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地平線:零之曙光
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《地平線:零之曙光》(Horizon Zero Dawn)是一款第三人稱動作角色扮演單機游戲,曾獲得德國科隆游戲展最佳視覺獎、英國金搖桿年度最佳敘事獎等。游戲講述了在遙遠的未來,人類文明已經結束,被損毀的星球正在重建,高度發達的智能機械獸穩坐食物鏈的頂端,玩家在游戲中扮演一個被部落拋棄的年輕人亞羅伊,為了解開圍繞在她身邊的一些神秘事件,從而踏上了冒險征程。
  • 中文名: 地平線:零(ling)之曙光
  • 外文名: Horizon Zero Dawn
  • 編劇: John Gonzalez
  • 主演: 亞羅(luo)伊(yi)
  • 類型: 動作角色扮演
  • 制片地區: 荷蘭
  • 發行/播出時間: 2017年02月28日 (PlayStation 4)
詳細介紹 PROFILE +

基本介紹

《地平線:零之(zhi)曙光(guang)》(Horizon Zero Dawn)是一款由(you)索(suo)(suo)尼(ni)旗下第一方(fang)工作(zuo)室Guerrilla Games制(zhi)作(zuo)的第三人稱動(dong)作(zuo)角(jiao)色扮演游(you)戲(xi),由(you)索(suo)(suo)尼(ni)發布于(yu)2017年(nian)(nian)02月(yue)(yue)28日。2020年(nian)(nian)8月(yue)(yue)6日,該作(zuo)正(zheng)式發布PC版。

游戲(xi)講述了(le)在(zai)遙遠的(de)未來,人(ren)類(lei)文明已經(jing)結束(shu),被(bei)損毀的(de)星球正在(zai)重建,人(ren)類(lei)并不(bu)是最優種群,高(gao)度發(fa)達的(de)智能機械(xie)獸穩坐食(shi)物鏈的(de)頂端,玩家在(zai)游戲(xi)中扮演(yan)一個被(bei)部(bu)落拋棄的(de)年輕人(ren)亞(ya)羅(luo)伊,為了(le)解開圍繞在(zai)她身(shen)邊的(de)一些神秘(mi)事件,從而踏上了(le)冒險征(zheng)程。

該作于2016年(nian)8月19日獲德國(guo)科隆游戲(xi)展最佳視覺(jue)獎;2017年(nian)9月獲TGS2017優秀獎;2017年(nian)11月獲英國(guo)金(jin)搖桿年(nian)度最佳敘事獎;2018年(nian)1月獲索尼互(hu)娛(yu)(美區)2017年(nian)度PS游戲(xi)投票評選最佳PS4游戲(xi)等(deng)。

角色介紹

主角設定

本作中主角(jiao)有36個技(ji)能可用,分為優化(hua)潛行(xing)殺敵的(de)潛行(xing)者(zhe)、優化(hua)戰斗力的(de)勇者(zhe)和優化(hua)資源收集的(de)覓食者(zhe)三(san)大(da)類,靠升級得到的(de)技(ji)能點數來解鎖。

職(zhi)業 技(ji)(ji)能 介紹(shao) 需要點(dian)數 前置技(ji)(ji)能

潛行者(zhe) 無聲(sheng)攻擊 按“R1”無聲(sheng)擊倒小機器和(he)人(ren)類,或(huo)是(shi)對中型敵人(ren)造成高度傷害。 1 -

上方攻擊(ji) 按“R1”無聲落下并擊(ji)倒小機器和人類,或是對中型敵人造(zao)成高度傷害(hai)。 2 無聲攻擊(ji)

下(xia)方攻(gong)擊 懸在敵人下(xia)方時按“R1”,進行無聲(sheng)擊倒。 3 上方攻(gong)擊

領袖(xiu)攻擊(ji) 按“R1”對重裝精銳(rui)人(ren)類的敵人(ren)進行無聲擊(ji)倒。 3 下方攻擊(ji)

強力攻(gong)擊(ji) 攻(gong)擊(ji)殺傷(shang)力增加15%(無聲攻(gong)擊(ji)、上(shang)方攻(gong)擊(ji)、下方攻(gong)擊(ji)、領袖攻(gong)擊(ji))。 3 上(shang)方攻(gong)擊(ji)

強力攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)(ji)(ji)+ 攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)(ji)(ji)殺傷力增加(jia)30%(無(wu)聲(sheng)攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)(ji)(ji)、上方(fang)攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)(ji)(ji)、下(xia)方(fang)攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)(ji)(ji)、領袖攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)(ji)(ji))。 3 強力攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)(ji)(ji)

獵人(ren)反射 跳(tiao)躍或滑下時瞄準,時間會慢下來。 1 -

平衡瞄準 在繩(sheng)索(suo)平衡時使用遠(yuan)距(ju)武(wu)器。 2 獵人反(fan)射

無聲落(luo)地 墜落(luo)或跳躍時落(luo)地絲毫不發出聲音,不會打草驚蛇(she)。 1 -

低(di)姿態 進一步降低(di)蹲下時(shi)被(bei)敵人發現的幾率。 2 無聲落地

閃躲(duo)能力 按住“O”可(ke)長距(ju)離閃躲(duo)翻滾,或是輕點“O”短距(ju)離閃躲(duo)翻滾。 3 低姿態

安靜沖(chong)刺 安安靜靜沖(chong)刺,大幅降低驚(jing)動附近敵人的幾率。 3 閃躲能力

勇者 專(zhuan)注 瞄準時,切換“R3”將(jiang)時間減速。 1 -

超重舉重者 使用重型武器時,移動速(su)度加快。 2 專注

專注(zhu)(zhu)+ 延(yan)長專注(zhu)(zhu)的最長效果(guo)時(shi)間。 3 超重舉重者

快速(su)(su)上(shang)(shang)單 加快使(shi)用“專(zhuan)注(zhu)”時的上(shang)(shang)彈速(su)(su)度。 3 專(zhuan)注(zhu)+

雙倍命中 瞄準(zhun)時用“R1”讓所有弓類武器(qi)多搭上一(yi)支箭(jian)。 3 超重舉重者

三(san)倍命(ming)中(zhong) 讓所(suo)有弓類武器最多搭(da)上3支箭(jian)。 3 雙倍命(ming)中(zhong)

重擊 按R1可對倒地的(de)敵人造(zao)成(cheng)高度(du)傷害的(de)攻擊。 1 -

重(zhong)擊(ji)+ 增(zeng)加(jia)重(zhong)擊(ji)的殺(sha)傷力。 2 重(zhong)擊(ji)

精(jing)確度 輕型長矛攻(gong)擊擊落(luo)盔甲(jia)和元件的幾(ji)率增加。 1 -

精(jing)確度(du)(du)+ 輕型(xing)長矛攻擊(ji)擊(ji)落盔(kui)甲和元件的幾(ji)率(lv)大幅增加。 2 精(jing)準(zhun)度(du)(du)

擊落 重型(xing)長矛(mao)攻擊擊倒機器的速度加快。 3 精(jing)準(zhun)度+

回擊(ji) 若亞羅伊生命值偏低,則重型(xing)長矛攻擊(ji)的殺傷(shang)力會(hui)增(zeng)強。 3 擊(ji)落

覓(mi)食(shi)者 引(yin)誘呼喚(huan) 進入工(gong)具(ju)選單,用“!”將一名(ming)敵人引(yin)誘到你的位置(zhi)。離亞羅伊視線最近、最中間(jian)的就是目(mu)標。 1 -

戰斗覆蓋(gai) 機器指令維持被(bei)覆蓋(gai)的時間增加(jia)50%。 2 引誘呼喚

戰斗覆蓋+ 可無限期覆蓋機器指令。 3 戰斗覆蓋

呼喚(huan)坐(zuo)騎(qi)(qi)+ 如果(guo)沒(mei)有坐(zuo)騎(qi)(qi),則呼叫受控(kong)的(de)新坐(zuo)騎(qi)(qi)。 3 戰斗覆蓋+

醫者 加快草藥治療的速度。 1 -

草藥采集者(zhe)(zhe) 草藥包容量(liang)加倍(bei)。 2 醫者(zhe)(zhe)

采集者 覓食時可(ke)找(zhao)到額外天(tian)然資源。 1 -

尋寶 搜刮(gua)擊倒機器(qi)時,有時可獲得(de)額外(wai)資源。 2 采(cai)集者(zhe)

拆(chai)(chai)解陷(xian)阱 現在陷(xian)阱和絆繩可拆(chai)(chai)解并重(zhong)復(fu)利用。 3 尋(xun)寶

修(xiu)補工 武(wu)器(qi)線圈和造型(xing)織物現在可移(yi)除并重(zhong)復(fu)利用。 3 拆(chai)解陷阱

彈藥工(gong)匠 數(shu)量相同的資源可做出額外彈藥 3 尋寶

尋(xun)寶+ 搜刮擊倒(dao)機器時,獲得額外資源(yuan)的幾率(lv)提(ti)升。 3 彈藥工匠

怪物設定

本作中(zhong)(zhong)與機(ji)械(xie)怪物(wu)戰斗(dou)時,攻擊弱(ruo)點(dian)能(neng)對其造成巨額(e)傷害。其中(zhong)(zhong),劣化機(ji)器要比原始機(ji)器強大,攻擊性(xing)也更(geng)強,是極端危險的(de)對手。DLC中(zhong)(zhong)的(de)魔化機(ji)器比起普通機(ji)器更(geng)強大,對于元素(su)的(de)抗性(xing)更(geng)強。

名(ming)稱(cheng) 介紹 騎坐(zuo) 弱點

守視者 敏捷、體積小(xiao)、好奇心(xin)強的偵測單位(wei),會試圖大群圍攻目標。 否 眼睛

昂步(bu)者 群居的機(ji)器,一受驚動就(jiu)會(hui)狂奔,所以必須無聲或(huo)快速(su)解決(jue)。 是 火焰燃料罐(guan)

草食(shi)者 受到驚嚇時(shi)通常會逃跑,但在逃走前仍然可以用角(jiao)發起穿刺攻擊(ji)。 否(fou) 火(huo)焰燃(ran)料罐(guan)、轉子葉片(pian)

破(po)壞者 清道夫機器(qi),擁有銳利的口器(qi)與鐳射光(guang),防御能力不(bu)容小覷。 否 動力電池、雷達

紅眼守(shou)視(shi)者 利用機群戰術,以數量取勝,但也能發動聚(ju)焦鐳射(she)攻擊。 否 眼睛

廣頭獸(shou) 重量級(ji)的機器(qi),但速(su)(su)度(du)快(kuai),一受驚(jing)動就會狂奔(ben),所以(yi)必須無聲或快(kuai)速(su)(su)解(jie)決。 是(shi) 火焰燃料(liao)罐(guan)、角(jiao)

長(chang)角獸(shou) 身手(shou)敏捷(jie)有自(zi)信,受到挑釁展開戰斗(dou)時,大型的鉆(zhan)孔(kong)角可(ke)能造(zao)成(cheng)嚴重的傷(shang)害。 否 鉆(zhan)孔(kong)角、急(ji)凍(dong)燃料罐

長腿(tui)獸 擁有(you)震(zhen)耳欲(yu)聾的音波(bo)攻擊(ji)、強力(li)的跳躍(yue)噴射器,有(you)能(neng)發(fa)出警報訊息(xi),是十分(fen)難應付的對手。 否 震(zhen)動囊(nang)、警報訊號天線、動力(li)電池、機翼

踐踏者 受到威脅時,會(hui)在目標身邊打轉,同時發動(dong)爆(bao)炸火攻。 否 挖掘角、動(dong)力電(dian)池、處理(li)器(qi)

鋸齒獸 攻(gong)擊性強(qiang)的機器,會快速接近(jin)目標(biao),展開近(jin)身攻(gong)擊。 否 火焰(yan)燃料罐(guan)

殼行者 運用能量盾和遠距電(dian)(dian)擊攻擊,優先保(bao)護貨物。 否(fou) 貨箱架、閃電(dian)(dian)槍、發(fa)電(dian)(dian)機、盾爪

火焰(yan)風背獸(shou) 這種機器滿載著揮(hui)發性液體(ti)的貨物并能向敵(di)(di)人(ren)噴射,將敵(di)(di)人(ren)淹沒。 否 火焰(yan)燃料罐、貨物囊、食(shi)道

急凍風背獸(shou) 這種機器滿載(zai)著揮(hui)發性液體的貨物并(bing)能向敵(di)人(ren)噴射(she),將敵(di)人(ren)淹沒。 否 急凍燃(ran)料罐、貨物囊、食道

沖撞者 偵測到威(wei)脅時,這種群居的機器會主(zhu)動追蹤、大(da)舉進攻(gong)。 是 火焰燃(ran)料罐(guan)、角

追蹤者 埋伏(fu)型機(ji)器(qi),擁有曲光(guang)隱身(shen)、爆破地(di)雷,以及遠距離攻擊(ji)的能力,而整個機(ji)身(shen)對電擊(ji)屬性(xing)抗(kang)性(xing)較弱。 否 飛鏢槍、地(di)雷發射器(qi)、隱身(shen)裝置(zhi)

閃光鷹 飛行的(de)清道夫機器,通常群體行動,俯(fu)沖突擊(ji)時會(hui)使(shi)用遠距急(ji)凍攻擊(ji)或(huo)利用刀(dao)鋒(feng)般尖銳的(de)爪(zhua)子(zi)攻擊(ji)。 否 喙狀嘴、急(ji)凍囊

劣化者(zhe) 長久埋在地底,所以熱力是它的(de)弱點,但仍然(ran)是敏捷、殺傷力極(ji)強的(de)戰爭機器(qi)。 否 手榴彈發射器(qi)、尖(jian)刺發射器(qi)、熱力核(he)心(xin)

清野者 快速戰斗機器(qi),近身戰斗時如閃電般敏(min)捷,還有架槍可在(zai)遠距離(li)戰中使用(yong)。 否 急(ji)凍(dong)燃料罐、動力電池、清野者大炮

牙口獸 可(ke)在水中(zhong)或陸地戰(zhan)斗,雖(sui)然身軀龐大,但沖刺攻擊速(su)度不凡。 否 火焰燃料罐、急凍(dong)囊

破石者 龐大(da)的機器,對聲(sheng)音極為敏感,會(hui)潛伏在地底,并(bing)在破土而出時產生極大(da)的殺(sha)傷力。 否 挖掘臂、排氣(qi)口、燃(ran)料(liao)袋(dai)

巨怪獸(shou) 用(yong)龐大的身軀沖撞目標(biao),或是用(yong)起重引擎遠距離發射石塊。 否 貨箱架、急凍(dong)燃(ran)料罐(guan)、重力裝載機、動力電(dian)池(chi)

雷(lei)霆(ting)牙 頂級戰斗機器,擁有各(ge)式各(ge)樣的重量級發(fa)射(she)武(wu)器與近身(shen)攻擊。 否 火焰燃料罐、資料核心(xin)、圓盤發(fa)射(she)器、急凍燃料罐、心(xin)臟、動力電池(chi)、雷(lei)達、大(da)炮、尾巴

風暴鳥 高機動性(xing)的飛行(xing)機器,擁有各(ge)式各(ge)樣的電擊屬性(xing)對(dui)地攻擊。 否 火焰燃料(liao)罐、引擎、急凍燃料(liao)罐、閃電槍

死之(zhi)信使(shi) 地(di)底挖(wa)掘出的(de)(de)(de)古代武器(qi)平臺(tai),設(she)計目的(de)(de)(de)為發動壓倒(dao)性的(de)(de)(de)武力攻擊。容(rong)易過熱。 否 噴火器(qi)、手榴彈發射器(qi)、散熱孔(kong)、槍炮塔、機群發射器(qi)、處理器(qi)

長(chang)頸獸 這(zhe)個龐然大物不受任何干(gan)擾(rao),在區域內繞行,監視(shi)機器(qi)和當地情況。 否 攀爬握把、雷達

炙炎者(冰(bing)塵雪野DLC) 這是一種非常敏(min)捷和危險的戰斗機(ji)器(qi),可發(fa)(fa)起(qi)火力(li)增(zeng)強的近戰攻(gong)擊,且掛載于進行遠程交(jiao)戰的地雷發(fa)(fa)射器(qi)。 否燃料(liao)罐、地雷發(fa)(fa)射器(qi)、發(fa)(fa)電機(ji)

內容介紹

物品道具

該(gai)作中的武(wu)器(qi)全部都(dou)是遠程弓(gong)、弩類(lei)武(wu)器(qi),按稀有(you)程度(du)主要分為少見(jian)、罕見(jian)和珍(zhen)稀三(san)大類(lei)。

稀有(you)程度 名稱 介紹 操(cao)控 改造 制作(zuo)材料

少見 繩索發(fa)射器(qi) 這(zhe)項武器(qi)可束(shu)縛(fu)機(ji)器(qi),使其(qi)動彈(dan)不(bu)得(de)。目標(biao)越大,需要的(de)繩索越多(duo)。攻擊被捆綁的(de)機(ji)器(qi),束(shu)縛(fu)時間就(jiu)會縮短。可改造。 50 1 金屬碎片X75

絆索發射器 這種武器會在地上(shang)放(fang)置陷(xian)阱,陷(xian)阱有兩(liang)個錨點,鏈接錨點的絆線(xian)(xian)斷掉時,陷(xian)阱就(jiu)會引爆。適合用在敵人巡邏路(lu)線(xian)(xian)上(shang),或(huo)是狹窄的空間。可(ke)改造。 30 1 金(jin)屬碎片(pian)X90

彈弓 慢速發(fa)射的彈弓,拋出影響范圍極大的屬(shu)性炸(zha)彈。最適(shi)合用來(lai)讓(rang)目標進入屬(shu)性狀態(tai),讓(rang)敵(di)人有弱點可(ke)(ke)以攻擊(ji)。可(ke)(ke)改造。 40 1 金屬(shu)碎片X70

戰(zhan)弓(gong) 低傷害武(wu)器,會發射屬性(xing)(xing)彈頭,最適(shi)合讓目標進(jin)入(ru)屬性(xing)(xing)弱(ruo)點狀態,讓己方(fang)取得(de)重要(yao)優勢(shi)。可(ke)改造(zao)。 50 1 金屬碎(sui)片X100

神射弓 發射慢但非常準確(que)的弓,適(shi)合準確(que)為上的長程(cheng)戰(zhan)斗。可改(gai)造。 20 1 金屬碎片X105

流星(xing)弓 近距離(li)弩(nu)箭射(she)(she)槍(qiang),每次發射(she)(she)會(hui)射(she)(she)出多(duo)個發射(she)(she)物,適(shi)合用在擊中目標數比準(zhun)確度重要的時候。可改造。 100 1 金屬碎片X130

爆破彈弓 發射速(su)度較慢的彈弓,利用各種發射原理(li)拋出炸(zha)彈,適合造(zao)(zao)成大(da)范圍高沖擊(ji)傷害(hai)。可改造(zao)(zao)。 40 1 金(jin)屬碎片(pian)X200

罕見 卡爾加繩索(suo)發射器(qi) 這項武(wu)器(qi)可束(shu)縛機器(qi),使其動彈不得。目標越大,需要的繩索(suo)越多。攻擊被捆(kun)綁的機器(qi),束(shu)縛時間就(jiu)會縮短。可改造。 50 2 金屬碎片(pian)X200、回聲殼X6

卡爾(er)加絆(ban)索(suo)發射器 這種武器會在(zai)地上放置陷(xian)(xian)阱,陷(xian)(xian)阱有兩個錨(mao)點,鏈接錨(mao)點的絆(ban)線斷掉時,陷(xian)(xian)阱就會引爆(bao)。適合用在(zai)敵人巡邏(luo)路線上,或(huo)是狹(xia)窄的空間(jian)。可改造。 30 2 金(jin)屬碎(sui)片X180、冷卻液(ye)X10

卡爾加彈(dan)弓(gong) 慢速發射(she)的(de)彈(dan)弓(gong),拋(pao)出影(ying)響范圍極大的(de)屬(shu)(shu)性(xing)(xing)炸彈(dan)。最(zui)適合(he)用來讓目(mu)標進入屬(shu)(shu)性(xing)(xing)狀態(tai),讓敵人(ren)有(you)弱(ruo)點可(ke)以攻擊。可(ke)改造(zao)。 40 2 金(jin)屬(shu)(shu)碎片X150、火(huo)焰燃料X15

卡爾加戰弓 低傷害武器(qi),會發射屬(shu)(shu)性(xing)(xing)彈(dan)頭,最(zui)適合讓(rang)目標進入屬(shu)(shu)性(xing)(xing)弱點狀態,讓(rang)己方取得(de)重(zhong)要優勢(shi)。可改造(zao)。 50 2 金屬(shu)(shu)碎(sui)片X300、沙漠(mo)玻(bo)璃(li)X5、煤(mei)渣閃耀玻(bo)璃(li)X2

卡爾(er)加(jia)獵人弓 輕便的弓,雖然殺(sha)傷力(li)較弱,但裝填與發射速度(du)快,適(shi)合近程或中程戰斗。烈火(huo)箭可(ke)點燃火(huo)焰燃料罐與背包。可(ke)改造。 80 2 金(jin)屬碎片X50、電火(huo)花器(qi)X5、電線X6

卡爾加神射弓(gong) 發射慢但非常準確(que)的弓(gong),適合準確(que)為上的長程戰斗(dou)。可改造。 20 2 金(jin)屬碎片X210、金(jin)屬腐蝕劑X10

卡爾(er)加流(liu)星弓(gong) 近距離弩(nu)箭射槍,每次發射會(hui)射出多個發射物(wu),適合(he)用在(zai)擊中目標數(shu)比準(zhun)確度重要的時候。可(ke)改造。 100 2 金屬(shu)碎片X250、美味(wei)肉X10、肥(fei)肉X5、帶骨肉X5

卡爾加(jia)爆破(po)彈弓 發射速度較慢的彈弓,利用各種發射原理拋(pao)出炸彈,適合造(zao)成大范圍高沖擊傷(shang)害。可改造(zao)。 40 2 金屬碎片X400、金屬容器X10、閃耀編織X1

巴努(nu)克(ke)風暴槍(冰塵(chen)雪野DLC) 這(zhe)個(ge)武器會發射出一圈雷(lei)電,若(ruo)連(lian)續發射,雷(lei)電的能量會越充越多(duo),造(zao)成(cheng)更高傷害。 70 1 金屬碎片X825、霜(shuang)爪(zhua)獸透鏡X1

珍(zhen)稀 暗影繩索發射器(qi) 這項武器(qi)可束(shu)縛機器(qi),使其動彈(dan)不得。目標越大,需要的繩索越多。攻擊被(bei)捆綁的機器(qi),束(shu)縛時間就會(hui)縮短。可改(gai)造。 50 3 金屬(shu)碎(sui)片(pian)X500、牙口獸之心X1

暗影絆索發(fa)射器(qi) 這種武器(qi)會在(zai)地上放置陷阱(jing),陷阱(jing)有兩個(ge)錨點(dian),鏈接錨點(dian)的絆線斷掉(diao)時,陷阱(jing)就會引爆(bao)。適合用(yong)在(zai)敵人巡邏路(lu)線上,或是狹窄的空間。可(ke)改造。 30 3 金(jin)屬(shu)碎片X750、破壞者之(zhi)心X1

暗影彈(dan)弓 慢速發射的彈(dan)弓,拋(pao)出影響范(fan)圍極(ji)大的屬性炸彈(dan)。最適合用來讓(rang)(rang)目標進(jin)入屬性狀(zhuang)態,讓(rang)(rang)敵人有弱點可以(yi)攻(gong)擊。可改造。 40 3 金屬碎片(pian)X650、水晶(jing)編織X1

暗影戰(zhan)弓 低傷害武(wu)器,會(hui)發(fa)射(she)屬性(xing)彈頭,最適合讓目標進入屬性(xing)弱點狀態,讓己方取(qu)得重(zhong)要優勢。可改造。 50 3 金屬碎片X800、踐踏者之心X1

暗影獵人弓(gong) 輕便的弓(gong),雖然殺傷力較弱,但裝填與(yu)發射速(su)度快,適合近程(cheng)(cheng)或中程(cheng)(cheng)戰(zhan)斗(dou)。烈火箭可(ke)(ke)點燃(ran)火焰燃(ran)料罐與(yu)背包。可(ke)(ke)改造。 80 3 金(jin)屬碎片X650、守(shou)視者之心X1

暗(an)影神射(she)弓(gong)(gong) 發射(she)慢但(dan)非(fei)常(chang)準確的弓(gong)(gong),適合(he)準確為上的長程戰斗。可改造。 20 3 金屬碎(sui)片(pian)X800、鋸齒獸之心X1

暗影(ying)流星(xing)弓 近(jin)距離弩箭射槍,每(mei)次(ci)發(fa)射會射出多個發(fa)射物,適(shi)合用在擊中目標數比準確度重要的時候(hou)。可改造。 100 3 金屬(shu)碎片X950、野豬皮(pi)X1、兔皮(pi)X1、狐貍皮(pi)X1

暗影爆破彈弓(gong) 發(fa)射速度(du)較慢的彈弓(gong),利(li)用各種發(fa)射原理拋出炸(zha)彈,適合造成大(da)范圍高沖擊傷害(hai)。可改造。 40 3 金屬碎片(pian)X1400、長角獸(shou)之心X1

行家強(qiang)力(li)弓(冰塵雪野DLC) 特制的神射弓,只要持續拉滿弦,即可(ke)射出更具威力(li)的箭。 20 4 金屬碎片X1250、藍閃晶(jing)X14、炙火獸之心X1

行(xing)家(jia)戰士(冰塵雪野DLC) 特(te)制的戰弓,只要持(chi)續拉滿(man)弦,即可射出更具(ju)威力的箭。 50 4 金屬碎片(pian)X1250、藍(lan)閃晶(jing)X12、霜(shuang)爪獸之心X1

行家突擊(ji)弓(冰塵雪野DLC) 特制的獵人(ren)弓,只要持續拉(la)滿弦,即(ji)可射出更具威(wei)力的箭(jian)。 80 4 金屬碎片X1250、藍閃(shan)晶(jing)X16、焰爪獸之心(xin)X1

場景地圖

游戲地圖

該作(zuo)的(de)世(shi)界位(wei)于一片大(da)陸的(de)中心,四周被云霧遮蔽(bi),可探索(suo)的(de)區域(yu)整體頗似澳大(da)利亞版圖,其中有雪山、荒漠、雨林等(deng)地貌,地圖分為(wei)五大(da)區域(yu):Mother`s Heart(母親之心),Lone Light(孤獨之光),Pitch Cliff(至高崖),Meridian(子午線(xian)),Sunfall(日落之地),小型地標(biao)點一共(gong)有17個。

現實場景對照

在E3 2015本作剛剛公布時(shi),預告(gao)片中的(de)一(yi)個城(cheng)市廢墟場(chang)景疑(yi)似位(wei)于英國(guo)倫(lun)敦的(de)"Strata SE1大廈",左邊的(de)則是(shi)“倫(lun)敦子彈(dan)頭(tou)”瑞士再保險大廈。到(dao)了2016年(nian),放出的(de)預告(gao)片中游戲場(chang)景已經來到(dao)了美國(guo)科(ke)羅拉多州(zhou),城(cheng)市廢墟也從倫(lun)敦變成了丹佛。

本作中(zhong)有12個瞭(liao)望(wang)點,是(shi)收集品的要素之一。從瞭(liao)望(wang)點的文字描(miao)述中(zhong)可以看(kan)出(chu)這是(shi)一位舊日(ri)人類在十(shi)(shi)二天的時間里周游(you)各地去(qu)過的十(shi)(shi)二個地點,在這些(xie)瞭(liao)望(wang)點可以看(kan)到的事(shi)物中(zhong)有一些(xie)是(shi)游(you)戲設(she)定中(zhong)舊日(ri)人類創造的,但(dan)更多的是(shi)現實(shi)中(zhong)真實(shi)存在的場景。

斯普林斯

游戲(xi)中(zhong)的(de)(de)科羅拉多斯普林(lin)斯位于諾拉族(zu)領地外圍,是玩(wan)家能夠(gou)見(jian)到(dao)第一只長(chang)頸獸的(de)(de)所在(zai)地,附近有三(san)個瞭望點(dian),城(cheng)市場景有兩個。游戲(xi)中(zhong)的(de)(de)“探(tan)索者博物館”(Explorer Museum)現(xian)實里叫“先(xian)驅(qu)者博物館”(Pioneers Museum);科羅拉多斯普林(lin)斯瞭望點(dian)處能同時看到(dao)先(xian)驅(qu)者博物館和(he)那棟(dong)紅色(se)的(de)(de)玻(bo)璃外墻建(jian)筑(zhu),現(xian)實中(zhong)這兩棟(dong)建(jian)筑(zhu)確實是相鄰的(de)(de)。

科羅(luo)拉多斯普林斯附近的(de)(de)第三(san)個瞭望(wang)點(dian)是美國空軍(jun)(jun)學院的(de)(de)標(biao)志性建(jian)筑物(wu),《紅色(se)警戒2》盟軍(jun)(jun)關(guan)卡里也有登場,游戲中位于(yu)城市(shi)的(de)(de)南方,現實(shi)里其實(shi)是在(zai)城市(shi)的(de)(de)北方,而且在(zai)現實(shi)中瞭望(wang)點(dian)的(de)(de)角度也基本上看不到(dao)旁邊(bian)的(de)(de)山脈。

丹佛

游戲中的(de)(de)(de)丹(dan)佛(fo)(fo)被(bei)稱為(wei)魔(mo)鬼之哀(ai)(Devil's Grief),周邊(bian)有兩個(ge)(ge)瞭(liao)望點(dian)(dian)(dian),分(fen)別是(shi)位(wei)(wei)(wei)于城市(shi)(shi)中的(de)(de)(de)丹(dan)佛(fo)(fo)體育(yu)場(chang)和史(shi)特(te)林-馬(ma)(ma)爾(er)基特(te)露(lu)天(tian)(tian)競(jing)技(ji)場(chang)。丹(dan)佛(fo)(fo)體育(yu)場(chang)瞭(liao)望點(dian)(dian)(dian)的(de)(de)(de)原型是(shi)里(li)(li)高(gao)(gao)體育(yu)局球場(chang)(Sports Authority Field at Mile High),修建在里(li)(li)高(gao)(gao)體育(yu)場(chang)(Mile High Stadium)旁邊(bian)。另(ling)外一(yi)個(ge)(ge)瞭(liao)望點(dian)(dian)(dian)史(shi)特(te)林-馬(ma)(ma)爾(er)基特(te)露(lu)天(tian)(tian)競(jing)技(ji)場(chang)(Sterling-Malkeet Amphitheater)的(de)(de)(de)原型是(shi)位(wei)(wei)(wei)于丹(dan)佛(fo)(fo)市(shi)(shi)西邊(bian)十英里(li)(li)外的(de)(de)(de)紅石(shi)露(lu)天(tian)(tian)劇(ju)場(chang)(Red Rocks Amphitheatre)。游戲中的(de)(de)(de)史(shi)特(te)林-馬(ma)(ma)爾(er)基特(te)露(lu)天(tian)(tian)競(jing)技(ji)場(chang)是(shi)一(yi)個(ge)(ge)劣化區,在瞭(liao)望點(dian)(dian)(dian)的(de)(de)(de)位(wei)(wei)(wei)置可(ke)以看到(dao)丹(dan)佛(fo)(fo)市(shi)(shi)中心(xin);在現(xian)實(shi)中的(de)(de)(de)紅石(shi)露(lu)天(tian)(tian)劇(ju)場(chang)同樣可(ke)以看到(dao)丹(dan)佛(fo)(fo)市(shi)(shi)中心(xin),只不過要(yao)比游戲里(li)(li)遠(yuan)得多。

猶他

拱門(men)國家公(gong)園(yuan)(Arches National Park)位于(yu)猶(you)他州(zhou)格蘭德(de)縣,保存了(le)超過2000座天然巖石拱門(men),制作組在游戲中(zhong)對應的(de)區(qu)域里還原了(le)其中(zhong)一(yi)些(xie)比較有名(ming)的(de)地標。

布(bu)萊斯峽(xia)(xia)谷(Bryce Canyon)是(shi)游戲中舊日人(ren)類的布(bu)萊斯鎮基地(Bryce Orbital)的所在(zai)地,在(zai)亞羅伊的時代則是(shi)日蝕教(jiao)的老家(jia)墜日(Sunfall)。現實中的布(bu)萊斯峽(xia)(xia)谷是(shi)一(yi)個位于猶他(ta)州(zhou)西南(nan)部的國家(jia)公園。

游(you)戲設定中,布萊斯鎮(zhen)基地應該是一個(ge)航天(tian)器(qi)發射(she)基地,在零之曙光(guang)計劃(hua)實(shi)施之后(hou)被用作了研發基地,也(ye)許也(ye)是奧德賽計劃(hua)(將舊(jiu)日(ri)人類的文明保留(liu)到太空)的實(shi)施地。

國王峰(feng)(Kings Peak)是(shi)猶他(ta)州的最高峰(feng),游戲中的國王峰(feng)是(shi)蓋婭終極版的所(suo)在地。

哈雷特峰(Hallett Peak)位(wei)于(yu)科羅拉多州(zhou)落(luo)基山國家公園,在影像資料中常與其山腳下的夢之(zhi)湖(Dream Lake)一同出現。游戲中舊日(ri)人類的美國機器人指揮(hui)部所在地,又被稱為(wei)進墳指揮(hui)部(the Grave Hoard)。

特色系統

游戲模式

該作為游(you)戲的拍照模式(shi)提供了功(gong)能豐富的選項。視距、角度、隱藏角色、焦(jiao)距等一般游(you)戲拍照模式(shi)中(zhong)(zhong)必備(bei)的選項自然不可(ke)缺(que)少(shao),在該作中(zhong)(zhong)玩家還可(ke)以對(dui)游(you)戲中(zhong)(zhong)的天氣(qi)、時間隨時修改。

戰斗系統

區域挑戰

游(you)戲的地(di)圖(tu)中(zhong)有一些腐(fu)敗區域,其(qi)中(zhong)包含大(da)量(liang)充滿(man)敵(di)意的機械(xie)(xie)生物(wu)(wu)。玩家(jia)可以接受挑戰,清理這些區域,來獲取相(xiang)關的升(sheng)級經驗。而游(you)戲中(zhong)的大(da)型機械(xie)(xie)生物(wu)(wu)和(he)眾多(duo)不同種類的機械(xie)(xie)生物(wu)(wu)大(da)都盤(pan)踞于此(ci)。

獵人挑戰

獵人(ren)挑戰(zhan)是(shi)一(yi)(yi)個(ge)可(ke)以提(ti)(ti)高玩家戰(zhan)斗能(neng)力的游(you)戲方式。在(zai)游(you)戲中(zhong)玩家要加入獵人(ren)團隊(dui)就(jiu)(jiu)要先完成一(yi)(yi)定的任(ren)務(wu)獲得一(yi)(yi)定的獎杯。一(yi)(yi)旦進(jin)入這個(ge)團體(ti)(ti)之(zhi)后,就(jiu)(jiu)可(ke)以進(jin)一(yi)(yi)步(bu)完成特(te)殊的挑戰(zhan),來(lai)提(ti)(ti)升玩家在(zai)團體(ti)(ti)中(zhong)的等級。這些(xie)特(te)殊的挑戰(zhan)往往是(shi)要求玩家使用(yong)特(te)殊的武(wu)器在(zai)一(yi)(yi)定時(shi)間內完成交付的任(ren)務(wu)。比如(ru),游(you)戲中(zhong)就(jiu)(jiu)有一(yi)(yi)個(ge)任(ren)務(wu)要求玩家在(zai)三(san)分鐘(zhong)之(zhi)內使用(yong)投擲繩(sheng)索殺死三(san)只飛行機械(xie)獸。

狩獵/制作

在(zai)(zai)游戲(xi)中(zhong)(zhong),玩家(jia)可以(yi)在(zai)(zai)狩獵中(zhong)(zhong)獲取(qu)相(xiang)關的升級裝備(bei)材(cai)料(liao),同時在(zai)(zai)戰斗中(zhong)(zhong)玩家(jia)也可以(yi)從機械怪物的某(mou)些部位獲得擊殺武(wu)器。游戲(xi)中(zhong)(zhong)玩家(jia)可以(yi)升級護甲和背包,以(yi)提高玩家(jia)的生存(cun)能(neng)力和攜帶(dai)材(cai)料(liao)的能(neng)力。

任務指引

游戲的(de)任務指(zhi)引(yin)(yin)并不(bu)是告(gao)訴玩(wan)(wan)家(jia)(jia)一個(ge)絕對位置(zhi),而(er)是會直接幫玩(wan)(wan)家(jia)(jia)把玩(wan)(wan)家(jia)(jia)需(xu)要(yao)(yao)往那邊(bian)走(zou)引(yin)(yin)出來。也就是如果玩(wan)(wan)家(jia)(jia)要(yao)(yao)從A點(dian)到B點(dian),中間需(xu)要(yao)(yao)繞個(ge)發夾(jia)彎爬上爬下,系統會直接告(gao)訴玩(wan)(wan)家(jia)(jia)往哪(na)(na)邊(bian)走(zou),而(er)不(bu)是要(yao)(yao)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)找到從哪(na)(na)邊(bian)上去。幾乎所有的(de)人事物(wu)都可以(yi)引(yin)(yin)路,包含(han)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)已經(jing)解過的(de)任務,甚至是商店貨(huo)需(xu)要(yao)(yao)的(de)原料的(de)怪物(wu)掉落都可以(yi)。

任務系統

部落任務系統

游戲中有(you)眾多不同(tong)的人(ren)類(lei)部(bu)落(luo),主(zhu)角可以在這些(xie)部(bu)落(luo)中接到特殊(shu)的任務。這些(xie)部(bu)落(luo)散布在游戲中各(ge)個(ge)區域。每個(ge)部(bu)落(luo)都(dou)有(you)特殊(shu)的生活(huo)方式和宗教(jiao)信仰以及(ji)他們(men)對于世(shi)界的看法(fa)。玩家(jia)在探索和做相關的任務中可以進一步了(le)解(jie)游戲的背景故(gu)事。

隨機任務系統

游戲中(zhong),開發者也為(wei)玩(wan)家(jia)安排了(le)一(yi)些隨機(ji)任務。主角在行(xing)程中(zhong)可(ke)能會(hui)隨機(ji)碰到一(yi)些需要幫(bang)助的NPC,幫(bang)助他們完成(cheng)任務,玩(wan)家(jia)就可(ke)以從(cong)其(qi)中(zhong)獲得經(jing)驗、特殊的裝(zhuang)備或(huo)者是(shi)升級(ji)材料。

游戲DLC

冰塵雪野

2017年,索尼在E3 2017發布(bu)會上公布(bu)了《地(di)平線(xian)(xian):零之曙光》的DLC“冰(bing)塵雪野”(The Frozen Wilds)的預告(gao)片,新DLC將引入(ru)一種與故(gu)事主線(xian)(xian)截(jie)然不(bu)(bu)同的雪原環境(jing),短片中(zhong)亞羅伊聲言,自己意欲前往那(nei)片危險(xian)的土(tu)地(di)不(bu)(bu)是為了榮耀,而是“為了大山、為了答案(an)”。玩家們將來到冰(bing)冷的荒野深入(ru)大山進(jin)行探索,該(gai)DLC還會帶來新的可探索區域和更多隱藏的秘密。并(bing)且,在PS商店進(jin)行預購的玩家,還能(neng)獲得一枚PS系(xi)統的個性化(hua)頭(tou)像(xiang)。該(gai)DLC于2017年11月7日(ri)發售(shou),售(shou)價(jia)134元人民幣 。

背景介紹

《地(di)平(ping)線(xian):零之(zhi)曙(shu)光》開發始于2011年,游戲引(yin)擎Decima之(zhi)前(qian)是為《殺戮地(di)帶(dai):暗(an)影墜落(luo)》而設(she)計的,之(zhi)后用于《地(di)平(ping)線(xian):零之(zhi)曙(shu)光》。這是自2004年《殺戮地(di)帶(dai)》以來由Guerrilla Games開發的第一(yi)個新IP,也是該工作室首次嘗(chang)試開發角(jiao)色(se)扮演游戲。

故事(shi)設定為后(hou)啟示錄,故事(shi)將發生在未來將近一千年后(hou),人類(lei)由于生物機械的(de)入侵,人類(lei)覆(fu)滅(mie)而退化為原始的(de)部族社會(hui)。剩余的(de)人類(lei)如同他們的(de)祖輩一般(ban),進行著氏族社會(hui),然而,古人類(lei)的(de)覆(fu)滅(mie)與機械生物對這片大陸的(de)統治依然不為人所知。

在大多(duo)數情況下,機(ji)器和人(ren)類和睦(mu)相處。然而(er)(er),某種(zhong)現象使得機(ji)器對人(ren)類更(geng)(geng)具侵略(lve)性(xing),而(er)(er)且更(geng)(geng)大和更(geng)(geng)致命(ming)的機(ji)器已經開始出現。

游戲中(zhong)有三個部落,諾(nuo)拉,卡(ka)里(li)亞和奧(ao)瑟(se)(se)蘭。諾(nuo)拉是生活(huo)在山上的(de)(de)狩獵采集(ji)者,崇(chong)拜自(zi)然。卡(ka)里(li)亞是沙漠(mo)居(ju)住的(de)(de)城市建設者,崇(chong)拜太陽。奧(ao)瑟(se)(se)蘭是以金(jin)屬加工,釀造(zao)和爭論而聞名的(de)(de)修(xiu)補匠。

獲獎記錄

時間  評測媒體  獎項

2016年  GamesCom  最佳視覺獎

2017年  

CESA  優秀獎

Gamingbolt  畫質最(zui)美(mei)的16大游戲第一(yi)名

第十二屆杰里·高史(shi)密斯獎(jiang)

最佳原創配樂

英國金搖桿 最佳敘事獎

2018年

索尼(ni)互娛(美區)2017年度PS游戲投票評選(xuan)

年(nian)度(du)(du)(du)(du)最(zui)佳PS4游(you)戲(xi)(xi)、年(nian)度(du)(du)(du)(du)最(zui)佳表(biao)演(yan)獎游(you)戲(xi)(xi)、年(nian)度(du)(du)(du)(du)最(zui)佳藝術指導游(you)戲(xi)(xi)、年(nian)度(du)(du)(du)(du)最(zui)佳音效游(you)戲(xi)(xi)、年(nian)度(du)(du)(du)(du)最(zui)佳劇情游(you)戲(xi)(xi)、年(nian)度(du)(du)(du)(du)最(zui)佳游(you)戲(xi)(xi)后續(xu)更新獎、最(zui)佳PS獨占游(you)戲(xi)(xi)、最(zui)佳PS4 Pro游(you)戲(xi)(xi)

鑒賞評價

《地平線:零之(zhi)曙(shu)光》為玩家(jia)們帶來了一(yi)個(ge)壯(zhuang)闊美麗(li)的(de)(de)開放世界(jie),自(zi)由探索和互動的(de)(de)元素非(fei)常(chang)優秀。而游(you)(you)戲的(de)(de)主要(yao)流程——戰斗,則更是令(ling)(ling)人(ren)(ren)滿意。各(ge)種設(she)計迥異的(de)(de)機(ji)械生(sheng)物(wu)游(you)(you)走在大地上,每一(yi)只都需要(yao)玩家(jia)想(xiang)(xiang)出特別(bie)的(de)(de)方法來對(dui)付。游(you)(you)戲的(de)(de)想(xiang)(xiang)象力(li)驚(jing)(jing)人(ren)(ren),但它(ta)的(de)(de)故事(shi)卻也有吸引(yin)人(ren)(ren)之(zhi)處,故事(shi)中心始終(zhong)圍繞著謎團,引(yin)領玩家(jia)走進深深的(de)(de)兔子洞,并最終(zhong)呈現一(yi)個(ge)令(ling)(ling)人(ren)(ren)驚(jing)(jing)訝的(de)(de)答(da)案(an)。(IGN評)

很(hen)久(jiu)沒(mei)有如此棒(bang)的作品了。戰斗體驗極爽,視覺效果驚艷,主角亞羅伊(yi)也是個百(bai)分之百(bai)的狠角色!(God is a Geek評)

Guerilla Games帶來了(le)本(ben)時代最棒的開放世界游戲之一。(GameSpot評)

《地平(ping)線:零(ling)之(zhi)曙(shu)光》雖然有些小(xiao)bug,但(dan)這(zhe)(zhe)并不(bu)妨(fang)礙(ai)玩家(jia)沉迷其中55個(ge)(ge)小(xiao)時(shi),并且非常(chang)滿意這(zhe)(zhe)個(ge)(ge)游戲所帶給玩家(jia)的體驗。《地平(ping)線:零(ling)之(zhi)曙(shu)光》可能不(bu)算是開放世界類(lei)型(xing)游戲中能開天(tian)辟(pi)地的那種作品(pin),但(dan)整(zheng)個(ge)(ge)游戲打磨得非常(chang)精細(xi),冒(mao)險引人入勝,絕對是一部杰出的作品(pin)。(GameInformer評(ping))

《地平(ping)線(xian):零之曙光》感覺就(jiu)像一(yi)個有故事的開(kai)發者終于發聲了(le)。它(ta)融合了(le)許多玩家之前見過的開(kai)放世界類游(you)(you)戲的元(yuan)素,將它(ta)們(men)融入(ru)全新的背景設定中(zhong),而這種設定十分新鮮。用這一(yi)款游(you)(you)戲,Guerrilla Games就(jiu)凸顯了(le)他們(men)的特色,終于找到了(le)其(qi)獨特之處。(Polygon評)

《地平線:零之曙光》是(shi)一款非(fei)常驚艷(yan)的游(you)戲,游(you)戲體驗很(hen)棒。組(zu)合了許多其他游(you)戲的元素和想(xiang)法(fa),雖然(ran)獨創性不(bu)算太強(qiang),但也是(shi)個(ge)不(bu)錯(cuo)的作品(pin)。(Eurogamer.it評(ping))

其他信息

衍生作品

桌游

《地平線(xian):零之(zhi)曙光》桌(zhuo)(zhuo)游由(you)Steamforged Games公(gong)司和(he)SIE、游戲開(kai)發商Guerrilla合作推出,該項目于2018年9月(yue)7日在KickStarter網站開(kai)啟(qi)眾籌(chou),在眾籌(chou)開(kai)啟(qi)后(hou)的(de)2小時就達(da)成(cheng)了200352美(mei)元的(de)眾籌(chou)目標,1500位支持者為這款桌(zhuo)(zhuo)游提供了支持。

紀錄片

《地平線:零之曙(shu)(shu)光》紀錄片(pian)由noclip制(zhi)作,講述了《地平線:零之曙(shu)(shu)光》的開發幕后(hou)。

手辦

Funko的《地(di)平線:零(ling)之(zhi)曙光》主題(ti)(ti)手辦于2017年11月10日發售(shou),該主題(ti)(ti)手辦推出了(le)4名不同人物,包括女(nv)主角亞羅伊、Eclipse邪教分子、Erend和(he)守視者,售(shou)價均(jun)為10.99美元(yuan)。

發售版本

《地平線:零之曙光(guang)》標準版

實體版僅包含(han)《地(di)平線:零之曙光》游(you)戲光盤,于2017年7月26日發售,售價(jia)299元人民幣。

數字版僅包含《地平線:零之曙光》游戲(xi)軟體,于2017年7月26日(ri)(ri)發售,售價299元(yuan)(yuan)(yuan)人民幣(bi)。2017年12月5日(ri)(ri),將游戲(xi)數字版售價由299元(yuan)(yuan)(yuan)調整(zheng)為249元(yuan)(yuan)(yuan)。2019年2月22日(ri)(ri),將游戲(xi)數字版售價由249元(yuan)(yuan)(yuan)調整(zheng)為159元(yuan)(yuan)(yuan)。

數字豪華版包含《地平線(xian):零之曙(shu)光》游戲軟體(ti)及《地平線(xian):零之曙(shu)光》美術設定集下載版。于(yu)2017年7月26日發售,售價369元人民幣(bi)。

白(bai)金(jin)版(ban)包(bao)含(han)《地平(ping)線:零(ling)(ling)(ling)之(zhi)曙(shu)(shu)光(guang)(guang)》游戲光(guang)(guang)盤、《地平(ping)線:零(ling)(ling)(ling)之(zhi)曙(shu)(shu)光(guang)(guang)》白(bai)金(jin)版(ban)特(te)典卡及(ji)《地平(ping)線:零(ling)(ling)(ling)之(zhi)曙(shu)(shu)光(guang)(guang)》白(bai)金(jin)版(ban)珍藏(zang)盒一個(ge)。白(bai)金(jin)特(te)典卡包(bao)含(han)《地平(ping)線:零(ling)(ling)(ling)之(zhi)曙(shu)(shu)光(guang)(guang)》白(bai)金(jin)版(ban)(擴(kuo)展(zhan)包(bao))、PlayStation4主題(ti)、《地平(ping)線:零(ling)(ling)(ling)之(zhi)曙(shu)(shu)光(guang)(guang)》美術設定(ding)集下載版(ban)、卡加(jia)(jia)族風(feng)暴突(tu)擊隊裝(zhuang)束及(ji)卡加(jia)(jia)巨弓、卡加(jia)(jia)交易者包(bao)、貝納克(ke)族開拓者裝(zhuang)束及(ji)貝納克(ke)汰(tai)殺(sha)弓、貝納克(ke)旅行者包(bao)及(ji)諾(nuo)拉族看守人(ren)(ren)包(bao)。于2017年(nian)12月5日(ri)發售,售價(jia)329元人(ren)(ren)民幣(bi)。

《地平線:零之曙光》珍藏版

鐵(tie)盒(he)版包(bao)含(han)《地平線:零之曙光》游(you)戲光盤(pan)、鐵(tie)質包(bao)裝盒(he)及初回限(xian)定豪(hao)華(hua)特典。初回限(xian)定豪(hao)華(hua)特典包(bao)含(han)三個資源包(bao):卡(ka)加族交易者(zhe)包(bao)、貝(bei)納克旅行者(zhe)包(bao)和諾拉看守人(ren)包(bao);兩(liang)套服裝:卡(ka)加風暴突擊(ji)隊裝備(bei)和貝(bei)納克開(kai)拓者(zhe)裝備(bei);兩(liang)款武器:卡(ka)加巨弓(gong)和貝(bei)納克汰殺(sha)弓(gong)。于(yu)2017年7月26日發售(shou),售(shou)價299元人(ren)民幣。

典藏(zang)版包含22厘米高的(de)(de)(de)主角亞羅伊(yi)雕像,48頁的(de)(de)(de)藝術畫冊,收藏(zang)鐵(tie)盒,游戲內的(de)(de)(de)4個(ge)資源包,兩(liang)套服裝(zhuang)及(ji)兩(liang)把武器。售價(jia)120美元。

限量珍藏套版包(bao)(bao)含PS4 Pro主機一臺(配套控制器(qi)為DUALSHOCK®4手柄《地(di)平(ping)線(xian):零之曙光(guang)》珍藏版)、《地(di)平(ping)線(xian):零之曙光(guang)》游戲光(guang)盤(pan)、鐵質包(bao)(bao)裝盒、初回限定豪華特典及PlayStation Plus12個月(yue)會員卡一張。于(yu)2017年7月(yue)26日發(fa)售(shou),售(shou)價3299元(yuan)人民幣(bi)。

白金(jin)限量珍(zhen)藏(zang)版(ban)(ban)此套裝(zhuang)包含PS4 Pro主(zhu)機(冰河白)一臺(配套控制器為DUALSHOCK®4《地(di)(di)平線:零(ling)(ling)之(zhi)曙(shu)光(guang)(guang)》珍(zhen)藏(zang)版(ban)(ban)冰河白)、《地(di)(di)平線:零(ling)(ling)之(zhi)曙(shu)光(guang)(guang)》游戲光(guang)(guang)盤、《地(di)(di)平線:零(ling)(ling)之(zhi)曙(shu)光(guang)(guang)》白金(jin)版(ban)(ban)特典卡、《地(di)(di)平線:零(ling)(ling)之(zhi)曙(shu)光(guang)(guang)》白金(jin)版(ban)(ban)珍(zhen)藏(zang)盒及PlayStation Plus3個月會員卡一張。于(yu)2017年12月20日發(fa)售,售價(jia)3299元人民幣(bi)。

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