《腐蝕(shi)Rust》是由英國開(kai)發(fa)商Facepunch Studios公(gong)司制作并發(fa)行的(de)一款(kuan)開(kai)放世界多人生(sheng)存游戲(xi)。
在本作(zuo)中,玩家的目標就是活下去。收集(ji)或搶奪資源(yuan)在荒野中生(sheng)存,克服饑餓、干渴和(he)寒(han)冷等風險。不僅要避免各種野生(sheng)動物的襲擊,也要小心其(qi)他玩家的偷襲。
玩(wan)家(jia)需(xu)(xu)要在游戲中的各(ge)(ge)種(zhong)遺跡中探索和搜刮(gua)戰利品(pin)獲得各(ge)(ge)種(zhong)資源,玩(wan)家(jia)需(xu)(xu)要使用巖石(shi)(shi)、斧頭(tou)(tou)或(huo)稿(gao)子收集木(mu)頭(tou)(tou)、石(shi)(shi)頭(tou)(tou)和各(ge)(ge)種(zhong)礦(kuang)物,并利用制作功能制作服(fu)飾、裝備(bei)、工(gong)具等內容。當擁(yong)有足夠(gou)的資源后需(xu)(xu)要建造一(yi)個(ge)基地來存放各(ge)(ge)種(zhong)資源。
在玩家(jia)之(zhi)間(jian)可以使用冷兵器或熱武器甚至是一塊巖石進行戰斗,并對(dui)其他玩家(jia)的基地(di)進行突襲(xi)。
除了玩家和野生動物外,還(huan)有NPC和由NPC控制的車輛會(hui)對玩家進行(xing)攻(gong)擊,這些NPC分散在各(ge)個遺跡和道路旁。
標(biao)準模式(PVP)
Rust的默認模式極其硬核,讓玩家們在殘(can)酷的開(kai)放(fang)世界中不留任何余地的對抗(kang)。
標準模式(shi)(PVE)
Rust自帶的PVE模(mo)(mo)式幾乎無人使用,大部分PVE服務(wu)器(qi)均選擇使用第三方模(mo)(mo)組對(dui)服務(wu)器(qi)修改來設置(zhi)PVE模(mo)(mo)式。在這模(mo)(mo)式下玩(wan)家的威脅只剩下了(le)野生動物,因為玩(wan)家不再能互相傷(shang)害。
新手模式
由于2021年(nian)初的火爆,Rust為新到來的玩家們(men)推出了“軟(ruan)核模(mo)式(shi)(shi)(shi)(softcore)”,也就是新手(shou)模(mo)式(shi)(shi)(shi)。該(gai)模(mo)式(shi)(shi)(shi)面(mian)向那些追求(qiu)休閑的玩家,新手(shou)模(mo)式(shi)(shi)(shi)不(bu)會替(ti)代之(zhi)前的硬(ying)核模(mo)式(shi)(shi)(shi)(即標(biao)準模(mo)式(shi)(shi)(shi))。
在(zai)新手模式下(xia),玩(wan)家死亡后可以(yi)在(zai)死亡地(di)點或(huo)安全區域內的(de)歸還終端(duan)拿回(hui)背包中(zhong)50%的(de)物品(pin)。所(suo)有的(de)玩(wan)家均可在(zai)強(qiang)盜營(ying)地(di)和前哨站中(zhong)復活重生。組隊(dui)上限和授(shou)權上限也(ye)下(xia)調(diao)至了4人。且(qie)只能查(cha)看受傷(shang)倒地(di)玩(wan)家的(de)背包。
起初,Helk和Garry覺得(de)他們正(zheng)在玩的(de)游(you)戲缺少了一些東西,所以他們開始創造一款自己想(xiang)怎么(me)玩就怎么(me)玩的(de)游(you)戲,這就是Rust的(de)誕生原因。
PC版本最早(zao)并(bing)不是在(zai)Steam發布的,而是運行在(zai)Unity4引擎上能(neng)在(zai)瀏覽器中游玩的,并(bing)且(qie)以荷蘭式拍(pai)賣的方式出(chu)售游戲。
隨著玩家數(shu)量的增長(chang),游戲被制作(zuo)成(cheng)了一個獨立的游戲,并(bing)于2013年12月11日在(zai)Steam上發(fa)布。
在Steam發布后,游戲的(de)開(kai)發仍在繼續,增加了一(yi)些新(xin)功能,例如:研究(jiu)工作臺、新(xin)的(de)水、天(tian)空系統,并且解決(jue)了許多BUG,包含一(yi)些很(hen)嚴重的(de)BUG。
并(bing)且在這時(shi)候(hou),開始了游戲的每(mei)周(zhou)(zhou)更新,并(bing)于2014年3月(yue)推出了“周(zhou)(zhou)五博(bo)客”來(lai)介紹Rust的每(mei)周(zhou)(zhou)進展(zhan)。
在這(zhe)之(zhi)后,由于(yu)Unity 4各種(zhong)限制(zhi),開(kai)發團隊(dui)決(jue)定將游戲引擎切換到(dao)Unity 5,對(dui)游戲本體(ti)進行完全的(de)重制(zhi)。
在2018年2月(yue)(yue)8日,Rust脫(tuo)離搶先(xian)體驗階(jie)段并正式發(fa)(fa)布,并上調了游戲售價。為了開發(fa)(fa)效率(lv),開發(fa)(fa)團隊決(jue)定將每周更新更改為每月(yue)(yue)更新,并一(yi)直保持現狀。2019年12月(yue)(yue)發(fa)(fa)布了首個DLC。
在2019年(nian)11月的X019(Xbox show)活動(dong)上Facepunch和Double Eleven共同(tong)宣布(bu)Rust即將(jiang)在2020年(nian)推出主機版(ban)(ban)本(ben),主機版(ban)(ban)本(ben)由Double Eleven負責(ze)開發和發行(xing),Facepunch協(xie)助(zhu)開發。但由于新冠病毒大流行(xing)的影(ying)響,在2020年(nian)12月Double Eleven宣布(bu)Rust主機版(ban)(ban)本(ben)推遲到2021年(nian)發布(bu)。
2021年3月初,Rust主機版本開始封閉測試。在2021年4月宣(xuan)布開始預售,并會(hui)在2021年5月21日正式在PlayStation 4和Xbox One上正式發售。
Rust配置要(yao)求(Windows)
最低配(pei)置(zhi) 推薦配(pei)置(zhi)
操(cao)作系統 Windows 8.1 64bit 操(cao)作系統 Windows 10 64bit
處理(li)(li)器 Intel Core i7-3770 / AMD FX-9590 or better 處理(li)(li)器 Intel Core i7-4790K / AMD Ryzen 5 1600
內(nei)存(cun) 10 GB RAM 內(nei)存(cun) 16 GB RAM
顯(xian)卡(ka) GTX 670 2GB / AMD R9 280 better 顯(xian)卡(ka) GTX 980 / AMD R9 Fury
DirectX 版本 11 DirectX 版本 12
網絡 寬帶互(hu)聯(lian)網連接 網絡 寬帶互(hu)聯(lian)網連接
存(cun)儲空(kong)間 需(xu)要(yao)20GB可用空(kong)間 存(cun)儲空(kong)間 需(xu)要(yao)20GB可用空(kong)間
附(fu)注(zhu)事(shi)項 強(qiang)烈推(tui)薦(jian)使用固態硬(ying)盤(pan),會減少許多加載時(shi)間。 附(fu)注(zhu)事(shi)項 強(qiang)烈推(tui)薦(jian)使用固態硬(ying)盤(pan)。
2021年12月,獲Steam大獎“愛的付出”獎項提(ti)名。