基礎屬性
玩(wan)家初(chu)始狀態時,擁有3顆心(xin)的體力和1圓環的精力。
每通(tong)過(guo)一(yi)個試(shi)煉(lian)神廟玩家就會獲得一(yi)個試(shi)煉(lian)通(tong)過(guo)證,而集齊四個試(shi)煉(lian)通(tong)過(guo)證,便可在散落于海拉魯大陸各處(chu)的海利亞女神雕像處(chu)兌換一(yi)個心之(zhi)容器(qi)或精力容器(qi),每一(yi)個心之(zhi)容器(qi)可為(wei)游戲角色增加1顆(ke)心,而精力容器(qi)可為(wei)游戲角色增加1/5圓環的精力槽。
玩家可以通過食(shi)用(yong)食(shi)物進行恢(hui)復體(ti)力(li),精力(li)則在非(fei)消(xiao)耗精力(li)的狀態下自動恢(hui)復。
名稱
效果
體力
在受到(dao)傷(shang)害時會消耗
精力
在(zai)奔跑、爬行、空中滑行、滯空、馴服野馬(ma)時會(hui)消耗
溫度
顯示角色目前溫度(du)感(gan)知,包括炎(yan)熱(re)和寒(han)冷
狀態
角(jiao)色(se)會處于炎熱、寒冷、易導電等狀態
環境聲音
角色行動時所(suo)發出的聲音(yin)和所(suo)處周圍(wei)的環境聲音(yin)
角色技能
常規技能
玩(wan)家(jia)扮(ban)演(yan)的(de)角色(se)自身(shen)擁有(you)的(de)技(ji)能。
名稱
效果
沖刺
按“B”進行消耗精力并快(kuai)速(su)移動。
跳躍
按(an)“X”進行縱向(xiang)移動,攀爬、游泳時消耗大量精力。
橫跳
當敵人使用縱向攻(gong)擊時(shi),就用橫跳(tiao)閃(shan)避(bi)。
后空翻
當敵人使用(yong)橫向攻擊時,就(jiu)用(yong)后(hou)空翻閃避(bi)。
攻擊
按“Y”消耗武器耐久并對目標進行攻擊
蓄力攻擊
施放強力攻擊。
投擲武器
按住“R”可將(jiang)手中持(chi)有武器投擲出去,若(ruo)武器耐久(jiu)剛(gang)好達到極限,可以(yi)對目標(biao)造成(cheng)暴擊傷害。
注視/舉盾
按“ZL”消耗盾(dun)牌耐久(jiu)并承受目標的物理攻擊,特殊(shu)效果/魔(mo)法(fa)攻擊無法(fa)防(fang)御。
完美防御
在絕佳時機揮盾,可彈開對手的攻擊。
完美閃避
面對(dui)攻擊時(shi)(shi),在(zai)恰好閃避傷害后會進入(ru)子彈(dan)時(shi)(shi)間,在(zai)子彈(dan)時(shi)(shi)間內(nei)可(ke)以發(fa)動狂風(feng)突擊。
踩盾滑行
邊(bian)移動(dong)邊(bian)將盾牌踩在腳下,可(ke)在下坡處滑(hua)行。
偷襲
下蹲使角色進入靜謐狀態,未被目(mu)標發現(xian)時可造成(cheng)8倍傷(shang)害。
滑翔
消耗精力使角色從空中滑翔(xiang)至地(di)面,精力不足時(shi)則無法(fa)使用。
攀爬
消耗體力攀(pan)爬(pa)墻面、山體等,會(hui)因(yin)下(xia)雨、濕(shi)潤環境等導致(zhi)摩(mo)擦力下(xia)降,攀(pan)爬(pa)困難。
滯空
角色(se)在空(kong)中發(fa)動遠程(cheng)攻擊時,消耗精(jing)力進入(ru)子彈時間。
騎乘
消耗精力(li)馴服馬(ma)匹(pi)后,可通(tong)過馬(ma)匹(pi)自(zi)身屬(shu)性(xing)進(jin)行加速。
烹飪
需要篝火、鍋和食材進(jin)行(xing)烹飪。
烹飪
玩(wan)家在該(gai)作中主要(yao)的(de)(de)回復生(sheng)(sheng)命(ming)值(zhi)的(de)(de)方(fang)式(shi)是吃東西,而將生(sheng)(sheng)的(de)(de)食材烹飪熟可以(yi)提高生(sheng)(sheng)命(ming)值(zhi)的(de)(de)回復量或者賦予玩(wan)家一些一次性的(de)(de)額外的(de)(de)心,這些一次性的(de)(de)心會(hui)以(yi)黃色標示(shi)。與此同時(shi),某些食物和藥劑還可以(yi)為(wei)玩(wan)家在一段時(shi)間內賦予一個增益效果,而這些增益效果會(hui)在屏幕的(de)(de)左上(shang)角顯示(shi)出來,比較典型的(de)(de)是辣的(de)(de)食物可以(yi)為(wei)玩(wan)家御寒。
坐騎
該(gai)作中林克可(ke)(ke)以(yi)(yi)馴服(fu)野馬(ma)作為(wei)自己的(de)坐騎,玩(wan)家(jia)可(ke)(ke)以(yi)(yi)在馬(ma)廄(jiu)里(li)注(zhu)冊自己的(de)馬(ma)匹,在注(zhu)冊之后(hou)可(ke)(ke)以(yi)(yi)為(wei)馬(ma)匹取(qu)名。任天堂為(wei)了表現(xian)馬(ma)匹的(de)動態專門為(wei)馬(ma)作了動作捕捉,因此玩(wan)家(jia)可(ke)(ke)以(yi)(yi)在游戲中操縱馬(ma)匹以(yi)(yi)馬(ma)術舞步動作原地轉(zhuan)圈。玩(wan)家(jia)在馬(ma)上作戰時可(ke)(ke)以(yi)(yi)選(xuan)擇讓馬(ma)匹自動奔跑,而玩(wan)家(jia)可(ke)(ke)以(yi)(yi)專注(zhu)于(yu)作戰。除了馬(ma)匹外(wai),玩(wan)家(jia)還可(ke)(ke)以(yi)(yi)騎乘野鹿等(deng),但(dan)不能夠在馬(ma)廄(jiu)注(zhu)冊,而且奔跑速度較慢。
英杰技能
玩家通過神(shen)獸試煉后(hou),將(jiang)由“四英杰”賦予玩家所扮演的角色的技能。
名稱
效果
鼓隆之力
可以(yi)抵(di)御(yu)并反彈任何(he)攻(gong)擊
治療之力
可以在生(sheng)命耗(hao)盡時(shi)恢復全部生(sheng)命值,且會暫時(shi)增加到超出上限(xian)
憑風而起
可以用上升氣流跳到很高的空中
雷神之力
可以讓四周落(luo)下強力(li)的雷(lei)若干次
主要人物
玩家(jia)扮演的(de)林克將在公主(zhu)(zhu)和(he)(he)“四(si)英(ying)(ying)杰(jie)”的(de)幫助(zhu)和(he)(he)指引下,完成神獸(shou)試煉,并解放神獸(shou)、解救(jiu)“四(si)英(ying)(ying)杰(jie)”。其中(zhong),塞(sai)爾達公主(zhu)(zhu)可以與玩家(jia)進行“時空對話”,指引玩家(jia)逐步返回(hui)到(dao)(dao)100年前林克和(he)(he)公主(zhu)(zhu)及“四(si)英(ying)(ying)杰(jie)”所到(dao)(dao)訪(fang)過的(de)地方(fang),并回(hui)憶起當年的(de)故事。
姓名
種族
武器
身份
塞爾達
(ゼルダ)
海利亞族
封印之力
海拉魯王國公主
公(gong)主和騎士及“四英杰”
公主和騎士及“四(si)英杰”(6張(zhang))
達爾克爾
(ダルケル)
鼓隆族
碎巖巨劍
(巨巖砕き)
鼓隆族英杰
鼓隆族首領
火之神獸魯達尼爾的操(cao)作(zuo)者
力巴爾
(リーバル)
利特族
大鷲弓
(オオワシの弓)
利特族英杰
利特族最強射手
風之神獸梅德的操作者
米法
(ミファー)
卓拉族
光鱗之槍
(光鱗の槍)
卓拉族英杰
卓拉族公主
水(shui)之神獸露塔(ta)的操作(zuo)者
烏爾波扎
(ウルボザ)
格魯德族
七寶匕首
(七寶のナイフ)
七寶盾
(七寶の盾)
格魯德族英杰
格魯德族族長
雷之神獸(shou)娜波力斯(si)的操作者
種族背景
種族
居住地
介紹
海利亞族
海拉魯城堡
遠古(gu)高級文明希(xi)卡族的后裔
鼓隆族
鼓隆城
生活在海拉(la)魯大(da)陸的東(dong)北(bei)火山之(zhi)下
利特族
利特村
生活在海拉魯大陸的西北峽谷之中
卓拉族
卓拉領地
生活在海拉魯大陸(lu)的(de)東方瀑布之下
格魯德族
格魯德鎮
生活在海拉魯(lu)大(da)陸的(de)西南(nan)沙(sha)漠之中
裝備屬性
游戲中同一名稱、等級的裝(zhuang)備除幾率(lv)屬性外(wai),其(qi)余屬性均一致。
名稱
效果
等級
防具(ju)等(deng)級可升級,武器固定等(deng)級不可升級
耐久
武器/防具使用次(ci)數(shu)上限
特質
木質裝備易(yi)燃、鐵制裝備易(yi)導電、屬(shu)性(xing)(xing)裝備易(yi)被克(ke)數屬(shu)性(xing)(xing)抵消
攻擊力
隱藏(zang)數值玩家無(wu)法從游戲中得(de)知
防御力
附加屬性
武器包含火屬(shu)性(xing)、冰屬(shu)性(xing)、電屬(shu)性(xing)
幾率屬性
裝備掉落時會幾率性(xing)附加(jia)額外屬(shu)性(xing),如攻擊(ji)力提(ti)升、防(fang)御力提(ti)升等
希卡之石
玩家可以通過前期的(de)試(shi)煉神廟指引來獲得希卡之石(shi)道具(ju),并在后期可進行強(qiang)化。
名稱
功能
描述
遙控炸彈(球(qiu)體)
可遠程遙控引爆
可以通過(guo)爆炸(zha)(zha)波對物(wu)體造成(cheng)傷害,或(huo)者破壞東西。炸(zha)(zha)彈有圓形和正方(fang)形兩種,可以根據情況區(qu)分使(shi)用。強化后的爆炸(zha)(zha)波威力(li)上(shang)升,至下次(ci)使(shi)用的時間間隔縮短。
遙控炸彈(dan)(正(zheng)方體)
磁力抓取器
用(yong)磁力移動金屬(shu)制(zhi)品
通過發射磁力(li)擊中金屬制品而將其捉住。可以(yi)舉(ju)起用(yong)磁力(li)捕捉到的東西(xi)并隨意移動。
靜止器
停止物體的時間
對已停止時間的對象施加(jia)沖擊,可(ke)以積蓄(xu)動(dong)力(li)。積蓄(xu)的力(li)量只要運用恰當,也可(ke)以一(yi)移動(dong)巨大的東(dong)西。經過強(qiang)化,可(ke)以停止邪惡生物(wu)的時間。
制冰器
在水面制造冰柱
所制造的(de)冰(bing)柱堅固無比,不會融化。可以用作水邊(bian)的(de)立足點或障礙(ai)物。對冰(bing)柱再(zai)次使用此道具,可以予以破壞。
照相機
將縮減的風景即(ji)刻(ke)拍成照片
所拍下的照片會(hui)(hui)保存至(zhi)相冊。附帶(dai)有便(bian)利功能與海(hai)拉魯圖鑒(jian)聯動(dong),遇到新(xin)種類的生物會(hui)(hui)自動(dong)登(deng)錄(lu)入圖鑒(jian)。
amiibo
聯動amiibo會出現有助于冒險的東西
視amiibo的款式(shi)隨機出現一些道具(ju)、裝備。同一amiibo每天(tian)只能使用(yong)一次。
amiibo
在該作中amiibo是以(yi)(yi)希卡之(zhi)石功能(neng)(neng)的(de)(de)(de)形式使用(yong)的(de)(de)(de)。使用(yong)amiibo后會在玩家(jia)制定的(de)(de)(de)地點召喚出(chu)相關的(de)(de)(de)道(dao)具,而在游戲(xi)內(nei)一(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)天的(de)(de)(de)時(shi)間里同一(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)個(ge)amiibo只能(neng)(neng)使用(yong)一(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)次。卡通林(lin)克(ke)的(de)(de)(de)amiibo可(ke)以(yi)(yi)召喚出(chu)一(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)個(ge)箱子(zi)和(he)(he)(he)一(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)些魚,卡通塞爾達可(ke)以(yi)(yi)召喚出(chu)一(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)個(ge)箱子(zi)和(he)(he)(he)一(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)些鮮花以(yi)(yi)及(ji)香草,時(shi)之(zhi)笛林(lin)克(ke)可(ke)以(yi)(yi)召喚出(chu)一(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)個(ge)裝有(you)五支(zhi)火(huo)箭的(de)(de)(de)箱子(zi)和(he)(he)(he)一(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)些生肉(rou),八位數林(lin)克(ke)可(ke)以(yi)(yi)召喚出(chu)一(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)個(ge)裝有(you)士兵之(zhi)盾的(de)(de)(de)箱子(zi)和(he)(he)(he)一(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)些桶,黃昏公(gong)主的(de)(de)(de)狼(lang)林(lin)克(ke)可(ke)以(yi)(yi)召喚出(chu)一(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)頭有(you)二(er)十(shi)顆(ke)心的(de)(de)(de)狼(lang),它可(ke)以(yi)(yi)幫助玩家(jia)攻擊敵人。
克洛格種子
在《塞(sai)爾達傳說:風之杖》中(zhong)(zhong)(zhong)出現(xian)過的克(ke)洛(luo)(luo)格(ge)(ge)(ge)也會(hui)加入(ru)本(ben)(ben)作。本(ben)(ben)作中(zhong)(zhong)(zhong)總共有(you)900個(ge)(ge)(ge)克(ke)洛(luo)(luo)格(ge)(ge)(ge),他們(men)會(hui)隱藏(zang)在海拉魯的各個(ge)(ge)(ge)角落,當玩(wan)家(jia)(jia)尋(xun)找(zhao)到他們(men)時他們(men)會(hui)給玩(wan)家(jia)(jia)一(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)克(ke)洛(luo)(luo)格(ge)(ge)(ge)種子(zi)(zi)。玩(wan)家(jia)(jia)可將自己手上的克(ke)洛(luo)(luo)格(ge)(ge)(ge)種子(zi)(zi)和一(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)大克(ke)洛(luo)(luo)格(ge)(ge)(ge)兌(dui)換擴張自己的道具容量。某些克(ke)洛(luo)(luo)格(ge)(ge)(ge)種子(zi)(zi)的尋(xun)找(zhao)本(ben)(ben)身就是一(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)小謎題,比如在試玩(wan)中(zhong)(zhong)(zhong)有(you)玩(wan)家(jia)(jia)給一(yi)(yi)片墓(mu)地(di)里一(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)沒有(you)貢品的墓(mu)碑放上了(le)一(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)蘋果,隨(sui)后就跳出了(le)一(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)克(ke)洛(luo)(luo)格(ge)(ge)(ge)。
地圖
該作(zuo)地(di)(di)圖(tu)極(ji)其巨(ju)大(da)(da)(da),據官方(fang)確認該作(zuo)的地(di)(di)圖(tu)規模是(shi)《塞爾達(da)傳說:黃昏公主》整個地(di)(di)圖(tu)的十二倍大(da)(da)(da),是(shi)目前無(wu)機械載具的游(you)戲中地(di)(di)圖(tu)面積最大(da)(da)(da)的游(you)戲。該作(zuo)在開發(fa)過程中受到有豐富的制作(zuo)巨(ju)大(da)(da)(da)地(di)(di)圖(tu)經驗的Monolith Soft的支持,該工作(zuo)室的代(dai)表(biao)作(zuo)《異度之刃(ren)》系列便是(shi)以巨(ju)大(da)(da)(da)而又豐富多彩的地(di)(di)圖(tu)聞名。
根據(ju)Arekkz Gaming做的測試,從該(gai)作地圖的最南端以直線行走到(dao)地圖的最北端需要(yao)28分鐘,而地圖從東到(dao)西的距(ju)離(li)比南北距(ju)離(li)更(geng)長,由此可見一斑(ban)。
與某些(xie)開放世界(jie)游戲(xi)類似,玩家在游戲(xi)中(zhong)需(xu)要(yao)爬(pa)上(shang)(shang)希卡之塔來將地圖資料從希卡之石上(shang)(shang)解鎖,而(er)希卡之塔也可以作為快速傳送點使用。
天氣
該作有著動態天氣系(xi)統,在(zai)不同的(de)天氣中海(hai)(hai)拉(la)魯大地會(hui)(hui)展現(xian)出不同的(de)景(jing)象,比如說(shuo)在(zai)雷(lei)(lei)(lei)雨天氣時玩家如果(guo)穿(chuan)著金屬防具會(hui)(hui)吸(xi)引(yin)(yin)雷(lei)(lei)(lei)電,如果(guo)被雷(lei)(lei)(lei)電劈中會(hui)(hui)即死,但是如果(guo)在(zai)雷(lei)(lei)(lei)電劈下前(qian)一瞬(shun)間將(jiang)身上的(de)吸(xi)引(yin)(yin)雷(lei)(lei)(lei)電的(de)物品(pin)扔向敵人(ren)可(ke)以將(jiang)雷(lei)(lei)(lei)電引(yin)(yin)向敵人(ren)。而在(zai)下雨時海(hai)(hai)拉(la)爾(er)的(de)地面會(hui)(hui)變(bian)得濕滑,此時林(lin)克進行攀爬會(hui)(hui)從(cong)攀爬的(de)表面滑下來。
該作(zuo)存(cun)在(zai)地(di)形傷害,比如說在(zai)寒(han)冷(leng)的雪山上林克如果沒有相應的御(yu)寒(han)措施(shi)會持續掉血。
物理引擎
在該(gai)作中玩家扮演的(de)林(lin)克可(ke)(ke)以(yi)使用一(yi)個(ge)被稱(cheng)之為“靜止(zhi)器”的(de)希卡之石功(gong)能(neng)(neng),該(gai)功(gong)能(neng)(neng)可(ke)(ke)以(yi)停止(zhi)某個(ge)物體的(de)時(shi)(shi)間(jian)流逝,在此期間(jian)玩家可(ke)(ke)以(yi)不斷擊打該(gai)物體積(ji)蓄動(dong)(dong)能(neng)(neng),在時(shi)(shi)間(jian)重新開始流動(dong)(dong)后積(ji)蓄的(de)動(dong)(dong)能(neng)(neng)可(ke)(ke)以(yi)一(yi)次全部釋放(fang)出(chu)(chu)去,由此可(ke)(ke)以(yi)在衍生出(chu)(chu)很多新的(de)解謎和戰斗(dou)的(de)玩法,在右(you)面的(de)動(dong)(dong)圖中就是(shi)GameSpot的(de)測評者(zhe)利用這個(ge)功(gong)能(neng)(neng)進(jin)行一(yi)個(ge)長距離的(de)突進(jin),而(er)這只(zhi)是(shi)對這一(yi)功(gong)能(neng)(neng)應用的(de)冰山(shan)一(yi)角。
另外(wai)一個例(li)子是本作中(zhong)大部分植被(bei)都(dou)可以被(bei)玩家點燃,在點燃后會產(chan)生上升氣(qi)流,玩家使用(yong)滑(hua)翔傘時可以借此上升很(hen)長(chang)一段距離。
戰斗系統
該(gai)作中玩家可以(yi)使用大量的(de)不(bu)同(tong)的(de)武(wu)(wu)器、防具和服裝,并(bing)且以(yi)此來展開戰斗。所(suo)有小怪手上的(de)武(wu)(wu)器都可以(yi)被玩家撿(jian)起來使用,而由于大部分武(wu)(wu)器的(de)耐久度并(bing)不(bu)長因(yin)此玩家也會處于一個快速(su)更迭武(wu)(wu)器的(de)狀(zhuang)態。
在(zai)(zai)(zai)以(yi)往作為(wei)關(guan)鍵道(dao)具的部分道(dao)具在(zai)(zai)(zai)本作中會以(yi)武器的形式出現(xian),比如(ru)說回旋鏢。玩家(jia)在(zai)(zai)(zai)戰斗中如(ru)果在(zai)(zai)(zai)敵(di)人(ren)(ren)即將(jiang)攻(gong)擊(ji)到你時舉盾或者閃避(bi)(bi)可(ke)以(yi)發(fa)(fa)動完(wan)(wan)美(mei)(mei)防(fang)御(yu)和(he)完(wan)(wan)美(mei)(mei)閃避(bi)(bi),在(zai)(zai)(zai)完(wan)(wan)美(mei)(mei)防(fang)御(yu)成功后敵(di)人(ren)(ren)會出現(xian)大(da)硬直,而在(zai)(zai)(zai)完(wan)(wan)美(mei)(mei)閃避(bi)(bi)成功后會進(jin)入子(zi)彈(dan)時間,在(zai)(zai)(zai)子(zi)彈(dan)時間內可(ke)以(yi)發(fa)(fa)動狂風突擊(ji)。值得一提的是甚至(zhi)連(lian)守護者的激(ji)光(guang)玩家(jia)都可(ke)以(yi)進(jin)行完(wan)(wan)美(mei)(mei)防(fang)御(yu),在(zai)(zai)(zai)完(wan)(wan)美(mei)(mei)防(fang)御(yu)成功后可(ke)以(yi)將(jiang)激(ji)光(guang)反(fan)彈(dan)回去(qu)。
大部(bu)分武(wu)器(qi)都(dou)可(ke)以(yi)被玩(wan)家(jia)投(tou)擲(zhi)出(chu)去,而同樣的(de)(de)(de)大部(bu)分武(wu)器(qi)都(dou)可(ke)以(yi)進行(xing)蓄力,在(zai)蓄力之后發動(dong)的(de)(de)(de)攻(gong)擊會(hui)(hui)有更(geng)華麗(li)的(de)(de)(de)攻(gong)擊動(dong)作和更(geng)高(gao)的(de)(de)(de)傷害,比如說(shuo)點(dian)著了火(huo)的(de)(de)(de)火(huo)炬的(de)(de)(de)蓄力攻(gong)擊是向四周發射火(huo)球。玩(wan)家(jia)從空中(zhong)降(jiang)落時(shi)(shi)使用(yong)(yong)弓箭(jian)瞄(miao)準會(hui)(hui)消耗耐力進入(ru)子(zi)彈(dan)(dan)時(shi)(shi)間(jian)(jian),常見(jian)的(de)(de)(de)應用(yong)(yong)有從馬匹上(shang)跳(tiao)起(qi)進入(ru)子(zi)彈(dan)(dan)時(shi)(shi)間(jian)(jian)或者(zhe)在(zai)使用(yong)(yong)滑翔(xiang)傘時(shi)(shi)進入(ru)子(zi)彈(dan)(dan)時(shi)(shi)間(jian)(jian)。目前已(yi)知的(de)(de)(de)特殊箭(jian)支有火(huo)箭(jian)、冰箭(jian)和炸(zha)彈(dan)(dan)箭(jian)。箭(jian)支命中(zhong)敵人弱點(dian)(比如怪(guai)物的(de)(de)(de)頭部(bu))時(shi)(shi)會(hui)(hui)造成(cheng)大量傷害,此時(shi)(shi)會(hui)(hui)有特殊音效。
神廟系統
神(shen)廟(miao)(miao)(miao)可(ke)(ke)以(yi)被(bei)理解為(wei)(wei)迷(mi)你(ni)地(di)牢(lao),設計上(shang)和過往塞爾達中各(ge)個(ge)(ge)迷(mi)宮里(li)的小房間(jian)類似(si),但是在(zai)規(gui)模上(shang)要大上(shang)不(bu)少。神(shen)廟(miao)(miao)(miao)在(zai)設計上(shang)分為(wei)(wei)兩種(zhong),分別為(wei)(wei)力之試煉(lian)和解謎試煉(lian)。有120個(ge)(ge)神(shen)廟(miao)(miao)(miao)等待玩(wan)家(jia)(jia)(jia)探(tan)索,當玩(wan)家(jia)(jia)(jia)接近神(shen)廟(miao)(miao)(miao)時,身上(shang)的希(xi)卡之石(shi)會發出滴滴聲指(zhi)引玩(wan)家(jia)(jia)(jia)前往神(shen)廟(miao)(miao)(miao),喜(xi)歡自(zi)己(ji)探(tan)索的玩(wan)家(jia)(jia)(jia)也可(ke)(ke)關掉提示音。每通過一(yi)個(ge)(ge)神(shen)廟(miao)(miao)(miao),玩(wan)家(jia)(jia)(jia)就會獲得一(yi)個(ge)(ge)試煉(lian)通過證(zheng),而集齊四個(ge)(ge)試煉(lian)通過證(zheng),便可(ke)(ke)在(zai)散落于海拉爾大陸四處(chu)的海利(li)亞女(nv)神(shen)雕像處(chu)兌換一(yi)個(ge)(ge)心(xin)之容(rong)器或精力容(rong)器,每一(yi)個(ge)(ge)心(xin)之容(rong)器可(ke)(ke)為(wei)(wei)林克增加1顆心(xin),而精力容(rong)器可(ke)(ke)為(wei)(wei)林克增加1/5圓環的精力槽(cao)。
中文系統
2017年7月11日,任天堂(tang)香港(gang)上(shang)(shang)線該作的官方中文頁面(mian)(mian),從官網頁面(mian)(mian)上(shang)(shang)看,世界觀背(bei)景(jing)故事等都翻譯成了中文,角色的介紹也都是中文。
2017年9月27日(ri),任天堂制作(zuo)人青沼英二(er)宣(xuan)布,該作(zuo)將推(tui)出官方中文(wen)版,支持簡(jian)體中文(wen)與繁體中文(wen)。
2018年2月(yue)1日,發售(shou)該作中文版(簡(jian)繁中文)。已持有此游戲的(de)玩家可通過更新追加游戲語言。
試練的霸者
劍(jian)之(zhi)試(shi)(shi)煉(lian):到(dao)達特(te)定(ding)地點,玩(wan)家即可挑戰新(xin)的“劍(jian)之(zhi)試(shi)(shi)煉(lian)”內容,試(shi)(shi)煉(lian)開始后林(lin)克(ke)需要擊敗(bai)一波(bo)波(bo)涌來的敵(di)人,而剛開始時林(lin)克(ke)未著護甲也沒有(you)武器(qi),在他(ta)擊敗(bai)了一個房(fang)間內所有(you)的敵(di)人之(zhi)后才能進入下一個區(qu)域。劍(jian)之(zhi)試(shi)(shi)煉(lian)挑戰將包含總共45個房(fang)間,當林(lin)克(ke)完成全部的試(shi)(shi)煉(lian)時,大師之(zhi)劍(jian)真正的力(li)量就(jiu)會(hui)覺醒,大師之(zhi)劍(jian)會(hui)總是處于(yu)閃(shan)亮威力(li)提升的狀態。
大師(shi)模(mo)式:在困難模(mo)式下,怪物的(de)“階級”會有所(suo)提升(例如普通模(mo)式中的(de)紅色哥布林會變成藍色)。敵人(ren)的(de)最(zui)高(gao)等(deng)級也會變高(gao)。
足跡模式(shi):新的(de)(de)地圖特(te)質會顯示林克在(zai)(zai)過(guo)(guo)(guo)去200小時(shi)的(de)(de)游戲中(zhong)在(zai)(zai)海拉(la)魯走過(guo)(guo)(guo)的(de)(de)道路。玩家可以(yi)利用這項新功能看看自己在(zai)(zai)哪片區域花了(le)最(zui)多的(de)(de)時(shi)間,哪里又是(shi)自己還(huan)沒(mei)探(tan)索過(guo)(guo)(guo)的(de)(de)。
傳送標(biao)(biao)注器(qi):在世界上(shang)某處地方有著藏入了傳送標(biao)(biao)注器(qi)的寶箱。當玩(wan)家(jia)使用(yong)傳送標(biao)(biao)注器(qi)時(shi)(shi),玩(wan)家(jia)可以在地圖上(shang)登(deng)陸當前位置(zhi),作為(wei)快速旅(lv)行(xing)點來(lai)使用(yong)。不過在使用(yong)傳送標(biao)(biao)注器(qi)時(shi)(shi)玩(wan)家(jia)只(zhi)能登(deng)陸一個位置(zhi)。
克洛(luo)(luo)格(ge)的(de)面(mian)(mian)具:克格(ge)洛(luo)(luo)面(mian)(mian)具也藏(zang)(zang)在(zai)世界某處的(de)一個(ge)(ge)寶(bao)箱當中。如果玩(wan)家戴上這個(ge)(ge)面(mian)(mian)具,在(zai)靠(kao)近隱(yin)藏(zang)(zang)的(de)克洛(luo)(luo)格(ge)時面(mian)(mian)具便(bian)會震動(dong)。在(zai)該作中藏(zang)(zang)著(zhu)900個(ge)(ge)克洛(luo)(luo)格(ge)小精靈(找(zhao)齊了以后還(huan)會獲得一個(ge)(ge)獎勵(li)),這個(ge)(ge)面(mian)(mian)具會幫助玩(wan)家更快地(di)找(zhao)到它(ta)們。
尋寶(bao)發現8款(kuan)裝(zhuang)(zhuang)備:海拉魯城堡附近會新增8個(ge)寶(bao)箱,里面藏有(you)前代《塞爾達(da)傳說》系列主題的裝(zhuang)(zhuang)備。
英杰們的詩篇
“英杰(jie)們(men)的(de)詩篇”將帶(dai)玩(wan)家回到100年前(qian),講述了(le)四英杰(jie)拯救海拉魯大陸的(de)故事,除了(le)新劇情,還包含新武器,神殿和裝備(bei)等等,IGN對其評分為7.8分。另(ling)外(wai),由于(yu)完(wan)成所(suo)有任務后(hou),玩(wan)家可(ke)以獲(huo)得一輛機械摩(mo)托,IGN也表示這可(ke)以說是(shi)近年來(lai)最古(gu)怪的(de)賽后(hou)獎勵(li)了(le)。
海(hai)(hai)拉(la)魯(lu)王國的歷史是一(yi)部(bu)從遠古時(shi)代開始,便(bian)(bian)接連蒙受蓋儂這一(yi)災厄入侵的歷史。災厄蓋儂是太古時(shi)代,在海(hai)(hai)拉(la)魯(lu)誕生(sheng)的魔(mo)王,他化為怨念的姿(zi)態(tai),每隔一(yi)段(duan)時(shi)間便(bian)(bian)會復活。每到那(nei)時(shi),擁有勇者(zhe)之魂的人就會和(he)繼承了(le)女神(shen)之血的神(shen)圣公主一(yi)起為海(hai)(hai)拉(la)魯(lu)奪回和(he)平。
遠(yuan)古祖先曾制(zhi)造能被人類所操控、具(ju)有(you)(you)野獸(shou)外表的(de)四(si)座巨(ju)大神獸(shou)和(he)具(ju)有(you)(you)自(zi)我(wo)意識與敵人戰斗的(de)傀儡——守護(hu)者。持有(you)(you)封(feng)(feng)印之力的(de)王室公主(zhu)和(he)被驅魔之劍選中的(de)騎(qi)士(shi),他們曾在遙遠(yuan)的(de)太古時(shi)代,與神獸(shou)和(he)防衛者們一同封(feng)(feng)印蓋(gai)儂。
然而(er)一(yi)百年前的(de)(de)(de)(de)某一(yi)天,海(hai)(hai)拉魯(lu)王國的(de)(de)(de)(de)占卜師留下(xia)了(le)(le)一(yi)個預言說:“給大地(di)帶來(lai)災(zai)厄的(de)(de)(de)(de)蓋(gai)儂有(you)了(le)(le)開始復(fu)活(huo)(huo)的(de)(de)(de)(de)前兆,可(ke)是(shi)反抗(kang)蓋(gai)儂的(de)(de)(de)(de)力量(liang)仍沉眠于(yu)大地(di)。”海(hai)(hai)拉魯(lu)王國的(de)(de)(de)(de)人(ren)民也模仿祖先出(chu)陣對抗(kang)。從海(hai)(hai)拉魯(lu)選出(chu)具有(you)優秀能力的(de)(de)(de)(de)四(si)個人(ren),交由他(ta)們操控(kong)神獸,并找(zhao)到被(bei)驅魔之劍選中的(de)(de)(de)(de)騎士林(lin)克。接著推選公主塞爾達為(wei)領導者,其余五人(ren)為(wei)英杰(jie),鞏固(gu)力量(liang)。在(zai)公主和五英杰(jie)齊聚一(yi)堂(tang)之下(xia),原本(ben)應該能封印災(zai)厄才對,但是(shi)狡猾的(de)(de)(de)(de)蓋(gai)儂卻從海(hai)(hai)拉爾城(cheng)堡的(de)(de)(de)(de)地(di)下(xia)深處復(fu)活(huo)(huo),控(kong)制了(le)(le)防衛者和四(si)神獸并襲擊回來(lai)。城(cheng)鎮居民和操控(kong)神獸的(de)(de)(de)(de)英杰(jie)喪命,林(lin)克也為(wei)了(le)(le)保護(hu)公主而(er)傷重(zhong)倒下(xia),海(hai)(hai)拉魯(lu)王國被(bei)蓋(gai)儂毀滅了(le)(le)。
但是,幸存下來的公主(zhu),在最后時(shi)刻釋放了(le)封(feng)印之力,將(jiang)被選中(zhong)的騎(qi)士(shi)林(lin)克送(song)出了(le)城(cheng)堡,只剩自(zi)己(ji)挺身對抗著蓋儂,由于(yu)公主(zhu)一(yi)人(ren)的力量不足以消滅蓋儂,最后不得不將(jiang)自(zi)己(ji)與蓋儂一(yi)同限制在城(cheng)堡中(zhong)。
該作故(gu)事發生(sheng)(sheng)在(zai)海拉魯王(wang)國滅亡的一百年(nian)后,玩(wan)家扮(ban)演的林(lin)克在(zai)地下遺跡蘇醒,但(dan)卻失(shi)去了一切記憶,耳邊時而響起既熟悉又陌生(sheng)(sheng)的聲音,指引(yin)著林(lin)克開始(shi)了新的冒險之旅。林(lin)克只得在(zai)冒險中(zhong)重(zhong)拾記憶并最終去完成屬于自己一百年(nian)前的使(shi)命。
2016年7月,E32016大賞Game Critics Awards,《塞(sai)爾達(da)傳說 曠野之息》榮獲最(zui)佳出展作(zuo)品(pin)、最(zui)佳主機(ji)游戲、最(zui)佳動作(zuo)/冒險游戲三(san)項大獎。
2016 年德國科(ke)隆游(you)戲展獲獎(jiang)游(you)戲,任天(tian)堂的《塞爾(er)達傳說:曠野之息》贏(ying)得最(zui)佳游(you)戲獎(jiang)。
2017年(nian)9月21日,東京電玩展2017期(qi)間,2017年(nian)日本游戲大(da)獎全部揭(jie)曉(xiao),《塞爾達(da)傳說:曠野之息》獲“年(nian)度游戲大(da)獎”。
2017/11[11]第35屆英(ying)國金搖桿獎(jiang)(jiang),《塞爾(er)達傳說:曠野之息》[11]收獲年(nian)度游戲、評委選擇獎(jiang)(jiang)、年(nian)度最(zui)佳(jia)任天堂游戲和最(zui)佳(jia)音效(xiao)四個大獎(jiang)(jiang)。
《時(shi)代(dai)周刊》“2017年度十佳游戲(xi)”。任天堂(tang)作品《塞爾達(da)傳說(shuo):曠野之息》與(yu)《超級馬力歐:奧(ao)德賽》拿下前兩位(wei)。
2017年12月8日(ri),The Game Awards(TGA)年度游(you)戲頒(ban)獎(jiang)典禮,《塞爾達(da)傳說:曠野之(zhi)息》榮獲(huo)年度最佳(jia)游(you)戲,同(tong)時還獲(huo)得(de)了“最佳(jia)游(you)戲指導(dao)獎(jiang)”以(yi)及(ji)“最佳(jia)動(dong)作/冒險(xian)游(you)戲”兩項(xiang)殊榮。
2019年(nian)1月2日,亞(ya)馬(ma)遜(xun)公(gong)布2018年(nian)游戲銷(xiao)量數據,《塞爾達傳說:荒野之(zhi)息(xi)》成為(wei)2018年(nian)亞(ya)馬(ma)遜(xun)平臺(tai)最暢銷(xiao)十(shi)款游戲作品之(zhi)一。
2019年(nian)(nian)1月,任(ren)天堂公布(bu)2018年(nian)(nian)最(zui)受(shou)歡迎的Switch游(you)戲排(pai)行榜,《塞爾達傳說:荒野之息》名列第2。
2021年9月7日,獲(huo)外媒gamespot評選最佳開(kai)放(fang)世界游戲榜第二名。
2021年(nian)11月(yue)24日,獲2021金搖桿獎游戲(xi)史終極游戲(xi)作品榜第三(san)名。