《帝國時代(dai)》(英語:Age of Empires)系列(lie)是(shi)一系列(lie)由全效工作室開發、微軟游戲工作室發行的(de)即時戰略類游戲。
1997年發行第一部(bu)作(zuo)品(pin),之后(hou)陸續推出續作(zuo)與擴充數據(ju)片,包括:
《帝國(guo)時(shi)(shi)代(dai):遠古(gu)世界》、《帝國(guo)時(shi)(shi)代(dai):羅馬復興》、《帝國(guo)時(shi)(shi)代(dai):決定版》
《帝(di)(di)(di)國(guo)(guo)時(shi)代(dai)(dai)2:帝(di)(di)(di)王世紀》、《帝(di)(di)(di)國(guo)(guo)時(shi)代(dai)(dai)2:征(zheng)服(fu)者》、《帝(di)(di)(di)國(guo)(guo)時(shi)代(dai)(dai)2:被遺忘的帝(di)(di)(di)國(guo)(guo)》、《帝(di)(di)(di)國(guo)(guo)時(shi)代(dai)(dai)2:非洲王朝》、《帝(di)(di)(di)國(guo)(guo)時(shi)代(dai)(dai)2:決定版》、《帝(di)(di)(di)國(guo)(guo)時(shi)代(dai)(dai)2HD:阿(a)爾杰斯的崛起》。
《帝國(guo)時(shi)代(dai)3:探索時(shi)代(dai)》、《帝國(guo)時(shi)代(dai)3:酋長》、《帝國(guo)時(shi)代(dai)3:亞洲(zhou)王(wang)朝》、《帝國(guo)時(shi)代(dai)3:決定(ding)版(ban)》。
2021年(nian)4月(yue)11日(ri),微(wei)軟將舉行(xing)《帝(di)國時代(dai)》前瞻(zhan)發布會直播,帶來(lai)《帝(di)國時代(dai)4》最新消(xiao)息;10月(yue)28日(ri)正(zheng)式發行(xing)。
《帝(di)(di)國(guo)時代(dai)》游(you)(you)戲是由全效工作室開(kai)發(fa),英文名(ming)稱是Ensemble Studios,是一個隸屬于微軟的(de)游(you)(you)戲開(kai)發(fa)公司。其經典(dian)作品包括廣(guang)受歡迎的(de)帝(di)(di)國(guo)時代(dai)系列。1995年(nian),該公司由Tony Goodman,Rick Goodman(Rick Goodman),Bruce Shelley(Bruce Shelley)和Brian Sullivan(Brian Sullivan)在美國(guo)達(da)拉斯創建。兩年(nian)之后,他們出品了第一款游(you)(you)戲帝(di)(di)國(guo)時代(dai)。2001年(nian)5月,微軟收購(gou)了該公司。
《帝國(guo)(guo)時(shi)(shi)代(dai)(dai)》系(xi)(xi)(xi)列作(zuo)品相當成功。至2008年(nian),系(xi)(xi)(xi)列中(zhong)的5個游(you)(you)戲皆(jie)(jie)售(shou)出(chu)超(chao)過100萬(wan)(wan)套(tao)(tao)。根據(ju)Gamasutra的數(shu)據(ju)顯示(shi),《帝國(guo)(guo)時(shi)(shi)代(dai)(dai)》賣(mai)(mai)(mai)出(chu)超(chao)過300萬(wan)(wan)套(tao)(tao),而《羅馬復興》于(yu)2000年(nian)已賣(mai)(mai)(mai)出(chu)100萬(wan)(wan)套(tao)(tao)。期間微(wei)軟(ruan)宣布《帝王時(shi)(shi)代(dai)(dai)》已賣(mai)(mai)(mai)出(chu)超(chao)過200萬(wan)(wan)套(tao)(tao)。2004年(nian)推出(chu)《帝國(guo)(guo)時(shi)(shi)代(dai)(dai)III》前,《帝國(guo)(guo)時(shi)(shi)代(dai)(dai)》亦(yi)已經售(shou)出(chu)超(chao)過1500萬(wan)(wan)套(tao)(tao)。2007年(nian)5月18日,全效工作(zuo)室宣布《帝國(guo)(guo)時(shi)(shi)代(dai)(dai)III》已賣(mai)(mai)(mai)出(chu)200萬(wan)(wan)套(tao)(tao)。系(xi)(xi)(xi)列的游(you)(you)戲在(zai)兩大(da)游(you)(you)戲評(ping)論網游(you)(you)戲排名(ming)網和(he)Metacritic一致取(qu)(qu)得(de)高(gao)評(ping)分,網站的評(ping)分方法為(wei)在(zai)各(ge)評(ping)論網中(zhong)抽取(qu)(qu)數(shu)據(ju),再計算(suan)其(qi)平均值(zhi)。從(cong)上表可見,得(de)分最高(gao)的是《帝國(guo)(guo)時(shi)(shi)代(dai)(dai)II:帝王時(shi)(shi)代(dai)(dai)》,在(zai)兩個評(ping)分網皆(jie)(jie)取(qu)(qu)得(de)92%分數(shu)。
有(you)評(ping)論贊賞《帝(di)國(guo)(guo)(guo)時(shi)(shi)(shi)代(dai)》對(dui)如《國(guo)(guo)(guo)家的(de)崛起》、《地球帝(di)國(guo)(guo)(guo)》和《哥薩克》等即時(shi)(shi)(shi)戰(zhan)(zhan)(zhan)略游戲影響非常深遠。《星球大(da)戰(zhan)(zhan)(zhan):銀(yin)(yin)河戰(zhan)(zhan)(zhan)場(chang)》(Star Wars: Galactic Battlegrounds)亦為此系列所影響:它使用與(yu)《帝(di)國(guo)(guo)(guo)時(shi)(shi)(shi)代(dai)》和《帝(di)國(guo)(guo)(guo)時(shi)(shi)(shi)代(dai)II:帝(di)王時(shi)(shi)(shi)代(dai)》一樣(yang)的(de)Genie游戲引(yin)擎(qing),有(you)評(ping)論指(zhi)它與(yu)《帝(di)國(guo)(guo)(guo)時(shi)(shi)(shi)代(dai)》和《帝(di)國(guo)(guo)(guo)時(shi)(shi)(shi)代(dai)II:帝(di)王時(shi)(shi)(shi)代(dai)》十(shi)分酷(ku)似;IGN以(yi)“我愛(ai)‘世(shi)紀(ji)星球大(da)戰(zhan)(zhan)(zhan)’,我的(de)意思是(shi)‘星球帝(di)國(guo)(guo)(guo)’──無論它怎么(me)稱呼,我都非常喜歡它。”作(zuo)為對(dui)該(gai)游戲評(ping)論之(zhi)起首句。而GameSpot則(ze)指(zhi)出(chu)“《帝(di)國(guo)(guo)(guo)時(shi)(shi)(shi)代(dai)II》引(yin)擎(qing)大(da)概被《星球大(da)戰(zhan)(zhan)(zhan):銀(yin)(yin)河戰(zhan)(zhan)(zhan)場(chang)》原封不(bu)動地抄進,《帝(di)國(guo)(guo)(guo)時(shi)(shi)(shi)代(dai)》的(de)老手玩《銀(yin)(yin)河戰(zhan)(zhan)(zhan)場(chang)》會很容易上手。”。2005年10月,西爾利接受GameSpy訪(fang)問,就系列的(de)影響力發表意見。他(ta)指(zhi)出(chu)很多家長(chang)經常告訴全效工作(zuo)室,他(ta)們的(de)孩(hai)子(zi)(zi)在閱讀有(you)關(guan)古希臘(la)的(de)書(shu)本,這是(shi)因為他(ta)們非常享受玩三列槳(jiang)座戰(zhan)(zhan)(zhan)船;孩(hai)子(zi)(zi)們亦很希望看(kan)一看(kan)有(you)關(guan)中世(shi)紀(ji)歷史的(de)書(shu)籍,原因是(shi)游戲教曉他(ta)們什么(me)是(shi)投石(shi)機(ji)。
西(xi)(xi)爾(er)利(li)(li)談論(lun)游(you)戲(xi)成(cheng)(cheng)(cheng)功(gong)的(de)(de)關鍵是(shi)它敢于革新(xin),而不是(shi)模仿其他同類游(you)戲(xi)。他亦斷言它獨一無二(er)的(de)(de)要(yao)素(su)為(wei)全(quan)(quan)效工(gong)作室(shi)建立(li)了“即(ji)時(shi)戰略(lve)游(you)戲(xi)大師(shi)”的(de)(de)聲譽。IGN的(de)(de)馬克·保(bao)桑(Mark Bozon)在(zai)他對《帝王時(shi)代》的(de)(de)評(ping)論(lun)中指出:“《帝國(guo)時(shi)代》系列(lie)已經成(cheng)(cheng)(cheng)為(wei)近(jin)10年(nian)來最(zui)創新(xin)的(de)(de)即(ji)時(shi)戰略(lve)電(dian)腦游(you)戲(xi)之一。”。Gamenikki在(zai)談論(lun)有(you)關《帝國(guo)時(shi)代III》如何推進(jin)即(ji)時(shi)戰略(lve)游(you)戲(xi)的(de)(de)發(fa)展時(shi),形容(rong)全(quan)(quan)效工(gong)作室(shi)為(wei)“即(ji)時(shi)戰略(lve)游(you)戲(xi)的(de)(de)始祖”。西(xi)(xi)爾(er)利(li)(li)亦承認《帝國(guo)時(shi)代》的(de)(de)創新(xin)和成(cheng)(cheng)(cheng)功(gong),使(shi)成(cheng)(cheng)(cheng)立(li)不久的(de)(de)全(quan)(quan)效得以在(zai)市(shi)場(chang)里站(zhan)穩陣腳。2005年(nian),西(xi)(xi)爾(er)利(li)(li)抱怨批評(ping)家對該系列(lie)抱持著“創新(xin)偏見”;像《電(dian)腦游(you)戲(xi)世(shi)界》才評(ping)以60%分數,他說,盡管《帝國(guo)時(shi)代III》“可能(neng)是(shi)世(shi)界上(shang)最(zui)暢銷的(de)(de)PC游(you)戲(xi)”,不過游(you)戲(xi)評(ping)論(lun)家希望看到“某(mou)些(xie)非常(chang)新(xin)的(de)(de)東西(xi)(xi)”,并給(gei)分極為(wei)摳門。
Bungie Studios選(xuan)(xuan)擇(ze)了(le)和全效(xiao)(xiao)工作室(shi)一(yi)起開(kai)發《光(guang)環》系列的(de)(de)即(ji)時(shi)(shi)戰略游(you)戲──《光(guang)環戰爭》。他們認為選(xuan)(xuan)擇(ze)和全效(xiao)(xiao)合作的(de)(de)其中一(yi)個原(yuan)因,是(shi)因為全效(xiao)(xiao)開(kai)發的(de)(de)《帝國時(shi)(shi)代》系列“厲害得(de)叫人驚嘆”。他亦指出這(zhe)是(shi)《光(guang)環》系列開(kai)發的(de)(de)第一(yi)個即(ji)時(shi)(shi)戰略游(you)戲,而全效(xiao)(xiao)是(shi)“讓(rang)玩家(jia)見識到《光(guang)環》獨到眼光(guang)”的(de)(de)最佳選(xuan)(xuan)擇(ze)。
《帝國(guo)時(shi)(shi)代》(英(ying)語:Age of Empires)系(xi)列(lie)(lie)是(shi)(shi)一(yi)系(xi)列(lie)(lie)由全(quan)效工作(zuo)室(shi)開發(fa)、微軟游戲(xi)工作(zuo)室(shi)發(fa)行(xing)的(de)電腦游戲(xi)系(xi)列(lie)(lie)。系(xi)列(lie)(lie)的(de)首個版本(ben)是(shi)(shi)于1997年推(tui)出的(de)《帝國(guo)時(shi)(shi)代》。之后,7個版本(ben)和3個分支先后推(tui)出。《帝國(guo)時(shi)(shi)代》是(shi)(shi)一(yi)部橫(heng)跨(kua)了10,000年的(de)即時(shi)(shi)戰略游戲(xi)。游戲(xi)主要分為“隨機(ji)地圖”和“戰役模式”兩(liang)部分。
《帝(di)國(guo)時(shi)代(dai)(dai)》系(xi)列是歷史(shi)性的(de)(de)即時(shi)性戰略游戲(xi)。首(shou)兩部游戲(xi)的(de)(de)背景(jing)從石(shi)器(qi)時(shi)代(dai)(dai)跨越到古典(dian)時(shi)代(dai)(dai)的(de)(de)歐洲和(he)亞洲;其中一部探索了羅馬帝(di)國(guo)的(de)(de)形成和(he)擴張(zhang)。之后兩部置于中世紀和(he)西班牙征服(fu)阿茲特克帝(di)國(guo)時(shi)期。接著的(de)(de)三部游戲(xi)探索近代(dai)(dai)史(shi),背景(jing)為美洲殖民和(he)亞洲國(guo)家的(de)(de)崛起(qi)。游戲(xi)系(xi)列的(de)(de)分支——《神話時(shi)代(dai)(dai)》,所處(chu)的(de)(de)時(shi)代(dai)(dai)和(he)首(shou)部《帝(di)國(guo)時(shi)代(dai)(dai)》大致(zhi)相同(tong),但以希(xi)臘、古埃及和(he)北歐的(de)(de)神話故事為主。
《帝(di)國(guo)時代》系列作(zuo)品(pin)相(xiang)當成功(gong)(gong),至今全(quan)球累積銷售數量已超過(guo)2000萬(wan)套。負(fu)責開(kai)發的全(quan)效(xiao)工作(zuo)室(shi)自從這款流行和高質素(su)(su)游(you)戲(xi)系列推出(chu)后一直享(xiang)負(fu)盛名。全(quan)效(xiao)亦曾(ceng)和其他(ta)公司合作(zuo),例(li)如(ru)和Big Huge Games合作(zuo)推出(chu)了(le)《帝(di)國(guo)時代III:亞(ya)洲王朝》。有游(you)戲(xi)評論認(ren)為游(you)戲(xi)的歷史(shi)事件和公平競爭是系列的成功(gong)(gong)因(yin)素(su)(su)——游(you)戲(xi)中(zhong)的電腦(nao)玩家(AI)和別的游(you)戲(xi)相(xiang)比,“作(zuo)弊”的情況(kuang)相(xiang)對(dui)較少(shao)。
《神(shen)話(hua)(hua)(hua)(hua)時(shi)(shi)代(dai)(dai)》的(de)(de)背景是(shi)神(shen)話(hua)(hua)(hua)(hua)故事,非歷(li)史事件,游戲(xi)部分玩法和(he)主系列(lie)(lie)游戲(xi)相(xiang)同(tong)。雖然焦(jiao)點不同(tong),但《神(shen)話(hua)(hua)(hua)(hua)時(shi)(shi)代(dai)(dai)》常被視為《帝國(guo)時(shi)(shi)代(dai)(dai)》系列(lie)(lie)的(de)(de)一部分。《神(shen)話(hua)(hua)(hua)(hua)時(shi)(shi)代(dai)(dai)》中的(de)(de)戰(zhan)(zhan)役(yi)講(jiang)述了亞特蘭提(ti)斯(si)(si)英(ying)雄阿(a)肯托(tuo)斯(si)(si)(Arkantos)的(de)(de)故事,他(ta)在尋(xun)找自己的(de)(de)子民不再擁戴波塞(sai)頓和(he)其他(ta)希(xi)臘神(shen)祇的(de)(de)原因(yin)。微軟于2002年(nian)10月30日發行此游戲(xi),資料(liao)片《泰(tai)坦》于2003年(nian)10月21日發行。《泰(tai)坦》加入了亞特蘭提(ti)斯(si)(si)族(zu)為新的(de)(de)文明。它的(de)(de)戰(zhan)(zhan)役(yi)比之前的(de)(de)資料(liao)片的(de)(de)短,并以阿(a)肯托(tuo)斯(si)(si)的(de)(de)兒(er)子卡斯(si)(si)托(tuo)(Kastor)為中心,他(ta)被巨(ju)人族(zu)泰(tai)坦欺騙,把他(ta)們從塔(ta)耳塔(ta)羅斯(si)(si)釋放了。《神(shen)話(hua)(hua)(hua)(hua)時(shi)(shi)代(dai)(dai)》推出(chu)4個(ge)月便賣出(chu)超(chao)過100萬(wan)套。游戲(xi)排(pai)名網(wang)和(he)Metacritic分別給予89%的(de)(de)高評(ping)分。盡管游戲(xi)評(ping)論對(dui)《泰(tai)坦》有(you)不俗的(de)(de)評(ping)價,但它未能承(cheng)接《神(shen)話(hua)(hua)(hua)(hua)時(shi)(shi)代(dai)(dai)》的(de)(de)成功。
Backbone Entertainment開發回合制策(ce)略游(you)戲《帝國(guo)時(shi)(shi)(shi)代(dai)(dai)(dai):帝王時(shi)(shi)(shi)代(dai)(dai)(dai)》,為NDS版本,由Majesco于2006年2月14日(ri)推(tui)出(chu)。它(ta)和(he)同(tong)(tong)類(lei)游(you)戲很相(xiang)似(如《Advance Wars》),但(dan)游(you)戲玩法猶(you)如電腦版的《帝國(guo)時(shi)(shi)(shi)代(dai)(dai)(dai)Ⅱ:帝王時(shi)(shi)(shi)代(dai)(dai)(dai)》。《帝國(guo)時(shi)(shi)(shi)代(dai)(dai)(dai):帝王時(shi)(shi)(shi)代(dai)(dai)(dai)》同(tong)(tong)樣被游(you)戲排名網(wang)和(he)Metacritic評予80%分數。在(zai)NDS版本推(tui)出(chu)約五年之(zhi)前,科樂美(mei)在(zai)PlayStation 2推(tui)出(chu)同(tong)(tong)名游(you)戲,但(dan)因宣傳不足而銷路(lu)慘。
Shacknews從(cong)多方獲悉,《帝國時代(Age of Empires)》的開發商(shang)Ensemble Studios在完(wan)成《光環戰爭(Halo Wars)》后將被關閉。
消息人(ren)士透露,與《光環(huan)戰爭》項目不相關的員工已被解(jie)雇,《光環(huan)戰爭》的重要開(kai)發人(ren)員被許以一定的好處,直(zhi)到(dao)游(you)戲完(wan)成(cheng)。《光環(huan)戰爭》是以《光環(huan)》世界(jie)為故事(shi)背(bei)(bei)景的即時(shi)戰略游(you)戲,于2006年9月(yue)公布,預(yu)計(ji)在2009年上半年發售(shou)。本次的故事(shi)背(bei)(bei)景設定在光環(huan)初代之前,即UNSC艦隊(dui)與星際聯盟(meng)交戰之際。
Ensemble Studios成立于1995年,是著名即時戰(zhan)略游(you)戲《帝國時代》系列和《神話時代》系列的開(kai)發商,于2001年5月被微軟收購。
事(shi)后微軟證實了(le)此(ci)事(shi),并發布(bu)了(le)一個聲明(ming)。《光(guang)環戰(zhan)(zhan)爭》完成后原(yuan)Ensemble Studios的(de)核心團隊將(jiang)成立一個新的(de)工(gong)(gong)作(zuo)(zuo)(zuo)室(shi)以(yi)(yi)便于對《光(guang)環戰(zhan)(zhan)爭》提供(gong)支持和(he)開(kai)始新的(de)項目。微軟表示做出(chu)這個決定是十分困難的(de),解(jie)散(san)原(yuan)因和(he)工(gong)(gong)作(zuo)(zuo)(zuo)室(shi)人(ren)(ren)員(yuan)(yuan)能力以(yi)(yi)及《光(guang)環戰(zhan)(zhan)爭》的(de)品質沒(mei)有任何關系(xi),事(shi)實上有機(ji)會接觸《光(guang)環戰(zhan)(zhan)爭》的(de)人(ren)(ren)都承認該(gai)游戲將(jiang)成為一款傳(chuan)奇的(de)游戲。之(zhi)所以(yi)(yi)選擇解(jie)散(san)并關閉Ensemble Studios,主要出(chu)于財(cai)政(zheng)上的(de)原(yuan)因(Ensemble Studios此(ci)前擁有100多人(ren)(ren)的(de)規模,可(ke)能是維持費(fei)用過于龐大)。微軟表示也將(jiang)盡可(ke)能地為不能進入新工(gong)(gong)作(zuo)(zuo)(zuo)室(shi)的(de)雇(gu)員(yuan)(yuan)提供(gong)更多的(de)公開(kai)職位(wei)。(CNG4U)
時(shi)(shi)(shi)至今(jin)日,即(ji)(ji)時(shi)(shi)(shi)戰(zhan)略(lve)(lve)類游(you)戲(xi)(xi)可謂是PCGaME圈(quan)中的(de)(de)(de)一枝奇葩。在各種良莠不齊的(de)(de)(de)即(ji)(ji)時(shi)(shi)(shi)戰(zhan)略(lve)(lve)游(you)戲(xi)(xi)蜂擁而至的(de)(de)(de)時(shi)(shi)(shi)候(hou),《帝國時(shi)(shi)(shi)代(dai)》以其(qi)超一流的(de)(de)(de)水準(zhun)展現(xian)在世人面(mian)前。經常留意電腦游(you)戲(xi)(xi)信息(xi)的(de)(de)(de)朋友們(men)一定不會對它感到陌生,是的(de)(de)(de),正是它,在E3大(da)展上(shang)一舉奪(duo)得(de)了即(ji)(ji)時(shi)(shi)(shi)戰(zhan)略(lve)(lve)游(you)戲(xi)(xi)金獎,即(ji)(ji)便是BLIZZaRD那款奪(duo)冠呼聲最高的(de)(de)(de)《星(xing)際爭(zheng)霸》(STaRCRaFT)也只能望塵莫及。其(qi)實《帝國時(shi)(shi)(shi)代(dai)》的(de)(de)(de)成功絕非偶然,游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)制(zhi)作(zuo)人正是大(da)名(ming)鼎鼎的(de)(de)(de)BruceShelley,這位(wei)曾經在《文明(ming)II》中擔任CoDesigner的(de)(de)(de)超級大(da)師“跳槽”來ENSEMBLESTUDIO,并與(yu)RickGoodman一起完成了《帝國時(shi)(shi)(shi)代(dai)》。E3上(shang)的(de)(de)(de)輝煌榮譽使BruceShelley再(zai)次向世人證(zheng)明(ming)了他的(de)(de)(de)實力(li),同(tong)時(shi)(shi)(shi),他的(de)(de)(de)這部即(ji)(ji)時(shi)(shi)(shi)戰(zhan)略(lve)(lve)處女作(zuo)更使ENSEMBLESTUDIO成了業界(jie)關注的(de)(de)(de)焦(jiao)點。
帝國(guo)時代I:遠古世(shi)界
(Age of Empires: The Ancient World / AOE:TAW)
發布(bu)時間:1997.10.26
《帝國時(shi)代I》擁有12個文(wen)明:埃及、亞述、希臘、巴(ba)比倫、朝(chao)鮮、赫梯(ti)(漢化(hua)版作西臺)、波斯、米(mi)諾斯(部分(fen)漢化(hua)版作克(ke)里特(te))、商朝(chao)(中(zhong)國)、腓尼基、蘇美爾(er)(漢化(hua)版作蘇美)、大和(日本)。
如(ru)同大部分的(de)即時(shi)(shi)(shi)戰略(lve)游戲(xi),帝國時(shi)(shi)(shi)代需要玩(wan)家(jia)搜集(ji)(ji)資源(yuan)以(yi)(yi)生產各種單位(wei)及建(jian)(jian)(jian)筑(zhu)物(wu)(wu),這些(xie)資源(yuan)包括黃金(jin)、木材、石頭,和(he)食(shi)物(wu)(wu),食(shi)物(wu)(wu)可(ke)以(yi)(yi)由狩(shou)獵、采集(ji)(ji)果樹、耕田,或(huo)捕魚取(qu)得,而當玩(wan)家(jia)建(jian)(jian)(jian)造市場后,也可(ke)經由交易(yi)來補充(chong)自己所缺乏的(de)資源(yuan)。而當玩(wan)家(jia)搜集(ji)(ji)足夠(gou)的(de)資源(yuan),及建(jian)(jian)(jian)筑(zhu)特定的(de)建(jian)(jian)(jian)筑(zhu)物(wu)(wu)之后,就可(ke)以(yi)(yi)升級(ji)至下一個時(shi)(shi)(shi)代,帝國時(shi)(shi)(shi)代共有四個時(shi)(shi)(shi)代:石器(qi)時(shi)(shi)(shi)代、工具時(shi)(shi)(shi)代、銅器(qi)時(shi)(shi)(shi)代,及鐵器(qi)時(shi)(shi)(shi)代。
帝國時代(dai)I:羅馬(ma)雄風
(Age of Empires: The Rise of Rome / AOE:ROR)
發布時間(jian):1998.10.31
《帝(di)國(guo)(guo)時(shi)代(dai)I:羅馬雄風(feng)》一譯《帝(di)國(guo)(guo)時(shi)代(dai)I:羅馬復興(xing)》。
微(wei)(wei)軟(ruan)從(cong)《帝(di)國(guo)時(shi)(shi)(shi)代(dai)》到宣布《帝(di)國(guo)時(shi)(shi)(shi)代(dai)2》推出的(de)日期,玩家(jia)(jia)無疑會忍受漫長的(de)等待,而精明(ming)(ming)的(de)微(wei)(wei)軟(ruan)自(zi)然不(bu)會讓這段時(shi)(shi)(shi)間(jian)來沖(chong)淡玩家(jia)(jia)對《帝(di)國(guo)時(shi)(shi)(shi)代(dai)》的(de)記憶(yi),于(yu)是(shi)《帝(di)國(guo)時(shi)(shi)(shi)代(dai)》資料片《帝(di)國(guo)時(shi)(shi)(shi)代(dai)之(zhi)(zhi)(zhi)羅馬(ma)(ma)復興(xing)》應運而生。有(you)(you)了(le)第一次(ci)的(de)巨大成(cheng)功(gong),擴展任務(wu)版(俗稱:資料片)的(de)出現是(shi)不(bu)可避免的(de)。有(you)(you)人(ren)說,Ensemble的(de)《帝(di)國(guo)時(shi)(shi)(shi)代(dai)》結合了(le)壯麗的(de)建筑和即時(shi)(shi)(shi)戰略,成(cheng)了(le)市(shi)場(chang)上一顆璀璨的(de)明(ming)(ming)星。事實上,許(xu)多游(you)戲開(kai)發(fa)商都(dou)努力嘗試將(jiang)《文明(ming)(ming)》中(zhong)的(de)特色引入《魔獸爭霸》之(zhi)(zhi)(zhi)類的(de)即時(shi)(shi)(shi)戰略之(zhi)(zhi)(zhi)中(zhong),但是(shi)很少有(you)(you)人(ren)成(cheng)功(gong)。《帝(di)國(guo)時(shi)(shi)(shi)代(dai)》的(de)確是(shi)融入了(le)相當多《文明(ming)(ming)》特色的(de)即時(shi)(shi)(shi)戰略游(you)戲,不(bu)過,它成(cheng)功(gong)之(zhi)(zhi)(zhi)處(chu)還在于(yu)與眾不(bu)同的(de)“UnitRush”技術(shu)。與《帝(di)國(guo)時(shi)(shi)(shi)代(dai)》比,《帝(di)國(guo)時(shi)(shi)(shi)代(dai)之(zhi)(zhi)(zhi)羅馬(ma)(ma)復興(xing)》增加了(le)4個(ge)文明(ming)(ming):迦太基、羅馬(ma)(ma)、巴(ba)爾米拉(漢化版誤譯作(zuo)希伯(bo)萊)、馬(ma)(ma)其(qi)頓(dun)。
帝國時(shi)代(dai)Ⅱ:帝王時(shi)代(dai)
(Age of Empires II: The Age of Kings / AOE2:AOK)
發(fa)布(bu)時間:1999.9.30
作為一(yi)款經典的(de)(de)即(ji)時(shi)(shi)策略游戲,《帝(di)(di)國(guo)(guo)時(shi)(shi)代(dai)II》的(de)(de)成功不(bu)僅(jin)僅(jin)表(biao)(biao)現(xian)在他的(de)(de)銷量上(shang),還表(biao)(biao)現(xian)在其(qi)長(chang)盛不(bu)衰的(de)(de)生命(ming)力上(shang)。直(zhi)到2003年,WCG上(shang)《帝(di)(di)國(guo)(guo)時(shi)(shi)代(dai)》的(de)(de)地位才被其(qi)后輩《神話時(shi)(shi)代(dai)》所取代(dai)。這一(yi)切都表(biao)(biao)明,《帝(di)(di)國(guo)(guo)時(shi)(shi)代(dai)II》無愧(kui)于一(yi)塊經典游戲的(de)(de)稱號。前代(dai)的(de)(de)AI一(yi)直(zhi)被眾多玩(wan)家怨聲載道:沒辦法(fa),電腦(nao)太笨(ben)了,不(bu)僅(jin)電腦(nao)控制的(de)(de)敵人非常笨(ben),連電腦(nao)控制的(de)(de)自己(ji)人也(ye)笨(ben)得不(bu)像話。經常會出現(xian)自己(ji)的(de)(de)偵(zhen)查兵(bing)卡在樹(shu)林里(li)出不(bu)來的(de)(de)現(xian)象。《帝(di)(di)國(guo)(guo)時(shi)(shi)代(dai)II》則稍微有了一(yi)些改進,但總體而言在AI方面(mian)改進并(bing)不(bu)大。仍(reng)然(ran)會出現(xian)讓(rang)你欲哭無淚的(de)(de)情景。
《帝國時代II》擁有13個文明(ming):大不列顛(英國)、法蘭克(ke)(法國)、條頓(德國)、拜占庭(東(dong)羅(luo)馬)、哥特(te)、波(bo)斯、中國、蒙古、日本、土耳其、阿拉伯(或譯為(wei)撒拉遜)、凱爾特(te)、維京。
帝國時代Ⅱ:征服者
(Age of Empires II: The Conquerors/AOE2:AOC)
發布時間:2000.08.24
在微軟發售了(le)(le)獲得高度評價的(de)(de)即(ji)時(shi)(shi)(shi)(shi)戰(zhan)(zhan)(zhan)略游戲(xi)續(xu)作《帝(di)(di)國時(shi)(shi)(shi)(shi)代(dai)II:帝(di)(di)王時(shi)(shi)(shi)(shi)代(dai)》一(yi)(yi)年之(zhi)后(hou),它(ta)的(de)(de)官(guan)方資料片(pian)《征服(fu)者(zhe)》正面(mian)對嚴峻的(de)(de)挑戰(zhan)(zhan)(zhan)。自從ageofKings發行之(zhi)后(hou)當時(shi)(shi)(shi)(shi)還(huan)是萌芽狀態(tai)的(de)(de)即(ji)時(shi)(shi)(shi)(shi)戰(zhan)(zhan)(zhan)略類型已經(jing)(jing)有(you)了(le)(le)很(hen)大的(de)(de)發展和變化,在過去(qu)的(de)(de)一(yi)(yi)年中出現(xian)了(le)(le)幾個給玩家留下深刻印象的(de)(de)全3D戰(zhan)(zhan)(zhan)術(shu)游戲(xi)。表面(mian)上看起來(lai)即(ji)時(shi)(shi)(shi)(shi)戰(zhan)(zhan)(zhan)略游戲(xi)已經(jing)(jing)走到(dao)了(le)(le)盡頭——似(si)乎它(ta)們的(de)(de)地(di)位已經(jing)(jing)被(bei)Relic公司(si)的(de)(de)Homeworld(家園)和MassiveEntertainment公司(si)的(de)(de)GroundControl(地(di)面(mian)控制)所取代(dai),這些游戲(xi)不再強調資源的(de)(de)收集而是把焦點放在了(le)(le)3D戰(zhan)(zhan)(zhan)術(shu)作戰(zhan)(zhan)(zhan)上。但是,《帝(di)(di)國時(shi)(shi)(shi)(shi)代(dai)2:征服(fu)者(zhe)》的(de)(de)出現(xian)再一(yi)(yi)次證(zheng)明(ming)了(le)(le)只要合理地(di)運用即(ji)時(shi)(shi)(shi)(shi)戰(zhan)(zhan)(zhan)略游戲(xi)的(de)(de)經(jing)(jing)典模式,這種類型就仍(reng)然(ran)具有(you)極大的(de)(de)號(hao)召(zhao)力。對于仍(reng)舊(jiu)保持著迄(qi)今(jin)最優秀(xiu)的(de)(de)即(ji)時(shi)(shi)(shi)(shi)戰(zhan)(zhan)(zhan)略游戲(xi)之(zhi)一(yi)(yi)名銜的(de)(de)前作來(lai)說(shuo),《征服(fu)者(zhe)》絕對可(ke)以稱為一(yi)(yi)個稱職的(de)(de)資料片(pian)。
《帝國時(shi)代II:征服者》增(zeng)加5個(ge)文(wen)明:西班牙、阿茲特克(或譯為阿茲臺克)、瑪雅、匈族(zu)(漢化版作(zuo)匈奴)、高麗。
帝國時代II:失落的帝國
(Age of Empires II:The Forgotten / AOE2:AOF)
發布時間:2012.12.29
帝(di)國時(shi)代2:失(shi)落的(de)帝(di)國,又稱(cheng):帝(di)國時(shi)代2:被遺忘的(de)帝(di)國。最開始由Cysion工作(zuo)室制(zhi)作(zuo)的(de)《帝(di)國時(shi)代 II 》民(min)間資(zi)料(liao)片(pian),是微(wei)(wei)(wei)軟(ruan)(ruan)ES推出(chu)的(de)經典(dian)RTS游戲(xi)《帝(di)國時(shi)代》系列(lie)《征服者(zhe)》一個全新(xin)的(de)非官(guan)(guan)方擴充。后來微(wei)(wei)(wei)軟(ruan)(ruan)一如全效當年的(de)作(zuo)法一樣(yang),將Cysion工作(zuo)室加入(ru)微(wei)(wei)(wei)軟(ruan)(ruan)。微(wei)(wei)(wei)軟(ruan)(ruan)官(guan)(guan)方宣布(bu),《失(shi)落的(de)帝(di)國》現(xian)已被微(wei)(wei)(wei)軟(ruan)(ruan)收購(gou),成為官(guan)(guan)方資(zi)料(liao)片(pian),并(bing)在《微(wei)(wei)(wei)軟(ruan)(ruan)帝(di)國時(shi)代2高清版 / Age of Empires II HD》正式加入(ru)該資(zi)料(liao)片(pian)。
《帝(di)國時代II:失落(luo)的帝(di)國》增加5個文明:意大利、馬扎(zha)爾(er)、斯拉夫(fu)、印度、印加
帝國時代II:非洲王國
Age of Empires II:The African Kingdoms / AOE2:TAK
發布時間(jian):2015.11.5
帝國(guo)(guo)(guo)時(shi)代2:非洲(zhou)王國(guo)(guo)(guo),又稱:帝國(guo)(guo)(guo)時(shi)代2:非洲(zhou)王朝(chao),同(tong)樣是(shi)Cysion開(kai)發的帝國(guo)(guo)(guo)時(shi)代2的第3部DLC。并加(jia)入《微軟帝國(guo)(guo)(guo)時(shi)代2高清版 /Age of Empires II HD》。
《帝國(guo)時(shi)代II:非洲王(wang)國(guo)》增(zeng)加4個(ge)文(wen)明:葡萄(tao)牙、柏柏爾(er)、埃(ai)塞俄(e)比(bi)亞(ya)、馬(ma)里
帝國(guo)時代Ⅲ:探索時代
(Age of Empires III : Age of Discovery / AOE3:AOD)
發(fa)布時間(jian):2005.10.18
《帝國(guo)(guo)(guo)(guo)時(shi)代3》的(de)時(shi)間(jian)景(jing)設定為《帝國(guo)(guo)(guo)(guo)時(shi)代2》之后,從公元15世紀(ji)開(kai)始(shi),也就(jiu)是以哥倫布發現新大陸開(kai)始(shi)引入游戲,單(dan)人游戲任務截止到1850年,也就(jiu)是美國(guo)(guo)(guo)(guo)內戰爆發之前。玩家可以選擇歐(ou)洲(zhou)文明中的(de)一(yi)個(ge),從登陸美國(guo)(guo)(guo)(guo)大陸開(kai)始(shi),其(qi)后就(jiu)要探索新世界、建(jian)立貿(mao)易線(xian)路、締結(jie)聯(lian)盟(meng)、建(jian)立軍隊、與其(qi)它歐(ou)洲(zhou)國(guo)(guo)(guo)(guo)家對(dui)抗,最終為祖國(guo)(guo)(guo)(guo)帶來(lai)榮譽。
《帝國時代III》擁(yong)有8個文明:英國(不列顛)、法國(法蘭西(xi))、德國(德意志)、俄羅斯(si)、荷蘭、西(xi)班牙(ya)、葡萄牙(ya)、奧斯(si)曼(土(tu)耳(er)其,繁體(ti)中文版(ban)譯為(wei)鄂圖曼)。
帝國時代(dai)Ⅲ:酋(qiu)長
(Age of Empires III: The WarChiefs / AOE3:TWC)
發布時間:2006.10.17
《帝(di)國(guo)時代(dai)3:酋長》是(shi)《帝(di)國(guo)時代(dai)3》的(de)(de)(de)資料片。它新(xin)(xin)(xin)增了三(san)個(ge)美洲(zhou)本(ben)土文明(ming)。還將提供全(quan)新(xin)(xin)(xin)的(de)(de)(de)隨機(ji)地(di)圖、全(quan)新(xin)(xin)(xin)的(de)(de)(de)土著(zhu)盟(meng)友、全(quan)新(xin)(xin)(xin)的(de)(de)(de)作戰單位、全(quan)新(xin)(xin)(xin)的(de)(de)(de)“母城”升級內容、全(quan)新(xin)(xin)(xin)的(de)(de)(de)戰爭獲(huo)勝方式。玩(wan)家可以領(ling)導(dao)包(bao)括北美印地(di)安人(ren)、蘇族(zu)人(ren)在內的(de)(de)(de)三(san)個(ge)美洲(zhou)土著(zhu)文明(ming),并(bing)且盡力拓展帝(di)國(guo)領(ling)土,爭奪美洲(zhou)的(de)(de)(de)控制主(zhu)權。每個(ge)土著(zhu)民族(zu)都有獨一(yi)無二的(de)(de)(de)部(bu)隊(dui),由酋長領(ling)導(dao)。建筑(zhu)也忠實反映每個(ge)文明(ming)的(de)(de)(de)建筑(zhu)風格,而各文明(ming)的(de)(de)(de)家鄉城市也各有特色。
《帝國(guo)時代(dai)III:酋長》增加3個文明:易洛魁、蘇族、阿茲特克。
帝國時代Ⅲ:亞洲王朝
(Age of Empires III: The Asian Dynasties / AOE3:TAD)
發布日期:2007.10.23
《帝(di)國時代3》的最新資料片,比《帝(di)國時代3》和《帝(di)國時代3:酋長(chang)》更完善。
《帝國(guo)(guo)時代III:亞洲王(wang)朝》新(xin)增3個文明:中國(guo)(guo)、日本、印(yin)度(du)。
注(zhu):帝(di)(di)國(guo)(guo)時(shi)(shi)代(dai)系(xi)列至今只有帝(di)(di)國(guo)(guo)時(shi)(shi)代(dai)1,2,3。所(suo)(suo)謂(wei)“帝(di)(di)國(guo)(guo)時(shi)(shi)代(dai)4”其實是一個(ge)與帝(di)(di)國(guo)(guo)時(shi)(shi)代(dai)無關(guan)的(de)(de)游戲《國(guo)(guo)家(jia)的(de)(de)崛起》被(bei)盜(dao)版(ban)商用(yong)來冒充(chong)帝(di)(di)國(guo)(guo)時(shi)(shi)代(dai)系(xi)列游戲。《神話時(shi)(shi)代(dai)》也(ye)不是所(suo)(suo)謂(wei)的(de)(de)帝(di)(di)國(guo)(guo)時(shi)(shi)代(dai)3。
2021年4月11日,微(wei)軟將舉行《帝國時代》前瞻(zhan)發布會直播(bo)(bo),這次直播(bo)(bo)將給玩家們(men)帶來《帝國時代4》最新消息(xi),包(bao)括實機演示、戰(zhan)役模式(shi)和文明等(deng)內容。