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赤壁之戰(游戲)
0 票數:0 #游戲網游#
《赤壁之戰》是由珠海仟游自主研發和運營的2.5D發燒級國戰網游,游戲以著名歷史戰役“赤壁之戰”為主劇情,真實還原三國名著,鑄造大型史詩國戰網游。赤壁之戰游戲以“突發國戰”、“平民化系統”、“創新PK2.0系統”和“首創游戲五險一金高福利”為四大核心特色,集合了暴君屠城戰、萬人王城戰、榮耀攻城戰、邊境守護大將軍等17種國戰玩法,3000人同屏激戰,人氣火爆,戰斗熱血。
  • 中文名: 赤(chi)壁(bi)之戰
  • 主演: 神槍,蠻王(wang),謀士,天音(yin),追魂,影刺
  • 類型: 角色(se)扮(ban)演
  • 發行/播出時間: 2014年05月09日
詳(xiang)細介紹 PROFILE +

基本介紹

《赤(chi)壁之戰(zhan)》是由珠海仟(qian)游(you)科技有限(xian)公司研(yan)發(fa)、歡聚游(you)戲(xi)運(yun)營的(de)2.5D三國題材角色扮(ban)演類網絡游(you)戲(xi);游(you)戲(xi)于2014年5月9日正式(shi)發(fa)行(xing),2016年4月14日開啟公測。

游戲沿用了中(zhong)國(guo)古代三國(guo)時(shi)期的“赤壁之戰”的歷史背(bei)景,并且(qie)加入了挑戰、益智、奪寶、塔防(fang)、聯賽PVE等諸(zhu)多元素。

角色介紹

國家陣營

游(you)戲(xi)中開(kai)放的(de)陣(zhen)營分別(bie)為魏(wei)國(guo)(guo)(guo)(guo)(guo)、蜀國(guo)(guo)(guo)(guo)(guo)、吳國(guo)(guo)(guo)(guo)(guo)。玩家(jia)在第一(yi)次進入(ru)游(you)戲(xi)創建角色的(de)時候將(jiang)選擇自己的(de)出生國(guo)(guo)(guo)(guo)(guo)家(jia)。每個國(guo)(guo)(guo)(guo)(guo)家(jia)擁有獨立地(di)圖(tu),玩家(jia)不能(neng)呆在敵對國(guo)(guo)(guo)(guo)(guo)的(de)城鎮里,在國(guo)(guo)(guo)(guo)(guo)家(jia)邊境可以進行國(guo)(guo)(guo)(guo)(guo)戰(zhan)PK,也可以通過叛國(guo)(guo)(guo)(guo)(guo)來(lai)改變自己的(de)國(guo)(guo)(guo)(guo)(guo)家(jia)陣(zhen)營。

魏國

三(san)國(guo)時期北方霸主——曹(cao)操建(jian)(jian)立的國(guo)家,又稱(cheng)曹(cao)魏。東漢(han)末年,天下擾亂,群雄逐(zhu)鹿,曹(cao)操在軍閥混(hun)戰中,勢力逐(zhu)漸增強,并且控制了東漢(han)朝廷,為曹(cao)魏的建(jian)(jian)立奠定了基礎。延康元(yuan)年(220年),曹(cao)操逝(shi)于洛陽后,曹(cao)操之子曹(cao)丕(pi)逼漢(han)獻帝退位、篡奪漢(han)室政權,在許昌(chang)稱(cheng)帝,旋遷都(dou)洛陽,曹(cao)魏始建(jian)(jian)。

蜀國

蜀漢(221年~263年),三(san)國之一。東(dong)漢末年、天下擾亂(luan)、群(qun)雄(xiong)逐鹿,漢室宗親劉備在軍閥混戰中崛(jue)起。延康元年(220年),曹操之子曹丕篡漢,次年(221年),劉備以漢室宗親的身份在四川(蜀地)成都稱帝(di),延續了漢朝大統(tong)。

吳國

吳(wu)(wu)(wu)國(guo)(guo)(229年(nian)(nian)~280年(nian)(nian))是三國(guo)(guo)時期(qi)由孫(sun)(sun)權建(jian)立的(de)政權,亦稱孫(sun)(sun)吳(wu)(wu)(wu)、東吳(wu)(wu)(wu)。是在(zai)三國(guo)(guo)之中(zhong)水(shui)軍最強的(de)一國(guo)(guo),占(zhan)領(ling)揚州(zhou)(古代)與荊州(zhou)大部地(di)區及交州(zhou)全(quan)境(jing)。222年(nian)(nian),因與蜀(shu)漢決裂(lie)而預(yu)感(gan)兵危將至,加固(gu)孫(sun)(sun)曹(cao)聯盟,孫(sun)(sun)權讓曹(cao)魏(wei)封己為吳(wu)(wu)(wu)王(wang),名義上作(zuo)為曹(cao)魏(wei)的(de)藩國(guo)(guo)吳(wu)(wu)(wu)國(guo)(guo)始立。229年(nian)(nian)四月,孫(sun)(sun)權稱帝,國(guo)(guo)號(hao)吳(wu)(wu)(wu),改元黃龍,東吳(wu)(wu)(wu)也應始于此年(nian)(nian)。

角色屬性

人物的屬(shu)性(xing)一共有16種,其中(zhong)基礎屬(shu)性(xing)分為力(li)量、靈力(li)、敏捷、體(ti)力(li)四(si)類(lei)(lei),每類(lei)(lei)基礎都有相(xiang)應(ying)的屬(shu)性(xing)效(xiao)果,衍(yan)生屬(shu)性(xing)有:生命、法力(li)、物攻、法攻、物防(fang)、法防(fang)、命中(zhong)、閃避八類(lei)(lei),另(ling)外有暴(bao)擊、暴(bao)防(fang)、增傷、減傷四(si)類(lei)(lei)稀(xi)有屬(shu)性(xing),只能通過珍寶類(lei)(lei)的道具、隨從等才能附加獲得(de)。

屬性名稱 屬性說(shuo)明

力(li)(li)量(liang)(靈力(li)(li)) 力(li)(li)量(liang)(靈力(li)(li))的(de)多少會影響角色對(dui)敵人的(de)傷害(hai)(hai)值(zhi),力(li)(li)量(liang)(靈力(li)(li))越高(gao)造成(cheng)的(de)傷害(hai)(hai)值(zhi)越高(gao),命中率也會跟(gen)著(zhu)少部分增加

敏捷(jie)(命中(zhong)、閃(shan)避(bi)) 敏捷(jie)對于角色(se)來說是提供命中(zhong)、閃(shan)避(bi)的重要參數,這個參數最(zui)主(zhu)要是影響(xiang)機動性比較強的職業,敏捷(jie)越高,受到命中(zhong)的幾率越少

體(ti)力(li)(生(sheng)(sheng)命) 遭(zao)受到攻擊(ji)時,這(zhe)個參數決定(ding)了生(sheng)(sheng)死

法(fa)力 法(fa)力影(ying)響角(jiao)色使用技能的參數

物攻(法攻) 造成傷害(hai)的(de)主(zhu)要參數

物(wu)防(法(fa)防) 這個參數減小了(le)敵人(ren)命中(zhong)傷害

暴(bao)擊(暴(bao)防) 暴(bao)擊是(shi)重(zhong)創敵(di)人的基本概(gai)率(lv),暴(bao)防是(shi)減少重(zhong)創敵(di)人的概(gai)率(lv)

增(zeng)傷(shang)(shang)(shang)(減(jian)傷(shang)(shang)(shang)) 增(zeng)傷(shang)(shang)(shang)是對(dui)傷(shang)(shang)(shang)害的增(zeng)加,減(jian)傷(shang)(shang)(shang)是對(dui)傷(shang)(shang)(shang)害的減(jian)少

職業設定

選(xuan)擇完(wan)角(jiao)色的陣營后可以選(xuan)擇神槍、蠻(man)王、謀士、天(tian)音(yin)、追魂、影刺6種(zhong)職(zhi)業,每個職(zhi)業都有兩(liang)種(zhong)攻擊(ji)輸(shu)出天(tian)賦(fu)(fu),可以通過購買天(tian)賦(fu)(fu)使用(yong)兩(liang)種(zhong)輸(shu)出手段(duan),兩(liang)種(zhong)天(tian)賦(fu)(fu)無法(fa)同時使用(yong),需要切換才能使用(yong)。

神槍 形象

神槍

原型:趙云、關羽(yu)

武(wu)器為長(chang)柄類,主要為槍、長(chang)戟、長(chang)刀類為主

職業(ye)類型:近程戰士,沖鋒陷陣、瞬間爆發

職(zhi)業(ye)屬性:擅長(chang)攻擊、暴(bao)擊,但比較脆皮(pi)

技(ji)能修煉可(ke)以選擇破(po)軍、悍將兩個方向。

破軍系:擅長控(kong)制操作技能(neng),續航(hang)能(neng)力較強

悍將系:擅(shan)長(chang)爆發性技能,續航(hang)能力較弱

蠻王 形象

蠻王

原(yuan)型:典(dian)韋、許(xu)褚

武器為(wei)雙持重兵類(lei),主(zhu)要雙斧、雙錘類(lei)為(wei)主(zhu)。

職業類型(xing):近戰坦克型(xing)

職業(ye)屬性(xing):防御(yu)力高,生存力強(qiang)

技能修煉(lian)可(ke)以選擇蠻獸(shou)、君王兩個方向。

蠻獸(shou)系:擅長(chang)攻擊(ji)性技能(neng),續航能(neng)力強

君王(wang)系:擅長防御性技能,續航能力強(qiang)

謀士 形象

謀士

原型:諸葛亮

武器以羽扇為主

職(zhi)業類型:遠(yuan)程法師(shi),范(fan)圍(wei)型輸出職(zhi)業

職(zhi)業屬(shu)性:擅長攻擊、閃避,但血少皮(pi)薄

技能修煉可以選擇(ze)幽水、鬼(gui)火(huo)兩(liang)個方(fang)向

幽水系:擅長快速施法技能(neng),輸出(chu)比較(jiao)高(gao),生(sheng)存力低

鬼火(huo)系:擅長吟唱施法技能(neng),輸出極高,生(sheng)存(cun)力極低

天音 形象

天音

原型:蔡(cai)琰、小喬(qiao)

武器以古琴為主

職(zhi)業(ye)類型:治療、削弱型職(zhi)業(ye)

職業屬性:擅長(chang)攻擊、生命(ming),但缺(que)乏(fa)機動能力

技能修煉可以選擇(ze)歌姬、天音兩個方向

歌姬系:擅長治愈技能(neng),擁有解除(chu)異常(chang)的能(neng)力,生存力高

天(tian)音系(xi):擅(shan)長削弱敵人的技能,擅(shan)長攻(gong)擊

追魂 形象

追魂

武器以弓為主

職業類型:遠距離單體輸(shu)出型職業

職業屬性:擅長(chang)攻(gong)擊(ji)、暴(bao)擊(ji)、攻(gong)速

技(ji)能修(xiu)煉可(ke)以選擇(ze)追星、天(tian)羅(luo)兩個(ge)方向

追星系:擅長直面輸(shu)出,攻速快暴擊(ji)高,續航(hang)能力強

天羅(luo)系:擅長(chang)負面狀(zhuang)態附加輸出,攻(gong)速一般,操作性強(qiang)

影刺 形象

影刺

武器以雙匕為主

職(zhi)業(ye)類(lei)型:近戰偷襲控(kong)制

職業屬性:偷(tou)襲,隱蔽(bi),控(kong)制(zhi),高(gao)爆發力(li)

技能修煉只有一個方(fang)向(xiang)

職業(ye)擅長隱蔽(bi)、高爆發(fa)力、移動速(su)度快、閃(shan)避高、脆皮、血少。

隨從

隨從(cong)名稱 隨從(cong)介紹

副將

副將(jiang) 玩家(jia)初(chu)始(shi)可以(yi)攜帶(dai)50個副將(jiang)卡牌(pai),隨(sui)著角(jiao)色等級(ji)提升(sheng)可以(yi)開通(tong)(tong)更多的副將(jiang)卡牌(pai)位置(zhi),可以(yi)通(tong)(tong)過召喚副將(jiang),讓副將(jiang)隨(sui)著玩家(jia)一起攻擊或(huo)者(zhe)防守,通(tong)(tong)過抽(chou)卡可以(yi)獲得副將(jiang)卡牌(pai)。

副(fu)將分(fen)(fen)為(wei)力、靈(ling)、體、敏四種(zhong)資(zi)質類型(xing),又分(fen)(fen)為(wei)綠色(se)、藍(lan)色(se)、紫色(se)、橙色(se)四種(zhong)依(yi)次由低(di)到高(gao)的(de)品質,品質越(yue)高(gao)開通的(de)副(fu)將技能(neng)越(yue)多(duo);點擊面板(ban)中的(de)野史、吞噬、進化(hua)、重生可以對副(fu)將進行操作(zuo)。

身外化身

身外(wai)化身 身外(wai)化身是游戲(xi)(xi)中另類的(de)一(yi)個轉職系統,在《赤壁之戰》游戲(xi)(xi)中全服提交10000個機甲核(he)晶以及100級的(de)玩(wan)家數量達到(dao)100人自(zi)動(dong)開啟(qi),一(yi)個是歷史朝代5運行(xing)65天(tian)強行(xing)開啟(qi)。

身外化(hua)身是(shi)可(ke)以選擇(ze)已開放的(de)職(zhi)業進行修煉,身外化(hua)身是(shi)一個獨(du)立的(de)存在,繼承本尊(zun)將有40%的(de)屬(shu)性并增加額(e)外的(de)化(hua)身屬(shu)性加成(cheng),化(hua)身的(de)屬(shu)性也將有10%能(neng)加成(cheng)到本尊(zun)身上。

開通化身(shen)后獲得新的(de)挑戰(zhan),單人斬將(jiang)、多(duo)人斬將(jiang)、武神(shen)殿等,玩家(jia)是可以通過屬性(xing)面板切換化身(shen)與本尊的(de)角色模(mo)式進行不同的(de)操(cao)作(zuo)。

背景介紹

東漢建(jian)安十三年(公元208年),曹操敗(bai)袁紹、破烏桓,基(ji)本(ben)統一(yi)北方后,于七(qi)月(yue)自宛揮師南下(xia),欲先(xian)滅劉表,再順長江東進,擊敗(bai)孫權,以統一(yi)天(tian)下(xia)。

建安十(shi)三年(nian)九月,曹軍(jun)進占新野,時劉(liu)表已死,其子劉(liu)琮不戰而降(jiang)。依附劉(liu)表屯兵(bing)樊城的劉(liu)備倉促率軍(jun)民南撤。曹操收(shou)編劉(liu)表部眾(zhong),號稱八十(shi)萬(wan)大軍(jun)向長(chang)江推進。

劉(liu)備(bei)在長坂坡(po)之(zhi)戰(zhan)被曹(cao)軍(jun)(jun)大敗后,于退(tui)軍(jun)(jun)途(tu)中(zhong)派諸葛亮赴柴桑會見孫(sun)權,說服孫(sun)權結盟抗曹(cao);孫(sun)權命周瑜(yu)為(wei)主將,程普為(wei)副(fu),率(lv)三(san)萬精(jing)銳水軍(jun)(jun),聯合屯駐樊(fan)口(kou)的劉(liu)備(bei)軍(jun)(jun),共(gong)約五萬人溯(su)長江西進(jin),迎擊曹(cao)軍(jun)(jun),交戰(zhan)雙(shuang)方對峙(zhi)于赤壁。

鑒賞評價

游戲評測

從游(you)戲(xi)畫(hua)(hua)面來看,該游(you)戲(xi)的(de)畫(hua)(hua)風(feng)偏于寫實,無(wu)論從植被到建筑場(chang)景(jing)均(jun)刻(ke)畫(hua)(hua)得比較(jiao)精致細膩,近(jin)景(jing)較(jiao)遠景(jing)相比更加(jia)逼真,并在(zai)很多(duo)(duo)場(chang)景(jing)中添加(jia)了動態畫(hua)(hua)面,不(bu)至畫(hua)(hua)面表現(xian)得過于呆板(ban)僵硬。游(you)戲(xi)的(de)背(bei)景(jing)大多(duo)(duo)取材于以少勝多(duo)(duo)的(de)經典戰役,職(zhi)業設(she)定(ding)也依照三國(guo)名將為(wei)原型。然而從整(zheng)體內(nei)容設(she)計(ji)來看創新(xin)力略顯不(bu)足,基本是吸納(na)了眾多(duo)(duo)游(you)戲(xi)的(de)精髓(sui),適當地進行了一定(ding)的(de)益智性(xing)變化,作為(wei)核心玩法的(de)國(guo)戰需要進行更為(wei)精準深度的(de)突破(po)性(xing)創新(xin)。(新(xin)浪游(you)戲(xi)評)

游(you)(you)戲(xi)的(de)場景畫面較好,周圍的(de)建筑風格和各種光(guang)源效(xiao)果都比較寫實,貼圖的(de)紋理也(ye)比較細膩,而且游(you)(you)戲(xi)在人(ren)(ren)物的(de)設(she)定方(fang)面的(de)制(zhi)作也(ye)是(shi)(shi)比較細致(zhi)。游(you)(you)戲(xi)在戰斗方(fang)面的(de)制(zhi)作簡(jian)單粗(cu)暴,雖然技能不是(shi)(shi)非(fei)常炫麗,但是(shi)(shi)非(fei)常實用。游(you)(you)戲(xi)的(de)副(fu)本環節設(she)計的(de)非(fei)常的(de)多。不論是(shi)(shi)單人(ren)(ren)副(fu)本,還是(shi)(shi)多人(ren)(ren)副(fu)本,都有非(fei)常多的(de)內容(rong)供玩(wan)家選擇。(騰(teng)訊游(you)(you)戲(xi)評(ping))

其他信息

游戲道具

武器裝備

基礎設定

《赤壁之戰(zhan)》的裝備道(dao)具(ju)依(yi)照顏色(se)來區(qu)分品質:白(bai)、綠(lv)、藍(lan)、紫、橙(cheng)、紅(hong)六種顏色(se)由低(di)向高排(pai)列,其中(zhong)紅(hong)色(se)和(he)橙(cheng)色(se)裝備是極其稀有(you)的裝備道(dao)具(ju),打(da)孔(kong)不再自動(dong)出現在裝備本身(shen),而是需要(yao)通過消(xiao)耗相應材料升級(ji)打(da)孔(kong)位置再升級(ji)寶石來進行。

裝備部位

游(you)戲中裝備主要(yao)分為主部(bu)(bu)位(wei)(wei)(wei)、副(fu)(fu)部(bu)(bu)位(wei)(wei)(wei)、自(zi)由部(bu)(bu)位(wei)(wei)(wei)、法(fa)寶部(bu)(bu)位(wei)(wei)(wei)四(si)類,主部(bu)(bu)位(wei)(wei)(wei)包(bao)括(kuo)武器、衣服、褲子、腰帶,副(fu)(fu)部(bu)(bu)位(wei)(wei)(wei)包(bao)括(kuo)帽子、護肩、手(shou)套、鞋子,自(zi)由部(bu)(bu)位(wei)(wei)(wei)包(bao)括(kuo)戒指、項鏈(lian)、披風,法(fa)寶部(bu)(bu)位(wei)(wei)(wei)包(bao)括(kuo)佩(pei)劍、翅(chi)膀(bang)。

通(tong)過(guo)斬將副(fu)本(ben)可以(yi)獲得武器、衣服、褲(ku)子、腰帶碎(sui)片合成極品裝備(bei)。帽子、護肩、鞋子、手套(tao)則需要在邊(bian)境(jing)打(da)寶和野(ye)外(wai)怪(guai)物(wu)獲得。披風、項鏈、戒指則可以(yi)通(tong)過(guo)秦陵(ling)怪(guai)物(wu)掉(diao)落和每周(zhou)三地圖(tu)boss掉(diao)落獲得。

坐騎

在(zai)《赤(chi)壁之戰》游(you)戲中(zhong),完成下山任務即可開啟(qi)坐騎(qi)系(xi)統,玩(wan)家可以通過(guo)坐騎(qi)高速移動,各(ge)品質段的坐騎(qi)初(chu)始值固(gu)定,不可培(pei)養(yang)。

坐(zuo)騎(qi)(qi)分四種品質(zhi):從低到(dao)高,綠色(se)、藍色(se)、紫(zi)色(se)、橙色(se),不同品質(zhi)的(de)坐(zuo)騎(qi)(qi)成長屬性不同;

屬(shu)性(xing)分初始(shi)屬(shu)性(xing)、基礎屬(shu)性(xing)、附加屬(shu)性(xing)三類(lei),通(tong)過(guo)坐騎升級提升會使屬(shu)性(xing)附加在人物屬(shu)性(xing)上(shang),可(ke)以(yi)通(tong)過(guo)任務、商(shang)城、軍團、副本等獲得坐騎。

官印

當玩(wan)(wan)家(jia)等級(ji)達到(dao)30級(ji)可(ke)以開啟威(wei)望系統(tong),通過威(wei)望可(ke)以升級(ji)官(guan)印,提(ti)個自(zi)己的(de)官(guan)印等級(ji),官(guan)印等級(ji)越(yue)高附加(jia)的(de)屬性也越(yue)高,玩(wan)(wan)家(jia)通過完成本國出國任務、秦陵奪(duo)旗、秦皇陵墓、國戰、擊(ji)殺敵國玩(wan)(wan)家(jia)、捐獻以及經驗轉(zhuan)換等途(tu)徑(jing)獲得威(wei)望。

道具強化

裝備強化

裝備強(qiang)化(hua)(hua)可以增(zeng)(zeng)加(jia)裝備的(de)基礎屬性,每次裝備強(qiang)化(hua)(hua)增(zeng)(zeng)加(jia)屬性的(de)數(shu)值大(da)體(ti)上和裝備的(de)顏(yan)色品質(zhi)相關,顏(yan)色越好增(zeng)(zeng)加(jia)的(de)數(shu)值越高。相同(tong)顏(yan)色的(de)裝備,“魂”裝每級強(qiang)化(hua)(hua)的(de)效(xiao)果高于(yu)(yu)普(pu)通裝備,但是低于(yu)(yu)更高品質(zhi)的(de)裝備。

裝備重鑄

裝備重鑄(zhu)可以重新生成藍色屬性(xing)的數值,但是不會改變藍色屬性(xing)的種類,裝備重鑄(zhu)時需(xu)要合(he)成此裝備的裝備碎片作為材(cai)料(liao)。

寶石鑲嵌

在鑲嵌(qian)(qian)界(jie)面,把寶石(shi)放入到相(xiang)應的(de)(de)裝(zhuang)備(bei)(bei)孔(kong)內,立即鑲嵌(qian)(qian)成功;把寶石(shi)從(cong)裝(zhuang)備(bei)(bei)孔(kong)中拿出則成功摘除,鑲嵌(qian)(qian)和摘除無任何消耗(hao)(hao),玩家初始拿到的(de)(de)裝(zhuang)備(bei)(bei)沒有(you)孔(kong),必(bi)須消耗(hao)(hao)打(da)孔(kong)鉆進行(xing)開孔(kong),不同(tong)顏色(se)的(de)(de)裝(zhuang)備(bei)(bei)消耗(hao)(hao)的(de)(de)打(da)孔(kong)鉆不同(tong),能(neng)(neng)夠開孔(kong)的(de)(de)部位有(you):紫色(se)以上的(de)(de)武器、衣服、褲子(zi)、腰帶、帽(mao)子(zi)、護(hu)肩、手套、鞋(xie)子(zi)能(neng)(neng)夠進行(xing)開孔(kong);打(da)孔(kong)鉆在斬將(jiang)中掉落產出、藏寶圖(tu)挖寶產出。

裝備升階

當裝備(bei)(bei)(bei)(bei)為魂裝備(bei)(bei)(bei)(bei)時,就可進行該裝備(bei)(bei)(bei)(bei)的升(sheng)(sheng)階,裝備(bei)(bei)(bei)(bei)升(sheng)(sheng)階后提升(sheng)(sheng)該裝備(bei)(bei)(bei)(bei)的基(ji)礎屬性、增加裝備(bei)(bei)(bei)(bei)強化上限5級。

名將精煉

精(jing)(jing)煉后裝(zhuang)備副將(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)名(ming)(ming)(ming)將(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)屬性(xing)(xing)(xing)(xing),再(zai)次(ci)精(jing)(jing)煉則重新生成名(ming)(ming)(ming)將(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)屬性(xing)(xing)(xing)(xing),藍色裝(zhuang)備只(zhi)有(you)一條(tiao)名(ming)(ming)(ming)將(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)屬性(xing)(xing)(xing)(xing);藍色以上顏色裝(zhuang)備有(you)2條(tiao)名(ming)(ming)(ming)將(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)屬性(xing)(xing)(xing)(xing),但(dan)第(di)二(er)條(tiao)名(ming)(ming)(ming)將(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)屬性(xing)(xing)(xing)(xing)十分稀有(you),第(di)一名(ming)(ming)(ming)名(ming)(ming)(ming)將(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)屬性(xing)(xing)(xing)(xing)增加裝(zhuang)備屬性(xing)(xing)(xing)(xing)百分比(bi),第(di)二(er)條(tiao)名(ming)(ming)(ming)將(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)屬性(xing)(xing)(xing)(xing)分為四類,不(bu)同部位(wei)屬性(xing)(xing)(xing)(xing)略有(you)不(bu)同,裝(zhuang)備名(ming)(ming)(ming)將(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)精(jing)(jing)煉需要消(xiao)耗名(ming)(ming)(ming)將(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)精(jing)(jing)血(xue)和(he)精(jing)(jing)煉石。

裝備回爐

裝(zhuang)備(bei)回(hui)爐可以重新生成裝(zhuang)備(bei)的藍色屬(shu)性類型,并且只有在替換的時候才會消(xiao)耗掉裝(zhuang)備(bei)碎片,裝(zhuang)備(bei)回(hui)爐保留(liu)裝(zhuang)備(bei)的強(qiang)化(hua)等級(ji)、孔數(shu),而且保留(liu)每條裝(zhuang)備(bei)的屬(shu)性能力。

裝備熔煉

裝備熔(rong)煉(lian)的最大作用是(shi)將道具分解為碎(sui)片(pian),為重鑄(zhu)提(ti)供(gong)材料(liao),還(huan)可以熔(rong)煉(lian)材料(liao),多個(ge)材料(liao)一(yi)起熔(rong)煉(lian)可以提(ti)升材料(liao)的品級。

消耗品

游戲中(zhong)(zhong)的消耗品(pin)主要分為(wei)貨幣、藥品(pin)、其它消耗類道具。其中(zhong)(zhong)貨幣為(wei)現金(jin)、綁金(jin)、金(jin)元、金(jin)卷、軍功、威望、軍團榮譽,可以通(tong)(tong)過(guo)(guo)充值(zhi)、打(da)副(fu)本獎勵、與(yu)參與(yu)活動獲(huo)得。藥品(pin)包括(kuo)可以為(wei)玩家增(zeng)加恢(hui)復血藍,以及可以增(zeng)加角色經驗的離線令、經驗水晶(jing)等,可以通(tong)(tong)過(guo)(guo)野(ye)外(wai)拾(shi)取或任務獲(huo)得的其它消耗類道具如各(ge)類裝備碎片(pian)、魂(hun)石碎片(pian)、兵(bing)符碎片(pian)等,還有奇珍(zhen)、寶(bao)石、寶(bao)箱和洗髓丹,可通(tong)(tong)過(guo)(guo)活動獲(huo)得或副(fu)本BOSS掉落。

主要消耗品

玄鐵 裝(zhuang)備(bei)碎片 魂(hun)石碎片 兵符碎片

魂晶(jing) 寶石 狩獵令 回復藥(yao)

聚(ju)靈水(shui) 洗(xi)髓丹 經驗水(shui)晶 血曜鉆

鎮魂石 戰(zhan)役令 回夢丹 百家秘籍

場景地圖

世界地圖

通過在游戲界面點擊左上(shang)角(jiao)“M”圖(tu)(tu)(tu)標(或者(zhe)鍵(jian)盤(pan)按鍵(jian)M)可(ke)以打開地(di)圖(tu)(tu)(tu)顯(xian)示,在游戲中陣營的(de)不同,所處的(de)地(di)圖(tu)(tu)(tu)顯(xian)示也是(shi)不相同的(de),主要(yao)地(di)圖(tu)(tu)(tu)有赤壁村、赤壁、建鄴、涿(zhuo)郡、邊境、虎牢關、官渡、紋天山(shan)莊、焚心門、塞(sai)外(wai)雪原、神(shen)機山(shan)、稷下遺址、蠻荒(huang)叢林(分為30級(ji)、70級(ji)、80級(ji)、90級(ji)地(di)圖(tu)(tu)(tu))。其中邊境是(shi)公共地(di)圖(tu)(tu)(tu)、同時也是(shi)PK地(di)圖(tu)(tu)(tu),任何陣營的(de)玩家都(dou)可(ke)以在這個地(di)圖(tu)(tu)(tu)上(shang)。

隨著(zhu)玩家等級提(ti)升以及主線(xian)任(ren)務的引導,游戲會陸續開放相(xiang)關區域地(di)圖,合計17個(ge)地(di)圖,每(mei)個(ge)區域地(di)圖都有相(xiang)應的據(ju)點、主城、營地(di)以及大量NPC與敵方兵將(jiang)。

副本

游戲為玩家(jia)提供了各種要求不同的副(fu)(fu)本(ben)(ben),玩家(jia)等(deng)(deng)級達(da)到副(fu)(fu)本(ben)(ben)要求的等(deng)(deng)級后(hou),即可前(qian)往。大部分副(fu)(fu)本(ben)(ben)通(tong)過副(fu)(fu)本(ben)(ben)引導NPC即可進入(ru),少數副(fu)(fu)本(ben)(ben)需要玩家(jia)獲(huo)得副(fu)(fu)本(ben)(ben)激活道具進入(ru),如糧草(cao)、加入(ru)軍團(tuan)等(deng)(deng)。

游戲系統

社交系統

軍團

在《赤壁(bi)之戰》游戲中,當玩家等級到(dao)達30級便能(neng)在軍(jun)(jun)團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan)行(xing)政官處(chu)申(shen)請(qing)創建(jian)軍(jun)(jun)團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan),需要(yao)花費50000現金就可以創建(jian)1級軍(jun)(jun)團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan),初(chu)始人(ren)物上限(xian)(xian)是70可以花費金卷購買上限(xian)(xian)人(ren)數。可以升(sheng)級主殿提升(sheng)軍(jun)(jun)團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan)的等級,工坊建(jian)筑的提升(sheng),可以讓(rang)軍(jun)(jun)團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan)成(cheng)員在游戲中獲(huo)得(de)更多(duo)的利益(yi),例如軍(jun)(jun)團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan)的圖(tu)騰、軍(jun)(jun)團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan)任務的經驗的獲(huo)得(de)等。完成(cheng)軍(jun)(jun)團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan)任務可獲(huo)得(de)軍(jun)(jun)團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan)榮譽(yu)點(dian),可以在軍(jun)(jun)團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan)商店購買相馬圖(tu),西涼牧(mu)草等珍貴道具,并(bing)且軍(jun)(jun)團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan)圖(tu)騰的升(sheng)級也要(yao)消耗軍(jun)(jun)團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan)榮譽(yu)點(dian)。

在(zai)到達75級(ji)之后,開放(fang)軍團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan)攻(gong)城(cheng)戰系統,打下城(cheng)池(chi)的(de)軍團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan)可(ke)以獲得自己獨有(you)的(de)駐地,在(zai)王(wang)城(cheng)的(de)軍團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan)區(qu)域,通過軍團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan)管理員進入軍團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan)駐地。

結拜

當玩家(jia)達到45級之后,玩家(jia)就(jiu)可(ke)(ke)以與同(tong)一(yi)國家(jia)內的(de)其他玩家(jia)在王城“結拜(bai)”NPC處進行結拜(bai)。玩家(jia)結拜(bai)后可(ke)(ke)以獲得(de)兄(xiong)弟召(zhao)喚、打(da)怪經驗加成,結拜(bai)技(ji)能等。結拜(bai)成功(gong)(gong)后將(jiang)獲得(de)默認結拜(bai)稱(cheng)號(hao)“義結金蘭(lan)”并標注:大哥、老二(er)等,并在兄(xiong)弟面板將(jiang)標注相(xiang)應的(de)兄(xiong)弟關系(xi)。結拜(bai)面板中有(you)邀請結拜(bai)、割袍(pao)斷(duan)義、結拜(bai)技(ji)能等功(gong)(gong)能。

結婚

《赤壁(bi)之(zhi)戰》結婚(hun)系統(tong)講(jiang)究新郎(lang)新娘與玩家之(zhi)間(jian)的婚(hun)禮(li)互動。除了普通的發喜帖、送(song)祝福(fu)、落花雨外,新郎(lang)新娘還可(ke)以自由地選擇好友做婚(hun)禮(li)的司儀與主持,現場發放喜糖。參加婚(hun)禮(li)的玩家,還可(ke)以吃喜宴;觀看新郎(lang)新娘現場鬧洞房,當(dang)婚(hun)禮(li)進行到最后(hou)時,更會突然(ran)殺出搶(qiang)親的BOSS,玩家聯合新郎(lang)新娘干(gan)掉BOSS。

結婚面板有(you)夫妻(qi)技能、夫妻(qi)副(fu)本、夫妻(qi)商店。通過商店可以購買婚介(jie)等。

PK系統

國王爭奪戰

《赤(chi)壁之戰(zhan)(zhan)》游戲中每個國(guo)(guo)(guo)家只能(neng)擁有一個國(guo)(guo)(guo)王,軍團(tuan)長等級(ji)在(zai)(zai)45級(ji)以上(shang)(shang)可以申(shen)請爭(zheng)奪國(guo)(guo)(guo)王挑戰(zhan)(zhan),在(zai)(zai)獲得(de)挑戰(zhan)(zhan)資格的(de)(de)團(tuan)長,周三和周日(ri)17:00可以帶領團(tuan)員進入國(guo)(guo)(guo)王爭(zheng)奪的(de)(de)戰(zhan)(zhan)場(chang)進行(xing)國(guo)(guo)(guo)王爭(zheng)奪,通過挑戰(zhan)(zhan)賽成功上(shang)(shang)任新國(guo)(guo)(guo)王,在(zai)(zai)戰(zhan)(zhan)場(chang)中,擊(ji)殺對(dui)(dui)方(fang)軍團(tuan)成員,每擊(ji)殺一個獲得(de)1分(fen),消滅對(dui)(dui)方(fang)軍團(tuan)的(de)(de)大(da)將軍,一次性獲得(de)50分(fen),任意一方(fang)大(da)將軍被消滅,或(huo)者(zhe)戰(zhan)(zhan)場(chang)時間結束(17:45),將結束爭(zheng)奪賽。在(zai)(zai)戰(zhan)(zhan)場(chang)結束時,根據(ju)雙方(fang)積分(fen)進行(xing)判斷(duan),積分(fen)高(gao)者(zhe)勝,最終榮(rong)登(deng)寶座。

國戰系統

國(guo)(guo)(guo)家(jia)(jia)戰爭(zheng)是以國(guo)(guo)(guo)家(jia)(jia)為(wei)單位參(can)與的戰爭(zheng),由國(guo)(guo)(guo)王發起,對其他國(guo)(guo)(guo)家(jia)(jia)進行宣(xuan)戰,同時參(can)與國(guo)(guo)(guo)戰的國(guo)(guo)(guo)民將獲得大量經驗(yan)、綁金、玄鐵、軍(jun)功等獎勵(li)。國(guo)(guo)(guo)戰以保護王城內的兩(liang)處國(guo)(guo)(guo)家(jia)(jia)圖(tu)騰為(wei)目標,決戰地點在各(ge)個國(guo)(guo)(guo)家(jia)(jia)的王城。國(guo)(guo)(guo)戰期間,玩家(jia)(jia)默認顯(xian)示軍(jun)階或官(guan)職。

每周(zhou)周(zhou)日(ri)、一(yi)、二、三、四(si)、五的全天可以申請國(guo)(guo)(guo)戰(zhan)(zhan),國(guo)(guo)(guo)戰(zhan)(zhan)申請后,第二天20:00到21:00為國(guo)(guo)(guo)戰(zhan)(zhan)時間;國(guo)(guo)(guo)戰(zhan)(zhan)申請強制接受,不能(neng)夠(gou)同(tong)時申請宣戰(zhan)(zhan)另外一(yi)個國(guo)(guo)(guo)家(jia);每個國(guo)(guo)(guo)家(jia)每周(zhou)只能(neng)宣戰(zhan)(zhan)一(yi)次,同(tong)一(yi)時間不能(neng)宣戰(zhan)(zhan)兩個國(guo)(guo)(guo)家(jia)。

防(fang)守(shou)方(fang)(fang)國(guo)家(jia)2個國(guo)家(jia)圖(tu)騰同時(shi)被(bei)占領后,攻方(fang)(fang)勝(sheng)利,國(guo)戰(zhan)結(jie)束;國(guo)戰(zhan)21:00結(jie)束,攻方(fang)(fang)未能占領防(fang)守(shou)方(fang)(fang)的(de)2個國(guo)家(jia)圖(tu)騰,防(fang)守(shou)方(fang)(fang)勝(sheng)利;國(guo)家(jia)圖(tu)騰采(cai)用攻打占領,占領后生(sheng)成對(dui)方(fang)(fang)圖(tu)騰NPC,可以被(bei)反(fan)復的(de)進行爭奪(duo)。當同時(shi)占領兩(liang)(liang)處圖(tu)騰時(shi),進攻方(fang)(fang)勝(sheng)利;國(guo)家(jia)圖(tu)騰可以反(fan)復爭奪(duo),但是(shi)最多(duo)只能被(bei)爭奪(duo)各兩(liang)(liang)次(ci)。

決戰赤壁

決(jue)(jue)(jue)戰(zhan)赤(chi)壁(bi)是(shi)4V4的團體競技活動。玩家(jia)可以在每周日晚(wan)上19:00-19:50通(tong)過(guo)游戲(xi)界面右方(fang)的“決(jue)(jue)(jue)戰(zhan)赤(chi)壁(bi)”圖標,由(you)隊長進行(xing)報名參加比賽;參加決(jue)(jue)(jue)戰(zhan)赤(chi)壁(bi)的玩家(jia)等級需≥當前(qian)歷史文明等級上限-10。

比賽(sai)采(cai)用淘(tao)汰(tai)制比賽(sai),活動開(kai)始后立即進入單場淘(tao)汰(tai)制比賽(sai),并在(zai)所有的參賽(sai)隊伍(wu)中選出8強(qiang)進入八(ba)強(qiang)賽(sai)。最后勝出的四支隊伍(wu)再次進行淘(tao)汰(tai)賽(sai),最后進行冠亞(ya)軍爭奪以(yi)及季軍爭奪戰。

交易系統

游戲中目前有兩種交易模式,第一種是面(mian)對(dui)面(mian)現場交易;第二種是擺(bai)攤交易。

面對面現場交(jiao)易(yi)需(xu)要發起方點(dian)擊對方的(de)頭像,單(dan)機右鍵,在彈(dan)出(chu)的(de)菜(cai)單(dan)欄中選擇“交(jiao)易(yi)”這項,然后(hou)立馬彈(dan)出(chu)交(jiao)易(yi)框,將交(jiao)易(yi)物品登錄(lu)上去并且鎖定(ding),等待對方登錄(lu)金錢。確認無誤(wu)后(hou),雙方點(dian)擊交(jiao)易(yi)。

擺攤交易的(de)按鍵在背包(bao)中的(de)右下角,右下角有(you)個“攤”字,點擊就能進入擺攤界面。

登錄上(shang)背包中的物品,擺上(shang)合適的價格,并在(zai)公告(gao)欄中填上(shang)廣告(gao)詞,就可以開賣了(le)。

配置要求

硬件名稱(cheng) 基(ji)本配(pei)置 推薦配(pei)置

CPU: P4 1.4GHz以上 P4 2.0GHz以上

內存: 512M以上(shang) 1G以上(shang)

顯(xian)卡: GeForceFX5200或同(tong)級別(bie)(bie)6以(yi)上(shang)顯(xian)卡 ATI9550或同(tong)級別(bie)(bie)以(yi)上(shang)顯(xian)卡

硬盤: 3G以上 3G以上

支持OS: Windows2000,windowsXP,WindowsVista Windows2000,windowsXP,WindowsVista,Windows7,Windows8,Windows8.1 ,Windows7,Windows8,Windows8.1

DirectX: DirectX9.0C以(yi)上 DirectX9.0C以(yi)上

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