芒果视频下载

網站分類
登錄 |    
恐龍危機系列
0 票數:0 #游戲網游#
《恐龍危機》是由日本卡普空公司制作的一款第三人稱射擊冒險類游戲,由著名的游戲制作人三上真司打造,是一款生存與恐怖結合的游戲,風格上和另一款卡普空出品的游戲《生化危機》有點類似。游戲曾經在PS1上大獲成功,當時的熱門度不亞于生化系列。正統的恐龍危機系列只有三作,銷量1代最高,達到240萬套,2代口碑最高,但銷量只有前作的一半,三代遭遇滑鐵盧,只有10萬套左右。
  • 中文名: 恐龍危機
  • 外文名: Dino Crisis
  • 類型: 冒險游戲
詳細介紹 PROFILE +

基本介紹

恐(kong)龍危機(ji)(Dino Crisis)是由CAPCOM開發的第三視角冒險游戲(xi),游戲(xi)使用了全新的3D的系統引擎,風格上與《生化(hua)危機(ji)》非常相(xiang)似。

內容介紹

系列介紹

恐龍危機1

發售日:1999年7月游(you)戲(xi)平臺:PS、PSP(需模擬(ni))、PC、DC

特色

《恐(kong)龍危機1》加入了(le)道具(ju)合(he)(he)成系統,玩(wan)家可以(yi)隨意調配身(shen)上(shang)的道具(ju),可以(yi)改(gai)裝出(chu)威力更(geng)(geng)大的武器、調配出(chu)藥(yao)效更(geng)(geng)佳的藥(yao)劑(ji)等等。例(li)如(ru),玩(wan)家可以(yi)將藥(yao)草和止血劑(ji)混(hun)合(he)(he)成小瓶的混(hun)血劑(ji),或是將火(huo)藥(yao)和9MM彈混(hun)合(he)(he)成更(geng)(geng)強力的SG彈。這樣的設(she)計使游戲更(geng)(geng)富有變化性,也讓玩(wan)家在(zai)探索場景(jing)時更(geng)(geng)有找尋新奇道具(ju)的樂(le)趣(qu)。游戲除了(le)一般的故事模式外,也收(shou)錄了(le)很多特別模式,例(li)如(ru)“殺無(wu)赦(she)模式”,在(zai)這個(ge)模式中(zhong),恐(kong)龍會(hui)更(geng)(geng)兇狠,限(xian)制時間也會(hui)更(geng)(geng)短(duan),不過如(ru)果能在(zai)限(xian)制時間內達成任務的話(hua),即可獲(huo)得特殊道具(ju)。

游戲情節

故事發生在(zai)一個神秘的(de)(de)(de)小島上,進(jin)行(xing)著(zhu)秘密實驗的(de)(de)(de)小組成員突然都離奇(qi)的(de)(de)(de)失蹤了。游戲以第三人(ren)稱視(shi)角(jiao)進(jin)行(xing)。在(zai)解開(kai)重重的(de)(de)(de)謎題,躲(duo)避一波波恐龍(long)的(de)(de)(de)追殺(sha)后(hou),故事的(de)(de)(de)真相也會漸(jian)(jian)漸(jian)(jian)浮現。游戲采(cai)多重結局(ju)模式,在(zai)劇情(qing)的(de)(de)(de)分(fen)歧(qi)點上,依照玩(wan)家不(bu)同的(de)(de)(de)選擇,劇情(qing)也會有不(bu)同的(de)(de)(de)走向。

恐龍危機2

發售日:2000年9月游戲平(ping)臺:PS、PSP(需模擬)、PC、DC

簡介

作(zuo)(zuo)(zuo)為(wei)(wei)《恐(kong)(kong)龍(long)(long)(long)危機(ji)》系列最普及、通關者最低(di)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)一作(zuo)(zuo)(zuo)痛快(kuai)淋漓的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)臨場感(gan)(gan),毫(hao)不拖泥帶水的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)情(qing)節(jie),環環相扣的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)布局是(shi)(shi)(shi)《恐(kong)(kong)龍(long)(long)(long)危機(ji)2》的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)特(te)(te)點(dian)。沒有(you)(you)(you)惱人的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)地圖(tu),沒有(you)(you)(you)晦(hui)澀的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)迷題(ti)更是(shi)(shi)(shi)厭倦(juan)了生化危機(ji)類(lei)型的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)解謎兼(jian)射擊(ji)類(lei)游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)玩(wan)家的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)體驗的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)理由。值得強調的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)是(shi)(shi)(shi)本作(zuo)(zuo)(zuo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)攻擊(ji)系統(tong),各種槍械的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)現場感(gan)(gan)十足,聲效逼(bi)真(zhen),射擊(ji)時(shi)(shi)飛起的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)彈殼,在那時(shi)(shi)算是(shi)(shi)(shi)非常逼(bi)真(zhen)。這是(shi)(shi)(shi)就(jiu)是(shi)(shi)(shi)CAPCOM的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)人氣大作(zuo)(zuo)(zuo)《恐(kong)(kong)龍(long)(long)(long)危機(ji)2》。同前(qian)(qian)作(zuo)(zuo)(zuo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)獨(du)特(te)(te)風格與(yu)本作(zuo)(zuo)(zuo)比較來看,游(you)(you)戲(xi)性發生了很大的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)變(bian)化。故(gu)事(shi)發生時(shi)(shi)間從(cong)前(qian)(qian)做的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)黑夜改成了白天,與(yu)前(qian)(qian)作(zuo)(zuo)(zuo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)黑夜相比這是(shi)(shi)(shi)更適合屠殺的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)時(shi)(shi)間,本作(zuo)(zuo)(zuo)也(ye)更重視擊(ji)倒恐(kong)(kong)龍(long)(long)(long)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)快(kuai)感(gan)(gan)。前(qian)(qian)作(zuo)(zuo)(zuo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)劇情(qing)是(shi)(shi)(shi)蕾吉娜與(yu)幾(ji)名特(te)(te)工(gong)在孤島(dao)上的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)潛入行動(dong),然(ran)而(er)實際情(qing)況卻是(shi)(shi)(shi)那個(ge)島(dao)嶼已(yi)經(jing)被(bei)恐(kong)(kong)龍(long)(long)(long)占據,幾(ji)名特(te)(te)工(gong)在毫(hao)無(wu)準(zhun)備(bei)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)情(qing)況下與(yu)恐(kong)(kong)龍(long)(long)(long)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)殊死對決。那部作(zuo)(zuo)(zuo)品中彈藥(yao)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)數(shu)(shu)量極(ji)為(wei)(wei)不足,所以(yi)(yi)作(zuo)(zuo)(zuo)品主題(ti)是(shi)(shi)(shi)“被(bei)追逐(zhu)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)恐(kong)(kong)懼”,當時(shi)(shi)經(jing)常是(shi)(shi)(shi)只有(you)(you)(you)極(ji)少的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)彈藥(yao),但要面對數(shu)(shu)量眾多的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)恐(kong)(kong)龍(long)(long)(long)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)追捕。《恐(kong)(kong)龍(long)(long)(long)危機(ji)2》的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)游(you)(you)戲(xi)設定變(bian)為(wei)(wei)軍方已(yi)知事(shi)件的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)情(qing)況,所以(yi)(yi)前(qian)(qian)來處理事(shi)件的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)主角都有(you)(you)(you)心(xin)理和物質上的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)充足準(zhun)備(bei)。所以(yi)(yi)在《恐(kong)(kong)龍(long)(long)(long)危機(ji)2》中我們會有(you)(you)(you)全新的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)體驗,那就(jiu)是(shi)(shi)(shi)—“殺戮的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)快(kuai)感(gan)(gan)”。從(cong)字面上就(jiu)不難(nan)理解,游(you)(you)戲(xi)中角色將擁有(you)(you)(you)比一代更豐富的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)武器和彈藥(yao),玩(wan)家可以(yi)(yi)利用這些裝備(bei)擊(ji)倒數(shu)(shu)量眾多而(er)且(qie)難(nan)以(yi)(yi)對付的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)恐(kong)(kong)龍(long)(long)(long),體驗異(yi)常爽快(kuai)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)《恐(kong)(kong)龍(long)(long)(long)危機(ji)2》!

特色

做為(wei)(wei)(wei)一(yi)個(ge)名(ming)篇的(de)(de)(de)(de)(de)續作(zuo),繼承(cheng)前作(zuo)的(de)(de)(de)(de)(de)特色并加(jia)以改(gai)進是必(bi)不可少的(de)(de)(de)(de)(de)。在(zai)《恐(kong)(kong)龍(long)(long)危機2》中(zhong)登場的(de)(de)(de)(de)(de)恐(kong)(kong)龍(long)(long)超過十(shi)一(yi)種(zhong),而且還有(you)以前從未出現過的(de)(de)(de)(de)(de)水龍(long)(long),《恐(kong)(kong)龍(long)(long)危機2》不但在(zai)大(da)量的(de)(de)(de)(de)(de)增加(jia)了恐(kong)(kong)龍(long)(long)的(de)(de)(de)(de)(de)種(zhong)類(lei),在(zai)數(shu)量也(ye)增加(jia)了數(shu)倍,然(ran)而玩(wan)家(jia)(jia)(jia)卻不用再擔心前作(zuo)困擾著玩(wan)家(jia)(jia)(jia)的(de)(de)(de)(de)(de)彈藥問(wen)題,因為(wei)(wei)(wei)《恐(kong)(kong)龍(long)(long)危機2》已(yi)被開發人員標榜為(wei)(wei)(wei)一(yi)款動作(zuo)冒(mao)險游戲(xi),也(ye)就是說動作(zuo)的(de)(de)(de)(de)(de)成份將會比(bi)前作(zuo)更濃。V.C.S系(xi)統對(dui)玩(wan)家(jia)(jia)(jia)來說就像是一(yi)個(ge)大(da)型的(de)(de)(de)(de)(de)彈藥庫(ku),所有(you)所需(xu)的(de)(de)(de)(de)(de)武器彈藥都可以通過該(gai)系(xi)統獲(huo)得,而代價就是玩(wan)家(jia)(jia)(jia)平時在(zai)擊倒恐(kong)(kong)龍(long)(long)后所獲(huo)得的(de)(de)(de)(de)(de)PTS,所以PTS就像RPG游戲(xi)里的(de)(de)(de)(de)(de)金(jin)錢一(yi)樣非(fei)常(chang)的(de)(de)(de)(de)(de)珍貴,也(ye)是在(zai)這(zhe)個(ge)世界中(zhong)存活(huo)下去的(de)(de)(de)(de)(de)關鍵,有(you)了這(zhe)個(ge)系(xi)統玩(wan)家(jia)(jia)(jia)將會在(zai)《恐(kong)(kong)龍(long)(long)危機2》中(zhong)體驗到與前作(zuo)完全不同的(de)(de)(de)(de)(de)殺戮的(de)(de)(de)(de)(de)快(kuai)感(gan)。

在(zai)(zai)(zai)游戲(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)畫面(mian)(mian)上(shang)(shang)本作(zuo)(zuo)(zuo)發生(sheng)了根本的(de)(de)(de)(de)(de)(de)變(bian)化(hua)(hua),如在(zai)(zai)(zai)場景(jing)方面(mian)(mian)增加(jia)了叢林(lin)、湖(hu)泊、火(huo)山溶(rong)洞等,都逼(bi)真的(de)(de)(de)(de)(de)(de)體現了白(bai)堊紀(ji)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)自然(ran)特色,而(er)(er)最令人(ren)期待的(de)(de)(de)(de)(de)(de)就是在(zai)(zai)(zai)湖(hu)底殺敵(di)時(shi)(shi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)場景(jing)了,在(zai)(zai)(zai)微波蕩漾(yang)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)水中(zhong)你將體會到另一(yi)番的(de)(de)(de)(de)(de)(de)樂趣。但真正(zheng)改(gai)變(bian)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)還(huan)是背(bei)景(jing)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)表現方式(shi)上(shang)(shang),也(ye)(ye)(ye)許有些(xie)玩家會對此頗有微辭,因(yin)為背(bei)景(jing)畫面(mian)(mian)從前(qian)(qian)(qian)作(zuo)(zuo)(zuo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)全3D場景(jing)改(gai)為了同《生(sheng)化(hua)(hua)危機》系(xi)列類(lei)似的(de)(de)(de)(de)(de)(de)2D CG背(bei)景(jing),隨著《恐龍(long)危機2》動(dong)(dong)作(zuo)(zuo)(zuo)成份的(de)(de)(de)(de)(de)(de)大量增加(jia),在(zai)(zai)(zai)操作(zuo)(zuo)(zuo)上(shang)(shang)自然(ran)也(ye)(ye)(ye)有了不少的(de)(de)(de)(de)(de)(de)改(gai)動(dong)(dong)。如在(zai)(zai)(zai)移(yi)動(dong)(dong)上(shang)(shang)由(you)于游戲(xi)節(jie)湊的(de)(de)(de)(de)(de)(de)加(jia)快而(er)(er)取消了步行(xing),在(zai)(zai)(zai)《恐龍(long)危機2》中(zhong)只(zhi)(zhi)要按(an)(an)下(xia)方向鍵角色就會直(zhi)接奔跑;180度(du)轉身也(ye)(ye)(ye)應速(su)度(du)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)提高而(er)(er)變(bian)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)更為實用,前(qian)(qian)(qian)作(zuo)(zuo)(zuo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)持槍跑更是在(zai)(zai)(zai)本作(zuo)(zuo)(zuo)中(zhong)進(jin)化(hua)(hua)成了移(yi)動(dong)(dong)射擊(ji),而(er)(er)且還(huan)增加(jia)了《生(sheng)化(hua)(hua)危機3》一(yi)樣的(de)(de)(de)(de)(de)(de)閃(shan)(shan)避(bi)動(dong)(dong)作(zuo)(zuo)(zuo),當面(mian)(mian)臨(lin)突然(ran)襲擊(ji)時(shi)(shi),只(zhi)(zhi)要同時(shi)(shi)按(an)(an)下(xia)方向鍵和回(hui)避(bi)鍵,角色就會立(li)即作(zuo)(zuo)(zuo)出閃(shan)(shan)避(bi)動(dong)(dong)作(zuo)(zuo)(zuo)來回(hui)避(bi)敵(di)人(ren)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)攻擊(ji)。還(huan)有一(yi)個最顯著的(de)(de)(de)(de)(de)(de)改(gai)進(jin)就是增加(jia)了副武(wu)器(qi),也(ye)(ye)(ye)就是說角色可以同時(shi)(shi)在(zai)(zai)(zai)雙(shuang)手(shou)上(shang)(shang)裝備兩件不同的(de)(de)(de)(de)(de)(de)武(wu)器(qi),然(ran)后(hou)(hou)(hou)進(jin)行(xing)配合使(shi)用,通過不同武(wu)器(qi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)組合,在(zai)(zai)(zai)游戲(xi)時(shi)(shi)對于戰術上(shang)(shang)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)變(bian)化(hua)(hua)也(ye)(ye)(ye)會因(yin)此變(bian)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)豐(feng)富多(duo)彩。例(li)如當你受到成群恐龍(long)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)前(qian)(qian)(qian)后(hou)(hou)(hou)夾擊(ji)時(shi)(shi),你可以先用火(huo)墻槍在(zai)(zai)(zai)自已的(de)(de)(de)(de)(de)(de)身前(qian)(qian)(qian)建起(qi)一(yi)道火(huo)墻,以阻隔(ge)前(qian)(qian)(qian)方敵(di)人(ren)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)攻擊(ji),然(ran)后(hou)(hou)(hou)迅(xun)速(su)轉身擊(ji)潰身后(hou)(hou)(hou)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)敵(di)人(ren)。但是副武(wu)器(qi)在(zai)(zai)(zai)戰斗時(shi)(shi)一(yi)般只(zhi)(zhi)起(qi)到輔助作(zuo)(zuo)(zuo)用,并不會對敵(di)人(ren)造成致命的(de)(de)(de)(de)(de)(de)傷害,距(ju)離也(ye)(ye)(ye)相對較近,所以如果使(shi)用不當反(fan)而(er)(er)會產生(sheng)負面(mian)(mian)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)效果。

游戲情節

在逮捕(bu)凱克博士的(de)(de)行動結束一(yi)年后,所有與“第(di)(di)三(san)能源(yuan)”有關的(de)(de)研(yan)究資料都(dou)被(bei)(bei)(bei)政(zheng)(zheng)府接(jie)管(guan),并被(bei)(bei)(bei)轉(zhuan)移(yi)到一(yi)秘密的(de)(de)軍事基地繼續研(yan)究,然而悲劇又(you)再度的(de)(de)上演(yan),規模(mo)巨(ju)大的(de)(de)“第(di)(di)三(san)能源(yuan)爐”失(shi)控,研(yan)發(fa)都(dou)市(shi)愛德(de)華在事故發(fa)生的(de)(de)一(yi)瞬間消失(shi)的(de)(de)無(wu)影無(wu)蹤(zong),巨(ju)大的(de)(de)原始叢林遍布了整個(ge)地區。政(zheng)(zheng)府為了保護失(shi)蹤(zong)人員和研(yan)究成果(guo),拯(zheng)救行動立即被(bei)(bei)(bei)展開,由于完全獨立的(de)(de)“時(shi)空轉(zhuan)移(yi)”裝(zhuang)(zhuang)置已(yi)經開發(fa)完成,政(zheng)(zheng)府決定依(yi)靠這(zhe)個(ge)裝(zhuang)(zhuang)置運送(song)大量的(de)(de)軍隊(dui)前往(wang)三(san)百(bai)萬年前執(zhi)行救援計劃。另一(yi)扇(shan)時(shi)空的(de)(de)大門(men)被(bei)(bei)(bei)打(da)開,特(te)別行動小隊(dui)T.R.A.T被(bei)(bei)(bei)送(song)往(wang)了事發(fa)之地,船上還(huan)有另外(wai)一(yi)位(wei)乘(cheng)員,就是隸屬于S.O.R.T的(de)(de)前作女主角蕾吉娜(na)。任務的(de)(de)結果(guo)將會(hui)如何,而他們的(de)(de)命運又(you)會(hui)怎(zen)樣?

恐龍危機3

發售日:2003年6月26日游戲平(ping)臺:XBOX

簡介

故事發生在2548年,玩(wan)家(jia)控制的(de)(de)(de)(de)(de)特殊部隊S.O.A.R隊員帕(pa)特里克(ke)為(wei)(wei)《恐龍(long)危機3》男主角,為(wei)(wei)了(le)調查300年前神秘失(shi)蹤的(de)(de)(de)(de)(de)太空移民船(chuan),帕(pa)特里克(ke)開始了(le)他的(de)(de)(de)(de)(de)驚心之旅……此艘宇宙飛(fei)船(chuan)居然被一(yi)群恐龍(long)控制,而隨著玩(wan)家(jia)行(xing)動(dong)的(de)(de)(de)(de)(de)進行(xing)宇宙飛(fei)船(chuan)會改變形(xing)態,游戲(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)主要(yao)(yao)場景是一(yi)艘長達(da)10公里的(de)(de)(de)(de)(de)飛(fei)船(chuan),船(chuan)體內部極為(wei)(wei)豪華,充(chong)滿了(le)金屬(shu)的(de)(de)(de)(de)(de)質感,地板的(de)(de)(de)(de)(de)倒影、金屬(shu)的(de)(de)(de)(de)(de)光(guang)澤、圓(yuan)弧的(de)(de)(de)(de)(de)造型、閃爍(shuo)的(de)(de)(de)(de)(de)激(ji)(ji)光(guang)等都給人一(yi)種華麗的(de)(de)(de)(de)(de)未來感。另外為(wei)(wei)了(le)使舞臺(tai)的(de)(de)(de)(de)(de)變化顯得更為(wei)(wei)豐富,該(gai)宇宙飛(fei)船(chuan)還有四種變形(xing)形(xing)態,在該(gai)作(zuo)中玩(wan)家(jia)的(de)(de)(de)(de)(de)新道(dao)具—火(huo)箭推進器扮演著十分重要(yao)(yao)的(de)(de)(de)(de)(de)角色,除了(le)能夠快(kuai)速移動(dong)和(he)飛(fei)行(xing)之外還能方(fang)便(bian)的(de)(de)(de)(de)(de)進行(xing)360度高速轉動(dong),該(gai)道(dao)具的(de)(de)(de)(de)(de)使用大(da)(da)大(da)(da)加快(kuai)了(le)游戲(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)節奏,帶給玩(wan)家(jia)們更加激(ji)(ji)烈(lie)刺激(ji)(ji)的(de)(de)(de)(de)(de)冒險體驗。但因視角、劇情與平臺(tai)問題(ti),《恐龍(long)危機3》失(shi)敗了(le),并直接導致《恐龍(long)危機》系列的(de)(de)(de)(de)(de)結束(shu)。我們還是別提(ti)它了(le)吧……

槍下游魂

槍下游魂3:恐龍危機(ji)

發售日:2002年6月29日游戲平臺:PS2、PC(需模(mo)擬)

簡介

本(ben)作(zuo)(zuo)(zuo)劇(ju)情與《恐(kong)龍危(wei)機2》有關聯。游戲類型從AVG變成了(le)FPS,但(dan)增加了(le)很多動作(zuo)(zuo)(zuo)游戲要(yao)素。玩家(jia)操(cao)作(zuo)(zuo)(zuo)誤(wu)入異世界的(de)(de)二戰美(mei)軍士兵(bing)麥(mai)克(ke)·懷特(te),根(gen)據神秘人物(恐(kong)龍危(wei)機2男主(zhu)角:迪蘭·莫頓)的(de)(de)指(zhi)示去(qu)保護(hu)要(yao)修改(gai)一(yi)個超級電腦Mother的(de)(de)程(cheng)序,讓它(ta)恢復正(zheng)常,卻被恐(kong)龍包圍的(de)(de)女孩(迪蘭的(de)(de)女兒)寶拉。除(chu)了(le)一(yi)些傳統的(de)(de)光槍射擊游戲關卡(ka)之(zhi)外,本(ben)作(zuo)(zuo)(zuo)與《槍下游魂(hun)4:英雄不(bu)死(si)》一(yi)樣(yang),玩家(jia)使用GUNCON2光槍就能進行各(ge)方向(xiang)的(de)(de)移動,上手后就可(ke)以體會到本(ben)作(zuo)(zuo)(zuo)獨特(te)的(de)(de)操(cao)作(zuo)(zuo)(zuo)感,而許多在普(pu)通的(de)(de)光槍射擊游戲中比較(jiao)少見的(de)(de)武器,例如(ru)狙擊槍、炸彈等都(dou)在本(ben)作(zuo)(zuo)(zuo)中出現。

手機游戲

恐龍危機:混亂地牢(lao)(3D手機版)

發布日:2007年

支持機(ji)型:基本所有(you)支持Midp2.0臺(tai)的(de)大、中、小屏機(ji)型都可用,游(you)戲自動適屏。

游戲介紹

恐龍(long)(long)危機(ji)初代登錄(lu)ps主機(ji)至今已在xb推出3作(zuo)。質量是每況愈(yu)下(xia),這款手機(ji)版的恐龍(long)(long)危機(ji)3D也(ye)不例外,3D場景簡單(dan)至極(ji),可視(shi)畫面又小(xiao)的可憐,估(gu)計如(ru)果推出小(xiao)屏版本(ben)根本(ben)就看不清畫面。游(you)戲內容根本(ben)不能和手機(ji)版的生化危機(ji)絕密檔(dang)案相比。希望以后Capcom移植游(you)戲時(shi)要(yao)認真一(yi)點……

游戲測評

一、畫面及音效

玩(wan)過2005年的(de)(de)(de)大作(zuo)《DOOM 3D》的(de)(de)(de)朋友(you)就不(bu)會對(dui)《恐(kong)龍(long)危(wei)機(ji)(ji)》的(de)(de)(de)畫面(mian)感(gan)到陌(mo)生,第(di)(di)一(yi)視(shi)角(jiao)的(de)(de)(de)FPS游(you)戲。近段時間,Capcom連(lian)續兩款PS與PC上(shang)的(de)(de)(de)經典之(zhi)作(zuo)手(shou)機(ji)(ji)版本的(de)(de)(de)發(fa)布,讓喜歡AVG的(de)(de)(de)玩(wan)家抱有(you)比較大的(de)(de)(de)期待。這款《恐(kong)龍(long)危(wei)機(ji)(ji)》的(de)(de)(de)視(shi)角(jiao)并沒有(you)采用(yong)《生化(hua)危(wei)機(ji)(ji)》的(de)(de)(de)AVG形式,而是(shi)用(yong)了(le)第(di)(di)一(yi)人(ren)稱(cheng)射擊視(shi)角(jiao),可(ke)視(shi)的(de)(de)(de)畫面(mian)就少了(le)很多。所以(yi)游(you)戲的(de)(de)(de)畫面(mian)重點放在了(le)對(dui)3D元(yuan)素(su)的(de)(de)(de)表現(xian)上(shang),不(bu)可(ke)否認相比前兩年的(de)(de)(de)《DOOM》,背景(jing)畫面(mian)的(de)(de)(de)確(que)精(jing)細(xi)了(le)許多,馬賽克與顆粒感(gan)也(ye)比較少。但是(shi)與恐(kong)龍(long)交(jiao)戰(zhan)時,恐(kong)龍(long)的(de)(de)(de)形象隨著(zhu)距離拉近,不(bu)免顯得有(you)些粗糙,并有(you)點偽3D的(de)(de)(de)感(gan)覺。

音效(xiao)方面,絕對超過所有(you)Kjava平臺上(shang)的同類游(you)戲(xi),游(you)戲(xi)無時無刻(ke)不充(chong)實時帶有(you)靈異(yi)與(yu)陰森色彩的音效(xiao),玩家控(kong)制(zhi)主角前(qian)進(jin)時,聽(ting)到聲音,有(you)步(bu)步(bu)為營的感覺。而且(qie)游(you)戲(xi)帶有(you)震動(dong)設定,每當受(shou)傷時手機強弱(ruo)不定的震動(dong)會更引(yin)人(ren)入(ru)勝(sheng),從某(mou)些方面也(ye)起到了彌補畫面不足的作用。

造型及細節設計:★★★★

部分恐(kong)龍造型(xing)略(lve)顯粗(cu)糙,并(bing)給(gei)人偽3D的(de)感覺。

游戲背景(jing)畫面:★★★★

視(shi)角制約了背景元素的豐富(fu)性,不(bu)過背景畫面(mian)的精(jing)細還(huan)是值得肯定。

色彩及光影效果:★★★★

開火的效果和恐龍(long)的形象一樣沒有“火”的感覺,背景(jing)畫面色彩(cai)搭配(pei)還(huan)比較適(shi)當。

畫面視覺效果:★★★★

第一人(ren)稱的(de)(de)射(she)擊視角(jiao),感(gan)覺四周(zhou)的(de)(de)景(jing)色不免單調了些。

游戲音效(包括振動):★★★★★

音效(xiao)可以說是很完美的表現(xian),集陰森、恐怖、驚栗為一(yi)體,并(bing)附帶(dai)有豐富的震動效(xiao)果(guo)。

二、游戲(xi)方式(shi)與可玩性

在(zai)《生化(hua)危機》中(zhong)(zhong),駭(hai)人的(de)僵尸雖然可(ke)怕,但總算(suan)是(shi)(shi)(shi)可(ke)以(yi)應付,尤其是(shi)(shi)(shi)只(zhi)要跑到遠(yuan)處(chu),用(yong)槍(qiang)、箭…等道(dao)具(ju)對付便可(ke)以(yi),反正(zheng)僵尸移植速(su)度(du)比玩(wan)者低,如果對付不(bu)(bu)了(le)(le)(le),大可(ke)一走了(le)(le)(le)之,進(jin)入另一房間便可(ke)以(yi)逃避了(le)(le)(le),僵尸還未懂得開(kai)門嘛。然而(er)(er)今次面(mian)對《恐(kong)龍危機》斷(duan)(duan)沒有(you)(you)這(zhe)種悠閑了(le)(le)(le),恐(kong)龍速(su)度(du)比僵尸有(you)(you)過(guo)之而(er)(er)無(wu)不(bu)(bu)及,而(er)(er)且恐(kong)龍懂得破(po)門而(er)(er)入。記得電影中(zhong)(zhong)《侏羅紀(ji)公(gong)園(yuan)》對速(su)龍如何描述(shu)嗎?博士說:“它們通常(chang)是(shi)(shi)(shi)三只(zhi)一起行動(dong),一只(zhi)在(zai)你(ni)(ni)前方引(yin)誘你(ni)(ni),另外兩(liang)只(zhi)則從(cong)你(ni)(ni)的(de)兩(liang)側(ce),無(wu)聲無(wu)息的(de)掩過(guo)來…等你(ni)(ni)聞(wen)到它們的(de)鼻息時,已經來不(bu)(bu)及了(le)(le)(le)!”而(er)(er)且電影中(zhong)(zhong)的(de)主角(jiao)(jiao)(jiao)就算(suan)逃到廚房、電腦室…恐(kong)龍的(de)利爪也要插破(po)門扉,窺探房內(nei)的(de)動(dong)靜(jing)。游(you)(you)戲(xi)的(de)視角(jiao)(jiao)(jiao)與PS和(he)PC不(bu)(bu)同(tong),每關(guan)的(de)任務是(shi)(shi)(shi)接到此(ci)關(guan)底(di)門口(kou)的(de)鑰匙,然后通過(guo)關(guan)底(di)的(de)門,途中(zhong)(zhong)不(bu)(bu)定點會遇到恐(kong)龍。游(you)(you)戲(xi)中(zhong)(zhong)的(de)戰(zhan)(zhan)斗不(bu)(bu)像PS與PC版(ban)那樣(yang)緊(jin)張,采用(yong)半回合制(zhi)(zhi),玩(wan)家不(bu)(bu)必移動(dong)身體,只(zhi)須(xu)控制(zhi)(zhi)槍(qiang)口(kou)的(de)瞄準方向即可(ke)。從(cong)戰(zhan)(zhan)斗方式來說,游(you)(you)戲(xi)還是(shi)(shi)(shi)比較單調的(de),并不(bu)(bu)具(ju)有(you)(you)多(duo)少可(ke)玩(wan)性(xing)。不(bu)(bu)過(guo)游(you)(you)戲(xi)加入了(le)(le)(le)類似(si)迷宮的(de)元素,由于視角(jiao)(jiao)(jiao)制(zhi)(zhi)約了(le)(le)(le)觀察(cha)的(de)范圍,加之周圍的(de)布景相似(si),要不(bu)(bu)迷路還是(shi)(shi)(shi)有(you)(you)相當的(de)困難,所以(yi)游(you)(you)戲(xi)有(you)(you)平面(mian)地(di)圖(tu),幫(bang)助玩(wan)家判斷(duan)(duan)方向,而(er)(er)開(kai)啟地(di)圖(tu)是(shi)(shi)(shi)要靠拾取某些道(dao)具(ju)來實現,所以(yi)在(zai)探險環(huan)節增加了(le)(le)(le)不(bu)(bu)少的(de)難度(du)和(he)可(ke)玩(wan)度(du)。游(you)(you)戲(xi)的(de)武器也豐富多(duo)樣(yang)。

游(you)戲難度:★★★★☆

游(you)戲(xi)有(you)多個難(nan)度(du)選(xuan)擇,迷宮式的設定(ding)也增加(jia)了不少難(nan)度(du)。

游戲可(ke)玩性:★★★★★

不(bu)僅有豐富的道(dao)具,游(you)戲(xi)還具有強烈的隨機性,每次玩同一(yi)個關卡時各個方間和BOSS的位置都會不(bu)同。

三、操作與控制性(xing)

按鍵 非戰斗(dou)時 戰斗(dou)時

2/導航(hang)鍵上 前進(jin) 瞄準器上移

4/導航鍵左(zuo)(zuo) 前進方向左(zuo)(zuo)轉(zhuan)90度 瞄準器左(zuo)(zuo)移

6/導(dao)航(hang)鍵右 前進方向(xiang)右轉90度(du) 瞄準器(qi)右移

8/導航鍵下 前進方向(xiang)(xiang)向(xiang)(xiang)后轉 瞄準器下移

5/導航鍵中 顯示地(di)圖 射擊

游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)控制還是(shi)比(bi)(bi)較(jiao)(jiao)簡便,雖然FPS的(de)(de)移動(dong)(dong)射(she)擊(ji)比(bi)(bi)較(jiao)(jiao)復雜,游(you)(you)戲(xi)卻通過畫(hua)面(mian)及戰斗方式的(de)(de)改變讓操(cao)作(zuo)(zuo)簡化(hua)了,例(li)如移動(dong)(dong)的(de)(de)時(shi)候(hou)不需(xu)射(she)擊(ji),射(she)擊(ji)的(de)(de)時(shi)候(hou)不需(xu)移動(dong)(dong)。測試時(shi)移動(dong)(dong)和射(she)擊(ji)的(de)(de)連貫性表現得(de)比(bi)(bi)較(jiao)(jiao)好,而(er)且遇敵與(yu)移動(dong)(dong)、開戰都(dou)顯得(de)比(bi)(bi)較(jiao)(jiao)緊湊。游(you)(you)戲(xi)中比(bi)(bi)較(jiao)(jiao)多的(de)(de)操(cao)作(zuo)(zuo)是(shi)靠左(zuo)右軟鍵(jian)實現,而(er)且都(dou)有對應按鍵(jian)說(shuo)明,游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)幫(bang)助也比(bi)(bi)較(jiao)(jiao)詳細。

流暢性:★★★★☆

開著聲音(yin)玩,移動(dong)和戰斗(dou)還是都(dou)十分(fen)流(liu)暢。

準確性:★★★★

移動時(shi)有(you)比(bi)較明顯的方格狀,剛上(shang)手時(shi)不(bu)易判定準確。

方便(bian)性:★★★★☆

游戲(xi)(xi)方(fang)式和畫面(mian)決定(ding)了如此FPS游戲(xi)(xi)也能(neng)簡便操(cao)作。

游戲主(zhu)界面和(he)菜單:★★★★☆

幫助界面比(bi)較(jiao)詳細,游戲(xi)中(zhong)對左右軟鍵的功能也有對應說明。

四、其它評測

這次不知(zhi)是在畫面上(shang)省下了功夫(fu)還是的確優化做得不錯(cuo),總之游(you)戲的容量相(xiang)比前(qian)作《生化危(wei)機》減到了大約一半。200余K所占內(nei)存與運行空(kong)間都不算多,在基于Midp2.0的手機上(shang)基本順(shun)暢運行且(qie)支持最(zui)小化。游(you)戲也(ye)基本沒有bug,測試時出現一次異常跳出的情(qing)況,且(qie)未任何提示。

游戲bug的評分:★★★★☆

游戲的(de)穩(wen)定性良(liang)好,基(ji)本沒有bug。

游戲中斷和退出:★★★★

游戲占運存不(bu)大,不(bu)過測試時有一次(ci)異常退出(chu)。

游戲的保存和加載(zai):★★★★☆

游戲支持即時存檔,加載速(su)度迅速(su)。

總結

帶著玩家的(de)(de)期待,《恐(kong)龍危機》的(de)(de)手(shou)游版終于上(shang)線,不(bu)過似(si)乎沒有(you)手(shou)機的(de)(de)僵尸有(you)震(zhen)撼力(li)。在原作中恐(kong)龍比僵尸有(you)過之而(er)無(wu)不(bu)及的(de)(de)恐(kong)怖特點沒有(you)顯示出來,游戲(xi)似(si)乎更注重解(jie)迷的(de)(de)一面,所以我個人(ren)感覺,會不(bu)會把移動畫面做成(cheng)“漆黑驚栗”系(xi)列(lie)比較好,不(bu)過不(bu)管怎么樣(yang),總的(de)(de)游戲(xi)性還不(bu)錯,無(wu)論(lun)喜歡FPS或是AVG的(de)(de)玩家都可以嘗試(shi)下(xia)哦。

評分(10分制(zhi))

總體游戲畫面及(ji)音效:8.4

總體游戲(xi)方式(shi)與可玩(wan)性:9.5

總(zong)體游戲(xi)操(cao)作與(yu)控制性(xing):8.7

總體游戲(xi)其它:8.6

總分:9.10

本百科(ke)詞條由網站注冊用戶【 精(jing)靈(ling)世界 】編(bian)輯上傳提供(gong),詞(ci)條(tiao)(tiao)屬于開放詞(ci)條(tiao)(tiao),當前頁面(mian)所(suo)展示的(de)(de)詞(ci)條(tiao)(tiao)介(jie)紹(shao)涉及(ji)宣傳內容屬于注冊(ce)用戶個(ge)人編(bian)輯行(xing)為,與【恐龍危機系列】的(de)(de)所(suo)屬企業/所(suo)有人/主(zhu)體無關(guan),網站不完全保證內容信(xin)息的(de)(de)準確性(xing)、真實性(xing),也不代表本(ben)站立場。內容僅為介(jie)紹(shao)詞(ci)條(tiao)(tiao)基本(ben)情(qing)況,本(ben)站不提供(gong)觀看和下(xia)載,請支持正版!想要了解更(geng)多請到(dao)官方平臺。 反饋
詞條所在榜單
發表評論
您還未登錄,依《網絡安全法》相關要求,請您登錄賬戶后再提交發布信息。點擊登錄>>如您還未注冊,可,感謝您的理解及支持!
最新評論
暫無評論
網站提醒和聲明
本站為注冊(ce)用戶(hu)提供(gong)信息(xi)存儲空間(jian)服(fu)務(wu),非“MAIGOO編輯上(shang)傳(chuan)提供(gong)”的(de)文(wen)章/文(wen)字均是注冊(ce)用戶(hu)自(zi)主(zhu)發布上(shang)傳(chuan),不代表本站觀(guan)點,版權歸原作(zuo)者所(suo)有,如有侵權、虛假信息(xi)、錯(cuo)誤信息(xi)或(huo)任(ren)何問題,請及時(shi)聯系我們(men),我們(men)將在第一時(shi)間(jian)刪除或(huo)更正。 申請刪除>> 糾錯>> 投訴侵權>> 網頁(ye)上相(xiang)關信息的(de)(de)知(zhi)識產權歸網站方所有(包括(kuo)但(dan)不限于文字(zi)、圖(tu)片、圖(tu)表、著(zhu)作權、商(shang)標權、為(wei)用戶提供(gong)的(de)(de)商(shang)業信息等),非經(jing)許可不得抄襲或(huo)使(shi)用。
提交說明(ming): 查看提交幫助>> 注冊登錄>>
頁面相關分類
熱門模塊
已有4083126個品牌入駐 更新521332個招商信息 已發布1607458個代理需求 已有1390365條品牌點贊