基礎屬性
玩家初始狀態時,擁有3顆心的(de)體力和1圓環的(de)精(jing)力。
每通(tong)(tong)過一(yi)(yi)個(ge)試煉(lian)神(shen)廟(miao)玩(wan)家就會獲得(de)一(yi)(yi)個(ge)試煉(lian)通(tong)(tong)過證(zheng),而集(ji)齊(qi)四個(ge)試煉(lian)通(tong)(tong)過證(zheng),便可在散落于海(hai)拉魯大陸(lu)各處(chu)的海(hai)利亞(ya)女神(shen)雕像處(chu)兌(dui)換(huan)一(yi)(yi)個(ge)心之容器(qi)或精力容器(qi),每一(yi)(yi)個(ge)心之容器(qi)可為游(you)戲(xi)(xi)角(jiao)色(se)增(zeng)加(jia)1顆心,而精力容器(qi)可為游(you)戲(xi)(xi)角(jiao)色(se)增(zeng)加(jia)1/5圓環(huan)的精力槽(cao)。
玩家可以通過食用食物進行恢復(fu)體力(li),精力(li)則在非消耗精力(li)的(de)狀態下自動恢復(fu)。
名稱
效果
體力
在受到傷害時會(hui)消耗(hao)
精力
在奔跑、爬行、空中滑行、滯空、馴(xun)服野馬(ma)時會(hui)消(xiao)耗
溫度
顯示(shi)角色目前溫度感知,包括炎熱和寒冷
狀態
角(jiao)色(se)會處(chu)于炎(yan)熱、寒冷(leng)、易導電等狀態
環境聲音
角色行動(dong)時所(suo)發出的聲(sheng)音(yin)和所(suo)處(chu)周圍的環境聲(sheng)音(yin)
角色技能
常規技能
玩家扮(ban)演的角色自身擁有的技能。
名稱
效果
沖刺
按(an)“B”進行消耗精力(li)并快速移動。
跳躍
按“X”進行縱向(xiang)移(yi)動(dong),攀爬、游(you)泳時(shi)消耗大(da)量精力。
橫跳
當(dang)敵(di)人使用縱向攻擊時,就用橫跳閃避。
后空翻
當敵人(ren)使用橫向攻(gong)擊時(shi),就用后空翻閃避(bi)。
攻擊
按“Y”消耗(hao)武器(qi)耐久并對目標進行攻擊
蓄力攻擊
施放強力攻擊。
投擲武器
按住“R”可將手(shou)中持有武器投擲出去,若武器耐(nai)久剛(gang)好達到極限,可以對目(mu)標造成暴擊傷(shang)害。
注視/舉盾
按“ZL”消耗盾(dun)牌(pai)耐久并(bing)承受目標的(de)物理攻擊(ji),特殊效果/魔法攻擊(ji)無(wu)法防御。
完美防御
在(zai)絕佳時(shi)機揮盾,可彈開對手的攻擊。
完美閃避
面對攻擊(ji)時(shi),在(zai)恰好閃避傷害后會進入(ru)子(zi)彈時(shi)間(jian),在(zai)子(zi)彈時(shi)間(jian)內可(ke)以發動狂風(feng)突(tu)擊(ji)。
踩盾滑行
邊(bian)移動邊(bian)將盾牌踩在腳下,可在下坡(po)處滑行。
偷襲
下蹲使角色進入靜謐狀態,未被目標發現時(shi)可(ke)造成(cheng)8倍傷害。
滑翔
消耗精(jing)力使角色從空中滑翔至(zhi)地面,精(jing)力不足(zu)時(shi)則無法使用。
攀爬
消耗體力攀爬墻面、山體等,會因下雨、濕潤環境等導(dao)致摩擦力下降(jiang),攀爬困難。
滯空
角色在(zai)空中發動遠(yuan)程攻擊時,消(xiao)耗精力(li)進入子(zi)彈時間。
騎乘
消耗精力馴服馬(ma)匹(pi)后,可通過馬(ma)匹(pi)自身屬性進行加速。
烹飪
需要(yao)篝(gou)火(huo)、鍋(guo)和食材進行烹飪。
烹飪
玩(wan)家在(zai)該作中(zhong)主(zhu)要的(de)回復生命(ming)值的(de)方式是吃(chi)東西,而將生的(de)食材烹飪熟可(ke)(ke)以(yi)提高生命(ming)值的(de)回復量或者(zhe)賦(fu)予玩(wan)家一(yi)些(xie)一(yi)次性的(de)額外(wai)的(de)心(xin),這些(xie)一(yi)次性的(de)心(xin)會以(yi)黃色標示。與(yu)此同時,某些(xie)食物和藥劑還可(ke)(ke)以(yi)為玩(wan)家在(zai)一(yi)段時間內賦(fu)予一(yi)個增(zeng)益效(xiao)果(guo),而這些(xie)增(zeng)益效(xiao)果(guo)會在(zai)屏幕(mu)的(de)左上角(jiao)顯示出來(lai),比較典型的(de)是辣的(de)食物可(ke)(ke)以(yi)為玩(wan)家御(yu)寒。
坐騎
該作(zuo)中(zhong)林(lin)克(ke)可(ke)以(yi)馴服野馬(ma)作(zuo)為(wei)自(zi)己(ji)的(de)坐騎,玩家(jia)(jia)(jia)可(ke)以(yi)在馬(ma)廄里注(zhu)冊(ce)(ce)自(zi)己(ji)的(de)馬(ma)匹(pi),在注(zhu)冊(ce)(ce)之后(hou)可(ke)以(yi)為(wei)馬(ma)匹(pi)取名。任天(tian)堂為(wei)了表(biao)現馬(ma)匹(pi)的(de)動態專門(men)為(wei)馬(ma)作(zuo)了動作(zuo)捕捉,因此(ci)玩家(jia)(jia)(jia)可(ke)以(yi)在游戲中(zhong)操(cao)縱馬(ma)匹(pi)以(yi)馬(ma)術(shu)舞步動作(zuo)原地轉圈。玩家(jia)(jia)(jia)在馬(ma)上(shang)作(zuo)戰時可(ke)以(yi)選擇(ze)讓馬(ma)匹(pi)自(zi)動奔跑,而玩家(jia)(jia)(jia)可(ke)以(yi)專注(zhu)于(yu)作(zuo)戰。除(chu)了馬(ma)匹(pi)外,玩家(jia)(jia)(jia)還可(ke)以(yi)騎乘野鹿等,但不能夠在馬(ma)廄注(zhu)冊(ce)(ce),而且奔跑速度(du)較慢。
英杰技能
玩家通過(guo)神獸試煉后,將(jiang)由“四英(ying)杰(jie)”賦(fu)予玩家所(suo)扮演的(de)角色(se)的(de)技能(neng)。
名稱
效果
鼓隆之力
可(ke)以(yi)抵御并反彈任(ren)何(he)攻擊
治療之力
可(ke)以在生命耗盡時恢復全部生命值(zhi),且會(hui)暫時增(zeng)加(jia)到超出(chu)上限
憑風而起
可(ke)以用(yong)上升氣(qi)流跳(tiao)到很高的空中
雷神之力
可以讓四周落(luo)下強(qiang)力的(de)雷(lei)若干次
主要人物
玩家扮演的(de)林克將在公(gong)(gong)主和(he)“四(si)英(ying)杰(jie)”的(de)幫助和(he)指引下,完成神獸試煉(lian),并解放神獸、解救“四(si)英(ying)杰(jie)”。其中,塞爾達公(gong)(gong)主可以與玩家進行“時空對話(hua)”,指引玩家逐步返回到100年前林克和(he)公(gong)(gong)主及“四(si)英(ying)杰(jie)”所到訪過的(de)地方,并回憶(yi)起(qi)當年的(de)故事。
姓名
種族
武器
身份
塞爾達
(ゼルダ)
海利亞族
封印之力
海拉魯王國公主
公(gong)主和(he)騎士(shi)及“四英杰”
公主和騎士及(ji)“四英(ying)杰(jie)”(6張)
達爾克爾
(ダルケル)
鼓隆族
碎巖巨劍
(巨巖砕き)
鼓隆族英杰
鼓隆族首領
火(huo)之神獸魯達(da)尼(ni)爾的(de)操作者
力巴爾
(リーバル)
利特族
大鷲弓
(オオワシの弓)
利特族英杰
利特族最強射手
風之神獸梅(mei)德的(de)操作者
米法
(ミファー)
卓拉族
光鱗之槍
(光鱗の槍)
卓拉族英杰
卓拉族公主
水(shui)之神獸露(lu)塔的(de)操作者
烏爾波扎
(ウルボザ)
格魯德族
七寶匕首
(七寶のナイフ)
七寶盾
(七寶の盾)
格魯德族英杰
格魯德族族長
雷之神獸娜(na)波力斯的操作者
種族背景
種族
居住地
介紹
海利亞族
海拉魯城堡
遠古高級文明希(xi)卡族的后裔
鼓隆族
鼓隆城
生活在(zai)海拉(la)魯大陸的東北火山之(zhi)下
利特族
利特村
生(sheng)活在海拉魯(lu)大(da)陸的西北峽谷(gu)之中(zhong)
卓拉族
卓拉領地
生(sheng)活在海拉魯大陸的東方瀑布之下
格魯德族
格魯德鎮
生活在(zai)海拉(la)魯大陸的西南沙漠之中
裝備屬性
游(you)戲中同一名稱、等級的裝備除幾率(lv)屬性外,其(qi)余(yu)屬性均一致(zhi)。
名稱
效果
等級
防(fang)具(ju)等級(ji)可升級(ji),武(wu)器固定等級(ji)不可升級(ji)
耐久
武(wu)器/防具使用次(ci)數上限
特質
木質裝(zhuang)備易(yi)燃、鐵制裝(zhuang)備易(yi)導(dao)電(dian)、屬(shu)性裝(zhuang)備易(yi)被克數屬(shu)性抵(di)消
攻擊力
隱藏數值玩(wan)家無法從游戲中(zhong)得知
防御力
附加屬性
武器(qi)包含火屬(shu)性(xing)(xing)、冰屬(shu)性(xing)(xing)、電屬(shu)性(xing)(xing)
幾率屬性
裝備(bei)掉落時(shi)會(hui)幾率性附加額外屬性,如攻擊力提升(sheng)、防御力提升(sheng)等
希卡之石
玩家(jia)可(ke)以通過(guo)前期的試煉神廟(miao)指引來獲得希卡(ka)之(zhi)石道具,并在后(hou)期可(ke)進行強化。
名稱
功能
描述
遙控炸(zha)彈(球體)
可遠程遙控引爆
可以(yi)通過爆(bao)炸(zha)波對物體造(zao)成(cheng)傷(shang)害,或者破壞東(dong)西。炸(zha)彈有圓形和正(zheng)方形兩種,可以(yi)根據(ju)情(qing)況區分(fen)使用。強化后的(de)爆(bao)炸(zha)波威力上升,至下(xia)次使用的(de)時間(jian)(jian)間(jian)(jian)隔(ge)縮短(duan)。
遙控(kong)炸彈(正方體)
磁力抓取器
用磁力移動(dong)金屬制品
通過(guo)發射磁力擊中金屬制品而將其捉住。可以舉起(qi)用磁力捕(bu)捉到的東西并隨意移動。
靜止器
停止物體的時間
對(dui)(dui)已停(ting)止時間的(de)對(dui)(dui)象施加沖擊,可以積蓄動(dong)力。積蓄的(de)力量只(zhi)要運用恰(qia)當,也可以一移動(dong)巨(ju)大(da)的(de)東西。經過(guo)強化(hua),可以停(ting)止邪惡生物的(de)時間。
制冰器
在水面制造冰柱
所制造的冰(bing)柱堅固無比,不會融化。可(ke)以(yi)用(yong)(yong)作水邊(bian)的立(li)足點或(huo)障礙物。對冰(bing)柱再(zai)次(ci)使(shi)用(yong)(yong)此(ci)道具,可(ke)以(yi)予以(yi)破壞。
照相機
將縮減的風景即刻拍成照片
所拍下的照片會保存至相(xiang)冊(ce)。附帶(dai)有(you)便利(li)功能與(yu)海拉(la)魯圖鑒聯(lian)動,遇到新種類的生物會自動登錄入圖鑒。
amiibo
聯動amiibo會出(chu)現有助于冒險的東西
視amiibo的(de)款式隨(sui)機出現一(yi)些(xie)道具、裝備。同一(yi)amiibo每天只能使用一(yi)次。
amiibo
在(zai)該(gai)作中amiibo是以(yi)希卡之石功能的(de)(de)(de)(de)形式使(shi)(shi)用(yong)的(de)(de)(de)(de)。使(shi)(shi)用(yong)amiibo后會在(zai)玩家制定的(de)(de)(de)(de)地(di)點召(zhao)喚出(chu)相關的(de)(de)(de)(de)道(dao)具,而在(zai)游(you)戲(xi)內一(yi)(yi)天的(de)(de)(de)(de)時(shi)間里同(tong)一(yi)(yi)個(ge)amiibo只能使(shi)(shi)用(yong)一(yi)(yi)次。卡通(tong)(tong)林(lin)(lin)克(ke)(ke)的(de)(de)(de)(de)amiibo可以(yi)召(zhao)喚出(chu)一(yi)(yi)個(ge)箱(xiang)子(zi)和(he)一(yi)(yi)些(xie)(xie)魚,卡通(tong)(tong)塞爾達可以(yi)召(zhao)喚出(chu)一(yi)(yi)個(ge)箱(xiang)子(zi)和(he)一(yi)(yi)些(xie)(xie)鮮花以(yi)及香草,時(shi)之笛林(lin)(lin)克(ke)(ke)可以(yi)召(zhao)喚出(chu)一(yi)(yi)個(ge)裝有(you)五支火箭的(de)(de)(de)(de)箱(xiang)子(zi)和(he)一(yi)(yi)些(xie)(xie)生肉,八位數林(lin)(lin)克(ke)(ke)可以(yi)召(zhao)喚出(chu)一(yi)(yi)個(ge)裝有(you)士兵之盾的(de)(de)(de)(de)箱(xiang)子(zi)和(he)一(yi)(yi)些(xie)(xie)桶,黃昏公主的(de)(de)(de)(de)狼(lang)林(lin)(lin)克(ke)(ke)可以(yi)召(zhao)喚出(chu)一(yi)(yi)頭有(you)二(er)十顆心的(de)(de)(de)(de)狼(lang),它可以(yi)幫(bang)助玩家攻(gong)擊敵人。
克洛格種子
在《塞爾達傳說:風之(zhi)杖》中(zhong)(zhong)出現(xian)過的(de)克(ke)洛格(ge)也會(hui)(hui)加入本(ben)(ben)作。本(ben)(ben)作中(zhong)(zhong)總共有900個(ge)(ge)克(ke)洛格(ge),他(ta)們會(hui)(hui)隱藏(zang)在海拉(la)魯的(de)各個(ge)(ge)角落,當玩(wan)家(jia)(jia)尋(xun)找到他(ta)們時他(ta)們會(hui)(hui)給玩(wan)家(jia)(jia)一個(ge)(ge)克(ke)洛格(ge)種(zhong)子(zi)。玩(wan)家(jia)(jia)可將自己(ji)手(shou)上(shang)的(de)克(ke)洛格(ge)種(zhong)子(zi)和一個(ge)(ge)大克(ke)洛格(ge)兌換擴張自己(ji)的(de)道具(ju)容(rong)量。某些克(ke)洛格(ge)種(zhong)子(zi)的(de)尋(xun)找本(ben)(ben)身就是(shi)一個(ge)(ge)小謎題,比(bi)如在試玩(wan)中(zhong)(zhong)有玩(wan)家(jia)(jia)給一片墓地里一個(ge)(ge)沒有貢品(pin)的(de)墓碑放(fang)上(shang)了一個(ge)(ge)蘋果(guo),隨后就跳出了一個(ge)(ge)克(ke)洛格(ge)。
地圖
該(gai)作(zuo)地圖(tu)(tu)極其(qi)巨(ju)大,據官方(fang)確認該(gai)作(zuo)的(de)(de)地圖(tu)(tu)規(gui)模是(shi)《塞爾達傳(chuan)說(shuo):黃昏公主》整(zheng)個地圖(tu)(tu)的(de)(de)十二倍(bei)大,是(shi)目前無機械載具的(de)(de)游戲(xi)(xi)中(zhong)地圖(tu)(tu)面積(ji)最(zui)大的(de)(de)游戲(xi)(xi)。該(gai)作(zuo)在開發(fa)過程(cheng)中(zhong)受到有豐(feng)富的(de)(de)制作(zuo)巨(ju)大地圖(tu)(tu)經驗的(de)(de)Monolith Soft的(de)(de)支持,該(gai)工作(zuo)室的(de)(de)代表(biao)作(zuo)《異度之刃》系列便是(shi)以(yi)巨(ju)大而又豐(feng)富多彩的(de)(de)地圖(tu)(tu)聞名(ming)。
根(gen)據(ju)Arekkz Gaming做的(de)測試,從(cong)該作地圖(tu)的(de)最南端以(yi)直線行走到地圖(tu)的(de)最北(bei)端需要28分鐘,而地圖(tu)從(cong)東到西的(de)距(ju)離(li)比南北(bei)距(ju)離(li)更長,由(you)此可見一(yi)斑。
與某些開放世界游戲類似,玩家在(zai)游戲中需(xu)要爬上希卡之塔來將地圖資料從希卡之石上解鎖,而希卡之塔也可以作為快速傳送點使用。
天氣
該作(zuo)有著動(dong)態(tai)天氣(qi)系(xi)統(tong),在不(bu)同的天氣(qi)中海拉(la)魯大地會展現出不(bu)同的景象,比如(ru)說在雷雨(yu)天氣(qi)時(shi)玩家如(ru)果(guo)穿(chuan)著金(jin)屬防(fang)具會吸引雷電,如(ru)果(guo)被雷電劈(pi)中會即死,但(dan)是如(ru)果(guo)在雷電劈(pi)下(xia)(xia)前(qian)一瞬(shun)間將身上的吸引雷電的物(wu)品扔(reng)向(xiang)敵人(ren)可以將雷電引向(xiang)敵人(ren)。而在下(xia)(xia)雨(yu)時(shi)海拉(la)爾(er)的地面會變得濕滑,此時(shi)林克進行攀(pan)爬會從攀(pan)爬的表面滑下(xia)(xia)來。
該作存在地形傷害,比如說在寒冷的(de)雪山上林(lin)克如果(guo)沒有相應的(de)御寒措施會持續掉血(xue)。
物理引擎
在(zai)該作中(zhong)玩(wan)家扮演的(de)(de)林克(ke)可以(yi)使用(yong)一個被稱之為“靜止(zhi)器”的(de)(de)希卡之石功(gong)能,該功(gong)能可以(yi)停止(zhi)某個物(wu)體的(de)(de)時(shi)間(jian)流逝,在(zai)此期間(jian)玩(wan)家可以(yi)不斷擊打該物(wu)體積蓄(xu)動能,在(zai)時(shi)間(jian)重新開始流動后積蓄(xu)的(de)(de)動能可以(yi)一次全部釋(shi)放出去(qu),由此可以(yi)在(zai)衍生出很多新的(de)(de)解(jie)謎和戰斗的(de)(de)玩(wan)法,在(zai)右面的(de)(de)動圖中(zhong)就是GameSpot的(de)(de)測評者(zhe)利(li)用(yong)這個功(gong)能進行一個長距離的(de)(de)突進,而這只(zhi)是對這一功(gong)能應用(yong)的(de)(de)冰(bing)山一角。
另外一(yi)個(ge)例子是本作(zuo)中大部分植被都可(ke)以(yi)被玩家點燃,在點燃后(hou)會產(chan)生上升氣流,玩家使用滑翔傘時可(ke)以(yi)借此(ci)上升很長(chang)一(yi)段距(ju)離。
戰斗系統
該(gai)作中(zhong)玩家可以(yi)使(shi)用大量的不同的武(wu)器(qi)(qi)、防具和服裝(zhuang),并且以(yi)此(ci)來(lai)展開戰斗。所(suo)有小怪手(shou)上的武(wu)器(qi)(qi)都可以(yi)被玩家撿起來(lai)使(shi)用,而由于大部分武(wu)器(qi)(qi)的耐久度并不長因此(ci)玩家也(ye)會處于一個(ge)快速更迭武(wu)器(qi)(qi)的狀態。
在(zai)(zai)以往作為關鍵(jian)道具(ju)的部分道具(ju)在(zai)(zai)本作中會(hui)以武器(qi)的形式出(chu)現,比如(ru)說回旋(xuan)鏢。玩(wan)家在(zai)(zai)戰斗(dou)中如(ru)果在(zai)(zai)敵人即將(jiang)攻(gong)擊到你(ni)時舉盾或者(zhe)閃(shan)(shan)避可以發(fa)動(dong)完美防御(yu)和完美閃(shan)(shan)避,在(zai)(zai)完美防御(yu)成功(gong)(gong)后敵人會(hui)出(chu)現大(da)硬直(zhi),而(er)在(zai)(zai)完美閃(shan)(shan)避成功(gong)(gong)后會(hui)進入子彈時間,在(zai)(zai)子彈時間內可以發(fa)動(dong)狂風(feng)突擊。值得一提(ti)的是甚至連守護者(zhe)的激(ji)光玩(wan)家都可以進行(xing)完美防御(yu),在(zai)(zai)完美防御(yu)成功(gong)(gong)后可以將(jiang)激(ji)光反彈回去。
大(da)部(bu)(bu)分(fen)武器(qi)都可以被玩(wan)家(jia)投(tou)擲出去(qu),而(er)同樣的(de)大(da)部(bu)(bu)分(fen)武器(qi)都可以進(jin)(jin)行蓄力(li),在蓄力(li)之后發動(dong)的(de)攻擊會(hui)(hui)有更華麗的(de)攻擊動(dong)作和(he)更高的(de)傷(shang)害(hai),比(bi)(bi)如說點著了火(huo)的(de)火(huo)炬(ju)的(de)蓄力(li)攻擊是(shi)向四周發射火(huo)球(qiu)。玩(wan)家(jia)從空中(zhong)降(jiang)落時使用(yong)弓(gong)箭(jian)瞄準會(hui)(hui)消(xiao)耗耐力(li)進(jin)(jin)入(ru)子(zi)彈時間(jian)(jian),常見(jian)的(de)應用(yong)有從馬匹上(shang)跳起進(jin)(jin)入(ru)子(zi)彈時間(jian)(jian)或者在使用(yong)滑翔傘時進(jin)(jin)入(ru)子(zi)彈時間(jian)(jian)。目(mu)前已知的(de)特殊箭(jian)支有火(huo)箭(jian)、冰箭(jian)和(he)炸彈箭(jian)。箭(jian)支命(ming)中(zhong)敵人弱點(比(bi)(bi)如怪物的(de)頭部(bu)(bu))時會(hui)(hui)造成(cheng)大(da)量傷(shang)害(hai),此時會(hui)(hui)有特殊音效。
神廟系統
神(shen)(shen)廟(miao)可(ke)以被理解(jie)為(wei)迷你地(di)牢,設計上(shang)和過(guo)往塞爾(er)達中各個(ge)(ge)迷宮里的(de)(de)小房(fang)間類(lei)似(si),但是(shi)在(zai)(zai)規模上(shang)要大上(shang)不少。神(shen)(shen)廟(miao)在(zai)(zai)設計上(shang)分為(wei)兩種,分別為(wei)力之(zhi)(zhi)試煉和解(jie)謎試煉。有120個(ge)(ge)神(shen)(shen)廟(miao)等待玩(wan)家探(tan)索,當玩(wan)家接近神(shen)(shen)廟(miao)時,身上(shang)的(de)(de)希卡之(zhi)(zhi)石會(hui)發出滴滴聲指(zhi)引(yin)玩(wan)家前(qian)往神(shen)(shen)廟(miao),喜(xi)歡自己探(tan)索的(de)(de)玩(wan)家也可(ke)關掉提示音。每(mei)通(tong)過(guo)一(yi)個(ge)(ge)神(shen)(shen)廟(miao),玩(wan)家就會(hui)獲(huo)得(de)一(yi)個(ge)(ge)試煉通(tong)過(guo)證,而(er)集(ji)齊四個(ge)(ge)試煉通(tong)過(guo)證,便可(ke)在(zai)(zai)散(san)落于海(hai)拉爾(er)大陸四處的(de)(de)海(hai)利(li)亞女神(shen)(shen)雕像處兌換(huan)一(yi)個(ge)(ge)心之(zhi)(zhi)容器(qi)或(huo)精(jing)力容器(qi),每(mei)一(yi)個(ge)(ge)心之(zhi)(zhi)容器(qi)可(ke)為(wei)林(lin)克增加1顆心,而(er)精(jing)力容器(qi)可(ke)為(wei)林(lin)克增加1/5圓環的(de)(de)精(jing)力槽。
中文系統
2017年7月11日,任天堂香港上(shang)線該作的(de)官方中(zhong)文頁面(mian)(mian),從官網頁面(mian)(mian)上(shang)看,世界觀背景故(gu)事等都翻譯成(cheng)了中(zhong)文,角色的(de)介紹也都是中(zhong)文。
2017年9月27日,任天堂制作人青沼(zhao)英二宣布,該作將推出(chu)官方中(zhong)(zhong)文(wen)版,支持(chi)簡(jian)體(ti)(ti)中(zhong)(zhong)文(wen)與(yu)繁體(ti)(ti)中(zhong)(zhong)文(wen)。
2018年2月1日,發售該作中文(wen)(wen)版(簡(jian)繁中文(wen)(wen))。已持有此游(you)戲的玩(wan)家可通過(guo)更新追加游(you)戲語(yu)言。
試練的霸者
劍之試煉(lian)(lian):到達特定(ding)地點,玩家即可挑戰新(xin)的(de)“劍之試煉(lian)(lian)”內(nei)容,試煉(lian)(lian)開(kai)始(shi)(shi)后林克(ke)需要擊敗(bai)一波(bo)波(bo)涌來的(de)敵人,而剛開(kai)始(shi)(shi)時(shi)林克(ke)未著護(hu)甲(jia)也沒有(you)(you)武器,在他擊敗(bai)了一個房間(jian)內(nei)所有(you)(you)的(de)敵人之后才能進(jin)入下(xia)一個區域。劍之試煉(lian)(lian)挑戰將包(bao)含總(zong)共(gong)45個房間(jian),當(dang)林克(ke)完成(cheng)全(quan)部的(de)試煉(lian)(lian)時(shi),大師(shi)之劍真正的(de)力量(liang)就會覺(jue)醒,大師(shi)之劍會總(zong)是處于閃亮威力提升的(de)狀態。
大師模(mo)式:在困難模(mo)式下,怪(guai)物的(de)(de)“階級”會(hui)有所提升(sheng)(例如普通(tong)模(mo)式中的(de)(de)紅色(se)哥布林會(hui)變(bian)成藍(lan)色(se))。敵(di)人(ren)的(de)(de)最高等級也會(hui)變(bian)高。
足(zu)跡模(mo)式:新(xin)的地圖特(te)質(zhi)會顯示林克(ke)在(zai)過去200小時的游(you)戲中在(zai)海拉魯走過的道路。玩家可以(yi)利用這(zhe)項新(xin)功(gong)能看看自己在(zai)哪片區域花了最多的時間,哪里又(you)是自己還沒探索過的。
傳(chuan)送標注器(qi):在世界上某處地方(fang)有著藏入了傳(chuan)送標注器(qi)的(de)寶箱。當(dang)玩(wan)家(jia)(jia)使用(yong)(yong)傳(chuan)送標注器(qi)時,玩(wan)家(jia)(jia)可以在地圖上登陸當(dang)前位(wei)置(zhi),作(zuo)為快速旅行(xing)點來使用(yong)(yong)。不過(guo)在使用(yong)(yong)傳(chuan)送標注器(qi)時玩(wan)家(jia)(jia)只能登陸一(yi)個位(wei)置(zhi)。
克(ke)(ke)洛(luo)格(ge)的(de)(de)面(mian)(mian)(mian)具:克(ke)(ke)格(ge)洛(luo)面(mian)(mian)(mian)具也藏(zang)在(zai)世界某處(chu)的(de)(de)一個(ge)(ge)寶(bao)箱當中。如果玩家戴上這個(ge)(ge)面(mian)(mian)(mian)具,在(zai)靠近隱藏(zang)的(de)(de)克(ke)(ke)洛(luo)格(ge)時面(mian)(mian)(mian)具便會(hui)震動。在(zai)該作(zuo)中藏(zang)著900個(ge)(ge)克(ke)(ke)洛(luo)格(ge)小精靈(ling)(找(zhao)齊(qi)了(le)以后還會(hui)獲得一個(ge)(ge)獎勵),這個(ge)(ge)面(mian)(mian)(mian)具會(hui)幫助(zhu)玩家更(geng)快地找(zhao)到它們。
尋寶發(fa)現8款(kuan)裝備(bei):海(hai)拉魯城堡附(fu)近會新(xin)增8個(ge)寶箱,里面藏有前(qian)代(dai)《塞(sai)爾達(da)傳說》系列(lie)主題(ti)的裝備(bei)。
英杰們的詩篇
“英杰們的詩篇”將帶玩家回到100年(nian)前(qian),講述了四英杰拯(zheng)救海拉魯大陸的故事,除了新劇情(qing),還包含新武器,神殿和裝(zhuang)備等等,IGN對其評分為7.8分。另外,由于完成所有(you)任務后,玩家可(ke)以(yi)(yi)獲(huo)得一輛機(ji)械摩托(tuo),IGN也表示這(zhe)可(ke)以(yi)(yi)說是近年(nian)來最古(gu)怪的賽后獎勵了。
海(hai)拉(la)魯王(wang)國(guo)的(de)歷(li)史是一部從遠古時(shi)代(dai)開(kai)始,便接連蒙受蓋(gai)儂這一災厄入侵的(de)歷(li)史。災厄蓋(gai)儂是太古時(shi)代(dai),在海(hai)拉(la)魯誕(dan)生(sheng)的(de)魔王(wang),他化為怨念的(de)姿態(tai),每隔一段時(shi)間便會復活。每到(dao)那(nei)時(shi),擁(yong)有勇者(zhe)之(zhi)魂的(de)人(ren)就會和繼承了女(nv)神(shen)之(zhi)血的(de)神(shen)圣公主一起為海(hai)拉(la)魯奪(duo)回和平(ping)。
遠古(gu)祖先(xian)曾(ceng)制造能被人類所(suo)操控、具(ju)有野獸(shou)外表(biao)的(de)(de)四座(zuo)巨大神(shen)獸(shou)和具(ju)有自我意識與敵人戰(zhan)斗的(de)(de)傀儡——守(shou)護者。持有封(feng)(feng)印(yin)之力的(de)(de)王室公主和被驅魔之劍選中的(de)(de)騎士,他們曾(ceng)在(zai)遙遠的(de)(de)太古(gu)時代,與神(shen)獸(shou)和防衛(wei)者們一同(tong)封(feng)(feng)印(yin)蓋儂。
然而一百(bai)年前(qian)的(de)(de)某一天,海拉(la)魯(lu)王(wang)國(guo)的(de)(de)占(zhan)卜師留下了一個(ge)預言說(shuo):“給(gei)大地(di)帶來災厄的(de)(de)蓋(gai)儂(nong)有(you)了開始復(fu)活的(de)(de)前(qian)兆,可(ke)是反抗蓋(gai)儂(nong)的(de)(de)力(li)量仍(reng)沉眠于大地(di)。”海拉(la)魯(lu)王(wang)國(guo)的(de)(de)人(ren)民也(ye)模(mo)仿祖先出陣對(dui)抗。從海拉(la)魯(lu)選出具(ju)有(you)優(you)秀(xiu)能(neng)力(li)的(de)(de)四個(ge)人(ren),交(jiao)由他(ta)們操控(kong)神(shen)獸(shou),并找到被(bei)驅魔之(zhi)劍選中(zhong)的(de)(de)騎士林克。接著(zhu)推選公(gong)(gong)主塞爾(er)達為(wei)(wei)領導(dao)者,其余五人(ren)為(wei)(wei)英杰,鞏固力(li)量。在公(gong)(gong)主和(he)五英杰齊(qi)聚一堂之(zhi)下,原本應(ying)該能(neng)封印災厄才對(dui),但是狡猾的(de)(de)蓋(gai)儂(nong)卻從海拉(la)爾(er)城堡的(de)(de)地(di)下深處復(fu)活,控(kong)制了防衛者和(he)四神(shen)獸(shou)并襲擊回來。城鎮居(ju)民和(he)操控(kong)神(shen)獸(shou)的(de)(de)英杰喪命,林克也(ye)為(wei)(wei)了保護公(gong)(gong)主而傷重(zhong)倒下,海拉(la)魯(lu)王(wang)國(guo)被(bei)蓋(gai)儂(nong)毀滅了。
但是,幸存下來的公主,在最(zui)后(hou)時刻釋放了封印之力(li),將被選中(zhong)的騎士林(lin)克(ke)送出(chu)了城(cheng)堡(bao),只(zhi)剩自己挺身對抗著蓋儂,由于公主一(yi)(yi)人的力(li)量不(bu)足以消滅(mie)蓋儂,最(zui)后(hou)不(bu)得不(bu)將自己與蓋儂一(yi)(yi)同限制(zhi)在城(cheng)堡(bao)中(zhong)。
該作(zuo)故事(shi)發生(sheng)在海拉魯王國滅亡(wang)的一百年后,玩(wan)家扮演的林克在地下遺(yi)跡(ji)蘇醒,但(dan)卻(que)失去(qu)了(le)一切記(ji)憶,耳邊時而響起既(ji)熟悉又陌(mo)生(sheng)的聲音,指引著林克開始了(le)新的冒險(xian)(xian)之(zhi)旅。林克只(zhi)得(de)在冒險(xian)(xian)中(zhong)重拾記(ji)憶并最終去(qu)完成屬于自己一百年前的使命。
2016年7月,E32016大賞(shang)Game Critics Awards,《塞爾(er)達傳說 曠(kuang)野之息》榮(rong)獲最佳出(chu)展(zhan)作品(pin)、最佳主機游(you)戲(xi)、最佳動作/冒險游(you)戲(xi)三項(xiang)大獎。
2016 年德國科隆(long)游戲(xi)展獲(huo)獎(jiang)(jiang)游戲(xi),任天堂的《塞(sai)爾達(da)傳說(shuo):曠(kuang)野之息》贏得(de)最佳(jia)游戲(xi)獎(jiang)(jiang)。
2017年9月21日,東(dong)京電玩展(zhan)2017期間,2017年日本游(you)戲大獎全部揭曉,《塞爾達傳說:曠野之息》獲(huo)“年度游(you)戲大獎”。
2017/11[11]第35屆英國金搖桿獎(jiang),《塞爾達傳(chuan)說:曠(kuang)野之息》[11]收獲(huo)年(nian)度游戲、評(ping)委選擇獎(jiang)、年(nian)度最(zui)佳任天(tian)堂游戲和(he)最(zui)佳音效(xiao)四(si)個大獎(jiang)。
《時(shi)代周刊》“2017年(nian)度十佳游(you)戲”。任天堂(tang)作(zuo)品《塞爾(er)達傳說(shuo):曠(kuang)野(ye)之息》與(yu)《超級(ji)馬力歐:奧德(de)賽》拿下前(qian)兩位。
2017年12月8日,The Game Awards(TGA)年度(du)游(you)(you)戲(xi)頒(ban)獎(jiang)典禮,《塞爾(er)達傳說:曠野(ye)之(zhi)息》榮獲年度(du)最(zui)佳游(you)(you)戲(xi),同時還獲得(de)了“最(zui)佳游(you)(you)戲(xi)指(zhi)導獎(jiang)”以及“最(zui)佳動作/冒(mao)險游(you)(you)戲(xi)”兩項(xiang)殊榮。
2019年(nian)1月2日,亞馬遜公布2018年(nian)游戲銷量數據,《塞爾達傳說(shuo):荒野(ye)之息》成為2018年(nian)亞馬遜平(ping)臺最暢(chang)銷十款游戲作品之一(yi)。
2019年(nian)1月,任天堂公布2018年(nian)最受歡迎的Switch游戲排行榜,《塞(sai)爾達傳(chuan)說(shuo):荒野之息》名列第2。
2021年9月7日,獲外媒(mei)gamespot評選最(zui)佳開放世界(jie)游戲(xi)榜第二名。
2021年(nian)11月24日(ri),獲2021金搖(yao)桿獎游(you)戲史終極游(you)戲作品(pin)榜第(di)三名。