《戰地5》是(shi)一款(kuan)由EA DICE工作室開發制作、EA(美(mei)國藝電(dian))出版發行的(de)第(di)一人稱射擊游(you)戲。
游戲采用(yong)了(le)寒霜引擎(qing),展現了(le)更強大的3D細(xi)節效(xiao)(xiao)果,把動畫(hua)、環境破壞、光(guang)照(zhao)、地圖和音效(xiao)(xiao)提升到一個新的高度。游戲于(yu)2018年11月(yue)20日在PC、Xbox One、PS4平(ping)臺正式發售。
《戰(zhan)地(di)5》是《戰(zhan)地(di)1》的正統續作,PC版(ban)多人模式支持高達64人網絡對戰(zhan)。
《戰地5》的(de)多人模式(shi)里(li),一共擁有(you)四種(zhong)不同的(de)兵(bing)種(zhong)分別是:突擊、支(zhi)援、醫護和偵察。每個兵(bing)種(zhong)都有(you)屬于自己的(de)定(ding)位。
如突(tu)擊(ji)兵定位是(shi)進攻型的,在(zai)戰斗中(zhong)突(tu)擊(ji)兵往(wang)往(wang)沖在(zai)最前方。支援兵則是(shi)防守型的,他們往(wang)往(wang)都會在(zai)據點里架著機槍守衛。醫(yi)(yi)護(hu)兵則是(shi)戰場醫(yi)(yi)生,用來治療隊(dui)友(you)的生命和復活隊(dui)友(you)。偵查兵是(shi)游(you)戲(xi)中(zhong)的狙擊(ji)兵種,負責遠(yuan)程(cheng)擊(ji)殺敵(di)人(ren)。
名稱 介紹
突擊(ji)(ji)兵(bing)(bing) 突擊(ji)(ji)兵(bing)(bing)種(zhong)是破門者,能隨(sui)時沖鋒陷陣,在近距(ju)離(li)或中(zhong)(zhong)距(ju)離(li)戰斗中(zhong)(zhong)表(biao)現最(zui)出色。如果(guo)你想率領進(jin)攻,或是清(qing)除(chu)某區域角(jiao)落和縫隙中(zhong)(zhong)堅守陣地、頑強抵抗的敵(di)軍(jun),請(qing)選(xuan)擇這個(ge)兵(bing)(bing)種(zhong)。雖然缺(que)乏狙擊(ji)(ji)步槍立(li)即阻(zu)止敵(di)人(ren)的力量和輕機槍或中(zhong)(zhong)型機槍壓制敵(di)軍(jun)的火力,但只要找(zhao)個(ge)好位置(zhi),你就(jiu)可以從遠處(chu)對敵(di)人(ren)準確掃射,并使用配備來毀壞載(zai)具
支(zhi)援兵(bing) 對小(xiao)隊至關重要的支(zhi)持兵(bing)種扮演著移動(dong)的補(bu)(bu)給站,還(huan)可以拖行輕(qing)機槍(qiang)或(huo)《戰地》系列中最大(da)型的槍(qiang)械中型機槍(qiang)。他們可以透過不斷重新補(bu)(bu)給隊友來(lai)協助小(xiao)隊彌(mi)補(bu)(bu)各個(ge)目標(biao)之間的空缺。支(zhi)持兵(bing)還(huan)可以提供能削(xue)減并標(biao)記(ji)敵(di)軍的壓制火(huo)力(li),并把他們一(yi)掃而(er)盡。
醫(yi)護(hu)兵 醫(yi)護(hu)兵將保持小(xiao)隊(dui)的(de)存活和戰斗(dou)力。他們(men)(men)可以透過(guo)快速急(ji)救和醫(yi)藥包(bao)來讓隊(dui)友(you)長(chang)時(shi)間保持戰斗(dou)力并且回復生(sheng)命(ming)值。雖然他們(men)(men)能靠著中距(ju)離(li)武器(qi)在戰斗(dou)中獨當(dang)一(yi)面,但醫(yi)護(hu)兵真正(zheng)的(de)武器(qi)還是他們(men)(men)的(de)注射(she)器(qi),注射(she)器(qi)能更(geng)快速地為隊(dui)友(you)進行急(ji)救,遠比新加入的(de)非(fei)醫(yi)護(hu)兵急(ji)救更(geng)有效率。
偵察(cha)兵(bing) 偵察(cha)兵(bing)種善用(yong)強力的狙擊步槍,能像陰影一(yi)般(ban)從各(ge)處(chu)降臨戰場。射擊技巧精湛(zhan)并且(qie)選擇這個兵(bing)種的玩(wan)家將(jiang)利用(yong)威力巨大的遠(yuan)距離武器和工具對敵(di)人施壓。這不僅包(bao)括可從遠(yuan)處(chu)制敵(di)的各(ge)種步槍,還包(bao)括可以為隊友(you)收(shou)集情報(bao)的配備(bei)和瞄具。
游戲中(zhong)的(de)(de)武(wu)器(qi)原(yuan)型皆為(wei)(wei)歷史二戰所使用的(de)(de)武(wu)器(qi)裝(zhuang)(zhuang)備(bei),大致分為(wei)(wei)近戰武(wu)器(qi)、手槍、步槍、沖鋒槍、霰彈槍、輕機槍、重(zhong)武(wu)器(qi)、手雷(lei)。每個兵種(zhong)所裝(zhuang)(zhuang)備(bei)的(de)(de)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)依次配備(bei)為(wei)(wei)主、副(fu)武(wu)器(qi),功能裝(zhuang)(zhuang)備(bei)1、2以及(ji)爆破和近身格斗武(wu)器(qi)。
分類 介紹
近戰武器 大多數時候指冷兵器,包括匕首(shou)、長刀和(he)棒槌。在游戲中屬于(yu)近戰攻擊(ji),傷害上(shang)比(bi)槍(qiang)械低很多。
手槍(qiang) 包括手槍(qiang)、左輪、毛瑟等,都是曾經出現在一戰里的武器,射(she)程較低(di),傷害也(ye)沒有其(qi)他槍(qiang)械高,但(dan)穩定性好。
步(bu)槍 主武(wu)器之一,在戰場上最常用(yong)的武(wu)器,無論(lun)是傷(shang)害、彈量(liang)還是穩定性都很高。
沖鋒槍 特點是彈量少(shao),適合突擊(ji)載具,傷害中等(deng),但命中率低。
霰彈(dan)槍 可以進行小范圍攻(gong)擊的武器,適合(he)攻(gong)擊載具。
輕機槍 略低于重(zhong)武(wu)器,游戲中彈量最多的一個武(wu)器,因為其命中率低,一般(ban)用來(lai)橫掃敵人(ren)和攻擊大型載(zai)具。
重(zhong)武器(qi) 包括榴(liu)彈發射(she)器(qi)、火焰噴射(she)器(qi)、火箭炮等(deng),可以進(jin)行大范圍輸出的武器(qi),只會用來攻擊據點(dian)和打擊載具用。
手雷 投擲武器,可以爆出中小范圍的傷害。
游(you)(you)戲背(bei)景設定在二戰時(shi)期,游(you)(you)戲中的(de)很多(duo)載(zai)具(ju)(ju)均參考了該時(shi)期的(de)原型。載(zai)具(ju)(ju)分為坦(tan)(tan)克和(he)飛機(ji),坦(tan)(tan)克有重型坦(tan)(tan)克、步兵(bing)坦(tan)(tan)克、高(gao)速坦(tan)(tan)克等;飛機(ji)分為轟(hong)炸(zha)機(ji)、偵察機(ji)等。
類型 名稱
坦(tan)克(ke) 虎式坦(tan)克(ke)I型(Tiger I)
虎I型坦克(ke)的(de)設(she)計(ji)是為了與(yu)蘇聯坦克(ke)在東線(xian)初期的(de)遭遇(yu)相匹敵。它(ta)們復雜且難以生產,因(yin)此建造和投入使用的(de)數量(liang)只有1300多臺(tai),這限制了它(ta)們的(de)實戰演練。
盡管該坦克(ke)十(shi)分(fen)兇猛,但其制造(zao)成本(ben)和維護難度是主要缺陷。
四號坦克(Panzer IV)
四號(hao)(hao)坦克是一種用(yong)于二(er)戰(zhan)(zhan)的德國(guo)中型坦克。從挪威(wei)到波蘭,再到最后(hou)的柏林陷落,四號(hao)(hao)坦克是二(er)戰(zhan)(zhan)期間唯一一輛(liang)陪伴德國(guo)經歷所有戰(zhan)(zhan)爭的坦克型號(hao)(hao)。
在戰爭的(de)后期,黑豹坦(tan)克逐(zhu)漸(jian)取代了它(ta)。無(wu)論如何,著(zhu)名的(de)四號坦(tan)克一直服役到(dao)與德(de)國的(de)戰爭結束,以及其他國家(jia)的(de)戰爭結束。
游戲中描述的(de)四號(hao)坦克是其Ausf F1的(de)進化(hua)版。
38T坦克(ke)(Panzer 38T)
Panzerkampfwagen 38(t)是早期戰爭的(de)一種中型坦(tan)克(ke)(ke),最初由捷(jie)克(ke)(ke)斯洛伐(fa)克(ke)(ke)生產(chan)。
德國占領(ling)波蘭后,被國防(fang)軍加入戰(zhan)(zhan)斗編制,并在波蘭、法(fa)國和蘇聯戰(zhan)(zhan)場大顯身手。截止(zhi)到1942年,世界(jie)上(shang)一共生產了1400輛38T坦克(ke)。
38T坦(tan)克由四名乘(cheng)員(yuan)組成,根據不同版本(ben)配備30或50毫(hao)米正面裝甲(jia)和37毫(hao)米加農炮(pao),且(qie)各方面性(xing)能均(jun)優于1號(hao)坦(tan)克和2號(hao)坦(tan)克。
四號自行高射炮(Flakpanzer IV)
四號(hao)自行高射(she)炮(pao)是根據4號(hao)坦(tan)克基礎版(ban)改裝出的一款對(dui)地對(dui)空載具,在德國它有(you)個(ge)“旋風(feng)”的稱號(hao)。
在二戰后期,盟軍飛機占(zhan)有領(ling)空優勢,據不完全記載,德國大(da)概生產了(le)87-105輛四號旋風坦克。
MK VIII型瓦倫丁坦克(ke)
Mk III型瓦倫丁(ding)坦(tan)克是二戰期間在英國生產的一種步兵坦(tan)克。
超過(guo)8000輛這(zhe)種(zhong)坦(tan)克投入(ru)戰場,加上各種(zhong)特殊型號,約占(zhan)戰時英國(guo)坦(tan)克產量的四分之一。
T17E1獵鹿犬裝甲車(Staghound T17E1)
獵鹿犬(quan)是英(ying)國和英(ying)聯邦對最初(chu)由美(mei)國設計的(de)(de)T17E1裝(zhuang)甲車的(de)(de)命名。為了(le)回應(ying)1941年(nian)美(mei)國陸軍對中型(xing)裝(zhuang)甲偵察車的(de)(de)要求,雪佛(fo)蘭提交了(le)6輪T17和4輪T17E1供(gong)批準。
但是(shi)美國(guo)(guo)在1942年(nian)12月取消了對這兩款車的采購,取而代之的是(shi)輕型M8灰狗。盡管遭到美國(guo)(guo)軍方拒絕,但應英國(guo)(guo)的要求,根據租(zu)借協議該車型得到繼續生產,產量約為3800多(duo)輛。
該(gai)載具基(ji)礎版裝(zhuang)備了一門37毫米旋(xuan)轉炮,改裝(zhuang)版可以(yi)攜帶(dai)雙聯旋(xuan)轉跑(pao)。它的主射擊炮管使用的是50M2勃朗寧,一門57毫米6PDR戰炮,或(huo)一門3英(ying)寸75毫米榴(liu)彈炮。
丘(qiu)吉爾MK VII坦(tan)克(Churchill Mk VII)
邱(qiu)吉(ji)爾(er)坦克(ke)Mk IV 型(A22)是二戰中使用的(de)一種英國重(zhong)型步兵坦克(ke),以(yi)(yi)其重(zhong)型裝(zhuang)甲、大(da)型縱向底盤、多轉向架(jia)的(de)全履帶、爬坡(po)能力以(yi)(yi)及作(zuo)為許多特(te)種車輛的(de)基礎而聞名(ming)。
它是二戰中盟軍重型(xing)坦克(ke)種(zhong)類之一(yi)。
防(fang)空MK I型瓦(wa)倫丁坦克(Valentine AA Mk I)
《戰地(di)5》中的(de)瓦倫(lun)丁(ding)(ding)防空MK I坦克是一個(ge)虛構(gou)的(de)設計,它看(kan)上去像是基于(yu)瓦倫(lun)丁(ding)(ding)系列基礎(chu)的(de)改良(liang)版。
炮管(guan)改為了高頻防空小炮,然而它的作戰參(can)數(shu)并不遜色。
丘吉爾坦(tan)克(Churchill Gun Carrier)
邱吉爾坦(tan)克MKI型(xing)(A22D),起(qi)初(chu)的射擊(ji)是為了(le)在丘(qiu)吉爾基礎版坦(tan)克上加裝高速反坦(tan)機關(guan)槍。
經后來測試并改(gai)良,最終確定(ding)使用(yong)75毫米大型(xing)炮管。
最后,該類型(xing)坦(tan)克只生產了(le)50輛,很少有人知道它曾經服役于戰場之上,并(bing)取得了(le)良(liang)好的反坦(tan)效(xiao)果。
飛機 BF109 G-2戰斗機(BF 109)
Messerschmitt Bf 109,通(tong)常被稱(cheng)為Me 109,是(shi)一種二戰期間由Willy Messerschmitt和Robert Lusser設計的德國空軍(jun)戰斗機。
JU-88 A 轟炸機(Ju-88 Stuka)
JU-88 Sturzkampfflugzeug(中文:俯(fu)沖(chong)轟炸機)是一種德國雙座俯(fu)沖(chong)轟炸機,用在(zai)第二次世(shi)界大戰期間(jian)。
該(gai)飛(fei)機擁有(you)一對反(fan)向海(hai)鷗翅膀,固定飛(fei)機整流罩底盤,因此極(ji)易辨認。
另外,該飛(fei)機(ji)最(zui)出名的設(she)計莫過于它的鳴笛聲(“耶利(li)哥(ge)小(xiao)號(hao)”),就像(xiang)是(shi)一種哀嚎。
后(hou)來(lai)這也成(cheng)為納粹(cui)德國宣傳無敵閃(shan)電戰的標志(zhi)性象征。
斯圖卡B-1(B-1 Stuka)
斯圖(tu)卡(ka)B-1的(de)全稱(cheng)是Jukers Ju87,它是JU-87的(de)改良版。
BF 109 G-6戰斗機
該戰(zhan)斗機是BF 109 G-2戰(zhan)斗機的改良(liang)版,飛機中裝(zhuang)入(ru)了重機槍(qiang),并被德國量產,共造出月12000架。
噴火式戰斗機(ji) MK VA(Spitfire MK VA)
噴火(huo)式戰(zhan)斗機(ji)是(shi)英國皇家(jia)空軍在二戰(zhan)期間(jian)使用的(de)一(yi)種飛機(ji)。它被(bei)設計為一(yi)種高性(xing)能的(de)短程攔截戰(zhan)斗機(ji),后被(bei)改(gai)良成(cheng)多版本(ben)適應(ying)更多戰(zhan)斗角色。
布(bu)倫海姆 MK IF轟(hong)炸機(ji)(Blenheim MK IF)
布倫海姆是由布里斯(si)托爾飛機(ji)公司(Bristol aircraft Company, Bristol)設(she)計和制造的一種英國輕型轟炸機(ji),在第二(er)次世(shi)界(jie)大戰的頭兩年以及整個二(er)戰期間廣泛使用。
布倫海姆是英(ying)國最早的飛(fei)機之一,采(cai)用全金屬應(ying)力(li)外殼結構,可伸縮起落架,襟(jin)翼(yi),動力(li)炮炮塔和可變(bian)螺(luo)距螺(luo)旋(xuan)槳。
Mk I比(bi)20世紀30年代末的大(da)多數戰(zhan)斗(dou)機(ji)(ji)(ji)都(dou)要快,但單(dan)翼機(ji)(ji)(ji)的發展(zhan)使所有轟炸(zha)機(ji)(ji)(ji)系(xi)列都(dou)更加(jia)脆弱,尤其是(shi)在白天飛行時,盡管它被證明是(shi)一種成功的夜戰(zhan)戰(zhan)斗(dou)機(ji)(ji)(ji)。
兩(liang)種布倫海姆(mu)型(xing)之(zhi)后(hou)都被海外運營商使(shi)用,在南斯拉夫和(he)芬蘭制(zhi)造(zao)。
布倫海(hai)姆MKI轟炸機(Blenheim MKI)
布倫海姆(mu)是由布里斯托爾飛機公司(si)(Bristol aircraft Company, Bristol)設計和制造(zao)的一種英國輕型轟炸機,在(zai)第(di)二次世界大戰的頭(tou)兩(liang)年以(yi)及整個二戰期間(jian)廣泛使用。
布倫海(hai)姆(mu)是英國最(zui)早的飛機之一,采用全金屬(shu)應(ying)力(li)外殼結構,可伸(shen)縮起落架,襟翼,動力(li)炮炮塔和可變螺(luo)距(ju)螺(luo)旋槳。
Mk I比20世紀30年代末的大多數戰斗機(ji)都要快,但單(dan)翼(yi)機(ji)的發展使(shi)所有轟炸機(ji)系(xi)列都更加脆弱,尤其是(shi)在白天飛(fei)行時,盡(jin)管(guan)它(ta)被證(zheng)明是(shi)一種成功的夜戰戰斗機(ji)。
兩種布倫(lun)海姆型之后都(dou)被(bei)海外(wai)運營商使用,在南斯(si)拉夫和芬蘭制(zhi)造(zao)。
在(zai)場景玩家(jia)能體驗到(dao)隨戰場而變化的(de)(de)環境和天(tian)氣,戰場越惡劣(lie)天(tian)氣越會越來越壞(huai)。游戲中有(you)很(hen)多不同(tong)的(de)(de)地形,斷(duan)壁(bi)殘(can)垣的(de)(de)建筑(zhu)、凹凸不平的(de)(de)沙(sha)丘還有(you)陡(dou)峭的(de)(de)山壁(bi)等(deng)。這些(xie)地形可(ke)以讓玩家(jia)躲(duo)避敵人的(de)(de)攻擊、也可(ke)以隱藏著偷(tou)襲(xi)等(deng)。
游戲中場景(jing)的(de)切(qie)換,在(zai)單人(ren)戰(zhan)役里(li)是根據不(bu)同的(de)戰(zhan)役而切(qie)換的(de);而在(zai)多人(ren)對(dui)戰(zhan)中玩家可(ke)以(yi)自由(you)選擇(ze)不(bu)同的(de)戰(zhan)場進行游戲,此(ci)外在(zai)戰(zhan)場中,當玩家死亡后會(hui)顯示地(di)(di)圖界(jie)面,此(ci)時玩家可(ke)以(yi)選擇(ze)地(di)(di)圖中的(de)幾個(ge)據點進行復活移(yi)動。
征服模式
再也沒有(you)任何元素,比征(zheng)服模(mo)(mo)式(shi)更能代表《戰(zhan)地(di)風云》系列(lie)的(de)精髓了。這種最多可支持64名玩家對戰(zhan)的(de)搶(qiang)點模(mo)(mo)式(shi)曾出現在每一款《戰(zhan)地(di)風云》游(you)戲中,這次(ci)這個經典模(mo)(mo)式(shi)也不會缺席,并(bing)且還添加了許多專(zhuan)屬《戰(zhan)地(di)風云5》的(de)全新(xin)特色。
和(he)隊伍成員(yuan)一(yi)起(qi)在廣闊的(de)地圖(tu)中奪(duo)下各個(ge)關鍵地點(dian),只要能奪(duo)下多數旗(qi)幟(zhi)的(de)控(kong)制權(quan),你的(de)隊伍就離勝(sheng)利(li)更(geng)進一(yi)步。利(li)用(yong)近期揭露(lu)的(de)防(fang)御(yu)工事(shi)系統、可拖行式武(wu)器,以及小(xiao)隊增(zeng)援(yuan)來搭(da)建(jian)防(fang)線,確保前線安全(quan)。
《戰地(di)風云》的老玩(wan)家(jia)將會認(ren)出本(ben)模(mo)式(shi)中一些經典的規(gui)則,并且更容(rong)易(yi)直搗本(ben)作征(zheng)服模(mo)式(shi)的核(he)心,甚至(zhi)還可能看(kan)見某些突(tu)擊征(zheng)服模(mo)式(shi)的影子。
突破模式
在(zai)(zai)突破模(mo)式(shi)中,一張地圖(tu)將被分割為(wei)數個區(qu)域(yu),每(mei)個區(qu)域(yu)在(zai)(zai)開場(chang)時(shi)都由(you)防守方(fang)進(jin)行防守。若你(ni)扮(ban)演進(jin)攻方(fang),則目標便是(shi)按照(zhao)順序奪下每(mei)個區(qu)域(yu),而要達到這點(dian),你(ni)必須先掌控該(gai)區(qu)域(yu)的(de)(de)每(mei)個占領(ling)點(dian)。《Battlefield1》的(de)(de)玩家(jia)應該(gai)能夠(gou)判斷出突破模(mo)式(shi)和(he)行動(dong)模(mo)式(shi)間(jian)的(de)(de)不同,因為(wei)這兩(liang)者在(zai)(zai)該(gai)作品中是(shi)相互獨立(li)的(de)(de)模(mo)式(shi)。
在突(tu)破(po)模式中,每場(chang)交(jiao)戰(zhan)(zhan)對於(wu)進(jin)(jin)攻方(fang)而言都是爭奪區域(yu)的(de)(de)生死之戰(zhan)(zhan),而對防守(shou)方(fang)而言,則需考驗他們臨場(chang)的(de)(de)克(ke)敵(di)規劃。請記住(zhu),在《戰(zhan)(zhan)地(di)風云5》中,進(jin)(jin)攻方(fang)必須先從防守(shou)方(fang)手(shou)中奪下(xia)固若金(jin)湯的(de)(de)陣地(di),才能(neng)逼迫(po)對方(fang)撤(che)退,并為(wei)交(jiao)戰(zhan)(zhan)雙方(fang)增(zeng)添更多戰(zhan)(zhan)略層次。
前線模式
前線模(mo)式(shi)的(de)拉鋸戰(zhan)可說是混合了(le)征服模(mo)式(shi)、突襲模(mo)式(shi)以及《戰(zhan)地風云(yun)4》的(de)殲滅模(mo)式(shi)。
在前線模(mo)式中(zhong),雙方必須(xu)同(tong)(tong)時(shi)爭奪(duo)同(tong)(tong)一(yi)旗(qi)幟目標(biao)的(de)控(kong)制權,才(cai)能解鎖下一(yi)個目標(biao),一(yi)路將前線推進至敵(di)方大本營。征服最后一(yi)面旗(qi)幟,敵(di)方大本營的(de)大門便(bian)會開啟,這(zhe)時(shi)便(bian)是用炸藥摧毀其脆(cui)弱戰略目標(biao)的(de)大好時(shi)機,這(zhe)便(bian)是《戰地風(feng)云5》在前線模(mo)式中(zhong)新增(zeng)的(de)內容。
搶攻模式
在(zai)(zai)這(zhe)個《戰地風云》系列的必備模式中(zhong),簡(jian)單純粹才是(shi)王道。然而,在(zai)(zai)這(zhe)個步兵戰版本(ben)的小(xiao)型征服(fu)模式中(zhong),刺激的動作場面可(ke)一點都(dou)沒少。在(zai)(zai)搶攻模式中(zhong),對戰雙(shuang)方將會爭奪多(duo)個目標的控制權。擁(yong)有至少半數旗幟將導(dao)致敵方隊伍損失兵力值(zhi)。控制的旗幟越多(duo),敵方兵力值(zhi)的損失就(jiu)更快。若你(ni)(ni)打算測試連隊的組成與默契,那(nei)么此模式中(zhong)連場的近距離交戰就(jiu)是(shi)你(ni)(ni)的最佳選(xuan)擇。
將《戰(zhan)地風云(yun)5》化繁為(wei)(wei)簡,直達(da)戰(zhan)斗(dou)本質。團隊死斗(dou)是個節(jie)奏緊(jin)湊的(de)步兵(bing)戰(zhan)模(mo)式,在當中小隊凝聚力的(de)作用將比以往更為(wei)(wei)重要。成(cheng)為(wei)(wei)造成(cheng)最多傷亡的(de)一方,勝利就屬于你們(men)了(le)。
大逃殺模式
自(zi)你從天空墜(zhui)落(luo)、墜(zhui)落(luo)、墜(zhui)落(luo),到你的(de)靴子踏上(shang)史上(shang)最大的(de)《戰地(di)(di)風(feng)云(yun)》地(di)(di)圖時(shi)──周遭的(de)火環會不斷逼近(jin)你和小(xiao)隊,你們(men)要(yao)進行全面戰爭,在(zai)每隊最多可由4人(ren)組(zu)成(cheng)的(de)16支(zhi)小(xiao)隊中脫穎而出。
操作 按鍵
向前移動 W
向后移動 S
向左移動 A
向右移動 D
沖刺 左Shift
視野 鼠標控制
小隊隊長無線電 B
危險標記/快速(su)訊息(xi) Q
互動 E
進入/離開(kai)載具 E
跳(tiao)躍/翻越/打開降落(luo)傘(san) 空格
地圖 M
放大迷你地圖 N
計分板 Tab
開火 鼠標左鍵
瞄準/縮放 鼠標右(you)鍵
換彈 R
切換(huan)開火方(fang)式(shi) V
切換武(wu)器 鼠(shu)標滾輪
切換工具箱 T
使用(yong)繃帶/投(tou)擲誘餌(戰役) C
近戰 F
刺刀沖鋒 F
投擲手榴彈 G
下蹲 左(zuo)Ctrl
趴下 Z
獎(jiang)杯名稱 獎(jiang)杯說(shuo)明
二戰英(ying)雄 收集(ji)所(suo)有其(qi)他《戰地風云5》獎杯
講述者 以(yi)中(zhong)等(deng)難度完成(cheng)戰爭故事孤膽(dan)英雄、北極(ji)之(zhi)光和非裔步兵
老兵 以困難難度(du)完成戰爭(zheng)故事孤膽英雄、北(bei)極(ji)之(zhi)光和(he)非裔步兵
父(fu)輩之罪(zui) 以極難(nan)難(nan)度完成戰爭(zheng)故事孤膽(dan)英雄、北極之光(guang)和非裔步兵
美好 完成戰爭故(gu)事無旗英雄
殺雞焉用牛刀 完成戰爭故事北極之(zhi)光
毋寧死(si) 完成戰爭故事(shi)非裔步兵
信手拈來 在多人(ren)模式的一個回合中用副武(wu)器擊(ji)殺10名(ming)敵人(ren)
損耗(hao)敵軍 在(zai)多人模(mo)式(shi)的一(yi)個(ge)回合中完成(cheng)10次擊殺
升起旗(qi)幟(zhi) 在多(duo)人模式中的前線(xian)占領10面旗(qi)幟(zhi)
環球旅(lv)行(xing)家 在每張發行(xing)地圖上(shang)游玩一回合征服模式
死(si)從天降 在多人(ren)模式(shi)中(zhong)駕駛飛機摧(cui)毀5個載(zai)人(ren)定點武器
擦掛事故 在多人(ren)模(mo)式中用(yong)載具擊殺5名敵人(ren)
死神(shen) 在(zai)多人模式中擊殺30名敵人」
叫他們(men)來(lai)! 在(zai)多人模式的一(yi)場(chang)比賽中(zhong)作為小隊隊長(chang)呼叫2次增(zeng)援(yuan)
戰地工程兵 在多人(ren)模式的單場中建(jian)造10處防(fang)御工事(shi)
兢(jing)(jing)兢(jing)(jing)業業 在多人模式中徹底(di)火(huo)力壓制(zhi)5名敵人
萬事通(tong) 以突擊(ji)兵(bing)、醫療兵(bing)、支援兵(bing)、偵察(cha)兵(bing)身份獲得100,000分
勤(qin)勤(qin)懇懇 以玩家身(shen)份獲得150,000分
精英 以玩家身份獲得500,000分
最(zui)后一人 在多(duo)人模式中(zhong)讓3名小隊成員在你的位置重生
只要(yao)有我在 在多人模式中(zhong)完成10次小隊急救
最低配(pei)置 推薦(jian)配(pei)置
系統:Windows 7 / 8.1 / 10(游(you)戲僅支(zhi)持64位(wei)) 系統:Windows 10(游(you)戲僅支(zhi)持64位(wei))
CPU:Intel Core i5-6600k / AMD FX-8350/ AMD R3 1300X CPU:Intel Core i7-4790 / AMD Ryzen 5 1400
內存(cun)(cun):8 GB 內存(cun)(cun):16 GB
硬盤(pan):50 GB 硬盤(pan):60 GB
顯卡:NVIDIA GTX 1050 / NVIDIA GTX 660 / AMD Randeon HD 7850 / AMD Radeon RX 560 顯卡:NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Randeon RX 580
DX:DirectX 11.0 DX:DirectX 11.0
聲(sheng)卡(ka):支持DirectX 9.0c 聲(sheng)卡(ka):支持DirectX 9.0c
《戰地5》以二戰為背景(jing)講述被歷史(shi)淹沒的無名(ming)英雄的傳奇(qi)事跡。
故(gu)(gu)事設(she)定在被占領的(de)(de)挪威,這(zhe)個(ge)地方自從大戰開始後就紛擾(rao)不(bu)斷,這(zhe)個(ge)故(gu)(gu)事描述一名年輕的(de)(de)抵抗(kang)(kang)軍戰士,在營救另外一位同袍時(shi)發(fa)現了一計危險(xian)的(de)(de)計策。她的(de)(de)故(gu)(gu)事不(bu)只圍(wei)繞對(dui)抗(kang)(kang)德軍并解(jie)放國(guo)家的(de)(de)戰斗過程,也會講述到她的(de)(de)家人是(shi)如(ru)何在戰火下殘喘(chuan)維(wei)生。
這是一個關於勇氣(qi)、決(jue)心和第二次機(ji)會的(de)故事。玩家會扮演比(bi)利?布(bu)里杰來進行戰斗,他本(ben)是倫敦(dun)監(jian)獄的(de)一名罪(zui)犯,得(de)到了(le)加入特殊艦艇(ting)小(xiao)隊贖罪(zui)的(de)機(ji)會。他缺乏經(jing)驗,但他用(yong)毅(yi)力來彌補。
這是一場高強度的(de)全面步兵(bing)戰,法國殖民部隊塞內(nei)加爾(er)軍努(nu)力(li)解放(fang)他們從(cong)未(wei)見過(guo)的(de)法國「家(jia)園」。
在二戰(zhan)末期,德(de)軍陷入了(le)混亂。在資深軍官的(de)指揮下(xia),一支虎(hu)式坦克的(de)組員(yuan)開始質疑他們(men)的(de)理(li)想(xiang),為什(shen)麼會讓他們(men)走到(dao)了(le)這一般田地。
《戰地(di)5》就像一位(wei)新兵(bing),很顯然(ran)在(zai)入伍的時(shi)候沒有做好足(zu)夠的準備(bei),而各種各樣的Bug、未開(kai)發(fa)完成的新內(nei)容以及菜單(dan)界(jie)面(mian)的占位(wei)符,都在(zai)無時(shi)無刻地(di)提醒著玩家這一點。然(ran)而,游(you)戲(xi)本身充滿著十足(zu)的潛力,假以時(shi)日和運氣(qi),它可能會(hui)成為系列當中的最佳之(zhi)作,在(zai)《戰地(di)》系列傳(chuan)統強且玩法、基礎資(zi)源以及隊伍動態上進(jin)行(xing)的大膽(dan)改變,為游(you)戲(xi)打下(xia)了堅(jian)實的基礎。總的來(lai)說(shuo),即使《戰地(di)5》仍然(ran)還(huan)有很多需要完善的東西,但如(ru)今玩起來(lai)仍然(ran)不失樂趣。(IGN評)
《戰地5》在18年發售(shou)之初的(de)(de)(de)時(shi)候內(nei)容(rong)并不(bu)(bu)完(wan)善,甚至(zhi)可(ke)以(yi)說(shuo)(shuo)是個半(ban)成品。不(bu)(bu)過之后(hou)持續(xu)一整年的(de)(de)(de)更新(xin)(xin)慢慢補(bu)足了(le)(le)承(cheng)諾的(de)(de)(de)所有內(nei)容(rong)。在第2年版的(de)(de)(de)推(tui)出(chu)基本(ben)上標志(zhi)著這款(kuan)服務性游戲(xi)有條不(bu)(bu)紊地走上了(le)(le)正軌。不(bu)(bu)但一年前承(cheng)諾的(de)(de)(de)內(nei)容(rong)已(yi)經(jing)全部更新(xin)(xin)完(wan)畢,而且還(huan)新(xin)(xin)推(tui)出(chu)了(le)(le)萬(wan)眾矚(zhu)目的(de)(de)(de)“太平(ping)洋”戰場。雖然在玩(wan)法層(ceng)面(mian)上的(de)(de)(de)變化還(huan)談不(bu)(bu)上翻天覆地,但是新(xin)(xin)陣營(ying)、新(xin)(xin)地圖、新(xin)(xin)武(wu)器、和新(xin)(xin)載具依然提供了(le)(le)足夠扎實的(de)(de)(de)內(nei)容(rong),而且質量上乘。總體來說(shuo)(shuo)這次更新(xin)(xin)算是挽回了(le)(le)戰地5在發售(shou)之處(chu)被稱為半(ban)成品的(de)(de)(de)局面(mian),但游戲(xi)內(nei)容(rong)方(fang)面(mian)還(huan)是有很大的(de)(de)(de)問題,如果玩(wan)家是該系列粉(fen)絲,那么可(ke)以(yi)以(yi)一個平(ping)緩(huan)的(de)(de)(de)心(xin)態期(qi)待游戲(xi)的(de)(de)(de)后(hou)續(xu)更新(xin)(xin)。(游民星空(kong)評)