《腐蝕(shi)Rust》是由英國開發(fa)商Facepunch Studios公司制作并發(fa)行的一款開放世界(jie)多人(ren)生存(cun)游戲(xi)。
在(zai)本作(zuo)中,玩(wan)家(jia)的目標就(jiu)是活下去。收集或搶奪資源在(zai)荒野(ye)中生存,克(ke)服饑餓、干渴和(he)寒冷(leng)等風(feng)險。不僅要避免(mian)各種野(ye)生動(dong)物的襲(xi)擊,也要小(xiao)心其他玩(wan)家(jia)的偷襲(xi)。
玩家(jia)需(xu)要(yao)在游戲中的(de)各種(zhong)遺跡(ji)中探索和搜刮戰利(li)品獲得各種(zhong)資源,玩家(jia)需(xu)要(yao)使用巖石、斧頭(tou)(tou)或稿子收集(ji)木(mu)頭(tou)(tou)、石頭(tou)(tou)和各種(zhong)礦物,并利(li)用制作(zuo)功能(neng)制作(zuo)服飾、裝備、工具等(deng)內容。當擁有(you)足夠(gou)的(de)資源后需(xu)要(yao)建(jian)造一個(ge)基地來存(cun)放各種(zhong)資源。
在玩(wan)家之間可以使用冷(leng)兵器或熱武(wu)器甚至(zhi)是一(yi)塊(kuai)巖石進行戰斗,并(bing)對(dui)其他玩(wan)家的基地進行突(tu)襲(xi)。
除了玩(wan)(wan)家和(he)野生動(dong)物外,還有(you)NPC和(he)由NPC控制的車輛會(hui)對玩(wan)(wan)家進行(xing)攻(gong)擊,這些NPC分散在各(ge)個遺跡和(he)道(dao)路(lu)旁(pang)。
標準模式(PVP)
Rust的默認模式極其硬核,讓(rang)玩家們在殘酷的開放世界中不(bu)留任何余地的對抗。
標準模式(shi)(PVE)
Rust自帶(dai)的PVE模(mo)式(shi)幾乎無人(ren)使用(yong),大(da)部分PVE服務器(qi)均選(xuan)擇使用(yong)第三方模(mo)組對服務器(qi)修(xiu)改來設置(zhi)PVE模(mo)式(shi)。在這模(mo)式(shi)下(xia)玩家的威脅只剩下(xia)了野生動物,因為玩家不(bu)再能互相傷(shang)害。
新手模式
由于2021年初的(de)火爆(bao),Rust為新到來的(de)玩(wan)(wan)家(jia)們推出了“軟(ruan)核模式(shi)(softcore)”,也就是新手模式(shi)。該(gai)模式(shi)面向那些追求(qiu)休(xiu)閑的(de)玩(wan)(wan)家(jia),新手模式(shi)不會替代之前的(de)硬核模式(shi)(即標準模式(shi))。
在(zai)新(xin)手模(mo)式下,玩家(jia)死亡(wang)后可(ke)以在(zai)死亡(wang)地(di)點或安(an)全區域內的歸(gui)還(huan)終(zhong)端拿回背(bei)包(bao)中(zhong)(zhong)50%的物品。所有的玩家(jia)均可(ke)在(zai)強盜營地(di)和前哨(shao)站中(zhong)(zhong)復活重生。組隊上限和授權上限也下調(diao)至了(le)4人。且只(zhi)能(neng)查看受傷倒地(di)玩家(jia)的背(bei)包(bao)。
起初,Helk和Garry覺得他們正在玩(wan)的(de)(de)游戲缺少了一些(xie)東西,所以(yi)他們開始創造(zao)一款自己想怎么玩(wan)就(jiu)怎么玩(wan)的(de)(de)游戲,這就(jiu)是Rust的(de)(de)誕生原因。
PC版本最(zui)早(zao)并(bing)不是(shi)在(zai)Steam發布(bu)的(de),而是(shi)運行在(zai)Unity4引擎上能在(zai)瀏覽(lan)器中游玩的(de),并(bing)且以荷蘭(lan)式(shi)拍賣的(de)方式(shi)出售(shou)游戲。
隨著玩家數量的增長,游戲被制(zhi)作成了一個獨立(li)的游戲,并于2013年12月11日在(zai)Steam上發布。
在(zai)Steam發布后,游戲的開發仍在(zai)繼續,增加了一些新功能,例如:研究(jiu)工(gong)作臺(tai)、新的水、天(tian)空系統,并且解決了許多BUG,包含一些很(hen)嚴重的BUG。
并(bing)且在(zai)這時候,開始了游戲的每周更新,并(bing)于2014年(nian)3月(yue)推(tui)出了“周五博客”來介紹Rust的每周進展。
在這(zhe)之后,由于Unity 4各種限制,開(kai)發(fa)團(tuan)隊決定將游戲引擎切(qie)換到Unity 5,對游戲本體進行(xing)完全的重制。
在2018年2月8日,Rust脫離搶先體驗階段并(bing)(bing)正式發布,并(bing)(bing)上調了游戲售價(jia)。為(wei)(wei)了開發效率(lv),開發團(tuan)隊(dui)決定將每(mei)周(zhou)更新更改為(wei)(wei)每(mei)月更新,并(bing)(bing)一直保(bao)持現狀。2019年12月發布了首個DLC。
在2019年11月的X019(Xbox show)活動上Facepunch和Double Eleven共同宣布Rust即(ji)將在2020年推出主(zhu)機(ji)版本(ben),主(zhu)機(ji)版本(ben)由Double Eleven負(fu)責開發(fa)和發(fa)行(xing),Facepunch協(xie)助開發(fa)。但由于(yu)新冠病(bing)毒大流行(xing)的影(ying)響,在2020年12月Double Eleven宣布Rust主(zhu)機(ji)版本(ben)推遲到2021年發(fa)布。
2021年3月(yue)初,Rust主機版本(ben)開始(shi)封閉測試。在2021年4月(yue)宣布(bu)開始(shi)預售,并會在2021年5月(yue)21日正式在PlayStation 4和Xbox One上正式發售。
Rust配(pei)置要求(Windows)
最低配置(zhi) 推薦配置(zhi)
操作(zuo)系(xi)統 Windows 8.1 64bit 操作(zuo)系(xi)統 Windows 10 64bit
處理(li)器 Intel Core i7-3770 / AMD FX-9590 or better 處理(li)器 Intel Core i7-4790K / AMD Ryzen 5 1600
內(nei)存 10 GB RAM 內(nei)存 16 GB RAM
顯(xian)卡(ka) GTX 670 2GB / AMD R9 280 better 顯(xian)卡(ka) GTX 980 / AMD R9 Fury
DirectX 版本 11 DirectX 版本 12
網絡 寬(kuan)(kuan)帶互聯(lian)網連接 網絡 寬(kuan)(kuan)帶互聯(lian)網連接
存儲(chu)空(kong)間 需(xu)要20GB可用(yong)(yong)空(kong)間 存儲(chu)空(kong)間 需(xu)要20GB可用(yong)(yong)空(kong)間
附注(zhu)(zhu)事(shi)(shi)項 強烈(lie)推(tui)薦使(shi)用固態硬盤(pan)(pan),會減少許多(duo)加載(zai)時間。 附注(zhu)(zhu)事(shi)(shi)項 強烈(lie)推(tui)薦使(shi)用固態硬盤(pan)(pan)。
2021年12月,獲Steam大獎(jiang)“愛的付出”獎(jiang)項提名。