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恐龍危機系列
0 票數:0 #游戲網游#
《恐龍危機》是由日本卡普空公司制作的一款第三人稱射擊冒險類游戲,由著名的游戲制作人三上真司打造,是一款生存與恐怖結合的游戲,風格上和另一款卡普空出品的游戲《生化危機》有點類似。游戲曾經在PS1上大獲成功,當時的熱門度不亞于生化系列。正統的恐龍危機系列只有三作,銷量1代最高,達到240萬套,2代口碑最高,但銷量只有前作的一半,三代遭遇滑鐵盧,只有10萬套左右。
  • 中文名: 恐龍危(wei)機
  • 外文名: Dino Crisis
  • 類型: 冒險游戲
詳(xiang)細介紹 PROFILE +

基本介紹

恐龍危(wei)機(ji)(Dino Crisis)是由CAPCOM開(kai)發(fa)的第(di)三視角冒險游戲(xi),游戲(xi)使用(yong)了全(quan)新的3D的系統(tong)引擎,風格上與《生化危(wei)機(ji)》非(fei)常(chang)相似(si)。

內容介紹

系列介紹

恐龍危機1

發售日:1999年7月(yue)游(you)戲平臺:PS、PSP(需模擬)、PC、DC

特色

《恐龍(long)危機1》加入(ru)了道(dao)具合成(cheng)系(xi)統,玩家可(ke)以隨意調配(pei)身上的道(dao)具,可(ke)以改裝出威力(li)更(geng)大的武器、調配(pei)出藥效更(geng)佳的藥劑(ji)等等。例如,玩家可(ke)以將(jiang)藥草(cao)和止血劑(ji)混合成(cheng)小(xiao)瓶的混血劑(ji),或是將(jiang)火藥和9MM彈混合成(cheng)更(geng)強力(li)的SG彈。這樣的設(she)計使游(you)戲(xi)更(geng)富有變化性,也讓玩家在(zai)探索(suo)場景時(shi)更(geng)有找(zhao)尋新奇道(dao)具的樂趣。游(you)戲(xi)除了一般的故(gu)事模(mo)式外,也收錄(lu)了很多特別模(mo)式,例如“殺(sha)無(wu)赦模(mo)式”,在(zai)這個(ge)模(mo)式中,恐龍(long)會更(geng)兇狠,限制(zhi)時(shi)間(jian)也會更(geng)短,不過如果能在(zai)限制(zhi)時(shi)間(jian)內達成(cheng)任務的話(hua),即可(ke)獲(huo)得特殊道(dao)具。

游戲情節

故事發生(sheng)在(zai)一個神秘的(de)(de)(de)(de)小島上(shang),進行著(zhu)秘密(mi)實驗(yan)的(de)(de)(de)(de)小組成員突(tu)然(ran)都離奇(qi)的(de)(de)(de)(de)失(shi)蹤了。游戲以第三(san)人稱視(shi)角進行。在(zai)解開(kai)重(zhong)(zhong)重(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)(de)謎題(ti),躲避(bi)一波波恐龍的(de)(de)(de)(de)追殺后,故事的(de)(de)(de)(de)真相(xiang)也(ye)(ye)會漸漸浮現。游戲采多(duo)重(zhong)(zhong)結局模式,在(zai)劇情的(de)(de)(de)(de)分歧點上(shang),依(yi)照玩(wan)家不(bu)同(tong)的(de)(de)(de)(de)選(xuan)擇(ze),劇情也(ye)(ye)會有(you)不(bu)同(tong)的(de)(de)(de)(de)走向(xiang)。

恐龍危機2

發售日:2000年9月游戲(xi)平臺(tai):PS、PSP(需模擬)、PC、DC

簡介

作為(wei)《恐龍(long)(long)(long)危機(ji)》系(xi)列最普及(ji)、通關(guan)者(zhe)最低的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)一作痛(tong)快(kuai)(kuai)淋漓(li)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)臨場(chang)感(gan)(gan),毫不(bu)拖泥(ni)帶水的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)情節,環(huan)環(huan)相(xiang)扣的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)布(bu)局是《恐龍(long)(long)(long)危機(ji)2》的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)特(te)(te)點(dian)。沒(mei)有(you)惱人的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)地圖,沒(mei)有(you)晦(hui)澀的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)迷題更(geng)是厭倦了(le)(le)生化危機(ji)類型(xing)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)解(jie)(jie)謎兼射擊(ji)類游戲(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)玩(wan)家的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)體(ti)驗的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)理(li)(li)由。值(zhi)得強調的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)是本作的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)攻擊(ji)系(xi)統,各(ge)種槍械的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)現場(chang)感(gan)(gan)十足(zu),聲效逼真,射擊(ji)時飛起的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)彈(dan)殼,在(zai)那(nei)(nei)時算是非(fei)常(chang)(chang)逼真。這是就(jiu)是CAPCOM的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)人氣(qi)大作《恐龍(long)(long)(long)危機(ji)2》。同前(qian)作的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)獨特(te)(te)風格與(yu)本作比較(jiao)來(lai)看(kan),游戲(xi)性發生了(le)(le)很大的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)變化。故事發生時間(jian)從前(qian)做的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)黑(hei)夜(ye)改成了(le)(le)白天,與(yu)前(qian)作的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)黑(hei)夜(ye)相(xiang)比這是更(geng)適(shi)合屠殺(sha)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)時間(jian),本作也更(geng)重視(shi)擊(ji)倒恐龍(long)(long)(long)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)快(kuai)(kuai)感(gan)(gan)。前(qian)作的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)劇情是蕾吉娜與(yu)幾(ji)名特(te)(te)工在(zai)孤(gu)島上(shang)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)潛入行動,然而(er)實際情況卻是那(nei)(nei)個島嶼已(yi)經(jing)被(bei)恐龍(long)(long)(long)占(zhan)據,幾(ji)名特(te)(te)工在(zai)毫無準備(bei)(bei)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)情況下與(yu)恐龍(long)(long)(long)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)殊死對(dui)決(jue)。那(nei)(nei)部作品中彈(dan)藥(yao)(yao)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)數(shu)量(liang)極為(wei)不(bu)足(zu),所以作品主題是“被(bei)追逐的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)恐懼”,當時經(jing)常(chang)(chang)是只有(you)極少的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)彈(dan)藥(yao)(yao),但(dan)要面對(dui)數(shu)量(liang)眾多的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)恐龍(long)(long)(long)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)追捕(bu)。《恐龍(long)(long)(long)危機(ji)2》的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)游戲(xi)設定變為(wei)軍(jun)方已(yi)知(zhi)事件的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)情況,所以前(qian)來(lai)處理(li)(li)事件的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)主角都有(you)心理(li)(li)和物質上(shang)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)充足(zu)準備(bei)(bei)。所以在(zai)《恐龍(long)(long)(long)危機(ji)2》中我(wo)們會有(you)全新(xin)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)體(ti)驗,那(nei)(nei)就(jiu)是—“殺(sha)戮(lu)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)快(kuai)(kuai)感(gan)(gan)”。從字面上(shang)就(jiu)不(bu)難理(li)(li)解(jie)(jie),游戲(xi)中角色將擁(yong)有(you)比一代更(geng)豐富的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)武器和彈(dan)藥(yao)(yao),玩(wan)家可以利用這些裝備(bei)(bei)擊(ji)倒數(shu)量(liang)眾多而(er)且難以對(dui)付的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)恐龍(long)(long)(long),體(ti)驗異(yi)常(chang)(chang)爽(shuang)快(kuai)(kuai)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)《恐龍(long)(long)(long)危機(ji)2》!

特色

做為(wei)一(yi)個(ge)名(ming)篇的(de)(de)續作,繼承(cheng)前作的(de)(de)特色并(bing)加(jia)以改進是(shi)(shi)(shi)必不(bu)(bu)可少的(de)(de)。在(zai)《恐(kong)龍(long)危(wei)機2》中登場的(de)(de)恐(kong)龍(long)超過(guo)十一(yi)種,而且(qie)還有以前從未出(chu)現過(guo)的(de)(de)水龍(long),《恐(kong)龍(long)危(wei)機2》不(bu)(bu)但在(zai)大量(liang)(liang)的(de)(de)增(zeng)加(jia)了恐(kong)龍(long)的(de)(de)種類,在(zai)數量(liang)(liang)也增(zeng)加(jia)了數倍,然而玩家(jia)卻不(bu)(bu)用再(zai)擔心前作困擾著玩家(jia)的(de)(de)彈(dan)藥(yao)問(wen)題,因為(wei)《恐(kong)龍(long)危(wei)機2》已被開發人(ren)員標(biao)榜為(wei)一(yi)款(kuan)動(dong)作冒險游(you)戲,也就是(shi)(shi)(shi)說(shuo)動(dong)作的(de)(de)成份將會(hui)比前作更濃。V.C.S系(xi)統(tong)對玩家(jia)來說(shuo)就像是(shi)(shi)(shi)一(yi)個(ge)大型的(de)(de)彈(dan)藥(yao)庫,所(suo)(suo)(suo)有所(suo)(suo)(suo)需的(de)(de)武(wu)器彈(dan)藥(yao)都可以通過(guo)該系(xi)統(tong)獲(huo)得,而代價就是(shi)(shi)(shi)玩家(jia)平時在(zai)擊(ji)倒(dao)恐(kong)龍(long)后所(suo)(suo)(suo)獲(huo)得的(de)(de)PTS,所(suo)(suo)(suo)以PTS就像RPG游(you)戲里的(de)(de)金(jin)錢一(yi)樣非常的(de)(de)珍貴,也是(shi)(shi)(shi)在(zai)這個(ge)世界中存活下去的(de)(de)關(guan)鍵,有了這個(ge)系(xi)統(tong)玩家(jia)將會(hui)在(zai)《恐(kong)龍(long)危(wei)機2》中體驗到與前作完全不(bu)(bu)同的(de)(de)殺戮(lu)的(de)(de)快感。

在(zai)(zai)游戲的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)畫面上(shang)(shang)本作(zuo)(zuo)發生了(le)(le)根(gen)本的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)變(bian)化,如在(zai)(zai)場(chang)(chang)景方面增(zeng)加了(le)(le)叢林、湖(hu)泊、火(huo)山溶洞等,都逼真的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)體現了(le)(le)白堊紀的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)自(zi)然(ran)特色(se),而(er)最令人期待的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)就(jiu)是在(zai)(zai)湖(hu)底殺敵時(shi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)場(chang)(chang)景了(le)(le),在(zai)(zai)微波蕩漾的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)水中你(ni)將體會(hui)到(dao)另一(yi)番的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)樂趣。但(dan)真正改變(bian)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)還是背(bei)景的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)表現方式(shi)上(shang)(shang),也許有(you)些玩家會(hui)對(dui)此頗(po)有(you)微辭,因為背(bei)景畫面從前(qian)作(zuo)(zuo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)全3D場(chang)(chang)景改為了(le)(le)同(tong)(tong)《生化危(wei)(wei)機》系列類似(si)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)2D CG背(bei)景,隨著《恐(kong)龍危(wei)(wei)機2》動(dong)(dong)(dong)作(zuo)(zuo)成(cheng)份的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)大(da)量增(zeng)加,在(zai)(zai)操(cao)作(zuo)(zuo)上(shang)(shang)自(zi)然(ran)也有(you)了(le)(le)不(bu)(bu)少的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)改動(dong)(dong)(dong)。如在(zai)(zai)移動(dong)(dong)(dong)上(shang)(shang)由(you)于游戲節湊(cou)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)加快而(er)取消(xiao)了(le)(le)步行,在(zai)(zai)《恐(kong)龍危(wei)(wei)機2》中只要按下(xia)方向(xiang)鍵(jian)(jian)角(jiao)色(se)就(jiu)會(hui)直接奔跑;180度(du)轉(zhuan)身也應速度(du)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)提高而(er)變(bian)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)更為實(shi)用,前(qian)作(zuo)(zuo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)持(chi)槍跑更是在(zai)(zai)本作(zuo)(zuo)中進(jin)化成(cheng)了(le)(le)移動(dong)(dong)(dong)射擊,而(er)且還增(zeng)加了(le)(le)《生化危(wei)(wei)機3》一(yi)樣的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)閃(shan)避(bi)動(dong)(dong)(dong)作(zuo)(zuo),當面臨(lin)突(tu)然(ran)襲擊時(shi),只要同(tong)(tong)時(shi)按下(xia)方向(xiang)鍵(jian)(jian)和回(hui)避(bi)鍵(jian)(jian),角(jiao)色(se)就(jiu)會(hui)立即作(zuo)(zuo)出閃(shan)避(bi)動(dong)(dong)(dong)作(zuo)(zuo)來(lai)回(hui)避(bi)敵人的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)攻(gong)擊。還有(you)一(yi)個最顯著的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)改進(jin)就(jiu)是增(zeng)加了(le)(le)副武器,也就(jiu)是說角(jiao)色(se)可以(yi)(yi)同(tong)(tong)時(shi)在(zai)(zai)雙手(shou)上(shang)(shang)裝備(bei)兩(liang)件不(bu)(bu)同(tong)(tong)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)武器,然(ran)后(hou)進(jin)行配合(he)使用,通過不(bu)(bu)同(tong)(tong)武器的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)組合(he),在(zai)(zai)游戲時(shi)對(dui)于戰(zhan)術(shu)上(shang)(shang)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)變(bian)化也會(hui)因此變(bian)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)豐富多彩(cai)。例如當你(ni)受到(dao)成(cheng)群恐(kong)龍的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)前(qian)后(hou)夾(jia)擊時(shi),你(ni)可以(yi)(yi)先用火(huo)墻槍在(zai)(zai)自(zi)已的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)身前(qian)建起(qi)一(yi)道火(huo)墻,以(yi)(yi)阻隔前(qian)方敵人的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)攻(gong)擊,然(ran)后(hou)迅速轉(zhuan)身擊潰身后(hou)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)敵人。但(dan)是副武器在(zai)(zai)戰(zhan)斗時(shi)一(yi)般只起(qi)到(dao)輔(fu)助(zhu)作(zuo)(zuo)用,并不(bu)(bu)會(hui)對(dui)敵人造(zao)成(cheng)致(zhi)命的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)傷害(hai),距(ju)離也相對(dui)較近,所以(yi)(yi)如果使用不(bu)(bu)當反而(er)會(hui)產生負面的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)效果。

游戲情節

在逮捕凱克博士的(de)(de)(de)(de)行動結(jie)束(shu)一年后(hou),所有與“第三(san)能源”有關的(de)(de)(de)(de)研究(jiu)資料都(dou)被(bei)政(zheng)(zheng)府(fu)(fu)接管(guan),并被(bei)轉(zhuan)移到一秘密的(de)(de)(de)(de)軍事(shi)基地(di)繼(ji)續研究(jiu),然而悲劇又再度的(de)(de)(de)(de)上(shang)演(yan),規(gui)模巨(ju)大的(de)(de)(de)(de)“第三(san)能源爐”失(shi)控(kong),研發都(dou)市愛德華在事(shi)故發生(sheng)的(de)(de)(de)(de)一瞬間(jian)消失(shi)的(de)(de)(de)(de)無影無蹤(zong),巨(ju)大的(de)(de)(de)(de)原始叢林遍(bian)布了(le)整個地(di)區。政(zheng)(zheng)府(fu)(fu)為了(le)保護失(shi)蹤(zong)人員和研究(jiu)成果(guo),拯救行動立即被(bei)展開(kai),由(you)于完全獨立的(de)(de)(de)(de)“時(shi)空轉(zhuan)移”裝置(zhi)已經開(kai)發完成,政(zheng)(zheng)府(fu)(fu)決定依靠(kao)這個裝置(zhi)運(yun)送(song)大量的(de)(de)(de)(de)軍隊前(qian)(qian)往三(san)百萬年前(qian)(qian)執行救援計劃。另一扇時(shi)空的(de)(de)(de)(de)大門被(bei)打開(kai),特別行動小隊T.R.A.T被(bei)送(song)往了(le)事(shi)發之地(di),船上(shang)還有另外一位乘員,就是(shi)隸屬于S.O.R.T的(de)(de)(de)(de)前(qian)(qian)作女主(zhu)角蕾(lei)吉娜。任務(wu)的(de)(de)(de)(de)結(jie)果(guo)將會(hui)如何,而他們的(de)(de)(de)(de)命運(yun)又會(hui)怎樣?

恐龍危機3

發售日:2003年6月26日游戲平臺:XBOX

簡介

故事發生(sheng)在2548年,玩家控制(zhi)的(de)(de)(de)(de)(de)特(te)殊(shu)部(bu)隊(dui)S.O.A.R隊(dui)員(yuan)帕特(te)里(li)克(ke)為(wei)《恐(kong)龍(long)(long)(long)危(wei)機3》男主(zhu)角(jiao),為(wei)了(le)調(diao)查300年前神秘(mi)失蹤的(de)(de)(de)(de)(de)太空移民船(chuan),帕特(te)里(li)克(ke)開始了(le)他的(de)(de)(de)(de)(de)驚心之旅(lv)……此艘宇(yu)宙飛(fei)船(chuan)居然被一(yi)群恐(kong)龍(long)(long)(long)控制(zhi),而隨著玩家行(xing)(xing)動(dong)的(de)(de)(de)(de)(de)進(jin)(jin)行(xing)(xing)宇(yu)宙飛(fei)船(chuan)會(hui)改(gai)變形態,游戲(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)主(zhu)要場景是一(yi)艘長達10公(gong)里(li)的(de)(de)(de)(de)(de)飛(fei)船(chuan),船(chuan)體(ti)內(nei)部(bu)極(ji)為(wei)豪華,充(chong)滿了(le)金屬的(de)(de)(de)(de)(de)質感(gan),地板的(de)(de)(de)(de)(de)倒影、金屬的(de)(de)(de)(de)(de)光澤、圓弧的(de)(de)(de)(de)(de)造型、閃爍的(de)(de)(de)(de)(de)激光等都給(gei)人一(yi)種華麗(li)的(de)(de)(de)(de)(de)未來感(gan)。另外為(wei)了(le)使舞臺(tai)的(de)(de)(de)(de)(de)變化顯得更為(wei)豐(feng)富,該(gai)宇(yu)宙飛(fei)船(chuan)還有四種變形形態,在該(gai)作(zuo)中玩家的(de)(de)(de)(de)(de)新道具—火(huo)箭推進(jin)(jin)器扮演著十(shi)分重(zhong)要的(de)(de)(de)(de)(de)角(jiao)色,除(chu)了(le)能夠快速移動(dong)和飛(fei)行(xing)(xing)之外還能方便的(de)(de)(de)(de)(de)進(jin)(jin)行(xing)(xing)360度高速轉動(dong),該(gai)道具的(de)(de)(de)(de)(de)使用大(da)大(da)加快了(le)游戲(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)節奏(zou),帶給(gei)玩家們更加激烈刺激的(de)(de)(de)(de)(de)冒險體(ti)驗。但因視角(jiao)、劇情與平(ping)臺(tai)問(wen)題,《恐(kong)龍(long)(long)(long)危(wei)機3》失敗了(le),并直接導致《恐(kong)龍(long)(long)(long)危(wei)機》系(xi)列(lie)的(de)(de)(de)(de)(de)結束(shu)。我們還是別提它了(le)吧(ba)……

槍下游魂

槍下游魂3:恐龍危機(ji)

發售日:2002年(nian)6月29日游戲(xi)平臺:PS2、PC(需模擬)

簡介

本(ben)(ben)作(zuo)(zuo)劇情與《恐龍危機2》有關(guan)聯(lian)。游(you)(you)戲(xi)(xi)類型從AVG變成了FPS,但(dan)增加了很(hen)多動作(zuo)(zuo)游(you)(you)戲(xi)(xi)要素。玩家操作(zuo)(zuo)誤入異世界的二戰美軍士兵麥克·懷(huai)特,根(gen)據神秘人(ren)物(恐龍危機2男主角:迪蘭·莫頓)的指示去(qu)保護要修(xiu)改一個(ge)超(chao)級(ji)電腦(nao)Mother的程序,讓它恢(hui)復正(zheng)常,卻被(bei)恐龍包圍的女孩(迪蘭的女兒(er))寶拉。除(chu)了一些傳(chuan)統的光槍射(she)擊(ji)(ji)游(you)(you)戲(xi)(xi)關(guan)卡之外,本(ben)(ben)作(zuo)(zuo)與《槍下游(you)(you)魂4:英(ying)雄不死》一樣,玩家使用GUNCON2光槍就(jiu)(jiu)能進(jin)行各方向(xiang)的移(yi)動,上(shang)手后(hou)就(jiu)(jiu)可以(yi)體會到本(ben)(ben)作(zuo)(zuo)獨特的操作(zuo)(zuo)感,而許多在普通的光槍射(she)擊(ji)(ji)游(you)(you)戲(xi)(xi)中比(bi)較少見的武(wu)器,例(li)如(ru)狙擊(ji)(ji)槍、炸(zha)彈等(deng)都在本(ben)(ben)作(zuo)(zuo)中出現。

手機游戲

恐龍(long)危(wei)機:混亂地(di)牢(3D手機版)

發布日(ri):2007年

支持(chi)機(ji)型:基本所(suo)有支持(chi)Midp2.0臺的大、中、小(xiao)屏機(ji)型都可用,游戲自動適屏。

游戲介紹

恐龍(long)危(wei)機(ji)初(chu)代登錄(lu)ps主機(ji)至(zhi)今已(yi)在(zai)xb推(tui)出(chu)3作。質量是(shi)每(mei)況愈下(xia),這款手(shou)機(ji)版(ban)的恐龍(long)危(wei)機(ji)3D也不(bu)例外,3D場景簡單(dan)至(zhi)極,可(ke)視畫面(mian)又(you)小的可(ke)憐,估計如果推(tui)出(chu)小屏版(ban)本(ben)根本(ben)就看不(bu)清畫面(mian)。游(you)戲內(nei)容根本(ben)不(bu)能(neng)和手(shou)機(ji)版(ban)的生(sheng)化危(wei)機(ji)絕(jue)密(mi)檔案相比(bi)。希(xi)望以(yi)后Capcom移植游(you)戲時(shi)要認真一(yi)點……

游戲測評

一、畫面及音效

玩過2005年的(de)(de)(de)(de)大(da)(da)作《DOOM 3D》的(de)(de)(de)(de)朋友就不會對《恐(kong)龍危機》的(de)(de)(de)(de)畫面感(gan)(gan)到陌生,第(di)一(yi)視(shi)角的(de)(de)(de)(de)FPS游戲(xi)。近(jin)段時(shi)間,Capcom連續兩款PS與PC上的(de)(de)(de)(de)經典之(zhi)作手機版本的(de)(de)(de)(de)發布,讓喜歡AVG的(de)(de)(de)(de)玩家(jia)抱有比(bi)較大(da)(da)的(de)(de)(de)(de)期待。這款《恐(kong)龍危機》的(de)(de)(de)(de)視(shi)角并沒有采用《生化危機》的(de)(de)(de)(de)AVG形式,而是(shi)用了(le)(le)第(di)一(yi)人稱射擊視(shi)角,可視(shi)的(de)(de)(de)(de)畫面就少了(le)(le)很多。所以游戲(xi)的(de)(de)(de)(de)畫面重(zhong)點放(fang)在了(le)(le)對3D元素的(de)(de)(de)(de)表現上,不可否認相比(bi)前兩年的(de)(de)(de)(de)《DOOM》,背景(jing)畫面的(de)(de)(de)(de)確精細了(le)(le)許多,馬賽克與顆粒感(gan)(gan)也比(bi)較少。但是(shi)與恐(kong)龍交戰時(shi),恐(kong)龍的(de)(de)(de)(de)形象隨著距離拉近(jin),不免顯得有些粗糙,并有點偽3D的(de)(de)(de)(de)感(gan)(gan)覺。

音效方面(mian),絕對(dui)超過所有Kjava平臺上(shang)的(de)同類(lei)游戲(xi)(xi),游戲(xi)(xi)無時無刻(ke)不(bu)(bu)充實時帶有靈(ling)異與陰森色彩的(de)音效,玩家控制主(zhu)角前進時,聽到聲(sheng)音,有步(bu)步(bu)為營的(de)感(gan)覺。而且游戲(xi)(xi)帶有震(zhen)動(dong)設定(ding),每當受傷(shang)時手機強(qiang)弱(ruo)不(bu)(bu)定(ding)的(de)震(zhen)動(dong)會更引(yin)人入勝,從某些方面(mian)也(ye)起(qi)到了彌補畫面(mian)不(bu)(bu)足的(de)作用。

造型及細節設計:★★★★

部分恐龍造(zao)型略(lve)顯粗糙,并給人偽3D的(de)感覺。

游戲(xi)背景(jing)畫(hua)面:★★★★

視角制約了(le)背景(jing)元素的(de)豐富性,不過(guo)背景(jing)畫面的(de)精細(xi)還是值得肯定。

色(se)彩及光影效果:★★★★

開火(huo)的效(xiao)果和恐(kong)龍的形象一樣沒有“火(huo)”的感覺,背(bei)景畫(hua)面(mian)色(se)彩搭配還比較適當(dang)。

畫面(mian)視覺效果:★★★★

第一人(ren)稱的(de)射擊視角,感(gan)覺四周的(de)景色不(bu)免單調了些(xie)。

游(you)戲音(yin)效(包括振動):★★★★★

音(yin)效可以說是很(hen)完(wan)美的表現,集陰森、恐怖(bu)、驚栗為一體(ti),并(bing)附帶有豐富的震動效果。

二、游(you)戲(xi)方式與可玩性(xing)

在(zai)《生化危機》中(zhong)(zhong),駭人(ren)的(de)(de)(de)僵(jiang)尸(shi)雖然可(ke)怕,但總算是(shi)(shi)可(ke)以(yi)應付(fu),尤其是(shi)(shi)只(zhi)要跑到(dao)遠處(chu),用(yong)槍、箭…等(deng)道(dao)具(ju)(ju)對(dui)付(fu)便可(ke)以(yi),反正僵(jiang)尸(shi)移(yi)植速(su)度(du)比(bi)玩(wan)(wan)者低,如果對(dui)付(fu)不(bu)(bu)了(le)(le)(le)(le),大可(ke)一(yi)(yi)走了(le)(le)(le)(le)之(zhi),進入(ru)另(ling)一(yi)(yi)房間便可(ke)以(yi)逃避了(le)(le)(le)(le),僵(jiang)尸(shi)還(huan)未懂得開門嘛。然而(er)今次面對(dui)《恐龍(long)(long)危機》斷沒有(you)這種悠閑了(le)(le)(le)(le),恐龍(long)(long)速(su)度(du)比(bi)僵(jiang)尸(shi)有(you)過(guo)(guo)之(zhi)而(er)無(wu)(wu)不(bu)(bu)及(ji),而(er)且(qie)恐龍(long)(long)懂得破門而(er)入(ru)。記得電影(ying)中(zhong)(zhong)《侏羅紀公園》對(dui)速(su)龍(long)(long)如何(he)描述嗎?博(bo)士說:“它們通常是(shi)(shi)三只(zhi)一(yi)(yi)起(qi)行動(dong)(dong)(dong),一(yi)(yi)只(zhi)在(zai)你(ni)前(qian)方(fang)引誘你(ni),另(ling)外(wai)兩(liang)只(zhi)則從你(ni)的(de)(de)(de)兩(liang)側,無(wu)(wu)聲無(wu)(wu)息的(de)(de)(de)掩(yan)過(guo)(guo)來(lai)…等(deng)你(ni)聞到(dao)它們的(de)(de)(de)鼻息時,已經來(lai)不(bu)(bu)及(ji)了(le)(le)(le)(le)!”而(er)且(qie)電影(ying)中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)主角(jiao)(jiao)就算逃到(dao)廚房、電腦(nao)室(shi)…恐龍(long)(long)的(de)(de)(de)利爪也(ye)要插破門扉,窺探(tan)房內(nei)的(de)(de)(de)動(dong)(dong)(dong)靜。游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)(de)視角(jiao)(jiao)與(yu)PS和(he)PC不(bu)(bu)同(tong),每關(guan)的(de)(de)(de)任(ren)務(wu)是(shi)(shi)接(jie)到(dao)此(ci)關(guan)底門口的(de)(de)(de)鑰匙,然后通過(guo)(guo)關(guan)底的(de)(de)(de)門,途中(zhong)(zhong)不(bu)(bu)定點會遇(yu)到(dao)恐龍(long)(long)。游(you)(you)戲(xi)中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)戰斗不(bu)(bu)像PS與(yu)PC版那樣緊張,采用(yong)半回合(he)制(zhi),玩(wan)(wan)家不(bu)(bu)必(bi)移(yi)動(dong)(dong)(dong)身(shen)體,只(zhi)須控制(zhi)槍口的(de)(de)(de)瞄準(zhun)方(fang)向即(ji)可(ke)。從戰斗方(fang)式來(lai)說,游(you)(you)戲(xi)還(huan)是(shi)(shi)比(bi)較單調的(de)(de)(de),并不(bu)(bu)具(ju)(ju)有(you)多少(shao)可(ke)玩(wan)(wan)性(xing)。不(bu)(bu)過(guo)(guo)游(you)(you)戲(xi)加(jia)入(ru)了(le)(le)(le)(le)類似迷(mi)宮的(de)(de)(de)元素,由于視角(jiao)(jiao)制(zhi)約(yue)了(le)(le)(le)(le)觀(guan)察的(de)(de)(de)范(fan)圍,加(jia)之(zhi)周圍的(de)(de)(de)布景相(xiang)(xiang)似,要不(bu)(bu)迷(mi)路還(huan)是(shi)(shi)有(you)相(xiang)(xiang)當的(de)(de)(de)困難(nan),所以(yi)游(you)(you)戲(xi)有(you)平面地圖,幫助(zhu)玩(wan)(wan)家判斷方(fang)向,而(er)開啟地圖是(shi)(shi)要靠拾取某(mou)些道(dao)具(ju)(ju)來(lai)實現,所以(yi)在(zai)探(tan)險環節增加(jia)了(le)(le)(le)(le)不(bu)(bu)少(shao)的(de)(de)(de)難(nan)度(du)和(he)可(ke)玩(wan)(wan)度(du)。游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)(de)武器也(ye)豐富多樣。

游(you)戲難度:★★★★☆

游戲有多(duo)個難度選擇,迷宮式的設定也增加了不(bu)少難度。

游戲可(ke)玩(wan)性(xing):★★★★★

不(bu)僅有(you)豐富的(de)道具(ju),游戲還具(ju)有(you)強烈的(de)隨機性,每次玩同(tong)一個關卡時各個方間和BOSS的(de)位置都會不(bu)同(tong)。

三、操作與控制性(xing)

按鍵 非戰斗時 戰斗時

2/導航鍵上(shang) 前進 瞄準(zhun)器(qi)上(shang)移(yi)

4/導航鍵左(zuo) 前進方向(xiang)左(zuo)轉90度 瞄準器左(zuo)移

6/導航鍵右(you) 前進方向(xiang)右(you)轉90度 瞄準器右(you)移

8/導航鍵下(xia) 前進方(fang)向向后(hou)轉 瞄準器下(xia)移

5/導航鍵(jian)中 顯示地圖 射擊

游戲(xi)的(de)(de)(de)控(kong)制還是比(bi)較簡(jian)便,雖(sui)然FPS的(de)(de)(de)移動(dong)(dong)射擊(ji)(ji)比(bi)較復雜,游戲(xi)卻通過畫面及戰斗方式的(de)(de)(de)改變讓(rang)操(cao)作(zuo)簡(jian)化了,例如移動(dong)(dong)的(de)(de)(de)時(shi)候(hou)不需射擊(ji)(ji),射擊(ji)(ji)的(de)(de)(de)時(shi)候(hou)不需移動(dong)(dong)。測試時(shi)移動(dong)(dong)和射擊(ji)(ji)的(de)(de)(de)連貫性表(biao)現得比(bi)較好,而(er)且(qie)遇敵(di)與移動(dong)(dong)、開戰都(dou)顯得比(bi)較緊(jin)湊(cou)。游戲(xi)中比(bi)較多的(de)(de)(de)操(cao)作(zuo)是靠左右軟鍵(jian)實現,而(er)且(qie)都(dou)有對應按鍵(jian)說明(ming),游戲(xi)的(de)(de)(de)幫(bang)助也比(bi)較詳細。

流暢(chang)性:★★★★☆

開著聲音玩(wan),移動和(he)戰斗還是都十分流(liu)暢。

準(zhun)確性:★★★★

移動時(shi)有比較明顯的方格狀(zhuang),剛上手時(shi)不(bu)易判(pan)定(ding)準(zhun)確(que)。

方便(bian)性(xing):★★★★☆

游(you)戲(xi)方(fang)式(shi)和畫面決定了(le)如此FPS游(you)戲(xi)也(ye)能簡(jian)便操作。

游戲(xi)主(zhu)界面和菜單:★★★★☆

幫(bang)助界面比(bi)較詳細,游戲中對左右軟鍵的(de)功能也有(you)對應(ying)說明。

四、其它評測

這次(ci)不(bu)知(zhi)是(shi)(shi)在畫(hua)面上(shang)(shang)省下了(le)功夫還是(shi)(shi)的(de)確優化(hua)做得(de)不(bu)錯,總之游(you)戲(xi)的(de)容量(liang)相比前作《生化(hua)危機》減到了(le)大約一半。200余K所占內存與(yu)運行空間(jian)都不(bu)算多,在基(ji)于Midp2.0的(de)手機上(shang)(shang)基(ji)本順暢運行且支(zhi)持最小化(hua)。游(you)戲(xi)也(ye)基(ji)本沒有(you)bug,測試(shi)時出現一次(ci)異(yi)常跳出的(de)情(qing)況,且未任何提(ti)示。

游戲bug的評分:★★★★☆

游(you)戲的穩定性良好,基本(ben)沒有bug。

游戲中斷和退出:★★★★

游戲(xi)占運存不大,不過測(ce)試時有一(yi)次異常退(tui)出。

游戲的保(bao)存和加載:★★★★☆

游戲(xi)支持即(ji)時存檔,加載速度迅速。

總結

帶著玩家的(de)期待,《恐(kong)龍(long)危(wei)機》的(de)手游版終于上(shang)線,不(bu)過似乎沒(mei)有手機的(de)僵尸有震撼力。在原作中(zhong)恐(kong)龍(long)比僵尸有過之而無(wu)不(bu)及的(de)恐(kong)怖(bu)特點沒(mei)有顯(xian)示出來,游戲似乎更注重(zhong)解迷(mi)的(de)一面(mian)(mian),所以我個人(ren)感覺,會不(bu)會把(ba)移動畫面(mian)(mian)做成“漆黑驚栗”系(xi)列比較好,不(bu)過不(bu)管(guan)怎么樣,總的(de)游戲性還不(bu)錯,無(wu)論喜歡FPS或(huo)是(shi)AVG的(de)玩家都可(ke)以嘗試下哦。

評分(fen)(10分(fen)制)

總體游戲(xi)畫面(mian)及音(yin)效(xiao):8.4

總體(ti)游戲方式與可玩性:9.5

總體(ti)游戲操作與控制(zhi)性:8.7

總體游戲其它(ta):8.6

總分:9.10

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