從沙(sha)灘登(deng)陸(lu)是游(you)戲內的主要進攻手(shou)段。玩家可以(yi)通過在登(deng)陸(lu)艇上部署和搭(da)配兵種,以(yi)及選(xuan)擇適當的英(ying)雄和英(ying)雄技能(neng),從而登(deng)陸(lu)敵人島(dao)嶼沙(sha)灘開始進攻。
游戲(xi)內共(gong)有11個(ge)常規兵種,分別(bie)為(wei):步(bu)兵,重機(ji)槍手(shou),火(huo)箭炮手(shou),土著勇士,坦克,醫師,投彈兵,烈焰戰車、極凍(dong)先鋒、迫擊炮手(shou)與戰爭機(ji)甲。
登陸戰艦能量
步兵
步兵(bing)(bing)作(zuo)為基礎(chu)兵(bing)(bing)種,只要有足夠多的(de)數量,可以碾壓一切,他們(men)并(bing)不(bu)懼(ju)怕加農炮(pao)和爆破加農炮(pao)還(huan)有狙擊塔這些(xie)單體傷害的(de)防御。
重機槍手
肉盾兵種,擁有極厚的血(xue)量,掩(yan)護性(xing)能非(fei)常優秀(xiu),可以掩(yan)護火(huo)箭(jian)炮手迅(xun)速推到大本,掩(yan)護坦克抗過(guo)狙(ju)擊塔加農攻擊群(qun),是個非(fei)常優秀(xiu)的肉盾。
火箭炮手
攻擊距離遠輸出(chu)(chu)高,經典(dian)組合“重機(ji)槍(qiang)手和火箭炮手”組合成為了最佳搭(da)配,可(ke)以利用高輸出(chu)(chu)平推對手的(de)防御。缺點是(shi)走位難,沒任何(he)抵抗能力(li)。
土著勇士
攻擊(ji)(ji)力高,而且(qie)攻擊(ji)(ji)時每一(yi)錘下去都能(neng)給自己回復血量,攻擊(ji)(ji)速度(du)快,能(neng)風卷殘(can)云(yun)般打垮對手。
坦克
戰爭機器,擁有高(gao)(gao)血量(liang)和高(gao)(gao)傷害(hai)、較遠射程(cheng),但移動(dong)速度(du)慢(man),且造價(jia)貴。加(jia)農炮和高(gao)(gao)爆地雷可以對(dui)坦(tan)克造成雙(shuang)倍傷害(hai)。每輛(liang)坦(tan)克登錄需要2點戰艦能量(liang)。
醫師
醫師可以治療(liao)其他(ta)部(bu)隊、增加他(ta)們的生命力(li)。他(ta)不跟(gen)隨引導彈的部(bu)隊,始終跟(gen)隨的是(shi)受傷(shang)的部(bu)隊。醫師也可以相互治療(liao),但(dan)不會造成任何(he)傷(shang)害(hai)。
投(tou)彈兵(bing)是(shi)游(you)戲中攻(gong)(gong)擊(ji)距離第(di)二遠的兵(bing)種(可以在(zai)加(jia)農(nong)炮與(yu)(yu)重(zhong)機槍射程(cheng)(cheng)之(zhi)外攻(gong)(gong)擊(ji),但是(shi)與(yu)(yu)狙擊(ji)塔射程(cheng)(cheng)相(xiang)同從而會(hui)被攻(gong)(gong)擊(ji)),是(shi)一種范圍性(xing)傷害(hai)的兵(bing)種,不(bu)過攻(gong)(gong)擊(ji)準確(que)度(du)非常低。但距離攻(gong)(gong)擊(ji)目標越近他的攻(gong)(gong)擊(ji)精確(que)度(du)也就會(hui)越高。同時也需要注意不(bu)要讓自家部隊走在(zai)投(tou)彈兵(bing)前面,因為他們很有(you)可能會(hui)被其扔出的手(shou)榴彈誤傷。
除了常規(gui)兵(bing)種(zhong)外,商人角(jiao)色還提(ti)供了原型(xing)部隊(dui)圖紙(zhi)供玩家(jia)購(gou)買(mai)和使用(yong)。原型(xing)部隊(dui)擁有(you)比常規(gui)部隊(dui)更優秀的(de)(de)(de)進(jin)攻效率。當(dang)玩家(jia)的(de)(de)(de)研究所(suo)達到14級(ji)時(shi),就(jiu)可以(yi)從商人那里(li)購(gou)買(mai)3種(zhong)坦克的(de)(de)(de)圖紙(zhi)。每張(zhang)(zhang)圖紙(zhi)的(de)(de)(de)有(you)效期為(wei)1天,只能在(zai)有(you)限的(de)(de)(de)時(shi)間里(li)制造和使用(yong)它們。圖紙(zhi)最多(duo)可以(yi)購(gou)買(mai)5張(zhang)(zhang)。每種(zhong)部隊(dui)都(dou)搭載了強力(li)的(de)(de)(de)實(shi)驗型(xing)武器。原型(xing)部隊(dui)會(hui)隨著(zhu)玩家(jia)的(de)(de)(de)研究所(suo)等級(ji)的(de)(de)(de)提(ti)升而自動升級(ji)。
激光坦克
激(ji)光坦克擁(yong)有(you)激(ji)光切割器,能(neng)發(fa)射(she)一束激(ji)光束,能(neng)夠一次性射(she)穿數個建筑(zhu)。
彈雨戰車
彈雨戰車擁有超遠距(ju)離發射的高爆迫擊炮彈。能夠穩步推進但射速(su)非常慢。
(射程超過(guo)巨型加農炮)
小怪加農炮
小(xiao)怪加農(nong)炮戰車每次(ci)發射大量機器(qi)小(xiao)怪。同(tong)時這些機器(qi)小(xiao)怪也能用于清雷。
工程師
這位精通機械、性格(ge)開朗的(de)(de)小(xiao)哥(ge)能向敵人投擲小(xiao)型炮(pao)(pao)塔,炮(pao)(pao)塔落地后會自動展開完(wan)成架設,對攻擊范(fan)圍內的(de)(de)敵方防御傾瀉(xie)怒火。請注意,您(nin)的(de)(de)司令部(bu)必須(xu)達到14級(ji),且研究所至少(shao)要達到13級(ji)才能解鎖(suo)工程師(shi),對于后續新增的(de)(de)原(yuan)型部(bu)隊(dui)(dui)和已有的(de)(de)原(yuan)型部(bu)隊(dui)(dui)也是一樣(yang)。
極凍炮手
極凍(dong)炮手能夠發射寒冰(bing)炮彈,減慢敵方建筑的攻擊速度,并對(dui)其造成中等傷害(hai)。他們年紀(ji)有點大,但(dan)作戰(zhan)經驗豐富,所以登(deng)陸時需要消耗戰(zhan)艦(jian)戰(zhan)艦(jian)能量。
營養師
營養師是升級(ji)版(ban)的醫師,他們在治(zhi)療的同時可以提高(gao)被治(zhi)療單位的攻擊(ji)速度與移動速度。
克隆步兵
克隆(long)(long)步兵在死亡后會(hui)自(zi)動克隆(long)(long)2個小兵。每一個克隆(long)(long)兵最多克隆(long)(long)2次(ci)。
除了普通(tong)兵種外(wai),還有4個(ge)英雄,分別為(wei):布里克中士、巫醫卡萬、伊娃(wa)斯巴克上尉和(he)列兵布利特。每個(ge)英雄都有一種英雄天(tian)賦(fu)和(he)三種英雄技能。
名稱
解鎖條件
英雄天賦
英雄技能
布里克中士
司令(ling)部達到4級時將破(po)舊的小(xiao)屋修(xiu)復為英雄小(xiao)屋
榴彈(dan)狂人(ren):在每(mei)次(ci)攻擊(ji)一(yi)個新的(de)目(mu)標時會向該目(mu)標投(tou)擲一(yi)枚榴彈(dan)。
集(ji)(ji)束榴彈(dan)(dan):向目標(biao)發射出一枚集(ji)(ji)束榴彈(dan)(dan),榴彈(dan)(dan)爆炸后會分(fen)裂出彈(dan)(dan)片,對前方扇形區域的(de)建(jian)(jian)筑造成打擊。榴彈(dan)(dan)命(ming)中建(jian)(jian)筑后將會重置英雄被動。
鋼鐵意志:在一段時間內減免(mian)英雄周圍部(bu)隊所受到的(de)傷害。
戰斗(dou)怒吼(hou):在一(yi)段時間內提升(sheng)英雄周圍(wei)部隊的移動速度和傷害輸出。
巫醫卡萬
摧毀25級哈莫(mo)曼基地
先(xian)祖之賜:每次(ci)治愈一個單位(wei)的時候,他(ta)可以在一小段(duan)時間內(nei)減少該單位(wei)受到的傷害。
晶簇(cu)小怪:釋(shi)放出(chu)自身血(xue)量(liang)較高的(de)晶簇(cu)小怪治愈受(shou)傷的(de)部(bu)隊。
寒冰護(hu)盾:可以為作用范圍內的單位提(ti)供一個(ge)臨(lin)時(shi)護(hu)盾。在持續(xu)一段(duan)時(shi)間或(huo)者(zhe)吸收了一定量傷害之后(hou),該(gai)護(hu)盾會碎裂;破盾傷害將會被忽略(lve)。
亡者召喚(huan):可以讓陣亡的部(bu)隊重回戰場。升級該技能可復(fu)活(huo)更多部(bu)隊空間的單位(wei)。如果沒有部(bu)隊陣亡或者可復(fu)活(huo)的空間不夠,則會召喚(huan)出一些步(bu)兵。
伊娃斯巴克上尉
摧毀吉爾哈特的戰爭工廠
機器人主宰:每隔幾秒,她的背包中就會(hui)釋放(fang)出(chu)三(san)個機器小(xiao)怪(guai)。
機(ji)器小(xiao)怪出擊: 釋放(fang)一(yi)群機(ji)器小(xiao)怪。
高爆(bao)炸彈: 對(dui)最近的(de)一(yi)個(ge)目(mu)標造(zao)成巨(ju)量傷害,同時(shi)對(dui)周(zhou)圍其(qi)他(ta)建(jian)筑造(zao)成一(yi)定傷害。可對(dui)我(wo)方部隊造(zao)成傷害。
遠程遙控(kong): 在短時間內控(kong)制附近的防御建(jian)筑并使該建(jian)筑的傷害增加,控(kong)制時間過后建(jian)筑將會(hui)陷入短暫的癱瘓狀態。
列兵布利特
摧毀55級哈莫曼司令(ling)部
疼痛(tong)忍(ren)耐:英雄(xiong)每次(ci)受到傷害時只會承受一定量的傷害。
群體嘲(chao)諷:使(shi)附近(jin)的(de)防(fang)御建筑(zhu)集中(zhong)攻擊自己。同時單次傷害承受上限會進一(yi)步(bu)降低(di)。
狂暴充能:可以提升自(zi)身移動(dong)速度和攻擊(ji)速度。此外(wai),還(huan)能恢復(fu)一定比例的生(sheng)命值(zhi)。
震爆鐵(tie)拳(quan):跳(tiao)躍到目(mu)標(biao)面(mian)前對其進行(xing)攻(gong)擊(ji)。目(mu)標(biao)建(jian)筑(zhu)和(he)目(mu)標(biao)后(hou)方扇形區(qu)域(yu)的建(jian)筑(zhu)都會在一段時間內(nei)陷入癱瘓。
玩家不需要花費黃金訓(xun)練英(ying)雄(xiong)(xiong),也(ye)不需要等(deng)(deng)待漫長的訓(xun)練時(shi)間(jian);在(zai)戰(zhan)(zhan)場上他們只會被(bei)擊暈(yun),并(bing)且可(ke)以(yi)(yi)在(zai)戰(zhan)(zhan)斗(dou)結束后馬上投入(ru)下一場戰(zhan)(zhan)斗(dou)。與兵種相(xiang)同,英(ying)雄(xiong)(xiong)在(zai)升(sheng)(sheng)級(ji)時(shi)也(ye)可(ke)以(yi)(yi)參加戰(zhan)(zhan)斗(dou)。升(sheng)(sheng)級(ji)英(ying)雄(xiong)(xiong)技能(neng)需使(shi)用英(ying)雄(xiong)(xiong)券,而(er)升(sheng)(sheng)級(ji)一個技能(neng)則取決(jue)于玩家的司令部(bu)等(deng)(deng)級(ji)、英(ying)雄(xiong)(xiong)等(deng)(deng)級(ji)和(he)英(ying)雄(xiong)(xiong)券的數量。英(ying)雄(xiong)(xiong)券只能(neng)從(cong)商人那(nei)里獲得。英(ying)雄(xiong)(xiong)天賦會隨著英(ying)雄(xiong)(xiong)等(deng)(deng)級(ji)的提升(sheng)(sheng)而(er)提升(sheng)(sheng)。在(zai)戰(zhan)(zhan)斗(dou)中(zhong)使(shi)用英(ying)雄(xiong)(xiong)技能(neng)需要消耗(hao)戰(zhan)(zhan)艦(jian)戰(zhan)(zhan)艦(jian)能(neng)量。
戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)艦(jian)(jian)可(ke)以(yi)(yi)為玩(wan)(wan)家(jia)的(de)(de)軍隊提供火力(li)(li)支援和戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)場(chang)補給,并且(qie)(qie)擁有一定的(de)(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)艦(jian)(jian)能(neng)(neng)量(liang),輕按戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)艦(jian)(jian)上的(de)(de)信息小(xiao)按鈕可(ke)了解具體信息;使用(yong)不同的(de)(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)艦(jian)(jian)武(wu)器需要相應(ying)的(de)(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)艦(jian)(jian)能(neng)(neng)量(liang),使用(yong)每種能(neng)(neng)力(li)(li)所需的(de)(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)艦(jian)(jian)能(neng)(neng)量(liang)均標記在各(ge)自(zi)的(de)(de)小(xiao)圖標中;每摧毀(hui)一座建(jian)筑,玩(wan)(wan)家(jia)都可(ke)以(yi)(yi)得到3個(ge)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)艦(jian)(jian)能(neng)(neng)量(liang)點數;玩(wan)(wan)家(jia)可(ke)以(yi)(yi)在研究所中升級戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)艦(jian)(jian)的(de)(de)武(wu)器,而且(qie)(qie)升級玩(wan)(wan)家(jia)的(de)(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)艦(jian)(jian)可(ke)以(yi)(yi)增(zeng)加(jia)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)艦(jian)(jian)能(neng)(neng)量(liang)。
根據不同的等(deng)級,戰(zhan)艦可(ke)以為玩(wan)家提供(gong)多種(zhong)不同的武器裝(zhuang)備:火(huo)炮、引導彈、醫藥包、震(zhen)爆(bao)彈、多管火(huo)箭(jian)炮、煙霧彈和機器小怪。
有時,還會(hui)有戰艦限(xian)時附(fu)加能力。解鎖該能力需(xu)要(yao)8級(ji)研究所,它會(hui)隨著玩家的(de)研究所等級(ji)的(de)提升(sheng)而自動升(sheng)級(ji)。
戰艦武器
描述
火炮
火炮(pao)可以在派(pai)遣部隊之前幫助玩家(jia)摧毀防御建筑(zhu)。如果建筑(zhu)比較密(mi)集,可以讓火炮(pao)射(she)擊建筑(zhu)相連的位置,這樣只需一(yi)發炮(pao)彈就能對所有建筑(zhu)造成(cheng)損害。
引導彈
引導(dao)彈可以幫助玩家在戰斗中為部(bu)隊指引方向。引導(dao)彈的作用(yong)是大于藍色旗(qi)幟(zhi)(zhi)的。如果在部(bu)隊還沒有(you)達到藍色旗(qi)幟(zhi)(zhi)標記處之前,使用(yong)了一顆引導(dao)彈;那(nei)么他們便(bian)不(bu)會走向藍色旗(qi)幟(zhi)(zhi)所在處,而是直接(jie)按照(zhao)最(zui)近的路(lu)徑沖向引導(dao)彈指引的地(di)(di)點。這就可能會導(dao)致他們直接(jie)走過有(you)地(di)(di)雷的地(di)(di)方,因此掌握好使用(yong)引導(dao)彈的時機(ji)非常(chang)重要。
醫藥包
醫(yi)藥包(bao)可(ke)以(yi)(yi)治療部隊,請(qing)務必(bi)要放(fang)在準確的位置。多個(ge)醫(yi)療包(bao)可(ke)以(yi)(yi)疊加使(shi)用。
震爆彈
震爆彈(dan)會將建筑(zhu)震暈,導致防(fang)御建筑(zhu)失效,同(tong)時(shi)也可以讓(rang)部隊(dui)更接近這些建筑(zhu)。
多管火箭炮
多(duo)管火箭(jian)炮(pao)一次可以發(fa)射多(duo)枚(mei)火箭(jian)炮(pao),但是它的精確度不高。
煙霧彈
煙霧彈可以讓部隊不被防(fang)御建筑發現。
機器小怪
機(ji)器小怪可以分(fen)散敵(di)軍(jun)建筑的注(zhu)意(yi)力并進行攻擊。不過(guo)它們不會像(xiang)(xiang)部(bu)隊(dui)一樣被醫(yi)藥包或醫(yi)師治愈,也無法受(shou)引(yin)導彈的指引(yin),此(ci)外它們也不受(shou)神像(xiang)(xiang)的加成作用(yong)。
《海島(dao)(dao)(dao)奇兵》的(de)(de)(de)(de)世界(jie)發展是(shi)以(yi)玩(wan)家(jia)(jia)(jia)的(de)(de)(de)(de)小島(dao)(dao)(dao)為(wei)中心(xin),通過雷達(da)向四周探測(ce)目標,然后花費(fei)金(jin)幣來探索目標,最終投入軍費(fei)來攻占目標,成功占領后將(jiang)獲得獎牌(pai)和(he)被玩(wan)家(jia)(jia)(jia)解放(fang)的(de)(de)(de)(de)島(dao)(dao)(dao)民進貢的(de)(de)(de)(de)黃金(jin)。但解放(fang)的(de)(de)(de)(de)島(dao)(dao)(dao)嶼隨(sui)時可能(neng)再次被黑(hei)暗(an)衛(wei)(wei)隊(dui)或者黑(hei)暗(an)衛(wei)(wei)隊(dui)雇傭兵入侵(qin)(qin),玩(wan)家(jia)(jia)(jia)需(xu)要(yao)再次派出(chu)軍隊(dui),奪(duo)(duo)回島(dao)(dao)(dao)嶼。當玩(wan)家(jia)(jia)(jia)將(jiang)地圖上所有的(de)(de)(de)(de)島(dao)(dao)(dao)嶼都解放(fang)后,需(xu)要(yao)耐心(xin)等待黑(hei)暗(an)衛(wei)(wei)隊(dui)反擊(ji)或者升級雷達(da)從(cong)而探索更(geng)(geng)為(wei)廣闊的(de)(de)(de)(de)海疆(jiang)。不過,如果(guo)玩(wan)家(jia)(jia)(jia)不斷開(kai)疆(jiang)拓土(tu)并(bing)奪(duo)(duo)取更(geng)(geng)多島(dao)(dao)(dao)嶼,將(jiang)會遇(yu)到(dao)更(geng)(geng)為(wei)強大的(de)(de)(de)(de)敵人。 [2] 玩(wan)家(jia)(jia)(jia)可以(yi)與全球玩(wan)家(jia)(jia)(jia)同時在線,攻打非玩(wan)家(jia)(jia)(jia)控(kong)制島(dao)(dao)(dao)嶼和(he)不斷入侵(qin)(qin)的(de)(de)(de)(de)其它玩(wan)家(jia)(jia)(jia),獲得戰利品,還可以(yi)和(he)其他玩(wan)家(jia)(jia)(jia)一起組成一支特遣部(bu)隊(dui),互相(xiang)配合(he)完成任務(wu)。
《海島奇兵》作為一(yi)款(kuan)戰(zhan)斗策略類的(de)(de)經典大(da)作,可以(yi)讓玩家盡(jin)情體驗到探(tan)索的(de)(de)樂趣,收復失地(di)的(de)(de)快感(gan)以(yi)及進攻邪(xie)惡力(li)量的(de)(de)成就(jiu)感(gan)。在(zai)互動系統(tong)上、畫面操(cao)作上都力(li)求完美。美中(zhong)不(bu)足的(de)(de)是(shi),音樂的(de)(de)整體效果聽起(qi)來比較的(de)(de)單一(yi),并不(bu)耐聽。(騰訊(xun)網評)
《海(hai)(hai)島奇兵(bing)》綠色度12+,2.5D策(ce)略手(shou)機游戲。《海(hai)(hai)島奇兵(bing)》是一(yi)款(kuan)戰(zhan)斗策(ce)略手(shou)機游戲。在游戲中(zhong),美(mei)麗的(de)島嶼被敵人入侵,玩家需(xu)帶領遠征軍進駐,搶(qiang)占每一(yi)個灘頭(tou)堡,解放被奴役的(de)島民,探索未知(zhi)的(de)群島。游戲中(zhong)存在輔助性游戲花(hua)費,但花(hua)費很小(xiao)。(中(zhong)國青年網評)
海島分布
玩家(jia)可以通過升級雷達,消耗(hao)黃金(jin)打(da)開(kai)云層來(lai)發(fa)現更島嶼(yu)(yu),當玩家(jia)的海島奇兵(bing)云層已經(jing)全部打(da)開(kai)且(qie)全部占據了資源島,各(ge)類島嶼(yu)(yu)數據如下:
大本營(玩家自己的主基地):1個;
哈(ha)莫曼司令(ling)部(bu)火山島 :10個(ge),戰斗勝利后哈(ha)莫曼司令(ling)部(bu)不再出(chu)現(每日(ri)事件除外(wai));
鉆石(shi)點(寶箱):49個;
潛水(shui)點:15個;
無人島:95個;
對戰島:86個(ge);
對(dui)戰型(xing)資源島(dao):21個,其中木材、石材、鋼材各(ge)7個,各(ge)級礦山生產(chan)量不同(tong);
無人(ren)型資(zi)源(yuan)島:21個,其中木材、石(shi)材、鋼材各7個,各級礦山生產量不(bu)同;
除資源島外的島嶼(yu)占有(you)后能(neng)為玩(wan)家提供黃金(jin),產金(jin)島合計 191個(ge)。
合(he)計(ji)島嶼(yu)(包括(kuo)藏寶點(dian)):298個(ge)。
合計(ji)探索費用:79,960,800 黃金(jin)。
部族區域
一旦玩家探索(suo)完了整個海域地圖(需要20級(ji)(ji)雷達),原(yuan)住民部族(zu)會(hui)開(kai)始為玩家而戰,在(zai)玩家的(de)指揮下擊退入侵的(de)黑暗衛隊。使用(yong)原(yuan)始水晶以強化這(zhe)些區域內的(de)神像,將可(ke)以獲得相應(ying)的(de)加(jia)(jia)成效(xiao)果(guo)(guo)。加(jia)(jia)成效(xiao)果(guo)(guo)每兩(liang)周(zhou)變(bian)換(huan)一次。升級(ji)(ji)這(zhe)些區域可(ke)以增(zeng)強相應(ying)的(de)加(jia)(jia)成效(xiao)果(guo)(guo)。
加成效(xiao)果有以下(xia)幾種(zhong):
摧(cui)毀建筑后獲取的戰(zhan)艦戰(zhan)艦能(neng)量(liang)
部隊速度
防御建筑攻擊速度
防御(yu)建(jian)筑生命汲(ji)取
防御建筑(zhu)火焰傷(shang)害(hai)(持續性傷(shang)害(hai))
提升治療(liao)型單位(wei)的治療(liao)量
戰艦能力傷害
戰艦能力治療
戰艦能力持續時(shi)間
降低戰艦(jian)能(neng)力戰艦(jian)能(neng)量消耗
戰艦(jian)能力(li)小(xiao)怪(guai)數量(liang)
部隊生命汲取
部(bu)隊(dui)火焰傷害(hai)(持續性(xing)傷害(hai))
建筑設施
海(hai)島奇兵中建筑(zhu)主要(yao)分(fen)為三大類(lei):經濟類(lei)設(she)(she)施(shi)(shi)、支持類(lei)設(she)(she)施(shi)(shi)、防御(yu)類(lei)設(she)(she)施(shi)(shi);此外,還有司(si)令部、神像、原型防御(yu)設(she)(she)施(shi)(shi)和英雄小屋這些特(te)殊的(de)建筑(zhu)。
其中(zhong)司(si)(si)令(ling)(ling)部(bu)是(shi)基地的(de)(de)神經中(zhong)樞,升(sheng)級(ji)司(si)(si)令(ling)(ling)部(bu)可以解鎖(suo)新的(de)(de)建筑和兵種,如果(guo)玩家(jia)(jia)的(de)(de)司(si)(si)令(ling)(ling)部(bu)被摧毀(hui),敵軍(jun)將贏得(de)戰斗勝利,掠奪(duo)資源,如果(guo)玩家(jia)(jia)島上的(de)(de)其他建筑被敵軍(jun)摧毀(hui),玩家(jia)(jia)的(de)(de)司(si)(si)令(ling)(ling)部(bu)也(ye)會相應受損。最高的(de)(de)司(si)(si)令(ling)(ling)部(bu)等(deng)級(ji)為24級(ji)。
神像是(shi)一(yi)種(zhong)特殊的(de)建筑(zhu),可以加成部隊(dui)和建筑(zhu)的(de)屬性,還能增(zeng)加各(ge)類資源的(de)獲得量和獲得幾率。
原型(xing)防(fang)(fang)(fang)御(yu)(yu)(yu)設(she)(she)施則(ze)是一種有存在時間限制(zhi)的防(fang)(fang)(fang)御(yu)(yu)(yu)類設(she)(she)施,與(yu)普通(tong)防(fang)(fang)(fang)御(yu)(yu)(yu)類設(she)(she)施的不同(tong)之處在于解鎖(suo)條(tiao)件和建造方(fang)式(shi)。每種原型(xing)防(fang)(fang)(fang)御(yu)(yu)(yu)武器都分(fen)為3個等(deng)級,各等(deng)級有效時間如下:I型(xing) — 5天(tian);II型(xing) — 7天(tian);III型(xing) — 9天(tian)。原型(xing)防(fang)(fang)(fang)御(yu)(yu)(yu)武器一共有12種,每周只能建造其(qi)中的6種。
英雄(xiong)(xiong)小(xiao)屋是英雄(xiong)(xiong)所在的(de)地方,可(ke)以在那里升級(ji)英雄(xiong)(xiong)和(he)英雄(xiong)(xiong)技能(neng)。
種類
建筑
描述
經濟類設施
民房、金庫(ku)(ku)、保(bao)險庫(ku)(ku)、鋸木(mu)廠、木(mu)材庫(ku)(ku)、采石(shi)場(chang)、石(shi)材庫(ku)(ku)、鐵礦、鋼材庫(ku)(ku)
游戲中的經(jing)濟類設施可以幫助玩家獲得(de)和存儲資(zi)(zi)源,其中保險(xian)庫(ku)更是可以幫助玩家減少基地被攻破后資(zi)(zi)源的損(sun)失量。
支持類設施
戰艦、登陸艇(ting)、雷(lei)達、研究所、神(shen)廟、潛水艇(ting)、武器實(shi)驗(yan)室、神(shen)像倉庫
支(zhi)持類設(she)施是游戲中最重要(yao)(yao)的(de)(de)一(yi)類設(she)施,進攻、防(fang)御和發展都需要(yao)(yao)運用到這一(yi)類設(she)施,因此也是玩家各(ge)階段需要(yao)(yao)優先升級的(de)(de)設(she)施。
防御類設施
狙(ju)擊(ji)塔、重機(ji)槍、追擊(ji)炮(pao)(pao)、加農炮(pao)(pao)、火(huo)焰噴射器、巨型(xing)加農炮(pao)(pao)、火(huo)箭(jian)發射器、震爆火(huo)箭(jian)炮(pao)(pao)、地雷、高(gao)爆地雷、震爆地雷
游戲(xi)中的防(fang)御(yu)類設施(shi)主要用于防(fang)御(yu)敵人(ren)的進(jin)攻(gong),各類防(fang)御(yu)設施(shi)可以組合出各類防(fang)御(yu)陣(zhen)型,可以應對敵人(ren)不同部隊的進(jin)攻(gong)。
原型防御設施
震爆器(qi)、激(ji)光、傷害放大(da)器(qi)、毀滅加農炮(pao)、護盾發生器(qi)、機(ji)械飛爪、高壓(ya)噴火(huo)器(qi)、西蒙狙擊塔、防(fang)空(kong)護盾、微(wei)波(bo)烤爐、詭雷火(huo)炮(pao)、驚喜雙管炮(pao)
玩(wan)家司令部達到15級后可以(yi)建(jian)造武(wu)器(qi)實驗(yan)室,玩(wan)家可以(yi)通過進攻島嶼和防(fang)御哈莫曼的反擊(ji)來獲(huo)得原(yuan)型模塊,原(yuan)型模塊可以(yi)作為(wei)材料在武(wu)器(qi)實驗(yan)室,生產出(chu)原(yuan)型防(fang)御設施(shi)。最(zui)多可以(yi)安放3個(ge)原(yuan)型防(fang)御武(wu)器(qi)。
神像
生命(ming)神(shen)(shen)(shen)像(xiang)、寒冰神(shen)(shen)(shen)像(xiang)、熔巖神(shen)(shen)(shen)像(xiang)、暗黑神(shen)(shen)(shen)像(xiang)(包(bao)含三種級別:小巧神(shen)(shen)(shen)像(xiang)、精良神(shen)(shen)(shen)像(xiang)和極品神(shen)(shen)(shen)像(xiang))
當玩家的司令部達到5級時便可解鎖(suo)神廟,通過神廟就可以(yi)建造(zao)神像。在(zai)建造(zao)神像之前需要收集足夠的水晶。最多可以(yi)安放10座神像。
裝飾物
圣誕樹(shu)、活(huo)動獎杯(bei)(石質獎杯(bei)、鋼質獎杯(bei)、黃金獎杯(bei)、鉆石獎杯(bei)和(he)傳(chuan)奇(qi)獎杯(bei))等
裝飾物(wu)不會提供(gong)任何進(jin)攻和(he)防御加成(cheng),但可以用它們來(lai)裝點(dian)基(ji)地(di)。從超級螃蟹(xie)活(huo)動中(zhong)(zhong)可以贏(ying)取造型獨特的絕版(ban)獎杯,在重大節日和(he)周(zhou)年(nian)活(huo)動中(zhong)(zhong)也有獨特的裝飾物(wu)可以領(ling)取。
資源系統
游戲類(lei)的各類(lei)資源可以幫(bang)助玩(wan)家建造(zao)建筑(zhu),升級兵種、英雄(xiong)和(he)英雄(xiong)技能,建造(zao)神(shen)像和(he)原(yuan)(yuan)型防御(yu)武器(qi),強化(hua)原(yuan)(yuan)住(zhu)民部(bu)族內的神(shen)像等(deng)。
名稱
描述
黃金
它用于訓練軍隊,升級兵種,探索群島(dao),潛(qian)艇下潛(qian),砍樹和除石塊。
木材
它可以通過鋸木廠生(sheng)成,征服島(dao)嶼,木材(cai)資源島(dao)獲取。砍樹也(ye)能獲取,但是數量較少。它被(bei)用于(yu)幾乎每一(yi)種類型(xing)的建筑。
石材
它可以從(cong)采(cai)石(shi)場,征(zheng)服島(dao)嶼,石(shi)材資(zi)源島(dao)獲取(qu)。石(shi)材主要用于(yu)建筑(zhu)物升級(ji)。
鋼材
它可以從鐵礦,征服島嶼,鋼(gang)材(cai)資源島獲取。鋼(gang)材(cai)是用于更高級建筑物升級。
鉆石
它可以在(zai)第一次注冊游戲,完(wan)成(cheng)(cheng)成(cheng)(cheng)就,捍衛(wei)基地,地圖上(shang)的隨(sui)機箱子,部分(fen)潛艇下潛獎(jiang)勵中(zhong)獲(huo)得,或者也可以直(zhi)接用(yong)現實流通貨(huo)幣購(gou)買。可以用(yong)鉆石直(zhi)接獲(huo)取黃金、木材、石材和鋼材,也可以用(yong)鉆石立即完(wan)成(cheng)(cheng)建筑升級(ji)。
戰艦能量水晶
在(zai)海島奇兵中一共存(cun)在(zai)四(si)種不同屬(shu)性的戰艦能量水(shui)(shui)晶(jing)(jing)(jing):生命(ming)水(shui)(shui)晶(jing)(jing)(jing)(綠色(se))、寒冰水(shui)(shui)晶(jing)(jing)(jing)(藍色(se))、熔巖水(shui)(shui)晶(jing)(jing)(jing)(紅色(se))、暗(an)黑水(shui)(shui)晶(jing)(jing)(jing)(紫色(se)),而且這些水(shui)(shui)晶(jing)(jing)(jing)又具(ju)有三(san)種不同類型:水(shui)(shui)晶(jing)(jing)(jing)顆粒(三(san)角(jiao)形)、水(shui)(shui)晶(jing)(jing)(jing)碎片(四(si)角(jiao)形)、整塊水(shui)(shui)晶(jing)(jing)(jing)(六角(jiao)形)。摧毀敵(di)軍(jun)基(ji)地上的建筑或(huo)司令部(bu)可以獲得隨機掉落(luo)的水(shui)(shui)晶(jing)(jing)(jing)。
戰艦能量粉末
戰(zhan)艦(jian)能(neng)量(liang)粉(fen)末(mo)儲(chu)存在神(shen)(shen)(shen)廟(miao)中,它可(ke)用于強化神(shen)(shen)(shen)像的加成效果,玩(wan)家(jia)可(ke)以通(tong)過升(sheng)(sheng)級(ji)神(shen)(shen)(shen)廟(miao)和(he)回收(shou)極品(pin)神(shen)(shen)(shen)像來獲得(de)(de)(de)戰(zhan)艦(jian)能(neng)量(liang)粉(fen)末(mo)(升(sheng)(sheng)級(ji)神(shen)(shen)(shen)廟(miao)后玩(wan)家(jia)可(ke)以獲得(de)(de)(de)一份戰(zhan)艦(jian)能(neng)量(liang)粉(fen)末(mo);回收(shou)極品(pin)神(shen)(shen)(shen)像玩(wan)家(jia)可(ke)以獲得(de)(de)(de)7份戰(zhan)艦(jian)能(neng)量(liang)粉(fen)末(mo))。
英雄券
升級英(ying)雄技能需使用英(ying)雄券(quan),而升級一個技能則取決于(yu)玩家的司令部等級、英(ying)雄等級和英(ying)雄券(quan)的數量。英(ying)雄券(quan)只能從商人(ren)那(nei)里(li)獲得。每個商人(ren)寶箱(xiang)藏有一張或者多張英(ying)雄券(quan)。
商人券
商人(ren)(ren)券可(ke)以購(gou)買(mai)商人(ren)(ren)寶箱(xiang)(xiang)。商人(ren)(ren)券可(ke)以在補給箱(xiang)(xiang)和每日(ri)獎勵中獲得,還可(ke)以從商人(ren)(ren)那里購(gou)買(mai)。玩家(jia)可(ke)以免費獲得第一(yi)個商人(ren)(ren)寶箱(xiang)(xiang)。
情報
情(qing)(qing)(qing)報(bao)(bao)是特(te)遣(qian)(qian)隊(dui)(dui)任(ren)(ren)務的(de)(de)“通(tong)行證”。擁有足夠(gou)的(de)(de)情(qing)(qing)(qing)報(bao)(bao)數(shu)量(liang),才可以(yi)開啟特(te)遣(qian)(qian)任(ren)(ren)務。可以(yi)通(tong)過以(yi)下(xia)途(tu)徑來獲得情(qing)(qing)(qing)報(bao)(bao):成(cheng)功(gong)擊敗海(hai)域地(di)圖上的(de)(de)黑暗基(ji)地(di),將(jiang)有一(yi)定幾率獲得情(qing)(qing)(qing)報(bao)(bao);主基(ji)地(di)防(fang)御成(cheng)功(gong)并(bing)殲滅一(yi)定數(shu)量(liang)的(de)(de)敵(di)軍(jun)可獲得情(qing)(qing)(qing)報(bao)(bao),當(dang)成(cheng)功(gong)防(fang)御了同(tong)一(yi)玩家(jia)的(de)(de)多次進攻時,最(zui)多可以(yi)獲得4張情(qing)(qing)(qing)報(bao)(bao);從補給箱和(he)每(mei)日獎勵中獲得相應(ying)數(shu)量(liang)的(de)(de)情(qing)(qing)(qing)報(bao)(bao);通(tong)過防(fang)御哈莫曼司令的(de)(de)反擊可獲得情(qing)(qing)(qing)報(bao)(bao)(該事件在建造武(wu)器實驗(yan)室后解鎖)。收(shou)集的(de)(de)情(qing)(qing)(qing)報(bao)(bao)都將(jiang)貢(gong)獻(xian)給玩家(jia)的(de)(de)特(te)遣(qian)(qian)隊(dui)(dui)。若玩家(jia)離開特(te)遣(qian)(qian)隊(dui)(dui),情(qing)(qing)(qing)報(bao)(bao)值是無法(fa)帶走(zou)的(de)(de),情(qing)(qing)(qing)報(bao)(bao)只屬于所貢(gong)獻(xian)的(de)(de)特(te)遣(qian)(qian)隊(dui)(dui)。
原型模塊
玩家司令部達到15級就(jiu)可以建造武(wu)器實驗室并制造威力(li)強(qiang)大卻(que)極(ji)不穩定的(de)原(yuan)型武(wu)器,而原(yuan)型模(mo)塊(kuai)就(jiu)是建造這些武(wu)器的(de)必備材料。原(yuan)型模(mo)塊(kuai)包括:臨界熔斷器、場電容器、動(dong)力(li)桿和復合齒輪。
原始水晶
使(shi)用原(yuan)始(shi)水(shui)晶來強化原(yuan)住(zhu)民部族內的(de)神像(xiang),可以(yi)獲(huo)得相(xiang)應(ying)的(de)加成(cheng)(cheng)效(xiao)(xiao)果。加成(cheng)(cheng)效(xiao)(xiao)果每兩(liang)周變(bian)換(huan)一次。也可以(yi)使(shi)用原(yuan)始(shi)水(shui)晶來升級這些(xie)區域(yu)可以(yi)增強相(xiang)應(ying)的(de)加成(cheng)(cheng)效(xiao)(xiao)果。使(shi)用黃(huang)金、木材、石材和(he)鋼材可以(yi)換(huan)取(qu)原(yuan)始(shi)水(shui)晶。
解鎖幣
解鎖幣可(ke)用(yong)來(lai)解鎖科技樹里的(de)防御(yu)建筑、部隊、戰艦能力(li)、各種加成及其他項(xiang)目(mu)。
升級幣
升(sheng)級(ji)幣(bi)可用來升(sheng)級(ji)科技(ji)樹里的防(fang)御建筑、部隊(dui)、戰艦能力、各(ge)種加成及其他項目。
戰爭秘(mi)寶可以讓(rang)玩家(jia)在(zai)升級(ji)的過程得到極(ji)大的便利,一共有(you)6種戰爭秘(mi)寶。其中有(you)4種可以瞬間(jian)(jian)將不同的資源倉庫填滿(man),另外(wai)2種可以瞬間(jian)(jian)完成建(jian)筑升級(ji),或者是研究所項目升級(ji)。
游戲模式
在海島奇兵中,玩家(jia)會遇到兩種類型的對手:其(qi)他玩家(jia)(PVP玩家(jia)——被稱為黑(hei)暗衛(wei)(wei)隊雇傭兵)和(he)電腦控制的對手(NPC島嶼——被稱為黑(hei)暗衛(wei)(wei)隊)。
玩(wan)家(jia)對(dui)手匹(pi)(pi)配(pei)系統以獎(jiang)牌數作為選擇標準,對(dui)手是從(cong)擁有相似獎(jiang)牌的(de)(de)玩(wan)家(jia)中(zhong)選出來(lai)的(de)(de),以適合(he)玩(wan)家(jia)的(de)(de)挑戰等級(ji)。玩(wan)家(jia)的(de)(de)經驗等級(ji)與司令部等級(ji)與對(dui)手匹(pi)(pi)配(pei)系統無關,這同樣適用于資源島對(dui)手的(de)(de)對(dui)手匹(pi)(pi)配(pei)。
另一(yi)方面,電(dian)腦控制(zhi)的島嶼被玩(wan)家擊敗(bai)的次數(shu)越多,其(qi)難(nan)度只會變(bian)得更(geng)高(gao),但獎(jiang)勵也會更(geng)豐厚。
入侵(匹配)機制
每(mei)隔19分(fen)鐘,系統(tong)將會根據刷新幾(ji)率來(lai)決定玩(wan)家(jia)是否會獲得新的(de)島(dao)嶼入(ru)侵。每(mei)一次入(ru)侵失敗(bai)后,系統(tong)將會累積增加玩(wan)家(jia)下(xia)一次獲得新的(de)入(ru)侵幾(ji)率。
當(dang)玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)地(di)圖上的(de)(de)PVP玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)島(dao)嶼和NPC島(dao)嶼都(dou)已被玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)解放時,玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)獲得(de)(de)的(de)(de)新(xin)(xin)入(ru)侵(qin)(qin)島(dao)嶼的(de)(de)幾率(lv)將是最高的(de)(de)。但是每當(dang)玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)獲得(de)(de)一(yi)(yi)(yi)個新(xin)(xin)的(de)(de)成功入(ru)侵(qin)(qin),玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)下(xia)次獲得(de)(de)入(ru)侵(qin)(qin)的(de)(de)幾率(lv)會隨之降低(di)。如(ru)果地(di)圖上可攻擊島(dao)嶼的(de)(de)數量達到(dao)了入(ru)侵(qin)(qin)上限(xian),玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)將不會獲得(de)(de)新(xin)(xin)的(de)(de)入(ru)侵(qin)(qin)。此外,如(ru)果玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)地(di)圖上的(de)(de)NPC島(dao)嶼數量很多,那么下(xia)一(yi)(yi)(yi)次玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)入(ru)侵(qin)(qin)島(dao)嶼的(de)(de)幾率(lv)會相對高一(yi)(yi)(yi)些。
因此(ci),使玩(wan)(wan)家的(de)基地處于活躍狀態(tai)以及解放更多(duo)的(de)島嶼(yu)都(dou)會增加(jia)玩(wan)(wan)家島嶼(yu)入侵(qin)的(de)幾(ji)率。 另外,在雷(lei)達信息界(jie)面,玩(wan)(wan)家可以看(kan)到下一(yi)次(ci)入侵(qin)的(de)時間和玩(wan)(wan)家成(cheng)功(gong)獲得(de)入侵(qin)的(de)幾(ji)率。
每個(ge)不同的雷達(da)等級將(jiang)(jiang)會對應一個(ge)入(ru)侵(qin)上(shang)限。這意味著(zhu)如果玩(wan)(wan)家的地圖上(shang)有足(zu)夠多的可攻擊島(dao)(dao)嶼(yu)(NPC和(he)玩(wan)(wan)家島(dao)(dao)嶼(yu)),系統(tong)將(jiang)(jiang)不會派出新的入(ru)侵(qin)。入(ru)侵(qin)上(shang)限包(bao)括:玩(wan)(wan)家島(dao)(dao)嶼(yu)和(he)NPC島(dao)(dao)嶼(yu);入(ru)侵(qin)上(shang)限不包(bao)括:資源島(dao)(dao)、哈莫曼司令部和(he)恐怖博士島(dao)(dao)。
雷達等(deng)(deng)級于島(dao)嶼入侵(qin)上限(xian)的關(guan)系(雷達等(deng)(deng)級→入侵(qin)上限(xian)):1→2,2→5,3→7,4→9,5→11,6→13,7→15,8→17,9→19,10→21,11→23,12→24,13→26,14→27,15→28,16→30,17→31,18→32,19→33,20→34。
資源島爭奪
當(dang)玩(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)將(jiang)雷(lei)達升級(ji)到一定的(de)(de)(de)(de)級(ji)別,探索(suo)更為(wei)廣闊的(de)(de)(de)(de)海疆時(shi),將(jiang)有可能(neng)(neng)發(fa)現(xian)資源(yuan)島(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)。當(dang)玩(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)占領資源(yuan)島(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)后(hou),就可以通過資源(yuan)船從資源(yuan)島(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)獲(huo)取相應的(de)(de)(de)(de)資源(yuan)。然而(er)(er),其他玩(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)也(ye)會爭奪該資源(yuan)島(dao)(dao)(dao)(dao)(dao),每當(dang)資源(yuan)島(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)易(yi)主,島(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)上(shang)的(de)(de)(de)(de)部(bu)分防御將(jiang)會自動(dong)升級(ji),而(er)(er)島(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)上(shang)的(de)(de)(de)(de)資源(yuan)生產建筑(zhu)則不(bu)會升級(ji)。玩(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)不(bu)能(neng)(neng)主動(dong)升級(ji)資源(yuan)島(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)上(shang)的(de)(de)(de)(de)建筑(zhu),但是玩(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)可以重新布置資源(yuan)島(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)上(shang)防御武器的(de)(de)(de)(de)布局。由于資源(yuan)島(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)能(neng)(neng)夠持續不(bu)斷(duan)地(di)向玩(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)提供資源(yuan),因(yin)此對資源(yuan)島(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)的(de)(de)(de)(de)爭奪也(ye)是殘酷的(de)(de)(de)(de)。當(dang)玩(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)發(fa)現(xian)無法攻(gong)占一個資源(yuan)島(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)時(shi),玩(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)可以耐心等待,直到地(di)圖(tu)上(shang)資源(yuan)島(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)圖(tu)標(biao)的(de)(de)(de)(de)右(you)側(ce)出現(xian)“!”圖(tu)標(biao),玩(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)就可以點擊資源(yuan)島(dao)(dao)(dao)(dao)(dao),然后(hou)選擇“更換對手(shou)”,從而(er)(er)找到一個可能(neng)(neng)較為(wei)簡單的(de)(de)(de)(de)對手(shou)。
任務系統
每日事件
每(mei)日事件將(jiang)從每(mei)天清晨(chen)開(kai)始,至次(ci)日凌晨(chen)結束(shu),持(chi)續21小時(shi),一周(zhou)一個輪回。事件出現和(he)結束(shu)的時(shi)間,會(hui)(hui)因玩(wan)(wan)家(jia)(jia)所(suo)在(zai)(zai)地的時(shi)區(qu)而有(you)些許差異(不考慮夏令(ling)時(shi)或冬令(ling)時(shi))。事件出場順序:周(zhou)一哈(ha)莫(mo)曼(man)的反(fan)擊(ji),周(zhou)二恐怖(bu)博(bo)(bo)士(shi)(shi)島(dao)(dao),周(zhou)三恐怖(bu)博(bo)(bo)士(shi)(shi)火山島(dao)(dao),周(zhou)四吉爾哈(ha)特(te)的戰爭工(gong)廠,周(zhou)五哈(ha)莫(mo)曼(man)中(zhong)尉(wei)的克(ke)隆島(dao)(dao),周(zhou)六(liu)恐怖(bu)博(bo)(bo)士(shi)(shi)島(dao)(dao),周(zhou)日恐怖(bu)博(bo)(bo)士(shi)(shi)火山島(dao)(dao)。解(jie)鎖條件:恐怖(bu)博(bo)(bo)士(shi)(shi)事件會(hui)(hui)在(zai)(zai)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)擊(ji)敗“恐怖(bu)博(bo)(bo)士(shi)(shi)島(dao)(dao)”和(he)“恐怖(bu)博(bo)(bo)士(shi)(shi)火山島(dao)(dao)”后(hou)(hou)解(jie)鎖;哈(ha)莫(mo)曼(man)的反(fan)擊(ji)會(hui)(hui)在(zai)(zai)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)司令(ling)部(bu)達(da)到15級并且建造了(le)武器(qi)實驗(yan)室后(hou)(hou)解(jie)鎖;哈(ha)莫(mo)曼(man)中(zhong)尉(wei)的克(ke)隆島(dao)(dao)會(hui)(hui)在(zai)(zai)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)擊(ji)敗30級哈(ha)莫(mo)曼(man)司令(ling)部(bu)后(hou)(hou)解(jie)鎖;吉爾哈(ha)特(te)上校(xiao)在(zai)(zai)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)擊(ji)敗她(ta)的戰爭工(gong)廠后(hou)(hou)解(jie)鎖。
超級螃蟹
當玩(wan)(wan)家的(de)(de)(de)(de)司令部等級(ji)達(da)到(dao)7級(ji)或(huo)以(yi)上(shang),在活(huo)(huo)動日期內(nei)就會出現(xian)超(chao)(chao)(chao)級(ji)螃(pang)(pang)(pang)蟹(xie)(xie)事件(有(you)(you)時是(shi)(shi)(shi)超(chao)(chao)(chao)級(ji)海龜)。自2018年3月起,每(mei)(mei)月最后一(yi)個(ge)周末都會有(you)(you)超(chao)(chao)(chao)級(ji)螃(pang)(pang)(pang)蟹(xie)(xie)活(huo)(huo)動,且每(mei)(mei)次的(de)(de)(de)(de)超(chao)(chao)(chao)級(ji)螃(pang)(pang)(pang)蟹(xie)(xie)活(huo)(huo)動都是(shi)(shi)(shi)不同的(de)(de)(de)(de),提(ti)供專屬的(de)(de)(de)(de)階段加成和(he)(he)獎(jiang)勵。它的(de)(de)(de)(de)階段是(shi)(shi)(shi)沒有(you)(you)上(shang)限的(de)(de)(de)(de),直(zhi)到(dao)玩(wan)(wan)家不能(neng)擊敗為止。但是(shi)(shi)(shi),進(jin)攻(gong)(gong)是(shi)(shi)(shi)有(you)(you)次數(shu)(shu)(shu)限制的(de)(de)(de)(de),玩(wan)(wan)家剛開始(shi)可以(yi)獲得3次攻(gong)(gong)擊次數(shu)(shu)(shu),勝利即可獲得額外的(de)(de)(de)(de)攻(gong)(gong)擊次數(shu)(shu)(shu),每(mei)(mei)過若干小時也會增加進(jin)攻(gong)(gong)次數(shu)(shu)(shu),達(da)到(dao)上(shang)限次數(shu)(shu)(shu)即不再增加。超(chao)(chao)(chao)級(ji)螃(pang)(pang)(pang)蟹(xie)(xie)事件可以(yi)掉落資源、水晶(jing)、原型(xing)模塊、鉆石和(he)(he)戰艦(jian)能(neng)量(liang)粉末。水晶(jing)掉落幾率加成神像對本事件不起作用。超(chao)(chao)(chao)級(ji)螃(pang)(pang)(pang)蟹(xie)(xie)排(pai)行榜會顯示本地、特遣隊和(he)(he)好友排(pai)行榜情況。超(chao)(chao)(chao)級(ji)螃(pang)(pang)(pang)蟹(xie)(xie)排(pai)行榜中(zhong)顯示著(zhu)每(mei)(mei)一(yi)位玩(wan)(wan)家已清除的(de)(de)(de)(de)階段數(shu)(shu)(shu)量(liang)以(yi)及(ji)現(xian)有(you)(you)階段的(de)(de)(de)(de)進(jin)展情況。玩(wan)(wan)家可以(yi)從每(mei)(mei)次的(de)(de)(de)(de)超(chao)(chao)(chao)級(ji)螃(pang)(pang)(pang)蟹(xie)(xie)活(huo)(huo)動中(zhong)贏取(qu)一(yi)座造型(xing)獨(du)特的(de)(de)(de)(de)絕版獎(jiang)杯(bei),同時每(mei)(mei)種獎(jiang)杯(bei)都分(fen)為四種品質,獲取(qu)難度最高的(de)(de)(de)(de)為鉆石獎(jiang)杯(bei),剩下的(de)(de)(de)(de)從難到(dao)易依次是(shi)(shi)(shi)黃(huang)金獎(jiang)杯(bei)、鋼質獎(jiang)杯(bei)和(he)(he)石質獎(jiang)杯(bei)。
在超級(ji)螃(pang)(pang)蟹活(huo)動中,出現(xian)了(le)各種新科技,如冷凍炸彈(在爆炸時會(hui)影響的(de)(de)(de)(de)防(fang)(fang)(fang)御(yu)建筑(zhu),使其(qi)傷害(hai)值(zhi)會(hui)大打折(zhe)扣,還會(hui)影響到(dao)范圍(wei)內(nei)的(de)(de)(de)(de)友軍(jun),降低他們的(de)(de)(de)(de)移(yi)(yi)動速(su)(su)(su)(su)度(du)和攻(gong)擊(ji)傷害(hai)) 、加速(su)(su)(su)(su)血(xue)清(加速(su)(su)(su)(su)血(xue)清的(de)(de)(de)(de)容器(qi)被破壞后會(hui)影響范圍(wei)內(nei)所有的(de)(de)(de)(de)部(bu)隊和防(fang)(fang)(fang)御(yu)建筑(zhu),使其(qi)得到(dao)一(yi)個(ge)顯(xian)著(zhu)的(de)(de)(de)(de)加速(su)(su)(su)(su)效果:部(bu)隊和防(fang)(fang)(fang)御(yu)建筑(zhu)的(de)(de)(de)(de)攻(gong)擊(ji)速(su)(su)(su)(su)度(du)會(hui)加速(su)(su)(su)(su)為原來(lai)(lai)的(de)(de)(de)(de)2倍,部(bu)隊的(de)(de)(de)(de)移(yi)(yi)動速(su)(su)(su)(su)度(du)則會(hui)加速(su)(su)(su)(su)為原來(lai)(lai)的(de)(de)(de)(de)4倍) 、機(ji)(ji)器(qi)小(xiao)怪監獄(機(ji)(ji)器(qi)小(xiao)怪監獄是(shi)一(yi)個(ge)玻璃容器(qi),被摧毀時會(hui)放出9個(ge)機(ji)(ji)器(qi)小(xiao)怪) 超級(ji)士兵等等。自2019年4月起,超級(ji)螃(pang)(pang)蟹將會(hui)重(zhong)復之前(qian)的(de)(de)(de)(de)12次(ci)循(xun)環,玩家可以通(tong)過(guo)攻(gong)打超級(ji)螃(pang)(pang)蟹獲得之前(qian)未獲得的(de)(de)(de)(de)絕版裝飾(shi)。
特遣隊任務
玩家加入特(te)(te)(te)遣(qian)隊(dui)(dui),可(ke)(ke)以發動團隊(dui)(dui)行(xing)(xing)動反擊黑暗衛隊(dui)(dui)。特(te)(te)(te)遣(qian)隊(dui)(dui)在司令部6級解鎖(suo),玩家可(ke)(ke)自行(xing)(xing)組隊(dui)(dui),或者加入已組好(hao)的(de)部隊(dui)(dui)。特(te)(te)(te)遣(qian)隊(dui)(dui)根據人數分為(wei)四種規模(mo)(mo):5人、10人、25人、50人。組隊(dui)(dui)前,必(bi)須(xu)選擇好(hao)相應的(de)規模(mo)(mo),后期(qi)也可(ke)(ke)升(sheng)級至(zhi)更(geng)強大的(de)規模(mo)(mo)。每周只(zhi)能組建一支(zhi)特(te)(te)(te)遣(qian)隊(dui)(dui),特(te)(te)(te)遣(qian)隊(dui)(dui)隊(dui)(dui)名設定后不可(ke)(ke)更(geng)改,但可(ke)(ke)以更(geng)改部隊(dui)(dui)描述,也可(ke)(ke)以在編(bian)輯欄創建和編(bian)輯部隊(dui)(dui)的(de)徽章。
特遣(qian)隊(dui)可以(yi)設置(zhi)為任(ren)何(he)人可以(yi)加入、需要(yao)批準(zhun)或不(bu)接受(shou)任(ren)何(he)人。設置(zhi)為不(bu)接受(shou)任(ren)何(he)人時,其他玩家(jia)(jia)無法發送加入請求(qiu)。在編輯頁面(mian),也(ye)可以(yi)設置(zhi)加入者的(de)最低獎牌數要(yao)求(qiu)。這樣可以(yi)確保申請加入的(de)玩家(jia)(jia)達到一(yi)定的(de)經(jing)驗(yan)等級。玩家(jia)(jia)通過特遣(qian)隊(dui)并肩參加軍(jun)事行動,收集盡(jin)可能多的(de)戰隊(dui)積(ji)分,來提高(gao)排名。每個成員(yuan)只能發起(qi)一(yi)次進(jin)攻,玩家(jia)(jia)可以(yi)通過聊天窗口(kou)仔細(xi)商(shang)討進(jin)攻策略。
玩(wan)(wan)家還可以(yi)向特遣(qian)隊(dui)好友(you)(you)發(fa)(fa)起挑戰,這(zhe)樣特遣(qian)隊(dui)好友(you)(you)便(bian)可以(yi)向玩(wan)(wan)家發(fa)(fa)起進攻。挑戰結束后(hou),友(you)(you)誼(yi)(yi)戰結果將會顯示在聊(liao)天窗中。通過點擊友(you)(you)誼(yi)(yi)戰結果,玩(wan)(wan)家也可以(yi)觀看友(you)(you)誼(yi)(yi)戰回(hui)放。友(you)(you)誼(yi)(yi)戰進攻沒有次數限制,只(zhi)要玩(wan)(wan)家所(suo)發(fa)(fa)起的(de)挑戰仍然存在于聊(liao)天窗,玩(wan)(wan)家的(de)基(ji)地便(bian)可以(yi)被其他特遣(qian)隊(dui)好友(you)(you)挑戰。友(you)(you)誼(yi)(yi)戰進攻不會消耗金幣,也不會獲得或損(sun)失(shi)任何資(zi)源和部隊(dui)。友(you)(you)誼(yi)(yi)戰并不能保證(zheng)玩(wan)(wan)家的(de)基(ji)地不會被其他玩(wan)(wan)家攻擊。
基本數據
基本資料
* 特遣(qian)隊任務是玩家所在特遣(qian)隊對黑暗衛(wei)隊排(pai)污工廠發動攻(gong)擊并(bing)嘗試摧毀所有戰(zhan)艦能量核心(xin)的行(xing)動。
* 每(mei)次(ci)任務(wu)都有至少兩個戰艦能(neng)量核(he)心(xin)供玩(wan)家(jia)攻擊(ji)。在任務(wu)中每(mei)個玩(wan)家(jia)只(zhi)能(neng)攻擊(ji)一次(ci)該玩(wan)家(jia)所(suo)指定(ding)的戰艦能(neng)量核(he)心(xin)。
* 每(mei)次(ci)任(ren)(ren)務持續23小時55分鐘(zhong)。即使(shi)在時間內特遣隊(dui)徹底摧毀了任(ren)(ren)務中的每(mei)個戰艦能(neng)量核心,任(ren)(ren)務也不會在23小時55分鐘(zhong)之內結束(shu)。
* 當(dang)任(ren)務結(jie)束時,特遣隊中每個符合條件的(de)玩家都會收(shou)到一份(fen)戰(zhan)隊獎勵,獎勵好壞取(qu)(qu)決(jue)于特遣隊在(zai)任(ren)務期間的(de)表現。除了特遣隊贏得的(de)戰(zhan)隊積分(fen)數(shu)量外,獎勵還(huan)取(qu)(qu)決(jue)于您的(de)經驗(yan)等級和(he)特遣隊的(de)規模(人數(shu)上限)。
* 一旦行(xing)動結束,特(te)遣隊將獲得戰(zhan)隊積(ji)分。戰(zhan)隊積(ji)分的數量決定(ding)了特(te)遣隊在世界排行(xing)榜上的排名(ming)。
任務地圖
* 任務地(di)圖(tu)可以(yi)通(tong)過按(an)(an)(an)下右下角的地(di)圖(tu)按(an)(an)(an)鈕來訪(fang)問。(注意:如果(guo)玩家沒有加入特遣(qian)隊,此按(an)(an)(an)鈕不會將顯(xian)示。)
* 這(zhe)張地圖顯示了黑暗衛隊排污工廠的一部分,其中以(yi)圓圈劃分的24個(ge)(ge)區(qu)域是特遣(qian)隊可以(yi)進攻的區(qu)域,每個(ge)(ge)區(qu)域的難度各不(bu)相同。
* 每(mei)個圓圈內都(dou)會顯示該(gai)任務的(de)(de)(de)排名、名稱(cheng)、所需情報值、針對所在(zai)特遣(qian)隊的(de)(de)(de)難度指標和可以從(cong)中獲得(de)的(de)(de)(de)最(zui)高戰隊積(ji)分。
* 任(ren)務(wu)名(ming)稱下方(fang)的難度(du)(du)(du)指標(biao)是專門為(wei)(wei)您所(suo)在(zai)的特遣隊(dui)定(ding)制(zhi)的,其(qi)中包括“太(tai)容(rong)易”、“容(rong)易”、“普(pu)通”、“困難”和“不(bu)可完成(cheng)”五個(ge)難度(du)(du)(du)指標(biao)。在(zai)為(wei)(wei)每個(ge)任(ren)務(wu)確定(ding)合(he)適的難度(du)(du)(du)指標(biao)時,系統會從特遣隊(dui)中所(suo)有(you)玩家(jia)的平(ping)均級(ji)別得出(chu)針對于該特遣隊(dui)的難度(du)(du)(du)指標(biao)。
* 任務(wu)一般可以(yi)根據所需情(qing)報值按照難(nan)度排序;因(yin)此,通(tong)常(chang)需要更(geng)多(duo)情(qing)報值來啟(qi)動的任務(wu)通(tong)常(chang)會更(geng)難(nan)。
* 任務(wu)不(bu)是(shi)一個強制按照順序通(tong)關的(de)“主線關卡”,開啟哪種(zhong)難度(du)的(de)任務(wu)是(shi)特遣隊的(de)自由。
* 特(te)遣隊的(de)規模(人數(shu)上(shang)限(xian))不會影響(xiang)任務的(de)難度,只(zhi)會增(zeng)加用于啟動任務的(de)情報值數(shu)量(liang)。
* 特(te)遣(qian)(qian)(qian)隊積分(fen)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)數量(liang)(liang)、特(te)遣(qian)(qian)(qian)隊積分(fen)上(shang)漲(zhang)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)速度(du)、啟(qi)(qi)動(dong)者(zhe)(zhe)(zhe)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)獎牌數、啟(qi)(qi)動(dong)者(zhe)(zhe)(zhe)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)等級、啟(qi)(qi)動(dong)者(zhe)(zhe)(zhe)每天的(de)(de)(de)(de)(de)(de)游玩時間(jian)(jian)、啟(qi)(qi)動(dong)者(zhe)(zhe)(zhe)賬號的(de)(de)(de)(de)(de)(de)創(chuang)建(jian)時間(jian)(jian)、啟(qi)(qi)動(dong)者(zhe)(zhe)(zhe)是(shi)否(fou)使用戰艦能(neng)量(liang)(liang)粉末(mo)、啟(qi)(qi)動(dong)者(zhe)(zhe)(zhe)使用戰艦能(neng)量(liang)(liang)粉末(mo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)數量(liang)(liang)、特(te)遣(qian)(qian)(qian)隊創(chuang)建(jian)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)時間(jian)(jian)、特(te)遣(qian)(qian)(qian)隊成員的(de)(de)(de)(de)(de)(de)平均(jun)等級、任(ren)務開(kai)啟(qi)(qi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)時間(jian)(jian)、特(te)遣(qian)(qian)(qian)隊最常開(kai)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)任(ren)務難(nan)度(du)、特(te)遣(qian)(qian)(qian)隊開(kai)任(ren)務的(de)(de)(de)(de)(de)(de)頻(pin)率、上(shang)一次任(ren)務結束后(hou)距離開(kai)啟(qi)(qi)下次任(ren)務隔了(le)多久等因素不會影響任(ren)務的(de)(de)(de)(de)(de)(de)難(nan)度(du)。
* 每次特遣隊(dui)任(ren)(ren)務(wu)結(jie)束后,任(ren)(ren)務(wu)地圖將會回到任(ren)(ren)務(wu)啟(qi)動前的(de)模樣,地圖場(chang)景不會因為上(shang)次任(ren)(ren)務(wu)中的(de)戰(zhan)艦能量(liang)核(he)心(xin)被破(po)壞的(de)數量(liang)和特遣隊(dui)開啟(qi)任(ren)(ren)務(wu)的(de)次數發生改(gai)變(bian)。
* 攻擊難度(du)較低(di)的任務(wu)只會使特(te)遣隊(dui)不斷獲取(qu)較少的戰(zhan)隊(dui)積分和戰(zhan)隊(dui)獎勵(li)。因此(ci),如(ru)果特(te)遣隊(dui)可以擊敗難度(du)更(geng)高的任務(wu),那么反復開(kai)啟難度(du)較低(di)的任務(wu)只會浪費情報(bao)值(zhi)和時間。
* 當特遣隊(dui)內有(you)成員(yuan)(yuan)對(dui)戰(zhan)(zhan)(zhan)艦能量(liang)核(he)心發動攻擊時(shi)(shi),被攻擊的戰(zhan)(zhan)(zhan)艦能量(liang)核(he)心會以在(zai)任務地圖上迸發火花(hua)的形式(shi)來(lai)表示(shi)該戰(zhan)(zhan)(zhan)艦能量(liang)核(he)心(子任務)被攻擊,其(qi)他(ta)成員(yuan)(yuan)將會暫時(shi)(shi)無法對(dui)該子任務進行(xing)攻擊,直至該成員(yuan)(yuan)進攻結(jie)束(shu)。每(mei)個特遣隊(dui)成員(yuan)(yuan)都(dou)可(ke)以通過“觀戰(zhan)(zhan)(zhan)”來(lai)進行(xing)觀看實時(shi)(shi)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)。
啟動任務
* 特(te)遣隊任(ren)務只能由特(te)遣隊指揮官、副指揮官和軍官發起(qi)。
* 每次啟動任(ren)務都需(xu)要(yao)一定數量(liang)的情報(bao)值,所需(xu)數量(liang)由特遣(qian)隊(dui)的規模(人(ren)數上(shang)限)決(jue)定。
* 一旦領(ling)導層選擇啟(qi)動任(ren)務,行動就會立即開始(shi),并持續23小時55分鐘。
* 當任(ren)務(wu)啟動時,該區域(yu)會出(chu)(chu)現動態貼(tie)圖并播放(fang)雷達音效,隨后所有(you)戰艦(jian)能量(liang)核心會顯示出(chu)(chu)來以供(gong)玩家攻擊。
* 任務啟(qi)(qi)動(dong)后(hou),系統會在(zai)特遣(qian)隊(dui)聊天欄中(zhong)發送(song)“【啟(qi)(qi)動(dong)任務者(zhe)的名稱】已開(kai)始執(zhi)行任務”以提示特遣(qian)隊(dui)成員。
* 任(ren)務正式開(kai)始(shi)后,每個在任(ren)務啟(qi)動前(qian)加入(ru)特遣隊的玩家(jia)將(jiang)會擁有一次(ci)攻擊(ji)戰艦(jian)能(neng)量核心的資(zi)格。
玩家行動
* 在任(ren)務中,每個(ge)成員只有一次攻擊(ji)機(ji)會。
* 任(ren)何在任(ren)務開始后加入特(te)遣(qian)隊的玩家將(jiang)無(wu)法在此(ci)任(ren)務中發動攻擊,也不會獲(huo)得(de)此(ci)次任(ren)務的獎勵。
* 玩家(jia)對戰艦能(neng)量(liang)核(he)(he)心造成(cheng)的任何傷害(hai)都會持(chi)續到(dao)任務結束。特遣隊成(cheng)員可以攻擊相同(tong)的戰艦能(neng)量(liang)核(he)(he)心,直至該子任務重(zhong)的所有戰艦能(neng)量(liang)核(he)(he)心被摧毀(hui)。
* 特遣隊成員(yuan)的目標是(shi)摧(cui)毀更多的建筑物,每個被(bei)摧(cui)毀的建筑都會被(bei)算(suan)作一個戰隊積分(包(bao)括戰艦(jian)能量電(dian)池)。
* 地圖上的(de)戰(zhan)艦(jian)(jian)能(neng)量核(he)心(xin)(xin)相當(dang)于司令(ling)部。如果戰(zhan)艦(jian)(jian)能(neng)量核(he)心(xin)(xin)被攻(gong)陷,所有剩余的(de)建筑(zhu)物都會(hui)被算作(zuo)摧毀,特遣隊將(jiang)會(hui)得(de)到該子任(ren)務的(de)所有戰(zhan)隊積分(fen)。因此,等(deng)級較高的(de)玩家使用火(huo)箭(jian)炮(pao)手直接攻(gong)擊戰(zhan)艦(jian)(jian)能(neng)量核(he)心(xin)(xin)將(jiang)會(hui)是(shi)一個不錯的(de)戰(zhan)術。
* 在(zai)任(ren)務24—喋血重重中(zhong),其中(zhong)四個(ge)(ge)子任(ren)務會有(you)兩個(ge)(ge)戰(zhan)艦(jian)能量核心。在(zai)這(zhe)種(zhong)情況下(xia),如果兩個(ge)(ge)戰(zhan)艦(jian)能量電池被(bei)相(xiang)繼攻陷(xian),剩(sheng)余的(de)建筑將以同樣(yang)的(de)機制被(bei)算(suan)作摧毀(hui)。相(xiang)應的(de),只摧毀(hui)一個(ge)(ge)戰(zhan)艦(jian)能量核心不會對剩(sheng)余建筑物的(de)血量產生影響。
* 子任務地圖包含原型防御(yu)和常規防御(yu)。
* 部分相同名稱的(de)子任(ren)務(wu)有機會(hui)出現在難(nan)度(du)不同的(de)任(ren)務(wu)中,布局(ju)大(da)致(zhi)相同,但(dan)難(nan)度(du)會(hui)隨著任(ren)務(wu)的(de)難(nan)度(du)提高(gao)而提高(gao)。例如提高(gao)防(fang)御建筑(zhu)級別,添加更(geng)多的(de)防(fang)御建筑(zhu),寒冰雕(diao)像的(de)屬性更(geng)為強大(da)等。
* 每一次任務中(zhong)子任務的(de)防御建筑(zhu)和建筑(zhu)布局(ju)都會略有不(bu)同。
* 盡量摧毀(hui)更多的建筑(zhu)物。以(yi)獲得更多的戰隊(dui)積分和任務獎勵。
* 指揮官(guan)、副指揮官(guan)和軍官(guan)可以在任務(wu)地(di)(di)圖中為各個子(zi)任務(wu)留下筆記,以更好地(di)(di)調動(dong)成員(yuan)的進攻。
* 在(zai)任務期間的任何(he)時間,特遣隊領導層都可以(yi)選擇通過(guo)花(hua)費(fei)情報值來隨機破壞(huai)(摧毀(hui))選定子任務中的防(fang)(fang)御建筑(zhu)和(he)原型防(fang)(fang)御。
* 如果(guo)在(zai)成員(yuan)進攻的(de)時(shi)候時(shi)間(23小時(shi)55分鐘)結束(shu),任(ren)務則(ze)會在(zai)該成員(yuan)進攻完(wan)成后再結束(shu)。
* 鐵絲網(wang)作為特殊(shu)的陷阱存在于部分子任務中,火炮、多管火箭炮、原型(xing)戰艦武(wu)器和部隊無法(fa)破(po)壞(huai)鐵絲網(wang),震爆彈(dan)、微型(xing)震爆彈(dan)也(ye)(ye)無法(fa)阻止鐵絲網(wang)對部隊造(zao)成傷害;鐵絲網(wang)既(ji)不屬(shu)于普通防(fang)御(yu)也(ye)(ye)不屬(shu)于原型(xing)防(fang)御(yu),且僅(jin)存在于較(jiao)為困難的任務中。
* 超(chao)級迫擊炮(pao)3000僅(jin)出現在任(ren)務24—喋血重(zhong)重(zhong)中(zhong)。這也是超(chao)級迫擊炮(pao)在哈(ha)默曼(man)基地(di)外的唯一(yi)一(yi)種(zhong)出現形式。
任務獎勵
* 在任務結束的(de)23小時55分鐘后,每(mei)個符合條(tiao)件的(de)成員將獲得任務獎勵(li)。
* 即便特遣隊成員(yuan)(yuan)徹底摧(cui)毀了任(ren)務中的每一個戰艦能(neng)量核心,直(zhi)到任(ren)務結束前成員(yuan)(yuan)也不會獲得(de)任(ren)務獎勵。
* 在(zai)新任(ren)務開始前,所有特遣(qian)隊中(zhong)的(de)成員都將(jiang)獲(huo)得任(ren)務獎勵。(包括沒(mei)有對任(ren)何(he)一個子任(ren)務發(fa)動攻擊的(de)成員。)
* 如果在任務期(qi)間有成(cheng)員離開特遣隊,該玩家將(jiang)失去(qu)獲(huo)得任務獎(jiang)勵的(de)資(zi)格。(包括被踢出的(de)成(cheng)員)
* 任(ren)務獎勵(li)與(yu)與(yu)日常獎勵(li)一(yi)樣,并非由當(dang)地原住(zhu)民負責運送。而是由一(yi)艘(sou)被俘獲的黑暗衛隊貨輪提(ti)供的。
* 特遣(qian)隊贏(ying)得的戰隊積分越多,特遣(qian)隊成員(yuan)所獲得的獎勵就(jiu)越好。
* 獎(jiang)勵還取決于玩(wan)家(jia)的(de)(de)經(jing)驗(yan)等(deng)級(ji)(ji)。因此,如果該玩(wan)家(jia)的(de)(de)經(jing)驗(yan)等(deng)級(ji)(ji)水(shui)平高于其他特遣隊成員,那(nei)么該玩(wan)家(jia)將獲(huo)得比其他玩(wan)家(jia)更好的(de)(de)獎(jiang)勵。
* 決定任務(wu)獎勵規模的第三個也(ye)是(shi)最(zui)后一個因素:是(shi)您(nin)所(suo)(suo)在(zai)特(te)(te)遣隊(dui)的最(zui)大(da)規模(人數上限)。例(li)如(ru)您(nin)所(suo)(suo)在(zai)的特(te)(te)遣隊(dui)的最(zui)大(da)規模為50人,與(yu)特(te)(te)遣隊(dui)最(zui)大(da)規模25人的玩家(jia)相比(bi),假設您(nin)和該玩家(jia)的經驗等(deng)級相等(deng),且(qie)所(suo)(suo)在(zai)特(te)(te)遣隊(dui)所(suo)(suo)獲(huo)戰(zhan)隊(dui)積(ji)分相等(deng),那么您(nin)所(suo)(suo)獲(huo)得的獎勵將要少(shao)于(yu)該玩家(jia)。
* 任(ren)務本身的贏或(huo)輸對獎(jiang)勵的大小沒有影(ying)響。如果特遣(qian)隊(dui)未能在時限(xian)內摧毀所有戰艦(jian)能量核心,但(dan)特遣(qian)隊(dui)獲(huo)得(de)的戰隊(dui)積(ji)分比上(shang)一次行動更多,您仍將獲(huo)得(de)比上(shang)一次更多的任(ren)務獎(jiang)勵。
* 任務獎(jiang)勵(li)(li)通常會有三種(zhong)獎(jiang)勵(li)(li)供(gong)玩家選擇,分別是黃金、木(mu)材、石材、鋼(gang)材(占兩項)或鉆石(占一(yi)項)。
* 與每日獎勵不(bu)(bu)同,玩(wan)家(jia)將(jiang)不(bu)(bu)會(hui)有戰艦能(neng)量水(shui)晶作為(wei)選擇。這是因為(wei)Supercell不(bu)(bu)希望在(zai)特遣隊中被要求(qiu)參加單(dan)人排行榜競爭(zheng)。
* 如果您在下一(yi)次任(ren)務結束前沒有領(ling)取獎勵,新的獎勵將(jiang)取代上一(yi)次任(ren)務的獎勵,您將(jiang)錯過(guo)之前的獎勵。
一些瑣事
* 任(ren)(ren)何玩(wan)家(jia)都(dou)不會從任(ren)(ren)務獎勵中獲得戰艦(jian)能量水(shui)晶和原(yuan)型零(ling)件(jian)。
* 黑暗衛隊工廠由(you)從黑暗衛隊從當地原住民村莊掠奪而來的戰艦能量(liang)水晶(jing)提供動力。
* 盡(jin)管(guan)游戲中每次(ci)任(ren)務執(zhi)行時(shi)(shi)間被規定為24小時(shi)(shi),但每次(ci)任(ren)務實際(ji)上持續23小時(shi)(shi)55分鐘。
* 如(ru)果您(nin)在實(shi)時進攻的中途(tu)開始(shi)觀戰。則在您(nin)開始(shi)觀看(kan)之(zhi)前已經生效的煙(yan)霧彈(dan)(dan)和引導(dao)彈(dan)(dan)貼圖將會丟失(shi),然而(er)實(shi)際(ji)效果依然存(cun)在。
* 如(ru)果攻擊(ji)已經持(chi)續一段(duan)時間,在玩(wan)家進入觀戰后游(you)戲將會加速(su)到真正意義(yi)上的“實時”。
* 如果(guo)(guo)玩(wan)家在(zai)進攻(gong)期間與(yu)斷開游(you)戲連接并在(zai)實時攻(gong)擊(ji)期間(戰艦能量核心未摧(cui)毀(hui))重(zhong)新登錄游(you)戲,該(gai)玩(wan)家將(jiang)無法回到戰斗中(zhong)。但是(shi)由于游(you)戲機制,在(zai)玩(wan)家重(zhong)連后戰斗將(jiang)會加速(su)至結束的那(nei)一刻(相(xiang)當于將(jiang)游(you)戲進程提升到N倍速(su))。即使其他玩(wan)家仍(reng)在(zai)實時觀看戰斗(觀戰),攻(gong)擊(ji)也將(jiang)加速(su)至結束并提前在(zai)進攻(gong)列表(biao)中(zhong)顯示已完成(進攻(gong)結果(guo)(guo)由大(da)本營是(shi)否(fou)被摧(cui)毀(hui)以及是(shi)否(fou)有未死亡的部隊(dui)為標準(zhun))
* “齊心合力(li)(co-operator)”成(cheng)(cheng)就(jiu)(jiu)共有三個級(ji)(ji)別(bie),分(fen)(fen)別(bie)為在單次(ci)特(te)遣隊(dui)任(ren)務中(zhong)獲得(de)100(至少(shao)開啟(qi)(qi)一(yi)(yi)次(ci)一(yi)(yi)應俱全/115)、400(至少(shao)開啟(qi)(qi)一(yi)(yi)次(ci)火(huo)藥桶/415)和800(至少(shao)開啟(qi)(qi)一(yi)(yi)次(ci)要(yao)塞(sai)/880)個戰隊(dui)積(ji)(ji)分(fen)(fen)。完(wan)成(cheng)(cheng)成(cheng)(cheng)就(jiu)(jiu)后(hou),玩(wan)家(jia)分(fen)(fen)別(bie)可以得(de)到10、20和顆鉆石。(特(te)遣隊(dui)不(bu)需(xu)要(yao)徹底(di)完(wan)成(cheng)(cheng)以上任(ren)務;只需(xu)在單次(ci)任(ren)務期(qi)間成(cheng)(cheng)功獲得(de)以上戰隊(dui)積(ji)(ji)分(fen)(fen)即可。例(li)如只需(xu)獲得(de)任(ren)務“要(yao)塞(sai)”880個戰隊(dui)積(ji)(ji)分(fen)(fen)中(zhong)的800個積(ji)(ji)分(fen)(fen),該特(te)遣隊(dui)的所有成(cheng)(cheng)員都會完(wan)成(cheng)(cheng)該成(cheng)(cheng)就(jiu)(jiu);已完(wan)成(cheng)(cheng)該成(cheng)(cheng)就(jiu)(jiu)最(zui)高(gao)級(ji)(ji)別(bie)的玩(wan)家(jia)不(bu)能重新獲得(de)獎勵(li))。
* 所有子(zi)任(ren)務地圖中都沒有樹木和石頭等象(xiang)征著(zhu)自然的“擺(bai)設”。
* 在黑(hei)暗衛隊(dui)工廠(chang)操作(zuo)間中肉眼可(ke)見的文字:
"We celebrate failure... with public humiliation."
"Work Work Work Work Work Work Work Work"
"Working Hard! or Hardly working?"
"Work harder, live longer"
"Our Bombs are made with love"
"Industry is cool"
"This factory has worked 2 days without explosions"
"He's watching you" ; the term "He" refers to Lt. Hammerman
"REMEMBER! Employees must wash hands"
"CAUTION!!! RANDOM EXPLOSIVES"
"TOAST! Work longer with vitamins"
戰斗母艦
當(dang)玩家的(de)(de)司令部(bu)達到(dao)10級(ji)后,即可(ke)解鎖戰斗(dou)(dou)母艦。主基(ji)地的(de)(de)神像和部(bu)族加(jia)成(cheng)不會影響(xiang)戰斗(dou)(dou)母艦的(de)(de)對戰。以(yi)后的(de)(de)更新中加(jia)入友誼戰這一(yi)功能。
對戰機制
戰斗母艦上有(you)一種(zhong)名為引(yin)擎室的特殊建筑,它們(men)是取得戰斗勝利重要條(tiao)件(jian)(jian)。摧毀所有(you)引(yin)擎室,戰斗就會結束。在(zai)一個賽(sai)季中(zhong)積極對戰,達(da)到一定條(tiao)件(jian)(jian)后玩家就可(ke)以獲得更多引(yin)擎室。 [44]
戰(zhan)斗母艦(jian)是根據玩(wan)(wan)家(jia)的星(xing)階及榮(rong)譽(yu)之星(xing)數為玩(wan)(wan)家(jia)匹(pi)配對手(shou)。但在(zai)有些情況下(xia),系統也會(hui)(hui)放寬匹(pi)配限制,以保證為玩(wan)(wan)家(jia)更(geng)快匹(pi)配到對手(shou)。玩(wan)(wan)家(jia)有1分(fen)鐘時(shi)間進行偵查(cha),然后有4分(fen)鐘時(shi)間進攻。戰(zhan)斗結(jie)束時(shi)所剩引(yin)擎(qing)室最多的一(yi)方獲勝。如果玩(wan)(wan)家(jia)和對手(shou)所剩的引(yin)擎(qing)室數量一(yi)致,則(ze)根據造成傷害百分(fen)比以及剩余時(shi)間判斷,但偵查(cha)時(shi)間不(bu)會(hui)(hui)被計算在(zai)內。
科技樹
隨著(zhu)玩(wan)家在賽季中(zhong)不斷進行對戰,玩(wan)家將獲得解鎖幣和升(sheng)級(ji)(ji)幣來提升(sheng)科技(ji)等(deng)級(ji)(ji),并解鎖并升(sheng)級(ji)(ji)科技(ji)樹(shu)(shu)中(zhong)的更(geng)多(duo)項(xiang)目(mu),甚至還(huan)可以擴大玩(wan)家的戰斗母艦甲(jia)板空間。 在科技(ji)樹(shu)(shu)里,玩(wan)家可以選擇解鎖和升(sheng)級(ji)(ji)各種(zhong)項(xiang)目(mu),包括防御建筑、部隊、戰艦能力、各種(zhong)加成等(deng)。每個賽季科技(ji)樹(shu)(shu)的布(bu)局都會發生改變(bian)。
科技樹(shu)里有如下項目(mu):
建筑 / 登陸艇
這些項目包(bao)含各種防御(yu)建(jian)(jian)(jian)筑(zhu)。每次升級(ji)這些項目,對(dui)應建(jian)(jian)(jian)筑(zhu)的等(deng)級(ji)都(dou)將提升多級(ji),同(tong)(tong)時還可(ke)以在戰(zhan)斗母艦建(jian)(jian)(jian)造(zao)更多該建(jian)(jian)(jian)筑(zhu)。相(xiang)同(tong)(tong)建(jian)(jian)(jian)筑(zhu)的等(deng)級(ji)也相(xiang)同(tong)(tong)。
部隊
這些(xie)項(xiang)目包括各種(zhong)兵種(zhong)。每次升級這些(xie)項(xiang)目,對應兵種(zhong)的等級都將(jiang)(jiang)提(ti)升多級,同時(shi)還可以增加對應兵種(zhong)的儲備規模(mo)。儲備規模(mo)將(jiang)(jiang)決定玩家(jia)能在登陸艇上裝載某個兵種(zhong)的最大數量(liang)。
戰艦 / 戰艦能(neng)力
這(zhe)些(xie)項目包括戰艦(jian)和戰艦(jian)能力。每(mei)次升級這(zhe)些(xie)項目,對應的戰艦(jian)或戰艦(jian)能力都將提(ti)升多級。
引擎室
引擎(qing)室項目是特(te)殊(shu)的(de)項目,不僅能增加玩家戰斗(dou)母(mu)艦上的(de)引擎(qing)室數量,同時還將提升引擎(qing)室的(de)等(deng)級。只(zhi)有(you)當玩家的(de)主基地司令部(bu)達到(dao)特(te)定等(deng)級,才能解鎖這(zhe)些引擎(qing)室項目。
三選一項目
這些項(xiang)目(mu)會給(gei)玩家(jia)三(san)(san)個(ge)選(xuan)項(xiang),玩家(jia)可以(yi)從中任選(xuan)一(yi)(yi)個(ge)。三(san)(san)個(ge)選(xuan)項(xiang)需要的解鎖幣(bi)相(xiang)(xiang)同(tong)。三(san)(san)個(ge)選(xuan)項(xiang)提供(gong)相(xiang)(xiang)同(tong)數(shu)量的科(ke)技點數(shu)。每個(ge)選(xuan)項(xiang)都包含(han)一(yi)(yi)定(ding)(ding)數(shu)量的某種防御(yu)建筑或地雷。選(xuan)定(ding)(ding)之后,玩家(jia)仍(reng)可以(yi)花費鉆石來(lai)更改選(xuan)定(ding)(ding)的項(xiang)目(mu)。
戰斗母艦寶箱
通過(guo)實時PVP(玩(wan)家對玩(wan)家)對戰(zhan),在戰(zhan)斗母艦對戰(zhan)中獲勝可獲得榮譽(yu)之(zhi)星(xing)。獲得一定量榮譽(yu)之(zhi)星(xing)后玩(wan)家便可以開(kai)啟(qi)戰(zhan)斗母艦寶箱。
戰(zhan)斗母(mu)(mu)艦(jian)寶箱包括各(ge)種主(zhu)基地的資源、情(qing)報、戰(zhan)艦(jian)能量水晶顆(ke)粒、戰(zhan)艦(jian)能量水晶碎片(pian)、原型模塊,還包括能幫玩(wan)(wan)家(jia)強化戰(zhan)斗母(mu)(mu)艦(jian)的解鎖幣(bi)和升(sheng)級幣(bi)。升(sheng)級或解鎖科技樹上的項目后,玩(wan)(wan)家(jia)可以立即使用(yong)該項目。每8小時(shi)玩(wan)(wan)家(jia)可獲得一個(ge)新的戰(zhan)斗母(mu)(mu)艦(jian)寶箱。
戰斗母艦寶(bao)箱共分為6個(ge)等級:原木(mu)、堅石、鋼鐵、黃金、鉆石、傳奇。戰斗母艦寶(bao)箱的等級將隨著玩家所在的段位而改(gai)變。如果玩家的段位提高了(le),戰斗母艦寶(bao)箱也會相應升(sheng)級。
賽季
每個戰斗(dou)(dou)母艦(jian)賽(sai)季(ji)(ji)(ji)都有時間限制。新(xin)賽(sai)季(ji)(ji)(ji)開始(shi)(shi)時,玩家(jia)的(de)戰斗(dou)(dou)母艦(jian)會被重置。上個賽(sai)季(ji)(ji)(ji)結(jie)束(shu)時玩家(jia)所在的(de)星(xing)(xing)階(jie)越高,新(xin)賽(sai)季(ji)(ji)(ji)開始(shi)(shi)時玩家(jia)所在的(de)初始(shi)(shi)星(xing)(xing)階(jie)也就越高。每個賽(sai)季(ji)(ji)(ji)的(de)科(ke)技(ji)樹也會有所不同(tong)。每個賽(sai)季(ji)(ji)(ji)結(jie)束(shu)后,根據(ju)玩家(jia)最(zui)后所在的(de)星(xing)(xing)階(jie),玩家(jia)可(ke)以(yi)在新(xin)賽(sai)季(ji)(ji)(ji)中保留一定(ding)比例的(de)星(xing)(xing)階(jie)進(jin)度。同(tong)時,根據(ju)玩家(jia)所在的(de)段位,玩家(jia)會在新(xin)賽(sai)季(ji)(ji)(ji)開始(shi)(shi)時獲得一定(ding)數量的(de)解鎖幣和升級幣。
成就系統
玩家在游(you)戲中通過完成(cheng)(cheng)不同(tong)(tong)的(de)游(you)戲任務(wu),可以(yi)獲(huo)得征服者、戰(zhan)略家、戰(zhan)爭英雄等(deng)等(deng)不同(tong)(tong)的(de)成(cheng)(cheng)就(jiu),并(bing)獲(huo)得對應的(de)鉆石(shi)。
商人系統
關于商人
商(shang)人每周都會坐著她(ta)的(de)(de)(de)潛水艇來到(dao)玩家(jia)的(de)(de)(de)基地。玩家(jia)可(ke)以通過查看航(hang)標得知商(shang)人到(dao)來的(de)(de)(de)時間。玩家(jia)解鎖了第(di)一個英雄(xiong)之后,她(ta)就會開始(shi)造(zao)訪玩家(jia)的(de)(de)(de)基地。商(shang)人寶(bao)箱是玩家(jia)在游(you)戲中獲取英雄(xiong)券的(de)(de)(de)主要途徑。
玩(wan)(wan)家可(ke)以使(shi)用(yong)商(shang)(shang)人(ren)券向她購買商(shang)(shang)人(ren)寶(bao)箱,商(shang)(shang)人(ren)寶(bao)箱中藏有各種(zhong)資源及至少(shao)一張英雄券。每(mei)個商(shang)(shang)人(ren)寶(bao)箱中的獎勵都是(shi)(shi)隨機的。每(mei)周商(shang)(shang)人(ren)還會提供另外三種(zhong)商(shang)(shang)品(pin)(pin),相同(tong)(tong)司令部等級的玩(wan)(wan)家看到的商(shang)(shang)品(pin)(pin)都是(shi)(shi)一樣的。其(qi)中兩(liang)個商(shang)(shang)品(pin)(pin)需要玩(wan)(wan)家使(shi)用(yong)其(qi)他類(lei)型的資源進行(xing)兌(dui)(dui)換,另外一個商(shang)(shang)品(pin)(pin)是(shi)(shi)戰艦能(neng)量水晶(jing),玩(wan)(wan)家需要使(shi)用(yong)同(tong)(tong)規格的其(qi)他顏色的戰艦能(neng)量水晶(jing)進行(xing)兌(dui)(dui)換。
商人寶箱
玩(wan)(wan)(wan)家需(xu)要(yao)使(shi)用商(shang)(shang)人(ren)(ren)券(quan)購買(mai)商(shang)(shang)人(ren)(ren)寶(bao)箱(xiang)。商(shang)(shang)人(ren)(ren)券(quan)可(ke)(ke)(ke)以在(zai)補給箱(xiang)和每(mei)(mei)日獎勵(li)中(zhong)(zhong)獲(huo)得,還可(ke)(ke)(ke)以從商(shang)(shang)人(ren)(ren)那(nei)里購買(mai)。玩(wan)(wan)(wan)家可(ke)(ke)(ke)以免(mian)費(fei)獲(huo)得第一個商(shang)(shang)人(ren)(ren)寶(bao)箱(xiang)。每(mei)(mei)個商(shang)(shang)人(ren)(ren)寶(bao)箱(xiang)藏有(you)一張(zhang)(zhang)或者多張(zhang)(zhang)英雄券(quan)。商(shang)(shang)人(ren)(ren)寶(bao)箱(xiang)最多可(ke)(ke)(ke)以提供5種(zhong)(zhong)資源。根(gen)據司令部(bu)等級不(bu)(bu)同(tong)(tong),玩(wan)(wan)(wan)家所購買(mai)到的各種(zhong)(zhong)資源的數(shu)量也會有(you)所不(bu)(bu)同(tong)(tong)。寶(bao)箱(xiang)中(zhong)(zhong)的資源獎勵(li)是(shi)隨機(ji)的,所以不(bu)(bu)同(tong)(tong)玩(wan)(wan)(wan)家在(zai)同(tong)(tong)一時間打開寶(bao)箱(xiang)時所獲(huo)得的資源獎勵(li)也會有(you)所區別。如(ru)果玩(wan)(wan)(wan)家從商(shang)(shang)人(ren)(ren)寶(bao)箱(xiang)中(zhong)(zhong)獲(huo)得的資源量超(chao)過了倉庫(ku)的剩余儲存(cun)空間,超(chao)出的部(bu)分(fen)資源還是(shi)會被儲存(cun),玩(wan)(wan)(wan)家并不(bu)(bu)會白(bai)白(bai)損失掉那(nei)部(bu)分(fen)資源。
軍銜系統
軍(jun)(jun)(jun)銜(xian)展示的(de)(de)(de)是玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)(jia)當前(qian)對(dui)(dui)抗(kang)黑(hei)暗衛隊(dui)所完(wan)成的(de)(de)(de)進度。軍(jun)(jun)(jun)銜(xian)中(zhong)(zhong)(zhong)(zhong)共設12個(ge)(ge)(ge)(ge)階段的(de)(de)(de)軍(jun)(jun)(jun)銜(xian),每(mei)(mei)個(ge)(ge)(ge)(ge)階段又分為3個(ge)(ge)(ge)(ge)等級。但(dan)對(dui)(dui)手匹配(pei)依然(ran)是以獎(jiang)(jiang)牌數作為一的(de)(de)(de)參考(kao),所以玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)(jia)也(ye)有(you)可能匹配(pei)到與玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)(jia)處于不同軍(jun)(jun)(jun)銜(xian)等級的(de)(de)(de)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)(jia)。軍(jun)(jun)(jun)銜(xian)等級越高,玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)(jia)所獲(huo)得的(de)(de)(de)獎(jiang)(jiang)勵(li)(li)將會(hui)(hui)(hui)越豐厚。每(mei)(mei)天(tian)(tian)會(hui)(hui)(hui)有(you)一艘運輸船定時(shi)為玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)(jia)送(song)達每(mei)(mei)日(ri)獎(jiang)(jiang)勵(li)(li),玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)(jia)可以在三(san)個(ge)(ge)(ge)(ge)獎(jiang)(jiang)勵(li)(li)選(xuan)項(xiang)中(zhong)(zhong)(zhong)(zhong)任(ren)選(xuan)其一;每(mei)(mei)天(tian)(tian)贏得5個(ge)(ge)(ge)(ge)獎(jiang)(jiang)牌就可獲(huo)得一個(ge)(ge)(ge)(ge)補給(gei)箱(xiang)(xiang),同樣玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)(jia)可以在三(san)個(ge)(ge)(ge)(ge)獎(jiang)(jiang)勵(li)(li)選(xuan)項(xiang)中(zhong)(zhong)(zhong)(zhong)任(ren)選(xuan)其一(玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)(jia)在領(ling)取了(le)補給(gei)箱(xiang)(xiang)之后將會(hui)(hui)(hui)有(you)20小(xiao)時(shi)的(de)(de)(de)冷卻時(shi)間)。每(mei)(mei)個(ge)(ge)(ge)(ge)軍(jun)(jun)(jun)銜(xian)的(de)(de)(de)獎(jiang)(jiang)勵(li)(li)選(xuan)項(xiang)一共有(you)6個(ge)(ge)(ge)(ge),每(mei)(mei)日(ri)獎(jiang)(jiang)勵(li)(li)和補給(gei)箱(xiang)(xiang)會(hui)(hui)(hui)從中(zhong)(zhong)(zhong)(zhong)會(hui)(hui)(hui)隨機抽取3個(ge)(ge)(ge)(ge)獎(jiang)(jiang)勵(li)(li)供(gong)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)(jia)選(xuan)擇。如(ru)果玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)(jia)已加入了(le)一個(ge)(ge)(ge)(ge)特遣隊(dui),每(mei)(mei)日(ri)獎(jiang)(jiang)勵(li)(li)和補給(gei)箱(xiang)(xiang)中(zhong)(zhong)(zhong)(zhong)還會(hui)(hui)(hui)提供(gong)相應的(de)(de)(de)情報獎(jiang)(jiang)勵(li)(li),當玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)(jia)領(ling)取補給(gei)箱(xiang)(xiang)時(shi),這些情報就會(hui)(hui)(hui)被自動(dong)添加至玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)(jia)所在的(de)(de)(de)特遣隊(dui)。如(ru)果玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)(jia)建造了(le)英雄小(xiao)屋,每(mei)(mei)日(ri)獎(jiang)(jiang)勵(li)(li)和補給(gei)箱(xiang)(xiang)還會(hui)(hui)(hui)提供(gong)1張商人(ren)券。
便捷功能
一鍵補兵
當司(si)令部(bu)(bu)到(dao)達4級后,玩(wan)家(jia)將可(ke)以在(zai)主基地界(jie)面的(de)右側看到(dao)一(yi)個(ge)一(yi)鍵補兵按鈕。通過(guo)這個(ge)功能可(ke)以按照之前(qian)登陸艇(ting)搭載的(de)部(bu)(bu)隊(dui)配(pei)(pei)置補充部(bu)(bu)隊(dui)。攻擊結束后此按鈕也會出現(xian)于在(zai)海域地圖(tu)上。如果玩(wan)家(jia)在(zai)戰斗中損失了(le)一(yi)些部(bu)(bu)隊(dui),玩(wan)家(jia)可(ke)以點(dian)擊此按鈕,一(yi)鍵補充玩(wan)家(jia)此前(qian)登陸艇(ting)配(pei)(pei)置的(de)兵力。
編隊
當(dang)玩(wan)(wan)(wan)家的(de)戰艦(jian)達到10級(ji)時(shi),就(jiu)可以解(jie)鎖(suo)編隊(dui)功(gong)能了(le),解(jie)鎖(suo)后玩(wan)(wan)(wan)家會擁有(you)2個編隊(dui)空位。當(dang)玩(wan)(wan)(wan)家需(xu)要換一套(tao)戰術再(zai)次(ci)發動進攻(gong)時(shi),編隊(dui)功(gong)能將(jiang)幫助玩(wan)(wan)(wan)家快速地更換部(bu)隊(dui)組合(he),保存玩(wan)(wan)(wan)家所喜愛(ai)的(de)編隊(dui)。通過點擊(ji)玩(wan)(wan)(wan)家的(de)戰艦(jian),再(zai)點擊(ji)藍色的(de)部(bu)隊(dui)按鈕來使用該功(gong)能。10級(ji)戰艦(jian)將(jiang)可以保存兩套(tao)編隊(dui),更多的(de)編隊(dui)保存位置將(jiang)在13級(ji),16級(ji),19級(ji)和21級(ji)戰艦(jian)解(jie)鎖(suo)。
保存基地陣型
當玩家的(de)(de)(de)司(si)令(ling)部達(da)到13級時(shi)(shi),就可(ke)以解(jie)鎖保(bao)(bao)(bao)存(cun)(cun)基地(di)陣(zhen)型的(de)(de)(de)功能了,解(jie)鎖后玩家會擁有2個(ge)陣(zhen)型保(bao)(bao)(bao)存(cun)(cun)空位(wei)(wei)。更多(duo)的(de)(de)(de)陣(zhen)型保(bao)(bao)(bao)存(cun)(cun)空位(wei)(wei)將在司(si)令(ling)部達(da)到14、16、18、20級時(shi)(shi)解(jie)鎖。當想要保(bao)(bao)(bao)存(cun)(cun)和加載基地(di)陣(zhen)型時(shi)(shi),點擊司(si)令(ling)部,選(xuan)擇雙箭(jian)交叉的(de)(de)(de)圖標即可(ke)。當被樹木(mu)(mu)遮擋了部分位(wei)(wei)置時(shi)(shi),需要先(xian)將樹木(mu)(mu)移(yi)(yi)除,才能繼續進行(xing)。新(xin)建筑首先(xian)將會被移(yi)(yi)動到任一可(ke)放置的(de)(de)(de)位(wei)(wei)置,刷(shua)新(xin)后再(zai)會移(yi)(yi)動到指定的(de)(de)(de)位(wei)(wei)置。
更改基地名稱
在游戲開始之初,每(mei)個玩(wan)(wan)家使用的(de)都是默認的(de)基(ji)地(di)(di)名(ming)稱(cheng)“總(zong)司令”。之后,隨著基(ji)地(di)(di)的(de)發展(zhan),每(mei)個玩(wan)(wan)家將(jiang)擁有(you)兩次(ci)免費更改基(ji)地(di)(di)名(ming)稱(cheng)的(de)機會。從第三次(ci)開始,玩(wan)(wan)家需(xu)要(yao)花(hua)費鉆石才能再次(ci)改名(ming)。玩(wan)(wan)家每(mei)次(ci)改名(ming)所需(xu)的(de)鉆石花(hua)費都將(jiang)遞增。
黑(hei)暗(an)衛隊基地編輯(ji)器
玩家可以(yi)(yi)在(zai)黑暗衛(wei)隊(dui)基地編(bian)輯(ji)(ji)器(qi)(qi)中打造(zao)黑暗衛(wei)隊(dui)基地。只要玩家的(de)設(she)備安裝(zhuang)了《海島(dao)奇(qi)兵》,就可以(yi)(yi)在(zai)設(she)備的(de)瀏覽器(qi)(qi)中開始(shi)編(bian)輯(ji)(ji)基地了。還可以(yi)(yi)為喜歡(huan)的(de)基地作品點贊(zan)、發表評論,最棒的(de)基地將會在(zai)游戲(xi)中與大家見面。點擊參考資(zi)料(liao)以(yi)(yi)進(jin)入黑暗衛(wei)隊(dui)編(bian)輯(ji)(ji)器(qi)(qi)。