《腐蝕Rust》是(shi)由英國開發商(shang)Facepunch Studios公司制作并發行的一款開放世界(jie)多人生存游戲(xi)。
在本作中(zhong),玩(wan)家的(de)(de)目標(biao)就是活下去(qu)。收集(ji)或搶奪資(zi)源(yuan)在荒(huang)野中(zhong)生存(cun),克服饑餓、干渴和(he)寒冷等風險。不僅要(yao)避免(mian)各種(zhong)野生動物的(de)(de)襲擊(ji),也要(yao)小心其他(ta)玩(wan)家的(de)(de)偷襲。
玩(wan)家需要(yao)在游戲(xi)中(zhong)的各(ge)種(zhong)遺跡中(zhong)探(tan)索和搜刮戰利品(pin)獲得(de)各(ge)種(zhong)資(zi)源(yuan),玩(wan)家需要(yao)使用(yong)巖(yan)石、斧頭(tou)或稿子(zi)收集木頭(tou)、石頭(tou)和各(ge)種(zhong)礦(kuang)物,并利用(yong)制作功能制作服飾、裝(zhuang)備、工具等內容。當擁(yong)有足夠的資(zi)源(yuan)后(hou)需要(yao)建造一個基(ji)地來存放各(ge)種(zhong)資(zi)源(yuan)。
在玩家之間可以使用冷兵(bing)器或熱武(wu)器甚至是(shi)一塊巖石進行戰(zhan)斗,并對(dui)其他玩家的基(ji)地進行突襲。
除了玩家和野生動物外,還有NPC和由NPC控制(zhi)的車輛會對玩家進行攻擊,這(zhe)些NPC分散在各個遺跡和道路旁。
標準(zhun)模式(shi)(PVP)
Rust的(de)(de)默認模式極(ji)其硬核,讓玩家們(men)在殘(can)酷的(de)(de)開放(fang)世界中(zhong)不(bu)留(liu)任何余(yu)地(di)的(de)(de)對抗(kang)。
標準模式(PVE)
Rust自帶的(de)(de)PVE模(mo)(mo)式幾乎無人使用,大部(bu)分PVE服務器(qi)均選(xuan)擇使用第(di)三方模(mo)(mo)組對服務器(qi)修改來設置PVE模(mo)(mo)式。在這模(mo)(mo)式下玩家的(de)(de)威(wei)脅只剩(sheng)下了野生動物(wu),因為(wei)玩家不再能互相傷害。
新手模式
由于(yu)2021年初的火爆,Rust為新到來的玩家們推出了“軟核(he)模(mo)式(shi)(softcore)”,也就是新手(shou)(shou)模(mo)式(shi)。該模(mo)式(shi)面向那些追求休(xiu)閑(xian)的玩家,新手(shou)(shou)模(mo)式(shi)不會替代之前的硬核(he)模(mo)式(shi)(即標準模(mo)式(shi))。
在(zai)新(xin)手(shou)模(mo)式下,玩(wan)家死(si)亡后可以在(zai)死(si)亡地點或安全區域內的歸還終端拿(na)回背包中50%的物(wu)品。所有(you)的玩(wan)家均可在(zai)強盜(dao)營地和前哨(shao)站中復活重生。組隊上限和授權上限也下調至了4人。且只能查看受傷倒(dao)地玩(wan)家的背包。
起初,Helk和Garry覺得他(ta)們正在玩的(de)(de)游戲缺(que)少了(le)一些(xie)東西,所以(yi)他(ta)們開始(shi)創造(zao)一款自己(ji)想(xiang)怎(zen)(zen)么玩就怎(zen)(zen)么玩的(de)(de)游戲,這就是Rust的(de)(de)誕(dan)生原因。
PC版本最早并不是在Steam發布的,而是運行在Unity4引擎上(shang)能在瀏覽器中(zhong)游玩的,并且以荷蘭式(shi)拍(pai)賣的方式(shi)出售游戲。
隨著玩家數量的(de)增長,游戲(xi)被制作成(cheng)了一個獨立的(de)游戲(xi),并(bing)于2013年12月(yue)11日在Steam上發布。
在Steam發布(bu)后,游戲的(de)開(kai)發仍(reng)在繼續,增(zeng)加了(le)一些(xie)新(xin)功能,例(li)如:研(yan)究工作臺、新(xin)的(de)水、天空系(xi)統,并且解決了(le)許(xu)多BUG,包含一些(xie)很嚴重的(de)BUG。
并且在這時候(hou),開始(shi)了(le)游戲(xi)的每周更新,并于2014年3月(yue)推出了(le)“周五博客”來介紹Rust的每周進展。
在這之后,由于Unity 4各種(zhong)限(xian)制(zhi),開發團隊決定將游戲引擎切換到Unity 5,對游戲本體進行完(wan)全的重制(zhi)。
在2018年2月(yue)8日(ri),Rust脫(tuo)離搶先體驗階段(duan)并(bing)正式發(fa)布(bu)(bu),并(bing)上(shang)調了(le)游戲(xi)售價。為(wei)了(le)開(kai)發(fa)效率,開(kai)發(fa)團隊決定將(jiang)每周更(geng)(geng)新更(geng)(geng)改(gai)為(wei)每月(yue)更(geng)(geng)新,并(bing)一直保持現狀。2019年12月(yue)發(fa)布(bu)(bu)了(le)首個DLC。
在(zai)2019年(nian)11月的X019(Xbox show)活(huo)動(dong)上Facepunch和Double Eleven共同宣(xuan)布Rust即將在(zai)2020年(nian)推(tui)出主(zhu)機版本(ben),主(zhu)機版本(ben)由(you)Double Eleven負責(ze)開發和發行,Facepunch協助開發。但由(you)于新冠(guan)病毒大流行的影響,在(zai)2020年(nian)12月Double Eleven宣(xuan)布Rust主(zhu)機版本(ben)推(tui)遲(chi)到2021年(nian)發布。
2021年3月(yue)初,Rust主(zhu)機版本開(kai)始封閉測試。在2021年4月(yue)宣布開(kai)始預售,并會(hui)在2021年5月(yue)21日正(zheng)式在PlayStation 4和(he)Xbox One上(shang)正(zheng)式發售。
Rust配置要求(Windows)
最低配置 推薦(jian)配置
操(cao)作系統 Windows 8.1 64bit 操(cao)作系統 Windows 10 64bit
處(chu)理(li)器 Intel Core i7-3770 / AMD FX-9590 or better 處(chu)理(li)器 Intel Core i7-4790K / AMD Ryzen 5 1600
內存(cun)(cun) 10 GB RAM 內存(cun)(cun) 16 GB RAM
顯(xian)卡 GTX 670 2GB / AMD R9 280 better 顯(xian)卡 GTX 980 / AMD R9 Fury
DirectX 版(ban)本 11 DirectX 版(ban)本 12
網絡 寬(kuan)帶互聯(lian)網連接 網絡 寬(kuan)帶互聯(lian)網連接
存儲空(kong)間(jian) 需要(yao)20GB可(ke)用(yong)空(kong)間(jian) 存儲空(kong)間(jian) 需要(yao)20GB可(ke)用(yong)空(kong)間(jian)
附注事項 強烈推薦(jian)(jian)使(shi)用固(gu)態硬盤,會減少許多加載時間(jian)。 附注事項 強烈推薦(jian)(jian)使(shi)用固(gu)態硬盤。
2021年(nian)12月(yue),獲Steam大獎(jiang)“愛的付出”獎(jiang)項提名。