2018年(nian)12月截止(zhi)全(quan)球累計(ji)銷量,《噴射戰(zhan)士(shi)2》827萬(wan)份。
2020年6月截止全球累(lei)計(ji)銷量,《噴(pen)射戰士2》1071萬(wan)份。
當我們切換到「掌機(ji)(ji)(ji)模(mo)式(shi)(shi)」游玩(wan)。掌機(ji)(ji)(ji)模(mo)式(shi)(shi)如同TV模(mo)式(shi)(shi),畫(hua)面表現和(he)流暢度絲毫不縮水,帶來(lai)TV和(he)掌機(ji)(ji)(ji)無縫(feng)接(jie)軌的游玩(wan)體驗(yan),玩(wan)家如果在家以(yi)(yi)電視探(tan)索廣大的世界之時,臨時有其他要事(shi)出(chu)門時,也可以(yi)(yi)馬上切換成掌機(ji)(ji)(ji)模(mo)式(shi)(shi),在外(wai)繼續完整的游戲體驗(yan)。
任天堂(tang)宣布(bu)《噴射(she)戰士2》將于(yu)2017年夏(xia)季(ji)登陸NS平(ping)臺,《噴射(she)戰士2》中將會有(you)新的特別(bie)武器以(yi)及(ji)全新的戰斗舞臺,同時(shi)還將有(you)在線及(ji)本地對戰模式供玩家選擇。
《噴(pen)射戰(zhan)士2》擁有1080P分辨率(lv)與60幀率(lv)的畫面(mian),與對新機能的“HD振(zhen)動”的對應(ying)。
單人模式
英雄(xiong)(xiong)模式,也就是「Splatoon 2」里的單(dan)機模式,第一(yi)(yi)次限定武(wu)器(qi)(qi)通關后,將為玩家(jia)(jia)提供使(shi)(shi)用(yong)其他多種武(wu)器(qi)(qi)通關的選擇,而不再是像前作一(yi)(yi)樣從頭到尾只能使(shi)(shi)用(yong)單(dan)一(yi)(yi)武(wu)器(qi)(qi)進行戰斗了。玩家(jia)(jia)在猶(you)豫該選擇哪個武(wu)器(qi)(qi)的時候,還可以到英雄(xiong)(xiong)模式自(zi)帶的靶場試手,最大(da)程度(du)幫助你熟悉每一(yi)(yi)種武(wu)器(qi)(qi)的使(shi)(shi)用(yong)方式,而這些(xie)全(quan)部都是前作從未出現的。如果你從未玩過Splatoon,那(nei)么英雄(xiong)(xiong)模式可以說是體驗Splatoon世界(jie)的絕佳(jia)起(qi)點。
觀戰模式
觀戰模式(shi)除了(le)可以在不同玩家視角間切換外,還可選擇在特定角度觀看(kan)全(quan)局。無論是對(dui)于解說(shuo)又或(huo)是觀眾,這都(dou)是十(shi)分實用的新(xin)模式(shi)。
本地聯機
登陸了NS之后,支持最(zui)多(duo)八人的線下面聯,無論是(shi)(shi)普通圈地戰,真(zhen)格(ge)戰還是(shi)(shi)鮭魚疾走(zou)模式,都(dou)可在無網絡的狀態下游(you)玩(wan)。
在線模式
常(chang)規涂地模式(shi)(Regular Battle)
該模式(shi)是Splatoon 2最主(zhu)要模式(shi),能讓玩家快速適應Splatoon 2獨有(you)對戰樂(le)趣。一局時間(jian)為(wei)3分鐘,判斷(duan)勝(sheng)負的標準為(wei)占領地(di)盤的多(duo)少(shao)。
排(pai)位模式(shi)(Rank Battle)
當玩家(jia)升(sheng)到10級后可打排(pai)(pai)位(wei)模(mo)(mo)式(shi)。排(pai)(pai)位(wei)模(mo)(mo)式(shi)若想和好友組隊需(xu)玩家(jia)首(shou)先升(sheng)到B-,排(pai)(pai)位(wei)模(mo)(mo)式(shi)開放了4種模(mo)(mo)式(shi),分(fen)別為:占地,搶魚頭,占塔和搶蛤蜊,每種模(mo)(mo)式(shi)的計分(fen)是分(fen)開算的,玩家(jia)只需(xu)一種達成B-就可和好友組隊。排(pai)(pai)位(wei)模(mo)(mo)式(shi)的對局時間(jian)默認為5分(fen)鐘,但達成目標(biao)后會提(ti)前結束,也可能進入(ru)加時賽模(mo)(mo)式(shi)。
排位占(zhan)地(di)模式(Splat Zones)
屬于戰斗激烈數倍(bei)的(de)涂(tu)地(di)模式,雙(shuang)方(fang)玩家(jia)需要(yao)搶奪(duo)1-2張小區(qu)域地(di)盤,當玩家(jia)完全涂(tu)抹(mo)掉該(gai)區(qu)域后就開始(shi)走(zou)時間,需要(yao)注意的(de)是:當區(qu)域為(wei)2塊時,需要(yao)2個區(qu)域都完全涂(tu)抹(mo)才(cai)(cai)會(hui)開始(shi)走(zou)時間;另外如(ru)果長期被占領會(hui)被罰秒(miao),需要(yao)重新完全占領后走(zou)完罰秒(miao)才(cai)(cai)開始(shi)走(zou)時間。
排(pai)位運魚頭模式(Rainmaker)
需(xu)要(yao)玩(wan)(wan)家搶魚(yu)頭(tou)并搬(ban)運至(zhi)相應地(di)點(dian)。判斷勝負標(biao)準為(wei)完全達到目標(biao)地(di)點(dian)以及離目標(biao)地(di)點(dian)的(de)(de)(de)遠(yuan)近,拿(na)(na)魚(yu)頭(tou)的(de)(de)(de)玩(wan)(wan)家只能使(shi)用魚(yu)頭(tou)(蓄力后可(ke)以發射一(yi)(yi)個遠(yuan)程帶爆(bao)破效果(guo)的(de)(de)(de)炸彈)。這個模(mo)式(shi)需(xu)要(yao)注(zhu)意(yi)2點(dian):掌握(wo)好關(guan)鍵(jian)的(de)(de)(de)搬(ban)運位置,因為(wei)真格模(mo)式(shi)的(de)(de)(de)地(di)圖(tu)和普通地(di)圖(tu)會有區(qu)別(bie),增加了不少(shao)涂墻的(de)(de)(de)地(di)方,一(yi)(yi)般通過這些位置可(ke)以迅(xun)速接近目標(biao),同樣(yang)的(de)(de)(de),在領(ling)先時也需(xu)要(yao)注(zhu)意(yi)防(fang)守該位置;2可(ke)以拿(na)(na)魚(yu)頭(tou)跳水自(zi)殺(sha)來達到讓魚(yu)頭(tou)重置在場景中央的(de)(de)(de)目的(de)(de)(de),在適合的(de)(de)(de)時候果(guo)斷拿(na)(na)魚(yu)頭(tou)自(zi)殺(sha)。
排位搶塔(ta)模式(shi)(Tower Control)
玩(wan)(wan)家需要(yao)站在塔上(shang)然后推塔,塔的路線是固定(ding)(ding)的。途中(zhong)會有(you)檢查點(dian),在檢查點(dian)上(shang)需要(yao)攻方(fang)玩(wan)(wan)家持續站立一定(ding)(ding)時間(jian)后才可繼(ji)續移動。
排(pai)位搶蛤蜊(li)模式(Clam Blitz)
地(di)圖的(de)(de)一些點會(hui)(hui)有(you)分(fen)(fen)散(san)的(de)(de)蛤(ha)(ha)(ha)(ha)蜊玩家需要收集(ji)(隊(dui)友的(de)(de)蛤(ha)(ha)(ha)(ha)蜊的(de)(de)數(shu)量會(hui)(hui)被標出,對面的(de)(de)蛤(ha)(ha)(ha)(ha)蜊則是在人(ren)形才(cai)能(neng)看到(dao)),10個(ge)(ge)普(pu)通(tong)蛤(ha)(ha)(ha)(ha)蜊會(hui)(hui)變成一個(ge)(ge)橄(gan)(gan)(gan)欖(lan)(lan)球(qiu)(qiu),并且(qie)被標記,類似于搶魚模(mo)式的(de)(de)魚頭(tou),橄(gan)(gan)(gan)欖(lan)(lan)球(qiu)(qiu)可(ke)(ke)(ke)以(yi)用于打破(po)對面球(qiu)(qiu)框(kuang)的(de)(de)屏障得分(fen)(fen)并且(qie)進(jin)(jin)(jin)(jin)入進(jin)(jin)(jin)(jin)攻時(shi)間,這時(shi)候可(ke)(ke)(ke)以(yi)投普(pu)通(tong)蛤(ha)(ha)(ha)(ha)蜊,并且(qie)自(zi)家的(de)(de)球(qiu)(qiu)框(kuang)自(zi)動(dong)縮回保護(這時(shi)用橄(gan)(gan)(gan)欖(lan)(lan)球(qiu)(qiu)也(ye)無法(fa)打破(po)屏障),普(pu)通(tong)蛤(ha)(ha)(ha)(ha)蜊不能(neng)打破(po)球(qiu)(qiu)框(kuang)的(de)(de)屏障,只(zhi)能(neng)在進(jin)(jin)(jin)(jin)攻時(shi)間才(cai)能(neng)投進(jin)(jin)(jin)(jin)去(qu),一個(ge)(ge)橄(gan)(gan)(gan)欖(lan)(lan)球(qiu)(qiu)可(ke)(ke)(ke)以(yi)得20分(fen)(fen),一個(ge)(ge)普(pu)通(tong)蛤(ha)(ha)(ha)(ha)蜊可(ke)(ke)(ke)以(yi)得3分(fen)(fen),這兩(liang)個(ge)(ge)都可(ke)(ke)(ke)以(yi)延(yan)長進(jin)(jin)(jin)(jin)攻時(shi)間,進(jin)(jin)(jin)(jin)攻時(shi)間結束以(yi)后(hou)進(jin)(jin)(jin)(jin)攻方(fang)會(hui)(hui)有(you)一個(ge)(ge)罰(fa)分(fen)(fen),類似于區(qu)域(yu)模(mo)式的(de)(de)罰(fa)分(fen)(fen),防(fang)守方(fang)的(de)(de)籃筐下會(hui)(hui)掉落(luo)一個(ge)(ge)橄(gan)(gan)(gan)欖(lan)(lan)球(qiu)(qiu)用來進(jin)(jin)(jin)(jin)攻。當玩家被擊殺后(hou),身上(shang)的(de)(de)蛤(ha)(ha)(ha)(ha)蜊或(huo)者橄(gan)(gan)(gan)欖(lan)(lan)球(qiu)(qiu)會(hui)(hui)自(zi)動(dong)掉落(luo),如(ru)(ru)果幾秒(miao)內未被拾取將(jiang)會(hui)(hui)消(xiao)失,普(pu)通(tong)蛤(ha)(ha)(ha)(ha)蜊雙(shuang)方(fang)都可(ke)(ke)(ke)以(yi)撿(jian),而橄(gan)(gan)(gan)欖(lan)(lan)球(qiu)(qiu)只(zhi)有(you)隊(dui)友可(ke)(ke)(ke)以(yi)撿(jian),有(you)一些大招使用(如(ru)(ru)超級落(luo)地(di))也(ye)會(hui)(hui)掉落(luo)蛤(ha)(ha)(ha)(ha)蜊或(huo)者橄(gan)(gan)(gan)欖(lan)(lan)球(qiu)(qiu),拿著(zhu)橄(gan)(gan)(gan)欖(lan)(lan)球(qiu)(qiu)或(huo)者普(pu)通(tong)蛤(ha)(ha)(ha)(ha)蜊是可(ke)(ke)(ke)以(yi)傳送的(de)(de)。按A可(ke)(ke)(ke)以(yi)將(jiang)普(pu)通(tong)蛤(ha)(ha)(ha)(ha)蜊或(huo)橄(gan)(gan)(gan)欖(lan)(lan)球(qiu)(qiu)投擲出去(qu),可(ke)(ke)(ke)以(yi)傳球(qiu)(qiu)給隊(dui)友。己方(fang)墨水(shui)上(shang)的(de)(de)蛤(ha)(ha)(ha)(ha)會(hui)(hui)在地(di)圖上(shang)顯示出來。
打工模式/鮭(gui)魚冒險(xian)(Salmon Run)
打工模式(鮭(gui)魚(yu)冒險)可理(li)解為傳統(tong)理(li)念(nian)的“防守”模式,玩家四(si)人(ren)組(zu)隊,抵抗鮭(gui)魚(yu)進攻同時回收魚(yu)卵(luan),該模式玩家所(suo)持有(you)武器由(you)系統(tong)隨機分(fen)配,每(mei)局游戲(xi)共(gong)三(san)個(ge)回合,每(mei)回合前(qian)玩家手上武器會刷新。
打工模(mo)式(shi)(shi)下敵人分(fen)為兩(liang)種(鮭(gui)魚(yu)和(he)(he)鮭(gui)魚(yu)頭(tou)目),擊(ji)敗(bai)頭(tou)目后會掉落(luo)黃金(jin)魚(yu)卵,該(gai)模(mo)式(shi)(shi)通關條件(jian)需(xu)玩家在限(xian)定時間(jian)內(nei)收(shou)集足夠黃金(jin)魚(yu)卵,游(you)戲中每個頭(tou)目有自身技(ji)能,即便(bian)(bian)是PVE模(mo)式(shi)(shi)也(ye)能讓玩家感(gan)到如(ru)同PVP時的緊張感(gan)。當玩家通過該(gai)模(mo)式(shi)(shi)后,會得(de)到相應等級(ji)和(he)(he)獎(jiang)品積分(fen),當獎(jiang)品積分(fen)達到一定程(cheng)度(du)便(bian)(bian)可向“熊先生協會”一側的窗(chuang)口兌換相應的裝飾和(he)(he)裝備。
慶典(Splatfest)
慶(qing)(qing)典(dian)(dian)是《Splatoon 2》舉辦的(de)大型(xing)線上活動,慶(qing)(qing)典(dian)(dian)一般(ban)會(hui)在開始前(qian)幾(ji)日在游戲中(zhong)的(de)公告(gao)板(ban)中(zhong)查看相關內容(rong),并選(xuan)擇(ze)(ze)自(zi)己喜(xi)歡的(de)陣營加(jia)入。慶(qing)(qing)典(dian)(dian)的(de)主題一般(ban)選(xuan)擇(ze)(ze)兩個相似的(de)內容(rong)供玩家選(xuan)擇(ze)(ze),比如(ru)選(xuan)擇(ze)(ze)喜(xi)劇片(pian)還是動作片(pian)。在慶(qing)(qing)典(dian)(dian)當天,廣(guang)場(chang)會(hui)裝扮成(cheng)慶(qing)(qing)典(dian)(dian)的(de)樣子,烏賊們會(hui)穿(chuan)上慶(qing)(qing)典(dian)(dian)的(de)專用T恤(xu)衫(shan)在廣(guang)場(chang)內載舞。
烏賊圈SplatNet2
除了游(you)戲本身(shen)網(wang)絡(luo)優化外,任天(tian)堂(tang)增強(qiang)了「Splatoon 2」的衍生網(wang)絡(luo)服務 SplatNet。玩家可通(tong)過 Nintendo Switch Online App 來使用二(er)代的SplatNet (即(ji) SplatNet 2),這(zhe)款App 將與游(you)戲本體同期(7.21)在iOS與Android系統登錄。
在(zai) SplatNet 2中(zhong),除了原本的查看好(hao)友(you)(you)狀態(tai)、對戰(zhan)圖的時(shi)間(jian)表(biao)、武器使用(yong)狀態(tai)等(deng)功能外,你(ni)還(huan)可在(zai)SplatNet 2上通(tong)過社交媒體和其他服務來邀(yao)請好(hao)友(you)(you)。當被邀(yao)請時(shi),手機會立刻收(shou)到(dao)通(tong)知。為(wei)了方便你(ni)與好(hao)友(you)(you)對戰(zhan)時(shi)溝通(tong),SplatNet 2新添加語(yu)音(yin)功能,在(zai)比賽(sai)開始前你(ni)可以(yi)和房間(jian)內的好(hao)友(you)(you)語(yu)音(yin)聊天(tian),在(zai)比賽(sai)開始后,語(yu)音(yin)對象將會切換(huan)到(dao)當前比賽(sai)隊友(you)(you),避免(mian)了多人語(yu)音(yin)的混亂。
除此(ci)之外,你(ni)可通過 SplatNet 2 查看自己的(de)近50場(chang)對(dui)(dui)戰的(de)明細(xi),這些信息(xi)包(bao)括具(ju)體(ti)比分、在(zai)場(chang)玩家使用的(de)武器(qi)以及(ji)裝(zhuang)備。你(ni)可針對(dui)(dui)具(ju)體(ti)的(de)模(mo)式或者是具(ju)體(ti)的(de)對(dui)(dui)戰圖來(lai)查看自己的(de)個人數據表現,與ARMS ver2的(de)更(geng)新(xin)一樣,在(zai)數據的(de)統計和(he)直觀程(cheng)度上朝(chao)著更(geng)專業方向邁進。
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變成烏賊型態
ZR
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※攜(xie)帶模(mo)式也是相同(tong)操作(zuo)方式
在(zai)「Splatoon 2」中(zhong)新(xin)增了搖桿(gan)與體(ti)感靈敏(min)度(du)分別設定的(de)選項,讓玩家(jia)可(ke)以更靈活更舒適地(di)控制視角。
《噴射戰士(shi)2》里(li)面加入一(yi)特殊武器,是任(ren)天堂(tang)1968年販售的(de)玩具(ju)(ju)“超級機器”。這個玩具(ju)(ju)可發射出球,模擬棒球訓練,制(zhi)作人把(ba)這個49年前的(de)任(ren)天堂(tang)產品也(ye)做到了游戲里(li)。
英雄模式,可以(yi)看到場景中(zhong)有(you)《塞爾達傳(chuan)說(shuo)》中(zhong)的(de)章魚(yu)……所以(yi)這是《Splatoon2》里的(de)章魚(yu)在向前輩(bei)致敬?
在(zai)(zai)廣場靠近餐車的(de)(de)地方能(neng)看(kan)到遠處有一個類似(si)「鐵塔」的(de)(de)建(jian)筑物(wu),這個塔和前(qian)作中的(de)(de)舞臺十分相似(si),初代的(de)(de)大(da)廳就在(zai)(zai)那里,2年前(qian)在(zai)(zai)wiiu里聚集了一大(da)幫烏(wu)賊在(zai)(zai)那戰斗。
《噴(pen)射戰(zhan)士》是任天(tian)堂在WiiU時代的(de)(de)意外之喜,盡管受(shou)到硬(ying)件普及量的(de)(de)嚴重制約(yue),依(yi)然取得了國內(nei)160萬、全球550萬的(de)(de)銷(xiao)(xiao)售佳績。《噴(pen)射戰(zhan)士2》的(de)(de)小(xiao)賣店預(yu)約(yue)指數大幅領先《DQ11》PS4版(ban),市場普遍預(yu)期(qi)該作的(de)(de)最(zui)終銷(xiao)(xiao)量會凌(ling)駕于(yu)單平臺版(ban)國民(min)RPG。如果《噴(pen)射戰(zhan)士2》在日(ri)本(ben)的(de)(de)累(lei)計銷(xiao)(xiao)量能夠超250萬套,無(wu)疑(yi)標志著全新的(de)(de)國民(min)級超大作橫空出(chu)世。
根據FAMI通統(tong)(tong)計(ji),7月(yue)21日(ri)發售(shou)的(de)NS平臺游戲(xi)《噴(pen)射戰士(shi)(shi)2》發售(shou)3天(tian)銷(xiao)(xiao)(xiao)量(liang)已突破67萬套。統(tong)(tong)計(ji)時間(jian)為(wei)7月(yue)21日(ri)~7月(yue)23日(ri)三(san)天(tian)時間(jian),fami通統(tong)(tong)計(ji)銷(xiao)(xiao)(xiao)量(liang)數(shu)據來源(yuan)日(ri)本線(xian)下(xia)銷(xiao)(xiao)(xiao)售(shou)商店,此數(shu)字僅代表實體版(ban)銷(xiao)(xiao)(xiao)量(liang),不(bu)包含eshop上的(de)下(xia)載版(ban)。《噴(pen)射戰士(shi)(shi)2》的(de)日(ri)區銷(xiao)(xiao)(xiao)量(liang)已超初(chu)代。截止至17年12月(yue)24日(ri),這款游戲(xi)日(ri)版(ban)賣出1,668,466套,初(chu)代銷(xiao)(xiao)(xiao)量(liang)為(wei)1,532,079套。
《噴射戰士2》發售于2017年(nian)7月,截至19年(nian)3月17日(ri)的(de)日(ri)本游戲(xi)銷(xiao)量(liang)統計顯示,本作累計銷(xiao)量(liang)已(yi)達3004497份。這是 Wii《新超級馬(ma)里奧兄弟》之后,10年(nian)內首個在(zai)日(ri)本實體銷(xiao)量(liang)突破300萬的(de)家用機游戲(xi)。
根據NPD的(de)數據,《噴(pen)射戰士(shi)2》與任天堂Switch分(fen)別斬(zhan)獲美國2017年(nian)7月游戲軟件(jian)與硬件(jian)銷量榜冠軍。
根據(ju)任天堂(tang)財報(bao),截至20年6月,《噴射戰士2》累計銷量已達1071萬份。