《戰(zhan)地》是(shi)EA DICE開發(fa)的軍事題材射擊游戲系列(lie)。戰(zhan)地系列(lie)的首(shou)作《戰(zhan)地1942》于(yu)2002年(nian)上市。截至2018年(nian),戰(zhan)地系列(lie)共有17款游戲產品公布(bu)。最新(xin)作稱作《戰(zhan)地2042》,內容為近未來戰(zhan)爭(zheng)。《戰(zhan)地2042》已于(yu)2021年(nian)11月19日正式發(fa)售,登(deng)陸PC、PS5和(he)Xbox S,Xbox X等(deng)平臺。
戰(zhan)(zhan)地系(xi)(xi)列(lie)游戲(xi)以(yi)(yi)大規模的(de)(de)載具和步兵(bing)在(zai)大地圖上協同作(zuo)戰(zhan)(zhan)為(wei)品牌賣點,注重游戲(xi)娛樂性的(de)(de)同時兼顧(gu)一定程度上的(de)(de)真實(shi)性。戰(zhan)(zhan)地系(xi)(xi)列(lie)歷來是網絡游戲(xi),有一些產品同時設(she)計了(le)作(zuo)為(wei)附加模式的(de)(de)單機(ji)游戲(xi)。部分(fen)戰(zhan)(zhan)地系(xi)(xi)列(lie)游戲(xi)的(de)(de)擴展功能比較(jiao)完(wan)善,第三方團體可以(yi)(yi)制作(zuo)各(ge)(ge)種各(ge)(ge)樣(yang)的(de)(de)模組滿足(zu)玩家不同的(de)(de)需要。傳統的(de)(de)戰(zhan)(zhan)地系(xi)(xi)列(lie)游戲(xi)主攻PC平(ping)臺;自2005年起(qi),開發組也逐漸重視起(qi)游戲(xi)機(ji)平(ping)臺。
所(suo)有戰地(di)系(xi)列的游(you)(you)戲(xi)(xi)作品都有多元化的載(zai)具,可以分為陸海空三類。游(you)(you)戲(xi)(xi)地(di)圖(tu)上,載(zai)具的數量(liang)足夠一(yi)半(ban)以上的玩家使用(yong)。
陸地載(zai)具主要有輕型(xing)突擊車和重(zhong)裝(zhuang)甲坦克,部分游戲還會有吉普車、裝(zhuang)甲運兵車、防空車、單人四(si)輪車等。不同(tong)勢力的同(tong)種載(zai)具在(zai)性能設定上大體接(jie)近。
空中載具主要(yao)分直升機(ji)和固定翼飛機(ji),飛機(ji)是(shi)游戲中最難(nan)操作的載具,但(dan)它(ta)的刺激性卻讓很多(duo)玩家(jia)心馳(chi)神往(wang)。一般不同型號飛機(ji)的性能參數有(you)(you)較明顯的差距,有(you)(you)些偏重(zhong)靈活,有(you)(you)些攻擊威(wei)力強。多(duo)數戰地系列游戲都為士兵配備了降落傘。
早期的(de)(de)(de)(de)(de)《戰(zhan)(zhan)地(di)(di)(di)1942》有豐富的(de)(de)(de)(de)(de)海上載(zai)(zai)具,包括(kuo)登(deng)陸(lu)艇、潛(qian)艇、戰(zhan)(zhan)列艦(jian)、驅逐艦(jian)等。然而(er)海上載(zai)(zai)具之間的(de)(de)(de)(de)(de)對戰(zhan)(zhan)會(hui)拖慢游戲(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)節(jie)奏,因而(er)《戰(zhan)(zhan)地(di)(di)(di)1942》后的(de)(de)(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)地(di)(di)(di)系(xi)列游戲(xi)都(dou)大幅削減了海上載(zai)(zai)具的(de)(de)(de)(de)(de)規模,《戰(zhan)(zhan)地(di)(di)(di)2》、《戰(zhan)(zhan)地(di)(di)(di):叛逆(ni)(ni)連(lian)隊》只留下(xia)登(deng)陸(lu)艇一(yi)種水上載(zai)(zai)具,而(er)《戰(zhan)(zhan)地(di)(di)(di)2042》則沒有任何水上載(zai)(zai)具。多數(shu)載(zai)(zai)具都(dou)允許搭載(zai)(zai)2名以(yi)(yi)上的(de)(de)(de)(de)(de)乘(cheng)員,有些載(zai)(zai)具的(de)(de)(de)(de)(de)乘(cheng)員還可以(yi)(yi)控(kong)制特殊武器。理論上每張地(di)(di)(di)圖中(zhong)載(zai)(zai)具的(de)(de)(de)(de)(de)數(shu)量(liang)都(dou)足夠(gou)一(yi)半以(yi)(yi)上的(de)(de)(de)(de)(de)玩家使用。載(zai)(zai)具被(bei)擊毀(hui)后會(hui)在(zai)據點處重生,因而(er)載(zai)(zai)具之戰(zhan)(zhan)可以(yi)(yi)從游戲(xi)開始(shi)持續到結束。《戰(zhan)(zhan)地(di)(di)(di):叛逆(ni)(ni)連(lian)隊2》中(zhong)加入了載(zai)(zai)具自(zi)定制系(xi)統,允許玩家為(wei)載(zai)(zai)具選(xuan)擇不(bu)同的(de)(de)(de)(de)(de)掛件。
為了容納各(ge)式載具,戰(zhan)(zhan)地(di)系列(lie)的地(di)圖一般(ban)可(ke)達數十公頃,場景多(duo)設定在(zai)(zai)有(you)(you)小鎮和(he)軍(jun)事基地(di)的開闊(kuo)地(di)上(shang)。在(zai)(zai)一些(xie)第三方(fang)模(mo)組中(zhong),地(di)圖面積(ji)甚至可(ke)達數平方(fang)千(qian)米。部分戰(zhan)(zhan)地(di)游戲(xi)還提供了縮減版地(di)圖,適合低人數玩(wan)家(jia)進行小規模(mo)對戰(zhan)(zhan)。游戲(xi)地(di)圖沒(mei)有(you)(you)障礙物劃分邊界,但是在(zai)(zai)地(di)圖表(biao)示上(shang)會表(biao)示出玩(wan)家(jia)可(ke)活動(dong)的范(fan)圍,超出活動(dong)范(fan)圍的玩(wan)家(jia)不在(zai)(zai)一定時間內(nei)返回(hui)則會被削減生命值(zhi)至死。
《戰(zhan)(zhan)地(di)1942》、《戰(zhan)(zhan)地(di)2》,《戰(zhan)(zhan)地(di)3》,《戰(zhan)(zhan)地(di)5》,《戰(zhan)(zhan)地(di)2042》等(deng)作(zuo)(zuo)品(pin)均支持(chi)(chi)最(zui)(zui)多(duo)64人(ren)同(tong)時在線對戰(zhan)(zhan)。2000年代(dai)末,《戰(zhan)(zhan)地(di):叛逆(ni)連隊》、《戰(zhan)(zhan)地(di)1943》、《戰(zhan)(zhan)地(di):英(ying)雄》等(deng)作(zuo)(zuo)品(pin)受技術的(de)限制,只(zhi)支持(chi)(chi)最(zui)(zui)多(duo)24人(ren)甚至更少玩(wan)家的(de)對戰(zhan)(zhan),但相應(ying)地(di),戰(zhan)(zhan)斗的(de)節奏被加(jia)快(kuai),從而提高了(le)(le)游戲的(de)爽快(kuai)度(du)。2011年,EA DICE向(xiang)外界披露(lu)了(le)(le)《戰(zhan)(zhan)地(di)2》的(de)正式續(xu)作(zuo)(zuo)《戰(zhan)(zhan)地(di)3》,強調了(le)(le)擁有宏(hong)大的(de)規模(mo)是戰(zhan)(zhan)地(di)系列的(de)一個要素(su)。
在有(you)著眾多載具(ju)的戰場上,單兵作戰只(zhi)會導致一場混戰,因此每(mei)一款戰地系(xi)列游戲(xi)都很(hen)重視團隊協(xie)作。
游戲中玩(wan)家(jia)可以選擇不同(tong)的(de)(de)(de)兵種。不同(tong)的(de)(de)(de)兵種有不同(tong)的(de)(de)(de)裝備,適合執行不同(tong)的(de)(de)(de)任務。只有每個兵種恰(qia)當地發揮(hui)自(zi)己的(de)(de)(de)作用,才能夠(gou)使團(tuan)隊(dui)在對抗中占得優勢。兵種大(da)體(ti)可分為主力攻擊(ji)的(de)(de)(de)突擊(ji)兵類,提供彈藥、醫療、維修服務的(de)(de)(de)協(xie)同(tong)作戰的(de)(de)(de)支援兵類,提供前(qian)線、敵(di)后(hou)信息的(de)(de)(de)偵(zhen)察兵類。一些(xie)游戲對部分類別有更細的(de)(de)(de)分化(hua),最多是在戰地2中出(chu)現(xian)了7個兵種。
自戰(zhan)(zhan)地2起游戲(xi)引(yin)入了小(xiao)隊(dui)(dui)系統(tong)。小(xiao)隊(dui)(dui)長可(ke)(ke)以(yi)(yi)對隊(dui)(dui)員(yuan)下達命令,而小(xiao)隊(dui)(dui)員(yuan)可(ke)(ke)以(yi)(yi)在(zai)小(xiao)隊(dui)(dui)長周圍重(zhong)生。此(ci)外,小(xiao)隊(dui)(dui)之間可(ke)(ke)以(yi)(yi)進行內(nei)部的(de)語(yu)音對話,因此(ci)小(xiao)隊(dui)(dui)可(ke)(ke)以(yi)(yi)組成一個靈活、強大的(de)作戰(zhan)(zhan)單位執行任務。玩家也可(ke)(ke)以(yi)(yi)選擇(ze)不加入任何小(xiao)隊(dui)(dui),進行“孤狼作戰(zhan)(zhan)”,但效率(lv)一般而言比較低。
部分戰地游戲除了小隊系統(tong)另有(you)指揮(hui)官(guan)(guan)系統(tong),指揮(hui)官(guan)(guan)可(ke)以向小隊部署工作,并提供(gong)敵軍情(qing)報(bao)、火炮、彈(dan)藥(yao)補給(gei)等支援(yuan)。但由(you)于(yu)在一局游戲中獲得指揮(hui)官(guan)(guan)之權頗為不易,指揮(hui)官(guan)(guan)的能(neng)力(li)逐漸被與游戲戰績掛鉤(gou)的能(neng)力(li)解(jie)鎖所替代。
破(po)壞(huai)效(xiao)果(guo)是新一代戰地(di)系列游戲擁有的(de)特性。自《戰地(di):叛逆連隊(dui)》起,部分戰地(di)游戲用(yong)(yong)上(shang)了支持全(quan)環境破(po)壞(huai)效(xiao)果(guo)的(de)寒霜引擎(qing)。使用(yong)(yong)寒霜引擎(qing)的(de)戰地(di)游戲中(zhong),包括建筑、樹(shu)木在(zai)(zai)內的(de)有90%以(yi)上(shang)的(de)物(wu)體都(dou)可以(yi)被摧毀。而在(zai)(zai)渲染破(po)壞(huai)效(xiao)果(guo)時(shi),游戲不(bu)會占用(yong)(yong)過(guo)多的(de)系統資源(yuan),運行(xing)流(liu)暢度不(bu)至降到(dao)過(guo)低。在(zai)(zai)《戰地(di):叛逆連隊(dui)2》中(zhong),建筑物(wu)可以(yi)整樓坍塌(ta),徹底摧毀;一些小物(wu)體也可以(yi)被炸得更碎;可破(po)壞(huai)物(wu)體的(de)比例達到(dao)了99%。
官方為(wei)部分戰(zhan)地系列游(you)戲(xi)提(ti)供了(le)模(mo)組(zu)(zu)制作工(gong)具(ju)(ju),使得游(you)戲(xi)擁有強(qiang)大(da)的(de)擴展(zhan)性。擴展(zhan)功(gong)能(neng)在《戰(zhan)地1942》和(he)《戰(zhan)地2》兩款游(you)戲(xi)中(zhong)發展(zhan)到(dao)(dao)高峰,兩者的(de)大(da)中(zhong)型模(mo)組(zu)(zu)達到(dao)(dao)了(le)百余種。第三方制作的(de)模(mo)組(zu)(zu)中(zhong)包含新的(de)武器、載具(ju)(ju)、地圖(tu)等元(yuan)素,甚(shen)至(zhi)加入(ru)了(le)新的(de)細節設定(ding)和(he)游(you)戲(xi)規則,從而滿足各種愛好的(de)玩家的(de)需要。玩家只需要一款戰(zhan)地游(you)戲(xi),就(jiu)能(neng)夠體驗(yan)從普法之戰(zhan)到(dao)(dao)科幻戰(zhan)爭(zheng),從強(qiang)娛樂性到(dao)(dao)強(qiang)真實性的(de)不(bu)同風格的(de)戰(zhan)爭(zheng)。
不過在《戰地(di)2》后EA DICE卻(que)鮮(xian)有提起(qi)對定制(zhi)模組的(de)支持(chi)。自2007年起(qi)發(fa)布的(de)《戰地(di)1942》、《戰地(di):叛(pan)逆(ni)連(lian)隊2》等戰地(di)系列游戲都沒有釋放模組制(zhi)作工具(ju),EA DICE表示連(lian)《戰地(di)3》也不會提供強大的(de)模組制(zhi)作程序(xu),至多只會發(fa)布一些功能簡單(dan)的(de)修改工具(ju)。
征服模式
征服(fu)模(mo)(mo)式(shi)(Conquest),有(you)時也稱搶旗模(mo)(mo)式(shi)(Capture the Flag),是戰地系列游(you)戲(xi)(xi)的招牌模(mo)(mo)式(shi),在每(mei)一(yi)款戰地游(you)戲(xi)(xi)中均有(you)亮(liang)相(xiang)。玩(wan)家分成對立的兩隊,以殺敵(di)和占(zhan)領地圖上的據(ju)點(dian)為目標(biao)。在游(you)戲(xi)(xi)中,旗桿代(dai)表據(ju)點(dian)的位置,而旗幟的顏色(se)和花紋則(ze)代(dai)表控制的一(yi)方(fang)(fang)。占(zhan)領據(ju)點(dian)多的一(yi)方(fang)(fang)可以令另一(yi)方(fang)(fang)的重(zhong)(zhong)生次數(shu)減少(shao)。雙(shuang)方(fang)(fang)一(yi)開始(shi)時有(you)一(yi)定數(shu)量的重(zhong)(zhong)生點(dian)數(shu)。每(mei)當一(yi)名玩(wan)家陣(zhen)亡(wang)后重(zhong)(zhong)生,重(zhong)(zhong)生點(dian)數(shu)就會減少(shao)一(yi)點(dian)。當一(yi)方(fang)(fang)的重(zhong)(zhong)生點(dian)數(shu)減到(dao)零,或(huo)是該方(fang)(fang)所(suo)有(you)據(ju)點(dian)被攻陷,或(huo)者該方(fang)(fang)所(suo)有(you)玩(wan)家陣(zhen)亡(wang)拒絕重(zhong)(zhong)生,該方(fang)(fang)即輸掉該局游(you)戲(xi)(xi)。
一些戰地游戲(xi)中,玩家可(ke)以使用醫療兵的電擊器來重(zhong)生(sheng)重(zhong)傷倒在地上的隊友(you)(you),避免重(zhong)生(sheng)點(dian)數(shu)的減少。重(zhong)傷隊友(you)(you)倒地若干秒后便(bian)會(hui)陣(zhen)亡,他可(ke)以選(xuan)擇重(zhong)生(sheng),而此(ci)舉(ju)會(hui)減少一點(dian)重(zhong)生(sheng)點(dian)數(shu)。
在游(you)戲中(zhong)(zhong)(zhong),征服模(mo)式(shi)(shi)(shi)有交互(hu)模(mo)式(shi)(shi)(shi)(對攻(gong)(gong))和(he)突(tu)擊模(mo)式(shi)(shi)(shi)(攻(gong)(gong)防)兩種。交互(hu)模(mo)式(shi)(shi)(shi)中(zhong)(zhong)(zhong),開局雙方(fang)皆(jie)有一(yi)個(ge)據(ju)點(在大(da)型地圖中(zhong)(zhong)(zhong)通常是(shi)不可(ke)被占領的(de)(de)(de))。雙方(fang)只可(ke)通過(guo)占領更多重(zhong)生點和(he)殺(sha)敵(di)來獲得勝利;突(tu)擊模(mo)式(shi)(shi)(shi)中(zhong)(zhong)(zhong),一(yi)方(fang)擁(yong)有一(yi)個(ge)不可(ke)被占領的(de)(de)(de)重(zhong)生點,而另一(yi)方(fang)擁(yong)有其他大(da)部分或全部據(ju)點。部分戰地游(you)戲擁(yong)有的(de)(de)(de)突(tu)擊防線模(mo)式(shi)(shi)(shi)則是(shi)突(tu)擊模(mo)式(shi)(shi)(shi)的(de)(de)(de)延(yan)伸,在突(tu)擊防線模(mo)式(shi)(shi)(shi)中(zhong)(zhong)(zhong),攻(gong)(gong)方(fang)必(bi)須攻(gong)(gong)下所有其它據(ju)點,才能夠奪取守方(fang)的(de)(de)(de)大(da)本營據(ju)點。
其它模式
有些(xie)戰地(di)游戲添加了特殊的(de)(de)(de)(de)(de)模(mo)式(shi)(shi)。《戰地(di)2142》中(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)泰(tai)(tai)坦模(mo)式(shi)(shi)(Titan)引(yin)入了空中(zhong)航母(mu)——泰(tai)(tai)坦。玩家分成(cheng)敵對(dui)(dui)的(de)(de)(de)(de)(de)兩隊(dui)(dui)搶(qiang)奪地(di)面的(de)(de)(de)(de)(de)反泰(tai)(tai)坦導彈發(fa)射井,擊(ji)毀(hui)敵方(fang)(fang)的(de)(de)(de)(de)(de)泰(tai)(tai)坦防(fang)護罩,再進入內(nei)部摧毀(hui)敵方(fang)(fang)泰(tai)(tai)坦核心。泰(tai)(tai)坦模(mo)式(shi)(shi)是沒有兵(bing)力值限制的(de)(de)(de)(de)(de)模(mo)式(shi)(shi)。《戰地(di)2:現代(dai)戰爭》的(de)(de)(de)(de)(de)搶(qiang)旗(qi)(qi)模(mo)式(shi)(shi)(Capture the Flag)是與(yu)征服模(mo)式(shi)(shi)不同的(de)(de)(de)(de)(de)搶(qiang)奪對(dui)(dui)方(fang)(fang)旌旗(qi)(qi)的(de)(de)(de)(de)(de)模(mo)式(shi)(shi)。《戰地(di):叛逆(ni)連(lian)隊(dui)(dui)》的(de)(de)(de)(de)(de)奪金模(mo)式(shi)(shi)(Gold Rush)以(yi)及(ji)《戰地(di):叛逆(ni)連(lian)隊(dui)(dui)2》的(de)(de)(de)(de)(de)突擊(ji)模(mo)式(shi)(shi)(Rush)把玩家分成(cheng)攻防(fang)兩隊(dui)(dui),攻方(fang)(fang)需(xu)要(yao)在(zai)兵(bing)力值耗盡前用各種武器(qi)摧毀(hui)守方(fang)(fang)保衛的(de)(de)(de)(de)(de)箱子。戰地(di)3則(ze)加入了受歡迎的(de)(de)(de)(de)(de)團隊(dui)(dui)死亡競技(Team Deathmatch)。《戰地(di)1943》的(de)(de)(de)(de)(de)空中(zhong)英豪模(mo)式(shi)(shi)是只允許玩家操作戰斗機和防(fang)空炮(pao)的(de)(de)(de)(de)(de)模(mo)式(shi)(shi),雙(shuang)方(fang)(fang)不需(xu)要(yao)搶(qiang)奪據點,但(dan)要(yao)搶(qiang)奪制空權。
單人游戲
《戰(zhan)地(di)(di)(di):叛(pan)逆連隊(dui)(dui)》系(xi)列擁有(you)(you)單(dan)機劇(ju)情模(mo)式,玩(wan)家扮演(yan)一名在4人(ren)小連隊(dui)(dui)服役的士兵與連隊(dui)(dui)一起歷險。更早的作(zuo)品《戰(zhan)地(di)(di)(di)2:現代戰(zhan)爭(zheng)》也有(you)(you)單(dan)機模(mo)式,但(dan)是劇(ju)情只(zhi)有(you)(you)戰(zhan)事大局,缺乏底層(ceng)士兵的細節刻(ke)畫。《戰(zhan)地(di)(di)(di)3》擁有(you)(you)電(dian)(dian)影風格懸疑劇(ju)情,但(dan)褒(bao)貶不一。而《戰(zhan)地(di)(di)(di):英雄(xiong)》和(he)《戰(zhan)地(di)(di)(di)1943》完全沒有(you)(you)單(dan)人(ren)游戲(xi)(xi),只(zhi)能(neng)夠聯(lian)機對戰(zhan)。其他戰(zhan)地(di)(di)(di)系(xi)列游戲(xi)(xi)則可以加入電(dian)(dian)腦人(ren)像(xiang)聯(lian)機游戲(xi)(xi)一樣進行(xing)對戰(zhan),部分戰(zhan)地(di)(di)(di)游戲(xi)(xi)還(huan)有(you)(you)co-op模(mo)式允許多個真人(ren)聯(lian)機與電(dian)(dian)腦人(ren)游戲(xi)(xi)。
戰地旋律
戰地(di)系列游戲有(you)一個特色音(yin)樂旋律(lv)(lv)。這段旋律(lv)(lv)在(zai)《戰地(di)1942》的(de)(de)主(zhu)(zhu)題曲中出(chu)現,此后便(bian)成為戰地(di)系列的(de)(de)音(yin)樂代名詞。在(zai)戰地(di)游戲的(de)(de)預(yu)告(gao)片里,每(mei)當游戲Logo在(zai)片尾(wei)出(chu)現時,便(bian)會(hui)(hui)響起這段旋律(lv)(lv)。旋律(lv)(lv)在(zai)樂器和(he)升降調(diao)上略有(you)變(bian)化,但(dan)當它們響起時,戰地(di)玩家能迅速認出(chu)它們。戰地(di)旋律(lv)(lv)也是每(mei)個戰地(di)游戲主(zhu)(zhu)題曲的(de)(de)主(zhu)(zhu)旋律(lv)(lv),但(dan)是會(hui)(hui)根據(ju)游戲主(zhu)(zhu)題或戰爭背景,而(er)運(yun)用不同(tong)的(de)(de)樂器,創(chuang)造不同(tong)的(de)(de)風(feng)格(ge)。該旋律(lv)(lv)普(pu)遍可以(yi)在(zai)MODS文件夾中找(zhao)到(dao)路徑并提取(qu)。在(zai)每(mei)一作(zuo)都能聽到(dao)這首(shou)熟悉(xi)的(de)(de)旋律(lv)(lv)。
戰地老兵
戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)老(lao)兵(bing)(Battlefield Veteran)是(shi)EA DICE為鼓(gu)勵戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)忠(zhong)實玩(wan)家支持戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)系列游(you)戲(xi)(xi)而設計的一套系統。玩(wan)家注冊(ce)戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)老(lao)兵(bing)賬號(hao)后,每購(gou)買(mai)一款正版戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)游(you)戲(xi)(xi),便可(ke)以(yi)點亮賬號(hao)下相應產(chan)品的圖標,同時增加玩(wan)家的老(lao)兵(bing)等級(ji)一級(ji)。免費的《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di):英雄(xiong)》和部(bu)分游(you)戲(xi)(xi)的試玩(wan)版也有(you)相應的圖標,但點亮它(ta)們不(bu)會增加等級(ji)。在(zai)《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di):叛逆連(lian)隊》以(yi)后的戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)系列游(you)戲(xi)(xi)中,戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)老(lao)兵(bing)等級(ji)可(ke)以(yi)在(zai)游(you)戲(xi)(xi)的玩(wan)家帳號(hao)內體現,等級(ji)較高的老(lao)兵(bing)還可(ke)以(yi)得到一些游(you)戲(xi)(xi)的特殊解鎖裝備。
主詞條(tiao):戰地1942
《戰地(di)1942》(Battlefield 1942)是戰地(di)系(xi)列(lie)的第1款作品,于2002年(nian)發布PC版,2004年(nian)登陸Mac平臺。
《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)1942》再(zai)現二戰(zhan)(zhan)(zhan)戰(zhan)(zhan)(zhan)場,有著豐富的(de)(de)陸地(di)載具(ju)和空中載具(ju),并(bing)且有戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)系列最豐富的(de)(de)海上載具(ju)。游(you)(you)(you)戲(xi)使用DICE新近自主研發的(de)(de)Refractor 2引(yin)擎,在當時(shi)的(de)(de)游(you)(you)(you)戲(xi)中畫面出眾。游(you)(you)(you)戲(xi)支(zhi)持最多64人同時(shi)在線對(dui)戰(zhan)(zhan)(zhan)。游(you)(you)(you)戲(xi)在發布(bu)之時(shi)即引(yin)起轟動,成為當時(shi)最流行的(de)(de)聯(lian)機游(you)(you)(you)戲(xi)之一。游(you)(you)(you)戲(xi)總銷量超過了300萬(wan)份。
《戰地1942》最有特色的就是載(zai)具系統,每個參戰陣營均有相(xiang)對(dui)應的載(zai)具。
陸地:
1、吉普類輕型車輛(liang)
2、裝甲運兵車
3、輕型坦克
4、重型坦克
5、自行火炮
空中:
1、單(dan)座單(dan)引擎戰(zhan)斗機
2、雙座雙引擎轟炸(zha)機(ji)
3、戰略轟炸機
4、雙座單引擎俯沖轟炸機
海洋:
1、驅逐艦
2、戰列艦
3、航空母艦
4、潛艇
5、登陸艇
《戰地(di)1942:羅馬之路》(Battlefield 1942: Road to Rome),加(jia)入了法國和意(yi)大(da)利兩個陣營,添加(jia)了相應的士兵模型和載(zai)具,加(jia)入了新地(di)圖。
《戰(zhan)(zhan)地1942:秘密(mi)武器(qi)》(Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII),引入了二戰(zhan)(zhan)后期(qi)德、盟雙方許多未(wei)真正投入實戰(zhan)(zhan)的測試或構想中的武器(qi)和載具(ju)。
戰地:越南
主詞條:戰地:越南(nan)
《戰地:越南》(Battlefield Vietnam)是戰地系列的第2款作品,于2004年登陸PC平臺。
《戰(zhan)地(di)(di):越南》重(zhong)現了越戰(zhan)戰(zhan)場,加(jia)(jia)入(ru)了噴氣式飛(fei)機和直升機。在細節設(she)定上(shang),《戰(zhan)地(di)(di):越南》與(yu)前作差別不大,但(dan)是槍械的(de)設(she)定更加(jia)(jia)貼近真實。游(you)戲(xi)仍(reng)支持最(zui)多64人同時在線(xian)對戰(zhan)。此(ci)外(wai),游(you)戲(xi)加(jia)(jia)入(ru)了近20首(shou)的(de)60年代(dai)流行(xing)樂曲,使(shi)玩(wan)家能更容易溶入(ru)當年參與(yu)越戰(zhan)軍(jun)官將士(shi)的(de)心境。
主詞條:戰地2
《戰(zhan)地(di)2》(Battlefield 2)是戰(zhan)地(di)系列的第3款作品(pin),于2005年登陸PC平(ping)臺(tai)。
《戰(zhan)(zhan)地(di)2》的(de)背景(jing)轉移到了(le)虛(xu)構的(de)現代軍事(shi)戰(zhan)(zhan)爭,而玩家在游戲(xi)中(zhong)使(shi)用的(de)武(wu)器(qi)、載具等(deng)裝備,則來源于真實。游戲(xi)使(shi)用了(le)大幅改進(jin)的(de)Refractor 2引擎(qing),畫面(mian)、聲音效(xiao)果上(shang)有了(le)很大的(de)進(jin)步。本作(zuo)更(geng)是添加(jia)了(le)指揮官(guan)系統和(he)小(xiao)隊系統,令團(tuan)隊合作(zuo)更(geng)加(jia)緊密,競技性更(geng)強。游戲(xi)支持最(zui)多64人同(tong)時(shi)在線(xian)對戰(zhan)(zhan),同(tong)時(shi)首次(ci)為16人小(xiao)規模對戰(zhan)(zhan)設(she)計(ji)了(le)縮減版的(de)地(di)圖。《戰(zhan)(zhan)地(di)2》發(fa)布后第一周的(de)銷(xiao)量(liang)便(bian)突破了(le)100萬份。《戰(zhan)(zhan)地(di)2》同(tong)樣火熱了(le)數年之久,直至2009年9月,《戰(zhan)(zhan)地(di)2》本身的(de)更(geng)新服務(wu)以及第三方(fang)模組的(de)制(zhi)作(zuo)進(jin)程(cheng)仍(reng)未完(wan)全停(ting)止。
《戰(zhan)地2:特(te)種(zhong)部隊(dui)》(Battlefield 2: Special Forces),加入了(le)(le)各國特(te)種(zhong)部隊(dui)、恐怖組織等(deng)六個陣營,增加了(le)(le)新地圖(tu)、武器、載具(ju)。相(xiang)比原(yuan)版,特(te)種(zhong)部隊(dui)地圖(tu)空(kong)間狹小,建筑(zhu)較多,玩家要在若(ruo)干(gan)層的建筑(zhu)中守衛己方的據點。游戲中提供了(le)(le)弩(nu)繩、鉤繩等(deng)裝備強化室內戰(zhan)斗的游戲性(xing)。特(te)種(zhong)部隊(dui)還有部分夜戰(zhan)地圖(tu)。
資料片發布后,游戲又相繼推(tui)出兩(liang)款擴(kuo)展包(bao)。在2009年《戰地2》的1.50補(bu)丁中,兩(liang)款擴(kuo)展包(bao)成(cheng)為免費內容(rong)隨游戲升(sheng)級補(bu)丁附帶安裝。
《戰地2:歐洲力(li)(li)量》(Battlefield 2: Euro Force),添加(jia)了(le)新的歐盟勢力(li)(li)以(yi)及相應的士兵模(mo)型(xing)和(he)載(zai)具,加(jia)入(ru)了(le)新地圖。
《戰(zhan)地(di)2:裝甲(jia)狂暴》(Battlefield 2: Armored Fury),又名復仇女神,背景設定為美國本土作戰(zhan)。添加(jia)了新(xin)地(di)圖和(he)強(qiang)擊機、偵(zhen)察(cha)直升機兩(liang)種新(xin)載具。
主(zhu)詞(ci)條:戰地2:現代戰爭
《戰(zhan)地2:現代戰(zhan)爭》(Battlefield 2: Modern Combat)是(shi)戰(zhan)地系列的第(di)4款作品(pin),于2005年(nian)登(deng)陸(lu)Xbox、PS2平臺,2006年(nian)登(deng)陸(lu)Xbox 360平臺。
《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)2:現代(dai)戰(zhan)(zhan)(zhan)爭》是第一款登陸游戲(xi)主機平臺的(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)系(xi)列游戲(xi),同時也(ye)是第一款擁有單機劇情的(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)系(xi)列游戲(xi)。雖然與《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)2》同為美、中、阿拉伯三方(fang)的(de)現代(dai)戰(zhan)(zhan)(zhan)爭背景,但細節元素有很大的(de)不同。多人游戲(xi)方(fang)面則支持最多24人同時在線(xian)對戰(zhan)(zhan)(zhan)。
主詞條:戰地(di)2142
《戰地2142》(Battlefield 2142)是戰地系列的第5款作(zuo)品,于2006年(nian)發布PC版,2007年(nian)登陸Mac平臺。
《戰地2142》用(yong)假想的(de)武器和載具構造了22世紀發生在冰(bing)河時期(qi)的(de)科幻(huan)戰爭,使用(yong)與《戰地2》相同(tong)的(de)游(you)戲引(yin)擎和相近的(de)設定(ding)。《戰地2142》的(de)解鎖(suo)系統(tong)較前作(zuo)豐富很(hen)多,玩(wan)家可以在軍銜提升中依次(ci)解鎖(suo)獲得各種有(you)用(yong)的(de)武器或道(dao)具。在保留64人(ren)征服(fu)模(mo)式的(de)基礎(chu)上,游(you)戲還(huan)引(yin)入了支持最多48人(ren)同(tong)時對戰的(de)泰坦模(mo)式。
《戰地(di)2142:極地(di)風(feng)暴》(Battlefield 2142: Northern Strike),以歐(ou)盟反(fan)攻泛亞為背景,新增(zeng)突擊防(fang)線模式、一些解鎖武器、兩種新載(zai)具。
主詞(ci)條:戰地:叛逆連(lian)隊(dui)
《戰(zhan)地:叛(pan)逆(ni)連隊》(Battlefield: Bad Company)是(shi)戰(zhan)地系(xi)列的(de)第6款作品,于(yu)2008年登陸Xbox 360、PS3平臺。
《戰地:叛逆連隊》的(de)(de)背景設定(ding)在美俄之間的(de)(de)一(yi)(yi)(yi)場虛構的(de)(de)現代戰爭。游戲使用了EA DICE自主研發的(de)(de)新(xin)一(yi)(yi)(yi)代寒霜引(yin)擎,擁有出色的(de)(de)畫面效(xiao)果,更(geng)支持(chi)規模宏大的(de)(de)破壞效(xiao)果。在游戲中(zhong),大多(duo)(duo)數(shu)建筑(zhu)、物品、樹木都可以被破壞。作為一(yi)(yi)(yi)款(kuan)主機游戲,該作同樣設計(ji)了單人(ren)劇情游戲,在其中(zhong)玩家(jia)扮演的(de)(de)不再是一(yi)(yi)(yi)本(ben)正經的(de)(de)戰爭機器,而是時常嬉笑打鬧(nao),甚至為了金錢(qian)脫(tuo)離組織(zhi)的(de)(de)士(shi)兵(bing)。多(duo)(duo)人(ren)游戲方面則支持(chi)最多(duo)(duo)24人(ren)同時在線(xian)對戰,模式分為奪金模式和傳統(tong)的(de)(de)征服(fu)模式。《戰地:叛逆連隊》在主機平臺獲(huo)得(de)了一(yi)(yi)(yi)定(ding)的(de)(de)成績(ji),一(yi)(yi)(yi)個(ge)月內(nei)銷量達(da)到了160萬份。
戰地:英雄
主(zhu)詞(ci)條:戰地:英雄
《戰地:英雄》(Battlefield Heroes)是戰地系列的第7款作品,于2009年登陸(lu)PC平臺。
《戰(zhan)(zhan)(zhan)地:英雄》是系(xi)(xi)列(lie)中第一款免費(fei)網(wang)頁游(you)(you)(you)戲,也是一款第三人稱射擊游(you)(you)(you)戲,只(zhi)支持(chi)最多(duo)16人同時在線對(dui)戰(zhan)(zhan)(zhan)。游(you)(you)(you)戲仍(reng)使用Refractor 2引擎,但畫面風格高度卡通化。玩(wan)(wan)家在游(you)(you)(you)戲中可以獲得點數,用來購買武器裝(zhuang)(zhuang)備或(huo)裝(zhuang)(zhuang)飾物。《戰(zhan)(zhan)(zhan)地:英雄》比其它作(zuo)品(pin)更注重娛樂性的(de)表現(xian),適合從未接觸過戰(zhan)(zhan)(zhan)地系(xi)(xi)列(lie)游(you)(you)(you)戲的(de)玩(wan)(wan)家體驗。截至2009年12月,《戰(zhan)(zhan)(zhan)地:英雄》總注冊玩(wan)(wan)家數已超(chao)過300萬。
主詞條:戰(zhan)地1943
《戰地1943》(Battlefield 1943)是戰地系(xi)列的第8款作品,于(yu)2009年(nian)夏季登陸Xbox 360、PS3平臺。
《戰地(di)(di)1943》是戰地(di)(di)系列中第一(yi)(yi)款(kuan)付費下載(zai)類(lei)型的小型游(you)戲(xi)。《戰地(di)(di)1943》用寒霜引擎重現(xian)了(le)《戰地(di)(di)1942》的經典(dian)地(di)(di)圖和武器、載(zai)具,并支持建筑物框架的破壞效果。游(you)戲(xi)支持最多24人同時進行的網絡(luo)對(dui)戰,注重游(you)戲(xi)娛樂(le)性的表(biao)現(xian),相比《戰地(di)(di)1942》戰斗節奏更快,爽快度更強。游(you)戲(xi)創下Xbox 360、PS3平臺下載(zai)游(you)戲(xi)“第一(yi)(yi)天銷(xiao)量(liang)”和“第一(yi)(yi)周銷(xiao)量(liang)”的紀錄,其火熱程度大大超過官方意(yi)料,官方服務器幾(ji)近崩潰(kui)。
主詞條:戰地(di):叛逆連隊2
《戰地(di):叛逆連隊2》(Battlefield: Bad Company 2)是(shi)(shi)戰地(di)系列的第9款作品,是(shi)(shi)《戰地(di):叛逆連隊》的直接續作,于(yu)2010年登陸Xbox 360、PS3、PC平臺。
該(gai)作在(zai)繼承《戰地(di)(di):叛(pan)逆(ni)(ni)連(lian)隊(dui)(dui)》破(po)壞(huai)(huai)效果、單人(ren)劇(ju)情等特點的(de)(de)基礎上(shang),強(qiang)化了(le)多人(ren)聯(lian)機(ji)載(zai)具(ju)對(dui)戰和團隊(dui)(dui)合作元素的(de)(de)設定,首(shou)次引入了(le)自定制載(zai)具(ju)功(gong)能,并設計了(le)兩種全新的(de)(de)小隊(dui)(dui)配合的(de)(de)游(you)戲模式。游(you)戲使用加強(qiang)版的(de)(de)寒(han)霜引擎,加入了(le)建筑物(wu)框架破(po)壞(huai)(huai)和物(wu)體分(fen)塊破(po)壞(huai)(huai)的(de)(de)支持(chi)。注重激烈性、娛樂性的(de)(de)《戰地(di)(di):叛(pan)逆(ni)(ni)連(lian)隊(dui)(dui)2》在(zai)評分(fen)和銷量上(shang)獲得了(le)較《戰地(di)(di):叛(pan)逆(ni)(ni)連(lian)隊(dui)(dui)》更(geng)大的(de)(de)成(cheng)功(gong)。
《戰地:叛逆連隊2:越南》(Battlefield: Bad Company 2 Vietnam),以越南戰爭為題材,加入了越南叢林地圖(tu)和20世紀(ji)60年(nian)代(dai)的武器裝(zhuang)備。同樣的,游戲中(zhong)的音樂也是60年(nian)代(dai)的搖滾風(feng)。
主詞(ci)條:戰地:自(zi)由競技
《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di):自由競(jing)技(ji)》(BattlefieldPlay4Free)是戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)系列的(de)第10款作品,是繼《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di):英(ying)雄(xiong)》后又一款免費的(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)多人(ren)游(you)戲系列游(you)戲。游(you)戲使用(yong)Refractor 2引擎(qing)的(de)加強版,移植了(le)《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)2》的(de)四幅經典地(di)(di)圖和(he)多款載(zai)具,同(tong)時采用(yong)了(le)《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di):叛逆連隊2》的(de)兵種分配設(she)計。游(you)戲定于2011年初發布,支持(chi)最多32人(ren)同(tong)臺對戰(zhan)(zhan)(zhan)。
主詞條:戰地3
《戰(zhan)地3》(Battlefield 3)是戰(zhan)地系列(lie)的第(di)11款(kuan)作(zuo)品,是真(zhen)正(zheng)意(yi)義的《戰(zhan)地2》的續作(zuo)。《戰(zhan)地3》主打(da)PC平(ping)臺,PC平(ping)臺支持64人同臺對戰(zhan),固(gu)定翼(yi)戰(zhan)斗機、匍匐(fu)等(deng)元(yuan)素亦將回歸。戰(zhan)地3在發售首(shou)周(zhou)便創下(xia)500萬的系列(lie)最(zui)高首(shou)周(zhou)銷量記(ji)錄。
DLC
戰地3:重返卡坎德(de)
戰(zhan)地3的(de)第(di)一個DLC,包(bao)含源自戰(zhan)地2的(de)4張經(jing)(jing)典地圖(tu)和大(da)量武(wu)器(qi),是對戰(zhan)地系列最經(jing)(jing)典作品(pin)的(de)復刻與致(zhi)敬。
游戲2012年6月的(de)新增(zeng)資料片《正面交(jiao)鋒》是以超近距離的(de)快速(su)戰斗,和超強的(de)破壞(huai)效果(guo)為賣(mai)點的(de)DLC。
游戲2012年9月(yue)的新增資料片《裝甲之怒》是以超大地圖和(he)超多載(zai)具(ju)激烈戰斗為賣點(dian)的DLC
游戲(xi)2012年12月的(de)新增(zeng)資料片《戰后(hou)(hou)余(yu)生》是以城市遭受地震后(hou)(hou)的(de)戰爭(zheng)為主題(ti)的(de)DLC
游戲2013年3月將新增資料片《終局》
戰地:硬仗
主(zhu)詞(ci)條(tiao):戰地:硬(ying)仗
《戰地:硬仗》由《死亡(wang)空(kong)間》團隊打造,本作乃《戰地》系列(lie)首款非(fei)軍事題材的(de)FPS作品,將于(yu)2015初登陸PC、本世代主機(ji)以(yi)及次世代主機(ji)平臺。
主詞條:戰地1
《戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)1》(Battlefield 1)是一(yi)款(kuan)由EA DICE工(gong)作室(EA Digital Illusions CE)開發(fa)制作、EA(美國藝(yi)電(dian))出(chu)版(ban)發(fa)行的(de)第(di)一(yi)人(ren)稱(cheng)(cheng)射擊游(you)戲。(游(you)戲于(yu)2016年10月(yue)21日發(fa)行,此作稱(cheng)(cheng)做“戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)1”而非“戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)5”的(de)原因(yin)是其(qi)內容(rong)為第(di)一(yi)次(ci)世(shi)界大戰(zhan)(zhan)(zhan)且(qie)戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)系列(lie)第(di)一(yi)部并(bing)非稱(cheng)(cheng)做“戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)1”而稱(cheng)(cheng)做“戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)1942”,所以此作稱(cheng)(cheng)為“戰(zhan)(zhan)(zhan)地(di)(di)1”也合情合理(li))
主詞條:戰地5
《戰(zhan)地5》(英文(wen)名(ming):Battlefield 5)是一(yi)款由EA DICE工作(zuo)室(shi)(EA Digital Illusions CE)開發制作(zuo)、EA(美國藝電)出(chu)版發行的第一(yi)人稱(cheng)射擊(ji)游戲。
游戲采(cai)用了(le)寒霜引擎,展現了(le)更強大的(de)3D細節效(xiao)(xiao)果,把動(dong)畫、環(huan)境(jing)破壞、光照、地圖和(he)音效(xiao)(xiao)提(ti)升(sheng)到一個新的(de)高度。游戲于2018年11月20日在PC、Xbox One、PS4平臺正(zheng)式發售。
《戰地5》是《戰地1》的正統續作,PC版多人模式支持高達64人網絡(luo)對戰。
主(zhu)詞條(tiao):戰(zhan)地2042
《戰(zhan)地(di)2042》(Battlefield 2042)是(shi)一(yi)款(kuan)由EA DICE工作室(EA Digital Illusions CE)開發(fa)制作、EA(美(mei)國藝(yi)電(dian))出版(ban)發(fa)行的第一(yi)人(ren)稱射擊游(you)戲。于2021年10月(yue)23日發(fa)售。
本作將帶(dai)領玩家重返該系(xi)列標志性(xing)的(de)全(quan)(quan)面戰爭。走進因失序而面目全(quan)(quan)非的(de)近未來世界,在小隊隊友和(he)尖端武(wu)器的(de)幫助(zhu)下,適應并征服瞬息萬變的(de)戰場。
有一些游戲(xi)雖(sui)然不屬于(yu)戰地系列(lie),但與戰地系列(lie)有著密切的關系。
飛鷹行動
主詞條:飛鷹行動
《飛鷹(ying)行(xing)動(dong)》(Codename Eagle)是瑞(rui)典Refraction公司于1999年(nian)(nian)研(yan)發的(de)一款第一人稱射擊(ji)游戲,2000年(nian)(nian)登陸(lu)PC平臺。
《飛(fei)(fei)鷹行(xing)動》里有各種各樣(yang)的載(zai)具(ju),包括坦克、摩托車、飛(fei)(fei)機(ji)、艦船甚至飛(fei)(fei)艇。游(you)戲(xi)發布之初存在(zai)大量的BUG,在(zai)細節(jie)設定上不夠完備,受到很(hen)多媒體的批評。
不過DICE公司看到了(le)(le)該游戲的(de)閃(shan)光點(dian),很快收購了(le)(le)Refraction公司,并在(zai)吸取《飛鷹行動》的(de)大(da)(da)量經驗教訓(xun)后,制作了(le)(le)《戰地1942》,最(zui)終(zhong)獲得了(le)(le)較大(da)(da)的(de)成功。
《飛鷹行動》的Refractor引擎,經(jing)過(guo)大幅改進后升級為Refractor 2引擎,被多個戰地游戲(xi)采用。
一些(xie)戰(zhan)地(di)(di)愛好者把《飛鷹(ying)行動》看作戰(zhan)地(di)(di)系列(lie)的前身,并在《戰(zhan)地(di)(di)1942》和《戰(zhan)地(di)(di)2》上(shang)開發(fa)仿《飛鷹(ying)行動》的模組來(lai)向該游戲致敬。
除了(le)使用RenderWare引擎的《戰地(di)2:現代戰爭》,其它戰地(di)游(you)戲均使用EA DICE自主研發的引擎。
Refractor 2引擎(qing)改(gai)進(jin)自Refraction公司(si)的(de)Refractor引擎(qing)。DICE把Refraction收入囊中(zhong)后,以Refractor引擎(qing)為(wei)基(ji)礎,開發了更為(wei)完善的(de)Refractor 2引擎(qing),并(bing)應用到《戰地1942》和(he)《戰地:越(yue)南》中(zhong)。
Refractor 2引擎(qing)經過大幅改進,增(zeng)加了新的技術和特效,即成為(wei)《戰(zhan)地(di)2》、《戰(zhan)地(di)2142》、《戰(zhan)地(di):英雄》、《戰(zhan)地(di):Play4Free》四款游戲的引擎(qing)。
主詞條:寒霜引擎
寒(han)霜(shuang)引(yin)擎(qing)(Frostbite Engine)是EA DICE于2000年代中(zhong)期(qi)起開發(fa)的(de)新一代游(you)戲(xi)引(yin)擎(qing),其特(te)色是可(ke)以運(yun)作龐大(da)(da)而又有(you)著豐(feng)富細節(jie)的(de)游(you)戲(xi)地圖,同(tong)時(shi)可(ke)以利用(yong)較低的(de)系統資源渲染(ran)地面、建筑、雜(za)物的(de)全破壞(huai)效果。使用(yong)寒(han)霜(shuang)引(yin)擎(qing)可(ke)以輕松(song)地運(yun)行大(da)(da)規模的(de)、所有(you)物體都可(ke)被破壞(huai)的(de)游(you)戲(xi)。
使用寒霜引擎的戰地(di)系列游(you)戲有:《戰地(di):叛逆連(lian)隊(dui)》、《戰地(di)1943》、《戰地(di):叛逆連(lian)隊(dui)2》。
在Siggraph 2009世界游戲圖像技術峰會上,DICE透露寒霜(shuang)引(yin)(yin)(yin)擎(qing)2(Frostbite 2)的開發計劃(hua)。寒霜(shuang)引(yin)(yin)(yin)擎(qing)2在繼(ji)承全地圖全物(wu)體破壞特性的基(ji)礎(chu)上,引(yin)(yin)(yin)入(ru)了DirectX 11規范,可向下兼容(rong)DirectX 10,但(dan)不支持僅能用(yong)DirectX 9的PC電腦(nao)。寒霜(shuang)引(yin)(yin)(yin)擎(qing)2雖然繼(ji)承了前代引(yin)(yin)(yin)擎(qing)的特點,但(dan)由于全部程序重新編寫(xie),運作效率比前代引(yin)(yin)(yin)擎(qing)高出(chu)不少。《戰地3》是(shi)首款(kuan)使用(yong)寒霜(shuang)引(yin)(yin)(yin)擎(qing)2的游戲。
每一(yi)款(kuan)戰地游(you)戲都是由美(mei)國(guo)藝(yi)電(dian)代理出版的(de)。《戰地1942》獲得(de)轟動(dong)后,美(mei)國(guo)藝(yi)電(dian)啟動(dong)了(le)收購DICE公司的(de)計(ji)劃,并最終于2006年完(wan)成收購,使得(de)DICE公司的(de)性質(zhi)變(bian)為美(mei)國(guo)藝(yi)電(dian)的(de)下屬開發社。
DICE是個比較活躍的(de)公司(si),工作人(ren)員很喜(xi)(xi)歡(huan)開(kai)玩(wan)(wan)笑。在2005年(nian)的(de)愚人(ren)節(jie),工作人(ren)員曾爆料《戰(zhan)(zhan)地(di)2》上市(shi)延期,內容被縮減,驚出玩(wan)(wan)家(jia)一身冷汗。《戰(zhan)(zhan)地(di):叛逆連(lian)隊》的(de)制(zhi)作組在游戲宣傳工作中(zhong)融入了(le)幽默元素,不少(shao)預(yu)告(gao)片都頗具喜(xi)(xi)劇色彩,例(li)如第(di)一部(bu)預(yu)告(gao)片中(zhong)攝像被擊(ji)倒;第(di)三部(bu)預(yu)告(gao)篇Haggard一句(ju)“Hi,mom”的(de)開(kai)場白逗樂了(le)許(xu)多觀(guan)眾;甚至還有若干用B連(lian)士兵惡搞《獵殺潛航》、《戰(zhan)(zhan)爭機器(qi)》、《彩虹(hong)六(liu)號(hao)》等游戲的(de)視頻。多數戰(zhan)(zhan)地(di)游戲中(zhong)都有一些彩蛋等待玩(wan)(wan)家(jia)的(de)發掘。
戰地(di)系列的(de)(de)(de)開(kai)(kai)發(fa)(fa)團隊比較重(zhong)視(shi)與玩家的(de)(de)(de)交(jiao)流互(hu)動。《戰地(di)1943》的(de)(de)(de)開(kai)(kai)發(fa)(fa)組(zu)首次(ci)與twitter合(he)作(zuo)開(kai)(kai)放了官(guan)方微博,把制作(zuo)工作(zuo)的(de)(de)(de)進展和工作(zuo)人(ren)員的(de)(de)(de)心(xin)情公之于眾,并且積極回(hui)復(fu)網(wang)友(you)在美(mei)國(guo)藝電英國(guo)官(guan)方論壇的(de)(de)(de)貼子。DICE更會時常會開(kai)(kai)展一些猜謎或者搶資格號的(de)(de)(de)互(hu)動游(you)戲,給玩家留下深刻(ke)印象。2009年,DICE開(kai)(kai)通了戰地(di)官(guan)方博客網(wang)站(zhan),利用博客的(de)(de)(de)形式發(fa)(fa)布游(you)戲的(de)(de)(de)最(zui)新信息和制作(zuo)過程中發(fa)(fa)生(sheng)的(de)(de)(de)趣聞,并允許玩家進行文章評(ping)論。
美國藝電只零星地(di)公布過部分(fen)戰(zhan)地(di)系列游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)銷量(liang)(liang)。截止2011年底,戰(zhan)地(di)系列總銷量(liang)(liang)已超過4000萬,是歷史第2熱(re)賣Fps系列。據(ju)Metacritic統(tong)計,除了免費(fei)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)《戰(zhan)地(di):英雄》和擴充包(bao)《戰(zhan)地(di)2:歐洲(zhou)力(li)量(liang)(liang)》,其(qi)它(ta)戰(zhan)地(di)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)獲得的(de)(de)75分(fen)以(yi)上的(de)(de)平均評(ping)分(fen),其(qi)中(zhong)《戰(zhan)地(di)2》達到(dao)了系列中(zhong)最高的(de)(de)91分(fen),而《戰(zhan)地(di)3》在發售首日便得到(dao)了93分(fen)評(ping)論媒體(ti)稱贊每(mei)一款戰(zhan)地(di)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)中(zhong)豐富的(de)(de)載具、合理設計的(de)(de)兵種系統(tong)可以(yi)讓玩家體(ti)驗高質量(liang)(liang)的(de)(de)網絡對戰(zhan),同(tong)時指出各(ge)作品(pin)都不同(tong)程(cheng)度地(di)存在單人游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)部分(fen)薄弱、程(cheng)序漏(lou)洞較多、游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)優化欠佳的(de)(de)問題(ti)。
時間 事件
1999年11月 Refraction發布了(le)一(yi)款名(ming)為飛鷹(ying)行動的游戲(xi)
2000年 Refraction被DICE收購 (DICE遂(sui)將(jiang)飛鷹行動(dong)引(yin)擎Refractor修(xiu)改成為Refractor 2引(yin)擎)
2002年7月19日(ri) 戰地1942單人游戲試玩版釋出
2002年8月16日 戰(zhan)地1942多人(ren)游戲試玩(wan)版(ban)釋出(包含地圖威(wei)克島)
2002年9月(yue)10日 戰地1942正式版開始販售(Refractor2 引(yin)擎)
2003年2月2日 戰地1942資料片羅馬(ma)之路(lu)釋(shi)出
2003年(nian)8月8日 戰地(di)1942資料片(pian)秘密武器(qi)試玩(wan)版釋出
2003年9月4日(ri) 戰(zhan)地(di)1942資料片秘(mi)密武器正式版釋出
2003年10月10日 戰(zhan)地(di)1942200萬份游戲已(yi)售出(chu)
2004年3月15日 戰地:越南正式版發(fa)售
2004年6月(yue)28日(ri) Aspyr釋出MAC版本戰地1942
2005年(nian)3月15日(ri) 戰(zhan)地(di):越南Redux版(ban)發售 集成了1.0-1.2的(de)補(bu)丁,加入了新的(de)載具和地(di)圖,以(yi)及官方(fang)制作(zuo)的(de)一款二次世界大(da)戰(zhan)模組
2005年6月21日 戰(zhan)地2北美正式發(fa)售
2005年6月(yue)24日 戰地(di)2歐(ou)洲正式發售(shou)
2006年3月16日(ri) 戰地2:歐洲力量 PC版發售(shou)
2006年3月(yue)21日 EA DICE在(zai)官方網頁上公(gong)布戰(zhan)地(di)(di)2142為戰(zhan)地(di)(di)系(xi)列的(de)下一套作(zuo)品
2006年(nian)4月11日(ri) 戰(zhan)(zhan)地(di)2:現代戰(zhan)(zhan)爭(zheng) XBOX 360版(ban)(北(bei)美)
2006年4月(yue)13日(ri) 戰地(di)2:現(xian)代戰爭 XBOX 360版(ban)(歐洲(zhou))
2007年3月13日 戰地(di)2大合集PC版發售
2007年3月15日 戰地(di)2142中國區發售
2007年8月28日 戰地2142 MAC版發布
2008年3月(yue)8日 EA DICE釋出戰地2142的擴充包:極地風暴(bao)
2008年(nian)5月6日 戰地:英雄開始進行第(di)一階段(duan)內部測(ce)試
2008年6月23日(ri) 戰(zhan)地:叛逆連隊 X360/PS3 北美地區發售(shou)(首款(kuan)寒霜引擎(qing))
2008年(nian)6月26日 戰地:叛(pan)逆連隊 X360/PS3 歐洲地區(qu)發售
2008年(nian)6月底 EA DICE就宣(xuan)布他們有(you)五(wu)款戰地(di)系列的作品正在(zai)開發(自己猜(cai)吧)
2008年11月(yue)14日 戰地:英雄第一階段內部測試結束
2009年2月5日 EA DICE正式宣布(bu)戰地(di)1943的開(kai)發計劃,并(bing)同(tong)時發布(bu)兩(liang)張游戲截圖以及(ji)一(yi)個預(yu)告片
2009年02月(yue)6-8日 DICE在當年的紐約(yue)漫畫展上展示了(le)戰地1943內測版,并(bing)提供試玩
2009年2月11日 戰(zhan)地(di):英雄重新啟動(dong)內部測試
2009年(nian)6月(yue)25日 戰地:英(ying)雄進入公眾測試(shi)階段
2010年1月28日 戰地:叛逆連(lian)隊2 PC版Beta開始
2010年(nian)3月2日(ri) 戰地:叛逆(ni)連(lian)隊(dui)2北美(mei)上市
2010年3月5日 戰(zhan)地:叛逆連隊2歐洲上市
2010年7月30日 EA公布購(gou)買(mai)MOH戰(zhan)(zhan)士版可參加戰(zhan)(zhan)地(di)3的(de)Beta
2010年(nian)9月17日 EA DICE發(fa)布戰地(di)2142 1.51補丁(極(ji)地(di)風暴免費(fei))
2010年11月30日 戰地Play4Free開始(shi)測試(shi)
2010年12月(yue)18日 戰地:叛逆(ni)連隊2-越南(nan)發行(xing)
2011年(nian)2月3日 在EA的(de)戰(zhan)地(di)官方(fang)Blogs上,宣(xuan)布(bu)戰(zhan)地(di)1943 PC版(ban)(ban)本連同戰(zhan)地(di):叛逆連隊(dui)2的(de)Onslaught模式(shi)PC版(ban)(ban)本兩個項目宣(xuan)布(bu)取消開發(fa),將(jiang)工作全(quan)力集中(zhong)至戰(zhan)地(di)3
2011年2月4日 戰(zhan)地3首支預告片及細節(jie)正(zheng)式公布
2011年2月(yue)24日 戰地3首(shou)支實戰游(you)戲預告片震撼亮(liang)相(xiang)
2011年3月2日 戰地3首個PC版實戰演示(shi)登(deng)場
2011年(nian)10月(yue)25日 戰(zhan)地3發(fa)售
2015年3月(yue)17日 戰地:硬仗發售
2016年10月21日 戰(zhan)地(di)1發售
2018年11月20日(ri) 戰地5發(fa)售
2021年10月23日(ri) 戰地2042發售