《戰地(di)》是EA DICE開發的(de)軍事題(ti)材射(she)擊游戲系列。戰地(di)系列的(de)首作(zuo)《戰地(di)1942》于(yu)2002年上市。截(jie)至(zhi)2018年,戰地(di)系列共有17款游戲產品公布。最新作(zuo)稱作(zuo)《戰地(di)2042》,內(nei)容為近(jin)未來(lai)戰爭(zheng)。《戰地(di)2042》已于(yu)2021年11月19日正式發售,登陸(lu)PC、PS5和(he)Xbox S,Xbox X等平臺。
戰地(di)系(xi)列(lie)(lie)游(you)戲(xi)(xi)以(yi)大規模的(de)(de)(de)載具(ju)和步兵在大地(di)圖上協同(tong)作戰為品(pin)牌賣點,注重(zhong)游(you)戲(xi)(xi)娛樂性的(de)(de)(de)同(tong)時兼顧一定程度上的(de)(de)(de)真(zhen)實性。戰地(di)系(xi)列(lie)(lie)歷(li)來(lai)是網(wang)絡游(you)戲(xi)(xi),有一些產(chan)品(pin)同(tong)時設(she)計(ji)了作為附加模式(shi)的(de)(de)(de)單機游(you)戲(xi)(xi)。部分戰地(di)系(xi)列(lie)(lie)游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)擴展(zhan)功能比(bi)較完善,第三(san)方團體可以(yi)制作各種(zhong)各樣的(de)(de)(de)模組滿足玩家(jia)不同(tong)的(de)(de)(de)需要(yao)。傳統的(de)(de)(de)戰地(di)系(xi)列(lie)(lie)游(you)戲(xi)(xi)主攻PC平臺;自(zi)2005年起,開發組也逐(zhu)漸重(zhong)視起游(you)戲(xi)(xi)機平臺。
所(suo)有戰地系列的(de)游(you)戲作品都有多(duo)元化的(de)載具,可以分為陸(lu)海空三類。游(you)戲地圖上,載具的(de)數量足(zu)夠一半(ban)以上的(de)玩家使用。
陸地載具(ju)主(zhu)要有輕(qing)型突擊車(che)(che)和重裝甲(jia)坦(tan)克,部分游戲還(huan)會有吉普車(che)(che)、裝甲(jia)運兵(bing)車(che)(che)、防空車(che)(che)、單人四輪車(che)(che)等。不同勢力的同種載具(ju)在性(xing)能設定上大體接近(jin)。
空中載具主要(yao)分直升機(ji)(ji)和固定(ding)翼飛(fei)機(ji)(ji),飛(fei)機(ji)(ji)是游戲(xi)中最難(nan)操作(zuo)的載具,但它的刺(ci)激性卻讓(rang)很多玩家心馳神(shen)往。一般(ban)不同型號飛(fei)機(ji)(ji)的性能參(can)數有較明顯的差距,有些(xie)偏重(zhong)靈活,有些(xie)攻擊威力強。多數戰地系列游戲(xi)都為士兵(bing)配備了降(jiang)落傘。
早(zao)期的(de)(de)(de)《戰(zhan)(zhan)地(di)1942》有(you)(you)豐富的(de)(de)(de)海上(shang)(shang)(shang)(shang)(shang)載(zai)(zai)具(ju)(ju)(ju),包括登陸艇(ting)(ting)、潛艇(ting)(ting)、戰(zhan)(zhan)列艦、驅逐艦等。然(ran)而(er)海上(shang)(shang)(shang)(shang)(shang)載(zai)(zai)具(ju)(ju)(ju)之(zhi)間的(de)(de)(de)對戰(zhan)(zhan)會拖慢游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)節奏,因而(er)《戰(zhan)(zhan)地(di)1942》后的(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)地(di)系列游(you)戲(xi)都(dou)大(da)幅削減了(le)海上(shang)(shang)(shang)(shang)(shang)載(zai)(zai)具(ju)(ju)(ju)的(de)(de)(de)規模(mo),《戰(zhan)(zhan)地(di)2》、《戰(zhan)(zhan)地(di):叛逆連隊(dui)》只留下登陸艇(ting)(ting)一(yi)種(zhong)水上(shang)(shang)(shang)(shang)(shang)載(zai)(zai)具(ju)(ju)(ju),而(er)《戰(zhan)(zhan)地(di)2042》則沒有(you)(you)任何水上(shang)(shang)(shang)(shang)(shang)載(zai)(zai)具(ju)(ju)(ju)。多數載(zai)(zai)具(ju)(ju)(ju)都(dou)允許搭載(zai)(zai)2名以(yi)(yi)上(shang)(shang)(shang)(shang)(shang)的(de)(de)(de)乘員(yuan),有(you)(you)些載(zai)(zai)具(ju)(ju)(ju)的(de)(de)(de)乘員(yuan)還可(ke)以(yi)(yi)控制特殊(shu)武器。理論(lun)上(shang)(shang)(shang)(shang)(shang)每張地(di)圖(tu)中(zhong)載(zai)(zai)具(ju)(ju)(ju)的(de)(de)(de)數量都(dou)足(zu)夠一(yi)半以(yi)(yi)上(shang)(shang)(shang)(shang)(shang)的(de)(de)(de)玩(wan)家使用。載(zai)(zai)具(ju)(ju)(ju)被擊毀(hui)后會在(zai)據點處(chu)重(zhong)生,因而(er)載(zai)(zai)具(ju)(ju)(ju)之(zhi)戰(zhan)(zhan)可(ke)以(yi)(yi)從(cong)游(you)戲(xi)開始(shi)持(chi)續到結束。《戰(zhan)(zhan)地(di):叛逆連隊(dui)2》中(zhong)加入了(le)載(zai)(zai)具(ju)(ju)(ju)自(zi)定(ding)制系統(tong),允許玩(wan)家為(wei)載(zai)(zai)具(ju)(ju)(ju)選(xuan)擇不同的(de)(de)(de)掛件。
為了容納各式載(zai)具,戰(zhan)地(di)(di)系列的地(di)(di)圖(tu)一(yi)般(ban)可(ke)達數(shu)十公頃,場景多設定在有小(xiao)鎮和軍事基地(di)(di)的開闊地(di)(di)上。在一(yi)些第三(san)方(fang)模(mo)組中,地(di)(di)圖(tu)面積甚(shen)至可(ke)達數(shu)平方(fang)千米。部分(fen)戰(zhan)地(di)(di)游戲(xi)(xi)還提供了縮減版(ban)地(di)(di)圖(tu),適(shi)合低人數(shu)玩家(jia)進行小(xiao)規模(mo)對戰(zhan)。游戲(xi)(xi)地(di)(di)圖(tu)沒(mei)有障(zhang)礙(ai)物劃分(fen)邊界,但是在地(di)(di)圖(tu)表示上會表示出(chu)玩家(jia)可(ke)活(huo)動的范圍,超出(chu)活(huo)動范圍的玩家(jia)不在一(yi)定時間(jian)內返(fan)回則會被削(xue)減生命值至死。
《戰(zhan)地(di)(di)1942》、《戰(zhan)地(di)(di)2》,《戰(zhan)地(di)(di)3》,《戰(zhan)地(di)(di)5》,《戰(zhan)地(di)(di)2042》等(deng)(deng)作(zuo)品均支(zhi)持(chi)最(zui)(zui)多(duo)64人同時在線對(dui)戰(zhan)。2000年代(dai)末,《戰(zhan)地(di)(di):叛逆連隊》、《戰(zhan)地(di)(di)1943》、《戰(zhan)地(di)(di):英雄》等(deng)(deng)作(zuo)品受技術的限制,只支(zhi)持(chi)最(zui)(zui)多(duo)24人甚(shen)至更(geng)少玩家的對(dui)戰(zhan),但相應地(di)(di),戰(zhan)斗的節奏被加快,從而提(ti)高(gao)了游戲的爽快度。2011年,EA DICE向(xiang)外界披(pi)露了《戰(zhan)地(di)(di)2》的正式續作(zuo)《戰(zhan)地(di)(di)3》,強(qiang)調了擁有宏大(da)的規模是戰(zhan)地(di)(di)系列的一個要素。
在(zai)有(you)著眾(zhong)多載具的(de)戰場上,單兵作(zuo)戰只會導致一(yi)場混戰,因(yin)此(ci)每一(yi)款戰地系列(lie)游戲都很(hen)重視團隊(dui)協作(zuo)。
游戲(xi)中(zhong)玩家可(ke)以(yi)選擇不同(tong)的(de)(de)(de)兵種。不同(tong)的(de)(de)(de)兵種有(you)不同(tong)的(de)(de)(de)裝備(bei),適合執行不同(tong)的(de)(de)(de)任務(wu)。只有(you)每個兵種恰當地發揮自己的(de)(de)(de)作(zuo)用,才能夠使團隊在對抗中(zhong)占得優勢。兵種大體(ti)可(ke)分為主(zhu)力攻擊(ji)(ji)的(de)(de)(de)突擊(ji)(ji)兵類,提供彈藥(yao)、醫療、維修(xiu)服(fu)務(wu)的(de)(de)(de)協同(tong)作(zuo)戰的(de)(de)(de)支援兵類,提供前(qian)線、敵后信(xin)息的(de)(de)(de)偵察兵類。一些游戲(xi)對部(bu)分類別有(you)更細(xi)的(de)(de)(de)分化,最(zui)多(duo)是在戰地2中(zhong)出現了(le)7個兵種。
自戰地(di)2起游戲引入了(le)小隊系統。小隊長(chang)可(ke)(ke)以(yi)對隊員下(xia)達命令,而小隊員可(ke)(ke)以(yi)在(zai)小隊長(chang)周圍重生。此外,小隊之間可(ke)(ke)以(yi)進(jin)行(xing)內部的語(yu)音對話(hua),因(yin)此小隊可(ke)(ke)以(yi)組成(cheng)一個靈活、強大的作戰單位執(zhi)行(xing)任務。玩家也可(ke)(ke)以(yi)選(xuan)擇不(bu)加入任何小隊,進(jin)行(xing)“孤狼作戰”,但效率一般(ban)而言(yan)比較低。
部(bu)分戰地(di)游戲(xi)除了小隊系(xi)統另有指揮官(guan)系(xi)統,指揮官(guan)可以向(xiang)小隊部(bu)署(shu)工作,并提供(gong)敵(di)軍(jun)情報、火炮、彈藥(yao)補給等支援。但由(you)于(yu)在一局游戲(xi)中獲得指揮官(guan)之權頗為(wei)不易,指揮官(guan)的(de)能(neng)力逐漸被與(yu)游戲(xi)戰績(ji)掛鉤的(de)能(neng)力解鎖所替代。
破壞(huai)效(xiao)果是新一代戰(zhan)地(di)系(xi)列游戲(xi)擁有的(de)(de)特(te)性(xing)。自《戰(zhan)地(di):叛逆連隊(dui)》起,部分戰(zhan)地(di)游戲(xi)用上了支持全環境破壞(huai)效(xiao)果的(de)(de)寒(han)霜(shuang)引(yin)擎(qing)。使用寒(han)霜(shuang)引(yin)擎(qing)的(de)(de)戰(zhan)地(di)游戲(xi)中,包括建(jian)筑、樹木在內的(de)(de)有90%以上的(de)(de)物體(ti)都(dou)可以被(bei)(bei)摧(cui)毀(hui)。而(er)在渲(xuan)染(ran)破壞(huai)效(xiao)果時,游戲(xi)不會占用過(guo)多的(de)(de)系(xi)統資源,運行流暢度(du)不至降到過(guo)低。在《戰(zhan)地(di):叛逆連隊(dui)2》中,建(jian)筑物可以整樓坍塌,徹底摧(cui)毀(hui);一些小(xiao)物體(ti)也(ye)可以被(bei)(bei)炸得更(geng)碎;可破壞(huai)物體(ti)的(de)(de)比例達到了99%。
官方(fang)為部分戰(zhan)地系列游戲提供了(le)(le)模(mo)組制作(zuo)工(gong)具,使得游戲擁有強(qiang)大的擴展性(xing)。擴展功(gong)能(neng)在《戰(zhan)地1942》和(he)《戰(zhan)地2》兩(liang)款(kuan)游戲中發(fa)展到(dao)高峰,兩(liang)者的大中型模(mo)組達(da)到(dao)了(le)(le)百(bai)余種。第三方(fang)制作(zuo)的模(mo)組中包(bao)含新的武器(qi)、載具、地圖等元素,甚至(zhi)加入了(le)(le)新的細節設定和(he)游戲規(gui)則(ze),從(cong)而滿足(zu)各種愛好(hao)的玩家的需要。玩家只需要一款(kuan)戰(zhan)地游戲,就能(neng)夠體(ti)驗從(cong)普(pu)法之戰(zhan)到(dao)科幻戰(zhan)爭,從(cong)強(qiang)娛樂性(xing)到(dao)強(qiang)真實性(xing)的不同風(feng)格的戰(zhan)爭。
不過在《戰(zhan)地(di)(di)2》后EA DICE卻鮮有提起(qi)對(dui)定制(zhi)模組(zu)的(de)支持。自2007年(nian)起(qi)發布(bu)的(de)《戰(zhan)地(di)(di)1942》、《戰(zhan)地(di)(di):叛逆連隊2》等戰(zhan)地(di)(di)系列游戲都沒有釋放模組(zu)制(zhi)作(zuo)工具(ju),EA DICE表示連《戰(zhan)地(di)(di)3》也不會(hui)提供強大的(de)模組(zu)制(zhi)作(zuo)程(cheng)序,至多只會(hui)發布(bu)一些(xie)功能簡單(dan)的(de)修改工具(ju)。
征服模式
征服(fu)模(mo)式(shi)(shi)(Conquest),有(you)(you)時(shi)也稱搶旗(qi)模(mo)式(shi)(shi)(Capture the Flag),是戰地系列游(you)戲的(de)(de)招牌(pai)模(mo)式(shi)(shi),在每一(yi)款戰地游(you)戲中均(jun)有(you)(you)亮(liang)相。玩(wan)家分成對立(li)的(de)(de)兩隊,以殺敵和占(zhan)領(ling)地圖(tu)上(shang)的(de)(de)據(ju)點(dian)為(wei)目標(biao)。在游(you)戲中,旗(qi)桿(gan)代(dai)表據(ju)點(dian)的(de)(de)位(wei)置,而旗(qi)幟的(de)(de)顏色和花紋(wen)則代(dai)表控制的(de)(de)一(yi)方。占(zhan)領(ling)據(ju)點(dian)多的(de)(de)一(yi)方可以令(ling)另一(yi)方的(de)(de)重(zhong)生(sheng)次數(shu)減(jian)少。雙(shuang)方一(yi)開始時(shi)有(you)(you)一(yi)定數(shu)量的(de)(de)重(zhong)生(sheng)點(dian)數(shu)。每當一(yi)名玩(wan)家陣(zhen)亡(wang)后重(zhong)生(sheng),重(zhong)生(sheng)點(dian)數(shu)就(jiu)會減(jian)少一(yi)點(dian)。當一(yi)方的(de)(de)重(zhong)生(sheng)點(dian)數(shu)減(jian)到(dao)零,或是該方所有(you)(you)據(ju)點(dian)被攻(gong)陷,或者該方所有(you)(you)玩(wan)家陣(zhen)亡(wang)拒絕(jue)重(zhong)生(sheng),該方即輸掉該局(ju)游(you)戲。
一(yi)些戰地游(you)戲(xi)中,玩家可以使用醫療兵的電擊器來(lai)重(zhong)(zhong)生(sheng)重(zhong)(zhong)傷倒(dao)在地上的隊友(you),避(bi)免重(zhong)(zhong)生(sheng)點(dian)數的減少。重(zhong)(zhong)傷隊友(you)倒(dao)地若干(gan)秒后便會陣亡,他(ta)可以選擇重(zhong)(zhong)生(sheng),而此舉會減少一(yi)點(dian)重(zhong)(zhong)生(sheng)點(dian)數。
在(zai)游(you)(you)戲中,征服模式(shi)有(you)交(jiao)互(hu)模式(shi)(對攻(gong)(gong))和突擊(ji)模式(shi)(攻(gong)(gong)防(fang)(fang))兩種。交(jiao)互(hu)模式(shi)中,開(kai)局(ju)雙方(fang)(fang)(fang)皆(jie)有(you)一(yi)個據(ju)點(dian)(dian)(在(zai)大型地(di)圖中通常(chang)是(shi)不可被(bei)占(zhan)領(ling)的(de))。雙方(fang)(fang)(fang)只可通過(guo)占(zhan)領(ling)更多重生(sheng)點(dian)(dian)和殺敵來(lai)獲得(de)勝利(li);突擊(ji)模式(shi)中,一(yi)方(fang)(fang)(fang)擁有(you)一(yi)個不可被(bei)占(zhan)領(ling)的(de)重生(sheng)點(dian)(dian),而另(ling)一(yi)方(fang)(fang)(fang)擁有(you)其(qi)他大部(bu)分或全部(bu)據(ju)點(dian)(dian)。部(bu)分戰地(di)游(you)(you)戲擁有(you)的(de)突擊(ji)防(fang)(fang)線(xian)模式(shi)則是(shi)突擊(ji)模式(shi)的(de)延伸,在(zai)突擊(ji)防(fang)(fang)線(xian)模式(shi)中,攻(gong)(gong)方(fang)(fang)(fang)必須攻(gong)(gong)下(xia)所有(you)其(qi)它據(ju)點(dian)(dian),才能夠奪取守方(fang)(fang)(fang)的(de)大本營據(ju)點(dian)(dian)。
其它模式
有(you)些戰(zhan)地游(you)戲添加(jia)了(le)特殊的(de)(de)(de)(de)(de)(de)模(mo)(mo)式(shi)。《戰(zhan)地2142》中(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)泰(tai)(tai)(tai)坦模(mo)(mo)式(shi)(Titan)引(yin)入(ru)了(le)空(kong)中(zhong)航母——泰(tai)(tai)(tai)坦。玩家(jia)分(fen)成(cheng)敵(di)對的(de)(de)(de)(de)(de)(de)兩隊(dui)(dui)搶(qiang)奪(duo)(duo)(duo)地面的(de)(de)(de)(de)(de)(de)反泰(tai)(tai)(tai)坦導(dao)彈發射井,擊毀(hui)敵(di)方(fang)(fang)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)泰(tai)(tai)(tai)坦防(fang)護罩,再(zai)進入(ru)內部(bu)摧毀(hui)敵(di)方(fang)(fang)泰(tai)(tai)(tai)坦核(he)心。泰(tai)(tai)(tai)坦模(mo)(mo)式(shi)是沒有(you)兵(bing)力(li)值(zhi)限制(zhi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)模(mo)(mo)式(shi)。《戰(zhan)地2:現(xian)代戰(zhan)爭》的(de)(de)(de)(de)(de)(de)搶(qiang)旗(qi)模(mo)(mo)式(shi)(Capture the Flag)是與征服(fu)模(mo)(mo)式(shi)不同的(de)(de)(de)(de)(de)(de)搶(qiang)奪(duo)(duo)(duo)對方(fang)(fang)旌旗(qi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)模(mo)(mo)式(shi)。《戰(zhan)地:叛(pan)逆連隊(dui)(dui)》的(de)(de)(de)(de)(de)(de)奪(duo)(duo)(duo)金模(mo)(mo)式(shi)(Gold Rush)以及《戰(zhan)地:叛(pan)逆連隊(dui)(dui)2》的(de)(de)(de)(de)(de)(de)突(tu)擊模(mo)(mo)式(shi)(Rush)把玩家(jia)分(fen)成(cheng)攻(gong)防(fang)兩隊(dui)(dui),攻(gong)方(fang)(fang)需要在兵(bing)力(li)值(zhi)耗盡(jin)前用各種(zhong)武器摧毀(hui)守方(fang)(fang)保衛(wei)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)箱(xiang)子。戰(zhan)地3則加(jia)入(ru)了(le)受歡迎(ying)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)團(tuan)隊(dui)(dui)死亡(wang)競技(Team Deathmatch)。《戰(zhan)地1943》的(de)(de)(de)(de)(de)(de)空(kong)中(zhong)英豪模(mo)(mo)式(shi)是只(zhi)允許玩家(jia)操作戰(zhan)斗機和防(fang)空(kong)炮的(de)(de)(de)(de)(de)(de)模(mo)(mo)式(shi),雙方(fang)(fang)不需要搶(qiang)奪(duo)(duo)(duo)據點,但要搶(qiang)奪(duo)(duo)(duo)制(zhi)空(kong)權(quan)。
單人游戲
《戰(zhan)地(di):叛逆連隊》系列擁有(you)(you)單(dan)機劇情(qing)模式,玩(wan)家扮演一名在4人(ren)(ren)小連隊服役的(de)士(shi)兵(bing)與連隊一起歷險。更早的(de)作品《戰(zhan)地(di)2:現代戰(zhan)爭(zheng)》也有(you)(you)單(dan)機模式,但是劇情(qing)只有(you)(you)戰(zhan)事大(da)局(ju),缺乏底層士(shi)兵(bing)的(de)細節刻畫。《戰(zhan)地(di)3》擁有(you)(you)電(dian)影風格(ge)懸疑劇情(qing),但褒(bao)貶不一。而《戰(zhan)地(di):英雄》和《戰(zhan)地(di)1943》完(wan)全沒(mei)有(you)(you)單(dan)人(ren)(ren)游(you)(you)戲(xi),只能夠聯機對(dui)戰(zhan)。其他(ta)戰(zhan)地(di)系列游(you)(you)戲(xi)則可(ke)以加入(ru)電(dian)腦人(ren)(ren)像(xiang)聯機游(you)(you)戲(xi)一樣(yang)進行對(dui)戰(zhan),部分戰(zhan)地(di)游(you)(you)戲(xi)還有(you)(you)co-op模式允(yun)許多(duo)個真人(ren)(ren)聯機與電(dian)腦人(ren)(ren)游(you)(you)戲(xi)。
戰地旋律
戰(zhan)(zhan)(zhan)地系(xi)列(lie)游(you)戲(xi)(xi)(xi)有一(yi)個特色音樂(le)(le)旋(xuan)律(lv)(lv)。這段旋(xuan)律(lv)(lv)在(zai)《戰(zhan)(zhan)(zhan)地1942》的(de)(de)主題(ti)曲(qu)中(zhong)(zhong)出(chu)現,此后(hou)便(bian)成為(wei)戰(zhan)(zhan)(zhan)地系(xi)列(lie)的(de)(de)音樂(le)(le)代名詞。在(zai)戰(zhan)(zhan)(zhan)地游(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)預告片里,每當游(you)戲(xi)(xi)(xi)Logo在(zai)片尾出(chu)現時(shi),便(bian)會響起這段旋(xuan)律(lv)(lv)。旋(xuan)律(lv)(lv)在(zai)樂(le)(le)器(qi)和升(sheng)降調上略(lve)有變化,但(dan)當它們響起時(shi),戰(zhan)(zhan)(zhan)地玩家能(neng)迅速認出(chu)它們。戰(zhan)(zhan)(zhan)地旋(xuan)律(lv)(lv)也是每個戰(zhan)(zhan)(zhan)地游(you)戲(xi)(xi)(xi)主題(ti)曲(qu)的(de)(de)主旋(xuan)律(lv)(lv),但(dan)是會根據游(you)戲(xi)(xi)(xi)主題(ti)或戰(zhan)(zhan)(zhan)爭背景,而運(yun)用(yong)不同的(de)(de)樂(le)(le)器(qi),創造不同的(de)(de)風格。該旋(xuan)律(lv)(lv)普(pu)遍可以在(zai)MODS文件(jian)夾中(zhong)(zhong)找(zhao)到(dao)路徑并提(ti)取。在(zai)每一(yi)作(zuo)都(dou)能(neng)聽(ting)到(dao)這首熟(shu)悉的(de)(de)旋(xuan)律(lv)(lv)。
戰地老兵
戰(zhan)(zhan)地(di)(di)老(lao)兵(Battlefield Veteran)是EA DICE為鼓(gu)勵戰(zhan)(zhan)地(di)(di)忠實玩(wan)(wan)家(jia)(jia)支持戰(zhan)(zhan)地(di)(di)系(xi)(xi)列游戲(xi)而設計的一套系(xi)(xi)統。玩(wan)(wan)家(jia)(jia)注冊戰(zhan)(zhan)地(di)(di)老(lao)兵賬號(hao)(hao)后(hou),每購買一款正(zheng)版(ban)戰(zhan)(zhan)地(di)(di)游戲(xi),便可以(yi)點(dian)(dian)亮(liang)賬號(hao)(hao)下(xia)相應(ying)產品(pin)的圖(tu)標,同時增(zeng)加玩(wan)(wan)家(jia)(jia)的老(lao)兵等(deng)級(ji)(ji)(ji)一級(ji)(ji)(ji)。免費的《戰(zhan)(zhan)地(di)(di):英(ying)雄》和(he)部分游戲(xi)的試玩(wan)(wan)版(ban)也有相應(ying)的圖(tu)標,但點(dian)(dian)亮(liang)它們不會增(zeng)加等(deng)級(ji)(ji)(ji)。在《戰(zhan)(zhan)地(di)(di):叛逆(ni)連隊》以(yi)后(hou)的戰(zhan)(zhan)地(di)(di)系(xi)(xi)列游戲(xi)中,戰(zhan)(zhan)地(di)(di)老(lao)兵等(deng)級(ji)(ji)(ji)可以(yi)在游戲(xi)的玩(wan)(wan)家(jia)(jia)帳號(hao)(hao)內體現,等(deng)級(ji)(ji)(ji)較(jiao)高(gao)的老(lao)兵還可以(yi)得到一些游戲(xi)的特殊解鎖裝備。
主詞條:戰(zhan)地(di)1942
《戰地(di)1942》(Battlefield 1942)是戰地(di)系列的第(di)1款作品,于2002年發布PC版,2004年登(deng)陸(lu)Mac平臺。
《戰(zhan)地1942》再現二戰(zhan)戰(zhan)場,有著豐(feng)富(fu)的陸地載(zai)(zai)(zai)具和空中載(zai)(zai)(zai)具,并且有戰(zhan)地系列最(zui)豐(feng)富(fu)的海上載(zai)(zai)(zai)具。游(you)戲使用DICE新近自主研發的Refractor 2引擎,在當(dang)時的游(you)戲中畫面出眾。游(you)戲支持(chi)最(zui)多64人同時在線(xian)對(dui)戰(zhan)。游(you)戲在發布之時即引起轟動,成為當(dang)時最(zui)流行的聯機(ji)游(you)戲之一。游(you)戲總銷量超過了300萬份。
《戰(zhan)地1942》最(zui)有特色的就是(shi)載具系統,每個參戰(zhan)陣營均(jun)有相(xiang)對應(ying)的載具。
陸地:
1、吉普類輕型(xing)車輛
2、裝甲運兵車
3、輕型坦克
4、重型坦克
5、自行火炮
空中:
1、單座單引擎戰斗機
2、雙座雙引擎轟炸機
3、戰略轟炸機
4、雙(shuang)座單引擎(qing)俯(fu)沖轟炸(zha)機(ji)
海洋:
1、驅逐艦
2、戰列艦
3、航空母艦
4、潛艇
5、登陸艇
《戰地1942:羅(luo)馬之路》(Battlefield 1942: Road to Rome),加入了(le)(le)法國和意大(da)利兩個陣營,添加了(le)(le)相應的士兵模(mo)型(xing)和載(zai)具,加入了(le)(le)新地圖(tu)。
《戰地(di)1942:秘密武(wu)器(qi)》(Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII),引入了二戰后期德(de)、盟雙方許多未真正投(tou)入實戰的測(ce)試或構想中的武(wu)器(qi)和載具。
戰地:越南
主詞條:戰地:越南
《戰(zhan)地:越南》(Battlefield Vietnam)是戰(zhan)地系列的第2款作(zuo)品,于(yu)2004年登陸PC平臺。
《戰(zhan)地(di):越(yue)南》重現了(le)(le)越(yue)戰(zhan)戰(zhan)場,加入(ru)(ru)了(le)(le)噴氣式飛(fei)機和(he)直升機。在細節設定上,《戰(zhan)地(di):越(yue)南》與(yu)前作差別不(bu)大,但是槍械的設定更加貼近真實。游戲仍支持最多64人同時在線對戰(zhan)。此外,游戲加入(ru)(ru)了(le)(le)近20首(shou)的60年代流行(xing)樂曲,使玩(wan)家能更容易溶入(ru)(ru)當(dang)年參與(yu)越(yue)戰(zhan)軍(jun)官將士的心境(jing)。
主詞條:戰地2
《戰地2》(Battlefield 2)是戰地系列的(de)第(di)3款作品,于(yu)2005年登陸PC平(ping)臺。
《戰(zhan)地(di)2》的(de)(de)背景(jing)轉移到(dao)了(le)虛構(gou)的(de)(de)現代軍事戰(zhan)爭,而玩家在游戲中(zhong)使用的(de)(de)武器、載具(ju)等裝備,則(ze)來源于真(zhen)實。游戲使用了(le)大幅改進(jin)的(de)(de)Refractor 2引(yin)擎(qing),畫面、聲音效果上有了(le)很大的(de)(de)進(jin)步。本作(zuo)更(geng)是添(tian)加(jia)了(le)指(zhi)揮官系(xi)(xi)統和小隊(dui)系(xi)(xi)統,令團隊(dui)合(he)作(zuo)更(geng)加(jia)緊密,競技性(xing)更(geng)強(qiang)。游戲支持最多64人(ren)同(tong)時(shi)在線對(dui)戰(zhan),同(tong)時(shi)首次為16人(ren)小規模(mo)(mo)對(dui)戰(zhan)設計了(le)縮(suo)減版的(de)(de)地(di)圖。《戰(zhan)地(di)2》發(fa)布(bu)后第一周的(de)(de)銷量(liang)便突破了(le)100萬(wan)份。《戰(zhan)地(di)2》同(tong)樣火熱(re)了(le)數年之久,直至2009年9月(yue),《戰(zhan)地(di)2》本身的(de)(de)更(geng)新服務以(yi)及(ji)第三方(fang)模(mo)(mo)組(zu)的(de)(de)制作(zuo)進(jin)程仍未(wei)完全停(ting)止。
《戰(zhan)地(di)2:特種部(bu)隊》(Battlefield 2: Special Forces),加(jia)入(ru)了(le)各(ge)國特種部(bu)隊、恐(kong)怖組織等六個陣營,增加(jia)了(le)新地(di)圖(tu)(tu)、武器(qi)、載具。相(xiang)比原版,特種部(bu)隊地(di)圖(tu)(tu)空(kong)間狹小,建筑較多(duo),玩家要在(zai)若干層的建筑中(zhong)守衛己方的據點。游戲中(zhong)提供了(le)弩繩(sheng)、鉤繩(sheng)等裝(zhuang)備強化室內戰(zhan)斗的游戲性。特種部(bu)隊還(huan)有部(bu)分夜(ye)戰(zhan)地(di)圖(tu)(tu)。
資(zi)料(liao)片發布后,游戲(xi)又相繼推出兩(liang)款擴展包(bao)。在2009年《戰(zhan)地(di)2》的(de)1.50補丁(ding)中,兩(liang)款擴展包(bao)成(cheng)為免費(fei)內容(rong)隨游戲(xi)升級補丁(ding)附帶安(an)裝。
《戰(zhan)地2:歐洲(zhou)力量(liang)》(Battlefield 2: Euro Force),添加(jia)了(le)新(xin)的歐盟勢(shi)力以(yi)及(ji)相應(ying)的士兵模型和載具,加(jia)入了(le)新(xin)地圖。
《戰地2:裝甲狂暴》(Battlefield 2: Armored Fury),又名(ming)復(fu)仇女神,背景設定(ding)為美(mei)國本(ben)土作(zuo)戰。添加了新(xin)地圖和強擊機、偵(zhen)察(cha)直升機兩種新(xin)載具。
主(zhu)詞條:戰(zhan)地(di)2:現代戰(zhan)爭
《戰(zhan)地2:現代戰(zhan)爭》(Battlefield 2: Modern Combat)是戰(zhan)地系(xi)列的第4款作品,于(yu)2005年登(deng)(deng)陸Xbox、PS2平(ping)臺,2006年登(deng)(deng)陸Xbox 360平(ping)臺。
《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)2:現(xian)(xian)代戰(zhan)(zhan)(zhan)爭》是第一款登陸游(you)戲(xi)(xi)(xi)主機平臺的(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)系(xi)列游(you)戲(xi)(xi)(xi),同(tong)(tong)時(shi)也是第一款擁(yong)有(you)(you)單機劇情的(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)系(xi)列游(you)戲(xi)(xi)(xi)。雖(sui)然(ran)與《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)2》同(tong)(tong)為(wei)美(mei)、中、阿拉(la)伯三(san)方的(de)現(xian)(xian)代戰(zhan)(zhan)(zhan)爭背景,但細節元(yuan)素有(you)(you)很大的(de)不同(tong)(tong)。多人游(you)戲(xi)(xi)(xi)方面(mian)則支持最多24人同(tong)(tong)時(shi)在線對戰(zhan)(zhan)(zhan)。
主詞條:戰地2142
《戰(zhan)地(di)(di)2142》(Battlefield 2142)是戰(zhan)地(di)(di)系列的第5款作品,于2006年發(fa)布PC版,2007年登陸Mac平(ping)臺(tai)。
《戰地2142》用假想的(de)(de)武器(qi)和載(zai)具構造了22世紀(ji)發生在冰(bing)河(he)時(shi)(shi)期的(de)(de)科幻戰爭,使用與(yu)《戰地2》相同的(de)(de)游戲引擎和相近的(de)(de)設定。《戰地2142》的(de)(de)解(jie)鎖系統較(jiao)前(qian)作(zuo)豐(feng)富很多,玩(wan)家可以(yi)在軍銜提升中依次解(jie)鎖獲得各(ge)種有用的(de)(de)武器(qi)或道具。在保留64人(ren)征服模(mo)式(shi)的(de)(de)基礎(chu)上,游戲還引入了支持(chi)最多48人(ren)同時(shi)(shi)對戰的(de)(de)泰坦模(mo)式(shi)。
《戰地2142:極地風暴(bao)》(Battlefield 2142: Northern Strike),以歐盟反(fan)攻泛亞為背(bei)景,新增(zeng)突擊(ji)防線(xian)模式、一些解鎖武器、兩種新載(zai)具。
主(zhu)詞條:戰地:叛逆連隊
《戰地:叛逆連隊(dui)》(Battlefield: Bad Company)是戰地系列的第(di)6款作品,于2008年(nian)登陸Xbox 360、PS3平臺。
《戰(zhan)地:叛逆連(lian)隊》的(de)(de)(de)背景設定(ding)在(zai)(zai)美(mei)俄之間(jian)的(de)(de)(de)一(yi)場虛構的(de)(de)(de)現代(dai)戰(zhan)爭。游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)使用了(le)EA DICE自主研發(fa)的(de)(de)(de)新(xin)一(yi)代(dai)寒霜引(yin)擎,擁有出色的(de)(de)(de)畫面效果(guo),更支(zhi)持(chi)規模宏大的(de)(de)(de)破壞(huai)效果(guo)。在(zai)(zai)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)中(zhong),大多數建筑、物品、樹木都(dou)可以(yi)被(bei)破壞(huai)。作為一(yi)款主機(ji)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi),該作同樣設計了(le)單人(ren)(ren)劇情游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi),在(zai)(zai)其中(zhong)玩家扮(ban)演的(de)(de)(de)不再是一(yi)本正經的(de)(de)(de)戰(zhan)爭機(ji)器,而是時常嬉笑打鬧,甚至為了(le)金(jin)(jin)錢脫離組織的(de)(de)(de)士兵。多人(ren)(ren)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)方面則支(zhi)持(chi)最多24人(ren)(ren)同時在(zai)(zai)線對戰(zhan),模式(shi)分為奪金(jin)(jin)模式(shi)和傳統的(de)(de)(de)征(zheng)服模式(shi)。《戰(zhan)地:叛逆連(lian)隊》在(zai)(zai)主機(ji)平(ping)臺獲得了(le)一(yi)定(ding)的(de)(de)(de)成績,一(yi)個(ge)月(yue)內銷量達(da)到了(le)160萬份(fen)。
戰地:英雄
主(zhu)詞條:戰地:英雄
《戰(zhan)地(di):英雄(xiong)》(Battlefield Heroes)是戰(zhan)地(di)系列的第7款作品,于2009年登陸PC平臺。
《戰(zhan)(zhan)地:英(ying)雄》是系(xi)(xi)列(lie)中(zhong)第一款免費網(wang)頁(ye)游戲(xi),也是一款第三人(ren)稱射擊游戲(xi),只支持最多16人(ren)同(tong)時在(zai)線(xian)對戰(zhan)(zhan)。游戲(xi)仍使用(yong)Refractor 2引(yin)擎,但畫面風格高度卡通化(hua)。玩(wan)家在(zai)游戲(xi)中(zhong)可以獲得點數,用(yong)來購買(mai)武器裝(zhuang)備或裝(zhuang)飾物。《戰(zhan)(zhan)地:英(ying)雄》比其它作品更注重娛樂(le)性的表現(xian),適合從未(wei)接觸(chu)過戰(zhan)(zhan)地系(xi)(xi)列(lie)游戲(xi)的玩(wan)家體驗。截至2009年12月,《戰(zhan)(zhan)地:英(ying)雄》總(zong)注冊玩(wan)家數已超過300萬(wan)。
主詞條(tiao):戰地1943
《戰地1943》(Battlefield 1943)是戰地系列(lie)的第8款作品,于2009年夏季(ji)登陸Xbox 360、PS3平(ping)臺(tai)。
《戰(zhan)地(di)(di)1943》是(shi)戰(zhan)地(di)(di)系列(lie)中(zhong)第(di)一(yi)款付費下(xia)載(zai)類型的(de)小型游戲。《戰(zhan)地(di)(di)1943》用寒(han)霜(shuang)引擎重(zhong)現(xian)了《戰(zhan)地(di)(di)1942》的(de)經典地(di)(di)圖和武器(qi)、載(zai)具,并(bing)支持(chi)建筑(zhu)物(wu)框架(jia)的(de)破壞效果。游戲支持(chi)最多(duo)24人同時進行(xing)的(de)網絡對戰(zhan),注重(zhong)游戲娛樂性(xing)的(de)表現(xian),相比《戰(zhan)地(di)(di)1942》戰(zhan)斗節奏更(geng)快,爽快度(du)更(geng)強(qiang)。游戲創下(xia)Xbox 360、PS3平臺下(xia)載(zai)游戲“第(di)一(yi)天銷量(liang)(liang)”和“第(di)一(yi)周銷量(liang)(liang)”的(de)紀錄(lu),其火熱(re)程度(du)大大超過官(guan)(guan)方(fang)意料,官(guan)(guan)方(fang)服務器(qi)幾近崩潰。
主詞條:戰地:叛逆連隊2
《戰地:叛逆連(lian)隊(dui)2》(Battlefield: Bad Company 2)是戰地系(xi)列的第(di)9款作品(pin),是《戰地:叛逆連(lian)隊(dui)》的直接續作,于2010年登陸Xbox 360、PS3、PC平臺。
該作在繼承(cheng)《戰地:叛逆連隊》破(po)壞效果、單人(ren)劇(ju)情等特點的(de)基礎上(shang),強化了多人(ren)聯機載具對(dui)戰和(he)(he)團隊合(he)作元素的(de)設定(ding),首(shou)次引入了自定(ding)制載具功能(neng),并設計(ji)了兩種全新的(de)小(xiao)隊配(pei)合(he)的(de)游戲模式。游戲使用加(jia)強版(ban)的(de)寒霜引擎(qing),加(jia)入了建(jian)筑物(wu)框(kuang)架破(po)壞和(he)(he)物(wu)體(ti)分塊破(po)壞的(de)支持。注重激烈性(xing)、娛樂性(xing)的(de)《戰地:叛逆連隊2》在評分和(he)(he)銷量上(shang)獲得了較《戰地:叛逆連隊》更大的(de)成(cheng)功。
《戰地:叛(pan)逆連隊(dui)2:越(yue)(yue)南(nan)(nan)》(Battlefield: Bad Company 2 Vietnam),以(yi)越(yue)(yue)南(nan)(nan)戰爭(zheng)為題(ti)材,加(jia)入了越(yue)(yue)南(nan)(nan)叢林地圖(tu)和(he)20世紀60年代的(de)武器裝備(bei)。同樣(yang)的(de),游(you)戲(xi)中的(de)音樂也(ye)是(shi)60年代的(de)搖滾風。
主詞條:戰地:自由競技
《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di):自由競技》(BattlefieldPlay4Free)是戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)系列的(de)第10款作(zuo)品,是繼《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di):英雄(xiong)》后(hou)又一(yi)款免費的(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)多人游(you)戲(xi)系列游(you)戲(xi)。游(you)戲(xi)使(shi)用Refractor 2引擎的(de)加強版,移植了《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)2》的(de)四幅經典地(di)(di)圖和多款載具,同時(shi)采用了《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di):叛逆連(lian)隊2》的(de)兵種(zhong)分配設(she)計。游(you)戲(xi)定于2011年(nian)初發布,支持(chi)最多32人同臺對戰(zhan)(zhan)(zhan)。
主詞條:戰地3
《戰地3》(Battlefield 3)是(shi)戰地系(xi)列的(de)(de)第11款作品,是(shi)真正(zheng)意義的(de)(de)《戰地2》的(de)(de)續作。《戰地3》主(zhu)打PC平臺(tai),PC平臺(tai)支持64人同(tong)臺(tai)對(dui)戰,固(gu)定翼戰斗機(ji)、匍匐等元(yuan)素(su)亦將(jiang)回歸。戰地3在發售首周便創下500萬的(de)(de)系(xi)列最(zui)高首周銷量(liang)記錄。
DLC
戰地(di)3:重(zhong)返卡坎德
戰(zhan)地3的(de)第一(yi)個DLC,包含源(yuan)自戰(zhan)地2的(de)4張(zhang)經(jing)典(dian)地圖和(he)大量武器,是對戰(zhan)地系(xi)列(lie)最經(jing)典(dian)作品的(de)復刻與致敬。
游戲2012年6月的(de)(de)新增資料片《正面交鋒》是以超(chao)近距離的(de)(de)快速戰斗,和(he)超(chao)強的(de)(de)破(po)壞效果為賣點(dian)的(de)(de)DLC。
游戲2012年9月的新增資(zi)料片《裝甲(jia)之怒(nu)》是以超大(da)地圖和(he)超多(duo)載具激烈戰斗為(wei)賣點的DLC
游(you)戲2012年12月的(de)新增(zeng)資料(liao)片(pian)《戰后(hou)余生》是(shi)以城(cheng)市遭受地震后(hou)的(de)戰爭為主題(ti)的(de)DLC
游(you)戲2013年3月將新(xin)增資料片《終(zhong)局(ju)》
戰地:硬仗
主詞條:戰地(di):硬仗
《戰地:硬(ying)仗(zhang)》由《死(si)亡空間(jian)》團隊打(da)造,本作乃《戰地》系列(lie)首款非軍(jun)事題材的FPS作品,將(jiang)于(yu)2015初登(deng)陸PC、本世(shi)(shi)代主(zhu)(zhu)機以及次世(shi)(shi)代主(zhu)(zhu)機平臺(tai)。
主詞條:戰地1
《戰(zhan)(zhan)地(di)(di)1》(Battlefield 1)是一(yi)款(kuan)由EA DICE工(gong)作室(EA Digital Illusions CE)開發制作、EA(美(mei)國藝電)出版發行(xing)的(de)第一(yi)人稱(cheng)射擊游(you)戲(xi)(xi)。(游(you)戲(xi)(xi)于2016年10月21日發行(xing),此作稱(cheng)做“戰(zhan)(zhan)地(di)(di)1”而非(fei)“戰(zhan)(zhan)地(di)(di)5”的(de)原因是其(qi)內容(rong)為第一(yi)次世界大(da)戰(zhan)(zhan)且戰(zhan)(zhan)地(di)(di)系列(lie)第一(yi)部并非(fei)稱(cheng)做“戰(zhan)(zhan)地(di)(di)1”而稱(cheng)做“戰(zhan)(zhan)地(di)(di)1942”,所以此作稱(cheng)為“戰(zhan)(zhan)地(di)(di)1”也合(he)情合(he)理)
主詞條:戰地5
《戰地(di)5》(英文名:Battlefield 5)是一(yi)款由EA DICE工作室(EA Digital Illusions CE)開發制作、EA(美國藝電)出(chu)版發行的第一(yi)人稱射擊游(you)戲。
游戲采用了寒霜引擎,展現(xian)了更(geng)強大的3D細節效(xiao)果,把動畫、環境破(po)壞、光照、地圖和音效(xiao)提升到一個新的高(gao)度。游戲于2018年11月20日在(zai)PC、Xbox One、PS4平臺正式(shi)發售。
《戰(zhan)(zhan)地5》是《戰(zhan)(zhan)地1》的正統續(xu)作,PC版多(duo)人模式(shi)支持(chi)高(gao)達64人網(wang)絡對戰(zhan)(zhan)。
主詞(ci)條:戰地(di)2042
《戰(zhan)地(di)2042》(Battlefield 2042)是(shi)一(yi)款(kuan)由EA DICE工作室(EA Digital Illusions CE)開(kai)發(fa)制(zhi)作、EA(美國(guo)藝(yi)電)出版發(fa)行的第一(yi)人稱射擊游戲。于(yu)2021年10月23日發(fa)售。
本(ben)作(zuo)將帶領玩家重(zhong)返該系列標志性(xing)的(de)(de)全面(mian)戰爭。走進因失序而面(mian)目(mu)全非(fei)的(de)(de)近(jin)未來世界,在小隊(dui)隊(dui)友(you)和尖端(duan)武器的(de)(de)幫助下,適應并征服瞬息萬變的(de)(de)戰場(chang)。
有(you)一些游(you)戲雖然不屬于戰(zhan)地(di)系列,但與戰(zhan)地(di)系列有(you)著密切的關系。
飛鷹行動
主詞條:飛鷹(ying)行動
《飛鷹行動》(Codename Eagle)是瑞典(dian)Refraction公司于(yu)1999年研發的一(yi)款第一(yi)人稱射擊游戲,2000年登陸PC平臺。
《飛(fei)鷹行動》里有各種各樣的載(zai)具,包(bao)括坦克、摩托(tuo)車(che)、飛(fei)機、艦(jian)船甚(shen)至飛(fei)艇。游戲發布之初存在大量(liang)的BUG,在細節設定上(shang)不(bu)夠完備,受到很多媒體的批評。
不過DICE公(gong)司看(kan)到(dao)了(le)該游戲的閃光點,很快收購了(le)Refraction公(gong)司,并在吸取(qu)《飛鷹行動》的大量經驗(yan)教訓后(hou),制作了(le)《戰地1942》,最終獲(huo)得了(le)較大的成功。
《飛(fei)鷹(ying)行動》的Refractor引擎,經(jing)過大幅改進后升級(ji)為Refractor 2引擎,被(bei)多個(ge)戰地游戲采用。
一些戰地(di)(di)愛好者(zhe)把《飛鷹行動》看作戰地(di)(di)系(xi)列的(de)前身(shen),并在《戰地(di)(di)1942》和《戰地(di)(di)2》上開發仿《飛鷹行動》的(de)模組來向(xiang)該游戲(xi)致敬(jing)。
除了(le)使(shi)用RenderWare引擎(qing)的(de)《戰(zhan)地(di)2:現代戰(zhan)爭》,其它戰(zhan)地(di)游戲均使(shi)用EA DICE自主研(yan)發的(de)引擎(qing)。
Refractor 2引擎(qing)(qing)改進(jin)自Refraction公司的Refractor引擎(qing)(qing)。DICE把Refraction收入囊(nang)中后,以Refractor引擎(qing)(qing)為基礎,開(kai)發了(le)更(geng)為完善的Refractor 2引擎(qing)(qing),并應用到《戰地1942》和《戰地:越南》中。
Refractor 2引(yin)(yin)擎經(jing)過大幅改進,增加(jia)了新的(de)技術(shu)和特(te)效,即成為《戰地(di)(di)2》、《戰地(di)(di)2142》、《戰地(di)(di):英雄》、《戰地(di)(di):Play4Free》四款游戲的(de)引(yin)(yin)擎。
主(zhu)詞條:寒(han)霜引擎
寒霜引(yin)擎(Frostbite Engine)是(shi)EA DICE于(yu)2000年代(dai)中期(qi)起開(kai)發的(de)(de)新一代(dai)游戲(xi)引(yin)擎,其特色是(shi)可(ke)以(yi)運作龐大而又有著豐富細節的(de)(de)游戲(xi)地圖,同(tong)時可(ke)以(yi)利用較低的(de)(de)系統資源渲染地面、建(jian)筑、雜(za)物的(de)(de)全破壞效果(guo)。使用寒霜引(yin)擎可(ke)以(yi)輕松地運行(xing)大規模的(de)(de)、所(suo)有物體(ti)都(dou)可(ke)被破壞的(de)(de)游戲(xi)。
使用寒霜(shuang)引擎的(de)戰(zhan)地(di)系列游(you)戲(xi)有:《戰(zhan)地(di):叛(pan)(pan)逆(ni)連隊(dui)》、《戰(zhan)地(di)1943》、《戰(zhan)地(di):叛(pan)(pan)逆(ni)連隊(dui)2》。
在Siggraph 2009世(shi)界游(you)(you)戲圖像技術峰會上,DICE透露寒(han)霜(shuang)(shuang)引(yin)(yin)(yin)擎(qing)2(Frostbite 2)的(de)(de)(de)開發計劃。寒(han)霜(shuang)(shuang)引(yin)(yin)(yin)擎(qing)2在繼承(cheng)全(quan)地圖全(quan)物體破(po)壞特(te)性的(de)(de)(de)基(ji)礎上,引(yin)(yin)(yin)入(ru)了DirectX 11規范,可(ke)向下兼(jian)容(rong)DirectX 10,但(dan)(dan)不(bu)支持僅能用(yong)DirectX 9的(de)(de)(de)PC電腦。寒(han)霜(shuang)(shuang)引(yin)(yin)(yin)擎(qing)2雖然繼承(cheng)了前代引(yin)(yin)(yin)擎(qing)的(de)(de)(de)特(te)點,但(dan)(dan)由于全(quan)部程(cheng)序重(zhong)新編寫,運作(zuo)效率比前代引(yin)(yin)(yin)擎(qing)高出不(bu)少。《戰(zhan)地3》是首款使用(yong)寒(han)霜(shuang)(shuang)引(yin)(yin)(yin)擎(qing)2的(de)(de)(de)游(you)(you)戲。
每一款戰(zhan)地游戲都是由(you)美(mei)國藝電(dian)(dian)代理(li)出版的。《戰(zhan)地1942》獲得轟動后,美(mei)國藝電(dian)(dian)啟動了(le)收購(gou)DICE公司的計劃,并最終于2006年(nian)完(wan)成(cheng)收購(gou),使得DICE公司的性質變為美(mei)國藝電(dian)(dian)的下屬開(kai)發(fa)社。
DICE是個比較活躍的(de)(de)(de)公司(si),工作(zuo)(zuo)人(ren)員(yuan)很(hen)喜歡開玩(wan)笑。在2005年(nian)的(de)(de)(de)愚人(ren)節,工作(zuo)(zuo)人(ren)員(yuan)曾爆料(liao)《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)2》上市(shi)延期,內容被(bei)縮減,驚(jing)出玩(wan)家一身冷(leng)汗。《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di):叛逆連隊》的(de)(de)(de)制作(zuo)(zuo)組在游戲宣(xuan)傳工作(zuo)(zuo)中融入了(le)幽(you)默(mo)元素,不少預告(gao)片(pian)都頗具(ju)喜劇(ju)色彩(cai),例如第一部(bu)預告(gao)片(pian)中攝像被(bei)擊倒(dao);第三部(bu)預告(gao)篇(pian)Haggard一句(ju)“Hi,mom”的(de)(de)(de)開場白逗樂(le)了(le)許多(duo)觀眾(zhong);甚至還有若(ruo)干(gan)用B連士兵(bing)惡搞《獵殺(sha)潛(qian)航》、《戰(zhan)(zhan)(zhan)爭機器(qi)》、《彩(cai)虹(hong)六號》等(deng)游戲的(de)(de)(de)視頻。多(duo)數戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)游戲中都有一些彩(cai)蛋等(deng)待玩(wan)家的(de)(de)(de)發掘(jue)。
戰(zhan)地系列的(de)(de)(de)(de)(de)開(kai)發(fa)(fa)團隊比較重視與玩(wan)家的(de)(de)(de)(de)(de)交流互動(dong)。《戰(zhan)地1943》的(de)(de)(de)(de)(de)開(kai)發(fa)(fa)組首次與twitter合作(zuo)開(kai)放了(le)官方微博,把制作(zuo)工作(zuo)的(de)(de)(de)(de)(de)進(jin)展和工作(zuo)人員的(de)(de)(de)(de)(de)心情公之于眾(zhong),并且(qie)積極(ji)回復網友在(zai)美國藝電(dian)英國官方論(lun)壇(tan)的(de)(de)(de)(de)(de)貼子。DICE更會(hui)時常會(hui)開(kai)展一些猜謎或(huo)者搶資格(ge)號的(de)(de)(de)(de)(de)互動(dong)游戲(xi),給玩(wan)家留下(xia)深刻印(yin)象。2009年,DICE開(kai)通了(le)戰(zhan)地官方博客網站,利(li)用博客的(de)(de)(de)(de)(de)形式發(fa)(fa)布(bu)游戲(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)最新信息和制作(zuo)過程中發(fa)(fa)生的(de)(de)(de)(de)(de)趣聞,并允(yun)許玩(wan)家進(jin)行文章評論(lun)。
美國藝(yi)電(dian)只零星地(di)公布過部(bu)分戰(zhan)地(di)系(xi)列(lie)(lie)游戲(xi)的(de)(de)銷量(liang)。截止2011年底,戰(zhan)地(di)系(xi)列(lie)(lie)總銷量(liang)已超過4000萬,是歷史第2熱(re)賣Fps系(xi)列(lie)(lie)。據(ju)Metacritic統計(ji),除了(le)免費游戲(xi)《戰(zhan)地(di):英雄》和擴充包(bao)《戰(zhan)地(di)2:歐洲力量(liang)》,其(qi)它(ta)戰(zhan)地(di)游戲(xi)獲得的(de)(de)75分以(yi)上的(de)(de)平均評分,其(qi)中(zhong)(zhong)《戰(zhan)地(di)2》達到了(le)系(xi)列(lie)(lie)中(zhong)(zhong)最高(gao)的(de)(de)91分,而《戰(zhan)地(di)3》在發售首日便得到了(le)93分評論媒體稱贊每一款戰(zhan)地(di)游戲(xi)中(zhong)(zhong)豐(feng)富的(de)(de)載具(ju)、合理設計(ji)的(de)(de)兵(bing)種系(xi)統可以(yi)讓玩家體驗高(gao)質(zhi)量(liang)的(de)(de)網絡對戰(zhan),同(tong)時指出各作品都不同(tong)程度地(di)存在單人游戲(xi)部(bu)分薄弱、程序漏洞(dong)較多、游戲(xi)優化(hua)欠佳的(de)(de)問題。
時間 事件
1999年(nian)11月(yue) Refraction發布(bu)了(le)一款名(ming)為飛鷹行動的(de)游戲
2000年 Refraction被(bei)DICE收(shou)購 (DICE遂將(jiang)飛鷹行(xing)動(dong)引擎Refractor修改成(cheng)為Refractor 2引擎)
2002年7月19日 戰(zhan)地1942單(dan)人(ren)游戲試玩版釋出
2002年8月16日 戰(zhan)地1942多(duo)人游(you)戲試玩版釋出(包含(han)地圖(tu)威克島)
2002年9月10日(ri) 戰地1942正式版開始(shi)販售(Refractor2 引擎)
2003年2月2日(ri) 戰地1942資料片羅馬之路釋出(chu)
2003年8月8日 戰地1942資料片秘密武器試玩版釋出
2003年(nian)9月4日 戰(zhan)地1942資料片秘密武器(qi)正式版釋出
2003年10月(yue)10日 戰(zhan)地1942200萬份游戲(xi)已售出
2004年3月15日 戰地:越南正式版發售(shou)
2004年6月28日 Aspyr釋出(chu)MAC版本戰地1942
2005年3月(yue)15日 戰地:越南Redux版發售 集成了(le)(le)1.0-1.2的補丁,加入(ru)了(le)(le)新的載具和(he)地圖,以及官方制作的一款二次世(shi)界大(da)戰模組(zu)
2005年(nian)6月21日 戰地2北美正式發售
2005年6月24日 戰地(di)2歐洲正式發售
2006年3月16日(ri) 戰地(di)2:歐洲力量(liang) PC版發售
2006年3月21日 EA DICE在官(guan)方網頁上公布(bu)戰地(di)2142為戰地(di)系列的下一套作(zuo)品(pin)
2006年(nian)4月11日 戰地(di)2:現代戰爭(zheng) XBOX 360版(ban)(北美(mei))
2006年4月13日 戰地2:現代戰爭 XBOX 360版(歐洲)
2007年3月13日 戰地2大合集PC版發售(shou)
2007年3月15日 戰地2142中(zhong)國區發售
2007年8月28日(ri) 戰地2142 MAC版發布(bu)
2008年3月8日 EA DICE釋出(chu)戰(zhan)地2142的擴充包(bao):極地風暴
2008年5月6日 戰(zhan)地:英雄開始進(jin)行第一階(jie)段內部測試
2008年6月23日 戰地:叛逆連隊 X360/PS3 北(bei)美(mei)地區(qu)發售(首款寒霜引擎)
2008年(nian)6月(yue)26日 戰地:叛逆連隊 X360/PS3 歐洲地區發售
2008年6月(yue)底 EA DICE就宣布他(ta)們(men)有五(wu)款戰地系列的作品(pin)正在開(kai)發(自己猜吧)
2008年(nian)11月14日 戰地:英雄第一(yi)階段內部測(ce)試結束
2009年2月(yue)5日 EA DICE正式宣布戰地1943的開發計(ji)劃,并同時發布兩張(zhang)游戲(xi)截圖以及一(yi)個預(yu)告片
2009年(nian)(nian)02月6-8日 DICE在當(dang)年(nian)(nian)的紐(niu)約漫畫展上展示了(le)戰地1943內測版,并提供(gong)試玩
2009年2月11日 戰地:英雄重(zhong)新啟動內部測試(shi)
2009年6月(yue)25日 戰地(di):英雄進入公眾測試階段
2010年1月28日 戰地:叛逆連隊(dui)2 PC版(ban)Beta開始
2010年3月2日 戰地:叛(pan)逆連隊(dui)2北(bei)美上市
2010年3月5日 戰地(di):叛逆連隊2歐洲上市
2010年7月30日(ri) EA公布購買MOH戰士版可參(can)加戰地3的Beta
2010年9月17日(ri) EA DICE發布戰地2142 1.51補丁(極(ji)地風暴免(mian)費)
2010年11月30日 戰(zhan)地Play4Free開始測試
2010年12月(yue)18日 戰地:叛(pan)逆(ni)連(lian)隊(dui)2-越(yue)南發(fa)行
2011年2月3日(ri) 在(zai)EA的戰(zhan)地(di)官方Blogs上,宣布(bu)戰(zhan)地(di)1943 PC版(ban)本連同(tong)戰(zhan)地(di):叛逆連隊2的Onslaught模(mo)式(shi)PC版(ban)本兩個項目宣布(bu)取消(xiao)開(kai)發,將工作全力集(ji)中(zhong)至戰(zhan)地(di)3
2011年2月4日 戰地3首支預(yu)告(gao)片及(ji)細(xi)節正式公布
2011年2月24日 戰地3首支實戰游(you)戲預告片震撼亮相
2011年3月2日 戰(zhan)地3首個PC版實戰(zhan)演示登場
2011年10月25日 戰(zhan)地3發售
2015年(nian)3月(yue)17日(ri) 戰地:硬仗發(fa)售
2016年10月21日 戰(zhan)地1發售(shou)
2018年11月(yue)20日 戰地5發售
2021年10月23日 戰地2042發售