《戰(zhan)地5》是一款由EA DICE工作室開發制作、EA(美(mei)國藝(yi)電)出版(ban)發行的第一人稱射(she)擊游戲。
游戲采用了寒霜(shuang)引(yin)擎,展現(xian)了更強大的3D細節效果,把動(dong)畫、環境破壞、光照、地圖和音效提(ti)升到(dao)一個(ge)新的高度(du)。游戲于2018年11月20日在PC、Xbox One、PS4平臺正式發售(shou)。
《戰(zhan)地5》是《戰(zhan)地1》的正統續作,PC版多(duo)人模式支持高達(da)64人網絡(luo)對戰(zhan)。
《戰地5》的(de)多人(ren)模式里,一共擁有四種不同的(de)兵種分(fen)別是:突擊、支援、醫護和偵察。每(mei)個(ge)兵種都有屬于自己的(de)定位。
如(ru)突擊(ji)兵定位是(shi)進攻(gong)型(xing)(xing)的,在戰(zhan)斗中突擊(ji)兵往(wang)(wang)往(wang)(wang)沖在最前方。支援兵則是(shi)防守型(xing)(xing)的,他們(men)往(wang)(wang)往(wang)(wang)都會在據點里架著機槍守衛(wei)。醫(yi)護兵則是(shi)戰(zhan)場(chang)醫(yi)生(sheng)(sheng),用來治療隊(dui)友的生(sheng)(sheng)命和復活(huo)隊(dui)友。偵(zhen)查兵是(shi)游戲中的狙擊(ji)兵種,負責遠程擊(ji)殺(sha)敵(di)人。
名稱 介紹
突(tu)(tu)擊兵(bing) 突(tu)(tu)擊兵(bing)種(zhong)(zhong)是破(po)門者,能(neng)隨時沖鋒陷陣(zhen),在近距離(li)或中(zhong)距離(li)戰斗中(zhong)表現最出(chu)色。如果(guo)你(ni)想率領進攻,或是清除(chu)某區域角落(luo)和縫隙中(zhong)堅(jian)守(shou)陣(zhen)地、頑強(qiang)抵抗的敵(di)(di)軍,請選擇這個兵(bing)種(zhong)(zhong)。雖然(ran)缺乏狙擊步槍(qiang)立即阻止敵(di)(di)人的力量和輕(qing)機槍(qiang)或中(zhong)型機槍(qiang)壓制(zhi)敵(di)(di)軍的火力,但只要找個好位置,你(ni)就可以(yi)從遠處(chu)對敵(di)(di)人準確掃射,并(bing)使用(yong)配(pei)備來毀壞(huai)載具
支(zhi)(zhi)援兵 對小(xiao)隊(dui)至關(guan)重要的(de)(de)支(zhi)(zhi)持兵種扮演著移動的(de)(de)補(bu)給(gei)站,還可以拖行輕(qing)機槍(qiang)或《戰(zhan)地》系列中最大型(xing)的(de)(de)槍(qiang)械中型(xing)機槍(qiang)。他們(men)可以透過不(bu)斷重新補(bu)給(gei)隊(dui)友(you)來協助小(xiao)隊(dui)彌補(bu)各個目(mu)標之間(jian)的(de)(de)空缺。支(zhi)(zhi)持兵還可以提供能削減并標記敵軍(jun)的(de)(de)壓制火(huo)力,并把他們(men)一(yi)掃而盡(jin)。
醫(yi)護兵(bing) 醫(yi)護兵(bing)將保持小隊(dui)的(de)存(cun)活和戰(zhan)斗(dou)(dou)力(li)。他(ta)們可以透過快速急救和醫(yi)藥包來讓隊(dui)友長(chang)時間(jian)保持戰(zhan)斗(dou)(dou)力(li)并且回復生命值(zhi)。雖然他(ta)們能靠著中(zhong)距離武器(qi)在(zai)戰(zhan)斗(dou)(dou)中(zhong)獨當一面,但(dan)醫(yi)護兵(bing)真(zhen)正的(de)武器(qi)還是他(ta)們的(de)注(zhu)射器(qi),注(zhu)射器(qi)能更快速地(di)為隊(dui)友進行急救,遠(yuan)比新加入(ru)的(de)非醫(yi)護兵(bing)急救更有效率。
偵(zhen)察兵(bing)(bing) 偵(zhen)察兵(bing)(bing)種善用(yong)強力的(de)(de)狙擊(ji)步(bu)槍,能像(xiang)陰(yin)影一般從(cong)各處降臨戰場。射擊(ji)技巧精湛并且(qie)選擇(ze)這(zhe)(zhe)個兵(bing)(bing)種的(de)(de)玩家將(jiang)利用(yong)威力巨大的(de)(de)遠距離武(wu)器和工具對敵(di)人施(shi)壓。這(zhe)(zhe)不僅(jin)包括(kuo)可(ke)(ke)從(cong)遠處制敵(di)的(de)(de)各種步(bu)槍,還包括(kuo)可(ke)(ke)以(yi)為隊友收集情(qing)報的(de)(de)配(pei)備和瞄具。
游(you)戲中的武(wu)(wu)(wu)器原型皆為歷(li)史(shi)二(er)戰所(suo)使用的武(wu)(wu)(wu)器裝(zhuang)備(bei),大致分為近(jin)戰武(wu)(wu)(wu)器、手槍(qiang)、步槍(qiang)、沖鋒槍(qiang)、霰彈槍(qiang)、輕機槍(qiang)、重武(wu)(wu)(wu)器、手雷(lei)。每個兵種(zhong)所(suo)裝(zhuang)備(bei)的裝(zhuang)備(bei)依次配備(bei)為主(zhu)、副(fu)武(wu)(wu)(wu)器,功能裝(zhuang)備(bei)1、2以及爆破和近(jin)身(shen)格斗武(wu)(wu)(wu)器。
分類 介紹
近戰(zhan)(zhan)武(wu)器(qi) 大多數時候指冷兵(bing)器(qi),包括匕首、長刀和棒槌。在游戲中(zhong)屬(shu)于(yu)近戰(zhan)(zhan)攻擊(ji),傷害上比槍(qiang)械低很多。
手槍(qiang)(qiang) 包括手槍(qiang)(qiang)、左輪、毛瑟等(deng),都(dou)是(shi)曾經出現在一(yi)戰里的(de)武器(qi),射程較(jiao)低,傷害也沒(mei)有其他(ta)槍(qiang)(qiang)械(xie)高,但穩定性好。
步槍 主武器之一,在戰(zhan)場上最常用的武器,無論是傷(shang)害(hai)、彈(dan)量還(huan)是穩定性(xing)都(dou)很高。
沖(chong)鋒槍 特點是彈量少,適合突擊(ji)載具,傷害中等,但命中率低(di)。
霰彈槍 可以進(jin)行小(xiao)范圍攻擊(ji)的武器,適合攻擊(ji)載具。
輕機槍 略(lve)低(di)于重武(wu)器(qi),游戲中彈量最多(duo)的一個武(wu)器(qi),因為其命中率低(di),一般用來(lai)橫掃敵人(ren)和攻(gong)擊大型載具(ju)。
重(zhong)武器(qi) 包(bao)括榴彈發射(she)(she)器(qi)、火焰噴射(she)(she)器(qi)、火箭炮等(deng),可以進行大(da)范圍輸出的武器(qi),只會用來(lai)攻(gong)擊(ji)(ji)據點和打擊(ji)(ji)載(zai)具(ju)用。
手雷 投擲(zhi)武器,可以爆出中小范(fan)圍的(de)傷害(hai)。
游戲背景設定在(zai)二戰時期(qi),游戲中(zhong)的(de)很多載具均(jun)參(can)考了該時期(qi)的(de)原(yuan)型。載具分為(wei)坦(tan)克和飛(fei)機,坦(tan)克有重型坦(tan)克、步兵坦(tan)克、高(gao)速坦(tan)克等;飛(fei)機分為(wei)轟(hong)炸機、偵察機等。
類型 名稱
坦克(ke) 虎式坦克(ke)I型(Tiger I)
虎I型(xing)坦克的設計是(shi)為了與蘇聯坦克在(zai)東線初期的遭遇相匹(pi)敵。它們復雜(za)且難以生產(chan),因此建造和(he)投(tou)入(ru)使(shi)用(yong)的數量只有(you)1300多(duo)臺,這限制了它們的實戰演練。
盡管該(gai)坦克(ke)十分兇猛,但其制造成本(ben)和維護(hu)難度是主要缺(que)陷。
四號坦克(ke)(Panzer IV)
四號坦(tan)克(ke)(ke)是一種用(yong)于(yu)二(er)戰(zhan)的(de)德(de)國中型坦(tan)克(ke)(ke)。從(cong)挪威到波蘭,再到最(zui)后的(de)柏林(lin)陷落,四號坦(tan)克(ke)(ke)是二(er)戰(zhan)期間唯一一輛陪伴德(de)國經歷所(suo)有戰(zhan)爭的(de)坦(tan)克(ke)(ke)型號。
在戰(zhan)爭的后期,黑豹坦(tan)克逐漸(jian)取代了它。無論(lun)如(ru)何,著名的四號坦(tan)克一直(zhi)服役到與德國(guo)的戰(zhan)爭結(jie)束(shu),以及(ji)其他國(guo)家的戰(zhan)爭結(jie)束(shu)。
游(you)戲(xi)中描述的四號坦克是其(qi)Ausf F1的進化版。
38T坦克(ke)(Panzer 38T)
Panzerkampfwagen 38(t)是(shi)早期戰爭的(de)一種中型坦克,最初(chu)由捷克斯洛伐克生產。
德國占領(ling)波蘭后,被國防軍加入(ru)戰(zhan)斗編制,并在波蘭、法國和蘇(su)聯(lian)戰(zhan)場大顯身(shen)手(shou)。截止到1942年,世界(jie)上一共(gong)生產(chan)了1400輛38T坦克。
38T坦克由四名乘員組成,根據不同版本(ben)配(pei)備30或50毫(hao)米正面裝甲和37毫(hao)米加農炮,且各方面性能均(jun)優于1號(hao)坦克和2號(hao)坦克。
四(si)號自(zi)行高(gao)射炮(Flakpanzer IV)
四號自行高射炮是根(gen)據4號坦克基礎版改裝出的一款對地對空載具,在(zai)德國(guo)它有(you)個(ge)“旋風(feng)”的稱(cheng)號。
在二戰后期,盟軍飛機(ji)占有(you)領空優勢,據不完(wan)全記載(zai),德國(guo)大概生產了87-105輛四號旋風坦(tan)克(ke)。
MK VIII型(xing)瓦倫(lun)丁坦克
Mk III型瓦倫丁(ding)坦克(ke)(ke)是二戰(zhan)期間在(zai)英國生(sheng)產(chan)的(de)一種(zhong)步(bu)兵坦克(ke)(ke)。
超過8000輛這種坦克(ke)投入戰場,加上(shang)各種特殊型號(hao),約(yue)占戰時英國坦克(ke)產量的四分(fen)之一(yi)。
T17E1獵鹿(lu)犬裝甲車(Staghound T17E1)
獵鹿犬是(shi)英(ying)國(guo)和英(ying)聯邦對(dui)最初由美國(guo)設計(ji)的(de)T17E1裝(zhuang)甲車(che)的(de)命名。為了回應1941年美國(guo)陸軍對(dui)中型裝(zhuang)甲偵察車(che)的(de)要求,雪佛蘭(lan)提交了6輪T17和4輪T17E1供批準。
但(dan)是美國在1942年12月(yue)取(qu)消了(le)對(dui)這(zhe)兩款車(che)的(de)采購,取(qu)而代之的(de)是輕型M8灰(hui)狗。盡管遭(zao)到美國軍方拒絕,但(dan)應(ying)英(ying)國的(de)要求,根據(ju)租借協議該車(che)型得到繼續生產,產量(liang)約為(wei)3800多輛。
該載具基礎版裝(zhuang)備(bei)了一門(men)37毫米旋轉炮(pao),改裝(zhuang)版可(ke)以攜帶(dai)雙聯(lian)旋轉跑。它(ta)的主(zhu)射(she)擊炮(pao)管使用的是(shi)50M2勃朗寧,一門(men)57毫米6PDR戰炮(pao),或(huo)一門(men)3英寸75毫米榴彈炮(pao)。
丘(qiu)吉爾MK VII坦(tan)克(ke)(Churchill Mk VII)
邱吉爾坦克Mk IV 型(A22)是(shi)二戰(zhan)中使(shi)用的(de)一種(zhong)英國重(zhong)型步兵坦克,以(yi)其重(zhong)型裝甲、大型縱向底盤、多轉(zhuan)向架(jia)的(de)全(quan)履帶(dai)、爬坡能力(li)以(yi)及作為許多特種(zhong)車輛的(de)基礎(chu)而聞名。
它是二戰中盟軍重型坦(tan)克種類之一。
防空MK I型(xing)瓦倫(lun)丁坦克(Valentine AA Mk I)
《戰地5》中的(de)瓦(wa)倫(lun)丁(ding)防(fang)空MK I坦克(ke)是一個虛構的(de)設(she)計,它看上去像是基(ji)(ji)于瓦(wa)倫(lun)丁(ding)系列基(ji)(ji)礎(chu)的(de)改良版(ban)。
炮(pao)管改為(wei)了高頻防空小炮(pao),然而它(ta)的作戰參數(shu)并不遜(xun)色。
丘(qiu)吉(ji)爾(er)坦克(Churchill Gun Carrier)
邱吉爾(er)坦克(ke)(ke)MKI型(xing)(A22D),起初的(de)射擊是為了在丘吉爾(er)基礎版坦克(ke)(ke)上加裝高速反坦機關槍。
經(jing)后來測試并改良(liang),最(zui)終確定使用75毫米大型炮(pao)管。
最后,該類型坦克只(zhi)生產了50輛,很少有人(ren)知道它曾經服(fu)役于(yu)戰場之上,并(bing)取(qu)得了良好的(de)反坦效果。
飛機(ji) BF109 G-2戰斗(dou)機(ji)(BF 109)
Messerschmitt Bf 109,通常被稱為(wei)Me 109,是一種二戰期(qi)間(jian)由(you)Willy Messerschmitt和Robert Lusser設計的德國(guo)空軍戰斗機。
JU-88 A 轟炸(zha)機(Ju-88 Stuka)
JU-88 Sturzkampfflugzeug(中文:俯沖轟(hong)炸(zha)機(ji))是(shi)一(yi)種(zhong)德國雙座俯沖轟(hong)炸(zha)機(ji),用在第二次世界大戰(zhan)期間。
該飛機擁有一對反向海(hai)鷗翅膀,固定飛機整(zheng)流罩(zhao)底盤,因此極(ji)易辨認。
另外,該飛(fei)機最出名的設計莫(mo)過于(yu)它的鳴笛聲(sheng)(“耶(ye)利哥(ge)小號”),就像(xiang)是(shi)一種(zhong)哀嚎。
后來這也(ye)成為納粹(cui)德國宣傳無敵閃電(dian)戰的標志(zhi)性象(xiang)征。
斯圖卡B-1(B-1 Stuka)
斯圖卡B-1的(de)全稱是Jukers Ju87,它是JU-87的(de)改良(liang)版。
BF 109 G-6戰斗機
該戰斗(dou)機(ji)(ji)是BF 109 G-2戰斗(dou)機(ji)(ji)的改良版,飛機(ji)(ji)中裝(zhuang)入了(le)重機(ji)(ji)槍,并(bing)被德(de)國(guo)量產,共(gong)造出月(yue)12000架(jia)。
噴火式戰斗(dou)機 MK VA(Spitfire MK VA)
噴火(huo)式戰(zhan)斗機是英國皇家空軍在二戰(zhan)期(qi)間使用的一(yi)種飛機。它被(bei)設計為一(yi)種高性(xing)能的短程攔(lan)截戰(zhan)斗機,后(hou)被(bei)改良成多版(ban)本適應更(geng)多戰(zhan)斗角色(se)。
布倫海(hai)姆 MK IF轟炸機(ji)(Blenheim MK IF)
布倫海姆(mu)是由布里斯(si)托爾飛機公司(Bristol aircraft Company, Bristol)設(she)計和制造的(de)一種(zhong)英(ying)國輕型轟炸(zha)機,在第二(er)次(ci)世界(jie)大戰的(de)頭兩年以及(ji)整個二(er)戰期間廣泛使用。
布倫海姆是(shi)英國最早的飛機之(zhi)一,采用全(quan)金屬(shu)應力(li)外殼結(jie)構,可伸縮起落架,襟(jin)翼,動力(li)炮炮塔和(he)可變(bian)螺距螺旋(xuan)槳。
Mk I比20世紀30年代末的大多數戰斗機都要快,但單(dan)翼機的發(fa)展(zhan)使所(suo)有轟炸機系列都更加脆(cui)弱,尤其是(shi)(shi)在白天飛(fei)行時,盡管它被(bei)證明(ming)是(shi)(shi)一種成功的夜(ye)戰戰斗機。
兩種布倫海姆型之后都被(bei)海外(wai)運營商使(shi)用(yong),在南斯拉夫和芬蘭制造。
布倫海姆MKI轟炸機(Blenheim MKI)
布(bu)倫海姆是由(you)布(bu)里斯托(tuo)爾飛(fei)機(ji)(ji)公司(Bristol aircraft Company, Bristol)設計和制造的一種(zhong)英國(guo)輕型轟炸機(ji)(ji),在第二次世界大戰的頭兩年以及整個二戰期間廣泛使用。
布倫海姆是(shi)英國最早的飛機之一,采用全金(jin)屬應力外殼結構,可伸(shen)縮起落(luo)架,襟翼(yi),動力炮炮塔和可變(bian)螺距螺旋槳。
Mk I比(bi)20世(shi)紀(ji)30年(nian)代末的大多(duo)數戰(zhan)斗(dou)機(ji)(ji)都(dou)要快,但(dan)單(dan)翼(yi)機(ji)(ji)的發展使所有轟炸機(ji)(ji)系列(lie)都(dou)更加脆弱,尤其是在白天飛行時,盡管它(ta)被證明是一(yi)種成功的夜戰(zhan)戰(zhan)斗(dou)機(ji)(ji)。
兩(liang)種布倫海姆型之后都被海外運營商使用,在南斯拉(la)夫(fu)和芬蘭制(zhi)造。
在(zai)場(chang)景玩家(jia)能體驗到隨戰(zhan)場(chang)而變化的環(huan)境和天氣,戰(zhan)場(chang)越(yue)惡劣天氣越(yue)會越(yue)來越(yue)壞。游戲中(zhong)有很多(duo)不同的地形(xing)(xing),斷壁殘(can)垣的建(jian)筑、凹凸不平(ping)的沙丘還有陡峭的山壁等(deng)。這些(xie)地形(xing)(xing)可以讓(rang)玩家(jia)躲避敵(di)人的攻擊、也可以隱(yin)藏著偷襲(xi)等(deng)。
游(you)戲中場景的切(qie)(qie)換,在單(dan)人(ren)(ren)戰(zhan)役里是根據不同的戰(zhan)役而(er)切(qie)(qie)換的;而(er)在多人(ren)(ren)對戰(zhan)中玩家可(ke)(ke)以自由選擇(ze)不同的戰(zhan)場進(jin)行(xing)游(you)戲,此(ci)外在戰(zhan)場中,當玩家死(si)亡后會顯示地圖界面,此(ci)時玩家可(ke)(ke)以選擇(ze)地圖中的幾(ji)個據點進(jin)行(xing)復(fu)活移(yi)動。
征服模式
再也沒有任(ren)何元素,比征服模(mo)式更(geng)能代表《戰(zhan)(zhan)地風(feng)(feng)云》系列的精髓了。這種最(zui)多可支(zhi)持64名玩家對戰(zhan)(zhan)的搶點模(mo)式曾出現在每一(yi)款《戰(zhan)(zhan)地風(feng)(feng)云》游戲中,這次這個(ge)經典模(mo)式也不會缺席,并(bing)且還添加了許多專屬《戰(zhan)(zhan)地風(feng)(feng)云5》的全新(xin)特色(se)。
和隊(dui)伍成員(yuan)一起在廣闊(kuo)的地圖中奪(duo)下各(ge)個(ge)關鍵地點(dian),只要能(neng)奪(duo)下多數旗幟的控制權,你的隊(dui)伍就離(li)勝(sheng)利更進(jin)一步。利用近期揭露的防御工事系統、可拖行式武(wu)器,以(yi)及小(xiao)隊(dui)增援來搭建防線,確保前線安全(quan)。
《戰地風云(yun)》的(de)老玩(wan)家將會認出(chu)本模(mo)式中(zhong)一些經典的(de)規則,并且更容易(yi)直搗本作征服模(mo)式的(de)核心,甚至(zhi)還可能看見某些突擊征服模(mo)式的(de)影子。
突破模式
在突(tu)破(po)模(mo)式中,一張地圖將(jiang)被分割為數個(ge)區域,每(mei)個(ge)區域在開場時都由防守(shou)方(fang)進(jin)行防守(shou)。若你扮(ban)演進(jin)攻(gong)方(fang),則目標便是按(an)照(zhao)順序奪(duo)下(xia)每(mei)個(ge)區域,而要達到這(zhe)點,你必須先掌控該區域的每(mei)個(ge)占領(ling)點。《Battlefield1》的玩家應該能夠判斷出突(tu)破(po)模(mo)式和行動模(mo)式間的不同,因(yin)為這(zhe)兩者(zhe)在該作品中是相互(hu)獨立的模(mo)式。
在突破模(mo)式中(zhong),每場(chang)交戰(zhan)(zhan)(zhan)對於進攻(gong)方(fang)(fang)(fang)而(er)言都是爭奪區域的生死(si)之戰(zhan)(zhan)(zhan),而(er)對防守(shou)方(fang)(fang)(fang)而(er)言,則需考驗他們臨(lin)場(chang)的克敵規劃。請記住,在《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)風云5》中(zhong),進攻(gong)方(fang)(fang)(fang)必(bi)須先(xian)從防守(shou)方(fang)(fang)(fang)手中(zhong)奪下固若金湯(tang)的陣地(di),才能逼迫(po)對方(fang)(fang)(fang)撤退(tui),并(bing)為交戰(zhan)(zhan)(zhan)雙方(fang)(fang)(fang)增添更多戰(zhan)(zhan)(zhan)略層次。
前線模式
前(qian)線模(mo)式的拉鋸戰可說是混合(he)了征服(fu)模(mo)式、突襲模(mo)式以及《戰地風云4》的殲滅模(mo)式。
在前(qian)線模式中,雙方(fang)必須同時爭奪(duo)同一(yi)旗幟(zhi)(zhi)目標(biao)的(de)(de)控(kong)制權,才能解(jie)鎖下一(yi)個目標(biao),一(yi)路(lu)將前(qian)線推(tui)進至敵方(fang)大(da)本營。征服(fu)最后一(yi)面旗幟(zhi)(zhi),敵方(fang)大(da)本營的(de)(de)大(da)門(men)便(bian)(bian)會開啟,這時便(bian)(bian)是(shi)(shi)用炸藥(yao)摧毀(hui)其(qi)脆(cui)弱戰略目標(biao)的(de)(de)大(da)好時機,這便(bian)(bian)是(shi)(shi)《戰地風(feng)云5》在前(qian)線模式中新增的(de)(de)內容。
搶攻模式
在這個(ge)《戰(zhan)(zhan)地風云》系(xi)列的(de)(de)必備模(mo)式中,簡單(dan)純粹才是王道。然而,在這個(ge)步兵戰(zhan)(zhan)版本的(de)(de)小型征服模(mo)式中,刺激(ji)的(de)(de)動(dong)作場面可(ke)一點都沒(mei)少。在搶攻模(mo)式中,對戰(zhan)(zhan)雙方將會(hui)爭(zheng)奪多個(ge)目標的(de)(de)控制權。擁(yong)有(you)至少半數旗幟(zhi)將導(dao)致敵方隊(dui)伍損失(shi)兵力(li)值。控制的(de)(de)旗幟(zhi)越多,敵方兵力(li)值的(de)(de)損失(shi)就(jiu)更快。若你(ni)打算測試連隊(dui)的(de)(de)組(zu)成與(yu)默契,那么(me)此模(mo)式中連場的(de)(de)近距(ju)離交(jiao)戰(zhan)(zhan)就(jiu)是你(ni)的(de)(de)最佳(jia)選擇。
將(jiang)《戰(zhan)(zhan)地風云5》化(hua)繁為簡,直達戰(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)本質。團隊(dui)死斗(dou)(dou)是(shi)個節奏緊湊(cou)的步兵戰(zhan)(zhan)模式,在當中小隊(dui)凝聚(ju)力(li)的作用(yong)將(jiang)比(bi)以往更為重要(yao)。成為造(zao)成最多傷亡的一(yi)方,勝利就屬于你(ni)們(men)了。
大逃殺模式
自你(ni)從天空墜落、墜落、墜落,到你(ni)的(de)靴子踏(ta)上(shang)史上(shang)最大的(de)《戰地(di)風(feng)云》地(di)圖(tu)時──周遭的(de)火環會不(bu)斷(duan)逼近你(ni)和小隊,你(ni)們要進(jin)行全面戰爭,在(zai)每(mei)隊最多可(ke)由4人組成(cheng)的(de)16支小隊中脫穎而出(chu)。
操作 按鍵
向前移動 W
向后移動 S
向左移動 A
向右移動 D
沖(chong)刺 左Shift
視野 鼠標控制
小隊隊長無線電 B
危險標記/快速訊息(xi) Q
互動 E
進入(ru)/離開載具 E
跳(tiao)躍/翻越/打(da)開降落傘 空格
地圖 M
放大迷你地圖 N
計分板 Tab
開火 鼠標左鍵
瞄準/縮放 鼠標右鍵
換彈 R
切換開火(huo)方式(shi) V
切換武器(qi) 鼠標(biao)滾輪
切換工具箱 T
使(shi)用(yong)繃帶(dai)/投擲(zhi)誘餌(er)(戰役) C
近戰 F
刺刀沖鋒 F
投擲手榴彈 G
下蹲 左(zuo)Ctrl
趴下 Z
獎(jiang)杯(bei)名稱 獎(jiang)杯(bei)說明(ming)
二戰(zhan)(zhan)英雄(xiong) 收集(ji)所有其他《戰(zhan)(zhan)地風云5》獎(jiang)杯
講述者 以中等難(nan)度完(wan)成戰爭(zheng)故事孤膽英雄、北極之光(guang)和非裔步兵
老兵(bing)(bing) 以困難難度完成戰爭故事孤(gu)膽英雄、北極之光和(he)非裔步(bu)兵(bing)(bing)
父輩之罪 以極(ji)難(nan)(nan)難(nan)(nan)度完成戰(zhan)爭(zheng)故事孤(gu)膽英雄、北極(ji)之光和(he)非裔(yi)步兵
美好 完成戰爭(zheng)故事無(wu)旗英(ying)雄
殺雞焉用牛刀(dao) 完成戰爭(zheng)故事(shi)北極之光
毋寧(ning)死 完成(cheng)戰爭故事(shi)非(fei)裔步兵(bing)
信手(shou)拈來(lai) 在多人(ren)模(mo)式(shi)的一個回合中用副武器擊殺10名敵人(ren)
損耗(hao)敵(di)軍(jun) 在多人(ren)模式的(de)一個(ge)回合(he)中完成(cheng)10次擊殺
升(sheng)起旗幟 在多人模式中的前(qian)線(xian)占領(ling)10面(mian)旗幟
環球旅行家 在每張發行地(di)圖上(shang)游玩一回(hui)合征服(fu)模式
死從天降 在多人模式中駕駛飛機摧毀5個載人定點武器
擦掛事故(gu) 在多人模式中用載具(ju)擊殺5名敵人
死(si)神 在多人模式中(zhong)擊殺30名敵人」
叫他們(men)來! 在多(duo)人模式的一場(chang)比(bi)賽中作為小(xiao)隊隊長呼叫2次增(zeng)援
戰地工程(cheng)兵 在多人模式的(de)單場中建造10處防(fang)御(yu)工事
兢(jing)兢(jing)業(ye)業(ye) 在多人模式中徹底火力壓制5名(ming)敵人
萬事通 以突擊兵(bing)、醫療(liao)兵(bing)、支援兵(bing)、偵察兵(bing)身(shen)份獲得100,000分(fen)
勤勤懇(ken)懇(ken) 以玩(wan)家身(shen)份獲得150,000分
精英 以玩(wan)家身份獲得500,000分
最后一人 在多人模式中(zhong)讓3名(ming)小隊成員在你(ni)的位置重生(sheng)
只要有我在(zai) 在(zai)多人(ren)模式中完(wan)成10次小(xiao)隊急救
最低(di)配(pei)置(zhi) 推薦配(pei)置(zhi)
系(xi)(xi)統(tong)(tong):Windows 7 / 8.1 / 10(游戲(xi)僅(jin)支持(chi)64位(wei)) 系(xi)(xi)統(tong)(tong):Windows 10(游戲(xi)僅(jin)支持(chi)64位(wei))
CPU:Intel Core i5-6600k / AMD FX-8350/ AMD R3 1300X CPU:Intel Core i7-4790 / AMD Ryzen 5 1400
內存:8 GB 內存:16 GB
硬盤:50 GB 硬盤:60 GB
顯卡(ka):NVIDIA GTX 1050 / NVIDIA GTX 660 / AMD Randeon HD 7850 / AMD Radeon RX 560 顯卡(ka):NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Randeon RX 580
DX:DirectX 11.0 DX:DirectX 11.0
聲卡:支(zhi)持DirectX 9.0c 聲卡:支(zhi)持DirectX 9.0c
《戰(zhan)地5》以二戰(zhan)為背景講述(shu)被歷史淹沒的無名英雄的傳(chuan)奇事跡。
故(gu)事設定(ding)在被占領的(de)挪威,這個地方(fang)自從大戰開始後就紛擾不(bu)斷,這個故(gu)事描述一名年輕的(de)抵抗軍戰士(shi),在營(ying)救另外(wai)一位同袍時發現了一計(ji)(ji)危(wei)險的(de)計(ji)(ji)策(ce)。她的(de)故(gu)事不(bu)只(zhi)圍繞對(dui)抗德軍并解放國家的(de)戰斗(dou)過(guo)程,也會講述到她的(de)家人是如何在戰火(huo)下殘喘維(wei)生。
這是一(yi)個關於勇(yong)氣、決心和第(di)二(er)次機會(hui)的故事。玩家會(hui)扮(ban)演比(bi)利(li)?布里(li)杰來(lai)進行(xing)戰斗,他(ta)本是倫敦監(jian)獄的一(yi)名罪犯,得到了(le)加入特(te)殊艦艇小隊贖罪的機會(hui)。他(ta)缺乏經驗(yan),但他(ta)用毅力來(lai)彌補。
這是一場高強度的(de)全面步兵戰,法國殖(zhi)民部隊(dui)塞內加爾軍努力解放他們從未見過的(de)法國「家園」。
在二戰(zhan)末期(qi),德軍陷入了混亂。在資(zi)深軍官(guan)的指揮下,一(yi)支虎式坦克的組員開始質疑他們(men)的理想,為什麼會(hui)讓他們(men)走到了這一(yi)般田地(di)。
《戰(zhan)地(di)5》就像一位(wei)新(xin)兵(bing),很顯然(ran)在入(ru)伍(wu)的(de)(de)時(shi)候(hou)沒有做(zuo)好足夠(gou)的(de)(de)準備,而各種各樣的(de)(de)Bug、未開發(fa)完(wan)成的(de)(de)新(xin)內容以及(ji)菜單界(jie)面的(de)(de)占位(wei)符,都在無時(shi)無刻(ke)地(di)提醒著玩家這(zhe)一點。然(ran)而,游(you)(you)戲本(ben)身(shen)充滿(man)著十足的(de)(de)潛力,假以時(shi)日和(he)運氣,它可(ke)能(neng)會成為系(xi)列當中的(de)(de)最佳之作,在《戰(zhan)地(di)》系(xi)列傳統強且(qie)玩法、基(ji)礎(chu)資源(yuan)以及(ji)隊(dui)伍(wu)動態上(shang)進(jin)行的(de)(de)大膽改變,為游(you)(you)戲打(da)下了堅實的(de)(de)基(ji)礎(chu)。總的(de)(de)來(lai)說(shuo),即(ji)使《戰(zhan)地(di)5》仍然(ran)還有很多(duo)需要完(wan)善的(de)(de)東西,但如今玩起來(lai)仍然(ran)不失樂趣。(IGN評(ping))
《戰地(di)5》在(zai)18年(nian)(nian)發(fa)售之初的時候內容(rong)并(bing)不完(wan)善,甚至可以(yi)(yi)說是個半成品。不過之后(hou)持續(xu)(xu)一整年(nian)(nian)的更(geng)新慢慢補足了(le)承諾的所有(you)內容(rong)。在(zai)第2年(nian)(nian)版(ban)的推出基本上(shang)(shang)標志(zhi)著這款(kuan)服務性游戲(xi)有(you)條不紊地(di)走(zou)上(shang)(shang)了(le)正軌(gui)。不但一年(nian)(nian)前承諾的內容(rong)已經全(quan)部(bu)更(geng)新完(wan)畢,而且還新推出了(le)萬眾矚目的“太(tai)平洋”戰場。雖然(ran)在(zai)玩法層面上(shang)(shang)的變化還談不上(shang)(shang)翻(fan)天(tian)覆(fu)地(di),但是新陣營、新地(di)圖、新武器、和新載具依然(ran)提供了(le)足夠(gou)扎實的內容(rong),而且質量上(shang)(shang)乘。總體來(lai)說這次更(geng)新算是挽回了(le)戰地(di)5在(zai)發(fa)售之處被稱為半成品的局面,但游戲(xi)內容(rong)方面還是有(you)很大的問(wen)題,如(ru)果(guo)玩家(jia)是該系(xi)列粉絲,那么(me)可以(yi)(yi)以(yi)(yi)一個平緩的心(xin)態(tai)期待游戲(xi)的后(hou)續(xu)(xu)更(geng)新。(游民星空評)