從沙(sha)灘(tan)登陸(lu)(lu)是游戲內的主要進攻(gong)手段。玩家(jia)可(ke)以通過在登陸(lu)(lu)艇上(shang)部署和(he)搭配(pei)兵種,以及選(xuan)擇適當的英(ying)雄(xiong)和(he)英(ying)雄(xiong)技能,從而(er)登陸(lu)(lu)敵人島(dao)嶼沙(sha)灘(tan)開始進攻(gong)。
游(you)戲內共有11個常(chang)規兵(bing)種,分別為:步兵(bing),重(zhong)機(ji)槍(qiang)手,火箭炮(pao)手,土著勇士(shi),坦(tan)克,醫師(shi),投(tou)彈兵(bing),烈焰戰(zhan)車、極凍先鋒、迫擊(ji)炮(pao)手與戰(zhan)爭(zheng)機(ji)甲。
登陸戰艦能量
步兵
步兵作為(wei)基礎(chu)兵種,只要有(you)足夠多的數量,可以碾壓一切,他們并(bing)不懼怕(pa)加(jia)農(nong)(nong)炮和(he)爆破加(jia)農(nong)(nong)炮還有(you)狙擊塔這(zhe)些單體傷害(hai)的防御。
重機槍手
肉盾兵種,擁(yong)有極厚的(de)血量,掩(yan)護(hu)(hu)性(xing)能非(fei)常(chang)優秀,可以(yi)掩(yan)護(hu)(hu)火箭炮手(shou)迅速推到大本,掩(yan)護(hu)(hu)坦克抗過狙擊(ji)(ji)塔加農(nong)攻(gong)擊(ji)(ji)群,是(shi)個非(fei)常(chang)優秀的(de)肉盾。
火箭炮手
攻擊距離遠輸出(chu)(chu)高,經(jing)典組合“重機槍(qiang)手和(he)火箭(jian)炮(pao)手”組合成為了最(zui)佳搭配,可(ke)以利用高輸出(chu)(chu)平推對手的防(fang)御。缺點是走位難,沒任何抵(di)抗(kang)能力(li)。
土著勇士
攻(gong)擊力高(gao),而且攻(gong)擊時每(mei)一錘下去都能給自己(ji)回復血(xue)量,攻(gong)擊速度(du)快(kuai),能風卷殘云般打垮對(dui)手。
坦克
戰爭(zheng)機器,擁(yong)有高血量和高傷(shang)害、較遠(yuan)射程,但移動速度慢(man),且(qie)造(zao)價貴。加(jia)農炮和高爆(bao)地雷可以對坦(tan)克(ke)造(zao)成雙倍傷(shang)害。每輛坦(tan)克(ke)登錄(lu)需要2點(dian)戰艦(jian)能量。
醫師
醫師可以(yi)治療其他部(bu)(bu)隊(dui)、增加他們的(de)生(sheng)命力。他不(bu)跟隨(sui)引導彈的(de)部(bu)(bu)隊(dui),始終跟隨(sui)的(de)是受傷的(de)部(bu)(bu)隊(dui)。醫師也可以(yi)相互(hu)治療,但不(bu)會造成任何傷害。
投(tou)彈兵是(shi)游戲中攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)(ji)距(ju)(ju)離第二遠的兵種(可以在加農(nong)炮與重機槍射(she)程之外(wai)攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)(ji),但是(shi)與狙擊(ji)(ji)(ji)塔射(she)程相同從(cong)而會(hui)被(bei)攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)(ji)),是(shi)一種范(fan)圍性(xing)傷害(hai)的兵種,不過(guo)攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)(ji)準(zhun)確度(du)非常低。但距(ju)(ju)離攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)(ji)目標越近(jin)他的攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)(ji)精確度(du)也(ye)就會(hui)越高(gao)。同時也(ye)需要注意不要讓自家部隊走在投(tou)彈兵前(qian)面,因為他們很有可能會(hui)被(bei)其(qi)扔出的手榴彈誤傷。
除了常規兵(bing)種外,商(shang)人角色還(huan)提供(gong)了原(yuan)型(xing)(xing)部隊圖(tu)(tu)紙(zhi)(zhi)供(gong)玩家購買(mai)(mai)和使用。原(yuan)型(xing)(xing)部隊擁有比常規部隊更(geng)優秀的(de)(de)進攻效率(lv)。當玩家的(de)(de)研究所達到14級(ji)(ji)時,就(jiu)可(ke)以(yi)從商(shang)人那(nei)里(li)購買(mai)(mai)3種坦克(ke)的(de)(de)圖(tu)(tu)紙(zhi)(zhi)。每張(zhang)(zhang)圖(tu)(tu)紙(zhi)(zhi)的(de)(de)有效期為(wei)1天(tian),只(zhi)能在有限(xian)的(de)(de)時間里(li)制造和使用它們。圖(tu)(tu)紙(zhi)(zhi)最多可(ke)以(yi)購買(mai)(mai)5張(zhang)(zhang)。每種部隊都搭載了強(qiang)力的(de)(de)實驗型(xing)(xing)武器(qi)。原(yuan)型(xing)(xing)部隊會(hui)隨著玩家的(de)(de)研究所等級(ji)(ji)的(de)(de)提升而自動升級(ji)(ji)。
激光坦克
激光(guang)(guang)坦(tan)克擁(yong)有激光(guang)(guang)切割(ge)器,能(neng)發射一束激光(guang)(guang)束,能(neng)夠一次性射穿數個建筑。
彈雨戰車
彈雨戰車(che)擁有超遠距離發射(she)的(de)高爆迫(po)擊(ji)炮彈。能夠穩步推進但射(she)速(su)非(fei)常慢。
(射(she)程超(chao)過巨型加農炮)
小怪加農炮
小(xiao)(xiao)怪加農炮戰車每次發射大(da)量機(ji)器小(xiao)(xiao)怪。同時這些機(ji)器小(xiao)(xiao)怪也能用(yong)于(yu)清雷。
工程師
這位精通機械、性格開朗(lang)的(de)(de)小哥能向敵人投擲小型炮塔(ta),炮塔(ta)落(luo)地(di)后會自動展開完成架設(she),對攻擊范圍(wei)內的(de)(de)敵方(fang)防(fang)御傾瀉怒(nu)火(huo)。請注意,您的(de)(de)司令部(bu)必須達(da)到14級,且研(yan)究所至(zhi)少要達(da)到13級才能解鎖工(gong)程(cheng)師,對于后續新增的(de)(de)原(yuan)型部(bu)隊(dui)和(he)已有的(de)(de)原(yuan)型部(bu)隊(dui)也是(shi)一樣。
極凍炮手
極(ji)凍炮手能(neng)夠發射(she)寒冰炮彈,減慢敵方建筑的攻擊速(su)度,并對其造成中等傷害。他們年紀有點大,但作戰(zhan)經驗豐富,所以登陸(lu)時需要消耗戰(zhan)艦戰(zhan)艦能(neng)量。
營養師
營養(yang)師(shi)是升級版的(de)醫師(shi),他(ta)們在治(zhi)療(liao)的(de)同時可以提高被治(zhi)療(liao)單位的(de)攻擊(ji)速(su)度與移動(dong)速(su)度。
克隆步兵
克(ke)隆步兵(bing)在(zai)死亡后會自動(dong)克(ke)隆2個(ge)小兵(bing)。每(mei)一個(ge)克(ke)隆兵(bing)最多克(ke)隆2次。
除了普(pu)通兵種外(wai),還有4個(ge)英(ying)雄(xiong)(xiong),分(fen)別為:布里克中士(shi)、巫(wu)醫(yi)卡萬、伊(yi)娃斯巴(ba)克上尉和列兵布利特。每個(ge)英(ying)雄(xiong)(xiong)都有一(yi)種英(ying)雄(xiong)(xiong)天賦和三種英(ying)雄(xiong)(xiong)技(ji)能(neng)。
名稱
解鎖條件
英雄天賦
英雄技能
布里克中士
司令部達到4級(ji)時將破舊的小(xiao)(xiao)屋(wu)修復為(wei)英雄小(xiao)(xiao)屋(wu)
榴彈狂(kuang)人:在(zai)每次攻擊(ji)一(yi)個新的目(mu)標時會向(xiang)該目(mu)標投擲一(yi)枚榴彈。
集(ji)(ji)束榴(liu)彈(dan):向(xiang)目標發射出(chu)一(yi)枚(mei)集(ji)(ji)束榴(liu)彈(dan),榴(liu)彈(dan)爆炸后會分裂出(chu)彈(dan)片(pian),對前(qian)方(fang)扇(shan)形區域的建筑造成打(da)擊。榴(liu)彈(dan)命(ming)中建筑后將會重置英雄(xiong)被動。
鋼鐵意(yi)志:在一段(duan)時(shi)間內減免英雄周(zhou)圍部隊所受到的傷害。
戰斗怒(nu)吼:在一段時間內(nei)提升(sheng)英雄周圍部(bu)隊的移(yi)動速度(du)和(he)傷害輸出(chu)。
巫醫卡萬
摧毀25級(ji)哈莫曼基地(di)
先祖之賜:每次治愈一個單位的時(shi)候(hou),他(ta)可以在一小段時(shi)間(jian)內減少該(gai)單位受到(dao)的傷害。
晶(jing)簇小怪:釋放(fang)出自身血量較高(gao)的晶(jing)簇小怪治(zhi)愈受傷的部(bu)隊(dui)。
寒(han)冰護盾:可以為作用范圍內的單(dan)位提供一(yi)個臨時護盾。在持續一(yi)段時間或(huo)者吸收(shou)了一(yi)定量(liang)傷害之后,該護盾會碎裂;破盾傷害將(jiang)會被(bei)忽略。
亡者召喚:可以讓陣(zhen)亡的(de)部隊重回(hui)戰場。升級(ji)該(gai)技能可復活(huo)更(geng)多部隊空間的(de)單位。如果沒有(you)部隊陣(zhen)亡或(huo)者可復活(huo)的(de)空間不夠,則會(hui)召喚出一些步兵。
伊娃斯巴克上尉
摧毀吉爾哈特的戰爭工(gong)廠
機(ji)器人主宰:每隔幾秒,她的背包中(zhong)就會釋放出三(san)個機(ji)器小怪。
機(ji)器(qi)小(xiao)怪出擊: 釋(shi)放一群機(ji)器(qi)小(xiao)怪。
高爆炸(zha)彈(dan): 對(dui)最近的(de)一個(ge)目標造(zao)成(cheng)(cheng)巨量傷害,同(tong)時(shi)對(dui)周圍其他建(jian)筑造(zao)成(cheng)(cheng)一定傷害。可(ke)對(dui)我方部隊(dui)造(zao)成(cheng)(cheng)傷害。
遠程遙(yao)控(kong): 在(zai)短時(shi)間(jian)內控(kong)制附近的防(fang)御建筑并使該建筑的傷害增加,控(kong)制時(shi)間(jian)過后(hou)建筑將會陷入短暫的癱瘓狀態。
列兵布利特
摧毀55級哈莫曼司令部(bu)
疼痛(tong)忍耐(nai):英雄每次受到傷害時只會承受一定量的(de)傷害。
群體嘲諷:使附(fu)近(jin)的防御建(jian)筑集中攻擊自己。同時單(dan)次傷害承受上限會進(jin)一步(bu)降低。
狂暴充能:可以提升自身移動(dong)速度(du)(du)和(he)攻擊速度(du)(du)。此外,還能恢復一定比例的生(sheng)命(ming)值。
震爆鐵拳(quan):跳(tiao)躍(yue)到目標面前對其進行攻擊。目標建筑和目標后方(fang)扇(shan)形區域(yu)的建筑都會在一段時間內陷(xian)入(ru)癱瘓。
玩(wan)家不(bu)需(xu)(xu)要花費黃金(jin)訓練(lian)英雄(xiong)(xiong)(xiong),也不(bu)需(xu)(xu)要等(deng)待漫長的(de)訓練(lian)時間;在(zai)戰(zhan)(zhan)場上(shang)他們(men)只會被擊暈,并(bing)且可以在(zai)戰(zhan)(zhan)斗結束后馬上(shang)投入下(xia)一(yi)場戰(zhan)(zhan)斗。與兵種相同,英雄(xiong)(xiong)(xiong)在(zai)升(sheng)級時也可以參加戰(zhan)(zhan)斗。升(sheng)級英雄(xiong)(xiong)(xiong)技(ji)能需(xu)(xu)使(shi)用(yong)英雄(xiong)(xiong)(xiong)券(quan),而(er)升(sheng)級一(yi)個技(ji)能則取決于(yu)玩(wan)家的(de)司令部等(deng)級、英雄(xiong)(xiong)(xiong)等(deng)級和英雄(xiong)(xiong)(xiong)券(quan)的(de)數量。英雄(xiong)(xiong)(xiong)券(quan)只能從商(shang)人那里獲得。英雄(xiong)(xiong)(xiong)天(tian)賦會隨著英雄(xiong)(xiong)(xiong)等(deng)級的(de)提(ti)升(sheng)而(er)提(ti)升(sheng)。在(zai)戰(zhan)(zhan)斗中使(shi)用(yong)英雄(xiong)(xiong)(xiong)技(ji)能需(xu)(xu)要消耗戰(zhan)(zhan)艦(jian)戰(zhan)(zhan)艦(jian)能量。
戰(zhan)艦(jian)(jian)(jian)可(ke)(ke)以(yi)(yi)為玩(wan)(wan)家的(de)(de)軍隊提供火力支援和戰(zhan)場補給(gei),并且擁有(you)一定的(de)(de)戰(zhan)艦(jian)(jian)(jian)能量(liang),輕按戰(zhan)艦(jian)(jian)(jian)上的(de)(de)信(xin)息小按鈕(niu)可(ke)(ke)了(le)解(jie)具體信(xin)息;使用不同的(de)(de)戰(zhan)艦(jian)(jian)(jian)武(wu)器(qi)需要相應的(de)(de)戰(zhan)艦(jian)(jian)(jian)能量(liang),使用每種能力所需的(de)(de)戰(zhan)艦(jian)(jian)(jian)能量(liang)均標記在各自的(de)(de)小圖標中;每摧毀一座(zuo)建筑,玩(wan)(wan)家都可(ke)(ke)以(yi)(yi)得到3個(ge)戰(zhan)艦(jian)(jian)(jian)能量(liang)點數;玩(wan)(wan)家可(ke)(ke)以(yi)(yi)在研究所中升級戰(zhan)艦(jian)(jian)(jian)的(de)(de)武(wu)器(qi),而且升級玩(wan)(wan)家的(de)(de)戰(zhan)艦(jian)(jian)(jian)可(ke)(ke)以(yi)(yi)增加戰(zhan)艦(jian)(jian)(jian)能量(liang)。
根據(ju)不(bu)(bu)同的(de)等級,戰(zhan)艦可(ke)以為(wei)玩家提供多(duo)種不(bu)(bu)同的(de)武器裝備:火(huo)炮、引導彈、醫(yi)藥包、震爆彈、多(duo)管火(huo)箭(jian)炮、煙霧彈和機器小怪(guai)。
有(you)(you)時(shi),還會有(you)(you)戰艦限時(shi)附(fu)加能力。解鎖該能力需要8級(ji)(ji)研(yan)究所(suo),它會隨著(zhu)玩(wan)家的研(yan)究所(suo)等(deng)級(ji)(ji)的提升(sheng)而自動升(sheng)級(ji)(ji)。
戰艦武器
描述
火炮
火(huo)炮可以(yi)在派遣部隊之前幫助玩家摧毀(hui)防御建筑。如果建筑比較(jiao)密(mi)集,可以(yi)讓火(huo)炮射擊建筑相連的(de)位(wei)置,這樣只需一(yi)發炮彈就能對(dui)所有建筑造(zao)成(cheng)損害(hai)。
引導彈
引導(dao)彈(dan)可以幫助玩家在(zai)戰(zhan)斗(dou)中為部隊指引方(fang)向。引導(dao)彈(dan)的(de)作(zuo)用是大于(yu)藍色旗幟的(de)。如果(guo)在(zai)部隊還沒有達到藍色旗幟標記處(chu)之前,使(shi)用了(le)一顆(ke)引導(dao)彈(dan);那么(me)他(ta)(ta)們便不會(hui)走向藍色旗幟所(suo)在(zai)處(chu),而是直接按照最近的(de)路(lu)徑沖向引導(dao)彈(dan)指引的(de)地點。這就(jiu)可能會(hui)導(dao)致他(ta)(ta)們直接走過有地雷的(de)地方(fang),因此掌握好(hao)使(shi)用引導(dao)彈(dan)的(de)時機非(fei)常(chang)重要(yao)。
醫藥包
醫(yi)藥包可以(yi)治療部隊,請務必要放在準確(que)的位置。多個醫(yi)療包可以(yi)疊(die)加使用(yong)。
震爆彈
震(zhen)爆彈會將建筑震(zhen)暈,導致防御建筑失效,同時也可以(yi)讓(rang)部隊(dui)更接近這(zhe)些建筑。
多管火箭炮
多管火(huo)箭炮一次可以發(fa)射多枚(mei)火(huo)箭炮,但(dan)是它(ta)的精確度(du)不高。
煙霧彈
煙霧彈可(ke)以讓(rang)部隊(dui)不被防御建筑發現。
機器小怪
機器小怪可(ke)以(yi)分(fen)散敵軍建筑(zhu)的注意力(li)并進行攻擊(ji)。不過它們不會像(xiang)(xiang)部隊一樣被醫(yi)藥包(bao)或醫(yi)師治愈,也無法(fa)受引導彈的指(zhi)引,此外(wai)它們也不受神像(xiang)(xiang)的加(jia)成作(zuo)用。
《海(hai)島(dao)(dao)奇兵》的(de)(de)世界(jie)發展是以玩(wan)家的(de)(de)小島(dao)(dao)為中心,通(tong)過雷達向四周探(tan)測目(mu)(mu)標,然后(hou)花費(fei)金(jin)幣來探(tan)索(suo)目(mu)(mu)標,最終(zhong)投入(ru)(ru)(ru)軍費(fei)來攻占目(mu)(mu)標,成功(gong)占領后(hou)將(jiang)獲得獎牌和被(bei)玩(wan)家解放的(de)(de)島(dao)(dao)民(min)進貢的(de)(de)黃金(jin)。但(dan)解放的(de)(de)島(dao)(dao)嶼(yu)隨時可能再次(ci)被(bei)黑(hei)暗(an)(an)衛(wei)隊或者黑(hei)暗(an)(an)衛(wei)隊雇傭兵入(ru)(ru)(ru)侵(qin),玩(wan)家需(xu)要再次(ci)派出軍隊,奪(duo)回(hui)島(dao)(dao)嶼(yu)。當(dang)玩(wan)家將(jiang)地圖上所有(you)的(de)(de)島(dao)(dao)嶼(yu)都解放后(hou),需(xu)要耐心等待黑(hei)暗(an)(an)衛(wei)隊反(fan)擊或者升級雷達從(cong)而探(tan)索(suo)更為廣(guang)闊的(de)(de)海(hai)疆(jiang)。不過,如果玩(wan)家不斷開疆(jiang)拓土并(bing)奪(duo)取更多島(dao)(dao)嶼(yu),將(jiang)會(hui)遇到更為強(qiang)大的(de)(de)敵(di)人。 [2] 玩(wan)家可以與(yu)全球(qiu)玩(wan)家同時在線,攻打(da)非(fei)玩(wan)家控制島(dao)(dao)嶼(yu)和不斷入(ru)(ru)(ru)侵(qin)的(de)(de)其它玩(wan)家,獲得戰利(li)品,還可以和其他(ta)玩(wan)家一起組成一支特遣部隊,互相配合完成任務。
《海島奇兵》作(zuo)為一(yi)款(kuan)戰(zhan)斗策略類的(de)經典(dian)大作(zuo),可以(yi)讓玩家盡情體驗到探索的(de)樂趣,收復失地(di)的(de)快感以(yi)及進攻邪惡力(li)量的(de)成就感。在互動系統(tong)上(shang)、畫面操作(zuo)上(shang)都(dou)力(li)求完美(mei)。美(mei)中不(bu)足(zu)的(de)是,音樂的(de)整(zheng)體效果聽(ting)起來比較(jiao)的(de)單(dan)一(yi),并(bing)不(bu)耐(nai)聽(ting)。(騰訊網評)
《海(hai)島(dao)奇兵》綠色度(du)12+,2.5D策略手機游(you)戲。《海(hai)島(dao)奇兵》是一款戰斗策略手機游(you)戲。在(zai)游(you)戲中(zhong),美麗(li)的(de)島(dao)嶼被敵(di)人入侵,玩家需帶領遠征軍進駐,搶占每一個灘(tan)頭堡,解放被奴(nu)役的(de)島(dao)民,探(tan)索未(wei)知的(de)群(qun)島(dao)。游(you)戲中(zhong)存在(zai)輔(fu)助性(xing)游(you)戲花費(fei)(fei),但(dan)花費(fei)(fei)很小(xiao)。(中(zhong)國(guo)青年(nian)網(wang)評)
海島分布
玩(wan)家(jia)(jia)可以通過升級雷達,消耗(hao)黃金打(da)開(kai)(kai)云層(ceng)來發(fa)現更島(dao)嶼,當玩(wan)家(jia)(jia)的海島(dao)奇兵云層(ceng)已(yi)經全部打(da)開(kai)(kai)且全部占據了資源(yuan)島(dao),各(ge)類島(dao)嶼數(shu)據如下:
大本營(玩家自己的主基地(di)):1個;
哈(ha)莫曼司令部(bu)火(huo)山島(dao) :10個,戰斗勝(sheng)利后哈(ha)莫曼司令部(bu)不再出現(每日(ri)事件除外);
鉆石點(寶箱):49個;
潛(qian)水點:15個(ge);
無(wu)人島:95個;
對(dui)戰島:86個;
對戰型資源島:21個,其中木材(cai)(cai)、石材(cai)(cai)、鋼材(cai)(cai)各7個,各級礦山生(sheng)產量不同;
無人型(xing)資源(yuan)島:21個(ge),其中木材(cai)(cai)(cai)、石材(cai)(cai)(cai)、鋼材(cai)(cai)(cai)各7個(ge),各級礦山生產量(liang)不同;
除資(zi)源島(dao)外的島(dao)嶼占有后能為玩家提(ti)供(gong)黃金,產金島(dao)合計 191個。
合(he)計島嶼(yu)(包括(kuo)藏寶點):298個(ge)。
合(he)計探索費用:79,960,800 黃金。
部族區域
一(yi)旦玩(wan)家(jia)探索(suo)完了整個海域地(di)圖(tu)(需要20級雷(lei)達),原住民(min)部族會開始(shi)為(wei)玩(wan)家(jia)而戰,在(zai)玩(wan)家(jia)的(de)(de)指(zhi)揮下擊退入侵的(de)(de)黑暗衛(wei)隊。使(shi)用原始(shi)水晶(jing)以(yi)強化這些(xie)區(qu)域內的(de)(de)神(shen)像,將可以(yi)獲(huo)得(de)相應的(de)(de)加(jia)(jia)成(cheng)效(xiao)果。加(jia)(jia)成(cheng)效(xiao)果每兩(liang)周變換一(yi)次(ci)。升(sheng)級這些(xie)區(qu)域可以(yi)增強相應的(de)(de)加(jia)(jia)成(cheng)效(xiao)果。
加成效果有以(yi)下幾種(zhong):
摧毀建筑后獲取的戰艦戰艦能(neng)量
部隊速度
防御建(jian)筑攻(gong)擊速(su)度
防御(yu)建筑生(sheng)命汲(ji)取
防(fang)御建筑火焰傷害(持續性傷害)
提(ti)升治療型(xing)單(dan)位的(de)治療量
戰艦能力傷害
戰艦能力治療
戰艦能(neng)力持(chi)續時間
降(jiang)低戰艦能(neng)力戰艦能(neng)量消(xiao)耗(hao)
戰艦能(neng)力小怪數量
部隊生命汲取
部隊火焰傷(shang)害(hai)(持續性傷(shang)害(hai))
建筑設施
海島奇兵中建筑主要(yao)分(fen)為三大類(lei)(lei):經濟類(lei)(lei)設施、支持類(lei)(lei)設施、防御(yu)(yu)類(lei)(lei)設施;此外(wai),還有司令部、神像、原型防御(yu)(yu)設施和英雄小屋這些(xie)特殊的建筑。
其中司(si)(si)令(ling)(ling)部是基地的(de)神經中樞,升(sheng)級司(si)(si)令(ling)(ling)部可以解鎖新的(de)建筑和(he)兵種,如果玩(wan)家(jia)的(de)司(si)(si)令(ling)(ling)部被(bei)摧毀(hui),敵軍將贏(ying)得戰(zhan)斗勝利,掠奪資(zi)源,如果玩(wan)家(jia)島(dao)上(shang)的(de)其他建筑被(bei)敵軍摧毀(hui),玩(wan)家(jia)的(de)司(si)(si)令(ling)(ling)部也會相應(ying)受損。最高(gao)的(de)司(si)(si)令(ling)(ling)部等級為(wei)24級。
神(shen)像(xiang)是一種(zhong)特殊的(de)(de)建筑,可以加(jia)成部隊(dui)和建筑的(de)(de)屬性,還能增加(jia)各類資源的(de)(de)獲得(de)量和獲得(de)幾率。
原(yuan)型(xing)防(fang)御(yu)設(she)施則是(shi)一(yi)種(zhong)(zhong)有存(cun)在時間(jian)限(xian)制(zhi)的防(fang)御(yu)類設(she)施,與普通防(fang)御(yu)類設(she)施的不同之(zhi)處在于解鎖條件和(he)建(jian)(jian)造方(fang)式。每(mei)種(zhong)(zhong)原(yuan)型(xing)防(fang)御(yu)武(wu)器(qi)(qi)都分(fen)為3個等級,各(ge)等級有效時間(jian)如下:I型(xing) — 5天;II型(xing) — 7天;III型(xing) — 9天。原(yuan)型(xing)防(fang)御(yu)武(wu)器(qi)(qi)一(yi)共有12種(zhong)(zhong),每(mei)周只能建(jian)(jian)造其中(zhong)的6種(zhong)(zhong)。
英雄小屋是英雄所在的地方,可(ke)以在那里(li)升級(ji)英雄和英雄技(ji)能。
種類
建筑
描述
經濟類設施
民房、金庫(ku)(ku)、保險庫(ku)(ku)、鋸木廠(chang)、木材(cai)庫(ku)(ku)、采石場、石材(cai)庫(ku)(ku)、鐵(tie)礦、鋼材(cai)庫(ku)(ku)
游戲中(zhong)(zhong)的經濟類設施可(ke)以(yi)幫助玩家獲(huo)得和存(cun)儲資源,其(qi)中(zhong)(zhong)保險(xian)庫更是可(ke)以(yi)幫助玩家減(jian)少基地被攻破后(hou)資源的損失量。
支持類設施
戰(zhan)艦、登(deng)陸艇、雷達、研究所(suo)、神廟、潛(qian)水艇、武器實驗室、神像倉庫(ku)
支持(chi)類設(she)(she)(she)施(shi)是游戲(xi)中最(zui)重要的(de)一類設(she)(she)(she)施(shi),進攻、防(fang)御(yu)和(he)發展都需要運用(yong)到這一類設(she)(she)(she)施(shi),因此也是玩家各(ge)階段需要優先升級(ji)的(de)設(she)(she)(she)施(shi)。
防御類設施
狙擊塔、重機槍、追擊炮(pao)、加(jia)農(nong)炮(pao)、火(huo)(huo)焰(yan)噴(pen)射器(qi)、巨型加(jia)農(nong)炮(pao)、火(huo)(huo)箭(jian)發射器(qi)、震爆(bao)(bao)火(huo)(huo)箭(jian)炮(pao)、地雷、高爆(bao)(bao)地雷、震爆(bao)(bao)地雷
游戲中的防(fang)御類設施主要用于防(fang)御敵(di)人的進攻,各(ge)類防(fang)御設施可以(yi)組合出(chu)各(ge)類防(fang)御陣(zhen)型,可以(yi)應對(dui)敵(di)人不同部隊的進攻。
原型防御設施
震爆器(qi)、激光、傷害放大器(qi)、毀(hui)滅加農炮、護盾(dun)發生器(qi)、機(ji)械飛爪、高壓噴火器(qi)、西蒙狙擊塔、防空護盾(dun)、微波烤爐(lu)、詭雷(lei)火炮、驚喜雙管(guan)炮
玩家司令部達(da)到15級(ji)后(hou)可(ke)(ke)以建造武(wu)器實驗室,玩家可(ke)(ke)以通過進(jin)攻島嶼和防(fang)(fang)御(yu)哈莫曼的反(fan)擊來獲得原(yuan)(yuan)(yuan)型模塊,原(yuan)(yuan)(yuan)型模塊可(ke)(ke)以作為(wei)材料在武(wu)器實驗室,生產出原(yuan)(yuan)(yuan)型防(fang)(fang)御(yu)設施。最(zui)多可(ke)(ke)以安(an)放3個原(yuan)(yuan)(yuan)型防(fang)(fang)御(yu)武(wu)器。
神像
生命神(shen)像(xiang)、寒冰神(shen)像(xiang)、熔巖神(shen)像(xiang)、暗黑(hei)神(shen)像(xiang)(包含(han)三種(zhong)級(ji)別:小巧神(shen)像(xiang)、精良神(shen)像(xiang)和極品神(shen)像(xiang))
當玩(wan)家的司令部達到5級時便可解鎖神(shen)廟(miao),通過神(shen)廟(miao)就可以建(jian)造神(shen)像。在(zai)建(jian)造神(shen)像之前需要收集(ji)足夠的水晶(jing)。最多(duo)可以安放10座神(shen)像。
裝飾物
圣誕(dan)樹、活動獎(jiang)(jiang)(jiang)杯(bei)(石(shi)質獎(jiang)(jiang)(jiang)杯(bei)、鋼(gang)質獎(jiang)(jiang)(jiang)杯(bei)、黃(huang)金(jin)獎(jiang)(jiang)(jiang)杯(bei)、鉆石(shi)獎(jiang)(jiang)(jiang)杯(bei)和傳奇獎(jiang)(jiang)(jiang)杯(bei))等
裝(zhuang)飾物不(bu)會提供任(ren)何進攻和(he)防御(yu)加成,但可(ke)(ke)以(yi)用它們來裝(zhuang)點基地(di)。從超級螃(pang)蟹活(huo)動(dong)中可(ke)(ke)以(yi)贏取(qu)造型獨(du)(du)特的(de)絕版獎杯,在(zai)重大節日(ri)和(he)周(zhou)年活(huo)動(dong)中也(ye)有獨(du)(du)特的(de)裝(zhuang)飾物可(ke)(ke)以(yi)領取(qu)。
資源系統
游(you)戲類的各類資源可以幫助玩家建造(zao)建筑,升級兵種、英雄和英雄技能(neng),建造(zao)神像和原型(xing)防御武器,強化原住民(min)部族內的神像等。
名稱
描述
黃金
它用于訓練軍隊(dui),升級兵種,探索群(qun)島,潛艇(ting)下潛,砍樹和除石塊(kuai)。
木材
它可以通過鋸木廠生成,征服島嶼,木材資源島獲(huo)取。砍樹也能(neng)獲(huo)取,但是數量較少。它被用(yong)于幾乎(hu)每(mei)一種類型的(de)建筑。
石材
它可(ke)以從采石場,征服島嶼,石材資(zi)源(yuan)島獲(huo)取。石材主(zhu)要用于建筑(zhu)物升級。
鋼材
它可以從(cong)鐵礦,征(zheng)服(fu)島(dao)(dao)嶼,鋼材(cai)資源島(dao)(dao)獲取。鋼材(cai)是用于更(geng)高級(ji)建筑物升級(ji)。
鉆石
它可以在第一次(ci)注冊游戲,完成(cheng)(cheng)成(cheng)(cheng)就,捍衛基地,地圖上的隨機(ji)箱子,部分潛艇下潛獎勵(li)中獲(huo)得,或者也可以直(zhi)接用現實流通貨幣購買。可以用鉆石(shi)(shi)直(zhi)接獲(huo)取黃金、木材(cai)、石(shi)(shi)材(cai)和鋼材(cai),也可以用鉆石(shi)(shi)立即完成(cheng)(cheng)建筑升級。
戰艦能量水晶
在(zai)海(hai)島(dao)奇兵中一共存在(zai)四種(zhong)不(bu)同屬性的戰艦能量水(shui)(shui)(shui)晶(jing)(jing)(jing):生(sheng)命水(shui)(shui)(shui)晶(jing)(jing)(jing)(綠色)、寒(han)冰水(shui)(shui)(shui)晶(jing)(jing)(jing)(藍(lan)色)、熔巖(yan)水(shui)(shui)(shui)晶(jing)(jing)(jing)(紅色)、暗(an)黑(hei)水(shui)(shui)(shui)晶(jing)(jing)(jing)(紫色),而(er)且這些水(shui)(shui)(shui)晶(jing)(jing)(jing)又具有三種(zhong)不(bu)同類型:水(shui)(shui)(shui)晶(jing)(jing)(jing)顆粒(li)(三角(jiao)形)、水(shui)(shui)(shui)晶(jing)(jing)(jing)碎片(四角(jiao)形)、整塊水(shui)(shui)(shui)晶(jing)(jing)(jing)(六角(jiao)形)。摧毀敵軍基地(di)上(shang)的建(jian)筑或司令部(bu)可以獲得隨(sui)機掉落的水(shui)(shui)(shui)晶(jing)(jing)(jing)。
戰艦能量粉末
戰艦能(neng)量(liang)粉(fen)末(mo)儲存在神(shen)(shen)(shen)廟(miao)(miao)中,它可用于(yu)強(qiang)化神(shen)(shen)(shen)像的加成效(xiao)果,玩(wan)家(jia)可以通過升級神(shen)(shen)(shen)廟(miao)(miao)和回收極品神(shen)(shen)(shen)像來獲得(de)戰艦能(neng)量(liang)粉(fen)末(mo)(升級神(shen)(shen)(shen)廟(miao)(miao)后玩(wan)家(jia)可以獲得(de)一份(fen)戰艦能(neng)量(liang)粉(fen)末(mo);回收極品神(shen)(shen)(shen)像玩(wan)家(jia)可以獲得(de)7份(fen)戰艦能(neng)量(liang)粉(fen)末(mo))。
英雄券
升級(ji)(ji)英(ying)雄(xiong)(xiong)技能需使用英(ying)雄(xiong)(xiong)券(quan),而升級(ji)(ji)一(yi)個(ge)技能則取決于(yu)玩家的司令部等級(ji)(ji)、英(ying)雄(xiong)(xiong)等級(ji)(ji)和(he)英(ying)雄(xiong)(xiong)券(quan)的數量。英(ying)雄(xiong)(xiong)券(quan)只能從商人那里(li)獲得(de)。每個(ge)商人寶箱藏有一(yi)張(zhang)或者多張(zhang)英(ying)雄(xiong)(xiong)券(quan)。
商人券
商(shang)人(ren)(ren)券(quan)可(ke)(ke)(ke)(ke)以(yi)(yi)購買商(shang)人(ren)(ren)寶箱(xiang)(xiang)。商(shang)人(ren)(ren)券(quan)可(ke)(ke)(ke)(ke)以(yi)(yi)在補給(gei)箱(xiang)(xiang)和(he)每(mei)日(ri)獎勵(li)中獲得(de),還可(ke)(ke)(ke)(ke)以(yi)(yi)從(cong)商(shang)人(ren)(ren)那(nei)里購買。玩家可(ke)(ke)(ke)(ke)以(yi)(yi)免費獲得(de)第一個商(shang)人(ren)(ren)寶箱(xiang)(xiang)。
情報
情(qing)報(bao)(bao)(bao)是特(te)遣(qian)隊(dui)任(ren)務的(de)(de)“通(tong)(tong)行證”。擁(yong)有(you)足夠的(de)(de)情(qing)報(bao)(bao)(bao)數(shu)量,才可(ke)(ke)以開啟特(te)遣(qian)任(ren)務。可(ke)(ke)以通(tong)(tong)過(guo)以下途徑來獲(huo)得(de)情(qing)報(bao)(bao)(bao):成功擊(ji)敗(bai)海(hai)域(yu)地圖上(shang)的(de)(de)黑(hei)暗基(ji)地,將(jiang)有(you)一(yi)(yi)定(ding)幾率獲(huo)得(de)情(qing)報(bao)(bao)(bao);主(zhu)基(ji)地防(fang)御(yu)成功并殲滅一(yi)(yi)定(ding)數(shu)量的(de)(de)敵軍(jun)可(ke)(ke)獲(huo)得(de)情(qing)報(bao)(bao)(bao),當成功防(fang)御(yu)了同(tong)一(yi)(yi)玩家(jia)(jia)的(de)(de)多(duo)次(ci)進攻時,最(zui)多(duo)可(ke)(ke)以獲(huo)得(de)4張情(qing)報(bao)(bao)(bao);從補給(gei)箱和每日獎勵中獲(huo)得(de)相(xiang)應數(shu)量的(de)(de)情(qing)報(bao)(bao)(bao);通(tong)(tong)過(guo)防(fang)御(yu)哈莫曼司令的(de)(de)反擊(ji)可(ke)(ke)獲(huo)得(de)情(qing)報(bao)(bao)(bao)(該(gai)事件在(zai)建(jian)造武器實驗室(shi)后解鎖)。收(shou)集(ji)的(de)(de)情(qing)報(bao)(bao)(bao)都將(jiang)貢獻給(gei)玩家(jia)(jia)的(de)(de)特(te)遣(qian)隊(dui)。若玩家(jia)(jia)離開特(te)遣(qian)隊(dui),情(qing)報(bao)(bao)(bao)值是無(wu)法帶走的(de)(de),情(qing)報(bao)(bao)(bao)只屬于所(suo)貢獻的(de)(de)特(te)遣(qian)隊(dui)。
原型模塊
玩(wan)家司令部(bu)達(da)到(dao)15級就(jiu)可以建(jian)造武(wu)(wu)器實驗(yan)室(shi)并制(zhi)造威力強(qiang)大卻(que)極(ji)不穩(wen)定的原型(xing)武(wu)(wu)器,而原型(xing)模塊就(jiu)是(shi)建(jian)造這(zhe)些武(wu)(wu)器的必備材料(liao)。原型(xing)模塊包括:臨(lin)界(jie)熔斷器、場電容器、動(dong)力桿和復合(he)齒輪。
原始水晶
使(shi)用(yong)(yong)原(yuan)始(shi)(shi)水(shui)晶來強化(hua)原(yuan)住民部(bu)族內的神(shen)像,可以(yi)獲得相(xiang)應的加成效(xiao)果。加成效(xiao)果每兩周變換一次。也可以(yi)使(shi)用(yong)(yong)原(yuan)始(shi)(shi)水(shui)晶來升級這些區(qu)域可以(yi)增(zeng)強相(xiang)應的加成效(xiao)果。使(shi)用(yong)(yong)黃金、木材、石材和鋼(gang)材可以(yi)換取原(yuan)始(shi)(shi)水(shui)晶。
解鎖幣
解鎖幣可用來(lai)解鎖科技樹里的防御(yu)建筑、部隊、戰艦能力、各(ge)種加成及其他項目。
升級幣
升級幣(bi)可用來升級科技(ji)樹里(li)的防御(yu)建筑(zhu)、部隊、戰艦能力(li)、各種加成及(ji)其他項目。
戰爭秘寶可以(yi)讓(rang)玩家(jia)在升級的(de)過程得到極大的(de)便利,一共有6種(zhong)戰爭秘寶。其中(zhong)有4種(zhong)可以(yi)瞬間將不同的(de)資源倉庫填滿(man),另外(wai)2種(zhong)可以(yi)瞬間完成建(jian)筑(zhu)升級,或者(zhe)是研究所項目升級。
游戲模式
在海島奇兵(bing)中,玩(wan)(wan)家會遇到兩種類型的對(dui)手:其他玩(wan)(wan)家(PVP玩(wan)(wan)家——被稱為(wei)黑暗衛隊雇傭兵(bing))和電腦控制的對(dui)手(NPC島嶼——被稱為(wei)黑暗衛隊)。
玩家對(dui)手匹(pi)配(pei)系(xi)統以獎牌數(shu)作為選擇標(biao)準(zhun),對(dui)手是(shi)從(cong)擁有相似獎牌的玩家中選出來的,以適合玩家的挑戰(zhan)等級(ji)。玩家的經驗等級(ji)與司令部等級(ji)與對(dui)手匹(pi)配(pei)系(xi)統無關(guan),這同樣適用于資源島對(dui)手的對(dui)手匹(pi)配(pei)。
另一方面,電腦控(kong)制的島嶼被玩家擊(ji)敗(bai)的次數越多,其難度只會變(bian)得更高,但獎勵(li)也會更豐(feng)厚(hou)。
入侵(匹配)機制
每(mei)隔19分(fen)鐘,系(xi)統將(jiang)會(hui)根據刷新(xin)幾率(lv)來決定玩(wan)家(jia)是(shi)否會(hui)獲(huo)得(de)新(xin)的島(dao)嶼入(ru)(ru)(ru)侵(qin)。每(mei)一(yi)次入(ru)(ru)(ru)侵(qin)失敗后,系(xi)統將(jiang)會(hui)累(lei)積增加玩(wan)家(jia)下一(yi)次獲(huo)得(de)新(xin)的入(ru)(ru)(ru)侵(qin)幾率(lv)。
當(dang)玩家(jia)地圖上的(de)(de)PVP玩家(jia)島嶼和NPC島嶼都已被玩家(jia)解放時,玩家(jia)獲(huo)得的(de)(de)新入(ru)(ru)侵(qin)島嶼的(de)(de)幾率將是(shi)最高的(de)(de)。但(dan)是(shi)每當(dang)玩家(jia)獲(huo)得一個(ge)新的(de)(de)成功入(ru)(ru)侵(qin),玩家(jia)下次獲(huo)得入(ru)(ru)侵(qin)的(de)(de)幾率會隨(sui)之降低。如(ru)(ru)果地圖上可攻擊島嶼的(de)(de)數量達到了入(ru)(ru)侵(qin)上限(xian),玩家(jia)將不(bu)會獲(huo)得新的(de)(de)入(ru)(ru)侵(qin)。此外,如(ru)(ru)果玩家(jia)地圖上的(de)(de)NPC島嶼數量很多,那么下一次玩家(jia)入(ru)(ru)侵(qin)島嶼的(de)(de)幾率會相(xiang)對(dui)高一些。
因此,使玩家(jia)(jia)的基地處于活躍狀態以(yi)及解放更多的島嶼都會(hui)增加玩家(jia)(jia)島嶼入(ru)侵的幾(ji)率。 另外(wai),在雷達信息界面(mian),玩家(jia)(jia)可以(yi)看到下(xia)一次入(ru)侵的時間(jian)和玩家(jia)(jia)成(cheng)功獲(huo)得入(ru)侵的幾(ji)率。
每個不同的雷達等級將會對應(ying)一個入(ru)侵上限。這意(yi)味著如果玩家的地圖上有足夠多(duo)的可攻擊(ji)島嶼(NPC和玩家島嶼),系統將不會派出新的入(ru)侵。入(ru)侵上限包(bao)(bao)括:玩家島嶼和NPC島嶼;入(ru)侵上限不包(bao)(bao)括:資(zi)源島、哈莫曼司(si)令(ling)部(bu)和恐怖(bu)博士(shi)島。
雷(lei)(lei)達等級于(yu)島嶼入(ru)(ru)侵上限的關系(雷(lei)(lei)達等級→入(ru)(ru)侵上限):1→2,2→5,3→7,4→9,5→11,6→13,7→15,8→17,9→19,10→21,11→23,12→24,13→26,14→27,15→28,16→30,17→31,18→32,19→33,20→34。
資源島爭奪
當(dang)玩(wan)家(jia)將雷達升級(ji)到一(yi)定的(de)級(ji)別(bie),探索更為(wei)廣闊的(de)海(hai)疆時,將有可(ke)(ke)能(neng)發現資(zi)(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)島(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)。當(dang)玩(wan)家(jia)占領資(zi)(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)島(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)后,就可(ke)(ke)以通(tong)過資(zi)(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)船從資(zi)(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)島(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)獲取相應的(de)資(zi)(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)。然而(er),其他(ta)玩(wan)家(jia)也會(hui)(hui)爭奪(duo)該資(zi)(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)島(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)(dao),每當(dang)資(zi)(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)島(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)易(yi)主(zhu)(zhu),島(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)上(shang)(shang)(shang)的(de)部(bu)分防御(yu)將會(hui)(hui)自動(dong)升級(ji),而(er)島(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)上(shang)(shang)(shang)的(de)資(zi)(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)生產建(jian)筑則不會(hui)(hui)升級(ji)。玩(wan)家(jia)不能(neng)主(zhu)(zhu)動(dong)升級(ji)資(zi)(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)島(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)上(shang)(shang)(shang)的(de)建(jian)筑,但(dan)是玩(wan)家(jia)可(ke)(ke)以重(zhong)新布置資(zi)(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)島(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)上(shang)(shang)(shang)防御(yu)武器的(de)布局(ju)。由于(yu)資(zi)(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)島(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)能(neng)夠(gou)持續不斷(duan)地向玩(wan)家(jia)提(ti)供資(zi)(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan),因此對(dui)(dui)(dui)資(zi)(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)島(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)的(de)爭奪(duo)也是殘酷(ku)的(de)。當(dang)玩(wan)家(jia)發現無法攻(gong)占一(yi)個(ge)資(zi)(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)島(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)時,玩(wan)家(jia)可(ke)(ke)以耐(nai)心等待,直到地圖上(shang)(shang)(shang)資(zi)(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)島(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)圖標的(de)右(you)側(ce)出現“!”圖標,玩(wan)家(jia)就可(ke)(ke)以點擊資(zi)(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)島(dao)(dao)(dao)(dao)(dao)(dao),然后選擇(ze)“更換對(dui)(dui)(dui)手”,從而(er)找到一(yi)個(ge)可(ke)(ke)能(neng)較為(wei)簡單的(de)對(dui)(dui)(dui)手。
任務系統
每日事件
每日事(shi)件將從每天清晨開始,至次日凌晨結(jie)束,持續21小時(shi),一周(zhou)(zhou)一個輪(lun)回。事(shi)件出現和結(jie)束的時(shi)間,會因玩(wan)家(jia)(jia)所在地的時(shi)區而有些許差異(不考慮(lv)夏(xia)令(ling)時(shi)或冬(dong)令(ling)時(shi))。事(shi)件出場(chang)順序:周(zhou)(zhou)一哈(ha)(ha)莫(mo)曼(man)的反(fan)擊,周(zhou)(zhou)二恐(kong)怖(bu)博(bo)(bo)士(shi)(shi)(shi)島(dao)(dao)(dao),周(zhou)(zhou)三恐(kong)怖(bu)博(bo)(bo)士(shi)(shi)(shi)火(huo)(huo)山島(dao)(dao)(dao),周(zhou)(zhou)四吉(ji)爾哈(ha)(ha)特(te)的戰(zhan)爭工(gong)廠,周(zhou)(zhou)五哈(ha)(ha)莫(mo)曼(man)中尉的克隆島(dao)(dao)(dao),周(zhou)(zhou)六恐(kong)怖(bu)博(bo)(bo)士(shi)(shi)(shi)島(dao)(dao)(dao),周(zhou)(zhou)日恐(kong)怖(bu)博(bo)(bo)士(shi)(shi)(shi)火(huo)(huo)山島(dao)(dao)(dao)。解鎖(suo)條件:恐(kong)怖(bu)博(bo)(bo)士(shi)(shi)(shi)事(shi)件會在玩(wan)家(jia)(jia)擊敗“恐(kong)怖(bu)博(bo)(bo)士(shi)(shi)(shi)島(dao)(dao)(dao)”和“恐(kong)怖(bu)博(bo)(bo)士(shi)(shi)(shi)火(huo)(huo)山島(dao)(dao)(dao)”后解鎖(suo);哈(ha)(ha)莫(mo)曼(man)的反(fan)擊會在玩(wan)家(jia)(jia)司令(ling)部達到15級(ji)并且建(jian)造了武(wu)器實驗室后解鎖(suo);哈(ha)(ha)莫(mo)曼(man)中尉的克隆島(dao)(dao)(dao)會在玩(wan)家(jia)(jia)擊敗30級(ji)哈(ha)(ha)莫(mo)曼(man)司令(ling)部后解鎖(suo);吉(ji)爾哈(ha)(ha)特(te)上校在玩(wan)家(jia)(jia)擊敗她(ta)的戰(zhan)爭工(gong)廠后解鎖(suo)。
超級螃蟹
當(dang)玩(wan)(wan)家的(de)(de)(de)(de)司令部(bu)等級(ji)達(da)到7級(ji)或以(yi)上,在活(huo)動日期內就(jiu)會出現(xian)超級(ji)螃(pang)蟹(xie)事件(有(you)(you)時是(shi)(shi)超級(ji)海龜)。自2018年(nian)3月起(qi),每(mei)月最后一個(ge)周末(mo)都(dou)(dou)會有(you)(you)超級(ji)螃(pang)蟹(xie)活(huo)動,且每(mei)次(ci)的(de)(de)(de)(de)超級(ji)螃(pang)蟹(xie)活(huo)動都(dou)(dou)是(shi)(shi)不(bu)(bu)同(tong)的(de)(de)(de)(de),提供專屬的(de)(de)(de)(de)階(jie)段(duan)加成(cheng)和(he)獎(jiang)(jiang)勵。它的(de)(de)(de)(de)階(jie)段(duan)是(shi)(shi)沒有(you)(you)上限的(de)(de)(de)(de),直到玩(wan)(wan)家不(bu)(bu)能(neng)擊敗為(wei)止。但(dan)是(shi)(shi),進(jin)攻(gong)是(shi)(shi)有(you)(you)次(ci)數(shu)(shu)限制的(de)(de)(de)(de),玩(wan)(wan)家剛開始可(ke)以(yi)獲得(de)3次(ci)攻(gong)擊次(ci)數(shu)(shu),勝(sheng)利(li)即可(ke)獲得(de)額外的(de)(de)(de)(de)攻(gong)擊次(ci)數(shu)(shu),每(mei)過若干小時也會增加進(jin)攻(gong)次(ci)數(shu)(shu),達(da)到上限次(ci)數(shu)(shu)即不(bu)(bu)再增加。超級(ji)螃(pang)蟹(xie)事件可(ke)以(yi)掉(diao)落資源、水晶、原型模塊(kuai)、鉆石和(he)戰艦能(neng)量粉末(mo)。水晶掉(diao)落幾(ji)率加成(cheng)神像(xiang)對(dui)本事件不(bu)(bu)起(qi)作用。超級(ji)螃(pang)蟹(xie)排行(xing)榜會顯(xian)示本地(di)、特(te)遣隊和(he)好(hao)友排行(xing)榜情況。超級(ji)螃(pang)蟹(xie)排行(xing)榜中(zhong)顯(xian)示著每(mei)一位玩(wan)(wan)家已清除(chu)的(de)(de)(de)(de)階(jie)段(duan)數(shu)(shu)量以(yi)及現(xian)有(you)(you)階(jie)段(duan)的(de)(de)(de)(de)進(jin)展情況。玩(wan)(wan)家可(ke)以(yi)從(cong)每(mei)次(ci)的(de)(de)(de)(de)超級(ji)螃(pang)蟹(xie)活(huo)動中(zhong)贏取一座造型獨(du)特(te)的(de)(de)(de)(de)絕版獎(jiang)(jiang)杯(bei)(bei),同(tong)時每(mei)種獎(jiang)(jiang)杯(bei)(bei)都(dou)(dou)分為(wei)四種品(pin)質(zhi),獲取難度最高的(de)(de)(de)(de)為(wei)鉆石獎(jiang)(jiang)杯(bei)(bei),剩下(xia)的(de)(de)(de)(de)從(cong)難到易依(yi)次(ci)是(shi)(shi)黃金獎(jiang)(jiang)杯(bei)(bei)、鋼質(zhi)獎(jiang)(jiang)杯(bei)(bei)和(he)石質(zhi)獎(jiang)(jiang)杯(bei)(bei)。
在超(chao)級(ji)(ji)螃蟹(xie)活動中,出現了各(ge)種新(xin)科技(ji),如冷凍(dong)炸彈(在爆(bao)炸時會影(ying)響(xiang)的(de)(de)(de)防(fang)御(yu)建(jian)筑,使其(qi)傷害值會大打折扣,還會影(ying)響(xiang)到范圍內的(de)(de)(de)友軍,降低他(ta)們(men)的(de)(de)(de)移動速(su)(su)度(du)和攻擊傷害) 、加速(su)(su)血清(加速(su)(su)血清的(de)(de)(de)容器(qi)(qi)被破壞后會影(ying)響(xiang)范圍內所有的(de)(de)(de)部隊(dui)和防(fang)御(yu)建(jian)筑,使其(qi)得到一個顯著(zhu)的(de)(de)(de)加速(su)(su)效果:部隊(dui)和防(fang)御(yu)建(jian)筑的(de)(de)(de)攻擊速(su)(su)度(du)會加速(su)(su)為原來的(de)(de)(de)2倍(bei),部隊(dui)的(de)(de)(de)移動速(su)(su)度(du)則會加速(su)(su)為原來的(de)(de)(de)4倍(bei)) 、機(ji)器(qi)(qi)小(xiao)怪監獄(機(ji)器(qi)(qi)小(xiao)怪監獄是(shi)一個玻璃容器(qi)(qi),被摧毀時會放出9個機(ji)器(qi)(qi)小(xiao)怪) 超(chao)級(ji)(ji)士兵等(deng)等(deng)。自2019年(nian)4月(yue)起(qi),超(chao)級(ji)(ji)螃蟹(xie)將會重(zhong)復之(zhi)前的(de)(de)(de)12次循環,玩家可以通過攻打超(chao)級(ji)(ji)螃蟹(xie)獲得之(zhi)前未獲得的(de)(de)(de)絕版裝飾。
特遣隊任務
玩家加入特(te)遣(qian)隊(dui),可以發動團隊(dui)行動反擊黑暗衛(wei)隊(dui)。特(te)遣(qian)隊(dui)在(zai)司令部(bu)6級解鎖,玩家可自行組(zu)隊(dui),或者加入已組(zu)好的部(bu)隊(dui)。特(te)遣(qian)隊(dui)根據人(ren)數分(fen)為四種(zhong)規(gui)模(mo):5人(ren)、10人(ren)、25人(ren)、50人(ren)。組(zu)隊(dui)前,必(bi)須選擇好相應的規(gui)模(mo),后期也可升級至更(geng)強大的規(gui)模(mo)。每周只能組(zu)建(jian)一支特(te)遣(qian)隊(dui),特(te)遣(qian)隊(dui)隊(dui)名設(she)定(ding)后不可更(geng)改(gai),但可以更(geng)改(gai)部(bu)隊(dui)描(miao)述(shu),也可以在(zai)編輯欄(lan)創建(jian)和編輯部(bu)隊(dui)的徽章。
特(te)遣隊(dui)可以設置為(wei)任何(he)(he)人(ren)(ren)可以加(jia)(jia)入、需要批準(zhun)或不接受任何(he)(he)人(ren)(ren)。設置為(wei)不接受任何(he)(he)人(ren)(ren)時,其他玩(wan)家(jia)(jia)(jia)無(wu)法發送加(jia)(jia)入請(qing)求。在編(bian)輯頁面,也可以設置加(jia)(jia)入者的(de)最低獎牌數要求。這樣(yang)可以確保申(shen)請(qing)加(jia)(jia)入的(de)玩(wan)家(jia)(jia)(jia)達到一定(ding)的(de)經(jing)驗等級。玩(wan)家(jia)(jia)(jia)通過特(te)遣隊(dui)并(bing)肩(jian)參加(jia)(jia)軍事行(xing)動,收集盡(jin)可能多(duo)的(de)戰隊(dui)積分,來提(ti)高排名。每(mei)個成員只(zhi)能發起一次(ci)進(jin)攻(gong),玩(wan)家(jia)(jia)(jia)可以通過聊天窗(chuang)口仔細商討(tao)進(jin)攻(gong)策略(lve)。
玩(wan)家還可(ke)以(yi)向特(te)遣(qian)隊(dui)好友(you)(you)(you)發起(qi)挑(tiao)戰(zhan)(zhan),這樣(yang)特(te)遣(qian)隊(dui)好友(you)(you)(you)便可(ke)以(yi)向玩(wan)家發起(qi)進(jin)攻。挑(tiao)戰(zhan)(zhan)結(jie)束(shu)后,友(you)(you)(you)誼(yi)(yi)戰(zhan)(zhan)結(jie)果將會(hui)(hui)顯示在聊天(tian)窗(chuang)中。通過點擊友(you)(you)(you)誼(yi)(yi)戰(zhan)(zhan)結(jie)果,玩(wan)家也可(ke)以(yi)觀看友(you)(you)(you)誼(yi)(yi)戰(zhan)(zhan)回放(fang)。友(you)(you)(you)誼(yi)(yi)戰(zhan)(zhan)進(jin)攻沒有次數限制,只要(yao)玩(wan)家所發起(qi)的(de)挑(tiao)戰(zhan)(zhan)仍然(ran)存在于聊天(tian)窗(chuang),玩(wan)家的(de)基地便可(ke)以(yi)被(bei)其他特(te)遣(qian)隊(dui)好友(you)(you)(you)挑(tiao)戰(zhan)(zhan)。友(you)(you)(you)誼(yi)(yi)戰(zhan)(zhan)進(jin)攻不(bu)會(hui)(hui)消耗金幣(bi),也不(bu)會(hui)(hui)獲得或損(sun)失任何資源和部隊(dui)。友(you)(you)(you)誼(yi)(yi)戰(zhan)(zhan)并不(bu)能保證玩(wan)家的(de)基地不(bu)會(hui)(hui)被(bei)其他玩(wan)家攻擊。
基本數據
基本資料
* 特(te)遣隊任務是玩家所在特(te)遣隊對黑暗(an)衛(wei)隊排(pai)污工廠發(fa)動(dong)攻(gong)擊并嘗試(shi)摧毀(hui)所有戰艦能量核心的行(xing)動(dong)。
* 每(mei)次任(ren)務(wu)都有至(zhi)少兩個戰(zhan)艦能(neng)(neng)量(liang)核心供玩家(jia)攻擊。在任(ren)務(wu)中每(mei)個玩家(jia)只能(neng)(neng)攻擊一次該玩家(jia)所指(zhi)定(ding)的戰(zhan)艦能(neng)(neng)量(liang)核心。
* 每(mei)次(ci)任(ren)務(wu)(wu)持(chi)續23小時(shi)(shi)55分鐘。即使在時(shi)(shi)間(jian)內(nei)特遣隊徹底摧毀了任(ren)務(wu)(wu)中(zhong)的每(mei)個戰艦能量核心(xin),任(ren)務(wu)(wu)也不會(hui)在23小時(shi)(shi)55分鐘之內(nei)結束(shu)。
* 當(dang)任(ren)務結束時,特(te)遣隊(dui)中每個符合條件的(de)玩家都(dou)會收到一份戰隊(dui)獎勵(li),獎勵(li)好(hao)壞取決(jue)于特(te)遣隊(dui)在任(ren)務期間的(de)表(biao)現。除了特(te)遣隊(dui)贏得的(de)戰隊(dui)積分數量外(wai),獎勵(li)還取決(jue)于您的(de)經驗等(deng)級(ji)和特(te)遣隊(dui)的(de)規模(人數上限)。
* 一旦行動結束,特(te)遣(qian)(qian)隊(dui)將(jiang)獲得戰(zhan)隊(dui)積分(fen)。戰(zhan)隊(dui)積分(fen)的數量決(jue)定了(le)特(te)遣(qian)(qian)隊(dui)在世界排(pai)(pai)行榜(bang)上的排(pai)(pai)名(ming)。
任務地圖
* 任務(wu)地圖可以通過按下右下角的地圖按鈕來(lai)訪問。(注意:如果玩家沒有(you)加入特遣隊,此(ci)按鈕不會將顯示。)
* 這張地圖顯示了黑暗(an)衛(wei)隊排(pai)污工廠的一部分,其中以(yi)圓圈劃(hua)分的24個區域(yu)是特遣(qian)隊可以(yi)進攻的區域(yu),每個區域(yu)的難(nan)度各不(bu)相同(tong)。
* 每(mei)個(ge)圓圈內都會顯示該任務的排(pai)名(ming)、名(ming)稱、所需情報值(zhi)、針對(dui)所在(zai)特遣隊的難度指標(biao)和可(ke)以從中獲得的最高戰隊積(ji)分。
* 任務(wu)(wu)名稱下方(fang)的(de)難度(du)(du)(du)指標是專門為(wei)您所在(zai)的(de)特遣(qian)隊定制的(de),其中包(bao)括“太容(rong)(rong)易”、“容(rong)(rong)易”、“普通”、“困難”和“不(bu)可完成”五個(ge)難度(du)(du)(du)指標。在(zai)為(wei)每個(ge)任務(wu)(wu)確定合適(shi)的(de)難度(du)(du)(du)指標時(shi),系統會從特遣(qian)隊中所有玩家的(de)平均級別得出針對于該特遣(qian)隊的(de)難度(du)(du)(du)指標。
* 任務(wu)一(yi)般(ban)可以根據所需情(qing)(qing)報值按照(zhao)難(nan)度排序;因此,通常需要更多情(qing)(qing)報值來啟動的任務(wu)通常會更難(nan)。
* 任務(wu)不是(shi)一個強制按照順序通關(guan)的(de)“主線(xian)關(guan)卡”,開啟哪種難(nan)度的(de)任務(wu)是(shi)特遣(qian)隊(dui)的(de)自由。
* 特(te)遣隊的規模(人數(shu)(shu)上限)不會影(ying)響任(ren)務的難(nan)度,只會增(zeng)加用于啟動任(ren)務的情報值數(shu)(shu)量。
* 特遣(qian)(qian)(qian)隊積(ji)分的(de)(de)(de)(de)數(shu)量(liang)、特遣(qian)(qian)(qian)隊積(ji)分上漲的(de)(de)(de)(de)速度、啟(qi)動(dong)者(zhe)(zhe)的(de)(de)(de)(de)獎(jiang)牌數(shu)、啟(qi)動(dong)者(zhe)(zhe)的(de)(de)(de)(de)等級、啟(qi)動(dong)者(zhe)(zhe)每(mei)天(tian)的(de)(de)(de)(de)游玩(wan)時(shi)(shi)(shi)間、啟(qi)動(dong)者(zhe)(zhe)賬(zhang)號的(de)(de)(de)(de)創(chuang)(chuang)建(jian)時(shi)(shi)(shi)間、啟(qi)動(dong)者(zhe)(zhe)是否使(shi)用(yong)戰艦能量(liang)粉末、啟(qi)動(dong)者(zhe)(zhe)使(shi)用(yong)戰艦能量(liang)粉末的(de)(de)(de)(de)數(shu)量(liang)、特遣(qian)(qian)(qian)隊創(chuang)(chuang)建(jian)的(de)(de)(de)(de)時(shi)(shi)(shi)間、特遣(qian)(qian)(qian)隊成員的(de)(de)(de)(de)平均等級、任(ren)務(wu)開啟(qi)的(de)(de)(de)(de)時(shi)(shi)(shi)間、特遣(qian)(qian)(qian)隊最常開的(de)(de)(de)(de)任(ren)務(wu)難度、特遣(qian)(qian)(qian)隊開任(ren)務(wu)的(de)(de)(de)(de)頻(pin)率(lv)、上一次(ci)任(ren)務(wu)結(jie)束后距離(li)開啟(qi)下(xia)次(ci)任(ren)務(wu)隔了多久等因素(su)不會(hui)影響任(ren)務(wu)的(de)(de)(de)(de)難度。
* 每(mei)次(ci)特遣(qian)隊任務(wu)結束后,任務(wu)地圖(tu)將(jiang)會(hui)回到任務(wu)啟(qi)動前的模樣,地圖(tu)場景不(bu)會(hui)因為上次(ci)任務(wu)中的戰艦能量核(he)心被破壞的數量和特遣(qian)隊開啟(qi)任務(wu)的次(ci)數發生改變。
* 攻擊難(nan)度較低(di)(di)的(de)任務(wu)只會(hui)使特(te)遣(qian)隊(dui)不斷獲取較少的(de)戰(zhan)隊(dui)積分和戰(zhan)隊(dui)獎勵。因此,如果特(te)遣(qian)隊(dui)可以擊敗(bai)難(nan)度更高的(de)任務(wu),那么反復開啟難(nan)度較低(di)(di)的(de)任務(wu)只會(hui)浪費情報值(zhi)和時間。
* 當(dang)特遣隊內有成(cheng)(cheng)員對戰(zhan)艦(jian)能量(liang)核心(xin)發(fa)動(dong)攻擊時(shi)(shi),被攻擊的戰(zhan)艦(jian)能量(liang)核心(xin)會以在(zai)任(ren)務(wu)地圖上(shang)迸(beng)發(fa)火(huo)花的形式來表示(shi)該戰(zhan)艦(jian)能量(liang)核心(xin)(子任(ren)務(wu))被攻擊,其他成(cheng)(cheng)員將會暫(zan)時(shi)(shi)無(wu)法對該子任(ren)務(wu)進(jin)(jin)(jin)行攻擊,直至該成(cheng)(cheng)員進(jin)(jin)(jin)攻結束。每個特遣隊成(cheng)(cheng)員都(dou)可以通過(guo)“觀戰(zhan)”來進(jin)(jin)(jin)行觀看實時(shi)(shi)戰(zhan)斗。
啟動任務
* 特遣隊任務只(zhi)能由特遣隊指揮(hui)官、副指揮(hui)官和軍官發起。
* 每次啟動任務都需(xu)要(yao)一(yi)定數量的(de)情報(bao)值,所需(xu)數量由特(te)遣隊的(de)規模(人數上限)決定。
* 一旦領導層選擇啟動(dong)任務(wu),行動(dong)就會立即開始,并(bing)持續23小時55分(fen)鐘。
* 當任務(wu)啟動時,該區(qu)域會(hui)出現動態貼圖并播放雷達音效(xiao),隨后所有戰艦能量(liang)核心會(hui)顯示(shi)出來以供玩家攻(gong)擊。
* 任(ren)務(wu)(wu)啟動(dong)(dong)后,系統會在(zai)特遣隊聊天欄中(zhong)發(fa)送“【啟動(dong)(dong)任(ren)務(wu)(wu)者的(de)名稱】已開始執(zhi)行任(ren)務(wu)(wu)”以提示(shi)特遣隊成員(yuan)。
* 任務正式開始后(hou),每(mei)個在(zai)任務啟(qi)動前(qian)加(jia)入特(te)遣隊的玩家(jia)將會(hui)擁有一(yi)次攻擊戰艦能量(liang)核心(xin)的資格。
玩家行動
* 在任務中,每個成(cheng)員(yuan)只有(you)一(yi)次攻擊機會(hui)。
* 任(ren)何在(zai)(zai)任(ren)務(wu)開(kai)始后加入特遣(qian)隊的(de)玩家將無(wu)法在(zai)(zai)此(ci)任(ren)務(wu)中發(fa)動攻擊,也不會獲得此(ci)次任(ren)務(wu)的(de)獎勵。
* 玩家對(dui)戰艦(jian)能(neng)量(liang)核(he)心(xin)造成的(de)任(ren)何(he)傷(shang)害都(dou)會持(chi)續到任(ren)務(wu)結束(shu)。特(te)遣隊成員(yuan)可以攻擊(ji)相同的(de)戰艦(jian)能(neng)量(liang)核(he)心(xin),直至該子任(ren)務(wu)重的(de)所(suo)有戰艦(jian)能(neng)量(liang)核(he)心(xin)被摧毀(hui)。
* 特遣隊成(cheng)員的目標是摧毀(hui)更多的建筑物,每個被(bei)摧毀(hui)的建筑都會被(bei)算作一個戰隊積分(包括(kuo)戰艦能量電池(chi))。
* 地圖上的(de)戰(zhan)艦能(neng)量核心相當(dang)于司令部。如(ru)果戰(zhan)艦能(neng)量核心被攻陷,所(suo)有剩(sheng)余的(de)建筑物(wu)都會被算(suan)作(zuo)摧毀,特(te)遣隊將會得到該子任務的(de)所(suo)有戰(zhan)隊積(ji)分。因此,等級(ji)較高的(de)玩家使用火箭炮手直接攻擊戰(zhan)艦能(neng)量核心將會是一個不錯的(de)戰(zhan)術。
* 在任務(wu)(wu)24—喋血重(zhong)重(zhong)中(zhong)(zhong),其(qi)中(zhong)(zhong)四(si)個(ge)(ge)子任務(wu)(wu)會有兩個(ge)(ge)戰艦(jian)能(neng)(neng)量(liang)(liang)核(he)心。在這種情況下(xia),如果(guo)兩個(ge)(ge)戰艦(jian)能(neng)(neng)量(liang)(liang)電池被相繼攻陷,剩余(yu)的(de)建(jian)筑(zhu)將(jiang)以同(tong)樣(yang)的(de)機(ji)制被算(suan)作摧毀。相應(ying)的(de),只(zhi)摧毀一個(ge)(ge)戰艦(jian)能(neng)(neng)量(liang)(liang)核(he)心不會對(dui)剩余(yu)建(jian)筑(zhu)物的(de)血量(liang)(liang)產生影(ying)響(xiang)。
* 子(zi)任(ren)務地圖包(bao)含原(yuan)型防御和常規防御。
* 部分相同(tong)名稱的(de)子(zi)任(ren)(ren)務有機(ji)會出(chu)現在(zai)難度(du)不同(tong)的(de)任(ren)(ren)務中,布(bu)局大致相同(tong),但難度(du)會隨著任(ren)(ren)務的(de)難度(du)提高(gao)而提高(gao)。例如提高(gao)防御建筑(zhu)級別,添加更多(duo)的(de)防御建筑(zhu),寒冰雕像的(de)屬性(xing)更為強大等。
* 每一次任務中子(zi)任務的防御建筑和建筑布局都(dou)會(hui)略有不同。
* 盡量(liang)摧毀更多的建筑物。以獲得更多的戰(zhan)隊積分和任務獎勵。
* 指揮官(guan)、副指揮官(guan)和軍官(guan)可以(yi)在任務地(di)圖(tu)中為各個子(zi)任務留下(xia)筆(bi)記,以(yi)更(geng)好地(di)調(diao)動(dong)成員的進(jin)攻。
* 在任(ren)務(wu)期間(jian)的任(ren)何時(shi)間(jian),特遣隊領導層都可以(yi)選(xuan)擇通過花費情報值來(lai)隨(sui)機破壞(huai)(摧毀(hui))選(xuan)定子任(ren)務(wu)中的防(fang)御(yu)建筑和原型防(fang)御(yu)。
* 如果在成員進攻(gong)的時(shi)候時(shi)間(23小(xiao)時(shi)55分(fen)鐘(zhong))結(jie)束,任務則(ze)會(hui)在該成員進攻(gong)完成后再結(jie)束。
* 鐵(tie)(tie)絲網(wang)作為特殊的(de)陷阱存在于(yu)部分子任務中,火炮(pao)、多(duo)管火箭炮(pao)、原型(xing)(xing)戰艦武器和部隊無法(fa)破壞鐵(tie)(tie)絲網(wang),震(zhen)爆彈、微型(xing)(xing)震(zhen)爆彈也無法(fa)阻止鐵(tie)(tie)絲網(wang)對部隊造成傷害;鐵(tie)(tie)絲網(wang)既不屬于(yu)普(pu)通防(fang)御(yu)也不屬于(yu)原型(xing)(xing)防(fang)御(yu),且僅存在于(yu)較為困難(nan)的(de)任務中。
* 超級(ji)迫擊(ji)(ji)炮3000僅出現在任務24—喋(die)血重重中。這(zhe)也是超級(ji)迫擊(ji)(ji)炮在哈(ha)默曼基地外(wai)的唯一一種出現形式。
任務獎勵
* 在任務結(jie)束的23小時55分(fen)鐘(zhong)后(hou),每個(ge)符合條件的成員將獲得(de)任務獎勵。
* 即便特(te)遣隊成員(yuan)徹底摧(cui)毀(hui)了任(ren)務(wu)中的每一個戰(zhan)艦能(neng)量核心,直到任(ren)務(wu)結(jie)束前成員(yuan)也(ye)不會獲得任(ren)務(wu)獎(jiang)勵(li)。
* 在新任(ren)務開(kai)始前,所有特遣隊中的成員(yuan)(yuan)都將獲得(de)任(ren)務獎勵(li)。(包(bao)括(kuo)沒有對任(ren)何一個子任(ren)務發動攻(gong)擊的成員(yuan)(yuan)。)
* 如(ru)果在任務期(qi)間有成員離開特遣隊,該玩(wan)家將失(shi)去獲(huo)得任務獎勵的資(zi)格。(包括被(bei)踢出的成員)
* 任務獎(jiang)勵與與日常(chang)獎(jiang)勵一(yi)樣(yang),并(bing)非由當(dang)地原(yuan)住民負責運送(song)。而是由一(yi)艘被俘獲(huo)的(de)黑暗衛隊貨輪提(ti)供的(de)。
* 特(te)遣隊(dui)贏(ying)得的(de)戰隊(dui)積分越(yue)(yue)多,特(te)遣隊(dui)成(cheng)員所獲得的(de)獎勵就(jiu)越(yue)(yue)好。
* 獎勵(li)還取決于玩(wan)家(jia)(jia)(jia)的經(jing)(jing)驗等級。因此,如果(guo)該(gai)玩(wan)家(jia)(jia)(jia)的經(jing)(jing)驗等級水(shui)平高于其他(ta)特(te)遣隊成員(yuan),那么(me)該(gai)玩(wan)家(jia)(jia)(jia)將獲得比(bi)其他(ta)玩(wan)家(jia)(jia)(jia)更好的獎勵(li)。
* 決(jue)定任務獎(jiang)勵規(gui)模(mo)的第三個也是(shi)最(zui)后一個因素:是(shi)您(nin)所(suo)(suo)在(zai)特遣隊(dui)(dui)(dui)的最(zui)大(da)規(gui)模(mo)(人(ren)(ren)數上限)。例如(ru)您(nin)所(suo)(suo)在(zai)的特遣隊(dui)(dui)(dui)的最(zui)大(da)規(gui)模(mo)為50人(ren)(ren),與特遣隊(dui)(dui)(dui)最(zui)大(da)規(gui)模(mo)25人(ren)(ren)的玩家相(xiang)比,假設您(nin)和該(gai)玩家的經驗等級(ji)相(xiang)等,且所(suo)(suo)在(zai)特遣隊(dui)(dui)(dui)所(suo)(suo)獲戰(zhan)隊(dui)(dui)(dui)積分相(xiang)等,那么您(nin)所(suo)(suo)獲得(de)的獎(jiang)勵將(jiang)要少(shao)于(yu)該(gai)玩家。
* 任務本身的贏(ying)或輸對獎勵(li)的大小沒有影響。如果(guo)特遣(qian)隊未能(neng)在時限(xian)內(nei)摧毀(hui)所有戰艦能(neng)量核(he)心(xin),但特遣(qian)隊獲得的戰隊積分比(bi)上一次(ci)行動更(geng)多,您仍將獲得比(bi)上一次(ci)更(geng)多的任務獎勵(li)。
* 任務獎勵通常會(hui)有三種獎勵供玩家選擇,分(fen)別是黃金、木材(cai)、石材(cai)、鋼材(cai)(占(zhan)(zhan)兩(liang)項)或鉆石(占(zhan)(zhan)一項)。
* 與每日獎勵不同,玩家將不會有戰艦能量水晶作為選擇。這是因為Supercell不希望(wang)在特遣(qian)隊中(zhong)被要求(qiu)參加單人排行榜競爭(zheng)。
* 如果(guo)您(nin)在下一次(ci)任務結束前(qian)沒(mei)有領取獎(jiang)勵,新的(de)獎(jiang)勵將(jiang)取代上一次(ci)任務的(de)獎(jiang)勵,您(nin)將(jiang)錯過之前(qian)的(de)獎(jiang)勵。
一些瑣事
* 任何玩家都不會(hui)從任務獎勵(li)中獲得戰艦能量水晶和原型零件。
* 黑暗(an)衛(wei)隊工廠由(you)從黑暗(an)衛(wei)隊從當(dang)地原住民村(cun)莊掠(lve)奪而(er)來的(de)戰艦能量水晶提供動力。
* 盡(jin)管游戲中每(mei)(mei)次(ci)任(ren)務執行時間被(bei)規定為24小時,但每(mei)(mei)次(ci)任(ren)務實際(ji)上持續23小時55分鐘。
* 如果您(nin)在實時進攻的中途開始(shi)觀(guan)戰。則在您(nin)開始(shi)觀(guan)看之(zhi)前(qian)已經生效的煙霧彈(dan)和引導(dao)彈(dan)貼(tie)圖將會丟(diu)失,然而實際效果依然存在。
* 如果攻擊已(yi)經持續(xu)一段(duan)時(shi)間,在(zai)玩家進(jin)入(ru)觀戰后游戲將會(hui)加速到真正意義上的(de)“實時(shi)”。
* 如(ru)果(guo)(guo)玩(wan)家在(zai)(zai)進(jin)攻(gong)期間與斷開(kai)游(you)(you)戲連接并在(zai)(zai)實時攻(gong)擊(ji)期間(戰(zhan)艦能量(liang)核(he)心未摧毀(hui))重新登錄游(you)(you)戲,該玩(wan)家將(jiang)無法回到戰(zhan)斗(dou)中(zhong)。但是(shi)(shi)由于游(you)(you)戲機制,在(zai)(zai)玩(wan)家重連后戰(zhan)斗(dou)將(jiang)會加速至結束的那一刻(ke)(相當(dang)于將(jiang)游(you)(you)戲進(jin)程提升到N倍速)。即(ji)使其他玩(wan)家仍在(zai)(zai)實時觀看(kan)戰(zhan)斗(dou)(觀戰(zhan)),攻(gong)擊(ji)也(ye)將(jiang)加速至結束并提前在(zai)(zai)進(jin)攻(gong)列表中(zhong)顯示(shi)已完成(進(jin)攻(gong)結果(guo)(guo)由大本營是(shi)(shi)否(fou)被(bei)摧毀(hui)以及是(shi)(shi)否(fou)有未死亡的部(bu)隊為標準)
* “齊心合力(li)(co-operator)”成就(jiu)共有三個(ge)級別(bie),分(fen)(fen)(fen)別(bie)為在(zai)單(dan)次(ci)特(te)遣隊(dui)任(ren)務(wu)(wu)中獲(huo)得100(至少(shao)開啟(qi)一次(ci)一應俱全/115)、400(至少(shao)開啟(qi)一次(ci)火藥桶/415)和800(至少(shao)開啟(qi)一次(ci)要(yao)塞/880)個(ge)戰隊(dui)積分(fen)(fen)(fen)。完(wan)成成就(jiu)后,玩家分(fen)(fen)(fen)別(bie)可(ke)以(yi)得到10、20和顆鉆石。(特(te)遣隊(dui)不(bu)需(xu)要(yao)徹底(di)完(wan)成以(yi)上任(ren)務(wu)(wu);只(zhi)需(xu)在(zai)單(dan)次(ci)任(ren)務(wu)(wu)期間成功獲(huo)得以(yi)上戰隊(dui)積分(fen)(fen)(fen)即可(ke)。例如只(zhi)需(xu)獲(huo)得任(ren)務(wu)(wu)“要(yao)塞”880個(ge)戰隊(dui)積分(fen)(fen)(fen)中的800個(ge)積分(fen)(fen)(fen),該(gai)特(te)遣隊(dui)的所有成員都會完(wan)成該(gai)成就(jiu);已完(wan)成該(gai)成就(jiu)最高(gao)級別(bie)的玩家不(bu)能(neng)重新獲(huo)得獎勵(li))。
* 所有(you)子任務地圖中(zhong)都沒(mei)有(you)樹木和石頭等象征著自然(ran)的“擺設”。
* 在黑暗衛隊工廠操作間中肉(rou)眼(yan)可見的文(wen)字:
"We celebrate failure... with public humiliation."
"Work Work Work Work Work Work Work Work"
"Working Hard! or Hardly working?"
"Work harder, live longer"
"Our Bombs are made with love"
"Industry is cool"
"This factory has worked 2 days without explosions"
"He's watching you" ; the term "He" refers to Lt. Hammerman
"REMEMBER! Employees must wash hands"
"CAUTION!!! RANDOM EXPLOSIVES"
"TOAST! Work longer with vitamins"
戰斗母艦
當玩家的司令部達到10級(ji)后,即可解(jie)鎖戰(zhan)斗(dou)母艦(jian)。主(zhu)基地的神像和(he)部族加成不會(hui)影響戰(zhan)斗(dou)母艦(jian)的對戰(zhan)。以后的更(geng)新中加入友(you)誼戰(zhan)這一功能(neng)。
對戰機制
戰(zhan)斗母(mu)艦上有(you)一種名(ming)為引擎室(shi)的(de)特殊(shu)建筑,它們是取得戰(zhan)斗勝利重要條件。摧毀所有(you)引擎室(shi),戰(zhan)斗就會(hui)結束。在一個賽季中(zhong)積極對(dui)戰(zhan),達到一定條件后(hou)玩家(jia)就可以獲得更多引擎室(shi)。 [44]
戰(zhan)斗母艦(jian)是(shi)根據玩(wan)家(jia)的星(xing)階及榮譽(yu)之(zhi)星(xing)數(shu)為(wei)玩(wan)家(jia)匹(pi)配(pei)(pei)(pei)對手。但在(zai)有些情況(kuang)下,系統(tong)也會放寬匹(pi)配(pei)(pei)(pei)限制(zhi),以保證(zheng)為(wei)玩(wan)家(jia)更快(kuai)匹(pi)配(pei)(pei)(pei)到對手。玩(wan)家(jia)有1分(fen)鐘時(shi)間(jian)(jian)進(jin)(jin)行偵查(cha),然(ran)后有4分(fen)鐘時(shi)間(jian)(jian)進(jin)(jin)攻。戰(zhan)斗結束時(shi)所(suo)剩引(yin)擎(qing)室最多的一(yi)方獲勝(sheng)。如(ru)果玩(wan)家(jia)和對手所(suo)剩的引(yin)擎(qing)室數(shu)量一(yi)致,則根據造成傷害百(bai)分(fen)比以及剩余時(shi)間(jian)(jian)判斷,但偵查(cha)時(shi)間(jian)(jian)不會被(bei)計算在(zai)內。
科技樹
隨著玩家(jia)在賽(sai)季中不斷進行對戰,玩家(jia)將獲得解鎖幣(bi)和(he)升(sheng)級(ji)幣(bi)來提(ti)升(sheng)科(ke)技(ji)(ji)等級(ji),并解鎖并升(sheng)級(ji)科(ke)技(ji)(ji)樹中的更多項目,甚至還可以擴大玩家(jia)的戰斗(dou)母艦(jian)甲板空間(jian)。 在科(ke)技(ji)(ji)樹里,玩家(jia)可以選擇解鎖和(he)升(sheng)級(ji)各種項目,包括防御建筑、部隊、戰艦(jian)能(neng)力、各種加成等。每個賽(sai)季科(ke)技(ji)(ji)樹的布(bu)局都會發生改變。
科技(ji)樹里有如(ru)下項(xiang)目(mu):
建筑(zhu) / 登陸艇(ting)
這些項(xiang)目(mu)包含各種防御建(jian)筑(zhu)。每次(ci)升(sheng)級(ji)(ji)這些項(xiang)目(mu),對應建(jian)筑(zhu)的等級(ji)(ji)都將提升(sheng)多級(ji)(ji),同時還可以在戰斗母艦建(jian)造更多該建(jian)筑(zhu)。相同建(jian)筑(zhu)的等級(ji)(ji)也(ye)相同。
部隊
這些項目(mu)(mu)包括各種兵種。每(mei)次升(sheng)級(ji)這些項目(mu)(mu),對(dui)應兵種的等級(ji)都將(jiang)提升(sheng)多級(ji),同時還可以增加對(dui)應兵種的儲備(bei)規模。儲備(bei)規模將(jiang)決(jue)定玩(wan)家能在登(deng)陸艇上裝載某個兵種的最(zui)大(da)數量。
戰艦(jian) / 戰艦(jian)能力
這些項目包括戰艦和戰艦能(neng)力(li)。每次升(sheng)級(ji)這些項目,對應(ying)的戰艦或戰艦能(neng)力(li)都將提升(sheng)多級(ji)。
引擎室
引(yin)(yin)擎(qing)(qing)室項目(mu)是特(te)殊的項目(mu),不(bu)僅能(neng)增加玩家戰斗母(mu)艦上的引(yin)(yin)擎(qing)(qing)室數(shu)量,同時還(huan)將提升引(yin)(yin)擎(qing)(qing)室的等(deng)級。只(zhi)有當玩家的主基地司(si)令部達到特(te)定等(deng)級,才(cai)能(neng)解(jie)鎖這(zhe)些(xie)引(yin)(yin)擎(qing)(qing)室項目(mu)。
三選一項目
這些項目(mu)會給玩(wan)家(jia)(jia)三(san)(san)個(ge)選(xuan)(xuan)項,玩(wan)家(jia)(jia)可以(yi)(yi)從中任選(xuan)(xuan)一(yi)個(ge)。三(san)(san)個(ge)選(xuan)(xuan)項需(xu)要(yao)的解鎖幣相同。三(san)(san)個(ge)選(xuan)(xuan)項提供相同數量(liang)的科技點數。每(mei)個(ge)選(xuan)(xuan)項都包含一(yi)定數量(liang)的某種防(fang)御建筑或(huo)地雷。選(xuan)(xuan)定之后(hou),玩(wan)家(jia)(jia)仍可以(yi)(yi)花費鉆石來更改(gai)選(xuan)(xuan)定的項目(mu)。
戰斗母艦寶箱
通過(guo)實時PVP(玩家(jia)對玩家(jia))對戰,在戰斗(dou)母艦對戰中獲(huo)勝可(ke)獲(huo)得(de)榮譽(yu)之星。獲(huo)得(de)一(yi)定量榮譽(yu)之星后(hou)玩家(jia)便可(ke)以(yi)開啟戰斗(dou)母艦寶箱(xiang)。
戰(zhan)斗母(mu)艦(jian)(jian)寶箱包(bao)括各種主(zhu)基地(di)的資源、情報(bao)、戰(zhan)艦(jian)(jian)能(neng)量水晶顆粒(li)、戰(zhan)艦(jian)(jian)能(neng)量水晶碎片、原(yuan)型模(mo)塊,還包(bao)括能(neng)幫玩家強化(hua)戰(zhan)斗母(mu)艦(jian)(jian)的解鎖幣和升級幣。升級或解鎖科(ke)技(ji)樹上(shang)的項目后(hou),玩家可(ke)以立即使(shi)用該(gai)項目。每8小時(shi)玩家可(ke)獲得一個新(xin)的戰(zhan)斗母(mu)艦(jian)(jian)寶箱。
戰(zhan)(zhan)斗母艦(jian)寶箱(xiang)共分為6個等級:原木、堅石、鋼鐵、黃(huang)金、鉆石、傳奇(qi)。戰(zhan)(zhan)斗母艦(jian)寶箱(xiang)的(de)等級將隨著(zhu)玩家(jia)所在(zai)的(de)段位(wei)而改變。如果玩家(jia)的(de)段位(wei)提高了,戰(zhan)(zhan)斗母艦(jian)寶箱(xiang)也會相(xiang)應升(sheng)級。
賽季
每(mei)個戰(zhan)(zhan)斗(dou)母艦(jian)賽(sai)季(ji)(ji)都有時(shi)間限制。新(xin)賽(sai)季(ji)(ji)開始(shi)時(shi),玩(wan)(wan)家(jia)(jia)的(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)斗(dou)母艦(jian)會被重置。上個賽(sai)季(ji)(ji)結束時(shi)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)所(suo)在(zai)(zai)(zai)的(de)(de)(de)星階越高,新(xin)賽(sai)季(ji)(ji)開始(shi)時(shi)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)所(suo)在(zai)(zai)(zai)的(de)(de)(de)初始(shi)星階也就越高。每(mei)個賽(sai)季(ji)(ji)的(de)(de)(de)科技樹也會有所(suo)不(bu)同。每(mei)個賽(sai)季(ji)(ji)結束后(hou),根(gen)據(ju)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)最后(hou)所(suo)在(zai)(zai)(zai)的(de)(de)(de)星階,玩(wan)(wan)家(jia)(jia)可(ke)以在(zai)(zai)(zai)新(xin)賽(sai)季(ji)(ji)中保留一定(ding)比例的(de)(de)(de)星階進度。同時(shi),根(gen)據(ju)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)所(suo)在(zai)(zai)(zai)的(de)(de)(de)段位,玩(wan)(wan)家(jia)(jia)會在(zai)(zai)(zai)新(xin)賽(sai)季(ji)(ji)開始(shi)時(shi)獲得一定(ding)數量的(de)(de)(de)解鎖幣(bi)和升級幣(bi)。
成就系統
玩家在游戲中通過完成(cheng)不同(tong)的(de)游戲任(ren)務(wu),可(ke)以獲(huo)得征(zheng)服者、戰略家、戰爭(zheng)英雄(xiong)等等不同(tong)的(de)成(cheng)就,并獲(huo)得對(dui)應的(de)鉆石。
商人系統
關于商人
商人每(mei)周都會坐(zuo)著她的潛水(shui)艇來到玩(wan)家的基地(di)。玩(wan)家可以通過查看航標得知商人到來的時間。玩(wan)家解鎖了第一(yi)個英雄(xiong)之后,她就會開始造訪玩(wan)家的基地(di)。商人寶箱是玩(wan)家在游戲中獲取英雄(xiong)券(quan)的主要途徑。
玩(wan)家(jia)(jia)可以(yi)使用商(shang)人(ren)券(quan)向(xiang)她購(gou)買商(shang)人(ren)寶(bao)箱,商(shang)人(ren)寶(bao)箱中藏有各(ge)種(zhong)資(zi)源(yuan)及至少一(yi)張英雄(xiong)券(quan)。每(mei)個商(shang)人(ren)寶(bao)箱中的(de)獎(jiang)勵都是隨(sui)機(ji)的(de)。每(mei)周(zhou)商(shang)人(ren)還(huan)會(hui)提(ti)供另(ling)外(wai)三種(zhong)商(shang)品(pin),相(xiang)同司令部等(deng)級的(de)玩(wan)家(jia)(jia)看到(dao)的(de)商(shang)品(pin)都是一(yi)樣的(de)。其中兩個商(shang)品(pin)需要玩(wan)家(jia)(jia)使用其他(ta)類型的(de)資(zi)源(yuan)進(jin)(jin)行兌(dui)換,另(ling)外(wai)一(yi)個商(shang)品(pin)是戰(zhan)艦能(neng)量水晶,玩(wan)家(jia)(jia)需要使用同規格的(de)其他(ta)顏色的(de)戰(zhan)艦能(neng)量水晶進(jin)(jin)行兌(dui)換。
商人寶箱
玩家(jia)(jia)需要(yao)使(shi)用商人(ren)券購(gou)買商人(ren)寶(bao)(bao)箱(xiang)(xiang)(xiang)。商人(ren)券可以(yi)(yi)在補給箱(xiang)(xiang)(xiang)和每(mei)日獎勵(li)中獲得(de),還可以(yi)(yi)從商人(ren)那里購(gou)買。玩家(jia)(jia)可以(yi)(yi)免費獲得(de)第一個商人(ren)寶(bao)(bao)箱(xiang)(xiang)(xiang)。每(mei)個商人(ren)寶(bao)(bao)箱(xiang)(xiang)(xiang)藏有(you)一張或者多張英雄券。商人(ren)寶(bao)(bao)箱(xiang)(xiang)(xiang)最多可以(yi)(yi)提供5種資(zi)源(yuan)。根據司令(ling)部等級不(bu)同,玩家(jia)(jia)所(suo)購(gou)買到的(de)(de)(de)各(ge)種資(zi)源(yuan)的(de)(de)(de)數量(liang)(liang)也(ye)會有(you)所(suo)不(bu)同。寶(bao)(bao)箱(xiang)(xiang)(xiang)中的(de)(de)(de)資(zi)源(yuan)獎勵(li)是隨機的(de)(de)(de),所(suo)以(yi)(yi)不(bu)同玩家(jia)(jia)在同一時間打開寶(bao)(bao)箱(xiang)(xiang)(xiang)時所(suo)獲得(de)的(de)(de)(de)資(zi)源(yuan)獎勵(li)也(ye)會有(you)所(suo)區(qu)別。如果玩家(jia)(jia)從商人(ren)寶(bao)(bao)箱(xiang)(xiang)(xiang)中獲得(de)的(de)(de)(de)資(zi)源(yuan)量(liang)(liang)超過了倉庫(ku)的(de)(de)(de)剩余儲存空(kong)間,超出(chu)的(de)(de)(de)部分資(zi)源(yuan)還是會被儲存,玩家(jia)(jia)并不(bu)會白(bai)白(bai)損失掉那部分資(zi)源(yuan)。
軍銜系統
軍(jun)銜(xian)(xian)展示的(de)(de)是玩(wan)(wan)家(jia)(jia)當前(qian)對抗黑暗(an)衛隊所完(wan)成的(de)(de)進度(du)。軍(jun)銜(xian)(xian)中(zhong)(zhong)共(gong)(gong)設12個(ge)階段的(de)(de)軍(jun)銜(xian)(xian),每(mei)個(ge)階段又(you)分為(wei)3個(ge)等級(ji)。但對手匹(pi)配依(yi)然(ran)是以(yi)獎(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)牌數作為(wei)一(yi)的(de)(de)參考,所以(yi)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)也(ye)有(you)(you)可能(neng)匹(pi)配到與玩(wan)(wan)家(jia)(jia)處于(yu)不同軍(jun)銜(xian)(xian)等級(ji)的(de)(de)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)。軍(jun)銜(xian)(xian)等級(ji)越高,玩(wan)(wan)家(jia)(jia)所獲得的(de)(de)獎(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)勵將會(hui)(hui)越豐厚。每(mei)天會(hui)(hui)有(you)(you)一(yi)艘運輸(shu)船(chuan)定時為(wei)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)送(song)達每(mei)日(ri)(ri)獎(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)勵,玩(wan)(wan)家(jia)(jia)可以(yi)在(zai)三(san)個(ge)獎(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)勵選項中(zhong)(zhong)任選其(qi)一(yi);每(mei)天贏(ying)得5個(ge)獎(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)牌就(jiu)可獲得一(yi)個(ge)補(bu)(bu)給箱(xiang)(xiang)(xiang),同樣(yang)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)可以(yi)在(zai)三(san)個(ge)獎(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)勵選項中(zhong)(zhong)任選其(qi)一(yi)(玩(wan)(wan)家(jia)(jia)在(zai)領取(qu)了(le)補(bu)(bu)給箱(xiang)(xiang)(xiang)之后將會(hui)(hui)有(you)(you)20小(xiao)時的(de)(de)冷卻時間)。每(mei)個(ge)軍(jun)銜(xian)(xian)的(de)(de)獎(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)勵選項一(yi)共(gong)(gong)有(you)(you)6個(ge),每(mei)日(ri)(ri)獎(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)勵和(he)(he)補(bu)(bu)給箱(xiang)(xiang)(xiang)會(hui)(hui)從中(zhong)(zhong)會(hui)(hui)隨機抽取(qu)3個(ge)獎(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)勵供(gong)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)選擇。如果玩(wan)(wan)家(jia)(jia)已加入了(le)一(yi)個(ge)特遣(qian)隊,每(mei)日(ri)(ri)獎(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)勵和(he)(he)補(bu)(bu)給箱(xiang)(xiang)(xiang)中(zhong)(zhong)還(huan)會(hui)(hui)提(ti)供(gong)相應(ying)的(de)(de)情報(bao)獎(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)勵,當玩(wan)(wan)家(jia)(jia)領取(qu)補(bu)(bu)給箱(xiang)(xiang)(xiang)時,這些情報(bao)就(jiu)會(hui)(hui)被自動添加至玩(wan)(wan)家(jia)(jia)所在(zai)的(de)(de)特遣(qian)隊。如果玩(wan)(wan)家(jia)(jia)建造了(le)英雄小(xiao)屋,每(mei)日(ri)(ri)獎(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)勵和(he)(he)補(bu)(bu)給箱(xiang)(xiang)(xiang)還(huan)會(hui)(hui)提(ti)供(gong)1張商人券(quan)。
便捷功能
一鍵補兵
當司令(ling)部(bu)到達4級后,玩家將可以在(zai)主(zhu)基地界(jie)面(mian)的右側看到一(yi)個(ge)一(yi)鍵(jian)補(bu)兵按鈕(niu)(niu)(niu)。通過這個(ge)功能可以按照之前登陸(lu)艇搭載(zai)的部(bu)隊配置補(bu)充部(bu)隊。攻擊結束后此(ci)(ci)按鈕(niu)(niu)(niu)也會出(chu)現(xian)于在(zai)海域地圖上。如(ru)果玩家在(zai)戰斗中損失了一(yi)些(xie)部(bu)隊,玩家可以點擊此(ci)(ci)按鈕(niu)(niu)(niu),一(yi)鍵(jian)補(bu)充玩家此(ci)(ci)前登陸(lu)艇配置的兵力。
編隊
當玩家的(de)戰(zhan)艦達(da)到10級時,就(jiu)可以(yi)解鎖(suo)編隊(dui)(dui)(dui)(dui)功能了,解鎖(suo)后玩家會擁(yong)有(you)2個編隊(dui)(dui)(dui)(dui)空位。當玩家需(xu)要換一套戰(zhan)術再次發動(dong)進攻(gong)時,編隊(dui)(dui)(dui)(dui)功能將幫(bang)助玩家快速地(di)更(geng)換部隊(dui)(dui)(dui)(dui)組合,保(bao)(bao)存玩家所喜愛的(de)編隊(dui)(dui)(dui)(dui)。通(tong)過(guo)點擊玩家的(de)戰(zhan)艦,再點擊藍色的(de)部隊(dui)(dui)(dui)(dui)按鈕來使(shi)用該功能。10級戰(zhan)艦將可以(yi)保(bao)(bao)存兩套編隊(dui)(dui)(dui)(dui),更(geng)多(duo)的(de)編隊(dui)(dui)(dui)(dui)保(bao)(bao)存位置將在13級,16級,19級和(he)21級戰(zhan)艦解鎖(suo)。
保存基地陣型
當玩家(jia)的司令部達到13級(ji)時(shi),就(jiu)可以解(jie)鎖(suo)保存(cun)基(ji)地陣型(xing)的功(gong)能了(le),解(jie)鎖(suo)后玩家(jia)會擁有2個(ge)陣型(xing)保存(cun)空(kong)位。更(geng)多(duo)的陣型(xing)保存(cun)空(kong)位將在司令部達到14、16、18、20級(ji)時(shi)解(jie)鎖(suo)。當想(xiang)要(yao)保存(cun)和加載(zai)基(ji)地陣型(xing)時(shi),點擊司令部,選擇雙(shuang)箭交叉(cha)的圖標(biao)即可。當被樹木遮擋了(le)部分位置(zhi)時(shi),需要(yao)先將樹木移(yi)除,才(cai)能繼續進行。新(xin)建筑首(shou)先將會被移(yi)動到任(ren)一可放置(zhi)的位置(zhi),刷(shua)新(xin)后再會移(yi)動到指定的位置(zhi)。
更改基地名稱
在游(you)戲開始之初,每(mei)個玩(wan)(wan)家使用的(de)都是(shi)默(mo)認的(de)基地(di)名(ming)(ming)稱“總司令”。之后,隨(sui)著(zhu)基地(di)的(de)發展,每(mei)個玩(wan)(wan)家將(jiang)擁有兩次免費更改(gai)(gai)基地(di)名(ming)(ming)稱的(de)機會(hui)。從第三次開始,玩(wan)(wan)家需(xu)要(yao)花費鉆石才能(neng)再(zai)次改(gai)(gai)名(ming)(ming)。玩(wan)(wan)家每(mei)次改(gai)(gai)名(ming)(ming)所(suo)需(xu)的(de)鉆石花費都將(jiang)遞增。
黑暗衛隊基(ji)地編輯(ji)器
玩家(jia)可(ke)以(yi)在黑暗(an)衛隊(dui)基(ji)地編輯器(qi)(qi)中打造黑暗(an)衛隊(dui)基(ji)地。只要玩家(jia)的設備(bei)安裝了《海島奇兵(bing)》,就可(ke)以(yi)在設備(bei)的瀏(liu)覽(lan)器(qi)(qi)中開始編輯基(ji)地了。還可(ke)以(yi)為喜歡的基(ji)地作品點(dian)贊、發(fa)表評論,最棒的基(ji)地將會在游戲中與大家(jia)見面。點(dian)擊參(can)考資(zi)料以(yi)進入黑暗(an)衛隊(dui)編輯器(qi)(qi)。