基礎屬性
玩家初(chu)始狀態時(shi),擁有(you)3顆(ke)心的體(ti)力和1圓環(huan)的精力。
每通(tong)過(guo)(guo)一(yi)個試煉神廟玩(wan)家就會獲得一(yi)個試煉通(tong)過(guo)(guo)證,而(er)(er)集齊四個試煉通(tong)過(guo)(guo)證,便可(ke)在散(san)落于海拉魯(lu)大陸各處(chu)的海利亞(ya)女神雕像(xiang)處(chu)兌(dui)換一(yi)個心(xin)(xin)之容(rong)器(qi)(qi)(qi)或(huo)精(jing)(jing)力容(rong)器(qi)(qi)(qi),每一(yi)個心(xin)(xin)之容(rong)器(qi)(qi)(qi)可(ke)為(wei)游(you)戲(xi)角(jiao)色增加(jia)1顆心(xin)(xin),而(er)(er)精(jing)(jing)力容(rong)器(qi)(qi)(qi)可(ke)為(wei)游(you)戲(xi)角(jiao)色增加(jia)1/5圓環的精(jing)(jing)力槽。
玩家可(ke)以通過食用食物進(jin)行恢(hui)復體(ti)力,精(jing)力則在非消耗(hao)精(jing)力的狀(zhuang)態(tai)下自動恢(hui)復。
名稱
效果
體力
在受到傷(shang)害時(shi)會(hui)消(xiao)耗
精力
在(zai)奔跑、爬行、空中滑行、滯空、馴服野馬時會消(xiao)耗(hao)
溫度
顯示角色目前溫度(du)感知,包括炎熱(re)和寒冷
狀態
角色會處(chu)于炎(yan)熱、寒冷、易導電等狀態
環境聲音
角色行動時所發(fa)出(chu)的聲音(yin)和所處周圍(wei)的環境聲音(yin)
角色技能
常規技能
玩家(jia)扮演的角色自身擁有的技能(neng)。
名稱
效果
沖刺
按(an)“B”進行消耗精力并快速移動(dong)。
跳躍
按“X”進(jin)行縱向移動,攀爬、游泳時消(xiao)耗大(da)量精力(li)。
橫跳
當敵人使用縱向攻擊時,就用橫跳閃避。
后空翻
當敵人使用橫向攻擊時,就用后空翻閃避。
攻擊
按“Y”消耗(hao)武器耐久并對目(mu)標進行攻(gong)擊
蓄力攻擊
施放強力攻擊。
投擲武器
按(an)住“R”可將手(shou)中(zhong)持有武器(qi)投擲出去(qu),若武器(qi)耐(nai)久剛好達到極限,可以對(dui)目標造成暴(bao)擊傷害。
注視/舉盾
按“ZL”消耗盾牌耐久并承受目標的物理攻擊(ji),特殊效果(guo)/魔法攻擊(ji)無法防御(yu)。
完美防御
在絕佳時機(ji)揮盾,可彈開(kai)對(dui)手的(de)攻(gong)擊。
完美閃避
面對攻擊(ji)時(shi),在恰好閃避傷害后會(hui)進入子(zi)彈時(shi)間,在子(zi)彈時(shi)間內可以發動狂風突擊(ji)。
踩盾滑行
邊移動邊將盾牌踩在腳下,可(ke)在下坡處滑行。
偷襲
下蹲使(shi)角色進入靜謐狀態,未被(bei)目標發現(xian)時可造成8倍傷害。
滑翔
消耗精(jing)力使角色從空中滑翔至(zhi)地面,精(jing)力不足(zu)時則無法使用。
攀爬
消(xiao)耗體(ti)力攀爬(pa)墻面(mian)、山(shan)體(ti)等,會因下雨、濕(shi)潤環境等導致摩擦力下降,攀爬(pa)困難。
滯空
角色在空中發動遠程攻擊時,消耗精力進(jin)入子彈時間。
騎乘
消(xiao)耗(hao)精力(li)馴服(fu)馬匹(pi)后,可(ke)通過馬匹(pi)自身(shen)屬性進行加(jia)速(su)。
烹飪
需要篝火、鍋和(he)食材(cai)進行烹飪。
烹飪
玩(wan)(wan)(wan)家在(zai)該作中主要的(de)(de)(de)(de)回復(fu)生命值(zhi)的(de)(de)(de)(de)方(fang)式(shi)是(shi)吃東(dong)西,而(er)(er)將生的(de)(de)(de)(de)食材烹(peng)飪熟可以提高生命值(zhi)的(de)(de)(de)(de)回復(fu)量或者賦(fu)予(yu)玩(wan)(wan)(wan)家一(yi)些(xie)一(yi)次性的(de)(de)(de)(de)額外(wai)的(de)(de)(de)(de)心(xin),這些(xie)一(yi)次性的(de)(de)(de)(de)心(xin)會以黃色標示。與此(ci)同時,某些(xie)食物和(he)藥劑還可以為玩(wan)(wan)(wan)家在(zai)一(yi)段時間內(nei)賦(fu)予(yu)一(yi)個增益效果(guo),而(er)(er)這些(xie)增益效果(guo)會在(zai)屏幕的(de)(de)(de)(de)左上角顯示出來,比較典型(xing)的(de)(de)(de)(de)是(shi)辣的(de)(de)(de)(de)食物可以為玩(wan)(wan)(wan)家御寒。
坐騎
該(gai)作(zuo)中林(lin)克(ke)可以(yi)馴服野馬(ma)(ma)(ma)作(zuo)為(wei)自己(ji)的(de)坐騎(qi),玩(wan)(wan)家(jia)可以(yi)在(zai)馬(ma)(ma)(ma)廄(jiu)里注(zhu)冊(ce)自己(ji)的(de)馬(ma)(ma)(ma)匹(pi),在(zai)注(zhu)冊(ce)之后可以(yi)為(wei)馬(ma)(ma)(ma)匹(pi)取名。任(ren)天堂為(wei)了(le)表現馬(ma)(ma)(ma)匹(pi)的(de)動(dong)態專門為(wei)馬(ma)(ma)(ma)作(zuo)了(le)動(dong)作(zuo)捕捉,因此玩(wan)(wan)家(jia)可以(yi)在(zai)游(you)戲中操縱馬(ma)(ma)(ma)匹(pi)以(yi)馬(ma)(ma)(ma)術舞步動(dong)作(zuo)原地轉圈。玩(wan)(wan)家(jia)在(zai)馬(ma)(ma)(ma)上作(zuo)戰時可以(yi)選(xuan)擇讓馬(ma)(ma)(ma)匹(pi)自動(dong)奔跑,而玩(wan)(wan)家(jia)可以(yi)專注(zhu)于作(zuo)戰。除(chu)了(le)馬(ma)(ma)(ma)匹(pi)外(wai),玩(wan)(wan)家(jia)還(huan)可以(yi)騎(qi)乘野鹿等,但不能(neng)夠(gou)在(zai)馬(ma)(ma)(ma)廄(jiu)注(zhu)冊(ce),而且奔跑速度(du)較慢。
英杰技能
玩(wan)家通過神獸試煉后,將(jiang)由“四英(ying)杰”賦予玩(wan)家所扮(ban)演的角色的技能。
名稱
效果
鼓隆之力
可以抵(di)御(yu)并反彈任何攻(gong)擊(ji)
治療之力
可以在生命耗盡時恢復(fu)全部(bu)生命值(zhi),且會暫時增加到(dao)超出上限
憑風而起
可以用上升氣流跳到很高的空中
雷神之力
可以(yi)讓四周落下強力的雷若干(gan)次
主要人物
玩家扮演的(de)林克將在(zai)公主和(he)(he)(he)“四英(ying)杰(jie)”的(de)幫助和(he)(he)(he)指引下,完成神獸試煉,并解(jie)放神獸、解(jie)救“四英(ying)杰(jie)”。其中,塞爾達(da)公主可以與(yu)玩家進行(xing)“時空對話”,指引玩家逐步返回到(dao)(dao)100年(nian)前林克和(he)(he)(he)公主及“四英(ying)杰(jie)”所到(dao)(dao)訪過的(de)地方,并回憶起當年(nian)的(de)故事。
姓名
種族
武器
身份
塞爾達
(ゼルダ)
海利亞族
封印之力
海拉魯王國公主
公主和騎(qi)士及“四英杰”
公主和(he)騎(qi)士及“四英(ying)杰”(6張)
達爾克爾
(ダルケル)
鼓隆族
碎巖巨劍
(巨巖砕き)
鼓隆族英杰
鼓隆族首領
火之神獸魯達尼爾的操作者
力巴爾
(リーバル)
利特族
大鷲弓
(オオワシの弓)
利特族英杰
利特族最強射手
風之神獸梅德的操(cao)作者
米法
(ミファー)
卓拉族
光鱗之槍
(光鱗の槍)
卓拉族英杰
卓拉族公主
水之神獸露塔的操作者
烏爾波扎
(ウルボザ)
格魯德族
七寶匕首
(七寶のナイフ)
七寶盾
(七寶の盾)
格魯德族英杰
格魯德族族長
雷之神獸娜波力斯的操作者
種族背景
種族
居住地
介紹
海利亞族
海拉魯城堡
遠古(gu)高級文明(ming)希卡族的后(hou)裔
鼓隆族
鼓隆城
生活(huo)在海(hai)拉魯(lu)大陸的(de)東北(bei)火山之下
利特族
利特村
生活在海拉(la)魯大陸(lu)的西北峽谷(gu)之中(zhong)
卓拉族
卓拉領地
生活在海拉魯大陸的東方瀑布之下(xia)
格魯德族
格魯德鎮
生活(huo)在(zai)海拉魯大陸的西南沙漠之中
裝備屬性
游戲中(zhong)同一名稱、等級(ji)的裝(zhuang)備除幾率屬性(xing)外,其余屬性(xing)均一致。
名稱
效果
等級
防具等級可升級,武器固定(ding)等級不可升級
耐久
武(wu)器(qi)/防具使用次數上限
特質
木質裝(zhuang)備易燃、鐵(tie)制裝(zhuang)備易導電、屬(shu)性裝(zhuang)備易被克數屬(shu)性抵消
攻擊力
隱藏(zang)數值玩家無法從游戲中得(de)知
防御力
附加屬性
武器包含火(huo)屬(shu)性、冰(bing)屬(shu)性、電屬(shu)性
幾率屬性
裝備掉落時會(hui)幾率性(xing)附加(jia)額外屬性(xing),如(ru)攻(gong)擊(ji)力(li)提(ti)升、防御力(li)提(ti)升等
希卡之石
玩家可(ke)以通過前期的試(shi)煉(lian)神廟指引來獲(huo)得希卡之石(shi)道具,并在后期可(ke)進行強化。
名稱
功能
描述
遙控炸彈(dan)(球體)
可遠程遙控引爆
可以(yi)通過(guo)爆(bao)炸波對物體造成傷害,或者(zhe)破壞東(dong)西(xi)。炸彈有(you)圓形(xing)和正方形(xing)兩種(zhong),可以(yi)根(gen)據情況(kuang)區(qu)分使(shi)用(yong)。強化后的爆(bao)炸波威力上升,至下次使(shi)用(yong)的時(shi)間(jian)間(jian)隔縮(suo)短(duan)。
遙(yao)控炸彈(正方(fang)體)
磁力抓取器
用磁力(li)移動金屬制品
通過發射磁力擊中金屬制品而(er)將其捉住。可以舉(ju)起用磁力捕捉到的東西并隨意移動(dong)。
靜止器
停止物體的時間
對已停止時間的(de)對象施加沖擊,可(ke)以積蓄動力。積蓄的(de)力量只要(yao)運用恰當,也可(ke)以一移動巨大的(de)東西。經過強化,可(ke)以停止邪惡(e)生物的(de)時間。
制冰器
在水面制造冰柱
所制造的(de)冰柱堅(jian)固(gu)無比,不會融化。可以用(yong)作(zuo)水邊的(de)立足(zu)點或障礙物。對冰柱再次(ci)使(shi)用(yong)此道具,可以予以破壞(huai)。
照相機
將縮減(jian)的風(feng)景即刻拍成(cheng)照片
所拍下的照片(pian)會保存(cun)至相冊。附帶有便利功能與(yu)海拉魯圖(tu)(tu)鑒聯動,遇到新種(zhong)類的生物會自動登錄入圖(tu)(tu)鑒。
amiibo
聯(lian)動(dong)amiibo會出現有助于(yu)冒險的東西
視amiibo的款式(shi)隨機出現一些道(dao)具、裝備。同(tong)一amiibo每(mei)天只能使用一次。
amiibo
在該作(zuo)中(zhong)amiibo是以(yi)希卡(ka)之(zhi)石功能的(de)形式使(shi)(shi)用的(de)。使(shi)(shi)用amiibo后會在玩(wan)家(jia)(jia)制定的(de)地點召(zhao)喚(huan)(huan)出相關的(de)道具,而在游(you)戲內一(yi)(yi)天(tian)的(de)時間里同(tong)一(yi)(yi)個(ge)amiibo只能使(shi)(shi)用一(yi)(yi)次(ci)。卡(ka)通(tong)林克的(de)amiibo可以(yi)召(zhao)喚(huan)(huan)出一(yi)(yi)個(ge)箱子(zi)(zi)和一(yi)(yi)些(xie)(xie)魚,卡(ka)通(tong)塞爾達可以(yi)召(zhao)喚(huan)(huan)出一(yi)(yi)個(ge)箱子(zi)(zi)和一(yi)(yi)些(xie)(xie)鮮花以(yi)及香草,時之(zhi)笛林克可以(yi)召(zhao)喚(huan)(huan)出一(yi)(yi)個(ge)裝有(you)五支火箭的(de)箱子(zi)(zi)和一(yi)(yi)些(xie)(xie)生肉,八位數林克可以(yi)召(zhao)喚(huan)(huan)出一(yi)(yi)個(ge)裝有(you)士兵之(zhi)盾的(de)箱子(zi)(zi)和一(yi)(yi)些(xie)(xie)桶,黃昏公主的(de)狼林克可以(yi)召(zhao)喚(huan)(huan)出一(yi)(yi)頭有(you)二(er)十顆心(xin)的(de)狼,它可以(yi)幫助玩(wan)家(jia)(jia)攻(gong)擊敵人。
克洛格種子
在(zai)《塞爾達傳說:風之杖(zhang)》中(zhong)出(chu)現(xian)過的(de)(de)克(ke)洛格(ge)(ge)(ge)也會加(jia)入本(ben)作。本(ben)作中(zhong)總(zong)共有900個(ge)克(ke)洛格(ge)(ge)(ge),他們會隱藏在(zai)海拉(la)魯的(de)(de)各(ge)個(ge)角落(luo),當玩(wan)家(jia)(jia)尋找(zhao)到他們時他們會給玩(wan)家(jia)(jia)一(yi)(yi)個(ge)克(ke)洛格(ge)(ge)(ge)種(zhong)子。玩(wan)家(jia)(jia)可將自己(ji)手上(shang)的(de)(de)克(ke)洛格(ge)(ge)(ge)種(zhong)子和一(yi)(yi)個(ge)大克(ke)洛格(ge)(ge)(ge)兌換擴張(zhang)自己(ji)的(de)(de)道具容量。某些克(ke)洛格(ge)(ge)(ge)種(zhong)子的(de)(de)尋找(zhao)本(ben)身就是一(yi)(yi)個(ge)小謎題(ti),比如在(zai)試玩(wan)中(zhong)有玩(wan)家(jia)(jia)給一(yi)(yi)片墓地里一(yi)(yi)個(ge)沒有貢品(pin)的(de)(de)墓碑放上(shang)了一(yi)(yi)個(ge)蘋果,隨后就跳(tiao)出(chu)了一(yi)(yi)個(ge)克(ke)洛格(ge)(ge)(ge)。
地圖
該(gai)作(zuo)(zuo)(zuo)地(di)圖(tu)極其巨大(da),據官方確認該(gai)作(zuo)(zuo)(zuo)的(de)(de)(de)地(di)圖(tu)規模是(shi)《塞爾達傳說:黃(huang)昏公主》整個(ge)地(di)圖(tu)的(de)(de)(de)十二倍大(da),是(shi)目前無機械載具的(de)(de)(de)游戲(xi)中地(di)圖(tu)面積最大(da)的(de)(de)(de)游戲(xi)。該(gai)作(zuo)(zuo)(zuo)在開發過程(cheng)中受到有豐富的(de)(de)(de)制(zhi)作(zuo)(zuo)(zuo)巨大(da)地(di)圖(tu)經驗的(de)(de)(de)Monolith Soft的(de)(de)(de)支持,該(gai)工作(zuo)(zuo)(zuo)室的(de)(de)(de)代表(biao)作(zuo)(zuo)(zuo)《異(yi)度之刃》系列便是(shi)以巨大(da)而又豐富多彩的(de)(de)(de)地(di)圖(tu)聞名。
根據Arekkz Gaming做的測試,從(cong)該作(zuo)地圖的最南端以直線(xian)行走到(dao)地圖的最北端需要28分鐘,而地圖從(cong)東到(dao)西的距(ju)離比南北距(ju)離更長(chang),由此(ci)可見一斑。
與某(mou)些開放世界游戲類(lei)似(si),玩家在游戲中需要爬上(shang)希(xi)(xi)卡之塔來(lai)將地圖資料從希(xi)(xi)卡之石上(shang)解鎖,而(er)希(xi)(xi)卡之塔也(ye)可以作為快(kuai)速傳送點使用。
天氣
該作有著動態天(tian)氣(qi)(qi)系統,在不同的天(tian)氣(qi)(qi)中(zhong)海拉魯大地(di)會(hui)(hui)展現出不同的景象,比(bi)如說(shuo)在雷(lei)雨(yu)(yu)天(tian)氣(qi)(qi)時(shi)玩(wan)家如果穿著金屬(shu)防具會(hui)(hui)吸引(yin)雷(lei)電(dian),如果被雷(lei)電(dian)劈中(zhong)會(hui)(hui)即死(si),但是如果在雷(lei)電(dian)劈下(xia)前一瞬(shun)間將身(shen)上的吸引(yin)雷(lei)電(dian)的物品扔向敵(di)人(ren)可以將雷(lei)電(dian)引(yin)向敵(di)人(ren)。而在下(xia)雨(yu)(yu)時(shi)海拉爾的地(di)面會(hui)(hui)變得(de)濕滑(hua),此時(shi)林克進行攀爬(pa)(pa)會(hui)(hui)從攀爬(pa)(pa)的表面滑(hua)下(xia)來。
該(gai)作存在地形(xing)傷害(hai),比如(ru)說在寒冷的雪山上林克(ke)如(ru)果沒有相(xiang)應(ying)的御寒措施會持續掉血。
物理引擎
在該作中(zhong)玩(wan)家扮(ban)演的(de)(de)林克可以(yi)(yi)使(shi)用一(yi)個(ge)(ge)被稱之為(wei)“靜(jing)止器”的(de)(de)希卡(ka)之石功能(neng),該功能(neng)可以(yi)(yi)停止某(mou)個(ge)(ge)物體的(de)(de)時間流逝,在此期(qi)間玩(wan)家可以(yi)(yi)不斷(duan)擊打該物體積蓄動能(neng),在時間重新開始流動后積蓄的(de)(de)動能(neng)可以(yi)(yi)一(yi)次全部釋放(fang)出(chu)(chu)去(qu),由此可以(yi)(yi)在衍(yan)生出(chu)(chu)很多新的(de)(de)解謎和戰斗的(de)(de)玩(wan)法,在右面的(de)(de)動圖中(zhong)就(jiu)是GameSpot的(de)(de)測(ce)評者利用這個(ge)(ge)功能(neng)進(jin)行一(yi)個(ge)(ge)長距(ju)離(li)的(de)(de)突進(jin),而這只是對這一(yi)功能(neng)應(ying)用的(de)(de)冰山(shan)一(yi)角。
另(ling)外一(yi)個例(li)子(zi)是本作中大部分植被都可以被玩(wan)家(jia)點(dian)燃,在點(dian)燃后會產(chan)生上升氣流,玩(wan)家(jia)使用滑翔傘時可以借此上升很長一(yi)段距離。
戰斗系統
該作中玩家可以(yi)(yi)使用大量的不同的武(wu)器、防具和服裝(zhuang),并且以(yi)(yi)此(ci)來(lai)展開(kai)戰(zhan)斗(dou)。所(suo)有小怪手上的武(wu)器都可以(yi)(yi)被玩家撿起來(lai)使用,而由于(yu)大部分武(wu)器的耐久度并不長因此(ci)玩家也會處于(yu)一(yi)個快速(su)更(geng)迭武(wu)器的狀態。
在(zai)(zai)(zai)以(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)往作為關鍵(jian)道具(ju)的(de)部(bu)分道具(ju)在(zai)(zai)(zai)本作中(zhong)會以(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)武器的(de)形式出現,比如說回(hui)旋鏢(biao)。玩(wan)家在(zai)(zai)(zai)戰斗中(zhong)如果在(zai)(zai)(zai)敵(di)人即(ji)將攻(gong)擊到你時(shi)舉盾或者閃避(bi)可以(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)發(fa)動完美(mei)防(fang)御和完美(mei)閃避(bi),在(zai)(zai)(zai)完美(mei)防(fang)御成功(gong)后(hou)敵(di)人會出現大硬直,而(er)在(zai)(zai)(zai)完美(mei)閃避(bi)成功(gong)后(hou)會進入子彈(dan)時(shi)間(jian),在(zai)(zai)(zai)子彈(dan)時(shi)間(jian)內可以(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)發(fa)動狂風突擊。值得一(yi)提的(de)是甚至連守護(hu)者的(de)激光玩(wan)家都可以(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)進行完美(mei)防(fang)御,在(zai)(zai)(zai)完美(mei)防(fang)御成功(gong)后(hou)可以(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)將激光反彈(dan)回(hui)去。
大(da)部(bu)分武器都可以(yi)被玩(wan)家投擲(zhi)出(chu)去,而同樣(yang)的(de)大(da)部(bu)分武器都可以(yi)進(jin)(jin)(jin)行蓄(xu)力(li),在蓄(xu)力(li)之后發動的(de)攻(gong)(gong)擊(ji)會有更(geng)(geng)華麗(li)的(de)攻(gong)(gong)擊(ji)動作(zuo)和更(geng)(geng)高的(de)傷害,比(bi)如說(shuo)點(dian)(dian)著了火(huo)的(de)火(huo)炬的(de)蓄(xu)力(li)攻(gong)(gong)擊(ji)是向四周發射(she)火(huo)球。玩(wan)家從空中(zhong)降落時使(shi)用(yong)弓(gong)箭(jian)瞄準會消耗耐(nai)力(li)進(jin)(jin)(jin)入子(zi)(zi)彈(dan)(dan)時間,常(chang)見的(de)應用(yong)有從馬(ma)匹上(shang)跳起進(jin)(jin)(jin)入子(zi)(zi)彈(dan)(dan)時間或者(zhe)在使(shi)用(yong)滑翔傘(san)時進(jin)(jin)(jin)入子(zi)(zi)彈(dan)(dan)時間。目(mu)前(qian)已知的(de)特殊箭(jian)支有火(huo)箭(jian)、冰箭(jian)和炸彈(dan)(dan)箭(jian)。箭(jian)支命(ming)中(zhong)敵人弱點(dian)(dian)(比(bi)如怪物的(de)頭部(bu))時會造成大(da)量傷害,此時會有特殊音效(xiao)。
神廟系統
神(shen)(shen)廟(miao)(miao)可(ke)以被理解為(wei)迷你地(di)牢,設(she)計(ji)上和(he)過(guo)(guo)往塞爾達中各個迷宮里的小房間(jian)類(lei)似,但是在規(gui)模(mo)上要大(da)上不少。神(shen)(shen)廟(miao)(miao)在設(she)計(ji)上分為(wei)兩種,分別為(wei)力(li)之(zhi)試煉(lian)(lian)和(he)解謎試煉(lian)(lian)。有120個神(shen)(shen)廟(miao)(miao)等待(dai)玩家探索(suo),當玩家接近神(shen)(shen)廟(miao)(miao)時,身上的希卡之(zhi)石會(hui)(hui)發(fa)出滴(di)(di)滴(di)(di)聲指引玩家前往神(shen)(shen)廟(miao)(miao),喜歡(huan)自(zi)己探索(suo)的玩家也可(ke)關掉提(ti)示(shi)音。每通過(guo)(guo)一(yi)(yi)個神(shen)(shen)廟(miao)(miao),玩家就會(hui)(hui)獲(huo)得一(yi)(yi)個試煉(lian)(lian)通過(guo)(guo)證,而集齊(qi)四(si)個試煉(lian)(lian)通過(guo)(guo)證,便可(ke)在散落(luo)于海拉爾大(da)陸(lu)四(si)處(chu)的海利亞(ya)女神(shen)(shen)雕像處(chu)兌換一(yi)(yi)個心(xin)之(zhi)容(rong)器或精(jing)力(li)容(rong)器,每一(yi)(yi)個心(xin)之(zhi)容(rong)器可(ke)為(wei)林克增加1顆(ke)心(xin),而精(jing)力(li)容(rong)器可(ke)為(wei)林克增加1/5圓環的精(jing)力(li)槽。
中文系統
2017年7月11日(ri),任天堂香港上線該作的(de)官方中(zhong)文(wen)頁面,從官網頁面上看,世界觀背景故事等都翻譯成了中(zhong)文(wen),角色(se)的(de)介(jie)紹也都是中(zhong)文(wen)。
2017年9月27日(ri),任天堂制作人青沼英二宣布,該(gai)作將(jiang)推出官方中(zhong)文版,支持簡體(ti)中(zhong)文與(yu)繁體(ti)中(zhong)文。
2018年2月1日,發(fa)售(shou)該作中(zhong)文版(簡繁中(zhong)文)。已(yi)持有(you)此(ci)游戲(xi)的玩(wan)家可通(tong)過更新追加游戲(xi)語言(yan)。
試練的霸者
劍(jian)之(zhi)(zhi)試(shi)煉(lian):到(dao)達特定地(di)點(dian),玩家(jia)即可挑(tiao)戰新的(de)(de)“劍(jian)之(zhi)(zhi)試(shi)煉(lian)”內(nei)容,試(shi)煉(lian)開(kai)始(shi)后(hou)林(lin)(lin)克(ke)需要擊(ji)敗一(yi)波波涌(yong)來的(de)(de)敵人(ren)(ren),而(er)剛開(kai)始(shi)時林(lin)(lin)克(ke)未著護甲也沒有武器,在他擊(ji)敗了(le)一(yi)個(ge)房(fang)(fang)間(jian)內(nei)所有的(de)(de)敵人(ren)(ren)之(zhi)(zhi)后(hou)才(cai)能(neng)進入下一(yi)個(ge)區域。劍(jian)之(zhi)(zhi)試(shi)煉(lian)挑(tiao)戰將包含總(zong)(zong)共45個(ge)房(fang)(fang)間(jian),當林(lin)(lin)克(ke)完成全部的(de)(de)試(shi)煉(lian)時,大師之(zhi)(zhi)劍(jian)真正的(de)(de)力(li)量就(jiu)會覺(jue)醒,大師之(zhi)(zhi)劍(jian)會總(zong)(zong)是處(chu)于(yu)閃(shan)亮威力(li)提升的(de)(de)狀態(tai)。
大(da)師模(mo)式:在困難模(mo)式下,怪物的(de)“階級”會(hui)有所提(ti)升(例如普通模(mo)式中的(de)紅色(se)哥布(bu)林會(hui)變(bian)成藍色(se))。敵人(ren)的(de)最高等(deng)級也會(hui)變(bian)高。
足跡(ji)模(mo)式:新的(de)地圖(tu)特質會(hui)顯示林克在(zai)(zai)過(guo)(guo)去200小時的(de)游戲中在(zai)(zai)海拉魯走過(guo)(guo)的(de)道(dao)路。玩(wan)家可(ke)以(yi)利用這項新功(gong)能看看自(zi)己在(zai)(zai)哪片區域花了最(zui)多的(de)時間,哪里又是自(zi)己還沒探(tan)索過(guo)(guo)的(de)。
傳(chuan)(chuan)送標(biao)注器:在(zai)世(shi)界上某處地(di)方有(you)著藏入了傳(chuan)(chuan)送標(biao)注器的寶箱。當(dang)玩家使用(yong)傳(chuan)(chuan)送標(biao)注器時,玩家可以(yi)在(zai)地(di)圖上登陸當(dang)前位置(zhi),作為(wei)快速(su)旅行點來使用(yong)。不(bu)過(guo)在(zai)使用(yong)傳(chuan)(chuan)送標(biao)注器時玩家只能(neng)登陸一個位置(zhi)。
克(ke)(ke)洛格(ge)(ge)的(de)面具(ju)(ju):克(ke)(ke)格(ge)(ge)洛面具(ju)(ju)也藏(zang)在世(shi)界(jie)某處(chu)的(de)一個(ge)(ge)(ge)寶箱當中。如果玩家戴上這個(ge)(ge)(ge)面具(ju)(ju),在靠近隱藏(zang)的(de)克(ke)(ke)洛格(ge)(ge)時面具(ju)(ju)便會震動。在該作(zuo)中藏(zang)著(zhu)900個(ge)(ge)(ge)克(ke)(ke)洛格(ge)(ge)小(xiao)精靈(找齊了以后還會獲得一個(ge)(ge)(ge)獎勵(li)),這個(ge)(ge)(ge)面具(ju)(ju)會幫(bang)助玩家更快(kuai)地找到(dao)它們。
尋寶(bao)(bao)發(fa)現(xian)8款裝備:海拉魯城堡(bao)附近會新增8個寶(bao)(bao)箱,里面(mian)藏有(you)前(qian)代《塞爾達傳說(shuo)》系列主(zhu)題的裝備。
英杰們的詩篇
“英杰們(men)的(de)詩(shi)篇(pian)”將(jiang)帶玩(wan)家回到100年前,講述了四英杰拯救海拉魯大陸的(de)故事,除了新劇情,還包(bao)含新武器,神殿(dian)和裝備等等,IGN對其評分為7.8分。另外,由于完(wan)成所有任務后,玩(wan)家可以獲得一(yi)輛機(ji)械(xie)摩(mo)托,IGN也表(biao)示(shi)這可以說是(shi)近年來最古(gu)怪的(de)賽后獎勵了。
海拉魯王國的(de)歷(li)史(shi)(shi)是一(yi)部(bu)從遠古時代開(kai)始,便接連(lian)蒙受蓋(gai)儂(nong)這一(yi)災厄入侵的(de)歷(li)史(shi)(shi)。災厄蓋(gai)儂(nong)是太古時代,在海拉魯誕生的(de)魔王,他化為怨念(nian)的(de)姿態,每隔一(yi)段時間便會復活。每到那時,擁有勇者之魂(hun)的(de)人(ren)就會和(he)(he)繼承了女神之血的(de)神圣公(gong)主一(yi)起為海拉魯奪回和(he)(he)平。
遠(yuan)古(gu)祖先曾(ceng)制造能被人類(lei)所操控、具(ju)有野獸外(wai)表的(de)(de)(de)四座巨(ju)大神獸和(he)具(ju)有自我意(yi)識與敵人戰斗的(de)(de)(de)傀(kui)儡——守護者(zhe)。持有封印之力的(de)(de)(de)王室(shi)公主和(he)被驅魔(mo)之劍選中(zhong)的(de)(de)(de)騎(qi)士,他們曾(ceng)在遙(yao)遠(yuan)的(de)(de)(de)太古(gu)時(shi)代(dai),與神獸和(he)防衛者(zhe)們一同封印蓋(gai)儂。
然而一百年前(qian)的(de)(de)某(mou)一天,海(hai)(hai)(hai)拉魯王(wang)國(guo)(guo)的(de)(de)占卜師留下(xia)了(le)一個(ge)預言說(shuo):“給(gei)大地帶來(lai)災厄(e)的(de)(de)蓋(gai)儂(nong)(nong)有(you)了(le)開始(shi)復活(huo)的(de)(de)前(qian)兆,可是反(fan)抗蓋(gai)儂(nong)(nong)的(de)(de)力量仍沉(chen)眠于(yu)大地。”海(hai)(hai)(hai)拉魯王(wang)國(guo)(guo)的(de)(de)人民也模仿(fang)祖先(xian)出陣對抗。從海(hai)(hai)(hai)拉魯選(xuan)出具(ju)有(you)優秀能(neng)力的(de)(de)四個(ge)人,交由(you)他們操(cao)控(kong)神(shen)獸,并找到被(bei)驅魔(mo)之劍選(xuan)中的(de)(de)騎士林克。接著推選(xuan)公(gong)主(zhu)塞爾達(da)為(wei)(wei)領導者(zhe),其余五(wu)人為(wei)(wei)英(ying)杰,鞏(gong)固力量。在公(gong)主(zhu)和(he)五(wu)英(ying)杰齊聚一堂之下(xia),原本(ben)應該能(neng)封(feng)印災厄(e)才對,但是狡猾的(de)(de)蓋(gai)儂(nong)(nong)卻從海(hai)(hai)(hai)拉爾城堡的(de)(de)地下(xia)深(shen)處復活(huo),控(kong)制(zhi)了(le)防衛者(zhe)和(he)四神(shen)獸并襲擊回(hui)來(lai)。城鎮居民和(he)操(cao)控(kong)神(shen)獸的(de)(de)英(ying)杰喪命,林克也為(wei)(wei)了(le)保護公(gong)主(zhu)而傷重(zhong)倒(dao)下(xia),海(hai)(hai)(hai)拉魯王(wang)國(guo)(guo)被(bei)蓋(gai)儂(nong)(nong)毀滅(mie)了(le)。
但是,幸(xing)存下來的(de)公(gong)主(zhu),在(zai)最后時刻釋放(fang)了封印之(zhi)力(li),將(jiang)被選(xuan)中的(de)騎(qi)士林(lin)克(ke)送出了城堡,只剩自己挺身對(dui)抗(kang)著蓋(gai)儂,由于公(gong)主(zhu)一人(ren)的(de)力(li)量不(bu)(bu)足以消滅(mie)蓋(gai)儂,最后不(bu)(bu)得(de)不(bu)(bu)將(jiang)自己與蓋(gai)儂一同限制在(zai)城堡中。
該作故事發生在海拉魯王國滅亡的一(yi)百年(nian)后,玩家扮演的林(lin)克在地下遺跡蘇醒,但卻(que)失(shi)去了一(yi)切記憶,耳邊時(shi)而響(xiang)起既(ji)熟悉又陌(mo)生的聲音,指引著林(lin)克開始(shi)了新(xin)的冒(mao)險之(zhi)旅。林(lin)克只得在冒(mao)險中重拾記憶并(bing)最終去完(wan)成(cheng)屬于自己一(yi)百年(nian)前(qian)的使命。
2016年7月,E32016大賞Game Critics Awards,《塞爾達傳說 曠野之息》榮獲最(zui)佳出展作(zuo)品、最(zui)佳主機游戲(xi)、最(zui)佳動作(zuo)/冒險游戲(xi)三項大獎(jiang)。
2016 年德國科隆游戲展獲獎游戲,任天堂的(de)《塞爾(er)達(da)傳說(shuo):曠野之息》贏得(de)最佳(jia)游戲獎。
2017年(nian)(nian)9月(yue)21日,東京電(dian)玩(wan)展2017期間,2017年(nian)(nian)日本(ben)游戲大獎全部揭曉,《塞爾(er)達傳說:曠野(ye)之息》獲“年(nian)(nian)度游戲大獎”。
2017/11[11]第35屆英國金(jin)搖桿(gan)獎(jiang),《塞爾達傳(chuan)說:曠野之息(xi)》[11]收獲年度游(you)(you)戲(xi)、評委(wei)選擇獎(jiang)、年度最(zui)佳(jia)任(ren)天堂(tang)游(you)(you)戲(xi)和最(zui)佳(jia)音(yin)效四(si)個大(da)獎(jiang)。
《時代周(zhou)刊》“2017年度(du)十佳游(you)戲”。任(ren)天堂作品《塞爾達(da)傳(chuan)說:曠(kuang)野之息》與《超級馬力歐:奧德賽》拿(na)下(xia)前(qian)兩(liang)位。
2017年12月(yue)8日,The Game Awards(TGA)年度(du)游戲(xi)頒獎典禮(li),《塞爾(er)達(da)傳說:曠野之息》榮獲(huo)年度(du)最佳(jia)游戲(xi),同(tong)時還獲(huo)得了(le)“最佳(jia)游戲(xi)指導(dao)獎”以及(ji)“最佳(jia)動作/冒險游戲(xi)”兩項殊榮。
2019年1月2日,亞(ya)馬(ma)遜公布2018年游戲銷(xiao)量(liang)數據,《塞爾(er)達傳說(shuo):荒野(ye)之(zhi)息》成(cheng)為2018年亞(ya)馬(ma)遜平臺最(zui)暢銷(xiao)十款游戲作品(pin)之(zhi)一。
2019年1月,任天堂(tang)公布2018年最受(shou)歡迎的Switch游戲排行榜,《塞爾(er)達傳說(shuo):荒野之息》名列第2。
2021年9月(yue)7日,獲外(wai)媒gamespot評選(xuan)最佳開放(fang)世界游戲榜第二名。
2021年11月(yue)24日,獲(huo)2021金(jin)搖桿(gan)獎游戲史終極(ji)游戲作品(pin)榜第三(san)名。