《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)》是EA DICE開發(fa)的(de)軍事題材(cai)射擊游戲系(xi)列(lie)。戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)系(xi)列(lie)的(de)首(shou)作《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)1942》于2002年(nian)上市。截至2018年(nian),戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)系(xi)列(lie)共有17款游戲產(chan)品(pin)公布。最新作稱作《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)2042》,內容(rong)為(wei)近未(wei)來戰(zhan)(zhan)(zhan)爭。《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)2042》已于2021年(nian)11月19日正(zheng)式發(fa)售,登陸PC、PS5和(he)Xbox S,Xbox X等平臺(tai)。
戰地系列(lie)游(you)戲(xi)以大規(gui)模(mo)(mo)的(de)載具(ju)和步(bu)兵在大地圖上協同作戰為品牌(pai)賣點(dian),注重游(you)戲(xi)娛樂性的(de)同時(shi)兼顧一(yi)定程度上的(de)真實性。戰地系列(lie)歷來(lai)是(shi)網絡(luo)游(you)戲(xi),有一(yi)些產品同時(shi)設(she)計了作為附加模(mo)(mo)式(shi)的(de)單(dan)機(ji)游(you)戲(xi)。部分戰地系列(lie)游(you)戲(xi)的(de)擴(kuo)展功能比較完善,第三(san)方團體可以制作各(ge)種各(ge)樣的(de)模(mo)(mo)組滿足玩家不同的(de)需(xu)要。傳(chuan)統的(de)戰地系列(lie)游(you)戲(xi)主攻PC平臺;自2005年起,開發組也逐漸重視起游(you)戲(xi)機(ji)平臺。
所有(you)(you)戰地系列的游戲作品(pin)都有(you)(you)多(duo)元化的載具(ju),可(ke)以分為陸(lu)海空三類。游戲地圖上(shang),載具(ju)的數量足(zu)夠一半以上(shang)的玩家使用。
陸地載具(ju)主(zhu)要(yao)有輕(qing)型突(tu)擊車(che)和重裝(zhuang)甲(jia)坦克,部分游戲還會有吉普車(che)、裝(zhuang)甲(jia)運(yun)兵(bing)車(che)、防空車(che)、單人(ren)四輪車(che)等。不同勢力(li)的同種載具(ju)在性能設定上大體接近。
空中(zhong)載(zai)具(ju)主要分直升機(ji)和固定(ding)翼飛(fei)機(ji),飛(fei)機(ji)是游戲中(zhong)最難操作(zuo)的(de)(de)載(zai)具(ju),但(dan)它的(de)(de)刺激(ji)性(xing)卻讓很多玩家(jia)心馳神(shen)往(wang)。一般不同型號飛(fei)機(ji)的(de)(de)性(xing)能(neng)參數有(you)較明顯的(de)(de)差距(ju),有(you)些偏重靈活(huo),有(you)些攻擊(ji)威力強。多數戰地系(xi)列(lie)游戲都為士兵配備了降落傘。
早期(qi)的《戰(zhan)地(di)1942》有豐(feng)富的海上載(zai)(zai)(zai)具(ju)(ju)(ju),包括登陸艇(ting)、潛艇(ting)、戰(zhan)列(lie)艦(jian)(jian)、驅逐艦(jian)(jian)等。然而(er)(er)海上載(zai)(zai)(zai)具(ju)(ju)(ju)之間的對戰(zhan)會(hui)拖慢游戲的節奏,因而(er)(er)《戰(zhan)地(di)1942》后的戰(zhan)地(di)系(xi)列(lie)游戲都大幅削減了海上載(zai)(zai)(zai)具(ju)(ju)(ju)的規模(mo),《戰(zhan)地(di)2》、《戰(zhan)地(di):叛(pan)逆連隊》只(zhi)留下登陸艇(ting)一種水上載(zai)(zai)(zai)具(ju)(ju)(ju),而(er)(er)《戰(zhan)地(di)2042》則沒有任何水上載(zai)(zai)(zai)具(ju)(ju)(ju)。多(duo)數載(zai)(zai)(zai)具(ju)(ju)(ju)都允(yun)許搭載(zai)(zai)(zai)2名以(yi)上的乘(cheng)(cheng)員(yuan),有些載(zai)(zai)(zai)具(ju)(ju)(ju)的乘(cheng)(cheng)員(yuan)還可以(yi)控(kong)制(zhi)特殊武器。理論(lun)上每張地(di)圖中(zhong)載(zai)(zai)(zai)具(ju)(ju)(ju)的數量都足夠(gou)一半(ban)以(yi)上的玩(wan)家使用。載(zai)(zai)(zai)具(ju)(ju)(ju)被擊毀(hui)后會(hui)在據點處重(zhong)生,因而(er)(er)載(zai)(zai)(zai)具(ju)(ju)(ju)之戰(zhan)可以(yi)從游戲開(kai)始持續到結束(shu)。《戰(zhan)地(di):叛(pan)逆連隊2》中(zhong)加入了載(zai)(zai)(zai)具(ju)(ju)(ju)自定制(zhi)系(xi)統,允(yun)許玩(wan)家為載(zai)(zai)(zai)具(ju)(ju)(ju)選擇不同的掛件。
為了容納各式載(zai)具,戰(zhan)地(di)系列的(de)地(di)圖(tu)(tu)一般可(ke)達數十公(gong)頃(qing),場景多(duo)設(she)定在有小鎮和軍事(shi)基地(di)的(de)開(kai)闊(kuo)地(di)上。在一些第三方模組(zu)中(zhong),地(di)圖(tu)(tu)面積(ji)甚至(zhi)可(ke)達數平方千(qian)米(mi)。部分戰(zhan)地(di)游戲還提供了縮(suo)減(jian)版地(di)圖(tu)(tu),適(shi)合低人(ren)數玩(wan)家進(jin)行小規模對(dui)戰(zhan)。游戲地(di)圖(tu)(tu)沒有障礙物劃分邊界(jie),但是在地(di)圖(tu)(tu)表(biao)示上會(hui)(hui)表(biao)示出玩(wan)家可(ke)活動的(de)范(fan)(fan)圍,超出活動范(fan)(fan)圍的(de)玩(wan)家不(bu)在一定時間(jian)內返回則會(hui)(hui)被削減(jian)生命值至(zhi)死(si)。
《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)1942》、《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)2》,《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)3》,《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)5》,《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)2042》等作(zuo)品均支(zhi)持最多64人同時在線(xian)對戰(zhan)(zhan)(zhan)。2000年代(dai)末(mo),《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di):叛(pan)逆連隊(dui)》、《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)1943》、《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di):英雄》等作(zuo)品受技術(shu)的(de)(de)(de)限制(zhi),只(zhi)支(zhi)持最多24人甚至更少(shao)玩家的(de)(de)(de)對戰(zhan)(zhan)(zhan),但相應地(di),戰(zhan)(zhan)(zhan)斗的(de)(de)(de)節奏被加快,從而提高了游戲的(de)(de)(de)爽快度。2011年,EA DICE向外界(jie)披露了《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)2》的(de)(de)(de)正式續作(zuo)《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)3》,強調(diao)了擁有(you)宏大的(de)(de)(de)規(gui)模(mo)是戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)系(xi)列的(de)(de)(de)一(yi)個要素。
在有著眾多載具的戰(zhan)(zhan)(zhan)場上,單兵(bing)作戰(zhan)(zhan)(zhan)只會導致(zhi)一場混戰(zhan)(zhan)(zhan),因此每一款戰(zhan)(zhan)(zhan)地系列(lie)游戲(xi)都很重視團隊協作。
游戲中(zhong)玩家可以選擇不(bu)同的(de)兵(bing)(bing)種(zhong)(zhong)。不(bu)同的(de)兵(bing)(bing)種(zhong)(zhong)有不(bu)同的(de)裝備(bei),適合執行(xing)不(bu)同的(de)任務。只有每(mei)個(ge)兵(bing)(bing)種(zhong)(zhong)恰當(dang)地(di)發揮自己的(de)作用,才能夠使團(tuan)隊在對抗中(zhong)占得(de)優勢(shi)。兵(bing)(bing)種(zhong)(zhong)大(da)體可分為主力攻(gong)擊的(de)突擊兵(bing)(bing)類(lei),提供(gong)彈藥、醫療、維修(xiu)服務的(de)協同作戰的(de)支援兵(bing)(bing)類(lei),提供(gong)前(qian)線、敵后(hou)信息(xi)的(de)偵察兵(bing)(bing)類(lei)。一些游戲對部分類(lei)別(bie)有更細的(de)分化,最多是在戰地(di)2中(zhong)出現了7個(ge)兵(bing)(bing)種(zhong)(zhong)。
自戰(zhan)(zhan)地2起(qi)游戲引入(ru)了小(xiao)隊(dui)系統(tong)。小(xiao)隊(dui)長(chang)(chang)可以(yi)對隊(dui)員(yuan)下達命令,而小(xiao)隊(dui)員(yuan)可以(yi)在小(xiao)隊(dui)長(chang)(chang)周圍重生。此外(wai),小(xiao)隊(dui)之(zhi)間可以(yi)進行內部的語音(yin)對話,因此小(xiao)隊(dui)可以(yi)組成一(yi)個靈活、強大的作戰(zhan)(zhan)單(dan)位(wei)執(zhi)行任務。玩(wan)家也可以(yi)選擇(ze)不加(jia)入(ru)任何小(xiao)隊(dui),進行“孤(gu)狼作戰(zhan)(zhan)”,但效率一(yi)般(ban)而言比較(jiao)低。
部分戰(zhan)地游戲除了小(xiao)隊系統另有指(zhi)揮(hui)(hui)官系統,指(zhi)揮(hui)(hui)官可以向小(xiao)隊部署工(gong)作,并提供(gong)敵軍情報(bao)、火炮、彈藥補給等支援。但由于(yu)在一局(ju)游戲中獲(huo)得指(zhi)揮(hui)(hui)官之權頗為不易(yi),指(zhi)揮(hui)(hui)官的(de)能(neng)力(li)(li)逐漸被與游戲戰(zhan)績掛鉤的(de)能(neng)力(li)(li)解鎖所替代。
破(po)壞(huai)效果(guo)是新(xin)一代(dai)戰(zhan)地系列(lie)游(you)(you)戲(xi)擁有的特性。自《戰(zhan)地:叛逆連(lian)隊(dui)》起,部分戰(zhan)地游(you)(you)戲(xi)用上(shang)(shang)了支(zhi)持全環境破(po)壞(huai)效果(guo)的寒霜引(yin)擎。使用寒霜引(yin)擎的戰(zhan)地游(you)(you)戲(xi)中,包括建(jian)(jian)筑、樹木在內的有90%以上(shang)(shang)的物體(ti)都可(ke)以被(bei)摧毀(hui)。而在渲染(ran)破(po)壞(huai)效果(guo)時(shi),游(you)(you)戲(xi)不會占(zhan)用過多的系統資源,運(yun)行(xing)流暢度不至降到過低。在《戰(zhan)地:叛逆連(lian)隊(dui)2》中,建(jian)(jian)筑物可(ke)以整樓坍塌,徹底摧毀(hui);一些小(xiao)物體(ti)也可(ke)以被(bei)炸得更碎;可(ke)破(po)壞(huai)物體(ti)的比例達到了99%。
官(guan)方為(wei)部(bu)分戰(zhan)地(di)系列游戲提供了(le)模(mo)組(zu)制作工具,使得(de)游戲擁(yong)有強大(da)的(de)(de)擴展(zhan)性。擴展(zhan)功能在《戰(zhan)地(di)1942》和《戰(zhan)地(di)2》兩(liang)款(kuan)游戲中發展(zhan)到(dao)高峰,兩(liang)者的(de)(de)大(da)中型模(mo)組(zu)達到(dao)了(le)百余種(zhong)。第(di)三方制作的(de)(de)模(mo)組(zu)中包含新(xin)的(de)(de)武器(qi)、載具、地(di)圖等元(yuan)素,甚至加(jia)入了(le)新(xin)的(de)(de)細節設定和游戲規則(ze),從(cong)而滿足(zu)各(ge)種(zhong)愛(ai)好的(de)(de)玩家(jia)的(de)(de)需(xu)要(yao)。玩家(jia)只需(xu)要(yao)一款(kuan)戰(zhan)地(di)游戲,就能夠(gou)體驗從(cong)普法之戰(zhan)到(dao)科(ke)幻(huan)戰(zhan)爭,從(cong)強娛樂性到(dao)強真實性的(de)(de)不同風格(ge)的(de)(de)戰(zhan)爭。
不過在《戰地(di)(di)2》后EA DICE卻鮮有提起對(dui)定(ding)制模組的(de)支持。自(zi)2007年起發布的(de)《戰地(di)(di)1942》、《戰地(di)(di):叛(pan)逆連隊2》等戰地(di)(di)系列游(you)戲(xi)都沒有釋(shi)放模組制作工具,EA DICE表示連《戰地(di)(di)3》也不會提供強大的(de)模組制作程序,至多只會發布一些功能簡(jian)單的(de)修(xiu)改工具。
征服模式
征服模(mo)(mo)式(Conquest),有(you)(you)(you)時(shi)也稱搶旗模(mo)(mo)式(Capture the Flag),是戰地(di)(di)系列(lie)游(you)戲的招牌(pai)模(mo)(mo)式,在每(mei)一款戰地(di)(di)游(you)戲中(zhong)(zhong)均(jun)有(you)(you)(you)亮相。玩(wan)家分成對立的兩隊,以殺(sha)敵和占領地(di)(di)圖上的據(ju)點(dian)為目標。在游(you)戲中(zhong)(zhong),旗桿代表據(ju)點(dian)的位(wei)置(zhi),而旗幟的顏色和花紋則(ze)代表控(kong)制的一方(fang)。占領據(ju)點(dian)多的一方(fang)可(ke)以令另一方(fang)的重生次數(shu)(shu)(shu)減(jian)(jian)少(shao)。雙方(fang)一開始時(shi)有(you)(you)(you)一定數(shu)(shu)(shu)量的重生點(dian)數(shu)(shu)(shu)。每(mei)當一名玩(wan)家陣亡(wang)后(hou)重生,重生點(dian)數(shu)(shu)(shu)就會減(jian)(jian)少(shao)一點(dian)。當一方(fang)的重生點(dian)數(shu)(shu)(shu)減(jian)(jian)到零(ling),或是該方(fang)所(suo)(suo)有(you)(you)(you)據(ju)點(dian)被(bei)攻陷,或者該方(fang)所(suo)(suo)有(you)(you)(you)玩(wan)家陣亡(wang)拒絕重生,該方(fang)即輸(shu)掉(diao)該局(ju)游(you)戲。
一些戰地(di)游(you)戲中(zhong),玩家可以(yi)使用醫療兵的(de)(de)電(dian)擊(ji)器來重(zhong)(zhong)生重(zhong)(zhong)傷(shang)倒(dao)在地(di)上的(de)(de)隊友,避免(mian)重(zhong)(zhong)生點數的(de)(de)減少。重(zhong)(zhong)傷(shang)隊友倒(dao)地(di)若干秒后便會(hui)陣亡,他可以(yi)選(xuan)擇重(zhong)(zhong)生,而(er)此(ci)舉會(hui)減少一點重(zhong)(zhong)生點數。
在游戲(xi)中(zhong)(zhong),征服(fu)模式(shi)(shi)(shi)(shi)有(you)(you)交互(hu)模式(shi)(shi)(shi)(shi)(對攻)和突(tu)(tu)擊(ji)(ji)模式(shi)(shi)(shi)(shi)(攻防)兩種(zhong)。交互(hu)模式(shi)(shi)(shi)(shi)中(zhong)(zhong),開(kai)局雙方(fang)皆有(you)(you)一個據點(在大型地圖(tu)中(zhong)(zhong)通常是(shi)不可(ke)(ke)被占(zhan)領的)。雙方(fang)只可(ke)(ke)通過(guo)占(zhan)領更(geng)多重生點和殺敵(di)來獲得勝利;突(tu)(tu)擊(ji)(ji)模式(shi)(shi)(shi)(shi)中(zhong)(zhong),一方(fang)擁(yong)有(you)(you)一個不可(ke)(ke)被占(zhan)領的重生點,而另一方(fang)擁(yong)有(you)(you)其(qi)他大部分或全部據點。部分戰地游戲(xi)擁(yong)有(you)(you)的突(tu)(tu)擊(ji)(ji)防線(xian)模式(shi)(shi)(shi)(shi)則是(shi)突(tu)(tu)擊(ji)(ji)模式(shi)(shi)(shi)(shi)的延伸,在突(tu)(tu)擊(ji)(ji)防線(xian)模式(shi)(shi)(shi)(shi)中(zhong)(zhong),攻方(fang)必須攻下(xia)所有(you)(you)其(qi)它據點,才(cai)能夠奪取守(shou)方(fang)的大本營據點。
其它模式
有些戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)游戲添(tian)加了特殊的(de)(de)(de)(de)(de)模(mo)(mo)式(shi)。《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)2142》中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)泰(tai)坦(tan)模(mo)(mo)式(shi)(Titan)引(yin)入(ru)了空(kong)中(zhong)(zhong)航母(mu)——泰(tai)坦(tan)。玩(wan)家分成敵(di)對的(de)(de)(de)(de)(de)兩隊(dui)(dui)搶(qiang)奪(duo)(duo)地(di)面(mian)的(de)(de)(de)(de)(de)反泰(tai)坦(tan)導彈發射井,擊毀敵(di)方的(de)(de)(de)(de)(de)泰(tai)坦(tan)防護罩,再進(jin)入(ru)內(nei)部摧毀敵(di)方泰(tai)坦(tan)核心。泰(tai)坦(tan)模(mo)(mo)式(shi)是(shi)沒有兵力值限制的(de)(de)(de)(de)(de)模(mo)(mo)式(shi)。《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)2:現代戰(zhan)(zhan)(zhan)爭》的(de)(de)(de)(de)(de)搶(qiang)旗模(mo)(mo)式(shi)(Capture the Flag)是(shi)與征服模(mo)(mo)式(shi)不同的(de)(de)(de)(de)(de)搶(qiang)奪(duo)(duo)對方旌旗的(de)(de)(de)(de)(de)模(mo)(mo)式(shi)。《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di):叛逆(ni)連(lian)隊(dui)(dui)》的(de)(de)(de)(de)(de)奪(duo)(duo)金模(mo)(mo)式(shi)(Gold Rush)以及《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di):叛逆(ni)連(lian)隊(dui)(dui)2》的(de)(de)(de)(de)(de)突擊模(mo)(mo)式(shi)(Rush)把玩(wan)家分成攻(gong)防兩隊(dui)(dui),攻(gong)方需要(yao)在(zai)兵力值耗(hao)盡前(qian)用(yong)各種武器摧毀守方保衛的(de)(de)(de)(de)(de)箱(xiang)子(zi)。戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)3則(ze)加入(ru)了受歡迎(ying)的(de)(de)(de)(de)(de)團隊(dui)(dui)死亡(wang)競技(Team Deathmatch)。《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)1943》的(de)(de)(de)(de)(de)空(kong)中(zhong)(zhong)英豪模(mo)(mo)式(shi)是(shi)只允許玩(wan)家操作戰(zhan)(zhan)(zhan)斗機和(he)防空(kong)炮的(de)(de)(de)(de)(de)模(mo)(mo)式(shi),雙方不需要(yao)搶(qiang)奪(duo)(duo)據點,但要(yao)搶(qiang)奪(duo)(duo)制空(kong)權。
單人游戲
《戰(zhan)(zhan)地(di):叛(pan)逆連隊(dui)》系(xi)列(lie)(lie)擁有(you)單機(ji)劇情(qing)模(mo)式,玩家扮演一(yi)名在(zai)4人小連隊(dui)服役的(de)士兵與連隊(dui)一(yi)起歷險。更早的(de)作品《戰(zhan)(zhan)地(di)2:現代戰(zhan)(zhan)爭》也(ye)有(you)單機(ji)模(mo)式,但(dan)是劇情(qing)只有(you)戰(zhan)(zhan)事(shi)大(da)局,缺乏(fa)底(di)層士兵的(de)細節(jie)刻畫。《戰(zhan)(zhan)地(di)3》擁有(you)電影風格懸疑劇情(qing),但(dan)褒貶(bian)不(bu)一(yi)。而《戰(zhan)(zhan)地(di):英雄》和《戰(zhan)(zhan)地(di)1943》完全沒有(you)單人游(you)(you)戲,只能夠聯機(ji)對戰(zhan)(zhan)。其他戰(zhan)(zhan)地(di)系(xi)列(lie)(lie)游(you)(you)戲則可以加入電腦人像聯機(ji)游(you)(you)戲一(yi)樣進行對戰(zhan)(zhan),部分戰(zhan)(zhan)地(di)游(you)(you)戲還有(you)co-op模(mo)式允許多(duo)個真人聯機(ji)與電腦人游(you)(you)戲。
戰地旋律
戰(zhan)(zhan)地系(xi)列(lie)游(you)(you)戲(xi)有一個(ge)特色音樂旋(xuan)律(lv)(lv)。這(zhe)段旋(xuan)律(lv)(lv)在《戰(zhan)(zhan)地1942》的主題曲中出現,此(ci)后便(bian)(bian)成為(wei)戰(zhan)(zhan)地系(xi)列(lie)的音樂代名詞。在戰(zhan)(zhan)地游(you)(you)戲(xi)的預告(gao)片(pian)里,每(mei)當游(you)(you)戲(xi)Logo在片(pian)尾出現時(shi)(shi),便(bian)(bian)會響起這(zhe)段旋(xuan)律(lv)(lv)。旋(xuan)律(lv)(lv)在樂器和升降調上略有變化,但(dan)當它們響起時(shi)(shi),戰(zhan)(zhan)地玩(wan)家(jia)能迅速認出它們。戰(zhan)(zhan)地旋(xuan)律(lv)(lv)也是每(mei)個(ge)戰(zhan)(zhan)地游(you)(you)戲(xi)主題曲的主旋(xuan)律(lv)(lv),但(dan)是會根據游(you)(you)戲(xi)主題或戰(zhan)(zhan)爭(zheng)背景(jing),而運用不同的樂器,創造不同的風格。該旋(xuan)律(lv)(lv)普遍可以在MODS文件夾中找到路徑并提取(qu)。在每(mei)一作都能聽(ting)到這(zhe)首熟悉的旋(xuan)律(lv)(lv)。
戰地老兵
戰(zhan)(zhan)地(di)(di)老兵(bing)(Battlefield Veteran)是(shi)EA DICE為鼓勵戰(zhan)(zhan)地(di)(di)忠實玩家支持戰(zhan)(zhan)地(di)(di)系(xi)列(lie)游(you)戲而設(she)計的一套系(xi)統(tong)。玩家注冊戰(zhan)(zhan)地(di)(di)老兵(bing)賬號(hao)后,每購買一款(kuan)正版戰(zhan)(zhan)地(di)(di)游(you)戲,便可(ke)(ke)以(yi)點(dian)亮(liang)賬號(hao)下相(xiang)應產品(pin)的圖(tu)標(biao),同時(shi)增加(jia)玩家的老兵(bing)等級(ji)(ji)一級(ji)(ji)。免費(fei)的《戰(zhan)(zhan)地(di)(di):英雄(xiong)》和部分(fen)游(you)戲的試玩版也有相(xiang)應的圖(tu)標(biao),但點(dian)亮(liang)它(ta)們不會增加(jia)等級(ji)(ji)。在(zai)《戰(zhan)(zhan)地(di)(di):叛逆連隊》以(yi)后的戰(zhan)(zhan)地(di)(di)系(xi)列(lie)游(you)戲中,戰(zhan)(zhan)地(di)(di)老兵(bing)等級(ji)(ji)可(ke)(ke)以(yi)在(zai)游(you)戲的玩家帳(zhang)號(hao)內體現(xian),等級(ji)(ji)較高的老兵(bing)還(huan)可(ke)(ke)以(yi)得到(dao)一些游(you)戲的特殊(shu)解鎖裝備。
主詞條(tiao):戰地1942
《戰(zhan)地(di)1942》(Battlefield 1942)是戰(zhan)地(di)系(xi)列(lie)的第1款作品,于2002年發布PC版,2004年登陸Mac平(ping)臺(tai)。
《戰(zhan)地(di)1942》再現(xian)二戰(zhan)戰(zhan)場,有(you)(you)著豐(feng)富(fu)的(de)陸地(di)載(zai)(zai)具和空中載(zai)(zai)具,并且有(you)(you)戰(zhan)地(di)系列最豐(feng)富(fu)的(de)海(hai)上(shang)載(zai)(zai)具。游(you)(you)戲使用DICE新近自(zi)主研發的(de)Refractor 2引(yin)擎,在(zai)(zai)當(dang)時的(de)游(you)(you)戲中畫面出眾。游(you)(you)戲支持最多64人同時在(zai)(zai)線對戰(zhan)。游(you)(you)戲在(zai)(zai)發布之時即(ji)引(yin)起(qi)轟動,成為當(dang)時最流行的(de)聯機游(you)(you)戲之一。游(you)(you)戲總銷量超過了(le)300萬(wan)份。
《戰地1942》最(zui)有特色(se)的就是(shi)載具系統(tong),每個參戰陣營均有相對應的載具。
陸地:
1、吉普類輕型(xing)車(che)輛
2、裝甲運兵車
3、輕型坦克
4、重型坦克
5、自行火炮
空中:
1、單座單引擎戰斗(dou)機
2、雙座雙引擎轟炸(zha)機
3、戰略轟炸機
4、雙(shuang)座單(dan)引擎俯沖轟(hong)炸機
海洋:
1、驅逐艦
2、戰列艦
3、航空母艦
4、潛艇
5、登陸艇
《戰地(di)1942:羅馬之路》(Battlefield 1942: Road to Rome),加(jia)入了(le)法(fa)國和(he)意大利兩個陣營,添加(jia)了(le)相應的士兵模型和(he)載具,加(jia)入了(le)新地(di)圖。
《戰(zhan)(zhan)地(di)1942:秘密(mi)武器(qi)》(Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII),引入(ru)(ru)了(le)二戰(zhan)(zhan)后期德、盟雙方許(xu)多未真(zhen)正投入(ru)(ru)實(shi)戰(zhan)(zhan)的測試或構(gou)想中(zhong)的武器(qi)和載具。
戰地:越南
主詞(ci)條:戰(zhan)地(di):越(yue)南
《戰(zhan)地:越南》(Battlefield Vietnam)是戰(zhan)地系列(lie)的第2款作(zuo)品,于2004年登陸PC平臺。
《戰地(di):越(yue)(yue)(yue)南(nan)》重現(xian)了(le)越(yue)(yue)(yue)戰戰場,加入(ru)了(le)噴氣式飛機和直(zhi)升機。在細節設定上(shang),《戰地(di):越(yue)(yue)(yue)南(nan)》與前(qian)作差別不(bu)大,但是槍械的設定更(geng)加貼近真實(shi)。游(you)戲仍支持最多(duo)64人同時(shi)在線對(dui)戰。此外(wai),游(you)戲加入(ru)了(le)近20首的60年代流行樂曲,使玩(wan)家能(neng)更(geng)容易溶入(ru)當年參與越(yue)(yue)(yue)戰軍官將士的心境。
主詞條:戰地2
《戰地2》(Battlefield 2)是戰地系列的第3款作品,于2005年登陸PC平臺。
《戰(zhan)(zhan)地(di)2》的(de)背景轉移(yi)到了(le)虛(xu)構的(de)現(xian)代軍事戰(zhan)(zhan)爭,而玩家在游戲中使用(yong)的(de)武器、載(zai)具等裝備,則來(lai)源于真實。游戲使用(yong)了(le)大(da)幅(fu)改(gai)進的(de)Refractor 2引擎,畫面(mian)、聲音效果上(shang)有(you)了(le)很(hen)大(da)的(de)進步。本作更(geng)(geng)是添加(jia)了(le)指揮(hui)官系統(tong)和小隊系統(tong),令團隊合(he)作更(geng)(geng)加(jia)緊密,競技性更(geng)(geng)強。游戲支持最多64人同時(shi)在線(xian)對(dui)(dui)戰(zhan)(zhan),同時(shi)首次為(wei)16人小規模(mo)(mo)對(dui)(dui)戰(zhan)(zhan)設計了(le)縮減(jian)版的(de)地(di)圖。《戰(zhan)(zhan)地(di)2》發布(bu)后第(di)一周(zhou)的(de)銷量便(bian)突破了(le)100萬份。《戰(zhan)(zhan)地(di)2》同樣火(huo)熱了(le)數(shu)年(nian)之久,直至2009年(nian)9月,《戰(zhan)(zhan)地(di)2》本身的(de)更(geng)(geng)新服(fu)務以及第(di)三方(fang)模(mo)(mo)組的(de)制作進程仍未完全停止(zhi)。
《戰地2:特(te)種部(bu)隊》(Battlefield 2: Special Forces),加(jia)(jia)入(ru)了(le)(le)各國特(te)種部(bu)隊、恐怖(bu)組織等(deng)六(liu)個(ge)陣營(ying),增加(jia)(jia)了(le)(le)新地圖(tu)(tu)、武器、載具(ju)。相比(bi)原版(ban),特(te)種部(bu)隊地圖(tu)(tu)空間狹(xia)小,建筑較多,玩家要在若干層的(de)(de)建筑中守衛己方(fang)的(de)(de)據(ju)點。游戲(xi)中提供(gong)了(le)(le)弩(nu)繩、鉤繩等(deng)裝(zhuang)備強化室內戰斗的(de)(de)游戲(xi)性。特(te)種部(bu)隊還有部(bu)分夜戰地圖(tu)(tu)。
資(zi)料片發布后,游戲又相繼推出(chu)兩款擴(kuo)展(zhan)包。在2009年《戰地2》的(de)1.50補丁中,兩款擴(kuo)展(zhan)包成為免費內(nei)容隨游戲升級補丁附帶安裝。
《戰地2:歐洲力量(liang)》(Battlefield 2: Euro Force),添加(jia)了新的歐盟勢力以及相應的士兵模型和載具,加(jia)入了新地圖。
《戰地2:裝甲(jia)狂暴(bao)》(Battlefield 2: Armored Fury),又名復仇女(nv)神(shen),背景設(she)定為美國本(ben)土作戰。添加(jia)了新(xin)地圖和強擊機、偵察直升機兩(liang)種新(xin)載具。
主詞條:戰(zhan)(zhan)地2:現代戰(zhan)(zhan)爭
《戰地2:現(xian)代戰爭》(Battlefield 2: Modern Combat)是(shi)戰地系(xi)列的(de)第4款(kuan)作品,于2005年登陸(lu)(lu)Xbox、PS2平臺,2006年登陸(lu)(lu)Xbox 360平臺。
《戰(zhan)地(di)2:現代戰(zhan)爭(zheng)》是第(di)一款(kuan)登陸游(you)(you)戲主機平(ping)臺(tai)的(de)(de)戰(zhan)地(di)系(xi)(xi)列(lie)游(you)(you)戲,同時(shi)也是第(di)一款(kuan)擁有單機劇情的(de)(de)戰(zhan)地(di)系(xi)(xi)列(lie)游(you)(you)戲。雖然與《戰(zhan)地(di)2》同為美、中(zhong)、阿拉(la)伯三(san)方的(de)(de)現代戰(zhan)爭(zheng)背景,但(dan)細節元素有很大的(de)(de)不同。多人游(you)(you)戲方面則(ze)支持最(zui)多24人同時(shi)在(zai)線對戰(zhan)。
主詞條(tiao):戰地2142
《戰地(di)2142》(Battlefield 2142)是戰地(di)系列的(de)第5款作(zuo)品,于(yu)2006年(nian)發布PC版,2007年(nian)登(deng)陸Mac平臺。
《戰(zhan)(zhan)地(di)2142》用(yong)假想的(de)(de)武(wu)器(qi)和(he)載具構(gou)造(zao)了22世紀發(fa)生在(zai)冰(bing)河時(shi)期的(de)(de)科(ke)幻戰(zhan)(zhan)爭(zheng),使用(yong)與(yu)《戰(zhan)(zhan)地(di)2》相同(tong)的(de)(de)游戲引擎和(he)相近的(de)(de)設定(ding)。《戰(zhan)(zhan)地(di)2142》的(de)(de)解(jie)鎖(suo)系統較前(qian)作豐(feng)富很(hen)多,玩家可以在(zai)軍銜提升中依次(ci)解(jie)鎖(suo)獲得(de)各種有用(yong)的(de)(de)武(wu)器(qi)或道具。在(zai)保留(liu)64人(ren)征服模式的(de)(de)基(ji)礎上,游戲還(huan)引入了支持(chi)最多48人(ren)同(tong)時(shi)對戰(zhan)(zhan)的(de)(de)泰坦(tan)模式。
《戰地(di)2142:極地(di)風暴》(Battlefield 2142: Northern Strike),以(yi)歐盟反攻(gong)泛亞為背(bei)景,新增突擊防線模式(shi)、一些(xie)解鎖(suo)武器、兩種新載具。
主詞條:戰(zhan)地(di):叛逆連隊(dui)
《戰地(di):叛逆連隊》(Battlefield: Bad Company)是戰地(di)系列的第(di)6款作品,于(yu)2008年登陸Xbox 360、PS3平臺。
《戰(zhan)地:叛逆連隊(dui)》的(de)背景設定在(zai)(zai)美俄之間的(de)一(yi)場虛構(gou)的(de)現代戰(zhan)爭。游戲使(shi)用了(le)EA DICE自主研發的(de)新一(yi)代寒(han)霜引擎,擁(yong)有出色的(de)畫面效果(guo),更支持(chi)規模(mo)宏大的(de)破壞(huai)效果(guo)。在(zai)(zai)游戲中,大多數建筑、物品(pin)、樹木都可(ke)以(yi)被破壞(huai)。作為一(yi)款主機游戲,該(gai)作同(tong)樣設計了(le)單(dan)人劇情游戲,在(zai)(zai)其中玩(wan)家扮演(yan)的(de)不再(zai)是一(yi)本正(zheng)經的(de)戰(zhan)爭機器,而是時(shi)常嬉笑打(da)鬧,甚至為了(le)金(jin)錢(qian)脫(tuo)離組織的(de)士(shi)兵。多人游戲方面則支持(chi)最多24人同(tong)時(shi)在(zai)(zai)線對戰(zhan),模(mo)式分為奪金(jin)模(mo)式和傳(chuan)統的(de)征服模(mo)式。《戰(zhan)地:叛逆連隊(dui)》在(zai)(zai)主機平臺獲(huo)得(de)了(le)一(yi)定的(de)成績,一(yi)個(ge)月內銷(xiao)量(liang)達到了(le)160萬份(fen)。
戰地:英雄
主(zhu)詞條:戰地:英雄
《戰地(di):英雄》(Battlefield Heroes)是戰地(di)系列(lie)的第7款作品,于2009年登陸PC平臺(tai)。
《戰地:英雄》是系列(lie)中第一款免費網(wang)頁(ye)游(you)(you)戲(xi)(xi),也是一款第三(san)人稱射擊游(you)(you)戲(xi)(xi),只支持最多16人同(tong)時在線對戰。游(you)(you)戲(xi)(xi)仍使(shi)用Refractor 2引擎,但畫(hua)面(mian)風格(ge)高度卡通化(hua)。玩家在游(you)(you)戲(xi)(xi)中可以(yi)獲(huo)得(de)點數(shu),用來購買(mai)武器(qi)裝(zhuang)備或裝(zhuang)飾物(wu)。《戰地:英雄》比其它作品更注重(zhong)娛樂性的表現,適合從未接觸過(guo)戰地系列(lie)游(you)(you)戲(xi)(xi)的玩家體(ti)驗。截(jie)至(zhi)2009年12月(yue),《戰地:英雄》總(zong)注冊玩家數(shu)已超過(guo)300萬。
主(zhu)詞(ci)條:戰地1943
《戰地(di)1943》(Battlefield 1943)是戰地(di)系列的第8款作品,于2009年夏(xia)季登陸Xbox 360、PS3平(ping)臺。
《戰(zhan)地(di)(di)(di)1943》是戰(zhan)地(di)(di)(di)系列中(zhong)第(di)(di)一款付費下載(zai)(zai)類(lei)型(xing)的(de)小型(xing)游(you)(you)(you)戲(xi)。《戰(zhan)地(di)(di)(di)1943》用寒霜(shuang)引擎(qing)重現(xian)了《戰(zhan)地(di)(di)(di)1942》的(de)經典地(di)(di)(di)圖(tu)和武器、載(zai)(zai)具,并支持建筑(zhu)物(wu)框架的(de)破壞效果。游(you)(you)(you)戲(xi)支持最多24人同時(shi)進行的(de)網絡對戰(zhan),注(zhu)重游(you)(you)(you)戲(xi)娛樂性(xing)的(de)表(biao)現(xian),相(xiang)比《戰(zhan)地(di)(di)(di)1942》戰(zhan)斗節奏更快,爽(shuang)快度更強(qiang)。游(you)(you)(you)戲(xi)創下Xbox 360、PS3平臺下載(zai)(zai)游(you)(you)(you)戲(xi)“第(di)(di)一天銷量”和“第(di)(di)一周銷量”的(de)紀錄,其火熱(re)程度大(da)大(da)超(chao)過官方意料,官方服務器幾近崩潰。
主詞條:戰地:叛逆連隊2
《戰地:叛逆連隊2》(Battlefield: Bad Company 2)是(shi)戰地系列的(de)第9款作品,是(shi)《戰地:叛逆連隊》的(de)直接(jie)續作,于2010年登陸Xbox 360、PS3、PC平臺。
該作在(zai)繼承《戰(zhan)地(di):叛(pan)逆連隊》破壞(huai)效果、單人(ren)劇情等(deng)特(te)點(dian)的基礎上(shang),強(qiang)化了多人(ren)聯機載具對戰(zhan)和(he)團(tuan)隊合(he)(he)作元素的設(she)定(ding),首次引入了自定(ding)制載具功(gong)能,并設(she)計了兩種全新的小(xiao)隊配合(he)(he)的游戲模式。游戲使用(yong)加強(qiang)版(ban)的寒霜(shuang)引擎,加入了建筑物框架破壞(huai)和(he)物體分塊破壞(huai)的支(zhi)持。注重激(ji)烈性、娛樂性的《戰(zhan)地(di):叛(pan)逆連隊2》在(zai)評分和(he)銷量上(shang)獲(huo)得(de)了較《戰(zhan)地(di):叛(pan)逆連隊》更大的成功(gong)。
《戰地:叛逆連(lian)隊2:越南(nan)》(Battlefield: Bad Company 2 Vietnam),以越南(nan)戰爭為題材,加入了越南(nan)叢(cong)林地圖和20世紀60年(nian)代的(de)武器裝備。同樣(yang)的(de),游戲中(zhong)的(de)音樂也是60年(nian)代的(de)搖滾風(feng)。
主詞條:戰地:自由競(jing)技
《戰(zhan)(zhan)地(di):自(zi)由競技》(BattlefieldPlay4Free)是(shi)(shi)戰(zhan)(zhan)地(di)系列(lie)的(de)(de)(de)第10款作品,是(shi)(shi)繼《戰(zhan)(zhan)地(di):英(ying)雄》后(hou)又一(yi)款免費的(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)地(di)多人游(you)戲(xi)系列(lie)游(you)戲(xi)。游(you)戲(xi)使(shi)用Refractor 2引(yin)擎的(de)(de)(de)加強版,移(yi)植(zhi)了《戰(zhan)(zhan)地(di)2》的(de)(de)(de)四幅經典地(di)圖和多款載(zai)具,同(tong)時采用了《戰(zhan)(zhan)地(di):叛逆連隊(dui)2》的(de)(de)(de)兵種分配設計。游(you)戲(xi)定于(yu)2011年初(chu)發布(bu),支持最多32人同(tong)臺(tai)對戰(zhan)(zhan)。
主詞條:戰地3
《戰地(di)3》(Battlefield 3)是(shi)戰地(di)系(xi)列的第11款作品,是(shi)真正意義(yi)的《戰地(di)2》的續(xu)作。《戰地(di)3》主(zhu)打PC平臺,PC平臺支持64人同臺對戰,固定翼戰斗機、匍匐等元素亦將回歸。戰地(di)3在發售首(shou)周(zhou)便創(chuang)下500萬的系(xi)列最高首(shou)周(zhou)銷量記錄。
DLC
戰地3:重返卡坎德
戰(zhan)地3的第一個DLC,包含源(yuan)自戰(zhan)地2的4張經典(dian)地圖和大量武器,是(shi)對戰(zhan)地系列最(zui)經典(dian)作品的復刻與致敬。
游戲2012年6月(yue)的新(xin)增資料片《正(zheng)面交鋒》是以(yi)超(chao)近距離的快(kuai)速戰斗,和超(chao)強的破(po)壞效(xiao)果為賣點的DLC。
游戲2012年9月的新增資(zi)料(liao)片《裝甲(jia)之怒》是(shi)以超大地(di)圖和超多載(zai)具激烈(lie)戰(zhan)斗為賣點(dian)的DLC
游戲(xi)2012年12月的(de)新增資料片《戰后(hou)余(yu)生(sheng)》是以城市遭受(shou)地震后(hou)的(de)戰爭(zheng)為主(zhu)題的(de)DLC
游(you)戲(xi)2013年3月將新增資料片《終(zhong)局(ju)》
戰地:硬仗
主詞條:戰(zhan)地(di):硬仗
《戰地:硬仗》由《死亡空間》團隊打造,本作乃《戰地》系列首款非軍事(shi)題材的FPS作品,將于(yu)2015初(chu)登陸PC、本世代主機以及(ji)次世代主機平臺(tai)。
主詞條:戰地1
《戰(zhan)地(di)1》(Battlefield 1)是(shi)一款由EA DICE工(gong)作室(EA Digital Illusions CE)開發制作、EA(美國藝電)出版發行(xing)的第一人(ren)稱射擊游戲。(游戲于(yu)2016年10月(yue)21日發行(xing),此作稱做(zuo)“戰(zhan)地(di)1”而非“戰(zhan)地(di)5”的原因(yin)是(shi)其內容(rong)為第一次世界(jie)大戰(zhan)且戰(zhan)地(di)系列第一部(bu)并(bing)非稱做(zuo)“戰(zhan)地(di)1”而稱做(zuo)“戰(zhan)地(di)1942”,所以(yi)此作稱為“戰(zhan)地(di)1”也合(he)情合(he)理)
主詞條:戰地5
《戰(zhan)地(di)5》(英文名:Battlefield 5)是一款由EA DICE工作(zuo)室(shi)(EA Digital Illusions CE)開(kai)發(fa)制(zhi)作(zuo)、EA(美國藝(yi)電)出(chu)版(ban)發(fa)行的第一人稱射擊游戲。
游(you)(you)戲采用(yong)了寒霜(shuang)引擎,展(zhan)現了更強大(da)的(de)3D細(xi)節效果,把動畫(hua)、環境破壞(huai)、光照、地圖和音效提升到(dao)一(yi)個(ge)新的(de)高度。游(you)(you)戲于(yu)2018年11月20日在PC、Xbox One、PS4平臺正式發售。
《戰地5》是(shi)《戰地1》的(de)正統續作,PC版多人(ren)模式支持高達64人(ren)網絡(luo)對戰。
主詞條:戰(zhan)地(di)2042
《戰地2042》(Battlefield 2042)是一款由EA DICE工(gong)作(zuo)室(EA Digital Illusions CE)開發(fa)制作(zuo)、EA(美國藝(yi)電)出版發(fa)行的(de)第一人(ren)稱射擊游戲。于2021年10月23日發(fa)售(shou)。
本作將帶領玩家重返該系列標志性(xing)的全(quan)面戰爭。走進因失(shi)序而面目全(quan)非的近未(wei)來世界(jie),在小隊(dui)隊(dui)友和尖端武器的幫助下,適應并征服瞬息萬變的戰場。
有(you)一些游戲雖然(ran)不(bu)屬于戰(zhan)地(di)系列(lie),但與戰(zhan)地(di)系列(lie)有(you)著密切(qie)的關系。
飛鷹行動
主(zhu)詞條:飛(fei)鷹行(xing)動
《飛鷹(ying)行(xing)動》(Codename Eagle)是瑞典Refraction公(gong)司(si)于1999年研發的一(yi)款第(di)一(yi)人稱射擊游戲,2000年登陸(lu)PC平(ping)臺。
《飛(fei)鷹行動》里有各種各樣的載具,包括(kuo)坦克、摩(mo)托車、飛(fei)機(ji)、艦船甚至飛(fei)艇。游戲發布之初存(cun)在(zai)大量的BUG,在(zai)細節設定上不夠完備,受(shou)到(dao)很(hen)多媒體(ti)的批評(ping)。
不過DICE公司看到了該(gai)游戲的閃光點,很(hen)快收(shou)購了Refraction公司,并在(zai)吸取(qu)《飛鷹行動》的大量(liang)經驗教訓(xun)后(hou),制作了《戰(zhan)地(di)1942》,最終獲得了較大的成(cheng)功。
《飛鷹行動》的Refractor引(yin)擎,經過大幅改進(jin)后升級為Refractor 2引(yin)擎,被(bei)多(duo)個(ge)戰地游戲(xi)采(cai)用。
一些戰(zhan)地(di)愛(ai)好者把(ba)《飛(fei)(fei)鷹行(xing)動(dong)》看作戰(zhan)地(di)系列的前身,并在《戰(zhan)地(di)1942》和《戰(zhan)地(di)2》上(shang)開發仿《飛(fei)(fei)鷹行(xing)動(dong)》的模(mo)組來(lai)向該游戲(xi)致敬。
除了使(shi)用RenderWare引擎的《戰地(di)2:現(xian)代戰爭》,其(qi)它戰地(di)游戲均使(shi)用EA DICE自主(zhu)研發的引擎。
Refractor 2引(yin)(yin)擎改(gai)進自Refraction公司的Refractor引(yin)(yin)擎。DICE把Refraction收入囊中(zhong)后,以Refractor引(yin)(yin)擎為基(ji)礎,開發了更為完善的Refractor 2引(yin)(yin)擎,并應用(yong)到(dao)《戰地1942》和《戰地:越南》中(zhong)。
Refractor 2引擎(qing)經過大幅改進,增加了新的(de)技術和特效,即成為《戰(zhan)地(di)2》、《戰(zhan)地(di)2142》、《戰(zhan)地(di):英雄》、《戰(zhan)地(di):Play4Free》四款游戲的(de)引擎(qing)。
主詞(ci)條:寒霜引擎(qing)
寒霜(shuang)引(yin)擎(Frostbite Engine)是EA DICE于2000年代(dai)中期起開發的(de)(de)新一代(dai)游戲(xi)引(yin)擎,其特色是可(ke)(ke)以運(yun)作龐(pang)大而(er)又(you)有著豐富細(xi)節的(de)(de)游戲(xi)地圖,同時(shi)可(ke)(ke)以利用較低的(de)(de)系(xi)統資源渲(xuan)染(ran)地面(mian)、建筑、雜物的(de)(de)全破壞效果(guo)。使用寒霜(shuang)引(yin)擎可(ke)(ke)以輕松(song)地運(yun)行(xing)大規模(mo)的(de)(de)、所有物體都(dou)可(ke)(ke)被(bei)破壞的(de)(de)游戲(xi)。
使用寒(han)霜引擎的戰地(di)(di)(di)系列游戲有:《戰地(di)(di)(di):叛逆連隊》、《戰地(di)(di)(di)1943》、《戰地(di)(di)(di):叛逆連隊2》。
在Siggraph 2009世界游戲圖像技術峰會上(shang),DICE透露寒霜引(yin)(yin)(yin)擎2(Frostbite 2)的開(kai)發計劃(hua)。寒霜引(yin)(yin)(yin)擎2在繼承(cheng)全地(di)圖全物體破(po)壞特性的基礎上(shang),引(yin)(yin)(yin)入了(le)(le)DirectX 11規范,可向(xiang)下兼容DirectX 10,但(dan)(dan)不支持(chi)僅能用DirectX 9的PC電腦。寒霜引(yin)(yin)(yin)擎2雖(sui)然繼承(cheng)了(le)(le)前代引(yin)(yin)(yin)擎的特點(dian),但(dan)(dan)由于(yu)全部程序(xu)重新編(bian)寫,運(yun)作效(xiao)率比前代引(yin)(yin)(yin)擎高出不少。《戰地(di)3》是(shi)首款使用寒霜引(yin)(yin)(yin)擎2的游戲。
每一款戰地游戲都是由美國(guo)藝電(dian)代理出版的(de)。《戰地1942》獲得轟動后(hou),美國(guo)藝電(dian)啟動了(le)收購(gou)DICE公(gong)司的(de)計(ji)劃,并最終于2006年(nian)完成收購(gou),使得DICE公(gong)司的(de)性質變為(wei)美國(guo)藝電(dian)的(de)下屬(shu)開發(fa)社(she)。
DICE是個比較活躍的公司(si),工作人(ren)員很喜歡開玩(wan)笑。在(zai)2005年的愚人(ren)節,工作人(ren)員曾(ceng)爆(bao)料《戰地(di)2》上市延期,內容(rong)被(bei)縮減,驚(jing)出玩(wan)家一身(shen)冷汗。《戰地(di):叛逆連隊(dui)》的制(zhi)作組在(zai)游(you)(you)戲(xi)宣(xuan)傳工作中融入了幽默元(yuan)素,不少預(yu)告片都(dou)(dou)頗(po)具喜劇色彩(cai),例如第一部預(yu)告片中攝像被(bei)擊倒;第三部預(yu)告篇Haggard一句“Hi,mom”的開場白逗樂了許多觀眾;甚至還有若干(gan)用B連士兵惡搞《獵殺潛航》、《戰爭(zheng)機器》、《彩(cai)虹(hong)六(liu)號》等游(you)(you)戲(xi)的視頻。多數戰地(di)游(you)(you)戲(xi)中都(dou)(dou)有一些彩(cai)蛋等待玩(wan)家的發掘。
戰地(di)系(xi)列的(de)開(kai)(kai)(kai)發團隊比較重(zhong)視與玩家的(de)交(jiao)流互動。《戰地(di)1943》的(de)開(kai)(kai)(kai)發組首次與twitter合作(zuo)(zuo)開(kai)(kai)(kai)放了官(guan)方微博(bo),把(ba)制(zhi)作(zuo)(zuo)工作(zuo)(zuo)的(de)進展(zhan)和(he)工作(zuo)(zuo)人員的(de)心(xin)情公之于眾,并且積極(ji)回復(fu)網友在美國藝(yi)電英(ying)國官(guan)方論(lun)壇的(de)貼子。DICE更會(hui)時(shi)常會(hui)開(kai)(kai)(kai)展(zhan)一些猜謎或(huo)者搶資格號的(de)互動游戲,給(gei)玩家留下深刻印象。2009年,DICE開(kai)(kai)(kai)通(tong)了戰地(di)官(guan)方博(bo)客網站(zhan),利用(yong)博(bo)客的(de)形式發布游戲的(de)最新信息和(he)制(zhi)作(zuo)(zuo)過程中發生的(de)趣聞,并允許玩家進行(xing)文章評論(lun)。
美(mei)國藝電只零星地(di)(di)公布過部分戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)系列游(you)(you)(you)戲的銷(xiao)量。截止2011年底,戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)系列總銷(xiao)量已(yi)超過4000萬,是歷史(shi)第2熱(re)賣Fps系列。據(ju)Metacritic統計(ji),除了免費(fei)游(you)(you)(you)戲《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di):英雄》和擴(kuo)充包《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)2:歐洲力量》,其它戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)游(you)(you)(you)戲獲得的75分以(yi)上的平(ping)均評(ping)分,其中《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)2》達到了系列中最高的91分,而《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)3》在發(fa)售首(shou)日便得到了93分評(ping)論媒體(ti)稱(cheng)贊每一款戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)游(you)(you)(you)戲中豐富(fu)的載具、合理設計(ji)的兵種系統可(ke)以(yi)讓玩家(jia)體(ti)驗高質量的網絡對戰(zhan)(zhan)(zhan),同時指出各作品都(dou)不同程度地(di)(di)存在單人游(you)(you)(you)戲部分薄弱(ruo)、程序漏(lou)洞(dong)較多、游(you)(you)(you)戲優化欠(qian)佳的問題。
時間 事件
1999年11月 Refraction發布了一款名(ming)為飛鷹行(xing)動的游戲(xi)
2000年 Refraction被DICE收購 (DICE遂將飛鷹行動引擎(qing)Refractor修(xiu)改成(cheng)為Refractor 2引擎(qing))
2002年7月19日(ri) 戰地1942單(dan)人游戲試玩版釋出
2002年8月16日 戰地1942多(duo)人游戲試玩(wan)版(ban)釋出(包(bao)含(han)地圖(tu)威克島)
2002年9月(yue)10日 戰(zhan)地1942正(zheng)式版開(kai)始販售(Refractor2 引擎)
2003年2月2日(ri) 戰地1942資料片羅馬之路釋(shi)出(chu)
2003年8月8日 戰地(di)1942資料片秘(mi)密武器(qi)試玩(wan)版釋出
2003年9月4日 戰地1942資料片秘密武器正式版釋出
2003年10月10日(ri) 戰地(di)1942200萬份游戲(xi)已售出(chu)
2004年3月15日(ri) 戰地:越(yue)南(nan)正式版發(fa)售
2004年6月28日 Aspyr釋出MAC版(ban)本戰地(di)1942
2005年3月15日 戰地:越南(nan)Redux版發售 集(ji)成了(le)1.0-1.2的(de)(de)補(bu)丁,加入了(le)新的(de)(de)載具和地圖,以及官方(fang)制(zhi)作的(de)(de)一(yi)款二次世界大戰模組
2005年6月21日(ri) 戰地2北美正式發售
2005年6月(yue)24日 戰地2歐洲正式(shi)發售
2006年3月(yue)16日(ri) 戰地2:歐洲力量 PC版發售
2006年3月21日 EA DICE在官方網頁(ye)上公布戰(zhan)地2142為戰(zhan)地系(xi)列的下一套(tao)作品
2006年4月(yue)11日 戰地(di)2:現(xian)代戰爭 XBOX 360版(北美(mei))
2006年(nian)4月13日 戰(zhan)地2:現代戰(zhan)爭 XBOX 360版(歐洲)
2007年3月13日 戰地2大合(he)集PC版發售
2007年3月15日 戰(zhan)地(di)2142中國區發售
2007年8月28日 戰地2142 MAC版發(fa)布
2008年3月8日 EA DICE釋(shi)出戰(zhan)地2142的擴充包:極地風暴
2008年5月6日(ri) 戰地:英(ying)雄開始進行第一階段(duan)內部測試
2008年(nian)6月(yue)23日 戰地(di):叛逆(ni)連隊 X360/PS3 北美地(di)區發售(首款寒霜引擎)
2008年6月(yue)26日 戰(zhan)地:叛逆連隊 X360/PS3 歐洲地區發售
2008年6月底(di) EA DICE就宣(xuan)布他們有五款戰地(di)系列的作品正(zheng)在開(kai)發(fa)(自(zi)己(ji)猜吧)
2008年(nian)11月14日 戰地:英雄第一階段內部測試結束(shu)
2009年2月(yue)5日 EA DICE正式宣布戰地1943的開發計劃,并同(tong)時發布兩張游戲(xi)截圖以(yi)及一個預(yu)告片
2009年02月6-8日 DICE在(zai)當年的(de)紐約漫畫展(zhan)上展(zhan)示了戰地1943內(nei)測版(ban),并提供試(shi)玩
2009年2月11日 戰地(di):英雄(xiong)重(zhong)新啟動(dong)內部測試
2009年6月25日 戰地:英雄進(jin)入公(gong)眾測試階段(duan)
2010年(nian)1月28日(ri) 戰地:叛(pan)逆連隊2 PC版Beta開始
2010年3月2日 戰地:叛逆連隊2北美上(shang)市
2010年(nian)3月5日(ri) 戰地:叛逆連隊2歐洲上市
2010年7月30日(ri) EA公布購買MOH戰士版可參加戰地(di)3的Beta
2010年9月17日 EA DICE發布戰地2142 1.51補丁(極地風暴免費(fei))
2010年(nian)11月30日 戰地Play4Free開始測試(shi)
2010年(nian)12月18日 戰地:叛逆連(lian)隊(dui)2-越南發行
2011年2月3日 在(zai)EA的戰地(di)(di)官方Blogs上,宣(xuan)布戰地(di)(di)1943 PC版本連(lian)同(tong)戰地(di)(di):叛逆連(lian)隊2的Onslaught模式PC版本兩個項目宣(xuan)布取消開發,將(jiang)工作全力集中至(zhi)戰地(di)(di)3
2011年2月4日 戰地3首支(zhi)預告片(pian)及(ji)細節正式公布(bu)
2011年(nian)2月24日 戰(zhan)地3首支實(shi)戰(zhan)游(you)戲預告片震撼亮相
2011年3月2日(ri) 戰(zhan)地3首個PC版(ban)實戰(zhan)演示登場
2011年10月25日 戰地3發售
2015年3月17日 戰(zhan)地:硬(ying)仗發售
2016年10月(yue)21日 戰地1發(fa)售
2018年(nian)11月20日 戰地5發售
2021年10月23日(ri) 戰地2042發售