《腐蝕Rust》是由英國開(kai)發商Facepunch Studios公司制(zhi)作并(bing)發行的一款(kuan)開(kai)放(fang)世界多(duo)人生(sheng)存(cun)游戲。
在(zai)本作中,玩(wan)家的(de)目(mu)標就是活下去。收集(ji)或搶奪資源在(zai)荒野(ye)中生存,克服饑餓、干渴和寒冷(leng)等風險。不僅要避免各種野(ye)生動物(wu)的(de)襲擊,也要小(xiao)心其他玩(wan)家的(de)偷襲。
玩家需要(yao)在游(you)戲中的(de)各(ge)種(zhong)遺跡(ji)中探索和(he)搜刮(gua)戰利品獲得各(ge)種(zhong)資(zi)源(yuan)(yuan),玩家需要(yao)使用(yong)巖石(shi)、斧頭或稿子收集木(mu)頭、石(shi)頭和(he)各(ge)種(zhong)礦物,并利用(yong)制(zhi)作功(gong)能制(zhi)作服飾、裝(zhuang)備、工(gong)具等內容。當擁有足夠的(de)資(zi)源(yuan)(yuan)后(hou)需要(yao)建造(zao)一個基地來存放各(ge)種(zhong)資(zi)源(yuan)(yuan)。
在玩(wan)家之間可以使用冷兵(bing)器(qi)或熱武(wu)器(qi)甚至(zhi)是一塊巖石進行戰(zhan)斗,并對其他玩(wan)家的基地進行突襲。
除(chu)了玩家和野生動物外,還(huan)有(you)NPC和由NPC控(kong)制的車輛會對玩家進行攻擊,這些NPC分散在各個(ge)遺跡和道路旁。
標準(zhun)模(mo)式(PVP)
Rust的(de)默認模(mo)式(shi)極其硬核(he),讓玩家(jia)們在(zai)殘(can)酷的(de)開放(fang)世界中(zhong)不留任何余地(di)的(de)對抗(kang)。
標準模式(PVE)
Rust自帶的(de)PVE模(mo)(mo)式幾(ji)乎(hu)無人使用(yong),大部分PVE服(fu)務器均(jun)選擇使用(yong)第(di)三方模(mo)(mo)組對服(fu)務器修改(gai)來設置PVE模(mo)(mo)式。在這模(mo)(mo)式下玩家的(de)威脅只剩下了野生動(dong)物(wu),因為(wei)玩家不再能互相傷害。
新手模式
由于2021年初的火爆,Rust為(wei)新到來的玩家們推出了“軟核模(mo)式(softcore)”,也就是新手模(mo)式。該(gai)模(mo)式面向那些追求休閑的玩家,新手模(mo)式不會(hui)替代之前的硬(ying)核模(mo)式(即標準模(mo)式)。
在(zai)新手模(mo)式(shi)下,玩(wan)家(jia)死亡后可以在(zai)死亡地點(dian)或安全(quan)區域內的(de)(de)歸還(huan)終端(duan)拿回背(bei)包中(zhong)50%的(de)(de)物品。所有的(de)(de)玩(wan)家(jia)均可在(zai)強盜(dao)營地和前哨站中(zhong)復活重生。組隊上限和授權上限也下調至了4人。且只能查看受傷倒地玩(wan)家(jia)的(de)(de)背(bei)包。
起初,Helk和(he)Garry覺得他們正在玩(wan)的(de)游戲(xi)缺少了(le)一些東西(xi),所以他們開始創(chuang)造一款自己想怎(zen)么玩(wan)就怎(zen)么玩(wan)的(de)游戲(xi),這(zhe)就是Rust的(de)誕生原因。
PC版本最早并不(bu)是在(zai)(zai)Steam發布的,而是運行在(zai)(zai)Unity4引擎上(shang)能在(zai)(zai)瀏覽器(qi)中游玩的,并且以荷蘭式拍賣(mai)的方式出售游戲。
隨著玩家數量(liang)的增長,游戲被制作成了一(yi)個獨立的游戲,并于2013年12月11日在Steam上發布。
在(zai)Steam發(fa)布后,游戲的(de)開發(fa)仍(reng)在(zai)繼續,增(zeng)加了一(yi)些新功能(neng),例如:研(yan)究工作(zuo)臺、新的(de)水、天(tian)空(kong)系(xi)統,并且(qie)解(jie)決了許多BUG,包含(han)一(yi)些很嚴(yan)重的(de)BUG。
并(bing)且在這(zhe)時候,開始了游戲的每周(zhou)更新,并(bing)于2014年3月推出(chu)了“周(zhou)五博客(ke)”來(lai)介紹Rust的每周(zhou)進展(zhan)。
在這之(zhi)后(hou),由于Unity 4各種限制(zhi),開發團隊決定將(jiang)游戲引擎(qing)切換到Unity 5,對游戲本(ben)體進行完全的重制(zhi)。
在2018年2月(yue)8日,Rust脫離搶先體驗階段并(bing)正式發(fa)布,并(bing)上調了(le)游戲售價。為了(le)開發(fa)效率,開發(fa)團隊決定將每周更(geng)新(xin)更(geng)改為每月(yue)更(geng)新(xin),并(bing)一直保持(chi)現狀(zhuang)。2019年12月(yue)發(fa)布了(le)首個DLC。
在2019年(nian)11月(yue)的X019(Xbox show)活動上(shang)Facepunch和Double Eleven共(gong)同宣布Rust即將(jiang)在2020年(nian)推出(chu)主機(ji)版本(ben)(ben),主機(ji)版本(ben)(ben)由Double Eleven負責開發(fa)(fa)和發(fa)(fa)行(xing),Facepunch協助(zhu)開發(fa)(fa)。但由于新(xin)冠病毒大流行(xing)的影響(xiang),在2020年(nian)12月(yue)Double Eleven宣布Rust主機(ji)版本(ben)(ben)推遲到2021年(nian)發(fa)(fa)布。
2021年(nian)3月初,Rust主(zhu)機版本開始封(feng)閉測試。在(zai)2021年(nian)4月宣布開始預售(shou),并會在(zai)2021年(nian)5月21日正(zheng)式(shi)在(zai)PlayStation 4和Xbox One上正(zheng)式(shi)發售(shou)。
Rust配置(zhi)要求(Windows)
最低配置 推薦配置
操作系統 Windows 8.1 64bit 操作系統 Windows 10 64bit
處(chu)理器 Intel Core i7-3770 / AMD FX-9590 or better 處(chu)理器 Intel Core i7-4790K / AMD Ryzen 5 1600
內存 10 GB RAM 內存 16 GB RAM
顯卡 GTX 670 2GB / AMD R9 280 better 顯卡 GTX 980 / AMD R9 Fury
DirectX 版本(ben) 11 DirectX 版本(ben) 12
網絡 寬(kuan)(kuan)帶互(hu)聯(lian)網連接(jie) 網絡 寬(kuan)(kuan)帶互(hu)聯(lian)網連接(jie)
存儲空間(jian) 需要20GB可用(yong)空間(jian) 存儲空間(jian) 需要20GB可用(yong)空間(jian)
附(fu)注事項(xiang) 強(qiang)烈(lie)推(tui)薦使用(yong)固態(tai)硬(ying)盤,會(hui)減少許多加載時間(jian)。 附(fu)注事項(xiang) 強(qiang)烈(lie)推(tui)薦使用(yong)固態(tai)硬(ying)盤。
2021年(nian)12月,獲Steam大獎“愛的付出”獎項提名。