《腐蝕Rust》是由英國開(kai)發商Facepunch Studios公司制(zhi)作并發行的一款(kuan)開(kai)放世(shi)界多(duo)人生(sheng)存游戲。
在本作中,玩(wan)家(jia)的(de)目(mu)標就是活(huo)下去。收集或搶奪資源在荒野(ye)中生存,克服(fu)饑(ji)餓、干渴和寒(han)冷等風險。不僅要避(bi)免(mian)各種野(ye)生動物的(de)襲擊,也要小心(xin)其他(ta)玩(wan)家(jia)的(de)偷襲。
玩家(jia)需要在游戲中(zhong)的各種遺跡中(zhong)探(tan)索和搜刮戰利品獲得(de)各種資(zi)(zi)源(yuan),玩家(jia)需要使用巖石(shi)、斧(fu)頭或稿子(zi)收集木頭、石(shi)頭和各種礦物,并利用制(zhi)(zhi)作功能制(zhi)(zhi)作服飾、裝備、工具(ju)等內容(rong)。當擁有足夠的資(zi)(zi)源(yuan)后需要建(jian)造一個基地(di)來存(cun)放各種資(zi)(zi)源(yuan)。
在玩家之間(jian)可(ke)以使用冷兵器(qi)或熱(re)武(wu)器(qi)甚(shen)至是(shi)一塊巖石(shi)進(jin)行戰斗,并對其他玩家的基(ji)地進(jin)行突襲。
除了玩(wan)家(jia)和野生(sheng)動(dong)物(wu)外,還有NPC和由(you)NPC控制(zhi)的車輛會對玩(wan)家(jia)進(jin)行攻擊,這些NPC分散在各個遺跡和道路旁。
標準模式(PVP)
Rust的默認模式極(ji)其硬核,讓玩(wan)家們(men)在殘酷的開放(fang)世界中不留任何余(yu)地的對(dui)抗(kang)。
標準模(mo)式(shi)(PVE)
Rust自帶(dai)的PVE模(mo)(mo)式幾乎無人使用,大部分PVE服務器均選擇使用第三方(fang)模(mo)(mo)組對服務器修改來設置(zhi)PVE模(mo)(mo)式。在這(zhe)模(mo)(mo)式下玩家的威脅(xie)只剩(sheng)下了(le)野生(sheng)動物,因為玩家不再能互相傷害。
新手模式
由(you)于2021年初的火爆,Rust為新(xin)到來的玩家(jia)們推出了“軟核模(mo)式(softcore)”,也就是新(xin)手模(mo)式。該模(mo)式面向(xiang)那些追求休閑(xian)的玩家(jia),新(xin)手模(mo)式不會替(ti)代之前的硬核模(mo)式(即標準模(mo)式)。
在(zai)新手模(mo)式下,玩(wan)家死亡后可以在(zai)死亡地點(dian)或安全區(qu)域內的歸還終端拿回(hui)背包中50%的物品。所(suo)有的玩(wan)家均可在(zai)強(qiang)盜營地和(he)前哨站中復活重生(sheng)。組隊(dui)上(shang)(shang)限和(he)授權上(shang)(shang)限也下調至了(le)4人。且(qie)只能查(cha)看受(shou)傷(shang)倒地玩(wan)家的背包。
起初,Helk和Garry覺得他們正在玩的游戲(xi)缺少了一些東西,所以他們開始(shi)創造一款自己(ji)想怎(zen)么玩就怎(zen)么玩的游戲(xi),這就是(shi)Rust的誕生原因。
PC版本最(zui)早并(bing)不是(shi)在Steam發布的(de),而(er)是(shi)運行(xing)在Unity4引擎上能在瀏(liu)覽器(qi)中游玩的(de),并(bing)且以荷蘭式拍賣的(de)方式出售游戲。
隨著(zhu)玩家數量的(de)增長(chang),游戲被制(zhi)作成了一個(ge)獨立的(de)游戲,并于2013年12月11日在Steam上發布。
在Steam發(fa)布后,游戲的(de)開發(fa)仍在繼續,增加(jia)了(le)一(yi)些(xie)新功(gong)能,例如(ru):研究工(gong)作臺、新的(de)水、天空系統,并且解決了(le)許多BUG,包(bao)含一(yi)些(xie)很嚴(yan)重(zhong)的(de)BUG。
并且在這時候,開(kai)始了游戲的每周(zhou)(zhou)更新,并于2014年3月推出了“周(zhou)(zhou)五博(bo)客”來介紹Rust的每周(zhou)(zhou)進展。
在這(zhe)之后(hou),由于(yu)Unity 4各種限制,開發團隊決(jue)定將游(you)戲引擎(qing)切(qie)換到Unity 5,對游(you)戲本(ben)體進行完全的重(zhong)制。
在2018年(nian)(nian)2月(yue)(yue)8日,Rust脫離搶先體驗階段并(bing)正式(shi)發(fa)布,并(bing)上調了(le)游戲(xi)售價。為了(le)開發(fa)效(xiao)率,開發(fa)團隊(dui)決定(ding)將每(mei)周更(geng)新(xin)更(geng)改為每(mei)月(yue)(yue)更(geng)新(xin),并(bing)一(yi)直保持現狀。2019年(nian)(nian)12月(yue)(yue)發(fa)布了(le)首個DLC。
在2019年(nian)11月(yue)(yue)的(de)X019(Xbox show)活動上Facepunch和Double Eleven共同(tong)宣(xuan)布(bu)Rust即將(jiang)在2020年(nian)推(tui)出(chu)主(zhu)(zhu)機(ji)版(ban)本(ben)(ben),主(zhu)(zhu)機(ji)版(ban)本(ben)(ben)由Double Eleven負責開發(fa)和發(fa)行,Facepunch協助(zhu)開發(fa)。但由于新冠病毒(du)大(da)流行的(de)影響,在2020年(nian)12月(yue)(yue)Double Eleven宣(xuan)布(bu)Rust主(zhu)(zhu)機(ji)版(ban)本(ben)(ben)推(tui)遲到2021年(nian)發(fa)布(bu)。
2021年(nian)(nian)3月(yue)初,Rust主(zhu)機版(ban)本開始封閉測試。在2021年(nian)(nian)4月(yue)宣布開始預(yu)售(shou),并會(hui)在2021年(nian)(nian)5月(yue)21日正式在PlayStation 4和Xbox One上(shang)正式發售(shou)。
Rust配置(zhi)要求(Windows)
最(zui)低配置(zhi) 推薦配置(zhi)
操作(zuo)系(xi)統 Windows 8.1 64bit 操作(zuo)系(xi)統 Windows 10 64bit
處理器 Intel Core i7-3770 / AMD FX-9590 or better 處理器 Intel Core i7-4790K / AMD Ryzen 5 1600
內存 10 GB RAM 內存 16 GB RAM
顯卡 GTX 670 2GB / AMD R9 280 better 顯卡 GTX 980 / AMD R9 Fury
DirectX 版本 11 DirectX 版本 12
網絡 寬(kuan)帶互聯網連(lian)接(jie)(jie) 網絡 寬(kuan)帶互聯網連(lian)接(jie)(jie)
存儲(chu)空間 需(xu)要20GB可用空間 存儲(chu)空間 需(xu)要20GB可用空間
附(fu)(fu)注(zhu)事項(xiang) 強(qiang)烈(lie)推(tui)薦使(shi)用固(gu)態(tai)硬盤,會減少許多加載時(shi)間(jian)。 附(fu)(fu)注(zhu)事項(xiang) 強(qiang)烈(lie)推(tui)薦使(shi)用固(gu)態(tai)硬盤。
2021年(nian)12月,獲Steam大獎(jiang)(jiang)“愛的付(fu)出”獎(jiang)(jiang)項提名(ming)。