2018年12月截止全球累計銷(xiao)量,《噴射戰(zhan)士2》827萬份。
2020年6月(yue)截止全球累計(ji)銷量(liang),《噴射戰士2》1071萬份。
當我們切(qie)(qie)換到「掌機(ji)模式(shi)(shi)」游玩(wan)。掌機(ji)模式(shi)(shi)如(ru)同(tong)TV模式(shi)(shi),畫面(mian)表(biao)現和流(liu)暢度絲毫不縮水,帶來(lai)TV和掌機(ji)無縫接軌(gui)的(de)游玩(wan)體(ti)驗(yan),玩(wan)家如(ru)果在家以電視探(tan)索(suo)廣大的(de)世界之時(shi),臨時(shi)有其他要事出門(men)時(shi),也可(ke)以馬(ma)上切(qie)(qie)換成掌機(ji)模式(shi)(shi),在外繼續完整的(de)游戲體(ti)驗(yan)。
任天堂宣(xuan)布《噴射(she)戰(zhan)(zhan)士2》將于2017年夏(xia)季登(deng)陸NS平臺(tai),《噴射(she)戰(zhan)(zhan)士2》中將會有新(xin)的特別武器以(yi)及全(quan)新(xin)的戰(zhan)(zhan)斗(dou)舞臺(tai),同時還將有在線及本地(di)對戰(zhan)(zhan)模式供玩家選擇。
《噴(pen)射(she)戰士2》擁(yong)有1080P分辨率(lv)與(yu)60幀(zhen)率(lv)的(de)畫(hua)面(mian),與(yu)對(dui)新機能的(de)“HD振動”的(de)對(dui)應。
單人模式
英(ying)雄(xiong)模(mo)式(shi),也就是(shi)「Splatoon 2」里(li)的(de)(de)單(dan)機模(mo)式(shi),第一(yi)次限定武器(qi)通關(guan)后,將為玩(wan)(wan)家提(ti)供使用(yong)(yong)其他多種(zhong)武器(qi)通關(guan)的(de)(de)選擇(ze),而(er)不(bu)再是(shi)像前(qian)作(zuo)一(yi)樣(yang)從頭到尾(wei)只能使用(yong)(yong)單(dan)一(yi)武器(qi)進(jin)行戰斗了。玩(wan)(wan)家在猶豫該選擇(ze)哪個武器(qi)的(de)(de)時候,還可以到英(ying)雄(xiong)模(mo)式(shi)自帶的(de)(de)靶場試手,最(zui)大程度幫助你熟(shu)悉每(mei)一(yi)種(zhong)武器(qi)的(de)(de)使用(yong)(yong)方式(shi),而(er)這些(xie)全部都是(shi)前(qian)作(zuo)從未出現的(de)(de)。如果你從未玩(wan)(wan)過Splatoon,那(nei)么英(ying)雄(xiong)模(mo)式(shi)可以說是(shi)體驗(yan)Splatoon世界的(de)(de)絕(jue)佳起點。
觀戰模式
觀戰模式除了可以在(zai)不(bu)同(tong)玩家視角間切換外,還可選擇在(zai)特定角度觀看(kan)全局。無(wu)論是(shi)(shi)對于解(jie)說又或是(shi)(shi)觀眾,這都是(shi)(shi)十分實(shi)用的(de)新模式。
本地聯機
登陸了NS之后,支(zhi)持最多八人的線下(xia)面聯,無論是(shi)(shi)普通圈地戰,真格戰還是(shi)(shi)鮭魚疾(ji)走模式,都可在無網絡的狀態下(xia)游玩。
在線模式
常規涂(tu)地(di)模式(Regular Battle)
該模(mo)式是Splatoon 2最主要(yao)模(mo)式,能讓玩(wan)家快速適應Splatoon 2獨(du)有對戰樂趣(qu)。一(yi)局(ju)時間(jian)為(wei)3分鐘,判(pan)斷(duan)勝負的標準為(wei)占(zhan)領地盤的多(duo)少(shao)。
排位模式(Rank Battle)
當玩家(jia)(jia)升(sheng)到10級后(hou)可打排(pai)位(wei)模(mo)式。排(pai)位(wei)模(mo)式若想和(he)好(hao)友(you)組(zu)隊需玩家(jia)(jia)首先(xian)升(sheng)到B-,排(pai)位(wei)模(mo)式開放(fang)了4種(zhong)模(mo)式,分別為:占地(di),搶魚頭,占塔和(he)搶蛤(ha)蜊,每種(zhong)模(mo)式的(de)(de)計分是分開算的(de)(de),玩家(jia)(jia)只需一種(zhong)達成B-就(jiu)可和(he)好(hao)友(you)組(zu)隊。排(pai)位(wei)模(mo)式的(de)(de)對局時間默(mo)認(ren)為5分鐘(zhong),但(dan)達成目標后(hou)會提前結束,也可能進入(ru)加時賽模(mo)式。
排位(wei)占(zhan)地模式(Splat Zones)
屬于戰(zhan)斗激烈數倍的涂(tu)地(di)(di)模式(shi),雙方玩(wan)家需(xu)要搶奪1-2張小區(qu)域(yu)地(di)(di)盤,當玩(wan)家完(wan)(wan)全(quan)涂(tu)抹(mo)掉(diao)該區(qu)域(yu)后就(jiu)開(kai)始走時間,需(xu)要注意的是:當區(qu)域(yu)為2塊時,需(xu)要2個區(qu)域(yu)都完(wan)(wan)全(quan)涂(tu)抹(mo)才會開(kai)始走時間;另外如果長(chang)期被占領會被罰秒(miao),需(xu)要重新完(wan)(wan)全(quan)占領后走完(wan)(wan)罰秒(miao)才開(kai)始走時間。
排位運(yun)魚頭模(mo)式(Rainmaker)
需要(yao)玩家(jia)搶魚(yu)頭(tou)(tou)并搬運至相應地(di)(di)點(dian)(dian)。判斷勝負標(biao)準為(wei)完全達到(dao)目(mu)標(biao)地(di)(di)點(dian)(dian)以及離目(mu)標(biao)地(di)(di)點(dian)(dian)的(de)遠近(jin),拿(na)(na)魚(yu)頭(tou)(tou)的(de)玩家(jia)只能使用魚(yu)頭(tou)(tou)(蓄(xu)力(li)后(hou)可以發射(she)一個(ge)遠程(cheng)帶爆破效果的(de)炸彈(dan))。這個(ge)模(mo)式(shi)需要(yao)注意2點(dian)(dian):掌(zhang)握好關(guan)鍵的(de)搬運位(wei)置(zhi),因(yin)為(wei)真格模(mo)式(shi)的(de)地(di)(di)圖和(he)普通地(di)(di)圖會(hui)有區別,增加了不少涂墻的(de)地(di)(di)方(fang),一般通過(guo)這些位(wei)置(zhi)可以迅速接近(jin)目(mu)標(biao),同樣的(de),在領先(xian)時也(ye)需要(yao)注意防守該(gai)位(wei)置(zhi);2可以拿(na)(na)魚(yu)頭(tou)(tou)跳(tiao)水自殺來達到(dao)讓(rang)魚(yu)頭(tou)(tou)重(zhong)置(zhi)在場景中央(yang)的(de)目(mu)的(de),在適合的(de)時候果斷拿(na)(na)魚(yu)頭(tou)(tou)自殺。
排位搶塔模式(Tower Control)
玩家(jia)需(xu)要站在(zai)塔上(shang)然后(hou)推塔,塔的(de)路線是固定(ding)(ding)的(de)。途中(zhong)會(hui)有檢查點,在(zai)檢查點上(shang)需(xu)要攻方玩家(jia)持(chi)續站立一(yi)定(ding)(ding)時間后(hou)才可繼(ji)續移動。
排位搶蛤(ha)蜊模式(Clam Blitz)
地圖(tu)的(de)(de)一些點(dian)會(hui)有分(fen)(fen)散的(de)(de)蛤(ha)(ha)(ha)(ha)蜊玩(wan)(wan)家(jia)需要(yao)收集(隊(dui)友的(de)(de)蛤(ha)(ha)(ha)(ha)蜊的(de)(de)數量會(hui)被(bei)標出,對面的(de)(de)蛤(ha)(ha)(ha)(ha)蜊則(ze)是在(zai)人形才(cai)能(neng)看(kan)到),10個(ge)(ge)普(pu)(pu)通(tong)(tong)蛤(ha)(ha)(ha)(ha)蜊會(hui)變(bian)成一個(ge)(ge)橄欖(lan)(lan)(lan)(lan)球(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)(qiu),并且被(bei)標記,類似(si)于(yu)搶魚模式(shi)的(de)(de)魚頭(tou),橄欖(lan)(lan)(lan)(lan)球(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)可(ke)以(yi)(yi)(yi)用于(yu)打(da)破(po)(po)對面球(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)框的(de)(de)屏障得(de)分(fen)(fen)并且進(jin)入進(jin)攻時間(jian)(jian),這時候可(ke)以(yi)(yi)(yi)投普(pu)(pu)通(tong)(tong)蛤(ha)(ha)(ha)(ha)蜊,并且自家(jia)的(de)(de)球(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)框自動(dong)縮(suo)回保護(這時用橄欖(lan)(lan)(lan)(lan)球(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)也無法(fa)打(da)破(po)(po)屏障),普(pu)(pu)通(tong)(tong)蛤(ha)(ha)(ha)(ha)蜊不能(neng)打(da)破(po)(po)球(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)框的(de)(de)屏障,只能(neng)在(zai)進(jin)攻時間(jian)(jian)才(cai)能(neng)投進(jin)去(qu),一個(ge)(ge)橄欖(lan)(lan)(lan)(lan)球(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)可(ke)以(yi)(yi)(yi)得(de)20分(fen)(fen),一個(ge)(ge)普(pu)(pu)通(tong)(tong)蛤(ha)(ha)(ha)(ha)蜊可(ke)以(yi)(yi)(yi)得(de)3分(fen)(fen),這兩個(ge)(ge)都(dou)可(ke)以(yi)(yi)(yi)延長(chang)進(jin)攻時間(jian)(jian),進(jin)攻時間(jian)(jian)結束以(yi)(yi)(yi)后進(jin)攻方會(hui)有一個(ge)(ge)罰分(fen)(fen),類似(si)于(yu)區(qu)域模式(shi)的(de)(de)罰分(fen)(fen),防(fang)守方的(de)(de)籃筐下會(hui)掉(diao)落(luo)(luo)一個(ge)(ge)橄欖(lan)(lan)(lan)(lan)球(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)用來進(jin)攻。當玩(wan)(wan)家(jia)被(bei)擊(ji)殺后,身(shen)上的(de)(de)蛤(ha)(ha)(ha)(ha)蜊或者橄欖(lan)(lan)(lan)(lan)球(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)會(hui)自動(dong)掉(diao)落(luo)(luo),如(ru)果(guo)幾秒內未(wei)被(bei)拾取將(jiang)會(hui)消(xiao)失,普(pu)(pu)通(tong)(tong)蛤(ha)(ha)(ha)(ha)蜊雙(shuang)方都(dou)可(ke)以(yi)(yi)(yi)撿(jian)(jian),而(er)橄欖(lan)(lan)(lan)(lan)球(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)只有隊(dui)友可(ke)以(yi)(yi)(yi)撿(jian)(jian),有一些大(da)招使用(如(ru)超級(ji)落(luo)(luo)地)也會(hui)掉(diao)落(luo)(luo)蛤(ha)(ha)(ha)(ha)蜊或者橄欖(lan)(lan)(lan)(lan)球(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)(qiu),拿著橄欖(lan)(lan)(lan)(lan)球(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)或者普(pu)(pu)通(tong)(tong)蛤(ha)(ha)(ha)(ha)蜊是可(ke)以(yi)(yi)(yi)傳(chuan)送(song)的(de)(de)。按A可(ke)以(yi)(yi)(yi)將(jiang)普(pu)(pu)通(tong)(tong)蛤(ha)(ha)(ha)(ha)蜊或橄欖(lan)(lan)(lan)(lan)球(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)投擲出去(qu),可(ke)以(yi)(yi)(yi)傳(chuan)球(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)(qiu)給隊(dui)友。己方墨水上的(de)(de)蛤(ha)(ha)(ha)(ha)會(hui)在(zai)地圖(tu)上顯示出來。
打工模式/鮭魚冒險(Salmon Run)
打工模(mo)(mo)式(鮭魚冒(mao)險(xian))可理解為傳統理念的(de)“防守”模(mo)(mo)式,玩家(jia)四人(ren)組隊,抵(di)抗(kang)鮭魚進(jin)攻同時回(hui)收魚卵(luan),該模(mo)(mo)式玩家(jia)所持有武(wu)器(qi)由系統隨機(ji)分配,每(mei)局游(you)戲共三個(ge)回(hui)合(he),每(mei)回(hui)合(he)前玩家(jia)手上(shang)武(wu)器(qi)會(hui)刷新。
打工模式(shi)下(xia)敵人分(fen)為(wei)兩種(鮭(gui)(gui)魚和鮭(gui)(gui)魚頭(tou)目(mu)(mu)),擊敗頭(tou)目(mu)(mu)后會掉落黃金魚卵,該模式(shi)通關條件(jian)需玩家在限定(ding)時(shi)間內收集足夠黃金魚卵,游戲中每個頭(tou)目(mu)(mu)有自(zi)身(shen)技能,即(ji)便(bian)(bian)是PVE模式(shi)也能讓玩家感到如同PVP時(shi)的(de)緊張(zhang)感。當玩家通過(guo)該模式(shi)后,會得到相應等級和獎品(pin)積(ji)分(fen),當獎品(pin)積(ji)分(fen)達到一定(ding)程度便(bian)(bian)可向(xiang)“熊先生協會”一側的(de)窗口兌(dui)換(huan)相應的(de)裝飾(shi)和裝備。
慶典(Splatfest)
慶典(dian)(dian)是(shi)《Splatoon 2》舉辦的(de)大型(xing)線上(shang)(shang)活動,慶典(dian)(dian)一(yi)般(ban)會(hui)(hui)在開始前(qian)幾日在游戲中(zhong)的(de)公告板(ban)中(zhong)查(cha)看相關內(nei)(nei)(nei)容(rong),并選(xuan)擇(ze)自(zi)己(ji)喜(xi)歡(huan)的(de)陣營加(jia)入(ru)。慶典(dian)(dian)的(de)主題(ti)一(yi)般(ban)選(xuan)擇(ze)兩(liang)個(ge)相似的(de)內(nei)(nei)(nei)容(rong)供(gong)玩家選(xuan)擇(ze),比(bi)如選(xuan)擇(ze)喜(xi)劇(ju)片還是(shi)動作(zuo)片。在慶典(dian)(dian)當天,廣場會(hui)(hui)裝扮成慶典(dian)(dian)的(de)樣(yang)子,烏賊們會(hui)(hui)穿上(shang)(shang)慶典(dian)(dian)的(de)專(zhuan)用(yong)T恤(xu)衫(shan)在廣場內(nei)(nei)(nei)載舞(wu)。
烏賊(zei)圈SplatNet2
除了游戲(xi)本(ben)身網(wang)絡優(you)化外,任天堂(tang)增強了「Splatoon 2」的衍生(sheng)網(wang)絡服務 SplatNet。玩(wan)家可通過 Nintendo Switch Online App 來(lai)使用二代的SplatNet (即(ji) SplatNet 2),這(zhe)款(kuan)App 將與游戲(xi)本(ben)體同期(7.21)在iOS與Android系統登錄。
在 SplatNet 2中,除了原本的(de)查看好友(you)(you)狀(zhuang)態、對(dui)戰(zhan)圖的(de)時間(jian)表(biao)、武器使用狀(zhuang)態等(deng)功(gong)能外,你(ni)(ni)還(huan)可(ke)在SplatNet 2上(shang)通過社(she)交媒體和其他(ta)服務(wu)來邀(yao)請好友(you)(you)。當(dang)被邀(yao)請時,手機(ji)會(hui)立(li)刻收到通知。為(wei)了方(fang)便(bian)你(ni)(ni)與(yu)好友(you)(you)對(dui)戰(zhan)時溝通,SplatNet 2新添加語(yu)音(yin)(yin)功(gong)能,在比(bi)(bi)賽(sai)開始前(qian)你(ni)(ni)可(ke)以(yi)和房間(jian)內的(de)好友(you)(you)語(yu)音(yin)(yin)聊天(tian),在比(bi)(bi)賽(sai)開始后,語(yu)音(yin)(yin)對(dui)象將會(hui)切換到當(dang)前(qian)比(bi)(bi)賽(sai)隊友(you)(you),避免了多人語(yu)音(yin)(yin)的(de)混(hun)亂。
除此之外,你可通過 SplatNet 2 查看(kan)自己的(de)(de)近50場對戰的(de)(de)明細,這些信息(xi)包括具體比(bi)分、在(zai)場玩(wan)家使(shi)用的(de)(de)武器(qi)以及裝備。你可針對具體的(de)(de)模式或者(zhe)是具體的(de)(de)對戰圖來(lai)查看(kan)自己的(de)(de)個(ge)人數據表現,與ARMS ver2的(de)(de)更(geng)新(xin)一樣,在(zai)數據的(de)(de)統計(ji)和直觀程度上朝著更(geng)專業方向(xiang)邁進。
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ZL
變成烏賊型態
ZR
射擊(主武器)
※攜帶模式也(ye)是相同(tong)操(cao)作方式
在「Splatoon 2」中新增(zeng)了(le)搖桿與體感靈敏度(du)分別設定的選項(xiang),讓玩家可以更靈活(huo)更舒適地控制(zhi)視角。
《噴射(she)戰士2》里面加入一特殊武器(qi),是任(ren)天堂(tang)1968年販售的玩具“超級(ji)機器(qi)”。這(zhe)(zhe)個(ge)玩具可(ke)發射(she)出球(qiu),模(mo)擬棒球(qiu)訓練,制(zhi)作人把這(zhe)(zhe)個(ge)49年前的任(ren)天堂(tang)產品也做(zuo)到了游戲(xi)里。
英雄模式,可(ke)以(yi)(yi)看到場景中(zhong)(zhong)有《塞(sai)爾達傳(chuan)說》中(zhong)(zhong)的(de)章(zhang)魚……所以(yi)(yi)這是《Splatoon2》里的(de)章(zhang)魚在向(xiang)前輩致敬?
在(zai)廣(guang)場靠(kao)近餐車(che)的地方能看到遠處有一(yi)個類似「鐵塔」的建筑物(wu),這個塔和(he)前(qian)作中的舞(wu)臺十(shi)分(fen)相似,初代的大廳就(jiu)在(zai)那里,2年前(qian)在(zai)wiiu里聚(ju)集了(le)一(yi)大幫烏賊在(zai)那戰斗。
《噴射戰士》是(shi)任(ren)天(tian)堂在WiiU時代的(de)(de)(de)意(yi)外(wai)之喜,盡(jin)管受(shou)到(dao)硬件(jian)普及(ji)量的(de)(de)(de)嚴重制約,依然取得了國(guo)內160萬、全球550萬的(de)(de)(de)銷售佳績。《噴射戰士2》的(de)(de)(de)小(xiao)賣店(dian)預(yu)約指數大幅領先《DQ11》PS4版(ban)(ban),市場普遍預(yu)期(qi)該(gai)作(zuo)的(de)(de)(de)最終銷量會(hui)凌駕于(yu)單平臺版(ban)(ban)國(guo)民RPG。如(ru)果《噴射戰士2》在日本(ben)的(de)(de)(de)累計銷量能(neng)夠(gou)超(chao)(chao)250萬套,無疑標志著全新(xin)的(de)(de)(de)國(guo)民級超(chao)(chao)大作(zuo)橫(heng)空出世。
根據FAMI通(tong)統計,7月(yue)(yue)21日(ri)發售的(de)(de)(de)NS平臺游(you)戲《噴(pen)射戰士2》發售3天銷量(liang)(liang)已(yi)突破67萬套。統計時間為(wei)7月(yue)(yue)21日(ri)~7月(yue)(yue)23日(ri)三(san)天時間,fami通(tong)統計銷量(liang)(liang)數據來(lai)源日(ri)本(ben)線下(xia)銷售商(shang)店(dian),此數字(zi)僅代(dai)表(biao)實體版(ban)銷量(liang)(liang),不(bu)包含eshop上(shang)的(de)(de)(de)下(xia)載版(ban)。《噴(pen)射戰士2》的(de)(de)(de)日(ri)區銷量(liang)(liang)已(yi)超初代(dai)。截(jie)止至(zhi)17年12月(yue)(yue)24日(ri),這款游(you)戲日(ri)版(ban)賣(mai)出1,668,466套,初代(dai)銷量(liang)(liang)為(wei)1,532,079套。
《噴射戰士2》發售于2017年(nian)7月,截(jie)至19年(nian)3月17日(ri)的日(ri)本游戲銷(xiao)(xiao)量統計顯示,本作累計銷(xiao)(xiao)量已達3004497份。這是 Wii《新超級(ji)馬里奧(ao)兄弟》之后,10年(nian)內首個在日(ri)本實體(ti)銷(xiao)(xiao)量突破300萬(wan)的家用機游戲。
根據(ju)NPD的數據(ju),《噴射戰士2》與任天堂Switch分別斬獲美國2017年(nian)7月游戲軟(ruan)件(jian)與硬件(jian)銷量(liang)榜冠軍。
根據任(ren)天堂(tang)財(cai)報,截至20年6月,《噴射(she)戰士(shi)2》累計銷量已(yi)達1071萬份。