從(cong)沙(sha)灘登陸是游戲內(nei)的主(zhu)要進攻手(shou)段。玩(wan)家可以通過在登陸艇上部署和(he)搭配(pei)兵(bing)種,以及選擇適(shi)當的英雄(xiong)和(he)英雄(xiong)技能(neng),從(cong)而登陸敵人島嶼沙(sha)灘開(kai)始進攻。
游戲內共(gong)有11個(ge)常規兵(bing)(bing)種,分別(bie)為:步(bu)兵(bing)(bing),重機槍手(shou),火箭(jian)炮(pao)手(shou),土(tu)著勇士,坦(tan)克,醫師,投彈兵(bing)(bing),烈焰戰(zhan)車、極凍(dong)先(xian)鋒、迫擊炮(pao)手(shou)與戰(zhan)爭機甲。
登陸戰艦能量
步兵
步兵(bing)作(zuo)為基(ji)礎兵(bing)種(zhong),只(zhi)要有足夠多的(de)數(shu)量,可以碾壓一切(qie),他們(men)并不懼(ju)怕加農炮和爆破加農炮還有狙(ju)擊塔這些單體(ti)傷害(hai)的(de)防御。
重機槍手
肉(rou)(rou)盾(dun)(dun)兵(bing)種,擁有極(ji)厚(hou)的血量,掩護性能(neng)非常優秀,可以掩護火箭炮手迅速推到(dao)大本,掩護坦克抗過狙擊塔加農攻擊群,是(shi)個(ge)非常優秀的肉(rou)(rou)盾(dun)(dun)。
火箭炮手
攻擊距(ju)離遠輸出高,經典組合“重機槍手(shou)和火(huo)箭(jian)炮手(shou)”組合成(cheng)為了(le)最佳搭配,可以利用高輸出平推對(dui)手(shou)的(de)防御。缺點是走位(wei)難,沒任何抵抗能力(li)。
土著勇士
攻(gong)擊(ji)力高,而且攻(gong)擊(ji)時每(mei)一錘下去都能(neng)給(gei)自己(ji)回復血量(liang),攻(gong)擊(ji)速度快,能(neng)風卷殘云(yun)般打垮(kua)對手。
坦克
戰(zhan)爭機器,擁有高血量和高傷害(hai)、較遠射程,但移動速(su)度慢,且造價貴(gui)。加農炮和高爆地雷可以對坦(tan)克(ke)造成雙倍傷害(hai)。每(mei)輛坦(tan)克(ke)登(deng)錄需要(yao)2點戰(zhan)艦能量。
醫師
醫師可(ke)以治療(liao)其(qi)他(ta)部隊(dui)、增加他(ta)們的生命力。他(ta)不跟隨引導彈(dan)的部隊(dui),始終(zhong)跟隨的是(shi)受傷(shang)的部隊(dui)。醫師也(ye)可(ke)以相互治療(liao),但不會(hui)造成任何傷(shang)害。
投(tou)彈(dan)兵(bing)是(shi)游戲中攻(gong)擊(ji)距離第二遠的(de)兵(bing)種(zhong)(可(ke)以(yi)在(zai)加農炮與(yu)重機槍射(she)程(cheng)之外攻(gong)擊(ji),但是(shi)與(yu)狙(ju)擊(ji)塔射(she)程(cheng)相(xiang)同(tong)從而會被(bei)攻(gong)擊(ji)),是(shi)一種(zhong)范圍(wei)性傷(shang)害的(de)兵(bing)種(zhong),不過攻(gong)擊(ji)準確度非常低。但距離攻(gong)擊(ji)目標越(yue)近(jin)他的(de)攻(gong)擊(ji)精(jing)確度也就(jiu)會越(yue)高。同(tong)時(shi)也需要注意不要讓自家部隊走在(zai)投(tou)彈(dan)兵(bing)前面,因為他們很有可(ke)能會被(bei)其扔(reng)出的(de)手榴彈(dan)誤傷(shang)。
除了常(chang)(chang)規兵種外,商人角(jiao)色還提供了原型部(bu)隊圖(tu)(tu)紙供玩家(jia)購(gou)(gou)買(mai)和使(shi)用。原型部(bu)隊擁有(you)比常(chang)(chang)規部(bu)隊更優秀的(de)進攻效率。當(dang)玩家(jia)的(de)研究(jiu)所達到14級時(shi),就可(ke)(ke)以從商人那(nei)里(li)購(gou)(gou)買(mai)3種坦克(ke)的(de)圖(tu)(tu)紙。每張(zhang)圖(tu)(tu)紙的(de)有(you)效期為1天,只能在有(you)限的(de)時(shi)間里(li)制造和使(shi)用它們(men)。圖(tu)(tu)紙最多可(ke)(ke)以購(gou)(gou)買(mai)5張(zhang)。每種部(bu)隊都搭載了強(qiang)力的(de)實驗型武(wu)器。原型部(bu)隊會隨著(zhu)玩家(jia)的(de)研究(jiu)所等級的(de)提升而自動升級。
激光坦克
激光坦克擁(yong)有(you)激光切(qie)割器,能發射一(yi)束(shu)激光束(shu),能夠一(yi)次性射穿數個(ge)建筑。
彈雨戰車
彈(dan)雨戰(zhan)車擁有超遠距離發(fa)射的高爆迫擊炮(pao)彈(dan)。能夠(gou)穩(wen)步推進(jin)但射速非常慢。
(射程(cheng)超過巨型加農(nong)炮)
小怪加農炮
小(xiao)怪(guai)加農炮戰車每(mei)次發射大量機器小(xiao)怪(guai)。同時這些機器小(xiao)怪(guai)也能用于清雷。
工程師
這(zhe)位(wei)精(jing)通機械、性(xing)格開(kai)朗的(de)(de)小哥能向敵人投擲(zhi)小型炮(pao)塔,炮(pao)塔落(luo)地后會自動展開(kai)完成架設,對(dui)攻(gong)擊范圍內(nei)的(de)(de)敵方防(fang)御傾瀉怒火(huo)。請注意,您的(de)(de)司令(ling)部必(bi)須達到14級,且研究所(suo)至少要達到13級才(cai)能解(jie)鎖工(gong)程(cheng)師,對(dui)于后續新(xin)增的(de)(de)原型部隊和已有的(de)(de)原型部隊也是一樣(yang)。
極凍炮手
極(ji)凍炮手能夠發(fa)射寒(han)冰(bing)炮彈,減慢敵方建筑的攻(gong)擊速(su)度,并(bing)對其(qi)造成中(zhong)等傷害。他們年紀有點大,但作(zuo)戰(zhan)經驗豐富,所以登陸(lu)時需要消耗戰(zhan)艦戰(zhan)艦能量。
營養師
營養師是升(sheng)級版的醫(yi)師,他們在治(zhi)療的同(tong)時可以提高被(bei)治(zhi)療單位的攻擊(ji)速度與(yu)移動速度。
克隆步兵
克隆(long)步(bu)兵在(zai)死亡后會自動克隆(long)2個(ge)小兵。每一個(ge)克隆(long)兵最多克隆(long)2次。
除了普通兵種(zhong)外,還(huan)有4個英(ying)雄,分別為(wei):布(bu)(bu)里克中士(shi)、巫醫卡萬(wan)、伊娃斯巴克上尉和列(lie)兵布(bu)(bu)利特。每個英(ying)雄都有一種(zhong)英(ying)雄天(tian)賦和三(san)種(zhong)英(ying)雄技(ji)能(neng)。
名稱
解鎖條件
英雄天賦
英雄技能
布里克中士
司(si)令部達到4級(ji)時將破舊的小屋(wu)修復為(wei)英(ying)雄小屋(wu)
榴(liu)彈(dan)狂人(ren):在每次攻(gong)擊一個新的目(mu)標(biao)時會向該目(mu)標(biao)投擲一枚榴(liu)彈(dan)。
集束榴(liu)(liu)彈:向目標發(fa)射(she)出一枚(mei)集束榴(liu)(liu)彈,榴(liu)(liu)彈爆炸后會(hui)分裂出彈片,對前方扇形區域的建筑(zhu)造成打擊(ji)。榴(liu)(liu)彈命中建筑(zhu)后將會(hui)重置英雄(xiong)被動。
鋼(gang)鐵意志:在(zai)一段時間內減免(mian)英(ying)雄周圍(wei)部隊所受到(dao)的傷(shang)害。
戰斗怒吼:在一段時間內提升英雄周圍(wei)部隊的移動速度和傷害輸出。
巫醫卡萬
摧毀(hui)25級哈莫曼(man)基地
先祖(zu)之賜:每次治愈(yu)一個單(dan)(dan)位的(de)時(shi)候,他可以在一小段(duan)時(shi)間內減(jian)少該單(dan)(dan)位受到的(de)傷害。
晶簇小怪:釋放出自身血量較高的晶簇小怪治(zhi)愈(yu)受傷的部隊。
寒(han)冰護(hu)盾:可以為作用范(fan)圍內的單位(wei)提供一個臨時護(hu)盾。在持(chi)續一段時間或(huo)者吸收了一定量傷害之后(hou),該護(hu)盾會碎裂;破盾傷害將會被忽略(lve)。
亡者召喚:可以讓陣亡的(de)部(bu)隊重回(hui)戰場。升級該技(ji)能可復活(huo)(huo)更多(duo)部(bu)隊空間(jian)(jian)的(de)單位。如果沒(mei)有(you)部(bu)隊陣亡或者可復活(huo)(huo)的(de)空間(jian)(jian)不夠(gou),則會召喚出一些步兵。
伊娃斯巴克上尉
摧毀吉爾哈特的戰(zhan)爭(zheng)工廠
機(ji)(ji)器人主(zhu)宰:每(mei)隔幾秒,她的背包中就會釋放出(chu)三個機(ji)(ji)器小怪。
機(ji)器(qi)小怪出擊(ji): 釋(shi)放一群(qun)機(ji)器(qi)小怪。
高爆炸彈(dan): 對(dui)最近的(de)一個目標造成(cheng)巨量傷(shang)害(hai),同時對(dui)周圍其他建筑造成(cheng)一定傷(shang)害(hai)。可對(dui)我方部隊造成(cheng)傷(shang)害(hai)。
遠程遙(yao)控(kong): 在短(duan)(duan)時間內控(kong)制附近的(de)(de)防御(yu)建筑(zhu)并(bing)使該(gai)建筑(zhu)的(de)(de)傷害增加,控(kong)制時間過后(hou)建筑(zhu)將會(hui)陷入短(duan)(duan)暫的(de)(de)癱瘓狀態。
列兵布利特
摧毀55級哈莫曼司令部
疼痛(tong)忍耐(nai):英雄(xiong)每(mei)次受到傷害時只會承受一定量的傷害。
群(qun)體(ti)嘲諷:使附近的防(fang)御建(jian)筑集中(zhong)攻擊自(zi)己。同時單(dan)次傷害承受上限會進(jin)一步降低。
狂暴(bao)充能:可以提升自身(shen)移動速(su)度(du)和攻(gong)擊速(su)度(du)。此(ci)外,還能恢復(fu)一(yi)定比例的生命值。
震(zhen)爆(bao)鐵拳:跳躍到目(mu)標面前對其進行攻擊。目(mu)標建筑和目(mu)標后(hou)方(fang)扇形區域的建筑都會在一(yi)段時間內陷入癱(tan)瘓。
玩家不需要(yao)(yao)花費黃金訓練英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong),也不需要(yao)(yao)等待(dai)漫長(chang)的訓練時(shi)間;在(zai)戰(zhan)場(chang)上他們只會被擊(ji)暈,并且可(ke)以在(zai)戰(zhan)斗結束后馬(ma)上投入下一(yi)場(chang)戰(zhan)斗。與兵(bing)種相同,英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)在(zai)升(sheng)(sheng)級(ji)時(shi)也可(ke)以參加戰(zhan)斗。升(sheng)(sheng)級(ji)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)技(ji)能(neng)(neng)需使用(yong)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)券,而升(sheng)(sheng)級(ji)一(yi)個技(ji)能(neng)(neng)則(ze)取決于玩家的司令(ling)部等級(ji)、英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)等級(ji)和英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)券的數量。英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)券只能(neng)(neng)從(cong)商人那里獲得(de)。英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)天賦(fu)會隨著英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)等級(ji)的提升(sheng)(sheng)而提升(sheng)(sheng)。在(zai)戰(zhan)斗中使用(yong)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)技(ji)能(neng)(neng)需要(yao)(yao)消(xiao)耗(hao)戰(zhan)艦戰(zhan)艦能(neng)(neng)量。
戰(zhan)(zhan)艦(jian)(jian)可以(yi)(yi)為玩(wan)(wan)家(jia)的軍隊提(ti)供火力(li)支援和戰(zhan)(zhan)場補給,并且擁有一定的戰(zhan)(zhan)艦(jian)(jian)能量(liang),輕(qing)按(an)戰(zhan)(zhan)艦(jian)(jian)上的信(xin)息(xi)小(xiao)按(an)鈕可了解具(ju)體(ti)信(xin)息(xi);使用不同(tong)的戰(zhan)(zhan)艦(jian)(jian)武器需要相(xiang)應的戰(zhan)(zhan)艦(jian)(jian)能量(liang),使用每(mei)種(zhong)能力(li)所需的戰(zhan)(zhan)艦(jian)(jian)能量(liang)均標記在各自的小(xiao)圖標中;每(mei)摧毀一座建筑,玩(wan)(wan)家(jia)都可以(yi)(yi)得到3個戰(zhan)(zhan)艦(jian)(jian)能量(liang)點數;玩(wan)(wan)家(jia)可以(yi)(yi)在研(yan)究所中升級(ji)戰(zhan)(zhan)艦(jian)(jian)的武器,而且升級(ji)玩(wan)(wan)家(jia)的戰(zhan)(zhan)艦(jian)(jian)可以(yi)(yi)增加戰(zhan)(zhan)艦(jian)(jian)能量(liang)。
根據不(bu)(bu)同的(de)等級,戰(zhan)艦可以(yi)為(wei)玩家(jia)提供多種不(bu)(bu)同的(de)武器(qi)裝備:火炮(pao)、引導(dao)彈(dan)(dan)、醫藥包(bao)、震爆彈(dan)(dan)、多管火箭炮(pao)、煙霧彈(dan)(dan)和機(ji)器(qi)小怪。
有時(shi),還會(hui)(hui)有戰(zhan)艦(jian)限時(shi)附加(jia)能力(li)。解(jie)鎖該(gai)能力(li)需要8級(ji)研究所,它會(hui)(hui)隨著玩家的研究所等級(ji)的提(ti)升(sheng)而自動(dong)升(sheng)級(ji)。
戰艦武器
描述
火炮
火炮(pao)可以(yi)在派遣部(bu)隊(dui)之前幫助(zhu)玩家摧毀防(fang)御建筑(zhu)。如果建筑(zhu)比(bi)較密集,可以(yi)讓火炮(pao)射擊建筑(zhu)相連(lian)的位置,這樣(yang)只需一發炮(pao)彈就能對所有建筑(zhu)造成損(sun)害。
引導彈
引(yin)(yin)導(dao)(dao)彈(dan)可以(yi)幫助玩(wan)家在戰斗中為部隊指引(yin)(yin)方向(xiang)(xiang)。引(yin)(yin)導(dao)(dao)彈(dan)的(de)(de)(de)作用是(shi)大(da)于藍色(se)旗(qi)幟的(de)(de)(de)。如果在部隊還沒有(you)達到藍色(se)旗(qi)幟標記處之前(qian),使(shi)用了一顆引(yin)(yin)導(dao)(dao)彈(dan);那么他們便不會走向(xiang)(xiang)藍色(se)旗(qi)幟所在處,而是(shi)直(zhi)接按照最近(jin)的(de)(de)(de)路(lu)徑沖向(xiang)(xiang)引(yin)(yin)導(dao)(dao)彈(dan)指引(yin)(yin)的(de)(de)(de)地點。這(zhe)就(jiu)可能會導(dao)(dao)致他們直(zhi)接走過有(you)地雷的(de)(de)(de)地方,因(yin)此(ci)掌握好使(shi)用引(yin)(yin)導(dao)(dao)彈(dan)的(de)(de)(de)時(shi)機非常重要。
醫藥包
醫藥包可(ke)以(yi)治療(liao)部隊(dui),請務必要放在準確的位置。多個醫療(liao)包可(ke)以(yi)疊加使用。
震爆彈
震爆彈(dan)會將建筑(zhu)震暈,導致防御(yu)建筑(zhu)失效,同時(shi)也可(ke)以讓部隊更接近這些建筑(zhu)。
多管火箭炮
多管火箭(jian)炮一次可以發(fa)射多枚火箭(jian)炮,但是它的精確(que)度不高。
煙霧彈
煙霧彈(dan)可以(yi)讓部隊不被(bei)防御建(jian)筑發現。
機器小怪
機器小怪(guai)可(ke)以分散(san)敵軍建筑的(de)注意力(li)并進行攻(gong)擊。不(bu)(bu)過它們不(bu)(bu)會像(xiang)部隊一樣被醫藥包或醫師治愈(yu),也(ye)無法受引導(dao)彈的(de)指引,此外它們也(ye)不(bu)(bu)受神像(xiang)的(de)加成作用。
《海島(dao)(dao)奇兵(bing)》的世界發展是(shi)以玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)的小島(dao)(dao)為中心,通過(guo)雷(lei)達向四周探(tan)測目標,然后(hou)花費金幣來(lai)探(tan)索目標,最(zui)終投入(ru)軍費來(lai)攻占(zhan)目標,成(cheng)功占(zhan)領后(hou)將(jiang)獲得獎牌和(he)被玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)解放的島(dao)(dao)民進貢的黃金。但解放的島(dao)(dao)嶼(yu)(yu)隨時可能再(zai)次被黑暗衛(wei)隊(dui)或者(zhe)黑暗衛(wei)隊(dui)雇傭兵(bing)入(ru)侵,玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)需(xu)(xu)要再(zai)次派出軍隊(dui),奪(duo)回島(dao)(dao)嶼(yu)(yu)。當玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)將(jiang)地圖上所有的島(dao)(dao)嶼(yu)(yu)都解放后(hou),需(xu)(xu)要耐心等(deng)待黑暗衛(wei)隊(dui)反擊或者(zhe)升級雷(lei)達從而探(tan)索更為廣闊的海疆(jiang)。不過(guo),如果玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)不斷(duan)開疆(jiang)拓土并奪(duo)取(qu)更多(duo)島(dao)(dao)嶼(yu)(yu),將(jiang)會遇到更為強大的敵人。 [2] 玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)可以與全(quan)球(qiu)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)同時在線,攻打非玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)控制(zhi)島(dao)(dao)嶼(yu)(yu)和(he)不斷(duan)入(ru)侵的其它玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia),獲得戰利品,還可以和(he)其他玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)一(yi)起組成(cheng)一(yi)支特遣部隊(dui),互相配(pei)合完(wan)成(cheng)任務。
《海(hai)島(dao)奇兵(bing)》作(zuo)為一款戰斗策略類的經典(dian)大(da)作(zuo),可以(yi)讓玩家盡(jin)情體(ti)驗到探索的樂趣,收復失地的快感(gan)(gan)以(yi)及進攻邪(xie)惡(e)力(li)量的成(cheng)就感(gan)(gan)。在互動系(xi)統(tong)上(shang)、畫面(mian)操作(zuo)上(shang)都力(li)求(qiu)完美。美中不足的是,音(yin)樂的整體(ti)效果聽(ting)起來比較的單一,并不耐聽(ting)。(騰訊網評)
《海(hai)(hai)島(dao)奇兵》綠色(se)度(du)12+,2.5D策略手機游(you)戲(xi)(xi)。《海(hai)(hai)島(dao)奇兵》是一(yi)款戰斗策略手機游(you)戲(xi)(xi)。在游(you)戲(xi)(xi)中(zhong),美麗的島(dao)嶼(yu)被敵人入侵,玩家需帶領(ling)遠征軍(jun)進駐(zhu),搶占每一(yi)個灘頭(tou)堡,解放(fang)被奴役的島(dao)民,探(tan)索(suo)未知的群島(dao)。游(you)戲(xi)(xi)中(zhong)存在輔助性(xing)游(you)戲(xi)(xi)花費,但花費很小。(中(zhong)國青(qing)年網評)
海島分布
玩家可以通過升級雷(lei)達,消耗黃金打開云層(ceng)(ceng)來發現更島(dao)嶼(yu),當玩家的(de)海島(dao)奇兵云層(ceng)(ceng)已經全部(bu)打開且全部(bu)占據(ju)了(le)資源(yuan)島(dao),各(ge)類島(dao)嶼(yu)數據(ju)如(ru)下:
大本營(玩家自己的主(zhu)基地):1個;
哈莫曼司令部火(huo)山島 :10個(ge),戰斗勝(sheng)利后(hou)哈莫曼司令部不再出現(每日事件除外(wai));
鉆(zhan)石點(寶箱):49個(ge);
潛水(shui)點(dian):15個;
無(wu)人島:95個;
對(dui)戰島:86個;
對戰型(xing)資源島:21個,其中(zhong)木材(cai)、石材(cai)、鋼(gang)材(cai)各(ge)7個,各(ge)級礦(kuang)山生產(chan)量不同;
無人型資源島:21個,其(qi)中木材、石材、鋼材各7個,各級礦(kuang)山生產量不(bu)同;
除資源島(dao)外的島(dao)嶼占(zhan)有后(hou)能為玩家提供黃金(jin),產金(jin)島(dao)合(he)計 191個。
合計島嶼(包括藏(zang)寶點):298個(ge)。
合計探(tan)索(suo)費用:79,960,800 黃(huang)金。
部族區域
一(yi)旦玩家(jia)探索完(wan)了整個海域(yu)地圖(需要20級(ji)雷達),原(yuan)住民(min)部族會開(kai)始為玩家(jia)而戰(zhan),在玩家(jia)的指揮下(xia)擊退(tui)入侵的黑暗衛隊。使用(yong)原(yuan)始水晶以強(qiang)化這些區域(yu)內的神像,將可以獲得相應的加(jia)成(cheng)(cheng)效(xiao)果(guo)。加(jia)成(cheng)(cheng)效(xiao)果(guo)每兩周變換一(yi)次。升級(ji)這些區域(yu)可以增強(qiang)相應的加(jia)成(cheng)(cheng)效(xiao)果(guo)。
加成效果有以(yi)下幾(ji)種:
摧毀建(jian)筑后(hou)獲(huo)取的戰(zhan)艦戰(zhan)艦能量
部隊速度
防(fang)御建筑(zhu)攻擊速度
防御建(jian)筑生命汲取
防御建筑火焰傷害(持續性傷害)
提(ti)升(sheng)治(zhi)療(liao)型單位的治(zhi)療(liao)量
戰艦能力傷害
戰艦能力治療
戰艦(jian)能力持續時間
降低戰艦能力(li)戰艦能量消(xiao)耗(hao)
戰艦能力小怪數量
部隊生命汲取
部隊火焰傷(shang)害(hai)(持(chi)續性(xing)傷(shang)害(hai))
建筑設施
海(hai)島奇兵中建筑主要分為三大類:經濟類設(she)施(shi)(shi)、支(zhi)持類設(she)施(shi)(shi)、防御類設(she)施(shi)(shi);此外(wai),還有(you)司令(ling)部(bu)、神像、原型防御設(she)施(shi)(shi)和英雄小屋這些特殊(shu)的(de)建筑。
其中(zhong)司(si)令(ling)部是基地(di)的神經(jing)中(zhong)樞,升級司(si)令(ling)部可(ke)以(yi)解鎖(suo)新的建筑和兵(bing)種,如果玩(wan)家(jia)的司(si)令(ling)部被摧毀(hui),敵軍將贏(ying)得戰(zhan)斗(dou)勝利,掠奪資源,如果玩(wan)家(jia)島上(shang)的其他建筑被敵軍摧毀(hui),玩(wan)家(jia)的司(si)令(ling)部也會相應受損。最高的司(si)令(ling)部等級為24級。
神像是一種特殊的(de)建筑,可以(yi)加成部隊和(he)建筑的(de)屬性,還能(neng)增(zeng)加各類(lei)資(zi)源的(de)獲(huo)得量和(he)獲(huo)得幾率。
原(yuan)型(xing)(xing)防(fang)(fang)御設(she)(she)(she)施(shi)則是一(yi)種有存(cun)在(zai)時(shi)間限制的防(fang)(fang)御類(lei)設(she)(she)(she)施(shi),與(yu)普通防(fang)(fang)御類(lei)設(she)(she)(she)施(shi)的不同之(zhi)處在(zai)于(yu)解鎖(suo)條件和建(jian)造(zao)方式。每種原(yuan)型(xing)(xing)防(fang)(fang)御武(wu)器都(dou)分為(wei)3個等級(ji),各等級(ji)有效時(shi)間如下:I型(xing)(xing) — 5天;II型(xing)(xing) — 7天;III型(xing)(xing) — 9天。原(yuan)型(xing)(xing)防(fang)(fang)御武(wu)器一(yi)共有12種,每周只能(neng)建(jian)造(zao)其(qi)中(zhong)的6種。
英(ying)(ying)雄小屋是英(ying)(ying)雄所在(zai)的地方(fang),可以在(zai)那里升(sheng)級英(ying)(ying)雄和英(ying)(ying)雄技能。
種類
建筑
描述
經濟類設施
民房、金庫(ku)(ku)、保險庫(ku)(ku)、鋸木(mu)廠、木(mu)材庫(ku)(ku)、采石場(chang)、石材庫(ku)(ku)、鐵礦、鋼(gang)材庫(ku)(ku)
游戲(xi)中的經濟(ji)類設施可以幫助玩(wan)家獲得和存儲資源(yuan)(yuan),其中保險庫(ku)更(geng)是可以幫助玩(wan)家減少基地被攻破后資源(yuan)(yuan)的損失量(liang)。
支持類設施
戰(zhan)艦、登陸艇(ting)、雷達、研(yan)究(jiu)所、神廟(miao)、潛水(shui)艇(ting)、武器(qi)實驗室、神像倉庫
支持類設施(shi)(shi)是游(you)戲中最重要(yao)(yao)的(de)一(yi)類設施(shi)(shi),進攻、防御(yu)和發展都需要(yao)(yao)運用到這一(yi)類設施(shi)(shi),因此(ci)也是玩家各階段需要(yao)(yao)優先升級的(de)設施(shi)(shi)。
防御類設施
狙擊塔、重機槍、追擊炮、加農炮、火焰噴(pen)射器(qi)、巨(ju)型加農炮、火箭發射器(qi)、震爆火箭炮、地(di)雷(lei)、高爆地(di)雷(lei)、震爆地(di)雷(lei)
游(you)戲中的防(fang)(fang)(fang)御(yu)類(lei)設施主要用(yong)于防(fang)(fang)(fang)御(yu)敵人(ren)的進攻(gong),各類(lei)防(fang)(fang)(fang)御(yu)設施可以組合出各類(lei)防(fang)(fang)(fang)御(yu)陣型,可以應對(dui)敵人(ren)不同部隊的進攻(gong)。
原型防御設施
震爆器(qi)、激光、傷害放大器(qi)、毀滅加農(nong)炮、護盾發生器(qi)、機械飛(fei)爪、高壓噴火器(qi)、西蒙狙擊(ji)塔、防空護盾、微波烤爐、詭(gui)雷火炮、驚(jing)喜雙管炮
玩(wan)家(jia)司令部達到15級后(hou)可以建(jian)造武器(qi)(qi)實驗(yan)(yan)室,玩(wan)家(jia)可以通過進(jin)攻島嶼和防(fang)御哈莫曼的反擊來獲得原型(xing)模塊(kuai),原型(xing)模塊(kuai)可以作為材料在武器(qi)(qi)實驗(yan)(yan)室,生產出原型(xing)防(fang)御設(she)施。最多可以安放3個原型(xing)防(fang)御武器(qi)(qi)。
神像
生命(ming)神(shen)(shen)像(xiang)(xiang)、寒(han)冰神(shen)(shen)像(xiang)(xiang)、熔巖神(shen)(shen)像(xiang)(xiang)、暗黑(hei)神(shen)(shen)像(xiang)(xiang)(包(bao)含三種級別:小(xiao)巧神(shen)(shen)像(xiang)(xiang)、精良神(shen)(shen)像(xiang)(xiang)和極品神(shen)(shen)像(xiang)(xiang))
當玩家的(de)司令(ling)部達到(dao)5級時(shi)便可解鎖神(shen)廟,通(tong)過神(shen)廟就可以(yi)建造神(shen)像。在建造神(shen)像之(zhi)前需(xu)要收集(ji)足夠的(de)水晶。最多可以(yi)安放(fang)10座神(shen)像。
裝飾物
圣(sheng)誕樹、活動獎(jiang)杯(石質獎(jiang)杯、鋼質獎(jiang)杯、黃金獎(jiang)杯、鉆(zhan)石獎(jiang)杯和傳奇獎(jiang)杯)等
裝(zhuang)飾物(wu)(wu)不會提供任(ren)何進攻和防御(yu)加成,但可(ke)以用它們來(lai)裝(zhuang)點基地。從(cong)超級螃(pang)蟹活動(dong)中(zhong)可(ke)以贏取(qu)造型獨(du)特(te)的(de)絕版獎杯,在重大節日和周年(nian)活動(dong)中(zhong)也(ye)有獨(du)特(te)的(de)裝(zhuang)飾物(wu)(wu)可(ke)以領取(qu)。
資源系統
游戲(xi)類(lei)的各類(lei)資源(yuan)可(ke)以(yi)幫助玩(wan)家(jia)建(jian)造建(jian)筑,升級兵(bing)種、英雄(xiong)和(he)英雄(xiong)技(ji)能,建(jian)造神像(xiang)(xiang)和(he)原(yuan)(yuan)型防御武器,強(qiang)化原(yuan)(yuan)住(zhu)民部族內(nei)的神像(xiang)(xiang)等。
名稱
描述
黃金
它(ta)用于(yu)訓練軍隊,升(sheng)級兵(bing)種,探索群島,潛(qian)艇下(xia)潛(qian),砍樹和(he)除石(shi)塊。
木材
它可以(yi)通過(guo)鋸木(mu)廠生成,征服(fu)島(dao)(dao)嶼(yu),木(mu)材資源島(dao)(dao)獲(huo)取(qu)(qu)。砍樹也能獲(huo)取(qu)(qu),但是數量(liang)較(jiao)少。它被用(yong)于幾乎每(mei)一種類(lei)型(xing)的(de)建筑。
石材
它可以(yi)從采石(shi)場,征服(fu)島嶼,石(shi)材資源島獲取。石(shi)材主要用于(yu)建筑物升級(ji)。
鋼材
它可以從鐵(tie)礦(kuang),征服(fu)島嶼,鋼材(cai)資源島獲(huo)取。鋼材(cai)是用于更高級建筑物升級。
鉆石
它可以(yi)在(zai)第一(yi)次注冊游戲,完成(cheng)成(cheng)就,捍衛基地(di)(di),地(di)(di)圖上的隨(sui)機箱(xiang)子(zi),部分潛艇下潛獎勵中獲得(de),或(huo)者(zhe)也可以(yi)直接(jie)用現(xian)實流(liu)通(tong)貨(huo)幣購買。可以(yi)用鉆(zhan)石直接(jie)獲取(qu)黃(huang)金、木材(cai)、石材(cai)和(he)鋼(gang)材(cai),也可以(yi)用鉆(zhan)石立(li)即(ji)完成(cheng)建筑升級。
戰艦能量水晶
在(zai)海島奇兵中一共存(cun)在(zai)四(si)種(zhong)不同屬性的戰(zhan)艦能(neng)量水晶(jing)(jing):生命(ming)水晶(jing)(jing)(綠色)、寒冰水晶(jing)(jing)(藍(lan)色)、熔巖水晶(jing)(jing)(紅色)、暗黑水晶(jing)(jing)(紫色),而且這些水晶(jing)(jing)又具有三種(zhong)不同類型:水晶(jing)(jing)顆(ke)粒(三角形)、水晶(jing)(jing)碎片(四(si)角形)、整塊水晶(jing)(jing)(六角形)。摧毀敵軍基地上的建筑或(huo)司(si)令部可以獲得隨(sui)機掉(diao)落的水晶(jing)(jing)。
戰艦能量粉末
戰艦(jian)能(neng)量(liang)(liang)(liang)(liang)粉末(mo)儲存在(zai)神(shen)廟中,它可用(yong)于強化神(shen)像的加(jia)成效果,玩家可以(yi)通過升級(ji)神(shen)廟和回收極品(pin)神(shen)像來獲得(de)戰艦(jian)能(neng)量(liang)(liang)(liang)(liang)粉末(mo)(升級(ji)神(shen)廟后玩家可以(yi)獲得(de)一份戰艦(jian)能(neng)量(liang)(liang)(liang)(liang)粉末(mo);回收極品(pin)神(shen)像玩家可以(yi)獲得(de)7份戰艦(jian)能(neng)量(liang)(liang)(liang)(liang)粉末(mo))。
英雄券
升(sheng)級(ji)英(ying)雄(xiong)技能需(xu)使(shi)用(yong)英(ying)雄(xiong)券(quan)(quan),而升(sheng)級(ji)一(yi)個技能則取決于玩家的司令部等級(ji)、英(ying)雄(xiong)等級(ji)和英(ying)雄(xiong)券(quan)(quan)的數量。英(ying)雄(xiong)券(quan)(quan)只能從(cong)商人(ren)(ren)那里獲得(de)。每個商人(ren)(ren)寶(bao)箱藏有一(yi)張或者(zhe)多張英(ying)雄(xiong)券(quan)(quan)。
商人券
商人(ren)券可以(yi)購買商人(ren)寶(bao)箱(xiang)。商人(ren)券可以(yi)在補給(gei)箱(xiang)和每日獎勵中(zhong)獲(huo)得,還可以(yi)從商人(ren)那(nei)里購買。玩(wan)家可以(yi)免費獲(huo)得第一個(ge)商人(ren)寶(bao)箱(xiang)。
情報
情(qing)(qing)報(bao)(bao)(bao)是(shi)(shi)特遣隊(dui)任務的(de)(de)(de)“通(tong)行證”。擁(yong)有(you)足夠的(de)(de)(de)情(qing)(qing)報(bao)(bao)(bao)數(shu)量,才(cai)可以開啟特遣任務。可以通(tong)過以下途徑來獲(huo)得(de)情(qing)(qing)報(bao)(bao)(bao):成功(gong)(gong)擊(ji)敗(bai)海(hai)域地(di)(di)圖上的(de)(de)(de)黑暗(an)基地(di)(di),將(jiang)(jiang)有(you)一定幾(ji)率(lv)獲(huo)得(de)情(qing)(qing)報(bao)(bao)(bao);主基地(di)(di)防御成功(gong)(gong)并殲(jian)滅(mie)一定數(shu)量的(de)(de)(de)敵軍(jun)可獲(huo)得(de)情(qing)(qing)報(bao)(bao)(bao),當成功(gong)(gong)防御了同一玩(wan)家的(de)(de)(de)多次進攻時,最(zui)多可以獲(huo)得(de)4張情(qing)(qing)報(bao)(bao)(bao);從補給箱(xiang)和每日獎勵中獲(huo)得(de)相應(ying)數(shu)量的(de)(de)(de)情(qing)(qing)報(bao)(bao)(bao);通(tong)過防御哈莫曼司令(ling)的(de)(de)(de)反(fan)擊(ji)可獲(huo)得(de)情(qing)(qing)報(bao)(bao)(bao)(該事件在建造(zao)武器實(shi)驗室后解鎖)。收集的(de)(de)(de)情(qing)(qing)報(bao)(bao)(bao)都將(jiang)(jiang)貢獻給玩(wan)家的(de)(de)(de)特遣隊(dui)。若玩(wan)家離(li)開特遣隊(dui),情(qing)(qing)報(bao)(bao)(bao)值(zhi)是(shi)(shi)無法帶走的(de)(de)(de),情(qing)(qing)報(bao)(bao)(bao)只屬于所(suo)貢獻的(de)(de)(de)特遣隊(dui)。
原型模塊
玩家司(si)令部(bu)達到(dao)15級就可以建造(zao)武器實驗(yan)室并制造(zao)威力強大卻極不穩定的(de)原(yuan)型武器,而(er)原(yuan)型模(mo)塊(kuai)就是建造(zao)這些(xie)武器的(de)必(bi)備材料。原(yuan)型模(mo)塊(kuai)包括(kuo):臨界熔斷器、場電容器、動力桿和復合齒輪。
原始水晶
使(shi)(shi)用原(yuan)(yuan)始(shi)水(shui)晶(jing)來(lai)(lai)強化原(yuan)(yuan)住民部族內的神像,可(ke)以(yi)獲得相應的加(jia)成效果(guo)。加(jia)成效果(guo)每兩周變換一(yi)次。也可(ke)以(yi)使(shi)(shi)用原(yuan)(yuan)始(shi)水(shui)晶(jing)來(lai)(lai)升級這些區(qu)域可(ke)以(yi)增強相應的加(jia)成效果(guo)。使(shi)(shi)用黃金、木材、石材和鋼材可(ke)以(yi)換取原(yuan)(yuan)始(shi)水(shui)晶(jing)。
解鎖幣
解鎖(suo)幣可用來(lai)解鎖(suo)科技樹里的防御建筑(zhu)、部隊(dui)、戰艦能力、各種加成(cheng)及其他(ta)項(xiang)目。
升級幣
升級幣可(ke)用來(lai)升級科技樹里的防御建筑、部隊、戰艦能力、各種加成及其他項目。
戰(zhan)爭(zheng)秘寶可(ke)(ke)以(yi)讓(rang)玩(wan)家在升級(ji)的(de)過程(cheng)得(de)到極大的(de)便利,一(yi)共有6種(zhong)(zhong)戰(zhan)爭(zheng)秘寶。其中有4種(zhong)(zhong)可(ke)(ke)以(yi)瞬間將不(bu)同的(de)資源(yuan)倉(cang)庫(ku)填滿,另外2種(zhong)(zhong)可(ke)(ke)以(yi)瞬間完成建筑升級(ji),或者是研究所(suo)項目升級(ji)。
游戲模式
在海(hai)島奇兵(bing)中,玩家(jia)會遇(yu)到兩種類(lei)型的(de)對手(shou)(shou):其他玩家(jia)(PVP玩家(jia)——被稱(cheng)(cheng)為黑暗衛(wei)隊雇(gu)傭兵(bing))和電腦控制的(de)對手(shou)(shou)(NPC島嶼——被稱(cheng)(cheng)為黑暗衛(wei)隊)。
玩(wan)家(jia)對(dui)(dui)手(shou)匹配系(xi)統以(yi)獎牌(pai)數作為選擇標(biao)準,對(dui)(dui)手(shou)是(shi)從擁有相似獎牌(pai)的(de)玩(wan)家(jia)中選出來的(de),以(yi)適(shi)合(he)玩(wan)家(jia)的(de)挑(tiao)戰等級。玩(wan)家(jia)的(de)經驗等級與司令部等級與對(dui)(dui)手(shou)匹配系(xi)統無關,這同樣適(shi)用于資(zi)源島(dao)對(dui)(dui)手(shou)的(de)對(dui)(dui)手(shou)匹配。
另一(yi)方(fang)面,電腦控制的島嶼(yu)被玩家擊(ji)敗的次數(shu)越多,其(qi)難度只會(hui)變得更高(gao),但獎勵也會(hui)更豐厚。
入侵(匹配)機制
每隔19分(fen)鐘,系(xi)統將(jiang)會(hui)根(gen)據刷新(xin)幾(ji)率(lv)來決定玩家是否會(hui)獲得新(xin)的(de)島嶼入(ru)(ru)(ru)侵(qin)。每一(yi)次入(ru)(ru)(ru)侵(qin)失敗后,系(xi)統將(jiang)會(hui)累積增加玩家下一(yi)次獲得新(xin)的(de)入(ru)(ru)(ru)侵(qin)幾(ji)率(lv)。
當玩(wan)(wan)家(jia)(jia)地(di)圖上的(de)(de)PVP玩(wan)(wan)家(jia)(jia)島嶼和(he)NPC島嶼都已被玩(wan)(wan)家(jia)(jia)解放時,玩(wan)(wan)家(jia)(jia)獲(huo)得的(de)(de)新入侵(qin)島嶼的(de)(de)幾率將是(shi)最高的(de)(de)。但是(shi)每當玩(wan)(wan)家(jia)(jia)獲(huo)得一(yi)個新的(de)(de)成(cheng)功(gong)入侵(qin),玩(wan)(wan)家(jia)(jia)下次獲(huo)得入侵(qin)的(de)(de)幾率會隨之降低。如果地(di)圖上可攻擊島嶼的(de)(de)數(shu)量達(da)到了入侵(qin)上限,玩(wan)(wan)家(jia)(jia)將不會獲(huo)得新的(de)(de)入侵(qin)。此外,如果玩(wan)(wan)家(jia)(jia)地(di)圖上的(de)(de)NPC島嶼數(shu)量很多(duo),那么(me)下一(yi)次玩(wan)(wan)家(jia)(jia)入侵(qin)島嶼的(de)(de)幾率會相對高一(yi)些。
因(yin)此,使(shi)玩家(jia)的(de)(de)基地處于(yu)活躍狀態(tai)以(yi)及解放(fang)更多的(de)(de)島嶼都會增加(jia)玩家(jia)島嶼入侵(qin)的(de)(de)幾(ji)率。 另外,在雷達信息界(jie)面(mian),玩家(jia)可以(yi)看到(dao)下一次入侵(qin)的(de)(de)時間和玩家(jia)成(cheng)功(gong)獲得入侵(qin)的(de)(de)幾(ji)率。
每個不同的(de)雷達等級將會(hui)對(dui)應一個入(ru)(ru)侵(qin)上(shang)限(xian)。這意味著(zhu)如果玩家(jia)的(de)地圖(tu)上(shang)有足(zu)夠多的(de)可攻擊島(dao)(dao)(dao)嶼(yu)(NPC和(he)(he)玩家(jia)島(dao)(dao)(dao)嶼(yu)),系統將不會(hui)派出新的(de)入(ru)(ru)侵(qin)。入(ru)(ru)侵(qin)上(shang)限(xian)包括(kuo):玩家(jia)島(dao)(dao)(dao)嶼(yu)和(he)(he)NPC島(dao)(dao)(dao)嶼(yu);入(ru)(ru)侵(qin)上(shang)限(xian)不包括(kuo):資源(yuan)島(dao)(dao)(dao)、哈莫曼司令部和(he)(he)恐怖博士島(dao)(dao)(dao)。
雷(lei)達等級(ji)于島(dao)嶼入(ru)侵上限的關(guan)系(xi)(雷(lei)達等級(ji)→入(ru)侵上限):1→2,2→5,3→7,4→9,5→11,6→13,7→15,8→17,9→19,10→21,11→23,12→24,13→26,14→27,15→28,16→30,17→31,18→32,19→33,20→34。
資源島爭奪
當玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)將雷達升級到(dao)一定的(de)(de)(de)級別(bie),探索更為廣闊的(de)(de)(de)海(hai)疆時(shi),將有可能(neng)發現(xian)(xian)資(zi)(zi)(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)島(dao)(dao)(dao)(dao)。當玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)占領資(zi)(zi)(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)島(dao)(dao)(dao)(dao)后,就(jiu)(jiu)可以(yi)通(tong)過(guo)資(zi)(zi)(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)船從資(zi)(zi)(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)島(dao)(dao)(dao)(dao)獲取相應的(de)(de)(de)資(zi)(zi)(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)。然(ran)而,其他玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)也(ye)會(hui)爭奪(duo)該資(zi)(zi)(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)島(dao)(dao)(dao)(dao),每(mei)當資(zi)(zi)(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)島(dao)(dao)(dao)(dao)易主,島(dao)(dao)(dao)(dao)上(shang)(shang)的(de)(de)(de)部分防御(yu)將會(hui)自動(dong)升級,而島(dao)(dao)(dao)(dao)上(shang)(shang)的(de)(de)(de)資(zi)(zi)(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)生產建筑則不(bu)會(hui)升級。玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)不(bu)能(neng)主動(dong)升級資(zi)(zi)(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)島(dao)(dao)(dao)(dao)上(shang)(shang)的(de)(de)(de)建筑,但(dan)是(shi)玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)可以(yi)重(zhong)新布置資(zi)(zi)(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)島(dao)(dao)(dao)(dao)上(shang)(shang)防御(yu)武(wu)器的(de)(de)(de)布局(ju)。由于資(zi)(zi)(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)島(dao)(dao)(dao)(dao)能(neng)夠持續不(bu)斷(duan)地(di)向玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)提供(gong)資(zi)(zi)(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan),因此對資(zi)(zi)(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)島(dao)(dao)(dao)(dao)的(de)(de)(de)爭奪(duo)也(ye)是(shi)殘酷的(de)(de)(de)。當玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)發現(xian)(xian)無法攻占一個資(zi)(zi)(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)島(dao)(dao)(dao)(dao)時(shi),玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)可以(yi)耐心等待,直(zhi)到(dao)地(di)圖上(shang)(shang)資(zi)(zi)(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)島(dao)(dao)(dao)(dao)圖標的(de)(de)(de)右側出(chu)現(xian)(xian)“!”圖標,玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)就(jiu)(jiu)可以(yi)點擊資(zi)(zi)(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)島(dao)(dao)(dao)(dao),然(ran)后選擇“更換對手(shou)”,從而找到(dao)一個可能(neng)較為簡單的(de)(de)(de)對手(shou)。
任務系統
每日事件
每(mei)日(ri)(ri)事件(jian)(jian)將從每(mei)天清晨開始,至次日(ri)(ri)凌(ling)晨結(jie)束,持續21小時(shi),一周(zhou)一個輪回。事件(jian)(jian)出(chu)現和結(jie)束的(de)(de)時(shi)間,會(hui)因玩(wan)家所在(zai)地(di)的(de)(de)時(shi)區而有些許(xu)差異(不(bu)考慮夏(xia)令時(shi)或冬令時(shi))。事件(jian)(jian)出(chu)場順序:周(zhou)一哈(ha)莫曼的(de)(de)反(fan)擊(ji),周(zhou)二恐(kong)怖(bu)博(bo)士(shi)(shi)(shi)(shi)島(dao),周(zhou)三(san)恐(kong)怖(bu)博(bo)士(shi)(shi)(shi)(shi)火(huo)山島(dao),周(zhou)四吉爾(er)哈(ha)特的(de)(de)戰(zhan)爭工(gong)廠,周(zhou)五哈(ha)莫曼中尉的(de)(de)克隆島(dao),周(zhou)六(liu)恐(kong)怖(bu)博(bo)士(shi)(shi)(shi)(shi)島(dao),周(zhou)日(ri)(ri)恐(kong)怖(bu)博(bo)士(shi)(shi)(shi)(shi)火(huo)山島(dao)。解鎖(suo)(suo)(suo)條件(jian)(jian):恐(kong)怖(bu)博(bo)士(shi)(shi)(shi)(shi)事件(jian)(jian)會(hui)在(zai)玩(wan)家擊(ji)敗(bai)“恐(kong)怖(bu)博(bo)士(shi)(shi)(shi)(shi)島(dao)”和“恐(kong)怖(bu)博(bo)士(shi)(shi)(shi)(shi)火(huo)山島(dao)”后(hou)(hou)解鎖(suo)(suo)(suo);哈(ha)莫曼的(de)(de)反(fan)擊(ji)會(hui)在(zai)玩(wan)家司令部(bu)達到15級(ji)并且建(jian)造了武器實驗(yan)室后(hou)(hou)解鎖(suo)(suo)(suo);哈(ha)莫曼中尉的(de)(de)克隆島(dao)會(hui)在(zai)玩(wan)家擊(ji)敗(bai)30級(ji)哈(ha)莫曼司令部(bu)后(hou)(hou)解鎖(suo)(suo)(suo);吉爾(er)哈(ha)特上校在(zai)玩(wan)家擊(ji)敗(bai)她(ta)的(de)(de)戰(zhan)爭工(gong)廠后(hou)(hou)解鎖(suo)(suo)(suo)。
超級螃蟹
當(dang)玩(wan)家的(de)(de)(de)司令(ling)部等級(ji)(ji)(ji)達到(dao)7級(ji)(ji)(ji)或以(yi)(yi)上(shang)(shang)(shang),在活(huo)動日期內就會(hui)出現超(chao)(chao)級(ji)(ji)(ji)螃蟹事(shi)件(有(you)(you)(you)時是(shi)超(chao)(chao)級(ji)(ji)(ji)海(hai)龜)。自2018年3月(yue)起,每(mei)(mei)月(yue)最后一個周(zhou)末都(dou)(dou)會(hui)有(you)(you)(you)超(chao)(chao)級(ji)(ji)(ji)螃蟹活(huo)動,且每(mei)(mei)次的(de)(de)(de)超(chao)(chao)級(ji)(ji)(ji)螃蟹活(huo)動都(dou)(dou)是(shi)不(bu)同的(de)(de)(de),提供專屬的(de)(de)(de)階(jie)段加(jia)成和獎(jiang)(jiang)勵。它的(de)(de)(de)階(jie)段是(shi)沒(mei)有(you)(you)(you)上(shang)(shang)(shang)限的(de)(de)(de),直到(dao)玩(wan)家不(bu)能(neng)擊敗為(wei)止。但是(shi),進攻是(shi)有(you)(you)(you)次數限制的(de)(de)(de),玩(wan)家剛開始可(ke)(ke)(ke)以(yi)(yi)獲得3次攻擊次數,勝(sheng)利即(ji)可(ke)(ke)(ke)獲得額外的(de)(de)(de)攻擊次數,每(mei)(mei)過若干(gan)小時也會(hui)增加(jia)進攻次數,達到(dao)上(shang)(shang)(shang)限次數即(ji)不(bu)再增加(jia)。超(chao)(chao)級(ji)(ji)(ji)螃蟹事(shi)件可(ke)(ke)(ke)以(yi)(yi)掉落資源、水晶、原型模塊、鉆(zhan)石和戰艦能(neng)量(liang)粉(fen)末。水晶掉落幾率加(jia)成神像對(dui)本(ben)事(shi)件不(bu)起作用。超(chao)(chao)級(ji)(ji)(ji)螃蟹排行(xing)榜會(hui)顯示本(ben)地、特遣隊和好友排行(xing)榜情(qing)況。超(chao)(chao)級(ji)(ji)(ji)螃蟹排行(xing)榜中顯示著每(mei)(mei)一位玩(wan)家已清除的(de)(de)(de)階(jie)段數量(liang)以(yi)(yi)及現有(you)(you)(you)階(jie)段的(de)(de)(de)進展(zhan)情(qing)況。玩(wan)家可(ke)(ke)(ke)以(yi)(yi)從(cong)每(mei)(mei)次的(de)(de)(de)超(chao)(chao)級(ji)(ji)(ji)螃蟹活(huo)動中贏(ying)取一座造型獨特的(de)(de)(de)絕版獎(jiang)(jiang)杯(bei)(bei),同時每(mei)(mei)種(zhong)獎(jiang)(jiang)杯(bei)(bei)都(dou)(dou)分為(wei)四(si)種(zhong)品質(zhi),獲取難度最高的(de)(de)(de)為(wei)鉆(zhan)石獎(jiang)(jiang)杯(bei)(bei),剩下(xia)的(de)(de)(de)從(cong)難到(dao)易依次是(shi)黃金獎(jiang)(jiang)杯(bei)(bei)、鋼質(zhi)獎(jiang)(jiang)杯(bei)(bei)和石質(zhi)獎(jiang)(jiang)杯(bei)(bei)。
在(zai)超(chao)級螃(pang)蟹(xie)(xie)(xie)活(huo)動中(zhong),出(chu)現了各種新科技(ji),如冷(leng)凍(dong)炸(zha)彈(在(zai)爆炸(zha)時會影響的(de)(de)(de)(de)(de)防(fang)御建筑(zhu),使(shi)其(qi)傷害值會大打折(zhe)扣,還會影響到(dao)范圍(wei)(wei)內(nei)的(de)(de)(de)(de)(de)友軍,降低他們(men)的(de)(de)(de)(de)(de)移(yi)動速(su)(su)度和攻(gong)(gong)擊傷害) 、加速(su)(su)血清(qing)(加速(su)(su)血清(qing)的(de)(de)(de)(de)(de)容(rong)器(qi)(qi)被破壞后會影響范圍(wei)(wei)內(nei)所有的(de)(de)(de)(de)(de)部隊和防(fang)御建筑(zhu),使(shi)其(qi)得到(dao)一個顯(xian)著的(de)(de)(de)(de)(de)加速(su)(su)效果:部隊和防(fang)御建筑(zhu)的(de)(de)(de)(de)(de)攻(gong)(gong)擊速(su)(su)度會加速(su)(su)為原(yuan)來的(de)(de)(de)(de)(de)2倍(bei),部隊的(de)(de)(de)(de)(de)移(yi)動速(su)(su)度則會加速(su)(su)為原(yuan)來的(de)(de)(de)(de)(de)4倍(bei)) 、機器(qi)(qi)小(xiao)(xiao)怪監獄(機器(qi)(qi)小(xiao)(xiao)怪監獄是一個玻璃容(rong)器(qi)(qi),被摧(cui)毀時會放(fang)出(chu)9個機器(qi)(qi)小(xiao)(xiao)怪) 超(chao)級士兵(bing)等等。自2019年4月起,超(chao)級螃(pang)蟹(xie)(xie)(xie)將(jiang)會重復之前的(de)(de)(de)(de)(de)12次循環,玩(wan)家可(ke)以通過攻(gong)(gong)打超(chao)級螃(pang)蟹(xie)(xie)(xie)獲(huo)(huo)得之前未獲(huo)(huo)得的(de)(de)(de)(de)(de)絕(jue)版裝(zhuang)飾。
特遣隊任務
玩(wan)家加入特(te)遣隊(dui),可以發動團隊(dui)行(xing)動反擊黑暗衛隊(dui)。特(te)遣隊(dui)在司令(ling)部(bu)6級(ji)解(jie)鎖,玩(wan)家可自行(xing)組隊(dui),或者加入已組好(hao)(hao)的部(bu)隊(dui)。特(te)遣隊(dui)根據人數分為四種規模(mo):5人、10人、25人、50人。組隊(dui)前,必須選(xuan)擇好(hao)(hao)相應的規模(mo),后期(qi)也可升(sheng)級(ji)至更(geng)(geng)強大的規模(mo)。每周只能組建(jian)一(yi)支特(te)遣隊(dui),特(te)遣隊(dui)隊(dui)名設定后不可更(geng)(geng)改,但可以更(geng)(geng)改部(bu)隊(dui)描(miao)述,也可以在編(bian)輯欄創建(jian)和編(bian)輯部(bu)隊(dui)的徽章。
特遣(qian)隊(dui)可以(yi)設(she)置(zhi)為任(ren)何(he)人可以(yi)加(jia)入(ru)、需要(yao)批(pi)準(zhun)或不接受任(ren)何(he)人。設(she)置(zhi)為不接受任(ren)何(he)人時,其他玩(wan)家(jia)無法發送加(jia)入(ru)請求。在(zai)編輯(ji)頁面,也(ye)可以(yi)設(she)置(zhi)加(jia)入(ru)者的(de)(de)最低獎(jiang)牌數(shu)要(yao)求。這樣可以(yi)確(que)保(bao)申請加(jia)入(ru)的(de)(de)玩(wan)家(jia)達(da)到一定(ding)的(de)(de)經(jing)驗等級。玩(wan)家(jia)通過特遣(qian)隊(dui)并(bing)肩參加(jia)軍事行動,收集盡可能(neng)多的(de)(de)戰隊(dui)積分(fen),來提高(gao)排名(ming)。每個成員只能(neng)發起一次進攻(gong),玩(wan)家(jia)可以(yi)通過聊天窗(chuang)口(kou)仔細(xi)商討進攻(gong)策略。
玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)還可(ke)以向特(te)遣(qian)隊(dui)好(hao)友(you)(you)發起挑戰,這樣(yang)特(te)遣(qian)隊(dui)好(hao)友(you)(you)便可(ke)以向玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)發起進攻。挑戰結束后,友(you)(you)誼戰結果(guo)將會(hui)顯示在(zai)聊天窗中。通過(guo)點擊友(you)(you)誼戰結果(guo),玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)也可(ke)以觀看友(you)(you)誼戰回放。友(you)(you)誼戰進攻沒有次(ci)數(shu)限制,只(zhi)要玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)所發起的挑戰仍然存在(zai)于聊天窗,玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)的基地便可(ke)以被其他(ta)特(te)遣(qian)隊(dui)好(hao)友(you)(you)挑戰。友(you)(you)誼戰進攻不(bu)會(hui)消(xiao)耗(hao)金幣,也不(bu)會(hui)獲得(de)或損失(shi)任何資源和部(bu)隊(dui)。友(you)(you)誼戰并不(bu)能(neng)保證(zheng)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)的基地不(bu)會(hui)被其他(ta)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)攻擊。
基本數據
基本資料
* 特遣隊任務(wu)是玩家所在特遣隊對黑暗衛隊排(pai)污工廠發動攻擊并嘗試摧(cui)毀所有戰艦能量核心的行動。
* 每次(ci)(ci)任(ren)務(wu)都有至少兩個戰(zhan)艦能量(liang)核心(xin)供玩(wan)家(jia)攻擊。在任(ren)務(wu)中每個玩(wan)家(jia)只能攻擊一次(ci)(ci)該玩(wan)家(jia)所指定的戰(zhan)艦能量(liang)核心(xin)。
* 每次任(ren)務(wu)持續23小(xiao)時(shi)55分鐘。即使在時(shi)間內特遣隊徹底(di)摧毀了任(ren)務(wu)中(zhong)的每個戰艦能量核心,任(ren)務(wu)也不會在23小(xiao)時(shi)55分鐘之內結(jie)束。
* 當(dang)任務結束(shu)時,特遣(qian)(qian)隊(dui)中(zhong)每個符合(he)條件的(de)(de)玩家都會收到一份戰(zhan)隊(dui)獎(jiang)勵(li),獎(jiang)勵(li)好壞取決(jue)于特遣(qian)(qian)隊(dui)在任務期間的(de)(de)表現。除了特遣(qian)(qian)隊(dui)贏得的(de)(de)戰(zhan)隊(dui)積分數(shu)量(liang)外,獎(jiang)勵(li)還取決(jue)于您的(de)(de)經驗(yan)等級和特遣(qian)(qian)隊(dui)的(de)(de)規模(人數(shu)上限(xian))。
* 一(yi)旦行動結束(shu),特遣(qian)隊將獲得戰隊積分。戰隊積分的(de)數(shu)量決(jue)定(ding)了特遣(qian)隊在世界(jie)排行榜上的(de)排名。
任務地圖
* 任(ren)務地圖(tu)可(ke)以通(tong)過按下右下角(jiao)的地圖(tu)按鈕來訪問。(注意:如果玩(wan)家沒(mei)有加入特遣(qian)隊,此按鈕不會將顯示(shi)。)
* 這張地圖顯示了黑暗衛隊排污(wu)工廠的一部(bu)分(fen),其(qi)中以(yi)圓(yuan)圈劃分(fen)的24個區域是特遣隊可(ke)以(yi)進攻的區域,每(mei)個區域的難度各不相同。
* 每個圓(yuan)圈內都會(hui)顯(xian)示該任(ren)務的排名、名稱、所需情報值、針對所在特遣隊的難(nan)度(du)指標和可以從中獲得的最高(gao)戰(zhan)隊積分。
* 任務名(ming)稱下(xia)方的難(nan)(nan)度指標(biao)是專門為您所(suo)在的特(te)遣(qian)隊(dui)(dui)定制(zhi)的,其中包(bao)括“太容易”、“容易”、“普通”、“困難(nan)(nan)”和(he)“不可完成”五個(ge)(ge)難(nan)(nan)度指標(biao)。在為每個(ge)(ge)任務確定合適的難(nan)(nan)度指標(biao)時,系(xi)統會從特(te)遣(qian)隊(dui)(dui)中所(suo)有玩家的平均級別得(de)出針對于該(gai)特(te)遣(qian)隊(dui)(dui)的難(nan)(nan)度指標(biao)。
* 任務一(yi)般(ban)可以(yi)根據所需情報(bao)值按照難度(du)排序;因此,通常需要更多情報(bao)值來啟動的任務通常會更難。
* 任務不是一個強(qiang)制按照(zhao)順序通關的(de)(de)“主線關卡”,開啟哪種難度的(de)(de)任務是特遣隊的(de)(de)自由。
* 特遣隊的規(gui)模(人數上限)不會影響任務的難度,只會增加(jia)用(yong)于啟動(dong)任務的情報(bao)值數量。
* 特(te)(te)遣(qian)隊(dui)積(ji)分的(de)(de)數(shu)量(liang)(liang)、特(te)(te)遣(qian)隊(dui)積(ji)分上漲的(de)(de)速度(du)、啟動(dong)者(zhe)(zhe)的(de)(de)獎牌(pai)數(shu)、啟動(dong)者(zhe)(zhe)的(de)(de)等(deng)級(ji)、啟動(dong)者(zhe)(zhe)每天的(de)(de)游(you)玩時間(jian)、啟動(dong)者(zhe)(zhe)賬號(hao)的(de)(de)創建時間(jian)、啟動(dong)者(zhe)(zhe)是否使用戰艦能量(liang)(liang)粉(fen)末、啟動(dong)者(zhe)(zhe)使用戰艦能量(liang)(liang)粉(fen)末的(de)(de)數(shu)量(liang)(liang)、特(te)(te)遣(qian)隊(dui)創建的(de)(de)時間(jian)、特(te)(te)遣(qian)隊(dui)成(cheng)員的(de)(de)平均等(deng)級(ji)、任(ren)(ren)務(wu)開(kai)(kai)啟的(de)(de)時間(jian)、特(te)(te)遣(qian)隊(dui)最常開(kai)(kai)的(de)(de)任(ren)(ren)務(wu)難度(du)、特(te)(te)遣(qian)隊(dui)開(kai)(kai)任(ren)(ren)務(wu)的(de)(de)頻率、上一(yi)次任(ren)(ren)務(wu)結束后距離(li)開(kai)(kai)啟下(xia)次任(ren)(ren)務(wu)隔了(le)多久等(deng)因素不會影(ying)響任(ren)(ren)務(wu)的(de)(de)難度(du)。
* 每次特(te)遣隊任務(wu)結(jie)束后(hou),任務(wu)地(di)圖(tu)將會回到任務(wu)啟(qi)動前的(de)(de)模樣,地(di)圖(tu)場(chang)景不(bu)會因為(wei)上(shang)次任務(wu)中(zhong)的(de)(de)戰艦能量(liang)(liang)核心被破壞的(de)(de)數(shu)量(liang)(liang)和特(te)遣隊開啟(qi)任務(wu)的(de)(de)次數(shu)發生改變。
* 攻擊難(nan)度較低的任務只(zhi)會(hui)使特遣隊(dui)(dui)不斷獲取(qu)較少的戰隊(dui)(dui)積分和(he)戰隊(dui)(dui)獎勵。因此,如果特遣隊(dui)(dui)可(ke)以擊敗難(nan)度更高的任務,那么反復開啟(qi)難(nan)度較低的任務只(zhi)會(hui)浪費情報值和(he)時間。
* 當(dang)特(te)(te)遣隊內(nei)有成(cheng)員對戰艦(jian)能量核(he)(he)心發動攻(gong)(gong)擊時(shi),被攻(gong)(gong)擊的戰艦(jian)能量核(he)(he)心會(hui)以(yi)在(zai)任(ren)務(wu)地圖上迸發火花的形式來表示該(gai)戰艦(jian)能量核(he)(he)心(子(zi)任(ren)務(wu))被攻(gong)(gong)擊,其他(ta)成(cheng)員將會(hui)暫時(shi)無法對該(gai)子(zi)任(ren)務(wu)進(jin)行攻(gong)(gong)擊,直(zhi)至(zhi)該(gai)成(cheng)員進(jin)攻(gong)(gong)結束(shu)。每(mei)個(ge)特(te)(te)遣隊成(cheng)員都可以(yi)通過“觀(guan)戰”來進(jin)行觀(guan)看實(shi)時(shi)戰斗(dou)。
啟動任務
* 特遣隊任務只能由特遣隊指揮官、副指揮官和軍官發起。
* 每(mei)次啟動任務都需(xu)(xu)要一(yi)定數量(liang)的(de)情(qing)報值,所需(xu)(xu)數量(liang)由特遣(qian)隊的(de)規模(人數上限)決(jue)定。
* 一旦(dan)領(ling)導層(ceng)選擇啟動任務,行動就會立即(ji)開(kai)始,并持續23小時55分鐘。
* 當(dang)任(ren)務啟動(dong)時(shi),該區域會(hui)出現動(dong)態貼圖并播放雷達音效,隨后所有戰艦能量核心(xin)會(hui)顯示出來以供玩家攻(gong)擊。
* 任務(wu)啟動后,系統會在(zai)特遣(qian)隊聊天(tian)欄中發送“【啟動任務(wu)者的名稱】已開(kai)始執行任務(wu)”以提示特遣(qian)隊成員。
* 任(ren)(ren)務正式開(kai)始后,每個(ge)在任(ren)(ren)務啟動前加入特遣隊(dui)的(de)玩家將會擁有一次攻(gong)擊戰艦(jian)能量核心的(de)資格(ge)。
玩家行動
* 在(zai)任務中,每(mei)個成(cheng)員只有一次攻擊機會。
* 任何在任務開始后(hou)加入特遣(qian)隊的玩家(jia)將(jiang)無法(fa)在此任務中發動攻擊,也不(bu)會獲得此次任務的獎(jiang)勵(li)。
* 玩家對戰艦能(neng)量核(he)心造成(cheng)的(de)任何傷害(hai)都會持續到任務結(jie)束。特遣隊(dui)成(cheng)員可以攻(gong)擊相同的(de)戰艦能(neng)量核(he)心,直至該子任務重的(de)所(suo)有(you)戰艦能(neng)量核(he)心被摧(cui)毀。
* 特遣隊(dui)(dui)成員的(de)目標是(shi)摧毀更(geng)多的(de)建筑物(wu),每(mei)個被(bei)(bei)摧毀的(de)建筑都會被(bei)(bei)算作一個戰(zhan)隊(dui)(dui)積分(包括(kuo)戰(zhan)艦能(neng)量(liang)電池(chi))。
* 地圖(tu)上的(de)戰艦(jian)能量核(he)心相當(dang)于司令部。如果戰艦(jian)能量核(he)心被攻陷,所有(you)剩余的(de)建筑(zhu)物都(dou)會(hui)被算作摧毀(hui),特遣(qian)隊(dui)將(jiang)會(hui)得到該子任務(wu)的(de)所有(you)戰隊(dui)積分。因此,等級較高的(de)玩家使用火箭炮手直接攻擊(ji)戰艦(jian)能量核(he)心將(jiang)會(hui)是(shi)一個不錯的(de)戰術(shu)。
* 在(zai)任(ren)務24—喋(die)血重(zhong)重(zhong)中(zhong),其(qi)中(zhong)四(si)個(ge)(ge)子任(ren)務會有兩個(ge)(ge)戰(zhan)艦(jian)能(neng)量核心。在(zai)這種情況下,如果(guo)兩個(ge)(ge)戰(zhan)艦(jian)能(neng)量電池被相(xiang)繼(ji)攻陷(xian),剩余(yu)的(de)建(jian)筑將以同樣的(de)機制被算作摧毀。相(xiang)應的(de),只摧毀一個(ge)(ge)戰(zhan)艦(jian)能(neng)量核心不會對剩余(yu)建(jian)筑物的(de)血量產生影響。
* 子(zi)任(ren)務地(di)圖包含原型(xing)防(fang)御(yu)和常規(gui)防(fang)御(yu)。
* 部分相(xiang)同名稱的(de)子任(ren)務(wu)有機會(hui)出(chu)現在(zai)難度不(bu)同的(de)任(ren)務(wu)中,布局(ju)大致相(xiang)同,但難度會(hui)隨(sui)著任(ren)務(wu)的(de)難度提(ti)(ti)高(gao)而提(ti)(ti)高(gao)。例如(ru)提(ti)(ti)高(gao)防(fang)(fang)御(yu)建(jian)筑(zhu)級別,添加更多的(de)防(fang)(fang)御(yu)建(jian)筑(zhu),寒(han)冰雕像的(de)屬性更為強大等。
* 每一(yi)次任務中子(zi)任務的(de)防御建筑(zhu)和建筑(zhu)布局(ju)都會略有不(bu)同。
* 盡量摧毀更多的(de)建(jian)筑物。以獲得更多的(de)戰隊積分和任(ren)務(wu)獎勵。
* 指揮(hui)官(guan)、副指揮(hui)官(guan)和軍(jun)官(guan)可以在任(ren)務地圖中為各個子(zi)任(ren)務留下筆記,以更好(hao)地調動成員的(de)進攻(gong)。
* 在任務期間(jian)的(de)任何時間(jian),特遣隊領導層(ceng)都可(ke)以(yi)選(xuan)擇(ze)通過花費情(qing)報(bao)值來(lai)隨機破壞(摧毀)選(xuan)定子任務中(zhong)的(de)防御建(jian)筑(zhu)和原型防御。
* 如果在成員進(jin)攻的(de)時(shi)候時(shi)間(23小時(shi)55分鐘)結束,任務則會在該成員進(jin)攻完成后再結束。
* 鐵(tie)絲(si)網(wang)作為特殊的陷(xian)阱存(cun)在于部(bu)分子任務(wu)中,火(huo)炮、多管火(huo)箭(jian)炮、原型戰艦(jian)武器和(he)部(bu)隊(dui)無(wu)法破壞鐵(tie)絲(si)網(wang),震爆彈、微型震爆彈也無(wu)法阻止鐵(tie)絲(si)網(wang)對部(bu)隊(dui)造成傷(shang)害;鐵(tie)絲(si)網(wang)既(ji)不屬(shu)于普通防御(yu)也不屬(shu)于原型防御(yu),且僅存(cun)在于較為困難的任務(wu)中。
* 超級迫擊(ji)炮3000僅出(chu)現在任務24—喋血(xue)重重中(zhong)。這也是超級迫擊(ji)炮在哈默曼基地外(wai)的唯一一種出(chu)現形式。
任務獎勵
* 在任務結束的23小時55分鐘后,每個(ge)符(fu)合(he)條(tiao)件的成員(yuan)將獲(huo)得任務獎勵(li)。
* 即便特遣(qian)隊成(cheng)員(yuan)徹底(di)摧(cui)毀了任(ren)務(wu)中的(de)每一(yi)個(ge)戰艦能量核(he)心,直到任(ren)務(wu)結束前成(cheng)員(yuan)也不會獲得(de)任(ren)務(wu)獎勵。
* 在新(xin)任務開始前(qian),所有特遣隊中的成(cheng)員都(dou)將獲得任務獎勵。(包括沒有對(dui)任何(he)一個子任務發動(dong)攻擊的成(cheng)員。)
* 如果在任務(wu)期間有(you)成員離開特遣隊,該玩家將失去獲得任務(wu)獎勵(li)的資格(ge)。(包(bao)括被踢出的成員)
* 任務獎勵與與日常獎勵一(yi)樣,并非由當(dang)地原住民負(fu)責(ze)運送(song)。而(er)是由一(yi)艘被俘獲的黑暗(an)衛(wei)隊貨輪提供(gong)的。
* 特遣(qian)隊(dui)贏得的(de)戰(zhan)隊(dui)積分越多,特遣(qian)隊(dui)成(cheng)員所獲得的(de)獎(jiang)勵(li)就越好。
* 獎勵還取(qu)決于玩(wan)家(jia)(jia)的(de)經驗(yan)等級(ji)。因此(ci),如果該(gai)玩(wan)家(jia)(jia)的(de)經驗(yan)等級(ji)水平高于其(qi)他特(te)遣(qian)隊(dui)成員,那(nei)么該(gai)玩(wan)家(jia)(jia)將獲得比其(qi)他玩(wan)家(jia)(jia)更好的(de)獎勵。
* 決定任(ren)務(wu)獎勵規(gui)(gui)模(mo)的(de)(de)(de)第三個也是(shi)最后一個因素:是(shi)您(nin)所(suo)在特(te)遣(qian)(qian)(qian)隊的(de)(de)(de)最大規(gui)(gui)模(mo)(人數上限)。例如您(nin)所(suo)在的(de)(de)(de)特(te)遣(qian)(qian)(qian)隊的(de)(de)(de)最大規(gui)(gui)模(mo)為50人,與特(te)遣(qian)(qian)(qian)隊最大規(gui)(gui)模(mo)25人的(de)(de)(de)玩家相比(bi),假設您(nin)和(he)該玩家的(de)(de)(de)經驗等級相等,且所(suo)在特(te)遣(qian)(qian)(qian)隊所(suo)獲戰隊積(ji)分(fen)相等,那么您(nin)所(suo)獲得的(de)(de)(de)獎勵將要少于該玩家。
* 任(ren)務本身的贏或輸對獎勵的大小沒有影(ying)響。如果特遣(qian)隊未能在時限(xian)內(nei)摧毀所有戰艦能量核心,但特遣(qian)隊獲(huo)得的戰隊積分比上一(yi)次行動更多,您仍將獲(huo)得比上一(yi)次更多的任(ren)務獎勵。
* 任務獎(jiang)勵通常會有三種獎(jiang)勵供玩家選擇,分別是黃金、木材、石(shi)材、鋼(gang)材(占(zhan)兩項(xiang))或鉆石(shi)(占(zhan)一(yi)項(xiang))。
* 與每日獎勵不同,玩家將不會有戰艦能量水晶作為選擇。這是因為Supercell不希望在特遣隊中(zhong)被要(yao)求參加單(dan)人排行榜競爭。
* 如果您在下一次任(ren)務結束前(qian)沒有領取獎(jiang)(jiang)勵(li)(li),新的(de)獎(jiang)(jiang)勵(li)(li)將取代上一次任(ren)務的(de)獎(jiang)(jiang)勵(li)(li),您將錯過(guo)之前(qian)的(de)獎(jiang)(jiang)勵(li)(li)。
一些瑣事
* 任(ren)(ren)何玩家都不會從任(ren)(ren)務獎勵中獲(huo)得戰艦能量水晶(jing)和原型零(ling)件。
* 黑(hei)暗(an)衛隊(dui)工廠由從黑(hei)暗(an)衛隊(dui)從當地(di)原住民村莊掠奪而來的(de)戰艦能量水晶提(ti)供動力(li)。
* 盡管游戲中每次任(ren)務(wu)執行(xing)時(shi)間被規定為24小時(shi),但每次任(ren)務(wu)實際上持續23小時(shi)55分鐘。
* 如果您在實時進攻(gong)的(de)中途開始(shi)觀戰。則在您開始(shi)觀看之前已經(jing)生效(xiao)的(de)煙霧彈(dan)(dan)和引導彈(dan)(dan)貼圖(tu)將會丟失,然(ran)而實際效(xiao)果依然(ran)存在。
* 如果攻擊已(yi)經持續一段時間,在玩(wan)家進入觀戰后游戲(xi)將會加速到(dao)真正意義(yi)上的“實時”。
* 如果玩(wan)家(jia)在(zai)(zai)(zai)進(jin)(jin)攻(gong)(gong)期間(jian)與斷開游(you)戲(xi)連(lian)接(jie)并在(zai)(zai)(zai)實(shi)時攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)期間(jian)(戰(zhan)(zhan)(zhan)艦能量核心未摧(cui)毀)重新登錄游(you)戲(xi),該玩(wan)家(jia)將(jiang)無法回到戰(zhan)(zhan)(zhan)斗中(zhong)。但是(shi)由于(yu)游(you)戲(xi)機制(zhi),在(zai)(zai)(zai)玩(wan)家(jia)重連(lian)后(hou)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗將(jiang)會加速至結束的那一刻(相當于(yu)將(jiang)游(you)戲(xi)進(jin)(jin)程提升到N倍速)。即使其他玩(wan)家(jia)仍在(zai)(zai)(zai)實(shi)時觀看戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(觀戰(zhan)(zhan)(zhan)),攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)也將(jiang)加速至結束并提前在(zai)(zai)(zai)進(jin)(jin)攻(gong)(gong)列(lie)表中(zhong)顯示已完(wan)成(cheng)(進(jin)(jin)攻(gong)(gong)結果由大本營是(shi)否(fou)被摧(cui)毀以(yi)及是(shi)否(fou)有未死亡的部隊為標準)
* “齊心(xin)合(he)力(co-operator)”成(cheng)就(jiu)(jiu)共(gong)有(you)(you)三個(ge)級(ji)別,分(fen)別為在(zai)單(dan)次(ci)特(te)(te)遣(qian)隊(dui)(dui)任(ren)務(wu)中獲(huo)(huo)得(de)100(至(zhi)少(shao)(shao)開(kai)啟一(yi)(yi)次(ci)一(yi)(yi)應(ying)俱全/115)、400(至(zhi)少(shao)(shao)開(kai)啟一(yi)(yi)次(ci)火藥桶/415)和800(至(zhi)少(shao)(shao)開(kai)啟一(yi)(yi)次(ci)要(yao)(yao)塞/880)個(ge)戰(zhan)(zhan)隊(dui)(dui)積分(fen)。完成(cheng)成(cheng)就(jiu)(jiu)后(hou),玩家分(fen)別可以(yi)得(de)到(dao)10、20和顆鉆石。(特(te)(te)遣(qian)隊(dui)(dui)不需(xu)(xu)要(yao)(yao)徹(che)底(di)完成(cheng)以(yi)上任(ren)務(wu);只(zhi)需(xu)(xu)在(zai)單(dan)次(ci)任(ren)務(wu)期間成(cheng)功獲(huo)(huo)得(de)以(yi)上戰(zhan)(zhan)隊(dui)(dui)積分(fen)即可。例如只(zhi)需(xu)(xu)獲(huo)(huo)得(de)任(ren)務(wu)“要(yao)(yao)塞”880個(ge)戰(zhan)(zhan)隊(dui)(dui)積分(fen)中的800個(ge)積分(fen),該特(te)(te)遣(qian)隊(dui)(dui)的所有(you)(you)成(cheng)員都會(hui)完成(cheng)該成(cheng)就(jiu)(jiu);已(yi)完成(cheng)該成(cheng)就(jiu)(jiu)最高級(ji)別的玩家不能(neng)重新獲(huo)(huo)得(de)獎勵)。
* 所(suo)有子任務地(di)圖中都沒有樹木和石(shi)頭(tou)等(deng)象征著自然的“擺(bai)設(she)”。
* 在(zai)黑暗衛隊工廠(chang)操(cao)作間(jian)中肉(rou)眼可(ke)見(jian)的(de)文字:
"We celebrate failure... with public humiliation."
"Work Work Work Work Work Work Work Work"
"Working Hard! or Hardly working?"
"Work harder, live longer"
"Our Bombs are made with love"
"Industry is cool"
"This factory has worked 2 days without explosions"
"He's watching you" ; the term "He" refers to Lt. Hammerman
"REMEMBER! Employees must wash hands"
"CAUTION!!! RANDOM EXPLOSIVES"
"TOAST! Work longer with vitamins"
戰斗母艦
當玩(wan)家(jia)的(de)(de)司令部達到10級后(hou)(hou),即可解鎖戰斗(dou)母艦。主基地(di)的(de)(de)神像和部族加(jia)成(cheng)不(bu)會(hui)影響戰斗(dou)母艦的(de)(de)對戰。以(yi)后(hou)(hou)的(de)(de)更(geng)新中加(jia)入友誼戰這一功能。
對戰機制
戰(zhan)斗母艦上有一(yi)種名為(wei)引擎室的特殊建(jian)筑,它們是(shi)取(qu)得戰(zhan)斗勝(sheng)利重要(yao)條件。摧毀所(suo)有引擎室,戰(zhan)斗就(jiu)會(hui)結束(shu)。在一(yi)個賽季(ji)中(zhong)積極對戰(zhan),達到一(yi)定條件后玩家就(jiu)可以獲(huo)得更多引擎室。 [44]
戰(zhan)斗(dou)母艦是根據玩(wan)家的(de)星(xing)階及(ji)榮譽之星(xing)數為玩(wan)家匹配(pei)對手(shou)。但在有些情況下,系(xi)統也會(hui)放寬(kuan)匹配(pei)限制,以保證為玩(wan)家更快匹配(pei)到對手(shou)。玩(wan)家有1分鐘(zhong)時間進行偵(zhen)查(cha),然后有4分鐘(zhong)時間進攻(gong)。戰(zhan)斗(dou)結(jie)束時所剩引擎(qing)室最多的(de)一方(fang)獲勝。如果玩(wan)家和對手(shou)所剩的(de)引擎(qing)室數量一致(zhi),則(ze)根據造成傷(shang)害百分比以及(ji)剩余時間判斷,但偵(zhen)查(cha)時間不(bu)會(hui)被計算在內。
科技樹
隨著(zhu)玩(wan)家在賽季(ji)中(zhong)不斷進行對戰(zhan),玩(wan)家將獲得解鎖(suo)幣和升(sheng)(sheng)級(ji)幣來提升(sheng)(sheng)科技等(deng)(deng)級(ji),并解鎖(suo)并升(sheng)(sheng)級(ji)科技樹中(zhong)的更多項(xiang)(xiang)目,甚至還可以擴(kuo)大(da)玩(wan)家的戰(zhan)斗母艦甲(jia)板空間(jian)。 在科技樹里,玩(wan)家可以選擇(ze)解鎖(suo)和升(sheng)(sheng)級(ji)各種項(xiang)(xiang)目,包括防御建筑、部隊、戰(zhan)艦能力、各種加成(cheng)等(deng)(deng)。每個賽季(ji)科技樹的布局都(dou)會發生改變。
科技樹里有如下項目:
建筑 / 登陸艇
這(zhe)些(xie)項目包(bao)含(han)各種防御建(jian)(jian)筑。每次升級(ji)(ji)(ji)這(zhe)些(xie)項目,對應建(jian)(jian)筑的(de)等(deng)級(ji)(ji)(ji)都將提(ti)升多(duo)級(ji)(ji)(ji),同時還可以(yi)在戰斗母艦建(jian)(jian)造更多(duo)該建(jian)(jian)筑。相(xiang)同建(jian)(jian)筑的(de)等(deng)級(ji)(ji)(ji)也相(xiang)同。
部隊
這些(xie)(xie)項目包括(kuo)各種(zhong)兵(bing)種(zhong)。每次升級這些(xie)(xie)項目,對(dui)應兵(bing)種(zhong)的等級都將提升多級,同時(shi)還可以增加對(dui)應兵(bing)種(zhong)的儲備規模。儲備規模將決定玩家能在(zai)登(deng)陸艇上(shang)裝載某個兵(bing)種(zhong)的最(zui)大數量。
戰(zhan)艦 / 戰(zhan)艦能力(li)
這些(xie)項目包括戰艦和戰艦能(neng)力。每次升級這些(xie)項目,對(dui)應的戰艦或戰艦能(neng)力都將提升多級。
引擎室
引(yin)(yin)擎(qing)室(shi)(shi)項(xiang)(xiang)目(mu)(mu)是特殊的項(xiang)(xiang)目(mu)(mu),不(bu)僅能(neng)增(zeng)加玩(wan)家戰斗(dou)母艦上的引(yin)(yin)擎(qing)室(shi)(shi)數量,同時還(huan)將提升引(yin)(yin)擎(qing)室(shi)(shi)的等級(ji)。只有當(dang)玩(wan)家的主基地司令(ling)部達到特定等級(ji),才能(neng)解鎖這些引(yin)(yin)擎(qing)室(shi)(shi)項(xiang)(xiang)目(mu)(mu)。
三選一項目
這些項目會給玩(wan)家(jia)(jia)三(san)個(ge)選項,玩(wan)家(jia)(jia)可以從中任選一個(ge)。三(san)個(ge)選項需(xu)要的解鎖幣相(xiang)(xiang)同(tong)。三(san)個(ge)選項提供(gong)相(xiang)(xiang)同(tong)數量的科技點數。每個(ge)選項都包含一定數量的某種防御建筑或地雷(lei)。選定之后,玩(wan)家(jia)(jia)仍可以花費(fei)鉆石來(lai)更改選定的項目。
戰斗母艦寶箱
通過實時PVP(玩家(jia)(jia)對玩家(jia)(jia))對戰,在戰斗母艦對戰中獲勝可獲得榮譽之星(xing)。獲得一定量(liang)榮譽之星(xing)后玩家(jia)(jia)便可以開啟戰斗母艦寶箱(xiang)。
戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)母艦(jian)寶(bao)箱包括各種主基地的(de)資源(yuan)、情報(bao)、戰(zhan)(zhan)(zhan)艦(jian)能量(liang)水晶顆(ke)粒(li)、戰(zhan)(zhan)(zhan)艦(jian)能量(liang)水晶碎(sui)片、原型模塊,還包括能幫(bang)玩(wan)家強化(hua)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)母艦(jian)的(de)解(jie)鎖幣和升級幣。升級或解(jie)鎖科技樹上(shang)的(de)項目后,玩(wan)家可(ke)以立即使用(yong)該(gai)項目。每8小時玩(wan)家可(ke)獲得一個新的(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)母艦(jian)寶(bao)箱。
戰斗母艦(jian)寶箱共分為6個等(deng)(deng)級(ji):原木、堅石、鋼(gang)鐵、黃金、鉆(zhan)石、傳奇。戰斗母艦(jian)寶箱的等(deng)(deng)級(ji)將隨(sui)著(zhu)玩家所在的段位而改變。如果玩家的段位提高了,戰斗母艦(jian)寶箱也會相應(ying)升(sheng)級(ji)。
賽季
每(mei)個(ge)戰(zhan)斗母艦賽季(ji)都有時(shi)間限制。新(xin)賽季(ji)開始時(shi),玩(wan)(wan)家(jia)(jia)的(de)(de)戰(zhan)斗母艦會被重置(zhi)。上個(ge)賽季(ji)結(jie)束(shu)時(shi)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)所在(zai)(zai)的(de)(de)星階越高,新(xin)賽季(ji)開始時(shi)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)所在(zai)(zai)的(de)(de)初始星階也就越高。每(mei)個(ge)賽季(ji)的(de)(de)科技樹(shu)也會有所不同。每(mei)個(ge)賽季(ji)結(jie)束(shu)后,根(gen)據玩(wan)(wan)家(jia)(jia)最后所在(zai)(zai)的(de)(de)星階,玩(wan)(wan)家(jia)(jia)可(ke)以在(zai)(zai)新(xin)賽季(ji)中保留(liu)一定比例的(de)(de)星階進度。同時(shi),根(gen)據玩(wan)(wan)家(jia)(jia)所在(zai)(zai)的(de)(de)段位,玩(wan)(wan)家(jia)(jia)會在(zai)(zai)新(xin)賽季(ji)開始時(shi)獲得(de)一定數(shu)量(liang)的(de)(de)解鎖(suo)幣和升級幣。
成就系統
玩家在游戲(xi)中通過完成不(bu)同的(de)游戲(xi)任(ren)務(wu),可以獲(huo)得征服者、戰略家、戰爭英雄等等不(bu)同的(de)成就(jiu),并獲(huo)得對應的(de)鉆石。
商人系統
關于商人
商(shang)(shang)人每(mei)周都會坐著她(ta)的(de)潛水艇來(lai)到玩(wan)(wan)(wan)家(jia)的(de)基地。玩(wan)(wan)(wan)家(jia)可以通過查看(kan)航標得知商(shang)(shang)人到來(lai)的(de)時間。玩(wan)(wan)(wan)家(jia)解鎖了第一個英雄之后,她(ta)就會開始造訪玩(wan)(wan)(wan)家(jia)的(de)基地。商(shang)(shang)人寶箱是(shi)玩(wan)(wan)(wan)家(jia)在游戲中(zhong)獲取(qu)英雄券的(de)主要途徑。
玩(wan)家(jia)可以使用商(shang)(shang)人券向(xiang)她購買商(shang)(shang)人寶箱,商(shang)(shang)人寶箱中(zhong)(zhong)藏有各種(zhong)資(zi)源(yuan)及至少一張英(ying)雄券。每個(ge)商(shang)(shang)人寶箱中(zhong)(zhong)的(de)獎(jiang)勵都是隨(sui)機的(de)。每周商(shang)(shang)人還會提供另(ling)(ling)外(wai)三種(zhong)商(shang)(shang)品(pin)(pin),相同司令部(bu)等級的(de)玩(wan)家(jia)看到(dao)的(de)商(shang)(shang)品(pin)(pin)都是一樣的(de)。其中(zhong)(zhong)兩個(ge)商(shang)(shang)品(pin)(pin)需(xu)要玩(wan)家(jia)使用其他類型的(de)資(zi)源(yuan)進行(xing)兌換,另(ling)(ling)外(wai)一個(ge)商(shang)(shang)品(pin)(pin)是戰(zhan)艦能量(liang)(liang)水晶(jing),玩(wan)家(jia)需(xu)要使用同規(gui)格的(de)其他顏色的(de)戰(zhan)艦能量(liang)(liang)水晶(jing)進行(xing)兌換。
商人寶箱
玩(wan)(wan)(wan)家需要使用商(shang)人(ren)(ren)(ren)券購(gou)(gou)買商(shang)人(ren)(ren)(ren)寶(bao)箱(xiang)(xiang)。商(shang)人(ren)(ren)(ren)券可(ke)以(yi)在(zai)補給箱(xiang)(xiang)和每日(ri)獎(jiang)(jiang)勵(li)(li)中(zhong)獲(huo)得,還可(ke)以(yi)從商(shang)人(ren)(ren)(ren)那(nei)里購(gou)(gou)買。玩(wan)(wan)(wan)家可(ke)以(yi)免費(fei)獲(huo)得第(di)一(yi)個商(shang)人(ren)(ren)(ren)寶(bao)箱(xiang)(xiang)。每個商(shang)人(ren)(ren)(ren)寶(bao)箱(xiang)(xiang)藏有(you)一(yi)張或者(zhe)多張英雄(xiong)券。商(shang)人(ren)(ren)(ren)寶(bao)箱(xiang)(xiang)最多可(ke)以(yi)提供5種資(zi)源(yuan)(yuan)。根(gen)據司(si)令部等級(ji)不同(tong),玩(wan)(wan)(wan)家所購(gou)(gou)買到的(de)(de)(de)各種資(zi)源(yuan)(yuan)的(de)(de)(de)數(shu)量(liang)也會有(you)所不同(tong)。寶(bao)箱(xiang)(xiang)中(zhong)的(de)(de)(de)資(zi)源(yuan)(yuan)獎(jiang)(jiang)勵(li)(li)是隨機的(de)(de)(de),所以(yi)不同(tong)玩(wan)(wan)(wan)家在(zai)同(tong)一(yi)時(shi)間打開寶(bao)箱(xiang)(xiang)時(shi)所獲(huo)得的(de)(de)(de)資(zi)源(yuan)(yuan)獎(jiang)(jiang)勵(li)(li)也會有(you)所區別。如果玩(wan)(wan)(wan)家從商(shang)人(ren)(ren)(ren)寶(bao)箱(xiang)(xiang)中(zhong)獲(huo)得的(de)(de)(de)資(zi)源(yuan)(yuan)量(liang)超(chao)過了倉庫的(de)(de)(de)剩余儲存(cun)空間,超(chao)出的(de)(de)(de)部分資(zi)源(yuan)(yuan)還是會被儲存(cun),玩(wan)(wan)(wan)家并不會白白損失(shi)掉那(nei)部分資(zi)源(yuan)(yuan)。
軍銜系統
軍(jun)銜展示的(de)(de)(de)(de)是玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)當(dang)(dang)前對(dui)抗(kang)黑暗衛隊所(suo)完成的(de)(de)(de)(de)進度。軍(jun)銜中共設12個(ge)(ge)階(jie)段(duan)的(de)(de)(de)(de)軍(jun)銜,每個(ge)(ge)階(jie)段(duan)又分(fen)為3個(ge)(ge)等級(ji)。但對(dui)手匹配依(yi)然是以(yi)(yi)獎(jiang)(jiang)牌數作為一的(de)(de)(de)(de)參考,所(suo)以(yi)(yi)玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)也(ye)有可能匹配到與玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)處(chu)于不同(tong)(tong)軍(jun)銜等級(ji)的(de)(de)(de)(de)玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)。軍(jun)銜等級(ji)越(yue)高,玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)所(suo)獲得(de)的(de)(de)(de)(de)獎(jiang)(jiang)勵(li)將會(hui)(hui)越(yue)豐(feng)厚(hou)。每天(tian)會(hui)(hui)有一艘運輸船定(ding)時為玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)送達每日(ri)(ri)獎(jiang)(jiang)勵(li),玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)可以(yi)(yi)在(zai)三(san)個(ge)(ge)獎(jiang)(jiang)勵(li)選(xuan)項(xiang)中任選(xuan)其(qi)一;每天(tian)贏得(de)5個(ge)(ge)獎(jiang)(jiang)牌就可獲得(de)一個(ge)(ge)補(bu)(bu)給(gei)箱(xiang),同(tong)(tong)樣玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)可以(yi)(yi)在(zai)三(san)個(ge)(ge)獎(jiang)(jiang)勵(li)選(xuan)項(xiang)中任選(xuan)其(qi)一(玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)在(zai)領取(qu)了補(bu)(bu)給(gei)箱(xiang)之后將會(hui)(hui)有20小(xiao)時的(de)(de)(de)(de)冷卻時間)。每個(ge)(ge)軍(jun)銜的(de)(de)(de)(de)獎(jiang)(jiang)勵(li)選(xuan)項(xiang)一共有6個(ge)(ge),每日(ri)(ri)獎(jiang)(jiang)勵(li)和補(bu)(bu)給(gei)箱(xiang)會(hui)(hui)從中會(hui)(hui)隨機抽取(qu)3個(ge)(ge)獎(jiang)(jiang)勵(li)供玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)選(xuan)擇。如(ru)果玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)已加(jia)入了一個(ge)(ge)特遣隊,每日(ri)(ri)獎(jiang)(jiang)勵(li)和補(bu)(bu)給(gei)箱(xiang)中還(huan)會(hui)(hui)提(ti)(ti)供相應的(de)(de)(de)(de)情報獎(jiang)(jiang)勵(li),當(dang)(dang)玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)領取(qu)補(bu)(bu)給(gei)箱(xiang)時,這(zhe)些(xie)情報就會(hui)(hui)被(bei)自(zi)動(dong)添加(jia)至玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)所(suo)在(zai)的(de)(de)(de)(de)特遣隊。如(ru)果玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)建造了英雄小(xiao)屋,每日(ri)(ri)獎(jiang)(jiang)勵(li)和補(bu)(bu)給(gei)箱(xiang)還(huan)會(hui)(hui)提(ti)(ti)供1張商(shang)人(ren)券。
便捷功能
一鍵補兵
當司令部(bu)到(dao)達4級后,玩(wan)(wan)家(jia)將可(ke)(ke)以在(zai)主(zhu)基地界面的(de)(de)右(you)側看到(dao)一個一鍵補(bu)(bu)兵(bing)按鈕。通過(guo)這(zhe)個功能可(ke)(ke)以按照之前(qian)登陸(lu)艇搭載(zai)的(de)(de)部(bu)隊配置補(bu)(bu)充部(bu)隊。攻擊結(jie)束后此(ci)(ci)按鈕也會出現于在(zai)海域地圖上(shang)。如果玩(wan)(wan)家(jia)在(zai)戰斗中損失了一些部(bu)隊,玩(wan)(wan)家(jia)可(ke)(ke)以點(dian)擊此(ci)(ci)按鈕,一鍵補(bu)(bu)充玩(wan)(wan)家(jia)此(ci)(ci)前(qian)登陸(lu)艇配置的(de)(de)兵(bing)力(li)。
編隊
當玩家(jia)(jia)的(de)戰(zhan)艦達到10級(ji)時,就可(ke)以(yi)解鎖(suo)(suo)編隊功(gong)能(neng)了,解鎖(suo)(suo)后玩家(jia)(jia)會擁有2個編隊空(kong)位。當玩家(jia)(jia)需要換一套(tao)戰(zhan)術再(zai)次發(fa)動(dong)進攻(gong)時,編隊功(gong)能(neng)將(jiang)幫(bang)助玩家(jia)(jia)快(kuai)速(su)地更換部(bu)隊組(zu)合,保(bao)存(cun)玩家(jia)(jia)所喜愛的(de)編隊。通過(guo)點(dian)擊(ji)(ji)玩家(jia)(jia)的(de)戰(zhan)艦,再(zai)點(dian)擊(ji)(ji)藍色的(de)部(bu)隊按鈕來使用該功(gong)能(neng)。10級(ji)戰(zhan)艦將(jiang)可(ke)以(yi)保(bao)存(cun)兩套(tao)編隊,更多的(de)編隊保(bao)存(cun)位置將(jiang)在13級(ji),16級(ji),19級(ji)和21級(ji)戰(zhan)艦解鎖(suo)(suo)。
保存基地陣型
當玩家(jia)的(de)司令部(bu)達到(dao)13級時(shi),就可(ke)(ke)以解鎖保(bao)存(cun)(cun)基地(di)陣型的(de)功能(neng)了,解鎖后玩家(jia)會擁有2個陣型保(bao)存(cun)(cun)空(kong)位(wei)(wei)(wei)。更多的(de)陣型保(bao)存(cun)(cun)空(kong)位(wei)(wei)(wei)將在司令部(bu)達到(dao)14、16、18、20級時(shi)解鎖。當想(xiang)要保(bao)存(cun)(cun)和加載基地(di)陣型時(shi),點擊司令部(bu),選擇雙箭交叉的(de)圖(tu)標即可(ke)(ke)。當被樹(shu)木遮擋了部(bu)分(fen)位(wei)(wei)(wei)置(zhi)時(shi),需要先將樹(shu)木移除(chu),才能(neng)繼續(xu)進(jin)行。新建筑(zhu)首先將會被移動到(dao)任一可(ke)(ke)放置(zhi)的(de)位(wei)(wei)(wei)置(zhi),刷(shua)新后再(zai)會移動到(dao)指定的(de)位(wei)(wei)(wei)置(zhi)。
更改基地名稱
在游戲開始之(zhi)初,每個玩(wan)家使用的都是默認的基地名(ming)(ming)稱“總(zong)司令(ling)”。之(zhi)后,隨著基地的發(fa)展,每個玩(wan)家將(jiang)擁有兩次(ci)(ci)免費更改基地名(ming)(ming)稱的機會。從第(di)三次(ci)(ci)開始,玩(wan)家需要花費鉆(zhan)石(shi)才能再(zai)次(ci)(ci)改名(ming)(ming)。玩(wan)家每次(ci)(ci)改名(ming)(ming)所需的鉆(zhan)石(shi)花費都將(jiang)遞增(zeng)。
黑(hei)暗(an)衛隊基地編輯器
玩(wan)家可(ke)以(yi)在黑(hei)暗衛隊(dui)(dui)基(ji)地(di)編(bian)(bian)輯器中(zhong)打造黑(hei)暗衛隊(dui)(dui)基(ji)地(di)。只要玩(wan)家的(de)設備安裝了(le)《海島(dao)奇兵(bing)》,就可(ke)以(yi)在設備的(de)瀏覽器中(zhong)開始編(bian)(bian)輯基(ji)地(di)了(le)。還(huan)可(ke)以(yi)為喜歡(huan)的(de)基(ji)地(di)作品點(dian)贊(zan)、發表評論,最棒(bang)的(de)基(ji)地(di)將會在游戲(xi)中(zhong)與大家見面。點(dian)擊參考資料以(yi)進入黑(hei)暗衛隊(dui)(dui)編(bian)(bian)輯器。