恐龍危(wei)機(Dino Crisis)是(shi)由CAPCOM開(kai)發的第(di)三視(shi)角(jiao)冒險(xian)游戲(xi),游戲(xi)使(shi)用了全新(xin)的3D的系統引擎(qing),風格上(shang)與《生化危(wei)機》非常相似(si)。
發售日:1999年(nian)7月游戲平臺(tai):PS、PSP(需(xu)模擬)、PC、DC
特色
《恐(kong)龍危機(ji)1》加入了道具合成系統(tong),玩家可(ke)以隨意調(diao)配身(shen)上的(de)道具,可(ke)以改裝出(chu)威力更(geng)大的(de)武器、調(diao)配出(chu)藥(yao)效更(geng)佳(jia)的(de)藥(yao)劑等等。例(li)如,玩家可(ke)以將藥(yao)草和止血(xue)劑混合成小(xiao)瓶(ping)的(de)混血(xue)劑,或是(shi)將火藥(yao)和9MM彈(dan)混合成更(geng)強力的(de)SG彈(dan)。這樣的(de)設計使游戲更(geng)富有變化性,也(ye)讓玩家在(zai)探(tan)索場景時(shi)(shi)更(geng)有找尋(xun)新奇道具的(de)樂趣。游戲除(chu)了一般的(de)故事模式(shi)外,也(ye)收錄了很(hen)多特(te)別模式(shi),例(li)如“殺無赦模式(shi)”,在(zai)這個(ge)模式(shi)中,恐(kong)龍會更(geng)兇狠,限(xian)制時(shi)(shi)間也(ye)會更(geng)短,不過如果能在(zai)限(xian)制時(shi)(shi)間內達成任務的(de)話,即可(ke)獲得特(te)殊道具。
游戲情節
故事發生在一(yi)個神秘(mi)的(de)(de)小島上(shang),進行(xing)著秘(mi)密實驗的(de)(de)小組成員突然都離奇的(de)(de)失(shi)蹤了。游戲(xi)以(yi)第三人稱(cheng)視(shi)角進行(xing)。在解開重(zhong)重(zhong)的(de)(de)謎題,躲避一(yi)波(bo)(bo)波(bo)(bo)恐龍(long)的(de)(de)追殺后,故事的(de)(de)真(zhen)相也會漸(jian)漸(jian)浮現。游戲(xi)采(cai)多重(zhong)結局模式,在劇情的(de)(de)分歧點上(shang),依照玩家不同的(de)(de)選擇(ze),劇情也會有不同的(de)(de)走向(xiang)。
發(fa)售日:2000年9月(yue)游戲平臺(tai):PS、PSP(需模擬)、PC、DC
簡介
作(zuo)(zuo)(zuo)為《恐(kong)(kong)龍(long)(long)危(wei)(wei)機》系(xi)列最(zui)普及、通關者(zhe)最(zui)低的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)一(yi)作(zuo)(zuo)(zuo)痛快淋漓的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)臨場感,毫(hao)(hao)不(bu)拖泥帶水的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)情節,環環相扣的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)布局是(shi)(shi)(shi)《恐(kong)(kong)龍(long)(long)危(wei)(wei)機2》的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)特點。沒有(you)(you)惱人的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)地(di)圖,沒有(you)(you)晦澀的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)迷題(ti)更是(shi)(shi)(shi)厭倦了生化危(wei)(wei)機類型的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)解謎兼射擊類游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)玩(wan)家(jia)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)體(ti)驗(yan)(yan)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)理由。值得強調的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)是(shi)(shi)(shi)本(ben)作(zuo)(zuo)(zuo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)攻擊系(xi)統,各種槍械(xie)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)現(xian)場感十足(zu),聲效逼真(zhen),射擊時(shi)飛起的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)彈(dan)殼,在那(nei)(nei)時(shi)算是(shi)(shi)(shi)非常(chang)逼真(zhen)。這(zhe)是(shi)(shi)(shi)就(jiu)是(shi)(shi)(shi)CAPCOM的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)人氣大作(zuo)(zuo)(zuo)《恐(kong)(kong)龍(long)(long)危(wei)(wei)機2》。同前(qian)作(zuo)(zuo)(zuo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)獨特風格與(yu)本(ben)作(zuo)(zuo)(zuo)比(bi)較來(lai)看,游(you)戲(xi)性發生了很大的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)變化。故事(shi)(shi)發生時(shi)間從前(qian)做的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)黑(hei)夜改(gai)成了白天,與(yu)前(qian)作(zuo)(zuo)(zuo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)黑(hei)夜相比(bi)這(zhe)是(shi)(shi)(shi)更適合屠殺(sha)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)時(shi)間,本(ben)作(zuo)(zuo)(zuo)也更重視(shi)擊倒(dao)恐(kong)(kong)龍(long)(long)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)快感。前(qian)作(zuo)(zuo)(zuo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)劇(ju)情是(shi)(shi)(shi)蕾吉娜與(yu)幾(ji)名特工(gong)在孤(gu)島(dao)(dao)上的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)潛入行動,然而實際(ji)情況(kuang)卻是(shi)(shi)(shi)那(nei)(nei)個島(dao)(dao)嶼已經(jing)被恐(kong)(kong)龍(long)(long)占據(ju),幾(ji)名特工(gong)在毫(hao)(hao)無準(zhun)備(bei)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)情況(kuang)下與(yu)恐(kong)(kong)龍(long)(long)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)殊死(si)對決(jue)。那(nei)(nei)部作(zuo)(zuo)(zuo)品中(zhong)彈(dan)藥(yao)(yao)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)數量極(ji)為不(bu)足(zu),所以作(zuo)(zuo)(zuo)品主題(ti)是(shi)(shi)(shi)“被追逐(zhu)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)恐(kong)(kong)懼”,當(dang)時(shi)經(jing)常(chang)是(shi)(shi)(shi)只有(you)(you)極(ji)少的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)彈(dan)藥(yao)(yao),但要面對數量眾多(duo)(duo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)恐(kong)(kong)龍(long)(long)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)追捕。《恐(kong)(kong)龍(long)(long)危(wei)(wei)機2》的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)游(you)戲(xi)設定變為軍方已知事(shi)(shi)件的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)情況(kuang),所以前(qian)來(lai)處理事(shi)(shi)件的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)主角(jiao)(jiao)都有(you)(you)心(xin)理和(he)物質上的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)充(chong)足(zu)準(zhun)備(bei)。所以在《恐(kong)(kong)龍(long)(long)危(wei)(wei)機2》中(zhong)我們會有(you)(you)全新的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)體(ti)驗(yan)(yan),那(nei)(nei)就(jiu)是(shi)(shi)(shi)—“殺(sha)戮的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)快感”。從字面上就(jiu)不(bu)難理解,游(you)戲(xi)中(zhong)角(jiao)(jiao)色將擁有(you)(you)比(bi)一(yi)代更豐(feng)富的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)武器和(he)彈(dan)藥(yao)(yao),玩(wan)家(jia)可(ke)以利用(yong)這(zhe)些(xie)裝備(bei)擊倒(dao)數量眾多(duo)(duo)而且難以對付的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)恐(kong)(kong)龍(long)(long),體(ti)驗(yan)(yan)異常(chang)爽快的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)《恐(kong)(kong)龍(long)(long)危(wei)(wei)機2》!
特色
做(zuo)為一個(ge)名篇的(de)(de)(de)續作(zuo)(zuo),繼承前作(zuo)(zuo)的(de)(de)(de)特色(se)并加(jia)(jia)以(yi)(yi)改進(jin)是(shi)必不(bu)可少的(de)(de)(de)。在(zai)《恐龍(long)(long)(long)危(wei)機(ji)(ji)2》中登(deng)場的(de)(de)(de)恐龍(long)(long)(long)超過(guo)十一種(zhong),而(er)且還(huan)有以(yi)(yi)前從未出現過(guo)的(de)(de)(de)水龍(long)(long)(long),《恐龍(long)(long)(long)危(wei)機(ji)(ji)2》不(bu)但在(zai)大(da)(da)量的(de)(de)(de)增加(jia)(jia)了恐龍(long)(long)(long)的(de)(de)(de)種(zhong)類,在(zai)數量也增加(jia)(jia)了數倍,然而(er)玩家(jia)(jia)卻不(bu)用(yong)再擔(dan)心(xin)前作(zuo)(zuo)困(kun)擾著玩家(jia)(jia)的(de)(de)(de)彈(dan)(dan)藥(yao)問題,因(yin)為《恐龍(long)(long)(long)危(wei)機(ji)(ji)2》已被(bei)開發人員標榜為一款動(dong)作(zuo)(zuo)冒險(xian)游(you)戲(xi),也就是(shi)說動(dong)作(zuo)(zuo)的(de)(de)(de)成份將會(hui)(hui)比前作(zuo)(zuo)更濃。V.C.S系(xi)統對(dui)玩家(jia)(jia)來說就像(xiang)是(shi)一個(ge)大(da)(da)型的(de)(de)(de)彈(dan)(dan)藥(yao)庫,所(suo)(suo)有所(suo)(suo)需的(de)(de)(de)武器彈(dan)(dan)藥(yao)都可以(yi)(yi)通過(guo)該系(xi)統獲(huo)得(de),而(er)代價就是(shi)玩家(jia)(jia)平時(shi)在(zai)擊倒(dao)恐龍(long)(long)(long)后所(suo)(suo)獲(huo)得(de)的(de)(de)(de)PTS,所(suo)(suo)以(yi)(yi)PTS就像(xiang)RPG游(you)戲(xi)里的(de)(de)(de)金錢一樣非常的(de)(de)(de)珍貴,也是(shi)在(zai)這個(ge)世界(jie)中存活下去(qu)的(de)(de)(de)關鍵,有了這個(ge)系(xi)統玩家(jia)(jia)將會(hui)(hui)在(zai)《恐龍(long)(long)(long)危(wei)機(ji)(ji)2》中體驗到與前作(zuo)(zuo)完全不(bu)同的(de)(de)(de)殺戮(lu)的(de)(de)(de)快感。
在(zai)(zai)游(you)(you)戲的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)畫面(mian)上(shang)(shang)(shang)本作發生(sheng)了根本的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)變(bian)(bian)化(hua)(hua),如在(zai)(zai)場景(jing)方面(mian)增(zeng)加了叢林、湖泊、火山溶洞等,都逼真(zhen)(zhen)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)體(ti)現(xian)了白堊紀的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)自(zi)然特色(se),而最令人(ren)期(qi)待的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)就(jiu)是在(zai)(zai)湖底殺敵(di)(di)(di)時(shi)(shi)(shi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)場景(jing)了,在(zai)(zai)微波蕩漾的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)水中(zhong)你將體(ti)會(hui)(hui)到(dao)另一(yi)(yi)番的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)樂趣。但真(zhen)(zhen)正改(gai)變(bian)(bian)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)還是背景(jing)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)表(biao)現(xian)方式上(shang)(shang)(shang),也(ye)(ye)(ye)許有些玩家會(hui)(hui)對此頗(po)有微辭,因為背景(jing)畫面(mian)從前(qian)(qian)(qian)作的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)全(quan)3D場景(jing)改(gai)為了同《生(sheng)化(hua)(hua)危(wei)機》系列類似的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)2D CG背景(jing),隨著《恐龍危(wei)機2》動作成(cheng)份的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)大量增(zeng)加,在(zai)(zai)操作上(shang)(shang)(shang)自(zi)然也(ye)(ye)(ye)有了不(bu)(bu)(bu)少(shao)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)改(gai)動。如在(zai)(zai)移動上(shang)(shang)(shang)由于游(you)(you)戲節湊的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)加快(kuai)而取(qu)消了步(bu)行,在(zai)(zai)《恐龍危(wei)機2》中(zhong)只要按(an)下方向鍵角色(se)就(jiu)會(hui)(hui)直接奔跑(pao);180度轉身(shen)(shen)也(ye)(ye)(ye)應速度的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)提(ti)高而變(bian)(bian)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)更為實用(yong)(yong),前(qian)(qian)(qian)作的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)持槍跑(pao)更是在(zai)(zai)本作中(zhong)進化(hua)(hua)成(cheng)了移動射擊(ji),而且還增(zeng)加了《生(sheng)化(hua)(hua)危(wei)機3》一(yi)(yi)樣的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)閃避動作,當面(mian)臨突然襲擊(ji)時(shi)(shi)(shi),只要同時(shi)(shi)(shi)按(an)下方向鍵和回(hui)避鍵,角色(se)就(jiu)會(hui)(hui)立即作出(chu)閃避動作來回(hui)避敵(di)(di)(di)人(ren)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)攻擊(ji)。還有一(yi)(yi)個最顯著的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)改(gai)進就(jiu)是增(zeng)加了副(fu)武(wu)(wu)器(qi)(qi),也(ye)(ye)(ye)就(jiu)是說角色(se)可以(yi)同時(shi)(shi)(shi)在(zai)(zai)雙手上(shang)(shang)(shang)裝備兩件(jian)不(bu)(bu)(bu)同的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)武(wu)(wu)器(qi)(qi),然后(hou)進行配合(he)使(shi)用(yong)(yong),通過不(bu)(bu)(bu)同武(wu)(wu)器(qi)(qi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)組合(he),在(zai)(zai)游(you)(you)戲時(shi)(shi)(shi)對于戰術上(shang)(shang)(shang)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)變(bian)(bian)化(hua)(hua)也(ye)(ye)(ye)會(hui)(hui)因此變(bian)(bian)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)豐富多彩(cai)。例如當你受到(dao)成(cheng)群恐龍的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)前(qian)(qian)(qian)后(hou)夾擊(ji)時(shi)(shi)(shi),你可以(yi)先用(yong)(yong)火墻槍在(zai)(zai)自(zi)已(yi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)身(shen)(shen)前(qian)(qian)(qian)建起(qi)一(yi)(yi)道(dao)火墻,以(yi)阻隔前(qian)(qian)(qian)方敵(di)(di)(di)人(ren)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)攻擊(ji),然后(hou)迅速轉身(shen)(shen)擊(ji)潰身(shen)(shen)后(hou)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)敵(di)(di)(di)人(ren)。但是副(fu)武(wu)(wu)器(qi)(qi)在(zai)(zai)戰斗時(shi)(shi)(shi)一(yi)(yi)般只起(qi)到(dao)輔(fu)助作用(yong)(yong),并(bing)不(bu)(bu)(bu)會(hui)(hui)對敵(di)(di)(di)人(ren)造成(cheng)致命的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)傷(shang)害,距離(li)也(ye)(ye)(ye)相對較近,所以(yi)如果使(shi)用(yong)(yong)不(bu)(bu)(bu)當反而會(hui)(hui)產生(sheng)負(fu)面(mian)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)效果。
游戲情節
在逮捕凱克(ke)博士的(de)(de)(de)(de)行動結束(shu)一(yi)(yi)年(nian)后(hou),所有(you)與“第三(san)能源”有(you)關的(de)(de)(de)(de)研(yan)究資料都被政府(fu)接管,并被轉(zhuan)移到(dao)一(yi)(yi)秘密的(de)(de)(de)(de)軍事基地(di)繼續研(yan)究,然而悲劇(ju)又再度的(de)(de)(de)(de)上演(yan),規模巨大的(de)(de)(de)(de)“第三(san)能源爐”失(shi)控,研(yan)發都市(shi)愛德華在事故發生(sheng)的(de)(de)(de)(de)一(yi)(yi)瞬間消(xiao)失(shi)的(de)(de)(de)(de)無(wu)影無(wu)蹤(zong),巨大的(de)(de)(de)(de)原始叢林(lin)遍布(bu)了(le)整個(ge)地(di)區。政府(fu)為了(le)保護失(shi)蹤(zong)人員(yuan)和(he)研(yan)究成果(guo),拯救行動立即被展開(kai)(kai),由(you)于(yu)完全獨立的(de)(de)(de)(de)“時空(kong)轉(zhuan)移”裝置已(yi)經開(kai)(kai)發完成,政府(fu)決定依靠(kao)這(zhe)個(ge)裝置運送大量(liang)的(de)(de)(de)(de)軍隊(dui)前(qian)往(wang)三(san)百萬年(nian)前(qian)執(zhi)行救援(yuan)計劃。另一(yi)(yi)扇時空(kong)的(de)(de)(de)(de)大門被打開(kai)(kai),特別行動小隊(dui)T.R.A.T被送往(wang)了(le)事發之(zhi)地(di),船上還有(you)另外一(yi)(yi)位乘員(yuan),就是隸屬于(yu)S.O.R.T的(de)(de)(de)(de)前(qian)作女主角蕾(lei)吉(ji)娜。任務的(de)(de)(de)(de)結果(guo)將會(hui)如(ru)何,而他們的(de)(de)(de)(de)命運又會(hui)怎樣?
發(fa)售日:2003年(nian)6月(yue)26日游戲平臺:XBOX
簡介
故事發生在2548年(nian),玩家控制的(de)(de)(de)(de)特殊部隊S.O.A.R隊員帕特里(li)克為(wei)《恐(kong)龍(long)(long)危(wei)機3》男主角,為(wei)了(le)調查(cha)300年(nian)前神(shen)秘失(shi)蹤的(de)(de)(de)(de)太(tai)空移(yi)民船(chuan),帕特里(li)克開始了(le)他(ta)的(de)(de)(de)(de)驚心(xin)之旅(lv)……此艘宇(yu)宙(zhou)飛(fei)船(chuan)居然被(bei)一群恐(kong)龍(long)(long)控制,而隨著玩家行(xing)(xing)動的(de)(de)(de)(de)進行(xing)(xing)宇(yu)宙(zhou)飛(fei)船(chuan)會(hui)改變形態,游(you)(you)戲的(de)(de)(de)(de)主要(yao)場景是一艘長(chang)達10公里(li)的(de)(de)(de)(de)飛(fei)船(chuan),船(chuan)體內部極(ji)為(wei)豪華,充滿了(le)金屬的(de)(de)(de)(de)質感(gan),地板的(de)(de)(de)(de)倒影、金屬的(de)(de)(de)(de)光(guang)澤(ze)、圓弧的(de)(de)(de)(de)造(zao)型、閃爍的(de)(de)(de)(de)激(ji)光(guang)等都給人(ren)一種華麗的(de)(de)(de)(de)未(wei)來感(gan)。另(ling)外為(wei)了(le)使舞臺的(de)(de)(de)(de)變化顯得更為(wei)豐富,該宇(yu)宙(zhou)飛(fei)船(chuan)還有四種變形形態,在該作(zuo)中(zhong)玩家的(de)(de)(de)(de)新道(dao)具—火箭推進器扮(ban)演(yan)著十分重要(yao)的(de)(de)(de)(de)角色,除了(le)能夠快速移(yi)動和飛(fei)行(xing)(xing)之外還能方便的(de)(de)(de)(de)進行(xing)(xing)360度高(gao)速轉(zhuan)動,該道(dao)具的(de)(de)(de)(de)使用大(da)大(da)加(jia)快了(le)游(you)(you)戲的(de)(de)(de)(de)節奏,帶(dai)給玩家們更加(jia)激(ji)烈(lie)刺激(ji)的(de)(de)(de)(de)冒(mao)險(xian)體驗。但因視角、劇情與平臺問題,《恐(kong)龍(long)(long)危(wei)機3》失(shi)敗(bai)了(le),并直接導致《恐(kong)龍(long)(long)危(wei)機》系列的(de)(de)(de)(de)結束。我(wo)們還是別提(ti)它了(le)吧……
槍下游(you)魂3:恐(kong)龍危機(ji)
發售日:2002年6月29日游戲平臺:PS2、PC(需模擬)
簡介
本作(zuo)(zuo)(zuo)劇(ju)情與《恐(kong)龍(long)危機2》有(you)關聯(lian)。游(you)戲類型從AVG變成了FPS,但增加了很多動作(zuo)(zuo)(zuo)游(you)戲要(yao)素。玩(wan)家(jia)操作(zuo)(zuo)(zuo)誤入異世界(jie)的(de)(de)(de)(de)二戰美軍士兵麥(mai)克·懷(huai)特,根據(ju)神(shen)秘(mi)人物(恐(kong)龍(long)危機2男主角(jiao):迪蘭(lan)(lan)·莫頓)的(de)(de)(de)(de)指示去保護要(yao)修(xiu)改一個超級電腦Mother的(de)(de)(de)(de)程序,讓它恢復正常,卻被(bei)恐(kong)龍(long)包圍的(de)(de)(de)(de)女孩(迪蘭(lan)(lan)的(de)(de)(de)(de)女兒)寶(bao)拉。除(chu)了一些(xie)傳統的(de)(de)(de)(de)光(guang)槍(qiang)射(she)(she)擊(ji)(ji)游(you)戲關卡之外,本作(zuo)(zuo)(zuo)與《槍(qiang)下游(you)魂4:英雄(xiong)不死》一樣,玩(wan)家(jia)使(shi)用GUNCON2光(guang)槍(qiang)就能進行各(ge)方向的(de)(de)(de)(de)移(yi)動,上(shang)手(shou)后就可以體會到(dao)本作(zuo)(zuo)(zuo)獨(du)特的(de)(de)(de)(de)操作(zuo)(zuo)(zuo)感,而許多在普通(tong)的(de)(de)(de)(de)光(guang)槍(qiang)射(she)(she)擊(ji)(ji)游(you)戲中(zhong)比較少(shao)見的(de)(de)(de)(de)武器,例如(ru)狙(ju)擊(ji)(ji)槍(qiang)、炸彈等都在本作(zuo)(zuo)(zuo)中(zhong)出現。
恐龍危機:混亂地牢(3D手機版)
發布(bu)日:2007年
支持機型:基本所有支持Midp2.0臺的(de)大、中、小屏機型都(dou)可用(yong),游戲自動適(shi)屏。
游戲介紹
恐龍(long)危機(ji)(ji)初代登錄(lu)ps主機(ji)(ji)至(zhi)今已在(zai)xb推出3作(zuo)。質量是每況愈下,這款手(shou)(shou)機(ji)(ji)版(ban)的(de)恐龍(long)危機(ji)(ji)3D也(ye)不(bu)(bu)例(li)外,3D場景(jing)簡單至(zhi)極,可(ke)視畫面(mian)又小的(de)可(ke)憐(lian),估計如(ru)果推出小屏版(ban)本根本就(jiu)看不(bu)(bu)清(qing)畫面(mian)。游(you)戲內(nei)容根本不(bu)(bu)能和手(shou)(shou)機(ji)(ji)版(ban)的(de)生化危機(ji)(ji)絕密檔案相比。希望以后Capcom移(yi)植(zhi)游(you)戲時要(yao)認真(zhen)一(yi)點……
游戲測評
一、畫面及音效
玩過2005年(nian)的(de)(de)(de)大作《DOOM 3D》的(de)(de)(de)朋友就(jiu)不(bu)(bu)會對《恐(kong)龍(long)危(wei)機(ji)(ji)》的(de)(de)(de)畫(hua)面感到(dao)陌(mo)生,第(di)一(yi)視角(jiao)的(de)(de)(de)FPS游戲(xi)。近段時間,Capcom連續兩(liang)款PS與PC上的(de)(de)(de)經典(dian)之作手機(ji)(ji)版本(ben)的(de)(de)(de)發布,讓喜(xi)歡AVG的(de)(de)(de)玩家抱有(you)比較(jiao)大的(de)(de)(de)期待。這款《恐(kong)龍(long)危(wei)機(ji)(ji)》的(de)(de)(de)視角(jiao)并沒(mei)有(you)采用(yong)《生化危(wei)機(ji)(ji)》的(de)(de)(de)AVG形(xing)式,而是用(yong)了(le)(le)第(di)一(yi)人稱射(she)擊視角(jiao),可(ke)視的(de)(de)(de)畫(hua)面就(jiu)少了(le)(le)很多。所以游戲(xi)的(de)(de)(de)畫(hua)面重點(dian)放在了(le)(le)對3D元素的(de)(de)(de)表現上,不(bu)(bu)可(ke)否認(ren)相比前兩(liang)年(nian)的(de)(de)(de)《DOOM》,背景(jing)畫(hua)面的(de)(de)(de)確精細了(le)(le)許(xu)多,馬賽克與顆粒感也比較(jiao)少。但是與恐(kong)龍(long)交戰時,恐(kong)龍(long)的(de)(de)(de)形(xing)象隨(sui)著距離拉近,不(bu)(bu)免顯得有(you)些粗糙,并有(you)點(dian)偽3D的(de)(de)(de)感覺。
音(yin)效方(fang)面,絕對超過所有(you)Kjava平臺上的同類游戲(xi),游戲(xi)無時(shi)無刻不充實(shi)時(shi)帶(dai)有(you)靈異與陰森(sen)色彩的音(yin)效,玩家控制主角前進(jin)時(shi),聽到聲音(yin),有(you)步(bu)步(bu)為營(ying)的感覺。而且游戲(xi)帶(dai)有(you)震動設定,每當受(shou)傷時(shi)手機強弱不定的震動會更引人入勝,從某些方(fang)面也起到了彌補畫面不足的作用。
造型及細節設計:★★★★
部分恐龍造型略(lve)顯粗糙,并給人(ren)偽3D的感覺。
游戲(xi)背景畫面:★★★★
視角(jiao)制約了背景(jing)元素的(de)豐富性,不過背景(jing)畫面的(de)精細還是值得肯定(ding)。
色彩及光影效果:★★★★
開火的(de)(de)效(xiao)果和(he)恐(kong)龍的(de)(de)形象(xiang)一(yi)樣沒有“火”的(de)(de)感覺,背景畫面(mian)色彩搭配(pei)還比較適(shi)當。
畫面視覺效果:★★★★
第一人(ren)稱的射擊視角,感(gan)覺四周的景色不免單調了些。
游(you)戲音(yin)效(包括振動):★★★★★
音效(xiao)可以說是很完美的(de)表(biao)現,集陰森、恐怖(bu)、驚(jing)栗為一體,并附帶有豐富的(de)震動效(xiao)果。
二、游戲方式(shi)與(yu)可玩性(xing)
在(zai)(zai)《生(sheng)化(hua)危機》中(zhong)(zhong),駭人的(de)(de)(de)(de)僵(jiang)尸(shi)雖然可怕,但總算(suan)是(shi)可以(yi)應付,尤其是(shi)只(zhi)要跑到(dao)遠(yuan)處,用槍、箭…等道具對(dui)付便(bian)可以(yi),反正僵(jiang)尸(shi)移(yi)植速(su)度(du)比玩(wan)(wan)(wan)者(zhe)低(di),如果(guo)對(dui)付不(bu)(bu)(bu)了(le)(le),大(da)可一(yi)走了(le)(le)之,進(jin)入另一(yi)房(fang)(fang)間便(bian)可以(yi)逃(tao)避(bi)了(le)(le),僵(jiang)尸(shi)還(huan)未(wei)懂得開(kai)門嘛。然而(er)今次面對(dui)《恐龍(long)(long)危機》斷(duan)沒有(you)這種悠閑了(le)(le),恐龍(long)(long)速(su)度(du)比僵(jiang)尸(shi)有(you)過之而(er)無不(bu)(bu)(bu)及(ji)(ji),而(er)且(qie)恐龍(long)(long)懂得破門而(er)入。記得電(dian)影(ying)中(zhong)(zhong)《侏羅紀公園》對(dui)速(su)龍(long)(long)如何描述嗎?博士說(shuo):“它(ta)們(men)通常是(shi)三只(zhi)一(yi)起行(xing)動,一(yi)只(zhi)在(zai)(zai)你(ni)前方(fang)引誘你(ni),另外兩只(zhi)則從你(ni)的(de)(de)(de)(de)兩側,無聲無息的(de)(de)(de)(de)掩過來…等你(ni)聞(wen)到(dao)它(ta)們(men)的(de)(de)(de)(de)鼻息時,已經來不(bu)(bu)(bu)及(ji)(ji)了(le)(le)!”而(er)且(qie)電(dian)影(ying)中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)(de)主角就算(suan)逃(tao)到(dao)廚(chu)房(fang)(fang)、電(dian)腦室…恐龍(long)(long)的(de)(de)(de)(de)利爪(zhua)也要插破門扉,窺探(tan)房(fang)(fang)內的(de)(de)(de)(de)動靜(jing)。游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)(de)視(shi)角與(yu)(yu)PS和(he)PC不(bu)(bu)(bu)同(tong),每關(guan)(guan)的(de)(de)(de)(de)任務是(shi)接(jie)到(dao)此關(guan)(guan)底門口(kou)的(de)(de)(de)(de)鑰匙(chi),然后通過關(guan)(guan)底的(de)(de)(de)(de)門,途(tu)中(zhong)(zhong)不(bu)(bu)(bu)定點會遇到(dao)恐龍(long)(long)。游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)(de)戰(zhan)斗(dou)不(bu)(bu)(bu)像(xiang)PS與(yu)(yu)PC版那樣緊張,采用半回合制(zhi),玩(wan)(wan)(wan)家不(bu)(bu)(bu)必移(yi)動身體,只(zhi)須控制(zhi)槍口(kou)的(de)(de)(de)(de)瞄準方(fang)向即可。從戰(zhan)斗(dou)方(fang)式來說(shuo),游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)還(huan)是(shi)比較單調的(de)(de)(de)(de),并不(bu)(bu)(bu)具有(you)多少(shao)可玩(wan)(wan)(wan)性(xing)。不(bu)(bu)(bu)過游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)加(jia)入了(le)(le)類似迷(mi)(mi)宮(gong)的(de)(de)(de)(de)元素(su),由于視(shi)角制(zhi)約了(le)(le)觀察的(de)(de)(de)(de)范圍(wei),加(jia)之周圍(wei)的(de)(de)(de)(de)布景相似,要不(bu)(bu)(bu)迷(mi)(mi)路還(huan)是(shi)有(you)相當的(de)(de)(de)(de)困難,所以(yi)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)有(you)平面地圖,幫(bang)助(zhu)玩(wan)(wan)(wan)家判斷(duan)方(fang)向,而(er)開(kai)啟地圖是(shi)要靠拾(shi)取某(mou)些(xie)道具來實現,所以(yi)在(zai)(zai)探(tan)險環節增加(jia)了(le)(le)不(bu)(bu)(bu)少(shao)的(de)(de)(de)(de)難度(du)和(he)可玩(wan)(wan)(wan)度(du)。游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)(de)武器也豐富多樣。
游戲難度(du):★★★★☆
游戲有多個難度選擇,迷宮式的設(she)定也增(zeng)加了不(bu)少(shao)難度。
游戲可玩性:★★★★★
不(bu)僅(jin)有豐(feng)富的道具(ju),游戲還(huan)具(ju)有強烈的隨機(ji)性,每次玩同(tong)一個(ge)關卡(ka)時(shi)各個(ge)方間和(he)BOSS的位(wei)置都會不(bu)同(tong)。
三、操作與控制性
按鍵 非戰斗時(shi) 戰斗時(shi)
2/導航鍵上 前進 瞄(miao)準器上移(yi)
4/導航鍵(jian)左(zuo) 前進(jin)方(fang)向左(zuo)轉(zhuan)90度(du) 瞄(miao)準器左(zuo)移
6/導航鍵右 前進方(fang)向右轉90度 瞄準器右移
8/導航(hang)鍵(jian)下(xia) 前進方向(xiang)向(xiang)后轉 瞄準器下(xia)移
5/導航鍵中 顯示地圖 射擊
游戲(xi)(xi)的(de)控制還是比(bi)(bi)(bi)較(jiao)簡便,雖然FPS的(de)移動(dong)(dong)射擊比(bi)(bi)(bi)較(jiao)復(fu)雜,游戲(xi)(xi)卻通過畫(hua)面及戰斗方式(shi)的(de)改變讓(rang)操(cao)作簡化了,例如移動(dong)(dong)的(de)時(shi)候不(bu)需(xu)射擊,射擊的(de)時(shi)候不(bu)需(xu)移動(dong)(dong)。測(ce)試時(shi)移動(dong)(dong)和射擊的(de)連貫性表(biao)現得(de)比(bi)(bi)(bi)較(jiao)好,而且(qie)遇(yu)敵(di)與(yu)移動(dong)(dong)、開戰都顯得(de)比(bi)(bi)(bi)較(jiao)緊湊(cou)。游戲(xi)(xi)中比(bi)(bi)(bi)較(jiao)多的(de)操(cao)作是靠左右軟鍵實(shi)現,而且(qie)都有對應按鍵說(shuo)明,游戲(xi)(xi)的(de)幫助也比(bi)(bi)(bi)較(jiao)詳細。
流暢性:★★★★☆
開著(zhu)聲音玩,移動和戰斗還(huan)是都(dou)十(shi)分流暢。
準確性:★★★★
移動時(shi)有(you)比較明(ming)顯的方格狀,剛上手時(shi)不易判定(ding)準確。
方便性:★★★★☆
游(you)戲方式和(he)畫面(mian)決定了如此(ci)FPS游(you)戲也能簡便操(cao)作(zuo)。
游戲主界面和菜(cai)單:★★★★☆
幫助界面比較詳(xiang)細(xi),游戲中對(dui)左右軟鍵的(de)功能也有對(dui)應說(shuo)明。
四、其它評測
這次(ci)不知(zhi)是(shi)在畫面上省下了功(gong)夫還是(shi)的確優化做(zuo)得不錯,總之游(you)戲的容量相比前作《生化危機》減到了大約一半。200余K所(suo)占內存與運行空間都不算多,在基(ji)(ji)于(yu)Midp2.0的手(shou)機上基(ji)(ji)本(ben)順暢運行且支持最小化。游(you)戲也(ye)基(ji)(ji)本(ben)沒有bug,測試(shi)時(shi)出現一次(ci)異常(chang)跳出的情況,且未任(ren)何提示。
游戲bug的(de)評分:★★★★☆
游戲的穩定性良好,基本沒有(you)bug。
游戲中斷和退(tui)出(chu):★★★★
游戲占運(yun)存(cun)不大,不過(guo)測試時有(you)一次異常退出。
游戲的保(bao)存和加載:★★★★☆
游戲支(zhi)持即時(shi)存檔(dang),加載速(su)度(du)迅(xun)速(su)。
總結
帶著玩(wan)家(jia)的期待(dai),《恐(kong)龍(long)危機(ji)》的手游版終(zhong)于(yu)上(shang)線,不過似乎(hu)沒有(you)(you)手機(ji)的僵(jiang)尸有(you)(you)震撼(han)力。在原作(zuo)中恐(kong)龍(long)比(bi)僵(jiang)尸有(you)(you)過之(zhi)而無不及的恐(kong)怖特點沒有(you)(you)顯示出來,游戲(xi)似乎(hu)更注重解迷(mi)的一面(mian),所以(yi)我個人感覺,會不會把(ba)移動畫面(mian)做成(cheng)“漆黑驚(jing)栗”系列比(bi)較好,不過不管(guan)怎么樣,總的游戲(xi)性還不錯,無論喜(xi)歡FPS或是(shi)AVG的玩(wan)家(jia)都可(ke)以(yi)嘗(chang)試下哦。
評分(10分制)
總(zong)體游戲畫面及音(yin)效:8.4
總體游戲方式(shi)與可(ke)玩(wan)性(xing):9.5
總體游(you)戲操作與控(kong)制性:8.7
總體游戲其它:8.6
總分:9.10