《攻城(cheng)掠地》是(shi)由上(shang)海(hai)銳戰網絡科技有限公司研發的(de)(de)一款以三國為背景(jing)的(de)(de)策略類游戲,該作于2013年4月15日(ri)正式(shi)公測。
游戲(xi)以三(san)國(guo)(guo)歷史為背(bei)景,實(shi)景還原三(san)國(guo)(guo)版(ban)圖(tu),包含(han)多達300個關隘城池,分魏、蜀、吳三(san)個國(guo)(guo)家。玩家可通過招募武(wu)將、建造城池、生(sheng)產(chan)各(ge)種資源等途徑,來提升自己的戰斗(dou)實(shi)力,開(kai)疆擴(kuo)土,從而實(shi)現統一三(san)國(guo)(guo)的夢想。游戲(xi)擁有內(nei)政、軍師、計策等戰斗(dou)培(pei)養玩法,還引入了跨服爭霸賽(sai)、國(guo)(guo)戰、跨服武(wu)斗(dou)等PVP玩法。
游戲里的(de)陣營分為魏(wei)、蜀、吳三種(zhong)勢(shi)力,玩家在創(chuang)建角色時(shi),根據(ju)勢(shi)力選擇(ze),從各勢(shi)力的(de)都城開始游戲。每個勢(shi)力均擁有自己(ji)的(de)資源(yuan)礦藏,通過不斷擴大版圖,來豐富資源(yuan)的(de)數量和種(zhong)類。
陣營(ying)名稱(cheng) 都(dou)城 優勢
魏國 北方魏國都城(cheng):洛陽 陳留,魏國境內,可使黑市兌換資源(yuan)翻倍。
蜀國(guo) 西部蜀國(guo)都(dou)城:成都(dou) 白(bai)帝,蜀國(guo)境內,可(ke)使集市兌換(huan)資源翻倍。
吳國(guo)(guo)(guo) 東部吳國(guo)(guo)(guo)都城:建鄴 廬江,吳國(guo)(guo)(guo)境內,可使商店刷新CD減半(ban)。
從三陣營(ying)的(de)城市收益(yi)判(pan)斷,蜀(shu)國優(you)勢(shi)最為明顯,同(tong)在集(ji)市換購資(zi)源,其(qi)他勢(shi)力最高可獲(huo)得(de)1600,而蜀(shu)國則可以(yi)花雙(shuang)倍錢,獲(huo)取3200的(de)雙(shuang)倍物資(zi)。
魏國(guo)(guo)則占據了(le)要(yao)塞的最佳位置。若遇(yu)上(shang)了(le)包圍(wei)(wei)(wei)戰,在包圍(wei)(wei)(wei)蜀國(guo)(guo)只(zhi)需(xu)輕松占領(ling)兩(liang)個(ge)(ge)城市,而(er)包圍(wei)(wei)(wei)吳國(guo)(guo)需(xu)占領(ling)三個(ge)(ge)城市,對蜀國(guo)(guo)較為不利。但包圍(wei)(wei)(wei)魏國(guo)(guo)需(xu)要(yao)占領(ling)四個(ge)(ge)城市,因此地形上(shang),魏國(guo)(guo)勝(sheng)。
吳國(guo)的特權城市提(ti)供的武(wu)器刷新減半(ban)CD,在收益中較為普通。在地形上(shang),卻比蜀國(guo)有(you)優勢。而同(tong)時吳國(guo)還可以相對輕松的攻打蠻族,提(ti)升國(guo)家等級。
玩家完成(cheng)擊敗周(zhou)倉任務之后,開放酒(jiu)(jiu)館招(zhao)(zhao)(zhao)將(jiang)。酒(jiu)(jiu)館開放后,消費銀幣招(zhao)(zhao)(zhao)募(mu)(mu)武將(jiang)或文官。在(zai)副本(ben)中擊敗特定(ding)將(jiang)領(ling)(ling),就能在(zai)酒(jiu)(jiu)館中招(zhao)(zhao)(zhao)募(mu)(mu)。玩家對武將(jiang)不滿意,可以刷新可招(zhao)(zhao)(zhao)募(mu)(mu)將(jiang)領(ling)(ling)。玩家點擊酒(jiu)(jiu)館界面右上(shang)方(fang)的(de)(de)問號,可以查看當(dang)前可以招(zhao)(zhao)(zhao)募(mu)(mu)的(de)(de)武將(jiang)。
玩(wan)家招募文官后(hou),可看(kan)到每個文官擁有1個計(ji)(ji)策(ce),共有有火攻(gong)、水(shui)攻(gong)、空(kong)城(cheng)、陷阱等各種計(ji)(ji)策(ce),而計(ji)(ji)策(ce)也有具有級別之分,國戰中(zhong),可以對世界地圖上(shang)的城(cheng)池釋(shi)放,對城(cheng)池施加(jia)各種增益效(xiao)果。
計策效果
火攻
平原(yuan)地形中(zhong)的敵方部隊(dui)兵力減少
水攻
水域地形城池(chi)中的敵方部隊兵(bing)力減少
落石
山(shan)地地形城(cheng)池(chi)中的(de)敵(di)方部隊兵力減少(shao)
陷阱
在(zai)地格中放置陷(xian)阱(jing),敵方(fang)移動到該地格后兵力減少,陷(xian)阱(jing)持續300秒(miao)。
空城
保護一座我(wo)方城(cheng)池,使(shi)其3分(fen)鐘內不可被攻打(da)。
每一場(chang)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou),玩(wan)家可(ke)最多上陣5個武(wu)將(jiang),部(bu)隊以隊列式排布,敵我雙(shuang)方(fang)形成對陣勢態(tai),展開遞進(jin)擊殺。因武(wu)將(jiang)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)法各不(bu)相(xiang)同,在戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)開始前(qian),玩(wan)家可(ke)自由調換武(wu)將(jiang)順(shun)序。此(ci)外,戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)系(xi)統(tong)加入了實時操作(zuo)的戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)術,玩(wan)家需(xu)要根(gen)據(ju)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)場(chang)上的實際情況,臨陣指揮(hui)大軍。戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)術選擇正確(que),會對戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)局(ju)產生(sheng)非常重要的影響。
開戰前,玩家可(ke)以更改(gai)武將的出(chu)場(chang)次序。開戰后,可(ke)以選擇相應的戰術(shu),來克制對方的戰術(shu)。戰術(shu)分為(wei)突擊(ji)、攻擊(ji)、防守(shou)3種,克制關系(xi)為(wei)突擊(ji)克制攻擊(ji);攻擊(ji)克制防守(shou);防守(shou)克制突擊(ji)。
交戰(zhan)(zhan)(zhan)雙(shuang)方部(bu)(bu)隊按照(zhao)武將(jiang)出場次序(xu)排列(lie)(lie)(lie)。每個武將(jiang)擁有2-n列(lie)(lie)(lie)部(bu)(bu)隊。玩(wan)家部(bu)(bu)隊在戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)畫面左下,敵(di)方部(bu)(bu)隊在戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)畫面右上。戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)開始后,前進(jin)(jin)到畫面中央進(jin)(jin)行交戰(zhan)(zhan)(zhan)。根據雙(shuang)方攻(gong)防,同時(shi)損失兵力。部(bu)(bu)隊傷亡以列(lie)(lie)(lie)為單位,一(yi)列(lie)(lie)(lie)部(bu)(bu)隊死(si)光后,后一(yi)列(lie)(lie)(lie)頂上。打(da)光對方所有的(de)部(bu)(bu)隊,獲(huo)得戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)勝利。
《攻城掠地(di)》兵(bing)種(zhong)共有(you)4種(zhong),分為(wei)騎兵(bing)、槍兵(bing)、弓兵(bing)、攻城4類(lei)。根據兵(bing)種(zhong)的不同,每(mei)類(lei)兵(bing)種(zhong)又(you)分為(wei)5檔。玩(wan)家(jia)可(ke)以(yi)通過(guo)科技進行升級兵(bing)種(zhong)等(deng)級,兵(bing)種(zhong)互不相克。但是兵(bing)種(zhong)會在(zai)戰(zhan)斗(dou)過(guo)程中(zhong),變換不同的陣形會相克。攻克守,守克突(tu),突(tu)克攻。
玩(wan)家要想獲得各種兵(bing)(bing)種,可(ke)在主城地圖內的(de)(de)兵(bing)(bing)營里,通過(guo)建造對應的(de)(de)兵(bing)(bing)營,并(bing)通過(guo)提升兵(bing)(bing)營等(deng)級,可(ke)提高招(zhao)募各種兵(bing)(bing)種的(de)(de)速度(du)。兵(bing)(bing)營等(deng)級越高,每(mei)分鐘(zhong)可(ke)招(zhao)募的(de)(de)兵(bing)(bing)種數(shu)量(liang)越多。玩(wan)家在戰(zhan)斗(dou)過(guo)程(cheng)中,兵(bing)(bing)種均由不同(tong)的(de)(de)武(wu)(wu)(wu)將(jiang)帶(dai)(dai)領著戰(zhan)斗(dou),不同(tong)的(de)(de)武(wu)(wu)(wu)將(jiang)會有不同(tong)的(de)(de)帶(dai)(dai)兵(bing)(bing)上限。玩(wan)家可(ke)為武(wu)(wu)(wu)將(jiang)佩戴一些(xie)裝備(bei),提升武(wu)(wu)(wu)將(jiang)的(de)(de)帶(dai)(dai)兵(bing)(bing)上限。兵(bing)(bing)種戰(zhan)斗(dou)死亡無法(fa)再復活(huo),只能通過(guo)不斷招(zhao)募兵(bing)(bing)種,來擴充君主的(de)(de)兵(bing)(bing)力(li)。
《攻城(cheng)掠地》的(de)畫面(mian)雖然算不上絢麗,但是古風(feng)古韻的(de)雅致畫面(mian),還是給玩家帶(dai)來相當不錯的(de)體(ti)驗(yan)。唯(wei)一的(de)不足(zu)便是整(zheng)體(ti)背(bei)景過于黯淡,較之于主視角范圍(wei)高(gao)質感(gan)景觀(guan)打(da)造,整(zheng)體(ti)畫面(mian)細膩程度略有些(xie)遜色。(游(you)俠網評)
從畫(hua)面來說(shuo),攻城掠地雖然不(bu)及單機策(ce)略游戲(xi)(xi)的(de)精致(zhi)畫(hua)面,但(dan)是其細節規劃做(zuo)得也還是不(bu)錯的(de)。游戲(xi)(xi)不(bu)僅有文武(wu)官的(de)技(ji)能特色區(qu)分,還有實景地形的(de)限制,真切(qie)的(de)模擬(ni)三國時期(qi)戰斗(dou)的(de)條件與氛圍。(騰訊游戲(xi)(xi)評)
《攻城掠地》中每(mei)名武將都(dou)有自身(shen)的一套裝備(bei),裝備(bei)給武將本身(shen)增加(jia)(jia)攻防、兵力和戰斗經驗加(jia)(jia)成。玩家擊(ji)敗“郭(guo)汜(si)”開(kai)啟“裝備(bei)”系(xi)統,裝備(bei)分為武器、護甲、兵符、馬匹、披風、旗幟6個部位。裝備(bei)可隨著主將等級(ji)的提升,而提升品(pin)級(ji),裝備(bei)品(pin)階分為白、藍、綠、黃、紅、紫6個品(pin)級(ji)。
商(shang)店中可(ke)(ke)以進(jin)行裝備(bei)購買,商(shang)店刷(shua)新次(ci)數越多親(qin)密度(du)越高(gao)(gao),親(qin)密度(du)高(gao)(gao)出現高(gao)(gao)品(pin)級裝備(bei)的概率高(gao)(gao)。黃色品(pin)級以上裝備(bei)附帶(dai)技能(neng)(1-5級,增加(jia)攻防、兵力、戰斗獲得經驗等效果)黃色裝備(bei)最多可(ke)(ke)擁有1個技能(neng),紅色裝備(bei)最多可(ke)(ke)擁有2個技能(neng),紫色裝備(bei)最多可(ke)(ke)擁有3個技能(neng)。
裝備部位 屬(shu)性描述
武器(qi)、馬(ma)匹(pi) 可(ke)為武將提供(gong)一(yi)些攻擊力(li)屬性。
護甲、披(pi)風(feng) 可為武(wu)將提供一些防御力屬性(xing)。
兵符、旗幟 可為武(wu)將提(ti)供一(yi)些帶兵上限屬性。
每一件寶(bao)(bao)物(wu),都(dou)將增加武將的“統”、“勇(yong)”2項屬性(xing)(xing),其中,統屬性(xing)(xing)影響武將攻防;勇(yong)屬性(xing)(xing)影響戰法抵擋。每一名武將最多裝(zhuang)備(bei)1件寶(bao)(bao)物(wu)。玩家(jia)要(yao)獲(huo)得寶(bao)(bao)物(wu),可通過(guo)功勛(xun)寶(bao)(bao)箱、活動、先鋒擂臺賽、跨服爭霸(ba)等途(tu)徑獲(huo)取。寶(bao)(bao)物(wu)的品質分為(wei)6類(lei):白、藍、綠、黃、紅、紫。
6種兵(bing)器(qi)隨著(zhu)主線任務,擊敗(bai)相應的NPC開(kai)放。50級(ji)開(kai)啟烏蠶鞭、修羅盾(dun)、護軍符;80級(ji)開(kai)啟血(xue)滴子(zi)、八(ba)卦(gua)袋、禁軍令。
兵(bing)(bing)(bing)(bing)器的作用是增(zeng)強(qiang)武將(jiang)和兵(bing)(bing)(bing)(bing)種的攻(gong)、防(fang)、兵(bing)(bing)(bing)(bing)力。玩家(jia)擊(ji)敗副本(ben)NPC后(hou),獲(huo)得圖紙,集(ji)齊某個(ge)兵(bing)(bing)(bing)(bing)器需要的圖紙,可以消耗銀(yin)幣生產該兵(bing)(bing)(bing)(bing)器。兵(bing)(bing)(bing)(bing)器生產后(hou)產生效(xiao)果,可以消耗鑌鐵鑄造兵(bing)(bing)(bing)(bing)器,增(zeng)強(qiang)其(qi)效(xiao)果。
玩家等級(ji)達到36級(ji),完成神兵(bing)利器任務(wu),獲得黃(huang)色裝(zhuang)備(bei)以后(hou)開啟裝(zhuang)備(bei)洗(xi)煉(lian)功能。黃(huang)色品級(ji)以上裝(zhuang)備(bei),可以消費金幣進行(xing)洗(xi)煉(lian)。
洗(xi)(xi)練方式(shi)有(you)普(pu)通洗(xi)(xi)煉(每小時(shi)贈送免費洗(xi)(xi)煉次數)和至(zhi)尊洗(xi)(xi)煉(效(xiao)果強,花費金幣進行(xing)洗(xi)(xi)煉)2種。裝備(bei)洗(xi)(xi)練的作(zuo)用是刷新裝備(bei)上附帶的技(ji)能(等級不變或(huo)升高,技(ji)能種類改變)。
101級研究科技(ji)“寶(bao)(bao)(bao)石(shi)(shi)”后開(kai)放(fang),開(kai)放(fang)后,玩(wan)家可(ke)(ke)(ke)以祭(ji)祀(si)寶(bao)(bao)(bao)石(shi)(shi),可(ke)(ke)(ke)以在點(dian)券商城兌換到(dao)寶(bao)(bao)(bao)石(shi)(shi)。玩(wan)家可(ke)(ke)(ke)以在兵器面(mian)板,開(kai)孔(kong)、鑲嵌、拆卸寶(bao)(bao)(bao)石(shi)(shi),還可(ke)(ke)(ke)以在寶(bao)(bao)(bao)石(shi)(shi)面(mian)板合(he)成寶(bao)(bao)(bao)石(shi)(shi)。玩(wan)家獲得的(de)寶(bao)(bao)(bao)石(shi)(shi),存放(fang)在寶(bao)(bao)(bao)石(shi)(shi)面(mian)板的(de)背(bei)包中。寶(bao)(bao)(bao)石(shi)(shi)祭(ji)祀(si)和鑌鐵類似,不能使(shi)用免費祭(ji)祀(si)次數。祭(ji)祀(si)初始獲得1顆1級寶(bao)(bao)(bao)石(shi)(shi),祭(ji)祀(si)多倍暴擊獲得對應倍數的(de)1級寶(bao)(bao)(bao)石(shi)(shi)。
2顆同級(ji)的(de)寶(bao)石(shi),可以合(he)(he)成高一級(ji)的(de)寶(bao)石(shi)。1顆寶(bao)石(shi)拆(chai)解(jie)為2顆低1級(ji)的(de)寶(bao)石(shi)(1級(ji)寶(bao)石(shi)不可拆(chai)解(jie))研究科技“寶(bao)石(shi)合(he)(he)成”后,提高寶(bao)石(shi)可以合(he)(he)成的(de)最高等級(ji)。
玩家(jia)消耗(hao)鑌鐵,在兵(bing)(bing)器(qi)(qi)上開孔(kong)。第一個(ge)孔(kong)研(yan)(yan)究(jiu)科技(ji)(ji)“寶(bao)石”后(hou)可開,后(hou)面的孔(kong)需要研(yan)(yan)究(jiu)“兵(bing)(bing)器(qi)(qi)打孔(kong)”科技(ji)(ji)。兵(bing)(bing)器(qi)(qi)開孔(kong)后(hou),可以鑲(xiang)嵌寶(bao)石,每件兵(bing)(bing)器(qi)(qi)1個(ge)孔(kong)(鑲(xiang)嵌1顆寶(bao)石)。根據(ju)兵(bing)(bing)器(qi)(qi)不同(tong)(tong),鑲(xiang)嵌寶(bao)石的效果不同(tong)(tong)。
貨幣
游(you)戲里的(de)(de)貨(huo)幣(bi)(bi)(bi)有金(jin)幣(bi)(bi)(bi)、銀幣(bi)(bi)(bi)、點(dian)券(quan)(quan)3種,這些貨(huo)幣(bi)(bi)(bi)的(de)(de)用(yong)途(tu)及其獲得方法不同。其中,金(jin)幣(bi)(bi)(bi)可用(yong)來(lai)洗(xi)練裝(zhuang)備、資(zi)源(yuan)加倍、祭祀、兵(bing)器升級等。金(jin)幣(bi)(bi)(bi)可通過(guo)充值的(de)(de)方法獲得,或(huo)者每日登(deng)陸(lu)獎勵、連(lian)續登(deng)陸(lu)獎勵等途(tu)徑(jing)獲得。點(dian)券(quan)(quan)可用(yong)來(lai)兌換一些糧食、鑌鐵等材料,玩(wan)家通過(guo)跨服武斗和國戰可以獲得點(dian)券(quan)(quan)。
銀幣可用來購買裝備、招募武將、升級建筑(zhu)、黑市(shi)交換其他資源(yuan)等(deng),而銀幣可通過資源(yuan)區(qu)建筑(zhu)民(min)居產出、政務事件、祭(ji)祀、集市(shi)、軍資獎勵(li)、挑(tiao)戰(zhan)副本等(deng)途徑獲得。
游戲里的消(xiao)(xiao)耗(hao)(hao)(hao)(hao)(hao)品有木(mu)材(cai)、糧食、募(mu)兵(bing)(bing)令、丹書(shu)鐵卷等,這(zhe)些消(xiao)(xiao)耗(hao)(hao)(hao)(hao)(hao)品可(ke)使用后(hou),可(ke)增(zeng)加角(jiao)色(se)的木(mu)材(cai)、糧食、鑌鐵的存(cun)儲(chu)量,或者快速招(zhao)募(mu)滿士兵(bing)(bing)等。玩(wan)家(jia)要(yao)想獲得(de)這(zhe)些消(xiao)(xiao)耗(hao)(hao)(hao)(hao)(hao)品,可(ke)參(can)加各種副本或日常活動獲得(de),或者通過一(yi)些充(chong)值(zhi)禮包領取。玩(wan)家(jia)消(xiao)(xiao)耗(hao)(hao)(hao)(hao)(hao)這(zhe)些消(xiao)(xiao)耗(hao)(hao)(hao)(hao)(hao)品后(hou),其疊加數量會減少。
游戲里的(de)地圖共分為3類,分別是主城地圖、世(shi)界(jie)地圖、副本地圖。這(zhe)3種地圖的(de)切換方法(fa),可通過(guo)界(jie)面右下的(de)世(shi)界(jie)、主城、副本3個圖標進(jin)行(xing)切換。
玩家每次進入游戲(xi),默(mo)認(ren)是在(zai)主(zhu)城地(di)(di)圖里。玩家在(zai)主(zhu)城地(di)(di)圖內(nei),可對皇(huang)城進行升級,建(jian)造或升級木(mu)場(chang)、農(nong)田(tian)、民居、兵營(ying)等(deng)建(jian)造,來獲(huo)取更多(duo)木(mu)材、銀幣、糧食等(deng)資源(yuan)。玩家還能在(zai)主(zhu)城地(di)(di)圖里,進行交友聊天、培養武將、鍛造裝備、購買游戲(xi)道具等(deng)操(cao)作。
世(shi)界(jie)(jie)地(di)圖(tu)(tu)是一(yi)張戰(zhan)(zhan)斗地(di)圖(tu)(tu),各(ge)(ge)國(guo)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)可(ke)在(zai)(zai)該地(di)圖(tu)(tu)內(nei)PK。世(shi)界(jie)(jie)地(di)圖(tu)(tu)里有各(ge)(ge)種城(cheng)(cheng)池(chi)(chi)(chi)(chi),玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)可(ke)移動到沒有所屬的城(cheng)(cheng)池(chi)(chi)(chi)(chi)時,攻(gong)擊城(cheng)(cheng)池(chi)(chi)(chi)(chi)里的NPC,可(ke)占(zhan)領(ling)城(cheng)(cheng)池(chi)(chi)(chi)(chi);而(er)移動到敵(di)國(guo)城(cheng)(cheng)池(chi)(chi)(chi)(chi),就(jiu)必須擊敗敵(di)國(guo)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia),才能占(zhan)領(ling)城(cheng)(cheng)池(chi)(chi)(chi)(chi)。玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)占(zhan)領(ling)城(cheng)(cheng)池(chi)(chi)(chi)(chi),可(ke)獲(huo)(huo)得(de)一(yi)些經驗值(zhi)、銀幣等(deng)獎(jiang)勵(li)。玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)移動過程中,還會(hui)隨機(ji)獲(huo)(huo)得(de)一(yi)些寶箱獎(jiang)勵(li)。玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)在(zai)(zai)世(shi)界(jie)(jie)地(di)圖(tu)(tu)里,還能參加國(guo)戰(zhan)(zhan)、完成國(guo)家(jia)(jia)(jia)任(ren)務等(deng)玩(wan)(wan)法內(nei)容。
副(fu)本(ben)地圖分為多個(ge)(ge)章節,每(mei)個(ge)(ge)章節有(you)10個(ge)(ge)完(wan)全不同(tong)的(de)副(fu)本(ben)。這些副(fu)本(ben)有(you)挑戰等(deng)級限制,玩家需要按照副(fu)本(ben)順序逐個(ge)(ge)挑戰,每(mei)個(ge)(ge)副(fu)本(ben)由10個(ge)(ge)不同(tong)的(de)NPC鎮(zhen)守(shou),依次擊(ji)敗(bai)他們以通(tong)關(guan)副(fu)本(ben),并獲(huo)得一些經驗值、銀(yin)幣等(deng)獎勵。玩家擊(ji)敗(bai)特定(ding)NPC,可以在酒館(guan)中招募該NPC作為武將。
玩家(jia)(jia)擊(ji)(ji)敗特定NP,C會觸(chu)發BONUS,敵方運(yun)輸(shu)(shu)隊(dui)出現(xian)(限時(shi)),攻擊(ji)(ji)運(yun)輸(shu)(shu)隊(dui)可獲得大量(liang)資(zi)源或(huo)經驗。玩家(jia)(jia)可以(yi)花(hua)費金幣點(dian)擊(ji)(ji)右側(ce)的運(yun)輸(shu)(shu)隊(dui)頭像,反復(fu)挑戰(zhan)運(yun)輸(shu)(shu)隊(dui)。玩家(jia)(jia)打通特定副(fu)本(ben),會觸(chu)發BONUS副(fu)本(ben),內有(you)5-6個運(yun)輸(shu)(shu)隊(dui),擊(ji)(ji)敗NPC可以(yi)獲得資(zi)源、經驗等(deng)獎勵。
玩家(jia)(jia)獲得“集(ji)團軍(jun)科技(ji)”,可(ke)開啟集(ji)團軍(jun)系統。玩家(jia)(jia)打(da)敗江(jiang)東(dong)副本中“周瑜”,可(ke)獲得集(ji)團軍(jun)科技(ji)。玩家(jia)(jia)可(ke)以花費金幣創建集(ji)團軍(jun);其他玩家(jia)(jia)的武(wu)將可(ke)以加(jia)入,等待集(ji)團軍(jun)發動的過程中,武(wu)將不(bu)可(ke)操作,加(jia)入集(ji)團軍(jun)獲得糧食獎勵。
創(chuang)(chuang)建(jian)者在戰(zhan)斗中,可以(yi)發(fa)動(dong)(dong)集(ji)(ji)團(tuan)軍,加入的(de)(de)人數越多(duo),發(fa)動(dong)(dong)時(shi)獲得的(de)(de)經驗越多(duo)。發(fa)動(dong)(dong)后集(ji)(ji)團(tuan)軍內的(de)(de)玩家部隊瞬間到達(da),使用少量金幣,可以(yi)為集(ji)(ji)團(tuan)軍全(quan)軍增加攻擊加成。發(fa)動(dong)(dong)集(ji)(ji)團(tuan)軍時(shi),可以(yi)選擇是否(fou)讓集(ji)(ji)團(tuan)軍全(quan)體出(chu)擊/誘敵。集(ji)(ji)團(tuan)軍創(chuang)(chuang)建(jian)后,1小時(shi)未(wei)發(fa)動(dong)(dong)將自動(dong)(dong)解散。
跨服爭霸賽
跨服爭霸賽(sai)比(bi)賽(sai)持(chi)續3天,每天20點開始(shi)比(bi)賽(sai)。
比賽環節 描述
第一天(tian)海(hai)選賽(sai)(sai) N場(chang)賽(sai)(sai)事,每(mei)場(chang)1局定勝負,決出(chu)16位玩家晉級半決賽(sai)(sai)。
第二天半決賽 2場(chang)賽事,每場(chang)3局2勝(sheng),決出4位玩家晉(jin)級總決賽。
第(di)三天總決賽 2場(chang)(chang)賽事,每場(chang)(chang)5局3勝,決出冠軍。
爭(zheng)霸賽(sai)結(jie)束(shu)后,可(ke)(ke)開啟慶(qing)功(gong)宴(yan)。玩家可(ke)(ke)以(yi)加(jia)入任一16強玩家的宴(yan)會(hui),加(jia)入后不可(ke)(ke)退出,滿(man)10人宴(yan)席自(zi)(zi)動開啟,3分(fen)鐘未組(zu)滿(man)自(zi)(zi)動解散。成功(gong)參加(jia)一次宴(yan)會(hui),消(xiao)耗(hao)一張(zhang)請柬,獲得點券(quan)獎(jiang)勵。
光顧人(ren)(ren)次(ci)最多的(de)宴(yan)會(hui)(hui)主(zhu)人(ren)(ren),可獲(huo)(huo)得和冠軍(jun)相同(tong)的(de)極品寶(bao)物,同(tong)時(shi)其所在服所在國(guo)家(jia)國(guo)民,獲(huo)(huo)得20次(ci)免費祭祀。宴(yan)會(hui)(hui)主(zhu)人(ren)(ren)可以通過買“酒”,來增加(jia)參(can)(can)宴(yan)者(zhe)獲(huo)(huo)得的(de)點券獎勵(li),從而達到吸引人(ren)(ren)氣的(de)目的(de)。參(can)(can)宴(yan)的(de)10人(ren)(ren)中(zhong),同(tong)一國(guo)家(jia)的(de)人(ren)(ren)數越多,該國(guo)玩家(jia)獲(huo)(huo)得的(de)宴(yan)會(hui)(hui)評價越好,點券數量越多。
爭霸(ba)賽(sai)開始后(hou),玩家可(ke)以通過提(ti)示進入(ru)爭霸(ba)賽(sai)界面。比賽(sai)期間若參賽(sai)者(zhe)(zhe)離(li)線(xian),系統(tong)自動(dong)幫選戰術繼續(xu)比賽(sai)。比賽(sai)中被淘汰(tai)的選手,不(bu)能繼續(xu)參加(jia)比賽(sai),但可(ke)以觀(guan)看他人比賽(sai)。觀(guan)戰者(zhe)(zhe)可(ke)以為其(qi)中一(yi)方擊鼓助(zhu)(zhu)威。被助(zhu)(zhu)威者(zhe)(zhe)獲(huo)勝后(hou),助(zhu)(zhu)威者(zhe)(zhe)將(jiang)獲(huo)得請柬(jian)獎(jiang)勵。
16進8,8進4比(bi)賽期(qi)間,3局(ju)(ju)2勝制,觀戰(zhan)者每3局(ju)(ju)1次(ci)擊鼓助(zhu)威(wei)。4進2,決賽期(qi)間,5局(ju)(ju)3勝制,觀戰(zhan)者每局(ju)(ju)1次(ci)擊鼓助(zhu)威(wei)。每場(chang)戰(zhan)斗前有一段準(zhun)備時(shi)間供玩家(jia)布陣(zhen)、同步裝備、擊鼓助(zhu)威(wei)。超(chao)過(guo)準(zhun)備時(shi)間,戰(zhan)斗直接開始,默認上一次(ci)布陣(zhen)、裝備信息,擊鼓助(zhu)威(wei)默認無操作。
主將(jiang)達到(dao)30級(ji),并擁有(you)一件(jian)綠(lv)色武器后,開放國戰系統。魏、蜀、吳三個國家的(de)玩家在世(shi)界地圖上(247個城池(chi)/地塊)實(shi)時移動(dong)、對決。 探索(suo)世(shi)界迷霧獲(huo)得資源獎勵(li),未(wei)探索(suo)區域無法移動(dong)或攻擊。 移動(dong)過程(cheng)中(zhong)獲(huo)得寶(bao)箱(xiang)。移動(dong)到(dao)沒有(you)所(suo)屬的(de)城池(chi),擊敗其中(zhong)NPC占領城池(chi)。
特色城(cheng)(cheng)(cheng)池(chi)名(ming)稱 特色城(cheng)(cheng)(cheng)池(chi)關(guan)聯 特色城(cheng)(cheng)(cheng)池(chi)作用
廬江 商店、訓練 1、商店刷新CD縮短;2、訓練獲得經(jing)驗翻(fan)倍。
陳留 黑市 1、黑市兌換(huan)CD減(jian)少;2、每次交易額外獲得(de)交易資源。
白帝 集市 交易量翻倍(鑌鐵除外)。
襄陽 軍資獎(jiang)勵(li) 軍資獎(jiang)勵(li)會(hui)出現鑌鐵。
城(cheng)池(chi)被(bei)(bei)包圍之(zhi)后,所(suo)在(zai)城(cheng)池(chi)中被(bei)(bei)包圍國家(jia)玩(wan)家(jia),無(wu)法釋放戰法。移動到他(ta)國城(cheng)池(chi),擊敗城(cheng)內(nei)他(ta)國玩(wan)家(jia)占領城(cheng)池(chi)。城(cheng)池(chi)越多國力值越高,軍資獎勵越多。世(shi)界地圖殺(sha)敵榜,根據國戰殺(sha)敵數排名,有銀幣獎勵。
當戰場上(shang)一方(fang)人(ren)數,大于對方(fang)3倍時,人(ren)多的(de)一方(fang)可以進行突進,直接攻擊敵人(ren)后(hou)方(fang)城池,直到人(ren)數小于對方(fang)3倍。當一國(guo)距離都城3格(ge)內的(de)城池被占領后(hou),系統將(jiang)派遣出國(guo)家(jia)禁衛軍參與國(guo)戰。
玩家(jia)每天(tian)可(ke)完成一些國(guo)(guo)家(jia)任(ren)務,可(ke)獲得海(hai)量經驗(yan)及資(zi)源(yuan)。國(guo)(guo)家(jia)任(ren)務開放(fang)時間為10:00-11:30、15:00-16:30、20:00-21:30,國(guo)(guo)家(jia)任(ren)務類型有(you)占領城池、蠻(man)族入(ru)侵、殺(sha)敵榜比拼(pin)、富甲天(tian)下、比武積分(fen)賽、開疆(jiang)擴土6種。國(guo)(guo)家(jia)升級(ji)之后(hou)可(ke)以(yi)獲得更豐厚的(de)國(guo)(guo)家(jia)任(ren)務獎(jiang)勵。3級(ji)國(guo)(guo)家(jia)可(ke)以(yi)收買蠻(man)族,入(ru)侵敵國(guo)(guo),國(guo)(guo)家(jia)升級(ji)需完成“出征蠻(man)族”任(ren)務。
在(zai)《攻城掠(lve)地(di)》中的(de)基本資(zi)源(yuan)(yuan)分(fen)為銀幣、木材、糧(liang)食、鑌鐵四(si)種。這四(si)種資(zi)源(yuan)(yuan)可(ke)通過(guo)自身的(de)資(zi)源(yuan)(yuan)區(qu)建筑(zhu)(民居、木場、農田、礦場)產出,亦(yi)可(ke)通過(guo)游戲內其他相關(guan)資(zi)源(yuan)(yuan)功(gong)(gong)能(neng)和活動獲得,如:政務事(shi)件、祭祀、集市等,4種資(zi)源(yuan)(yuan)各有其特殊功(gong)(gong)用(yong),在(zai)整(zheng)個實力發展過(guo)程中,起著極其重要的(de)作用(yong),缺(que)一(yi)不可(ke)。玩家需(xu)要根據(ju)不同時期的(de)需(xu)求,合理分(fen)配(pei)資(zi)源(yuan)(yuan),以備不時之需(xu)。
在《攻(gong)城(cheng)掠地(di)》游(you)戲(xi)里,玩(wan)家之(zhi)間(jian)無法(fa)相互交易。玩(wan)家可通(tong)過集市(shi)系統,購(gou)買(mai)(mai)到(dao)一(yi)(yi)些游(you)戲(xi)道具使用(yong)。玩(wan)家等級達到(dao)17級,完(wan)成“穿上(shang)裝備”任務后(hou)開啟(qi)集市(shi)系統。集市(shi)購(gou)買(mai)(mai)次(ci)(ci)數每(mei)小(xiao)時增加一(yi)(yi)次(ci)(ci),最高累積上(shang)限為(wei)24次(ci)(ci)。研究科技“趕集一(yi)(yi)”后(hou),每(mei)半(ban)小(xiao)時增加一(yi)(yi)次(ci)(ci)。
集市(shi)(shi)可(ke)購(gou)買物品(pin)有糧食、木材、鑌鐵(需開啟科技“鑌鐵集市(shi)(shi)”后,可(ke)購(gou)買)和(he)募兵令(ling)。這些物品(pin)品(pin)質(白,藍(lan),綠,黃,紅,紫)越(yue)好,性價比越(yue)高。玩(wan)家(jia)占(zhan)領“白帝”后,集市(shi)(shi)交易量翻倍(bei),花費(fei)銀(yin)幣和(he)買入量都會增加2倍(bei),(鑌鐵、募兵令(ling)除外)。
目(mu) 基本配置 推薦配置
CPU P4 2.0G GHz P4 3.0G GHz
內存 1GB 2GB
顯卡 Geforce 6600或(huo)同等顯卡顯存 Geforce 8600或(huo)同等顯卡顯存
硬盤空間 4GB 4GB