Codemasters公布(bu)了(le)一(yi)組(zu)該公司戰(zhan)術動作(zuo)游戲(xi)《閃點行(xing)(xing)動》(OperationFlashpoint)的(de)最(zui)新(xin)游戲(xi)畫面。在(zai)(zai)新(xin)公布(bu)的(de)畫面中可(ke)看(kan)到(dao)多種室內及(ji)(ji)室外的(de)環(huan)境,以(yi)及(ji)(ji)數(shu)樣(yang)游戲(xi)中會(hui)出現的(de)載具(如坦克、直升機(ji)、運兵(bing)(bing)車(che)及(ji)(ji)吉普車(che)等等)。在(zai)(zai)這些畫面里也(ye)可(ke)看(kan)到(dao)第一(yi)人稱及(ji)(ji)第三人稱模(mo)式,還有一(yi)些在(zai)(zai)射程內及(ji)(ji)開槍的(de)情(qing)形。《閃點行(xing)(xing)動》的(de)背景設(she)定(ding)在(zai)(zai)冷戰(zhan)時期的(de)蘇(su)聯,玩者們可(ke)扮演北大西洋公約組(zu)織(zhi)的(de)士兵(bing)(bing)以(yi)進(jin)行(xing)(xing)停火協定(ding)任務(wu),游戲(xi)中的(de)角(jiao)色可(ke)在(zai)(zai)任務(wu)成功(gong)后晉(jin)升等級。除了(le)徒步(bu)戰(zhan)斗外,也(ye)有數(shu)個任務(wu)會(hui)讓玩者以(yi)空中或陸地載具進(jin)行(xing)(xing)戰(zhan)斗。
BohemiaInteractive在這套產品(pin)上(shang)(shang)著(zhu)實(shi)(shi)(shi)下(xia)(xia)了不(bu)少(shao)功夫,也使得《閃(shan)點(dian)行動》備受推崇。擬真的(de)(de)(de)(de)瞄(miao)準(zhun)(zhun)系統是其(qi)特色(se)之一:在現實(shi)(shi)(shi)情況下(xia)(xia),沒有人會隨(sui)時將目(mu)光隨(sui)時擺在武器(qi)的(de)(de)(de)(de)準(zhun)(zhun)心(xin)(xin)(xin)上(shang)(shang),并且(qie)做好發射的(de)(de)(de)(de)準(zhun)(zhun)備,所(suo)以,準(zhun)(zhun)心(xin)(xin)(xin)應(ying)該不(bu)會隨(sui)著(zhu)你的(de)(de)(de)(de)視野移(yi)動。此(ci)外(wai),移(yi)動時所(suo)造(zao)成(cheng)的(de)(de)(de)(de)疲(pi)勞(lao),對瞄(miao)準(zhun)(zhun)也會造(zao)成(cheng)相當大的(de)(de)(de)(de)影響。《閃(shan)點(dian)行動》在游(you)戲中,玩(wan)家必須停(ting)下(xia)(xia)來并移(yi)動武器(qi)以校準(zhun)(zhun)目(mu)標(biao),為了忠實(shi)(shi)(shi)呈現因疲(pi)勞(lao)而造(zao)成(cheng)手(shou)臂不(bu)穩定的(de)(de)(de)(de)狀態(tai),準(zhun)(zhun)心(xin)(xin)(xin)的(de)(de)(de)(de)移(yi)動將會落后你的(de)(de)(de)(de)鼠標(biao)移(yi)動速度(du)。玩(wan)家無法(fa)像在其(qi)它游(you)戲中里一樣,可以快速地跑上(shang)(shang)一碼(ma)的(de)(de)(de)(de)距離,并立刻開槍擊(ji)殺遠距離外(wai)的(de)(de)(de)(de)敵人。
你可以通(tong)過(guo)臥倒瞄準(zhun)來降低手(shou)腳發(fa)軟對于準(zhun)確度所造(zao)成(cheng)的(de)沖擊(ji)。不(bu)過(guo),在(zai)開(kai)火之(zhi)前,你最好知(zhi)道面對的(de)是(shi)什么目標(biao)。在(zai)真(zhen)實(shi)戰場上,沒(mei)有確認周(zhou)圍環境,以及敵(di)人數(shu)量便隨意開(kai)槍,無疑是(shi)自殺的(de)舉(ju)動。因此,這個游戲并不(bu)像CS那樣提供(gong)你大(da)量的(de)生命點數(shu),讓你可以向蘭(lan)博一樣在(zai)戰場上沖鋒陷(xian)陣。
敵人(ren)只(zhi)需(xu)準確地朝(chao)你(ni)(ni)的腿開(kai)一(yi)槍,你(ni)(ni)將只(zhi)能用匍匐前(qian)進的方式完成任務。如果你(ni)(ni)被(bei)(bei)擊中胸(xiong)腔,你(ni)(ni)可(ke)能無法(fa)支撐很久的時間(jian);若被(bei)(bei)擊中腦(nao)袋,那幾乎是一(yi)槍斃命,你(ni)(ni)只(zhi)能重新(xin)開(kai)始游戲。
Operation Flashpoint(閃點行(xing)動(dong))是2001年由(you)Bohemia Interactive Studio(捷克(ke)斯洛伐(fa)克(ke),布拉格(ge))開發制作(zuo),CodeMasters SoftWare公司發行(xing)的(de)(de)(de)一(yi)(yi)(yi)款團(tuan)體軍(jun)事(shi)(shi)戰(zhan)(zhan)(zhan)術(shu)(shu)(shu)第一(yi)(yi)(yi)人(ren)(ren)稱(cheng)射擊(ji)(ji)(Tactical Squad-Based Military FPS)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)。游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)部分(fen)特性(xing)如下(xia):在(zai)(zai)三十六(liu)億萬平(ping)方英(ying)尺(chi)的(de)(de)(de)高細(xi)節(jie)戶外環境下(xia)進行(xing)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)。可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)(yi)控制和(he)(he)(he)駕駛汽車、坦(tan)克(ke)、直升機(ji)(ji)、戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)機(ji)(ji)和(he)(he)(he)船只等(deng)超過(guo)三十種交通工具(ju)。可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)(yi)從士兵(bing)(bing)、反坦(tan)克(ke)兵(bing)(bing)、防(fang)空兵(bing)(bing)、手榴彈兵(bing)(bing)、軍(jun)醫、軍(jun)官、狙擊(ji)(ji)手、爆(bao)破(po)手、機(ji)(ji)槍(qiang)手、迫擊(ji)(ji)炮手、地雷兵(bing)(bing)等(deng)十一(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)兵(bing)(bing)種中選擇角(jiao)色。在(zai)(zai)一(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)單(dan)(dan)獨的(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)術(shu)(shu)(shu)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)中你(ni)(ni)可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)(yi)任(ren)意(yi)選擇切換(huan)扮(ban)演步兵(bing)(bing)、移動(dong)裝甲兵(bing)(bing)和(he)(he)(he)飛行(xing)機(ji)(ji)師等(deng)角(jiao)色!(想像一(yi)(yi)(yi)下(xia)吧,當你(ni)(ni)扛(kang)著機(ji)(ji)槍(qiang)沖鋒陷陣的(de)(de)(de)時候你(ni)(ni)可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)(yi)呼(hu)叫(jiao)由(you)真(zhen)實(shi)(shi)(shi)戰(zhan)(zhan)(zhan)友(you)操(cao)縱(zong)的(de)(de)(de)坦(tan)克(ke)或(huo)者武裝直升機(ji)(ji)支援!當你(ni)(ni)發現一(yi)(yi)(yi)輛坦(tan)克(ke)或(huo)者一(yi)(yi)(yi)架直升機(ji)(ji)時不再象以(yi)(yi)(yi)(yi)往(wang)的(de)(de)(de)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)中比(bi)如說DF那樣只能夠看看而已了,你(ni)(ni)完全可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)(yi)坐進去把(ba)它開動(dong)起來(lai)參加(jia)(jia)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)!!)可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)(yi)用(yong)任(ren)意(yi)的(de)(de)(de)兵(bing)(bing)種排(pai)列(lie)創建(jian)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)者和(he)(he)(he)AI控制的(de)(de)(de)NPC角(jiao)色混合的(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)團(tuan)隊。允許三種游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)模(mo)式(shi):單(dan)(dan)人(ren)(ren)模(mo)式(shi)、戰(zhan)(zhan)(zhan)役模(mo)式(shi)、多(duo)人(ren)(ren)模(mo)式(shi)。單(dan)(dan)人(ren)(ren)模(mo)式(shi)有15個(ge)(ge)(ge)單(dan)(dan)獨的(de)(de)(de)任(ren)務(wu)可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)(yi)選擇。戰(zhan)(zhan)(zhan)役模(mo)式(shi)有四十個(ge)(ge)(ge)非線性(xing)的(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)役任(ren)務(wu),擁有令人(ren)(ren)激(ji)動(dong)的(de)(de)(de)故(gu)事(shi)(shi)線和(he)(he)(he)電影場景剪(jian)切。在(zai)(zai)多(duo)人(ren)(ren)模(mo)式(shi)中允許Deathmatch(死亡模(mo)式(shi))、Team Deathmatch(團(tuan)隊死亡模(mo)式(shi))、Cooperative game(合作(zuo)模(mo)式(shi))。在(zai)(zai)單(dan)(dan)人(ren)(ren)模(mo)式(shi)或(huo)者戰(zhan)(zhan)(zhan)役模(mo)式(shi)中最多(duo)可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)(yi)控制指揮(hui)一(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)包括自己在(zai)(zai)內人(ren)(ren)數為12人(ren)(ren)的(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)團(tuan)隊。多(duo)人(ren)(ren)模(mo)式(shi)時最多(duo)可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)(yi)有100名(ming)玩家(jia)(jia)同時進行(xing)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)。可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)(yi)從“Cadets(新手)”和(he)(he)(he)“Veterans(老兵(bing)(bing))”兩(liang)個(ge)(ge)(ge)技能級(ji)別選擇開始(shi)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)。高精細(xi)度的(de)(de)(de)3D環境和(he)(he)(he)最好(hao)的(de)(de)(de)現代化軍(jun)事(shi)(shi)武器視覺效(xiao)果的(de)(de)(de)綜合。新的(de)(de)(de)“Real Virtuality”(真(zhen)實(shi)(shi)(shi)虛擬)3D引(yin)擎技術(shu)(shu)(shu),支持DirectX和(he)(he)(he)Glide API接口(kou)。高級(ji)實(shi)(shi)(shi)時模(mo)擬系統根據實(shi)(shi)(shi)際情況實(shi)(shi)(shi)時模(mo)擬風、雨、霧、云、時間、日出/日落(luo)、潮汐、星星以(yi)(yi)(yi)(yi)及月亮。通過(guo)高級(ji)材質(zhi)(zhi)處理技術(shu)(shu)(shu)使(shi)用(yong)大量高分(fen)辨率材質(zhi)(zhi)使(shi)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)中的(de)(de)(de)環境細(xi)節(jie)更加(jia)(jia)的(de)(de)(de)真(zhen)實(shi)(shi)(shi)。新的(de)(de)(de)人(ren)(ren)體動(dong)作(zuo)捕(bu)捉系統使(shi)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)中的(de)(de)(de)玩家(jia)(jia)和(he)(he)(he)NPC人(ren)(ren)物的(de)(de)(de)動(dong)作(zuo)模(mo)擬更加(jia)(jia)逼真(zhen)。使(shi)用(yong)DirectX 8.0 Direct Play特性(xing)內置玩家(jia)(jia)語音通訊系統
閃點行動在2011年6月25日前后(hou)公布(bu)了1.99版(ban)本(ben)補丁,并正式將其更名為(wei)Arma,這也就意味著Arma是OFP的(de)(de)正統(tong)續作,以(yi)后(hou),我們應該(gai)叫我們親愛的(de)(de)OFP 1為(wei)Arma了。在OFP 1發(fa)布(bu)了10年之后(hou),它再(zai)一次的(de)(de)復活了,并以(yi)全(quan)新Arma的(de)(de)身份,出現在公眾面(mian)前。
《閃點行(xing)動》是一款以(yi)現代軍事戰爭(zheng)為背景的(de)游戲,1985年,正值戈爾(er)巴喬夫執政(zheng)之(zhi)初(chu),國家處(chu)于一種混亂不安的(de)狀態中(zhong),在(zai)蘇聯的(de)某地(di),一位將軍因為對(dui)政(zheng)府的(de)路線持(chi)反(fan)(fan)對(dui)意見,因而(er)遭到了來自各方各面的(de)打擊,于是一怒之(zhi)下后,這位將軍利用手中(zhong)的(de)軍權,開始調動部隊準備反(fan)(fan)叛(pan),反(fan)(fan)叛(pan)的(de)消息迅(xun)速傳(chuan)到了克里姆(mu)林宮里。
1985年,前(qian)蘇聯(lian)帝國開(kai)始發(fa)(fa)生劇變,一批軍(jun)方將領極力反對(dui)中央(yang)政權的(de)(de)改革(ge)措施,遠駐在科爾(er)古耶夫島上的(de)(de)伊萬(wan),瓦西里(li),哥巴將軍(jun)統率著赫赫有名的(de)(de)紅軍(jun)第三軍(jun),這位以(yi)(yi)固執而著稱的(de)(de)將軍(jun)決(jue)心以(yi)(yi)自己的(de)(de)方式來解決(jue)問題,他發(fa)(fa)動突然襲擊(ji)進(jin)攻臨近的(de)(de)兩座島嶼(yu):圣皮埃(ai)爾(er)共和國和馬(ma)爾(er)登(deng)島,后(hou)者有北(bei)約的(de)(de)駐軍(jun)基地。
考慮到哥巴(ba)將(jiang)軍的(de)(de)(de)(de)手里還掌握著核武器,這(zhe)使情(qing)況的(de)(de)(de)(de)發展(zhan)更加難(nan)以預測,為(wei)消除這(zhe)把擱在自(zi)己肚皮上的(de)(de)(de)(de)利(li)刃,一向以“維(wei)護正(zheng)義”為(wei)使命的(de)(de)(de)(de)北(bei)約聯盟隨(sui)即出兵(bing)科爾古耶夫島,與(yu)哥巴(ba)將(jiang)軍的(de)(de)(de)(de)部隊(dui)(dui)展(zhan)開了(le)一場局部戰(zhan)爭(zheng)。玩(wan)家在游戲中(zhong)扮演(yan)一位名叫戴(dai)(dai)維(wei).阿姆(mu)斯特朗的(de)(de)(de)(de)新兵(bing),隨(sui)著局勢變化轉戰(zhan)各地的(de)(de)(de)(de)同(tong)時,戴(dai)(dai)維(wei)遭遇(yu)了(le)種種難(nan)以想象(xiang)的(de)(de)(de)(de)經歷,與(yu)隊(dui)(dui)伍失(shi)散,被(bei)(bei)俘,被(bei)(bei)游擊隊(dui)(dui)救(jiu)出,逃亡,歸隊(dui)(dui)直(zhi)至參加反攻等(deng)等(deng),成長為(wei)老兵(bing)的(de)(de)(de)(de)戴(dai)(dai)維(wei)最后會逐步升職(zhi),統率自(zi)己的(de)(de)(de)(de)小分隊(dui)(dui)執行更大(da)規模的(de)(de)(de)(de)行動。除了(le)戴(dai)(dai)維(wei)以外,玩(wan)家還可以扮演(yan)其他人物,如坦(tan)克手漢默、特種兵(bing)蓋(gai)斯托夫斯基、飛行員尼科爾斯等(deng)角色,足以讓你從不同(tong)角度感(gan)受(shou)戰(zhan)爭(zheng)。
但是(shi)由于當時國家(jia)并不穩(wen)定的(de)(de)形(xing)勢,加上反(fan)叛(pan)份子手中掌(zhang)握(wo)有的(de)(de)核武(wu)器數量不明(ming),于是(shi)向來敵(di)視(shi)的(de)(de)西方陣(zhen)營中收到了來自東(dong)方陣(zhen)線的(de)(de)求援,為了雙方共(gong)同(tong)的(de)(de)利益和安全,北大西洋(yang)公約(yue)組(zu)織(NATO)派出了自己的(de)(de)精銳部隊前往支援,于是(shi)玩家(jia)作為部隊的(de)(de)一員(yuan)也就跟(gen)著(zhu)出發(fa)了。
不(bu)同于(yu)時下(xia)動作(zuo)射(she)擊(ji)類游(you)戲中(zhong)(zhong),玩家始終都是扮演一(yi)(yi)(yi)(yi)種(zhong)角色的(de)(de)設計,《閃點行動》中(zhong)(zhong)為了帶(dai)給玩家最(zui)為真實的(de)(de)戰(zhan)斗體(ti)驗,游(you)戲設計小組專門提供了兩種(zhong)游(you)戲模(mo)(mo)式供玩家進行選擇,玩家既(ji)可以在故事模(mo)(mo)式中(zhong)(zhong),一(yi)(yi)(yi)(yi)步步地隨著(zhu)游(you)戲劇情發展,從一(yi)(yi)(yi)(yi)名普(pu)通的(de)(de)士兵,不(bu)斷通過(guo)戰(zhan)斗的(de)(de)提高,成(cheng)長為一(yi)(yi)(yi)(yi)名優秀的(de)(de)行動指揮官(guan),也可以直(zhi)接通過(guo)任務模(mo)(mo)式,完成(cheng)各種(zhong)大小不(bu)一(yi)(yi)(yi)(yi),難度各異的(de)(de)特(te)別行動,加之游(you)戲中(zhong)(zhong)為了更貼近現實,傳統(tong)動作(zuo)射(she)擊(ji)游(you)戲中(zhong)(zhong)。
玩家(jia)英雄(xiong)主義至上(shang),單(dan)槍匹馬就(jiu)(jiu)可(ke)以消(xiao)滅掉敵人(ren)一(yi)(yi)個(ge)(ge)軍團的(de)(de)(de)神話已經不(bu)(bu)復存在,玩家(jia)在游戲中只是(shi)一(yi)(yi)個(ge)(ge)士(shi)兵,一(yi)(yi)個(ge)(ge)隨(sui)時一(yi)(yi)不(bu)(bu)小心就(jiu)(jiu)會(hui)被(bei)敵人(ren)打死的(de)(de)(de)士(shi)兵,一(yi)(yi)個(ge)(ge)普通的(de)(de)(de)人(ren),雖然隨(sui)著任務的(de)(de)(de)不(bu)(bu)斷完成,玩家(jia)可(ke)以從一(yi)(yi)開始的(de)(de)(de)只能控制自(zi)(zi)己一(yi)(yi)個(ge)(ge)人(ren),變為指揮(hui)一(yi)(yi)支坦克裝(zhuang)甲混編車隊(dui)去戰斗,甚(shen)至還可(ke)以親自(zi)(zi)駕駛各(ge)種天上(shang)地下(xia)各(ge)種各(ge)樣的(de)(de)(de)武器。真實的(de)(de)(de)游戲設定帶來(lai)了(le)與(yu)眾不(bu)(bu)同的(de)(de)(de)游戲感覺,而這也(ye)正是(shi)《閃點行動》精彩(cai)的(de)(de)(de)所(suo)在。
隨著游戲制(zhi)作技術的(de)(de)(de)不斷(duan)提(ti)高,智(zhi)(zhi)能化的(de)(de)(de)游戲AI也越來越受到(dao)游戲開發(fa)產商(shang)的(de)(de)(de)重視,而(er)一(yi)(yi)(yi)個(ge)好的(de)(de)(de)AI設定往往能提(ti)供給玩(wan)家(jia)最大化的(de)(de)(de)真實體驗,畢(bi)竟不管是和一(yi)(yi)(yi)個(ge)超弱智(zhi)(zhi)的(de)(de)(de)電腦(nao)(nao)對(dui)(dui)抗,還(huan)是和一(yi)(yi)(yi)個(ge)超變態的(de)(de)(de)電腦(nao)(nao)對(dui)(dui)壘,對(dui)(dui)于一(yi)(yi)(yi)個(ge)心(xin)智(zhi)(zhi)正常的(de)(de)(de)人(ren)來說都是一(yi)(yi)(yi)種(zhong)可(ke)怕(pa)的(de)(de)(de)折磨。《閃點(dian)行(xing)動》中電腦(nao)(nao)人(ren)物的(de)(de)(de)AI全部根據其各自的(de)(de)(de)不同身份(fen)全部進(jin)行(xing)了(le)設定,同時(shi)參考了(le)特別部隊成員最常見的(de)(de)(de)二十五種(zhong)條件反射行(xing)為進(jin)行(xing)電腦(nao)(nao)組合加入,也因此當玩(wan)家(jia)躲在山坡樹林中正準備(bei)繼續(xu)用黑槍打死一(yi)(yi)(yi)個(ge)個(ge)敵(di)人(ren)時(shi),會(hui)發(fa)現敵(di)人(ren)并不只是傻乎乎地在那等死,而(er)是會(hui)調動人(ren)馬朝玩(wan)家(jia)隱藏的(de)(de)(de)地點(dian)殺來。
游(you)戲設(she)(she)計小組充分考慮了玩家(jia)可能會采取的戰(zhan)術和戰(zhan)法,并(bing)對應地為電(dian)腦人(ren)(ren)物進行提(ti)前智能設(she)(she)定,雖然這樣一(yi)來,游(you)戲AI仍(reng)然還達不到真正(zheng)智能化的目(mu)地,但畢竟電(dian)腦已經有(you)了和正(zheng)常人(ren)(ren)一(yi)樣的基(ji)本智商,要(yao)想在(zai)游(you)戲中生存,并(bing)不需要(yao)你(ni)比電(dian)腦更聰明(ming),只需要(yao)你(ni)把電(dian)腦當作是(shi)人(ren)(ren),而(er)不是(shi)其他來考慮。
如(ru)果說(shuo)《三(san)角洲(zhou)特種部隊(dui):大地(di)勇士》是2000年最優(you)(you)(you)秀的(de)(de)(de)動(dong)作(zuo)射擊(ji)(ji)游戲(xi)(xi),那(nei)么時間轉到2001年,這(zhe)個最優(you)(you)(you)秀的(de)(de)(de)桂冠則將被《閃(shan)點(dian)行(xing)動(dong)》獲得,盡管(guan)它只是出(chu)自一家(jia)并不十分(fen)出(chu)名捷克游戲(xi)(xi)制作(zuo)公司(si)之(zhi)手,盡管(guan)在這(zhe)款游戲(xi)(xi)之(zhi)前,沒有任(ren)何人聽(ting)說(shuo)過這(zhe)家(jia)公司(si)的(de)(de)(de)名字(zi),盡管(guan)游戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)畫面優(you)(you)(you)劣還(huan)值得商榷,但(dan)一切都不重(zhong)要了,正如(ru)同《三(san)角洲(zhou)特鐘部隊(dui)》把動(dong)作(zuo)射擊(ji)(ji)與軍事戰術配合帶(dai)動(dong)了動(dong)作(zuo)射擊(ji)(ji)類游戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)熱潮一般,《閃(shan)點(dian)行(xing)動(dong)》的(de)(de)(de)出(chu)現則帶(dai)給我們了對動(dong)作(zuo)射擊(ji)(ji)與真(zhen)實現代單兵戰斗的(de)(de)(de)全(quan)新體驗(yan)。
《閃點行(xing)動》在軍(jun)事游(you)(you)戲(xi)中(zhong),它(ta)也算得上是(shi)精品(pin)了,而且動作(zuo)射(she)擊游(you)(you)戲(xi)是(shi)近(jin)年(nian)來最受(shou)玩(wan)家(jia)歡迎的(de)(de)游(you)(you)戲(xi)類型之一,隨著電(dian)(dian)腦3D硬體技術的(de)(de)完善(shan),個人電(dian)(dian)腦3D顯卡的(de)(de)普及,動作(zuo)射(she)擊游(you)(you)戲(xi)也越(yue)做越(yue)真實,于是(shi)一大批反(fan)映當代軍(jun)事科技,體驗(yan)現代化戰爭即時戰斗的(de)(de)游(you)(you)戲(xi)也獲(huo)得空前的(de)(de)成功(gong)。
《三角洲特(te)種部(bu)隊》、《彩虹6號》、《反(fan)恐精(jing)英》,動(dong)作射(she)(she)(she)擊(ji)游(you)戲(xi)仿(fang)如流行(xing)(xing)時(shi)尚(shang)一(yi)(yi)般在玩(wan)(wan)家間風靡,龐大(da)(da)的(de)(de)(de)(de)(de)玩(wan)(wan)家群帶(dai)給了游(you)戲(xi)開發公(gong)司高(gao)額的(de)(de)(de)(de)(de)利(li)潤(run)收入,而高(gao)額的(de)(de)(de)(de)(de)利(li)潤(run)收入又(you)引來(lai)了眾多游(you)戲(xi)公(gong)司的(de)(de)(de)(de)(de)火熱加盟,一(yi)(yi)時(shi)間,各種各樣(yang)的(de)(de)(de)(de)(de)動(dong)作射(she)(she)(she)擊(ji)游(you)戲(xi)遍布市場,可惜只有純(chun)粹的(de)(de)(de)(de)(de)模仿(fang),而沒有自(zi)己的(de)(de)(de)(de)(de)特(te)色(se),終難(nan)獲(huo)得(de)玩(wan)(wan)家真正的(de)(de)(de)(de)(de)認同,因此雖(sui)然(ran)動(dong)作射(she)(she)(she)擊(ji)游(you)戲(xi)不(bu)少(shao)(shao),但獲(huo)得(de)成功的(de)(de)(de)(de)(de)仍然(ran)只是那上(shang)面(mian)(mian)少(shao)(shao)少(shao)(shao)的(de)(de)(de)(de)(de)幾款(kuan),直到(dao)《閃點(dian)行(xing)(xing)動(dong)》的(de)(de)(de)(de)(de)出現。同時(shi),閃點(dian)行(xing)(xing)動(dong)也(ye)支持玩(wan)(wan)家自(zi)己制作的(de)(de)(de)(de)(de)各種MOD...這也(ye)使他具有了強(qiang)大(da)(da)生命力(li)。玩(wan)(wan)家中有許多很杰出的(de)(de)(de)(de)(de)MOD:你(ni)是否厭倦了上(shang)世(shi)紀的(de)(de)(de)(de)(de)美軍(jun)作戰(zhan)方式?你(ni)可以下載FFUR模組,呼叫炮(pao)擊(ji),掩護射(she)(she)(she)擊(ji),全(quan)新(xin)(xin)(xin)的(de)(de)(de)(de)(de)士兵姿(zi)勢,新(xin)(xin)(xin)武器,新(xin)(xin)(xin)裝備(bei),全(quan)部(bu)換新(xin)(xin)(xin)。FDF則是增(zeng)加了許多關卡(ka)和戰(zhan)役...讓你(ni)的(de)(de)(de)(de)(de)OFP變一(yi)(yi)個色(se)調。甚至還(huan)有畫面(mian)(mian)增(zeng)強(qiang)補丁,讓你(ni)的(de)(de)(de)(de)(de)水面(mian)(mian)出現倒影,畫面(mian)(mian)更加艷麗...
豐富(fu)的(de)(de)(de)劇情故事能夠(gou)保證玩家在游(you)戲(xi)(xi)中需要呆上足夠(gou)的(de)(de)(de)時(shi)間才能把整個游(you)戲(xi)(xi)全部完成。《閃(shan)點行動(dong)》中包(bao)括戰役模(mo)式(shi)、單人任務(wu)以(yi)及(ji)可讓上百(bai)人同場(chang)競技的(de)(de)(de)多人聯機模(mo)式(shi)。其(qi)中,戰役模(mo)式(shi)中包(bao)含了(le)(le)30種非線(xian)性的(de)(de)(de)任務(wu),而單人任務(wu)則有15種。除了(le)(le)這么(me)多的(de)(de)(de)選擇之外,游(you)戲(xi)(xi)還附送了(le)(le)任務(wu)編(bian)輯器。因此,玩家將(jiang)可以(yi)隨心所欲地設計出自己想執行的(de)(de)(de)任務(wu),包(bao)括任務(wu)目標、場(chang)景及(ji)內容等(deng)。
《閃(shan)點行動》在單人游戲(xi)(xi)任務部(bu)分,玩(wan)家將會發現(xian)自己(ji)的(de)任務非常多(duo)樣化,從簡(jian)單的(de)逃亡,到(dao)偷車(che),到(dao)復雜(za)的(de)摸(mo)哨,暗殺,綁架,加(jia)上游戲(xi)(xi)中幾乎所有的(de)交(jiao)通(tong)工具(ju),玩(wan)家都可以親自駕駛使用,因(yin)此在游戲(xi)(xi)地圖中足有一百平方公里滿布島嶼,基(ji)地,交(jiao)通(tong)工具(ju)和大量的(de)士兵地面上,一場有史以來最(zui)為(wei)真實和驚心動魄的(de)局部(bu)戰爭將正式開演了。
如果說單人(ren)任(ren)務只是帶了玩家(jia)購買決(jue)心的(de)下定,那么多人(ren)聯機模式帶來的(de)則是游戲長期運行(xing)的(de)必然。由于玩家(jia)所在的(de)是一支完(wan)整的(de)部隊(dui)(dui),因(yin)此各式各樣(yang)的(de)人(ren)物角色都(dou)成為了多人(ren)模式中(zhong)體現(xian)個性(xing),發揮團(tuan)隊(dui)(dui)力量的(de)重要部分,玩家(jia)可以根據自己(ji)的(de)喜(xi)好現(xian)在最吸引自己(ji)的(de)兵種人(ren)員去進行(xing)扮演,并實現(xian)協同作戰。
《閃點(dian)行動》如(ru)同(tong)主程(cheng)序(xu)一般,《閃點(dian)行動》資(zi)料片在畫面呈現的(de)(de)細(xi)節(jie)上(shang)依舊(jiu)力求(qiu)細(xi)膩、寫實(shi)。舉(ju)例來說,夜(ye)晚時,天空中的(de)(de)星(xing)群以(yi)及星(xing)星(xing)完(wan)全依照(zhao)真(zhen)實(shi)的(de)(de)星(xing)空繪制,雖(sui)然你(ni)可以(yi)開啟地圖(tu)察看你(ni)的(de)(de)方位,不過,偶爾使(shi)用北(bei)極(ji)星(xing)當(dang)作你(ni)的(de)(de)「導航系統」也(ye)挺不錯(cuo)的(de)(de)。另外,舉(ju)凡叢林、山丘,以(yi)及城鎮和(he)村莊的(de)(de)細(xi)節(jie),以(yi)及完(wan)全比例設計,都是在其它(ta)FPS游戲上(shang)所未見的(de)(de)。
玩家可跳入各式交通(tong)工具的(de)駕(jia)駛艙,并且像玩仿真游戲一般(ban)地駕(jia)駛它(ta)們。玩家將有(you)機會駕(jia)駛吉(ji)普(pu)車和(he)卡(ka)車穿越戰場,甚至可駕(jia)駛坦克和(he)直升機,但(dan)卻不難上(shang)手。
介(jie)紹游戲的(de)(de)(de)操(cao)作,《閃點行動》的(de)(de)(de)操(cao)作鍵位(wei)較多(duo),也比《三角洲特種(zhong)部隊(dui)》要復(fu)雜,但實(shi)際(ji)上經(jing)常用(yong)到的(de)(de)(de)鍵位(wei)并不(bu)多(duo),建議玩家們(men)按照各自的(de)(de)(de)手感習(xi)慣重新調(diao)整鍵位(wei),以便在生死關(guan)頭能及時作出反應。那(nei)些前進后退,站立撲倒之類的(de)(de)(de)在此不(bu)必贅述,只(zhi)撿(jian)重要的(de)(de)(de)說。
空格鍵(jian)(jian)是切換武(wu)器(qi),R鍵(jian)(jian)或(huo)Home鍵(jian)(jian)為上(shang)(shang)彈(dan)匣,游(you)戲中子彈(dan)打(da)光(guang)后不(bu)會(hui)自動(dong)(dong)換彈(dan)匣;回(hui)車(che)(che)(che)鍵(jian)(jian)為激活動(dong)(dong)作(zuo)菜單(dan)或(huo)執行(xing)(xing)選定(ding)動(dong)(dong)作(zuo),如(ru)上(shang)(shang)車(che)(che)(che)布雷什么的;M鍵(jian)(jian)可(ke)查(cha)看行(xing)(xing)軍地圖;B鍵(jian)(jian)摸出望遠鏡觀察(必須有望遠鏡);T鍵(jian)(jian)看手表;G鍵(jian)(jian)看指南針;鼠(shu)標(biao)滾(gun)輪可(ke)顯示(shi)當(dang)前可(ke)執行(xing)(xing)的動(dong)(dong)作(zuo)菜單(dan);鼠(shu)標(biao)左鍵(jian)(jian)開火(huo)不(bu)必說(shuo),按(an)住右鍵(jian)(jian)不(bu)放可(ke)放大前方視野,這(zhe)在倉促(cu)遇襲時(shi)(shi)(shi)極其重要;V鍵(jian)(jian)或(huo)小(xiao)鍵(jian)(jian)盤(pan)(pan)上(shang)(shang)的0鍵(jian)(jian)可(ke)打(da)開所持武(wu)器(qi)的精確(que)瞄準模式,此時(shi)(shi)(shi)射(she)擊(ji)準頭大大提高;小(xiao)鍵(jian)(jian)盤(pan)(pan)上(shang)(shang)的回(hui)車(che)(che)(che)鍵(jian)(jian)可(ke)在第(di)一人稱視角(jiao)和(he)第(di)三(san)人稱視角(jiao)之(zhi)間切換,復雜(za)地形下(xia)(xia)查(cha)看周圍(wei)環境(jing)時(shi)(shi)(shi)非常有效;按(an)Shift鍵(jian)(jian)后再移動(dong)(dong)可(ke)讓主(zhu)角(jiao)玩(wan)命狂奔(ben),速度是提高了,但停(ting)下(xia)(xia)來得喘半天氣(qi)手才不(bu)抖,這(zhe)招逃命時(shi)(shi)(shi)好用。《閃(shan)點行(xing)(xing)動(dong)(dong)》駕(jia)駛(shi)車(che)(che)(che)輛時(shi)(shi)(shi)主(zhu)要由鼠(shu)標(biao)控制(zhi)方向盤(pan)(pan),手感很不(bu)錯,E鍵(jian)(jian)加速S鍵(jian)(jian)剎車(che)(che)(che)。坦克操(cao)縱比較復雜(za),第(di)一次摸坦克時(shi)(shi)(shi)會(hui)有詳(xiang)細教程,注意要鎖定(ding)目標(biao)后才能(neng)開火(huo)射(she)擊(ji)。駕(jia)駛(shi)飛機時(shi)(shi)(shi)和(he)汽車(che)(che)(che)差(cha)不(bu)多,按(an)Q鍵(jian)(jian)為上(shang)(shang)升,Z鍵(jian)(jian)下(xia)(xia)降。在交通工具(ju)中由于擔任不(bu)同的職務(如(ru)車(che)(che)(che)長(chang)和(he)駕(jia)駛(shi)員),可(ke)進行(xing)(xing)的操(cao)作(zuo)也(ye)不(bu)距(ju)同。
當主(zhu)角官職晉升后可(ke)通過發(fa)布命令來(lai)(lai)指揮手下(xia)行(xing)動,Backspace鍵在此時(shi)就非(fei)常重(zhong)要(yao)了,按下(xia)后屏幕右上方會鋼(gang)指令菜(cai)單(dan)。對于下(xia)屬通常可(ke)以按F1至F10來(lai)(lai)指定(ding)接受(shou)命令者(zhe),然后直按快(kuai)捷數字鍵即可(ke)發(fa)布命令,如按F2后再連續按1、1就意味著(zhu)命令二號隊員(yuan)緊跟指揮員(yuan)。在一些過場情節時(shi)如果嫌太慢可(ke)按+鍵加速游戲時(shi)間的流(liu)逝,不(bu)需要(yao)時(shi)按-鍵逐級恢復(fu)正常速度(du)。
鍵盤
《閃點行動》[E]或者[SHIFT]+加速跑(pao)
[W]前進
[A]左移
[D]右移
[S]后退
[SHIFT]+方向快速移動(dong)
[Q]或[Z]蹲下(xia)/趴下(xia)(站起)
[F]瞄(miao)準中緩(huan)慢(man)行進開關
[R]裝填彈藥
[主(zhu)鍵盤回車]打開行動菜單(查看行動菜單)
[0]-[9]呼叫(jiao)指揮(hui)菜(cai)單和選擇指揮(hui)命令(查看小組(zu)指揮(hui)命令)
[退格鍵]呼叫指揮菜(cai)單(dan)和(he)退回(hui)上層指揮菜(cai)單(dan)
[小鍵盤.]切換指揮視圖開/關
[V]或[小鍵盤0]切換武器視圖(tu)開/關
[小鍵盤+/-]放(fang)大/縮小(僅在第(di)一(yi)和第(di)三(san)人(ren)稱視角有效)
[M]地圖
鼠標左移/右(you)(you)移左轉(zhuan)/右(you)(you)轉(zhuan)
鼠標前移/后(hou)移視線上(shang)移/下(xia)移
鼠標左(zuo)鍵開槍/投擲武器/使用手中(zhong)的物品(pin)
鼠標滾輪呼叫行動(dong)菜單和(he)高(gao)亮菜單條目
鼠標中鍵/滾輪鍵選擇行動(dong)菜(cai)單條目
鼠標右鍵放大
陸地/水中(zhong)的交通(tong)工具使用
[Q]慢速前進
[W]前進
[E]快速前進
[A]左轉
[D]右轉
[S]減速/剎車
[SHIFT]+方(fang)向鍵快(kuai)速(su)移(yi)動
鼠標
小鍵(jian)盤[*]鍵(jian)在(zai)鼠(shu)標觀(guan)看(kan)和鼠(shu)標駕駛(shi)之間切(qie)換
鼠標移動鼠標觀看
鼠標左(zuo)移/右移觀看左(zuo)邊/右邊--駕駛往(wang)左(zuo)/往(wang)右
鼠標上(shang)移/下移觀看(kan)上(shang)方/下方
鼠標右鍵(jian)選擇目標/自動(dong)跟蹤(根據瞄(miao)準和(he)射擊的(de)武器)
鼠標左鍵(選擇(ze)了目標時)武器開火
鼠標左鍵(沒有(you)選擇目標時)移動到(dao)坐(zuo)標點(如果你(ni)是指(zhi)揮官而你(ni)的(de)隊(dui)伍里有(you)司(si)機的(de)話(hua))
注意,如果你(ni)的角色就是車(che)輛或(huo)(huo)者工(gong)具(ju)本身的操作者(例如司機、炮手或(huo)(huo)坦克指(zhi)揮官(guan)),你(ni)僅僅有權使用(yong)車(che)輛或(huo)(huo)者工(gong)具(ju)本身的瞄準(zhun)和射擊系(xi)統。
空中武器的使用
鍵盤
[W]或[CursorUp]前進
[E]或[右ShiftandUp]快速前進
[A]或(huo)[方(fang)向鍵左]左移
[D]或[方向鍵右(you)]右(you)移
[X]/[C]或[Del]/[End]左轉(zhuan)/右轉(zhuan)
[S]或[方向鍵下]減速
[Q]或(huo)[PageUp]上升
[Z]或[PageDown]下降
小(xiao)鍵(jian)盤[*]鍵(jian)在(zai)鼠標觀看(kan)和(he)鼠標駕駛之間切(qie)換
鼠標移動鼠標觀看(kan)
鼠標左移/右移觀(guan)(guan)看(kan)左方/觀(guan)(guan)看(kan)右方-駕(jia)駛(shi)往(wang)(wang)左/駕(jia)駛(shi)往(wang)(wang)右
鼠標(biao)前移(yi)/后移(yi)觀看上方(fang)/觀看下方(fang)
鼠標右鍵選擇目標/鎖定(ding)(根據瞄(miao)準和射擊的(de)武器)
鼠標左鍵(jian)(已選擇(ze)目標)開(kai)火
《閃點(dian)(dian)行動》《閃點(dian)(dian)行動》和以往各種(zhong)FPS游戲都(dou)不(bu)相同,它最大(da)的(de)特色(se)就是充分體現了戰場上真實的(de)復雜性(xing)。玩家必須牢記(ji)三點(dian)(dian):第一(yi)保住自己(ji)的(de)小(xiao)命;第二服從長官指揮;第三緊密配合戰友(you)。特別是作為步兵時(shi)彈藥(yao)基數(shu)不(bu)多(duo),頻(pin)頻(pin)射擊(ji)后甚至(zhi)無法判(pan)斷是否(fou)命中敵人,戰場上更(geng)多(duo)時(shi)間都(dou)用在槍林彈雨(yu)中機動奔(ben)跑。
特別要(yao)強(qiang)調的(de)(de)是,敵(di)人也很(hen)擅長側(ce)翼包抄,如果(guo)(guo)不及時截(jie)擊整個小隊都會(hui)全(quan)軍(jun)(jun)覆滅,更別提什(shen)么支援(yuan)友(you)(you)(you)軍(jun)(jun)和完成作(zuo)戰(zhan)(zhan)計劃了。時刻注意要(yao)緊跟隊友(you)(you)(you)以(yi)免掉隊,地面上出線的(de)(de)黃色方(fang)框表示(shi)班長指示(shi)你應該在的(de)(de)位置,沖鋒(feng)行進(jin)中切忌(ji)英雄(xiong)主義。遇到敵(di)人的(de)(de)坦克或裝甲車(che)要(yao)趕(gan)緊躲避(bi),讓攜帶反(fan)坦克武器的(de)(de)戰(zhan)(zhan)友(you)(you)(you)解決它們(men),如果(guo)(guo)戰(zhan)(zhan)友(you)(you)(you)犧牲就要(yao)果(guo)(guo)斷接過火箭筒迅速消滅敵(di)裝甲部隊。在低難(nan)(nan)度下(xia)當槍口(kou)對準友(you)(you)(you)軍(jun)(jun)時會(hui)有紅色警告標志,而(er)高難(nan)(nan)度下(xia)就沒有警告了,如果(guo)(guo)誤射(she)友(you)(you)(you)軍(jun)(jun)不但會(hui)遭警告,而(er)且過關時統計的(de)(de)分數(shu)也會(hui)大(da)打折扣。
消滅敵人(ren)是射擊(ji)游戲(xi)的重點,但游戲(xi)里(li)的各種(zhong)槍(qiang)械在操(cao)作效果上過于真實(shi),要想摞倒遠處的敵人(ren)并不(bu)容易。端槍(qiang)行進中(zhong)(zhong)(zhong)時(shi)射擊(ji)精度幾乎(hu)為零,必須停下來(lai)等畫面中(zhong)(zhong)(zhong)心的兩個準(zhun)星(xing)會(hui)合才可命中(zhong)(zhong)(zhong)敵人(ren),不(bu)過一(yi)但猛烈晃動槍(qiang)口,兩個準(zhun)星(xing)又會(hui)散開(kai),必須屏(ping)息靜候片刻等它(ta)們重合。
標準(zhun)的(de)戰斗(dou)射(she)(she)擊流程為先快(kuai)速行進到有利(li)地(di)形處,蹲下或匍匐后再打開精確(que)瞄準(zhun)模式,發現(xian)敵人后以單發射(she)(she)擊效果較(jiao)好,點射(she)(she)或連發簡(jian)直(zhi)就是浪費彈藥,而且還暴露了自己。沖(chong)鋒或撤退時(shi)一定(ding)要按照長官指(zhi)示行事,注意認真查看(kan)周(zhou)圍地(di)形并(bing)全力(li)掩護(hu)戰友,切(qie)忌只(zhi)圖痛快(kuai)一味沖(chong)殺,否(fou)則(ze)孤(gu)軍深入敵腹(fu)地(di)難(nan)免死(si)于亂槍之下。
《閃(shan)點(dian)行動》當有戰友警(jing)告幾(ji)點(dian)鐘(zhong)方(fang)向(xiang)有敵(di)情(qing)時,玩家只(zhi)需留意該(gai)方(fang)向(xiang)就(jiu)不(bu)難發(fa)現敵(di)人,12點(dian)鐘(zhong)是(shi)(shi)正前方(fang),6點(dian)鐘(zhong)是(shi)(shi)正后方(fang),9點(dian)鐘(zhong)是(shi)(shi)左(zuo)方(fang),3點(dian)鐘(zhong)是(shi)(shi)右方(fang),如果反(fan)應不(bu)過來(lai)可看屏(ping)幕(mu)左(zuo)下角的(de)時鐘(zhong)標志(zhi)。
在地圖模式下可(ke)通過查看(kan)橫(heng)縱(zong)坐(zuo)標的(de)組合來準(zhun)確(que)定位(wei),任務(wu)(wu)簡報中的(de)位(wei)置坐(zuo)標通常以(yi)橫(heng)向(xiang)字(zi)母坐(zuo)標加縱(zong)向(xiang)數字(zi)座標表達。每關任務(wu)(wu)開始后(hou)都(dou)會有劇情發展,進入(ru)戰(zhan)斗(dou)區域之前(qian)游戲會自動(dong)存盤,進入(ru)戰(zhan)斗(dou)后(hou)可(ke)存一(yi)次盤。由(you)于(yu)戰(zhan)場上有太多無法預計的(de)因(yin)素,很可(ke)能會因(yin)為這些偶然而導致任務(wu)(wu)失敗,如果不小心掛了的(de)話點擊Retry即可(ke)從(cong)進入(ru)戰(zhan)斗(dou)區域之際開始,如果Load則從(cong)你存盤的(de)地方(fang)開始。
武(wu)裝突襲Armed Assualt是捷克波西米(mi)亞工作室(shi)開發(fa)的(de)新一代(dai)產品,依然繼(ji)承了閃點(dian)行動的(de)特色,THE Ulitimate Military Simulation,正如OFP是軍(jun)用訓練軟件VBS(虛(xu)擬(ni)戰場環境)簡化而(er)來的(de)民用版(ban)本,ARMA也(ye)是由軍(jun)用版(ban)本VBS2簡化而(er)來,有了新一代(dai)的(de)引擎,帶來更加真(zhen)實的(de)戰場體驗。而(er)《閃點(dian)行動》這(zhe)個商(shang)標由于跟代(dai)理商(shang)Codemaster的(de)分道揚鑣,使BI's失去了商(shang)標使用權,所以采(cai)用《武(wu)裝突襲》取代(dai)。Operation Flashpoint 2是代(dai)理商(shang)Codermaster自行研發(fa)的(de)游戲(xi),和閃點(dian)行動1代(dai)沒有直接(jie)關系......
2009年(nian),OFP2和(he)ARMA2都會面世。
有的(de)玩家可能在(zai)玩Flashpoint的(de)時候(hou)發現了,里面的(de)無線(xian)電(dian)都說(shuo)什么Alpha,其實(shi)這是美軍擔心因戰場聲音嘈雜而影響無線(xian)電(dian)的(de)效果。
A=Alpha B=Bravo C=Charlie D=Delta E=Echo F=Foxtrot G=Golf H=Hotel I=India J=Juliet K=Kilo L=Lima M=Mike N=November O=Oscar P=Papa Q=Quebec R=Romeo S=Sierra T=Tango U=Uniform V=Victor W=Whiskey X=Xray Y=Yankee Z=Zulu