恐龍危機(ji)(Dino Crisis)是由CAPCOM開(kai)發的(de)第(di)三視角冒險(xian)游(you)戲,游(you)戲使用(yong)了(le)全新的(de)3D的(de)系統引擎,風格上(shang)與《生化危機(ji)》非(fei)常相似。
發售(shou)日:1999年(nian)7月游戲(xi)平臺(tai):PS、PSP(需模擬)、PC、DC
特色
《恐龍危機1》加(jia)入(ru)了道(dao)具(ju)合成(cheng)系統,玩家可以隨意調(diao)配身上的(de)(de)道(dao)具(ju),可以改裝出威力(li)更(geng)大的(de)(de)武(wu)器、調(diao)配出藥(yao)效更(geng)佳的(de)(de)藥(yao)劑(ji)等等。例如,玩家可以將藥(yao)草和止血劑(ji)混(hun)(hun)合成(cheng)小瓶的(de)(de)混(hun)(hun)血劑(ji),或(huo)是(shi)將火藥(yao)和9MM彈(dan)混(hun)(hun)合成(cheng)更(geng)強力(li)的(de)(de)SG彈(dan)。這樣(yang)的(de)(de)設計使游戲(xi)更(geng)富有變(bian)化性,也(ye)讓玩家在(zai)探索場(chang)景(jing)時更(geng)有找尋新奇道(dao)具(ju)的(de)(de)樂趣。游戲(xi)除(chu)了一般的(de)(de)故事模式(shi)(shi)外,也(ye)收(shou)錄了很多(duo)特別模式(shi)(shi),例如“殺無(wu)赦模式(shi)(shi)”,在(zai)這個(ge)模式(shi)(shi)中,恐龍會更(geng)兇狠(hen),限制時間也(ye)會更(geng)短,不過(guo)如果能在(zai)限制時間內達成(cheng)任務的(de)(de)話,即可獲(huo)得特殊道(dao)具(ju)。
游戲情節
故(gu)事發生在(zai)(zai)一個(ge)神秘的小(xiao)島上(shang),進(jin)行(xing)著秘密(mi)實驗的小(xiao)組成(cheng)員突然(ran)都(dou)離奇(qi)的失蹤了。游戲以第三人(ren)稱視角進(jin)行(xing)。在(zai)(zai)解開重重的謎題,躲避一波波恐龍的追殺后(hou),故(gu)事的真相也會漸漸浮現。游戲采多重結局模式(shi),在(zai)(zai)劇情的分歧點上(shang),依照(zhao)玩家不同的選擇,劇情也會有不同的走(zou)向(xiang)。
發售日(ri):2000年9月游戲平臺(tai):PS、PSP(需(xu)模擬)、PC、DC
簡介
作(zuo)為《恐(kong)(kong)(kong)(kong)龍(long)(long)(long)(long)危(wei)機》系(xi)(xi)列(lie)最(zui)普及(ji)、通(tong)關者最(zui)低的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)一作(zuo)痛快淋漓的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)臨場(chang)(chang)感(gan),毫不(bu)拖泥帶水的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)情節,環環相扣的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)布局是(shi)(shi)(shi)《恐(kong)(kong)(kong)(kong)龍(long)(long)(long)(long)危(wei)機2》的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)特點。沒有(you)惱(nao)人的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)地圖(tu),沒有(you)晦(hui)澀的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)迷(mi)題更(geng)(geng)是(shi)(shi)(shi)厭倦(juan)了生化危(wei)機類(lei)型的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)解謎兼射擊類(lei)游(you)(you)(you)戲(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)玩家(jia)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)體驗(yan)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)理由。值得強調的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)是(shi)(shi)(shi)本作(zuo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)攻擊系(xi)(xi)統,各(ge)種槍械的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)現場(chang)(chang)感(gan)十足,聲效逼(bi)真(zhen),射擊時飛起的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)彈(dan)殼,在(zai)那時算(suan)是(shi)(shi)(shi)非常(chang)逼(bi)真(zhen)。這是(shi)(shi)(shi)就(jiu)是(shi)(shi)(shi)CAPCOM的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)人氣大作(zuo)《恐(kong)(kong)(kong)(kong)龍(long)(long)(long)(long)危(wei)機2》。同前作(zuo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)獨特風格(ge)與本作(zuo)比較來看(kan),游(you)(you)(you)戲(xi)性發生了很大的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)變(bian)化。故(gu)事(shi)發生時間從前做的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)黑夜改成了白天,與前作(zuo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)黑夜相比這是(shi)(shi)(shi)更(geng)(geng)適(shi)合(he)屠殺(sha)(sha)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)時間,本作(zuo)也(ye)更(geng)(geng)重視擊倒(dao)恐(kong)(kong)(kong)(kong)龍(long)(long)(long)(long)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)快感(gan)。前作(zuo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)劇情是(shi)(shi)(shi)蕾吉娜與幾名(ming)特工在(zai)孤(gu)島(dao)上(shang)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)潛入行動(dong),然而(er)實際情況(kuang)(kuang)卻是(shi)(shi)(shi)那個(ge)島(dao)嶼已經被(bei)恐(kong)(kong)(kong)(kong)龍(long)(long)(long)(long)占(zhan)據(ju),幾名(ming)特工在(zai)毫無準備(bei)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)情況(kuang)(kuang)下(xia)與恐(kong)(kong)(kong)(kong)龍(long)(long)(long)(long)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)殊(shu)死對決。那部作(zuo)品中(zhong)彈(dan)藥的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)數量(liang)極為不(bu)足,所以作(zuo)品主題是(shi)(shi)(shi)“被(bei)追(zhui)逐的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)恐(kong)(kong)(kong)(kong)懼”,當時經常(chang)是(shi)(shi)(shi)只(zhi)有(you)極少的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)彈(dan)藥,但要面(mian)對數量(liang)眾多的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)恐(kong)(kong)(kong)(kong)龍(long)(long)(long)(long)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)追(zhui)捕。《恐(kong)(kong)(kong)(kong)龍(long)(long)(long)(long)危(wei)機2》的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)游(you)(you)(you)戲(xi)設定變(bian)為軍方(fang)已知事(shi)件的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)情況(kuang)(kuang),所以前來處理事(shi)件的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)主角都(dou)有(you)心理和物質上(shang)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)充足準備(bei)。所以在(zai)《恐(kong)(kong)(kong)(kong)龍(long)(long)(long)(long)危(wei)機2》中(zhong)我(wo)們(men)會有(you)全新的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)體驗(yan),那就(jiu)是(shi)(shi)(shi)—“殺(sha)(sha)戮的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)快感(gan)”。從字面(mian)上(shang)就(jiu)不(bu)難理解,游(you)(you)(you)戲(xi)中(zhong)角色將擁有(you)比一代更(geng)(geng)豐富的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)武器和彈(dan)藥,玩家(jia)可以利用這些(xie)裝備(bei)擊倒(dao)數量(liang)眾多而(er)且難以對付的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)恐(kong)(kong)(kong)(kong)龍(long)(long)(long)(long),體驗(yan)異常(chang)爽快的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)《恐(kong)(kong)(kong)(kong)龍(long)(long)(long)(long)危(wei)機2》!
特色
做為一個(ge)名篇的(de)(de)(de)續作,繼承前作的(de)(de)(de)特色并加以(yi)改(gai)進(jin)是(shi)(shi)必不(bu)可(ke)少的(de)(de)(de)。在(zai)《恐(kong)(kong)龍(long)(long)危機(ji)(ji)2》中登場的(de)(de)(de)恐(kong)(kong)龍(long)(long)超過(guo)十一種,而(er)且還有以(yi)前從未出(chu)現過(guo)的(de)(de)(de)水龍(long)(long),《恐(kong)(kong)龍(long)(long)危機(ji)(ji)2》不(bu)但在(zai)大量的(de)(de)(de)增(zeng)加了恐(kong)(kong)龍(long)(long)的(de)(de)(de)種類,在(zai)數量也增(zeng)加了數倍,然而(er)玩(wan)家(jia)卻不(bu)用(yong)再擔(dan)心前作困擾著(zhu)玩(wan)家(jia)的(de)(de)(de)彈藥問題,因(yin)為《恐(kong)(kong)龍(long)(long)危機(ji)(ji)2》已被(bei)開(kai)發人員標榜為一款動作冒險游戲,也就是(shi)(shi)說動作的(de)(de)(de)成份將(jiang)會比前作更(geng)濃(nong)。V.C.S系統對玩(wan)家(jia)來說就像是(shi)(shi)一個(ge)大型的(de)(de)(de)彈藥庫,所(suo)(suo)有所(suo)(suo)需的(de)(de)(de)武器(qi)彈藥都可(ke)以(yi)通過(guo)該系統獲(huo)得,而(er)代(dai)價就是(shi)(shi)玩(wan)家(jia)平(ping)時在(zai)擊(ji)倒恐(kong)(kong)龍(long)(long)后所(suo)(suo)獲(huo)得的(de)(de)(de)PTS,所(suo)(suo)以(yi)PTS就像RPG游戲里的(de)(de)(de)金錢一樣非常的(de)(de)(de)珍貴,也是(shi)(shi)在(zai)這(zhe)(zhe)個(ge)世界中存活下(xia)去的(de)(de)(de)關鍵,有了這(zhe)(zhe)個(ge)系統玩(wan)家(jia)將(jiang)會在(zai)《恐(kong)(kong)龍(long)(long)危機(ji)(ji)2》中體(ti)驗(yan)到(dao)與(yu)前作完全不(bu)同的(de)(de)(de)殺戮的(de)(de)(de)快感。
在(zai)(zai)(zai)(zai)游戲(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)畫面(mian)(mian)上本作(zuo)(zuo)發生(sheng)了(le)根本的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)變(bian)化(hua)(hua),如(ru)在(zai)(zai)(zai)(zai)場景方(fang)(fang)面(mian)(mian)增(zeng)加(jia)了(le)叢林、湖(hu)泊(bo)、火山溶洞等(deng),都逼真的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)體現了(le)白(bai)堊紀的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)自然(ran)(ran)(ran)特色,而(er)最令人期待的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)就(jiu)是(shi)(shi)在(zai)(zai)(zai)(zai)湖(hu)底殺敵時(shi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)場景了(le),在(zai)(zai)(zai)(zai)微波蕩漾(yang)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)水中你(ni)將體會(hui)(hui)到(dao)另(ling)一(yi)(yi)番的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)樂(le)趣。但真正改(gai)(gai)變(bian)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)還是(shi)(shi)背景的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)表現方(fang)(fang)式上,也(ye)(ye)許有些玩家會(hui)(hui)對(dui)此(ci)頗有微辭,因為(wei)背景畫面(mian)(mian)從前(qian)作(zuo)(zuo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)全3D場景改(gai)(gai)為(wei)了(le)同(tong)《生(sheng)化(hua)(hua)危(wei)機(ji)》系(xi)列(lie)類似的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)2D CG背景,隨著(zhu)《恐(kong)龍(long)危(wei)機(ji)2》動(dong)(dong)作(zuo)(zuo)成份的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)大量(liang)增(zeng)加(jia),在(zai)(zai)(zai)(zai)操作(zuo)(zuo)上自然(ran)(ran)(ran)也(ye)(ye)有了(le)不(bu)(bu)(bu)少的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)改(gai)(gai)動(dong)(dong)。如(ru)在(zai)(zai)(zai)(zai)移動(dong)(dong)上由于(yu)游戲(xi)節湊的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)加(jia)快而(er)取消(xiao)了(le)步(bu)行(xing),在(zai)(zai)(zai)(zai)《恐(kong)龍(long)危(wei)機(ji)2》中只要按(an)下方(fang)(fang)向鍵角(jiao)色就(jiu)會(hui)(hui)直接奔跑;180度轉身(shen)(shen)也(ye)(ye)應速度的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)提高而(er)變(bian)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)更(geng)為(wei)實(shi)用(yong)(yong),前(qian)作(zuo)(zuo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)持槍(qiang)(qiang)跑更(geng)是(shi)(shi)在(zai)(zai)(zai)(zai)本作(zuo)(zuo)中進化(hua)(hua)成了(le)移動(dong)(dong)射擊(ji),而(er)且還增(zeng)加(jia)了(le)《生(sheng)化(hua)(hua)危(wei)機(ji)3》一(yi)(yi)樣的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)閃避(bi)動(dong)(dong)作(zuo)(zuo),當(dang)(dang)面(mian)(mian)臨(lin)突然(ran)(ran)(ran)襲擊(ji)時(shi),只要同(tong)時(shi)按(an)下方(fang)(fang)向鍵和回(hui)避(bi)鍵,角(jiao)色就(jiu)會(hui)(hui)立即作(zuo)(zuo)出閃避(bi)動(dong)(dong)作(zuo)(zuo)來回(hui)避(bi)敵人的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)攻擊(ji)。還有一(yi)(yi)個最顯著(zhu)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)改(gai)(gai)進就(jiu)是(shi)(shi)增(zeng)加(jia)了(le)副武器(qi)(qi),也(ye)(ye)就(jiu)是(shi)(shi)說角(jiao)色可以(yi)(yi)同(tong)時(shi)在(zai)(zai)(zai)(zai)雙(shuang)手(shou)上裝備(bei)兩(liang)件不(bu)(bu)(bu)同(tong)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)武器(qi)(qi),然(ran)(ran)(ran)后(hou)進行(xing)配合(he)使用(yong)(yong),通過不(bu)(bu)(bu)同(tong)武器(qi)(qi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)組(zu)合(he),在(zai)(zai)(zai)(zai)游戲(xi)時(shi)對(dui)于(yu)戰術上的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)變(bian)化(hua)(hua)也(ye)(ye)會(hui)(hui)因此(ci)變(bian)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)豐富多彩。例如(ru)當(dang)(dang)你(ni)受到(dao)成群恐(kong)龍(long)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)前(qian)后(hou)夾擊(ji)時(shi),你(ni)可以(yi)(yi)先用(yong)(yong)火墻槍(qiang)(qiang)在(zai)(zai)(zai)(zai)自已的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)身(shen)(shen)前(qian)建起一(yi)(yi)道火墻,以(yi)(yi)阻隔前(qian)方(fang)(fang)敵人的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)攻擊(ji),然(ran)(ran)(ran)后(hou)迅速轉身(shen)(shen)擊(ji)潰身(shen)(shen)后(hou)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)敵人。但是(shi)(shi)副武器(qi)(qi)在(zai)(zai)(zai)(zai)戰斗時(shi)一(yi)(yi)般只起到(dao)輔(fu)助作(zuo)(zuo)用(yong)(yong),并不(bu)(bu)(bu)會(hui)(hui)對(dui)敵人造成致命的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)傷害,距離也(ye)(ye)相對(dui)較近,所以(yi)(yi)如(ru)果使用(yong)(yong)不(bu)(bu)(bu)當(dang)(dang)反(fan)而(er)會(hui)(hui)產生(sheng)負面(mian)(mian)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)效果。
游戲情節
在逮捕凱克博士的(de)(de)行動結束一(yi)年后,所有與“第三能源”有關(guan)的(de)(de)研究(jiu)(jiu)資料都被政府接管,并(bing)被轉移到一(yi)秘密(mi)的(de)(de)軍事基地(di)繼續研究(jiu)(jiu),然而悲劇又再度的(de)(de)上(shang)演(yan),規模(mo)巨(ju)大的(de)(de)“第三能源爐”失控,研發都市愛德華在事故發生的(de)(de)一(yi)瞬(shun)間(jian)消失的(de)(de)無影(ying)無蹤,巨(ju)大的(de)(de)原始叢林遍布了(le)整個(ge)地(di)區。政府為了(le)保(bao)護失蹤人員和(he)研究(jiu)(jiu)成果,拯(zheng)救行動立即被展(zhan)開(kai),由于(yu)完全獨立的(de)(de)“時空(kong)轉移”裝(zhuang)置已經開(kai)發完成,政府決(jue)定依靠(kao)這個(ge)裝(zhuang)置運送大量的(de)(de)軍隊前往(wang)三百(bai)萬年前執(zhi)行救援計劃。另(ling)一(yi)扇(shan)時空(kong)的(de)(de)大門被打開(kai),特別行動小隊T.R.A.T被送往(wang)了(le)事發之地(di),船上(shang)還有另(ling)外一(yi)位(wei)乘員,就是隸屬于(yu)S.O.R.T的(de)(de)前作(zuo)女主角蕾吉娜(na)。任務(wu)的(de)(de)結果將會如何,而他們的(de)(de)命運又會怎樣(yang)?
發售(shou)日:2003年6月(yue)26日游戲平臺(tai):XBOX
簡介
故事發(fa)生在2548年,玩家控制的(de)(de)(de)特殊部(bu)隊(dui)S.O.A.R隊(dui)員(yuan)帕特里克為《恐(kong)龍(long)危機(ji)3》男主角(jiao),為了(le)(le)(le)調查300年前神秘失(shi)蹤(zong)的(de)(de)(de)太空移(yi)(yi)民船(chuan)(chuan),帕特里克開始了(le)(le)(le)他的(de)(de)(de)驚心之旅……此艘宇宙飛(fei)船(chuan)(chuan)居然(ran)被一群(qun)恐(kong)龍(long)控制,而隨著玩家行(xing)動的(de)(de)(de)進行(xing)宇宙飛(fei)船(chuan)(chuan)會改變形(xing)態,游戲(xi)的(de)(de)(de)主要場(chang)景(jing)是(shi)一艘長達10公里的(de)(de)(de)飛(fei)船(chuan)(chuan),船(chuan)(chuan)體內部(bu)極為豪華,充滿了(le)(le)(le)金屬的(de)(de)(de)質感(gan),地(di)板的(de)(de)(de)倒影(ying)、金屬的(de)(de)(de)光澤、圓(yuan)弧的(de)(de)(de)造型、閃爍的(de)(de)(de)激光等都給人(ren)一種(zhong)華麗的(de)(de)(de)未來感(gan)。另(ling)外(wai)為了(le)(le)(le)使舞(wu)臺的(de)(de)(de)變化顯得(de)更為豐(feng)富,該宇宙飛(fei)船(chuan)(chuan)還(huan)有四種(zhong)變形(xing)形(xing)態,在該作中玩家的(de)(de)(de)新(xin)道(dao)具(ju)—火箭推(tui)進器扮演著十分(fen)重要的(de)(de)(de)角(jiao)色,除(chu)了(le)(le)(le)能(neng)夠快速(su)(su)移(yi)(yi)動和飛(fei)行(xing)之外(wai)還(huan)能(neng)方(fang)便的(de)(de)(de)進行(xing)360度(du)高速(su)(su)轉動,該道(dao)具(ju)的(de)(de)(de)使用大大加(jia)(jia)快了(le)(le)(le)游戲(xi)的(de)(de)(de)節奏,帶給玩家們(men)更加(jia)(jia)激烈(lie)刺激的(de)(de)(de)冒險體驗(yan)。但因視(shi)角(jiao)、劇情(qing)與平臺問題,《恐(kong)龍(long)危機(ji)3》失(shi)敗了(le)(le)(le),并直接導致《恐(kong)龍(long)危機(ji)》系列(lie)的(de)(de)(de)結束。我們(men)還(huan)是(shi)別提它(ta)了(le)(le)(le)吧……
槍下(xia)游(you)魂3:恐龍危機
發售日:2002年(nian)6月29日游戲平臺:PS2、PC(需模擬)
簡介
本作(zuo)(zuo)(zuo)劇情與(yu)《恐(kong)龍(long)(long)(long)危(wei)機(ji)2》有關聯(lian)。游(you)戲(xi)類(lei)型從AVG變成(cheng)了FPS,但(dan)增加了很多(duo)動作(zuo)(zuo)(zuo)游(you)戲(xi)要(yao)素。玩家操作(zuo)(zuo)(zuo)誤(wu)入異(yi)世界的(de)(de)(de)二(er)戰(zhan)美軍士兵麥(mai)克(ke)·懷特(te)(te),根據(ju)神秘人物(wu)(恐(kong)龍(long)(long)(long)危(wei)機(ji)2男主角:迪蘭(lan)·莫頓)的(de)(de)(de)指示(shi)去保護要(yao)修改一(yi)個超級電腦Mother的(de)(de)(de)程(cheng)序,讓它(ta)恢復正(zheng)常(chang),卻(que)被恐(kong)龍(long)(long)(long)包圍的(de)(de)(de)女孩(迪蘭(lan)的(de)(de)(de)女兒)寶拉。除了一(yi)些(xie)傳統的(de)(de)(de)光槍(qiang)(qiang)射擊游(you)戲(xi)關卡之(zhi)外(wai),本作(zuo)(zuo)(zuo)與(yu)《槍(qiang)(qiang)下游(you)魂4:英雄不死》一(yi)樣,玩家使(shi)用GUNCON2光槍(qiang)(qiang)就(jiu)(jiu)能(neng)進行(xing)各方向的(de)(de)(de)移動,上手后(hou)就(jiu)(jiu)可以體會到本作(zuo)(zuo)(zuo)獨特(te)(te)的(de)(de)(de)操作(zuo)(zuo)(zuo)感,而許(xu)多(duo)在普通的(de)(de)(de)光槍(qiang)(qiang)射擊游(you)戲(xi)中(zhong)比較少見的(de)(de)(de)武器,例(li)如狙擊槍(qiang)(qiang)、炸彈等都在本作(zuo)(zuo)(zuo)中(zhong)出現。
恐龍危機(ji):混(hun)亂(luan)地牢(3D手機(ji)版)
發布日(ri):2007年(nian)
支持機型:基本所有支持Midp2.0臺(tai)的大、中、小屏機型都(dou)可用,游戲自動適屏。
游戲介紹
恐龍危(wei)機(ji)初代登錄ps主機(ji)至(zhi)今已在xb推出(chu)3作(zuo)。質(zhi)量是每(mei)況愈下(xia),這款手(shou)機(ji)版的(de)恐龍危(wei)機(ji)3D也不(bu)例外,3D場(chang)景簡單至(zhi)極,可視(shi)畫面(mian)又小(xiao)的(de)可憐,估計如(ru)果推出(chu)小(xiao)屏版本根本就看不(bu)清畫面(mian)。游戲(xi)內(nei)容(rong)根本不(bu)能和手(shou)機(ji)版的(de)生化危(wei)機(ji)絕密檔案(an)相比。希望以(yi)后Capcom移(yi)植游戲(xi)時要認真(zhen)一點……
游戲測評
一、畫面及音效
玩過(guo)2005年的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)大作(zuo)《DOOM 3D》的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)朋友就不會對《恐龍(long)危(wei)機(ji)》的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)畫面感到陌生(sheng)(sheng),第一視(shi)(shi)角(jiao)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)FPS游戲。近段(duan)時(shi)間,Capcom連續兩(liang)款PS與(yu)(yu)PC上的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)經(jing)典之作(zuo)手機(ji)版(ban)本的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)發布,讓喜歡AVG的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)玩家(jia)抱有(you)比較(jiao)(jiao)大的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)期待。這款《恐龍(long)危(wei)機(ji)》的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)視(shi)(shi)角(jiao)并沒有(you)采用《生(sheng)(sheng)化危(wei)機(ji)》的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)AVG形(xing)式,而(er)是(shi)用了第一人稱射擊視(shi)(shi)角(jiao),可視(shi)(shi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)畫面就少了很多。所(suo)以游戲的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)畫面重點放在了對3D元素的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)表(biao)現上,不可否認(ren)相比前(qian)兩(liang)年的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)《DOOM》,背景畫面的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)確精(jing)細了許多,馬賽(sai)克與(yu)(yu)顆粒感也比較(jiao)(jiao)少。但是(shi)與(yu)(yu)恐龍(long)交戰(zhan)時(shi),恐龍(long)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)形(xing)象隨著距離拉近,不免(mian)顯得有(you)些粗(cu)糙,并有(you)點偽3D的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)感覺(jue)。
音(yin)(yin)效方面(mian),絕對超過所有(you)Kjava平臺上(shang)的(de)同類(lei)游戲,游戲無(wu)時無(wu)刻不充實時帶有(you)靈異與陰森色(se)彩(cai)的(de)音(yin)(yin)效,玩(wan)家控制主角前進時,聽到聲(sheng)音(yin)(yin),有(you)步步為營(ying)的(de)感覺。而(er)且(qie)游戲帶有(you)震動設定,每當受傷時手機強弱(ruo)不定的(de)震動會更引(yin)人入勝,從某些方面(mian)也起到了彌補畫面(mian)不足的(de)作(zuo)用。
造型(xing)及細節設(she)計:★★★★
部(bu)分恐龍造型(xing)略(lve)顯(xian)粗糙(cao),并給人偽3D的感(gan)覺。
游戲背景畫面:★★★★
視角制約了背景元素的豐富性,不過背景畫面的精細還是值(zhi)得肯定。
色彩(cai)及光影效果:★★★★
開火的效果和恐龍的形象一樣沒(mei)有“火”的感(gan)覺,背景(jing)畫面(mian)色彩搭配還比較適(shi)當。
畫面視覺效果:★★★★
第一人稱(cheng)的射(she)擊(ji)視角,感覺四(si)周的景色不免單調了些。
游戲音(yin)效(包(bao)括振(zhen)動):★★★★★
音(yin)效(xiao)可(ke)以說是(shi)很完美的(de)(de)表(biao)現(xian),集陰森、恐(kong)怖、驚栗為一(yi)體,并附帶有(you)豐富的(de)(de)震動效(xiao)果(guo)。
二、游戲(xi)方式與可玩性(xing)
在《生化危(wei)(wei)機(ji)》中,駭人(ren)的(de)(de)(de)僵尸雖然(ran)可(ke)怕,但總算是可(ke)以(yi)(yi)應付(fu),尤其是只(zhi)要(yao)跑(pao)到(dao)遠處,用槍(qiang)、箭…等道具對(dui)付(fu)便可(ke)以(yi)(yi),反正僵尸移植(zhi)速(su)度比玩者低(di),如果對(dui)付(fu)不(bu)(bu)了(le)(le)(le),大可(ke)一走(zou)了(le)(le)(le)之,進入另(ling)一房間便可(ke)以(yi)(yi)逃(tao)避了(le)(le)(le),僵尸還未懂得(de)開門(men)嘛(ma)。然(ran)而(er)(er)今次面(mian)對(dui)《恐(kong)龍(long)(long)危(wei)(wei)機(ji)》斷(duan)沒有這種悠閑了(le)(le)(le),恐(kong)龍(long)(long)速(su)度比僵尸有過(guo)之而(er)(er)無(wu)不(bu)(bu)及(ji),而(er)(er)且恐(kong)龍(long)(long)懂得(de)破(po)門(men)而(er)(er)入。記得(de)電(dian)影中《侏羅紀公園》對(dui)速(su)龍(long)(long)如何描述嗎?博士說(shuo):“它(ta)們(men)通常是三只(zhi)一起(qi)行動(dong),一只(zhi)在你前方(fang)引誘(you)你,另(ling)外(wai)兩只(zhi)則從(cong)你的(de)(de)(de)兩側(ce),無(wu)聲(sheng)無(wu)息的(de)(de)(de)掩過(guo)來(lai)…等你聞到(dao)它(ta)們(men)的(de)(de)(de)鼻息時(shi),已(yi)經來(lai)不(bu)(bu)及(ji)了(le)(le)(le)!”而(er)(er)且電(dian)影中的(de)(de)(de)主角(jiao)就算逃(tao)到(dao)廚房、電(dian)腦室(shi)…恐(kong)龍(long)(long)的(de)(de)(de)利爪也要(yao)插破(po)門(men)扉(fei),窺(kui)探(tan)房內的(de)(de)(de)動(dong)靜。游戲(xi)的(de)(de)(de)視角(jiao)與(yu)PS和(he)PC不(bu)(bu)同,每關(guan)的(de)(de)(de)任務是接到(dao)此關(guan)底(di)門(men)口的(de)(de)(de)鑰匙,然(ran)后(hou)通過(guo)關(guan)底(di)的(de)(de)(de)門(men),途中不(bu)(bu)定點會(hui)遇到(dao)恐(kong)龍(long)(long)。游戲(xi)中的(de)(de)(de)戰(zhan)斗不(bu)(bu)像PS與(yu)PC版那(nei)樣緊張,采(cai)用半回合制,玩家不(bu)(bu)必移動(dong)身(shen)體,只(zhi)須控制槍(qiang)口的(de)(de)(de)瞄準方(fang)向即可(ke)。從(cong)戰(zhan)斗方(fang)式(shi)來(lai)說(shuo),游戲(xi)還是比較單調的(de)(de)(de),并不(bu)(bu)具有多少可(ke)玩性。不(bu)(bu)過(guo)游戲(xi)加(jia)入了(le)(le)(le)類(lei)似(si)迷(mi)宮的(de)(de)(de)元素,由于視角(jiao)制約了(le)(le)(le)觀察(cha)的(de)(de)(de)范圍(wei),加(jia)之周圍(wei)的(de)(de)(de)布景相似(si),要(yao)不(bu)(bu)迷(mi)路還是有相當的(de)(de)(de)困(kun)難,所(suo)以(yi)(yi)游戲(xi)有平面(mian)地圖,幫助玩家判斷(duan)方(fang)向,而(er)(er)開啟地圖是要(yao)靠拾取(qu)某些(xie)道具來(lai)實現(xian),所(suo)以(yi)(yi)在探(tan)險環(huan)節增加(jia)了(le)(le)(le)不(bu)(bu)少的(de)(de)(de)難度和(he)可(ke)玩度。游戲(xi)的(de)(de)(de)武(wu)器也豐富多樣。
游戲(xi)難度:★★★★☆
游戲有(you)多個(ge)難(nan)度選擇,迷宮(gong)式的設定也增加了不少難(nan)度。
游戲可(ke)玩(wan)性:★★★★★
不(bu)僅有(you)豐(feng)富的(de)道具(ju),游戲還具(ju)有(you)強(qiang)烈的(de)隨機性,每次玩同(tong)(tong)一個關卡時各(ge)個方(fang)間和BOSS的(de)位(wei)置(zhi)都會不(bu)同(tong)(tong)。
三、操作與控(kong)制性
按鍵 非戰斗時 戰斗時
2/導航鍵上 前(qian)進(jin) 瞄準器上移
4/導航(hang)鍵左(zuo) 前進(jin)方向左(zuo)轉(zhuan)90度 瞄準器左(zuo)移
6/導航鍵右 前進方(fang)向右轉90度 瞄準器右移
8/導航鍵下 前進方向向后(hou)轉 瞄準器下移
5/導航鍵(jian)中 顯示地圖 射擊
游(you)戲的(de)控(kong)制還是(shi)比(bi)(bi)較(jiao)簡便,雖然FPS的(de)移(yi)動(dong)(dong)射(she)擊比(bi)(bi)較(jiao)復(fu)雜,游(you)戲卻通過畫(hua)面及戰(zhan)(zhan)斗方式的(de)改變讓操作簡化了,例如移(yi)動(dong)(dong)的(de)時候不需射(she)擊,射(she)擊的(de)時候不需移(yi)動(dong)(dong)。測試(shi)時移(yi)動(dong)(dong)和(he)射(she)擊的(de)連貫(guan)性(xing)表現(xian)得(de)比(bi)(bi)較(jiao)好,而且(qie)遇敵(di)與移(yi)動(dong)(dong)、開戰(zhan)(zhan)都顯(xian)得(de)比(bi)(bi)較(jiao)緊湊。游(you)戲中比(bi)(bi)較(jiao)多的(de)操作是(shi)靠(kao)左右軟鍵實現(xian),而且(qie)都有對應按鍵說(shuo)明,游(you)戲的(de)幫助也比(bi)(bi)較(jiao)詳細。
流(liu)暢性:★★★★☆
開(kai)著聲音玩,移動和戰(zhan)斗還是都十分流暢(chang)。
準(zhun)確(que)性:★★★★
移(yi)動時(shi)(shi)有比較(jiao)明顯(xian)的方格狀,剛(gang)上手時(shi)(shi)不易判定準確。
方便性:★★★★☆
游(you)戲(xi)方式和(he)畫面決定了如此FPS游(you)戲(xi)也能(neng)簡便(bian)操作(zuo)。
游戲主界面(mian)和菜(cai)單:★★★★☆
幫助界面(mian)比較詳細,游戲中(zhong)對左右軟鍵的(de)功(gong)能(neng)也有對應說(shuo)明。
四、其它評測
這次不(bu)知是(shi)在(zai)畫面上省下了功(gong)夫還是(shi)的(de)確優化做得不(bu)錯,總之游戲(xi)的(de)容量相比(bi)前作(zuo)《生化危機》減到了大約一半。200余K所占內存與運(yun)行空間都不(bu)算多,在(zai)基于Midp2.0的(de)手(shou)機上基本(ben)順暢運(yun)行且支持最小化。游戲(xi)也基本(ben)沒(mei)有bug,測試時出(chu)現(xian)一次異常跳出(chu)的(de)情況,且未(wei)任何提示。
游戲bug的(de)評分:★★★★☆
游戲的穩(wen)定性良好,基(ji)本沒有bug。
游戲中斷和退出(chu):★★★★
游戲占運存不(bu)大(da),不(bu)過測試時有(you)一次異常(chang)退(tui)出。
游(you)戲的保存和加載:★★★★☆
游(you)戲支持即時存檔,加載速度迅速。
總結
帶著玩家的(de)(de)期(qi)待,《恐(kong)龍危機》的(de)(de)手(shou)游(you)版終于上線,不(bu)(bu)過似乎沒有(you)手(shou)機的(de)(de)僵(jiang)(jiang)尸有(you)震撼力。在原作中恐(kong)龍比僵(jiang)(jiang)尸有(you)過之而無不(bu)(bu)及的(de)(de)恐(kong)怖特點沒有(you)顯(xian)示(shi)出來,游(you)戲(xi)似乎更(geng)注重解(jie)迷的(de)(de)一面,所(suo)以我個人感覺,會(hui)不(bu)(bu)會(hui)把(ba)移動畫面做成(cheng)“漆黑驚栗”系列比較(jiao)好(hao),不(bu)(bu)過不(bu)(bu)管(guan)怎(zen)么樣,總(zong)的(de)(de)游(you)戲(xi)性還不(bu)(bu)錯,無論喜歡FPS或是AVG的(de)(de)玩家都(dou)可以嘗試(shi)下哦。
評分(10分制)
總體游戲畫面(mian)及音效:8.4
總體游戲方式(shi)與可(ke)玩(wan)性:9.5
總體游戲操(cao)作與(yu)控制性(xing):8.7
總體游戲其它:8.6
總分:9.10