Codemasters公(gong)(gong)布了(le)一(yi)組(zu)該公(gong)(gong)司戰(zhan)術動(dong)作(zuo)游(you)戲《閃點(dian)行(xing)(xing)(xing)動(dong)》(OperationFlashpoint)的(de)(de)(de)最新游(you)戲畫面(mian)。在(zai)新公(gong)(gong)布的(de)(de)(de)畫面(mian)中可看(kan)到(dao)多種室內及(ji)(ji)室外的(de)(de)(de)環境(jing),以及(ji)(ji)數(shu)樣游(you)戲中會出現的(de)(de)(de)載(zai)具(如坦(tan)克、直(zhi)升(sheng)機、運(yun)兵車(che)及(ji)(ji)吉普車(che)等(deng)等(deng))。在(zai)這些畫面(mian)里也(ye)可看(kan)到(dao)第(di)一(yi)人稱及(ji)(ji)第(di)三人稱模(mo)式,還有一(yi)些在(zai)射程(cheng)內及(ji)(ji)開槍的(de)(de)(de)情(qing)形(xing)。《閃點(dian)行(xing)(xing)(xing)動(dong)》的(de)(de)(de)背景設定(ding)在(zai)冷(leng)戰(zhan)時期(qi)的(de)(de)(de)蘇聯(lian),玩者(zhe)們(men)可扮演北(bei)大西洋公(gong)(gong)約(yue)組(zu)織(zhi)的(de)(de)(de)士兵以進(jin)行(xing)(xing)(xing)停火協定(ding)任(ren)務(wu),游(you)戲中的(de)(de)(de)角色可在(zai)任(ren)務(wu)成功后晉升(sheng)等(deng)級。除了(le)徒步(bu)戰(zhan)斗外,也(ye)有數(shu)個任(ren)務(wu)會讓(rang)玩者(zhe)以空中或陸(lu)地載(zai)具進(jin)行(xing)(xing)(xing)戰(zhan)斗。
BohemiaInteractive在(zai)這套產品上(shang)著實下了不少功夫(fu),也使得《閃點(dian)(dian)行動(dong)(dong)》備受(shou)推崇。擬真的(de)(de)瞄準(zhun)(zhun)(zhun)系統是(shi)其特色之一(yi):在(zai)現實情況下,沒(mei)有人會(hui)隨(sui)時將目(mu)光(guang)隨(sui)時擺在(zai)武(wu)器(qi)的(de)(de)準(zhun)(zhun)(zhun)心(xin)上(shang),并(bing)(bing)且做好發射的(de)(de)準(zhun)(zhun)(zhun)備,所以(yi),準(zhun)(zhun)(zhun)心(xin)應該不會(hui)隨(sui)著你的(de)(de)視野移(yi)動(dong)(dong)。此外,移(yi)動(dong)(dong)時所造成的(de)(de)疲勞,對瞄準(zhun)(zhun)(zhun)也會(hui)造成相當大(da)的(de)(de)影響。《閃點(dian)(dian)行動(dong)(dong)》在(zai)游戲中(zhong)(zhong),玩家必須停下來(lai)并(bing)(bing)移(yi)動(dong)(dong)武(wu)器(qi)以(yi)校準(zhun)(zhun)(zhun)目(mu)標(biao),為(wei)了忠實呈現因疲勞而造成手臂不穩定的(de)(de)狀(zhuang)態,準(zhun)(zhun)(zhun)心(xin)的(de)(de)移(yi)動(dong)(dong)將會(hui)落后你的(de)(de)鼠(shu)標(biao)移(yi)動(dong)(dong)速度。玩家無法像(xiang)在(zai)其它游戲中(zhong)(zhong)里一(yi)樣,可以(yi)快速地(di)跑(pao)上(shang)一(yi)碼的(de)(de)距離(li),并(bing)(bing)立刻開槍擊殺遠(yuan)距離(li)外的(de)(de)敵人。
你可以通過臥倒瞄準來降低手腳發軟對于準確度所造成的沖(chong)擊。不過,在開(kai)(kai)火之前,你最好知道面對的是(shi)什么目標。在真實戰場上(shang),沒有(you)確認周圍環境,以及(ji)敵人數(shu)量(liang)便隨意開(kai)(kai)槍(qiang),無疑(yi)是(shi)自殺的舉動。因此,這個游(you)戲(xi)并不像CS那樣提(ti)供你大量(liang)的生命點(dian)數(shu),讓你可以向蘭博一樣在戰場上(shang)沖(chong)鋒(feng)陷陣。
敵人(ren)只需準確地(di)朝你的腿開一(yi)槍,你將只能用匍匐前進的方式完成任務。如果你被(bei)擊中胸腔,你可能無法支撐很(hen)久的時(shi)間(jian);若被(bei)擊中腦袋(dai),那幾(ji)乎是一(yi)槍斃命,你只能重新開始游戲。
Operation Flashpoint(閃點(dian)行(xing)動(dong))是2001年(nian)由Bohemia Interactive Studio(捷克(ke)斯(si)洛伐克(ke),布拉(la)格)開發制(zhi)作,CodeMasters SoftWare公司發行(xing)的(de)(de)(de)一(yi)(yi)款團(tuan)(tuan)體(ti)軍事戰(zhan)(zhan)(zhan)術第一(yi)(yi)人(ren)(ren)(ren)(ren)稱射(she)擊(Tactical Squad-Based Military FPS)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)。游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)部分(fen)(fen)特性(xing)如(ru)下:在(zai)三(san)十(shi)六(liu)億萬平方英尺的(de)(de)(de)高(gao)細節(jie)戶外環境下進(jin)(jin)行(xing)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)。可(ke)以(yi)(yi)(yi)控(kong)制(zhi)和(he)駕駛(shi)汽車、坦克(ke)、直升機、戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)機和(he)船只(zhi)等超過三(san)十(shi)種交通工具。可(ke)以(yi)(yi)(yi)從士兵(bing)、反坦克(ke)兵(bing)、防空(kong)兵(bing)、手(shou)(shou)(shou)榴(liu)彈兵(bing)、軍醫、軍官(guan)、狙擊手(shou)(shou)(shou)、爆破手(shou)(shou)(shou)、機槍手(shou)(shou)(shou)、迫擊炮手(shou)(shou)(shou)、地(di)雷兵(bing)等十(shi)一(yi)(yi)個兵(bing)種中(zhong)選(xuan)擇(ze)(ze)角色(se)。在(zai)一(yi)(yi)個單(dan)(dan)獨的(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)術游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)中(zhong)你(ni)可(ke)以(yi)(yi)(yi)任(ren)意選(xuan)擇(ze)(ze)切換扮(ban)演步兵(bing)、移動(dong)裝(zhuang)甲兵(bing)和(he)飛(fei)行(xing)機師等角色(se)!(想像一(yi)(yi)下吧,當(dang)你(ni)扛(kang)著機槍沖(chong)鋒陷陣的(de)(de)(de)時(shi)候你(ni)可(ke)以(yi)(yi)(yi)呼叫由真實(shi)(shi)戰(zhan)(zhan)(zhan)友操縱的(de)(de)(de)坦克(ke)或(huo)者武裝(zhuang)直升機支(zhi)援(yuan)!當(dang)你(ni)發現(xian)一(yi)(yi)輛坦克(ke)或(huo)者一(yi)(yi)架直升機時(shi)不再象以(yi)(yi)(yi)往的(de)(de)(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)中(zhong)比如(ru)說DF那樣(yang)只(zhi)能夠(gou)看(kan)看(kan)而已(yi)了,你(ni)完(wan)全可(ke)以(yi)(yi)(yi)坐進(jin)(jin)去把它開動(dong)起來參加戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)!!)可(ke)以(yi)(yi)(yi)用任(ren)意的(de)(de)(de)兵(bing)種排列(lie)創建游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)者和(he)AI控(kong)制(zhi)的(de)(de)(de)NPC角色(se)混(hun)合的(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)團(tuan)(tuan)隊。允(yun)許(xu)三(san)種游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)模(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi):單(dan)(dan)人(ren)(ren)(ren)(ren)模(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)、戰(zhan)(zhan)(zhan)役模(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)、多(duo)(duo)人(ren)(ren)(ren)(ren)模(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)。單(dan)(dan)人(ren)(ren)(ren)(ren)模(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)有15個單(dan)(dan)獨的(de)(de)(de)任(ren)務可(ke)以(yi)(yi)(yi)選(xuan)擇(ze)(ze)。戰(zhan)(zhan)(zhan)役模(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)有四十(shi)個非(fei)線性(xing)的(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)役任(ren)務,擁有令人(ren)(ren)(ren)(ren)激動(dong)的(de)(de)(de)故(gu)事線和(he)電影場景剪切。在(zai)多(duo)(duo)人(ren)(ren)(ren)(ren)模(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)中(zhong)允(yun)許(xu)Deathmatch(死(si)亡模(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi))、Team Deathmatch(團(tuan)(tuan)隊死(si)亡模(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi))、Cooperative game(合作模(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi))。在(zai)單(dan)(dan)人(ren)(ren)(ren)(ren)模(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)或(huo)者戰(zhan)(zhan)(zhan)役模(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)中(zhong)最(zui)多(duo)(duo)可(ke)以(yi)(yi)(yi)控(kong)制(zhi)指揮一(yi)(yi)個包(bao)括自己在(zai)內人(ren)(ren)(ren)(ren)數為12人(ren)(ren)(ren)(ren)的(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)團(tuan)(tuan)隊。多(duo)(duo)人(ren)(ren)(ren)(ren)模(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)時(shi)最(zui)多(duo)(duo)可(ke)以(yi)(yi)(yi)有100名(ming)玩家(jia)同時(shi)進(jin)(jin)行(xing)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)。可(ke)以(yi)(yi)(yi)從“Cadets(新(xin)手(shou)(shou)(shou))”和(he)“Veterans(老兵(bing))”兩個技(ji)能級別選(xuan)擇(ze)(ze)開始游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)。高(gao)精細度的(de)(de)(de)3D環境和(he)最(zui)好的(de)(de)(de)現(xian)代化(hua)軍事武器視覺(jue)效果的(de)(de)(de)綜合。新(xin)的(de)(de)(de)“Real Virtuality”(真實(shi)(shi)虛擬(ni))3D引擎(qing)技(ji)術,支(zhi)持(chi)DirectX和(he)Glide API接口(kou)。高(gao)級實(shi)(shi)時(shi)模(mo)(mo)(mo)(mo)擬(ni)系統(tong)根(gen)據實(shi)(shi)際(ji)情況(kuang)實(shi)(shi)時(shi)模(mo)(mo)(mo)(mo)擬(ni)風(feng)、雨、霧、云、時(shi)間、日出/日落(luo)、潮汐、星星以(yi)(yi)(yi)及月亮。通過高(gao)級材(cai)質處理技(ji)術使(shi)用大量高(gao)分(fen)(fen)辨率材(cai)質使(shi)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)中(zhong)的(de)(de)(de)環境細節(jie)更加的(de)(de)(de)真實(shi)(shi)。新(xin)的(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)(ren)體(ti)動(dong)作捕(bu)捉系統(tong)使(shi)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)中(zhong)的(de)(de)(de)玩家(jia)和(he)NPC人(ren)(ren)(ren)(ren)物的(de)(de)(de)動(dong)作模(mo)(mo)(mo)(mo)擬(ni)更加逼真。使(shi)用DirectX 8.0 Direct Play特性(xing)內置(zhi)玩家(jia)語音通訊系統(tong)
閃點行(xing)動在(zai)(zai)2011年6月25日前(qian)后公(gong)(gong)布(bu)了(le)1.99版本補丁(ding),并正式(shi)將(jiang)其更名為(wei)Arma,這也就意味著Arma是OFP的正統續(xu)作(zuo),以(yi)后,我(wo)們(men)應該叫我(wo)們(men)親(qin)愛的OFP 1為(wei)Arma了(le)。在(zai)(zai)OFP 1發(fa)布(bu)了(le)10年之后,它再一次(ci)的復活了(le),并以(yi)全新Arma的身份(fen),出(chu)現(xian)在(zai)(zai)公(gong)(gong)眾面前(qian)。
《閃點行動(dong)》是一款以現(xian)代軍(jun)(jun)事戰(zhan)爭(zheng)為(wei)背(bei)景的(de)(de)游戲,1985年,正值戈(ge)爾巴喬夫執政(zheng)之(zhi)(zhi)初,國(guo)家處于一種混亂(luan)不安(an)的(de)(de)狀態中,在(zai)蘇(su)聯(lian)的(de)(de)某地(di),一位(wei)將軍(jun)(jun)因(yin)為(wei)對政(zheng)府的(de)(de)路線持反(fan)(fan)對意見,因(yin)而遭到了(le)來自(zi)各方各面的(de)(de)打擊,于是一怒之(zhi)(zhi)下后,這位(wei)將軍(jun)(jun)利用(yong)手中的(de)(de)軍(jun)(jun)權,開(kai)始調(diao)動(dong)部隊準備(bei)反(fan)(fan)叛,反(fan)(fan)叛的(de)(de)消息(xi)迅速傳(chuan)到了(le)克里姆林宮里。
1985年,前(qian)蘇聯帝國開始(shi)發生劇變,一(yi)批(pi)軍(jun)(jun)方(fang)(fang)將領極力(li)反對(dui)中央政權的(de)改(gai)革措(cuo)施,遠駐(zhu)在科爾古耶夫島上的(de)伊萬,瓦西里,哥巴將軍(jun)(jun)統率著赫赫有名的(de)紅(hong)軍(jun)(jun)第(di)三軍(jun)(jun),這(zhe)位以固執而著稱的(de)將軍(jun)(jun)決心以自己的(de)方(fang)(fang)式來解決問題,他發動突(tu)然襲擊進攻臨近的(de)兩座島嶼(yu):圣皮埃爾共和國和馬爾登島,后者(zhe)有北約的(de)駐(zhu)軍(jun)(jun)基地。
考慮到哥巴(ba)將軍的(de)(de)手里還掌握著(zhu)核武(wu)器,這使情況的(de)(de)發展更加難以(yi)(yi)(yi)(yi)預測,為(wei)消除這把擱在自己肚皮上的(de)(de)利刃,一(yi)向以(yi)(yi)(yi)(yi)“維(wei)(wei)護正(zheng)義”為(wei)使命(ming)的(de)(de)北(bei)約聯盟隨即出兵(bing)科(ke)(ke)爾古耶夫島,與哥巴(ba)將軍的(de)(de)部隊展開了(le)一(yi)場局(ju)部戰(zhan)(zhan)(zhan)爭。玩家在游(you)戲(xi)中扮演一(yi)位名叫戴(dai)維(wei)(wei).阿姆斯特朗的(de)(de)新兵(bing),隨著(zhu)局(ju)勢(shi)變化轉戰(zhan)(zhan)(zhan)各地的(de)(de)同時(shi),戴(dai)維(wei)(wei)遭遇了(le)種種難以(yi)(yi)(yi)(yi)想象(xiang)的(de)(de)經歷(li),與隊伍失散(san),被俘,被游(you)擊隊救出,逃(tao)亡,歸隊直至參加反攻等(deng)等(deng),成長為(wei)老兵(bing)的(de)(de)戴(dai)維(wei)(wei)最后會逐步升職,統率自己的(de)(de)小分隊執行(xing)(xing)更大規(gui)模(mo)的(de)(de)行(xing)(xing)動。除了(le)戴(dai)維(wei)(wei)以(yi)(yi)(yi)(yi)外,玩家還可以(yi)(yi)(yi)(yi)扮演其他(ta)人物,如坦(tan)克(ke)手漢默、特種兵(bing)蓋斯托夫斯基、飛行(xing)(xing)員(yuan)尼科(ke)(ke)爾斯等(deng)角色,足以(yi)(yi)(yi)(yi)讓(rang)你從不同角度感(gan)受(shou)戰(zhan)(zhan)(zhan)爭。
但是(shi)由(you)于當時國(guo)家并不穩定的形勢,加上反叛(pan)份子手中掌握有的核武器數量不明,于是(shi)向(xiang)來敵(di)視的西(xi)(xi)方陣營中收到了(le)(le)來自東方陣線(xian)的求援,為(wei)了(le)(le)雙方共同的利益和(he)安全,北大(da)西(xi)(xi)洋公約組織(NATO)派出了(le)(le)自己(ji)的精銳部隊前往(wang)支援,于是(shi)玩家作為(wei)部隊的一員也就(jiu)跟著出發了(le)(le)。
不(bu)(bu)同于(yu)時下動(dong)(dong)作射(she)(she)擊類游(you)戲中(zhong),玩(wan)家始終都是(shi)扮演一(yi)(yi)種(zhong)角色的(de)設(she)計,《閃點行動(dong)(dong)》中(zhong)為了帶給玩(wan)家最為真實(shi)的(de)戰(zhan)斗體驗,游(you)戲設(she)計小(xiao)組專(zhuan)門提供了兩種(zhong)游(you)戲模式供玩(wan)家進(jin)行選(xuan)擇,玩(wan)家既可以在故事模式中(zhong),一(yi)(yi)步(bu)(bu)步(bu)(bu)地(di)隨著游(you)戲劇(ju)情發展,從一(yi)(yi)名(ming)普通(tong)的(de)士兵,不(bu)(bu)斷(duan)通(tong)過戰(zhan)斗的(de)提高,成長為一(yi)(yi)名(ming)優秀的(de)行動(dong)(dong)指揮官,也(ye)可以直接通(tong)過任(ren)務模式,完成各(ge)種(zhong)大小(xiao)不(bu)(bu)一(yi)(yi),難度各(ge)異的(de)特別行動(dong)(dong),加之游(you)戲中(zhong)為了更貼近現實(shi),傳統動(dong)(dong)作射(she)(she)擊游(you)戲中(zhong)。
玩家英雄主義至上(shang),單槍匹馬就可(ke)以消滅(mie)掉敵人(ren)(ren)一(yi)(yi)個軍團的(de)(de)神話已經不(bu)(bu)復存在(zai),玩家在(zai)游(you)戲(xi)中只是一(yi)(yi)個士兵,一(yi)(yi)個隨時一(yi)(yi)不(bu)(bu)小心就會(hui)被敵人(ren)(ren)打死(si)的(de)(de)士兵,一(yi)(yi)個普通(tong)的(de)(de)人(ren)(ren),雖然隨著任務的(de)(de)不(bu)(bu)斷完(wan)成,玩家可(ke)以從一(yi)(yi)開始的(de)(de)只能控制自己一(yi)(yi)個人(ren)(ren),變(bian)為指(zhi)揮一(yi)(yi)支坦克(ke)裝(zhuang)甲混編(bian)車(che)隊去戰斗,甚至還(huan)可(ke)以親自駕駛各種天上(shang)地下各種各樣的(de)(de)武器(qi)。真實(shi)的(de)(de)游(you)戲(xi)設(she)定(ding)帶來(lai)了與(yu)眾不(bu)(bu)同的(de)(de)游(you)戲(xi)感覺,而這也正(zheng)是《閃點行(xing)動》精彩的(de)(de)所在(zai)。
隨著游(you)戲(xi)制作技術的(de)(de)不斷提高,智(zhi)能(neng)化的(de)(de)游(you)戲(xi)AI也(ye)越(yue)來(lai)(lai)越(yue)受(shou)到(dao)游(you)戲(xi)開發(fa)產商(shang)的(de)(de)重視,而一(yi)個好的(de)(de)AI設定往往能(neng)提供給玩家最(zui)大化的(de)(de)真實(shi)體驗,畢(bi)竟(jing)不管是(shi)和一(yi)個超弱(ruo)智(zhi)的(de)(de)電(dian)腦(nao)對(dui)(dui)抗,還是(shi)和一(yi)個超變態的(de)(de)電(dian)腦(nao)對(dui)(dui)壘,對(dui)(dui)于一(yi)個心智(zhi)正常的(de)(de)人(ren)來(lai)(lai)說都是(shi)一(yi)種可(ke)怕的(de)(de)折磨。《閃點(dian)行動》中(zhong)電(dian)腦(nao)人(ren)物的(de)(de)AI全部(bu)根據其各自的(de)(de)不同身份全部(bu)進行了設定,同時參考了特別部(bu)隊成員最(zui)常見的(de)(de)二(er)十五(wu)種條件反射行為進行電(dian)腦(nao)組(zu)合加入,也(ye)因(yin)此(ci)當(dang)玩家躲(duo)在山坡(po)樹林中(zhong)正準備繼續(xu)用黑(hei)槍打死一(yi)個個敵(di)人(ren)時,會發(fa)現敵(di)人(ren)并不只是(shi)傻乎乎地(di)在那等死,而是(shi)會調動人(ren)馬朝玩家隱藏的(de)(de)地(di)點(dian)殺來(lai)(lai)。
游戲(xi)設計小(xiao)組充(chong)分(fen)考慮(lv)(lv)了玩家可(ke)能會采取(qu)的(de)戰(zhan)術和戰(zhan)法(fa),并對應地為電(dian)腦人(ren)(ren)物進(jin)行提前智能設定,雖然這樣一(yi)來,游戲(xi)AI仍(reng)然還達不(bu)(bu)(bu)到真正智能化的(de)目地,但畢竟電(dian)腦已經有了和正常人(ren)(ren)一(yi)樣的(de)基本智商,要想在游戲(xi)中生存,并不(bu)(bu)(bu)需要你比(bi)電(dian)腦更聰(cong)明(ming),只(zhi)需要你把電(dian)腦當作是人(ren)(ren),而不(bu)(bu)(bu)是其(qi)他來考慮(lv)(lv)。
如(ru)果說(shuo)(shuo)《三角洲(zhou)特(te)種部(bu)隊:大地勇士(shi)》是(shi)2000年(nian)最優(you)(you)秀的(de)動(dong)(dong)(dong)作(zuo)射擊(ji)游(you)戲,那么時間轉到2001年(nian),這個最優(you)(you)秀的(de)桂冠則將被《閃(shan)點行動(dong)(dong)(dong)》獲得(de)(de),盡(jin)管它(ta)只是(shi)出自一(yi)家并(bing)不(bu)(bu)十分出名(ming)捷(jie)克游(you)戲制作(zuo)公司之手,盡(jin)管在這款游(you)戲之前,沒有任何人(ren)聽(ting)說(shuo)(shuo)過這家公司的(de)名(ming)字,盡(jin)管游(you)戲的(de)畫面(mian)優(you)(you)劣還(huan)值得(de)(de)商榷,但一(yi)切都不(bu)(bu)重要了,正如(ru)同《三角洲(zhou)特(te)鐘部(bu)隊》把動(dong)(dong)(dong)作(zuo)射擊(ji)與軍事戰(zhan)術(shu)配合(he)帶動(dong)(dong)(dong)了動(dong)(dong)(dong)作(zuo)射擊(ji)類游(you)戲的(de)熱(re)潮一(yi)般,《閃(shan)點行動(dong)(dong)(dong)》的(de)出現則帶給我們了對動(dong)(dong)(dong)作(zuo)射擊(ji)與真實現代(dai)單(dan)兵戰(zhan)斗的(de)全新體驗。
《閃(shan)點行動》在軍事游(you)戲(xi)中,它也(ye)算得上是(shi)精品(pin)了,而(er)且(qie)動作射擊游(you)戲(xi)是(shi)近年(nian)來最受玩家歡迎的(de)游(you)戲(xi)類型(xing)之一(yi),隨著電(dian)腦(nao)(nao)3D硬體(ti)技術的(de)完善(shan),個人(ren)電(dian)腦(nao)(nao)3D顯卡的(de)普及,動作射擊游(you)戲(xi)也(ye)越做越真實(shi),于(yu)是(shi)一(yi)大批(pi)反映當代軍事科技,體(ti)驗(yan)現代化戰爭即時(shi)戰斗(dou)的(de)游(you)戲(xi)也(ye)獲得空前的(de)成(cheng)功(gong)。
《三角(jiao)洲特(te)種(zhong)部(bu)隊》、《彩(cai)虹6號》、《反恐精英》,動(dong)(dong)作(zuo)射(she)擊(ji)游(you)(you)戲仿(fang)如流行(xing)時(shi)尚一般(ban)在玩(wan)(wan)家(jia)間風靡,龐大的(de)(de)(de)(de)(de)(de)玩(wan)(wan)家(jia)群帶給(gei)了游(you)(you)戲開發公司高額的(de)(de)(de)(de)(de)(de)利潤收(shou)(shou)入,而(er)高額的(de)(de)(de)(de)(de)(de)利潤收(shou)(shou)入又引來(lai)了眾(zhong)多游(you)(you)戲公司的(de)(de)(de)(de)(de)(de)火熱加(jia)盟,一時(shi)間,各(ge)種(zhong)各(ge)樣的(de)(de)(de)(de)(de)(de)動(dong)(dong)作(zuo)射(she)擊(ji)游(you)(you)戲遍布市場,可(ke)惜只有(you)純粹的(de)(de)(de)(de)(de)(de)模仿(fang),而(er)沒(mei)有(you)自己(ji)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)特(te)色,終難獲得玩(wan)(wan)家(jia)真正的(de)(de)(de)(de)(de)(de)認同,因此(ci)雖然動(dong)(dong)作(zuo)射(she)擊(ji)游(you)(you)戲不少(shao),但獲得成功的(de)(de)(de)(de)(de)(de)仍然只是那上面少(shao)少(shao)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)幾款(kuan),直到《閃點行(xing)動(dong)(dong)》的(de)(de)(de)(de)(de)(de)出現(xian)。同時(shi),閃點行(xing)動(dong)(dong)也支(zhi)持玩(wan)(wan)家(jia)自己(ji)制作(zuo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)各(ge)種(zhong)MOD...這也使他具(ju)有(you)了強(qiang)大生(sheng)命力。玩(wan)(wan)家(jia)中有(you)許多很杰(jie)出的(de)(de)(de)(de)(de)(de)MOD:你(ni)(ni)是否厭倦了上世紀的(de)(de)(de)(de)(de)(de)美(mei)軍作(zuo)戰方式?你(ni)(ni)可(ke)以下(xia)載FFUR模組,呼叫(jiao)炮(pao)擊(ji),掩護(hu)射(she)擊(ji),全新的(de)(de)(de)(de)(de)(de)士兵姿(zi)勢,新武(wu)器,新裝備(bei),全部(bu)換新。FDF則是增加(jia)了許多關卡和戰役...讓你(ni)(ni)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)OFP變一個色調。甚至還有(you)畫面增強(qiang)補(bu)丁,讓你(ni)(ni)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)水面出現(xian)倒影(ying),畫面更加(jia)艷麗...
豐富的(de)劇情故事(shi)能夠保證玩家(jia)在(zai)游戲中(zhong)需要(yao)呆(dai)上足夠的(de)時(shi)間(jian)才能把整個(ge)游戲全部完成。《閃點(dian)行(xing)(xing)動》中(zhong)包(bao)括戰役(yi)模(mo)式、單人任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)以(yi)及可讓上百(bai)人同場競技(ji)的(de)多(duo)人聯機模(mo)式。其中(zhong),戰役(yi)模(mo)式中(zhong)包(bao)含了30種非(fei)線性的(de)任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu),而單人任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)則有15種。除了這(zhe)么多(duo)的(de)選擇之外,游戲還(huan)附送了任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)編(bian)輯(ji)器。因(yin)此(ci),玩家(jia)將可以(yi)隨心所欲地(di)設計出自己想執(zhi)行(xing)(xing)的(de)任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu),包(bao)括任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)目標、場景及內(nei)容等。
《閃點行動》在(zai)單人游戲(xi)任務部分,玩(wan)家(jia)將會(hui)發(fa)現(xian)自(zi)己(ji)的(de)(de)(de)任務非(fei)常多樣化,從簡(jian)單的(de)(de)(de)逃(tao)亡,到偷車(che),到復雜的(de)(de)(de)摸哨,暗殺(sha),綁(bang)架,加上(shang)游戲(xi)中幾乎所(suo)有的(de)(de)(de)交通(tong)工具,玩(wan)家(jia)都可以親自(zi)駕駛使用,因此在(zai)游戲(xi)地(di)(di)圖(tu)中足有一(yi)百平方(fang)公里滿布島(dao)嶼,基地(di)(di),交通(tong)工具和大(da)量的(de)(de)(de)士(shi)兵地(di)(di)面(mian)上(shang),一(yi)場有史以來最為真實和驚心動魄的(de)(de)(de)局部戰(zhan)爭將正式開(kai)演了(le)。
如(ru)果說單人(ren)(ren)任(ren)務只是帶了(le)玩家購買決心的(de)(de)下定(ding),那么多(duo)人(ren)(ren)聯機模式帶來的(de)(de)則是游戲長期運(yun)行的(de)(de)必然。由于玩家所(suo)在的(de)(de)是一支完整的(de)(de)部(bu)隊(dui),因此各(ge)式各(ge)樣的(de)(de)人(ren)(ren)物角色(se)都成為了(le)多(duo)人(ren)(ren)模式中(zhong)體(ti)現個(ge)性,發揮團隊(dui)力量的(de)(de)重要(yao)部(bu)分(fen),玩家可以根據自(zi)己(ji)的(de)(de)喜(xi)好(hao)現在最吸(xi)引自(zi)己(ji)的(de)(de)兵種(zhong)人(ren)(ren)員(yuan)去(qu)進行扮演,并實(shi)現協同作戰(zhan)。
《閃點(dian)行(xing)動》如同主(zhu)程序一般,《閃點(dian)行(xing)動》資料片(pian)在畫(hua)面(mian)呈現的(de)細(xi)節(jie)上依(yi)舊力求細(xi)膩、寫實。舉例來說(shuo),夜晚時,天空中的(de)星(xing)群以及星(xing)星(xing)完(wan)全(quan)依(yi)照(zhao)真實的(de)星(xing)空繪制,雖然你(ni)可以開啟地圖察看你(ni)的(de)方(fang)位,不(bu)過,偶爾使用(yong)北極星(xing)當作你(ni)的(de)「導航系(xi)統(tong)」也(ye)挺不(bu)錯的(de)。另外,舉凡叢林、山丘(qiu),以及城(cheng)鎮和村莊(zhuang)的(de)細(xi)節(jie),以及完(wan)全(quan)比例設計,都(dou)是在其(qi)它FPS游戲上所未見的(de)。
玩家(jia)可跳入(ru)各(ge)式交通工(gong)具(ju)的(de)駕(jia)駛(shi)艙,并且像玩仿真(zhen)游戲一般地駕(jia)駛(shi)它們(men)。玩家(jia)將有機(ji)會駕(jia)駛(shi)吉(ji)普車(che)(che)和(he)卡車(che)(che)穿越戰場,甚(shen)至可駕(jia)駛(shi)坦克和(he)直升機(ji),但卻不難上手。
介紹游戲的操作(zuo),《閃(shan)點行動》的操作(zuo)鍵位較多(duo),也比《三(san)角洲特種部(bu)隊(dui)》要復雜,但(dan)實際上經(jing)常用到的鍵位并不(bu)多(duo),建議玩家(jia)們按(an)照(zhao)各自的手感習(xi)慣重新調(diao)整鍵位,以便在生(sheng)死關頭能(neng)及時(shi)作(zuo)出反(fan)應。那些前進后(hou)退,站(zhan)立撲(pu)倒之類的在此不(bu)必贅(zhui)述,只撿重要的說。
空格鍵(jian)(jian)(jian)(jian)是(shi)切(qie)換(huan)武(wu)器(qi),R鍵(jian)(jian)(jian)(jian)或(huo)Home鍵(jian)(jian)(jian)(jian)為上(shang)(shang)(shang)彈匣,游戲(xi)中子彈打光(guang)后不會自動(dong)(dong)換(huan)彈匣;回(hui)車(che)鍵(jian)(jian)(jian)(jian)為激活動(dong)(dong)作(zuo)(zuo)菜單或(huo)執行選定動(dong)(dong)作(zuo)(zuo),如上(shang)(shang)(shang)車(che)布雷(lei)什么的(de);M鍵(jian)(jian)(jian)(jian)可查看行軍地(di)圖;B鍵(jian)(jian)(jian)(jian)摸出望(wang)遠鏡(jing)(jing)觀察(cha)(必(bi)須有望(wang)遠鏡(jing)(jing));T鍵(jian)(jian)(jian)(jian)看手(shou)表(biao);G鍵(jian)(jian)(jian)(jian)看指南針;鼠標滾輪可顯示當(dang)前(qian)可執行的(de)動(dong)(dong)作(zuo)(zuo)菜單;鼠標左鍵(jian)(jian)(jian)(jian)開(kai)火(huo)不必(bi)說,按(an)住右鍵(jian)(jian)(jian)(jian)不放(fang)可放(fang)大前(qian)方視(shi)野,這在倉促遇襲時(shi)極其重(zhong)要(yao)(yao);V鍵(jian)(jian)(jian)(jian)或(huo)小鍵(jian)(jian)(jian)(jian)盤(pan)(pan)上(shang)(shang)(shang)的(de)0鍵(jian)(jian)(jian)(jian)可打開(kai)所持武(wu)器(qi)的(de)精確瞄(miao)準(zhun)模式,此時(shi)射擊(ji)準(zhun)頭大大提高;小鍵(jian)(jian)(jian)(jian)盤(pan)(pan)上(shang)(shang)(shang)的(de)回(hui)車(che)鍵(jian)(jian)(jian)(jian)可在第一人(ren)稱視(shi)角(jiao)和(he)第三人(ren)稱視(shi)角(jiao)之間切(qie)換(huan),復雜(za)地(di)形(xing)下查看周(zhou)圍環境時(shi)非常有效;按(an)Shift鍵(jian)(jian)(jian)(jian)后再移(yi)動(dong)(dong)可讓主角(jiao)玩命(ming)狂奔,速度是(shi)提高了,但停下來得喘半天氣手(shou)才不抖,這招(zhao)逃命(ming)時(shi)好用。《閃點行動(dong)(dong)》駕(jia)駛(shi)車(che)輛時(shi)主要(yao)(yao)由鼠標控制(zhi)方向盤(pan)(pan),手(shou)感很不錯,E鍵(jian)(jian)(jian)(jian)加速S鍵(jian)(jian)(jian)(jian)剎車(che)。坦(tan)克(ke)操(cao)縱比較復雜(za),第一次(ci)摸坦(tan)克(ke)時(shi)會有詳細教程,注意要(yao)(yao)鎖(suo)定目(mu)標后才能開(kai)火(huo)射擊(ji)。駕(jia)駛(shi)飛機時(shi)和(he)汽車(che)差不多,按(an)Q鍵(jian)(jian)(jian)(jian)為上(shang)(shang)(shang)升,Z鍵(jian)(jian)(jian)(jian)下降。在交通工(gong)具中由于(yu)擔任不同(tong)的(de)職務(如車(che)長和(he)駕(jia)駛(shi)員(yuan)),可進行的(de)操(cao)作(zuo)(zuo)也不距同(tong)。
當主角(jiao)官職(zhi)晉升后可(ke)通(tong)過發(fa)布(bu)(bu)命(ming)令來(lai)指揮手下(xia)行動,Backspace鍵在(zai)此時(shi)就(jiu)非常(chang)重要(yao)了,按(an)下(xia)后屏幕右上方會鋼指令菜單(dan)。對(dui)于下(xia)屬(shu)通(tong)常(chang)可(ke)以按(an)F1至(zhi)F10來(lai)指定(ding)接(jie)受命(ming)令者,然后直按(an)快捷數字鍵即可(ke)發(fa)布(bu)(bu)命(ming)令,如按(an)F2后再連續(xu)按(an)1、1就(jiu)意味(wei)著命(ming)令二號隊員(yuan)緊跟指揮員(yuan)。在(zai)一些過場情節(jie)時(shi)如果嫌太(tai)慢可(ke)按(an)+鍵加速游戲時(shi)間的流逝(shi),不需要(yao)時(shi)按(an)-鍵逐級恢復正常(chang)速度。
鍵盤
《閃點行動》[E]或者[SHIFT]+加速跑
[W]前進
[A]左移
[D]右移
[S]后退
[SHIFT]+方(fang)向快(kuai)速(su)移動
[Q]或[Z]蹲下(xia)/趴(pa)下(xia)(站起)
[F]瞄(miao)準中(zhong)緩慢行進開關
[R]裝填彈藥
[主(zhu)鍵盤回車]打開(kai)行(xing)動(dong)菜單(dan)(查看行(xing)動(dong)菜單(dan))
[0]-[9]呼叫指揮菜單(dan)和選擇指揮命(ming)令(查看小(xiao)組指揮命(ming)令)
[退(tui)格鍵]呼叫指揮(hui)菜單和退(tui)回上層指揮(hui)菜單
[小(xiao)鍵盤.]切換指揮(hui)視圖開/關
[V]或[小(xiao)鍵盤0]切(qie)換武器視圖開/關
[小鍵盤+/-]放大(da)/縮小(僅在(zai)第一和第三(san)人稱視角有(you)效)
[M]地圖
鼠標左移/右移左轉(zhuan)(zhuan)/右轉(zhuan)(zhuan)
鼠標前移/后移視線上移/下移
鼠標(biao)左鍵開槍(qiang)/投(tou)擲武(wu)器/使用手中的(de)物(wu)品(pin)
鼠標滾輪呼(hu)叫行動菜單和高亮菜單條目
鼠標中鍵(jian)(jian)/滾(gun)輪鍵(jian)(jian)選(xuan)擇行(xing)動菜單條目
鼠標右鍵放大
陸地/水中的交通工(gong)具使用(yong)
[Q]慢速前進
[W]前進
[E]快速前進
[A]左轉
[D]右轉
[S]減速/剎車(che)
[SHIFT]+方(fang)向(xiang)鍵快速移動
鼠標
小鍵盤[*]鍵在(zai)鼠(shu)標觀看(kan)和鼠(shu)標駕駛之間切換
鼠(shu)標移動鼠(shu)標觀看
鼠標(biao)左移(yi)/右移(yi)觀看左邊(bian)(bian)/右邊(bian)(bian)--駕駛往左/往右
鼠標上移/下(xia)(xia)移觀看上方/下(xia)(xia)方
鼠標右鍵選擇目標/自動跟蹤(根據瞄準和射擊(ji)的武(wu)器)
鼠(shu)標左鍵(選擇了目(mu)標時)武器開火
鼠標左(zuo)鍵(沒有選擇(ze)目標時)移動到(dao)坐標點(dian)(如果(guo)你是指揮官而你的隊伍里(li)有司機的話(hua))
注(zhu)意(yi),如果(guo)你的角(jiao)色就是車輛或(huo)者工具本身的操(cao)作者(例如司(si)機、炮手或(huo)坦克指揮官(guan)),你僅僅有權使(shi)用車輛或(huo)者工具本身的瞄(miao)準和射擊(ji)系統。
空中武器的使用
鍵盤
[W]或[CursorUp]前(qian)進
[E]或[右ShiftandUp]快速前進(jin)
[A]或(huo)[方向鍵左(zuo)]左(zuo)移
[D]或(huo)[方向鍵右]右移
[X]/[C]或[Del]/[End]左(zuo)轉/右轉
[S]或[方向鍵(jian)下(xia)]減速
[Q]或[PageUp]上升
[Z]或[PageDown]下降
小鍵盤[*]鍵在(zai)鼠標(biao)觀(guan)看和鼠標(biao)駕(jia)駛之間切換
鼠(shu)(shu)標移動鼠(shu)(shu)標觀(guan)看
鼠標左移(yi)/右移(yi)觀看(kan)左方/觀看(kan)右方-駕(jia)駛(shi)往(wang)左/駕(jia)駛(shi)往(wang)右
鼠標前移/后移觀看上方/觀看下方
鼠標右鍵選擇目標/鎖定(根據瞄準和射擊的(de)武器(qi))
鼠標左鍵(已選擇目標)開火
《閃點行動(dong)》《閃點行動(dong)》和(he)以往(wang)各種FPS游戲都不相同,它最大的(de)特色就是(shi)充分體現了戰(zhan)場上真(zhen)實(shi)的(de)復雜(za)性。玩家(jia)必須牢記三點:第一(yi)保(bao)住自己的(de)小命(ming);第二服從長官指揮;第三緊密配合(he)戰(zhan)友。特別是(shi)作為步兵時彈藥基數不多(duo),頻頻射擊后甚(shen)至無(wu)法判斷是(shi)否命(ming)中敵人(ren),戰(zhan)場上更多(duo)時間(jian)都用在(zai)槍(qiang)林彈雨中機動(dong)奔跑。
特別要(yao)(yao)強(qiang)調的(de)是(shi),敵人也(ye)很擅長(chang)側翼包抄(chao),如果不及時(shi)截擊整個小(xiao)隊(dui)(dui)都(dou)會全軍(jun)覆滅,更(geng)別提什么(me)支援友(you)軍(jun)和完成作戰計劃了。時(shi)刻(ke)注意要(yao)(yao)緊跟隊(dui)(dui)友(you)以(yi)免掉隊(dui)(dui),地面上出線的(de)黃(huang)色(se)方框表示(shi)班(ban)長(chang)指示(shi)你應該在的(de)位置,沖(chong)鋒行進中(zhong)切忌英雄主義。遇(yu)到敵人的(de)坦(tan)克或裝(zhuang)(zhuang)甲(jia)車要(yao)(yao)趕緊躲避,讓(rang)攜帶反坦(tan)克武器的(de)戰友(you)解決(jue)它們,如果戰友(you)犧牲就要(yao)(yao)果斷接過火箭筒迅速(su)消滅敵裝(zhuang)(zhuang)甲(jia)部(bu)隊(dui)(dui)。在低難(nan)度下當(dang)槍口(kou)對準友(you)軍(jun)時(shi)會有(you)紅(hong)色(se)警(jing)告(gao)標(biao)志(zhi),而(er)高難(nan)度下就沒有(you)警(jing)告(gao)了,如果誤(wu)射友(you)軍(jun)不但會遭警(jing)告(gao),而(er)且過關時(shi)統計的(de)分數也(ye)會大(da)打折扣。
消滅敵(di)(di)人(ren)是射(she)擊(ji)游(you)戲的(de)重(zhong)點,但游(you)戲里的(de)各種槍械在操作效果上過(guo)于真實,要(yao)想摞倒遠處(chu)的(de)敵(di)(di)人(ren)并不容易。端槍行(xing)進中時射(she)擊(ji)精度幾(ji)乎為(wei)零,必(bi)須(xu)停下來(lai)等(deng)畫(hua)面(mian)中心(xin)的(de)兩(liang)個(ge)準星會(hui)合(he)(he)才可(ke)命中敵(di)(di)人(ren),不過(guo)一但猛烈晃動槍口,兩(liang)個(ge)準星又會(hui)散開,必(bi)須(xu)屏息靜候片刻等(deng)它們重(zhong)合(he)(he)。
標(biao)準(zhun)的戰斗射(she)擊流程為先快速行進到有利地形處,蹲下(xia)或匍匐后再打(da)開精(jing)確瞄(miao)準(zhun)模式(shi),發現敵人后以(yi)單(dan)發射(she)擊效果較好(hao),點射(she)或連發簡直(zhi)就是(shi)浪費彈藥,而且還(huan)暴露了自(zi)己。沖鋒或撤退時一定要按照(zhao)長官指(zhi)示(shi)行事,注意認(ren)真(zhen)查看周(zhou)圍地形并(bing)全(quan)力(li)掩護(hu)戰友,切(qie)忌只圖(tu)痛快一味沖殺,否則(ze)孤軍深入(ru)敵腹地難(nan)免死于(yu)亂(luan)槍之下(xia)。
《閃(shan)點(dian)行動》當有(you)戰友警告幾(ji)點(dian)鐘(zhong)(zhong)方(fang)向有(you)敵情時,玩(wan)家只需(xu)留意該方(fang)向就不(bu)難發現敵人,12點(dian)鐘(zhong)(zhong)是(shi)(shi)正(zheng)前方(fang),6點(dian)鐘(zhong)(zhong)是(shi)(shi)正(zheng)后方(fang),9點(dian)鐘(zhong)(zhong)是(shi)(shi)左(zuo)方(fang),3點(dian)鐘(zhong)(zhong)是(shi)(shi)右方(fang),如果反應不(bu)過來可(ke)看屏幕左(zuo)下(xia)角的時鐘(zhong)(zhong)標志。
在地圖模(mo)式下可通過查看橫(heng)縱坐標(biao)的(de)(de)組合(he)來(lai)準確定位,任務簡(jian)報中(zhong)的(de)(de)位置(zhi)坐標(biao)通常以橫(heng)向字(zi)母坐標(biao)加縱向數字(zi)座標(biao)表(biao)達。每關任務開始后都會(hui)有劇情發展,進(jin)入戰(zhan)斗(dou)區域之(zhi)前游戲會(hui)自動(dong)存盤,進(jin)入戰(zhan)斗(dou)后可存一次盤。由于(yu)戰(zhan)場上有太多(duo)無法預計的(de)(de)因素,很可能會(hui)因為這些偶然而導致任務失(shi)敗,如果(guo)不小(xiao)心掛了(le)的(de)(de)話點擊Retry即(ji)可從進(jin)入戰(zhan)斗(dou)區域之(zhi)際開始,如果(guo)Load則從你存盤的(de)(de)地方開始。
武(wu)(wu)裝突(tu)襲Armed Assualt是捷(jie)克波西米亞工作室開發(fa)的新(xin)一(yi)代(dai)(dai)(dai)產品,依然繼承了(le)閃點行動(dong)(dong)的特色,THE Ulitimate Military Simulation,正如OFP是軍用(yong)訓練軟件VBS(虛擬戰(zhan)(zhan)場環(huan)境(jing))簡化而來的民用(yong)版本,ARMA也是由軍用(yong)版本VBS2簡化而來,有了(le)新(xin)一(yi)代(dai)(dai)(dai)的引擎,帶來更加真實的戰(zhan)(zhan)場體驗。而《閃點行動(dong)(dong)》這個(ge)商(shang)標由于(yu)跟(gen)代(dai)(dai)(dai)理商(shang)Codemaster的分道揚鑣,使(shi)BI's失去了(le)商(shang)標使(shi)用(yong)權,所以采用(yong)《武(wu)(wu)裝突(tu)襲》取代(dai)(dai)(dai)。Operation Flashpoint 2是代(dai)(dai)(dai)理商(shang)Codermaster自行研發(fa)的游戲(xi),和閃點行動(dong)(dong)1代(dai)(dai)(dai)沒有直接關(guan)系......
2009年(nian),OFP2和ARMA2都會面世(shi)。
有的玩(wan)家可能在(zai)玩(wan)Flashpoint的時候發現了,里面的無(wu)線電都(dou)說什么Alpha,其實這是美軍(jun)擔心因(yin)戰場(chang)聲音嘈雜而影響無(wu)線電的效果。
A=Alpha B=Bravo C=Charlie D=Delta E=Echo F=Foxtrot G=Golf H=Hotel I=India J=Juliet K=Kilo L=Lima M=Mike N=November O=Oscar P=Papa Q=Quebec R=Romeo S=Sierra T=Tango U=Uniform V=Victor W=Whiskey X=Xray Y=Yankee Z=Zulu