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赤壁之戰(游戲)
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《赤壁之戰》是由珠海仟游自主研發和運營的2.5D發燒級國戰網游,游戲以著名歷史戰役“赤壁之戰”為主劇情,真實還原三國名著,鑄造大型史詩國戰網游。赤壁之戰游戲以“突發國戰”、“平民化系統”、“創新PK2.0系統”和“首創游戲五險一金高福利”為四大核心特色,集合了暴君屠城戰、萬人王城戰、榮耀攻城戰、邊境守護大將軍等17種國戰玩法,3000人同屏激戰,人氣火爆,戰斗熱血。
  • 中文名: 赤壁之戰
  • 主演: 神(shen)槍,蠻王(wang),謀士,天音,追魂,影刺
  • 類型: 角色扮演
  • 發行/播出時間: 2014年(nian)05月09日
詳(xiang)細介(jie)紹 PROFILE +

基本介紹

《赤壁之戰(zhan)》是由珠海仟游(you)科技有限公司研發、歡聚游(you)戲(xi)運營的(de)2.5D三國題材(cai)角色扮(ban)演類網(wang)絡(luo)游(you)戲(xi);游(you)戲(xi)于(yu)2014年(nian)5月9日正式發行(xing),2016年(nian)4月14日開啟公測。

游戲沿用了(le)(le)中國(guo)古代三國(guo)時期的“赤壁之(zhi)戰(zhan)”的歷史背(bei)景,并且加入了(le)(le)挑戰(zhan)、益智、奪寶、塔防(fang)、聯賽PVE等諸多(duo)元素(su)。

角色介紹

國家陣營

游(you)戲中開(kai)放的(de)陣(zhen)營(ying)分別為魏國(guo)(guo)(guo)、蜀國(guo)(guo)(guo)、吳國(guo)(guo)(guo)。玩(wan)家在(zai)(zai)第(di)一次進(jin)入游(you)戲創建角(jiao)色的(de)時候(hou)將選擇自(zi)己的(de)出生國(guo)(guo)(guo)家。每個(ge)國(guo)(guo)(guo)家擁有獨(du)立地(di)圖,玩(wan)家不能呆在(zai)(zai)敵(di)對國(guo)(guo)(guo)的(de)城鎮(zhen)里,在(zai)(zai)國(guo)(guo)(guo)家邊境可(ke)以進(jin)行國(guo)(guo)(guo)戰PK,也(ye)可(ke)以通過(guo)叛(pan)國(guo)(guo)(guo)來改變自(zi)己的(de)國(guo)(guo)(guo)家陣(zhen)營(ying)。

魏國

三(san)國(guo)(guo)時期北方(fang)霸主——曹(cao)操建(jian)立的(de)國(guo)(guo)家,又(you)稱曹(cao)魏。東漢(han)(han)末年,天下擾亂(luan),群(qun)雄(xiong)逐鹿,曹(cao)操在軍閥混戰中(zhong),勢力逐漸增(zeng)強,并且控制了東漢(han)(han)朝廷,為曹(cao)魏的(de)建(jian)立奠(dian)定了基礎。延康元年(220年),曹(cao)操逝于洛(luo)陽后(hou),曹(cao)操之子曹(cao)丕逼漢(han)(han)獻(xian)帝退位(wei)、篡奪漢(han)(han)室政(zheng)權,在許昌稱帝,旋(xuan)遷都洛(luo)陽,曹(cao)魏始建(jian)。

蜀國

蜀漢(221年~263年),三國之(zhi)一。東漢末年、天下擾亂、群雄逐(zhu)鹿,漢室(shi)宗親(qin)劉備在軍閥混(hun)戰中崛起。延(yan)(yan)康(kang)元年(220年),曹操(cao)之(zhi)子(zi)曹丕篡漢,次年(221年),劉備以漢室(shi)宗親(qin)的身份在四川(chuan)(蜀地)成都(dou)稱帝,延(yan)(yan)續了漢朝大統(tong)。

吳國

吳(wu)(wu)(wu)國(guo)(229年(nian)~280年(nian))是三(san)國(guo)時(shi)期由孫權(quan)(quan)建立的(de)政(zheng)權(quan)(quan),亦稱(cheng)孫吳(wu)(wu)(wu)、東吳(wu)(wu)(wu)。是在三(san)國(guo)之中水軍(jun)最強(qiang)的(de)一國(guo),占領揚州(zhou)(古代(dai))與(yu)荊州(zhou)大(da)部(bu)地區及(ji)交州(zhou)全境。222年(nian),因與(yu)蜀漢決裂而預感兵危(wei)將至(zhi),加固孫曹(cao)聯盟,孫權(quan)(quan)讓曹(cao)魏封己為吳(wu)(wu)(wu)王,名(ming)義上作為曹(cao)魏的(de)藩國(guo)吳(wu)(wu)(wu)國(guo)始(shi)立。229年(nian)四月(yue),孫權(quan)(quan)稱(cheng)帝,國(guo)號吳(wu)(wu)(wu),改元(yuan)黃龍,東吳(wu)(wu)(wu)也應(ying)始(shi)于此年(nian)。

角色屬性

人(ren)物的屬(shu)(shu)(shu)(shu)性(xing)(xing)一共有16種,其中(zhong)基礎屬(shu)(shu)(shu)(shu)性(xing)(xing)分為力(li)量、靈力(li)、敏捷、體力(li)四類,每類基礎都有相(xiang)應的屬(shu)(shu)(shu)(shu)性(xing)(xing)效(xiao)果,衍生屬(shu)(shu)(shu)(shu)性(xing)(xing)有:生命(ming)、法(fa)力(li)、物攻(gong)、法(fa)攻(gong)、物防(fang)、法(fa)防(fang)、命(ming)中(zhong)、閃避八類,另外有暴擊、暴防(fang)、增(zeng)傷(shang)(shang)、減傷(shang)(shang)四類稀有屬(shu)(shu)(shu)(shu)性(xing)(xing),只能通過珍(zhen)寶類的道具、隨從等才能附(fu)加獲得。

屬性名稱 屬性說(shuo)明

力(li)量(liang)(靈力(li)) 力(li)量(liang)(靈力(li))的(de)多(duo)少會影響(xiang)角色對敵人的(de)傷(shang)害值,力(li)量(liang)(靈力(li))越高(gao)造成的(de)傷(shang)害值越高(gao),命(ming)中率也會跟著(zhu)少部(bu)分增加

敏捷(jie)(命(ming)(ming)中(zhong)(zhong)、閃避(bi)(bi)) 敏捷(jie)對于角色來說(shuo)是提供命(ming)(ming)中(zhong)(zhong)、閃避(bi)(bi)的重要參(can)數,這(zhe)個參(can)數最(zui)主(zhu)要是影響機動(dong)性比較強的職(zhi)業,敏捷(jie)越(yue)高(gao),受到(dao)命(ming)(ming)中(zhong)(zhong)的幾率越(yue)少(shao)

體力(生(sheng)命) 遭(zao)受到攻擊時(shi),這(zhe)個參數決定了(le)生(sheng)死

法(fa)力 法(fa)力影響角色使(shi)用技能的參(can)數

物攻(gong)(法攻(gong)) 造成傷害(hai)的主要(yao)參數

物防(法防) 這個參數減小了敵人命中傷害

暴(bao)(bao)擊(暴(bao)(bao)防(fang)) 暴(bao)(bao)擊是重(zhong)創敵(di)人的基本概率(lv),暴(bao)(bao)防(fang)是減少重(zhong)創敵(di)人的概率(lv)

增(zeng)(zeng)傷(shang)(shang)(shang)(減傷(shang)(shang)(shang)) 增(zeng)(zeng)傷(shang)(shang)(shang)是(shi)對(dui)傷(shang)(shang)(shang)害的(de)增(zeng)(zeng)加,減傷(shang)(shang)(shang)是(shi)對(dui)傷(shang)(shang)(shang)害的(de)減少

職業設定

選擇完角色(se)的陣(zhen)營后可以(yi)選擇神(shen)槍、蠻王、謀士、天(tian)音、追魂、影刺(ci)6種職業,每個職業都有兩種攻擊輸出天(tian)賦,可以(yi)通(tong)過購買(mai)天(tian)賦使(shi)用兩種輸出手段,兩種天(tian)賦無法同(tong)時使(shi)用,需(xu)要切(qie)換(huan)才(cai)能(neng)使(shi)用。

神槍 形象

神槍

原型:趙云、關羽

武器為(wei)長(chang)柄類(lei),主要為(wei)槍、長(chang)戟、長(chang)刀類(lei)為(wei)主

職業類型:近程戰士,沖鋒陷陣、瞬間(jian)爆發

職(zhi)業(ye)屬性:擅長(chang)攻擊(ji)、暴擊(ji),但比較脆皮

技能修(xiu)煉(lian)可以選擇破軍、悍(han)將兩(liang)個方向。

破軍系(xi):擅長控制操作(zuo)技能,續(xu)航能力較強

悍將系:擅長爆發性(xing)技(ji)能,續航能力較弱

蠻王 形象

蠻王

原型(xing):典(dian)韋、許(xu)褚

武器為雙持(chi)重兵類,主要雙斧、雙錘類為主。

職業類型:近戰(zhan)坦(tan)克型

職業屬(shu)性:防御(yu)力高(gao),生存力強(qiang)

技能修煉可以(yi)選擇蠻獸、君王兩個方向。

蠻(man)獸(shou)系(xi):擅長攻擊(ji)性技能,續(xu)航能力強(qiang)

君(jun)王系:擅長防(fang)御性(xing)技(ji)能,續航能力強

謀士 形象

謀士

原型:諸葛亮

武器以羽扇為主

職業(ye)類型:遠(yuan)程法(fa)師(shi),范圍(wei)型輸出(chu)職業(ye)

職業屬性:擅長攻(gong)擊、閃(shan)避,但血(xue)少(shao)皮(pi)薄

技能(neng)修煉可以選擇幽(you)水、鬼火兩個方向

幽水(shui)系(xi):擅(shan)長快速(su)施法技能,輸出比較高(gao),生存力低

鬼火(huo)系:擅(shan)長吟唱施法技(ji)能(neng),輸出極(ji)(ji)高,生(sheng)存力極(ji)(ji)低

天音 形象

天音

原型:蔡琰、小(xiao)喬

武器以古琴為主

職業類(lei)型:治療(liao)、削弱型職業

職(zhi)業屬性(xing):擅長攻擊(ji)、生命,但缺(que)乏機動能力

技能修煉可以選(xuan)擇歌(ge)姬(ji)、天(tian)音兩個方向(xiang)

歌(ge)姬系(xi):擅長治(zhi)愈(yu)技能,擁有解(jie)除異常的能力,生(sheng)存力高(gao)

天音系:擅(shan)長削弱敵(di)人的(de)技(ji)能,擅(shan)長攻擊(ji)

追魂 形象

追魂

武器以弓為主

職業類型:遠距(ju)離單(dan)體(ti)輸(shu)出型職業

職業屬性(xing):擅長攻擊、暴(bao)擊、攻速(su)

技能修煉可以選擇追星、天(tian)羅兩個(ge)方向(xiang)

追星系:擅(shan)長直(zhi)面輸出,攻(gong)速快(kuai)暴擊高,續(xu)航(hang)能力強

天(tian)羅系:擅長負(fu)面狀態(tai)附加輸出(chu),攻速一般,操作性(xing)強

影刺 形象

影刺

武器以雙匕為主

職業類型:近戰偷(tou)襲控(kong)制

職(zhi)業(ye)屬(shu)性:偷(tou)襲,隱蔽,控制,高爆發力

技能(neng)修(xiu)煉只(zhi)有(you)一個方向

職業擅長隱蔽、高爆發(fa)力、移動速度快、閃(shan)避(bi)高、脆皮、血(xue)少。

隨從

隨從(cong)名稱 隨從(cong)介紹

副將

副將(jiang)(jiang) 玩(wan)家初始可以(yi)(yi)攜(xie)帶50個(ge)副將(jiang)(jiang)卡牌(pai)(pai),隨著(zhu)角色等級提升(sheng)可以(yi)(yi)開通更多的(de)副將(jiang)(jiang)卡牌(pai)(pai)位(wei)置,可以(yi)(yi)通過召喚(huan)副將(jiang)(jiang),讓副將(jiang)(jiang)隨著(zhu)玩(wan)家一(yi)起攻擊(ji)或者(zhe)防守,通過抽卡可以(yi)(yi)獲得副將(jiang)(jiang)卡牌(pai)(pai)。

副將分為力、靈、體、敏四種資質類型,又分為綠(lv)色(se)(se)、藍色(se)(se)、紫色(se)(se)、橙色(se)(se)四種依次由低到高的品(pin)(pin)質,品(pin)(pin)質越高開通(tong)的副將技能越多;點擊面板中的野史、吞噬、進化、重生(sheng)可(ke)以對副將進行(xing)操作。

身外化身

身(shen)外化身(shen) 身(shen)外化身(shen)是游戲中(zhong)另類的(de)(de)一(yi)個(ge)轉(zhuan)職系統,在《赤壁之戰(zhan)》游戲中(zhong)全服提交(jiao)10000個(ge)機甲核晶以及(ji)100級(ji)的(de)(de)玩家(jia)數量達(da)到(dao)100人自(zi)動開(kai)啟,一(yi)個(ge)是歷史朝(chao)代5運行(xing)65天強行(xing)開(kai)啟。

身(shen)外化身(shen)是可(ke)以選擇已開放的(de)職(zhi)業進行修煉,身(shen)外化身(shen)是一個獨(du)立(li)的(de)存在,繼(ji)承本尊(zun)將(jiang)(jiang)有40%的(de)屬性(xing)并增加額外的(de)化身(shen)屬性(xing)加成(cheng),化身(shen)的(de)屬性(xing)也(ye)將(jiang)(jiang)有10%能加成(cheng)到本尊(zun)身(shen)上。

開(kai)通化身(shen)后獲得新(xin)的挑戰,單(dan)人(ren)斬(zhan)將、多(duo)人(ren)斬(zhan)將、武神(shen)殿等,玩(wan)家是可以(yi)通過屬性面板(ban)切換化身(shen)與本尊(zun)的角(jiao)色(se)模式(shi)進(jin)行不同的操(cao)作。

背景介紹

東(dong)漢建安十(shi)三年(nian)(公元(yuan)208年(nian)),曹操敗袁紹、破烏桓,基本統一北方后,于七月自(zi)宛揮師南下,欲先滅劉表,再(zai)順長江東(dong)進,擊敗孫權,以統一天下。

建安十(shi)三年九月,曹軍(jun)進占(zhan)新野,時(shi)劉表(biao)已死,其子劉琮不戰而降。依附劉表(biao)屯兵(bing)樊(fan)城(cheng)的(de)劉備倉促(cu)率軍(jun)民南撤。曹操收編劉表(biao)部眾,號稱(cheng)八十(shi)萬大軍(jun)向長江(jiang)推進。

劉備在長坂坡(po)之戰被曹軍(jun)大敗后,于(yu)退軍(jun)途中派諸葛亮赴柴桑會(hui)見孫權(quan),說服(fu)孫權(quan)結盟抗曹;孫權(quan)命周瑜(yu)為主將,程普(pu)為副,率三萬精銳水(shui)軍(jun),聯合屯(tun)駐(zhu)樊口的劉備軍(jun),共約五萬人(ren)溯長江西(xi)進(jin),迎擊曹軍(jun),交(jiao)戰雙方對峙于(yu)赤壁(bi)。

鑒賞評價

游戲評測

從游(you)戲(xi)(xi)畫面來(lai)看,該游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)畫風偏于(yu)(yu)寫實,無(wu)論從植(zhi)被到(dao)建筑場(chang)景均(jun)刻畫得(de)比較精(jing)致細膩,近(jin)景較遠景相比更加逼真,并在很多(duo)(duo)場(chang)景中(zhong)添加了(le)動態畫面,不(bu)(bu)至畫面表現得(de)過于(yu)(yu)呆板僵硬。游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)背景大多(duo)(duo)取材(cai)于(yu)(yu)以少(shao)勝多(duo)(duo)的(de)(de)(de)經典戰(zhan)役,職業設(she)定也依照(zhao)三國名將為原型。然(ran)而從整體內容設(she)計來(lai)看創新力略顯不(bu)(bu)足,基(ji)本(ben)是吸(xi)納了(le)眾(zhong)多(duo)(duo)游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)精(jing)髓,適當地(di)進行了(le)一定的(de)(de)(de)益(yi)智性變化,作為核心(xin)玩法的(de)(de)(de)國戰(zhan)需(xu)要進行更為精(jing)準深度的(de)(de)(de)突破(po)性創新。(新浪游(you)戲(xi)(xi)評(ping))

游(you)(you)戲的(de)(de)(de)場景畫面(mian)較(jiao)(jiao)好,周(zhou)圍的(de)(de)(de)建筑(zhu)風(feng)格(ge)和各種光源效(xiao)果(guo)都比(bi)較(jiao)(jiao)寫實,貼圖的(de)(de)(de)紋理也(ye)比(bi)較(jiao)(jiao)細膩,而且游(you)(you)戲在人(ren)物(wu)的(de)(de)(de)設定方面(mian)的(de)(de)(de)制作(zuo)(zuo)也(ye)是(shi)比(bi)較(jiao)(jiao)細致。游(you)(you)戲在戰斗(dou)方面(mian)的(de)(de)(de)制作(zuo)(zuo)簡單粗暴,雖然(ran)技(ji)能不是(shi)非(fei)常(chang)(chang)炫麗,但是(shi)非(fei)常(chang)(chang)實用。游(you)(you)戲的(de)(de)(de)副本環節設計的(de)(de)(de)非(fei)常(chang)(chang)的(de)(de)(de)多。不論(lun)是(shi)單人(ren)副本,還是(shi)多人(ren)副本,都有(you)非(fei)常(chang)(chang)多的(de)(de)(de)內容供(gong)玩家選(xuan)擇。(騰訊游(you)(you)戲評)

其他信息

游戲道具

武器裝備

基礎設定

《赤(chi)壁之(zhi)戰(zhan)》的裝備(bei)道(dao)具依照顏色來(lai)區分品質:白、綠(lv)、藍(lan)、紫(zi)、橙(cheng)、紅六種顏色由低(di)向高(gao)排(pai)列,其(qi)中紅色和橙(cheng)色裝備(bei)是(shi)極其(qi)稀(xi)有的裝備(bei)道(dao)具,打孔不(bu)再(zai)(zai)自動出(chu)現(xian)在裝備(bei)本身,而是(shi)需要通過(guo)消(xiao)耗相應材料升級打孔位置再(zai)(zai)升級寶石來(lai)進行。

裝備部位

游戲中(zhong)裝備(bei)主(zhu)要分為(wei)主(zhu)部(bu)(bu)位、副(fu)部(bu)(bu)位、自由部(bu)(bu)位、法寶(bao)部(bu)(bu)位四類,主(zhu)部(bu)(bu)位包(bao)括武器(qi)、衣服(fu)、褲子、腰帶,副(fu)部(bu)(bu)位包(bao)括帽(mao)子、護(hu)肩、手(shou)套(tao)、鞋子,自由部(bu)(bu)位包(bao)括戒指、項(xiang)鏈(lian)、披風,法寶(bao)部(bu)(bu)位包(bao)括佩劍、翅膀。

通過(guo)斬將副本可(ke)以獲得武(wu)器、衣(yi)服、褲子、腰帶(dai)碎(sui)片合成(cheng)極品裝備。帽(mao)子、護肩、鞋子、手套則需(xu)要(yao)在邊(bian)境打(da)寶和(he)野外怪物獲得。披風、項鏈、戒指則可(ke)以通過(guo)秦(qin)陵怪物掉(diao)落和(he)每周三地(di)圖boss掉(diao)落獲得。

坐騎

在《赤壁(bi)之戰(zhan)》游戲中(zhong),完成下山(shan)任務即可開(kai)啟坐(zuo)騎系統,玩家可以通(tong)過坐(zuo)騎高速移動,各品質段的坐(zuo)騎初始值(zhi)固定,不可培養。

坐(zuo)騎分四(si)種品質(zhi):從低到高,綠(lv)色、藍色、紫色、橙色,不同(tong)品質(zhi)的坐(zuo)騎成長(chang)屬(shu)性不同(tong);

屬(shu)性分初(chu)始屬(shu)性、基礎屬(shu)性、附加屬(shu)性三類,通過坐(zuo)騎升級提(ti)升會使(shi)屬(shu)性附加在(zai)人物屬(shu)性上,可以通過任(ren)務、商城(cheng)、軍團、副本等獲得坐(zuo)騎。

官印

當玩(wan)家等(deng)級(ji)(ji)達到30級(ji)(ji)可以開啟威(wei)望系統,通過威(wei)望可以升級(ji)(ji)官(guan)印(yin)(yin),提(ti)個自己的官(guan)印(yin)(yin)等(deng)級(ji)(ji),官(guan)印(yin)(yin)等(deng)級(ji)(ji)越高(gao)(gao)附加(jia)的屬性也越高(gao)(gao),玩(wan)家通過完(wan)成本國出國任務、秦陵奪旗、秦皇陵墓、國戰、擊殺敵國玩(wan)家、捐獻以及經驗轉換等(deng)途徑(jing)獲得威(wei)望。

道具強化

裝備強化

裝(zhuang)(zhuang)備(bei)強(qiang)化可以增(zeng)(zeng)加(jia)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)的(de)基礎屬性,每次(ci)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)強(qiang)化增(zeng)(zeng)加(jia)屬性的(de)數(shu)值大體(ti)上和(he)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)的(de)顏(yan)(yan)色品質相關,顏(yan)(yan)色越(yue)好(hao)增(zeng)(zeng)加(jia)的(de)數(shu)值越(yue)高。相同顏(yan)(yan)色的(de)裝(zhuang)(zhuang)備(bei),“魂”裝(zhuang)(zhuang)每級強(qiang)化的(de)效果高于(yu)普通裝(zhuang)(zhuang)備(bei),但是低于(yu)更高品質的(de)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)。

裝備重鑄

裝(zhuang)(zhuang)備重鑄可以重新生成藍色屬性的數值,但(dan)是不會改變藍色屬性的種類,裝(zhuang)(zhuang)備重鑄時需(xu)要合成此(ci)裝(zhuang)(zhuang)備的裝(zhuang)(zhuang)備碎(sui)片作為材料。

寶石鑲嵌

在(zai)鑲(xiang)嵌界(jie)面(mian),把(ba)寶(bao)石(shi)放(fang)入到相應的(de)(de)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)孔(kong)(kong)(kong)內(nei),立即(ji)鑲(xiang)嵌成功;把(ba)寶(bao)石(shi)從裝(zhuang)(zhuang)備(bei)孔(kong)(kong)(kong)中拿出(chu)則成功摘除,鑲(xiang)嵌和摘除無任何消耗(hao),玩家初始拿到的(de)(de)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)沒有(you)孔(kong)(kong)(kong),必(bi)須消耗(hao)打(da)孔(kong)(kong)(kong)鉆進行開孔(kong)(kong)(kong),不同顏色的(de)(de)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)消耗(hao)的(de)(de)打(da)孔(kong)(kong)(kong)鉆不同,能(neng)夠(gou)開孔(kong)(kong)(kong)的(de)(de)部位(wei)有(you):紫色以上的(de)(de)武器、衣服、褲子、腰帶(dai)、帽子、護(hu)肩、手套、鞋子能(neng)夠(gou)進行開孔(kong)(kong)(kong);打(da)孔(kong)(kong)(kong)鉆在(zai)斬將中掉落(luo)產出(chu)、藏寶(bao)圖(tu)挖寶(bao)產出(chu)。

裝備升階

當裝(zhuang)(zhuang)備為(wei)魂裝(zhuang)(zhuang)備時,就可進行該裝(zhuang)(zhuang)備的(de)升(sheng)階(jie),裝(zhuang)(zhuang)備升(sheng)階(jie)后(hou)提升(sheng)該裝(zhuang)(zhuang)備的(de)基礎(chu)屬(shu)性、增加(jia)裝(zhuang)(zhuang)備強化上(shang)限(xian)5級。

名將精煉

精(jing)煉(lian)后裝備副將(jiang)(jiang)名(ming)將(jiang)(jiang)屬性(xing)(xing),再次(ci)精(jing)煉(lian)則重新生成(cheng)名(ming)將(jiang)(jiang)屬性(xing)(xing),藍色裝備只有(you)一條(tiao)(tiao)名(ming)將(jiang)(jiang)屬性(xing)(xing);藍色以上顏色裝備有(you)2條(tiao)(tiao)名(ming)將(jiang)(jiang)屬性(xing)(xing),但第二條(tiao)(tiao)名(ming)將(jiang)(jiang)屬性(xing)(xing)十分稀有(you),第一名(ming)名(ming)將(jiang)(jiang)屬性(xing)(xing)增加裝備屬性(xing)(xing)百分比,第二條(tiao)(tiao)名(ming)將(jiang)(jiang)屬性(xing)(xing)分為四類,不同部位(wei)屬性(xing)(xing)略有(you)不同,裝備名(ming)將(jiang)(jiang)精(jing)煉(lian)需要消耗名(ming)將(jiang)(jiang)精(jing)血(xue)和精(jing)煉(lian)石。

裝備回爐

裝(zhuang)(zhuang)備回爐可(ke)以(yi)重新生成裝(zhuang)(zhuang)備的藍色屬性類型,并且只有在(zai)替換的時候才會消(xiao)耗掉裝(zhuang)(zhuang)備碎片,裝(zhuang)(zhuang)備回爐保留裝(zhuang)(zhuang)備的強化(hua)等級、孔數(shu),而(er)且保留每條裝(zhuang)(zhuang)備的屬性能(neng)力。

裝備熔煉

裝備(bei)熔(rong)煉的最(zui)大作用是將道具分解為(wei)碎片,為(wei)重鑄提(ti)供材(cai)(cai)料(liao),還可以熔(rong)煉材(cai)(cai)料(liao),多個(ge)材(cai)(cai)料(liao)一起熔(rong)煉可以提(ti)升材(cai)(cai)料(liao)的品級。

消耗品

游(you)戲中的消(xiao)耗(hao)(hao)品(pin)主(zhu)要分為(wei)貨幣(bi)、藥品(pin)、其它消(xiao)耗(hao)(hao)類(lei)道(dao)具(ju)。其中貨幣(bi)為(wei)現(xian)金、綁金、金元、金卷、軍功、威望(wang)、軍團(tuan)榮譽,可(ke)以(yi)通(tong)過(guo)充值、打副本(ben)獎勵(li)、與(yu)參與(yu)活(huo)動獲(huo)(huo)得。藥品(pin)包括可(ke)以(yi)為(wei)玩家增(zeng)加恢復血藍,以(yi)及可(ke)以(yi)增(zeng)加角色(se)經驗(yan)(yan)的離線令、經驗(yan)(yan)水(shui)晶等(deng),可(ke)以(yi)通(tong)過(guo)野外拾取或任務獲(huo)(huo)得的其它消(xiao)耗(hao)(hao)類(lei)道(dao)具(ju)如各類(lei)裝(zhuang)備碎片、魂(hun)石(shi)碎片、兵符碎片等(deng),還(huan)有(you)奇珍(zhen)、寶石(shi)、寶箱和洗(xi)髓丹,可(ke)通(tong)過(guo)活(huo)動獲(huo)(huo)得或副本(ben)BOSS掉落。

主要消耗品

玄鐵 裝備碎(sui)(sui)片(pian) 魂(hun)石碎(sui)(sui)片(pian) 兵符碎(sui)(sui)片(pian)

魂晶 寶(bao)石(shi) 狩獵令(ling) 回復(fu)藥(yao)

聚靈水(shui) 洗髓丹 經驗水(shui)晶 血曜鉆(zhan)

鎮魂石 戰役令 回夢(meng)丹(dan) 百家秘籍(ji)

場景地圖

世界地圖

通過在(zai)游(you)戲界(jie)面點擊左上角“M”圖(tu)(tu)(tu)標(或(huo)者鍵盤按鍵M)可以打(da)開地(di)圖(tu)(tu)(tu)顯(xian)示(shi),在(zai)游(you)戲中(zhong)陣營的不同,所(suo)處的地(di)圖(tu)(tu)(tu)顯(xian)示(shi)也(ye)是(shi)不相(xiang)同的,主要地(di)圖(tu)(tu)(tu)有赤(chi)壁村(cun)、赤(chi)壁、建鄴(ye)、涿郡、邊(bian)境(jing)(jing)、虎牢關、官渡、紋天山莊、焚心門(men)、塞外雪原(yuan)、神機(ji)山、稷下遺址、蠻荒(huang)叢林(lin)(分為30級(ji)(ji)、70級(ji)(ji)、80級(ji)(ji)、90級(ji)(ji)地(di)圖(tu)(tu)(tu))。其(qi)中(zhong)邊(bian)境(jing)(jing)是(shi)公共(gong)地(di)圖(tu)(tu)(tu)、同時也(ye)是(shi)PK地(di)圖(tu)(tu)(tu),任何陣營的玩家(jia)都(dou)可以在(zai)這個(ge)地(di)圖(tu)(tu)(tu)上。

隨(sui)著玩家等級提升以及主線(xian)任務的(de)(de)引導(dao),游戲會陸續開放(fang)相(xiang)關區域地(di)(di)圖,合(he)計17個地(di)(di)圖,每個區域地(di)(di)圖都有相(xiang)應(ying)的(de)(de)據點、主城、營地(di)(di)以及大(da)量NPC與敵方兵將。

副本

游(you)戲為玩(wan)家提供了各種要(yao)求不同的(de)副(fu)本,玩(wan)家等(deng)(deng)級達到副(fu)本要(yao)求的(de)等(deng)(deng)級后,即可前往。大部分副(fu)本通過副(fu)本引導NPC即可進入(ru),少數副(fu)本需要(yao)玩(wan)家獲得副(fu)本激活道具(ju)進入(ru),如糧草、加入(ru)軍團等(deng)(deng)。

游戲系統

社交系統

軍團

在《赤壁之戰(zhan)》游戲中,當玩家等(deng)級(ji)(ji)(ji)(ji)到達30級(ji)(ji)(ji)(ji)便能在軍(jun)(jun)(jun)團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan)行政(zheng)官處申請創建(jian)(jian)(jian)軍(jun)(jun)(jun)團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan),需要花費50000現金就(jiu)可(ke)以(yi)創建(jian)(jian)(jian)1級(ji)(ji)(ji)(ji)軍(jun)(jun)(jun)團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan),初始人物上限(xian)是70可(ke)以(yi)花費金卷購買上限(xian)人數。可(ke)以(yi)升級(ji)(ji)(ji)(ji)主殿提升軍(jun)(jun)(jun)團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan)的(de)等(deng)級(ji)(ji)(ji)(ji),工(gong)坊(fang)建(jian)(jian)(jian)筑(zhu)的(de)提升,可(ke)以(yi)讓軍(jun)(jun)(jun)團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan)成員(yuan)在游戲中獲(huo)(huo)得更多(duo)的(de)利益,例如軍(jun)(jun)(jun)團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan)的(de)圖騰、軍(jun)(jun)(jun)團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan)任(ren)務(wu)的(de)經驗的(de)獲(huo)(huo)得等(deng)。完成軍(jun)(jun)(jun)團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan)任(ren)務(wu)可(ke)獲(huo)(huo)得軍(jun)(jun)(jun)團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan)榮(rong)譽(yu)點,可(ke)以(yi)在軍(jun)(jun)(jun)團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan)商店購買相(xiang)馬圖,西(xi)涼(liang)牧(mu)草等(deng)珍貴(gui)道(dao)具,并且(qie)軍(jun)(jun)(jun)團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan)圖騰的(de)升級(ji)(ji)(ji)(ji)也(ye)要消(xiao)耗軍(jun)(jun)(jun)團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan)榮(rong)譽(yu)點。

在到(dao)達75級之后,開(kai)放軍團(tuan)攻城(cheng)戰(zhan)系統(tong),打(da)下(xia)城(cheng)池的(de)軍團(tuan)可以獲得(de)自(zi)己獨有的(de)駐地,在王城(cheng)的(de)軍團(tuan)區域(yu),通過軍團(tuan)管理(li)員進(jin)入軍團(tuan)駐地。

結拜

當(dang)玩(wan)家(jia)達到45級之后(hou),玩(wan)家(jia)就(jiu)可以與同一(yi)國家(jia)內的其他玩(wan)家(jia)在(zai)王城(cheng)“結(jie)拜(bai)”NPC處進(jin)行結(jie)拜(bai)。玩(wan)家(jia)結(jie)拜(bai)后(hou)可以獲得兄弟(di)召喚、打怪經驗加成,結(jie)拜(bai)技能等。結(jie)拜(bai)成功后(hou)將(jiang)(jiang)獲得默(mo)認結(jie)拜(bai)稱號(hao)“義結(jie)金蘭”并標注:大哥、老二(er)等,并在(zai)兄弟(di)面(mian)板將(jiang)(jiang)標注相(xiang)應的兄弟(di)關系。結(jie)拜(bai)面(mian)板中(zhong)有邀請結(jie)拜(bai)、割袍斷義、結(jie)拜(bai)技能等功能。

結婚

《赤壁之戰》結婚系統講究新(xin)郎新(xin)娘(niang)(niang)與玩(wan)家之間的婚禮(li)(li)互動(dong)。除了普通的發喜(xi)帖、送(song)祝福、落花雨(yu)外,新(xin)郎新(xin)娘(niang)(niang)還(huan)可以自(zi)由地選(xuan)擇好友做婚禮(li)(li)的司儀與主持,現場發放喜(xi)糖(tang)。參加婚禮(li)(li)的玩(wan)家,還(huan)可以吃喜(xi)宴;觀看新(xin)郎新(xin)娘(niang)(niang)現場鬧洞房,當婚禮(li)(li)進行(xing)到最后時,更會(hui)突然殺出搶(qiang)親的BOSS,玩(wan)家聯合新(xin)郎新(xin)娘(niang)(niang)干掉BOSS。

結婚(hun)面板(ban)有夫(fu)妻技(ji)能(neng)、夫(fu)妻副本、夫(fu)妻商(shang)店(dian)。通過(guo)商(shang)店(dian)可(ke)以購買(mai)婚(hun)介(jie)等。

PK系統

國王爭奪戰

《赤壁(bi)之戰(zhan)(zhan)(zhan)》游戲中每個(ge)國(guo)家(jia)只能擁有一(yi)個(ge)國(guo)王(wang)(wang),軍(jun)團長等級在(zai)(zai)45級以(yi)上可(ke)以(yi)申請爭(zheng)奪(duo)(duo)國(guo)王(wang)(wang)挑(tiao)戰(zhan)(zhan)(zhan),在(zai)(zai)獲得挑(tiao)戰(zhan)(zhan)(zhan)資格的團長,周(zhou)三和周(zhou)日17:00可(ke)以(yi)帶領團員(yuan)進入國(guo)王(wang)(wang)爭(zheng)奪(duo)(duo)的戰(zhan)(zhan)(zhan)場(chang)進行國(guo)王(wang)(wang)爭(zheng)奪(duo)(duo),通過(guo)挑(tiao)戰(zhan)(zhan)(zhan)賽成功上任新(xin)國(guo)王(wang)(wang),在(zai)(zai)戰(zhan)(zhan)(zhan)場(chang)中,擊殺對方軍(jun)團成員(yuan),每擊殺一(yi)個(ge)獲得1分(fen),消滅(mie)對方軍(jun)團的大將(jiang)軍(jun),一(yi)次(ci)性(xing)獲得50分(fen),任意一(yi)方大將(jiang)軍(jun)被消滅(mie),或者戰(zhan)(zhan)(zhan)場(chang)時(shi)間結束(shu)(17:45),將(jiang)結束(shu)爭(zheng)奪(duo)(duo)賽。在(zai)(zai)戰(zhan)(zhan)(zhan)場(chang)結束(shu)時(shi),根據雙方積(ji)分(fen)進行判斷(duan),積(ji)分(fen)高者勝,最終榮(rong)登寶座。

國戰系統

國(guo)(guo)(guo)(guo)家戰爭(zheng)是(shi)以國(guo)(guo)(guo)(guo)家為單位參與的(de)戰爭(zheng),由國(guo)(guo)(guo)(guo)王發(fa)起,對其他國(guo)(guo)(guo)(guo)家進行宣戰,同(tong)時參與國(guo)(guo)(guo)(guo)戰的(de)國(guo)(guo)(guo)(guo)民(min)將(jiang)獲得大量經(jing)驗、綁金、玄鐵、軍功等(deng)獎勵。國(guo)(guo)(guo)(guo)戰以保護王城內的(de)兩處(chu)國(guo)(guo)(guo)(guo)家圖騰為目標(biao),決戰地點(dian)在(zai)各個國(guo)(guo)(guo)(guo)家的(de)王城。國(guo)(guo)(guo)(guo)戰期間,玩家默認顯示軍階(jie)或官職。

每周(zhou)(zhou)周(zhou)(zhou)日、一(yi)、二(er)、三、四、五的(de)全天可(ke)以申(shen)請國(guo)戰(zhan)(zhan),國(guo)戰(zhan)(zhan)申(shen)請后,第二(er)天20:00到(dao)21:00為國(guo)戰(zhan)(zhan)時間;國(guo)戰(zhan)(zhan)申(shen)請強制接受,不能(neng)夠同時申(shen)請宣(xuan)戰(zhan)(zhan)另(ling)外一(yi)個國(guo)家;每個國(guo)家每周(zhou)(zhou)只能(neng)宣(xuan)戰(zhan)(zhan)一(yi)次,同一(yi)時間不能(neng)宣(xuan)戰(zhan)(zhan)兩個國(guo)家。

防守方(fang)(fang)國家2個國家圖(tu)騰(teng)(teng)同時(shi)被(bei)占(zhan)領(ling)后,攻方(fang)(fang)勝利(li),國戰(zhan)結束(shu);國戰(zhan)21:00結束(shu),攻方(fang)(fang)未能占(zhan)領(ling)防守方(fang)(fang)的2個國家圖(tu)騰(teng)(teng),防守方(fang)(fang)勝利(li);國家圖(tu)騰(teng)(teng)采用(yong)攻打占(zhan)領(ling),占(zhan)領(ling)后生成對方(fang)(fang)圖(tu)騰(teng)(teng)NPC,可(ke)以被(bei)反(fan)復的進行(xing)爭(zheng)奪(duo)。當同時(shi)占(zhan)領(ling)兩處圖(tu)騰(teng)(teng)時(shi),進攻方(fang)(fang)勝利(li);國家圖(tu)騰(teng)(teng)可(ke)以反(fan)復爭(zheng)奪(duo),但是(shi)最多(duo)只能被(bei)爭(zheng)奪(duo)各兩次。

決戰赤壁

決(jue)戰赤(chi)(chi)壁是4V4的團體競(jing)技活動。玩(wan)家可以在每周日晚上19:00-19:50通過游戲(xi)界面右方的“決(jue)戰赤(chi)(chi)壁”圖(tu)標(biao),由隊長進行報名參(can)(can)加(jia)比(bi)賽;參(can)(can)加(jia)決(jue)戰赤(chi)(chi)壁的玩(wan)家等級需≥當前(qian)歷史文明等級上限-10。

比(bi)賽(sai)(sai)采用淘(tao)(tao)汰制比(bi)賽(sai)(sai),活(huo)動(dong)開始后立即進(jin)(jin)入單場淘(tao)(tao)汰制比(bi)賽(sai)(sai),并在所(suo)有的參賽(sai)(sai)隊伍(wu)中選(xuan)出(chu)8強(qiang)進(jin)(jin)入八強(qiang)賽(sai)(sai)。最后勝出(chu)的四支隊伍(wu)再次進(jin)(jin)行淘(tao)(tao)汰賽(sai)(sai),最后進(jin)(jin)行冠亞軍(jun)爭奪以及季軍(jun)爭奪戰。

交易系統

游戲中目前(qian)有(you)兩種交易(yi)模式,第一種是(shi)面對面現場(chang)交易(yi);第二種是(shi)擺(bai)攤交易(yi)。

面(mian)對面(mian)現場交(jiao)(jiao)易(yi)(yi)需(xu)要發起方點(dian)擊(ji)(ji)對方的頭像,單機右鍵,在(zai)彈出的菜單欄中選(xuan)擇“交(jiao)(jiao)易(yi)(yi)”這項,然(ran)后(hou)立(li)馬彈出交(jiao)(jiao)易(yi)(yi)框,將(jiang)交(jiao)(jiao)易(yi)(yi)物品登(deng)錄(lu)上去并且(qie)鎖(suo)定,等待對方登(deng)錄(lu)金錢。確認無誤后(hou),雙方點(dian)擊(ji)(ji)交(jiao)(jiao)易(yi)(yi)。

擺攤交易的按鍵在背包中的右下角,右下角有(you)個“攤”字,點(dian)擊(ji)就(jiu)能進入擺攤界面。

登錄(lu)上(shang)背包中(zhong)的(de)物品(pin),擺上(shang)合(he)適的(de)價格,并在公告欄(lan)中(zhong)填上(shang)廣告詞,就可以開賣了(le)。

配置要求

硬件名稱 基本配(pei)置 推薦配(pei)置

CPU: P4 1.4GHz以上 P4 2.0GHz以上

內存: 512M以(yi)上 1G以(yi)上

顯(xian)卡: GeForceFX5200或同(tong)(tong)級(ji)別6以(yi)上(shang)顯(xian)卡 ATI9550或同(tong)(tong)級(ji)別以(yi)上(shang)顯(xian)卡

硬盤: 3G以(yi)上 3G以(yi)上

支持OS: Windows2000,windowsXP,WindowsVista Windows2000,windowsXP,WindowsVista,Windows7,Windows8,Windows8.1 ,Windows7,Windows8,Windows8.1

DirectX: DirectX9.0C以上(shang) DirectX9.0C以上(shang)

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