《孤島驚魂3》是一款由(you)Ubisoft Montreal開發(fa)的策略動作游戲,于2012年11月29日發(fa)行。
該游(you)戲繼承(cheng)《孤(gu)島驚魂》系列的(de)‘純種血統’,融合了前作的(de)所(suo)有優點,并有所(suo)創新。玩家在游(you)戲中扮(ban)演Jason Brody(杰(jie)森(sen)·布(bu)羅迪),在人(ren)性泯滅了的(de)孤(gu)島上(shang)殺(sha)出一條(tiao)血路。
(Jason Brody)孤島驚魂3的(de)(de)(de)主(zhu)角。1987年出(chu)生于(yu)加州(zhou)洛(luo)杉磯。他(ta)(ta)(ta)是(shi)三個兄弟(di)(di)中(zhong)的(de)(de)(de)老二,他(ta)(ta)(ta)哥(ge)哥(ge)是(shi)格(ge)蘭特,弟(di)(di)弟(di)(di)叫萊利。杰森(sen)是(shi)一(yi)名(ming)嫻(xian)熟的(de)(de)(de)運動(dong)員,參加各種(zhong)活動(dong)。在人生的(de)(de)(de)某(mou)個時刻,他(ta)(ta)(ta)遇見莉莎·斯(si)諾并愛上了她(ta)。在弟(di)(di)弟(di)(di)萊利拿到飛行執照后,杰森(sen)和他(ta)(ta)(ta)的(de)(de)(de)朋(peng)友們正在泰(tai)國慶祝,在夜(ye)總(zong)會(hui)狂(kuang)歡時,莉莎和杰森(sen)的(de)(de)(de)關(guan)系也因為(wei)(wei)價(jia)值觀和一(yi)些不成(cheng)熟的(de)(de)(de)問題變(bian)得緊張。同時,杰森(sen)一(yi)行人和一(yi)群(qun)(qun)夜(ye)總(zong)會(hui)的(de)(de)(de)老主(zhu)顧們打架迫使他(ta)(ta)(ta)們逃(tao)離夜(ye)總(zong)會(hui)。后來,他(ta)(ta)(ta)和朋(peng)友們聽從(cong)夜(ye)總(zong)會(hui)的(de)(de)(de)DJ道格(ge)那(nei)里得知洛(luo)克群(qun)(qun)島,在島上可以為(wei)(wei)所欲(yu)為(wei)(wei),于(yu)是(shi)杰森(sen)和他(ta)(ta)(ta)的(de)(de)(de)朋(peng)友們來到洛(luo)克群(qun)(qun)島開(kai)始進(jin)行一(yi)場(chang)(chang)跳傘之旅(lv),但(dan)是(shi)誰(shui)都沒(mei)想到這將是(shi)一(yi)場(chang)(chang)驚心(xin)動(dong)魄的(de)(de)(de)旅(lv)行。落地之后他(ta)(ta)(ta)們全被被海盜綁架。在他(ta)(ta)(ta)逃(tao)出(chu)瘋狂(kuang)的(de)(de)(de)海盜頭子瓦阿斯(si)的(de)(de)(de)營(ying)地后,他(ta)(ta)(ta)成(cheng)為(wei)(wei)幫(bang)助(zhu)洛(luo)克島土著反抗海盜和雇傭(yong)軍的(de)(de)(de)傳(chuan)說。杰森(sen)為(wei)(wei)了解救朋(peng)友和家人而不斷成(cheng)長、變(bian)得強(qiang)大。游戲(xi)最(zui)后,杰森(sen)必須做(zuo)出(chu)對他(ta)(ta)(ta)自(zi)身很重要的(de)(de)(de)選擇。
在這(zhe)個(ge)孤島,在這(zhe)個(ge)沒(mei)有法律、暴(bao)力才是真(zhen)王道的(de)原(yuan)始天堂中(zhong),你將會扮(ban)演(yan)杰森(sen)·布羅迪,你的(de)行為決定整個(ge)故事的(de)發展。玩(wan)家的(de)選(xuan)擇將決定故事情節,在沿途的(de)戰斗(dou)中(zhong),你可(ke)以選(xuan)擇與AI成(cheng)為盟友或敵人。玩(wan)家需要在這(zhe)個(ge)毫無道德(de)的(de)島上通(tong)過潛行、廝殺來找(zhao)到一(yi)條生路。
第一(yi)章流(liu)程劇情:
極限(xian)跳(tiao)傘、豪(hao)華(hua)渡(du)輪(lun)、揮金如雨,富家子弟們的豪(hao)華(hua)之旅,一晃(huang)卻成了錄像中(zhong)的過(guo)往留(liu)影。綁票或是(shi)遇襲,沒(mei)人知道(dao)究竟發(fa)生了讓你(ni)落得如此境遇。此刻你(ni)被綁在竹(zhu)籠內,匪頭似的人走(zou)離后,你(ni)的親哥(ge)哥(ge)幫你(ni)爭取到(dao)了機會,而你(ni),此刻屏幕外的玩家將與游戲中(zhong)的角色一并逃出生天(tian)。
1、當(dang)你的(de)哥哥格蘭特·布(bu)羅迪(di)用他從(cong)軍(jun)隊學到(dao)的(de)擒拿技撂倒看守的(de)護衛后(hou)。潛行(B鍵)正式開始。這也將是(shi)游戲中的(de)重要元素。從(cong)狗吠下挪步到(dao)小(xiao)屋,(X)鍵拾起一整套求生裝備,同時可以看見墻飾(shi)上掛著女祭(ji)司的(de)相片。之(zhi)(zhi)后(hou)被扶靠在柵欄上的(de)守衛擋住去路,按T鍵向指定地點(dian)丟擲石頭,吸引守衛的(de)注意力,最后(hou)溜之(zhi)(zhi)大吉。
2、剛出狼穴又不慎進到(dao)(dao)另一(yi)(yi)(yi)個守衛看(kan)守的(de)屋(wu)子(zi)內,交(jiao)火之際你(ni)(ni)的(de)同(tong)伴(ban)擲出一(yi)(yi)(yi)把飛(fei)刀華麗(li)麗(li)的(de)實(shi)施了一(yi)(yi)(yi)次(ci)刀殺,此(ci)刻(ke)你(ni)(ni)看(kan)到(dao)(dao)獻血四濺頓時感到(dao)(dao)全身(shen)(shen)無力,同(tong)伴(ban)開(kai)(kai)始(shi)安撫(fu)傻眼的(de)主角,承諾(nuo)一(yi)(yi)(yi)起(qi)逃脫,時間(jian)緊迫(po),你(ni)(ni)其余的(de)朋友(you)還不知身(shen)(shen)在(zai)(zai)(zai)何處(chu)你(ni)(ni)別無他法。接下來在(zai)(zai)(zai)整個匪寨(zhai)里潛(qian)行,沿途不斷上演著絞刑與槍殺。當你(ni)(ni)們(men)匍匐(fu)著離開(kai)(kai)后,打開(kai)(kai)地圖尋找逃生的(de)線路(lu),極(ji)力安撫(fu)你(ni)(ni)的(de)親哥(ge)哥(ge),也在(zai)(zai)(zai)此(ci)刻(ke)被突然出現的(de)匪頭(tou)(瓦阿斯)槍殺。匪頭(tou)起(qi)了性子(zi),放(fang)你(ni)(ni)先逃,再放(fang)獵狗(gou)追你(ni)(ni),這(zhe)時一(yi)(yi)(yi)路(lu)狂奔,到(dao)(dao)目標處(chu)(A鍵(jian))滑下山坡(po)。
3、身后一整個(ge)寨子的山(shan)匪(fei)都跟(gen)著(zhu)你(ni),半路(lu)還躥出一只(zhi)黑熊,當你(ni)被熊抓傷(shang)時(shi),(Y鍵(jian))按壓傷(shang)口可以(yi)暫緩傷(shang)痛。當你(ni)從(cong)石穴中蹲伏而(er)(er)過后,(連續A鍵(jian))反殺(sha)了一名土匪(fei),你(ni)殺(sha)了個(ge)海盜!你(ni)頭腦頓時(shi)感到空白,但是逃命要緊,于是只(zhi)能(neng)繼(ji)續向前(qian)逃跑(pao),然而(er)(er)前(qian)方出現一段懸崖(ya),你(ni)只(zhi)能(neng)從(cong)一座懸索橋(qiao)逃跑(pao),無奈(nai)只(zhi)得上橋(qiao),然而(er)(er)命運總是捉弄人,一輛直升機橫空飛出,掃射你(ni)所在的懸橋(qiao),終于橋(qiao)斷了你(ni)同斷裂的繩索和(he)飛濺的碎木一同跌入了洶涌翻騰的激流······(序(xu)章(zhang)結(jie)束)
·出現在杰森的(de)(de)閃回在曼谷夜(ye)總會有“????????”的(de)(de)字面翻譯為“遠(yuan)東怒吼”或比喻為“孤島驚魂”,這(zhe)意(yi)味著這(zhe)個地(di)方夠不(bu)(bu)著/不(bu)(bu)文明地(di)區
·游戲后(hou)期,霍伊(yi)(yi)特宰(zai)掉(diao)杰森半左手(shou)的無名指的。巧合(he)的是,刺客(ke)信條里(li)的阿泰(tai)爾·伊(yi)(yi)本(ben)·拉(la)哈德和戰火(huo)兄弟連里(li)的Joe·Red ·Hartstock也是失去(qu)了這(zhe)節手(shou)指,而(er)且這(zhe)兩款游戲都由Ubisoft制作。
·在(zai)任務深處(chu)的蘑菇中,跳進水(shui)中之(zhi)前杰森說:“信(xin)仰之(zhi)躍”,這是刺客信(xin)條里(li)的元素,也(ye)是一個組成(cheng)鏡(jing)之(zhi)邊緣的部(bu)分。
“當你(ni)安全(quan)逃出監獄,我就做了(le)番(fan)調查。來自洛杉(shan)磯的(de)杰森·布羅迪,大學里的(de)運動員,畢(bi)業后才有零星工作;僅(jin)去(qu)年(nian)就有六次跳傘(san)經歷、兩次帆傘(san)滑(hua)翔(xiang)、四次登山、七次滑(hua)雪。你(ni)是(shi)(shi)個冒失鬼(gui),是(shi)(shi)吧(ba)?父親去(qu)世了(le),有個弟(di)弟(di)萊利(li),還有一個哥哥格蘭(lan)特(te),但他現(xian)在已(yi)經死了(le)。”——《生存指南》
"I've killed so many people I've lost count. I can't come back from this. I'm a monster. I can feel the anger inside me. But I am still, somewhere inside me, more than that. Better than that."— Jason
”我(wo)殺的人不(bu)計其數,我(wo)再也變不(bu)回去了。我(wo)是(shi)個(ge)怪物,我(wo)能感(gan)受到內心(xin)的憤(fen)怒(nu)。但是(shi),在我(wo)內心(xin)的某個(ge)地方,仍然比怪物要強,比怪物要好“
——杰森
"You know, I never thought, I'll be able to kill somebody. The first time it felt wrong, which is good right? But now, it feels like winning..."— Jason
“我從來(lai)沒(mei)想過我會(hui)殺(sha)人,第一次殺(sha)人我感覺犯(fan)了大錯,這還算好(hao)的,可是現在,我感覺像贏了一樣”
——杰森
徒步:
WSAD:控制移動
鼠標移(yi)動:環顧(gu)四周
鼠標左鍵:射擊開火
鼠標右鍵:瞄準(zhun)野食
鼠(shu)標滾輪:投擲(zhi)一個手雷(lei)(或者(zhe)燃燒彈,如果可選(xuan)的(de)話)
R:填裝武器(彈夾(jia)空了(le)會自動填裝)
F:與世界互聯
O:治療自己(ji),在沒有(you)藥(yao)物的時候按O鍵執行免費急救
X:切換武器
L:安裝來擴大開打武器器/松開來裝備武器
左SHIFT鍵:沖刺(移動);快速(su)游泳(yong)
空格:跳躍/攀(pan)爬某物
WS:向上爬或(huo)者向下爬
C:蹲伏
Z:裝備(bei)或者(zhe)收起(qi)相機
T:扔石頭(可以發出聲音,吸引敵人(ren))
ESC:暫停
M:世界地圖
控制載具:
汽車
F:進入/離開車輛
W:加速
S:剎車
AD:控制車輛
空(kong)格:手(shou)剎(cha),讓(rang)車停止/高速移動時進行漂移
鼠標(biao)移動:查看(kan)車的(de)四(si)周與后方
C:切換駕(jia)駛座位和(he)車載機槍(僅(jin)限(xian)后(hou)勤車)
R:打(da)開或關閉收(shou)音(yin)機(ji)
T:下一首
滑翔機
F:登上滑翔機(ji)(ji)/空(kong)中(zhong)跳(tiao)機(ji)(ji)(可能會受傷或(huo)者死亡)
AD:改(gai)編滑翔機傾斜度來(lai)遙控左右
鼠標移動(dong):查(cha)看(kan)四周
WSAD:使滑翔機(ji)以平角(jiao)落地,自動離開滑翔機(ji)
左SHIFT鍵(jian):從高處滑翔(xiang)時打開滑翔(xiang)衣
AD:改變(bian)角度,來控制滑翔(xiang)衣
C:當落到較低高度時,展開(kai)降落傘(san)
WSAD:控制降落傘(san)轉彎,控制下滑(hua)速(su)度
相機:
Z:裝(zhuang)備(bei)或者收(shou)起(qi)相機
鼠標移動:瞄準
鼠標左鍵:拍照
鼠(shu)標(biao)滾(gun)輪:放(fang)大或縮小(xiao)
標記敵人:使用相(xiang)機;瞄準(zhun)狀態自動標記;Z鍵使用望遠(yuan)鏡(jing)觀(guan)察
WSAD:減速移動
合作模式
Ubisoft今(jin)日公(gong)開《孤島(dao)驚魂3》全新合(he)作模式,揭露合(he)作模式更多內容,通過4個來自不同(tong)背(bei)(bei)景的全新角(jiao)色(se),貪贓枉法的警察、俄羅(luo)斯職業殺(sha)手、前職業軍人(ren)、蘇格蘭惡棍(gun)將聯手登上這座熱帶(dai)島(dao)嶼(yu),合(he)力追(zhui)捕背(bei)(bei)叛他們卷款潛(qian)逃的船長(chang),獨立的故事、角(jiao)色(se)及玩法將帶(dai)來不同(tong)于單人(ren)劇情模式的游戲體驗。
由Ubisoft旗下(xia)Massive工作(zuo)室的《孤(gu)島驚魂(hun)3》游(you)戲設計(ji)師Ditte親(qin)自(zi)解析,介(jie)紹(shao)他們是如何打造獨特(te)的合作(zuo)模(mo)式(shi)體驗。合作(zuo)模(mo)式(shi)的故(gu)事背景(jing)發生在單人(ren)戰役故(gu)事的6個月前,互不熟悉(xi)的4個人(ren)因(yin)為共(gong)同(tong)的目標而攜手作(zuo)戰,在此冒險闖蕩。
不論是多(duo)人連線(xian)或(huo)合(he)作模式,玩家都(dou)可自(zi)(zi)訂裝備(bei)、武(wu)(wu)器、技能和配件(jian),挑選(xuan)擅長的武(wu)(wu)器、用自(zi)(zi)己偏好的玩法進(jin)行游(you)戲(xi)(xi),游(you)戲(xi)(xi)仍將保(bao)有高(gao)自(zi)(zi)由度的特色;而(er)在關卡(ka)過程中(zhong),隊友間除(chu)了(le)并(bing)肩作戰之外,通過突發(fa)的挑戰事件(jian)、彼此也存在著(zhu)些取競爭要素讓朋友們得以相互(hu)角(jiao)逐。
和Ubisoft蒙特利爾、上海(hai)工(gong)作(zuo)室共同(tong)參與《孤島驚魂3》開發(fa)的Massive Entertainment,曾打造《地面控制》、《沖突世界(jie)》兩款廣(guang)受好(hao)評(ping)的即(ji)時戰(zhan)略游(you)戲,Ubisoft于2008年自Activision Blizzard手中(zhong)收購Massive Entertainment后成(cheng)為(wei)Ubisoft全球研發(fa)團隊的一份子,參與了Ubisoft《刺客信條:啟示(shi)錄》的開發(fa)工(gong)作(zuo)。
《孤(gu)島驚魂3》原定(ding)于2012年9月6日在(zai)PC、PS3、Xbox 360平臺上市,Ubisoft官方表示(shi),為了提供最好的游(you)戲品質、仍在(zai)進行最終的調整,將在(zai)這段(duan)瘋狂且充滿(man)動(dong)作性(xing)的冒(mao)險旅程(cheng)中創造最佳(jia)的游(you)戲體驗,因此已確(que)定(ding)將延(yan)期至11月29日推出。
最低配置
推薦配置
高性能配置要求
CPU
Intel Core 2 E8400或AMD Athon 64 X2以(yi)上級別CPU
Intel Core i3 2100或AMD Athon II X4以上級別CPU
Intel Core i7-2600/AMD Bulldozer FX-4150或者同級別四核CPU
內存
2GB
4GB
8GB
顯卡
Nvidia 8800GT/AMD Radeon HD 2900或同級(ji)512MBDX9顯(xian)卡(ka)
NVIDIA GTX 470/AMD Radeon HD 5770或者(zhe)同級1GB DX11顯卡
NVIDIA GTX 680 2G/AMD Radeon HD 7970 3G或更(geng)好
DirectX API
支持DirectX 9.0C以上顯卡(ka)
支持DirectX 11以上(shang)顯卡
支(zhi)持DirectX 11以上顯卡
其他特性
支持(chi)Shader Model 3.0以上(shang)的顯卡
支持Shader Model 5.0以上顯卡
支持Shader Model 5.0以(yi)上顯卡
15GB
20GB固態(tai)硬盤(pan)
符合以上顯(xian)(xian)(xian)卡(ka)特性之顯(xian)(xian)(xian)卡(ka)包(bao)括AMD Radeon HD2900/3000/4000/5000/6000及(ji)其(qi)筆記本型號之顯(xian)(xian)(xian)卡(ka)。和NVIDA GeForce 8800GTX/ 9X00GTX /GT 200/400/500/600及(ji)其(qi)筆記本型號之顯(xian)(xian)(xian)卡(ka)。
在(zai)孤島驚魂(hun)3中(zhong),玩(wan)家(jia)(jia)將扮演(yan)Jason Brody,獨自徘徊于(yu)世界的(de)邊緣,一個神秘的(de)熱帶小島。玩(wan)家(jia)(jia)的(de)選(xuan)擇將決定故事情節,在(zai)沿(yan)途(tu)的(de)戰(zhan)斗中(zhong),你可以(yi)選(xuan)擇與AI成(cheng)為盟友(you)或敵(di)人(ren)。玩(wan)家(jia)(jia)需(xu)要在(zai)這個毫無道德的(de)島上通過潛行、廝殺來找到一條生(sheng)路。
IGN
優點:
優缺(que)點分明(ming)的角色塑(su)造呈現了一(yi)個(ge)黑暗(an),成熟又曲折(zhe)的故(gu)事。
令人(ren)滿意(yi)的(de)角色發(fa)展進程和升(sheng)級(ji)系統。
不可預知(zhi),非常刺激,多樣化的(de)遭遇戰。
值得對(dui)這個引(yin)人入勝的(de)世界的(de)進行深(shen)入探(tan)索。
缺點:
蹩腳的合作任務設計。
總分:9分《孤島(dao)驚魂3》的黑(hei)暗風(feng)劇情與(yu)刺激(ji)的戰斗(dou)都令人難出(chu)乎意料,來品味(wei)這個令人難以置信的開放世界(jie)吧。
其他媒體
值得一(yi)(yi)提的(de)是歐洲(zhou)媒體Eurogamer打出了(le)10分的(de)滿(man)分評價:當Jason Brody從(cong)一(yi)(yi)個無趣之人轉為一(yi)(yi)個怪(guai)物的(de)時(shi)候,你會同情他(ta)所做出的(de)艱難抉擇。
CVG – 9.4
Eurogamer – 10
IGN – 9
OPM – 9
Kotaku – “A Blast”
MondoXbox (Italy) – 9.3
Canadian Online Gamers – 9
PCGamer – 89/100
GameTrailers – 8.6
Videogamer – 9
Strategy Informer – 9
OXM – 8.5
God is a Geek – 9
Game Informer – 9
GamesRadar – 4.5/5
Inside Games CH (Germany) – 81/100
Digital Spy – 4/5
9lives (Belgium) 92/100
Spazio Games (Italy) – 9
Xboxlife (Denmark) – 8.5