《戰地5》是一(yi)款由EA DICE工作(zuo)室開發制作(zuo)、EA(美國(guo)藝電)出版發行的第一(yi)人稱射擊游戲(xi)。
游(you)(you)戲采用了寒霜引擎,展(zhan)現(xian)了更強(qiang)大(da)的3D細節效果,把動畫、環境破壞、光照、地圖和(he)音效提升到一個(ge)新的高度。游(you)(you)戲于2018年11月20日在PC、Xbox One、PS4平(ping)臺(tai)正式發售。
《戰地(di)(di)5》是《戰地(di)(di)1》的正統(tong)續作,PC版(ban)多人模式支持高達(da)64人網絡對(dui)戰。
《戰(zhan)地(di)5》的(de)(de)多人模式里(li),一共(gong)擁有四(si)種不同的(de)(de)兵種分別是:突擊、支援、醫護和偵察(cha)。每(mei)個兵種都有屬于(yu)自己的(de)(de)定位。
如(ru)突擊(ji)兵(bing)(bing)定(ding)位是(shi)進攻型(xing)的(de)(de),在戰斗中突擊(ji)兵(bing)(bing)往(wang)往(wang)沖在最前方。支援兵(bing)(bing)則是(shi)防守型(xing)的(de)(de),他們往(wang)往(wang)都會在據點里架著機槍守衛。醫(yi)護兵(bing)(bing)則是(shi)戰場醫(yi)生,用來治(zhi)療隊友的(de)(de)生命和復活(huo)隊友。偵查兵(bing)(bing)是(shi)游戲中的(de)(de)狙(ju)擊(ji)兵(bing)(bing)種,負責遠程擊(ji)殺(sha)敵人。
名稱 介紹
突(tu)擊(ji)兵(bing) 突(tu)擊(ji)兵(bing)種是破(po)門者,能隨時沖鋒陷陣(zhen),在近距離(li)或中(zhong)(zhong)距離(li)戰斗(dou)中(zhong)(zhong)表現最出色(se)。如果你想率(lv)領(ling)進攻,或是清除某區域角落和(he)(he)縫隙中(zhong)(zhong)堅守陣(zhen)地(di)、頑(wan)強抵抗的(de)(de)(de)敵軍(jun),請(qing)選擇這個兵(bing)種。雖然缺(que)乏狙擊(ji)步槍(qiang)(qiang)立即阻止敵人的(de)(de)(de)力(li)量和(he)(he)輕機(ji)槍(qiang)(qiang)或中(zhong)(zhong)型機(ji)槍(qiang)(qiang)壓制敵軍(jun)的(de)(de)(de)火力(li),但(dan)只(zhi)要找個好位置,你就可以從遠(yuan)處(chu)對敵人準確掃(sao)射,并使(shi)用(yong)配備來毀壞載具
支援兵(bing) 對小(xiao)隊(dui)至關重(zhong)(zhong)要的(de)(de)(de)支持(chi)兵(bing)種扮演著移動的(de)(de)(de)補(bu)給站,還(huan)可(ke)以拖行(xing)輕(qing)機(ji)槍(qiang)或《戰地》系(xi)列(lie)中(zhong)最大型(xing)的(de)(de)(de)槍(qiang)械中(zhong)型(xing)機(ji)槍(qiang)。他們可(ke)以透(tou)過不斷重(zhong)(zhong)新補(bu)給隊(dui)友來(lai)協助小(xiao)隊(dui)彌補(bu)各個目標之間的(de)(de)(de)空缺(que)。支持(chi)兵(bing)還(huan)可(ke)以提(ti)供能削減并標記敵軍的(de)(de)(de)壓制火力,并把(ba)他們一(yi)掃而盡。
醫(yi)護兵(bing)(bing) 醫(yi)護兵(bing)(bing)將保(bao)持小隊(dui)(dui)的存(cun)活(huo)和戰斗(dou)力。他們(men)可以透過快速急(ji)(ji)救和醫(yi)藥包(bao)來讓隊(dui)(dui)友長時間保(bao)持戰斗(dou)力并且回復生命值(zhi)。雖然他們(men)能(neng)靠著中距離武器(qi)(qi)在(zai)戰斗(dou)中獨當一面,但(dan)醫(yi)護兵(bing)(bing)真(zhen)正(zheng)的武器(qi)(qi)還(huan)是(shi)他們(men)的注射器(qi)(qi),注射器(qi)(qi)能(neng)更快速地(di)為隊(dui)(dui)友進(jin)行急(ji)(ji)救,遠(yuan)比(bi)新(xin)加入(ru)的非醫(yi)護兵(bing)(bing)急(ji)(ji)救更有效率。
偵察兵 偵察兵種(zhong)善用(yong)強力的狙擊(ji)步(bu)(bu)槍,能(neng)像陰(yin)影一般(ban)從各處(chu)(chu)降臨戰(zhan)場。射(she)擊(ji)技巧精湛并且選擇這(zhe)個兵種(zhong)的玩家將利用(yong)威力巨大的遠距(ju)離(li)武器和工具(ju)對敵(di)人施壓。這(zhe)不僅包括(kuo)可從遠處(chu)(chu)制敵(di)的各種(zhong)步(bu)(bu)槍,還(huan)包括(kuo)可以(yi)為隊(dui)友收集情報的配備(bei)和瞄具(ju)。
游戲(xi)中的武器(qi)(qi)(qi)原型皆為歷史二戰(zhan)(zhan)所使(shi)用的武器(qi)(qi)(qi)裝備(bei),大致分為近戰(zhan)(zhan)武器(qi)(qi)(qi)、手(shou)槍(qiang)(qiang)、步槍(qiang)(qiang)、沖鋒槍(qiang)(qiang)、霰彈(dan)槍(qiang)(qiang)、輕機槍(qiang)(qiang)、重武器(qi)(qi)(qi)、手(shou)雷。每個兵種所裝備(bei)的裝備(bei)依次配備(bei)為主、副武器(qi)(qi)(qi),功能裝備(bei)1、2以及爆破和近身(shen)格斗武器(qi)(qi)(qi)。
分類 介紹
近戰武器 大(da)多數(shu)時候(hou)指冷(leng)兵(bing)器,包(bao)括匕(bi)首、長(chang)刀和棒槌。在游戲中(zhong)屬于近戰攻擊,傷害上比(bi)槍械低很多。
手槍 包(bao)括手槍、左輪、毛(mao)瑟等,都是(shi)曾經出現(xian)在一(yi)戰里的武器,射程較(jiao)低,傷害也(ye)沒有(you)其他槍械高,但穩定性好(hao)。
步槍(qiang) 主武器(qi)(qi)之一,在戰(zhan)場上最常用的武器(qi)(qi),無論是傷害(hai)、彈量還(huan)是穩定性都很高。
沖鋒槍(qiang) 特點(dian)是彈量(liang)少,適合(he)突擊載(zai)具(ju),傷害中等,但命中率低(di)。
霰彈槍(qiang) 可以(yi)進行小范圍攻擊的武器,適合攻擊載(zai)具(ju)。
輕(qing)機槍(qiang) 略低(di)于重武器,游(you)戲中(zhong)彈量最多的一(yi)個武器,因為其命中(zhong)率低(di),一(yi)般用(yong)來橫掃(sao)敵人和攻(gong)擊大型(xing)載具(ju)。
重武器 包括榴彈(dan)發射器、火焰噴(pen)射器、火箭炮等(deng),可以進(jin)行大范圍(wei)輸出的武器,只(zhi)會用來(lai)攻擊(ji)據點(dian)和打擊(ji)載具用。
手雷 投(tou)擲武器,可以(yi)爆出中小(xiao)范圍的傷害。
游戲背景設(she)定在二戰時(shi)(shi)期,游戲中的很(hen)多載具均參考了該時(shi)(shi)期的原型。載具分為坦克(ke)和飛機(ji)(ji),坦克(ke)有重型坦克(ke)、步兵坦克(ke)、高(gao)速坦克(ke)等(deng);飛機(ji)(ji)分為轟炸機(ji)(ji)、偵察機(ji)(ji)等(deng)。
類型 名稱
坦(tan)克 虎式坦(tan)克I型(Tiger I)
虎I型坦(tan)克的設計(ji)是為了(le)與蘇聯坦(tan)克在東線初期的遭遇相匹敵。它們復雜且(qie)難以生產,因此(ci)建造(zao)和投入使用的數量只有(you)1300多臺,這限制(zhi)了(le)它們的實戰演練(lian)。
盡(jin)管該坦克十分兇猛,但其制造成本和(he)維護難(nan)度(du)是主要(yao)缺(que)陷。
四號坦(tan)克(ke)(Panzer IV)
四號坦(tan)克(ke)是一(yi)種用于二戰(zhan)的(de)德國(guo)中型坦(tan)克(ke)。從(cong)挪(nuo)威到(dao)(dao)波蘭,再到(dao)(dao)最后的(de)柏林(lin)陷落,四號坦(tan)克(ke)是二戰(zhan)期間唯一(yi)一(yi)輛陪伴德國(guo)經歷所有戰(zhan)爭的(de)坦(tan)克(ke)型號。
在戰爭(zheng)的(de)(de)后期,黑豹坦(tan)克逐漸取(qu)代了(le)它(ta)。無論如何,著名的(de)(de)四號坦(tan)克一直服(fu)役到與德國的(de)(de)戰爭(zheng)結(jie)束(shu),以及(ji)其他國家(jia)的(de)(de)戰爭(zheng)結(jie)束(shu)。
游(you)戲中描述的四(si)號坦克是其Ausf F1的進化版(ban)。
38T坦克(Panzer 38T)
Panzerkampfwagen 38(t)是早期戰爭的一種(zhong)中(zhong)型坦克(ke),最初(chu)由捷克(ke)斯洛伐克(ke)生(sheng)產。
德國占領(ling)波(bo)蘭后(hou),被國防軍加(jia)入(ru)戰斗編制,并在波(bo)蘭、法(fa)國和蘇聯戰場大顯身手。截(jie)止到1942年,世界上一共(gong)生(sheng)產了(le)1400輛38T坦克。
38T坦克(ke)由四(si)名(ming)乘員組成,根據不同版本(ben)配(pei)備30或50毫(hao)米(mi)正面(mian)裝(zhuang)甲和(he)37毫(hao)米(mi)加農炮,且各(ge)方面(mian)性能均優于1號(hao)(hao)坦克(ke)和(he)2號(hao)(hao)坦克(ke)。
四號自(zi)行高射炮(Flakpanzer IV)
四號自行(xing)高(gao)射(she)炮是根據4號坦(tan)克基礎(chu)版(ban)改裝出的(de)一款對地(di)對空(kong)載具,在德國它有(you)個(ge)“旋風”的(de)稱號。
在二戰后(hou)期,盟軍(jun)飛機占有領空優勢,據不完全(quan)記載(zai),德(de)國大概(gai)生產了(le)87-105輛(liang)四號(hao)旋風(feng)坦(tan)克。
MK VIII型瓦倫丁坦克
Mk III型瓦倫(lun)丁坦克(ke)是二(er)戰期間在(zai)英國生(sheng)產的一種(zhong)步兵(bing)坦克(ke)。
超過8000輛這種坦克(ke)投入戰場,加上各種特殊型號,約(yue)占戰時英國坦克(ke)產(chan)量的四分之一。
T17E1獵鹿犬(quan)裝甲車(Staghound T17E1)
獵鹿犬是英(ying)國和英(ying)聯邦對最初(chu)由美國設計的(de)T17E1裝(zhuang)甲車的(de)命名。為了(le)(le)回應1941年美國陸軍對中型裝(zhuang)甲偵(zhen)察車的(de)要求,雪佛蘭(lan)提交了(le)(le)6輪T17和4輪T17E1供(gong)批準。
但(dan)是美(mei)國在1942年12月取消了對這兩款車的(de)(de)采購,取而代之的(de)(de)是輕(qing)型M8灰狗(gou)。盡(jin)管遭到美(mei)國軍方拒絕,但(dan)應英國的(de)(de)要求,根據(ju)租(zu)借協議(yi)該(gai)車型得到繼續生產,產量(liang)約為3800多(duo)輛。
該載具基礎版(ban)裝備了(le)一(yi)門(men)37毫米旋轉炮,改裝版(ban)可以攜帶雙聯旋轉跑。它(ta)的主射擊炮管使(shi)用的是50M2勃(bo)朗(lang)寧,一(yi)門(men)57毫米6PDR戰炮,或一(yi)門(men)3英(ying)寸75毫米榴彈炮。
丘吉(ji)爾(er)MK VII坦克(Churchill Mk VII)
邱吉爾坦(tan)克Mk IV 型(xing)(A22)是二戰中使用的(de)一種英國(guo)重型(xing)步兵(bing)坦(tan)克,以其重型(xing)裝甲、大型(xing)縱(zong)向底盤(pan)、多轉向架的(de)全(quan)履帶、爬坡能力以及作為許多特種車(che)輛的(de)基礎而聞名。
它是(shi)二戰中盟(meng)軍重型(xing)坦克種類之一(yi)。
防(fang)空MK I型瓦倫丁坦克(Valentine AA Mk I)
《戰(zhan)地5》中的(de)瓦倫丁防空MK I坦克是一(yi)個虛構的(de)設計(ji),它(ta)看上去像(xiang)是基(ji)于瓦倫丁系(xi)列基(ji)礎的(de)改良版(ban)。
炮管改為了高頻防(fang)空(kong)小炮,然(ran)而它的作(zuo)戰參數(shu)并不遜(xun)色。
丘吉(ji)爾坦克(Churchill Gun Carrier)
邱(qiu)吉(ji)爾坦(tan)(tan)克MKI型(xing)(A22D),起初的射擊是(shi)為了在丘吉(ji)爾基礎版坦(tan)(tan)克上(shang)加裝高速反坦(tan)(tan)機關(guan)槍。
經后(hou)來測(ce)試(shi)并(bing)改良(liang),最終確(que)定(ding)使用75毫(hao)米大(da)型炮管。
最后,該(gai)類(lei)型坦(tan)克只生產了50輛,很少有人知(zhi)道它曾經服役于戰(zhan)場之上,并取得了良好的反坦(tan)效果。
飛機 BF109 G-2戰斗機(BF 109)
Messerschmitt Bf 109,通(tong)常(chang)被稱為Me 109,是一種二戰期間由Willy Messerschmitt和Robert Lusser設(she)計的德(de)國空軍戰斗機(ji)。
JU-88 A 轟炸機(Ju-88 Stuka)
JU-88 Sturzkampfflugzeug(中文(wen):俯沖轟炸(zha)機)是一種(zhong)德國雙座俯沖轟炸(zha)機,用在第二次世界(jie)大戰期間。
該飛(fei)機擁有一對反向(xiang)海鷗翅(chi)膀(bang),固定飛(fei)機整流罩底盤,因此(ci)極易辨(bian)認。
另(ling)外,該飛機(ji)最出名的設計莫過(guo)于它的鳴笛聲(“耶(ye)利(li)哥小(xiao)號”),就(jiu)像是一種哀嚎。
后來這(zhe)也成為納粹(cui)德國宣(xuan)傳無敵閃電戰的標志性象征(zheng)。
斯圖卡(ka)B-1(B-1 Stuka)
斯圖卡B-1的(de)全稱是Jukers Ju87,它(ta)是JU-87的(de)改良(liang)版。
BF 109 G-6戰斗機
該戰斗機(ji)是BF 109 G-2戰斗機(ji)的改良版,飛(fei)機(ji)中裝入了重(zhong)機(ji)槍,并被德(de)國量(liang)產,共(gong)造(zao)出月12000架。
噴(pen)火(huo)式戰(zhan)斗機 MK VA(Spitfire MK VA)
噴(pen)火式(shi)戰斗機(ji)是英(ying)國(guo)皇家空軍(jun)在(zai)二戰期間使用的一種(zhong)飛機(ji)。它被設計為(wei)一種(zhong)高性(xing)能的短程攔截戰斗機(ji),后被改良成多(duo)版本(ben)適應更(geng)多(duo)戰斗角色。
布倫海姆 MK IF轟炸機(Blenheim MK IF)
布(bu)倫海姆是由布(bu)里斯(si)托爾飛機公(gong)司(Bristol aircraft Company, Bristol)設計和制造的(de)一種英國輕型(xing)轟(hong)炸機,在第(di)二次世界大(da)戰的(de)頭兩年以及整個二戰期間(jian)廣泛(fan)使(shi)用。
布倫海姆(mu)是英(ying)國(guo)最早(zao)的飛機之一,采用全金屬應(ying)力(li)(li)外殼結構,可(ke)伸(shen)縮起落架,襟翼(yi),動力(li)(li)炮炮塔(ta)和(he)可(ke)變螺距螺旋槳。
Mk I比20世紀30年(nian)代末(mo)的大多數戰(zhan)斗機(ji)都(dou)要(yao)快(kuai),但(dan)單翼機(ji)的發(fa)展使所有轟(hong)炸機(ji)系列都(dou)更(geng)加脆弱,尤其是在白天(tian)飛行(xing)時(shi),盡管它被證明(ming)是一種(zhong)成功的夜戰(zhan)戰(zhan)斗機(ji)。
兩種布(bu)倫海姆型之后都被海外運營(ying)商使用,在南斯拉(la)夫和芬(fen)蘭制造。
布(bu)倫海姆(mu)MKI轟炸機(Blenheim MKI)
布倫(lun)海姆是(shi)由布里斯(si)托爾飛(fei)機(ji)(ji)公司(Bristol aircraft Company, Bristol)設計和制造的一(yi)種英國輕型轟炸(zha)機(ji)(ji),在第二次世(shi)界大戰的頭兩年以及整個二戰期間(jian)廣泛使(shi)用。
布倫海姆是(shi)英國最早的飛機之一,采用全金(jin)屬應力外(wai)殼結構(gou),可伸縮起落(luo)架,襟翼,動力炮炮塔和可變螺(luo)距螺(luo)旋(xuan)槳(jiang)。
Mk I比20世紀30年(nian)代末的(de)(de)大多數戰(zhan)(zhan)斗(dou)機(ji)都要快,但單翼機(ji)的(de)(de)發(fa)展(zhan)使所有轟炸機(ji)系列都更加脆(cui)弱,尤其是(shi)在白(bai)天(tian)飛行時,盡管(guan)它被證(zheng)明是(shi)一種成(cheng)功(gong)的(de)(de)夜(ye)戰(zhan)(zhan)戰(zhan)(zhan)斗(dou)機(ji)。
兩種布(bu)倫海姆型之后都被海外運營商(shang)使用,在南斯(si)拉夫和芬蘭制造。
在場(chang)景玩(wan)家能體驗到隨戰場(chang)而變化的(de)環境和天氣,戰場(chang)越惡劣天氣越會越來(lai)越壞。游戲(xi)中有(you)很(hen)多不(bu)同的(de)地(di)形,斷(duan)壁殘垣的(de)建筑、凹凸不(bu)平的(de)沙(sha)丘還有(you)陡峭的(de)山(shan)壁等。這些地(di)形可(ke)以(yi)讓玩(wan)家躲避敵(di)人的(de)攻擊、也可(ke)以(yi)隱藏著偷襲等。
游戲(xi)中場景的(de)切換(huan),在單(dan)人戰(zhan)(zhan)役里是(shi)根據不(bu)同的(de)戰(zhan)(zhan)役而(er)切換(huan)的(de);而(er)在多人對戰(zhan)(zhan)中玩家(jia)(jia)可以自由(you)選(xuan)擇不(bu)同的(de)戰(zhan)(zhan)場進(jin)行游戲(xi),此外在戰(zhan)(zhan)場中,當玩家(jia)(jia)死(si)亡后會顯示地(di)圖(tu)(tu)界面(mian),此時玩家(jia)(jia)可以選(xuan)擇地(di)圖(tu)(tu)中的(de)幾個(ge)據點進(jin)行復活移動(dong)。
征服模式
再也沒有(you)任何元素,比征服模式(shi)更能代表《戰(zhan)地(di)風云(yun)》系列的精髓了(le)。這種最多可支持64名玩家對(dui)戰(zhan)的搶點模式(shi)曾(ceng)出現(xian)在每一款《戰(zhan)地(di)風云(yun)》游戲(xi)中(zhong),這次這個經典模式(shi)也不會缺席,并且還添加了(le)許多專屬《戰(zhan)地(di)風云(yun)5》的全新特色(se)。
和隊伍成員一(yi)起在廣闊的地圖(tu)中奪下各(ge)個關(guan)鍵(jian)地點,只要(yao)能奪下多數旗(qi)幟(zhi)的控制權(quan),你的隊伍就離勝利更進一(yi)步(bu)。利用近期揭露(lu)的防御工事系(xi)統、可拖(tuo)行式武器,以及小隊增援來搭建防線,確(que)保前線安(an)全(quan)。
《戰(zhan)地風云》的老玩家將會認出(chu)本模式中一些經典的規則,并且更容易直搗本作(zuo)征服模式的核心,甚至還(huan)可能(neng)看見某(mou)些突擊征服模式的影(ying)子(zi)。
突破模式
在(zai)(zai)突破模式(shi)中,一張地圖將被分(fen)割為數(shu)個區域(yu)(yu),每(mei)(mei)個區域(yu)(yu)在(zai)(zai)開場時(shi)都由防守(shou)方進(jin)行防守(shou)。若你(ni)扮演進(jin)攻(gong)方,則目標便是按(an)照順序奪下每(mei)(mei)個區域(yu)(yu),而要達到(dao)這(zhe)點,你(ni)必須先掌控該(gai)區域(yu)(yu)的每(mei)(mei)個占領點。《Battlefield1》的玩(wan)家(jia)應該(gai)能(neng)夠(gou)判(pan)斷出(chu)突破模式(shi)和行動模式(shi)間的不(bu)同,因為這(zhe)兩者在(zai)(zai)該(gai)作品中是相互獨立的模式(shi)。
在(zai)突破模式中(zhong),每場(chang)交戰(zhan)對(dui)於進(jin)攻方(fang)(fang)(fang)而言都是爭奪區域(yu)的生死之戰(zhan),而對(dui)防守(shou)方(fang)(fang)(fang)而言,則需考(kao)驗他們臨場(chang)的克敵規劃(hua)。請(qing)記住,在(zai)《戰(zhan)地風云5》中(zhong),進(jin)攻方(fang)(fang)(fang)必須先從防守(shou)方(fang)(fang)(fang)手中(zhong)奪下固若金湯的陣地,才能逼迫對(dui)方(fang)(fang)(fang)撤退,并為交戰(zhan)雙方(fang)(fang)(fang)增添更多戰(zhan)略層次(ci)。
前線模式
前(qian)線(xian)模式的(de)拉(la)鋸戰可說是混合了征服模式、突襲模式以(yi)及《戰地風(feng)云4》的(de)殲滅模式。
在前(qian)(qian)線模(mo)式(shi)中,雙(shuang)方(fang)必須同(tong)(tong)時(shi)爭奪同(tong)(tong)一(yi)旗幟(zhi)目(mu)標的(de)(de)控制權(quan),才能(neng)解(jie)鎖(suo)下一(yi)個目(mu)標,一(yi)路將前(qian)(qian)線推進至敵方(fang)大(da)本(ben)營。征服最(zui)后一(yi)面旗幟(zhi),敵方(fang)大(da)本(ben)營的(de)(de)大(da)門便(bian)(bian)會開啟,這時(shi)便(bian)(bian)是用炸藥摧(cui)毀其脆弱戰略目(mu)標的(de)(de)大(da)好時(shi)機,這便(bian)(bian)是《戰地風云(yun)5》在前(qian)(qian)線模(mo)式(shi)中新增的(de)(de)內容。
搶攻模式
在(zai)(zai)這個《戰地風云》系列的(de)必備模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)中(zhong)(zhong),簡單純粹(cui)才是王(wang)道。然而,在(zai)(zai)這個步兵戰版(ban)本的(de)小型征服(fu)模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)中(zhong)(zhong),刺激的(de)動作(zuo)場面(mian)可(ke)一點都沒少。在(zai)(zai)搶(qiang)攻模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)中(zhong)(zhong),對戰雙方(fang)(fang)將會爭奪多個目標(biao)的(de)控(kong)制權(quan)。擁有(you)至少半(ban)數旗(qi)幟將導致敵方(fang)(fang)隊伍損失(shi)兵力值。控(kong)制的(de)旗(qi)幟越多,敵方(fang)(fang)兵力值的(de)損失(shi)就更快。若你(ni)打算測試連(lian)隊的(de)組成(cheng)與默(mo)契,那么此(ci)模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)中(zhong)(zhong)連(lian)場的(de)近距離交戰就是你(ni)的(de)最佳選擇。
將(jiang)《戰(zhan)(zhan)地(di)風云5》化繁為(wei)(wei)(wei)簡,直(zhi)達戰(zhan)(zhan)斗(dou)本質。團隊死斗(dou)是個節奏緊湊的步兵戰(zhan)(zhan)模式,在當中小隊凝聚力的作用(yong)將(jiang)比以往更為(wei)(wei)(wei)重要。成為(wei)(wei)(wei)造成最(zui)多傷亡的一(yi)方,勝利就(jiu)屬于(yu)你們了。
大逃殺模式
自你(ni)(ni)從(cong)天空墜落、墜落、墜落,到(dao)你(ni)(ni)的(de)靴子(zi)踏上(shang)史(shi)上(shang)最大(da)的(de)《戰地風云(yun)》地圖時──周遭的(de)火環會不斷逼近(jin)你(ni)(ni)和小隊,你(ni)(ni)們(men)要進行全面(mian)戰爭,在每隊最多可由4人組(zu)成的(de)16支小隊中脫(tuo)穎(ying)而出(chu)。
操作 按鍵
向前移動 W
向后移動 S
向左移動 A
向右移動 D
沖刺(ci) 左Shift
視野 鼠標控制
小隊隊長無線電 B
危險(xian)標記/快(kuai)速訊息(xi) Q
互動 E
進(jin)入/離開載具 E
跳躍/翻(fan)越(yue)/打開(kai)降落傘(san) 空格
地圖 M
放大迷你地圖 N
計分板 Tab
開火 鼠標左鍵
瞄準/縮放 鼠標右鍵
換彈 R
切換開(kai)火方(fang)式(shi) V
切換武器 鼠標(biao)滾輪
切換工具箱 T
使用繃帶(dai)/投擲(zhi)誘餌(戰役) C
近戰 F
刺刀沖鋒 F
投擲手榴彈 G
下(xia)蹲 左(zuo)Ctrl
趴下 Z
獎杯名稱 獎杯說明
二戰英雄 收集所(suo)有其(qi)他《戰地風云(yun)5》獎(jiang)杯(bei)
講述者 以中(zhong)等難度完成(cheng)戰(zhan)爭故事孤膽英(ying)雄、北極之光(guang)和非裔步兵
老兵 以(yi)困難難度完成戰爭故事(shi)孤膽英雄、北極之光和非裔步(bu)兵
父輩(bei)之(zhi)罪 以極難難度完成戰爭故事孤膽英(ying)雄(xiong)、北(bei)極之(zhi)光和非(fei)裔步(bu)兵
美好 完成戰爭(zheng)故事無旗(qi)英雄
殺雞焉(yan)用(yong)牛(niu)刀 完(wan)成戰爭(zheng)故(gu)事北極之光
毋寧死 完成戰(zhan)爭(zheng)故事非裔步兵
信手拈來 在多人模式(shi)的一個回合中用副武器擊(ji)殺(sha)10名敵(di)人
損(sun)耗(hao)敵軍 在多人模式的一(yi)個回合中完成(cheng)10次擊殺
升起旗(qi)幟(zhi)(zhi) 在多人模(mo)式中的前線占領10面(mian)旗(qi)幟(zhi)(zhi)
環球旅(lv)行(xing)家 在每張(zhang)發行(xing)地圖上(shang)游玩一回合征服模式
死從(cong)天降 在(zai)多人模(mo)式(shi)中(zhong)駕(jia)駛飛機(ji)摧毀5個載人定點武器
擦掛事故 在多人模式中用載(zai)具(ju)擊殺5名敵人
死神 在多人(ren)模式中擊殺30名敵人(ren)」
叫(jiao)他們來(lai)! 在多人(ren)模式的一場(chang)比賽(sai)中作(zuo)為小(xiao)隊(dui)隊(dui)長(chang)呼叫(jiao)2次增援
戰地(di)工程兵 在多人模(mo)式的單場中建造10處防御工事
兢兢業(ye)業(ye) 在多人模式中徹底(di)火力壓(ya)制5名(ming)敵(di)人
萬事通 以突擊兵(bing)、醫療兵(bing)、支援(yuan)兵(bing)、偵察兵(bing)身份獲得100,000分(fen)
勤勤懇懇 以玩家身份獲得150,000分
精(jing)英(ying) 以玩家身份獲得(de)500,000分
最后一人 在多人模式中讓3名小隊(dui)成員在你的(de)位置(zhi)重生
只要有我(wo)在 在多人模式(shi)中完成(cheng)10次小隊急救
最(zui)低配置(zhi) 推薦配置(zhi)
系(xi)統:Windows 7 / 8.1 / 10(游戲僅(jin)支(zhi)持64位) 系(xi)統:Windows 10(游戲僅(jin)支(zhi)持64位)
CPU:Intel Core i5-6600k / AMD FX-8350/ AMD R3 1300X CPU:Intel Core i7-4790 / AMD Ryzen 5 1400
內存:8 GB 內存:16 GB
硬(ying)盤(pan):50 GB 硬(ying)盤(pan):60 GB
顯卡:NVIDIA GTX 1050 / NVIDIA GTX 660 / AMD Randeon HD 7850 / AMD Radeon RX 560 顯卡:NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Randeon RX 580
DX:DirectX 11.0 DX:DirectX 11.0
聲(sheng)卡:支持(chi)DirectX 9.0c 聲(sheng)卡:支持(chi)DirectX 9.0c
《戰地5》以二(er)戰為(wei)背景講(jiang)述被歷史淹沒的無名英(ying)雄的傳奇(qi)事跡。
故(gu)(gu)事(shi)設定在被占領的(de)挪威,這個地方(fang)自從大(da)戰(zhan)開(kai)始(shi)後就紛擾不(bu)斷,這個故(gu)(gu)事(shi)描述一(yi)名年輕(qing)的(de)抵抗(kang)軍(jun)戰(zhan)士,在營救另(ling)外(wai)一(yi)位同袍(pao)時發現了一(yi)計危險的(de)計策。她的(de)故(gu)(gu)事(shi)不(bu)只(zhi)圍繞對抗(kang)德(de)軍(jun)并解放國家的(de)戰(zhan)斗過程,也會(hui)講述到她的(de)家人(ren)是如何(he)在戰(zhan)火下殘(can)喘維生。
這是一個關於勇氣、決(jue)心和第二次機會的(de)(de)故事。玩(wan)家(jia)會扮演比利?布里杰來(lai)(lai)進(jin)行戰斗,他(ta)本是倫(lun)敦監獄(yu)的(de)(de)一名(ming)罪(zui)犯,得(de)到了(le)加入特殊(shu)艦(jian)艇(ting)小隊(dui)贖罪(zui)的(de)(de)機會。他(ta)缺(que)乏經驗,但他(ta)用毅力來(lai)(lai)彌補(bu)。
這(zhe)是(shi)一場(chang)高強(qiang)度的(de)(de)全面步兵戰,法國殖民(min)部(bu)隊(dui)塞內加爾軍努力(li)解放(fang)他們從未見過(guo)的(de)(de)法國「家園」。
在二戰末(mo)期,德軍(jun)陷入了混(hun)亂。在資深軍(jun)官的指(zhi)揮下,一支(zhi)虎式坦克的組員(yuan)開始質疑他們(men)的理想,為什麼會讓他們(men)走到了這一般田地。
《戰(zhan)地5》就(jiu)像一位新兵,很顯(xian)然(ran)在入伍(wu)的時候(hou)沒有(you)做(zuo)好足(zu)夠(gou)的準備,而各種(zhong)各樣的Bug、未開發(fa)完成的新內容(rong)以及(ji)菜單界(jie)面的占位符,都(dou)在無時無刻地提醒著(zhu)玩(wan)家(jia)這一點(dian)。然(ran)而,游戲(xi)本身充(chong)滿(man)著(zhu)十(shi)足(zu)的潛力,假以時日和運氣,它可能(neng)會成為(wei)系列當(dang)中的最佳之作,在《戰(zhan)地》系列傳統強且玩(wan)法、基礎資源以及(ji)隊伍(wu)動態上進行(xing)的大(da)膽改變,為(wei)游戲(xi)打下了堅實(shi)的基礎。總(zong)的來說(shuo),即使《戰(zhan)地5》仍然(ran)還有(you)很多需要完善的東西(xi),但如今玩(wan)起來仍然(ran)不(bu)失樂(le)趣。(IGN評)
《戰(zhan)地(di)5》在(zai)18年(nian)(nian)發售之(zhi)初(chu)的(de)(de)(de)(de)(de)時候內(nei)(nei)容并(bing)不(bu)(bu)完(wan)善,甚至可以(yi)說是(shi)個半成品。不(bu)(bu)過之(zhi)后持續一(yi)整(zheng)年(nian)(nian)的(de)(de)(de)(de)(de)更(geng)新(xin)慢慢補(bu)足了承諾的(de)(de)(de)(de)(de)所有(you)內(nei)(nei)容。在(zai)第2年(nian)(nian)版的(de)(de)(de)(de)(de)推出基本上(shang)標志著這款服務(wu)性(xing)游戲(xi)有(you)條(tiao)不(bu)(bu)紊地(di)走上(shang)了正(zheng)軌。不(bu)(bu)但一(yi)年(nian)(nian)前承諾的(de)(de)(de)(de)(de)內(nei)(nei)容已經(jing)全部更(geng)新(xin)完(wan)畢,而且(qie)還新(xin)推出了萬眾矚目(mu)的(de)(de)(de)(de)(de)“太平洋”戰(zhan)場。雖然(ran)在(zai)玩法(fa)層面(mian)上(shang)的(de)(de)(de)(de)(de)變(bian)化還談不(bu)(bu)上(shang)翻(fan)天(tian)覆地(di),但是(shi)新(xin)陣營(ying)、新(xin)地(di)圖、新(xin)武器、和新(xin)載具依(yi)然(ran)提供了足夠(gou)扎(zha)實的(de)(de)(de)(de)(de)內(nei)(nei)容,而且(qie)質量上(shang)乘。總體(ti)來說這次(ci)更(geng)新(xin)算(suan)是(shi)挽回了戰(zhan)地(di)5在(zai)發售之(zhi)處(chu)被稱為半成品的(de)(de)(de)(de)(de)局面(mian),但游戲(xi)內(nei)(nei)容方面(mian)還是(shi)有(you)很大的(de)(de)(de)(de)(de)問題,如果(guo)玩家是(shi)該系列(lie)粉絲,那么可以(yi)以(yi)一(yi)個平緩的(de)(de)(de)(de)(de)心態(tai)期待(dai)游戲(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)后續更(geng)新(xin)。(游民星空評)