逃出生天。
1、當你的哥(ge)哥(ge)格蘭特·布羅(luo)迪(di)用他從軍(jun)隊學到的擒拿(na)技(ji)撂倒(dao)看(kan)守的護(hu)衛(wei)后。潛(qian)行(B鍵)正式開始。這也(ye)將是(shi)游戲中的重要元素。從狗吠下(xia)挪步(bu)到小屋,(X)鍵拾起一整(zheng)套求生裝備,同(tong)時可以看(kan)見墻飾上掛著女祭司的相片。之(zhi)后被扶靠在柵(zha)欄上的守衛(wei)擋住去路(lu),按T鍵向指定地點(dian)丟擲石頭,吸引守衛(wei)的注意力,最后溜之(zhi)大吉。
2、剛(gang)出狼穴又不(bu)慎進到(dao)(dao)另(ling)一(yi)(yi)(yi)個守(shou)衛看守(shou)的(de)(de)屋子(zi)內,交火之際你的(de)(de)同伴擲(zhi)出一(yi)(yi)(yi)把(ba)飛刀華麗麗的(de)(de)實施了(le)一(yi)(yi)(yi)次刀殺,此刻你看到(dao)(dao)獻血四(si)濺頓時感到(dao)(dao)全身無力,同伴開始(shi)安撫(fu)傻眼的(de)(de)主(zhu)角,承諾(nuo)一(yi)(yi)(yi)起逃脫,時間緊迫,你其余的(de)(de)朋友還不(bu)知身在(zai)何處你別(bie)無他法。接(jie)下(xia)來(lai)在(zai)整個匪寨里潛行,沿途不(bu)斷(duan)上演著絞刑與槍(qiang)殺。當(dang)你們匍匐著離開后,打開地圖(tu)尋找(zhao)逃生(sheng)的(de)(de)線路(lu),極力安撫(fu)你的(de)(de)親哥哥,也在(zai)此刻被突(tu)然出現的(de)(de)匪頭(tou)(瓦阿(a)斯(si))槍(qiang)殺。匪頭(tou)起了(le)性子(zi),放你先逃,再放獵(lie)狗追(zhui)你,這(zhe)時一(yi)(yi)(yi)路(lu)狂奔,到(dao)(dao)目標處(A鍵)滑(hua)下(xia)山坡。
3、身后一整個寨子的(de)(de)山匪都跟著你(ni),半路(lu)還躥出(chu)(chu)一只黑熊(xiong),當你(ni)被熊(xiong)抓傷時(shi),(Y鍵)按壓傷口可以暫緩傷痛。當你(ni)從石(shi)穴中(zhong)蹲伏而(er)(er)過后,(連(lian)續(xu)A鍵)反殺了一名土匪,你(ni)殺了個海盜!你(ni)頭腦頓時(shi)感到空白(bai),但(dan)是(shi)逃(tao)(tao)命要緊(jin),于(yu)是(shi)只能繼續(xu)向(xiang)前(qian)(qian)逃(tao)(tao)跑,然而(er)(er)前(qian)(qian)方出(chu)(chu)現(xian)一段(duan)懸崖,你(ni)只能從一座懸索橋逃(tao)(tao)跑,無奈只得上(shang)橋,然而(er)(er)命運(yun)總是(shi)捉弄人,一輛直(zhi)升(sheng)機橫空飛(fei)出(chu)(chu),掃(sao)射你(ni)所在的(de)(de)懸橋,終于(yu)橋斷了你(ni)同斷裂的(de)(de)繩索和(he)飛(fei)濺的(de)(de)碎木一同跌(die)入了洶涌翻騰的(de)(de)激流······(序章(zhang)結束)
·出現在杰森(sen)的(de)閃(shan)回在曼(man)谷(gu)夜(ye)總會(hui)有“????????”的(de)字面翻譯為“遠東(dong)怒吼”或比喻為“孤島驚(jing)魂”,這意(yi)味著(zhu)這個地方夠不著(zhu)/不文明地區
·游(you)戲后期,霍伊特宰掉杰森半左手(shou)(shou)的(de)無名指的(de)。巧合的(de)是,刺客信條(tiao)里(li)(li)的(de)阿(a)泰爾(er)·伊本·拉哈德和戰火兄弟連里(li)(li)的(de)Joe·Red ·Hartstock也是失去了這節手(shou)(shou)指,而且這兩款游(you)戲都由Ubisoft制作。
·在任務深處的蘑菇中,跳進水中之前(qian)杰森說:“信(xin)仰之躍(yue)”,這是刺客信(xin)條(tiao)里(li)的元(yuan)素(su),也(ye)是一個組成鏡之邊(bian)緣的部(bu)分。
“當你(ni)安全(quan)逃(tao)出監獄,我(wo)就做了(le)(le)番(fan)調(diao)查。來自洛杉(shan)磯的杰森·布羅迪,大學(xue)里的運動員,畢業后才(cai)有零星工作;僅(jin)去(qu)年就有六次跳(tiao)傘經(jing)歷(li)、兩次帆傘滑(hua)翔、四次登山、七次滑(hua)雪。你(ni)是個冒失鬼,是吧?父親去(qu)世了(le)(le),有個弟弟萊利(li),還有一(yi)個哥(ge)哥(ge)格蘭特(te),但(dan)他現在已經(jing)死了(le)(le)。”——《生(sheng)存指南》
"I've killed so many people I've lost count. I can't come back from this. I'm a monster. I can feel the anger inside me. But I am still, somewhere inside me, more than that. Better than that."— Jason
”我(wo)殺的(de)人不(bu)計其數,我(wo)再(zai)也變(bian)不(bu)回(hui)去了(le)。我(wo)是個怪物,我(wo)能感受到內心的(de)憤怒。但是,在我(wo)內心的(de)某個地方,仍然比(bi)怪物要強(qiang),比(bi)怪物要好(hao)“
——杰森
"You know, I never thought, I'll be able to kill somebody. The first time it felt wrong, which is good right? But now, it feels like winning..."— Jason
“我從來沒想(xiang)過我會(hui)殺人(ren),第一(yi)(yi)次殺人(ren)我感覺(jue)犯了(le)大錯,這還算好的,可是現在,我感覺(jue)像(xiang)贏了(le)一(yi)(yi)樣”
——杰森
徒步:
WSAD:控制移動(dong)
鼠標(biao)移(yi)動:環(huan)顧四周
鼠標(biao)左鍵:射擊開(kai)火
鼠標右鍵:瞄準(zhun)野食
鼠標滾輪:投擲一個(ge)手雷(或者燃燒彈,如(ru)果可選的話)
R:填裝武(wu)器(彈夾空了(le)會自動填裝)
F:與世界互聯
O:治療(liao)自己,在沒有藥(yao)物的時候按O鍵(jian)執行免費急(ji)救
X:切換武器
L:安裝來擴大開(kai)打武器(qi)器(qi)/松開(kai)來裝備武器(qi)
左SHIFT鍵(jian):沖刺(ci)(移動(dong));快速(su)游(you)泳
空格:跳躍/攀爬某物(wu)
WS:向上爬或者(zhe)向下爬
C:蹲伏
Z:裝備或者(zhe)收起相機(ji)
T:扔石頭(可以發出聲音,吸引敵人)
ESC:暫停
M:世界地圖
控制載具:
汽車
F:進(jin)入/離開車輛
W:加速
S:剎車
AD:控制車輛
空格:手剎(cha),讓車停止(zhi)/高速移動時進行漂移
鼠標(biao)移動:查看(kan)車的四周與后方
C:切換駕駛(shi)座位和車載機槍(qiang)(僅限后勤車)
R:打(da)開(kai)或關閉(bi)收音機
T:下一首
滑翔機
F:登上滑翔機/空中跳機(可能會受傷或(huo)者死(si)亡)
AD:改編滑翔機傾斜度來遙控左(zuo)右
鼠標移動:查看四(si)周(zhou)
WSAD:使滑(hua)翔機以平(ping)角落地,自動離開滑(hua)翔機
左SHIFT鍵:從高(gao)處滑(hua)翔時打開滑(hua)翔衣
AD:改變角度,來控制滑(hua)翔衣(yi)
C:當(dang)落到較低高(gao)度時,展開降落傘
WSAD:控制(zhi)(zhi)降落傘轉彎(wan),控制(zhi)(zhi)下滑速度
相機:
Z:裝備或者收起相(xiang)機
鼠標移動:瞄準
鼠標左鍵:拍照
鼠(shu)標滾輪:放大或縮小
標記敵(di)人(ren):使用相機;瞄準(zhun)狀態自動(dong)標記;Z鍵使用望(wang)遠鏡觀(guan)察
WSAD:減速移動
合作模式
Ubisoft今日公開《孤島驚魂3》全新(xin)合作(zuo)模式,揭(jie)露合作(zuo)模式更(geng)多內容,通過(guo)4個(ge)來(lai)自不同背景的(de)全新(xin)角(jiao)色,貪贓枉法的(de)警察、俄羅斯職業殺(sha)手、前(qian)職業軍人(ren)、蘇(su)格蘭惡棍將聯手登上這座熱帶(dai)島嶼,合力(li)追捕背叛他們卷款潛逃的(de)船長,獨立的(de)故事、角(jiao)色及(ji)玩法將帶(dai)來(lai)不同于單人(ren)劇(ju)情(qing)模式的(de)游戲(xi)體驗。
由(you)Ubisoft旗下Massive工(gong)作室的(de)《孤島驚魂3》游戲設計(ji)師Ditte親自(zi)解析,介紹他們是(shi)如何打造獨特的(de)合作模式(shi)體驗。合作模式(shi)的(de)故(gu)(gu)事背景發生在單人戰役故(gu)(gu)事的(de)6個月前(qian),互不熟悉的(de)4個人因(yin)為共同的(de)目標而攜(xie)手作戰,在此冒險闖蕩(dang)。
不(bu)論是多人連(lian)線或合(he)作(zuo)(zuo)模式,玩家都可(ke)自訂裝備、武器、技能和(he)配件,挑(tiao)選擅長的(de)武器、用自己偏好的(de)玩法進行游(you)戲,游(you)戲仍(reng)將(jiang)保有高自由度的(de)特色;而(er)在關卡過程中,隊(dui)友間除了并肩作(zuo)(zuo)戰(zhan)之(zhi)外(wai),通過突發的(de)挑(tiao)戰(zhan)事件、彼此(ci)也存在著些取競爭(zheng)要素讓朋友們得以(yi)相互(hu)角逐。
和Ubisoft蒙特利爾、上海工作室共同參(can)與《孤島驚魂3》開發(fa)的(de)Massive Entertainment,曾(ceng)打造《地(di)面控制》、《沖突世界》兩款廣受(shou)好評的(de)即時戰(zhan)略游戲,Ubisoft于2008年自Activision Blizzard手中收購(gou)Massive Entertainment后成為Ubisoft全球研發(fa)團隊(dui)的(de)一(yi)份子,參(can)與了Ubisoft《刺客信條:啟示(shi)錄》的(de)開發(fa)工作。
《孤島(dao)驚魂3》原定于2012年9月6日在(zai)PC、PS3、Xbox 360平臺上市(shi),Ubisoft官方(fang)表(biao)示,為了(le)提供最好的游戲品質、仍在(zai)進(jin)行(xing)最終的調(diao)整(zheng),將在(zai)這段瘋狂(kuang)且(qie)充滿動(dong)作性的冒險旅程中創造最佳(jia)的游戲體驗,因此已確(que)定將延期至11月29日推出。
最低配置
推薦配置
高性能配置要求
CPU
Intel Core 2 E8400或AMD Athon 64 X2以上級別(bie)CPU
Intel Core i3 2100或(huo)AMD Athon II X4以(yi)上級別CPU
Intel Core i7-2600/AMD Bulldozer FX-4150或者同級別四核CPU
內存
2GB
4GB
8GB
顯卡
Nvidia 8800GT/AMD Radeon HD 2900或同(tong)級512MBDX9顯卡
NVIDIA GTX 470/AMD Radeon HD 5770或者同級1GB DX11顯卡
NVIDIA GTX 680 2G/AMD Radeon HD 7970 3G或更(geng)好
DirectX API
支持(chi)DirectX 9.0C以上(shang)顯(xian)卡
支持(chi)DirectX 11以上顯卡
支持DirectX 11以上顯卡
其他特性
支持(chi)Shader Model 3.0以上的顯卡(ka)
支持Shader Model 5.0以上顯卡
支(zhi)持Shader Model 5.0以上顯(xian)卡
15GB
20GB固(gu)態硬盤(pan)
符合以上(shang)顯卡(ka)(ka)特(te)性(xing)之顯卡(ka)(ka)包括(kuo)AMD Radeon HD2900/3000/4000/5000/6000及其(qi)筆(bi)記本(ben)型號之顯卡(ka)(ka)。和(he)NVIDA GeForce 8800GTX/ 9X00GTX /GT 200/400/500/600及其(qi)筆(bi)記本(ben)型號之顯卡(ka)(ka)。
在孤(gu)島(dao)驚魂3中,玩(wan)家將扮演Jason Brody,獨自徘徊于世(shi)界(jie)的(de)邊緣,一(yi)個(ge)神(shen)秘的(de)熱(re)帶(dai)小島(dao)。玩(wan)家的(de)選(xuan)擇將決定故事情節,在沿途的(de)戰斗中,你可以選(xuan)擇與AI成為(wei)盟友(you)或敵人。玩(wan)家需要在這個(ge)毫無道德的(de)島(dao)上通過(guo)潛行、廝(si)殺來找到一(yi)條(tiao)生路。
IGN
優點:
優缺點分明的角色(se)塑造呈現了(le)一個(ge)黑暗(an),成熟又曲折(zhe)的故事。
令人滿意的角色發(fa)展進程(cheng)和(he)升級系統。
不可預知,非常(chang)刺激,多(duo)樣化的遭遇戰。
值得對這個引(yin)人入勝的世界的進(jin)行深入探索。
缺點:
蹩腳的(de)合作(zuo)任務設(she)計。
總(zong)分:9分《孤島驚魂3》的(de)黑暗(an)風劇情與刺(ci)激的(de)戰斗都令人難出(chu)乎(hu)意料,來品味這個令人難以(yi)置信的(de)開放世界吧。
其他媒體
值得一(yi)提的是歐(ou)洲媒體Eurogamer打出(chu)了10分(fen)的滿分(fen)評價:當Jason Brody從(cong)一(yi)個無(wu)趣之人轉(zhuan)為(wei)一(yi)個怪物的時(shi)候,你會同情他所做(zuo)出(chu)的艱難抉(jue)擇。
CVG – 9.4
Eurogamer – 10
IGN – 9
OPM – 9
Kotaku – “A Blast”
MondoXbox (Italy) – 9.3
Canadian Online Gamers – 9
PCGamer – 89/100
GameTrailers – 8.6
Videogamer – 9
Strategy Informer – 9
OXM – 8.5
God is a Geek – 9
Game Informer – 9
GamesRadar – 4.5/5
Inside Games CH (Germany) – 81/100
Digital Spy – 4/5
9lives (Belgium) 92/100
Spazio Games (Italy) – 9
Xboxlife (Denmark) – 8.5