從(cong)沙灘登(deng)陸是游戲內的(de)主要(yao)進攻手段。玩家可以通過在登(deng)陸艇上(shang)部署和搭配兵種,以及選(xuan)擇適當的(de)英雄和英雄技能,從(cong)而登(deng)陸敵人島嶼沙灘開始進攻。
游戲內(nei)共有11個常(chang)規兵(bing)(bing)種(zhong),分(fen)別為:步兵(bing)(bing),重(zhong)機槍手,火箭炮(pao)手,土著(zhu)勇(yong)士,坦克,醫(yi)師,投彈兵(bing)(bing),烈焰戰車(che)、極(ji)凍先鋒、迫(po)擊炮(pao)手與戰爭機甲。
登陸戰艦能量
步兵
步兵作為基礎(chu)兵種,只要有足夠多的數(shu)量,可(ke)以碾壓一切,他們并不懼怕加(jia)農炮和爆破加(jia)農炮還有狙擊塔這些(xie)單體傷(shang)害的防御。
重機槍手
肉盾兵種(zhong),擁有極厚的(de)血量(liang),掩護(hu)性能(neng)非常優(you)秀,可以掩護(hu)火(huo)箭炮手迅(xun)速推到大本,掩護(hu)坦克(ke)抗過(guo)狙(ju)擊塔(ta)加(jia)農(nong)攻擊群,是(shi)個非常優(you)秀的(de)肉盾。
火箭炮手
攻擊距離遠輸出(chu)高(gao)(gao),經典組合“重機槍手和火箭炮(pao)手”組合成(cheng)為(wei)了最佳搭配,可以利用(yong)高(gao)(gao)輸出(chu)平推對手的防御。缺點是走(zou)位難(nan),沒任何抵(di)抗能(neng)力。
土著勇士
攻(gong)(gong)擊(ji)力高,而且攻(gong)(gong)擊(ji)時每一錘下去(qu)都能(neng)給自己回復血量,攻(gong)(gong)擊(ji)速度(du)快,能(neng)風卷殘(can)云般打垮對手。
坦克
戰爭(zheng)機器,擁有高(gao)血量(liang)(liang)和高(gao)傷(shang)害(hai)、較遠射程,但移(yi)動速(su)度慢,且造價(jia)貴。加農炮和高(gao)爆地雷可以對坦克(ke)造成雙(shuang)倍(bei)傷(shang)害(hai)。每(mei)輛坦克(ke)登錄(lu)需要2點戰艦能量(liang)(liang)。
醫師
醫師可(ke)以治療其他(ta)部(bu)隊、增加他(ta)們的(de)生(sheng)命力。他(ta)不跟隨引(yin)導彈的(de)部(bu)隊,始終跟隨的(de)是受(shou)傷的(de)部(bu)隊。醫師也(ye)可(ke)以相互治療,但不會造成任何傷害。
投彈兵(bing)(bing)(bing)是游(you)戲(xi)中攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)距(ju)離(li)第(di)二遠(yuan)的兵(bing)(bing)(bing)種(zhong)(可以在加農炮與重機槍射程(cheng)之外攻(gong)擊(ji)(ji)(ji),但是與狙擊(ji)(ji)(ji)塔射程(cheng)相同從而會被(bei)(bei)攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)),是一種(zhong)范圍性傷(shang)害的兵(bing)(bing)(bing)種(zhong),不過攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)準確度非常低(di)。但距(ju)離(li)攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)目(mu)標越近(jin)他的攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)精確度也(ye)就會越高。同時也(ye)需要(yao)注(zhu)意不要(yao)讓自(zi)家部(bu)隊(dui)走在投彈兵(bing)(bing)(bing)前面,因為他們很有可能會被(bei)(bei)其扔(reng)出的手榴彈誤傷(shang)。
除了(le)常規(gui)兵種外(wai),商(shang)人角(jiao)色(se)還提供了(le)原型(xing)部隊(dui)(dui)圖(tu)紙(zhi)供玩家購(gou)買(mai)和使用。原型(xing)部隊(dui)(dui)擁有比常規(gui)部隊(dui)(dui)更優秀的(de)(de)進攻效率(lv)。當玩家的(de)(de)研究所(suo)達到(dao)14級(ji)時,就可以從(cong)商(shang)人那里購(gou)買(mai)3種坦克的(de)(de)圖(tu)紙(zhi)。每張(zhang)(zhang)圖(tu)紙(zhi)的(de)(de)有效期(qi)為1天,只能在有限的(de)(de)時間里制(zhi)造(zao)和使用它們。圖(tu)紙(zhi)最多可以購(gou)買(mai)5張(zhang)(zhang)。每種部隊(dui)(dui)都(dou)搭(da)載(zai)了(le)強力的(de)(de)實驗型(xing)武器。原型(xing)部隊(dui)(dui)會隨著玩家的(de)(de)研究所(suo)等(deng)級(ji)的(de)(de)提升而(er)自動升級(ji)。
激光坦克
激(ji)光坦(tan)克擁(yong)有激(ji)光切割器(qi),能發射(she)一束激(ji)光束,能夠一次性(xing)射(she)穿數個(ge)建筑。
彈雨戰車
彈雨戰(zhan)車擁有(you)超遠距離發射的高爆迫(po)擊炮彈。能夠穩步推進但射速(su)非常慢。
(射程超過巨型加農炮)
小怪加農炮
小(xiao)(xiao)怪加農(nong)炮戰車每(mei)次(ci)發射大量機(ji)器小(xiao)(xiao)怪。同時(shi)這些機(ji)器小(xiao)(xiao)怪也能用于清雷。
工程師
這位精通(tong)機械、性格開朗的小哥能向敵(di)人投(tou)擲小型(xing)炮塔,炮塔落地后會自動(dong)展開完成架(jia)設,對(dui)攻擊范(fan)圍內的敵(di)方防(fang)御傾瀉(xie)怒(nu)火。請注意,您的司令部(bu)必須達到(dao)14級,且研(yan)究所至少要達到(dao)13級才能解鎖工程師,對(dui)于后續新增的原型(xing)部(bu)隊和(he)已有的原型(xing)部(bu)隊也是一(yi)樣(yang)。
極凍炮手
極凍炮手能夠發射(she)寒冰(bing)炮彈,減慢敵方建筑的(de)攻擊速度(du),并(bing)對其造成中等(deng)傷害。他們年紀有點大(da),但作戰經(jing)驗豐富,所以(yi)登陸(lu)時需要消耗戰艦(jian)(jian)戰艦(jian)(jian)能量。
營養師
營(ying)養師是升級版的醫師,他們在治療的同時可以提(ti)高被治療單位的攻擊(ji)速度(du)與移(yi)動速度(du)。
克隆步兵
克(ke)(ke)(ke)隆步兵在死亡后(hou)會自動(dong)克(ke)(ke)(ke)隆2個小兵。每一個克(ke)(ke)(ke)隆兵最多克(ke)(ke)(ke)隆2次。
除了普(pu)通兵(bing)種(zhong)外(wai),還(huan)有(you)4個英雄,分別(bie)為:布里克中士、巫醫卡萬、伊娃(wa)斯巴克上尉和列兵(bing)布利特。每個英雄都有(you)一種(zhong)英雄天(tian)賦和三種(zhong)英雄技能。
名稱
解鎖條件
英雄天賦
英雄技能
布里克中士
司令(ling)部達到4級時將破舊的(de)小屋修復為英(ying)雄小屋
榴彈(dan)狂人(ren):在每(mei)次攻擊一個(ge)新的目標時會向該目標投(tou)擲一枚榴彈(dan)。
集(ji)束(shu)榴(liu)彈(dan):向目標發射出一枚集(ji)束(shu)榴(liu)彈(dan),榴(liu)彈(dan)爆炸(zha)后(hou)會(hui)分裂出彈(dan)片,對前方(fang)扇形區域的(de)建筑造成打擊。榴(liu)彈(dan)命(ming)中建筑后(hou)將(jiang)會(hui)重置英雄被動。
鋼(gang)鐵意志:在(zai)一段時間內減免英(ying)雄周圍(wei)部隊所受到的傷害。
戰斗(dou)怒吼:在(zai)一段時間內提升(sheng)英(ying)雄周圍(wei)部隊(dui)的移動速度和傷害輸出。
巫醫卡萬
摧(cui)毀25級哈莫曼基地
先祖之賜(si):每次治愈一個單位的時(shi)候,他(ta)可以在一小段(duan)時(shi)間(jian)內減少該單位受(shou)到的傷害。
晶簇小怪:釋放出(chu)自(zi)身血(xue)量較(jiao)高的晶簇小怪治愈受傷的部隊。
寒冰護(hu)盾:可以(yi)為作(zuo)用(yong)范(fan)圍內的單位提供一(yi)(yi)個(ge)臨時護(hu)盾。在(zai)持續一(yi)(yi)段(duan)時間或者吸(xi)收(shou)了(le)一(yi)(yi)定量傷害(hai)之后(hou),該護(hu)盾會(hui)碎裂;破盾傷害(hai)將會(hui)被忽略。
亡者召(zhao)喚:可(ke)以讓陣亡的(de)部(bu)(bu)隊(dui)重回(hui)戰場。升級該技能可(ke)復活更多部(bu)(bu)隊(dui)空(kong)間的(de)單位。如(ru)果沒有部(bu)(bu)隊(dui)陣亡或者可(ke)復活的(de)空(kong)間不夠,則會召(zhao)喚出(chu)一些步兵。
伊娃斯巴克上尉
摧(cui)毀吉爾哈特(te)的戰爭工廠(chang)
機器人主宰:每隔幾秒,她的背包中就(jiu)會釋放出(chu)三個(ge)機器小怪。
機(ji)器(qi)小怪出擊: 釋放一(yi)群機(ji)器(qi)小怪。
高爆(bao)炸彈(dan): 對最近的一(yi)個目標(biao)造(zao)成巨量(liang)傷害,同時對周圍其(qi)他(ta)建(jian)筑造(zao)成一(yi)定(ding)傷害。可(ke)對我(wo)方部隊造(zao)成傷害。
遠程遙控: 在短時(shi)(shi)間(jian)(jian)內控制附近的防御(yu)建筑并使該建筑的傷害增加,控制時(shi)(shi)間(jian)(jian)過后建筑將會(hui)陷入短暫的癱瘓狀態。
列兵布利特
摧毀55級(ji)哈(ha)莫曼司令部
疼痛忍(ren)耐:英雄每次(ci)受到傷害時只會承受一定量的傷害。
群體嘲諷:使(shi)附近的防(fang)御建筑集中攻(gong)擊(ji)自己。同時單(dan)次傷害承受上限會進(jin)一(yi)步降低(di)。
狂暴充能(neng):可以提升(sheng)自身移動速度和攻(gong)擊速度。此外,還能(neng)恢復一定比(bi)例(li)的(de)生命(ming)值。
震爆鐵拳:跳躍到目(mu)標(biao)面(mian)前對其進行(xing)攻擊。目(mu)標(biao)建(jian)筑和目(mu)標(biao)后方扇形區域(yu)的(de)建(jian)筑都(dou)會在一段時間內陷(xian)入癱瘓。
玩(wan)家不需(xu)要(yao)花費黃(huang)金(jin)訓練英(ying)雄,也(ye)不需(xu)要(yao)等待漫長(chang)的(de)訓練時(shi)間;在戰(zhan)(zhan)場上他們只會被擊暈,并(bing)且可(ke)以(yi)在戰(zhan)(zhan)斗(dou)結束(shu)后馬上投入下一場戰(zhan)(zhan)斗(dou)。與兵種相同(tong),英(ying)雄在升(sheng)級(ji)時(shi)也(ye)可(ke)以(yi)參加戰(zhan)(zhan)斗(dou)。升(sheng)級(ji)英(ying)雄技(ji)能需(xu)使用(yong)(yong)英(ying)雄券(quan),而(er)升(sheng)級(ji)一個技(ji)能則取決于(yu)玩(wan)家的(de)司令部等級(ji)、英(ying)雄等級(ji)和英(ying)雄券(quan)的(de)數量。英(ying)雄券(quan)只能從商人那里獲(huo)得。英(ying)雄天賦會隨著(zhu)英(ying)雄等級(ji)的(de)提升(sheng)而(er)提升(sheng)。在戰(zhan)(zhan)斗(dou)中使用(yong)(yong)英(ying)雄技(ji)能需(xu)要(yao)消(xiao)耗(hao)戰(zhan)(zhan)艦戰(zhan)(zhan)艦能量。
戰(zhan)(zhan)艦(jian)可(ke)以為玩家(jia)的(de)軍隊提供火力支援和戰(zhan)(zhan)場補給(gei),并且(qie)擁(yong)有一定的(de)戰(zhan)(zhan)艦(jian)能(neng)(neng)量,輕按戰(zhan)(zhan)艦(jian)上的(de)信息小(xiao)按鈕可(ke)了解具體(ti)信息;使用不同的(de)戰(zhan)(zhan)艦(jian)武器需要相應(ying)的(de)戰(zhan)(zhan)艦(jian)能(neng)(neng)量,使用每(mei)種能(neng)(neng)力所需的(de)戰(zhan)(zhan)艦(jian)能(neng)(neng)量均標(biao)記(ji)在各自的(de)小(xiao)圖標(biao)中;每(mei)摧(cui)毀一座建筑,玩家(jia)都可(ke)以得到3個(ge)戰(zhan)(zhan)艦(jian)能(neng)(neng)量點(dian)數;玩家(jia)可(ke)以在研究(jiu)所中升級(ji)戰(zhan)(zhan)艦(jian)的(de)武器,而且(qie)升級(ji)玩家(jia)的(de)戰(zhan)(zhan)艦(jian)可(ke)以增加戰(zhan)(zhan)艦(jian)能(neng)(neng)量。
根據不(bu)同的等級,戰艦可以為玩家提供多(duo)種不(bu)同的武器裝備:火(huo)(huo)炮(pao)、引導彈(dan)、醫藥包、震爆彈(dan)、多(duo)管火(huo)(huo)箭炮(pao)、煙霧彈(dan)和機器小怪。
有時,還會有戰艦(jian)限(xian)時附加能力。解鎖該(gai)能力需要(yao)8級(ji)研(yan)究所(suo),它會隨著(zhu)玩家的(de)(de)研(yan)究所(suo)等(deng)級(ji)的(de)(de)提升(sheng)而自動升(sheng)級(ji)。
戰艦武器
描述
火炮
火(huo)炮(pao)可以(yi)在(zai)派(pai)遣部隊(dui)之前幫助玩家摧毀(hui)防御建筑。如果(guo)建筑比(bi)較密集,可以(yi)讓火(huo)炮(pao)射擊建筑相(xiang)連的位(wei)置(zhi),這樣只需一發(fa)炮(pao)彈就能對所有建筑造成(cheng)損害。
引導彈
引(yin)導彈(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)可以幫助(zhu)玩(wan)家在戰斗中為部(bu)隊指(zhi)引(yin)方(fang)向。引(yin)導彈(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)的(de)(de)作用是(shi)(shi)大(da)于藍色(se)旗幟的(de)(de)。如果在部(bu)隊還沒有(you)達到藍色(se)旗幟標記處之前,使用了一顆引(yin)導彈(dan)(dan)(dan)(dan)(dan);那么他們(men)便(bian)不會走向藍色(se)旗幟所在處,而是(shi)(shi)直接(jie)按照最(zui)近的(de)(de)路徑沖向引(yin)導彈(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)指(zhi)引(yin)的(de)(de)地(di)(di)點(dian)。這(zhe)就可能會導致他們(men)直接(jie)走過有(you)地(di)(di)雷的(de)(de)地(di)(di)方(fang),因此掌(zhang)握(wo)好使用引(yin)導彈(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)的(de)(de)時機(ji)非常重要。
醫藥包
醫藥包可以治療部隊,請務必要放在準確的位置(zhi)。多個醫療包可以疊加使用(yong)。
震爆彈
震(zhen)爆彈會(hui)將建(jian)(jian)(jian)筑震(zhen)暈,導致防御建(jian)(jian)(jian)筑失效,同時也可以讓部隊更接近(jin)這(zhe)些建(jian)(jian)(jian)筑。
多管火箭炮
多管(guan)火箭(jian)炮一次可以發(fa)射多枚火箭(jian)炮,但是它的精確度不(bu)高。
煙霧彈
煙霧(wu)彈可以讓部隊不被防(fang)御建筑發現。
機器小怪
機器小怪(guai)可以分散敵軍建筑(zhu)的注意力并進行攻(gong)擊。不過它們(men)不會像部(bu)隊一(yi)樣被醫藥包或醫師治愈,也(ye)無法受引導(dao)彈的指引,此外它們(men)也(ye)不受神(shen)像的加成作用(yong)。
《海島奇兵》的(de)世界發展是以(yi)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)的(de)小島為(wei)(wei)(wei)中心(xin),通(tong)過雷達向四(si)周探測目(mu)標(biao)(biao),然(ran)后(hou)花費(fei)金(jin)(jin)幣(bi)來探索目(mu)標(biao)(biao),最終(zhong)投入(ru)軍費(fei)來攻占目(mu)標(biao)(biao),成功占領(ling)后(hou)將獲得獎牌和被玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)解放(fang)(fang)的(de)島民進貢的(de)黃(huang)金(jin)(jin)。但解放(fang)(fang)的(de)島嶼(yu)(yu)(yu)隨時可(ke)能再次被黑(hei)暗衛隊(dui)或者黑(hei)暗衛隊(dui)雇傭兵入(ru)侵(qin),玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)需要再次派出軍隊(dui),奪(duo)回(hui)島嶼(yu)(yu)(yu)。當玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)將地圖上(shang)所有的(de)島嶼(yu)(yu)(yu)都解放(fang)(fang)后(hou),需要耐心(xin)等待黑(hei)暗衛隊(dui)反擊或者升(sheng)級雷達從而探索更為(wei)(wei)(wei)廣(guang)闊的(de)海疆(jiang)。不(bu)過,如果玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)不(bu)斷(duan)開疆(jiang)拓土并奪(duo)取(qu)更多島嶼(yu)(yu)(yu),將會遇到更為(wei)(wei)(wei)強大的(de)敵人(ren)。 [2] 玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)可(ke)以(yi)與全(quan)球玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)同時在線(xian),攻打非(fei)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)控制島嶼(yu)(yu)(yu)和不(bu)斷(duan)入(ru)侵(qin)的(de)其(qi)(qi)它(ta)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia),獲得戰(zhan)利(li)品,還可(ke)以(yi)和其(qi)(qi)他玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)一(yi)起(qi)組成一(yi)支特遣部隊(dui),互相(xiang)配合完(wan)成任務。
《海島奇兵》作(zuo)為一(yi)款戰斗策略(lve)類的經典(dian)大作(zuo),可(ke)以(yi)讓(rang)玩家盡情(qing)體(ti)驗(yan)到探索的樂趣,收復失地(di)的快感以(yi)及進攻邪惡力量(liang)的成(cheng)就感。在(zai)互(hu)動系統上、畫面操作(zuo)上都力求(qiu)完美。美中(zhong)不足的是,音樂的整體(ti)效果聽(ting)起來(lai)比較的單一(yi),并不耐聽(ting)。(騰(teng)訊網(wang)評)
《海(hai)島(dao)奇兵》綠(lv)色度(du)12+,2.5D策(ce)略手(shou)機(ji)游(you)戲。《海(hai)島(dao)奇兵》是一款戰(zhan)斗策(ce)略手(shou)機(ji)游(you)戲。在游(you)戲中,美麗的(de)島(dao)嶼被敵(di)人入侵(qin),玩(wan)家(jia)需(xu)帶領遠(yuan)征軍進駐,搶占每一個灘頭堡,解放被奴役(yi)的(de)島(dao)民,探索(suo)未知的(de)群島(dao)。游(you)戲中存在輔助性游(you)戲花費(fei),但(dan)花費(fei)很小。(中國青年網評)
海島分布
玩家可以通過升級(ji)雷達(da),消耗黃金(jin)打(da)開(kai)云層(ceng)來發現更島嶼,當玩家的海(hai)島奇(qi)兵云層(ceng)已經全部打(da)開(kai)且全部占據了資源島,各類島嶼數據如下:
大(da)本營(玩(wan)家自(zi)己的主基地):1個;
哈(ha)莫曼司令(ling)部(bu)火(huo)山島(dao) :10個,戰(zhan)斗(dou)勝利后哈(ha)莫曼司令(ling)部(bu)不再出(chu)現(xian)(每日事件除外(wai));
鉆石(shi)點(dian)(寶箱):49個;
潛水點:15個;
無人島:95個;
對戰島:86個;
對戰(zhan)型資源島:21個(ge),其中木材、石材、鋼材各(ge)7個(ge),各(ge)級礦山生產量不同;
無人型資源島(dao):21個(ge),其(qi)中(zhong)木材(cai)、石(shi)材(cai)、鋼材(cai)各7個(ge),各級礦(kuang)山生產量不同;
除(chu)資(zi)源島外的島嶼占(zhan)有后能為玩家提供黃金(jin),產金(jin)島合計 191個。
合(he)計島嶼(包括藏(zang)寶點):298個。
合計(ji)探索費用:79,960,800 黃金。
部族區域
一旦玩家探索完了(le)整(zheng)個海域地圖(需要20級雷達),原(yuan)住民(min)部族會(hui)開始為玩家而戰,在玩家的指(zhi)揮(hui)下擊(ji)退(tui)入侵的黑暗衛隊。使用原(yuan)始水晶以強(qiang)化這(zhe)些區域內的神像,將可(ke)(ke)以獲得相應的加(jia)成(cheng)(cheng)效果(guo)(guo)。加(jia)成(cheng)(cheng)效果(guo)(guo)每兩周變換一次。升級這(zhe)些區域可(ke)(ke)以增強(qiang)相應的加(jia)成(cheng)(cheng)效果(guo)(guo)。
加成效果有以(yi)下幾種:
摧毀建筑后獲取的戰艦戰艦能(neng)量
部隊速度
防(fang)御建筑攻(gong)擊速(su)度
防御建筑生(sheng)命汲(ji)取
防御建筑火焰傷害(持續(xu)性傷害)
提(ti)升治療型單位的治療量(liang)
戰艦能力傷害
戰艦能力治療
戰艦能力(li)持續時間
降低戰(zhan)艦能力(li)戰(zhan)艦能量消耗(hao)
戰(zhan)艦(jian)能力(li)小怪(guai)數量
部隊生命汲取
部(bu)隊火(huo)焰傷害(持續性傷害)
建筑設施
海島奇兵中建(jian)筑主(zhu)要分為三大類:經濟(ji)類設(she)(she)(she)施(shi)(shi)、支(zhi)持類設(she)(she)(she)施(shi)(shi)、防(fang)御類設(she)(she)(she)施(shi)(shi);此外,還(huan)有(you)司(si)令(ling)部、神(shen)像、原(yuan)型(xing)防(fang)御設(she)(she)(she)施(shi)(shi)和英(ying)雄小屋這些特殊的(de)建(jian)筑。
其(qi)中司(si)令(ling)部(bu)(bu)是基地的(de)神(shen)經中樞,升級(ji)(ji)司(si)令(ling)部(bu)(bu)可以解鎖(suo)新的(de)建筑和(he)兵種(zhong),如(ru)果玩(wan)家(jia)的(de)司(si)令(ling)部(bu)(bu)被摧毀(hui),敵軍(jun)將贏得戰斗(dou)勝利,掠奪資(zi)源,如(ru)果玩(wan)家(jia)島上的(de)其(qi)他建筑被敵軍(jun)摧毀(hui),玩(wan)家(jia)的(de)司(si)令(ling)部(bu)(bu)也會相(xiang)應(ying)受損。最高(gao)的(de)司(si)令(ling)部(bu)(bu)等(deng)級(ji)(ji)為24級(ji)(ji)。
神(shen)像是一(yi)種特殊的建(jian)筑(zhu),可以(yi)加(jia)成部(bu)隊和(he)(he)建(jian)筑(zhu)的屬性(xing),還能增加(jia)各類資源的獲得量和(he)(he)獲得幾率(lv)。
原型(xing)防(fang)御(yu)(yu)設施則是(shi)一種有存在(zai)時間(jian)限制(zhi)的防(fang)御(yu)(yu)類(lei)設施,與普通防(fang)御(yu)(yu)類(lei)設施的不同之處在(zai)于解鎖條件和建(jian)造方式。每種原型(xing)防(fang)御(yu)(yu)武器(qi)都分為(wei)3個等(deng)級(ji),各等(deng)級(ji)有效時間(jian)如下:I型(xing) — 5天;II型(xing) — 7天;III型(xing) — 9天。原型(xing)防(fang)御(yu)(yu)武器(qi)一共有12種,每周只能(neng)建(jian)造其中的6種。
英(ying)雄小(xiao)屋是英(ying)雄所在(zai)的(de)地方,可以在(zai)那里升級英(ying)雄和英(ying)雄技能。
種類
建筑
描述
經濟類設施
民(min)房、金庫(ku)(ku)、保險庫(ku)(ku)、鋸木廠、木材庫(ku)(ku)、采石場、石材庫(ku)(ku)、鐵礦、鋼材庫(ku)(ku)
游戲中的(de)經濟類設施可以幫助(zhu)玩(wan)家獲(huo)得和(he)存儲資源(yuan),其(qi)中保險庫更是可以幫助(zhu)玩(wan)家減少基地被攻破后資源(yuan)的(de)損失量。
支持類設施
戰艦、登陸艇、雷達、研究所(suo)、神(shen)廟、潛(qian)水艇、武器實(shi)驗室、神(shen)像倉(cang)庫
支持類設(she)施(shi)是游戲中(zhong)最(zui)重要(yao)的一類設(she)施(shi),進攻、防御(yu)和發展都需(xu)要(yao)運(yun)用到(dao)這一類設(she)施(shi),因此也(ye)是玩家各階(jie)段需(xu)要(yao)優先升級的設(she)施(shi)。
防御類設施
狙擊塔(ta)、重機(ji)槍(qiang)、追擊炮、加農(nong)炮、火(huo)焰噴射器、巨型加農(nong)炮、火(huo)箭發射器、震爆火(huo)箭炮、地雷、高(gao)爆地雷、震爆地雷
游戲(xi)中(zhong)的(de)防御(yu)類(lei)(lei)設施(shi)主(zhu)要用于防御(yu)敵人的(de)進攻(gong),各類(lei)(lei)防御(yu)設施(shi)可(ke)以(yi)組(zu)合出(chu)各類(lei)(lei)防御(yu)陣型,可(ke)以(yi)應對敵人不同部隊的(de)進攻(gong)。
原型防御設施
震爆(bao)器、激光、傷(shang)害放大器、毀滅加農炮、護盾發(fa)生器、機(ji)械飛(fei)爪(zhua)、高(gao)壓(ya)噴火器、西蒙(meng)狙擊塔(ta)、防(fang)空護盾、微(wei)波(bo)烤(kao)爐(lu)、詭雷火炮、驚喜雙管炮
玩(wan)家司(si)令(ling)部達(da)到15級(ji)后(hou)可以建造武(wu)器實驗(yan)室,玩(wan)家可以通過進攻島嶼(yu)和防(fang)御哈莫(mo)曼的反(fan)擊來獲得原(yuan)(yuan)(yuan)型模塊,原(yuan)(yuan)(yuan)型模塊可以作(zuo)為材料(liao)在武(wu)器實驗(yan)室,生產出原(yuan)(yuan)(yuan)型防(fang)御設施。最多可以安(an)放3個原(yuan)(yuan)(yuan)型防(fang)御武(wu)器。
神像
生命神(shen)(shen)(shen)像、寒(han)冰(bing)神(shen)(shen)(shen)像、熔巖神(shen)(shen)(shen)像、暗黑(hei)神(shen)(shen)(shen)像(包(bao)含三種級別:小巧神(shen)(shen)(shen)像、精良神(shen)(shen)(shen)像和極品神(shen)(shen)(shen)像)
當玩家的(de)司令部達到(dao)5級時(shi)便可解鎖(suo)神(shen)(shen)廟,通(tong)過神(shen)(shen)廟就可以建造(zao)神(shen)(shen)像。在建造(zao)神(shen)(shen)像之前需(xu)要收集(ji)足夠的(de)水(shui)晶。最(zui)多可以安放(fang)10座神(shen)(shen)像。
裝飾物
圣誕樹、活動獎杯(bei)(石質獎杯(bei)、鋼質獎杯(bei)、黃金(jin)獎杯(bei)、鉆(zhan)石獎杯(bei)和傳奇(qi)獎杯(bei))等(deng)
裝(zhuang)(zhuang)飾物不會提供任何進攻和防(fang)御(yu)加成,但可(ke)以(yi)用它(ta)們來裝(zhuang)(zhuang)點基地。從(cong)超級螃蟹活動中(zhong)可(ke)以(yi)贏取(qu)造型獨特的絕版獎杯(bei),在(zai)重(zhong)大節(jie)日和周(zhou)年活動中(zhong)也有獨特的裝(zhuang)(zhuang)飾物可(ke)以(yi)領(ling)取(qu)。
資源系統
游戲類(lei)的各(ge)類(lei)資(zi)源可以幫助玩家(jia)建(jian)造建(jian)筑,升級兵種(zhong)、英雄和(he)英雄技(ji)能,建(jian)造神像(xiang)和(he)原(yuan)型(xing)防御武(wu)器,強化原(yuan)住民(min)部族(zu)內的神像(xiang)等。
名稱
描述
黃金
它用于訓(xun)練軍隊,升級兵種(zhong),探索(suo)群(qun)島,潛艇下潛,砍樹和除石塊(kuai)。
木材
它(ta)(ta)可以通過鋸木廠生成,征服島嶼,木材資(zi)源島獲取。砍樹也能(neng)獲取,但是(shi)數(shu)量較(jiao)少。它(ta)(ta)被用(yong)于幾乎每一種類型的建筑。
石材
它可以從采石(shi)場(chang),征服島嶼,石(shi)材(cai)資源(yuan)島獲取(qu)。石(shi)材(cai)主(zhu)要(yao)用(yong)于建筑物升級。
鋼材
它可以從鐵礦,征服島嶼,鋼材資源島獲取。鋼材是用于(yu)更(geng)高級建筑物升(sheng)級。
鉆石
它可(ke)以在第(di)一(yi)次注冊游戲(xi),完(wan)成成就,捍(han)衛基地,地圖(tu)上的(de)隨機(ji)箱子,部分潛(qian)艇下潛(qian)獎勵(li)中(zhong)獲得,或者也(ye)可(ke)以直接用現(xian)實流(liu)通貨幣購買。可(ke)以用鉆石直接獲取黃(huang)金、木材(cai)(cai)、石材(cai)(cai)和鋼材(cai)(cai),也(ye)可(ke)以用鉆石立即完(wan)成建筑(zhu)升級(ji)。
戰艦能量水晶
在海島奇兵中一共存在四種不(bu)同(tong)屬性的戰艦能量(liang)水(shui)晶(jing)(jing):生命水(shui)晶(jing)(jing)(綠色)、寒冰水(shui)晶(jing)(jing)(藍色)、熔巖水(shui)晶(jing)(jing)(紅色)、暗黑水(shui)晶(jing)(jing)(紫(zi)色),而(er)且這些水(shui)晶(jing)(jing)又(you)具(ju)有(you)三種不(bu)同(tong)類(lei)型:水(shui)晶(jing)(jing)顆(ke)粒(三角形(xing))、水(shui)晶(jing)(jing)碎片(四角形(xing))、整塊水(shui)晶(jing)(jing)(六角形(xing))。摧毀敵軍基地(di)上的建筑或司令部可以(yi)獲得隨機(ji)掉落的水(shui)晶(jing)(jing)。
戰艦能量粉末
戰艦能(neng)(neng)(neng)量(liang)粉(fen)末儲存在(zai)神(shen)廟中,它可用于強化神(shen)像(xiang)的加成效果,玩家可以(yi)通過升(sheng)(sheng)級神(shen)廟和回(hui)收極品神(shen)像(xiang)來獲(huo)得戰艦能(neng)(neng)(neng)量(liang)粉(fen)末(升(sheng)(sheng)級神(shen)廟后玩家可以(yi)獲(huo)得一份戰艦能(neng)(neng)(neng)量(liang)粉(fen)末;回(hui)收極品神(shen)像(xiang)玩家可以(yi)獲(huo)得7份戰艦能(neng)(neng)(neng)量(liang)粉(fen)末)。
英雄券
升(sheng)級(ji)英雄(xiong)技能(neng)需使用英雄(xiong)券(quan)(quan),而升(sheng)級(ji)一個技能(neng)則取決于玩家的司(si)令(ling)部(bu)等級(ji)、英雄(xiong)等級(ji)和英雄(xiong)券(quan)(quan)的數量(liang)。英雄(xiong)券(quan)(quan)只能(neng)從商(shang)人那里獲得(de)。每個商(shang)人寶箱藏有一張或者(zhe)多張英雄(xiong)券(quan)(quan)。
商人券
商(shang)(shang)人(ren)券(quan)可以購買(mai)商(shang)(shang)人(ren)寶箱。商(shang)(shang)人(ren)券(quan)可以在補給(gei)箱和每日(ri)獎勵(li)中獲得,還可以從(cong)商(shang)(shang)人(ren)那里購買(mai)。玩家可以免費獲得第一個商(shang)(shang)人(ren)寶箱。
情報
情(qing)(qing)報(bao)是(shi)特(te)(te)遣(qian)隊任(ren)務的(de)(de)(de)(de)(de)“通(tong)行證(zheng)”。擁(yong)有足夠的(de)(de)(de)(de)(de)情(qing)(qing)報(bao)數(shu)量,才可(ke)以開啟特(te)(te)遣(qian)任(ren)務。可(ke)以通(tong)過以下途徑來獲(huo)得(de)(de)情(qing)(qing)報(bao):成功(gong)擊(ji)敗海域地圖上的(de)(de)(de)(de)(de)黑暗基地,將有一定(ding)幾(ji)率獲(huo)得(de)(de)情(qing)(qing)報(bao);主基地防(fang)御成功(gong)并殲滅一定(ding)數(shu)量的(de)(de)(de)(de)(de)敵軍可(ke)獲(huo)得(de)(de)情(qing)(qing)報(bao),當成功(gong)防(fang)御了同一玩家(jia)的(de)(de)(de)(de)(de)多(duo)次(ci)進攻時,最多(duo)可(ke)以獲(huo)得(de)(de)4張情(qing)(qing)報(bao);從(cong)補給(gei)箱和每(mei)日獎勵中獲(huo)得(de)(de)相應(ying)數(shu)量的(de)(de)(de)(de)(de)情(qing)(qing)報(bao);通(tong)過防(fang)御哈莫曼司令的(de)(de)(de)(de)(de)反擊(ji)可(ke)獲(huo)得(de)(de)情(qing)(qing)報(bao)(該事(shi)件在建(jian)造武器實驗室后解鎖)。收集的(de)(de)(de)(de)(de)情(qing)(qing)報(bao)都將貢獻給(gei)玩家(jia)的(de)(de)(de)(de)(de)特(te)(te)遣(qian)隊。若(ruo)玩家(jia)離(li)開特(te)(te)遣(qian)隊,情(qing)(qing)報(bao)值(zhi)是(shi)無法帶走的(de)(de)(de)(de)(de),情(qing)(qing)報(bao)只屬于所貢獻的(de)(de)(de)(de)(de)特(te)(te)遣(qian)隊。
原型模塊
玩(wan)家司令部達到15級就可以建(jian)造(zao)武器(qi)實(shi)驗室(shi)并(bing)制造(zao)威力強(qiang)大卻極不穩定的原(yuan)型武器(qi),而原(yuan)型模塊就是建(jian)造(zao)這些武器(qi)的必(bi)備材(cai)料。原(yuan)型模塊包括:臨界熔斷(duan)器(qi)、場電容(rong)器(qi)、動力桿和復合齒輪。
原始水晶
使用原(yuan)始(shi)水(shui)晶來強(qiang)化原(yuan)住(zhu)民部族內的(de)神(shen)像,可以(yi)獲得(de)相應(ying)的(de)加(jia)成效果。加(jia)成效果每兩(liang)周變換一次(ci)。也可以(yi)使用原(yuan)始(shi)水(shui)晶來升級這(zhe)些區域(yu)可以(yi)增強(qiang)相應(ying)的(de)加(jia)成效果。使用黃金、木材、石材和鋼(gang)材可以(yi)換取原(yuan)始(shi)水(shui)晶。
解鎖幣
解鎖幣(bi)可用來解鎖科技樹里的防(fang)御建筑(zhu)、部隊、戰艦能力、各種(zhong)加成及其他項目。
升級幣
升(sheng)級幣可用來升(sheng)級科(ke)技樹里(li)的防(fang)御建筑、部隊、戰艦能力(li)、各(ge)種加成及其他項目。
戰爭秘寶可以(yi)讓玩家在升(sheng)級(ji)的過程得(de)到極(ji)大的便利,一(yi)共有6種戰爭秘寶。其中有4種可以(yi)瞬(shun)(shun)間(jian)將不同(tong)的資源倉庫(ku)填滿,另外2種可以(yi)瞬(shun)(shun)間(jian)完成(cheng)建筑(zhu)升(sheng)級(ji),或者是(shi)研究(jiu)所項(xiang)目升(sheng)級(ji)。
游戲模式
在海島(dao)奇兵(bing)中,玩家會(hui)遇到兩種類型的對(dui)手:其他(ta)玩家(PVP玩家——被稱為黑暗(an)衛隊雇傭兵(bing))和電腦(nao)控制的對(dui)手(NPC島(dao)嶼——被稱為黑暗(an)衛隊)。
玩(wan)家(jia)對(dui)手(shou)匹(pi)(pi)配系統以獎牌數作為(wei)選擇標準,對(dui)手(shou)是從(cong)擁有相似獎牌的玩(wan)家(jia)中選出來的,以適(shi)合玩(wan)家(jia)的挑戰等級。玩(wan)家(jia)的經(jing)驗等級與司令部等級與對(dui)手(shou)匹(pi)(pi)配系統無關,這同樣適(shi)用于資源島對(dui)手(shou)的對(dui)手(shou)匹(pi)(pi)配。
另一方(fang)面(mian),電(dian)腦(nao)控制(zhi)的島嶼被(bei)玩(wan)家擊敗(bai)的次數越(yue)多,其(qi)難度只(zhi)會(hui)變得(de)更高,但獎勵也會(hui)更豐厚。
入侵(匹配)機(ji)制
每隔19分鐘(zhong),系統將會根據(ju)刷新幾(ji)率來(lai)決定玩家(jia)是否會獲得新的(de)島嶼(yu)入侵(qin)(qin)。每一次(ci)入侵(qin)(qin)失敗(bai)后,系統將會累積增加玩家(jia)下一次(ci)獲得新的(de)入侵(qin)(qin)幾(ji)率。
當玩(wan)(wan)家(jia)(jia)地(di)(di)圖上的(de)(de)(de)PVP玩(wan)(wan)家(jia)(jia)島(dao)嶼(yu)和NPC島(dao)嶼(yu)都已(yi)被玩(wan)(wan)家(jia)(jia)解放(fang)時(shi),玩(wan)(wan)家(jia)(jia)獲得(de)的(de)(de)(de)新入(ru)(ru)(ru)侵島(dao)嶼(yu)的(de)(de)(de)幾(ji)率(lv)將(jiang)是(shi)最高的(de)(de)(de)。但是(shi)每當玩(wan)(wan)家(jia)(jia)獲得(de)一個新的(de)(de)(de)成功入(ru)(ru)(ru)侵,玩(wan)(wan)家(jia)(jia)下次(ci)獲得(de)入(ru)(ru)(ru)侵的(de)(de)(de)幾(ji)率(lv)會隨之降(jiang)低。如(ru)果地(di)(di)圖上可(ke)攻擊島(dao)嶼(yu)的(de)(de)(de)數量達(da)到(dao)了入(ru)(ru)(ru)侵上限,玩(wan)(wan)家(jia)(jia)將(jiang)不會獲得(de)新的(de)(de)(de)入(ru)(ru)(ru)侵。此外,如(ru)果玩(wan)(wan)家(jia)(jia)地(di)(di)圖上的(de)(de)(de)NPC島(dao)嶼(yu)數量很多,那么下一次(ci)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)入(ru)(ru)(ru)侵島(dao)嶼(yu)的(de)(de)(de)幾(ji)率(lv)會相對高一些(xie)。
因此,使玩(wan)家的基(ji)地處于活躍狀(zhuang)態(tai)以及(ji)解放(fang)更(geng)多的島嶼都會增加玩(wan)家島嶼入侵(qin)的幾率(lv)(lv)。 另(ling)外,在雷達(da)信息(xi)界面,玩(wan)家可(ke)以看到(dao)下一次入侵(qin)的時間(jian)和(he)玩(wan)家成(cheng)功獲得(de)入侵(qin)的幾率(lv)(lv)。
每個不同的(de)雷達等級將會對應一個入(ru)(ru)侵上限(xian)。這意味著如(ru)果玩家的(de)地圖上有足(zu)夠多的(de)可攻擊島(dao)嶼(NPC和(he)玩家島(dao)嶼),系統將不會派出新(xin)的(de)入(ru)(ru)侵。入(ru)(ru)侵上限(xian)包(bao)括(kuo):玩家島(dao)嶼和(he)NPC島(dao)嶼;入(ru)(ru)侵上限(xian)不包(bao)括(kuo):資源島(dao)、哈莫(mo)曼司(si)令部和(he)恐(kong)怖(bu)博士島(dao)。
雷達(da)等(deng)級(ji)于島嶼(yu)入(ru)侵上(shang)限的關系(雷達(da)等(deng)級(ji)→入(ru)侵上(shang)限):1→2,2→5,3→7,4→9,5→11,6→13,7→15,8→17,9→19,10→21,11→23,12→24,13→26,14→27,15→28,16→30,17→31,18→32,19→33,20→34。
資源島爭奪
當(dang)玩(wan)(wan)家(jia)將雷達升級(ji)到(dao)一(yi)定的(de)(de)級(ji)別(bie),探索更為(wei)廣闊的(de)(de)海疆時,將有可(ke)能(neng)發(fa)現(xian)資(zi)(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)島(dao)(dao)(dao)(dao)。當(dang)玩(wan)(wan)家(jia)占(zhan)領資(zi)(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)島(dao)(dao)(dao)(dao)后(hou),就(jiu)可(ke)以(yi)(yi)通過資(zi)(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)船從資(zi)(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)島(dao)(dao)(dao)(dao)獲取相應的(de)(de)資(zi)(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)。然而(er),其他玩(wan)(wan)家(jia)也會爭奪該資(zi)(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)島(dao)(dao)(dao)(dao),每(mei)當(dang)資(zi)(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)島(dao)(dao)(dao)(dao)易主,島(dao)(dao)(dao)(dao)上(shang)(shang)的(de)(de)部(bu)分防御將會自動升級(ji),而(er)島(dao)(dao)(dao)(dao)上(shang)(shang)的(de)(de)資(zi)(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)生產建(jian)筑(zhu)則不(bu)會升級(ji)。玩(wan)(wan)家(jia)不(bu)能(neng)主動升級(ji)資(zi)(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)島(dao)(dao)(dao)(dao)上(shang)(shang)的(de)(de)建(jian)筑(zhu),但是玩(wan)(wan)家(jia)可(ke)以(yi)(yi)重新布(bu)(bu)置資(zi)(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)島(dao)(dao)(dao)(dao)上(shang)(shang)防御武器(qi)的(de)(de)布(bu)(bu)局。由于資(zi)(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)島(dao)(dao)(dao)(dao)能(neng)夠持續不(bu)斷地(di)向(xiang)玩(wan)(wan)家(jia)提供資(zi)(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan),因(yin)此對資(zi)(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)島(dao)(dao)(dao)(dao)的(de)(de)爭奪也是殘酷的(de)(de)。當(dang)玩(wan)(wan)家(jia)發(fa)現(xian)無法攻占(zhan)一(yi)個資(zi)(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)島(dao)(dao)(dao)(dao)時,玩(wan)(wan)家(jia)可(ke)以(yi)(yi)耐心等待,直到(dao)地(di)圖上(shang)(shang)資(zi)(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)島(dao)(dao)(dao)(dao)圖標的(de)(de)右側出現(xian)“!”圖標,玩(wan)(wan)家(jia)就(jiu)可(ke)以(yi)(yi)點擊(ji)資(zi)(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)島(dao)(dao)(dao)(dao),然后(hou)選擇“更換(huan)對手”,從而(er)找到(dao)一(yi)個可(ke)能(neng)較(jiao)為(wei)簡單的(de)(de)對手。
任務系統
每日事件
每日事件(jian)(jian)將(jiang)從每天清晨開始,至次(ci)日凌(ling)晨結束,持(chi)續21小時(shi)(shi)(shi),一周(zhou)一個輪回(hui)。事件(jian)(jian)出(chu)(chu)現和結束的時(shi)(shi)(shi)間,會(hui)(hui)因玩家(jia)(jia)所在地的時(shi)(shi)(shi)區而(er)有些(xie)許差(cha)異(不考慮夏令(ling)時(shi)(shi)(shi)或冬令(ling)時(shi)(shi)(shi))。事件(jian)(jian)出(chu)(chu)場順序(xu):周(zhou)一哈莫(mo)(mo)曼(man)(man)(man)的反擊(ji),周(zhou)二(er)恐(kong)怖(bu)(bu)(bu)博(bo)士(shi)島(dao),周(zhou)三恐(kong)怖(bu)(bu)(bu)博(bo)士(shi)火山島(dao),周(zhou)四吉爾哈特(te)的戰爭工廠,周(zhou)五哈莫(mo)(mo)曼(man)(man)(man)中尉的克(ke)(ke)隆(long)島(dao),周(zhou)六(liu)恐(kong)怖(bu)(bu)(bu)博(bo)士(shi)島(dao),周(zhou)日恐(kong)怖(bu)(bu)(bu)博(bo)士(shi)火山島(dao)。解鎖(suo)條件(jian)(jian):恐(kong)怖(bu)(bu)(bu)博(bo)士(shi)事件(jian)(jian)會(hui)(hui)在玩家(jia)(jia)擊(ji)敗(bai)“恐(kong)怖(bu)(bu)(bu)博(bo)士(shi)島(dao)”和“恐(kong)怖(bu)(bu)(bu)博(bo)士(shi)火山島(dao)”后(hou)解鎖(suo);哈莫(mo)(mo)曼(man)(man)(man)的反擊(ji)會(hui)(hui)在玩家(jia)(jia)司令(ling)部(bu)達(da)到15級并且(qie)建造了武器實(shi)驗室(shi)后(hou)解鎖(suo);哈莫(mo)(mo)曼(man)(man)(man)中尉的克(ke)(ke)隆(long)島(dao)會(hui)(hui)在玩家(jia)(jia)擊(ji)敗(bai)30級哈莫(mo)(mo)曼(man)(man)(man)司令(ling)部(bu)后(hou)解鎖(suo);吉爾哈特(te)上校在玩家(jia)(jia)擊(ji)敗(bai)她的戰爭工廠后(hou)解鎖(suo)。
超級螃蟹
當玩(wan)(wan)(wan)家(jia)的(de)(de)司令部等級(ji)(ji)達到7級(ji)(ji)或以上(shang),在活(huo)動(dong)(dong)日期內就會出現超(chao)(chao)級(ji)(ji)螃蟹(xie)事件(有(you)時(shi)(shi)是超(chao)(chao)級(ji)(ji)海龜(gui))。自(zi)2018年3月起,每月最(zui)后(hou)一個周(zhou)末都(dou)會有(you)超(chao)(chao)級(ji)(ji)螃蟹(xie)活(huo)動(dong)(dong),且(qie)每次(ci)(ci)(ci)的(de)(de)超(chao)(chao)級(ji)(ji)螃蟹(xie)活(huo)動(dong)(dong)都(dou)是不(bu)(bu)(bu)(bu)同(tong)的(de)(de),提供專屬的(de)(de)階(jie)段加(jia)成和獎(jiang)勵。它的(de)(de)階(jie)段是沒有(you)上(shang)限的(de)(de),直到玩(wan)(wan)(wan)家(jia)不(bu)(bu)(bu)(bu)能擊(ji)敗為止(zhi)。但是,進(jin)(jin)攻是有(you)次(ci)(ci)(ci)數限制(zhi)的(de)(de),玩(wan)(wan)(wan)家(jia)剛開始可(ke)以獲得(de)3次(ci)(ci)(ci)攻擊(ji)次(ci)(ci)(ci)數,勝利即可(ke)獲得(de)額外的(de)(de)攻擊(ji)次(ci)(ci)(ci)數,每過若(ruo)干小時(shi)(shi)也會增加(jia)進(jin)(jin)攻次(ci)(ci)(ci)數,達到上(shang)限次(ci)(ci)(ci)數即不(bu)(bu)(bu)(bu)再增加(jia)。超(chao)(chao)級(ji)(ji)螃蟹(xie)事件可(ke)以掉(diao)落資源、水晶(jing)、原型模塊、鉆(zhan)石(shi)(shi)和戰艦能量粉末。水晶(jing)掉(diao)落幾(ji)率加(jia)成神像對本(ben)事件不(bu)(bu)(bu)(bu)起作用。超(chao)(chao)級(ji)(ji)螃蟹(xie)排行(xing)榜會顯(xian)示本(ben)地、特(te)遣隊和好友(you)排行(xing)榜情(qing)況(kuang)。超(chao)(chao)級(ji)(ji)螃蟹(xie)排行(xing)榜中(zhong)顯(xian)示著每一位(wei)玩(wan)(wan)(wan)家(jia)已清除的(de)(de)階(jie)段數量以及現有(you)階(jie)段的(de)(de)進(jin)(jin)展情(qing)況(kuang)。玩(wan)(wan)(wan)家(jia)可(ke)以從(cong)每次(ci)(ci)(ci)的(de)(de)超(chao)(chao)級(ji)(ji)螃蟹(xie)活(huo)動(dong)(dong)中(zhong)贏取一座造型獨特(te)的(de)(de)絕版獎(jiang)杯(bei)(bei),同(tong)時(shi)(shi)每種獎(jiang)杯(bei)(bei)都(dou)分為四(si)種品(pin)質(zhi),獲取難度(du)最(zui)高的(de)(de)為鉆(zhan)石(shi)(shi)獎(jiang)杯(bei)(bei),剩下的(de)(de)從(cong)難到易依次(ci)(ci)(ci)是黃金獎(jiang)杯(bei)(bei)、鋼質(zhi)獎(jiang)杯(bei)(bei)和石(shi)(shi)質(zhi)獎(jiang)杯(bei)(bei)。
在超(chao)級(ji)螃蟹活動中,出(chu)現了各種新科(ke)技,如冷凍炸(zha)彈(在爆炸(zha)時會影響(xiang)的(de)(de)(de)(de)防御(yu)(yu)建筑(zhu),使其(qi)傷(shang)害值會大打折扣,還會影響(xiang)到(dao)范圍內(nei)的(de)(de)(de)(de)友軍,降低他(ta)們(men)的(de)(de)(de)(de)移(yi)動速(su)度和攻擊(ji)傷(shang)害) 、加(jia)(jia)速(su)血(xue)清(加(jia)(jia)速(su)血(xue)清的(de)(de)(de)(de)容器被破壞后會影響(xiang)范圍內(nei)所有(you)的(de)(de)(de)(de)部(bu)隊(dui)(dui)和防御(yu)(yu)建筑(zhu),使其(qi)得到(dao)一個(ge)顯著的(de)(de)(de)(de)加(jia)(jia)速(su)效果:部(bu)隊(dui)(dui)和防御(yu)(yu)建筑(zhu)的(de)(de)(de)(de)攻擊(ji)速(su)度會加(jia)(jia)速(su)為(wei)原來(lai)的(de)(de)(de)(de)2倍(bei),部(bu)隊(dui)(dui)的(de)(de)(de)(de)移(yi)動速(su)度則會加(jia)(jia)速(su)為(wei)原來(lai)的(de)(de)(de)(de)4倍(bei)) 、機器小(xiao)怪監(jian)獄(yu)(機器小(xiao)怪監(jian)獄(yu)是一個(ge)玻璃容器,被摧毀時會放出(chu)9個(ge)機器小(xiao)怪) 超(chao)級(ji)士兵(bing)等等。自2019年4月起,超(chao)級(ji)螃蟹將會重(zhong)復之前(qian)的(de)(de)(de)(de)12次循環,玩家可以通過攻打超(chao)級(ji)螃蟹獲(huo)得之前(qian)未獲(huo)得的(de)(de)(de)(de)絕版裝(zhuang)飾。
特遣隊任務
玩家(jia)加(jia)入特(te)遣(qian)隊(dui)(dui)(dui)(dui),可(ke)以(yi)發動(dong)團隊(dui)(dui)(dui)(dui)行(xing)動(dong)反擊黑暗衛隊(dui)(dui)(dui)(dui)。特(te)遣(qian)隊(dui)(dui)(dui)(dui)在司令部(bu)6級解鎖(suo),玩家(jia)可(ke)自行(xing)組(zu)(zu)隊(dui)(dui)(dui)(dui),或者加(jia)入已組(zu)(zu)好(hao)的部(bu)隊(dui)(dui)(dui)(dui)。特(te)遣(qian)隊(dui)(dui)(dui)(dui)根據人(ren)數分為四種(zhong)規(gui)模:5人(ren)、10人(ren)、25人(ren)、50人(ren)。組(zu)(zu)隊(dui)(dui)(dui)(dui)前,必須選擇好(hao)相應(ying)的規(gui)模,后(hou)期也(ye)可(ke)升(sheng)級至(zhi)更(geng)(geng)強大(da)的規(gui)模。每周只能(neng)組(zu)(zu)建一(yi)支(zhi)特(te)遣(qian)隊(dui)(dui)(dui)(dui),特(te)遣(qian)隊(dui)(dui)(dui)(dui)隊(dui)(dui)(dui)(dui)名設定后(hou)不(bu)可(ke)更(geng)(geng)改,但可(ke)以(yi)更(geng)(geng)改部(bu)隊(dui)(dui)(dui)(dui)描(miao)述,也(ye)可(ke)以(yi)在編輯欄創建和編輯部(bu)隊(dui)(dui)(dui)(dui)的徽章。
特(te)遣(qian)隊可(ke)以(yi)(yi)設(she)置(zhi)為任(ren)何(he)人(ren)可(ke)以(yi)(yi)加入(ru)、需(xu)要批準或不接(jie)受任(ren)何(he)人(ren)。設(she)置(zhi)為不接(jie)受任(ren)何(he)人(ren)時,其他玩(wan)家無法(fa)發送加入(ru)請(qing)求(qiu)。在編輯頁(ye)面,也可(ke)以(yi)(yi)設(she)置(zhi)加入(ru)者(zhe)的最(zui)低獎牌數要求(qiu)。這(zhe)樣(yang)可(ke)以(yi)(yi)確保申請(qing)加入(ru)的玩(wan)家達(da)到一定的經驗(yan)等(deng)級(ji)。玩(wan)家通過(guo)特(te)遣(qian)隊并肩參(can)加軍事行(xing)動,收集盡可(ke)能(neng)多的戰隊積分,來提高排名。每個(ge)成(cheng)員只(zhi)能(neng)發起一次進攻,玩(wan)家可(ke)以(yi)(yi)通過(guo)聊天窗口(kou)仔細(xi)商討進攻策略。
玩(wan)家(jia)還可以向特遣(qian)隊(dui)好(hao)友(you)(you)發起(qi)挑戰(zhan),這樣(yang)特遣(qian)隊(dui)好(hao)友(you)(you)便(bian)可以向玩(wan)家(jia)發起(qi)進攻(gong)。挑戰(zhan)結(jie)(jie)束后,友(you)(you)誼(yi)(yi)戰(zhan)結(jie)(jie)果(guo)將會顯示在(zai)聊天窗中。通過點擊友(you)(you)誼(yi)(yi)戰(zhan)結(jie)(jie)果(guo),玩(wan)家(jia)也(ye)(ye)可以觀看友(you)(you)誼(yi)(yi)戰(zhan)回放。友(you)(you)誼(yi)(yi)戰(zhan)進攻(gong)沒有次數限(xian)制(zhi),只(zhi)要玩(wan)家(jia)所發起(qi)的挑戰(zhan)仍然存在(zai)于聊天窗,玩(wan)家(jia)的基(ji)(ji)地便(bian)可以被(bei)其他特遣(qian)隊(dui)好(hao)友(you)(you)挑戰(zhan)。友(you)(you)誼(yi)(yi)戰(zhan)進攻(gong)不會消耗金幣,也(ye)(ye)不會獲(huo)得或損失任(ren)何資源和部隊(dui)。友(you)(you)誼(yi)(yi)戰(zhan)并不能保證玩(wan)家(jia)的基(ji)(ji)地不會被(bei)其他玩(wan)家(jia)攻(gong)擊。
基本數據
基本資料
* 特(te)遣隊任(ren)務是玩家所在特(te)遣隊對黑暗衛隊排污(wu)工廠發動攻擊并嘗試摧(cui)毀所有戰艦能量(liang)核心(xin)的行動。
* 每次任(ren)務都有至少(shao)兩個戰(zhan)艦能量核心(xin)供玩家攻擊。在任(ren)務中(zhong)每個玩家只能攻擊一次該玩家所(suo)指定的戰(zhan)艦能量核心(xin)。
* 每次任務(wu)持續(xu)23小(xiao)時(shi)55分(fen)鐘。即使在時(shi)間內特遣隊徹底摧毀了任務(wu)中的每個戰艦能量核心,任務(wu)也不會(hui)在23小(xiao)時(shi)55分(fen)鐘之(zhi)內結束。
* 當任(ren)(ren)務結(jie)束(shu)時(shi),特(te)遣隊(dui)(dui)中每個(ge)符(fu)合條件的(de)(de)玩家(jia)都會收到一份戰隊(dui)(dui)獎(jiang)勵(li),獎(jiang)勵(li)好壞取決于特(te)遣隊(dui)(dui)在任(ren)(ren)務期間的(de)(de)表現。除了特(te)遣隊(dui)(dui)贏得的(de)(de)戰隊(dui)(dui)積分數量外,獎(jiang)勵(li)還(huan)取決于您的(de)(de)經(jing)驗等級和特(te)遣隊(dui)(dui)的(de)(de)規模(人數上限)。
* 一旦行動結束,特(te)遣隊(dui)將獲得(de)戰隊(dui)積分。戰隊(dui)積分的(de)數(shu)量決定了特(te)遣隊(dui)在世界排行榜上(shang)的(de)排名。
任務地圖
* 任務地圖(tu)可以通過按(an)下右(you)下角的地圖(tu)按(an)鈕(niu)(niu)來訪問。(注意:如果玩家沒有(you)加入特遣(qian)隊,此按(an)鈕(niu)(niu)不(bu)會將顯示。)
* 這張地圖顯示(shi)了黑暗衛(wei)隊排(pai)污工廠的(de)一(yi)部分,其中以圓圈劃分的(de)24個區域(yu)是特遣隊可(ke)以進(jin)攻的(de)區域(yu),每個區域(yu)的(de)難度各不相(xiang)同。
* 每個圓(yuan)圈內都會顯(xian)示該任務的排名、名稱(cheng)、所需情(qing)報值(zhi)、針對所在(zai)特遣隊的難度(du)指(zhi)標和可以(yi)從中獲得的最高戰隊積分。
* 任(ren)務(wu)名稱下(xia)方的(de)難(nan)度指(zhi)(zhi)標是(shi)專(zhuan)門為(wei)您所在的(de)特(te)遣(qian)隊(dui)定(ding)制的(de),其中包括“太容易(yi)”、“容易(yi)”、“普通”、“困難(nan)”和“不(bu)可完成”五個難(nan)度指(zhi)(zhi)標。在為(wei)每(mei)個任(ren)務(wu)確定(ding)合適(shi)的(de)難(nan)度指(zhi)(zhi)標時,系統會從特(te)遣(qian)隊(dui)中所有玩家(jia)的(de)平均(jun)級(ji)別得出針對于該特(te)遣(qian)隊(dui)的(de)難(nan)度指(zhi)(zhi)標。
* 任務(wu)一(yi)般可以根據所需情(qing)報值按照難度(du)排序;因此,通常需要更(geng)多情(qing)報值來啟(qi)動(dong)的任務(wu)通常會更(geng)難。
* 任(ren)(ren)務不是一個(ge)強(qiang)制按照(zhao)順序通關的(de)“主線關卡”,開啟哪種難度(du)的(de)任(ren)(ren)務是特遣隊的(de)自(zi)由。
* 特(te)遣(qian)隊的規模(人數(shu)上限)不會影響任務(wu)(wu)的難度,只(zhi)會增加用于啟(qi)動任務(wu)(wu)的情報值數(shu)量。
* 特(te)(te)遣隊(dui)積分的(de)(de)(de)(de)數量(liang)(liang)、特(te)(te)遣隊(dui)積分上漲的(de)(de)(de)(de)速度、啟(qi)(qi)(qi)(qi)(qi)動(dong)(dong)者(zhe)的(de)(de)(de)(de)獎牌數、啟(qi)(qi)(qi)(qi)(qi)動(dong)(dong)者(zhe)的(de)(de)(de)(de)等(deng)級(ji)(ji)、啟(qi)(qi)(qi)(qi)(qi)動(dong)(dong)者(zhe)每(mei)天的(de)(de)(de)(de)游(you)玩時(shi)間(jian)(jian)、啟(qi)(qi)(qi)(qi)(qi)動(dong)(dong)者(zhe)賬號的(de)(de)(de)(de)創(chuang)建時(shi)間(jian)(jian)、啟(qi)(qi)(qi)(qi)(qi)動(dong)(dong)者(zhe)是否使用戰艦能量(liang)(liang)粉(fen)末(mo)、啟(qi)(qi)(qi)(qi)(qi)動(dong)(dong)者(zhe)使用戰艦能量(liang)(liang)粉(fen)末(mo)的(de)(de)(de)(de)數量(liang)(liang)、特(te)(te)遣隊(dui)創(chuang)建的(de)(de)(de)(de)時(shi)間(jian)(jian)、特(te)(te)遣隊(dui)成員的(de)(de)(de)(de)平均等(deng)級(ji)(ji)、任務(wu)(wu)開(kai)啟(qi)(qi)(qi)(qi)(qi)的(de)(de)(de)(de)時(shi)間(jian)(jian)、特(te)(te)遣隊(dui)最常開(kai)的(de)(de)(de)(de)任務(wu)(wu)難(nan)度、特(te)(te)遣隊(dui)開(kai)任務(wu)(wu)的(de)(de)(de)(de)頻率、上一次(ci)任務(wu)(wu)結束后距離開(kai)啟(qi)(qi)(qi)(qi)(qi)下次(ci)任務(wu)(wu)隔(ge)了(le)多久等(deng)因(yin)素(su)不會影響任務(wu)(wu)的(de)(de)(de)(de)難(nan)度。
* 每次特遣隊任(ren)務結束后,任(ren)務地圖將會回到(dao)任(ren)務啟動前的模樣,地圖場(chang)景不會因為上次任(ren)務中的戰艦能(neng)量核心被破(po)壞的數量和特遣隊開啟任(ren)務的次數發生改變(bian)。
* 攻(gong)擊難(nan)(nan)度較(jiao)低的(de)任(ren)務(wu)(wu)只會使特遣隊不斷(duan)獲取較(jiao)少的(de)戰隊積(ji)分和戰隊獎勵。因此(ci),如果特遣隊可以(yi)擊敗難(nan)(nan)度更(geng)高的(de)任(ren)務(wu)(wu),那么(me)反復開啟(qi)難(nan)(nan)度較(jiao)低的(de)任(ren)務(wu)(wu)只會浪(lang)費情報(bao)值和時間。
* 當特遣(qian)(qian)隊內有(you)成員(yuan)對(dui)戰艦能(neng)(neng)量核(he)心(xin)(xin)發(fa)動(dong)攻擊(ji)(ji)時(shi)(shi),被(bei)攻擊(ji)(ji)的戰艦能(neng)(neng)量核(he)心(xin)(xin)會以(yi)在(zai)任(ren)務地圖上迸發(fa)火(huo)花(hua)的形(xing)式來表示該(gai)戰艦能(neng)(neng)量核(he)心(xin)(xin)(子任(ren)務)被(bei)攻擊(ji)(ji),其(qi)他(ta)成員(yuan)將會暫時(shi)(shi)無(wu)法對(dui)該(gai)子任(ren)務進行(xing)攻擊(ji)(ji),直至該(gai)成員(yuan)進攻結束。每個(ge)特遣(qian)(qian)隊成員(yuan)都(dou)可以(yi)通(tong)過“觀(guan)戰”來進行(xing)觀(guan)看實時(shi)(shi)戰斗。
啟動任務
* 特(te)遣隊任務(wu)只能由特(te)遣隊指揮(hui)官(guan)、副指揮(hui)官(guan)和軍官(guan)發(fa)起(qi)。
* 每次啟動任務都需要一定(ding)數量(liang)的(de)情報值,所需數量(liang)由特遣隊的(de)規模(人數上限)決定(ding)。
* 一旦領導層(ceng)選擇啟動任務,行動就會立即開始,并持續23小(xiao)時(shi)55分鐘。
* 當任務(wu)啟動時(shi),該區域會出(chu)現(xian)動態貼圖并播放雷達音效,隨后所(suo)有戰艦能量核心會顯示出(chu)來以供玩家(jia)攻(gong)擊。
* 任務啟(qi)動后(hou),系統會在特(te)遣隊聊(liao)天欄(lan)中發送(song)“【啟(qi)動任務者的名稱】已開始執行任務”以提示特(te)遣隊成員(yuan)。
* 任務正(zheng)式開始后,每個在任務啟(qi)動前加入特遣隊(dui)的(de)玩家將會(hui)擁(yong)有一次(ci)攻擊戰艦能量(liang)核心的(de)資(zi)格。
玩家行動
* 在(zai)任務中,每個成員只有(you)一次攻擊機會(hui)。
* 任何(he)在(zai)任務開(kai)始后加入(ru)特遣隊的(de)玩家將無法在(zai)此(ci)任務中發動攻擊(ji),也(ye)不會獲得此(ci)次(ci)任務的(de)獎勵(li)。
* 玩家對戰(zhan)艦(jian)能量核(he)心造成的任何傷害都(dou)會(hui)持續到任務結束。特遣隊成員可以攻擊相(xiang)同的戰(zhan)艦(jian)能量核(he)心,直至(zhi)該子任務重(zhong)的所有戰(zhan)艦(jian)能量核(he)心被摧毀(hui)。
* 特遣隊成員(yuan)的目(mu)標是摧毀更多的建筑物,每個被摧毀的建筑都會(hui)被算作(zuo)一個戰(zhan)隊積分(包括戰(zhan)艦(jian)能(neng)量電池)。
* 地圖上(shang)的(de)戰(zhan)(zhan)艦能(neng)量核心(xin)相(xiang)當(dang)于司令部。如果戰(zhan)(zhan)艦能(neng)量核心(xin)被攻(gong)陷,所有剩余的(de)建筑(zhu)物都會(hui)被算作摧毀,特遣隊(dui)將(jiang)會(hui)得到該子(zi)任務的(de)所有戰(zhan)(zhan)隊(dui)積分。因此,等(deng)級較(jiao)高的(de)玩家使用火(huo)箭炮手直接攻(gong)擊戰(zhan)(zhan)艦能(neng)量核心(xin)將(jiang)會(hui)是一個(ge)不錯(cuo)的(de)戰(zhan)(zhan)術(shu)。
* 在任務24—喋血重重中,其中四(si)個(ge)(ge)子任務會有兩個(ge)(ge)戰艦(jian)(jian)能量核(he)心。在這(zhe)種情況下,如(ru)果兩個(ge)(ge)戰艦(jian)(jian)能量電池(chi)被(bei)相繼(ji)攻陷,剩余的建筑(zhu)將以同(tong)樣的機制(zhi)被(bei)算作摧毀。相應的,只摧毀一個(ge)(ge)戰艦(jian)(jian)能量核(he)心不會對(dui)剩余建筑(zhu)物的血量產生影響(xiang)。
* 子任務地圖包含(han)原型防御(yu)(yu)和(he)常規防御(yu)(yu)。
* 部(bu)分相同名稱的(de)子任(ren)(ren)務(wu)(wu)有機會(hui)出現在難度(du)不同的(de)任(ren)(ren)務(wu)(wu)中(zhong),布局大致相同,但難度(du)會(hui)隨(sui)著任(ren)(ren)務(wu)(wu)的(de)難度(du)提高而(er)提高。例如提高防(fang)御(yu)建筑(zhu)級別(bie),添加更(geng)多的(de)防(fang)御(yu)建筑(zhu),寒冰雕像(xiang)的(de)屬性更(geng)為強(qiang)大等。
* 每一次(ci)任務中子任務的(de)防御(yu)建(jian)筑和建(jian)筑布局都會略有不(bu)同(tong)。
* 盡量摧毀更(geng)多的(de)建筑物。以獲(huo)得更(geng)多的(de)戰(zhan)隊積分和任務獎(jiang)勵。
* 指(zhi)揮官(guan)(guan)、副指(zhi)揮官(guan)(guan)和軍官(guan)(guan)可以在任(ren)務地圖(tu)中為各個子任(ren)務留(liu)下筆(bi)記(ji),以更好地調動(dong)成(cheng)員的進攻。
* 在任務期間的任何時間,特(te)遣隊(dui)領導層都可以選擇通過(guo)花費情報值來隨機破壞(huai)(摧(cui)毀)選定子任務中的防(fang)御建(jian)筑(zhu)和原型防(fang)御。
* 如果在成員(yuan)進攻的時(shi)候時(shi)間(jian)(23小(xiao)時(shi)55分鐘)結束,任務則(ze)會(hui)在該成員(yuan)進攻完成后再結束。
* 鐵絲(si)網(wang)(wang)作為特殊(shu)的陷阱存(cun)(cun)在(zai)(zai)于部分(fen)子任(ren)務中,火炮、多管火箭(jian)炮、原型戰(zhan)艦武器和部隊無(wu)法(fa)破壞(huai)鐵絲(si)網(wang)(wang),震(zhen)爆彈、微型震(zhen)爆彈也無(wu)法(fa)阻止(zhi)鐵絲(si)網(wang)(wang)對部隊造(zao)成傷害;鐵絲(si)網(wang)(wang)既不(bu)(bu)屬于普通防御(yu)也不(bu)(bu)屬于原型防御(yu),且(qie)僅存(cun)(cun)在(zai)(zai)于較為困難(nan)的任(ren)務中。
* 超(chao)級迫擊炮3000僅出現(xian)在(zai)(zai)任務24—喋(die)血(xue)重(zhong)(zhong)重(zhong)(zhong)中(zhong)。這也是(shi)超(chao)級迫擊炮在(zai)(zai)哈默曼(man)基地外的唯(wei)一一種出現(xian)形式。
任務獎勵
* 在任務結束的(de)23小時55分鐘(zhong)后(hou),每個(ge)符合條(tiao)件的(de)成(cheng)員將獲(huo)得任務獎(jiang)勵。
* 即便特遣隊成員(yuan)徹(che)底摧毀了任(ren)務(wu)中的每一個戰艦能量核心,直到(dao)任(ren)務(wu)結(jie)束前成員(yuan)也不會獲得任(ren)務(wu)獎勵。
* 在(zai)新任(ren)務(wu)開始前,所有特遣隊中(zhong)的(de)成(cheng)員都將獲(huo)得任(ren)務(wu)獎勵。(包括沒有對任(ren)何一個子任(ren)務(wu)發動攻擊的(de)成(cheng)員。)
* 如果在任(ren)務(wu)期(qi)間有成員(yuan)離開特遣(qian)隊(dui),該(gai)玩家(jia)將失去獲得任(ren)務(wu)獎勵的(de)資(zi)格。(包括被踢出的(de)成員(yuan))
* 任務獎勵(li)與(yu)與(yu)日(ri)常(chang)獎勵(li)一(yi)樣,并非由(you)當地原住民負責運送。而是由(you)一(yi)艘被俘獲的(de)黑暗衛隊貨(huo)輪提(ti)供的(de)。
* 特(te)遣(qian)(qian)隊贏得(de)的戰隊積分(fen)越(yue)多,特(te)遣(qian)(qian)隊成員所獲得(de)的獎勵就越(yue)好。
* 獎(jiang)勵還取決于(yu)玩(wan)家(jia)(jia)的(de)經驗等(deng)級。因此,如果該玩(wan)家(jia)(jia)的(de)經驗等(deng)級水平高于(yu)其他(ta)特遣隊成員,那么該玩(wan)家(jia)(jia)將獲得比(bi)其他(ta)玩(wan)家(jia)(jia)更好的(de)獎(jiang)勵。
* 決定任務獎勵規(gui)模(mo)(mo)的第三個也是最后一個因素(su):是您所在特遣隊(dui)的最大規(gui)模(mo)(mo)(人(ren)數(shu)上限)。例如您所在的特遣隊(dui)的最大規(gui)模(mo)(mo)為(wei)50人(ren),與特遣隊(dui)最大規(gui)模(mo)(mo)25人(ren)的玩(wan)家(jia)相(xiang)(xiang)比(bi),假設您和該玩(wan)家(jia)的經驗等級(ji)相(xiang)(xiang)等,且所在特遣隊(dui)所獲戰隊(dui)積(ji)分相(xiang)(xiang)等,那(nei)么您所獲得的獎勵將要少于該玩(wan)家(jia)。
* 任務本身(shen)的贏或(huo)輸對獎勵(li)的大(da)小沒(mei)有(you)影響。如果特(te)遣隊未能在時(shi)限內(nei)摧毀所有(you)戰艦能量核心,但(dan)特(te)遣隊獲(huo)得(de)的戰隊積分比上(shang)一次(ci)行動(dong)更(geng)多,您仍將獲(huo)得(de)比上(shang)一次(ci)更(geng)多的任務獎勵(li)。
* 任務獎勵通常會(hui)有三(san)種獎勵供(gong)玩家選擇,分(fen)別是黃金、木材、石材、鋼材(占兩(liang)項(xiang))或鉆石(占一(yi)項(xiang))。
* 與每日獎(jiang)勵不(bu)同,玩家將不(bu)會(hui)有戰(zhan)艦能量水晶(jing)作為(wei)(wei)選(xuan)擇(ze)。這是因為(wei)(wei)Supercell不(bu)希望在特遣(qian)隊(dui)中被要求(qiu)參加單人排行榜競(jing)爭(zheng)。
* 如果您在下一次任(ren)務結束(shu)前沒有領取獎(jiang)勵(li),新的(de)獎(jiang)勵(li)將取代上一次任(ren)務的(de)獎(jiang)勵(li),您將錯過(guo)之(zhi)前的(de)獎(jiang)勵(li)。
一些瑣事
* 任何玩家都不會(hui)從任務獎勵中獲得戰艦(jian)能量水晶和(he)原型零件。
* 黑暗衛(wei)隊工廠(chang)由從黑暗衛(wei)隊從當地原住民(min)村莊掠(lve)奪而來(lai)的戰(zhan)艦能(neng)量水晶提(ti)供動力。
* 盡管游戲中(zhong)每(mei)次(ci)任(ren)務執行時間被規(gui)定為24小時,但每(mei)次(ci)任(ren)務實際上持續(xu)23小時55分(fen)鐘。
* 如果您在實(shi)時進攻的中途開始觀戰。則在您開始觀看之前已經(jing)生效(xiao)的煙(yan)霧彈和引導彈貼圖將會丟(diu)失,然(ran)而(er)實(shi)際效(xiao)果依然(ran)存在。
* 如果(guo)攻擊(ji)已經(jing)持(chi)續(xu)一段時(shi)(shi)間,在玩家進(jin)入觀(guan)戰(zhan)后游(you)戲將會加速到(dao)真(zhen)正(zheng)意義(yi)上的“實時(shi)(shi)”。
* 如果玩(wan)家(jia)在(zai)進攻(gong)(gong)期間與斷開游戲(xi)連接并在(zai)實時攻(gong)(gong)擊期間(戰(zhan)(zhan)(zhan)艦能量(liang)核(he)心(xin)未(wei)摧毀(hui))重(zhong)新(xin)登錄游戲(xi),該玩(wan)家(jia)將(jiang)無法回到戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)中(zhong)。但是由(you)于游戲(xi)機制(zhi),在(zai)玩(wan)家(jia)重(zhong)連后戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)將(jiang)會加速(su)(su)至結束的那一刻(ke)(相當于將(jiang)游戲(xi)進程提(ti)升到N倍速(su)(su))。即使其他(ta)玩(wan)家(jia)仍在(zai)實時觀看戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)(觀戰(zhan)(zhan)(zhan)),攻(gong)(gong)擊也(ye)將(jiang)加速(su)(su)至結束并提(ti)前(qian)在(zai)進攻(gong)(gong)列(lie)表中(zhong)顯示已(yi)完成(進攻(gong)(gong)結果由(you)大本營是否被(bei)摧毀(hui)以及是否有(you)未(wei)死亡的部隊為標準)
* “齊心(xin)合(he)力(co-operator)”成(cheng)就共(gong)有(you)三個(ge)(ge)級(ji)別(bie),分(fen)(fen)別(bie)為在單次(ci)(ci)特(te)(te)遣隊(dui)任務中獲得(de)(de)100(至(zhi)(zhi)少(shao)開啟一次(ci)(ci)一應俱全/115)、400(至(zhi)(zhi)少(shao)開啟一次(ci)(ci)火(huo)藥桶(tong)/415)和800(至(zhi)(zhi)少(shao)開啟一次(ci)(ci)要塞(sai)/880)個(ge)(ge)戰隊(dui)積分(fen)(fen)。完(wan)(wan)(wan)成(cheng)成(cheng)就后,玩家(jia)(jia)分(fen)(fen)別(bie)可(ke)以(yi)(yi)得(de)(de)到10、20和顆鉆石。(特(te)(te)遣隊(dui)不需要徹底(di)完(wan)(wan)(wan)成(cheng)以(yi)(yi)上(shang)任務;只(zhi)需在單次(ci)(ci)任務期間成(cheng)功獲得(de)(de)以(yi)(yi)上(shang)戰隊(dui)積分(fen)(fen)即(ji)可(ke)。例(li)如只(zhi)需獲得(de)(de)任務“要塞(sai)”880個(ge)(ge)戰隊(dui)積分(fen)(fen)中的(de)(de)800個(ge)(ge)積分(fen)(fen),該特(te)(te)遣隊(dui)的(de)(de)所有(you)成(cheng)員都會完(wan)(wan)(wan)成(cheng)該成(cheng)就;已完(wan)(wan)(wan)成(cheng)該成(cheng)就最高級(ji)別(bie)的(de)(de)玩家(jia)(jia)不能重新獲得(de)(de)獎(jiang)勵(li))。
* 所有子任務地圖(tu)中都沒有樹木和石頭等象征著自然的(de)“擺設”。
* 在黑暗(an)衛(wei)隊工廠操作間中肉眼可見的文字(zi):
"We celebrate failure... with public humiliation."
"Work Work Work Work Work Work Work Work"
"Working Hard! or Hardly working?"
"Work harder, live longer"
"Our Bombs are made with love"
"Industry is cool"
"This factory has worked 2 days without explosions"
"He's watching you" ; the term "He" refers to Lt. Hammerman
"REMEMBER! Employees must wash hands"
"CAUTION!!! RANDOM EXPLOSIVES"
"TOAST! Work longer with vitamins"
戰斗母艦
當玩家的司令部達到10級(ji)后(hou),即(ji)可解鎖戰(zhan)斗(dou)母(mu)艦。主基地的神像和部族加成不會影響戰(zhan)斗(dou)母(mu)艦的對戰(zhan)。以后(hou)的更新中加入友誼戰(zhan)這一(yi)功能。
對戰機制
戰(zhan)(zhan)斗母艦上有(you)一種名為引(yin)擎室(shi)的特殊建(jian)筑,它們是取(qu)得戰(zhan)(zhan)斗勝利重(zhong)要條件(jian)。摧毀所有(you)引(yin)擎室(shi),戰(zhan)(zhan)斗就(jiu)(jiu)會結束。在一個賽季中(zhong)積極(ji)對戰(zhan)(zhan),達到一定(ding)條件(jian)后玩家就(jiu)(jiu)可以獲得更多引(yin)擎室(shi)。 [44]
戰斗母(mu)艦是根據玩(wan)家(jia)(jia)的(de)星(xing)(xing)階及(ji)榮譽之星(xing)(xing)數為玩(wan)家(jia)(jia)匹(pi)配(pei)對手(shou)。但在(zai)有些情況下,系統(tong)也(ye)會放寬匹(pi)配(pei)限制,以保(bao)證為玩(wan)家(jia)(jia)更快匹(pi)配(pei)到對手(shou)。玩(wan)家(jia)(jia)有1分(fen)(fen)鐘時間進行偵查,然后有4分(fen)(fen)鐘時間進攻(gong)。戰斗結束時所剩(sheng)引擎室(shi)(shi)最多的(de)一方獲勝。如果玩(wan)家(jia)(jia)和對手(shou)所剩(sheng)的(de)引擎室(shi)(shi)數量一致,則根據造成傷害百分(fen)(fen)比以及(ji)剩(sheng)余時間判斷,但偵查時間不(bu)會被(bei)計算在(zai)內。
科技樹
隨著(zhu)玩家在賽季(ji)中不(bu)斷(duan)進行對戰(zhan)(zhan),玩家將(jiang)獲得(de)解(jie)鎖(suo)幣(bi)和升(sheng)級幣(bi)來提升(sheng)科(ke)技(ji)等(deng)級,并解(jie)鎖(suo)并升(sheng)級科(ke)技(ji)樹(shu)中的(de)更(geng)多項(xiang)目,甚至還可(ke)(ke)以(yi)擴大玩家的(de)戰(zhan)(zhan)斗(dou)母艦(jian)甲板空間。 在科(ke)技(ji)樹(shu)里,玩家可(ke)(ke)以(yi)選擇(ze)解(jie)鎖(suo)和升(sheng)級各種項(xiang)目,包括防御建(jian)筑、部隊、戰(zhan)(zhan)艦(jian)能力、各種加成(cheng)等(deng)。每(mei)個賽季(ji)科(ke)技(ji)樹(shu)的(de)布局都會(hui)發生(sheng)改(gai)變。
科技樹里(li)有如(ru)下(xia)項目:
建(jian)筑 / 登(deng)陸艇
這些(xie)項目包含各種防御建(jian)(jian)筑(zhu)。每次升級這些(xie)項目,對應建(jian)(jian)筑(zhu)的等級都將提升多級,同時還可(ke)以在戰斗母艦建(jian)(jian)造(zao)更多該建(jian)(jian)筑(zhu)。相同建(jian)(jian)筑(zhu)的等級也(ye)相同。
部隊
這些項目包括各種(zhong)(zhong)兵(bing)種(zhong)(zhong)。每次升級(ji)這些項目,對應兵(bing)種(zhong)(zhong)的(de)(de)等級(ji)都(dou)將提升多級(ji),同(tong)時(shi)還可(ke)以(yi)增(zeng)加對應兵(bing)種(zhong)(zhong)的(de)(de)儲(chu)備規模。儲(chu)備規模將決定玩家能在登陸艇上裝載某個(ge)兵(bing)種(zhong)(zhong)的(de)(de)最大數(shu)量(liang)。
戰(zhan)艦 / 戰(zhan)艦能力
這些項目包(bao)括戰艦(jian)和戰艦(jian)能力(li)。每次升(sheng)級(ji)這些項目,對應的戰艦(jian)或戰艦(jian)能力(li)都將提升(sheng)多級(ji)。
引擎室
引擎(qing)室(shi)項(xiang)(xiang)目是特(te)殊的項(xiang)(xiang)目,不僅能(neng)增(zeng)加玩(wan)家(jia)戰(zhan)斗母艦上的引擎(qing)室(shi)數量,同(tong)時還(huan)將提升引擎(qing)室(shi)的等級(ji)。只有當玩(wan)家(jia)的主基(ji)地司令(ling)部(bu)達到(dao)特(te)定(ding)等級(ji),才能(neng)解(jie)鎖(suo)這些引擎(qing)室(shi)項(xiang)(xiang)目。
三選一項目
這些項(xiang)(xiang)目(mu)會給玩家三個(ge)選(xuan)項(xiang)(xiang),玩家可以從(cong)中任(ren)選(xuan)一個(ge)。三個(ge)選(xuan)項(xiang)(xiang)需要的(de)(de)(de)解鎖幣(bi)相同。三個(ge)選(xuan)項(xiang)(xiang)提(ti)供相同數(shu)量的(de)(de)(de)科技點數(shu)。每個(ge)選(xuan)項(xiang)(xiang)都(dou)包含(han)一定(ding)數(shu)量的(de)(de)(de)某種防(fang)御建筑(zhu)或地雷。選(xuan)定(ding)之后,玩家仍可以花(hua)費鉆石來更(geng)改選(xuan)定(ding)的(de)(de)(de)項(xiang)(xiang)目(mu)。
戰斗母艦寶箱
通過實時PVP(玩(wan)家對(dui)玩(wan)家)對(dui)戰,在(zai)戰斗母艦對(dui)戰中獲(huo)勝(sheng)可獲(huo)得榮(rong)譽(yu)之(zhi)星。獲(huo)得一定量(liang)榮(rong)譽(yu)之(zhi)星后玩(wan)家便可以開啟(qi)戰斗母艦寶箱。
戰(zhan)斗(dou)(dou)母艦寶(bao)箱(xiang)包(bao)括各種主基地的資源、情(qing)報、戰(zhan)艦能(neng)量(liang)水晶顆粒、戰(zhan)艦能(neng)量(liang)水晶碎片(pian)、原(yuan)型模塊,還包(bao)括能(neng)幫玩(wan)(wan)家(jia)強化(hua)戰(zhan)斗(dou)(dou)母艦的解鎖幣和升級(ji)幣。升級(ji)或解鎖科技樹上的項(xiang)目后,玩(wan)(wan)家(jia)可以立即使用該項(xiang)目。每8小時玩(wan)(wan)家(jia)可獲得一個新的戰(zhan)斗(dou)(dou)母艦寶(bao)箱(xiang)。
戰斗母(mu)(mu)艦(jian)(jian)寶(bao)(bao)(bao)箱(xiang)(xiang)共分(fen)為(wei)6個(ge)等級:原木、堅石(shi)、鋼鐵、黃金、鉆石(shi)、傳奇。戰斗母(mu)(mu)艦(jian)(jian)寶(bao)(bao)(bao)箱(xiang)(xiang)的等級將(jiang)隨(sui)著玩家所在的段(duan)位(wei)而改變。如果(guo)玩家的段(duan)位(wei)提高了,戰斗母(mu)(mu)艦(jian)(jian)寶(bao)(bao)(bao)箱(xiang)(xiang)也會相應(ying)升級。
賽季
每個(ge)戰斗母艦(jian)賽(sai)(sai)(sai)季(ji)都有(you)時(shi)間限制(zhi)。新(xin)(xin)賽(sai)(sai)(sai)季(ji)開始時(shi),玩(wan)(wan)家(jia)的(de)戰斗母艦(jian)會被(bei)重置。上個(ge)賽(sai)(sai)(sai)季(ji)結束時(shi)玩(wan)(wan)家(jia)所(suo)在的(de)星(xing)階(jie)越(yue)高(gao),新(xin)(xin)賽(sai)(sai)(sai)季(ji)開始時(shi)玩(wan)(wan)家(jia)所(suo)在的(de)初始星(xing)階(jie)也(ye)(ye)就越(yue)高(gao)。每個(ge)賽(sai)(sai)(sai)季(ji)的(de)科技樹(shu)也(ye)(ye)會有(you)所(suo)不同。每個(ge)賽(sai)(sai)(sai)季(ji)結束后(hou),根據(ju)(ju)玩(wan)(wan)家(jia)最后(hou)所(suo)在的(de)星(xing)階(jie),玩(wan)(wan)家(jia)可以在新(xin)(xin)賽(sai)(sai)(sai)季(ji)中(zhong)保留(liu)一定比例的(de)星(xing)階(jie)進(jin)度。同時(shi),根據(ju)(ju)玩(wan)(wan)家(jia)所(suo)在的(de)段位,玩(wan)(wan)家(jia)會在新(xin)(xin)賽(sai)(sai)(sai)季(ji)開始時(shi)獲得(de)一定數量的(de)解鎖(suo)幣(bi)和(he)升級幣(bi)。
成就系統
玩家在游(you)戲(xi)中通過完成不同的游(you)戲(xi)任務,可以獲(huo)得征服者、戰略(lve)家、戰爭英雄等(deng)等(deng)不同的成就,并(bing)獲(huo)得對(dui)應的鉆石。
商人系統
關于商人
商人每周都會(hui)坐(zuo)著(zhu)她(ta)的潛水艇來到玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)的基地。玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)可以通過查看航標得(de)知(zhi)商人到來的時間。玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)解(jie)鎖了(le)第一個英(ying)雄之后,她(ta)就會(hui)開始(shi)造(zao)訪玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)的基地。商人寶(bao)箱是玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)在游戲中獲取(qu)英(ying)雄券的主要途徑。
玩家(jia)可以使用(yong)商(shang)人券(quan)向她購買商(shang)人寶箱,商(shang)人寶箱中(zhong)藏有各種(zhong)(zhong)資(zi)源及至(zhi)少(shao)一(yi)張英雄(xiong)券(quan)。每個商(shang)人寶箱中(zhong)的(de)獎勵都是(shi)(shi)隨(sui)機(ji)的(de)。每周商(shang)人還會提供另外(wai)三(san)種(zhong)(zhong)商(shang)品(pin),相同(tong)司令部等級的(de)玩家(jia)看到的(de)商(shang)品(pin)都是(shi)(shi)一(yi)樣的(de)。其(qi)中(zhong)兩(liang)個商(shang)品(pin)需要玩家(jia)使用(yong)其(qi)他(ta)類型(xing)的(de)資(zi)源進行兌換(huan),另外(wai)一(yi)個商(shang)品(pin)是(shi)(shi)戰(zhan)艦(jian)能量(liang)水晶,玩家(jia)需要使用(yong)同(tong)規格的(de)其(qi)他(ta)顏色的(de)戰(zhan)艦(jian)能量(liang)水晶進行兌換(huan)。
商人寶箱
玩(wan)家需要使用商(shang)人(ren)(ren)券(quan)購買商(shang)人(ren)(ren)寶(bao)箱。商(shang)人(ren)(ren)券(quan)可以(yi)(yi)在補(bu)給箱和每日獎(jiang)勵中獲得,還可以(yi)(yi)從(cong)商(shang)人(ren)(ren)那(nei)里(li)購買。玩(wan)家可以(yi)(yi)免費獲得第(di)一(yi)個(ge)商(shang)人(ren)(ren)寶(bao)箱。每個(ge)商(shang)人(ren)(ren)寶(bao)箱藏有一(yi)張(zhang)或者多張(zhang)英雄券(quan)。商(shang)人(ren)(ren)寶(bao)箱最(zui)多可以(yi)(yi)提供5種資(zi)(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)。根(gen)據(ju)司令部等級不(bu)(bu)同(tong),玩(wan)家所(suo)(suo)購買到的(de)各種資(zi)(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)的(de)數(shu)量也(ye)會(hui)(hui)有所(suo)(suo)不(bu)(bu)同(tong)。寶(bao)箱中的(de)資(zi)(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)獎(jiang)勵是隨機的(de),所(suo)(suo)以(yi)(yi)不(bu)(bu)同(tong)玩(wan)家在同(tong)一(yi)時(shi)間打開寶(bao)箱時(shi)所(suo)(suo)獲得的(de)資(zi)(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)獎(jiang)勵也(ye)會(hui)(hui)有所(suo)(suo)區別。如果玩(wan)家從(cong)商(shang)人(ren)(ren)寶(bao)箱中獲得的(de)資(zi)(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)量超過了(le)倉庫(ku)的(de)剩(sheng)余儲存空間,超出(chu)的(de)部分資(zi)(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)還是會(hui)(hui)被(bei)儲存,玩(wan)家并不(bu)(bu)會(hui)(hui)白(bai)白(bai)損失掉那(nei)部分資(zi)(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)。
軍銜系統
軍(jun)銜(xian)展示的是(shi)玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)當前對抗(kang)黑(hei)暗衛隊(dui)所完成的進(jin)度。軍(jun)銜(xian)中共設12個(ge)階段的軍(jun)銜(xian),每個(ge)階段又分為(wei)3個(ge)等(deng)級(ji)(ji)。但對手匹配依然是(shi)以獎(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)牌數作為(wei)一(yi)的參考,所以玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)也有(you)(you)可(ke)能匹配到(dao)與玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)處于不(bu)同軍(jun)銜(xian)等(deng)級(ji)(ji)的玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)。軍(jun)銜(xian)等(deng)級(ji)(ji)越(yue)高,玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)所獲(huo)得(de)(de)的獎(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)勵將(jiang)會(hui)(hui)越(yue)豐厚。每天會(hui)(hui)有(you)(you)一(yi)艘(sou)運輸船定(ding)時(shi)為(wei)玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)送達每日獎(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)勵,玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)可(ke)以在(zai)三(san)個(ge)獎(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)勵選(xuan)項(xiang)(xiang)中任選(xuan)其一(yi);每天贏得(de)(de)5個(ge)獎(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)牌就(jiu)可(ke)獲(huo)得(de)(de)一(yi)個(ge)補(bu)給箱,同樣玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)可(ke)以在(zai)三(san)個(ge)獎(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)勵選(xuan)項(xiang)(xiang)中任選(xuan)其一(yi)(玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)在(zai)領取(qu)了(le)補(bu)給箱之后將(jiang)會(hui)(hui)有(you)(you)20小時(shi)的冷卻時(shi)間)。每個(ge)軍(jun)銜(xian)的獎(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)勵選(xuan)項(xiang)(xiang)一(yi)共有(you)(you)6個(ge),每日獎(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)勵和補(bu)給箱會(hui)(hui)從中會(hui)(hui)隨機抽取(qu)3個(ge)獎(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)勵供(gong)玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)選(xuan)擇。如(ru)果玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)已加入(ru)了(le)一(yi)個(ge)特(te)遣(qian)隊(dui),每日獎(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)勵和補(bu)給箱中還會(hui)(hui)提(ti)供(gong)相(xiang)應(ying)的情報(bao)獎(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)勵,當玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)領取(qu)補(bu)給箱時(shi),這些情報(bao)就(jiu)會(hui)(hui)被自動添加至玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)所在(zai)的特(te)遣(qian)隊(dui)。如(ru)果玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)建造(zao)了(le)英雄小屋,每日獎(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)勵和補(bu)給箱還會(hui)(hui)提(ti)供(gong)1張(zhang)商(shang)人(ren)券。
便捷功能
一鍵補兵
當(dang)司令部到達4級后(hou),玩(wan)(wan)(wan)家將可以(yi)在主(zhu)基地界面的右側看(kan)到一個(ge)一鍵(jian)補(bu)兵(bing)按(an)鈕(niu)。通過這個(ge)功能可以(yi)按(an)照之(zhi)前(qian)登陸艇(ting)搭載的部隊(dui)配置補(bu)充部隊(dui)。攻擊(ji)(ji)結束后(hou)此(ci)(ci)按(an)鈕(niu)也會出(chu)現(xian)于在海域地圖上。如果玩(wan)(wan)(wan)家在戰斗(dou)中(zhong)損失(shi)了(le)一些部隊(dui),玩(wan)(wan)(wan)家可以(yi)點擊(ji)(ji)此(ci)(ci)按(an)鈕(niu),一鍵(jian)補(bu)充玩(wan)(wan)(wan)家此(ci)(ci)前(qian)登陸艇(ting)配置的兵(bing)力。
編隊
當玩(wan)(wan)家(jia)的(de)戰艦達到10級(ji)時(shi),就(jiu)可以解鎖編(bian)隊(dui)功(gong)能了,解鎖后玩(wan)(wan)家(jia)會擁(yong)有2個編(bian)隊(dui)空位(wei)。當玩(wan)(wan)家(jia)需要換一(yi)套(tao)戰術再次發動進攻時(shi),編(bian)隊(dui)功(gong)能將幫助玩(wan)(wan)家(jia)快速(su)地(di)更換部隊(dui)組合(he),保存玩(wan)(wan)家(jia)所(suo)喜愛(ai)的(de)編(bian)隊(dui)。通過點擊玩(wan)(wan)家(jia)的(de)戰艦,再點擊藍(lan)色的(de)部隊(dui)按鈕來使用該功(gong)能。10級(ji)戰艦將可以保存兩套(tao)編(bian)隊(dui),更多(duo)的(de)編(bian)隊(dui)保存位(wei)置將在13級(ji),16級(ji),19級(ji)和21級(ji)戰艦解鎖。
保存基地陣型
當玩家(jia)的(de)司(si)(si)令(ling)部(bu)達到13級(ji)時(shi)(shi),就可(ke)以解(jie)鎖(suo)保存(cun)(cun)基地陣(zhen)型(xing)的(de)功能了,解(jie)鎖(suo)后玩家(jia)會(hui)(hui)擁有2個陣(zhen)型(xing)保存(cun)(cun)空位(wei)。更多的(de)陣(zhen)型(xing)保存(cun)(cun)空位(wei)將(jiang)在司(si)(si)令(ling)部(bu)達到14、16、18、20級(ji)時(shi)(shi)解(jie)鎖(suo)。當想(xiang)要保存(cun)(cun)和(he)加載基地陣(zhen)型(xing)時(shi)(shi),點擊司(si)(si)令(ling)部(bu),選擇(ze)雙箭交叉(cha)的(de)圖(tu)標即可(ke)。當被樹木遮擋了部(bu)分(fen)位(wei)置(zhi)時(shi)(shi),需要先(xian)將(jiang)樹木移(yi)除,才(cai)能繼(ji)續(xu)進(jin)行。新建筑首先(xian)將(jiang)會(hui)(hui)被移(yi)動(dong)到任一可(ke)放置(zhi)的(de)位(wei)置(zhi),刷新后再(zai)會(hui)(hui)移(yi)動(dong)到指(zhi)定的(de)位(wei)置(zhi)。
更改基地名稱
在(zai)游(you)戲開始(shi)之初,每個玩(wan)家(jia)使用(yong)的(de)(de)都(dou)是(shi)默認(ren)的(de)(de)基地名稱“總司令”。之后,隨著(zhu)基地的(de)(de)發展,每個玩(wan)家(jia)將(jiang)擁有兩次(ci)(ci)免費(fei)(fei)更改(gai)基地名稱的(de)(de)機會。從第三次(ci)(ci)開始(shi),玩(wan)家(jia)需(xu)要花(hua)費(fei)(fei)鉆石才能再次(ci)(ci)改(gai)名。玩(wan)家(jia)每次(ci)(ci)改(gai)名所需(xu)的(de)(de)鉆石花(hua)費(fei)(fei)都(dou)將(jiang)遞增。
黑暗衛隊基地(di)編輯(ji)器(qi)
玩家可以(yi)在黑(hei)暗(an)(an)(an)衛隊(dui)基地(di)(di)編(bian)(bian)輯(ji)器中(zhong)打造黑(hei)暗(an)(an)(an)衛隊(dui)基地(di)(di)。只要玩家的(de)設備安裝了《海島奇兵》,就可以(yi)在設備的(de)瀏覽器中(zhong)開始(shi)編(bian)(bian)輯(ji)基地(di)(di)了。還(huan)可以(yi)為喜歡的(de)基地(di)(di)作(zuo)品點(dian)贊、發表評論,最棒(bang)的(de)基地(di)(di)將(jiang)會在游戲中(zhong)與大家見(jian)面(mian)。點(dian)擊參考(kao)資(zi)料以(yi)進入(ru)黑(hei)暗(an)(an)(an)衛隊(dui)編(bian)(bian)輯(ji)器。