2018年12月(yue)截(jie)止全球(qiu)累(lei)計銷量,《噴射戰士(shi)2》827萬份。
2020年6月截止全球(qiu)累計銷量(liang),《噴(pen)射戰士2》1071萬份。
當我(wo)們切換到「掌(zhang)機(ji)模式」游玩。掌(zhang)機(ji)模式如同TV模式,畫(hua)面(mian)表現和流暢度絲(si)毫不縮(suo)水,帶(dai)來TV和掌(zhang)機(ji)無縫接軌的游玩體(ti)驗(yan),玩家(jia)如果在(zai)家(jia)以(yi)電視探索廣大的世界之(zhi)時(shi),臨時(shi)有其他要(yao)事出門時(shi),也(ye)可以(yi)馬上切換成掌(zhang)機(ji)模式,在(zai)外繼(ji)續(xu)完整的游戲(xi)體(ti)驗(yan)。
任天堂宣布《噴射戰(zhan)(zhan)士(shi)2》將(jiang)于2017年夏(xia)季(ji)登(deng)陸NS平臺(tai),《噴射戰(zhan)(zhan)士(shi)2》中將(jiang)會有新(xin)的特(te)別武器以及全新(xin)的戰(zhan)(zhan)斗舞(wu)臺(tai),同(tong)時還將(jiang)有在線及本(ben)地對戰(zhan)(zhan)模式供玩家選擇。
《噴射戰士2》擁(yong)有1080P分辨率(lv)與60幀率(lv)的畫面,與對新機能(neng)的“HD振動”的對應。
單人模式
英(ying)雄模(mo)式,也就是(shi)「Splatoon 2」里的(de)(de)單機(ji)模(mo)式,第一次(ci)限定武(wu)器(qi)通關后,將為玩家提供使用(yong)其他多種(zhong)武(wu)器(qi)通關的(de)(de)選擇(ze),而不再是(shi)像(xiang)前作(zuo)一樣(yang)從頭到尾只能使用(yong)單一武(wu)器(qi)進行戰斗了(le)。玩家在猶豫該選擇(ze)哪個武(wu)器(qi)的(de)(de)時候,還可以到英(ying)雄模(mo)式自帶的(de)(de)靶場試手(shou),最大程度幫助你(ni)熟悉每一種(zhong)武(wu)器(qi)的(de)(de)使用(yong)方式,而這些(xie)全部都是(shi)前作(zuo)從未(wei)出現(xian)的(de)(de)。如果你(ni)從未(wei)玩過Splatoon,那么英(ying)雄模(mo)式可以說是(shi)體(ti)驗(yan)Splatoon世界(jie)的(de)(de)絕(jue)佳起(qi)點。
觀戰模式
觀(guan)(guan)戰模(mo)式(shi)除了可以在不同(tong)玩家視角間(jian)切換外(wai),還(huan)可選(xuan)擇在特定角度觀(guan)(guan)看全局。無論是對(dui)于解說又(you)或是觀(guan)(guan)眾(zhong),這都是十分(fen)實用的新模(mo)式(shi)。
本地聯機
登(deng)陸了NS之后,支(zhi)持(chi)最多八人的線下(xia)面聯,無論是普通圈地戰,真格戰還是鮭魚(yu)疾(ji)走模式(shi),都(dou)可在(zai)無網(wang)絡的狀態(tai)下(xia)游玩。
在線模式
常規涂地模式(Regular Battle)
該模(mo)式是Splatoon 2最(zui)主要模(mo)式,能讓玩家快速(su)適應Splatoon 2獨有對(dui)戰樂(le)趣(qu)。一局時間為(wei)3分(fen)鐘,判斷勝負的標準為(wei)占領地盤的多(duo)少(shao)。
排位模(mo)式(Rank Battle)
當玩家(jia)升(sheng)到10級后可(ke)打排(pai)(pai)位(wei)模(mo)式。排(pai)(pai)位(wei)模(mo)式若(ruo)想和(he)(he)好(hao)友(you)組隊(dui)需玩家(jia)首先(xian)升(sheng)到B-,排(pai)(pai)位(wei)模(mo)式開(kai)放了4種模(mo)式,分(fen)別為:占地,搶(qiang)魚頭,占塔和(he)(he)搶(qiang)蛤(ha)蜊,每種模(mo)式的計分(fen)是(shi)分(fen)開(kai)算(suan)的,玩家(jia)只(zhi)需一(yi)種達成B-就可(ke)和(he)(he)好(hao)友(you)組隊(dui)。排(pai)(pai)位(wei)模(mo)式的對局時(shi)(shi)間(jian)默認(ren)為5分(fen)鐘(zhong),但達成目(mu)標后會提前結束,也可(ke)能進入加時(shi)(shi)賽模(mo)式。
排位占地(di)模式(Splat Zones)
屬于(yu)戰斗(dou)激(ji)烈(lie)數倍的(de)涂地模式,雙方玩(wan)家(jia)需(xu)要搶(qiang)奪1-2張小區(qu)域地盤,當玩(wan)家(jia)完(wan)全涂抹(mo)掉該區(qu)域后就開始(shi)走(zou)時間(jian),需(xu)要注意(yi)的(de)是:當區(qu)域為2塊(kuai)時,需(xu)要2個區(qu)域都完(wan)全涂抹(mo)才會開始(shi)走(zou)時間(jian);另外如(ru)果長期被占領會被罰(fa)秒,需(xu)要重新完(wan)全占領后走(zou)完(wan)罰(fa)秒才開始(shi)走(zou)時間(jian)。
排位(wei)運(yun)魚頭(tou)模式(shi)(Rainmaker)
需(xu)要(yao)玩(wan)家(jia)搶魚(yu)頭并搬運(yun)至相應地(di)點。判(pan)斷(duan)勝負標準為完全達(da)(da)到(dao)目(mu)標地(di)點以(yi)及離目(mu)標地(di)點的(de)遠近,拿魚(yu)頭的(de)玩(wan)家(jia)只能使用(yong)魚(yu)頭(蓄力后可(ke)以(yi)發射一個遠程帶爆破效果的(de)炸(zha)彈)。這個模式需(xu)要(yao)注意2點:掌握好關鍵(jian)的(de)搬運(yun)位置,因為真格模式的(de)地(di)圖和普(pu)通地(di)圖會(hui)有(you)區(qu)別,增(zeng)加(jia)了不少涂墻的(de)地(di)方(fang),一般(ban)通過這些位置可(ke)以(yi)迅速接近目(mu)標,同樣的(de),在(zai)領(ling)先時(shi)也(ye)需(xu)要(yao)注意防守該位置;2可(ke)以(yi)拿魚(yu)頭跳水自殺來達(da)(da)到(dao)讓魚(yu)頭重置在(zai)場景中央(yang)的(de)目(mu)的(de),在(zai)適(shi)合的(de)時(shi)候果斷(duan)拿魚(yu)頭自殺。
排位搶(qiang)塔模式(Tower Control)
玩家(jia)(jia)需要站(zhan)在塔上然后推塔,塔的路線是固(gu)定(ding)的。途中會有檢(jian)查(cha)點,在檢(jian)查(cha)點上需要攻(gong)方玩家(jia)(jia)持續站(zhan)立一(yi)定(ding)時(shi)間后才可繼續移動。
排(pai)位搶蛤蜊模(mo)式(Clam Blitz)
地圖的(de)(de)一(yi)(yi)些點會(hui)(hui)有分(fen)散(san)的(de)(de)蛤(ha)(ha)蜊(li)玩家(jia)需要收集(隊(dui)友的(de)(de)蛤(ha)(ha)蜊(li)的(de)(de)數量會(hui)(hui)被(bei)標出,對(dui)面(mian)的(de)(de)蛤(ha)(ha)蜊(li)則是(shi)在人形才能看(kan)到),10個(ge)(ge)(ge)普通(tong)(tong)蛤(ha)(ha)蜊(li)會(hui)(hui)變(bian)成一(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)橄(gan)(gan)(gan)欖(lan)球(qiu)(qiu),并且(qie)(qie)被(bei)標記(ji),類似于搶魚模(mo)式的(de)(de)魚頭(tou),橄(gan)(gan)(gan)欖(lan)球(qiu)(qiu)可(ke)以用于打(da)破(po)對(dui)面(mian)球(qiu)(qiu)框的(de)(de)屏(ping)障得分(fen)并且(qie)(qie)進(jin)(jin)(jin)(jin)入進(jin)(jin)(jin)(jin)攻(gong)(gong)時(shi)(shi)間(jian),這(zhe)(zhe)時(shi)(shi)候可(ke)以投普通(tong)(tong)蛤(ha)(ha)蜊(li),并且(qie)(qie)自(zi)(zi)(zi)家(jia)的(de)(de)球(qiu)(qiu)框自(zi)(zi)(zi)動縮回保護(這(zhe)(zhe)時(shi)(shi)用橄(gan)(gan)(gan)欖(lan)球(qiu)(qiu)也(ye)無法打(da)破(po)屏(ping)障),普通(tong)(tong)蛤(ha)(ha)蜊(li)不(bu)能打(da)破(po)球(qiu)(qiu)框的(de)(de)屏(ping)障,只能在進(jin)(jin)(jin)(jin)攻(gong)(gong)時(shi)(shi)間(jian)才能投進(jin)(jin)(jin)(jin)去,一(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)橄(gan)(gan)(gan)欖(lan)球(qiu)(qiu)可(ke)以得20分(fen),一(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)普通(tong)(tong)蛤(ha)(ha)蜊(li)可(ke)以得3分(fen),這(zhe)(zhe)兩個(ge)(ge)(ge)都可(ke)以延長進(jin)(jin)(jin)(jin)攻(gong)(gong)時(shi)(shi)間(jian),進(jin)(jin)(jin)(jin)攻(gong)(gong)時(shi)(shi)間(jian)結束以后(hou)進(jin)(jin)(jin)(jin)攻(gong)(gong)方(fang)會(hui)(hui)有一(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)罰(fa)分(fen),類似于區域模(mo)式的(de)(de)罰(fa)分(fen),防守方(fang)的(de)(de)籃筐下會(hui)(hui)掉落一(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)橄(gan)(gan)(gan)欖(lan)球(qiu)(qiu)用來進(jin)(jin)(jin)(jin)攻(gong)(gong)。當(dang)玩家(jia)被(bei)擊殺后(hou),身上的(de)(de)蛤(ha)(ha)蜊(li)或者(zhe)橄(gan)(gan)(gan)欖(lan)球(qiu)(qiu)會(hui)(hui)自(zi)(zi)(zi)動掉落,如(ru)果幾秒內未(wei)被(bei)拾取將(jiang)會(hui)(hui)消失,普通(tong)(tong)蛤(ha)(ha)蜊(li)雙方(fang)都可(ke)以撿(jian),而(er)橄(gan)(gan)(gan)欖(lan)球(qiu)(qiu)只有隊(dui)友可(ke)以撿(jian),有一(yi)(yi)些大招使(shi)用(如(ru)超級落地)也(ye)會(hui)(hui)掉落蛤(ha)(ha)蜊(li)或者(zhe)橄(gan)(gan)(gan)欖(lan)球(qiu)(qiu),拿著橄(gan)(gan)(gan)欖(lan)球(qiu)(qiu)或者(zhe)普通(tong)(tong)蛤(ha)(ha)蜊(li)是(shi)可(ke)以傳(chuan)送的(de)(de)。按A可(ke)以將(jiang)普通(tong)(tong)蛤(ha)(ha)蜊(li)或橄(gan)(gan)(gan)欖(lan)球(qiu)(qiu)投擲出去,可(ke)以傳(chuan)球(qiu)(qiu)給隊(dui)友。己方(fang)墨水(shui)上的(de)(de)蛤(ha)(ha)會(hui)(hui)在地圖上顯示出來。
打(da)工模式/鮭魚冒險(xian)(Salmon Run)
打工模式(鮭魚(yu)冒險(xian))可(ke)理(li)解為傳(chuan)統(tong)理(li)念的“防守”模式,玩家四人(ren)組隊,抵(di)抗(kang)鮭魚(yu)進(jin)攻(gong)同時回(hui)收魚(yu)卵,該模式玩家所持有武(wu)器由(you)系(xi)統(tong)隨機分(fen)配,每(mei)局游戲共三(san)個回(hui)合,每(mei)回(hui)合前玩家手上(shang)武(wu)器會刷(shua)新。
打工模式下敵(di)人分(fen)為(wei)兩種(鮭魚和鮭魚頭目),擊敗頭目后會(hui)掉落(luo)黃(huang)金魚卵,該模式通關條(tiao)件(jian)需玩(wan)家在限定(ding)時間(jian)內收集足夠黃(huang)金魚卵,游(you)戲中每(mei)個頭目有自身技能,即便是(shi)PVE模式也能讓玩(wan)家感到(dao)如同PVP時的(de)緊(jin)張感。當(dang)玩(wan)家通過該模式后,會(hui)得到(dao)相應等級和獎品(pin)積(ji)分(fen),當(dang)獎品(pin)積(ji)分(fen)達到(dao)一定(ding)程度便可向“熊先生協會(hui)”一側的(de)窗口兌換相應的(de)裝(zhuang)飾和裝(zhuang)備(bei)。
慶典(Splatfest)
慶(qing)(qing)(qing)典(dian)是(shi)《Splatoon 2》舉辦(ban)的(de)大型線上(shang)活動,慶(qing)(qing)(qing)典(dian)一般會(hui)在(zai)開始前幾日在(zai)游戲(xi)中的(de)公告板中查(cha)看相(xiang)關內容,并選擇自(zi)己喜(xi)歡(huan)的(de)陣營加入。慶(qing)(qing)(qing)典(dian)的(de)主題一般選擇兩(liang)個相(xiang)似的(de)內容供(gong)玩家選擇,比如選擇喜(xi)劇(ju)片還是(shi)動作片。在(zai)慶(qing)(qing)(qing)典(dian)當天,廣場會(hui)裝(zhuang)扮成慶(qing)(qing)(qing)典(dian)的(de)樣子,烏賊們會(hui)穿上(shang)慶(qing)(qing)(qing)典(dian)的(de)專(zhuan)用(yong)T恤衫在(zai)廣場內載舞。
烏賊圈(quan)SplatNet2
除了游(you)戲(xi)本(ben)身網(wang)絡優化(hua)外,任天(tian)堂增強(qiang)了「Splatoon 2」的衍生網(wang)絡服務 SplatNet。玩家(jia)可(ke)通過(guo) Nintendo Switch Online App 來使(shi)用二代(dai)的SplatNet (即 SplatNet 2),這(zhe)款App 將與(yu)游(you)戲(xi)本(ben)體同期(7.21)在iOS與(yu)Android系(xi)統登錄。
在 SplatNet 2中,除(chu)了(le)(le)(le)原(yuan)本的(de)(de)查(cha)看好(hao)友(you)狀(zhuang)態(tai)、對戰(zhan)圖(tu)的(de)(de)時間(jian)表、武器(qi)使用狀(zhuang)態(tai)等功能(neng)外(wai),你還可在SplatNet 2上(shang)通過社交媒體和其(qi)他服務來邀請好(hao)友(you)。當(dang)被邀請時,手(shou)機會立刻收到通知。為了(le)(le)(le)方便你與(yu)好(hao)友(you)對戰(zhan)時溝通,SplatNet 2新添加語(yu)(yu)音功能(neng),在比(bi)賽(sai)開(kai)始(shi)前你可以和房間(jian)內的(de)(de)好(hao)友(you)語(yu)(yu)音聊天,在比(bi)賽(sai)開(kai)始(shi)后,語(yu)(yu)音對象將會切換到當(dang)前比(bi)賽(sai)隊友(you),避免了(le)(le)(le)多人語(yu)(yu)音的(de)(de)混亂。
除此之外,你可(ke)通過 SplatNet 2 查看(kan)自(zi)己的(de)近(jin)50場(chang)對戰(zhan)的(de)明細,這(zhe)些信(xin)息包括(kuo)具(ju)(ju)體比分、在場(chang)玩家使用的(de)武器以及裝備。你可(ke)針(zhen)對具(ju)(ju)體的(de)模式或者是(shi)具(ju)(ju)體的(de)對戰(zhan)圖來查看(kan)自(zi)己的(de)個人(ren)數據(ju)表現,與ARMS ver2的(de)更(geng)新一樣,在數據(ju)的(de)統計和(he)直觀程度上(shang)朝著更(geng)專業方向邁(mai)進(jin)。
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變成烏賊型態
ZR
射擊(主武器)
※攜(xie)帶(dai)模式也是(shi)相同操(cao)作方式
在「Splatoon 2」中新增了搖(yao)桿與(yu)體感靈敏度分別(bie)設定的選項,讓玩家可以(yi)更靈活更舒適地控(kong)制視(shi)角(jiao)。
《噴(pen)射(she)戰士2》里面(mian)加(jia)入一(yi)特(te)殊武器,是任(ren)天堂(tang)1968年販售的玩具“超級(ji)機器”。這(zhe)個玩具可發射(she)出球,模擬棒球訓(xun)練,制作(zuo)人把(ba)這(zhe)個49年前(qian)的任(ren)天堂(tang)產品也(ye)做到了游戲(xi)里。
英雄模式,可以(yi)(yi)看到場(chang)景(jing)中有《塞(sai)爾達傳(chuan)說(shuo)》中的(de)章魚……所以(yi)(yi)這是《Splatoon2》里的(de)章魚在向前(qian)輩(bei)致(zhi)敬?
在廣場靠近餐車的(de)地方能看(kan)到遠處有一個類似(si)「鐵(tie)塔(ta)」的(de)建(jian)筑(zhu)物,這(zhe)個塔(ta)和前(qian)作中的(de)舞臺十分(fen)相(xiang)似(si),初(chu)代的(de)大(da)廳就在那里,2年前(qian)在wiiu里聚(ju)集了一大(da)幫烏賊(zei)在那戰(zhan)斗。
《噴(pen)射(she)戰(zhan)士(shi)》是(shi)任天堂在(zai)WiiU時代的(de)意外(wai)之喜,盡管受到(dao)硬件普(pu)及量的(de)嚴重制約,依(yi)然取得了(le)國(guo)內160萬(wan)(wan)、全球550萬(wan)(wan)的(de)銷售(shou)佳績。《噴(pen)射(she)戰(zhan)士(shi)2》的(de)小賣店(dian)預約指數大幅領先《DQ11》PS4版(ban),市(shi)場普(pu)遍預期(qi)該(gai)作的(de)最終(zhong)銷量會(hui)凌駕(jia)于單平臺版(ban)國(guo)民RPG。如果《噴(pen)射(she)戰(zhan)士(shi)2》在(zai)日本的(de)累計銷量能夠(gou)超250萬(wan)(wan)套(tao),無疑(yi)標志著(zhu)全新的(de)國(guo)民級超大作橫(heng)空出世。
根據FAMI通(tong)統計,7月(yue)21日發(fa)售的(de)NS平臺(tai)游(you)(you)戲(xi)(xi)《噴(pen)射戰(zhan)士(shi)2》發(fa)售3天(tian)銷量已(yi)突(tu)破67萬套(tao)(tao)。統計時間(jian)為7月(yue)21日~7月(yue)23日三天(tian)時間(jian),fami通(tong)統計銷量數(shu)據來源日本線下銷售商(shang)店,此數(shu)字僅代表(biao)實體版銷量,不包含(han)eshop上的(de)下載版。《噴(pen)射戰(zhan)士(shi)2》的(de)日區銷量已(yi)超初(chu)代。截止(zhi)至17年12月(yue)24日,這(zhe)款游(you)(you)戲(xi)(xi)日版賣出1,668,466套(tao)(tao),初(chu)代銷量為1,532,079套(tao)(tao)。
《噴射戰士(shi)2》發售于2017年(nian)7月,截至19年(nian)3月17日(ri)的(de)日(ri)本(ben)游戲銷量統(tong)計顯示,本(ben)作累計銷量已達3004497份。這是 Wii《新超(chao)級(ji)馬里奧兄弟》之后,10年(nian)內(nei)首個(ge)在日(ri)本(ben)實(shi)體銷量突破300萬的(de)家用機游戲。
根據NPD的數據,《噴射戰士2》與(yu)任天堂Switch分別斬獲(huo)美國(guo)2017年7月游戲(xi)軟件與(yu)硬件銷量榜冠(guan)軍。
根據任天堂財報(bao),截至20年6月,《噴(pen)射(she)戰士2》累(lei)計銷量已達1071萬份。