《戰地(di)5》是一(yi)款由EA DICE工作室開發(fa)制(zhi)作、EA(美國藝電)出版發(fa)行的第(di)一(yi)人稱射擊游戲。
游(you)戲采(cai)用了(le)寒霜引擎,展現(xian)了(le)更強大的(de)3D細節效果,把動畫、環境破壞、光(guang)照、地(di)圖(tu)和音效提升到(dao)一個新(xin)的(de)高度。游(you)戲于2018年11月20日在PC、Xbox One、PS4平臺正式發售。
《戰地(di)5》是《戰地(di)1》的正統(tong)續作,PC版多人模式(shi)支(zhi)持高達(da)64人網絡對戰。
《戰地5》的(de)多人模式里(li),一(yi)共擁(yong)有(you)四(si)種(zhong)(zhong)不同的(de)兵(bing)種(zhong)(zhong)分別是:突擊、支(zhi)援、醫護和偵察。每個兵(bing)種(zhong)(zhong)都(dou)有(you)屬于自己的(de)定位(wei)。
如突(tu)擊(ji)(ji)兵定位是(shi)進攻型的(de),在戰斗中突(tu)擊(ji)(ji)兵往往沖在最前(qian)方。支援兵則是(shi)防守(shou)型的(de),他(ta)們往往都會在據(ju)點里架著(zhu)機槍守(shou)衛。醫護兵則是(shi)戰場醫生(sheng),用(yong)來(lai)治療隊友的(de)生(sheng)命(ming)和復活(huo)隊友。偵查兵是(shi)游戲中的(de)狙擊(ji)(ji)兵種(zhong),負責(ze)遠程擊(ji)(ji)殺(sha)敵人。
名稱 介紹
突擊(ji)兵(bing) 突擊(ji)兵(bing)種是破門者,能(neng)隨時沖鋒(feng)陷陣,在(zai)近距離或中(zhong)距離戰斗中(zhong)表現最出色。如果(guo)你(ni)想率領進攻,或是清除某(mou)區域角落(luo)和(he)縫(feng)隙中(zhong)堅守陣地、頑強抵抗的(de)(de)敵軍(jun),請選擇這個兵(bing)種。雖然缺乏狙(ju)擊(ji)步槍(qiang)立即(ji)阻止(zhi)敵人的(de)(de)力(li)量和(he)輕(qing)機槍(qiang)或中(zhong)型機槍(qiang)壓制(zhi)敵軍(jun)的(de)(de)火(huo)力(li),但只要(yao)找(zhao)個好位置,你(ni)就(jiu)可(ke)以從遠處對敵人準確掃射(she),并(bing)使用配備(bei)來毀壞載(zai)具(ju)
支(zhi)援(yuan)兵 對(dui)小隊至(zhi)關重要(yao)的(de)(de)支(zhi)持兵種扮演著移動的(de)(de)補(bu)給站,還(huan)可(ke)以拖行輕(qing)機(ji)(ji)槍或(huo)《戰(zhan)地》系列中最大型的(de)(de)槍械中型機(ji)(ji)槍。他(ta)們可(ke)以透過不斷重新補(bu)給隊友來協助(zhu)小隊彌(mi)補(bu)各(ge)個(ge)目標之(zhi)間的(de)(de)空(kong)缺。支(zhi)持兵還(huan)可(ke)以提供能(neng)削減并(bing)標記敵軍的(de)(de)壓制火力,并(bing)把他(ta)們一掃而(er)盡。
醫(yi)護(hu)兵 醫(yi)護(hu)兵將保持(chi)小(xiao)隊(dui)的(de)存活和戰斗(dou)力。他們(men)可(ke)以透過快速急救(jiu)和醫(yi)藥包來讓隊(dui)友長時間保持(chi)戰斗(dou)力并且回復生命值。雖然(ran)他們(men)能靠著(zhu)中距離(li)武器(qi)在(zai)戰斗(dou)中獨當(dang)一(yi)面,但醫(yi)護(hu)兵真正的(de)武器(qi)還是(shi)他們(men)的(de)注射器(qi),注射器(qi)能更快速地為隊(dui)友進(jin)行(xing)急救(jiu),遠比新加入的(de)非醫(yi)護(hu)兵急救(jiu)更有(you)效率。
偵(zhen)察(cha)兵(bing)(bing) 偵(zhen)察(cha)兵(bing)(bing)種(zhong)善(shan)用強力的(de)狙擊(ji)步(bu)槍,能像陰(yin)影(ying)一般從(cong)(cong)各處降(jiang)臨戰場(chang)。射擊(ji)技巧(qiao)精湛并且選擇這(zhe)個兵(bing)(bing)種(zhong)的(de)玩家將利(li)用威力巨大的(de)遠(yuan)(yuan)距離武器和(he)工具對敵(di)人施壓(ya)。這(zhe)不(bu)僅包(bao)括(kuo)可(ke)從(cong)(cong)遠(yuan)(yuan)處制敵(di)的(de)各種(zhong)步(bu)槍,還包(bao)括(kuo)可(ke)以為隊友收集情報的(de)配(pei)備和(he)瞄具。
游戲中的武器(qi)(qi)(qi)原型(xing)皆為歷史二戰所使用的武器(qi)(qi)(qi)裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei),大致分為近(jin)戰武器(qi)(qi)(qi)、手槍(qiang)、步槍(qiang)、沖鋒槍(qiang)、霰(xian)彈槍(qiang)、輕機槍(qiang)、重武器(qi)(qi)(qi)、手雷。每個(ge)兵種所裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)的裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)依次配(pei)備(bei)為主、副武器(qi)(qi)(qi),功能裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)1、2以及爆破和近(jin)身格(ge)斗武器(qi)(qi)(qi)。
分類 介紹
近戰武器 大多數(shu)時候指冷(leng)兵(bing)器,包(bao)括匕(bi)首、長刀和(he)棒槌。在(zai)游戲(xi)中屬于近戰攻擊,傷害上比槍(qiang)械低很多。
手槍 包(bao)括手槍、左輪、毛瑟等,都是曾經出現(xian)在(zai)一戰里的武器,射程較低,傷害也沒有其他槍械高(gao),但穩(wen)定性好。
步槍(qiang) 主武器之(zhi)一,在(zai)戰(zhan)場上(shang)最常用的武器,無論(lun)是傷(shang)害、彈量還是穩定性(xing)都很高(gao)。
沖鋒槍 特點是彈量少,適合突擊載具,傷害中(zhong)等(deng),但命中(zhong)率低。
霰(xian)彈槍 可以進行小范圍(wei)攻擊的武(wu)器,適合(he)攻擊載(zai)具。
輕機槍 略(lve)低于重武器,游戲中彈(dan)量最多的一(yi)個武器,因為其命中率(lv)低,一(yi)般用來(lai)橫掃敵人和攻擊(ji)大型載具。
重武器 包(bao)括榴(liu)彈發射器、火焰(yan)噴射器、火箭(jian)炮等,可(ke)以(yi)進行大范圍輸出的武器,只會用來攻擊據(ju)點和(he)打擊載(zai)具用。
手雷 投擲武器(qi),可以爆出中小范圍的傷害(hai)。
游(you)戲背景設(she)定在二戰時期(qi)(qi),游(you)戲中的很多載具均參考了該時期(qi)(qi)的原型(xing)。載具分為(wei)坦(tan)克(ke)和飛機,坦(tan)克(ke)有(you)重(zhong)型(xing)坦(tan)克(ke)、步(bu)兵坦(tan)克(ke)、高速坦(tan)克(ke)等(deng)(deng);飛機分為(wei)轟炸(zha)機、偵(zhen)察機等(deng)(deng)。
類型 名稱
坦(tan)克 虎式坦(tan)克I型(Tiger I)
虎(hu)I型坦(tan)克的(de)(de)(de)設計(ji)是(shi)為了(le)與蘇聯坦(tan)克在東(dong)線初期(qi)的(de)(de)(de)遭(zao)遇相(xiang)匹敵(di)。它(ta)(ta)們復雜且難以(yi)生產,因此建造和(he)投(tou)入使用的(de)(de)(de)數量只有1300多臺,這限制了(le)它(ta)(ta)們的(de)(de)(de)實戰演練。
盡管該坦克十分兇猛,但其(qi)制造成本和(he)維護(hu)難度是主要缺陷。
四號坦克(Panzer IV)
四(si)號(hao)坦克(ke)是一(yi)(yi)(yi)種用于(yu)二(er)戰的德國中型坦克(ke)。從挪威到波蘭(lan),再到最(zui)后(hou)的柏(bo)林(lin)陷落(luo),四(si)號(hao)坦克(ke)是二(er)戰期(qi)間唯一(yi)(yi)(yi)一(yi)(yi)(yi)輛陪伴德國經歷所有戰爭(zheng)的坦克(ke)型號(hao)。
在戰(zhan)爭的后(hou)期,黑豹(bao)坦(tan)克逐漸取(qu)代了它。無論(lun)如(ru)何,著名的四(si)號坦(tan)克一直服役(yi)到與德國的戰(zhan)爭結束(shu),以(yi)及其(qi)他國家(jia)的戰(zhan)爭結束(shu)。
游戲中描述的(de)四號坦(tan)克是其Ausf F1的(de)進化版。
38T坦克(Panzer 38T)
Panzerkampfwagen 38(t)是早期(qi)戰(zhan)爭的一種中型坦克(ke),最初由(you)捷(jie)克(ke)斯洛伐克(ke)生產。
德國占領(ling)波蘭(lan)后,被國防(fang)軍加(jia)入戰斗編(bian)制(zhi),并在波蘭(lan)、法國和蘇(su)聯戰場大顯身手。截止到1942年,世界(jie)上一共生產了1400輛38T坦克。
38T坦克(ke)由四名乘員組成,根據不(bu)同版(ban)本配(pei)備30或(huo)50毫米正面裝(zhuang)甲和37毫米加農炮(pao),且各(ge)方面性能均優于1號坦克(ke)和2號坦克(ke)。
四號(hao)自行高射炮(Flakpanzer IV)
四號(hao)自行高射炮是根據(ju)4號(hao)坦克基礎版改裝出(chu)的一款對(dui)地(di)對(dui)空載具,在(zai)德國它有個“旋風”的稱(cheng)號(hao)。
在二戰后(hou)期,盟(meng)軍飛機占有領空優勢,據不完全記載,德國(guo)大概(gai)生產了87-105輛四號旋風坦(tan)克。
MK VIII型瓦倫丁(ding)坦(tan)克
Mk III型瓦倫丁(ding)坦(tan)(tan)克(ke)是二戰期間在英國生(sheng)產的一(yi)種步(bu)兵坦(tan)(tan)克(ke)。
超過(guo)8000輛這種坦克投入戰場,加上各種特殊(shu)型號(hao),約占戰時(shi)英國坦克產量(liang)的(de)四分之一。
T17E1獵鹿犬(quan)裝(zhuang)甲車(Staghound T17E1)
獵(lie)鹿犬是英國和英聯(lian)邦(bang)對最初由(you)美國設(she)計的T17E1裝甲車的命(ming)名。為了回應1941年美國陸軍對中型裝甲偵察(cha)車的要(yao)求,雪(xue)佛蘭提(ti)交了6輪T17和4輪T17E1供批準。
但是(shi)美國在1942年(nian)12月取消了對這兩款(kuan)車的采購(gou),取而代(dai)之的是(shi)輕型M8灰狗。盡(jin)管遭到(dao)美國軍(jun)方(fang)拒絕(jue),但應英國的要求,根據租借協議該車型得(de)到(dao)繼(ji)續生產,產量約為3800多輛。
該載具(ju)基礎版裝(zhuang)備了一門(men)37毫(hao)米(mi)(mi)旋(xuan)轉炮(pao),改裝(zhuang)版可以攜帶雙聯旋(xuan)轉跑。它的主射擊(ji)炮(pao)管使用的是50M2勃朗寧(ning),一門(men)57毫(hao)米(mi)(mi)6PDR戰炮(pao),或一門(men)3英(ying)寸75毫(hao)米(mi)(mi)榴彈(dan)炮(pao)。
丘吉爾MK VII坦克(Churchill Mk VII)
邱吉爾坦克Mk IV 型(A22)是二戰中使用(yong)的一種(zhong)英國重型步兵坦克,以其重型裝甲、大(da)型縱向(xiang)底盤、多(duo)轉向(xiang)架的全履(lv)帶、爬坡(po)能力以及作為許多(duo)特種(zhong)車輛的基礎而聞名(ming)。
它是二戰中盟軍重(zhong)型坦克種類之(zhi)一(yi)。
防空MK I型瓦倫丁坦克(ke)(Valentine AA Mk I)
《戰地(di)5》中的(de)(de)瓦(wa)倫丁防空MK I坦克是一個虛構的(de)(de)設計,它看上去(qu)像(xiang)是基于瓦(wa)倫丁系列基礎的(de)(de)改良版。
炮(pao)管改為了高(gao)頻防空小炮(pao),然而它的(de)作戰(zhan)參數(shu)并不遜色。
丘(qiu)吉爾坦克(Churchill Gun Carrier)
邱吉爾坦克MKI型(A22D),起(qi)初的射擊是為了在丘吉爾基礎版坦克上加裝(zhuang)高速反坦機(ji)關(guan)槍。
經(jing)后(hou)來(lai)測試并改良(liang),最(zui)終(zhong)確定使(shi)用75毫米大型炮管。
最后,該類型坦克只(zhi)生產了(le)(le)50輛,很少有(you)人知道它曾經服役(yi)于戰場之上,并取得(de)了(le)(le)良(liang)好的反坦效(xiao)果。
飛機 BF109 G-2戰斗機(BF 109)
Messerschmitt Bf 109,通常被稱為Me 109,是一種二戰(zhan)期(qi)間由Willy Messerschmitt和Robert Lusser設計(ji)的(de)德國空軍戰(zhan)斗機。
JU-88 A 轟炸機(ji)(Ju-88 Stuka)
JU-88 Sturzkampfflugzeug(中文(wen):俯沖(chong)轟(hong)炸(zha)機)是一種德(de)國(guo)雙(shuang)座俯沖(chong)轟(hong)炸(zha)機,用在第二次世界大(da)戰期間(jian)。
該(gai)飛(fei)機擁(yong)有一(yi)對反(fan)向海鷗翅膀,固定飛(fei)機整流罩底盤,因此(ci)極易(yi)辨認(ren)。
另外,該飛機(ji)最出名的(de)設計(ji)莫過(guo)于它的(de)鳴(ming)笛聲(“耶(ye)利哥小號”),就(jiu)像是一種哀嚎。
后來這也成為納粹德國宣傳無敵閃(shan)電(dian)戰的(de)標志(zhi)性象(xiang)征。
斯圖卡B-1(B-1 Stuka)
斯圖卡B-1的(de)全稱(cheng)是(shi)Jukers Ju87,它(ta)是(shi)JU-87的(de)改良(liang)版。
BF 109 G-6戰(zhan)斗機
該(gai)戰斗機是BF 109 G-2戰斗機的改良版,飛機中裝入了重機槍,并被德國量產,共造出月12000架。
噴火(huo)式(shi)戰(zhan)斗機(ji) MK VA(Spitfire MK VA)
噴火(huo)式戰斗(dou)(dou)機(ji)是英國皇家空軍在二(er)戰期(qi)間(jian)使用的一(yi)(yi)種(zhong)飛機(ji)。它被(bei)(bei)設計為(wei)一(yi)(yi)種(zhong)高性能的短程攔截戰斗(dou)(dou)機(ji),后(hou)被(bei)(bei)改良成(cheng)多(duo)版本(ben)適(shi)應更多(duo)戰斗(dou)(dou)角色。
布倫海姆(mu) MK IF轟炸機(Blenheim MK IF)
布(bu)倫海姆是由布(bu)里斯托爾(er)飛(fei)機(ji)公司(Bristol aircraft Company, Bristol)設計(ji)和制(zhi)造(zao)的(de)一種英國輕型轟炸機(ji),在第(di)二(er)次世界大戰的(de)頭兩年以(yi)及整(zheng)個(ge)二(er)戰期間廣(guang)泛使用。
布(bu)倫海姆(mu)是英國(guo)最早(zao)的飛機(ji)之一,采用全金屬應力外殼結構,可伸縮(suo)起落(luo)架,襟翼,動力炮炮塔和(he)可變螺(luo)距螺(luo)旋(xuan)槳(jiang)。
Mk I比20世紀30年代末的大(da)多(duo)數戰(zhan)(zhan)斗機(ji)都(dou)要快(kuai),但(dan)單(dan)翼機(ji)的發(fa)展(zhan)使所有轟炸機(ji)系列都(dou)更加(jia)脆(cui)弱,尤其(qi)是在白天(tian)飛(fei)行時,盡(jin)管它(ta)被證明是一種(zhong)成功的夜戰(zhan)(zhan)戰(zhan)(zhan)斗機(ji)。
兩種布倫海姆型之后都(dou)被海外運營(ying)商(shang)使用,在南斯拉(la)夫和芬蘭制造。
布倫(lun)海姆(mu)MKI轟炸機(Blenheim MKI)
布(bu)倫(lun)海(hai)姆是由(you)布(bu)里斯托(tuo)爾飛機(ji)公司(Bristol aircraft Company, Bristol)設計和制造的一種英國(guo)輕型轟炸機(ji),在第二(er)次(ci)世界(jie)大戰(zhan)的頭兩年以及整個(ge)二(er)戰(zhan)期(qi)間(jian)廣泛使用。
布倫海(hai)姆是英國最早(zao)的飛機之一,采用全金屬應力外(wai)殼結構(gou),可(ke)伸縮(suo)起落架,襟翼,動(dong)力炮炮塔和可(ke)變螺距螺旋槳。
Mk I比20世紀30年代末的大多數戰(zhan)斗機(ji)都要快,但(dan)單翼機(ji)的發(fa)展使所有轟炸機(ji)系列都更加脆弱,尤(you)其是在(zai)白天(tian)飛行時,盡管它被證(zheng)明是一種成功的夜(ye)戰(zhan)戰(zhan)斗機(ji)。
兩種布倫海姆型之后都被(bei)海外運(yun)營商使用,在(zai)南斯拉夫(fu)和芬蘭(lan)制(zhi)造。
在場(chang)景玩(wan)家能體驗到隨戰場(chang)而變化的(de)環境和天(tian)氣(qi),戰場(chang)越惡劣天(tian)氣(qi)越會越來越壞(huai)。游戲中(zhong)有很多不同的(de)地形(xing),斷壁殘(can)垣的(de)建筑、凹凸不平的(de)沙丘還有陡(dou)峭(qiao)的(de)山壁等。這些地形(xing)可以讓玩(wan)家躲避敵人的(de)攻擊、也可以隱(yin)藏著偷襲等。
游戲(xi)中場景的(de)切(qie)換,在單人戰(zhan)(zhan)役里(li)是根據不同的(de)戰(zhan)(zhan)役而切(qie)換的(de);而在多人對戰(zhan)(zhan)中玩(wan)家可(ke)以(yi)自由選擇(ze)不同的(de)戰(zhan)(zhan)場進行游戲(xi),此(ci)外在戰(zhan)(zhan)場中,當玩(wan)家死(si)亡后會(hui)顯(xian)示地圖界面,此(ci)時玩(wan)家可(ke)以(yi)選擇(ze)地圖中的(de)幾個據點進行復(fu)活移動。
征服模式
再也沒有任何元素(su),比(bi)征服模(mo)式(shi)(shi)更(geng)能代表《戰地風云》系(xi)列的(de)精(jing)髓(sui)了。這種最多可支持64名玩(wan)家對戰的(de)搶點(dian)模(mo)式(shi)(shi)曾出現在每一(yi)款《戰地風云》游戲(xi)中,這次這個經(jing)典模(mo)式(shi)(shi)也不會缺(que)席,并且還添(tian)加了許多專(zhuan)屬《戰地風云5》的(de)全新(xin)特色。
和(he)隊(dui)伍(wu)成員一起在廣(guang)闊的(de)地圖中奪下各(ge)個關鍵地點(dian),只要能奪下多數旗(qi)幟的(de)控制權,你的(de)隊(dui)伍(wu)就離勝利(li)更(geng)進一步。利(li)用近(jin)期揭(jie)露的(de)防御工事(shi)系統、可拖行(xing)式(shi)武器,以及小隊(dui)增援(yuan)來搭建防線(xian),確保(bao)前線(xian)安全。
《戰(zhan)地風(feng)云》的老玩(wan)家將會(hui)認(ren)出本模(mo)式中(zhong)一(yi)些(xie)經典的規則,并且(qie)更容易直搗(dao)本作征(zheng)服模(mo)式的核心(xin),甚至還可能看見某些(xie)突擊征(zheng)服模(mo)式的影子(zi)。
突破模式
在突破模(mo)式中,一張地(di)圖將(jiang)被分割為(wei)數個區(qu)域,每個區(qu)域在開場(chang)時都由防(fang)守方進(jin)行防(fang)守。若你(ni)扮演進(jin)攻方,則目標便是(shi)按照順(shun)序奪(duo)下每個區(qu)域,而要達到這點,你(ni)必須先掌控該(gai)(gai)區(qu)域的(de)每個占領(ling)點。《Battlefield1》的(de)玩家應(ying)該(gai)(gai)能夠判斷出(chu)突破模(mo)式和行動模(mo)式間的(de)不同,因為(wei)這兩(liang)者(zhe)在該(gai)(gai)作品中是(shi)相互獨立的(de)模(mo)式。
在突(tu)破模式中,每場(chang)交戰(zhan)(zhan)對(dui)於(wu)進攻方(fang)(fang)而言(yan)都(dou)是爭奪區域的(de)生死之戰(zhan)(zhan),而對(dui)防守方(fang)(fang)而言(yan),則需考驗他(ta)們臨場(chang)的(de)克敵規劃。請(qing)記住,在《戰(zhan)(zhan)地風云5》中,進攻方(fang)(fang)必須(xu)先從防守方(fang)(fang)手中奪下固若金湯的(de)陣(zhen)地,才能逼迫對(dui)方(fang)(fang)撤退,并為交戰(zhan)(zhan)雙(shuang)方(fang)(fang)增添更(geng)多戰(zhan)(zhan)略層次。
前線模式
前線模(mo)(mo)(mo)式的拉鋸(ju)戰(zhan)(zhan)可說是混(hun)合了征服(fu)模(mo)(mo)(mo)式、突(tu)襲模(mo)(mo)(mo)式以及《戰(zhan)(zhan)地風(feng)云4》的殲滅模(mo)(mo)(mo)式。
在前(qian)線(xian)模式中(zhong),雙方必須(xu)同時爭奪同一旗(qi)幟(zhi)目標的(de)控制權,才能解鎖(suo)下一個目標,一路將前(qian)線(xian)推進至敵方大本營。征服最后(hou)一面旗(qi)幟(zhi),敵方大本營的(de)大門便(bian)會開啟,這時便(bian)是用炸藥摧毀其脆弱(ruo)戰略目標的(de)大好時機,這便(bian)是《戰地風云(yun)5》在前(qian)線(xian)模式中(zhong)新增的(de)內容。
搶攻模式
在這(zhe)(zhe)個(ge)《戰(zhan)地(di)風云》系列的(de)(de)必備(bei)模(mo)式中(zhong),簡單純粹才(cai)是(shi)王道。然而,在這(zhe)(zhe)個(ge)步兵戰(zhan)版本的(de)(de)小型征服模(mo)式中(zhong),刺(ci)激的(de)(de)動作場面可(ke)一(yi)點都沒少(shao)。在搶攻模(mo)式中(zhong),對戰(zhan)雙方將會爭奪多個(ge)目標的(de)(de)控(kong)制(zhi)權。擁有至少(shao)半數旗幟將導致敵(di)方隊(dui)伍損失(shi)兵力(li)值。控(kong)制(zhi)的(de)(de)旗幟越(yue)多,敵(di)方兵力(li)值的(de)(de)損失(shi)就更快。若你打算(suan)測試連(lian)隊(dui)的(de)(de)組成(cheng)與默契,那(nei)么(me)此(ci)模(mo)式中(zhong)連(lian)場的(de)(de)近距離交戰(zhan)就是(shi)你的(de)(de)最佳選擇(ze)。
將《戰地風云5》化繁(fan)為(wei)簡,直達戰斗(dou)本質。團隊(dui)死斗(dou)是個節奏緊(jin)湊的(de)(de)步兵戰模式,在(zai)當中(zhong)小隊(dui)凝聚力的(de)(de)作用將比以往更為(wei)重要(yao)。成為(wei)造成最多傷亡的(de)(de)一方,勝利(li)就屬(shu)于(yu)你們了。
大逃殺模式
自你(ni)(ni)(ni)從天空墜(zhui)落(luo)、墜(zhui)落(luo)、墜(zhui)落(luo),到你(ni)(ni)(ni)的靴子踏上史上最大的《戰地風云》地圖時──周遭的火環會(hui)不斷逼近你(ni)(ni)(ni)和小隊,你(ni)(ni)(ni)們要進行全面戰爭,在每(mei)隊最多可由4人組成(cheng)的16支小隊中脫穎而出。
操作 按鍵
向前移動 W
向后移動 S
向左移動 A
向右移動 D
沖刺 左(zuo)Shift
視野 鼠標控制
小隊隊長無線電(dian) B
危(wei)險標(biao)記/快速訊(xun)息 Q
互動 E
進入/離開載具 E
跳躍/翻越/打開降(jiang)落傘 空格
地圖 M
放大迷你地圖 N
計分板 Tab
開火 鼠標左鍵
瞄(miao)準/縮放 鼠標右(you)鍵
換彈 R
切換開火方式 V
切換武器 鼠標滾(gun)輪
切換工具箱 T
使用繃帶(dai)/投擲(zhi)誘餌(er)(戰役) C
近戰 F
刺刀沖鋒 F
投擲手榴彈 G
下蹲 左Ctrl
趴下 Z
獎(jiang)杯(bei)(bei)名稱 獎(jiang)杯(bei)(bei)說明
二戰英雄 收集所(suo)有其他《戰地風(feng)云5》獎杯(bei)
講述者(zhe) 以(yi)中(zhong)等(deng)難度完成戰(zhan)爭故事孤膽英雄、北極之光和非裔步(bu)兵(bing)
老兵 以困(kun)難難度完成戰(zhan)爭故(gu)事孤膽英雄、北(bei)極之光和非(fei)裔步兵
父輩之罪 以(yi)極(ji)難(nan)難(nan)度完成戰爭故事孤膽英雄、北極(ji)之光(guang)和非裔步兵
美(mei)好 完成(cheng)戰爭故事無旗(qi)英雄
殺(sha)雞焉用牛刀(dao) 完成戰(zhan)爭故事北極(ji)之(zhi)光
毋(wu)寧死(si) 完成戰(zhan)爭故(gu)事非裔步(bu)兵
信(xin)手拈來 在多人模式的一個(ge)回合中用(yong)副武器擊殺10名(ming)敵人
損耗敵(di)軍(jun) 在多人(ren)模式的一個(ge)回合(he)中完成10次擊殺(sha)
升起旗幟 在多(duo)人模式中的前線(xian)占領(ling)10面旗幟
環球旅行家 在(zai)每張發行地圖上(shang)游玩一(yi)回合(he)征服模(mo)式(shi)
死(si)從天降 在多(duo)人模式(shi)中駕駛飛機摧毀5個載人定點武器
擦(ca)掛事(shi)故 在多人模式中用載具擊殺5名敵人
死神(shen) 在多人模式中擊殺30名敵人」
叫(jiao)他們來! 在多人模(mo)式的(de)一場比賽中作(zuo)為小隊隊長呼叫(jiao)2次增援
戰地工(gong)程(cheng)兵 在多(duo)人模(mo)式的單場中建造10處防(fang)御工(gong)事
兢兢業(ye)業(ye) 在多(duo)人(ren)模式中徹底(di)火力壓(ya)制(zhi)5名(ming)敵人(ren)
萬事通 以突擊兵(bing)、醫(yi)療(liao)兵(bing)、支援兵(bing)、偵察(cha)兵(bing)身份獲(huo)得100,000分
勤(qin)勤(qin)懇懇 以玩家身份(fen)獲得150,000分
精(jing)英 以(yi)玩家身份獲得500,000分
最后一(yi)人(ren) 在多(duo)人(ren)模式中(zhong)讓3名(ming)小隊(dui)成員(yuan)在你的位置(zhi)重生(sheng)
只要有我在(zai) 在(zai)多人模式中完成10次小隊(dui)急(ji)救
最低(di)配置 推(tui)薦配置
系統:Windows 7 / 8.1 / 10(游戲僅支持(chi)64位) 系統:Windows 10(游戲僅支持(chi)64位)
CPU:Intel Core i5-6600k / AMD FX-8350/ AMD R3 1300X CPU:Intel Core i7-4790 / AMD Ryzen 5 1400
內(nei)(nei)存:8 GB 內(nei)(nei)存:16 GB
硬盤:50 GB 硬盤:60 GB
顯卡:NVIDIA GTX 1050 / NVIDIA GTX 660 / AMD Randeon HD 7850 / AMD Radeon RX 560 顯卡:NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Randeon RX 580
DX:DirectX 11.0 DX:DirectX 11.0
聲卡(ka):支持DirectX 9.0c 聲卡(ka):支持DirectX 9.0c
《戰地(di)5》以二戰為背(bei)景講述被(bei)歷史淹(yan)沒的(de)無名(ming)英雄(xiong)的(de)傳奇事跡。
故事設定在(zai)(zai)(zai)被占領的(de)挪威(wei),這(zhe)個地方自從大戰開始後就紛擾不斷,這(zhe)個故事描(miao)述一(yi)名年輕的(de)抵抗(kang)軍戰士,在(zai)(zai)(zai)營救另外一(yi)位同袍時(shi)發現了一(yi)計危險的(de)計策。她(ta)的(de)故事不只(zhi)圍繞對抗(kang)德(de)軍并(bing)解放國(guo)家的(de)戰斗過程,也會(hui)講(jiang)述到她(ta)的(de)家人是如何在(zai)(zai)(zai)戰火下殘喘維生。
這是一個(ge)關於勇(yong)氣、決(jue)心和第(di)二次(ci)機(ji)會的故事。玩家會扮演比利?布里杰來(lai)進行戰(zhan)斗(dou),他本是倫敦監獄的一名(ming)罪犯,得到(dao)了加入特殊艦艇小(xiao)隊贖(shu)罪的機(ji)會。他缺乏經驗,但他用毅力來(lai)彌(mi)補。
這(zhe)是一場高強度的全面步(bu)兵戰,法國殖民部(bu)隊塞內加爾軍努力解放他們從未見過的法國「家園」。
在二戰末期(qi),德軍(jun)陷入了混亂。在資深軍(jun)官的指揮下(xia),一支虎式坦(tan)克的組員開(kai)始質疑他(ta)們的理想,為(wei)什麼會(hui)讓(rang)他(ta)們走(zou)到了這一般田地。
《戰地5》就像一(yi)位新兵,很顯然(ran)在(zai)入伍的(de)(de)時(shi)(shi)候沒有(you)做好足夠的(de)(de)準備,而(er)各種各樣(yang)的(de)(de)Bug、未(wei)開(kai)發完(wan)成(cheng)的(de)(de)新內容以(yi)及菜單界面的(de)(de)占位符,都在(zai)無時(shi)(shi)無刻地提醒著玩(wan)(wan)家這一(yi)點。然(ran)而(er),游戲本身(shen)充滿著十足的(de)(de)潛(qian)力,假以(yi)時(shi)(shi)日和(he)運氣,它可(ke)能會成(cheng)為系(xi)列當中的(de)(de)最佳之作,在(zai)《戰地》系(xi)列傳統強且(qie)玩(wan)(wan)法(fa)、基(ji)礎資源以(yi)及隊伍動態上進行的(de)(de)大(da)膽改變(bian),為游戲打(da)下了堅實的(de)(de)基(ji)礎。總的(de)(de)來(lai)說,即使《戰地5》仍(reng)然(ran)還(huan)有(you)很多需要完(wan)善(shan)的(de)(de)東西,但如今玩(wan)(wan)起來(lai)仍(reng)然(ran)不失(shi)樂(le)趣。(IGN評)
《戰地5》在(zai)18年(nian)發售(shou)之(zhi)初的(de)(de)(de)(de)(de)時候內(nei)容(rong)并(bing)不(bu)(bu)完善,甚至(zhi)可(ke)以(yi)(yi)說是(shi)個半成(cheng)(cheng)品。不(bu)(bu)過之(zhi)后持(chi)續一整年(nian)的(de)(de)(de)(de)(de)更(geng)(geng)新(xin)(xin)(xin)慢(man)慢(man)補足了(le)(le)承(cheng)諾(nuo)的(de)(de)(de)(de)(de)所有(you)內(nei)容(rong)。在(zai)第2年(nian)版的(de)(de)(de)(de)(de)推(tui)出(chu)基本上(shang)(shang)標志(zhi)著這(zhe)款服務性游戲有(you)條不(bu)(bu)紊地走上(shang)(shang)了(le)(le)正軌。不(bu)(bu)但一年(nian)前承(cheng)諾(nuo)的(de)(de)(de)(de)(de)內(nei)容(rong)已經全部(bu)更(geng)(geng)新(xin)(xin)(xin)完畢,而(er)且還新(xin)(xin)(xin)推(tui)出(chu)了(le)(le)萬眾矚目(mu)的(de)(de)(de)(de)(de)“太平(ping)(ping)洋”戰場。雖然在(zai)玩法層面上(shang)(shang)的(de)(de)(de)(de)(de)變(bian)化還談(tan)不(bu)(bu)上(shang)(shang)翻天覆(fu)地,但是(shi)新(xin)(xin)(xin)陣營、新(xin)(xin)(xin)地圖(tu)、新(xin)(xin)(xin)武器、和新(xin)(xin)(xin)載具依然提供了(le)(le)足夠(gou)扎實的(de)(de)(de)(de)(de)內(nei)容(rong),而(er)且質量(liang)上(shang)(shang)乘。總體來(lai)說這(zhe)次更(geng)(geng)新(xin)(xin)(xin)算是(shi)挽回了(le)(le)戰地5在(zai)發售(shou)之(zhi)處被稱為半成(cheng)(cheng)品的(de)(de)(de)(de)(de)局面,但游戲內(nei)容(rong)方面還是(shi)有(you)很大的(de)(de)(de)(de)(de)問題,如果玩家是(shi)該系(xi)列粉(fen)絲,那么可(ke)以(yi)(yi)以(yi)(yi)一個平(ping)(ping)緩的(de)(de)(de)(de)(de)心態期待游戲的(de)(de)(de)(de)(de)后續更(geng)(geng)新(xin)(xin)(xin)。(游民星空(kong)評(ping))