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地平線:零之曙光
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《地平線:零之曙光》(Horizon Zero Dawn)是一款第三人稱動作角色扮演單機游戲,曾獲得德國科隆游戲展最佳視覺獎、英國金搖桿年度最佳敘事獎等。游戲講述了在遙遠的未來,人類文明已經結束,被損毀的星球正在重建,高度發達的智能機械獸穩坐食物鏈的頂端,玩家在游戲中扮演一個被部落拋棄的年輕人亞羅伊,為了解開圍繞在她身邊的一些神秘事件,從而踏上了冒險征程。
  • 中文名: 地平線:零之曙光
  • 外文名: Horizon Zero Dawn
  • 編劇: John Gonzalez
  • 主演: 亞羅伊
  • 類型: 動作角(jiao)色扮演
  • 制片地區: 荷(he)蘭
  • 發行/播出時間: 2017年02月28日 (PlayStation 4)
詳細介紹 PROFILE +

基本介紹

《地平線(xian):零之曙光》(Horizon Zero Dawn)是一(yi)款由索(suo)尼旗下第(di)一(yi)方(fang)工作室Guerrilla Games制作的第(di)三人稱(cheng)動作角色扮演(yan)游戲,由索(suo)尼發(fa)布于2017年02月(yue)28日(ri)。2020年8月(yue)6日(ri),該作正(zheng)式發(fa)布PC版。

游(you)戲講述了(le)在(zai)遙(yao)遠(yuan)的(de)未來,人(ren)類(lei)文明已經結束,被損毀(hui)的(de)星球正在(zai)重建,人(ren)類(lei)并不是最優(you)種群,高度發(fa)達(da)的(de)智能機械(xie)獸穩(wen)坐食物(wu)鏈的(de)頂(ding)端,玩家在(zai)游(you)戲中扮演(yan)一個(ge)被部落拋棄(qi)的(de)年(nian)輕人(ren)亞羅伊(yi),為了(le)解開圍繞(rao)在(zai)她身邊的(de)一些神秘事(shi)件,從而踏(ta)上了(le)冒險征程。

該作(zuo)于(yu)2016年8月(yue)19日獲德國科(ke)隆游戲展(zhan)最佳視覺獎;2017年9月(yue)獲TGS2017優(you)秀獎;2017年11月(yue)獲英國金搖桿年度最佳敘事獎;2018年1月(yue)獲索尼互(hu)娛(美區)2017年度PS游戲投(tou)票評選(xuan)最佳PS4游戲等(deng)。

角色介紹

主角設定

本(ben)作中主角(jiao)有36個技能可用,分(fen)為優(you)化潛(qian)行殺敵(di)的(de)潛(qian)行者(zhe)、優(you)化戰斗力的(de)勇(yong)者(zhe)和優(you)化資源收集的(de)覓食者(zhe)三大類,靠升級得(de)到的(de)技能點數(shu)來解(jie)鎖。

職(zhi)業 技能 介紹 需(xu)要(yao)點(dian)數 前置(zhi)技能

潛(qian)行者 無聲攻擊 按(an)“R1”無聲擊倒小機(ji)器和(he)人類,或是對中型(xing)敵人造成高度傷害。 1 -

上方(fang)攻擊(ji) 按“R1”無聲落下并擊(ji)倒(dao)小(xiao)機(ji)器和(he)人類,或(huo)是對中型敵人造(zao)成高度傷害。 2 無聲攻擊(ji)

下方(fang)攻擊(ji) 懸在敵(di)人下方(fang)時(shi)按(an)“R1”,進行無聲擊(ji)倒。 3 上方(fang)攻擊(ji)

領袖攻擊 按“R1”對重(zhong)裝精銳人(ren)(ren)類的敵人(ren)(ren)進行無(wu)聲擊倒(dao)。 3 下方攻擊

強力攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)(ji)(ji) 攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)(ji)(ji)殺傷力增加15%(無聲攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)(ji)(ji)、上方攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)(ji)(ji)、下(xia)方攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)(ji)(ji)、領袖(xiu)攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)(ji)(ji))。 3 上方攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)(ji)(ji)

強力攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)+ 攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)殺傷力增(zeng)加(jia)30%(無聲攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)、上方攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)、下方攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)、領袖攻(gong)(gong)(gong)擊(ji))。 3 強力攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)

獵人(ren)反射(she) 跳躍或(huo)滑(hua)下時瞄準,時間會慢下來。 1 -

平衡瞄(miao)準 在繩索平衡時使用遠距武器。 2 獵(lie)人反射

無(wu)聲落(luo)地 墜落(luo)或跳躍(yue)時落(luo)地絲(si)毫不(bu)發出聲音,不(bu)會打(da)草驚蛇。 1 -

低(di)姿態 進(jin)一(yi)步降低(di)蹲(dun)下時被敵人(ren)發現的幾率。 2 無聲落地

閃(shan)躲(duo)能力 按住“O”可長距(ju)(ju)離閃(shan)躲(duo)翻滾,或是輕(qing)點“O”短距(ju)(ju)離閃(shan)躲(duo)翻滾。 3 低姿(zi)態

安靜(jing)沖刺(ci) 安安靜(jing)靜(jing)沖刺(ci),大(da)幅降低驚動附近(jin)敵(di)人的(de)幾率。 3 閃躲能力(li)

勇者 專注(zhu) 瞄準時,切換“R3”將時間(jian)減速。 1 -

超重舉重者 使用(yong)重型(xing)武器時,移動(dong)速度加快。 2 專注

專注(zhu)+ 延長專注(zhu)的最長效果時(shi)間。 3 超重舉重者

快速上(shang)(shang)單 加快使用“專(zhuan)(zhuan)注(zhu)”時的(de)上(shang)(shang)彈速度。 3 專(zhuan)(zhuan)注(zhu)+

雙倍命中 瞄準(zhun)時(shi)用“R1”讓所(suo)有弓類武器多搭(da)上一支箭(jian)。 3 超重舉(ju)重者

三(san)倍命(ming)中 讓所有(you)弓類(lei)武器最(zui)多搭上3支箭。 3 雙倍命(ming)中

重擊 按R1可對倒(dao)地的敵人造成高度(du)傷害的攻擊。 1 -

重(zhong)擊(ji)(ji)+ 增加(jia)重(zhong)擊(ji)(ji)的殺傷力。 2 重(zhong)擊(ji)(ji)

精確度(du) 輕型長矛攻(gong)擊擊落盔甲和元件(jian)的幾(ji)率(lv)增加。 1 -

精確度+ 輕型長矛攻擊擊落盔甲和元件的幾率大幅增加。 2 精準(zhun)度

擊(ji)落 重型長矛攻擊(ji)擊(ji)倒機器的速度加快。 3 精準度+

回擊 若亞羅伊生命值(zhi)偏低(di),則重型長矛攻擊的殺傷力會增強。 3 擊落

覓食者 引誘呼喚 進入工具選單(dan),用“!”將一名敵(di)人(ren)引誘到你的位置。離亞羅(luo)伊視線最(zui)近(jin)、最(zui)中間的就是目標。 1 -

戰斗覆(fu)蓋(gai)(gai) 機器指令維持被覆(fu)蓋(gai)(gai)的時(shi)間增加50%。 2 引誘(you)呼(hu)喚

戰斗覆蓋(gai)(gai)+ 可無限期(qi)覆蓋(gai)(gai)機器指令。 3 戰斗覆蓋(gai)(gai)

呼(hu)喚坐(zuo)騎(qi)(qi)+ 如(ru)果(guo)沒有坐(zuo)騎(qi)(qi),則呼(hu)叫受控的(de)新坐(zuo)騎(qi)(qi)。 3 戰斗(dou)覆蓋+

醫者(zhe) 加快草藥(yao)治(zhi)療的速度。 1 -

草藥(yao)采集者 草藥(yao)包容(rong)量加倍。 2 醫者

采集者 覓(mi)食時可找到額外天(tian)然資源。 1 -

尋寶 搜刮擊倒機(ji)器時,有(you)時可獲得額外(wai)資源。 2 采集者

拆解陷阱 現(xian)在陷阱和絆繩可拆解并重復利用。 3 尋寶

修補工 武器線圈(quan)和造(zao)型織物(wu)現在可移(yi)除(chu)并重復利(li)用(yong)。 3 拆解陷阱

彈藥工匠 數量相同的資源(yuan)可做出額(e)外彈藥 3 尋寶

尋寶(bao)+ 搜刮擊倒機器(qi)時,獲得(de)額外資源的幾(ji)率提升。 3 彈藥工匠

怪物設定

本(ben)作中與(yu)機(ji)(ji)械怪物戰斗時,攻擊弱點能對其造成巨額傷害(hai)。其中,劣(lie)化機(ji)(ji)器(qi)要比(bi)原始(shi)機(ji)(ji)器(qi)強大,攻擊性(xing)也更(geng)強,是極端危險的(de)(de)(de)對手。DLC中的(de)(de)(de)魔(mo)化機(ji)(ji)器(qi)比(bi)起(qi)普通機(ji)(ji)器(qi)更(geng)強大,對于元素(su)的(de)(de)(de)抗(kang)性(xing)更(geng)強。

名稱 介紹 騎坐 弱點(dian)

守視者 敏捷(jie)、體積小、好奇心(xin)強的偵測單位,會試(shi)圖大(da)群圍(wei)攻(gong)目標(biao)。 否 眼睛(jing)

昂步者 群居(ju)的機器,一(yi)受驚動就會狂奔(ben),所(suo)以必須無聲或快速(su)解(jie)決(jue)。 是 火焰燃料(liao)罐(guan)

草(cao)食者 受(shou)到驚嚇時(shi)通常會逃跑,但在逃走前仍然可以用(yong)角(jiao)發(fa)起穿(chuan)刺攻擊(ji)。 否 火焰(yan)燃料罐、轉子(zi)葉片(pian)

破壞者 清道夫(fu)機(ji)器,擁(yong)有(you)銳利的口器與鐳射光(guang),防御能力不容小(xiao)覷。 否(fou) 動力電池、雷達

紅眼守視者 利用機群戰術,以數量取(qu)勝,但也能(neng)發(fa)動聚焦鐳射(she)攻擊。 否 眼睛

廣頭獸 重量級(ji)的機(ji)器(qi),但(dan)速度快(kuai),一(yi)受驚動就會狂奔,所以必須無聲或快(kuai)速解(jie)決(jue)。 是 火(huo)焰燃料罐、角

長(chang)角(jiao)獸 身手敏捷有自(zi)信,受到挑釁展開戰斗時,大(da)型(xing)的鉆(zhan)(zhan)孔(kong)角(jiao)可(ke)能造成嚴重的傷(shang)害。 否 鉆(zhan)(zhan)孔(kong)角(jiao)、急凍燃料罐

長腿獸(shou) 擁有(you)震耳欲聾的(de)音波攻擊(ji)、強(qiang)力(li)的(de)跳(tiao)躍噴射(she)器(qi),有(you)能(neng)發出(chu)警報訊(xun)息(xi),是十(shi)分難應付的(de)對手。 否 震動(dong)囊、警報訊(xun)號天(tian)線、動(dong)力(li)電(dian)池、機翼(yi)

踐踏者 受到(dao)威脅時,會在目標身(shen)邊打轉,同時發動爆(bao)炸火攻。 否 挖掘角、動力(li)電(dian)池、處理器

鋸齒獸 攻(gong)擊性(xing)強的機器(qi),會快速接近(jin)目標,展開近(jin)身(shen)攻(gong)擊。 否 火焰燃料罐

殼行者 運用(yong)能(neng)量盾和遠距電擊攻擊,優(you)先保護貨(huo)物。 否 貨(huo)箱架、閃電槍、發電機、盾爪

火焰(yan)風背(bei)獸 這(zhe)種機器滿載著揮發性液體的貨物(wu)并能向(xiang)敵(di)人噴射,將敵(di)人淹(yan)沒。 否 火焰(yan)燃(ran)料罐(guan)、貨物(wu)囊、食道

急(ji)(ji)凍(dong)風背獸 這種機器滿(man)載(zai)著(zhu)揮發性(xing)液(ye)體的貨物并能向敵人噴射,將敵人淹沒。 否(fou) 急(ji)(ji)凍(dong)燃料罐、貨物囊(nang)、食道(dao)

沖撞者(zhe) 偵測到(dao)威脅時,這種群居的機器(qi)會主動追蹤、大舉(ju)進(jin)攻。 是 火焰燃料罐、角

追蹤者 埋伏型機器(qi)(qi),擁有曲光隱身(shen)、爆破(po)地雷,以及(ji)遠距(ju)離(li)攻擊的(de)能力,而整(zheng)個機身(shen)對電擊屬性抗性較弱(ruo)。 否 飛鏢(biao)槍、地雷發射器(qi)(qi)、隱身(shen)裝置(zhi)

閃光(guang)鷹 飛行的(de)清道夫機器,通常群體(ti)行動,俯沖突擊時會使用遠距急(ji)凍攻(gong)擊或利用刀鋒(feng)般尖銳的(de)爪(zhua)子攻(gong)擊。 否 喙狀嘴(zui)、急(ji)凍囊

劣化者 長久埋在(zai)地底,所以(yi)熱力是它的(de)弱點,但仍然是敏捷、殺(sha)傷力極強的(de)戰(zhan)爭機器(qi)。 否 手榴(liu)彈發射器(qi)、尖刺發射器(qi)、熱力核心

清(qing)野(ye)者(zhe) 快(kuai)速戰斗機器,近(jin)身戰斗時如閃電(dian)般敏捷,還有架槍可在遠距離戰中使用。 否 急凍燃料罐、動(dong)力(li)電(dian)池(chi)、清(qing)野(ye)者(zhe)大炮(pao)

牙口獸 可在水中或陸地(di)戰(zhan)斗,雖然身軀龐大(da),但沖刺攻擊(ji)速度不凡。 否 火焰(yan)燃(ran)料罐、急凍囊

破石者 龐(pang)大的機(ji)器,對聲音極為敏感,會(hui)潛伏在地底,并在破土而出時產生(sheng)極大的殺傷力。 否 挖掘臂、排氣口、燃(ran)料袋(dai)

巨怪獸 用龐大(da)的(de)身軀沖撞目標,或是用起重引(yin)擎遠距離發射石(shi)塊。 否 貨箱架、急凍燃料罐、重力裝載機、動(dong)力電池

雷(lei)霆牙 頂級(ji)(ji)戰斗機(ji)器,擁有各(ge)式各(ge)樣的重量級(ji)(ji)發(fa)射武器與近身攻擊。 否 火(huo)焰燃(ran)(ran)料(liao)罐、資料(liao)核心(xin)、圓盤(pan)發(fa)射器、急凍燃(ran)(ran)料(liao)罐、心(xin)臟、動力(li)電池、雷(lei)達、大(da)炮、尾巴(ba)

風暴鳥 高機動性的飛行機器,擁有(you)各(ge)式各(ge)樣的電(dian)擊屬性對(dui)地攻擊。 否 火焰(yan)燃料罐、引擎、急凍(dong)燃料罐、閃(shan)電(dian)槍

死之信(xin)使 地底挖掘出的(de)古代(dai)武器平臺,設計(ji)目的(de)為發動壓倒(dao)性的(de)武力攻擊。容易過(guo)熱。 否 噴火器、手榴彈發射器、散熱孔、槍炮(pao)塔(ta)、機群發射器、處(chu)理器

長頸獸 這(zhe)個龐然大物不受任何干擾(rao),在區域內繞(rao)行,監視機器(qi)和當地情況。 否 攀爬握把、雷達

炙炎者(zhe)(冰(bing)塵(chen)雪野DLC) 這(zhe)是一(yi)種非常敏捷和危險的戰斗機(ji)器,可發(fa)(fa)起火力(li)增強的近戰攻(gong)擊,且掛載(zai)于進行遠程交戰的地(di)雷(lei)發(fa)(fa)射(she)器。 否燃料罐(guan)、地(di)雷(lei)發(fa)(fa)射(she)器、發(fa)(fa)電機(ji)

內容介紹

物品道具

該(gai)作中(zhong)的武器(qi)全(quan)部(bu)都是遠程(cheng)弓、弩類(lei)武器(qi),按稀有(you)程(cheng)度(du)主要(yao)分為少見(jian)、罕見(jian)和珍(zhen)稀三大類(lei)。

稀有程(cheng)度 名稱 介(jie)紹(shao) 操(cao)控 改造(zao) 制作材料

少見 繩索(suo)發射器(qi) 這項武(wu)器(qi)可(ke)束縛機器(qi),使(shi)其動(dong)彈不(bu)得。目(mu)標越大,需要的繩索(suo)越多。攻擊被捆綁的機器(qi),束縛時間(jian)就會縮短(duan)。可(ke)改造。 50 1 金(jin)屬碎片X75

絆索發射器 這種武器會在地上(shang)放置陷阱(jing)(jing),陷阱(jing)(jing)有兩個(ge)錨點,鏈接(jie)錨點的絆線(xian)斷掉時,陷阱(jing)(jing)就會引爆。適合(he)用在敵(di)人巡邏路線(xian)上(shang),或是狹窄的空間。可改造。 30 1 金屬碎片(pian)X90

彈(dan)弓(gong) 慢(man)速(su)發射(she)的彈(dan)弓(gong),拋出影響(xiang)范圍極大的屬性(xing)炸彈(dan)。最適合用來讓目標進入屬性(xing)狀態,讓敵人有弱點可以(yi)攻擊。可改造。 40 1 金屬碎片X70

戰弓 低傷害武器,會(hui)發射屬(shu)性(xing)彈頭,最適合(he)讓目標進入屬(shu)性(xing)弱點狀態,讓己方取得重要(yao)優(you)勢。可改造(zao)。 50 1 金屬(shu)碎片X100

神射(she)弓 發射(she)慢但非常準確(que)的弓,適合準確(que)為上的長程戰斗。可改造。 20 1 金屬(shu)碎片X105

流星弓 近(jin)距(ju)離弩(nu)箭射(she)槍(qiang),每次發射(she)會射(she)出多個發射(she)物(wu),適合用在擊中(zhong)目標數比(bi)準確度(du)重(zhong)要(yao)的時候。可改造(zao)。 100 1 金屬(shu)碎片X130

爆(bao)破(po)彈弓 發射(she)速度較慢(man)的彈弓,利用(yong)各種發射(she)原理拋出炸(zha)彈,適合造成大(da)范圍高沖擊傷害。可(ke)改造。 40 1 金屬碎片(pian)X200

罕見 卡爾加(jia)繩(sheng)索發(fa)射器(qi)(qi) 這項武器(qi)(qi)可束縛(fu)機器(qi)(qi),使其動(dong)彈不得(de)。目(mu)標(biao)越(yue)大,需(xu)要的繩(sheng)索越(yue)多。攻擊被捆綁的機器(qi)(qi),束縛(fu)時(shi)間就會縮(suo)短。可改造。 50 2 金屬碎片X200、回聲(sheng)殼X6

卡(ka)爾加絆索發射器 這種武(wu)器會(hui)在地上放置陷(xian)阱,陷(xian)阱有(you)兩個錨點,鏈(lian)接(jie)錨點的絆線(xian)斷掉時,陷(xian)阱就會(hui)引爆。適合用在敵人巡(xun)邏路線(xian)上,或(huo)是(shi)狹窄(zhai)的空間。可改造。 30 2 金屬碎片(pian)X180、冷卻液(ye)X10

卡爾(er)加彈(dan)(dan)弓(gong) 慢速(su)發射的彈(dan)(dan)弓(gong),拋出影響范圍(wei)極大的屬性炸彈(dan)(dan)。最適合用來(lai)讓目(mu)標進入屬性狀態,讓敵人(ren)有(you)弱(ruo)點可(ke)以攻擊。可(ke)改造(zao)。 40 2 金(jin)屬碎片X150、火焰燃(ran)料(liao)X15

卡爾加戰弓 低(di)傷(shang)害(hai)武器(qi),會發射(she)屬(shu)性(xing)(xing)彈頭,最適(shi)合讓目標進入屬(shu)性(xing)(xing)弱點狀(zhuang)態,讓己方取得(de)重要優勢。可(ke)改造。 50 2 金屬(shu)碎(sui)片(pian)X300、沙(sha)漠玻璃(li)X5、煤渣閃(shan)耀玻璃(li)X2

卡爾(er)加(jia)獵人(ren)弓(gong) 輕便的弓(gong),雖然殺(sha)傷力(li)較弱,但裝填(tian)與發射速度快,適合近程(cheng)或中程(cheng)戰斗。烈火箭可(ke)點燃(ran)火焰燃(ran)料罐與背(bei)包(bao)。可(ke)改造。 80 2 金(jin)屬碎片X50、電(dian)火花(hua)器X5、電(dian)線X6

卡爾加神射弓 發射慢但非常準確的弓,適合準確為上(shang)的長程(cheng)戰斗。可改造。 20 2 金(jin)屬碎片X210、金(jin)屬腐蝕劑X10

卡爾(er)加流星(xing)弓 近距離弩箭(jian)射槍,每(mei)次發射會射出多個發射物,適合(he)用在擊中目標數比準確度重(zhong)要的時候(hou)。可改造。 100 2 金屬碎片X250、美味肉X10、肥肉X5、帶骨肉X5

卡爾加爆(bao)破彈(dan)弓(gong) 發射(she)速(su)度較(jiao)慢(man)的(de)彈(dan)弓(gong),利(li)用(yong)各種發射(she)原理拋出炸(zha)彈(dan),適合造(zao)成大范(fan)圍高沖擊傷害。可改造(zao)。 40 2 金屬碎片X400、金屬容(rong)器X10、閃耀編織(zhi)X1

巴努克風暴槍(冰塵雪野DLC) 這個武器會發射出一圈雷電,若連續發射,雷電的(de)能量(liang)會越(yue)充越(yue)多,造成更(geng)高(gao)傷(shang)害。 70 1 金屬碎片X825、霜爪(zhua)獸透(tou)鏡X1

珍稀 暗影繩(sheng)索發(fa)射(she)器 這項(xiang)武器可束(shu)縛機器,使(shi)其動(dong)彈(dan)不得(de)。目標越大,需要的繩(sheng)索越多。攻擊被(bei)捆綁的機器,束(shu)縛時(shi)間就會縮短(duan)。可改造。 50 3 金屬碎(sui)片X500、牙口(kou)獸(shou)之心(xin)X1

暗影絆索發(fa)射(she)器 這種武器會在(zai)地上放置陷(xian)阱(jing)(jing),陷(xian)阱(jing)(jing)有兩個錨點,鏈接錨點的絆線斷(duan)掉時,陷(xian)阱(jing)(jing)就會引爆(bao)。適合用在(zai)敵(di)人巡邏路(lu)線上,或(huo)是(shi)狹窄的空(kong)間(jian)。可改造。 30 3 金(jin)屬碎片X750、破壞(huai)者之(zhi)心(xin)X1

暗(an)影(ying)彈(dan)(dan)弓 慢速發射的彈(dan)(dan)弓,拋出影(ying)響(xiang)范圍(wei)極大的屬(shu)性炸彈(dan)(dan)。最適合(he)用來讓目標進入(ru)屬(shu)性狀(zhuang)態(tai),讓敵人有弱點可(ke)以攻擊。可(ke)改造。 40 3 金屬(shu)碎片(pian)X650、水晶編織X1

暗(an)影(ying)戰弓(gong) 低傷(shang)害武器,會發射屬性(xing)彈頭,最適(shi)合讓目標進(jin)入(ru)屬性(xing)弱點(dian)狀態,讓己方(fang)取得重(zhong)要(yao)優勢。可改造。 50 3 金(jin)屬碎片X800、踐踏者之心X1

暗影獵人(ren)弓 輕(qing)便的弓,雖然殺(sha)傷力較弱,但裝填與發射速(su)度快,適合近程(cheng)或中程(cheng)戰斗。烈(lie)火箭(jian)可點燃(ran)火焰燃(ran)料罐與背包。可改造(zao)。 80 3 金屬(shu)碎片X650、守視者之(zhi)心X1

暗影神射弓 發(fa)射慢(man)但非常準(zhun)確(que)的弓,適合準(zhun)確(que)為上的長程(cheng)戰(zhan)斗。可改造(zao)。 20 3 金屬(shu)碎片(pian)X800、鋸(ju)齒獸之心(xin)X1

暗(an)影流星弓 近距離弩箭射(she)槍,每次(ci)發(fa)射(she)會射(she)出多個(ge)發(fa)射(she)物,適合用在擊(ji)中目標數比準(zhun)確度重要(yao)的(de)時候。可改造。 100 3 金屬碎(sui)片X950、野豬皮(pi)X1、兔(tu)皮(pi)X1、狐貍皮(pi)X1

暗影爆破彈弓 發(fa)射速(su)度較慢(man)的彈弓,利用各種發(fa)射原理拋出炸(zha)彈,適(shi)合造(zao)成大范圍高沖擊傷害。可改造(zao)。 40 3 金屬碎(sui)片(pian)X1400、長(chang)角獸之心X1

行家強力(li)弓(冰(bing)塵雪(xue)野DLC) 特制(zhi)的神射弓,只要持續拉滿(man)弦,即可(ke)射出更具威力(li)的箭(jian)。 20 4 金(jin)屬碎片X1250、藍閃(shan)晶X14、炙火獸之心X1

行家戰士(shi)(冰塵雪野DLC) 特制(zhi)的戰弓,只要(yao)持續拉(la)滿弦,即可射出更(geng)具(ju)威力的箭(jian)。 50 4 金屬碎片X1250、藍閃晶X12、霜爪獸之心X1

行家突擊弓(gong)(冰塵(chen)雪野DLC) 特制的獵人弓(gong),只要持續(xu)拉滿(man)弦,即可射出更具威力的箭(jian)。 80 4 金屬碎片X1250、藍(lan)閃晶X16、焰爪獸(shou)之(zhi)心X1

場景地圖

游戲地圖

該(gai)作的世界位于一(yi)片大陸的中心,四周被云霧遮(zhe)蔽(bi),可探(tan)索的區域整體頗似澳大利亞版圖(tu),其中有雪(xue)山、荒漠(mo)、雨(yu)林等地(di)(di)貌,地(di)(di)圖(tu)分為五(wu)大區域:Mother`s Heart(母親之心),Lone Light(孤(gu)獨之光),Pitch Cliff(至高崖),Meridian(子午線),Sunfall(日落之地(di)(di)),小型地(di)(di)標點一(yi)共有17個。

現實場景對照

在E3 2015本作剛(gang)剛(gang)公布(bu)時,預(yu)告片(pian)中的(de)一個城市(shi)廢墟場景(jing)疑似(si)位于(yu)英(ying)國(guo)倫(lun)敦的(de)"Strata SE1大廈",左邊的(de)則是“倫(lun)敦子彈頭”瑞(rui)士再保(bao)險大廈。到了(le)(le)2016年,放出(chu)的(de)預(yu)告片(pian)中游戲場景(jing)已經(jing)來到了(le)(le)美國(guo)科羅拉(la)多(duo)州,城市(shi)廢墟也從倫(lun)敦變成了(le)(le)丹佛(fo)。

本作中(zhong)有(you)12個瞭望點(dian),是(shi)收集(ji)品的(de)要素(su)之一。從瞭望點(dian)的(de)文字描述中(zhong)可(ke)以看(kan)出這(zhe)(zhe)是(shi)一位舊日(ri)人類(lei)在(zai)十二天(tian)的(de)時間里周游各地去過的(de)十二個地點(dian),在(zai)這(zhe)(zhe)些瞭望點(dian)可(ke)以看(kan)到的(de)事物中(zhong)有(you)一些是(shi)游戲(xi)設(she)定中(zhong)舊日(ri)人類(lei)創造的(de),但更多的(de)是(shi)現(xian)實中(zhong)真實存在(zai)的(de)場景。

斯普林斯

游戲中的(de)科羅(luo)拉多(duo)斯普(pu)林斯位于諾拉族領地(di)外圍,是(shi)玩家能(neng)夠(gou)見到第一只長頸獸(shou)的(de)所(suo)在地(di),附(fu)近有三個瞭望(wang)(wang)點,城市(shi)場(chang)景有兩個。游戲中的(de)“探(tan)索者博物(wu)館”(Explorer Museum)現(xian)實里(li)叫(jiao)“先(xian)(xian)驅者博物(wu)館”(Pioneers Museum);科羅(luo)拉多(duo)斯普(pu)林斯瞭望(wang)(wang)點處能(neng)同時看到先(xian)(xian)驅者博物(wu)館和那棟(dong)(dong)紅色的(de)玻(bo)璃外墻建筑,現(xian)實中這兩棟(dong)(dong)建筑確(que)實是(shi)相鄰的(de)。

科羅拉多斯普林斯附近的第三個瞭(liao)望點是美國空(kong)軍學(xue)院的標志(zhi)性建筑物,《紅色警戒2》盟軍關卡(ka)里也(ye)有登(deng)場,游戲中(zhong)位于城市的南方,現實(shi)里其實(shi)是在城市的北方,而且在現實(shi)中(zhong)瞭(liao)望點的角度也(ye)基本(ben)上看不到旁邊的山脈。

丹佛

游戲中(zhong)(zhong)的(de)(de)丹(dan)佛被(bei)稱為魔鬼之(zhi)哀(Devil's Grief),周邊(bian)有(you)兩個(ge)瞭望(wang)點(dian),分(fen)別是位于城市(shi)中(zhong)(zhong)的(de)(de)丹(dan)佛體(ti)育場(chang)(chang)(chang)(chang)和史(shi)特(te)林(lin)-馬爾基特(te)露(lu)天競(jing)技(ji)場(chang)(chang)(chang)(chang)。丹(dan)佛體(ti)育場(chang)(chang)(chang)(chang)瞭望(wang)點(dian)的(de)(de)原型(xing)是里(li)高(gao)體(ti)育局球(qiu)場(chang)(chang)(chang)(chang)(Sports Authority Field at Mile High),修建(jian)在里(li)高(gao)體(ti)育場(chang)(chang)(chang)(chang)(Mile High Stadium)旁(pang)邊(bian)。另(ling)外一個(ge)瞭望(wang)點(dian)史(shi)特(te)林(lin)-馬爾基特(te)露(lu)天競(jing)技(ji)場(chang)(chang)(chang)(chang)(Sterling-Malkeet Amphitheater)的(de)(de)原型(xing)是位于丹(dan)佛市(shi)西邊(bian)十(shi)英(ying)里(li)外的(de)(de)紅(hong)石露(lu)天劇場(chang)(chang)(chang)(chang)(Red Rocks Amphitheatre)。游戲中(zhong)(zhong)的(de)(de)史(shi)特(te)林(lin)-馬爾基特(te)露(lu)天競(jing)技(ji)場(chang)(chang)(chang)(chang)是一個(ge)劣化區,在瞭望(wang)點(dian)的(de)(de)位置可以看(kan)到(dao)丹(dan)佛市(shi)中(zhong)(zhong)心;在現實中(zhong)(zhong)的(de)(de)紅(hong)石露(lu)天劇場(chang)(chang)(chang)(chang)同(tong)樣可以看(kan)到(dao)丹(dan)佛市(shi)中(zhong)(zhong)心,只不(bu)過要比(bi)游戲里(li)遠得多(duo)。

猶他

拱(gong)門國(guo)家(jia)公園(yuan)(Arches National Park)位于猶他州格蘭(lan)德縣(xian),保存了(le)超過(guo)2000座(zuo)天然巖石拱(gong)門,制(zhi)作組(zu)在游(you)戲中(zhong)對(dui)應的區(qu)域里還原了(le)其中(zhong)一些比(bi)較有名的地標。

布萊(lai)斯(si)(si)峽谷(Bryce Canyon)是游戲中(zhong)舊日人(ren)類的(de)布萊(lai)斯(si)(si)鎮基(ji)地(di)(Bryce Orbital)的(de)所在地(di),在亞羅伊的(de)時(shi)代則是日蝕教的(de)老家墜日(Sunfall)。現(xian)實中(zhong)的(de)布萊(lai)斯(si)(si)峽谷是一個位于猶他州西(xi)南部的(de)國家公園(yuan)。

游戲設定中,布萊(lai)斯(si)鎮基(ji)地(di)(di)應該是(shi)一個航(hang)天器發(fa)射基(ji)地(di)(di),在零之曙光(guang)計劃(hua)(hua)實施(shi)之后被(bei)用作(zuo)了研發(fa)基(ji)地(di)(di),也許也是(shi)奧德(de)賽計劃(hua)(hua)(將舊(jiu)日人類的文(wen)明保留到(dao)太空)的實施(shi)地(di)(di)。

國(guo)王(wang)峰(feng)(Kings Peak)是猶他州的(de)(de)最高峰(feng),游戲中的(de)(de)國(guo)王(wang)峰(feng)是蓋婭(ya)終極版(ban)的(de)(de)所在地。

哈(ha)雷特峰(Hallett Peak)位于科(ke)羅拉(la)多州落基山國家公(gong)園,在影(ying)像(xiang)資料中(zhong)常與(yu)其山腳(jiao)下的(de)夢之湖(Dream Lake)一(yi)同出(chu)現。游戲中(zhong)舊日人(ren)類(lei)的(de)美(mei)國機器人(ren)指揮部所在地,又被稱為進墳指揮部(the Grave Hoard)。

特色系統

游戲模式

該作為游戲的(de)拍(pai)照模式提供(gong)了功能(neng)豐(feng)富的(de)選項。視(shi)距、角度、隱(yin)藏角色、焦距等一般游戲拍(pai)照模式中(zhong)必備(bei)的(de)選項自然不(bu)可缺少(shao),在該作中(zhong)玩家(jia)還可以對游戲中(zhong)的(de)天氣、時間隨時修(xiu)改(gai)。

戰斗系統

區域挑戰

游戲的(de)(de)地圖中有一(yi)些(xie)腐敗區域,其中包含大量充滿(man)敵意的(de)(de)機械生物。玩家(jia)可以接受挑戰,清(qing)理這些(xie)區域,來(lai)獲取(qu)相關的(de)(de)升級經驗。而游戲中的(de)(de)大型機械生物和眾多不同種類的(de)(de)機械生物大都盤(pan)踞(ju)于此。

獵人挑戰

獵人挑戰是一(yi)(yi)個可以提(ti)高玩(wan)家(jia)戰斗能(neng)力的游戲(xi)方式(shi)。在(zai)游戲(xi)中(zhong)(zhong)玩(wan)家(jia)要加(jia)入(ru)獵人團隊就要先(xian)完成(cheng)(cheng)(cheng)一(yi)(yi)定(ding)(ding)(ding)的任(ren)務獲得一(yi)(yi)定(ding)(ding)(ding)的獎杯(bei)。一(yi)(yi)旦進入(ru)這(zhe)個團體之后,就可以進一(yi)(yi)步完成(cheng)(cheng)(cheng)特殊的挑戰,來提(ti)升玩(wan)家(jia)在(zai)團體中(zhong)(zhong)的等級。這(zhe)些特殊的挑戰往(wang)往(wang)是要求玩(wan)家(jia)使(shi)用特殊的武器在(zai)一(yi)(yi)定(ding)(ding)(ding)時間內完成(cheng)(cheng)(cheng)交(jiao)付(fu)的任(ren)務。比如,游戲(xi)中(zhong)(zhong)就有一(yi)(yi)個任(ren)務要求玩(wan)家(jia)在(zai)三分鐘之內使(shi)用投擲繩索殺死(si)三只飛行機械獸。

狩獵/制作

在游戲中(zhong),玩(wan)(wan)家(jia)(jia)可以在狩獵中(zhong)獲(huo)取相關的升級(ji)裝備(bei)材料,同時(shi)在戰斗中(zhong)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)也可以從(cong)機械(xie)怪物的某些部位獲(huo)得擊殺武器。游戲中(zhong)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)可以升級(ji)護甲和背(bei)包,以提高玩(wan)(wan)家(jia)(jia)的生存(cun)能力和攜帶材料的能力。

任務指引

游戲(xi)的(de)(de)(de)任(ren)務(wu)指(zhi)引(yin)(yin)并不是(shi)告(gao)訴玩(wan)(wan)(wan)家(jia)一個絕對位置,而是(shi)會(hui)直(zhi)接幫(bang)玩(wan)(wan)(wan)家(jia)把玩(wan)(wan)(wan)家(jia)需要(yao)(yao)往那(nei)邊(bian)(bian)走(zou)引(yin)(yin)出來。也(ye)就是(shi)如果玩(wan)(wan)(wan)家(jia)要(yao)(yao)從A點(dian)(dian)到B點(dian)(dian),中間需要(yao)(yao)繞(rao)個發夾彎爬(pa)上(shang)爬(pa)下,系統會(hui)直(zhi)接告(gao)訴玩(wan)(wan)(wan)家(jia)往哪邊(bian)(bian)走(zou),而不是(shi)要(yao)(yao)玩(wan)(wan)(wan)家(jia)找到從哪邊(bian)(bian)上(shang)去。幾乎所有的(de)(de)(de)人事物都可以(yi)引(yin)(yin)路(lu),包含(han)玩(wan)(wan)(wan)家(jia)已經解過的(de)(de)(de)任(ren)務(wu),甚至是(shi)商店貨需要(yao)(yao)的(de)(de)(de)原料的(de)(de)(de)怪物掉落都可以(yi)。

任務系統

部落任務系統

游(you)(you)戲(xi)中(zhong)有眾多不同的(de)(de)人類部落,主角可(ke)以(yi)在(zai)這些(xie)部落中(zhong)接到特殊的(de)(de)任務(wu)。這些(xie)部落散布在(zai)游(you)(you)戲(xi)中(zhong)各個(ge)區(qu)域。每個(ge)部落都有特殊的(de)(de)生活方式和(he)宗(zong)教信仰以(yi)及他們對于世界的(de)(de)看(kan)法。玩家在(zai)探(tan)索和(he)做相關的(de)(de)任務(wu)中(zhong)可(ke)以(yi)進一(yi)步了(le)解游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)背景故事。

隨機任務系統

游戲中,開發者也為玩(wan)家(jia)安排(pai)了一些隨機(ji)任務。主角在(zai)行程中可(ke)能(neng)會隨機(ji)碰到一些需要幫(bang)助(zhu)的NPC,幫(bang)助(zhu)他們完(wan)成任務,玩(wan)家(jia)就可(ke)以(yi)從其中獲得經(jing)驗(yan)、特殊(shu)的裝備或者是升級(ji)材料。

游戲DLC

冰塵雪野

2017年,索(suo)尼在E3 2017發布會上公布了《地(di)平線:零之曙光》的(de)DLC“冰塵(chen)雪(xue)野(ye)”(The Frozen Wilds)的(de)預告片,新DLC將(jiang)引入(ru)(ru)一種與故事(shi)主(zhu)線截然不同的(de)雪(xue)原環境,短片中亞(ya)羅伊聲言,自己意欲前往那片危險(xian)的(de)土地(di)不是為(wei)了榮耀,而是“為(wei)了大(da)山、為(wei)了答案(an)”。玩家們將(jiang)來(lai)(lai)到(dao)冰冷(leng)的(de)荒野(ye)深(shen)入(ru)(ru)大(da)山進(jin)行探索(suo),該DLC還(huan)會帶來(lai)(lai)新的(de)可探索(suo)區域和更多隱藏的(de)秘密。并且,在PS商店(dian)進(jin)行預購(gou)的(de)玩家,還(huan)能獲得(de)一枚PS系統的(de)個(ge)性(xing)化頭像。該DLC于2017年11月7日(ri)發售,售價134元人(ren)民幣 。

背景介紹

《地平(ping)線(xian):零之曙光(guang)》開發(fa)始于(yu)(yu)2011年,游戲引(yin)擎(qing)Decima之前是(shi)為《殺(sha)戮(lu)地帶(dai):暗影(ying)墜落》而設(she)計的(de),之后用于(yu)(yu)《地平(ping)線(xian):零之曙光(guang)》。這是(shi)自2004年《殺(sha)戮(lu)地帶(dai)》以來(lai)由Guerrilla Games開發(fa)的(de)第一個新IP,也是(shi)該(gai)工(gong)作(zuo)室首次嘗試開發(fa)角色扮演游戲。

故事(shi)設定為(wei)后(hou)啟示錄,故事(shi)將發生(sheng)在未來將近(jin)一千年(nian)后(hou),人(ren)(ren)類由于(yu)生(sheng)物機械的(de)入(ru)侵,人(ren)(ren)類覆滅而退化為(wei)原(yuan)始(shi)的(de)部(bu)族社會。剩余的(de)人(ren)(ren)類如同他們的(de)祖輩一般(ban),進行著氏族社會,然而,古人(ren)(ren)類的(de)覆滅與機械生(sheng)物對這(zhe)片大(da)陸的(de)統治依然不為(wei)人(ren)(ren)所(suo)知。

在大多數情況(kuang)下,機(ji)器和人(ren)類和睦(mu)相(xiang)處(chu)。然而,某種現(xian)象使(shi)得機(ji)器對人(ren)類更具侵略性(xing),而且更大和更致命(ming)的機(ji)器已(yi)經開始出(chu)現(xian)。

游戲中有三個部落,諾(nuo)拉,卡里亞和奧瑟蘭。諾(nuo)拉是(shi)生活在山上(shang)的狩獵(lie)采集者,崇拜自然(ran)。卡里亞是(shi)沙漠(mo)居住的城市建(jian)設者,崇拜太陽。奧瑟蘭是(shi)以金屬加工,釀造和爭論而聞名的修補匠。

獲獎記錄

時間  評(ping)測媒(mei)體  獎項

2016年  GamesCom  最佳視覺獎

2017年(nian)  

CESA  優秀獎(jiang)

Gamingbolt  畫質(zhi)最美的16大游戲第一名

第十二(er)屆(jie)杰里·高史密斯獎(jiang)

最佳原創配樂

英國金搖桿 最佳(jia)敘事(shi)獎(jiang)

2018年

索尼互娛(美區)2017年度PS游戲投票評選(xuan)

年度最(zui)(zui)佳(jia)(jia)(jia)(jia)PS4游(you)(you)戲(xi)(xi)、年度最(zui)(zui)佳(jia)(jia)(jia)(jia)表演獎(jiang)游(you)(you)戲(xi)(xi)、年度最(zui)(zui)佳(jia)(jia)(jia)(jia)藝術指(zhi)導游(you)(you)戲(xi)(xi)、年度最(zui)(zui)佳(jia)(jia)(jia)(jia)音效(xiao)游(you)(you)戲(xi)(xi)、年度最(zui)(zui)佳(jia)(jia)(jia)(jia)劇情游(you)(you)戲(xi)(xi)、年度最(zui)(zui)佳(jia)(jia)(jia)(jia)游(you)(you)戲(xi)(xi)后續更新(xin)獎(jiang)、最(zui)(zui)佳(jia)(jia)(jia)(jia)PS獨占游(you)(you)戲(xi)(xi)、最(zui)(zui)佳(jia)(jia)(jia)(jia)PS4 Pro游(you)(you)戲(xi)(xi)

鑒賞評價

《地平線:零之曙光(guang)》為玩家(jia)們帶來了一(yi)個(ge)壯闊美麗的開放世(shi)界,自由探索和互(hu)動的元素非常優秀。而游(you)戲(xi)的主要流(liu)程(cheng)——戰(zhan)斗,則(ze)更(geng)是令(ling)人滿意。各種設計迥異的機(ji)械生(sheng)物游(you)走在大地上,每一(yi)只(zhi)都需要玩家(jia)想(xiang)出特別的方法(fa)來對付。游(you)戲(xi)的想(xiang)象(xiang)力驚人,但(dan)它的故(gu)事卻(que)也有吸引人之處(chu),故(gu)事中(zhong)心(xin)始終(zhong)圍繞著(zhu)謎(mi)團,引領玩家(jia)走進深深的兔子洞,并最終(zhong)呈(cheng)現一(yi)個(ge)令(ling)人驚訝的答案。(IGN評(ping))

很(hen)久沒有如此棒(bang)的作品了。戰斗體驗(yan)極爽,視(shi)覺效果驚(jing)艷(yan),主角亞(ya)羅伊也是個百分(fen)之百的狠角色!(God is a Geek評)

Guerilla Games帶來了(le)本時代(dai)最棒的開放世(shi)界游戲之(zhi)一。(GameSpot評)

《地(di)平線:零之曙光》雖然有(you)些小bug,但(dan)(dan)這并不(bu)妨礙玩(wan)家(jia)沉(chen)迷其中(zhong)55個小時(shi),并且非常(chang)滿意這個游(you)戲所帶給玩(wan)家(jia)的(de)體(ti)驗(yan)。《地(di)平線:零之曙光》可能(neng)不(bu)算(suan)是(shi)(shi)開(kai)放(fang)世界(jie)類型(xing)游(you)戲中(zhong)能(neng)開(kai)天辟(pi)地(di)的(de)那種作品,但(dan)(dan)整個游(you)戲打磨得非常(chang)精細,冒(mao)險引人入勝,絕對是(shi)(shi)一部杰出(chu)的(de)作品。(GameInformer評(ping))

《地平線(xian):零之(zhi)(zhi)曙光》感覺(jue)就(jiu)像一個有故事的(de)(de)開(kai)發(fa)者終于(yu)發(fa)聲了。它融(rong)合了許(xu)多玩(wan)家(jia)之(zhi)(zhi)前見過的(de)(de)開(kai)放世(shi)界類游(you)戲的(de)(de)元素,將它們融(rong)入(ru)全新(xin)(xin)的(de)(de)背景設定(ding)中,而(er)這(zhe)種設定(ding)十分新(xin)(xin)鮮(xian)。用這(zhe)一款游(you)戲,Guerrilla Games就(jiu)凸顯了他們的(de)(de)特(te)色(se),終于(yu)找到(dao)了其獨(du)特(te)之(zhi)(zhi)處。(Polygon評)

《地(di)平線:零(ling)之曙光》是(shi)一(yi)款非(fei)常驚艷的游戲(xi),游戲(xi)體驗很棒。組合了許多(duo)其他游戲(xi)的元素和想法,雖(sui)然獨(du)創性不(bu)算太強,但也是(shi)個不(bu)錯的作品。(Eurogamer.it評)

其他信息

衍生作品

桌游

《地平線(xian):零之曙光》桌(zhuo)游由Steamforged Games公司和SIE、游戲開(kai)發商Guerrilla合(he)作推出,該項目于2018年(nian)9月7日(ri)在KickStarter網站(zhan)開(kai)啟眾籌(chou),在眾籌(chou)開(kai)啟后的(de)2小時就(jiu)達成了200352美元的(de)眾籌(chou)目標,1500位支持者(zhe)為這(zhe)款桌(zhuo)游提(ti)供了支持。

紀錄片

《地(di)平線:零之(zhi)曙光(guang)(guang)》紀錄(lu)片由noclip制(zhi)作,講(jiang)述了《地(di)平線:零之(zhi)曙光(guang)(guang)》的開發幕后。

手辦

Funko的《地平線:零之(zhi)曙光》主題(ti)手辦(ban)(ban)于2017年11月10日(ri)發售,該主題(ti)手辦(ban)(ban)推(tui)出了4名不同人物,包(bao)括女主角亞羅(luo)伊(yi)、Eclipse邪教分子、Erend和守(shou)視者,售價均(jun)為10.99美元。

發售版本

《地(di)平線:零之曙(shu)光》標準版(ban)

實體版僅(jin)包含(han)《地(di)平(ping)線:零之(zhi)曙光(guang)》游戲(xi)光(guang)盤(pan),于2017年7月(yue)26日發售(shou),售(shou)價299元人民(min)幣。

數字版(ban)(ban)僅包含《地平線(xian):零之曙光》游戲軟體(ti),于2017年(nian)7月26日發(fa)售(shou),售(shou)價(jia)299元(yuan)人(ren)民幣。2017年(nian)12月5日,將(jiang)游戲數字版(ban)(ban)售(shou)價(jia)由299元(yuan)調整(zheng)(zheng)為249元(yuan)。2019年(nian)2月22日,將(jiang)游戲數字版(ban)(ban)售(shou)價(jia)由249元(yuan)調整(zheng)(zheng)為159元(yuan)。

數(shu)字豪華版(ban)(ban)包含《地平(ping)(ping)線(xian):零(ling)之曙(shu)光》游戲軟體(ti)及《地平(ping)(ping)線(xian):零(ling)之曙(shu)光》美術設定(ding)集下載(zai)版(ban)(ban)。于2017年7月26日發售,售價369元人民幣。

白(bai)(bai)金(jin)版包含《地平(ping)線:零(ling)之(zhi)曙(shu)光》游戲光盤、《地平(ping)線:零(ling)之(zhi)曙(shu)光》白(bai)(bai)金(jin)版特典(dian)卡及《地平(ping)線:零(ling)之(zhi)曙(shu)光》白(bai)(bai)金(jin)版珍藏盒(he)一個。白(bai)(bai)金(jin)特典(dian)卡包含《地平(ping)線:零(ling)之(zhi)曙(shu)光》白(bai)(bai)金(jin)版(擴展包)、PlayStation4主題、《地平(ping)線:零(ling)之(zhi)曙(shu)光》美(mei)術設定集下載版、卡加族(zu)風暴突擊隊裝束(shu)及卡加巨(ju)弓、卡加交(jiao)易者包、貝納(na)克族(zu)開拓者裝束(shu)及貝納(na)克汰殺弓、貝納(na)克旅行者包及諾拉(la)族(zu)看守(shou)人(ren)包。于2017年12月5日(ri)發售,售價329元人(ren)民幣。

《地平線:零之曙(shu)光(guang)》珍藏版

鐵盒版包含《地平線:零(ling)之曙光(guang)》游戲光(guang)盤(pan)、鐵質包裝盒及初(chu)(chu)回(hui)限定豪(hao)華(hua)特(te)典。初(chu)(chu)回(hui)限定豪(hao)華(hua)特(te)典包含三個資源包:卡加(jia)(jia)(jia)族交易者包、貝(bei)納(na)克(ke)旅行者包和諾拉看守人包;兩套(tao)服裝:卡加(jia)(jia)(jia)風暴突擊隊裝備(bei)和貝(bei)納(na)克(ke)開拓者裝備(bei);兩款武器(qi):卡加(jia)(jia)(jia)巨弓和貝(bei)納(na)克(ke)汰殺弓。于2017年7月26日發(fa)售,售價299元人民幣。

典(dian)藏版包含22厘米高的(de)主角亞羅伊雕像,48頁的(de)藝術畫(hua)冊,收藏鐵盒,游戲內的(de)4個資(zi)源包,兩(liang)套服(fu)裝及兩(liang)把武器。售(shou)價120美(mei)元(yuan)。

限量珍藏(zang)套(tao)版包含PS4 Pro主(zhu)機一臺(tai)(配套(tao)控制器為DUALSHOCK®4手(shou)柄《地(di)平(ping)線(xian):零之(zhi)曙(shu)光》珍藏(zang)版)、《地(di)平(ping)線(xian):零之(zhi)曙(shu)光》游戲光盤、鐵(tie)質包裝盒、初回限定豪華特典(dian)及PlayStation Plus12個月會員卡一張。于2017年7月26日發售,售價3299元人(ren)民幣。

白(bai)(bai)金限(xian)量(liang)珍藏(zang)版(ban)(ban)此套(tao)裝包含(han)PS4 Pro主(zhu)機(冰(bing)河白(bai)(bai))一(yi)臺(配(pei)套(tao)控制器(qi)為DUALSHOCK®4《地平線(xian):零(ling)之(zhi)曙(shu)(shu)光(guang)(guang)》珍藏(zang)版(ban)(ban)冰(bing)河白(bai)(bai))、《地平線(xian):零(ling)之(zhi)曙(shu)(shu)光(guang)(guang)》游(you)戲光(guang)(guang)盤、《地平線(xian):零(ling)之(zhi)曙(shu)(shu)光(guang)(guang)》白(bai)(bai)金版(ban)(ban)特典(dian)卡、《地平線(xian):零(ling)之(zhi)曙(shu)(shu)光(guang)(guang)》白(bai)(bai)金版(ban)(ban)珍藏(zang)盒及PlayStation Plus3個月會員卡一(yi)張(zhang)。于2017年12月20日發售(shou),售(shou)價(jia)3299元人(ren)民幣。

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