基礎屬性
玩家初始狀態時,擁有3顆心的(de)體力和1圓(yuan)環的(de)精(jing)力。
每通(tong)過一(yi)(yi)個試(shi)煉神廟玩(wan)家就會獲得一(yi)(yi)個試(shi)煉通(tong)過證(zheng),而集齊四(si)個試(shi)煉通(tong)過證(zheng),便可在散落于海(hai)拉魯大陸各(ge)處(chu)的海(hai)利亞(ya)女神雕像處(chu)兌換一(yi)(yi)個心之(zhi)容(rong)(rong)器或精力(li)容(rong)(rong)器,每一(yi)(yi)個心之(zhi)容(rong)(rong)器可為(wei)游戲角色增(zeng)加1顆心,而精力(li)容(rong)(rong)器可為(wei)游戲角色增(zeng)加1/5圓環的精力(li)槽。
玩家可以通過食用(yong)食物進行恢復體力(li)(li),精力(li)(li)則在非消(xiao)耗精力(li)(li)的狀態(tai)下自(zi)動恢復。
名稱
效果
體力
在(zai)受(shou)到傷害時(shi)會消(xiao)耗
精力
在奔跑、爬行、空中滑行、滯(zhi)空、馴服野(ye)馬時會消耗
溫度
顯示角色目(mu)前溫度感知,包括炎熱和寒冷(leng)
狀態
角色(se)會處于炎熱、寒冷、易(yi)導電等(deng)狀(zhuang)態
環境聲音
角色行動時所發出(chu)的聲音(yin)和(he)所處周圍的環境聲音(yin)
角色技能
常規技能
玩(wan)家(jia)扮(ban)演(yan)的角(jiao)色自身擁有的技能。
名稱
效果
沖刺
按“B”進行(xing)消(xiao)耗精力并快(kuai)速移(yi)動。
跳躍
按“X”進行縱向移動,攀(pan)爬、游泳時消耗大量精力(li)。
橫跳
當敵人使用(yong)縱向攻擊時,就用(yong)橫跳閃避。
后空翻
當敵人使用橫(heng)向攻擊時(shi),就用后空(kong)翻閃避(bi)。
攻擊
按“Y”消耗武器耐久并對(dui)目標進行(xing)攻擊
蓄力攻擊
施放強力攻擊。
投擲武器
按住“R”可將手中(zhong)持有武器(qi)投擲(zhi)出去(qu),若(ruo)武器(qi)耐久剛(gang)好達到(dao)極(ji)限,可以對目標造(zao)成暴擊傷害。
注視/舉盾
按“ZL”消(xiao)耗盾牌(pai)耐久并承受目標的物理攻(gong)擊,特殊(shu)效(xiao)果/魔法攻(gong)擊無法防御。
完美防御
在絕佳(jia)時機(ji)揮盾,可(ke)彈開對(dui)手的攻擊。
完美閃避
面對攻擊時(shi),在恰好閃避(bi)傷害后會進入子彈時(shi)間,在子彈時(shi)間內可以發動狂風突擊。
踩盾滑行
邊(bian)移動(dong)邊(bian)將(jiang)盾牌踩在(zai)腳下,可在(zai)下坡處(chu)滑行(xing)。
偷襲
下蹲使角色進入靜謐狀(zhuang)態,未被目標發現時(shi)可造成8倍傷害。
滑翔
消耗精力使角(jiao)色從空中滑翔至地面,精力不足時則無(wu)法使用(yong)。
攀爬
消(xiao)耗體力(li)攀(pan)爬墻面、山體等(deng)(deng),會因下雨、濕潤環境等(deng)(deng)導(dao)致(zhi)摩擦力(li)下降,攀(pan)爬困難。
滯空
角色在空(kong)中發動(dong)遠程攻(gong)擊(ji)時,消耗精力進入(ru)子(zi)彈(dan)時間。
騎乘
消耗(hao)精(jing)力馴服馬(ma)匹后,可通過馬(ma)匹自身屬性進行(xing)加速。
烹飪
需要篝(gou)火(huo)、鍋和(he)食材進行(xing)烹飪。
烹飪
玩(wan)(wan)家(jia)在(zai)該作中主要的(de)(de)(de)回復生命值(zhi)的(de)(de)(de)方式(shi)是吃東西(xi),而將(jiang)生的(de)(de)(de)食材(cai)烹(peng)飪熟可以提高生命值(zhi)的(de)(de)(de)回復量(liang)或者(zhe)賦(fu)予(yu)玩(wan)(wan)家(jia)一(yi)(yi)(yi)些一(yi)(yi)(yi)次性的(de)(de)(de)額外的(de)(de)(de)心,這(zhe)些一(yi)(yi)(yi)次性的(de)(de)(de)心會(hui)以黃色標示。與此同時,某些食物(wu)和藥劑還可以為(wei)(wei)玩(wan)(wan)家(jia)在(zai)一(yi)(yi)(yi)段時間內賦(fu)予(yu)一(yi)(yi)(yi)個增益(yi)效(xiao)果,而這(zhe)些增益(yi)效(xiao)果會(hui)在(zai)屏幕的(de)(de)(de)左上角(jiao)顯示出(chu)來,比(bi)較典型的(de)(de)(de)是辣的(de)(de)(de)食物(wu)可以為(wei)(wei)玩(wan)(wan)家(jia)御寒。
坐騎
該作中(zhong)林克可(ke)(ke)(ke)(ke)以(yi)馴(xun)服(fu)野馬(ma)作為(wei)(wei)自己(ji)的坐(zuo)騎,玩(wan)家可(ke)(ke)(ke)(ke)以(yi)在(zai)馬(ma)廄(jiu)(jiu)里注(zhu)冊(ce)自己(ji)的馬(ma)匹(pi)(pi)(pi),在(zai)注(zhu)冊(ce)之后可(ke)(ke)(ke)(ke)以(yi)為(wei)(wei)馬(ma)匹(pi)(pi)(pi)取名。任天堂為(wei)(wei)了表現馬(ma)匹(pi)(pi)(pi)的動態專門為(wei)(wei)馬(ma)作了動作捕捉,因此(ci)玩(wan)家可(ke)(ke)(ke)(ke)以(yi)在(zai)游戲中(zhong)操縱馬(ma)匹(pi)(pi)(pi)以(yi)馬(ma)術舞步動作原地轉圈。玩(wan)家在(zai)馬(ma)上作戰(zhan)時(shi)可(ke)(ke)(ke)(ke)以(yi)選擇讓(rang)馬(ma)匹(pi)(pi)(pi)自動奔(ben)(ben)跑(pao),而玩(wan)家可(ke)(ke)(ke)(ke)以(yi)專注(zhu)于作戰(zhan)。除了馬(ma)匹(pi)(pi)(pi)外,玩(wan)家還(huan)可(ke)(ke)(ke)(ke)以(yi)騎乘野鹿等,但不能夠在(zai)馬(ma)廄(jiu)(jiu)注(zhu)冊(ce),而且奔(ben)(ben)跑(pao)速度較慢(man)。
英杰技能
玩家通過神(shen)獸試煉后,將(jiang)由“四英杰”賦予玩家所(suo)扮演的角色的技能。
名稱
效果
鼓隆之力
可以抵(di)御并反彈任何攻擊
治療之力
可以(yi)在生(sheng)命耗盡時(shi)恢復全部生(sheng)命值,且會暫時(shi)增(zeng)加到超出上限
憑風而起
可以(yi)用上升氣流(liu)跳到(dao)很高的空中
雷神之力
可以讓四周落下強力的雷若干次
主要人物
玩(wan)家扮演的(de)林(lin)克(ke)將在(zai)公(gong)主(zhu)和(he)“四英(ying)杰”的(de)幫助(zhu)和(he)指引(yin)(yin)下,完成神獸試煉(lian),并解放(fang)神獸、解救“四英(ying)杰”。其中,塞爾達公(gong)主(zhu)可以與玩(wan)家進行“時(shi)空(kong)對話”,指引(yin)(yin)玩(wan)家逐步返回(hui)到100年(nian)前林(lin)克(ke)和(he)公(gong)主(zhu)及(ji)“四英(ying)杰”所到訪過(guo)的(de)地方,并回(hui)憶起當年(nian)的(de)故事(shi)。
姓名
種族
武器
身份
塞爾達
(ゼルダ)
海利亞族
封印之力
海拉魯王國公主
公主(zhu)和騎(qi)士及“四英(ying)杰(jie)”
公主(zhu)和騎士及“四英杰”(6張)
達爾克爾
(ダルケル)
鼓隆族
碎巖巨劍
(巨巖砕き)
鼓隆族英杰
鼓隆族首領
火之神(shen)獸魯達尼(ni)爾的操作者
力巴爾
(リーバル)
利特族
大鷲弓
(オオワシの弓)
利特族英杰
利特族最強射手
風之(zhi)神獸梅德的(de)操(cao)作(zuo)者
米法
(ミファー)
卓拉族
光鱗之槍
(光鱗の槍)
卓拉族英杰
卓拉族公主
水之神獸露塔的操作者
烏爾波扎
(ウルボザ)
格魯德族
七寶匕首
(七寶のナイフ)
七寶盾
(七寶の盾)
格魯德族英杰
格魯德族族長
雷之神獸(shou)娜波力斯的操作(zuo)者
種族背景
種族
居住地
介紹
海利亞族
海拉魯城堡
遠古高級文(wen)明希卡族的后(hou)裔
鼓隆族
鼓隆城
生活在海(hai)拉魯大陸的東北(bei)火山之下
利特族
利特村
生活在海拉魯大陸的(de)西北峽谷之中(zhong)
卓拉族
卓拉領地
生活在海拉魯(lu)大陸的(de)東方瀑布之下
格魯德族
格魯德鎮
生活在海拉(la)魯大陸的(de)西(xi)南(nan)沙漠(mo)之中
裝備屬性
游戲(xi)中同一名稱、等級(ji)的裝備除幾(ji)率屬性外,其余(yu)屬性均一致。
名稱
效果
等級
防具等(deng)級(ji)可升級(ji),武(wu)器固定(ding)等(deng)級(ji)不可升級(ji)
耐久
武器/防具使用次數上限
特質
木質裝(zhuang)備易燃、鐵(tie)制裝(zhuang)備易導電、屬(shu)性裝(zhuang)備易被克數屬(shu)性抵消
攻擊力
隱藏數(shu)值玩家無法(fa)從游戲中得知
防御力
附加屬性
武器(qi)包含火屬(shu)性、冰(bing)屬(shu)性、電屬(shu)性
幾率屬性
裝備掉(diao)落(luo)時會幾(ji)率性附加額(e)外屬性,如攻擊力(li)提升(sheng)、防御力(li)提升(sheng)等
希卡之石
玩(wan)家可以通過前期的試煉神廟指引(yin)來獲得希(xi)卡之石道具,并在后期可進(jin)行強化(hua)。
名稱
功能
描述
遙控(kong)炸(zha)彈(球體)
可遠程遙控引爆
可以通(tong)過爆炸波對物體造成傷害,或者破壞東西。炸彈有圓(yuan)形和正方形兩種,可以根據情況區分使用(yong)。強化(hua)后(hou)的爆炸波威力上升,至下次使用(yong)的時間間隔縮短(duan)。
遙控炸彈(正方(fang)體)
磁力抓取器
用磁力移(yi)動金屬制品
通(tong)過發射磁力(li)擊(ji)中(zhong)金屬制品(pin)而將(jiang)其捉住。可以舉(ju)起(qi)用磁力(li)捕捉到的東西并隨意移動。
靜止器
停止物體的時間
對已停(ting)止時(shi)間的對象(xiang)施加沖擊,可(ke)以積蓄(xu)(xu)動力(li)。積蓄(xu)(xu)的力(li)量只(zhi)要運用恰當,也可(ke)以一移動巨大的東西。經過強化,可(ke)以停(ting)止邪惡生物的時(shi)間。
制冰器
在水面制造冰柱
所制造的(de)冰(bing)柱堅固(gu)無比(bi),不會融化(hua)。可以用作水邊的(de)立足(zu)點(dian)或(huo)障礙(ai)物(wu)。對(dui)冰(bing)柱再次使用此道具,可以予以破壞。
照相機
將縮(suo)減的風景即刻(ke)拍成照片
所拍下的(de)照片會(hui)保(bao)存至相冊。附帶有便(bian)利(li)功能與海(hai)拉魯圖(tu)鑒聯(lian)動,遇到新種類(lei)的(de)生物會(hui)自動登(deng)錄入圖(tu)鑒。
amiibo
聯動(dong)amiibo會(hui)出(chu)現(xian)有(you)助于(yu)冒險的東西
視amiibo的款式隨機(ji)出現(xian)一(yi)些道具、裝備。同(tong)一(yi)amiibo每天只能使用一(yi)次。
amiibo
在(zai)該作中(zhong)amiibo是以(yi)(yi)希卡之(zhi)石(shi)功能的形式使用(yong)的。使用(yong)amiibo后會(hui)在(zai)玩家制定的地點召(zhao)(zhao)(zhao)(zhao)喚(huan)出相關的道具,而在(zai)游戲內一(yi)(yi)(yi)天的時間里同(tong)一(yi)(yi)(yi)個amiibo只能使用(yong)一(yi)(yi)(yi)次(ci)。卡通(tong)林(lin)克(ke)的amiibo可(ke)(ke)以(yi)(yi)召(zhao)(zhao)(zhao)(zhao)喚(huan)出一(yi)(yi)(yi)個箱(xiang)(xiang)子和(he)(he)一(yi)(yi)(yi)些魚,卡通(tong)塞爾達可(ke)(ke)以(yi)(yi)召(zhao)(zhao)(zhao)(zhao)喚(huan)出一(yi)(yi)(yi)個箱(xiang)(xiang)子和(he)(he)一(yi)(yi)(yi)些鮮花以(yi)(yi)及香草,時之(zhi)笛林(lin)克(ke)可(ke)(ke)以(yi)(yi)召(zhao)(zhao)(zhao)(zhao)喚(huan)出一(yi)(yi)(yi)個裝(zhuang)有(you)(you)五(wu)支火箭的箱(xiang)(xiang)子和(he)(he)一(yi)(yi)(yi)些生肉,八位數林(lin)克(ke)可(ke)(ke)以(yi)(yi)召(zhao)(zhao)(zhao)(zhao)喚(huan)出一(yi)(yi)(yi)個裝(zhuang)有(you)(you)士(shi)兵(bing)之(zhi)盾(dun)的箱(xiang)(xiang)子和(he)(he)一(yi)(yi)(yi)些桶,黃(huang)昏公主的狼林(lin)克(ke)可(ke)(ke)以(yi)(yi)召(zhao)(zhao)(zhao)(zhao)喚(huan)出一(yi)(yi)(yi)頭有(you)(you)二十顆心的狼,它可(ke)(ke)以(yi)(yi)幫助玩家攻擊敵人。
克洛格種子
在(zai)《塞爾達傳說:風之杖》中出現過的(de)克洛(luo)(luo)格(ge)(ge)也(ye)會加(jia)入本作(zuo)。本作(zuo)中總共(gong)有(you)900個克洛(luo)(luo)格(ge)(ge),他(ta)們(men)會隱(yin)藏在(zai)海(hai)拉魯的(de)各個角落,當玩(wan)(wan)(wan)家尋找到他(ta)們(men)時他(ta)們(men)會給(gei)玩(wan)(wan)(wan)家一(yi)(yi)(yi)個克洛(luo)(luo)格(ge)(ge)種(zhong)子(zi)(zi)。玩(wan)(wan)(wan)家可將(jiang)自己(ji)手上(shang)的(de)克洛(luo)(luo)格(ge)(ge)種(zhong)子(zi)(zi)和一(yi)(yi)(yi)個大(da)克洛(luo)(luo)格(ge)(ge)兌(dui)換擴張(zhang)自己(ji)的(de)道具容量。某些克洛(luo)(luo)格(ge)(ge)種(zhong)子(zi)(zi)的(de)尋找本身就(jiu)是一(yi)(yi)(yi)個小謎題(ti),比如在(zai)試玩(wan)(wan)(wan)中有(you)玩(wan)(wan)(wan)家給(gei)一(yi)(yi)(yi)片墓(mu)地里一(yi)(yi)(yi)個沒(mei)有(you)貢(gong)品的(de)墓(mu)碑放上(shang)了(le)一(yi)(yi)(yi)個蘋(pin)果,隨后就(jiu)跳出了(le)一(yi)(yi)(yi)個克洛(luo)(luo)格(ge)(ge)。
地圖
該(gai)作(zuo)(zuo)(zuo)地(di)圖(tu)(tu)極其(qi)巨大(da),據官方確(que)認(ren)該(gai)作(zuo)(zuo)(zuo)的(de)(de)(de)(de)地(di)圖(tu)(tu)規模是《塞爾(er)達傳說:黃昏公主》整個(ge)地(di)圖(tu)(tu)的(de)(de)(de)(de)十二(er)倍大(da),是目前無機械載(zai)具的(de)(de)(de)(de)游(you)戲(xi)中地(di)圖(tu)(tu)面(mian)積(ji)最大(da)的(de)(de)(de)(de)游(you)戲(xi)。該(gai)作(zuo)(zuo)(zuo)在開發(fa)過程(cheng)中受到有(you)豐(feng)富的(de)(de)(de)(de)制作(zuo)(zuo)(zuo)巨大(da)地(di)圖(tu)(tu)經驗的(de)(de)(de)(de)Monolith Soft的(de)(de)(de)(de)支持,該(gai)工作(zuo)(zuo)(zuo)室的(de)(de)(de)(de)代表作(zuo)(zuo)(zuo)《異(yi)度之(zhi)刃》系列(lie)便是以巨大(da)而(er)又豐(feng)富多彩的(de)(de)(de)(de)地(di)圖(tu)(tu)聞名。
根據Arekkz Gaming做的(de)測試,從該作地(di)圖(tu)的(de)最南(nan)端以(yi)直線(xian)行(xing)走(zou)到地(di)圖(tu)的(de)最北端需要(yao)28分鐘(zhong),而(er)地(di)圖(tu)從東到西(xi)的(de)距離比(bi)南(nan)北距離更長,由此可見一斑(ban)。
與某些開放世界游戲類似(si),玩家在(zai)游戲中需(xu)要爬上(shang)希卡之塔來將(jiang)地圖資料從希卡之石上(shang)解鎖,而(er)希卡之塔也可以作為快速傳送點使用(yong)。
天氣
該(gai)作有著動態天氣系(xi)統,在不同的(de)天氣中(zhong)海拉(la)魯大地會(hui)(hui)展現出不同的(de)景象(xiang),比如(ru)(ru)說在雷(lei)雨(yu)天氣時玩家如(ru)(ru)果穿(chuan)著金屬防具會(hui)(hui)吸引雷(lei)電(dian),如(ru)(ru)果被雷(lei)電(dian)劈(pi)中(zhong)會(hui)(hui)即死,但(dan)是如(ru)(ru)果在雷(lei)電(dian)劈(pi)下前一瞬間(jian)將身上(shang)的(de)吸引雷(lei)電(dian)的(de)物品扔向(xiang)敵(di)人可(ke)以將雷(lei)電(dian)引向(xiang)敵(di)人。而(er)在下雨(yu)時海拉(la)爾(er)的(de)地面會(hui)(hui)變得(de)濕(shi)滑,此時林(lin)克進行攀(pan)爬會(hui)(hui)從攀(pan)爬的(de)表(biao)面滑下來。
該作(zuo)存在(zai)地形傷害(hai),比(bi)如(ru)說在(zai)寒冷的(de)雪山(shan)上(shang)林(lin)克如(ru)果沒有相應(ying)的(de)御(yu)寒措(cuo)施會持續掉(diao)血。
物理引擎
在該(gai)作中玩家扮演的(de)(de)林克(ke)可以(yi)使(shi)用一個(ge)被稱之為“靜止器”的(de)(de)希卡之石功(gong)能(neng),該(gai)功(gong)能(neng)可以(yi)停止某個(ge)物(wu)體(ti)的(de)(de)時(shi)間(jian)流逝,在此(ci)期間(jian)玩家可以(yi)不(bu)斷(duan)擊(ji)打該(gai)物(wu)體(ti)積(ji)蓄動(dong)能(neng),在時(shi)間(jian)重新(xin)開(kai)始流動(dong)后積(ji)蓄的(de)(de)動(dong)能(neng)可以(yi)一次全部釋放出去,由(you)此(ci)可以(yi)在衍生出很多新(xin)的(de)(de)解謎和(he)戰(zhan)斗的(de)(de)玩法,在右面(mian)的(de)(de)動(dong)圖中就是GameSpot的(de)(de)測(ce)評(ping)者利(li)用這個(ge)功(gong)能(neng)進行一個(ge)長距離的(de)(de)突(tu)進,而這只(zhi)是對(dui)這一功(gong)能(neng)應用的(de)(de)冰山一角。
另外一個例子是本作(zuo)中大部(bu)分植被都可(ke)以被玩家點燃,在點燃后會產(chan)生(sheng)上升(sheng)氣流,玩家使(shi)用滑(hua)翔傘時可(ke)以借此上升(sheng)很長一段(duan)距(ju)離。
戰斗系統
該作中玩家可以(yi)使(shi)用大(da)量的(de)不同的(de)武器、防具和服裝,并且(qie)以(yi)此(ci)來(lai)展開戰斗。所有(you)小怪(guai)手(shou)上(shang)的(de)武器都可以(yi)被(bei)玩家撿起來(lai)使(shi)用,而由于(yu)大(da)部分(fen)武器的(de)耐(nai)久度并不長因此(ci)玩家也會(hui)處于(yu)一個快(kuai)速更迭武器的(de)狀態。
在以(yi)往作為關鍵道具的(de)部分道具在本作中會以(yi)武器的(de)形式(shi)出現(xian),比如說回旋鏢。玩家(jia)在戰斗中如果在敵人即將攻擊到你(ni)時(shi)舉(ju)盾(dun)或者閃避(bi)(bi)可(ke)以(yi)發(fa)(fa)動完(wan)美(mei)防(fang)御(yu)(yu)和(he)完(wan)美(mei)閃避(bi)(bi),在完(wan)美(mei)防(fang)御(yu)(yu)成(cheng)(cheng)(cheng)功后(hou)敵人會出現(xian)大硬直,而在完(wan)美(mei)閃避(bi)(bi)成(cheng)(cheng)(cheng)功后(hou)會進入子彈(dan)時(shi)間,在子彈(dan)時(shi)間內(nei)可(ke)以(yi)發(fa)(fa)動狂風(feng)突擊。值得一提的(de)是(shi)甚至(zhi)連守護者的(de)激光玩家(jia)都(dou)可(ke)以(yi)進行完(wan)美(mei)防(fang)御(yu)(yu),在完(wan)美(mei)防(fang)御(yu)(yu)成(cheng)(cheng)(cheng)功后(hou)可(ke)以(yi)將激光反(fan)彈(dan)回去。
大部分武器都可以被玩(wan)家(jia)投擲(zhi)出去,而同樣的(de)大部分武器都可以進行蓄(xu)力,在蓄(xu)力之后發動的(de)攻(gong)擊(ji)會有更華麗(li)的(de)攻(gong)擊(ji)動作和(he)更高的(de)傷害,比如說(shuo)點(dian)著(zhu)了火(huo)的(de)火(huo)炬(ju)的(de)蓄(xu)力攻(gong)擊(ji)是向四周發射(she)火(huo)球。玩(wan)家(jia)從空中(zhong)降落時(shi)使用(yong)弓箭(jian)瞄準會消耗耐力進入子(zi)彈時(shi)間,常見(jian)的(de)應用(yong)有從馬(ma)匹上跳(tiao)起進入子(zi)彈時(shi)間或者在使用(yong)滑(hua)翔傘時(shi)進入子(zi)彈時(shi)間。目前(qian)已知(zhi)的(de)特殊箭(jian)支(zhi)有火(huo)箭(jian)、冰(bing)箭(jian)和(he)炸彈箭(jian)。箭(jian)支(zhi)命中(zhong)敵人(ren)弱點(dian)(比如怪物的(de)頭部)時(shi)會造成大量傷害,此時(shi)會有特殊音效。
神廟系統
神(shen)廟(miao)可以被理解為迷(mi)你地牢(lao),設計上和過(guo)往塞(sai)爾達中(zhong)各個(ge)(ge)(ge)迷(mi)宮里的小房間(jian)類似(si),但是(shi)在規模上要大上不少。神(shen)廟(miao)在設計上分為兩種(zhong),分別(bie)為力之試煉(lian)和解謎(mi)試煉(lian)。有120個(ge)(ge)(ge)神(shen)廟(miao)等(deng)待玩(wan)家(jia)(jia)探索,當玩(wan)家(jia)(jia)接(jie)近神(shen)廟(miao)時(shi),身上的希(xi)卡之石會(hui)發出滴(di)(di)滴(di)(di)聲指引玩(wan)家(jia)(jia)前往神(shen)廟(miao),喜歡自己探索的玩(wan)家(jia)(jia)也可關掉提(ti)示(shi)音。每通過(guo)一(yi)(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)神(shen)廟(miao),玩(wan)家(jia)(jia)就會(hui)獲得一(yi)(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)試煉(lian)通過(guo)證,而集齊(qi)四個(ge)(ge)(ge)試煉(lian)通過(guo)證,便(bian)可在散(san)落于海拉(la)爾大陸四處的海利亞(ya)女神(shen)雕像處兌換一(yi)(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)心之容器(qi)(qi)或精力容器(qi)(qi),每一(yi)(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)心之容器(qi)(qi)可為林(lin)克(ke)增加1顆心,而精力容器(qi)(qi)可為林(lin)克(ke)增加1/5圓環的精力槽(cao)。
中文系統
2017年(nian)7月11日,任天堂香港上線(xian)該作(zuo)的官(guan)方中文(wen)(wen)頁面(mian),從官(guan)網頁面(mian)上看,世(shi)界觀(guan)背景故事等都翻譯成了中文(wen)(wen),角色(se)的介(jie)紹也都是中文(wen)(wen)。
2017年9月27日(ri),任(ren)天堂制作人青(qing)沼英二宣布,該作將推出官方中文版,支持(chi)簡(jian)體中文與繁體中文。
2018年2月1日,發售該作(zuo)中(zhong)文版(簡繁中(zhong)文)。已持有此游戲的玩家可通過(guo)更新(xin)追加游戲語言。
試練的霸者
劍之試(shi)煉(lian):到達特定(ding)地點,玩家即(ji)可挑戰新(xin)的“劍之試(shi)煉(lian)”內容,試(shi)煉(lian)開(kai)始(shi)(shi)后(hou)林克需(xu)要擊敗(bai)一波(bo)波(bo)涌(yong)來的敵(di)人(ren),而剛開(kai)始(shi)(shi)時林克未(wei)著護甲也(ye)沒有武器,在(zai)他(ta)擊敗(bai)了一個房(fang)(fang)間內所有的敵(di)人(ren)之后(hou)才能(neng)進(jin)入(ru)下一個區域。劍之試(shi)煉(lian)挑戰將包含(han)總共45個房(fang)(fang)間,當林克完成(cheng)全(quan)部的試(shi)煉(lian)時,大(da)師之劍真正的力量就會覺醒,大(da)師之劍會總是處于閃亮威力提升的狀(zhuang)態(tai)。
大師模式(shi):在困(kun)難模式(shi)下,怪(guai)物的“階級”會(hui)有(you)所提升(sheng)(例(li)如普通(tong)模式(shi)中(zhong)的紅色哥(ge)布林會(hui)變(bian)成藍(lan)色)。敵人的最高等級也會(hui)變(bian)高。
足跡(ji)模(mo)式:新(xin)的(de)地圖特質會顯示(shi)林克(ke)在過去200小時的(de)游戲中(zhong)在海拉魯走過的(de)道路(lu)。玩家可以(yi)利用這項新(xin)功能看看自己(ji)在哪片區域花了最多的(de)時間,哪里(li)又是(shi)自己(ji)還沒探(tan)索過的(de)。
傳(chuan)(chuan)送(song)標注(zhu)器(qi):在(zai)世界上(shang)某處(chu)地(di)方有著藏入了(le)傳(chuan)(chuan)送(song)標注(zhu)器(qi)的寶箱。當玩家(jia)使(shi)用傳(chuan)(chuan)送(song)標注(zhu)器(qi)時(shi),玩家(jia)可以在(zai)地(di)圖上(shang)登(deng)陸當前位(wei)置(zhi),作(zuo)為快速旅行點來使(shi)用。不過在(zai)使(shi)用傳(chuan)(chuan)送(song)標注(zhu)器(qi)時(shi)玩家(jia)只能(neng)登(deng)陸一個(ge)位(wei)置(zhi)。
克洛(luo)格(ge)的面具(ju):克格(ge)洛(luo)面具(ju)也藏(zang)在(zai)世界某處的一(yi)個(ge)寶(bao)箱當中(zhong)。如(ru)果玩家戴(dai)上這個(ge)面具(ju),在(zai)靠近隱藏(zang)的克洛(luo)格(ge)時面具(ju)便(bian)會震動。在(zai)該作中(zhong)藏(zang)著900個(ge)克洛(luo)格(ge)小精(jing)靈(找齊了以后還(huan)會獲得一(yi)個(ge)獎勵),這個(ge)面具(ju)會幫(bang)助玩家更(geng)快地找到(dao)它(ta)們(men)。
尋寶發現8款(kuan)裝備(bei):海拉(la)魯城堡附近會(hui)新(xin)增8個寶箱,里(li)面藏(zang)有前代《塞爾達傳(chuan)說》系(xi)列主題的裝備(bei)。
英杰們的詩篇
“英杰們(men)的(de)詩(shi)篇”將帶玩家回到100年前(qian),講述了四英杰拯救海(hai)拉魯大(da)陸的(de)故事(shi),除了新劇情,還包含新武器,神殿和(he)裝備等等,IGN對其評分(fen)(fen)為7.8分(fen)(fen)。另外,由于完成(cheng)所有任務后,玩家可以獲得一輛機械摩托(tuo),IGN也表示這可以說(shuo)是近年來最古(gu)怪(guai)的(de)賽后獎(jiang)勵(li)了。
海拉(la)魯王國的(de)歷史是(shi)一部從遠(yuan)古時代開(kai)始(shi),便接(jie)連蒙受蓋儂(nong)(nong)這一災厄入侵的(de)歷史。災厄蓋儂(nong)(nong)是(shi)太古時代,在(zai)海拉(la)魯誕生的(de)魔王,他(ta)化(hua)為怨念的(de)姿態(tai),每(mei)隔(ge)一段時間便會復活(huo)。每(mei)到那(nei)時,擁有勇(yong)者之(zhi)魂(hun)的(de)人就會和繼(ji)承了女神(shen)之(zhi)血的(de)神(shen)圣公主一起為海拉(la)魯奪回和平。
遠古祖先曾(ceng)制造能被(bei)人類所操控、具有(you)(you)野獸外表的四座巨大神獸和具有(you)(you)自我(wo)意識與敵人戰斗的傀儡——守護者。持有(you)(you)封印之力的王室公主(zhu)和被(bei)驅魔之劍選中(zhong)的騎士,他們(men)曾(ceng)在遙遠的太古時代,與神獸和防衛(wei)者們(men)一同封印蓋儂(nong)。
然而(er)一(yi)(yi)百年前的(de)某(mou)一(yi)(yi)天(tian),海(hai)(hai)拉魯(lu)王(wang)國(guo)(guo)的(de)占卜師留(liu)下了(le)一(yi)(yi)個(ge)預言說:“給大(da)地(di)帶(dai)來(lai)災厄的(de)蓋(gai)(gai)儂有了(le)開始復活的(de)前兆,可是(shi)反(fan)抗蓋(gai)(gai)儂的(de)力量仍沉(chen)眠于(yu)大(da)地(di)。”海(hai)(hai)拉魯(lu)王(wang)國(guo)(guo)的(de)人(ren)民也(ye)模仿(fang)祖先(xian)出陣對(dui)抗。從(cong)海(hai)(hai)拉魯(lu)選出具有優秀(xiu)能力的(de)四個(ge)人(ren),交由他們操(cao)控(kong)神獸,并找到被驅魔之(zhi)劍(jian)選中的(de)騎士林(lin)克(ke)。接著推選公主(zhu)(zhu)塞(sai)爾達為(wei)領導(dao)者,其余五(wu)人(ren)為(wei)英(ying)杰(jie),鞏固(gu)力量。在公主(zhu)(zhu)和(he)五(wu)英(ying)杰(jie)齊(qi)聚一(yi)(yi)堂(tang)之(zhi)下,原本(ben)應該能封印災厄才對(dui),但是(shi)狡猾的(de)蓋(gai)(gai)儂卻從(cong)海(hai)(hai)拉爾城堡的(de)地(di)下深處復活,控(kong)制了(le)防(fang)衛者和(he)四神獸并襲擊回來(lai)。城鎮居民和(he)操(cao)控(kong)神獸的(de)英(ying)杰(jie)喪(sang)命,林(lin)克(ke)也(ye)為(wei)了(le)保護(hu)公主(zhu)(zhu)而(er)傷重倒下,海(hai)(hai)拉魯(lu)王(wang)國(guo)(guo)被蓋(gai)(gai)儂毀滅了(le)。
但是,幸(xing)存下來的(de)(de)公主(zhu)(zhu),在最后(hou)時刻釋放了封印之力,將被(bei)選(xuan)中的(de)(de)騎士(shi)林克(ke)送出了城堡,只剩(sheng)自(zi)己(ji)挺身對抗著蓋(gai)(gai)儂,由于公主(zhu)(zhu)一人(ren)的(de)(de)力量(liang)不(bu)足以消滅蓋(gai)(gai)儂,最后(hou)不(bu)得(de)不(bu)將自(zi)己(ji)與蓋(gai)(gai)儂一同(tong)限(xian)制在城堡中。
該作故事發生在海拉魯王(wang)國滅(mie)亡的一百年(nian)后,玩家(jia)扮演的林(lin)克在地下(xia)遺跡蘇醒,但卻失去(qu)了一切記(ji)憶,耳邊(bian)時(shi)而響起既熟悉又陌生的聲音,指引著林(lin)克開始了新的冒險之旅。林(lin)克只(zhi)得在冒險中重拾記(ji)憶并最終去(qu)完成(cheng)屬于自己(ji)一百年(nian)前的使命。
2016年7月,E32016大賞Game Critics Awards,《塞爾達傳說 曠野之(zhi)息(xi)》榮獲最佳(jia)(jia)出展(zhan)作品、最佳(jia)(jia)主機游戲(xi)、最佳(jia)(jia)動作/冒險游戲(xi)三項大獎。
2016 年德(de)國科隆游(you)戲展(zhan)獲獎游(you)戲,任天堂(tang)的《塞(sai)爾達傳說:曠野之息》贏(ying)得(de)最佳(jia)游(you)戲獎。
2017年(nian)9月21日,東京(jing)電(dian)玩展2017期間,2017年(nian)日本(ben)游戲大獎全部(bu)揭曉(xiao),《塞爾達傳說:曠野之息》獲(huo)“年(nian)度游戲大獎”。
2017/11[11]第35屆英國(guo)金搖桿獎,《塞(sai)爾達傳說:曠野之息》[11]收獲(huo)年度游戲(xi)、評委選擇獎、年度最佳(jia)任天堂(tang)游戲(xi)和最佳(jia)音效四個大獎。
《時(shi)代周(zhou)刊(kan)》“2017年度十(shi)佳游戲”。任天堂作品《塞(sai)爾達傳說(shuo):曠(kuang)野之息》與《超級馬力(li)歐(ou):奧德賽》拿(na)下前兩位。
2017年(nian)12月(yue)8日,The Game Awards(TGA)年(nian)度(du)游(you)戲(xi)頒獎典(dian)禮,《塞(sai)爾達傳說:曠(kuang)野(ye)之息》榮獲年(nian)度(du)最(zui)佳游(you)戲(xi),同時還獲得了“最(zui)佳游(you)戲(xi)指導獎”以及“最(zui)佳動作/冒(mao)險游(you)戲(xi)”兩項殊榮。
2019年1月2日,亞馬遜公布2018年游戲(xi)銷量數(shu)據,《塞(sai)爾達傳說:荒野之(zhi)(zhi)息》成為2018年亞馬遜平臺最暢銷十款游戲(xi)作品(pin)之(zhi)(zhi)一。
2019年1月,任天堂(tang)公布2018年最受歡(huan)迎的Switch游戲(xi)排(pai)行(xing)榜,《塞爾達傳說:荒野之(zhi)息》名列第(di)2。
2021年(nian)9月(yue)7日(ri),獲外媒gamespot評選最佳開放世界游戲榜(bang)第二名。
2021年(nian)11月(yue)24日,獲2021金(jin)搖桿(gan)獎游(you)戲史(shi)終(zhong)極游(you)戲作(zuo)品榜第三名。