《戰(zhan)地(di)》是(shi)EA DICE開發的軍(jun)事(shi)題材射(she)擊游戲系列(lie)(lie)。戰(zhan)地(di)系列(lie)(lie)的首作《戰(zhan)地(di)1942》于2002年(nian)(nian)上市。截至2018年(nian)(nian),戰(zhan)地(di)系列(lie)(lie)共(gong)有17款游戲產(chan)品公布。最(zui)新作稱作《戰(zhan)地(di)2042》,內容為(wei)近(jin)未(wei)來戰(zhan)爭。《戰(zhan)地(di)2042》已于2021年(nian)(nian)11月(yue)19日正(zheng)式發售,登陸PC、PS5和Xbox S,Xbox X等平臺。
戰(zhan)地(di)系列(lie)游(you)(you)戲(xi)(xi)以大規模的(de)載具和(he)步兵在大地(di)圖上(shang)協同作(zuo)戰(zhan)為品牌賣點,注重游(you)(you)戲(xi)(xi)娛(yu)樂性的(de)同時(shi)兼顧一定程度上(shang)的(de)真實性。戰(zhan)地(di)系列(lie)歷來是網絡游(you)(you)戲(xi)(xi),有(you)一些產(chan)品同時(shi)設(she)計了(le)作(zuo)為附加模式的(de)單機(ji)游(you)(you)戲(xi)(xi)。部(bu)分戰(zhan)地(di)系列(lie)游(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)擴展功能比較(jiao)完(wan)善,第(di)三方團(tuan)體可以制作(zuo)各種(zhong)各樣的(de)模組(zu)滿足玩家不同的(de)需要。傳統的(de)戰(zhan)地(di)系列(lie)游(you)(you)戲(xi)(xi)主(zhu)攻(gong)PC平臺(tai);自2005年(nian)起,開發(fa)組(zu)也逐漸重視(shi)起游(you)(you)戲(xi)(xi)機(ji)平臺(tai)。
所有戰(zhan)地系列的游戲作(zuo)品都有多元化的載具,可以分為陸海(hai)空三類(lei)。游戲地圖(tu)上,載具的數量(liang)足夠一半以上的玩家(jia)使用。
陸地載具(ju)主(zhu)要有輕型突擊車(che)(che)和重裝甲坦克(ke),部(bu)分游戲還會有吉普車(che)(che)、裝甲運兵車(che)(che)、防空(kong)車(che)(che)、單人四輪車(che)(che)等。不(bu)同(tong)勢力的同(tong)種載具(ju)在性(xing)能設(she)定上大體接近(jin)。
空中載具主要分直升機(ji)和固定翼飛機(ji),飛機(ji)是(shi)游戲中最難(nan)操作的(de)載具,但它的(de)刺激性(xing)卻讓(rang)很多玩家心馳(chi)神(shen)往。一般不同型號(hao)飛機(ji)的(de)性(xing)能參數有(you)較明顯的(de)差(cha)距,有(you)些偏重靈活,有(you)些攻擊(ji)威力強(qiang)。多數戰地(di)系(xi)列游戲都為士兵配備了降(jiang)落傘。
早期(qi)的(de)(de)《戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)1942》有豐(feng)富的(de)(de)海(hai)上載(zai)(zai)(zai)具(ju),包括登陸(lu)艇、潛艇、戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)列(lie)艦、驅逐艦等。然而海(hai)上載(zai)(zai)(zai)具(ju)之(zhi)間的(de)(de)對戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)會(hui)拖慢(man)游戲的(de)(de)節奏,因而《戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)1942》后的(de)(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)系列(lie)游戲都大幅削減(jian)了海(hai)上載(zai)(zai)(zai)具(ju)的(de)(de)規模,《戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)2》、《戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di):叛逆(ni)連隊》只(zhi)留(liu)下登陸(lu)艇一(yi)種水上載(zai)(zai)(zai)具(ju),而《戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)2042》則沒有任(ren)何水上載(zai)(zai)(zai)具(ju)。多數(shu)載(zai)(zai)(zai)具(ju)都允(yun)(yun)許搭(da)載(zai)(zai)(zai)2名以上的(de)(de)乘員(yuan),有些載(zai)(zai)(zai)具(ju)的(de)(de)乘員(yuan)還可(ke)以控制特殊武(wu)器。理論上每張地(di)(di)圖中載(zai)(zai)(zai)具(ju)的(de)(de)數(shu)量都足夠一(yi)半以上的(de)(de)玩家(jia)使(shi)用。載(zai)(zai)(zai)具(ju)被擊毀后會(hui)在據點處重生,因而載(zai)(zai)(zai)具(ju)之(zhi)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)可(ke)以從(cong)游戲開始持續到結束。《戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di):叛逆(ni)連隊2》中加(jia)入了載(zai)(zai)(zai)具(ju)自(zi)定制系統(tong),允(yun)(yun)許玩家(jia)為載(zai)(zai)(zai)具(ju)選擇(ze)不同(tong)的(de)(de)掛件。
為了容(rong)納(na)各式載(zai)具(ju),戰地(di)系(xi)列的(de)(de)地(di)圖(tu)(tu)(tu)一般可達數十公頃,場景多設定在(zai)(zai)(zai)有(you)小(xiao)鎮和軍事(shi)基(ji)地(di)的(de)(de)開闊(kuo)地(di)上。在(zai)(zai)(zai)一些第三方(fang)模組中(zhong),地(di)圖(tu)(tu)(tu)面(mian)積甚至(zhi)可達數平方(fang)千米。部分戰地(di)游(you)戲還提供了縮(suo)減(jian)版地(di)圖(tu)(tu)(tu),適合低人數玩(wan)家(jia)進(jin)行小(xiao)規(gui)模對戰。游(you)戲地(di)圖(tu)(tu)(tu)沒有(you)障礙物劃分邊界,但是在(zai)(zai)(zai)地(di)圖(tu)(tu)(tu)表(biao)示(shi)上會(hui)表(biao)示(shi)出(chu)玩(wan)家(jia)可活(huo)(huo)動的(de)(de)范圍(wei)(wei),超出(chu)活(huo)(huo)動范圍(wei)(wei)的(de)(de)玩(wan)家(jia)不在(zai)(zai)(zai)一定時間內返回則會(hui)被削(xue)減(jian)生命值至(zhi)死。
《戰(zhan)(zhan)地(di)(di)(di)1942》、《戰(zhan)(zhan)地(di)(di)(di)2》,《戰(zhan)(zhan)地(di)(di)(di)3》,《戰(zhan)(zhan)地(di)(di)(di)5》,《戰(zhan)(zhan)地(di)(di)(di)2042》等作(zuo)品均支持最多64人同時在線對戰(zhan)(zhan)。2000年代末,《戰(zhan)(zhan)地(di)(di)(di):叛逆連(lian)隊》、《戰(zhan)(zhan)地(di)(di)(di)1943》、《戰(zhan)(zhan)地(di)(di)(di):英雄》等作(zuo)品受(shou)技(ji)術(shu)的(de)(de)(de)限(xian)制,只支持最多24人甚至更(geng)少玩家的(de)(de)(de)對戰(zhan)(zhan),但相應地(di)(di)(di),戰(zhan)(zhan)斗的(de)(de)(de)節奏(zou)被(bei)加快,從而(er)提高了游戲的(de)(de)(de)爽快度(du)。2011年,EA DICE向外(wai)界披露了《戰(zhan)(zhan)地(di)(di)(di)2》的(de)(de)(de)正式續作(zuo)《戰(zhan)(zhan)地(di)(di)(di)3》,強調了擁有宏大的(de)(de)(de)規模是戰(zhan)(zhan)地(di)(di)(di)系列(lie)的(de)(de)(de)一個要素。
在有(you)著眾多載(zai)具的戰場(chang)上,單兵作戰只會導致一(yi)場(chang)混戰,因(yin)此每一(yi)款戰地系列游戲都(dou)很(hen)重視(shi)團隊(dui)協作。
游戲中(zhong)(zhong)玩家可以(yi)選擇不(bu)同的(de)(de)(de)兵(bing)(bing)種。不(bu)同的(de)(de)(de)兵(bing)(bing)種有不(bu)同的(de)(de)(de)裝(zhuang)備,適合(he)執行不(bu)同的(de)(de)(de)任務。只(zhi)有每個(ge)兵(bing)(bing)種恰(qia)當地發揮(hui)自己的(de)(de)(de)作(zuo)用(yong),才能夠使團隊在對抗(kang)中(zhong)(zhong)占(zhan)得優勢(shi)。兵(bing)(bing)種大體可分為主力攻擊的(de)(de)(de)突擊兵(bing)(bing)類(lei),提(ti)供彈(dan)藥、醫(yi)療、維(wei)修服務的(de)(de)(de)協(xie)同作(zuo)戰(zhan)的(de)(de)(de)支援兵(bing)(bing)類(lei),提(ti)供前線、敵后(hou)信(xin)息的(de)(de)(de)偵察兵(bing)(bing)類(lei)。一些游戲對部(bu)分類(lei)別有更細(xi)的(de)(de)(de)分化(hua),最(zui)多(duo)是在戰(zhan)地2中(zhong)(zhong)出現了7個(ge)兵(bing)(bing)種。
自戰地2起游戲(xi)引入了小(xiao)隊(dui)(dui)系統。小(xiao)隊(dui)(dui)長(chang)可(ke)(ke)以(yi)對隊(dui)(dui)員(yuan)(yuan)下(xia)達命令,而小(xiao)隊(dui)(dui)員(yuan)(yuan)可(ke)(ke)以(yi)在(zai)小(xiao)隊(dui)(dui)長(chang)周(zhou)圍重(zhong)生。此外(wai),小(xiao)隊(dui)(dui)之間可(ke)(ke)以(yi)進(jin)行內(nei)部的語音(yin)對話,因此小(xiao)隊(dui)(dui)可(ke)(ke)以(yi)組成(cheng)一(yi)個(ge)靈活(huo)、強大的作戰單位執行任(ren)務。玩家也可(ke)(ke)以(yi)選擇不加(jia)入任(ren)何小(xiao)隊(dui)(dui),進(jin)行“孤狼作戰”,但效(xiao)率一(yi)般而言比較低。
部分(fen)戰地游(you)戲除了(le)小隊(dui)系(xi)統另有指揮(hui)官(guan)系(xi)統,指揮(hui)官(guan)可以向小隊(dui)部署工(gong)作(zuo),并提供敵軍情報、火炮(pao)、彈(dan)藥補給等支援(yuan)。但由于(yu)在(zai)一局游(you)戲中獲得指揮(hui)官(guan)之(zhi)權頗為(wei)不易,指揮(hui)官(guan)的能(neng)力逐漸被與游(you)戲戰績掛鉤的能(neng)力解鎖所替代。
破壞(huai)效果是新一代(dai)戰(zhan)(zhan)地(di)(di)系列游(you)戲擁有的(de)特(te)性。自《戰(zhan)(zhan)地(di)(di):叛(pan)逆(ni)連隊》起(qi),部分戰(zhan)(zhan)地(di)(di)游(you)戲用(yong)上(shang)了(le)支持全環境破壞(huai)效果的(de)寒(han)霜引(yin)擎(qing)。使用(yong)寒(han)霜引(yin)擎(qing)的(de)戰(zhan)(zhan)地(di)(di)游(you)戲中(zhong),包括建筑、樹木在內的(de)有90%以上(shang)的(de)物(wu)(wu)(wu)體都可以被(bei)摧(cui)(cui)毀。而在渲染破壞(huai)效果時,游(you)戲不(bu)會占用(yong)過(guo)多(duo)的(de)系統資源,運行流暢度不(bu)至(zhi)降到過(guo)低。在《戰(zhan)(zhan)地(di)(di):叛(pan)逆(ni)連隊2》中(zhong),建筑物(wu)(wu)(wu)可以整樓坍塌,徹底摧(cui)(cui)毀;一些(xie)小物(wu)(wu)(wu)體也可以被(bei)炸得更碎(sui);可破壞(huai)物(wu)(wu)(wu)體的(de)比(bi)例達到了(le)99%。
官方(fang)為部分戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)系列游(you)(you)(you)戲(xi)提(ti)供了模組制(zhi)作工具,使得游(you)(you)(you)戲(xi)擁(yong)有強(qiang)大的(de)(de)(de)(de)擴(kuo)展(zhan)性(xing)(xing)。擴(kuo)展(zhan)功能在(zai)《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)1942》和《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)2》兩款游(you)(you)(you)戲(xi)中發展(zhan)到高峰,兩者(zhe)的(de)(de)(de)(de)大中型模組達(da)到了百余種。第三方(fang)制(zhi)作的(de)(de)(de)(de)模組中包(bao)含新的(de)(de)(de)(de)武(wu)器(qi)、載具、地(di)(di)圖等(deng)元素,甚(shen)至(zhi)加入了新的(de)(de)(de)(de)細(xi)節設定和游(you)(you)(you)戲(xi)規則(ze),從(cong)而滿足各種愛(ai)好的(de)(de)(de)(de)玩家的(de)(de)(de)(de)需(xu)要(yao)。玩家只需(xu)要(yao)一(yi)款戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)游(you)(you)(you)戲(xi),就能夠體驗從(cong)普法之(zhi)戰(zhan)(zhan)(zhan)到科幻戰(zhan)(zhan)(zhan)爭,從(cong)強(qiang)娛(yu)樂(le)性(xing)(xing)到強(qiang)真實性(xing)(xing)的(de)(de)(de)(de)不同風格的(de)(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)爭。
不過在《戰(zhan)地2》后EA DICE卻鮮(xian)有提(ti)起(qi)對定制(zhi)(zhi)模(mo)組(zu)(zu)的(de)(de)支持。自(zi)2007年(nian)起(qi)發布(bu)的(de)(de)《戰(zhan)地1942》、《戰(zhan)地:叛(pan)逆連(lian)隊2》等戰(zhan)地系列游戲都沒有釋放模(mo)組(zu)(zu)制(zhi)(zhi)作工(gong)具,EA DICE表示(shi)連(lian)《戰(zhan)地3》也不會(hui)提(ti)供強(qiang)大的(de)(de)模(mo)組(zu)(zu)制(zhi)(zhi)作程序,至多(duo)只會(hui)發布(bu)一些功能簡單的(de)(de)修改工(gong)具。
征服模式
征服(fu)模式(Conquest),有時也稱(cheng)搶旗模式(Capture the Flag),是(shi)戰地(di)系列游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)招牌模式,在(zai)每一(yi)(yi)款(kuan)戰地(di)游(you)戲(xi)中(zhong)均有亮相。玩(wan)家分成對(dui)立的(de)(de)(de)(de)(de)兩隊,以(yi)殺(sha)敵和(he)占領地(di)圖上的(de)(de)(de)(de)(de)據點(dian)為目(mu)標。在(zai)游(you)戲(xi)中(zhong),旗桿代表據點(dian)的(de)(de)(de)(de)(de)位(wei)置(zhi),而旗幟的(de)(de)(de)(de)(de)顏色和(he)花紋(wen)則代表控制的(de)(de)(de)(de)(de)一(yi)(yi)方(fang)(fang)。占領據點(dian)多(duo)的(de)(de)(de)(de)(de)一(yi)(yi)方(fang)(fang)可以(yi)令(ling)另一(yi)(yi)方(fang)(fang)的(de)(de)(de)(de)(de)重(zhong)生(sheng)次(ci)數減(jian)少。雙方(fang)(fang)一(yi)(yi)開始時有一(yi)(yi)定數量的(de)(de)(de)(de)(de)重(zhong)生(sheng)點(dian)數。每當一(yi)(yi)名玩(wan)家陣亡后重(zhong)生(sheng),重(zhong)生(sheng)點(dian)數就會減(jian)少一(yi)(yi)點(dian)。當一(yi)(yi)方(fang)(fang)的(de)(de)(de)(de)(de)重(zhong)生(sheng)點(dian)數減(jian)到零,或(huo)是(shi)該(gai)(gai)方(fang)(fang)所有據點(dian)被(bei)攻陷,或(huo)者該(gai)(gai)方(fang)(fang)所有玩(wan)家陣亡拒(ju)絕重(zhong)生(sheng),該(gai)(gai)方(fang)(fang)即輸(shu)掉該(gai)(gai)局游(you)戲(xi)。
一些戰(zhan)地(di)(di)游戲中,玩家可以使(shi)用(yong)醫療兵的(de)電擊器來(lai)重(zhong)(zhong)生重(zhong)(zhong)傷倒在地(di)(di)上的(de)隊(dui)友,避免(mian)重(zhong)(zhong)生點數(shu)(shu)的(de)減少。重(zhong)(zhong)傷隊(dui)友倒地(di)(di)若干(gan)秒后便會陣亡,他(ta)可以選擇重(zhong)(zhong)生,而此(ci)舉會減少一點重(zhong)(zhong)生點數(shu)(shu)。
在(zai)游戲中,征服模式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)有(you)交(jiao)互(hu)模式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(對攻)和突(tu)(tu)擊(ji)模式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(攻防)兩種(zhong)。交(jiao)互(hu)模式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)中,開局雙方(fang)(fang)(fang)皆(jie)有(you)一個(ge)據(ju)點(dian)(在(zai)大型(xing)地圖中通常是(shi)不可被占領的)。雙方(fang)(fang)(fang)只(zhi)可通過(guo)占領更多重(zhong)生點(dian)和殺敵來獲得勝利;突(tu)(tu)擊(ji)模式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)中,一方(fang)(fang)(fang)擁有(you)一個(ge)不可被占領的重(zhong)生點(dian),而另一方(fang)(fang)(fang)擁有(you)其(qi)他大部分(fen)或全部據(ju)點(dian)。部分(fen)戰(zhan)地游戲擁有(you)的突(tu)(tu)擊(ji)防線(xian)模式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)則是(shi)突(tu)(tu)擊(ji)模式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)的延伸,在(zai)突(tu)(tu)擊(ji)防線(xian)模式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)中,攻方(fang)(fang)(fang)必(bi)須攻下所有(you)其(qi)它據(ju)點(dian),才能(neng)夠奪取守方(fang)(fang)(fang)的大本營據(ju)點(dian)。
其它模式
有些戰地(di)(di)游(you)戲添加(jia)了(le)特(te)殊的(de)(de)(de)模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)。《戰地(di)(di)2142》中的(de)(de)(de)泰坦(tan)模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(Titan)引入了(le)空(kong)中航母——泰坦(tan)。玩家(jia)分(fen)(fen)成敵(di)對的(de)(de)(de)兩隊(dui)搶奪(duo)(duo)(duo)地(di)(di)面(mian)的(de)(de)(de)反(fan)泰坦(tan)導彈(dan)發射(she)井,擊(ji)(ji)毀(hui)敵(di)方(fang)(fang)的(de)(de)(de)泰坦(tan)防護罩(zhao),再進入內部摧毀(hui)敵(di)方(fang)(fang)泰坦(tan)核心(xin)。泰坦(tan)模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)是沒有兵(bing)力(li)值(zhi)限制的(de)(de)(de)模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)。《戰地(di)(di)2:現代(dai)戰爭(zheng)》的(de)(de)(de)搶旗(qi)模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(Capture the Flag)是與征服模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)不同的(de)(de)(de)搶奪(duo)(duo)(duo)對方(fang)(fang)旌旗(qi)的(de)(de)(de)模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)。《戰地(di)(di):叛逆(ni)連隊(dui)》的(de)(de)(de)奪(duo)(duo)(duo)金模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(Gold Rush)以(yi)及《戰地(di)(di):叛逆(ni)連隊(dui)2》的(de)(de)(de)突擊(ji)(ji)模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(Rush)把玩家(jia)分(fen)(fen)成攻防兩隊(dui),攻方(fang)(fang)需要(yao)在兵(bing)力(li)值(zhi)耗盡前(qian)用各種武器摧毀(hui)守方(fang)(fang)保衛(wei)的(de)(de)(de)箱子(zi)。戰地(di)(di)3則加(jia)入了(le)受歡迎的(de)(de)(de)團隊(dui)死亡競技(Team Deathmatch)。《戰地(di)(di)1943》的(de)(de)(de)空(kong)中英豪模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)是只允許玩家(jia)操作(zuo)戰斗(dou)機和(he)防空(kong)炮的(de)(de)(de)模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi),雙方(fang)(fang)不需要(yao)搶奪(duo)(duo)(duo)據點,但要(yao)搶奪(duo)(duo)(duo)制空(kong)權。
單人游戲
《戰(zhan)(zhan)地:叛逆(ni)連隊(dui)》系列擁有單機(ji)(ji)劇情(qing)模(mo)(mo)式,玩家扮演(yan)一(yi)名(ming)在4人小連隊(dui)服役的士兵與連隊(dui)一(yi)起歷險。更(geng)早(zao)的作品《戰(zhan)(zhan)地2:現代戰(zhan)(zhan)爭》也有單機(ji)(ji)模(mo)(mo)式,但是劇情(qing)只有戰(zhan)(zhan)事大(da)局,缺乏底層士兵的細節刻畫。《戰(zhan)(zhan)地3》擁有電(dian)影風格(ge)懸疑劇情(qing),但褒貶(bian)不一(yi)。而(er)《戰(zhan)(zhan)地:英雄》和(he)《戰(zhan)(zhan)地1943》完全沒(mei)有單人游戲,只能夠聯(lian)機(ji)(ji)對戰(zhan)(zhan)。其他戰(zhan)(zhan)地系列游戲則可以加入電(dian)腦人像聯(lian)機(ji)(ji)游戲一(yi)樣進行對戰(zhan)(zhan),部(bu)分戰(zhan)(zhan)地游戲還有co-op模(mo)(mo)式允許多(duo)個真人聯(lian)機(ji)(ji)與電(dian)腦人游戲。
戰地旋律
戰地(di)(di)系列(lie)游(you)(you)戲有一個特色音樂(le)旋律(lv)。這段(duan)(duan)旋律(lv)在(zai)(zai)《戰地(di)(di)1942》的(de)主題曲中出(chu)現,此后便(bian)成為戰地(di)(di)系列(lie)的(de)音樂(le)代名(ming)詞。在(zai)(zai)戰地(di)(di)游(you)(you)戲的(de)預告(gao)片里,每(mei)當(dang)游(you)(you)戲Logo在(zai)(zai)片尾(wei)出(chu)現時,便(bian)會(hui)響(xiang)(xiang)起(qi)這段(duan)(duan)旋律(lv)。旋律(lv)在(zai)(zai)樂(le)器和升降調上略有變(bian)化,但當(dang)它們(men)響(xiang)(xiang)起(qi)時,戰地(di)(di)玩家能迅速(su)認出(chu)它們(men)。戰地(di)(di)旋律(lv)也(ye)是(shi)每(mei)個戰地(di)(di)游(you)(you)戲主題曲的(de)主旋律(lv),但是(shi)會(hui)根據(ju)游(you)(you)戲主題或戰爭背景,而(er)運用(yong)不同的(de)樂(le)器,創造不同的(de)風格。該旋律(lv)普遍(bian)可以在(zai)(zai)MODS文(wen)件(jian)夾中找到路(lu)徑并提取。在(zai)(zai)每(mei)一作(zuo)都能聽到這首熟(shu)悉的(de)旋律(lv)。
戰地老兵
戰(zhan)地老(lao)兵(bing)(bing)(bing)(Battlefield Veteran)是EA DICE為鼓勵戰(zhan)地忠(zhong)實玩(wan)(wan)家(jia)(jia)支持(chi)戰(zhan)地系列(lie)(lie)游戲(xi)(xi)而設計的(de)(de)一套系統(tong)。玩(wan)(wan)家(jia)(jia)注(zhu)冊戰(zhan)地老(lao)兵(bing)(bing)(bing)賬(zhang)號后,每購買一款正版戰(zhan)地游戲(xi)(xi),便可(ke)以點(dian)亮賬(zhang)號下相應產品的(de)(de)圖(tu)標,同(tong)時增(zeng)加(jia)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)的(de)(de)老(lao)兵(bing)(bing)(bing)等(deng)級(ji)(ji)(ji)一級(ji)(ji)(ji)。免(mian)費的(de)(de)《戰(zhan)地:英(ying)雄(xiong)》和部分游戲(xi)(xi)的(de)(de)試玩(wan)(wan)版也有相應的(de)(de)圖(tu)標,但點(dian)亮它們不會增(zeng)加(jia)等(deng)級(ji)(ji)(ji)。在《戰(zhan)地:叛逆連(lian)隊》以后的(de)(de)戰(zhan)地系列(lie)(lie)游戲(xi)(xi)中,戰(zhan)地老(lao)兵(bing)(bing)(bing)等(deng)級(ji)(ji)(ji)可(ke)以在游戲(xi)(xi)的(de)(de)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)帳號內(nei)體現,等(deng)級(ji)(ji)(ji)較(jiao)高的(de)(de)老(lao)兵(bing)(bing)(bing)還可(ke)以得到一些游戲(xi)(xi)的(de)(de)特殊(shu)解鎖裝備。
主詞條(tiao):戰地1942
《戰地1942》(Battlefield 1942)是戰地系(xi)列的第(di)1款(kuan)作品,于2002年(nian)發布PC版,2004年(nian)登陸Mac平臺。
《戰(zhan)地1942》再現二戰(zhan)戰(zhan)場(chang),有(you)著豐富的(de)(de)(de)陸地載具(ju)和空中載具(ju),并且有(you)戰(zhan)地系列最豐富的(de)(de)(de)海上(shang)載具(ju)。游戲(xi)(xi)使用(yong)DICE新近自主研發的(de)(de)(de)Refractor 2引(yin)擎,在(zai)當時(shi)的(de)(de)(de)游戲(xi)(xi)中畫面出眾。游戲(xi)(xi)支持最多(duo)64人(ren)同時(shi)在(zai)線對(dui)戰(zhan)。游戲(xi)(xi)在(zai)發布之(zhi)時(shi)即引(yin)起轟動(dong),成為(wei)當時(shi)最流行的(de)(de)(de)聯機游戲(xi)(xi)之(zhi)一(yi)。游戲(xi)(xi)總銷量超過了(le)300萬份。
《戰地(di)1942》最有(you)特色的(de)就是載具(ju)系(xi)統,每個參(can)戰陣營均有(you)相(xiang)對應的(de)載具(ju)。
陸地:
1、吉普類輕型車輛
2、裝甲運兵車
3、輕型坦克
4、重型坦克
5、自行火炮
空中:
1、單座單引擎戰斗(dou)機(ji)
2、雙座雙引擎轟炸機
3、戰略轟炸機
4、雙(shuang)座單引擎俯(fu)沖轟炸(zha)機
海洋:
1、驅逐艦
2、戰列艦
3、航空母艦
4、潛艇
5、登陸艇
《戰地(di)(di)1942:羅(luo)馬之路》(Battlefield 1942: Road to Rome),加入了法國和(he)意大(da)利兩(liang)個陣(zhen)營,添加了相應的士兵模(mo)型和(he)載具(ju),加入了新地(di)(di)圖。
《戰(zhan)地1942:秘(mi)密(mi)武(wu)器》(Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII),引入(ru)(ru)了二(er)戰(zhan)后期德、盟雙方許多(duo)未真正(zheng)投入(ru)(ru)實戰(zhan)的測(ce)試或(huo)構想中(zhong)的武(wu)器和載(zai)具。
戰地:越南
主詞條(tiao):戰(zhan)地(di):越南
《戰地:越南(nan)》(Battlefield Vietnam)是戰地系列的(de)第(di)2款作品,于2004年登陸(lu)PC平臺(tai)。
《戰(zhan)(zhan)地:越(yue)南(nan)》重現了越(yue)戰(zhan)(zhan)戰(zhan)(zhan)場,加(jia)入(ru)了噴氣式飛機和直(zhi)升機。在細節設定(ding)上(shang),《戰(zhan)(zhan)地:越(yue)南(nan)》與(yu)前作差別不大(da),但(dan)是槍械的(de)設定(ding)更加(jia)貼近真(zhen)實。游(you)戲仍支持最(zui)多(duo)64人同時在線(xian)對(dui)戰(zhan)(zhan)。此外,游(you)戲加(jia)入(ru)了近20首的(de)60年(nian)代流行樂(le)曲,使玩家能更容(rong)易(yi)溶入(ru)當年(nian)參(can)與(yu)越(yue)戰(zhan)(zhan)軍官將士(shi)的(de)心境(jing)。
主詞條:戰地2
《戰地(di)2》(Battlefield 2)是戰地(di)系列的第3款作品,于(yu)2005年登陸PC平臺。
《戰地2》的(de)背景轉(zhuan)移到了(le)虛構的(de)現代軍(jun)事戰爭(zheng),而玩家在(zai)游戲(xi)中使用的(de)武器、載具(ju)等裝備,則來源(yuan)于真(zhen)實。游戲(xi)使用了(le)大幅改進(jin)的(de)Refractor 2引擎,畫面(mian)、聲音(yin)效(xiao)果(guo)上有了(le)很大的(de)進(jin)步。本作更(geng)是添加了(le)指揮(hui)官系統(tong)和小(xiao)隊系統(tong),令團隊合作更(geng)加緊密(mi),競技性更(geng)強。游戲(xi)支持最多64人同(tong)時(shi)在(zai)線對戰,同(tong)時(shi)首次為16人小(xiao)規模(mo)對戰設計了(le)縮減版(ban)的(de)地圖(tu)。《戰地2》發布后(hou)第一周(zhou)的(de)銷量便突破(po)了(le)100萬份。《戰地2》同(tong)樣火熱了(le)數(shu)年(nian)之(zhi)久,直至(zhi)2009年(nian)9月,《戰地2》本身的(de)更(geng)新服務以及第三(san)方模(mo)組的(de)制作進(jin)程仍未完全停(ting)止。
《戰地(di)2:特(te)種(zhong)(zhong)部隊(dui)(dui)》(Battlefield 2: Special Forces),加入(ru)了各國(guo)特(te)種(zhong)(zhong)部隊(dui)(dui)、恐(kong)怖組(zu)織等六個陣營(ying),增加了新地(di)圖(tu)(tu)、武器、載具(ju)。相比(bi)原(yuan)版,特(te)種(zhong)(zhong)部隊(dui)(dui)地(di)圖(tu)(tu)空(kong)間狹小,建筑(zhu)較多(duo),玩(wan)家要在若干層的(de)建筑(zhu)中守衛己方的(de)據點。游(you)戲中提供了弩(nu)繩(sheng)、鉤(gou)繩(sheng)等裝備強(qiang)化室(shi)內戰斗(dou)的(de)游(you)戲性。特(te)種(zhong)(zhong)部隊(dui)(dui)還有部分夜戰地(di)圖(tu)(tu)。
資料片發布后(hou),游戲又相(xiang)繼(ji)推(tui)出兩(liang)款(kuan)擴展包。在(zai)2009年《戰地2》的1.50補(bu)丁(ding)中,兩(liang)款(kuan)擴展包成為免費(fei)內容(rong)隨游戲升級補(bu)丁(ding)附帶安裝。
《戰地(di)2:歐洲力量》(Battlefield 2: Euro Force),添加了新的(de)歐盟勢力以及(ji)相應的(de)士兵模型和(he)載具,加入了新地(di)圖。
《戰地2:裝甲狂(kuang)暴》(Battlefield 2: Armored Fury),又名復仇(chou)女神,背(bei)景設定為美國(guo)本(ben)土作戰。添加(jia)了新地圖和強擊(ji)機、偵察直升機兩種新載具。
主詞條:戰地2:現代戰爭
《戰地(di)2:現代戰爭》(Battlefield 2: Modern Combat)是戰地(di)系(xi)列的(de)第4款(kuan)作品,于2005年(nian)登陸Xbox、PS2平臺,2006年(nian)登陸Xbox 360平臺。
《戰地(di)2:現代(dai)戰爭》是第(di)一款(kuan)登陸(lu)游(you)戲主機(ji)平臺的(de)戰地(di)系(xi)列游(you)戲,同(tong)時也是第(di)一款(kuan)擁有(you)(you)單(dan)機(ji)劇情的(de)戰地(di)系(xi)列游(you)戲。雖然(ran)與《戰地(di)2》同(tong)為美(mei)、中(zhong)、阿拉(la)伯三方(fang)的(de)現代(dai)戰爭背景,但細節元素有(you)(you)很大的(de)不同(tong)。多(duo)人(ren)游(you)戲方(fang)面則支持最多(duo)24人(ren)同(tong)時在(zai)線對(dui)戰。
主詞條(tiao):戰地2142
《戰地2142》(Battlefield 2142)是戰地系(xi)列的(de)第5款(kuan)作品,于2006年發布PC版(ban),2007年登陸(lu)Mac平臺(tai)。
《戰地2142》用(yong)假(jia)想的(de)武(wu)器和(he)載具構造了(le)22世(shi)紀(ji)發生在(zai)冰河時(shi)期(qi)的(de)科幻(huan)戰爭,使用(yong)與《戰地2》相同的(de)游戲引擎和(he)相近的(de)設定。《戰地2142》的(de)解(jie)(jie)鎖系統(tong)較(jiao)前作(zuo)豐富很多,玩家可以在(zai)軍銜提升中依次(ci)解(jie)(jie)鎖獲得各種有用(yong)的(de)武(wu)器或道具。在(zai)保留64人征服模式的(de)基礎上,游戲還(huan)引入了(le)支持最多48人同時(shi)對戰的(de)泰坦模式。
《戰地(di)2142:極(ji)地(di)風(feng)暴》(Battlefield 2142: Northern Strike),以歐盟(meng)反攻泛亞為(wei)背景,新增(zeng)突(tu)擊防線模式、一(yi)些解鎖武器、兩(liang)種新載(zai)具。
主(zhu)詞條(tiao):戰地(di):叛逆連(lian)隊
《戰地(di)(di):叛逆連隊》(Battlefield: Bad Company)是戰地(di)(di)系列的第6款作(zuo)品,于2008年登陸Xbox 360、PS3平臺。
《戰(zhan)地(di):叛(pan)逆(ni)連(lian)隊(dui)》的(de)(de)背景設定在美俄(e)之間的(de)(de)一場虛構的(de)(de)現代戰(zhan)爭(zheng)。游戲使用了EA DICE自主(zhu)研發的(de)(de)新一代寒(han)霜引擎,擁有出色(se)的(de)(de)畫面效果,更支持(chi)規模宏大(da)的(de)(de)破(po)壞效果。在游戲中(zhong),大(da)多(duo)數建筑、物品、樹木都可(ke)以被破(po)壞。作為一款主(zhu)機游戲,該作同樣設計了單人劇(ju)情游戲,在其中(zhong)玩家扮演的(de)(de)不再是一本正經的(de)(de)戰(zhan)爭(zheng)機器(qi),而是時常嬉(xi)笑(xiao)打鬧(nao),甚至為了金(jin)錢脫離組織(zhi)的(de)(de)士兵。多(duo)人游戲方面則支持(chi)最多(duo)24人同時在線對戰(zhan),模式分為奪金(jin)模式和(he)傳(chuan)統的(de)(de)征服模式。《戰(zhan)地(di):叛(pan)逆(ni)連(lian)隊(dui)》在主(zhu)機平臺獲得了一定的(de)(de)成績,一個月內銷量達到了160萬份(fen)。
戰地:英雄
主(zhu)詞(ci)條:戰(zhan)地:英雄
《戰地:英雄》(Battlefield Heroes)是(shi)戰地系列的第7款作品,于2009年登陸PC平(ping)臺。
《戰地:英(ying)雄》是系列中第(di)一款(kuan)免(mian)費網(wang)頁游戲,也是一款(kuan)第(di)三人(ren)稱射(she)擊游戲,只支持最(zui)多16人(ren)同(tong)時在(zai)線對戰。游戲仍(reng)使用(yong)Refractor 2引擎(qing),但畫面風格高度卡通化。玩(wan)家(jia)在(zai)游戲中可以獲得(de)點(dian)數,用(yong)來購買武器裝備或裝飾物。《戰地:英(ying)雄》比其它作品更注(zhu)重娛樂(le)性的(de)表(biao)現(xian),適合從(cong)未接觸過戰地系列游戲的(de)玩(wan)家(jia)體驗。截至2009年12月,《戰地:英(ying)雄》總注(zhu)冊(ce)玩(wan)家(jia)數已(yi)超過300萬。
主(zhu)詞條(tiao):戰地1943
《戰地1943》(Battlefield 1943)是(shi)戰地系列的第8款作品,于(yu)2009年夏季(ji)登陸Xbox 360、PS3平(ping)臺(tai)。
《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)1943》是戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)系列中第一(yi)款付費下載(zai)類型的(de)小(xiao)型游戲(xi)。《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)1943》用寒霜(shuang)引擎(qing)重現了(le)《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)1942》的(de)經(jing)典(dian)地(di)圖和(he)武器、載(zai)具,并支持建筑物框架的(de)破壞效(xiao)果。游戲(xi)支持最(zui)多24人同時進行(xing)的(de)網絡對戰(zhan)(zhan)(zhan),注(zhu)重游戲(xi)娛樂性的(de)表現,相比(bi)《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)1942》戰(zhan)(zhan)(zhan)斗節(jie)奏更快,爽(shuang)快度(du)更強。游戲(xi)創(chuang)下Xbox 360、PS3平臺(tai)下載(zai)游戲(xi)“第一(yi)天(tian)銷量”和(he)“第一(yi)周銷量”的(de)紀錄(lu),其火(huo)熱程度(du)大大超(chao)過官(guan)方(fang)意料,官(guan)方(fang)服務器幾近崩(beng)潰。
主(zhu)詞條:戰地:叛逆連(lian)隊2
《戰(zhan)地:叛逆連隊2》(Battlefield: Bad Company 2)是戰(zhan)地系列的第9款作(zuo)品,是《戰(zhan)地:叛逆連隊》的直接(jie)續作(zuo),于2010年登陸Xbox 360、PS3、PC平臺。
該作在繼承《戰(zhan)(zhan)地:叛逆連(lian)隊》破壞效(xiao)果、單人劇(ju)情等特(te)點的(de)(de)基礎上(shang),強化(hua)了(le)多人聯機載具(ju)對戰(zhan)(zhan)和(he)(he)團隊合作元素的(de)(de)設定,首次(ci)引(yin)入了(le)自定制載具(ju)功(gong)能,并設計了(le)兩種全新的(de)(de)小隊配合的(de)(de)游戲模(mo)式。游戲使(shi)用加強版的(de)(de)寒(han)霜引(yin)擎,加入了(le)建筑物框架破壞和(he)(he)物體分塊破壞的(de)(de)支持。注重(zhong)激(ji)烈性、娛樂性的(de)(de)《戰(zhan)(zhan)地:叛逆連(lian)隊2》在評分和(he)(he)銷量上(shang)獲得了(le)較(jiao)《戰(zhan)(zhan)地:叛逆連(lian)隊》更大的(de)(de)成功(gong)。
《戰地(di):叛逆連(lian)隊2:越(yue)南》(Battlefield: Bad Company 2 Vietnam),以越(yue)南戰爭(zheng)為題材,加入了越(yue)南叢林地(di)圖和20世紀60年代的武(wu)器(qi)裝備(bei)。同樣的,游戲中的音樂也是60年代的搖滾風。
主(zhu)詞(ci)條:戰地:自由競技
《戰地:自由競(jing)技》(BattlefieldPlay4Free)是戰地系(xi)列的第10款(kuan)作(zuo)品,是繼《戰地:英雄》后又一款(kuan)免費的戰地多人游戲系(xi)列游戲。游戲使(shi)用Refractor 2引擎的加(jia)強版,移植了(le)《戰地2》的四幅經(jing)典地圖和多款(kuan)載具(ju),同(tong)時采(cai)用了(le)《戰地:叛逆(ni)連隊(dui)2》的兵種(zhong)分配(pei)設計(ji)。游戲定于(yu)2011年初發布,支持最多32人同(tong)臺對(dui)戰。
主詞條:戰地3
《戰(zhan)地(di)3》(Battlefield 3)是戰(zhan)地(di)系列(lie)的第11款作品,是真(zhen)正意義的《戰(zhan)地(di)2》的續作。《戰(zhan)地(di)3》主打PC平臺(tai),PC平臺(tai)支持(chi)64人同(tong)臺(tai)對戰(zhan),固定翼(yi)戰(zhan)斗(dou)機、匍匐等元素亦將回歸(gui)。戰(zhan)地(di)3在發售(shou)首(shou)周便創下500萬的系列(lie)最(zui)高(gao)首(shou)周銷量記錄。
DLC
戰地3:重(zhong)返卡坎(kan)德(de)
戰(zhan)地3的(de)(de)(de)第一個DLC,包含源(yuan)自戰(zhan)地2的(de)(de)(de)4張經(jing)典地圖和大量武器,是對戰(zhan)地系列最經(jing)典作品的(de)(de)(de)復刻與致敬(jing)。
游戲2012年(nian)6月(yue)的新(xin)增資料片(pian)《正面交鋒》是以超近距(ju)離的快速戰斗,和超強的破壞效果為賣點(dian)的DLC。
游戲2012年9月的新增資料片(pian)《裝(zhuang)甲之怒(nu)》是(shi)以超大地圖和超多載具激(ji)烈戰斗為(wei)賣點的DLC
游戲2012年12月的(de)(de)(de)新增(zeng)資(zi)料片《戰(zhan)后余生(sheng)》是以城市(shi)遭受(shou)地震后的(de)(de)(de)戰(zhan)爭(zheng)為主題的(de)(de)(de)DLC
游戲2013年(nian)3月將新增資(zi)料片《終局》
戰地:硬仗
主詞條:戰地:硬仗
《戰地:硬仗》由《死亡空間》團隊(dui)打(da)造,本作(zuo)乃《戰地》系列首款(kuan)非軍事(shi)題材(cai)的FPS作(zuo)品,將于2015初(chu)登陸(lu)PC、本世代主(zhu)機以及次(ci)世代主(zhu)機平(ping)臺。
主詞條:戰地1
《戰(zhan)地1》(Battlefield 1)是(shi)一(yi)款由EA DICE工作(zuo)(zuo)室(shi)(EA Digital Illusions CE)開發(fa)制作(zuo)(zuo)、EA(美國藝電)出(chu)版發(fa)行的第(di)一(yi)人稱(cheng)(cheng)射擊游(you)(you)戲。(游(you)(you)戲于(yu)2016年10月21日發(fa)行,此作(zuo)(zuo)稱(cheng)(cheng)做“戰(zhan)地1”而(er)非“戰(zhan)地5”的原因是(shi)其內容為第(di)一(yi)次世界大戰(zhan)且戰(zhan)地系列第(di)一(yi)部并(bing)非稱(cheng)(cheng)做“戰(zhan)地1”而(er)稱(cheng)(cheng)做“戰(zhan)地1942”,所以此作(zuo)(zuo)稱(cheng)(cheng)為“戰(zhan)地1”也合(he)情(qing)合(he)理)
主詞條:戰地5
《戰地5》(英文名:Battlefield 5)是一款由EA DICE工作(zuo)室(EA Digital Illusions CE)開發制(zhi)作(zuo)、EA(美國藝電)出版發行的第(di)一人稱射擊游戲。
游(you)戲(xi)采用了(le)寒霜引(yin)擎,展現了(le)更強大(da)的3D細(xi)節(jie)效果,把動畫、環境破壞、光照、地圖(tu)和音效提(ti)升(sheng)到一個新的高度。游(you)戲(xi)于2018年11月20日在PC、Xbox One、PS4平臺正式發(fa)售。
《戰地5》是《戰地1》的正統續作,PC版多人模式支持高(gao)達64人網絡對戰。
主詞(ci)條:戰地2042
《戰地2042》(Battlefield 2042)是一款由EA DICE工作室(EA Digital Illusions CE)開發制作、EA(美國藝電)出版發行的第一人稱射擊游戲。于2021年10月23日發售。
本作將帶領玩家重返該系列標志(zhi)性的全(quan)面(mian)戰爭。走進(jin)因失序而面(mian)目全(quan)非的近未來世界,在小(xiao)隊隊友(you)和尖(jian)端(duan)武器的幫助下,適應并征(zheng)服(fu)瞬息萬變的戰場(chang)。
有(you)一(yi)些游戲雖然不屬(shu)于(yu)戰地系列,但與戰地系列有(you)著密(mi)切的(de)關系。
飛鷹行動
主詞(ci)條:飛鷹行動(dong)
《飛鷹行動(dong)》(Codename Eagle)是瑞典Refraction公司于(yu)1999年研(yan)發的一款(kuan)第一人(ren)稱射擊游(you)戲,2000年登陸PC平臺。
《飛鷹行動》里(li)有各(ge)種(zhong)各(ge)樣的載具,包括坦(tan)克、摩托車、飛機、艦船甚至(zhi)飛艇。游戲發布之初存(cun)在大量的BUG,在細節設定(ding)上(shang)不(bu)夠完備(bei),受到很多媒(mei)體的批(pi)評(ping)。
不過(guo)DICE公司看到了(le)該(gai)游(you)戲(xi)的閃光點(dian),很快收購(gou)了(le)Refraction公司,并在吸(xi)取《飛鷹行動(dong)》的大量(liang)經驗教(jiao)訓后,制作了(le)《戰地1942》,最(zui)終獲得了(le)較大的成(cheng)功。
《飛鷹行動(dong)》的Refractor引擎(qing),經過大幅(fu)改進后升(sheng)級為(wei)Refractor 2引擎(qing),被多個(ge)戰(zhan)地游戲采用(yong)。
一些(xie)戰(zhan)(zhan)地愛(ai)好者把《飛鷹(ying)行動》看作戰(zhan)(zhan)地系列的前身,并在《戰(zhan)(zhan)地1942》和《戰(zhan)(zhan)地2》上開發仿《飛鷹(ying)行動》的模組來向該游(you)戲致敬(jing)。
除(chu)了使(shi)用(yong)(yong)RenderWare引擎的《戰地2:現代戰爭》,其它戰地游戲均使(shi)用(yong)(yong)EA DICE自(zi)主(zhu)研發的引擎。
Refractor 2引擎改進(jin)自(zi)Refraction公司的Refractor引擎。DICE把Refraction收(shou)入囊中(zhong)后,以Refractor引擎為基礎,開發了更(geng)為完善(shan)的Refractor 2引擎,并應用到《戰地1942》和(he)《戰地:越(yue)南》中(zhong)。
Refractor 2引(yin)擎經過大幅改進,增(zeng)加了新(xin)的技(ji)術和(he)特效,即成為《戰地(di)(di)2》、《戰地(di)(di)2142》、《戰地(di)(di):英雄(xiong)》、《戰地(di)(di):Play4Free》四(si)款游(you)戲的引(yin)擎。
主詞條:寒霜引擎(qing)
寒(han)霜(shuang)引擎(qing)(Frostbite Engine)是(shi)EA DICE于2000年代中期起開發的(de)(de)(de)(de)新一代游戲引擎(qing),其特色是(shi)可以運(yun)作(zuo)龐大(da)而又有著豐富細節(jie)的(de)(de)(de)(de)游戲地圖,同時可以利用較低(di)的(de)(de)(de)(de)系統資源渲染地面(mian)、建筑、雜物(wu)的(de)(de)(de)(de)全破壞效果。使用寒(han)霜(shuang)引擎(qing)可以輕松(song)地運(yun)行(xing)大(da)規(gui)模的(de)(de)(de)(de)、所有物(wu)體(ti)都可被破壞的(de)(de)(de)(de)游戲。
使用寒霜引(yin)擎的戰(zhan)(zhan)地系(xi)列游戲有:《戰(zhan)(zhan)地:叛逆連隊》、《戰(zhan)(zhan)地1943》、《戰(zhan)(zhan)地:叛逆連隊2》。
在Siggraph 2009世界游戲圖像技術峰會上(shang)(shang),DICE透露寒(han)(han)霜(shuang)引(yin)(yin)擎(qing)2(Frostbite 2)的開發計劃。寒(han)(han)霜(shuang)引(yin)(yin)擎(qing)2在繼(ji)承(cheng)全地圖全物體破壞特(te)性的基礎上(shang)(shang),引(yin)(yin)入(ru)了(le)DirectX 11規范,可(ke)向下兼容DirectX 10,但(dan)不支持僅能用DirectX 9的PC電腦。寒(han)(han)霜(shuang)引(yin)(yin)擎(qing)2雖然繼(ji)承(cheng)了(le)前(qian)代引(yin)(yin)擎(qing)的特(te)點,但(dan)由于(yu)全部程序重(zhong)新編(bian)寫,運作效率比前(qian)代引(yin)(yin)擎(qing)高出不少。《戰地3》是首款使用寒(han)(han)霜(shuang)引(yin)(yin)擎(qing)2的游戲。
每一款(kuan)戰地游戲都是由美國藝(yi)電(dian)代理出版(ban)的(de)。《戰地1942》獲(huo)得轟動后,美國藝(yi)電(dian)啟動了(le)收購(gou)DICE公司的(de)計(ji)劃,并最終于2006年(nian)完成收購(gou),使得DICE公司的(de)性質變為美國藝(yi)電(dian)的(de)下屬開發社。
DICE是個比(bi)較活(huo)躍的公司(si),工作(zuo)人(ren)(ren)員(yuan)很喜(xi)歡開玩笑(xiao)。在2005年的愚人(ren)(ren)節,工作(zuo)人(ren)(ren)員(yuan)曾爆料《戰(zhan)地(di)2》上市(shi)延期,內容(rong)被縮減,驚出玩家一(yi)身冷汗。《戰(zhan)地(di):叛逆(ni)連隊》的制作(zuo)組(zu)在游(you)戲宣傳工作(zuo)中(zhong)(zhong)融入(ru)了幽(you)默元素,不少預告片都頗(po)具喜(xi)劇色彩(cai),例如第一(yi)部預告片中(zhong)(zhong)攝像(xiang)被擊倒;第三部預告篇Haggard一(yi)句“Hi,mom”的開場(chang)白(bai)逗樂了許多觀(guan)眾;甚至還(huan)有若干(gan)用B連士兵(bing)惡搞《獵殺潛(qian)航》、《戰(zhan)爭機器(qi)》、《彩(cai)虹六號(hao)》等游(you)戲的視頻(pin)。多數戰(zhan)地(di)游(you)戲中(zhong)(zhong)都有一(yi)些彩(cai)蛋等待玩家的發掘(jue)。
戰地(di)系(xi)列的開(kai)發團(tuan)隊(dui)比較重視與(yu)玩家(jia)的交流互動(dong)。《戰地(di)1943》的開(kai)發組首次與(yu)twitter合作(zuo)(zuo)開(kai)放了官方(fang)微(wei)博,把(ba)制(zhi)作(zuo)(zuo)工(gong)作(zuo)(zuo)的進展和工(gong)作(zuo)(zuo)人員的心情公之于眾,并(bing)且積極回(hui)復網友(you)在美國藝電英國官方(fang)論(lun)壇的貼子。DICE更會(hui)時(shi)常會(hui)開(kai)展一些猜(cai)謎或者搶資格號(hao)的互動(dong)游戲(xi),給玩家(jia)留下深刻印象。2009年,DICE開(kai)通(tong)了戰地(di)官方(fang)博客網站,利用博客的形式發布游戲(xi)的最新信息和制(zhi)作(zuo)(zuo)過程中發生的趣(qu)聞,并(bing)允許(xu)玩家(jia)進行文章評論(lun)。
美國藝電只零星地(di)(di)(di)公(gong)布過部分(fen)戰(zhan)(zhan)地(di)(di)(di)系列(lie)游(you)戲的(de)(de)銷量(liang)。截止2011年底,戰(zhan)(zhan)地(di)(di)(di)系列(lie)總(zong)銷量(liang)已超過4000萬,是(shi)歷史第2熱賣Fps系列(lie)。據(ju)Metacritic統計,除了(le)免費游(you)戲《戰(zhan)(zhan)地(di)(di)(di):英(ying)雄》和擴充包《戰(zhan)(zhan)地(di)(di)(di)2:歐洲(zhou)力量(liang)》,其它戰(zhan)(zhan)地(di)(di)(di)游(you)戲獲得的(de)(de)75分(fen)以上的(de)(de)平均評分(fen),其中《戰(zhan)(zhan)地(di)(di)(di)2》達到了(le)系列(lie)中最高的(de)(de)91分(fen),而(er)《戰(zhan)(zhan)地(di)(di)(di)3》在(zai)發售首日便得到了(le)93分(fen)評論媒體稱贊每一款戰(zhan)(zhan)地(di)(di)(di)游(you)戲中豐富的(de)(de)載具、合理設(she)計的(de)(de)兵種系統可以讓玩(wan)家體驗高質量(liang)的(de)(de)網絡(luo)對(dui)戰(zhan)(zhan),同時指出各(ge)作品(pin)都不同程度地(di)(di)(di)存在(zai)單人游(you)戲部分(fen)薄弱、程序漏(lou)洞較多、游(you)戲優化欠佳(jia)的(de)(de)問(wen)題。
時間 事件
1999年11月 Refraction發布(bu)了一款(kuan)名為飛鷹行動的游戲
2000年(nian) Refraction被(bei)DICE收購 (DICE遂(sui)將飛鷹行動引(yin)擎(qing)Refractor修改成為(wei)Refractor 2引(yin)擎(qing))
2002年7月19日(ri) 戰地1942單人游戲(xi)試玩版釋出
2002年(nian)8月(yue)16日 戰地1942多人游戲試(shi)玩版釋出(chu)(包含地圖(tu)威克島)
2002年9月10日 戰地(di)1942正式版開始販售(Refractor2 引(yin)擎)
2003年2月2日 戰地1942資料片羅(luo)馬之路釋出
2003年8月8日(ri) 戰地1942資料片秘密武器試(shi)玩版釋出
2003年(nian)9月4日(ri) 戰(zhan)地1942資(zi)料片秘密武器(qi)正式版釋出
2003年(nian)10月10日 戰地(di)1942200萬份游戲(xi)已(yi)售(shou)出(chu)
2004年3月15日 戰地:越南(nan)正式版發售
2004年6月(yue)28日 Aspyr釋出MAC版本戰地1942
2005年(nian)3月15日(ri) 戰(zhan)地(di):越(yue)南(nan)Redux版發售 集成了1.0-1.2的補丁,加入了新的載具和地(di)圖,以及官方制作的一款二次(ci)世(shi)界大戰(zhan)模組
2005年6月21日 戰(zhan)地2北美(mei)正式發售
2005年6月24日 戰地2歐洲(zhou)正式發售(shou)
2006年(nian)3月16日(ri) 戰地2:歐洲力(li)量 PC版發售
2006年3月21日 EA DICE在官方網頁上公(gong)布戰(zhan)地2142為戰(zhan)地系列的下一套作品
2006年4月11日 戰地2:現代(dai)戰爭(zheng) XBOX 360版(北美(mei))
2006年4月(yue)13日 戰(zhan)地2:現代戰(zhan)爭 XBOX 360版(ban)(歐洲)
2007年(nian)3月13日 戰(zhan)地2大(da)合(he)集(ji)PC版發售
2007年3月(yue)15日 戰地(di)2142中(zhong)國區發售
2007年8月28日 戰地2142 MAC版發布
2008年3月(yue)8日 EA DICE釋(shi)出戰地(di)2142的擴充包(bao):極地(di)風暴
2008年5月6日 戰地:英雄(xiong)開始(shi)進(jin)行第一(yi)階段內部測(ce)試
2008年6月(yue)23日 戰地:叛逆連隊(dui) X360/PS3 北美地區(qu)發售(首款寒霜引擎)
2008年6月26日 戰地:叛逆(ni)連隊 X360/PS3 歐洲地區(qu)發售
2008年6月底 EA DICE就宣布他(ta)們有(you)五款戰地系列的作(zuo)品正在開發(自己猜吧)
2008年(nian)11月14日 戰地:英(ying)雄第一階段內部測試結束
2009年2月5日 EA DICE正式宣布戰地1943的開發(fa)計劃,并同(tong)時發(fa)布兩張游戲截圖以及一個(ge)預告片
2009年(nian)(nian)02月6-8日 DICE在(zai)當年(nian)(nian)的紐(niu)約(yue)漫畫展上(shang)展示了戰(zhan)地1943內測版,并提供試(shi)玩
2009年2月11日 戰地:英雄重新啟動內部測試
2009年6月25日 戰地:英雄(xiong)進(jin)入(ru)公眾測試階(jie)段
2010年(nian)1月28日 戰(zhan)地:叛(pan)逆連隊2 PC版Beta開始
2010年3月2日(ri) 戰地:叛逆連(lian)隊(dui)2北美上市(shi)
2010年3月5日(ri) 戰(zhan)地(di):叛逆連隊2歐洲上市
2010年7月30日 EA公(gong)布購買MOH戰士(shi)版(ban)可參加戰地(di)3的Beta
2010年9月17日 EA DICE發布(bu)戰地(di)2142 1.51補丁(極地(di)風暴免費)
2010年11月(yue)30日 戰地(di)Play4Free開始(shi)測(ce)試
2010年(nian)12月18日(ri) 戰地:叛逆連(lian)隊2-越南發(fa)行(xing)
2011年(nian)2月3日 在(zai)EA的(de)戰(zhan)地官方(fang)Blogs上(shang),宣布(bu)戰(zhan)地1943 PC版(ban)本(ben)連同戰(zhan)地:叛逆連隊2的(de)Onslaught模式(shi)PC版(ban)本(ben)兩個(ge)項目宣布(bu)取消開(kai)發,將工作(zuo)全(quan)力(li)集(ji)中至戰(zhan)地3
2011年(nian)2月(yue)4日 戰地3首支預告片及細節(jie)正式公布(bu)
2011年(nian)2月24日 戰地3首支實戰游戲(xi)預告片震撼亮相(xiang)
2011年3月2日 戰地3首個PC版(ban)實戰演示登場
2011年10月(yue)25日 戰地3發(fa)售
2015年3月(yue)17日 戰地:硬仗發(fa)售
2016年10月(yue)21日 戰地(di)1發(fa)售
2018年11月20日(ri) 戰地5發售
2021年10月23日 戰地2042發售