暴雪公司架設的游戲對戰平臺,它可以使得來自世界各地的游戲者相互探險旅行,搭載的魔獸世界/星際爭霸2/爐石傳說均是各自代表游戲類型里的經典作品。
暴雪(xue)(xue)游(you)戲(xi)(xi)平臺(tai)是暴雪(xue)(xue)公司架設的(de)游(you)戲(xi)(xi)對戰平臺(tai)。暴雪(xue)(xue)游(you)戲(xi)(xi)平臺(tai)是一種直接連入Internet的(de)方式,它可以(yi)使得來自(zi)世界各(ge)地的(de)游(you)戲(xi)(xi)者相互探(tan)險旅行。諸如(ru)HF,VS一類的(de)游(you)戲(xi)(xi)平臺(tai)就可以(yi)實現和網(wang)上的(de)人聯機對戰。戰網(wang)起(qi)著(zhu)聯系各(ge)個游(you)戲(xi)(xi)玩(wan)家,提供競(jing)技平臺(tai)的(de)作用。在(zai)推廣各(ge)大競(jing)技游(you)戲(xi)(xi)的(de)過程中起(qi)了功不可沒(mei)的(de)作用。
1997年(nian)(nian),為了(le)(le)配合《暗黑破壞神》發(fa)售(shou),暴雪開始架設Battle.net游戲平(ping)(ping)臺(俗(su)稱(cheng)暴雪戰網(wang)(wang)),最初的(de)Battle.net僅(jin)(jin)僅(jin)(jin)是為《暗黑破壞神》玩(wan)家(jia)提供服務的(de),允許廣域網(wang)(wang)的(de)玩(wan)家(jia)進入(ru)(ru)局域網(wang)(wang)游戲,除此之外,沒(mei)有任(ren)何(he)玩(wan)家(jia)數據或(huo)者資料保存(cun)在暴雪服務器上(shang),玩(wan)家(jia)基本上(shang)處(chu)于互相直連(lian)的(de)狀(zhuang)態,這也讓作(zuo)弊(bi)行(xing)為變得稀松平(ping)(ping)常。1998年(nian)(nian),暴雪發(fa)售(shou)了(le)(le)《星(xing)際爭霸》,并且(qie)對(dui)戰網(wang)(wang)玩(wan)家(jia)實(shi)行(xing)新(xin)的(de)保護或(huo)限制措施,那(nei)就是必(bi)須使用《星(xing)際爭霸》的(de)13位有效的(de)CDkey才能登陸Battle.net,并且(qie)加入(ru)(ru)了(le)(le)聊(liao)天和排(pai)名等高級系統。
2000年發售的(de)《暗黑破(po)壞神2》讓Battle.net成為真正意義(yi)上(shang)的(de)服務器-客戶(hu)端(duan)模(mo)式(shi),玩家數(shu)據將(jiang)存儲在暴雪服務器上(shang),從(cong)這一(yi)點上(shang)更加(jia)有效地杜絕了修(xiu)改游(you)戲數(shu)據等作(zuo)弊行(xing)為。
在(zai)(zai)(zai)競技游戲星(xing)際和魔(mo)獸方(fang)面(mian),Battle.net的(de)Ladder排名系統(tong),更是讓所(suo)有(you)志于磨練自己(ji)技術的(de)玩家(jia)沉浸在(zai)(zai)(zai)勝(sheng)負的(de)博(bo)弈中,Ladder系統(tong)隨機匹配你的(de)對(dui)手,而且匹配到的(de)對(dui)手水平也與(yu)你相近,由于玩家(jia)不能(neng)指定對(dui)手,這樣就有(you)效地(di)杜絕(jue)了(le)雙(shuang)方(fang)刷分的(de)可能(neng),也防止等級差距過大的(de)玩家(jia)提(ti)早相遇。暴(bao)雪(xue)戰(zhan)網(wang)主要分為亞洲(主要是韓國(guo)(guo)),美國(guo)(guo)東部(bu)(bu),美國(guo)(guo)西部(bu)(bu)和歐洲四(si)大區域,在(zai)(zai)(zai)2010年,Battle.net加入(ru)中國(guo)(guo)區。