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恐龍危機系列
0 票數:0 #游戲網游#
《恐龍危機》是由日本卡普空公司制作的一款第三人稱射擊冒險類游戲,由著名的游戲制作人三上真司打造,是一款生存與恐怖結合的游戲,風格上和另一款卡普空出品的游戲《生化危機》有點類似。游戲曾經在PS1上大獲成功,當時的熱門度不亞于生化系列。正統的恐龍危機系列只有三作,銷量1代最高,達到240萬套,2代口碑最高,但銷量只有前作的一半,三代遭遇滑鐵盧,只有10萬套左右。
  • 中文名: 恐龍危(wei)機(ji)
  • 外文名: Dino Crisis
  • 類型: 冒(mao)險游戲
詳細介紹 PROFILE +

基本介紹

恐龍危(wei)機(Dino Crisis)是由(you)CAPCOM開發的(de)第三(san)視(shi)角冒險游(you)(you)戲(xi),游(you)(you)戲(xi)使(shi)用了(le)全新的(de)3D的(de)系統(tong)引擎,風格上與《生化(hua)危(wei)機》非常(chang)相似。

內容介紹

系列介紹

恐龍危機1

發售日:1999年7月游戲平臺:PS、PSP(需模(mo)擬)、PC、DC

特色

《恐龍(long)危機1》加(jia)入了道具(ju)合(he)(he)成系統,玩家(jia)(jia)可(ke)(ke)以(yi)隨(sui)意調配身上的道具(ju),可(ke)(ke)以(yi)改裝出(chu)威力更(geng)(geng)大的武器(qi)、調配出(chu)藥(yao)效更(geng)(geng)佳(jia)的藥(yao)劑(ji)等等。例(li)如,玩家(jia)(jia)可(ke)(ke)以(yi)將藥(yao)草和止血劑(ji)混合(he)(he)成小瓶的混血劑(ji),或是將火藥(yao)和9MM彈混合(he)(he)成更(geng)(geng)強力的SG彈。這(zhe)樣的設計使游(you)戲更(geng)(geng)富有變化性,也讓玩家(jia)(jia)在探(tan)索場景時更(geng)(geng)有找尋新奇(qi)道具(ju)的樂趣。游(you)戲除了一般的故事模式(shi)外,也收錄(lu)了很多特別(bie)模式(shi),例(li)如“殺無赦(she)模式(shi)”,在這(zhe)個(ge)模式(shi)中(zhong),恐龍(long)會更(geng)(geng)兇狠(hen),限(xian)制時間也會更(geng)(geng)短(duan),不過(guo)如果能在限(xian)制時間內達成任務的話,即(ji)可(ke)(ke)獲得(de)特殊(shu)道具(ju)。

游戲情節

故(gu)事發生(sheng)在(zai)一個(ge)神秘的小(xiao)島(dao)上,進(jin)行(xing)著秘密實驗(yan)的小(xiao)組成員(yuan)突然都離奇的失蹤了。游戲以第三人(ren)稱視角進(jin)行(xing)。在(zai)解(jie)開(kai)重重的謎題,躲避一波波恐(kong)龍的追殺后,故(gu)事的真相也會漸(jian)漸(jian)浮現。游戲采多重結局模(mo)式,在(zai)劇情(qing)的分歧點上,依照(zhao)玩家(jia)不同的選擇,劇情(qing)也會有不同的走向(xiang)。

恐龍危機2

發(fa)售(shou)日:2000年9月(yue)游(you)戲平臺:PS、PSP(需模擬)、PC、DC

簡介

作(zuo)(zuo)為(wei)《恐(kong)(kong)龍(long)(long)危(wei)機(ji)(ji)》系列最普及、通(tong)關者最低的(de)(de)(de)(de)(de)(de)一作(zuo)(zuo)痛快淋(lin)漓的(de)(de)(de)(de)(de)(de)臨場感,毫(hao)不拖(tuo)泥帶水的(de)(de)(de)(de)(de)(de)情(qing)(qing)節,環環相扣的(de)(de)(de)(de)(de)(de)布(bu)局是(shi)(shi)(shi)《恐(kong)(kong)龍(long)(long)危(wei)機(ji)(ji)2》的(de)(de)(de)(de)(de)(de)特點。沒(mei)有(you)惱人(ren)(ren)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)地圖,沒(mei)有(you)晦(hui)澀的(de)(de)(de)(de)(de)(de)迷題(ti)更是(shi)(shi)(shi)厭倦了生化(hua)危(wei)機(ji)(ji)類(lei)型的(de)(de)(de)(de)(de)(de)解(jie)謎兼(jian)射擊(ji)類(lei)游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)玩家的(de)(de)(de)(de)(de)(de)體(ti)驗(yan)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)理(li)(li)由(you)。值得(de)強調的(de)(de)(de)(de)(de)(de)是(shi)(shi)(shi)本作(zuo)(zuo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)攻擊(ji)系統,各種槍械的(de)(de)(de)(de)(de)(de)現場感十足(zu),聲(sheng)效(xiao)逼真,射擊(ji)時(shi)(shi)飛起的(de)(de)(de)(de)(de)(de)彈殼,在那時(shi)(shi)算是(shi)(shi)(shi)非常逼真。這是(shi)(shi)(shi)就(jiu)是(shi)(shi)(shi)CAPCOM的(de)(de)(de)(de)(de)(de)人(ren)(ren)氣大作(zuo)(zuo)《恐(kong)(kong)龍(long)(long)危(wei)機(ji)(ji)2》。同前(qian)作(zuo)(zuo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)獨特風格(ge)與(yu)本作(zuo)(zuo)比(bi)較來看,游(you)戲(xi)(xi)性發生了很大的(de)(de)(de)(de)(de)(de)變化(hua)。故事(shi)(shi)發生時(shi)(shi)間從前(qian)做的(de)(de)(de)(de)(de)(de)黑夜(ye)改成了白(bai)天,與(yu)前(qian)作(zuo)(zuo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)黑夜(ye)相比(bi)這是(shi)(shi)(shi)更適合(he)屠殺(sha)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)時(shi)(shi)間,本作(zuo)(zuo)也更重視(shi)擊(ji)倒恐(kong)(kong)龍(long)(long)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)快感。前(qian)作(zuo)(zuo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)劇情(qing)(qing)是(shi)(shi)(shi)蕾(lei)吉(ji)娜與(yu)幾(ji)名特工在孤島上的(de)(de)(de)(de)(de)(de)潛入行動,然而實際情(qing)(qing)況(kuang)卻(que)是(shi)(shi)(shi)那個島嶼(yu)已經被恐(kong)(kong)龍(long)(long)占(zhan)據,幾(ji)名特工在毫(hao)無準備的(de)(de)(de)(de)(de)(de)情(qing)(qing)況(kuang)下與(yu)恐(kong)(kong)龍(long)(long)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)殊死對(dui)決(jue)。那部(bu)作(zuo)(zuo)品(pin)中彈藥的(de)(de)(de)(de)(de)(de)數量(liang)極為(wei)不足(zu),所以作(zuo)(zuo)品(pin)主(zhu)題(ti)是(shi)(shi)(shi)“被追(zhui)逐的(de)(de)(de)(de)(de)(de)恐(kong)(kong)懼”,當時(shi)(shi)經常是(shi)(shi)(shi)只有(you)極少的(de)(de)(de)(de)(de)(de)彈藥,但要面對(dui)數量(liang)眾(zhong)多的(de)(de)(de)(de)(de)(de)恐(kong)(kong)龍(long)(long)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)追(zhui)捕。《恐(kong)(kong)龍(long)(long)危(wei)機(ji)(ji)2》的(de)(de)(de)(de)(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)設定變為(wei)軍方已知事(shi)(shi)件的(de)(de)(de)(de)(de)(de)情(qing)(qing)況(kuang),所以前(qian)來處理(li)(li)事(shi)(shi)件的(de)(de)(de)(de)(de)(de)主(zhu)角都(dou)有(you)心理(li)(li)和物質(zhi)上的(de)(de)(de)(de)(de)(de)充足(zu)準備。所以在《恐(kong)(kong)龍(long)(long)危(wei)機(ji)(ji)2》中我(wo)們會有(you)全新的(de)(de)(de)(de)(de)(de)體(ti)驗(yan),那就(jiu)是(shi)(shi)(shi)—“殺(sha)戮的(de)(de)(de)(de)(de)(de)快感”。從字面上就(jiu)不難理(li)(li)解(jie),游(you)戲(xi)(xi)中角色(se)將擁有(you)比(bi)一代更豐(feng)富的(de)(de)(de)(de)(de)(de)武器和彈藥,玩家可(ke)以利用這些裝(zhuang)備擊(ji)倒數量(liang)眾(zhong)多而且難以對(dui)付的(de)(de)(de)(de)(de)(de)恐(kong)(kong)龍(long)(long),體(ti)驗(yan)異常爽快的(de)(de)(de)(de)(de)(de)《恐(kong)(kong)龍(long)(long)危(wei)機(ji)(ji)2》!

特色

做為一(yi)個(ge)(ge)名篇的(de)(de)(de)(de)(de)續(xu)作(zuo)(zuo),繼承前(qian)(qian)作(zuo)(zuo)的(de)(de)(de)(de)(de)特色并(bing)加以(yi)改進是(shi)必(bi)不可(ke)少的(de)(de)(de)(de)(de)。在(zai)《恐(kong)(kong)(kong)(kong)龍(long)(long)危機2》中(zhong)(zhong)登(deng)場(chang)的(de)(de)(de)(de)(de)恐(kong)(kong)(kong)(kong)龍(long)(long)超過十一(yi)種(zhong),而且(qie)還有(you)(you)以(yi)前(qian)(qian)從(cong)未(wei)出(chu)現過的(de)(de)(de)(de)(de)水龍(long)(long),《恐(kong)(kong)(kong)(kong)龍(long)(long)危機2》不但(dan)在(zai)大量(liang)的(de)(de)(de)(de)(de)增加了(le)(le)恐(kong)(kong)(kong)(kong)龍(long)(long)的(de)(de)(de)(de)(de)種(zhong)類,在(zai)數量(liang)也增加了(le)(le)數倍,然而玩(wan)(wan)家(jia)卻不用再擔(dan)心(xin)前(qian)(qian)作(zuo)(zuo)困(kun)擾著玩(wan)(wan)家(jia)的(de)(de)(de)(de)(de)彈藥問題,因為《恐(kong)(kong)(kong)(kong)龍(long)(long)危機2》已被開(kai)發人員標榜為一(yi)款動作(zuo)(zuo)冒險游戲,也就是(shi)說動作(zuo)(zuo)的(de)(de)(de)(de)(de)成份將(jiang)會比前(qian)(qian)作(zuo)(zuo)更濃。V.C.S系(xi)統(tong)對玩(wan)(wan)家(jia)來說就像是(shi)一(yi)個(ge)(ge)大型(xing)的(de)(de)(de)(de)(de)彈藥庫,所有(you)(you)所需(xu)的(de)(de)(de)(de)(de)武(wu)器(qi)彈藥都(dou)可(ke)以(yi)通過該系(xi)統(tong)獲得,而代價就是(shi)玩(wan)(wan)家(jia)平時在(zai)擊倒(dao)恐(kong)(kong)(kong)(kong)龍(long)(long)后所獲得的(de)(de)(de)(de)(de)PTS,所以(yi)PTS就像RPG游戲里的(de)(de)(de)(de)(de)金錢一(yi)樣非(fei)常的(de)(de)(de)(de)(de)珍(zhen)貴,也是(shi)在(zai)這(zhe)個(ge)(ge)世界中(zhong)(zhong)存(cun)活(huo)下(xia)去的(de)(de)(de)(de)(de)關鍵(jian),有(you)(you)了(le)(le)這(zhe)個(ge)(ge)系(xi)統(tong)玩(wan)(wan)家(jia)將(jiang)會在(zai)《恐(kong)(kong)(kong)(kong)龍(long)(long)危機2》中(zhong)(zhong)體驗到(dao)與前(qian)(qian)作(zuo)(zuo)完(wan)全不同的(de)(de)(de)(de)(de)殺(sha)戮的(de)(de)(de)(de)(de)快感。

在(zai)(zai)游(you)戲的(de)(de)(de)畫面(mian)上(shang)(shang)本作(zuo)發生(sheng)了(le)(le)根(gen)本的(de)(de)(de)變(bian)(bian)化(hua),如(ru)在(zai)(zai)場(chang)景(jing)(jing)(jing)(jing)方(fang)(fang)面(mian)增(zeng)加(jia)了(le)(le)叢(cong)林(lin)、湖(hu)泊、火山溶(rong)洞(dong)等(deng),都逼真的(de)(de)(de)體(ti)現了(le)(le)白堊紀的(de)(de)(de)自然特色(se),而(er)(er)最(zui)令(ling)人(ren)期待的(de)(de)(de)就(jiu)是(shi)(shi)(shi)在(zai)(zai)湖(hu)底殺(sha)敵時(shi)的(de)(de)(de)場(chang)景(jing)(jing)(jing)(jing)了(le)(le),在(zai)(zai)微(wei)波蕩漾的(de)(de)(de)水中(zhong)你將(jiang)體(ti)會(hui)到另一(yi)番的(de)(de)(de)樂(le)趣。但真正改(gai)(gai)變(bian)(bian)的(de)(de)(de)還(huan)是(shi)(shi)(shi)背(bei)景(jing)(jing)(jing)(jing)的(de)(de)(de)表現方(fang)(fang)式上(shang)(shang),也(ye)(ye)許有(you)些玩家(jia)會(hui)對(dui)(dui)此頗有(you)微(wei)辭,因為(wei)背(bei)景(jing)(jing)(jing)(jing)畫面(mian)從前(qian)(qian)作(zuo)的(de)(de)(de)全3D場(chang)景(jing)(jing)(jing)(jing)改(gai)(gai)為(wei)了(le)(le)同(tong)《生(sheng)化(hua)危(wei)機(ji)》系列類似的(de)(de)(de)2D CG背(bei)景(jing)(jing)(jing)(jing),隨著《恐龍危(wei)機(ji)2》動作(zuo)成(cheng)(cheng)份(fen)的(de)(de)(de)大量增(zeng)加(jia),在(zai)(zai)操(cao)作(zuo)上(shang)(shang)自然也(ye)(ye)有(you)了(le)(le)不(bu)(bu)(bu)少的(de)(de)(de)改(gai)(gai)動。如(ru)在(zai)(zai)移動上(shang)(shang)由于(yu)游(you)戲節湊(cou)的(de)(de)(de)加(jia)快(kuai)而(er)(er)取消了(le)(le)步(bu)行,在(zai)(zai)《恐龍危(wei)機(ji)2》中(zhong)只(zhi)(zhi)要按(an)下方(fang)(fang)向鍵角色(se)就(jiu)會(hui)直(zhi)接奔跑(pao);180度(du)轉(zhuan)身(shen)也(ye)(ye)應(ying)速度(du)的(de)(de)(de)提高(gao)而(er)(er)變(bian)(bian)的(de)(de)(de)更為(wei)實用(yong)(yong),前(qian)(qian)作(zuo)的(de)(de)(de)持槍跑(pao)更是(shi)(shi)(shi)在(zai)(zai)本作(zuo)中(zhong)進(jin)化(hua)成(cheng)(cheng)了(le)(le)移動射擊(ji),而(er)(er)且還(huan)增(zeng)加(jia)了(le)(le)《生(sheng)化(hua)危(wei)機(ji)3》一(yi)樣的(de)(de)(de)閃避動作(zuo),當面(mian)臨突然襲擊(ji)時(shi),只(zhi)(zhi)要同(tong)時(shi)按(an)下方(fang)(fang)向鍵和回(hui)避鍵,角色(se)就(jiu)會(hui)立即作(zuo)出(chu)閃避動作(zuo)來回(hui)避敵人(ren)的(de)(de)(de)攻擊(ji)。還(huan)有(you)一(yi)個最(zui)顯(xian)著的(de)(de)(de)改(gai)(gai)進(jin)就(jiu)是(shi)(shi)(shi)增(zeng)加(jia)了(le)(le)副(fu)武器(qi)(qi),也(ye)(ye)就(jiu)是(shi)(shi)(shi)說(shuo)角色(se)可以(yi)(yi)同(tong)時(shi)在(zai)(zai)雙手上(shang)(shang)裝備兩件不(bu)(bu)(bu)同(tong)的(de)(de)(de)武器(qi)(qi),然后(hou)(hou)(hou)進(jin)行配合使(shi)用(yong)(yong),通過(guo)不(bu)(bu)(bu)同(tong)武器(qi)(qi)的(de)(de)(de)組合,在(zai)(zai)游(you)戲時(shi)對(dui)(dui)于(yu)戰術(shu)上(shang)(shang)的(de)(de)(de)變(bian)(bian)化(hua)也(ye)(ye)會(hui)因此變(bian)(bian)的(de)(de)(de)豐(feng)富多彩。例如(ru)當你受到成(cheng)(cheng)群(qun)恐龍的(de)(de)(de)前(qian)(qian)后(hou)(hou)(hou)夾擊(ji)時(shi),你可以(yi)(yi)先用(yong)(yong)火墻(qiang)槍在(zai)(zai)自已的(de)(de)(de)身(shen)前(qian)(qian)建起一(yi)道火墻(qiang),以(yi)(yi)阻隔(ge)前(qian)(qian)方(fang)(fang)敵人(ren)的(de)(de)(de)攻擊(ji),然后(hou)(hou)(hou)迅速轉(zhuan)身(shen)擊(ji)潰身(shen)后(hou)(hou)(hou)的(de)(de)(de)敵人(ren)。但是(shi)(shi)(shi)副(fu)武器(qi)(qi)在(zai)(zai)戰斗時(shi)一(yi)般只(zhi)(zhi)起到輔助作(zuo)用(yong)(yong),并不(bu)(bu)(bu)會(hui)對(dui)(dui)敵人(ren)造成(cheng)(cheng)致命的(de)(de)(de)傷害,距(ju)離也(ye)(ye)相對(dui)(dui)較近,所以(yi)(yi)如(ru)果使(shi)用(yong)(yong)不(bu)(bu)(bu)當反而(er)(er)會(hui)產生(sheng)負面(mian)的(de)(de)(de)效果。

游戲情節

在(zai)逮捕(bu)凱克博士的(de)(de)(de)行動(dong)(dong)結束一(yi)(yi)(yi)年后,所(suo)有(you)與“第三能源”有(you)關(guan)的(de)(de)(de)研究(jiu)資料都被政(zheng)府接(jie)管,并(bing)被轉移(yi)到一(yi)(yi)(yi)秘密的(de)(de)(de)軍事基地(di)(di)繼(ji)續研究(jiu),然(ran)而悲劇又再度的(de)(de)(de)上演,規模巨(ju)大(da)(da)的(de)(de)(de)“第三能源爐”失(shi)控,研發都市愛德華(hua)在(zai)事故發生(sheng)的(de)(de)(de)一(yi)(yi)(yi)瞬間消失(shi)的(de)(de)(de)無影無蹤,巨(ju)大(da)(da)的(de)(de)(de)原(yuan)始(shi)叢林遍布了(le)整個(ge)地(di)(di)區(qu)。政(zheng)府為(wei)了(le)保護失(shi)蹤人(ren)員和研究(jiu)成(cheng)果(guo),拯救行動(dong)(dong)立即(ji)被展開(kai),由(you)于完(wan)全獨(du)立的(de)(de)(de)“時空轉移(yi)”裝置(zhi)已經(jing)開(kai)發完(wan)成(cheng),政(zheng)府決(jue)定依靠這個(ge)裝置(zhi)運送大(da)(da)量的(de)(de)(de)軍隊(dui)(dui)前往三百萬年前執行救援計劃。另一(yi)(yi)(yi)扇時空的(de)(de)(de)大(da)(da)門被打開(kai),特別行動(dong)(dong)小隊(dui)(dui)T.R.A.T被送往了(le)事發之地(di)(di),船上還有(you)另外一(yi)(yi)(yi)位乘員,就是隸屬于S.O.R.T的(de)(de)(de)前作(zuo)女主角蕾吉娜。任務(wu)的(de)(de)(de)結果(guo)將會如何,而他們(men)的(de)(de)(de)命運又會怎(zen)樣?

恐龍危機3

發售日:2003年6月26日游戲平臺:XBOX

簡介

故事發生在2548年(nian),玩(wan)(wan)家控制(zhi)的(de)(de)(de)(de)(de)特殊部隊S.O.A.R隊員帕特里克為《恐(kong)龍(long)危機3》男主角,為了調查(cha)300年(nian)前(qian)神秘失(shi)蹤的(de)(de)(de)(de)(de)太(tai)空(kong)移民船,帕特里克開始了他的(de)(de)(de)(de)(de)驚心(xin)之旅……此艘(sou)宇宙飛(fei)(fei)船居然被一群恐(kong)龍(long)控制(zhi),而隨著玩(wan)(wan)家行(xing)動的(de)(de)(de)(de)(de)進(jin)行(xing)宇宙飛(fei)(fei)船會改變形態,游戲(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)主要(yao)場景是一艘(sou)長(chang)達10公里的(de)(de)(de)(de)(de)飛(fei)(fei)船,船體內(nei)部極為豪華,充滿了金屬(shu)的(de)(de)(de)(de)(de)質感,地板的(de)(de)(de)(de)(de)倒影、金屬(shu)的(de)(de)(de)(de)(de)光澤、圓弧(hu)的(de)(de)(de)(de)(de)造型、閃(shan)爍的(de)(de)(de)(de)(de)激(ji)光等都給(gei)(gei)人一種華麗(li)的(de)(de)(de)(de)(de)未來感。另外(wai)為了使舞臺的(de)(de)(de)(de)(de)變化(hua)顯得更為豐富,該(gai)宇宙飛(fei)(fei)船還(huan)有四(si)種變形形態,在該(gai)作中(zhong)玩(wan)(wan)家的(de)(de)(de)(de)(de)新道具—火箭(jian)推進(jin)器扮演著十分重要(yao)的(de)(de)(de)(de)(de)角色,除了能夠快(kuai)速移動和飛(fei)(fei)行(xing)之外(wai)還(huan)能方便(bian)的(de)(de)(de)(de)(de)進(jin)行(xing)360度高速轉(zhuan)動,該(gai)道具的(de)(de)(de)(de)(de)使用大(da)大(da)加(jia)快(kuai)了游戲(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)節奏,帶給(gei)(gei)玩(wan)(wan)家們(men)更加(jia)激(ji)烈(lie)刺(ci)激(ji)的(de)(de)(de)(de)(de)冒(mao)險體驗(yan)。但因視角、劇情與平臺問題,《恐(kong)龍(long)危機3》失(shi)敗了,并直接導致《恐(kong)龍(long)危機》系列的(de)(de)(de)(de)(de)結束。我們(men)還(huan)是別提它了吧……

槍下游魂

槍下(xia)游(you)魂(hun)3:恐(kong)龍危機(ji)

發售日:2002年6月29日游戲平臺(tai):PS2、PC(需模擬)

簡介

本(ben)(ben)作(zuo)劇情(qing)與《恐(kong)龍(long)危(wei)機(ji)2》有關聯。游戲類型從AVG變成了FPS,但(dan)增加了很(hen)多動(dong)作(zuo)游戲要素。玩(wan)家操作(zuo)誤入異世界的(de)(de)(de)二戰(zhan)美軍士(shi)兵麥克·懷特,根據(ju)神秘人物(恐(kong)龍(long)危(wei)機(ji)2男主角:迪蘭·莫頓)的(de)(de)(de)指示(shi)去保護要修改一(yi)個超(chao)級電腦Mother的(de)(de)(de)程序,讓它恢復正常,卻被恐(kong)龍(long)包圍的(de)(de)(de)女孩(迪蘭的(de)(de)(de)女兒)寶拉。除(chu)了一(yi)些傳統的(de)(de)(de)光(guang)(guang)槍(qiang)(qiang)射(she)擊(ji)游戲關卡之(zhi)外,本(ben)(ben)作(zuo)與《槍(qiang)(qiang)下(xia)游魂4:英雄不死》一(yi)樣,玩(wan)家使用GUNCON2光(guang)(guang)槍(qiang)(qiang)就(jiu)能進行各方向(xiang)的(de)(de)(de)移(yi)動(dong),上手(shou)后(hou)就(jiu)可以體(ti)會(hui)到本(ben)(ben)作(zuo)獨特的(de)(de)(de)操作(zuo)感,而許多在普通(tong)的(de)(de)(de)光(guang)(guang)槍(qiang)(qiang)射(she)擊(ji)游戲中(zhong)比較少見的(de)(de)(de)武器,例(li)如狙擊(ji)槍(qiang)(qiang)、炸(zha)彈等(deng)都在本(ben)(ben)作(zuo)中(zhong)出現。

手機游戲

恐(kong)龍危機(ji):混亂地(di)牢(3D手(shou)機(ji)版)

發(fa)布日(ri):2007年

支持機型:基本所有支持Midp2.0臺的大、中、小屏機型都可用,游戲自動適屏。

游戲介紹

恐龍危(wei)機(ji)初(chu)代(dai)登錄ps主機(ji)至今已在xb推(tui)出3作(zuo)。質量是每(mei)況愈(yu)下,這款手機(ji)版的(de)恐龍危(wei)機(ji)3D也不(bu)例外,3D場景簡單至極,可視畫面又小(xiao)的(de)可憐,估計如果推(tui)出小(xiao)屏版本(ben)根本(ben)就看不(bu)清(qing)畫面。游(you)戲內容(rong)根本(ben)不(bu)能(neng)和(he)手機(ji)版的(de)生化危(wei)機(ji)絕密檔(dang)案相(xiang)比。希(xi)望(wang)以后Capcom移植(zhi)游(you)戲時要認真一點……

游戲測評

一、畫面及音效

玩(wan)過2005年的(de)(de)大作《DOOM 3D》的(de)(de)朋友就不(bu)會對(dui)《恐(kong)龍(long)(long)(long)危機(ji)》的(de)(de)畫面感到(dao)陌生(sheng),第(di)一(yi)視(shi)角(jiao)(jiao)的(de)(de)FPS游戲。近段時間(jian),Capcom連續(xu)兩(liang)款PS與PC上(shang)的(de)(de)經典(dian)之(zhi)作手機(ji)版(ban)本的(de)(de)發布,讓喜(xi)歡AVG的(de)(de)玩(wan)家抱有比較(jiao)大的(de)(de)期待。這款《恐(kong)龍(long)(long)(long)危機(ji)》的(de)(de)視(shi)角(jiao)(jiao)并沒有采用(yong)《生(sheng)化(hua)危機(ji)》的(de)(de)AVG形式(shi),而是用(yong)了(le)第(di)一(yi)人稱(cheng)射擊視(shi)角(jiao)(jiao),可(ke)視(shi)的(de)(de)畫面就少(shao)了(le)很(hen)多(duo)。所(suo)以游戲的(de)(de)畫面重點放在了(le)對(dui)3D元素的(de)(de)表現上(shang),不(bu)可(ke)否(fou)認相比前(qian)兩(liang)年的(de)(de)《DOOM》,背景(jing)畫面的(de)(de)確精細(xi)了(le)許多(duo),馬賽(sai)克與顆粒感也比較(jiao)少(shao)。但是與恐(kong)龍(long)(long)(long)交(jiao)戰時,恐(kong)龍(long)(long)(long)的(de)(de)形象隨著(zhu)距離拉近,不(bu)免顯得有些(xie)粗糙,并有點偽(wei)3D的(de)(de)感覺。

音(yin)效方(fang)面(mian)(mian),絕對超過所有Kjava平臺上的同類(lei)游戲,游戲無時(shi)無刻不(bu)充實(shi)時(shi)帶有靈(ling)異與陰森(sen)色彩的音(yin)效,玩家(jia)控制(zhi)主角前進時(shi),聽(ting)到聲音(yin),有步(bu)步(bu)為營的感覺。而且(qie)游戲帶有震動(dong)設(she)定,每當(dang)受傷時(shi)手(shou)機強弱不(bu)定的震動(dong)會更引人入勝,從某些方(fang)面(mian)(mian)也(ye)起(qi)到了(le)彌補畫面(mian)(mian)不(bu)足的作用。

造型及(ji)細(xi)節設計:★★★★

部分恐龍造(zao)型略(lve)顯粗糙(cao),并給人(ren)偽3D的感(gan)覺。

游戲背景(jing)畫面(mian):★★★★

視角制(zhi)約了背景元素的豐富性,不過背景畫面(mian)的精(jing)細還是值得肯定。

色彩及光影(ying)效果:★★★★

開火(huo)的(de)效果(guo)和恐龍(long)的(de)形象一樣沒有“火(huo)”的(de)感覺(jue),背景(jing)畫(hua)面色彩搭配還比較(jiao)適當。

畫面視覺效果:★★★★

第(di)一人稱(cheng)的射擊(ji)視角,感覺四周(zhou)的景色不免單調了(le)些。

游(you)戲(xi)音效(包(bao)括(kuo)振動):★★★★★

音效(xiao)可(ke)以(yi)說是很(hen)完美的表現,集陰(yin)森、恐(kong)怖、驚栗為一(yi)體,并附(fu)帶有豐富的震動效(xiao)果。

二、游(you)戲方式(shi)與(yu)可玩性

在(zai)(zai)《生化(hua)危機(ji)》中(zhong),駭人的(de)(de)(de)(de)(de)(de)僵(jiang)(jiang)尸雖然(ran)可(ke)(ke)怕,但總算是(shi)(shi)可(ke)(ke)以應付,尤其(qi)是(shi)(shi)只要(yao)(yao)跑到(dao)遠處,用(yong)槍、箭…等(deng)道(dao)具(ju)對(dui)付便(bian)可(ke)(ke)以,反正僵(jiang)(jiang)尸移(yi)植速度比玩(wan)者低,如果(guo)對(dui)付不(bu)(bu)了(le)(le),大可(ke)(ke)一走了(le)(le)之,進入另(ling)一房(fang)間便(bian)可(ke)(ke)以逃(tao)避了(le)(le),僵(jiang)(jiang)尸還(huan)未懂得(de)(de)開門(men)嘛。然(ran)而今次面對(dui)《恐龍(long)(long)(long)危機(ji)》斷沒有(you)這種悠(you)閑了(le)(le),恐龍(long)(long)(long)速度比僵(jiang)(jiang)尸有(you)過(guo)(guo)之而無(wu)不(bu)(bu)及,而且恐龍(long)(long)(long)懂得(de)(de)破門(men)而入。記(ji)得(de)(de)電(dian)影中(zhong)《侏羅紀公園》對(dui)速龍(long)(long)(long)如何(he)描述嗎?博士(shi)說(shuo):“它(ta)們通(tong)常是(shi)(shi)三只一起行動(dong),一只在(zai)(zai)你前方引誘你,另(ling)外兩(liang)只則從你的(de)(de)(de)(de)(de)(de)兩(liang)側,無(wu)聲無(wu)息(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)掩過(guo)(guo)來…等(deng)你聞到(dao)它(ta)們的(de)(de)(de)(de)(de)(de)鼻(bi)息(xi)時,已經來不(bu)(bu)及了(le)(le)!”而且電(dian)影中(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)主角(jiao)就算逃(tao)到(dao)廚房(fang)、電(dian)腦室(shi)…恐龍(long)(long)(long)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)利爪也要(yao)(yao)插破門(men)扉,窺探(tan)(tan)房(fang)內的(de)(de)(de)(de)(de)(de)動(dong)靜。游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)視角(jiao)與PS和(he)PC不(bu)(bu)同,每關(guan)(guan)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)任務是(shi)(shi)接到(dao)此關(guan)(guan)底門(men)口的(de)(de)(de)(de)(de)(de)鑰匙,然(ran)后通(tong)過(guo)(guo)關(guan)(guan)底的(de)(de)(de)(de)(de)(de)門(men),途中(zhong)不(bu)(bu)定點會遇到(dao)恐龍(long)(long)(long)。游(you)戲(xi)中(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)戰(zhan)斗不(bu)(bu)像PS與PC版那(nei)樣緊張,采用(yong)半回合(he)制(zhi),玩(wan)家不(bu)(bu)必移(yi)動(dong)身(shen)體,只須(xu)控制(zhi)槍口的(de)(de)(de)(de)(de)(de)瞄準方向(xiang)即可(ke)(ke)。從戰(zhan)斗方式(shi)來說(shuo),游(you)戲(xi)還(huan)是(shi)(shi)比較單(dan)調的(de)(de)(de)(de)(de)(de),并不(bu)(bu)具(ju)有(you)多少(shao)(shao)可(ke)(ke)玩(wan)性。不(bu)(bu)過(guo)(guo)游(you)戲(xi)加入了(le)(le)類似迷宮的(de)(de)(de)(de)(de)(de)元素,由于視角(jiao)制(zhi)約了(le)(le)觀(guan)察的(de)(de)(de)(de)(de)(de)范(fan)圍(wei),加之周圍(wei)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)布景(jing)相似,要(yao)(yao)不(bu)(bu)迷路還(huan)是(shi)(shi)有(you)相當的(de)(de)(de)(de)(de)(de)困難,所以游(you)戲(xi)有(you)平面地圖(tu)(tu),幫助玩(wan)家判斷方向(xiang),而開啟地圖(tu)(tu)是(shi)(shi)要(yao)(yao)靠拾取某些(xie)道(dao)具(ju)來實現,所以在(zai)(zai)探(tan)(tan)險環節增加了(le)(le)不(bu)(bu)少(shao)(shao)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)難度和(he)可(ke)(ke)玩(wan)度。游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)武器也豐富多樣。

游戲難度(du):★★★★☆

游戲有多個難度選(xuan)擇,迷宮式(shi)的設定也(ye)增加了(le)不少難度。

游戲可玩性:★★★★★

不僅有豐富的道具,游戲還具有強烈(lie)的隨機(ji)性(xing),每次玩(wan)同一(yi)個關卡時各個方間和BOSS的位置都(dou)會不同。

三(san)、操作與(yu)控制性

按鍵 非(fei)戰斗時(shi)(shi) 戰斗時(shi)(shi)

2/導航(hang)鍵上 前進 瞄準器上移

4/導(dao)航鍵左 前進方向(xiang)左轉90度 瞄準器左移

6/導航鍵右(you) 前進方向右(you)轉90度 瞄準器右(you)移

8/導航鍵下 前進方向(xiang)向(xiang)后轉(zhuan) 瞄準器下移

5/導航鍵中 顯示地圖 射(she)擊

游(you)戲(xi)的控制還是比(bi)(bi)較(jiao)(jiao)簡便,雖(sui)然(ran)FPS的移(yi)動(dong)射擊(ji)比(bi)(bi)較(jiao)(jiao)復雜,游(you)戲(xi)卻(que)通(tong)過畫面及戰斗方式的改變讓操作(zuo)簡化(hua)了,例如移(yi)動(dong)的時候不需(xu)射擊(ji),射擊(ji)的時候不需(xu)移(yi)動(dong)。測(ce)試時移(yi)動(dong)和射擊(ji)的連貫性表(biao)現得(de)比(bi)(bi)較(jiao)(jiao)好,而且遇敵與移(yi)動(dong)、開戰都顯得(de)比(bi)(bi)較(jiao)(jiao)緊湊(cou)。游(you)戲(xi)中比(bi)(bi)較(jiao)(jiao)多的操作(zuo)是靠(kao)左(zuo)右(you)軟(ruan)鍵實現,而且都有對應按鍵說(shuo)明,游(you)戲(xi)的幫助也比(bi)(bi)較(jiao)(jiao)詳細。

流暢(chang)性(xing):★★★★☆

開著聲音玩(wan),移動和戰斗還是(shi)都十(shi)分流暢。

準確(que)性:★★★★

移動(dong)時(shi)(shi)有比(bi)較(jiao)明(ming)顯(xian)的方格狀,剛上手(shou)時(shi)(shi)不(bu)易判(pan)定準確。

方(fang)便性:★★★★☆

游戲(xi)方式和畫面決定了如此(ci)FPS游戲(xi)也能簡便操作(zuo)。

游戲主界(jie)面和菜(cai)單:★★★★☆

幫(bang)助(zhu)界面(mian)比較詳細(xi),游戲中(zhong)對(dui)(dui)左右軟(ruan)鍵的功能也有對(dui)(dui)應說明。

四、其它評測

這次(ci)不知是在畫面上省下了功夫還是的(de)確優化做得不錯,總之游戲(xi)(xi)的(de)容量相比前作《生化危機(ji)》減(jian)到了大約一(yi)半。200余K所(suo)占內存與運(yun)(yun)行空間都不算多,在基于Midp2.0的(de)手機(ji)上基本順暢運(yun)(yun)行且支持(chi)最小化。游戲(xi)(xi)也基本沒有bug,測試(shi)時(shi)出(chu)現一(yi)次(ci)異常跳出(chu)的(de)情況,且未任何(he)提示。

游戲bug的評分:★★★★☆

游戲的穩定(ding)性(xing)良好,基(ji)本沒有bug。

游(you)戲(xi)中斷(duan)和退出(chu):★★★★

游(you)戲占運存不大,不過測(ce)試時(shi)有一次(ci)異常退出。

游戲的保存(cun)和加載:★★★★☆

游(you)戲支持即時存(cun)檔,加載速(su)度迅速(su)。

總結

帶著玩家的(de)(de)期待(dai),《恐龍(long)危機》的(de)(de)手(shou)游版終(zhong)于上線,不(bu)過(guo)似(si)乎沒有手(shou)機的(de)(de)僵(jiang)尸有震撼力。在(zai)原作中恐龍(long)比僵(jiang)尸有過(guo)之而無不(bu)及的(de)(de)恐怖特點(dian)沒有顯示出來(lai),游戲似(si)乎更注重(zhong)解(jie)迷的(de)(de)一(yi)面,所以我個(ge)人感覺,會(hui)(hui)不(bu)會(hui)(hui)把移(yi)動畫面做成“漆黑驚栗”系列比較(jiao)好,不(bu)過(guo)不(bu)管怎么樣,總的(de)(de)游戲性(xing)還不(bu)錯,無論喜歡FPS或(huo)是AVG的(de)(de)玩家都可(ke)以嘗(chang)試下哦。

評分(fen)(10分(fen)制(zhi))

總體游(you)戲畫面及音效:8.4

總體游戲方式與可(ke)玩性:9.5

總體(ti)游戲操作與(yu)控制性:8.7

總體(ti)游戲其它(ta):8.6

總分:9.10

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