2018年12月截止全球(qiu)累計(ji)銷(xiao)量,《噴射戰士2》827萬份(fen)。
2020年6月截止全球累計銷量,《噴射戰(zhan)士2》1071萬份。
當我們切換(huan)到「掌機模(mo)式」游玩。掌機模(mo)式如(ru)同TV模(mo)式,畫面表現和流(liu)暢度絲毫(hao)不縮水,帶來TV和掌機無縫接(jie)軌(gui)的游玩體(ti)驗,玩家如(ru)果在(zai)家以電視探索廣大(da)的世界(jie)之(zhi)時(shi),臨時(shi)有其他(ta)要事出門時(shi),也可以馬上切換(huan)成掌機模(mo)式,在(zai)外繼續完(wan)整的游戲(xi)體(ti)驗。
任天堂宣(xuan)布《噴(pen)射戰(zhan)(zhan)士2》將于(yu)2017年(nian)夏季登(deng)陸(lu)NS平臺(tai),《噴(pen)射戰(zhan)(zhan)士2》中將會有(you)新的特別武器以及全新的戰(zhan)(zhan)斗舞臺(tai),同時還將有(you)在線及本地(di)對戰(zhan)(zhan)模式(shi)供玩家選擇(ze)。
《噴射戰士2》擁有(you)1080P分辨率與60幀率的(de)畫面,與對新機能的(de)“HD振動”的(de)對應。
單人模式
英雄模(mo)式(shi)(shi),也就是「Splatoon 2」里的單機模(mo)式(shi)(shi),第一次限(xian)定武器(qi)通(tong)關(guan)后,將為玩家提供使用(yong)其他多種(zhong)(zhong)武器(qi)通(tong)關(guan)的選擇(ze),而不再是像前作一樣從頭到(dao)尾只能使用(yong)單一武器(qi)進行戰斗了(le)。玩家在猶豫該選擇(ze)哪個武器(qi)的時候,還可以(yi)到(dao)英雄模(mo)式(shi)(shi)自帶的靶場試手,最大程(cheng)度幫助你(ni)熟悉每一種(zhong)(zhong)武器(qi)的使用(yong)方式(shi)(shi),而這些全(quan)部(bu)都是前作從未(wei)出現(xian)的。如果你(ni)從未(wei)玩過Splatoon,那么英雄模(mo)式(shi)(shi)可以(yi)說(shuo)是體(ti)驗Splatoon世界的絕佳(jia)起點。
觀戰模式
觀戰模式除了可以在(zai)不同玩家視(shi)角間切換(huan)外(wai),還(huan)可選擇在(zai)特定角度(du)觀看(kan)全局。無(wu)論是(shi)(shi)對于(yu)解說又或是(shi)(shi)觀眾,這都是(shi)(shi)十分實用的新(xin)模式。
本地聯機
登陸(lu)了NS之(zhi)后(hou),支持(chi)最多八人的(de)線下(xia)(xia)面聯,無論是普通圈(quan)地戰,真格(ge)戰還是鮭魚疾走模式(shi),都可在無網絡的(de)狀態下(xia)(xia)游玩。
在線模式
常規涂地模式(Regular Battle)
該模式是(shi)Splatoon 2最主要模式,能讓(rang)玩(wan)家快速(su)適(shi)應Splatoon 2獨有對(dui)戰樂趣。一局(ju)時間為3分鐘(zhong),判斷勝(sheng)負的標(biao)準(zhun)為占領(ling)地盤的多少。
排位模式(Rank Battle)
當玩家(jia)升(sheng)到10級后(hou)可(ke)(ke)打排(pai)(pai)位模(mo)式(shi)。排(pai)(pai)位模(mo)式(shi)若(ruo)想和好(hao)友組隊需玩家(jia)首先升(sheng)到B-,排(pai)(pai)位模(mo)式(shi)開放(fang)了4種(zhong)模(mo)式(shi),分別為(wei):占地,搶(qiang)魚頭(tou),占塔和搶(qiang)蛤(ha)蜊,每種(zhong)模(mo)式(shi)的(de)計(ji)分是分開算的(de),玩家(jia)只需一種(zhong)達成B-就(jiu)可(ke)(ke)和好(hao)友組隊。排(pai)(pai)位模(mo)式(shi)的(de)對局(ju)時(shi)間默(mo)認為(wei)5分鐘,但達成目標后(hou)會提前結束,也(ye)可(ke)(ke)能進入加時(shi)賽(sai)模(mo)式(shi)。
排位占地(di)模式(Splat Zones)
屬(shu)于戰斗激烈(lie)數倍的涂地模式,雙方玩家需要搶奪1-2張小(xiao)區域(yu)地盤,當玩家完全涂抹掉該(gai)區域(yu)后就(jiu)開(kai)始走時(shi)間,需要注意(yi)的是(shi):當區域(yu)為2塊時(shi),需要2個區域(yu)都完全涂抹才會開(kai)始走時(shi)間;另外如果長期被占(zhan)(zhan)領會被罰秒(miao)(miao),需要重新完全占(zhan)(zhan)領后走完罰秒(miao)(miao)才開(kai)始走時(shi)間。
排位運(yun)魚頭模式(Rainmaker)
需要玩家(jia)搶魚頭并(bing)搬(ban)運(yun)至相應地(di)點。判(pan)斷勝負標(biao)準為完全達到(dao)目(mu)(mu)(mu)標(biao)地(di)點以(yi)(yi)及(ji)離目(mu)(mu)(mu)標(biao)地(di)點的(de)(de)(de)(de)遠(yuan)近,拿(na)魚頭的(de)(de)(de)(de)玩家(jia)只能使用魚頭(蓄力后(hou)可以(yi)(yi)發射一個遠(yuan)程帶爆破效果的(de)(de)(de)(de)炸彈)。這個模(mo)式需要注(zhu)意(yi)2點:掌握(wo)好關鍵(jian)的(de)(de)(de)(de)搬(ban)運(yun)位置(zhi),因(yin)為真格模(mo)式的(de)(de)(de)(de)地(di)圖和普通(tong)地(di)圖會有區(qu)別(bie),增加了(le)不(bu)少(shao)涂(tu)墻的(de)(de)(de)(de)地(di)方,一般通(tong)過(guo)這些(xie)位置(zhi)可以(yi)(yi)迅速接近目(mu)(mu)(mu)標(biao),同樣(yang)的(de)(de)(de)(de),在(zai)領先時也(ye)需要注(zhu)意(yi)防守該位置(zhi);2可以(yi)(yi)拿(na)魚頭跳水自殺來達到(dao)讓魚頭重置(zhi)在(zai)場景中央的(de)(de)(de)(de)目(mu)(mu)(mu)的(de)(de)(de)(de),在(zai)適(shi)合的(de)(de)(de)(de)時候(hou)果斷拿(na)魚頭自殺。
排(pai)位搶塔模式(shi)(Tower Control)
玩(wan)家(jia)需要(yao)(yao)站(zhan)在(zai)塔(ta)(ta)上然(ran)后(hou)推塔(ta)(ta),塔(ta)(ta)的路線(xian)是固定的。途(tu)中會(hui)有檢查(cha)點(dian),在(zai)檢查(cha)點(dian)上需要(yao)(yao)攻方玩(wan)家(jia)持續站(zhan)立一定時間后(hou)才(cai)可繼(ji)續移動。
排位搶蛤蜊模式(shi)(Clam Blitz)
地(di)圖(tu)的(de)(de)(de)(de)一些(xie)點會(hui)有(you)分(fen)(fen)散的(de)(de)(de)(de)蛤(ha)蜊(li)(li)玩家需要收集(隊友的(de)(de)(de)(de)蛤(ha)蜊(li)(li)的(de)(de)(de)(de)數量(liang)會(hui)被(bei)標出(chu),對面的(de)(de)(de)(de)蛤(ha)蜊(li)(li)則是(shi)在(zai)人形才能(neng)(neng)看到(dao)),10個普(pu)通(tong)蛤(ha)蜊(li)(li)會(hui)變成一個橄(gan)(gan)欖(lan)(lan)球(qiu)(qiu),并(bing)(bing)且被(bei)標記,類(lei)似(si)于搶(qiang)魚(yu)模(mo)式的(de)(de)(de)(de)魚(yu)頭,橄(gan)(gan)欖(lan)(lan)球(qiu)(qiu)可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)用(yong)于打破對面球(qiu)(qiu)框的(de)(de)(de)(de)屏(ping)障(zhang)得分(fen)(fen)并(bing)(bing)且進(jin)入進(jin)攻(gong)(gong)時(shi)間,這時(shi)候可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)投普(pu)通(tong)蛤(ha)蜊(li)(li),并(bing)(bing)且自家的(de)(de)(de)(de)球(qiu)(qiu)框自動(dong)縮回保護(這時(shi)用(yong)橄(gan)(gan)欖(lan)(lan)球(qiu)(qiu)也無法打破屏(ping)障(zhang)),普(pu)通(tong)蛤(ha)蜊(li)(li)不能(neng)(neng)打破球(qiu)(qiu)框的(de)(de)(de)(de)屏(ping)障(zhang),只(zhi)能(neng)(neng)在(zai)進(jin)攻(gong)(gong)時(shi)間才能(neng)(neng)投進(jin)去(qu),一個橄(gan)(gan)欖(lan)(lan)球(qiu)(qiu)可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)得20分(fen)(fen),一個普(pu)通(tong)蛤(ha)蜊(li)(li)可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)得3分(fen)(fen),這兩個都可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)延長進(jin)攻(gong)(gong)時(shi)間,進(jin)攻(gong)(gong)時(shi)間結束以(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)后進(jin)攻(gong)(gong)方會(hui)有(you)一個罰分(fen)(fen),類(lei)似(si)于區域模(mo)式的(de)(de)(de)(de)罰分(fen)(fen),防守(shou)方的(de)(de)(de)(de)籃筐下會(hui)掉落(luo)一個橄(gan)(gan)欖(lan)(lan)球(qiu)(qiu)用(yong)來進(jin)攻(gong)(gong)。當玩家被(bei)擊(ji)殺后,身上的(de)(de)(de)(de)蛤(ha)蜊(li)(li)或(huo)者(zhe)橄(gan)(gan)欖(lan)(lan)球(qiu)(qiu)會(hui)自動(dong)掉落(luo),如(ru)果幾秒內未(wei)被(bei)拾取將會(hui)消失,普(pu)通(tong)蛤(ha)蜊(li)(li)雙方都可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)撿,而(er)橄(gan)(gan)欖(lan)(lan)球(qiu)(qiu)只(zhi)有(you)隊友可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)撿,有(you)一些(xie)大招使(shi)用(yong)(如(ru)超(chao)級落(luo)地(di))也會(hui)掉落(luo)蛤(ha)蜊(li)(li)或(huo)者(zhe)橄(gan)(gan)欖(lan)(lan)球(qiu)(qiu),拿(na)著橄(gan)(gan)欖(lan)(lan)球(qiu)(qiu)或(huo)者(zhe)普(pu)通(tong)蛤(ha)蜊(li)(li)是(shi)可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)傳(chuan)送的(de)(de)(de)(de)。按A可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)將普(pu)通(tong)蛤(ha)蜊(li)(li)或(huo)橄(gan)(gan)欖(lan)(lan)球(qiu)(qiu)投擲出(chu)去(qu),可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)傳(chuan)球(qiu)(qiu)給隊友。己(ji)方墨水上的(de)(de)(de)(de)蛤(ha)會(hui)在(zai)地(di)圖(tu)上顯示出(chu)來。
打工(gong)模式(shi)/鮭魚(yu)冒險(Salmon Run)
打工模(mo)式(shi)(鮭魚冒險)可理解(jie)為傳統理念的(de)“防守”模(mo)式(shi),玩(wan)家四人(ren)組隊,抵抗鮭魚進(jin)攻同(tong)時回(hui)收(shou)魚卵,該(gai)模(mo)式(shi)玩(wan)家所持有武(wu)器由系統隨(sui)機分(fen)配,每(mei)局游戲共(gong)三個回(hui)合(he),每(mei)回(hui)合(he)前玩(wan)家手上武(wu)器會刷新。
打工模(mo)(mo)式下敵人分(fen)為兩種(鮭魚和鮭魚頭(tou)目),擊敗頭(tou)目后會(hui)掉(diao)落黃(huang)金(jin)(jin)魚卵,該模(mo)(mo)式通關條件需玩家(jia)在限定(ding)時間內(nei)收集足夠黃(huang)金(jin)(jin)魚卵,游戲中每(mei)個頭(tou)目有自身技能(neng),即便是(shi)PVE模(mo)(mo)式也能(neng)讓玩家(jia)感到如同PVP時的(de)(de)緊(jin)張感。當(dang)玩家(jia)通過該模(mo)(mo)式后,會(hui)得到相(xiang)應等級和獎品積分(fen),當(dang)獎品積分(fen)達到一定(ding)程度便可向“熊先生協會(hui)”一側的(de)(de)窗(chuang)口兌換相(xiang)應的(de)(de)裝(zhuang)飾和裝(zhuang)備。
慶典(dian)(Splatfest)
慶(qing)典(dian)(dian)是(shi)《Splatoon 2》舉辦(ban)的(de)(de)大型線上(shang)活(huo)動,慶(qing)典(dian)(dian)一般(ban)會在(zai)開始前幾日在(zai)游戲(xi)中(zhong)的(de)(de)公告板(ban)中(zhong)查(cha)看相關內容,并選(xuan)擇(ze)(ze)自己(ji)喜(xi)(xi)歡的(de)(de)陣營加入。慶(qing)典(dian)(dian)的(de)(de)主題一般(ban)選(xuan)擇(ze)(ze)兩個(ge)相似的(de)(de)內容供(gong)玩家選(xuan)擇(ze)(ze),比如選(xuan)擇(ze)(ze)喜(xi)(xi)劇片還(huan)是(shi)動作(zuo)片。在(zai)慶(qing)典(dian)(dian)當天,廣場會裝扮成慶(qing)典(dian)(dian)的(de)(de)樣子(zi),烏賊們會穿(chuan)上(shang)慶(qing)典(dian)(dian)的(de)(de)專用T恤(xu)衫在(zai)廣場內載舞。
烏賊(zei)圈SplatNet2
除了游戲本(ben)身(shen)網絡優化(hua)外,任天堂(tang)增強了「Splatoon 2」的(de)衍(yan)生網絡服務 SplatNet。玩家(jia)可通過(guo) Nintendo Switch Online App 來使(shi)用二代的(de)SplatNet (即 SplatNet 2),這款App 將(jiang)與(yu)游戲本(ben)體(ti)同期(7.21)在iOS與(yu)Android系統登錄(lu)。
在 SplatNet 2中,除了(le)原本的(de)(de)查(cha)看好(hao)友(you)(you)(you)狀(zhuang)態(tai)、對戰圖的(de)(de)時間表、武器使用狀(zhuang)態(tai)等(deng)功能(neng)外(wai),你(ni)(ni)(ni)還可在SplatNet 2上通過(guo)社(she)交媒體(ti)和其他(ta)服務來(lai)邀請好(hao)友(you)(you)(you)。當被邀請時,手機(ji)會立刻收到(dao)(dao)通知。為了(le)方(fang)便你(ni)(ni)(ni)與好(hao)友(you)(you)(you)對戰時溝通,SplatNet 2新(xin)添加語音(yin)功能(neng),在比賽(sai)(sai)開(kai)始(shi)前(qian)你(ni)(ni)(ni)可以和房間內的(de)(de)好(hao)友(you)(you)(you)語音(yin)聊(liao)天,在比賽(sai)(sai)開(kai)始(shi)后,語音(yin)對象(xiang)將會切換到(dao)(dao)當前(qian)比賽(sai)(sai)隊(dui)友(you)(you)(you),避免了(le)多(duo)人語音(yin)的(de)(de)混亂。
除此之外,你(ni)可通過 SplatNet 2 查(cha)看自(zi)己的近(jin)50場對(dui)戰的明細,這(zhe)些信(xin)息包括具(ju)體(ti)比分、在(zai)場玩(wan)家使用的武(wu)器(qi)以及裝備。你(ni)可針對(dui)具(ju)體(ti)的模式或者是具(ju)體(ti)的對(dui)戰圖來查(cha)看自(zi)己的個(ge)人數(shu)據表現,與ARMS ver2的更新一樣,在(zai)數(shu)據的統計和直觀程度上朝著(zhu)更專業方向邁進(jin)。
按鍵
說明
按鍵
說明
左搖桿
移動
B
跳躍
右搖桿
觀看左右
R
炸彈(副武器)
X
打開地圖
X+下
跳回重生點
Y
視點矯正
X+方向+A
跳向隊友
ZL
變成烏賊型態
ZR
射擊(主武器)
※攜帶模式(shi)也是相同操作方式(shi)
在「Splatoon 2」中新增了(le)搖桿與(yu)體感靈敏度分別設定的(de)選項,讓玩家可以更靈活更舒適地控制視角。
《噴射(she)戰士2》里(li)面(mian)加入一(yi)特殊武器(qi),是任天堂1968年(nian)販售的玩具“超級機器(qi)”。這個(ge)玩具可發射(she)出(chu)球(qiu)(qiu),模擬棒球(qiu)(qiu)訓練,制作人把這個(ge)49年(nian)前的任天堂產品也做到(dao)了游戲(xi)里(li)。
英雄模(mo)式,可以看到場景中有《塞爾達傳說(shuo)》中的章魚……所以這是《Splatoon2》里的章魚在向(xiang)前輩致敬(jing)?
在(zai)廣場(chang)靠近餐車的地方能(neng)看到遠處有一(yi)個(ge)類似「鐵塔(ta)」的建筑物(wu),這(zhe)個(ge)塔(ta)和前作中(zhong)的舞臺十(shi)分相似,初代的大廳就在(zai)那(nei)里(li),2年前在(zai)wiiu里(li)聚集(ji)了一(yi)大幫(bang)烏賊在(zai)那(nei)戰(zhan)斗。
《噴射戰士》是(shi)任天堂在WiiU時代的(de)(de)意(yi)外之喜,盡管受(shou)到硬件普(pu)及量的(de)(de)嚴重制約,依然取得(de)了國內(nei)160萬(wan)、全(quan)(quan)球550萬(wan)的(de)(de)銷售佳績。《噴射戰士2》的(de)(de)小賣(mai)店預(yu)約指數大(da)幅領先(xian)《DQ11》PS4版(ban),市場(chang)普(pu)遍預(yu)期該作(zuo)的(de)(de)最(zui)終銷量會凌駕(jia)于單平臺版(ban)國民RPG。如果《噴射戰士2》在日本(ben)的(de)(de)累計銷量能夠超250萬(wan)套(tao),無疑標志著全(quan)(quan)新的(de)(de)國民級超大(da)作(zuo)橫空出世。
根據(ju)FAMI通統計,7月21日(ri)(ri)發售(shou)的(de)NS平臺游(you)戲《噴射(she)戰士(shi)(shi)2》發售(shou)3天(tian)銷(xiao)量(liang)(liang)已突破(po)67萬套。統計時(shi)間(jian)為7月21日(ri)(ri)~7月23日(ri)(ri)三天(tian)時(shi)間(jian),fami通統計銷(xiao)量(liang)(liang)數據(ju)來(lai)源日(ri)(ri)本線下(xia)銷(xiao)售(shou)商店,此數字僅(jin)代(dai)表實體(ti)版(ban)銷(xiao)量(liang)(liang),不(bu)包含eshop上的(de)下(xia)載版(ban)。《噴射(she)戰士(shi)(shi)2》的(de)日(ri)(ri)區(qu)銷(xiao)量(liang)(liang)已超初代(dai)。截(jie)止至17年12月24日(ri)(ri),這(zhe)款游(you)戲日(ri)(ri)版(ban)賣出1,668,466套,初代(dai)銷(xiao)量(liang)(liang)為1,532,079套。
《噴射戰士2》發(fa)售于(yu)2017年7月(yue),截至(zhi)19年3月(yue)17日(ri)的日(ri)本游(you)戲銷量統計(ji)顯示,本作累計(ji)銷量已達3004497份。這是 Wii《新(xin)超級(ji)馬里奧兄弟(di)》之后,10年內首個在日(ri)本實體銷量突破300萬的家用機游(you)戲。
根據(ju)NPD的數據(ju),《噴射戰士2》與任天堂Switch分(fen)別斬獲(huo)美(mei)國(guo)2017年7月游戲軟(ruan)件(jian)與硬(ying)件(jian)銷(xiao)量(liang)榜(bang)冠(guan)軍(jun)。
根據(ju)任天堂(tang)財報,截(jie)至20年6月,《噴射戰士(shi)2》累(lei)計銷量已達(da)1071萬(wan)份(fen)。