《戰(zhan)地》是EA DICE開發的(de)軍事題材射擊游(you)戲系(xi)(xi)列。戰(zhan)地系(xi)(xi)列的(de)首作(zuo)《戰(zhan)地1942》于2002年上市。截至2018年,戰(zhan)地系(xi)(xi)列共有17款游(you)戲產品公布。最新作(zuo)稱作(zuo)《戰(zhan)地2042》,內容為(wei)近未來戰(zhan)爭。《戰(zhan)地2042》已于2021年11月19日(ri)正(zheng)式發售,登(deng)陸PC、PS5和Xbox S,Xbox X等平(ping)臺。
戰地(di)(di)(di)系(xi)列(lie)游戲(xi)以大規模的(de)(de)載具和步兵在(zai)大地(di)(di)(di)圖上(shang)協同作戰為品牌賣點,注重游戲(xi)娛(yu)樂性的(de)(de)同時兼顧(gu)一定程度上(shang)的(de)(de)真實性。戰地(di)(di)(di)系(xi)列(lie)歷來是網(wang)絡游戲(xi),有(you)一些產(chan)品同時設計了作為附加(jia)模式的(de)(de)單(dan)機游戲(xi)。部分戰地(di)(di)(di)系(xi)列(lie)游戲(xi)的(de)(de)擴展功能比較完善,第三方團(tuan)體可(ke)以制(zhi)作各種(zhong)各樣的(de)(de)模組滿足玩家不同的(de)(de)需要。傳統(tong)的(de)(de)戰地(di)(di)(di)系(xi)列(lie)游戲(xi)主攻PC平臺;自(zi)2005年(nian)起(qi),開(kai)發組也逐漸(jian)重視起(qi)游戲(xi)機平臺。
所有戰地系(xi)列(lie)的(de)(de)游(you)戲(xi)作品都有多元化的(de)(de)載(zai)(zai)具(ju),可以(yi)分為陸海空三類。游(you)戲(xi)地圖上(shang),載(zai)(zai)具(ju)的(de)(de)數(shu)量足(zu)夠(gou)一半以(yi)上(shang)的(de)(de)玩家使(shi)用。
陸(lu)地載具主要有輕(qing)型突擊車和重(zhong)裝甲(jia)坦克,部分游戲還會(hui)有吉普車、裝甲(jia)運兵車、防空車、單人四輪車等。不同勢力的同種載具在性(xing)能設(she)定上(shang)大體接(jie)近。
空中(zhong)載具(ju)主要分直升機(ji)和(he)固定翼飛(fei)機(ji),飛(fei)機(ji)是游(you)戲(xi)(xi)中(zhong)最難操作的(de)載具(ju),但它(ta)的(de)刺激性卻讓很多玩家心馳(chi)神往。一(yi)般(ban)不同(tong)型號(hao)飛(fei)機(ji)的(de)性能(neng)參(can)數(shu)(shu)有較明(ming)顯的(de)差(cha)距,有些(xie)偏重(zhong)靈活,有些(xie)攻(gong)擊威力強。多數(shu)(shu)戰地(di)系列(lie)游(you)戲(xi)(xi)都為(wei)士兵配備了降落傘。
早期的(de)(de)《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)1942》有(you)豐富的(de)(de)海(hai)上(shang)載(zai)具(ju)(ju),包(bao)括登陸(lu)艇(ting)、潛艇(ting)、戰(zhan)(zhan)(zhan)列(lie)(lie)艦(jian)、驅逐(zhu)艦(jian)等。然而(er)海(hai)上(shang)載(zai)具(ju)(ju)之(zhi)間的(de)(de)對戰(zhan)(zhan)(zhan)會拖慢游(you)戲(xi)的(de)(de)節奏,因而(er)《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)1942》后(hou)的(de)(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)系列(lie)(lie)游(you)戲(xi)都大幅削(xue)減了海(hai)上(shang)載(zai)具(ju)(ju)的(de)(de)規(gui)模(mo),《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)2》、《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di):叛逆(ni)連(lian)(lian)隊》只留(liu)下登陸(lu)艇(ting)一(yi)種水(shui)上(shang)載(zai)具(ju)(ju),而(er)《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)2042》則(ze)沒有(you)任何水(shui)上(shang)載(zai)具(ju)(ju)。多數載(zai)具(ju)(ju)都允許(xu)搭載(zai)2名以上(shang)的(de)(de)乘員(yuan),有(you)些載(zai)具(ju)(ju)的(de)(de)乘員(yuan)還可以控制特(te)殊武器。理論上(shang)每張地(di)圖(tu)中載(zai)具(ju)(ju)的(de)(de)數量(liang)都足夠一(yi)半以上(shang)的(de)(de)玩家使(shi)用。載(zai)具(ju)(ju)被擊(ji)毀后(hou)會在據點(dian)處(chu)重生,因而(er)載(zai)具(ju)(ju)之(zhi)戰(zhan)(zhan)(zhan)可以從(cong)游(you)戲(xi)開始持續到結束(shu)。《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di):叛逆(ni)連(lian)(lian)隊2》中加入了載(zai)具(ju)(ju)自定制系統,允許(xu)玩家為載(zai)具(ju)(ju)選擇不同的(de)(de)掛件。
為(wei)了(le)容納各式載具,戰(zhan)地(di)(di)系列的(de)(de)地(di)(di)圖一(yi)(yi)般可達(da)(da)數(shu)十公(gong)頃,場景多設定在有小(xiao)鎮和軍事基(ji)地(di)(di)的(de)(de)開(kai)闊(kuo)地(di)(di)上(shang)。在一(yi)(yi)些(xie)第三方模組中,地(di)(di)圖面積甚至(zhi)(zhi)可達(da)(da)數(shu)平(ping)方千米(mi)。部分戰(zhan)地(di)(di)游(you)戲還提供(gong)了(le)縮(suo)減版地(di)(di)圖,適合低人數(shu)玩家進(jin)行小(xiao)規模對戰(zhan)。游(you)戲地(di)(di)圖沒有障礙物劃分邊界,但(dan)是在地(di)(di)圖表示(shi)上(shang)會表示(shi)出玩家可活(huo)動(dong)的(de)(de)范圍,超出活(huo)動(dong)范圍的(de)(de)玩家不在一(yi)(yi)定時(shi)間內返回則(ze)會被削減生(sheng)命值至(zhi)(zhi)死。
《戰(zhan)地(di)(di)(di)1942》、《戰(zhan)地(di)(di)(di)2》,《戰(zhan)地(di)(di)(di)3》,《戰(zhan)地(di)(di)(di)5》,《戰(zhan)地(di)(di)(di)2042》等作品均(jun)支持最(zui)多(duo)64人(ren)同(tong)時在線(xian)對戰(zhan)。2000年代末,《戰(zhan)地(di)(di)(di):叛逆連隊(dui)》、《戰(zhan)地(di)(di)(di)1943》、《戰(zhan)地(di)(di)(di):英雄》等作品受(shou)技術的(de)(de)限制,只支持最(zui)多(duo)24人(ren)甚至更少玩(wan)家的(de)(de)對戰(zhan),但(dan)相應地(di)(di)(di),戰(zhan)斗的(de)(de)節(jie)奏被加快(kuai),從而(er)提(ti)高了游戲的(de)(de)爽快(kuai)度。2011年,EA DICE向外界披露了《戰(zhan)地(di)(di)(di)2》的(de)(de)正式續作《戰(zhan)地(di)(di)(di)3》,強調了擁有宏大的(de)(de)規模是戰(zhan)地(di)(di)(di)系(xi)列的(de)(de)一(yi)個要素。
在(zai)有著眾(zhong)多載具的戰(zhan)場(chang)上,單兵作戰(zhan)只會導致(zhi)一場(chang)混戰(zhan),因此每一款戰(zhan)地(di)系列游戲都(dou)很(hen)重視(shi)團隊協作。
游戲(xi)中玩家可(ke)以選擇不(bu)同(tong)(tong)(tong)(tong)的(de)(de)(de)(de)兵(bing)種(zhong)(zhong)。不(bu)同(tong)(tong)(tong)(tong)的(de)(de)(de)(de)兵(bing)種(zhong)(zhong)有(you)不(bu)同(tong)(tong)(tong)(tong)的(de)(de)(de)(de)裝(zhuang)備(bei),適合執(zhi)行不(bu)同(tong)(tong)(tong)(tong)的(de)(de)(de)(de)任務。只有(you)每個(ge)兵(bing)種(zhong)(zhong)恰當地發(fa)揮自己的(de)(de)(de)(de)作用,才能夠使(shi)團隊在對抗中占得優(you)勢。兵(bing)種(zhong)(zhong)大體可(ke)分(fen)為主(zhu)力攻擊(ji)的(de)(de)(de)(de)突擊(ji)兵(bing)類(lei),提供彈(dan)藥、醫(yi)療、維修服務的(de)(de)(de)(de)協同(tong)(tong)(tong)(tong)作戰的(de)(de)(de)(de)支援兵(bing)類(lei),提供前線、敵后信息(xi)的(de)(de)(de)(de)偵察(cha)兵(bing)類(lei)。一些游戲(xi)對部分(fen)類(lei)別(bie)有(you)更細的(de)(de)(de)(de)分(fen)化,最多是在戰地2中出現(xian)了7個(ge)兵(bing)種(zhong)(zhong)。
自戰地(di)2起游戲引(yin)入了小(xiao)(xiao)隊(dui)系統。小(xiao)(xiao)隊(dui)長(chang)可以(yi)(yi)對隊(dui)員下達命令(ling),而小(xiao)(xiao)隊(dui)員可以(yi)(yi)在小(xiao)(xiao)隊(dui)長(chang)周圍(wei)重生。此外,小(xiao)(xiao)隊(dui)之間可以(yi)(yi)進行(xing)內部的(de)(de)語(yu)音對話,因此小(xiao)(xiao)隊(dui)可以(yi)(yi)組成一個靈活、強大的(de)(de)作戰單位執行(xing)任(ren)務。玩家也(ye)可以(yi)(yi)選擇(ze)不加入任(ren)何小(xiao)(xiao)隊(dui),進行(xing)“孤(gu)狼(lang)作戰”,但效率(lv)一般(ban)而言比較低(di)。
部(bu)分戰地游(you)戲(xi)除了(le)小(xiao)隊(dui)系統另有指揮官(guan)系統,指揮官(guan)可以向小(xiao)隊(dui)部(bu)署工作,并提供敵軍情報、火炮、彈藥補給等支援。但(dan)由于在一(yi)局游(you)戲(xi)中獲得指揮官(guan)之權頗為(wei)不(bu)易(yi),指揮官(guan)的(de)能力(li)逐漸被與游(you)戲(xi)戰績掛鉤的(de)能力(li)解(jie)鎖所替代。
破壞(huai)效果(guo)(guo)是新一代戰(zhan)地(di)系列游(you)戲(xi)擁有(you)的(de)(de)特性。自《戰(zhan)地(di):叛(pan)逆(ni)連隊》起(qi),部分戰(zhan)地(di)游(you)戲(xi)用上了(le)支持全環(huan)境破壞(huai)效果(guo)(guo)的(de)(de)寒(han)霜(shuang)引擎。使用寒(han)霜(shuang)引擎的(de)(de)戰(zhan)地(di)游(you)戲(xi)中(zhong),包括建筑、樹木在內的(de)(de)有(you)90%以(yi)上的(de)(de)物(wu)體(ti)都可以(yi)被摧(cui)毀。而在渲染破壞(huai)效果(guo)(guo)時(shi),游(you)戲(xi)不會(hui)占用過多(duo)的(de)(de)系統資(zi)源(yuan),運(yun)行流暢度不至降(jiang)到過低。在《戰(zhan)地(di):叛(pan)逆(ni)連隊2》中(zhong),建筑物(wu)可以(yi)整樓坍塌,徹底摧(cui)毀;一些(xie)小物(wu)體(ti)也可以(yi)被炸(zha)得(de)更碎(sui);可破壞(huai)物(wu)體(ti)的(de)(de)比例達到了(le)99%。
官方為部分戰(zhan)地(di)系(xi)列游(you)(you)戲(xi)提供了模(mo)組制作工具(ju),使得游(you)(you)戲(xi)擁有強大的(de)擴展性(xing)。擴展功能在《戰(zhan)地(di)1942》和《戰(zhan)地(di)2》兩款游(you)(you)戲(xi)中發展到(dao)(dao)高峰,兩者的(de)大中型模(mo)組達到(dao)(dao)了百余種(zhong)(zhong)。第三方制作的(de)模(mo)組中包含(han)新的(de)武器(qi)、載具(ju)、地(di)圖(tu)等元素,甚至加入了新的(de)細(xi)節設定(ding)和游(you)(you)戲(xi)規(gui)則(ze),從而(er)滿(man)足各種(zhong)(zhong)愛(ai)好的(de)玩家的(de)需要。玩家只需要一款戰(zhan)地(di)游(you)(you)戲(xi),就能夠體驗從普法之戰(zhan)到(dao)(dao)科幻戰(zhan)爭(zheng),從強娛樂性(xing)到(dao)(dao)強真實(shi)性(xing)的(de)不同風格的(de)戰(zhan)爭(zheng)。
不過在《戰地(di)2》后EA DICE卻鮮有提(ti)起(qi)對定(ding)制(zhi)模(mo)組(zu)的(de)支持(chi)。自2007年起(qi)發(fa)布的(de)《戰地(di)1942》、《戰地(di):叛(pan)逆(ni)連隊2》等(deng)戰地(di)系列游戲都沒(mei)有釋放模(mo)組(zu)制(zhi)作(zuo)(zuo)工具,EA DICE表示連《戰地(di)3》也(ye)不會提(ti)供(gong)強大(da)的(de)模(mo)組(zu)制(zhi)作(zuo)(zuo)程序,至多只會發(fa)布一些功能簡單的(de)修改工具。
征服模式
征服模式(shi)(shi)(Conquest),有(you)時也稱搶旗(qi)模式(shi)(shi)(Capture the Flag),是(shi)戰(zhan)地(di)系列游戲(xi)的(de)(de)招牌模式(shi)(shi),在每(mei)一(yi)(yi)款戰(zhan)地(di)游戲(xi)中均(jun)有(you)亮相(xiang)。玩家(jia)分成(cheng)對(dui)立的(de)(de)兩隊,以(yi)殺敵和占領地(di)圖上的(de)(de)據點為目標。在游戲(xi)中,旗(qi)桿代表據點的(de)(de)位(wei)置,而(er)旗(qi)幟(zhi)的(de)(de)顏色和花(hua)紋則代表控制(zhi)的(de)(de)一(yi)(yi)方(fang)(fang)(fang)。占領據點多的(de)(de)一(yi)(yi)方(fang)(fang)(fang)可(ke)以(yi)令另一(yi)(yi)方(fang)(fang)(fang)的(de)(de)重(zhong)(zhong)生次數減(jian)少。雙(shuang)方(fang)(fang)(fang)一(yi)(yi)開始時有(you)一(yi)(yi)定數量的(de)(de)重(zhong)(zhong)生點數。每(mei)當一(yi)(yi)名玩家(jia)陣亡后重(zhong)(zhong)生,重(zhong)(zhong)生點數就會減(jian)少一(yi)(yi)點。當一(yi)(yi)方(fang)(fang)(fang)的(de)(de)重(zhong)(zhong)生點數減(jian)到零,或(huo)是(shi)該(gai)(gai)方(fang)(fang)(fang)所有(you)據點被攻陷,或(huo)者該(gai)(gai)方(fang)(fang)(fang)所有(you)玩家(jia)陣亡拒(ju)絕重(zhong)(zhong)生,該(gai)(gai)方(fang)(fang)(fang)即輸掉該(gai)(gai)局游戲(xi)。
一(yi)些戰地(di)游戲中,玩家可(ke)以(yi)使用(yong)醫療兵(bing)的(de)電擊器來重(zhong)生重(zhong)傷(shang)倒在地(di)上(shang)的(de)隊友,避(bi)免(mian)重(zhong)生點數的(de)減少(shao)(shao)。重(zhong)傷(shang)隊友倒地(di)若干秒后便會陣(zhen)亡,他(ta)可(ke)以(yi)選擇重(zhong)生,而此舉會減少(shao)(shao)一(yi)點重(zhong)生點數。
在(zai)游戲(xi)中,征服模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)有(you)(you)交互模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(對(dui)攻(gong)(gong))和突擊(ji)模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(攻(gong)(gong)防(fang))兩種。交互模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)中,開局雙(shuang)方皆有(you)(you)一(yi)個據(ju)點(dian)(dian)(dian)(dian)(在(zai)大型地圖中通常是(shi)不(bu)可被占(zhan)領的(de))。雙(shuang)方只可通過占(zhan)領更多重(zhong)生點(dian)(dian)(dian)(dian)和殺敵來獲(huo)得勝(sheng)利;突擊(ji)模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)中,一(yi)方擁(yong)有(you)(you)一(yi)個不(bu)可被占(zhan)領的(de)重(zhong)生點(dian)(dian)(dian)(dian),而另一(yi)方擁(yong)有(you)(you)其(qi)他大部(bu)分(fen)或全(quan)部(bu)據(ju)點(dian)(dian)(dian)(dian)。部(bu)分(fen)戰地游戲(xi)擁(yong)有(you)(you)的(de)突擊(ji)防(fang)線模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)則(ze)是(shi)突擊(ji)模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)的(de)延伸,在(zai)突擊(ji)防(fang)線模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)中,攻(gong)(gong)方必(bi)須攻(gong)(gong)下(xia)所有(you)(you)其(qi)它據(ju)點(dian)(dian)(dian)(dian),才能夠奪取守(shou)方的(de)大本(ben)營(ying)據(ju)點(dian)(dian)(dian)(dian)。
其它模式
有些戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)游(you)戲添加了(le)(le)特(te)殊的(de)(de)(de)(de)模式(shi)(shi)(shi)(shi)。《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)2142》中(zhong)的(de)(de)(de)(de)泰(tai)(tai)坦(tan)模式(shi)(shi)(shi)(shi)(Titan)引入(ru)(ru)(ru)了(le)(le)空中(zhong)航母——泰(tai)(tai)坦(tan)。玩家(jia)分成敵對(dui)(dui)的(de)(de)(de)(de)兩隊(dui)(dui)搶(qiang)奪地(di)(di)面的(de)(de)(de)(de)反泰(tai)(tai)坦(tan)導彈發(fa)射(she)井,擊(ji)毀敵方(fang)的(de)(de)(de)(de)泰(tai)(tai)坦(tan)防(fang)護罩(zhao),再進(jin)入(ru)(ru)(ru)內部摧(cui)毀敵方(fang)泰(tai)(tai)坦(tan)核心。泰(tai)(tai)坦(tan)模式(shi)(shi)(shi)(shi)是沒有兵(bing)力(li)值限制的(de)(de)(de)(de)模式(shi)(shi)(shi)(shi)。《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)2:現代戰(zhan)(zhan)(zhan)爭》的(de)(de)(de)(de)搶(qiang)旗模式(shi)(shi)(shi)(shi)(Capture the Flag)是與征服(fu)模式(shi)(shi)(shi)(shi)不同的(de)(de)(de)(de)搶(qiang)奪對(dui)(dui)方(fang)旌旗的(de)(de)(de)(de)模式(shi)(shi)(shi)(shi)。《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di):叛(pan)逆連(lian)隊(dui)(dui)》的(de)(de)(de)(de)奪金模式(shi)(shi)(shi)(shi)(Gold Rush)以(yi)及《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di):叛(pan)逆連(lian)隊(dui)(dui)2》的(de)(de)(de)(de)突擊(ji)模式(shi)(shi)(shi)(shi)(Rush)把玩家(jia)分成攻防(fang)兩隊(dui)(dui),攻方(fang)需要在(zai)兵(bing)力(li)值耗盡前用各種武器(qi)摧(cui)毀守方(fang)保衛的(de)(de)(de)(de)箱(xiang)子(zi)。戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)3則(ze)加入(ru)(ru)(ru)了(le)(le)受歡迎(ying)的(de)(de)(de)(de)團隊(dui)(dui)死亡(wang)競技(Team Deathmatch)。《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)1943》的(de)(de)(de)(de)空中(zhong)英豪模式(shi)(shi)(shi)(shi)是只允許(xu)玩家(jia)操作戰(zhan)(zhan)(zhan)斗機和(he)防(fang)空炮的(de)(de)(de)(de)模式(shi)(shi)(shi)(shi),雙方(fang)不需要搶(qiang)奪據點,但要搶(qiang)奪制空權(quan)。
單人游戲
《戰(zhan)地(di)(di):叛逆連隊(dui)》系列擁(yong)有(you)(you)單(dan)機(ji)劇(ju)情(qing)(qing)模式,玩家(jia)扮演一(yi)名在4人小連隊(dui)服役(yi)的士兵(bing)與連隊(dui)一(yi)起歷險。更早(zao)的作品《戰(zhan)地(di)(di)2:現代戰(zhan)爭》也有(you)(you)單(dan)機(ji)模式,但是劇(ju)情(qing)(qing)只有(you)(you)戰(zhan)事大(da)局,缺乏底層士兵(bing)的細節刻畫。《戰(zhan)地(di)(di)3》擁(yong)有(you)(you)電(dian)影風格懸疑劇(ju)情(qing)(qing),但褒貶不一(yi)。而(er)《戰(zhan)地(di)(di):英(ying)雄》和《戰(zhan)地(di)(di)1943》完全沒有(you)(you)單(dan)人游(you)戲,只能(neng)夠聯機(ji)對戰(zhan)。其他戰(zhan)地(di)(di)系列游(you)戲則可以加入電(dian)腦人像(xiang)聯機(ji)游(you)戲一(yi)樣進行對戰(zhan),部分戰(zhan)地(di)(di)游(you)戲還有(you)(you)co-op模式允許(xu)多個真(zhen)人聯機(ji)與電(dian)腦人游(you)戲。
戰地旋律
戰(zhan)(zhan)地(di)系列游戲有一(yi)個特色音樂旋(xuan)(xuan)(xuan)律(lv)(lv)。這(zhe)(zhe)段(duan)旋(xuan)(xuan)(xuan)律(lv)(lv)在《戰(zhan)(zhan)地(di)1942》的(de)(de)主題曲(qu)中出(chu)現(xian),此后便成為戰(zhan)(zhan)地(di)系列的(de)(de)音樂代名詞。在戰(zhan)(zhan)地(di)游戲的(de)(de)預告片里,每(mei)當游戲Logo在片尾出(chu)現(xian)時,便會響(xiang)起(qi)這(zhe)(zhe)段(duan)旋(xuan)(xuan)(xuan)律(lv)(lv)。旋(xuan)(xuan)(xuan)律(lv)(lv)在樂器和升降調上略有變化(hua),但當它(ta)們(men)響(xiang)起(qi)時,戰(zhan)(zhan)地(di)玩家能迅速認出(chu)它(ta)們(men)。戰(zhan)(zhan)地(di)旋(xuan)(xuan)(xuan)律(lv)(lv)也是每(mei)個戰(zhan)(zhan)地(di)游戲主題曲(qu)的(de)(de)主旋(xuan)(xuan)(xuan)律(lv)(lv),但是會根據游戲主題或戰(zhan)(zhan)爭背景,而運用不同(tong)的(de)(de)樂器,創造(zao)不同(tong)的(de)(de)風格(ge)。該旋(xuan)(xuan)(xuan)律(lv)(lv)普遍可以在MODS文件夾中找(zhao)到路徑并提取。在每(mei)一(yi)作都能聽到這(zhe)(zhe)首熟悉的(de)(de)旋(xuan)(xuan)(xuan)律(lv)(lv)。
戰地老兵
戰(zhan)地(di)老兵(Battlefield Veteran)是(shi)EA DICE為鼓勵(li)戰(zhan)地(di)忠實玩家支持戰(zhan)地(di)系列(lie)游(you)戲(xi)而設(she)計的(de)(de)一(yi)(yi)套系統(tong)。玩家注冊戰(zhan)地(di)老兵賬號后,每(mei)購買(mai)一(yi)(yi)款正版(ban)戰(zhan)地(di)游(you)戲(xi),便可以點(dian)亮賬號下相應產(chan)品(pin)的(de)(de)圖標(biao),同時增(zeng)(zeng)加(jia)玩家的(de)(de)老兵等級一(yi)(yi)級。免費的(de)(de)《戰(zhan)地(di):英雄》和部(bu)分游(you)戲(xi)的(de)(de)試玩版(ban)也有相應的(de)(de)圖標(biao),但點(dian)亮它們不會增(zeng)(zeng)加(jia)等級。在(zai)《戰(zhan)地(di):叛逆連隊》以后的(de)(de)戰(zhan)地(di)系列(lie)游(you)戲(xi)中,戰(zhan)地(di)老兵等級可以在(zai)游(you)戲(xi)的(de)(de)玩家帳號內體現,等級較高的(de)(de)老兵還(huan)可以得到一(yi)(yi)些游(you)戲(xi)的(de)(de)特殊解鎖裝(zhuang)備。
主詞條:戰(zhan)地(di)1942
《戰地(di)1942》(Battlefield 1942)是戰地(di)系(xi)列的第1款作品(pin),于2002年發布(bu)PC版(ban),2004年登陸Mac平臺。
《戰地(di)(di)1942》再現(xian)二戰戰場,有(you)著豐富(fu)的(de)(de)陸地(di)(di)載具和(he)空中載具,并且有(you)戰地(di)(di)系列(lie)最豐富(fu)的(de)(de)海上(shang)載具。游(you)(you)(you)戲(xi)使用DICE新近自主研發的(de)(de)Refractor 2引擎,在(zai)(zai)當時(shi)的(de)(de)游(you)(you)(you)戲(xi)中畫(hua)面出(chu)眾。游(you)(you)(you)戲(xi)支持最多(duo)64人同時(shi)在(zai)(zai)線(xian)對戰。游(you)(you)(you)戲(xi)在(zai)(zai)發布之時(shi)即引起轟動(dong),成為(wei)當時(shi)最流行的(de)(de)聯機游(you)(you)(you)戲(xi)之一。游(you)(you)(you)戲(xi)總銷量超(chao)過了(le)300萬份。
《戰(zhan)地(di)1942》最有(you)特色的就(jiu)是載(zai)具系(xi)統,每個(ge)參戰(zhan)陣營(ying)均有(you)相對(dui)應的載(zai)具。
陸地:
1、吉普類(lei)輕型車輛
2、裝甲運兵車
3、輕型坦克
4、重型坦克
5、自行火炮
空中:
1、單座單引擎(qing)戰斗機
2、雙座雙引(yin)擎轟炸機
3、戰略轟炸機
4、雙座單(dan)引(yin)擎俯沖(chong)轟炸(zha)機
海洋:
1、驅逐艦
2、戰列艦
3、航空母艦
4、潛艇
5、登陸艇
《戰(zhan)地1942:羅馬之路》(Battlefield 1942: Road to Rome),加入了法國(guo)和意大(da)利(li)兩個陣營,添加了相應的士(shi)兵(bing)模型(xing)和載具(ju),加入了新地圖。
《戰(zhan)(zhan)地1942:秘密武(wu)器(qi)》(Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII),引入了(le)二戰(zhan)(zhan)后期德(de)、盟(meng)雙方許多未真正投入實戰(zhan)(zhan)的(de)測試(shi)或構想中的(de)武(wu)器(qi)和(he)載具。
戰地:越南
主詞條:戰地(di):越南
《戰地:越(yue)南(nan)》(Battlefield Vietnam)是戰地系列(lie)的第2款作(zuo)品,于2004年登陸(lu)PC平臺。
《戰地:越(yue)南》重現了越(yue)戰戰場,加(jia)入(ru)了噴氣式飛機和直(zhi)升機。在(zai)細節設定上,《戰地:越(yue)南》與前作差(cha)別(bie)不大,但是槍械的設定更加(jia)貼近(jin)(jin)真實。游(you)(you)戲仍支(zhi)持最多64人(ren)同時(shi)在(zai)線對戰。此外,游(you)(you)戲加(jia)入(ru)了近(jin)(jin)20首(shou)的60年代流行(xing)樂曲,使玩家能更容易溶入(ru)當年參與越(yue)戰軍官(guan)將士的心(xin)境。
主詞條:戰地2
《戰(zhan)地(di)2》(Battlefield 2)是戰(zhan)地(di)系列(lie)的第3款作品,于2005年登陸PC平臺(tai)。
《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)2》的(de)(de)背景(jing)轉移到了(le)虛構的(de)(de)現(xian)代軍事戰(zhan)(zhan)(zhan)爭,而玩家在(zai)游(you)戲中使(shi)用的(de)(de)武器、載具等裝備(bei),則來源于(yu)真實。游(you)戲使(shi)用了(le)大幅改進(jin)的(de)(de)Refractor 2引(yin)擎,畫面、聲(sheng)音效果(guo)上有了(le)很(hen)大的(de)(de)進(jin)步。本作更(geng)是添加(jia)(jia)了(le)指揮官系統和小隊(dui)系統,令團隊(dui)合作更(geng)加(jia)(jia)緊密,競(jing)技性更(geng)強。游(you)戲支持最多64人同(tong)時在(zai)線對戰(zhan)(zhan)(zhan),同(tong)時首次為16人小規模對戰(zhan)(zhan)(zhan)設計了(le)縮(suo)減版(ban)的(de)(de)地(di)圖(tu)。《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)2》發布后(hou)第一周的(de)(de)銷量便突(tu)破了(le)100萬份(fen)。《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)2》同(tong)樣火熱了(le)數年之久,直至(zhi)2009年9月(yue),《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)2》本身的(de)(de)更(geng)新服務以及第三方模組的(de)(de)制作進(jin)程仍(reng)未完全停止。
《戰地(di)2:特(te)種部隊(dui)》(Battlefield 2: Special Forces),加入了各國特(te)種部隊(dui)、恐怖組(zu)織(zhi)等六個陣(zhen)營,增加了新(xin)地(di)圖(tu)、武器、載具。相比原版(ban),特(te)種部隊(dui)地(di)圖(tu)空(kong)間狹小,建筑(zhu)較多(duo),玩家要在若干(gan)層的(de)(de)建筑(zhu)中守衛己方的(de)(de)據(ju)點。游戲(xi)中提(ti)供(gong)了弩繩、鉤繩等裝備強(qiang)化(hua)室內戰斗的(de)(de)游戲(xi)性。特(te)種部隊(dui)還有部分夜戰地(di)圖(tu)。
資(zi)料(liao)片發布后,游戲又相繼推出兩(liang)款(kuan)擴展包。在2009年《戰地2》的(de)1.50補(bu)丁中(zhong),兩(liang)款(kuan)擴展包成(cheng)為免費內(nei)容(rong)隨游戲升級(ji)補(bu)丁附帶安裝。
《戰地(di)2:歐(ou)洲(zhou)力(li)量》(Battlefield 2: Euro Force),添加(jia)了(le)新(xin)的(de)歐(ou)盟(meng)勢力(li)以及相應的(de)士(shi)兵模型和(he)載具,加(jia)入了(le)新(xin)地(di)圖。
《戰地2:裝甲狂暴》(Battlefield 2: Armored Fury),又(you)名復(fu)仇(chou)女神,背(bei)景設定(ding)為美(mei)國本土作戰。添加了(le)新地圖和強擊機、偵察直升機兩(liang)種(zhong)新載具(ju)。
主詞條(tiao):戰地(di)2:現代(dai)戰爭
《戰(zhan)地2:現代戰(zhan)爭》(Battlefield 2: Modern Combat)是戰(zhan)地系列的第(di)4款作品,于2005年(nian)登陸Xbox、PS2平臺,2006年(nian)登陸Xbox 360平臺。
《戰(zhan)(zhan)(zhan)地2:現代戰(zhan)(zhan)(zhan)爭》是第(di)一(yi)款登陸游(you)(you)(you)(you)戲主機平臺的(de)(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)地系(xi)列游(you)(you)(you)(you)戲,同(tong)時也是第(di)一(yi)款擁有單機劇情的(de)(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)地系(xi)列游(you)(you)(you)(you)戲。雖然與(yu)《戰(zhan)(zhan)(zhan)地2》同(tong)為美(mei)、中、阿拉伯三方的(de)(de)現代戰(zhan)(zhan)(zhan)爭背(bei)景,但(dan)細節元素有很(hen)大(da)的(de)(de)不同(tong)。多人(ren)游(you)(you)(you)(you)戲方面則支持(chi)最多24人(ren)同(tong)時在線(xian)對戰(zhan)(zhan)(zhan)。
主詞(ci)條:戰(zhan)地2142
《戰地2142》(Battlefield 2142)是戰地系(xi)列的第5款作品,于2006年發布PC版,2007年登陸Mac平(ping)臺。
《戰(zhan)(zhan)地2142》用(yong)假想的(de)武(wu)器和載具構造了(le)22世紀發生在冰河時(shi)期的(de)科幻戰(zhan)(zhan)爭,使用(yong)與《戰(zhan)(zhan)地2》相同的(de)游戲引擎和相近的(de)設(she)定。《戰(zhan)(zhan)地2142》的(de)解鎖系統較前(qian)作豐(feng)富(fu)很多,玩家可(ke)以在軍(jun)銜提升中依(yi)次解鎖獲得各種有用(yong)的(de)武(wu)器或(huo)道具。在保留64人征服模式(shi)的(de)基礎上,游戲還引入了(le)支持最多48人同時(shi)對戰(zhan)(zhan)的(de)泰坦模式(shi)。
《戰(zhan)地2142:極地風暴》(Battlefield 2142: Northern Strike),以歐盟反攻(gong)泛亞為背景,新(xin)增(zeng)突擊防線(xian)模(mo)式、一些解鎖武器(qi)、兩(liang)種(zhong)新(xin)載具。
主詞條:戰(zhan)地:叛逆連隊
《戰(zhan)地(di):叛逆連(lian)隊》(Battlefield: Bad Company)是戰(zhan)地(di)系列的(de)第6款作品(pin),于(yu)2008年登(deng)陸Xbox 360、PS3平臺。
《戰地(di):叛逆(ni)連隊》的(de)背景(jing)設定(ding)在(zai)(zai)(zai)美俄之間的(de)一(yi)(yi)(yi)場虛(xu)構的(de)現代戰爭(zheng)。游(you)(you)戲(xi)使用了EA DICE自主研發的(de)新一(yi)(yi)(yi)代寒霜(shuang)引擎,擁有出(chu)色的(de)畫面(mian)效果,更支持規模(mo)宏大的(de)破(po)壞效果。在(zai)(zai)(zai)游(you)(you)戲(xi)中(zhong),大多數(shu)建筑、物品、樹木都可以(yi)被(bei)破(po)壞。作為一(yi)(yi)(yi)款主機(ji)游(you)(you)戲(xi),該作同(tong)(tong)樣設計了單人(ren)劇情游(you)(you)戲(xi),在(zai)(zai)(zai)其(qi)中(zhong)玩家扮演(yan)的(de)不(bu)再是(shi)一(yi)(yi)(yi)本正經的(de)戰爭(zheng)機(ji)器(qi),而是(shi)時(shi)常嬉笑打鬧,甚至為了金(jin)錢脫離組織(zhi)的(de)士兵。多人(ren)游(you)(you)戲(xi)方面(mian)則(ze)支持最多24人(ren)同(tong)(tong)時(shi)在(zai)(zai)(zai)線對(dui)戰,模(mo)式分為奪金(jin)模(mo)式和傳(chuan)統(tong)的(de)征服模(mo)式。《戰地(di):叛逆(ni)連隊》在(zai)(zai)(zai)主機(ji)平臺獲(huo)得了一(yi)(yi)(yi)定(ding)的(de)成績(ji),一(yi)(yi)(yi)個月(yue)內銷量(liang)達到(dao)了160萬份(fen)。
戰地:英雄
主詞條:戰地:英雄
《戰(zhan)地(di):英雄》(Battlefield Heroes)是戰(zhan)地(di)系(xi)列的第7款作品,于2009年登陸PC平臺。
《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di):英雄》是系列(lie)中(zhong)第一款免費網(wang)頁游(you)(you)戲,也是一款第三人(ren)稱射擊游(you)(you)戲,只(zhi)支(zhi)持最(zui)多16人(ren)同時在線對戰(zhan)(zhan)(zhan)。游(you)(you)戲仍使用(yong)Refractor 2引擎,但畫面風格高度卡通化。玩(wan)家在游(you)(you)戲中(zhong)可以獲得(de)點數,用(yong)來(lai)購買武器裝(zhuang)備或裝(zhuang)飾物。《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di):英雄》比其它作品更(geng)注重娛樂性的表現,適合從未接觸(chu)過戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)系列(lie)游(you)(you)戲的玩(wan)家體驗。截(jie)至2009年(nian)12月(yue),《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di):英雄》總注冊玩(wan)家數已超(chao)過300萬(wan)。
主詞條:戰地(di)1943
《戰(zhan)地1943》(Battlefield 1943)是戰(zhan)地系(xi)列的(de)第(di)8款作品,于(yu)2009年夏季(ji)登陸Xbox 360、PS3平臺。
《戰地(di)(di)1943》是戰地(di)(di)系列中(zhong)第一(yi)款付費下(xia)載類型的(de)(de)小型游戲(xi)(xi)。《戰地(di)(di)1943》用寒霜(shuang)引擎(qing)重(zhong)現了《戰地(di)(di)1942》的(de)(de)經典地(di)(di)圖和武(wu)器、載具(ju),并支持(chi)建筑(zhu)物框架(jia)的(de)(de)破壞效果。游戲(xi)(xi)支持(chi)最多24人同時(shi)進行的(de)(de)網絡對戰,注重(zhong)游戲(xi)(xi)娛樂性的(de)(de)表現,相比(bi)《戰地(di)(di)1942》戰斗(dou)節奏更快,爽快度更強(qiang)。游戲(xi)(xi)創(chuang)下(xia)Xbox 360、PS3平臺下(xia)載游戲(xi)(xi)“第一(yi)天銷量”和“第一(yi)周銷量”的(de)(de)紀錄,其火熱程度大大超過官方(fang)意料,官方(fang)服務(wu)器幾近崩潰。
主詞條:戰(zhan)地:叛(pan)逆連隊2
《戰地(di):叛逆(ni)連(lian)隊2》(Battlefield: Bad Company 2)是戰地(di)系列的第9款作(zuo)品,是《戰地(di):叛逆(ni)連(lian)隊》的直接續(xu)作(zuo),于2010年登陸Xbox 360、PS3、PC平臺(tai)。
該作在繼承《戰(zhan)地:叛(pan)逆(ni)(ni)連隊(dui)(dui)》破壞效果、單人劇情等特點的(de)(de)(de)基礎上(shang),強(qiang)化了(le)多人聯機(ji)載(zai)具(ju)對戰(zhan)和(he)團隊(dui)(dui)合作元(yuan)素的(de)(de)(de)設定,首次(ci)引入了(le)自定制載(zai)具(ju)功能,并(bing)設計了(le)兩種全(quan)新的(de)(de)(de)小隊(dui)(dui)配合的(de)(de)(de)游(you)戲模式。游(you)戲使用加強(qiang)版的(de)(de)(de)寒霜引擎,加入了(le)建筑(zhu)物框(kuang)架破壞和(he)物體分(fen)塊破壞的(de)(de)(de)支(zhi)持。注重激烈性、娛樂性的(de)(de)(de)《戰(zhan)地:叛(pan)逆(ni)(ni)連隊(dui)(dui)2》在評分(fen)和(he)銷量上(shang)獲得了(le)較《戰(zhan)地:叛(pan)逆(ni)(ni)連隊(dui)(dui)》更大的(de)(de)(de)成功。
《戰(zhan)地(di):叛逆(ni)連隊2:越南(nan)》(Battlefield: Bad Company 2 Vietnam),以越南(nan)戰(zhan)爭為題材,加入了越南(nan)叢(cong)林地(di)圖和20世紀60年代的武器裝備。同樣(yang)的,游(you)戲中的音樂(le)也是60年代的搖(yao)滾風。
主詞條(tiao):戰地:自由競技
《戰地(di)(di)(di):自由(you)競技》(BattlefieldPlay4Free)是戰地(di)(di)(di)系列(lie)的第(di)10款(kuan)(kuan)作(zuo)品,是繼《戰地(di)(di)(di):英雄》后又一款(kuan)(kuan)免(mian)費(fei)的戰地(di)(di)(di)多(duo)人游(you)(you)戲系列(lie)游(you)(you)戲。游(you)(you)戲使用Refractor 2引(yin)擎的加強版(ban),移植了《戰地(di)(di)(di)2》的四幅(fu)經(jing)典地(di)(di)(di)圖和多(duo)款(kuan)(kuan)載具(ju),同時(shi)采用了《戰地(di)(di)(di):叛逆連隊2》的兵種分(fen)配設(she)計。游(you)(you)戲定于(yu)2011年(nian)初發布,支(zhi)持最(zui)多(duo)32人同臺對戰。
主詞條:戰地3
《戰(zhan)地3》(Battlefield 3)是戰(zhan)地系(xi)列(lie)的第(di)11款作品,是真正意義的《戰(zhan)地2》的續(xu)作。《戰(zhan)地3》主打PC平(ping)臺(tai)(tai),PC平(ping)臺(tai)(tai)支持64人(ren)同臺(tai)(tai)對戰(zhan),固(gu)定翼戰(zhan)斗(dou)機(ji)、匍匐等元素亦將回(hui)歸。戰(zhan)地3在發售(shou)首(shou)周便創下500萬的系(xi)列(lie)最高首(shou)周銷量記錄(lu)。
DLC
戰(zhan)地3:重返卡坎德
戰地3的第(di)一個DLC,包含源自戰地2的4張經(jing)典地圖(tu)和大(da)量武器,是對戰地系列最(zui)經(jing)典作品(pin)的復刻與致(zhi)敬(jing)。
游(you)戲2012年6月(yue)的新增資料片《正面交鋒》是(shi)以超近距(ju)離(li)的快速戰斗,和超強的破壞效果為賣點的DLC。
游(you)戲2012年9月的(de)新增資料片《裝甲(jia)之怒(nu)》是以(yi)超(chao)大地圖和超(chao)多載具激(ji)烈戰斗為賣點的(de)DLC
游(you)戲2012年12月的(de)(de)新增(zeng)資料片(pian)《戰后余生》是以城(cheng)市遭受地震(zhen)后的(de)(de)戰爭(zheng)為主題的(de)(de)DLC
游戲2013年3月將新增資(zi)料片《終局》
戰地:硬仗
主詞(ci)條:戰(zhan)地(di):硬仗(zhang)
《戰地(di):硬仗》由(you)《死亡(wang)空間》團隊(dui)打造,本(ben)作乃(nai)《戰地(di)》系列首款非軍(jun)事題(ti)材的FPS作品,將于(yu)2015初登(deng)陸PC、本(ben)世代主機以及次(ci)世代主機平(ping)臺。
主詞條:戰地1
《戰(zhan)地(di)1》(Battlefield 1)是(shi)一(yi)款由EA DICE工(gong)作(zuo)室(EA Digital Illusions CE)開發(fa)(fa)制作(zuo)、EA(美國藝(yi)電)出版發(fa)(fa)行的第一(yi)人稱(cheng)射(she)擊游(you)戲。(游(you)戲于2016年10月21日(ri)發(fa)(fa)行,此作(zuo)稱(cheng)做“戰(zhan)地(di)1”而非“戰(zhan)地(di)5”的原因是(shi)其(qi)內容為(wei)第一(yi)次世界大戰(zhan)且戰(zhan)地(di)系列第一(yi)部并(bing)非稱(cheng)做“戰(zhan)地(di)1”而稱(cheng)做“戰(zhan)地(di)1942”,所以此作(zuo)稱(cheng)為(wei)“戰(zhan)地(di)1”也合情(qing)合理(li))
主詞條:戰地5
《戰地5》(英文名:Battlefield 5)是一款由EA DICE工作室(shi)(EA Digital Illusions CE)開發(fa)制作、EA(美國藝電)出版發(fa)行(xing)的第一人稱射擊(ji)游(you)戲。
游戲采用(yong)了(le)寒霜引擎,展現了(le)更強大的3D細節效果,把動畫、環境(jing)破壞、光照(zhao)、地圖(tu)和音效提升到一個新的高度。游戲于2018年11月20日在PC、Xbox One、PS4平臺正式發售。
《戰(zhan)地5》是《戰(zhan)地1》的正統續作,PC版多人模式支持高達64人網絡(luo)對(dui)戰(zhan)。
主(zhu)詞條(tiao):戰地2042
《戰(zhan)地2042》(Battlefield 2042)是一款由(you)EA DICE工作(zuo)室(shi)(EA Digital Illusions CE)開發(fa)制作(zuo)、EA(美國藝電)出(chu)版發(fa)行的第一人稱(cheng)射擊游戲(xi)。于2021年10月23日發(fa)售。
本作將帶領玩家重返該(gai)系列標志性的全面戰(zhan)爭。走進因失序(xu)而面目全非(fei)的近未來世界(jie),在小(xiao)隊隊友和尖端武器(qi)的幫助下,適應并征服瞬息(xi)萬變(bian)的戰(zhan)場。
有一些游戲雖然不屬(shu)于戰地系(xi)列(lie),但與戰地系(xi)列(lie)有著(zhu)密切的關系(xi)。
飛鷹行動
主詞(ci)條:飛鷹行動(dong)
《飛鷹行動》(Codename Eagle)是瑞典(dian)Refraction公司(si)于(yu)1999年研發的(de)一(yi)款(kuan)第(di)一(yi)人稱射擊游戲(xi),2000年登陸PC平臺。
《飛(fei)鷹行(xing)動》里(li)有各種各樣的(de)載具(ju),包括坦克(ke)、摩托車、飛(fei)機、艦船(chuan)甚至飛(fei)艇。游戲發(fa)布(bu)之(zhi)初存(cun)在大量(liang)的(de)BUG,在細節設定上(shang)不夠完備,受到(dao)很(hen)多媒體的(de)批評(ping)。
不過DICE公(gong)司看(kan)到了(le)該游(you)戲的(de)閃光點,很快收購(gou)了(le)Refraction公(gong)司,并在吸取(qu)《飛鷹行動》的(de)大量經驗教訓后,制作了(le)《戰地1942》,最終獲得了(le)較(jiao)大的(de)成功。
《飛(fei)鷹行動》的Refractor引擎,經過大幅改進后升(sheng)級(ji)為Refractor 2引擎,被多個戰地(di)游戲(xi)采用。
一些戰(zhan)地(di)(di)愛(ai)好者把《飛鷹行動(dong)》看作(zuo)戰(zhan)地(di)(di)系列的前身,并在《戰(zhan)地(di)(di)1942》和《戰(zhan)地(di)(di)2》上開(kai)發仿《飛鷹行動(dong)》的模組來向(xiang)該游戲(xi)致敬。
除了使用RenderWare引擎的(de)《戰地2:現代(dai)戰爭》,其(qi)它戰地游戲均使用EA DICE自(zi)主研發的(de)引擎。
Refractor 2引(yin)擎改進自Refraction公司(si)的Refractor引(yin)擎。DICE把(ba)Refraction收(shou)入囊(nang)中(zhong)后,以Refractor引(yin)擎為基礎(chu),開發了更(geng)為完善的Refractor 2引(yin)擎,并應(ying)用到《戰地(di)1942》和《戰地(di):越南(nan)》中(zhong)。
Refractor 2引擎經過大(da)幅改進,增加了新(xin)的技(ji)術(shu)和(he)特效,即(ji)成為(wei)《戰(zhan)(zhan)地(di)(di)2》、《戰(zhan)(zhan)地(di)(di)2142》、《戰(zhan)(zhan)地(di)(di):英雄》、《戰(zhan)(zhan)地(di)(di):Play4Free》四款游戲的引擎。
主詞條:寒霜引擎
寒霜引(yin)擎(Frostbite Engine)是EA DICE于(yu)2000年(nian)代(dai)中期起(qi)開發的新一代(dai)游(you)(you)戲(xi)引(yin)擎,其(qi)特色是可(ke)以運(yun)作龐大而又有著豐富細節(jie)的游(you)(you)戲(xi)地圖,同時可(ke)以利用(yong)較低的系統(tong)資(zi)源渲染地面、建筑、雜物(wu)的全破(po)(po)壞效果。使用(yong)寒霜引(yin)擎可(ke)以輕松地運(yun)行大規模的、所有物(wu)體都可(ke)被破(po)(po)壞的游(you)(you)戲(xi)。
使用寒霜(shuang)引擎的戰地系列游(you)戲有:《戰地:叛(pan)逆(ni)連(lian)隊(dui)》、《戰地1943》、《戰地:叛(pan)逆(ni)連(lian)隊(dui)2》。
在(zai)Siggraph 2009世界游(you)戲(xi)圖像技術(shu)峰會上(shang),DICE透露(lu)寒(han)霜(shuang)引(yin)擎(qing)(qing)2(Frostbite 2)的(de)開發(fa)計劃(hua)。寒(han)霜(shuang)引(yin)擎(qing)(qing)2在(zai)繼(ji)(ji)承(cheng)全地圖全物(wu)體破(po)壞特(te)性(xing)的(de)基礎上(shang),引(yin)入了DirectX 11規范,可向下兼容DirectX 10,但不支持僅(jin)能用(yong)DirectX 9的(de)PC電腦。寒(han)霜(shuang)引(yin)擎(qing)(qing)2雖然(ran)繼(ji)(ji)承(cheng)了前(qian)代引(yin)擎(qing)(qing)的(de)特(te)點,但由于全部程序重新編寫,運作效率比(bi)前(qian)代引(yin)擎(qing)(qing)高出不少。《戰地3》是(shi)首款使用(yong)寒(han)霜(shuang)引(yin)擎(qing)(qing)2的(de)游(you)戲(xi)。
每一款戰地游戲都是由(you)美(mei)(mei)國(guo)藝(yi)電(dian)代理出版的(de)。《戰地1942》獲(huo)得轟(hong)動后,美(mei)(mei)國(guo)藝(yi)電(dian)啟(qi)動了收購(gou)DICE公司的(de)計劃,并最終于(yu)2006年完成收購(gou),使得DICE公司的(de)性(xing)質變(bian)為美(mei)(mei)國(guo)藝(yi)電(dian)的(de)下(xia)屬開發社。
DICE是個比較活躍(yue)的(de)公(gong)司,工作(zuo)(zuo)人(ren)員很喜歡開玩笑。在2005年的(de)愚人(ren)節,工作(zuo)(zuo)人(ren)員曾爆(bao)料《戰(zhan)地(di)(di)2》上市延期(qi),內容被縮減,驚出玩家(jia)一(yi)身冷(leng)汗。《戰(zhan)地(di)(di):叛逆連隊》的(de)制作(zuo)(zuo)組在游戲宣傳工作(zuo)(zuo)中融入了幽默元素,不(bu)少預(yu)告(gao)片(pian)都(dou)頗具喜劇色彩(cai),例如第一(yi)部預(yu)告(gao)片(pian)中攝像(xiang)被擊倒;第三(san)部預(yu)告(gao)篇(pian)Haggard一(yi)句“Hi,mom”的(de)開場白(bai)逗樂了許多觀眾;甚至還有(you)若干用B連士兵(bing)惡(e)搞《獵殺潛航》、《戰(zhan)爭(zheng)機(ji)器》、《彩(cai)虹(hong)六號》等游戲的(de)視頻。多數戰(zhan)地(di)(di)游戲中都(dou)有(you)一(yi)些彩(cai)蛋等待玩家(jia)的(de)發掘。
戰(zhan)地系列的(de)(de)開(kai)發團隊(dui)比較重視與玩(wan)家(jia)的(de)(de)交流(liu)互(hu)動。《戰(zhan)地1943》的(de)(de)開(kai)發組首次與twitter合作開(kai)放了官方微博,把(ba)制(zhi)作工作的(de)(de)進展和工作人員的(de)(de)心情(qing)公之于眾,并且積極(ji)回復網友(you)在(zai)美國(guo)藝(yi)電英國(guo)官方論壇的(de)(de)貼子。DICE更會(hui)時常會(hui)開(kai)展一些猜(cai)謎(mi)或者搶資格號的(de)(de)互(hu)動游戲,給玩(wan)家(jia)留下深刻印象。2009年,DICE開(kai)通了戰(zhan)地官方博客網站,利用(yong)博客的(de)(de)形式發布游戲的(de)(de)最新信息和制(zhi)作過程中發生的(de)(de)趣聞,并允(yun)許玩(wan)家(jia)進行文(wen)章評論。
美國藝電只(zhi)零(ling)星地(di)(di)公布過(guo)部(bu)(bu)分(fen)戰(zhan)地(di)(di)系列(lie)(lie)(lie)游戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)銷(xiao)量。截止2011年底,戰(zhan)地(di)(di)系列(lie)(lie)(lie)總銷(xiao)量已超過(guo)4000萬(wan),是歷史第2熱賣Fps系列(lie)(lie)(lie)。據(ju)Metacritic統(tong)計(ji),除了(le)免費(fei)游戲(xi)(xi)《戰(zhan)地(di)(di):英雄》和(he)擴充包《戰(zhan)地(di)(di)2:歐洲力(li)量》,其它戰(zhan)地(di)(di)游戲(xi)(xi)獲得的(de)(de)(de)75分(fen)以上的(de)(de)(de)平均評(ping)分(fen),其中(zhong)(zhong)《戰(zhan)地(di)(di)2》達(da)到(dao)了(le)系列(lie)(lie)(lie)中(zhong)(zhong)最高的(de)(de)(de)91分(fen),而《戰(zhan)地(di)(di)3》在(zai)發售首日便得到(dao)了(le)93分(fen)評(ping)論媒(mei)體稱贊每一款(kuan)戰(zhan)地(di)(di)游戲(xi)(xi)中(zhong)(zhong)豐富的(de)(de)(de)載具(ju)、合理設計(ji)的(de)(de)(de)兵(bing)種(zhong)系統(tong)可以讓玩家體驗高質量的(de)(de)(de)網絡對戰(zhan),同(tong)時(shi)指出各作品都不(bu)同(tong)程度地(di)(di)存在(zai)單人游戲(xi)(xi)部(bu)(bu)分(fen)薄弱、程序漏洞較多、游戲(xi)(xi)優化欠佳的(de)(de)(de)問題(ti)。
時間 事件
1999年11月 Refraction發(fa)布了一款名(ming)為飛鷹行(xing)動的游戲
2000年 Refraction被DICE收購 (DICE遂(sui)將(jiang)飛鷹行動(dong)引擎Refractor修改成為Refractor 2引擎)
2002年7月(yue)19日(ri) 戰地(di)1942單人游戲試玩版釋出
2002年8月(yue)16日 戰(zhan)地1942多人游戲試玩版釋出(包(bao)含地圖威克島)
2002年9月(yue)10日 戰地1942正式版開始販售(Refractor2 引(yin)擎)
2003年2月2日(ri) 戰(zhan)地1942資料片羅馬之路釋出
2003年8月8日 戰地1942資(zi)料片秘密武器試玩版釋(shi)出
2003年9月4日 戰地1942資料片(pian)秘密武器正(zheng)式版釋(shi)出
2003年10月10日 戰地1942200萬(wan)份游戲已售出(chu)
2004年3月15日(ri) 戰(zhan)地(di):越南(nan)正式版(ban)發售
2004年6月28日 Aspyr釋出MAC版(ban)本戰地1942
2005年3月15日(ri) 戰地:越南Redux版發售 集成了1.0-1.2的補丁,加入(ru)了新的載具和地圖,以及官方制作的一款二次世界大戰模(mo)組
2005年(nian)6月21日 戰地2北美(mei)正式(shi)發售
2005年6月24日(ri) 戰地2歐洲正式(shi)發售
2006年3月16日(ri) 戰地2:歐洲力量 PC版(ban)發售
2006年3月21日 EA DICE在官方網(wang)頁(ye)上公布戰(zhan)地(di)2142為戰(zhan)地(di)系列的下一(yi)套作(zuo)品
2006年(nian)4月11日 戰地2:現代戰爭(zheng) XBOX 360版(北美)
2006年4月13日(ri) 戰地(di)2:現代戰爭(zheng) XBOX 360版(ban)(歐(ou)洲(zhou))
2007年3月13日 戰地2大合集(ji)PC版發(fa)售
2007年(nian)3月15日 戰地2142中國區發售
2007年8月(yue)28日 戰地2142 MAC版發布
2008年3月(yue)8日(ri) EA DICE釋(shi)出戰地(di)2142的擴充包:極地(di)風暴
2008年5月6日 戰地(di):英雄(xiong)開始(shi)進行第(di)一(yi)階段內部測試
2008年6月23日 戰地:叛逆連隊 X360/PS3 北美地區(qu)發售(shou)(首款寒霜(shuang)引擎)
2008年6月26日 戰地(di):叛逆(ni)連隊 X360/PS3 歐洲地(di)區發售(shou)
2008年6月(yue)底(di) EA DICE就宣布(bu)他們(men)有五款戰地系(xi)列的作品正在開發(自(zi)己猜吧)
2008年(nian)11月14日 戰地:英(ying)雄第(di)一階段內(nei)部測試結(jie)束
2009年2月5日 EA DICE正(zheng)式宣布戰地1943的(de)開發(fa)計劃(hua),并同時發(fa)布兩張游戲截(jie)圖以及一個預告(gao)片
2009年(nian)02月(yue)6-8日 DICE在當年(nian)的紐約漫畫展(zhan)上展(zhan)示了戰地1943內測版(ban),并提供(gong)試玩
2009年2月(yue)11日(ri) 戰(zhan)地:英雄重(zhong)新啟(qi)動內部測(ce)試
2009年6月25日(ri) 戰地:英雄進入(ru)公眾測(ce)試階段(duan)
2010年1月28日 戰(zhan)地:叛逆連隊2 PC版Beta開始
2010年3月2日 戰(zhan)地:叛逆連隊(dui)2北美上市
2010年3月5日(ri) 戰地:叛(pan)逆連隊2歐洲(zhou)上市
2010年7月(yue)30日 EA公布購買MOH戰士(shi)版可參加(jia)戰地3的Beta
2010年9月(yue)17日(ri) EA DICE發布戰(zhan)地(di)2142 1.51補丁(極(ji)地(di)風暴免(mian)費)
2010年11月(yue)30日(ri) 戰地Play4Free開始測試
2010年(nian)12月18日 戰地:叛(pan)逆(ni)連隊2-越(yue)南發行(xing)
2011年(nian)2月3日 在(zai)EA的(de)(de)戰地(di)官方Blogs上,宣(xuan)布(bu)戰地(di)1943 PC版(ban)本(ben)連(lian)同戰地(di):叛逆連(lian)隊2的(de)(de)Onslaught模式PC版(ban)本(ben)兩個(ge)項目宣(xuan)布(bu)取(qu)消(xiao)開發,將工作全力集中至戰地(di)3
2011年2月4日(ri) 戰(zhan)地(di)3首支預告片(pian)及細節正式公(gong)布
2011年(nian)2月24日 戰地(di)3首(shou)支實戰游戲預告(gao)片震撼亮相(xiang)
2011年3月(yue)2日(ri) 戰地3首個PC版實戰演示(shi)登場(chang)
2011年10月25日 戰地(di)3發(fa)售
2015年3月17日 戰地:硬仗發售
2016年10月21日 戰地(di)1發售
2018年11月20日 戰地5發售(shou)
2021年10月23日 戰地2042發售(shou)