《帝(di)國時代》(英語:Age of Empires)系列(lie)是一系列(lie)由全效工作(zuo)室(shi)開發、微軟游戲工作(zuo)室(shi)發行(xing)的即時戰略類游戲。
1997年發行第一部作品,之(zhi)后陸續推出續作與(yu)擴(kuo)充數據片,包括:
《帝國(guo)時(shi)代:遠古(gu)世界》、《帝國(guo)時(shi)代:羅馬復興》、《帝國(guo)時(shi)代:決定(ding)版》
《帝(di)(di)(di)國(guo)時(shi)代(dai)2:帝(di)(di)(di)王世紀》、《帝(di)(di)(di)國(guo)時(shi)代(dai)2:征服者》、《帝(di)(di)(di)國(guo)時(shi)代(dai)2:被遺忘(wang)的帝(di)(di)(di)國(guo)》、《帝(di)(di)(di)國(guo)時(shi)代(dai)2:非洲(zhou)王朝》、《帝(di)(di)(di)國(guo)時(shi)代(dai)2:決定版》、《帝(di)(di)(di)國(guo)時(shi)代(dai)2HD:阿(a)爾杰斯的崛起》。
《帝(di)國(guo)(guo)(guo)時(shi)代(dai)3:探索時(shi)代(dai)》、《帝(di)國(guo)(guo)(guo)時(shi)代(dai)3:酋長》、《帝(di)國(guo)(guo)(guo)時(shi)代(dai)3:亞洲王朝》、《帝(di)國(guo)(guo)(guo)時(shi)代(dai)3:決定(ding)版》。
2021年4月11日,微軟將舉行《帝(di)國(guo)時代(dai)》前瞻發布會直播(bo),帶來《帝(di)國(guo)時代(dai)4》最新消息(xi);10月28日正式發行。
《帝國時(shi)代(dai)》游戲是(shi)由全效工作室開發,英文(wen)名稱是(shi)Ensemble Studios,是(shi)一個(ge)隸屬于微軟(ruan)(ruan)的游戲開發公司(si)。其經典作品包括廣受歡(huan)迎的帝國時(shi)代(dai)系列(lie)。1995年,該(gai)(gai)公司(si)由Tony Goodman,Rick Goodman(Rick Goodman),Bruce Shelley(Bruce Shelley)和Brian Sullivan(Brian Sullivan)在美國達拉斯創建。兩年之后,他們出品了第一款游戲帝國時(shi)代(dai)。2001年5月,微軟(ruan)(ruan)收購了該(gai)(gai)公司(si)。
《帝(di)國(guo)(guo)(guo)時(shi)(shi)代(dai)》系列作(zuo)品相當成功。至2008年,系列中的(de)(de)5個(ge)游戲皆(jie)售出(chu)超(chao)過(guo)100萬(wan)(wan)套(tao)。根據(ju)(ju)Gamasutra的(de)(de)數(shu)據(ju)(ju)顯示,《帝(di)國(guo)(guo)(guo)時(shi)(shi)代(dai)》賣(mai)出(chu)超(chao)過(guo)300萬(wan)(wan)套(tao),而《羅(luo)馬(ma)復興》于(yu)2000年已(yi)賣(mai)出(chu)100萬(wan)(wan)套(tao)。期間微軟宣布《帝(di)王(wang)時(shi)(shi)代(dai)》已(yi)賣(mai)出(chu)超(chao)過(guo)200萬(wan)(wan)套(tao)。2004年推出(chu)《帝(di)國(guo)(guo)(guo)時(shi)(shi)代(dai)III》前,《帝(di)國(guo)(guo)(guo)時(shi)(shi)代(dai)》亦已(yi)經售出(chu)超(chao)過(guo)1500萬(wan)(wan)套(tao)。2007年5月18日,全效工(gong)作(zuo)室宣布《帝(di)國(guo)(guo)(guo)時(shi)(shi)代(dai)III》已(yi)賣(mai)出(chu)200萬(wan)(wan)套(tao)。系列的(de)(de)游戲在(zai)兩(liang)大游戲評論網(wang)游戲排名網(wang)和Metacritic一(yi)致取(qu)得高(gao)評分(fen),網(wang)站(zhan)的(de)(de)評分(fen)方法為(wei)在(zai)各(ge)評論網(wang)中抽取(qu)數(shu)據(ju)(ju),再計(ji)算其平(ping)均值(zhi)。從(cong)上表(biao)可見,得分(fen)最高(gao)的(de)(de)是《帝(di)國(guo)(guo)(guo)時(shi)(shi)代(dai)II:帝(di)王(wang)時(shi)(shi)代(dai)》,在(zai)兩(liang)個(ge)評分(fen)網(wang)皆(jie)取(qu)得92%分(fen)數(shu)。
有(you)評論贊(zan)賞《帝國(guo)時代(dai)》對(dui)如《國(guo)家的(de)(de)(de)崛起》、《地(di)(di)球(qiu)(qiu)帝國(guo)》和《哥(ge)薩(sa)克》等(deng)即時戰(zhan)略游(you)(you)戲影響(xiang)非常(chang)深遠。《星(xing)(xing)球(qiu)(qiu)大戰(zhan):銀河(he)戰(zhan)場》(Star Wars: Galactic Battlegrounds)亦(yi)(yi)為此系列(lie)所影響(xiang):它(ta)使(shi)用(yong)與(yu)《帝國(guo)時代(dai)》和《帝國(guo)時代(dai)II:帝王時代(dai)》一(yi)樣的(de)(de)(de)Genie游(you)(you)戲引(yin)擎,有(you)評論指(zhi)它(ta)與(yu)《帝國(guo)時代(dai)》和《帝國(guo)時代(dai)II:帝王時代(dai)》十分酷似;IGN以“我(wo)愛(ai)‘世紀星(xing)(xing)球(qiu)(qiu)大戰(zhan)’,我(wo)的(de)(de)(de)意思是(shi)(shi)‘星(xing)(xing)球(qiu)(qiu)帝國(guo)’──無論它(ta)怎么稱呼(hu),我(wo)都非常(chang)喜歡它(ta)。”作為對(dui)該游(you)(you)戲評論之(zhi)起首句。而GameSpot則指(zhi)出(chu)“《帝國(guo)時代(dai)II》引(yin)擎大概(gai)被《星(xing)(xing)球(qiu)(qiu)大戰(zhan):銀河(he)戰(zhan)場》原封不動地(di)(di)抄進,《帝國(guo)時代(dai)》的(de)(de)(de)老(lao)手玩《銀河(he)戰(zhan)場》會很容易上手。”。2005年(nian)10月,西(xi)爾利接受GameSpy訪(fang)問(wen),就系列(lie)的(de)(de)(de)影響(xiang)力(li)發表意見。他(ta)指(zhi)出(chu)很多(duo)家長經常(chang)告訴全效工作室,他(ta)們(men)的(de)(de)(de)孩(hai)子在(zai)閱(yue)讀有(you)關(guan)(guan)古希(xi)臘(la)的(de)(de)(de)書本,這是(shi)(shi)因為他(ta)們(men)非常(chang)享受玩三列(lie)槳座戰(zhan)船;孩(hai)子們(men)亦(yi)(yi)很希(xi)望看一(yi)看有(you)關(guan)(guan)中(zhong)世紀歷史的(de)(de)(de)書籍,原因是(shi)(shi)游(you)(you)戲教曉他(ta)們(men)什么是(shi)(shi)投石機(ji)。
西爾(er)利談論(lun)(lun)游(you)(you)戲(xi)成(cheng)功(gong)(gong)的關鍵是它敢于革新,而不是模仿其他(ta)同類(lei)游(you)(you)戲(xi)。他(ta)亦斷言它獨(du)一無二的要素為全(quan)效(xiao)(xiao)工作室建立(li)了“即(ji)時(shi)戰(zhan)(zhan)略(lve)(lve)游(you)(you)戲(xi)大師”的聲譽。IGN的馬克(ke)·保桑(sang)(Mark Bozon)在他(ta)對《帝王時(shi)代(dai)》的評(ping)論(lun)(lun)中指(zhi)出:“《帝國時(shi)代(dai)》系列(lie)已經成(cheng)為近10年(nian)(nian)來最(zui)創新的即(ji)時(shi)戰(zhan)(zhan)略(lve)(lve)電(dian)腦游(you)(you)戲(xi)之一。”。Gamenikki在談論(lun)(lun)有關《帝國時(shi)代(dai)III》如(ru)何推(tui)進(jin)即(ji)時(shi)戰(zhan)(zhan)略(lve)(lve)游(you)(you)戲(xi)的發(fa)展時(shi),形容全(quan)效(xiao)(xiao)工作室為“即(ji)時(shi)戰(zhan)(zhan)略(lve)(lve)游(you)(you)戲(xi)的始祖”。西爾(er)利亦承認《帝國時(shi)代(dai)》的創新和成(cheng)功(gong)(gong),使成(cheng)立(li)不久的全(quan)效(xiao)(xiao)得以在市場里站穩陣腳。2005年(nian)(nian),西爾(er)利抱(bao)怨(yuan)批評(ping)家對該系列(lie)抱(bao)持著(zhu)“創新偏(pian)見”;像《電(dian)腦游(you)(you)戲(xi)世界》才(cai)評(ping)以60%分數,他(ta)說,盡管《帝國時(shi)代(dai)III》“可能是世界上最(zui)暢銷的PC游(you)(you)戲(xi)”,不過(guo)游(you)(you)戲(xi)評(ping)論(lun)(lun)家希望看到“某些非常新的東西”,并給分極為摳門。
Bungie Studios選(xuan)擇(ze)了(le)和全(quan)(quan)效工作室一起開(kai)發(fa)《光(guang)環》系列的(de)(de)(de)(de)即時戰略游(you)戲(xi)──《光(guang)環戰爭》。他們(men)認為選(xuan)擇(ze)和全(quan)(quan)效合作的(de)(de)(de)(de)其中(zhong)一個原因,是因為全(quan)(quan)效開(kai)發(fa)的(de)(de)(de)(de)《帝(di)國時代(dai)》系列“厲害得叫人驚嘆”。他亦指出這是《光(guang)環》系列開(kai)發(fa)的(de)(de)(de)(de)第(di)一個即時戰略游(you)戲(xi),而(er)全(quan)(quan)效是“讓玩家見識到《光(guang)環》獨到眼光(guang)”的(de)(de)(de)(de)最佳選(xuan)擇(ze)。
《帝(di)國(guo)時(shi)代(dai)(dai)》(英語:Age of Empires)系(xi)(xi)列(lie)是(shi)一系(xi)(xi)列(lie)由全效工作(zuo)室開發(fa)、微軟(ruan)游戲工作(zuo)室發(fa)行(xing)的(de)(de)電(dian)腦游戲系(xi)(xi)列(lie)。系(xi)(xi)列(lie)的(de)(de)首個(ge)版(ban)本是(shi)于1997年推(tui)出(chu)的(de)(de)《帝(di)國(guo)時(shi)代(dai)(dai)》。之(zhi)后(hou),7個(ge)版(ban)本和3個(ge)分(fen)支先后(hou)推(tui)出(chu)。《帝(di)國(guo)時(shi)代(dai)(dai)》是(shi)一部橫跨(kua)了10,000年的(de)(de)即(ji)時(shi)戰(zhan)略游戲。游戲主要分(fen)為“隨機(ji)地圖”和“戰(zhan)役模式”兩部分(fen)。
《帝國時(shi)(shi)代(dai)》系(xi)(xi)列是(shi)歷史性的(de)(de)即時(shi)(shi)性戰略(lve)游(you)(you)戲(xi)(xi)。首兩部(bu)游(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)背(bei)景從石器(qi)時(shi)(shi)代(dai)跨越到古典時(shi)(shi)代(dai)的(de)(de)歐(ou)洲(zhou)和(he)亞洲(zhou);其中(zhong)一部(bu)探索了羅馬(ma)帝國的(de)(de)形成和(he)擴張。之(zhi)后兩部(bu)置于(yu)中(zhong)世紀和(he)西班牙(ya)征服阿(a)茲特克帝國時(shi)(shi)期。接著的(de)(de)三部(bu)游(you)(you)戲(xi)(xi)探索近代(dai)史,背(bei)景為(wei)美(mei)洲(zhou)殖民和(he)亞洲(zhou)國家的(de)(de)崛起。游(you)(you)戲(xi)(xi)系(xi)(xi)列的(de)(de)分支——《神話(hua)時(shi)(shi)代(dai)》,所處(chu)的(de)(de)時(shi)(shi)代(dai)和(he)首部(bu)《帝國時(shi)(shi)代(dai)》大致相同,但以希臘、古埃及(ji)和(he)北歐(ou)的(de)(de)神話(hua)故事(shi)為(wei)主。
《帝國時代(dai)》系列(lie)作(zuo)品相(xiang)當成(cheng)功(gong),至今全球累(lei)積銷售數(shu)量(liang)已超過2000萬套(tao)。負責開(kai)發的全效(xiao)工作(zuo)室(shi)自從這款流(liu)行和(he)(he)(he)高質(zhi)素游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)系列(lie)推出(chu)后一(yi)直享負盛(sheng)名。全效(xiao)亦曾和(he)(he)(he)其他公司(si)合(he)(he)作(zuo),例如(ru)和(he)(he)(he)Big Huge Games合(he)(he)作(zuo)推出(chu)了(le)《帝國時代(dai)III:亞(ya)洲(zhou)王朝》。有游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)評論認為游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的歷史事件和(he)(he)(he)公平(ping)競爭是系列(lie)的成(cheng)功(gong)因素——游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)中的電腦(nao)玩家(AI)和(he)(he)(he)別的游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)相(xiang)比,“作(zuo)弊”的情況相(xiang)對(dui)較少。
《神話(hua)(hua)(hua)時(shi)代》的(de)(de)(de)背景是神話(hua)(hua)(hua)故事(shi),非歷史事(shi)件,游戲部分(fen)玩法和主(zhu)系列游戲相同(tong)。雖然焦點(dian)不同(tong),但《神話(hua)(hua)(hua)時(shi)代》常被(bei)視(shi)為(wei)《帝國時(shi)代》系列的(de)(de)(de)一部分(fen)。《神話(hua)(hua)(hua)時(shi)代》中的(de)(de)(de)戰役講述了亞(ya)特蘭(lan)提斯(si)英雄阿肯(ken)(ken)托(tuo)(tuo)斯(si)(Arkantos)的(de)(de)(de)故事(shi),他在尋找自己的(de)(de)(de)子民(min)不再擁戴波塞頓和其(qi)他希臘神祇的(de)(de)(de)原因(yin)。微(wei)軟于2002年10月30日發行(xing)(xing)此游戲,資料片(pian)(pian)《泰坦(tan)(tan)》于2003年10月21日發行(xing)(xing)。《泰坦(tan)(tan)》加(jia)入(ru)了亞(ya)特蘭(lan)提斯(si)族為(wei)新的(de)(de)(de)文明(ming)。它(ta)的(de)(de)(de)戰役比之前的(de)(de)(de)資料片(pian)(pian)的(de)(de)(de)短,并以阿肯(ken)(ken)托(tuo)(tuo)斯(si)的(de)(de)(de)兒子卡斯(si)托(tuo)(tuo)(Kastor)為(wei)中心(xin),他被(bei)巨人族泰坦(tan)(tan)欺騙(pian),把他們從(cong)塔耳(er)塔羅(luo)斯(si)釋放(fang)了。《神話(hua)(hua)(hua)時(shi)代》推出(chu)(chu)4個月便賣出(chu)(chu)超過100萬套。游戲排名(ming)網和Metacritic分(fen)別給予89%的(de)(de)(de)高評(ping)(ping)分(fen)。盡管游戲評(ping)(ping)論對《泰坦(tan)(tan)》有(you)不俗的(de)(de)(de)評(ping)(ping)價(jia),但它(ta)未能承接《神話(hua)(hua)(hua)時(shi)代》的(de)(de)(de)成功。
Backbone Entertainment開發回合制策(ce)略游戲(xi)(xi)(xi)《帝(di)國時(shi)(shi)(shi)代(dai):帝(di)王時(shi)(shi)(shi)代(dai)》,為NDS版(ban)(ban)(ban)本,由Majesco于2006年2月(yue)14日推(tui)(tui)出。它和同類游戲(xi)(xi)(xi)很相(xiang)似(si)(如(ru)《Advance Wars》),但游戲(xi)(xi)(xi)玩法猶(you)如(ru)電(dian)腦版(ban)(ban)(ban)的《帝(di)國時(shi)(shi)(shi)代(dai)Ⅱ:帝(di)王時(shi)(shi)(shi)代(dai)》。《帝(di)國時(shi)(shi)(shi)代(dai):帝(di)王時(shi)(shi)(shi)代(dai)》同樣被游戲(xi)(xi)(xi)排名網(wang)和Metacritic評(ping)予80%分數。在NDS版(ban)(ban)(ban)本推(tui)(tui)出約(yue)五年之前,科樂(le)美在PlayStation 2推(tui)(tui)出同名游戲(xi)(xi)(xi),但因宣(xuan)傳不足而銷路慘。
Shacknews從多方(fang)獲悉,《帝國時代(Age of Empires)》的開發(fa)商Ensemble Studios在(zai)完成《光環戰爭(Halo Wars)》后將被關閉。
消息(xi)人(ren)士透露(lu),與(yu)《光(guang)(guang)環(huan)(huan)戰(zhan)(zhan)爭》項目(mu)不相關的(de)員(yuan)工已被解雇(gu),《光(guang)(guang)環(huan)(huan)戰(zhan)(zhan)爭》的(de)重要開發人(ren)員(yuan)被許以一定的(de)好處,直到游戲完成(cheng)。《光(guang)(guang)環(huan)(huan)戰(zhan)(zhan)爭》是(shi)以《光(guang)(guang)環(huan)(huan)》世界為故事背景的(de)即時戰(zhan)(zhan)略游戲,于(yu)2006年9月公布,預計在2009年上半(ban)年發售。本次(ci)的(de)故事背景設定在光(guang)(guang)環(huan)(huan)初(chu)代之(zhi)前,即UNSC艦隊與(yu)星際(ji)聯盟交戰(zhan)(zhan)之(zhi)際(ji)。
Ensemble Studios成立于1995年,是著名即時戰略(lve)游(you)戲《帝國時代(dai)》系(xi)列和《神話時代(dai)》系(xi)列的開發商,于2001年5月被微軟收(shou)購。
事后微(wei)軟(ruan)證實了此事,并發(fa)布了一個(ge)聲(sheng)明。《光(guang)(guang)環(huan)戰(zhan)爭》完成(cheng)后原(yuan)(yuan)Ensemble Studios的(de)(de)核心團隊將成(cheng)立一個(ge)新的(de)(de)工(gong)作室以便于對《光(guang)(guang)環(huan)戰(zhan)爭》提(ti)供(gong)支持(chi)和開始新的(de)(de)項目。微(wei)軟(ruan)表示做(zuo)出這(zhe)個(ge)決定是(shi)十分困難(nan)的(de)(de),解散原(yuan)(yuan)因和工(gong)作室人員(yuan)能(neng)力以及《光(guang)(guang)環(huan)戰(zhan)爭》的(de)(de)品質沒(mei)有(you)(you)任何(he)關系,事實上有(you)(you)機會接觸《光(guang)(guang)環(huan)戰(zhan)爭》的(de)(de)人都承認該游戲將成(cheng)為一款傳奇的(de)(de)游戲。之所以選擇解散并關閉Ensemble Studios,主要出于財(cai)政(zheng)上的(de)(de)原(yuan)(yuan)因(Ensemble Studios此前擁有(you)(you)100多人的(de)(de)規(gui)模,可(ke)能(neng)是(shi)維持(chi)費用過(guo)于龐大)。微(wei)軟(ruan)表示也將盡可(ke)能(neng)地為不能(neng)進(jin)入(ru)新工(gong)作室的(de)(de)雇員(yuan)提(ti)供(gong)更多的(de)(de)公開職位。(CNG4U)
時(shi)(shi)至(zhi)今(jin)日,即(ji)時(shi)(shi)戰(zhan)略(lve)(lve)類游戲(xi)(xi)可謂(wei)是(shi)PCGaME圈中(zhong)的(de)(de)(de)(de)一(yi)枝奇葩。在(zai)各種良(liang)莠不(bu)齊(qi)的(de)(de)(de)(de)即(ji)時(shi)(shi)戰(zhan)略(lve)(lve)游戲(xi)(xi)蜂擁而至(zhi)的(de)(de)(de)(de)時(shi)(shi)候,《帝國時(shi)(shi)代(dai)》以(yi)其(qi)超(chao)一(yi)流的(de)(de)(de)(de)水準展現在(zai)世人(ren)面前。經常(chang)留意電腦(nao)游戲(xi)(xi)信息(xi)的(de)(de)(de)(de)朋友們(men)一(yi)定(ding)不(bu)會(hui)對它感到陌生,是(shi)的(de)(de)(de)(de),正是(shi)它,在(zai)E3大展上(shang)一(yi)舉奪得了(le)(le)即(ji)時(shi)(shi)戰(zhan)略(lve)(lve)游戲(xi)(xi)金獎,即(ji)便是(shi)BLIZZaRD那款奪冠(guan)呼聲(sheng)最高的(de)(de)(de)(de)《星際(ji)爭霸》(STaRCRaFT)也只能(neng)望塵莫及。其(qi)實(shi)《帝國時(shi)(shi)代(dai)》的(de)(de)(de)(de)成功(gong)絕非偶然,游戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)(de)制(zhi)作人(ren)正是(shi)大名(ming)鼎鼎的(de)(de)(de)(de)BruceShelley,這位曾經在(zai)《文明(ming)II》中(zhong)擔任CoDesigner的(de)(de)(de)(de)超(chao)級(ji)大師“跳槽”來(lai)ENSEMBLESTUDIO,并(bing)與RickGoodman一(yi)起完成了(le)(le)《帝國時(shi)(shi)代(dai)》。E3上(shang)的(de)(de)(de)(de)輝煌榮譽使BruceShelley再次向世人(ren)證明(ming)了(le)(le)他的(de)(de)(de)(de)實(shi)力(li),同(tong)時(shi)(shi),他的(de)(de)(de)(de)這部即(ji)時(shi)(shi)戰(zhan)略(lve)(lve)處女作更使ENSEMBLESTUDIO成了(le)(le)業界關注的(de)(de)(de)(de)焦(jiao)點。
帝國時代I:遠古世界(jie)
(Age of Empires: The Ancient World / AOE:TAW)
發布時間:1997.10.26
《帝國(guo)時(shi)代(dai)I》擁有12個文明:埃及、亞述、希臘、巴比倫(lun)、朝(chao)鮮、赫梯(漢化版作西臺)、波(bo)斯、米諾斯(部分漢化版作克(ke)里特)、商朝(chao)(中國(guo))、腓(fei)尼基、蘇美爾(漢化版作蘇美)、大(da)和(日本(ben))。
如同大部分的即時(shi)(shi)戰略游戲,帝(di)國(guo)(guo)時(shi)(shi)代需要玩(wan)家搜集資源以生(sheng)產各(ge)種(zhong)單位及建筑物,這些資源包括黃金、木(mu)材、石頭,和食(shi)物,食(shi)物可以由狩獵、采集果樹、耕田,或(huo)捕魚(yu)取得,而當玩(wan)家建造(zao)市場后,也可經(jing)由交(jiao)易來補充(chong)自(zi)己所缺乏的資源。而當玩(wan)家搜集足(zu)夠(gou)的資源,及建筑特定的建筑物之(zhi)后,就可以升(sheng)級(ji)至下一(yi)個時(shi)(shi)代,帝(di)國(guo)(guo)時(shi)(shi)代共有四個時(shi)(shi)代:石器時(shi)(shi)代、工具時(shi)(shi)代、銅器時(shi)(shi)代,及鐵器時(shi)(shi)代。
帝國時代I:羅馬雄(xiong)風
(Age of Empires: The Rise of Rome / AOE:ROR)
發布(bu)時間:1998.10.31
《帝(di)國時代I:羅(luo)馬雄風》一譯《帝(di)國時代I:羅(luo)馬復興》。
微(wei)軟從(cong)《帝(di)國時(shi)(shi)(shi)(shi)代(dai)(dai)》到宣布《帝(di)國時(shi)(shi)(shi)(shi)代(dai)(dai)2》推出(chu)(chu)的日期,玩(wan)家(jia)無疑會忍(ren)受(shou)漫長的等待,而精明(ming)(ming)(ming)的微(wei)軟自然(ran)不會讓這段(duan)時(shi)(shi)(shi)(shi)間(jian)來沖淡玩(wan)家(jia)對《帝(di)國時(shi)(shi)(shi)(shi)代(dai)(dai)》的記(ji)憶,于是《帝(di)國時(shi)(shi)(shi)(shi)代(dai)(dai)》資料片《帝(di)國時(shi)(shi)(shi)(shi)代(dai)(dai)之(zhi)(zhi)羅(luo)馬(ma)復興(xing)》應運而生。有了(le)(le)第一次的巨大成(cheng)功(gong),擴(kuo)展任務版(俗稱:資料片)的出(chu)(chu)現是不可避免的。有人(ren)說,Ensemble的《帝(di)國時(shi)(shi)(shi)(shi)代(dai)(dai)》結合了(le)(le)壯麗的建筑和即(ji)時(shi)(shi)(shi)(shi)戰略(lve),成(cheng)了(le)(le)市場上一顆璀璨(can)的明(ming)(ming)(ming)星(xing)。事實上,許多(duo)游(you)戲開發商都努力嘗(chang)試將《文(wen)明(ming)(ming)(ming)》中(zhong)的特色引入(ru)《魔獸爭(zheng)霸》之(zhi)(zhi)類(lei)的即(ji)時(shi)(shi)(shi)(shi)戰略(lve)之(zhi)(zhi)中(zhong),但是很少有人(ren)成(cheng)功(gong)。《帝(di)國時(shi)(shi)(shi)(shi)代(dai)(dai)》的確是融入(ru)了(le)(le)相(xiang)當多(duo)《文(wen)明(ming)(ming)(ming)》特色的即(ji)時(shi)(shi)(shi)(shi)戰略(lve)游(you)戲,不過(guo),它(ta)成(cheng)功(gong)之(zhi)(zhi)處還在于與眾不同(tong)的“UnitRush”技術。與《帝(di)國時(shi)(shi)(shi)(shi)代(dai)(dai)》比(bi),《帝(di)國時(shi)(shi)(shi)(shi)代(dai)(dai)之(zhi)(zhi)羅(luo)馬(ma)復興(xing)》增加了(le)(le)4個文(wen)明(ming)(ming)(ming):迦(jia)太基(ji)、羅(luo)馬(ma)、巴爾米拉(la)(漢化版誤譯作希伯萊)、馬(ma)其頓。
帝國時代Ⅱ:帝王時代
(Age of Empires II: The Age of Kings / AOE2:AOK)
發(fa)布時間:1999.9.30
作(zuo)為一款經(jing)(jing)典的即(ji)時(shi)(shi)(shi)策略(lve)游(you)戲,《帝國(guo)時(shi)(shi)(shi)代II》的成功不(bu)僅(jin)僅(jin)表(biao)現(xian)(xian)在他的銷量上(shang),還表(biao)現(xian)(xian)在其長盛(sheng)不(bu)衰的生命力上(shang)。直到2003年,WCG上(shang)《帝國(guo)時(shi)(shi)(shi)代》的地位才被其后輩《神話時(shi)(shi)(shi)代》所(suo)取代。這一切都表(biao)明,《帝國(guo)時(shi)(shi)(shi)代II》無(wu)愧于(yu)一塊經(jing)(jing)典游(you)戲的稱(cheng)號。前代的AI一直被眾多(duo)玩家怨聲載道:沒辦法,電(dian)腦(nao)太笨(ben)了,不(bu)僅(jin)電(dian)腦(nao)控(kong)制的敵人非常笨(ben),連(lian)電(dian)腦(nao)控(kong)制的自(zi)己人也笨(ben)得不(bu)像(xiang)話。經(jing)(jing)常會(hui)出(chu)現(xian)(xian)自(zi)己的偵查兵卡在樹林里出(chu)不(bu)來的現(xian)(xian)象。《帝國(guo)時(shi)(shi)(shi)代II》則稍微有了一些改進,但總體(ti)而言(yan)在AI方(fang)面改進并不(bu)大。仍(reng)然(ran)會(hui)出(chu)現(xian)(xian)讓你欲哭無(wu)淚的情景。
《帝(di)國(guo)時代II》擁(yong)有13個文(wen)明:大(da)不列(lie)顛(英(ying)國(guo))、法蘭克(法國(guo))、條頓(德國(guo))、拜占庭(ting)(東羅馬)、哥特(te)、波斯(si)、中(zhong)國(guo)、蒙古、日本、土耳其、阿拉伯(bo)(或譯(yi)為撒拉遜(xun))、凱爾(er)特(te)、維京。
帝國時代Ⅱ:征服者
(Age of Empires II: The Conquerors/AOE2:AOC)
發布時間:2000.08.24
在(zai)微軟發(fa)售(shou)了(le)(le)獲得高(gao)度(du)評價的(de)(de)(de)(de)(de)(de)即時(shi)(shi)(shi)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)略游(you)戲(xi)(xi)續(xu)作(zuo)《帝國(guo)時(shi)(shi)(shi)代II:帝王(wang)時(shi)(shi)(shi)代》一(yi)年之后,它(ta)(ta)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)官方資料(liao)片《征(zheng)服(fu)者》正面對(dui)(dui)嚴峻的(de)(de)(de)(de)(de)(de)挑(tiao)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)。自從(cong)ageofKings發(fa)行之后當(dang)時(shi)(shi)(shi)還是(shi)萌芽狀態的(de)(de)(de)(de)(de)(de)即時(shi)(shi)(shi)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)略類型已經有了(le)(le)很大的(de)(de)(de)(de)(de)(de)發(fa)展(zhan)和變化,在(zai)過去的(de)(de)(de)(de)(de)(de)一(yi)年中出現(xian)(xian)了(le)(le)幾(ji)個(ge)給玩家留下深刻印象的(de)(de)(de)(de)(de)(de)全3D戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)術游(you)戲(xi)(xi)。表面上(shang)看起(qi)來(lai)(lai)即時(shi)(shi)(shi)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)略游(you)戲(xi)(xi)已經走到了(le)(le)盡(jin)頭——似乎它(ta)(ta)們的(de)(de)(de)(de)(de)(de)地(di)位已經被Relic公司(si)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)Homeworld(家園)和MassiveEntertainment公司(si)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)GroundControl(地(di)面控(kong)制)所取代,這些游(you)戲(xi)(xi)不再(zai)強調資源的(de)(de)(de)(de)(de)(de)收集而是(shi)把焦點放(fang)在(zai)了(le)(le)3D戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)術作(zuo)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)上(shang)。但是(shi),《帝國(guo)時(shi)(shi)(shi)代2:征(zheng)服(fu)者》的(de)(de)(de)(de)(de)(de)出現(xian)(xian)再(zai)一(yi)次證明了(le)(le)只要(yao)合理地(di)運用(yong)即時(shi)(shi)(shi)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)略游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)經典模式,這種類型就仍然具有極大的(de)(de)(de)(de)(de)(de)號(hao)召力。對(dui)(dui)于仍舊保持著(zhu)迄今(jin)最優秀的(de)(de)(de)(de)(de)(de)即時(shi)(shi)(shi)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)略游(you)戲(xi)(xi)之一(yi)名(ming)銜的(de)(de)(de)(de)(de)(de)前作(zuo)來(lai)(lai)說,《征(zheng)服(fu)者》絕對(dui)(dui)可(ke)以稱(cheng)為(wei)一(yi)個(ge)稱(cheng)職的(de)(de)(de)(de)(de)(de)資料(liao)片。
《帝國時(shi)代II:征服者》增(zeng)加5個(ge)文(wen)明:西班牙、阿茲特克(ke)(或譯為阿茲臺(tai)克(ke))、瑪雅(ya)、匈(xiong)族(漢化版作(zuo)匈(xiong)奴(nu))、高麗。
帝國時代II:失落的帝國
(Age of Empires II:The Forgotten / AOE2:AOF)
發(fa)布時間:2012.12.29
帝(di)國(guo)(guo)(guo)(guo)時(shi)代(dai)(dai)2:失落的(de)(de)帝(di)國(guo)(guo)(guo)(guo),又稱:帝(di)國(guo)(guo)(guo)(guo)時(shi)代(dai)(dai)2:被(bei)遺(yi)忘(wang)的(de)(de)帝(di)國(guo)(guo)(guo)(guo)。最開始由(you)Cysion工作(zuo)室制作(zuo)的(de)(de)《帝(di)國(guo)(guo)(guo)(guo)時(shi)代(dai)(dai) II 》民(min)間資(zi)(zi)料(liao)片(pian)(pian),是微(wei)軟(ruan)ES推出的(de)(de)經典RTS游戲《帝(di)國(guo)(guo)(guo)(guo)時(shi)代(dai)(dai)》系(xi)列《征(zheng)服者》一個全新的(de)(de)非(fei)官方(fang)擴充。后來微(wei)軟(ruan)一如全效當年的(de)(de)作(zuo)法一樣,將Cysion工作(zuo)室加入微(wei)軟(ruan)。微(wei)軟(ruan)官方(fang)宣布(bu),《失落的(de)(de)帝(di)國(guo)(guo)(guo)(guo)》現(xian)已被(bei)微(wei)軟(ruan)收購,成(cheng)為官方(fang)資(zi)(zi)料(liao)片(pian)(pian),并在(zai)《微(wei)軟(ruan)帝(di)國(guo)(guo)(guo)(guo)時(shi)代(dai)(dai)2高清版(ban) / Age of Empires II HD》正式加入該資(zi)(zi)料(liao)片(pian)(pian)。
《帝(di)(di)國時代II:失落的(de)帝(di)(di)國》增加5個文明:意大利(li)、馬扎爾、斯拉夫、印度、印加
帝國時代II:非洲王(wang)國
Age of Empires II:The African Kingdoms / AOE2:TAK
發布時間:2015.11.5
帝(di)國(guo)時(shi)代(dai)2:非(fei)洲(zhou)王(wang)國(guo),又(you)稱:帝(di)國(guo)時(shi)代(dai)2:非(fei)洲(zhou)王(wang)朝(chao),同樣是Cysion開發的帝(di)國(guo)時(shi)代(dai)2的第3部DLC。并加入《微(wei)軟帝(di)國(guo)時(shi)代(dai)2高(gao)清版 /Age of Empires II HD》。
《帝(di)國(guo)時代(dai)II:非(fei)洲王國(guo)》增加(jia)4個文明:葡萄牙、柏(bo)柏(bo)爾、埃塞俄比亞(ya)、馬里
帝國時代Ⅲ:探(tan)索(suo)時代
(Age of Empires III : Age of Discovery / AOE3:AOD)
發(fa)布(bu)時間:2005.10.18
《帝國(guo)(guo)時代3》的時間景設(she)定(ding)為《帝國(guo)(guo)時代2》之后(hou),從公元15世紀開(kai)始,也就(jiu)是以(yi)哥倫(lun)布發現(xian)新大陸(lu)開(kai)始引入游(you)戲,單人游(you)戲任(ren)務截止(zhi)到1850年,也就(jiu)是美(mei)國(guo)(guo)內(nei)戰爆發之前。玩(wan)家可以(yi)選(xuan)擇歐洲(zhou)文明中的一個,從登陸(lu)美(mei)國(guo)(guo)大陸(lu)開(kai)始,其后(hou)就(jiu)要探索新世界、建立貿易線路、締(di)結聯盟(meng)、建立軍隊(dui)、與其它歐洲(zhou)國(guo)(guo)家對抗,最終為祖(zu)國(guo)(guo)帶(dai)來榮譽。
《帝國時(shi)代(dai)III》擁(yong)有(you)8個(ge)文明:英國(不列顛)、法國(法蘭(lan)西)、德(de)(de)國(德(de)(de)意志)、俄羅斯(si)、荷蘭(lan)、西班(ban)牙、葡萄牙、奧斯(si)曼(man)(土耳(er)其,繁體中文版譯為鄂圖曼(man))。
帝國(guo)時代Ⅲ:酋(qiu)長(chang)
(Age of Empires III: The WarChiefs / AOE3:TWC)
發(fa)布時間:2006.10.17
《帝(di)國(guo)時(shi)(shi)代(dai)3:酋(qiu)長》是(shi)《帝(di)國(guo)時(shi)(shi)代(dai)3》的資料片。它新增了三個(ge)美(mei)洲本土文(wen)明(ming)(ming)。還將提供(gong)全(quan)新的隨機地(di)圖、全(quan)新的土著(zhu)盟友(you)、全(quan)新的作戰單(dan)位、全(quan)新的“母城”升級內容、全(quan)新的戰爭獲(huo)勝方(fang)式(shi)。玩家可以領(ling)(ling)(ling)導(dao)包括北美(mei)印地(di)安人(ren)、蘇族人(ren)在內的三個(ge)美(mei)洲土著(zhu)文(wen)明(ming)(ming),并且盡力拓展帝(di)國(guo)領(ling)(ling)(ling)土,爭奪美(mei)洲的控(kong)制主權。每個(ge)土著(zhu)民族都有獨一(yi)無二的部隊,由酋(qiu)長領(ling)(ling)(ling)導(dao)。建筑(zhu)也忠(zhong)實反映每個(ge)文(wen)明(ming)(ming)的建筑(zhu)風格,而各(ge)文(wen)明(ming)(ming)的家鄉城市也各(ge)有特色(se)。
《帝國時代III:酋(qiu)長》增加3個文明:易洛(luo)魁、蘇族、阿茲特(te)克。
帝(di)國時代(dai)Ⅲ:亞洲王朝(chao)
(Age of Empires III: The Asian Dynasties / AOE3:TAD)
發布日期(qi):2007.10.23
《帝國時代(dai)3》的(de)最新(xin)資料片,比《帝國時代(dai)3》和(he)《帝國時代(dai)3:酋長》更完善。
《帝國時代III:亞(ya)洲(zhou)王(wang)朝》新增3個文明:中國、日本、印(yin)度。
注:帝(di)國(guo)時(shi)代(dai)系列(lie)至今只(zhi)有帝(di)國(guo)時(shi)代(dai)1,2,3。所謂“帝(di)國(guo)時(shi)代(dai)4”其(qi)實是一個與帝(di)國(guo)時(shi)代(dai)無關的游戲(xi)《國(guo)家的崛(jue)起》被盜(dao)版商用來(lai)冒充帝(di)國(guo)時(shi)代(dai)系列(lie)游戲(xi)。《神話時(shi)代(dai)》也不是所謂的帝(di)國(guo)時(shi)代(dai)3。
2021年(nian)4月11日,微軟將(jiang)舉行(xing)《帝國時代》前瞻發布會(hui)直播,這次直播將(jiang)給(gei)玩家們(men)帶(dai)來(lai)《帝國時代4》最新消息,包括實機(ji)演示、戰役(yi)模式和文明等內容。