《地平線:零之(zhi)曙(shu)光(guang)》(Horizon Zero Dawn)是一款由索尼旗下(xia)第一方工作(zuo)(zuo)室Guerrilla Games制作(zuo)(zuo)的第三(san)人稱動作(zuo)(zuo)角色(se)扮(ban)演游(you)戲,由索尼發布于2017年(nian)02月28日。2020年(nian)8月6日,該作(zuo)(zuo)正式發布PC版。
游戲(xi)講(jiang)述了在(zai)遙(yao)遠的未來,人(ren)類文明已經結束,被損毀的星球正在(zai)重建,人(ren)類并不是(shi)最優種群,高度發達的智能機械獸(shou)穩坐食物鏈的頂端,玩家在(zai)游戲(xi)中扮演一(yi)個被部(bu)落拋(pao)棄的年(nian)輕(qing)人(ren)亞羅伊(yi),為了解開(kai)圍繞在(zai)她身邊的一(yi)些(xie)神秘事件,從(cong)而踏上了冒險征(zheng)程。
該作于2016年(nian)(nian)8月19日獲(huo)德國科隆游(you)戲(xi)展(zhan)最(zui)佳視覺獎(jiang);2017年(nian)(nian)9月獲(huo)TGS2017優秀獎(jiang);2017年(nian)(nian)11月獲(huo)英國金搖桿年(nian)(nian)度(du)最(zui)佳敘事獎(jiang);2018年(nian)(nian)1月獲(huo)索尼互娛(美區)2017年(nian)(nian)度(du)PS游(you)戲(xi)投票評(ping)選最(zui)佳PS4游(you)戲(xi)等。
本(ben)作(zuo)中(zhong)主角(jiao)有36個技能可用,分為優(you)化(hua)潛(qian)行(xing)殺(sha)敵的(de)潛(qian)行(xing)者、優(you)化(hua)戰斗力(li)的(de)勇者和優(you)化(hua)資源收集的(de)覓(mi)食者三大類,靠升級得到的(de)技能點數來解鎖(suo)。
職業 技能(neng) 介(jie)紹(shao) 需要點(dian)數(shu) 前置技能(neng)
潛行者 無聲(sheng)攻擊 按“R1”無聲(sheng)擊倒小機器和人類,或是對中型敵(di)人造成高度傷害。 1 -
上(shang)方攻(gong)擊 按“R1”無聲落下(xia)并擊倒小機器和人類,或是對中型(xing)敵人造成高度傷害(hai)。 2 無聲攻(gong)擊
下(xia)方攻擊(ji)(ji) 懸在(zai)敵人下(xia)方時按“R1”,進行(xing)無聲擊(ji)(ji)倒。 3 上(shang)方攻擊(ji)(ji)
領(ling)袖攻擊 按(an)“R1”對重裝精(jing)銳人類的敵人進(jin)行無聲擊倒(dao)。 3 下方攻擊
強力(li)(li)攻(gong)(gong)(gong)(gong)擊 攻(gong)(gong)(gong)(gong)擊殺(sha)傷力(li)(li)增加(jia)15%(無(wu)聲攻(gong)(gong)(gong)(gong)擊、上方攻(gong)(gong)(gong)(gong)擊、下方攻(gong)(gong)(gong)(gong)擊、領袖(xiu)攻(gong)(gong)(gong)(gong)擊)。 3 上方攻(gong)(gong)(gong)(gong)擊
強力(li)攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)+ 攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)殺傷(shang)力(li)增加30%(無聲攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)、上方攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)、下方攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)、領袖攻(gong)(gong)擊(ji)(ji))。 3 強力(li)攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)
獵人反射 跳躍或(huo)滑下時瞄準,時間會慢下來。 1 -
平衡瞄準 在繩索平衡時使用遠距(ju)武器(qi)。 2 獵人反射
無聲落(luo)(luo)(luo)地 墜落(luo)(luo)(luo)或跳躍時落(luo)(luo)(luo)地絲毫不發出(chu)聲音,不會打(da)草驚蛇。 1 -
低姿態 進一步降低蹲下時(shi)被敵(di)人發現(xian)的幾率。 2 無(wu)聲落地
閃躲(duo)能力 按(an)住(zhu)“O”可(ke)長(chang)距(ju)離閃躲(duo)翻(fan)滾,或是輕點“O”短距(ju)離閃躲(duo)翻(fan)滾。 3 低姿態(tai)
安(an)靜(jing)沖刺 安(an)安(an)靜(jing)靜(jing)沖刺,大幅降(jiang)低驚動(dong)附近敵人的幾率。 3 閃躲能力
勇者 專注 瞄準時(shi)(shi),切換“R3”將時(shi)(shi)間減速(su)。 1 -
超重(zhong)舉重(zhong)者(zhe) 使(shi)用重(zhong)型武器時,移動速(su)度(du)加快(kuai)。 2 專注
專注(zhu)+ 延長(chang)專注(zhu)的(de)最長(chang)效果時間。 3 超重(zhong)舉(ju)重(zhong)者
快(kuai)速上單 加快(kuai)使用“專注”時的上彈(dan)速度。 3 專注+
雙倍命中(zhong) 瞄(miao)準時(shi)用“R1”讓所有(you)弓類(lei)武器多搭上一(yi)支(zhi)箭。 3 超重舉重者
三(san)倍命(ming)中 讓所有(you)弓類武(wu)器最多搭上3支箭。 3 雙倍命(ming)中
重擊 按R1可對(dui)倒地的敵(di)人造成高度(du)傷害(hai)的攻擊。 1 -
重擊+ 增加重擊的(de)殺傷力。 2 重擊
精確度 輕型長矛(mao)攻(gong)擊擊落盔甲和元件的(de)幾率增加。 1 -
精確度+ 輕型長矛攻(gong)擊擊落盔(kui)甲(jia)和元件的幾率大幅增(zeng)加。 2 精準度
擊(ji)(ji)落 重(zhong)型長(chang)矛攻(gong)擊(ji)(ji)擊(ji)(ji)倒機器(qi)的速度加(jia)快。 3 精(jing)準度+
回擊 若亞羅伊生命值(zhi)偏低,則重型長矛攻(gong)擊的殺傷(shang)力會增強。 3 擊落
覓(mi)食者 引誘呼喚 進入工具(ju)選單,用“!”將一名(ming)敵人引誘到你的(de)位置。離亞羅伊視線最近、最中間的(de)就(jiu)是目標(biao)。 1 -
戰斗覆蓋 機器指令維持被覆蓋的時間增加(jia)50%。 2 引(yin)誘(you)呼喚
戰(zhan)斗覆蓋(gai)(gai)+ 可(ke)無(wu)限期(qi)覆蓋(gai)(gai)機器指令。 3 戰(zhan)斗覆蓋(gai)(gai)
呼(hu)喚坐(zuo)騎+ 如果沒有坐(zuo)騎,則呼(hu)叫受控的新坐(zuo)騎。 3 戰斗覆蓋+
醫者 加快(kuai)草(cao)藥治療(liao)的速度。 1 -
草藥采集者 草藥包容(rong)量加倍。 2 醫者
采(cai)集者(zhe) 覓食時可找到額(e)外天(tian)然資源。 1 -
尋寶 搜(sou)刮擊倒(dao)機(ji)器時,有時可獲得額外資源(yuan)。 2 采集(ji)者(zhe)
拆(chai)解(jie)陷(xian)(xian)阱 現(xian)在(zai)陷(xian)(xian)阱和絆繩可(ke)拆(chai)解(jie)并重復利用。 3 尋寶(bao)
修補工 武器線圈和造(zao)型(xing)織物現在可移除并重(zhong)復(fu)利用。 3 拆解(jie)陷阱
彈藥工匠 數(shu)量相(xiang)同的資源可做出額(e)外彈藥 3 尋寶(bao)
尋寶+ 搜刮擊倒機器時,獲得(de)額外(wai)資源的幾率提升。 3 彈藥工匠
本作(zuo)中與機(ji)械怪物戰斗時,攻擊弱點(dian)能對(dui)其造成巨額傷害。其中,劣化機(ji)器要比原(yuan)始機(ji)器強大(da),攻擊性也更強,是極端(duan)危險的(de)對(dui)手。DLC中的(de)魔化機(ji)器比起普通機(ji)器更強大(da),對(dui)于元素的(de)抗性更強。
名稱 介紹(shao) 騎(qi)坐 弱點
守視(shi)者(zhe) 敏捷、體積小、好奇心強的偵測(ce)單位(wei),會試(shi)圖大群圍攻目標。 否 眼睛
昂步者 群居的機器,一受驚動(dong)就會狂奔(ben),所以必須無聲(sheng)或快速解決。 是 火焰(yan)燃(ran)料罐
草食者 受到驚嚇(xia)時通常會(hui)逃(tao)跑,但在(zai)逃(tao)走前(qian)仍(reng)然可以用角發(fa)起(qi)穿刺攻擊(ji)。 否 火焰燃料罐、轉子葉片
破壞(huai)者 清道(dao)夫機器,擁有銳利(li)的口器與鐳射光,防御能力不容小覷。 否 動力電池、雷達
紅眼守視(shi)者(zhe) 利用機群(qun)戰術,以數量取勝,但也能發(fa)動聚焦(jiao)鐳射攻擊。 否 眼睛
廣頭獸 重量級的機器,但速度(du)快,一(yi)受(shou)驚動就會狂奔,所以(yi)必須無(wu)聲或快速解決。 是 火(huo)焰燃料罐、角
長角獸 身(shen)手敏捷(jie)有自(zi)信,受到挑釁展開戰斗時,大型的鉆孔角可能造(zao)成嚴重(zhong)的傷(shang)害。 否 鉆孔角、急凍燃料罐
長腿獸 擁有(you)震耳欲聾的(de)音波(bo)攻擊、強力(li)的(de)跳(tiao)躍噴射器,有(you)能發出警(jing)報訊息,是十分難應付的(de)對手(shou)。 否 震動囊、警(jing)報訊號(hao)天線(xian)、動力(li)電池、機(ji)翼
踐踏者 受到威脅時(shi),會(hui)在目標身邊打轉(zhuan),同時(shi)發(fa)動爆炸火攻。 否 挖掘角、動力(li)電池、處理器(qi)
鋸齒獸 攻擊性(xing)強的機器,會快速接近目標,展(zhan)開(kai)近身攻擊。 否 火焰(yan)燃料(liao)罐(guan)
殼行者 運用能量盾和遠距電擊攻擊,優(you)先保護貨物。 否 貨箱架、閃電槍、發電機、盾爪
火焰風背獸 這種機器(qi)滿(man)載著揮發性液體的貨物并能向敵(di)人噴射(she),將敵(di)人淹沒。 否 火焰燃料罐、貨物囊、食道
急凍(dong)風背獸(shou) 這種機器滿(man)載著(zhu)揮發性(xing)液體的貨(huo)物并能向敵(di)人噴(pen)射,將敵(di)人淹(yan)沒。 否(fou) 急凍(dong)燃料(liao)罐、貨(huo)物囊、食道
沖撞者 偵測到威脅時,這種群居(ju)的(de)機器(qi)會主(zhu)動追蹤、大舉進(jin)攻。 是 火焰燃料罐、角
追蹤者(zhe) 埋伏型機器,擁有曲光(guang)隱(yin)身、爆(bao)破地雷,以(yi)及遠距離攻擊的能力,而整個機身對電擊屬(shu)性抗(kang)性較弱。 否 飛鏢槍、地雷發射(she)器、隱(yin)身裝置
閃光(guang)鷹 飛行的清(qing)道(dao)夫機器,通常(chang)群(qun)體行動,俯沖突擊時(shi)會使用遠距急(ji)凍攻擊或利用刀鋒(feng)般尖銳的爪子(zi)攻擊。 否 喙(hui)狀嘴、急(ji)凍囊
劣化(hua)者 長(chang)久埋(mai)在(zai)地底,所以(yi)熱力是它的(de)弱點,但仍然是敏捷、殺(sha)傷(shang)力極強的(de)戰爭機器(qi)。 否 手榴彈(dan)發射(she)器(qi)、尖刺發射(she)器(qi)、熱力核心
清野(ye)者 快速戰斗機(ji)器,近身(shen)戰斗時如閃電般敏捷(jie),還有架(jia)槍可在(zai)遠距離戰中使用。 否 急凍燃料罐、動(dong)力電池、清野(ye)者大炮
牙(ya)口獸 可在水中或陸(lu)地戰斗,雖然身(shen)軀龐大,但沖刺攻擊速(su)度不凡。 否 火焰燃料罐、急凍囊
破石者 龐大的(de)機器,對聲音(yin)極為敏感,會潛伏在地(di)底,并在破土而(er)出(chu)時產生極大的(de)殺傷力(li)。 否 挖(wa)掘(jue)臂、排氣口、燃料袋
巨怪獸 用龐(pang)大(da)的身軀沖(chong)撞目標,或是用起重(zhong)引擎遠距離(li)發射石塊。 否 貨箱架、急凍燃料罐、重(zhong)力裝載機、動力電池
雷霆牙 頂級戰斗機器(qi),擁有(you)各式各樣的重(zhong)量級發(fa)射(she)武器(qi)與(yu)近身攻擊。 否(fou) 火(huo)焰燃料(liao)(liao)罐(guan)、資料(liao)(liao)核心(xin)、圓盤發(fa)射(she)器(qi)、急(ji)凍燃料(liao)(liao)罐(guan)、心(xin)臟(zang)、動力(li)電池(chi)、雷達(da)、大炮、尾巴
風暴鳥 高機動性的飛行機器,擁有各(ge)式各(ge)樣(yang)的電擊屬性對地攻擊。 否 火焰(yan)燃料罐、引擎、急凍(dong)燃料罐、閃電槍
死之信(xin)使 地底(di)挖掘出的古代武(wu)器(qi)平(ping)臺,設計目(mu)的為(wei)發動壓倒性的武(wu)力攻擊。容易(yi)過熱。 否 噴火器(qi)、手榴(liu)彈發射器(qi)、散熱孔、槍(qiang)炮塔、機群(qun)發射器(qi)、處(chu)理器(qi)
長頸獸 這個龐然大(da)物不受任何干擾,在區(qu)域內繞行(xing),監(jian)視機器和當地情況。 否(fou) 攀(pan)爬(pa)握把、雷達
炙(zhi)炎(yan)者(zhe)(冰塵雪野DLC) 這是一種非常敏捷和危險的(de)戰斗機(ji)器,可發起火(huo)力增強的(de)近戰攻擊(ji),且掛載于進行(xing)遠程交戰的(de)地(di)雷發射器。 否燃料(liao)罐(guan)、地(di)雷發射器、發電機(ji)
該(gai)作中的武(wu)器全部都是遠程弓、弩類武(wu)器,按稀有程度(du)主(zhu)要分為少(shao)見、罕見和珍稀三(san)大類。
稀有程度(du) 名(ming)稱 介紹 操控 改造 制作材料
少見 繩索(suo)發射器 這項武(wu)器可束(shu)縛機(ji)器,使其動彈不得。目標(biao)越(yue)大,需(xu)要(yao)的繩索(suo)越(yue)多。攻(gong)擊被捆綁的機(ji)器,束(shu)縛時(shi)間就會(hui)縮短。可改造。 50 1 金屬(shu)碎片(pian)X75
絆索(suo)發(fa)射(she)器(qi) 這種武器(qi)會在(zai)地上(shang)放置陷(xian)阱,陷(xian)阱有兩個錨點,鏈接錨點的(de)絆線斷掉時,陷(xian)阱就會引(yin)爆。適合用(yong)在(zai)敵人巡邏路(lu)線上(shang),或是狹窄(zhai)的(de)空(kong)間。可改造(zao)。 30 1 金屬碎片X90
彈(dan)弓 慢速發射的彈(dan)弓,拋出影響范(fan)圍極大的屬性炸彈(dan)。最適合用來讓目標進入屬性狀態,讓敵人有弱點可以攻擊。可改造。 40 1 金屬碎片X70
戰弓 低傷害武器(qi),會發射屬(shu)性彈頭,最適(shi)合讓目(mu)標進入屬(shu)性弱點(dian)狀態,讓己方取得(de)重要優勢。可(ke)改造。 50 1 金屬(shu)碎片X100
神(shen)射弓 發射慢但非常準確的弓,適(shi)合(he)準確為上的長程戰斗。可改(gai)造。 20 1 金屬(shu)碎片X105
流星弓 近距(ju)離弩箭射槍,每(mei)次發射會(hui)射出多個發射物(wu),適合用在擊中目標數(shu)比準確度重要的時(shi)候(hou)。可(ke)改(gai)造。 100 1 金屬碎(sui)片X130
爆破彈弓(gong)(gong) 發(fa)射速度較慢的彈弓(gong)(gong),利(li)用(yong)各種發(fa)射原理拋出炸彈,適合造(zao)成大范圍高沖(chong)擊傷(shang)害。可改造(zao)。 40 1 金屬碎(sui)片X200
罕見 卡(ka)爾加(jia)繩(sheng)(sheng)索(suo)(suo)發射器(qi)(qi) 這項武器(qi)(qi)可(ke)束(shu)縛機器(qi)(qi),使其(qi)動彈不得。目標越大,需要(yao)的(de)繩(sheng)(sheng)索(suo)(suo)越多。攻擊被(bei)捆綁(bang)的(de)機器(qi)(qi),束(shu)縛時間就會縮(suo)短。可(ke)改造。 50 2 金屬碎(sui)片X200、回(hui)聲殼X6
卡(ka)爾加絆(ban)索發射器 這種武器會(hui)在地上放置陷(xian)阱(jing),陷(xian)阱(jing)有(you)兩個錨點,鏈接(jie)錨點的絆(ban)線斷掉(diao)時,陷(xian)阱(jing)就會(hui)引(yin)爆(bao)。適合用(yong)在敵人巡邏路線上,或是狹窄的空(kong)間。可改造(zao)。 30 2 金屬碎片X180、冷卻液X10
卡爾加(jia)彈(dan)(dan)弓(gong) 慢速發(fa)射的(de)彈(dan)(dan)弓(gong),拋出(chu)影(ying)響(xiang)范圍極(ji)大的(de)屬性(xing)炸彈(dan)(dan)。最適合用來讓目標進(jin)入屬性(xing)狀態,讓敵人有弱點可以攻(gong)擊。可改造。 40 2 金屬碎片X150、火焰燃料X15
卡爾(er)加戰(zhan)弓 低傷害(hai)武器(qi),會發射(she)屬性彈頭(tou),最適(shi)合(he)讓(rang)目標進入屬性弱點狀態,讓(rang)己方(fang)取得重(zhong)要優勢。可改(gai)造。 50 2 金屬碎片X300、沙漠(mo)玻(bo)(bo)璃X5、煤渣閃(shan)耀玻(bo)(bo)璃X2
卡爾加獵人弓(gong) 輕便的弓(gong),雖(sui)然殺(sha)傷力較弱(ruo),但裝填與(yu)發射速度快,適合(he)近(jin)程或中程戰斗。烈火箭可(ke)點燃(ran)火焰(yan)燃(ran)料罐(guan)與(yu)背包。可(ke)改造。 80 2 金屬(shu)碎片(pian)X50、電火花(hua)器X5、電線X6
卡爾加神射(she)弓(gong) 發射(she)慢但非常準確的弓(gong),適合準確為(wei)上的長(chang)程戰斗。可改造。 20 2 金屬(shu)碎(sui)片X210、金屬(shu)腐蝕劑X10
卡爾加(jia)流星弓(gong) 近距離弩箭射槍,每次發(fa)射會射出多個發(fa)射物,適合用在擊中目標(biao)數比準確(que)度重要的(de)時(shi)候。可改造。 100 2 金屬碎片X250、美味肉(rou)(rou)X10、肥肉(rou)(rou)X5、帶(dai)骨肉(rou)(rou)X5
卡爾加爆(bao)破彈弓 發射速(su)度較慢的彈弓,利用各種發射原理拋出炸彈,適合造成大范圍高沖(chong)擊(ji)傷害(hai)。可(ke)改造。 40 2 金屬碎片(pian)X400、金屬容器X10、閃耀(yao)編織X1
巴(ba)努克(ke)風(feng)暴槍(冰塵(chen)雪野DLC) 這個武器(qi)會發射出一圈(quan)雷電,若連續(xu)發射,雷電的能量會越充越多,造成更高傷害。 70 1 金(jin)屬(shu)碎(sui)片X825、霜爪(zhua)獸(shou)透(tou)鏡X1
珍稀 暗(an)影繩(sheng)索發(fa)射器(qi) 這項(xiang)武器(qi)可束縛(fu)機器(qi),使其動彈不得(de)。目標越大,需要(yao)的繩(sheng)索越多。攻擊(ji)被捆綁的機器(qi),束縛(fu)時(shi)間(jian)就會縮(suo)短(duan)。可改造。 50 3 金屬碎(sui)片X500、牙口獸之心X1
暗影絆索發射器 這種武器會在地(di)上放(fang)置陷(xian)阱(jing),陷(xian)阱(jing)有(you)兩個錨點,鏈接錨點的(de)絆線斷掉時,陷(xian)阱(jing)就會引爆。適合用在敵人巡(xun)邏路線上,或(huo)是狹窄(zhai)的(de)空間。可改造(zao)。 30 3 金屬碎片(pian)X750、破壞者之心X1
暗影彈弓 慢速發(fa)射的彈弓,拋出影響范圍極大的屬(shu)性(xing)炸彈。最適合用來讓目標進入屬(shu)性(xing)狀態,讓敵人(ren)有(you)弱點可以攻(gong)擊。可改造。 40 3 金屬(shu)碎片X650、水晶(jing)編(bian)織X1
暗影戰弓(gong) 低傷害(hai)武器,會(hui)發射屬(shu)性彈頭,最(zui)適(shi)合讓目(mu)標進(jin)入屬(shu)性弱點狀態,讓己方(fang)取得重(zhong)要優勢(shi)。可改造。 50 3 金屬(shu)碎片X800、踐踏者之心X1
暗影獵人弓 輕便的弓,雖然殺傷力較弱(ruo),但裝填與(yu)發射速度快,適(shi)合(he)近程或中程戰斗。烈火(huo)箭可點燃火(huo)焰燃料罐與(yu)背包。可改(gai)造。 80 3 金屬碎片X650、守視者之(zhi)心(xin)X1
暗影神射弓 發(fa)射慢但(dan)非常準(zhun)確的弓,適合(he)準(zhun)確為上的長程戰斗(dou)。可改(gai)造。 20 3 金屬碎(sui)片X800、鋸齒(chi)獸之心X1
暗影流(liu)星弓(gong) 近距離弩箭(jian)射(she)槍,每次發射(she)會(hui)射(she)出多個發射(she)物,適(shi)合用在擊中目標數(shu)比準確度重要的時候(hou)。可改造。 100 3 金屬碎片X950、野豬皮(pi)X1、兔皮(pi)X1、狐(hu)貍(li)皮(pi)X1
暗影爆破彈(dan)弓 發射速度較慢(man)的彈(dan)弓,利(li)用各種發射原(yuan)理拋(pao)出炸彈(dan),適(shi)合造成(cheng)大范圍高(gao)沖擊(ji)傷(shang)害。可改造。 40 3 金(jin)屬碎(sui)片X1400、長角獸之(zhi)心X1
行家強(qiang)力弓(gong)(冰(bing)塵雪野DLC) 特制的神射弓(gong),只要持續(xu)拉滿(man)弦,即可(ke)射出(chu)更(geng)具威力的箭。 20 4 金屬碎片X1250、藍閃晶X14、炙火獸之(zhi)心X1
行家(jia)戰士(冰塵(chen)雪野DLC) 特制的戰弓,只(zhi)要持(chi)續拉滿弦,即可射出更(geng)具威力(li)的箭。 50 4 金(jin)屬碎片X1250、藍閃晶X12、霜爪(zhua)獸之心(xin)X1
行家突擊弓(gong)(冰塵雪野DLC) 特制(zhi)的獵(lie)人弓(gong),只(zhi)要持續拉滿弦,即(ji)可(ke)射出更具威力的箭。 80 4 金屬碎片X1250、藍(lan)閃(shan)晶X16、焰爪(zhua)獸之心X1
該作的(de)世(shi)界位(wei)于一片大陸的(de)中心,四(si)周被云霧(wu)遮蔽,可(ke)探索的(de)區(qu)域(yu)整體(ti)頗似(si)澳大利(li)亞版圖,其中有雪山、荒漠、雨林等地貌(mao),地圖分為五大區(qu)域(yu):Mother`s Heart(母親之(zhi)心),Lone Light(孤(gu)獨之(zhi)光),Pitch Cliff(至高崖),Meridian(子(zi)午(wu)線),Sunfall(日落之(zhi)地),小(xiao)型地標點一共有17個。
在E3 2015本作剛剛公布時,預(yu)告片中的(de)一(yi)個城市(shi)(shi)廢墟(xu)場景疑似位于英國倫(lun)敦(dun)(dun)的(de)"Strata SE1大廈",左邊(bian)的(de)則是“倫(lun)敦(dun)(dun)子彈頭(tou)”瑞士再保險大廈。到了(le)(le)(le)2016年,放出的(de)預(yu)告片中游戲(xi)場景已經來到了(le)(le)(le)美國科羅拉多州,城市(shi)(shi)廢墟(xu)也從倫(lun)敦(dun)(dun)變成了(le)(le)(le)丹佛。
本(ben)作(zuo)中(zhong)有12個(ge)瞭望點(dian),是收(shou)集(ji)品的(de)要素之一(yi)(yi)。從瞭望點(dian)的(de)文(wen)字描述中(zhong)可(ke)以看出這是一(yi)(yi)位(wei)舊日(ri)(ri)人類在(zai)十二(er)天的(de)時間里周(zhou)游(you)各地去過(guo)的(de)十二(er)個(ge)地點(dian),在(zai)這些瞭望點(dian)可(ke)以看到的(de)事物中(zhong)有一(yi)(yi)些是游(you)戲設定(ding)中(zhong)舊日(ri)(ri)人類創造的(de),但更多的(de)是現實中(zhong)真實存在(zai)的(de)場景。
游戲(xi)中(zhong)的(de)科(ke)羅拉(la)多(duo)斯(si)(si)普(pu)林(lin)斯(si)(si)位于諾拉(la)族(zu)領(ling)地外(wai)圍,是(shi)玩(wan)家能夠見(jian)到(dao)第一只長頸獸的(de)所在(zai)地,附近有三個瞭望(wang)點,城市場(chang)景有兩(liang)(liang)個。游戲(xi)中(zhong)的(de)“探(tan)索(suo)者博物(wu)館”(Explorer Museum)現(xian)實里(li)叫(jiao)“先(xian)驅(qu)者博物(wu)館”(Pioneers Museum);科(ke)羅拉(la)多(duo)斯(si)(si)普(pu)林(lin)斯(si)(si)瞭望(wang)點處(chu)能同時(shi)看到(dao)先(xian)驅(qu)者博物(wu)館和那棟紅色的(de)玻璃(li)外(wai)墻建筑,現(xian)實中(zhong)這兩(liang)(liang)棟建筑確實是(shi)相鄰的(de)。
科羅(luo)拉多斯普(pu)林(lin)斯附近的(de)(de)(de)第三個瞭望(wang)(wang)點是美國空軍學院的(de)(de)(de)標志性建筑(zhu)物,《紅色警戒2》盟軍關(guan)卡(ka)里也有登場,游戲中(zhong)位于(yu)城市(shi)的(de)(de)(de)南方,現實里其實是在城市(shi)的(de)(de)(de)北方,而且在現實中(zhong)瞭望(wang)(wang)點的(de)(de)(de)角度也基本(ben)上看(kan)不到旁邊的(de)(de)(de)山脈(mo)。
游戲(xi)中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)丹(dan)(dan)(dan)佛(fo)(fo)被稱為魔鬼之哀(Devil's Grief),周邊(bian)有兩個(ge)(ge)瞭(liao)望(wang)點(dian),分別(bie)是位于城市中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)丹(dan)(dan)(dan)佛(fo)(fo)體(ti)育(yu)場(chang)和(he)史特(te)林(lin)-馬爾基(ji)特(te)露(lu)天(tian)競技場(chang)。丹(dan)(dan)(dan)佛(fo)(fo)體(ti)育(yu)場(chang)瞭(liao)望(wang)點(dian)的(de)(de)(de)原(yuan)型(xing)是里高體(ti)育(yu)局球(qiu)場(chang)(Sports Authority Field at Mile High),修建在(zai)里高體(ti)育(yu)場(chang)(Mile High Stadium)旁邊(bian)。另外(wai)一(yi)個(ge)(ge)瞭(liao)望(wang)點(dian)史特(te)林(lin)-馬爾基(ji)特(te)露(lu)天(tian)競技場(chang)(Sterling-Malkeet Amphitheater)的(de)(de)(de)原(yuan)型(xing)是位于丹(dan)(dan)(dan)佛(fo)(fo)市西邊(bian)十英里外(wai)的(de)(de)(de)紅(hong)石(shi)露(lu)天(tian)劇場(chang)(Red Rocks Amphitheatre)。游戲(xi)中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)史特(te)林(lin)-馬爾基(ji)特(te)露(lu)天(tian)競技場(chang)是一(yi)個(ge)(ge)劣化區,在(zai)瞭(liao)望(wang)點(dian)的(de)(de)(de)位置可以看到丹(dan)(dan)(dan)佛(fo)(fo)市中(zhong)(zhong)心;在(zai)現實中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)紅(hong)石(shi)露(lu)天(tian)劇場(chang)同樣(yang)可以看到丹(dan)(dan)(dan)佛(fo)(fo)市中(zhong)(zhong)心,只(zhi)不過要比游戲(xi)里遠得多。
拱(gong)門國家公園(Arches National Park)位(wei)于(yu)猶他州格蘭(lan)德縣(xian),保存了超(chao)過2000座(zuo)天然巖石(shi)拱(gong)門,制作組在游戲(xi)中對應的區域里還原了其中一(yi)些比較有名的地標。
布(bu)萊(lai)斯(si)峽(xia)谷(Bryce Canyon)是游戲中舊日(ri)人類的(de)(de)布(bu)萊(lai)斯(si)鎮基地(Bryce Orbital)的(de)(de)所在地,在亞羅(luo)伊(yi)的(de)(de)時代(dai)則是日(ri)蝕教的(de)(de)老家(jia)墜日(ri)(Sunfall)。現(xian)實中的(de)(de)布(bu)萊(lai)斯(si)峽(xia)谷是一個位(wei)于猶他州西南部的(de)(de)國家(jia)公園。
游戲(xi)設定中(zhong),布萊斯鎮基(ji)地(di)(di)應該是(shi)一個航天(tian)器發(fa)射基(ji)地(di)(di),在零(ling)之(zhi)曙光計(ji)劃實施之(zhi)后被用(yong)作了研發(fa)基(ji)地(di)(di),也許也是(shi)奧德(de)賽計(ji)劃(將舊(jiu)日人類的文明保留到(dao)太空)的實施地(di)(di)。
國王峰(Kings Peak)是猶他(ta)州的(de)(de)最高峰,游戲中的(de)(de)國王峰是蓋(gai)婭終極版(ban)的(de)(de)所在(zai)地(di)。
哈雷特峰(Hallett Peak)位于科羅(luo)拉多州落(luo)基山國(guo)家(jia)公園,在(zai)影像資料中常與其山腳下的夢之湖(Dream Lake)一同(tong)出現(xian)。游戲(xi)中舊(jiu)日人(ren)類的美國(guo)機器人(ren)指揮部(bu)所(suo)在(zai)地,又被稱為(wei)進墳(fen)指揮部(bu)(the Grave Hoard)。
該作為游(you)(you)戲(xi)的(de)拍(pai)(pai)照(zhao)模式(shi)提(ti)供了功能豐富的(de)選(xuan)項。視距、角度、隱藏角色(se)、焦(jiao)距等一般游(you)(you)戲(xi)拍(pai)(pai)照(zhao)模式(shi)中必(bi)備的(de)選(xuan)項自然不(bu)可缺少,在該作中玩家(jia)還可以對游(you)(you)戲(xi)中的(de)天(tian)氣、時間(jian)隨時修改。
游戲的地圖中有(you)一些(xie)腐敗區(qu)域(yu)(yu),其中包含大量充滿敵意(yi)的機械(xie)生(sheng)物(wu)(wu)。玩家(jia)可(ke)以接受挑戰,清理這些(xie)區(qu)域(yu)(yu),來(lai)獲取相關(guan)的升級經驗。而(er)游戲中的大型機械(xie)生(sheng)物(wu)(wu)和眾多不(bu)同種類的機械(xie)生(sheng)物(wu)(wu)大都盤踞于此。
獵人挑戰是一個可以提(ti)高玩家戰斗能(neng)力的(de)(de)游戲(xi)方式。在(zai)游戲(xi)中玩家要(yao)加入獵人團隊就要(yao)先完(wan)成(cheng)一定的(de)(de)任務獲(huo)得(de)一定的(de)(de)獎杯。一旦進入這個團體(ti)之(zhi)后,就可以進一步完(wan)成(cheng)特殊的(de)(de)挑戰,來提(ti)升玩家在(zai)團體(ti)中的(de)(de)等級。這些特殊的(de)(de)挑戰往往是要(yao)求玩家使(shi)用特殊的(de)(de)武(wu)器在(zai)一定時間(jian)內完(wan)成(cheng)交付(fu)的(de)(de)任務。比如,游戲(xi)中就有一個任務要(yao)求玩家在(zai)三分(fen)鐘之(zhi)內使(shi)用投擲繩索殺死三只飛行(xing)機械獸。
在游戲中(zhong),玩(wan)家(jia)可(ke)以在狩獵中(zhong)獲(huo)取相(xiang)關的(de)(de)升(sheng)級裝備材料,同(tong)時(shi)在戰斗中(zhong)玩(wan)家(jia)也可(ke)以從機械怪物(wu)的(de)(de)某些部位獲(huo)得(de)擊殺武器(qi)。游戲中(zhong)玩(wan)家(jia)可(ke)以升(sheng)級護甲和背(bei)包,以提(ti)高玩(wan)家(jia)的(de)(de)生存能力和攜帶(dai)材料的(de)(de)能力。
游戲的(de)任務指引并不是告(gao)訴(su)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)一(yi)個絕對位置,而是會(hui)(hui)直接幫玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)把玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)需(xu)要往(wang)那(nei)邊(bian)走(zou)引出來。也就是如果玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)要從A點到B點,中間需(xu)要繞個發夾彎爬上爬下(xia),系統會(hui)(hui)直接告(gao)訴(su)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)往(wang)哪邊(bian)走(zou),而不是要玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)找到從哪邊(bian)上去。幾乎所有(you)的(de)人事物(wu)(wu)都可以(yi)引路,包(bao)含(han)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)已經解過的(de)任務,甚至是商店貨需(xu)要的(de)原料的(de)怪物(wu)(wu)掉(diao)落(luo)都可以(yi)。
部落任務系統
游(you)戲(xi)(xi)中(zhong)有眾多不同的(de)人(ren)類(lei)部(bu)(bu)落(luo)(luo),主角可(ke)以在(zai)這些(xie)(xie)部(bu)(bu)落(luo)(luo)中(zhong)接(jie)到(dao)特殊(shu)的(de)任務。這些(xie)(xie)部(bu)(bu)落(luo)(luo)散布在(zai)游(you)戲(xi)(xi)中(zhong)各(ge)個區域。每個部(bu)(bu)落(luo)(luo)都(dou)有特殊(shu)的(de)生活(huo)方(fang)式和宗教信(xin)仰以及他們對(dui)于世(shi)界的(de)看法。玩家(jia)在(zai)探索和做相關的(de)任務中(zhong)可(ke)以進(jin)一步了(le)解游(you)戲(xi)(xi)的(de)背(bei)景故事。
隨機任務系統
游戲中(zhong),開發者(zhe)也(ye)為玩家安排(pai)了一些隨(sui)機任務。主角在行程中(zhong)可能會隨(sui)機碰到一些需要幫助的NPC,幫助他們完成任務,玩家就可以從其中(zhong)獲得經驗、特殊的裝備或(huo)者(zhe)是升級材料(liao)。
2017年(nian),索(suo)(suo)(suo)尼在E3 2017發布(bu)會(hui)上公布(bu)了(le)《地平線(xian)(xian):零(ling)之曙光》的(de)DLC“冰塵雪野”(The Frozen Wilds)的(de)預告(gao)片(pian),新DLC將引(yin)入一(yi)種與故事主(zhu)線(xian)(xian)截然不同(tong)的(de)雪原環境(jing),短片(pian)中(zhong)亞羅伊(yi)聲(sheng)言(yan),自(zi)己意欲前往那片(pian)危險的(de)土(tu)地不是為了(le)榮耀,而是“為了(le)大山、為了(le)答案”。玩(wan)家(jia)們(men)將來到冰冷(leng)的(de)荒(huang)野深(shen)入大山進行探索(suo)(suo)(suo),該DLC還會(hui)帶來新的(de)可探索(suo)(suo)(suo)區域和更(geng)多隱藏(zang)的(de)秘密。并且(qie),在PS商店(dian)進行預購(gou)的(de)玩(wan)家(jia),還能獲得一(yi)枚PS系統(tong)的(de)個性化(hua)頭像。該DLC于2017年(nian)11月7日發售(shou),售(shou)價134元(yuan)人民幣(bi) 。
《地(di)平(ping)線(xian):零之(zhi)曙(shu)光》開發始于(yu)2011年(nian),游戲(xi)引擎Decima之(zhi)前是(shi)為《殺(sha)戮地(di)帶(dai):暗(an)影墜落》而設計(ji)的,之(zhi)后用于(yu)《地(di)平(ping)線(xian):零之(zhi)曙(shu)光》。這(zhe)是(shi)自2004年(nian)《殺(sha)戮地(di)帶(dai)》以來由(you)Guerrilla Games開發的第一個新IP,也是(shi)該工作室首次嘗(chang)試開發角色扮(ban)演(yan)游戲(xi)。
故事設定為后啟示錄(lu),故事將(jiang)發(fa)生(sheng)在未來將(jiang)近(jin)一千年后,人(ren)(ren)類由于生(sheng)物機(ji)械(xie)的(de)入(ru)侵,人(ren)(ren)類覆(fu)滅而退化為原始的(de)部族(zu)社會。剩余的(de)人(ren)(ren)類如同他們的(de)祖輩(bei)一般(ban),進行(xing)著氏族(zu)社會,然而,古人(ren)(ren)類的(de)覆(fu)滅與機(ji)械(xie)生(sheng)物對這片大陸的(de)統治依然不為人(ren)(ren)所知。
在大多數情況下,機器和人(ren)類和睦相處。然(ran)而(er),某種(zhong)現象使得機器對人(ren)類更(geng)具侵略性(xing),而(er)且更(geng)大和更(geng)致命(ming)的機器已經開(kai)始(shi)出現。
游戲中有三個部落,諾拉,卡(ka)里亞和奧瑟蘭(lan)。諾拉是(shi)生活在(zai)山上的(de)狩(shou)獵采集(ji)者(zhe),崇(chong)拜(bai)自然。卡(ka)里亞是(shi)沙漠居住的(de)城市建設(she)者(zhe),崇(chong)拜(bai)太陽(yang)。奧瑟蘭(lan)是(shi)以(yi)金屬加工,釀造和爭論(lun)而聞名(ming)的(de)修補匠。
時間 評測媒體 獎項
2016年 GamesCom 最佳視覺(jue)獎
2017年(nian)
CESA 優(you)秀獎
Gamingbolt 畫質最(zui)美的16大游戲第(di)一名
第十二屆杰(jie)里·高史密(mi)斯獎
最佳原創配樂
英國金搖桿 最(zui)佳敘事(shi)獎
2018年
索(suo)尼互(hu)娛(美區)2017年度PS游戲投票(piao)評選
年(nian)(nian)(nian)度最(zui)佳(jia)PS4游(you)(you)戲、年(nian)(nian)(nian)度最(zui)佳(jia)表演獎(jiang)游(you)(you)戲、年(nian)(nian)(nian)度最(zui)佳(jia)藝術指導游(you)(you)戲、年(nian)(nian)(nian)度最(zui)佳(jia)音效(xiao)游(you)(you)戲、年(nian)(nian)(nian)度最(zui)佳(jia)劇情游(you)(you)戲、年(nian)(nian)(nian)度最(zui)佳(jia)游(you)(you)戲后(hou)續(xu)更新獎(jiang)、最(zui)佳(jia)PS獨占(zhan)游(you)(you)戲、最(zui)佳(jia)PS4 Pro游(you)(you)戲
《地(di)平線:零之曙光》為玩(wan)(wan)家(jia)們帶(dai)來(lai)了一(yi)(yi)個壯(zhuang)闊美麗的(de)(de)開(kai)放(fang)世(shi)界,自(zi)由探索和互動的(de)(de)元素非(fei)常(chang)優(you)秀(xiu)。而(er)游(you)戲(xi)的(de)(de)主要(yao)流程——戰斗(dou),則更是令人滿意。各種設計迥異的(de)(de)機械生(sheng)物(wu)游(you)走(zou)在大地(di)上(shang),每一(yi)(yi)只都需要(yao)玩(wan)(wan)家(jia)想(xiang)(xiang)出特別(bie)的(de)(de)方法來(lai)對付。游(you)戲(xi)的(de)(de)想(xiang)(xiang)象(xiang)力(li)驚人,但(dan)它(ta)的(de)(de)故(gu)(gu)事(shi)卻也有吸引人之處,故(gu)(gu)事(shi)中心始終圍繞(rao)著謎團,引領玩(wan)(wan)家(jia)走(zou)進深深的(de)(de)兔(tu)子洞,并最(zui)終呈現一(yi)(yi)個令人驚訝的(de)(de)答(da)案。(IGN評)
很久沒(mei)有如此棒(bang)的(de)作品了。戰斗體(ti)驗(yan)極爽,視覺效(xiao)果驚艷,主(zhu)角亞羅伊也(ye)是個(ge)百分(fen)之(zhi)百的(de)狠角色!(God is a Geek評)
Guerilla Games帶來了本時代最棒的開放世界游戲之一。(GameSpot評(ping))
《地平線(xian):零之曙(shu)光(guang)》雖然(ran)有些小bug,但這并不(bu)妨礙(ai)玩家(jia)沉迷(mi)其中55個(ge)小時,并且非常滿意這個(ge)游(you)戲(xi)所(suo)帶給(gei)玩家(jia)的體(ti)驗。《地平線(xian):零之曙(shu)光(guang)》可(ke)能不(bu)算是開放世(shi)界類型游(you)戲(xi)中能開天(tian)辟地的那種作品,但整個(ge)游(you)戲(xi)打磨得非常精細,冒(mao)險引人入勝,絕對是一(yi)部杰出的作品。(GameInformer評)
《地平線:零之(zhi)(zhi)曙(shu)光》感覺(jue)就像一個有故事的(de)(de)開(kai)發(fa)者終于發(fa)聲了。它(ta)融合(he)了許多玩家之(zhi)(zhi)前見過的(de)(de)開(kai)放世界類游戲的(de)(de)元素,將它(ta)們融入(ru)全新的(de)(de)背景(jing)設(she)定中,而這(zhe)種設(she)定十分(fen)新鮮。用這(zhe)一款游戲,Guerrilla Games就凸顯了他們的(de)(de)特色(se),終于找(zhao)到(dao)了其獨特之(zhi)(zhi)處。(Polygon評)
《地平線:零之曙光(guang)》是一款非常驚艷(yan)的(de)游戲,游戲體驗很棒。組合(he)了許多其(qi)他游戲的(de)元素(su)和想法,雖然獨創(chuang)性不算太強,但也是個不錯的(de)作品。(Eurogamer.it評)
《地平線(xian):零之曙光》桌游(you)由Steamforged Games公司(si)和SIE、游(you)戲開發(fa)商(shang)Guerrilla合作推出,該項目(mu)于2018年9月7日(ri)在KickStarter網站開啟(qi)眾(zhong)籌,在眾(zhong)籌開啟(qi)后(hou)的2小時就達成了(le)200352美元的眾(zhong)籌目(mu)標,1500位支(zhi)持者(zhe)為(wei)這(zhe)款(kuan)桌游(you)提(ti)供了(le)支(zhi)持。
《地平線:零之(zhi)曙光》紀錄(lu)片由noclip制作(zuo),講述了《地平線:零之(zhi)曙光》的開發幕(mu)后(hou)。
Funko的(de)《地平(ping)線:零之曙光(guang)》主題手辦于(yu)2017年11月(yue)10日發售(shou),該主題手辦推出了4名不同人物(wu),包括女主角亞羅伊(yi)、Eclipse邪教分子(zi)、Erend和守視(shi)者,售(shou)價均為10.99美元(yuan)。
《地平線(xian):零之(zhi)曙(shu)光(guang)》標準(zhun)版
實(shi)體版僅(jin)包含《地平線:零之曙光(guang)》游戲(xi)光(guang)盤,于2017年7月26日(ri)發售(shou),售(shou)價(jia)299元人民(min)幣(bi)。
數(shu)字版(ban)(ban)僅包含(han)《地(di)平線:零之曙光(guang)》游(you)(you)戲軟體,于(yu)2017年(nian)(nian)7月26日(ri)發售(shou),售(shou)價299元人(ren)民幣。2017年(nian)(nian)12月5日(ri),將游(you)(you)戲數(shu)字版(ban)(ban)售(shou)價由299元調整為249元。2019年(nian)(nian)2月22日(ri),將游(you)(you)戲數(shu)字版(ban)(ban)售(shou)價由249元調整為159元。
數字(zi)豪華(hua)版包含《地(di)平線:零(ling)之曙光(guang)》游戲軟(ruan)體及《地(di)平線:零(ling)之曙光(guang)》美術設定(ding)集下載(zai)版。于2017年7月26日發售,售價369元人(ren)民幣。
白金版包(bao)含《地平(ping)(ping)線:零之(zhi)曙光》游戲光盤、《地平(ping)(ping)線:零之(zhi)曙光》白金版特(te)典卡及(ji)(ji)《地平(ping)(ping)線:零之(zhi)曙光》白金版珍(zhen)藏盒一個。白金特(te)典卡包(bao)含《地平(ping)(ping)線:零之(zhi)曙光》白金版(擴(kuo)展包(bao))、PlayStation4主題(ti)、《地平(ping)(ping)線:零之(zhi)曙光》美術設(she)定集下(xia)載版、卡加族(zu)(zu)風(feng)暴(bao)突擊隊裝束及(ji)(ji)卡加巨弓(gong)、卡加交易者包(bao)、貝(bei)納克族(zu)(zu)開(kai)拓者裝束及(ji)(ji)貝(bei)納克汰殺弓(gong)、貝(bei)納克旅行者包(bao)及(ji)(ji)諾拉(la)族(zu)(zu)看(kan)守人包(bao)。于2017年12月5日(ri)發(fa)售,售價(jia)329元(yuan)人民幣。
《地(di)平線:零之曙(shu)光》珍藏(zang)版
鐵盒版(ban)包(bao)(bao)含(han)《地平(ping)線:零之(zhi)曙光(guang)》游(you)戲光(guang)盤、鐵質包(bao)(bao)裝盒及初(chu)(chu)回限定豪(hao)華特典(dian)(dian)。初(chu)(chu)回限定豪(hao)華特典(dian)(dian)包(bao)(bao)含(han)三(san)個資源包(bao)(bao):卡加族(zu)交易者(zhe)包(bao)(bao)、貝納(na)克旅行者(zhe)包(bao)(bao)和(he)諾拉看守人(ren)(ren)包(bao)(bao);兩(liang)(liang)套服裝:卡加風暴突擊隊裝備和(he)貝納(na)克開拓者(zhe)裝備;兩(liang)(liang)款武(wu)器:卡加巨弓和(he)貝納(na)克汰殺(sha)弓。于2017年(nian)7月26日發售,售價299元人(ren)(ren)民幣。
典藏(zang)版包含(han)22厘米高(gao)的主(zhu)角(jiao)亞羅伊雕像,48頁的藝術畫冊,收藏(zang)鐵盒,游戲內的4個資源(yuan)包,兩(liang)套服裝及兩(liang)把武器。售(shou)價(jia)120美元(yuan)。
限量珍(zhen)藏(zang)套版(ban)包含PS4 Pro主(zhu)機一臺(tai)(配套控制器為DUALSHOCK®4手柄《地(di)平線:零之曙(shu)(shu)光(guang)(guang)》珍(zhen)藏(zang)版(ban))、《地(di)平線:零之曙(shu)(shu)光(guang)(guang)》游戲(xi)光(guang)(guang)盤、鐵質包裝盒(he)、初回限定豪華特典及(ji)PlayStation Plus12個(ge)月會員卡一張。于2017年7月26日發售,售價3299元人民幣。
白金(jin)限量珍(zhen)藏版(ban)(ban)此套(tao)裝包含PS4 Pro主機(ji)(冰(bing)河白)一臺(配套(tao)控制器為(wei)DUALSHOCK®4《地平線:零之曙(shu)光(guang)》珍(zhen)藏版(ban)(ban)冰(bing)河白)、《地平線:零之曙(shu)光(guang)》游(you)戲(xi)光(guang)盤(pan)、《地平線:零之曙(shu)光(guang)》白金(jin)版(ban)(ban)特典卡、《地平線:零之曙(shu)光(guang)》白金(jin)版(ban)(ban)珍(zhen)藏盒及PlayStation Plus3個月(yue)會員卡一張。于(yu)2017年(nian)12月(yue)20日(ri)發(fa)售,售價3299元人民幣。