Codemasters公布(bu)了一(yi)組該公司戰術動(dong)作游(you)戲《閃點(dian)行動(dong)》(OperationFlashpoint)的(de)最(zui)新游(you)戲畫面。在(zai)(zai)(zai)新公布(bu)的(de)畫面中(zhong)可看到(dao)(dao)多種室內及(ji)室外(wai)的(de)環境,以(yi)及(ji)數樣(yang)游(you)戲中(zhong)會出現(xian)的(de)載(zai)具(如坦克、直升機、運兵車及(ji)吉普(pu)車等等)。在(zai)(zai)(zai)這些畫面里也可看到(dao)(dao)第一(yi)人稱及(ji)第三(san)人稱模式,還有(you)一(yi)些在(zai)(zai)(zai)射程內及(ji)開槍的(de)情形。《閃點(dian)行動(dong)》的(de)背景(jing)設定在(zai)(zai)(zai)冷戰時期(qi)的(de)蘇(su)聯,玩者(zhe)們(men)可扮演北大西洋公約組織的(de)士兵以(yi)進(jin)行停火協定任(ren)(ren)務,游(you)戲中(zhong)的(de)角色(se)可在(zai)(zai)(zai)任(ren)(ren)務成功(gong)后晉升等級。除了徒(tu)步戰斗外(wai),也有(you)數個任(ren)(ren)務會讓玩者(zhe)以(yi)空(kong)中(zhong)或陸地載(zai)具進(jin)行戰斗。
BohemiaInteractive在(zai)這(zhe)套產品上(shang)著實(shi)下(xia)了(le)不(bu)少(shao)功夫,也(ye)使(shi)得《閃(shan)點行動(dong)》備受(shou)推崇。擬真的(de)瞄準(zhun)(zhun)(zhun)系(xi)統是(shi)其特色之一(yi):在(zai)現實(shi)情(qing)況下(xia),沒(mei)有人會隨(sui)時將目光隨(sui)時擺在(zai)武器的(de)準(zhun)(zhun)(zhun)心(xin)(xin)上(shang),并且做好發射(she)的(de)準(zhun)(zhun)(zhun)備,所以,準(zhun)(zhun)(zhun)心(xin)(xin)應該不(bu)會隨(sui)著你(ni)的(de)視野移(yi)動(dong)。此(ci)外,移(yi)動(dong)時所造(zao)(zao)成的(de)疲(pi)勞,對瞄準(zhun)(zhun)(zhun)也(ye)會造(zao)(zao)成相(xiang)當大的(de)影響。《閃(shan)點行動(dong)》在(zai)游戲中,玩(wan)家(jia)必須(xu)停下(xia)來并移(yi)動(dong)武器以校準(zhun)(zhun)(zhun)目標(biao),為了(le)忠實(shi)呈(cheng)現因疲(pi)勞而(er)造(zao)(zao)成手臂不(bu)穩定的(de)狀態,準(zhun)(zhun)(zhun)心(xin)(xin)的(de)移(yi)動(dong)將會落后你(ni)的(de)鼠標(biao)移(yi)動(dong)速度。玩(wan)家(jia)無法像(xiang)在(zai)其它游戲中里一(yi)樣,可以快(kuai)速地(di)跑(pao)上(shang)一(yi)碼的(de)距離(li),并立刻開槍擊殺遠(yuan)距離(li)外的(de)敵(di)人。
你可(ke)以通過臥倒瞄準來降(jiang)低手腳發軟對于準確度所(suo)造成(cheng)的(de)沖擊。不過,在(zai)開火之前,你最好知道面對的(de)是什(shen)么(me)目標。在(zai)真實戰場上,沒有(you)確認周圍環境(jing),以及敵人數量便隨(sui)意開槍,無(wu)疑是自殺的(de)舉動。因此,這個(ge)游(you)戲并不像CS那樣(yang)提(ti)供你大量的(de)生命點數,讓(rang)你可(ke)以向蘭博一樣(yang)在(zai)戰場上沖鋒陷陣。
敵人(ren)只(zhi)(zhi)需(xu)準確地朝你(ni)的腿(tui)開(kai)一(yi)槍,你(ni)將(jiang)只(zhi)(zhi)能(neng)用匍匐(fu)前(qian)進的方式完成任務(wu)。如果(guo)你(ni)被擊(ji)中胸腔,你(ni)可能(neng)無法支(zhi)撐很久的時(shi)間;若被擊(ji)中腦袋,那幾乎是一(yi)槍斃(bi)命(ming),你(ni)只(zhi)(zhi)能(neng)重(zhong)新開(kai)始游戲。
Operation Flashpoint(閃點行(xing)動(dong))是2001年由(you)Bohemia Interactive Studio(捷(jie)克斯洛伐克,布拉格)開發(fa)(fa)(fa)制(zhi)作(zuo),CodeMasters SoftWare公(gong)司發(fa)(fa)(fa)行(xing)的(de)(de)(de)(de)一(yi)(yi)款團(tuan)體軍事(shi)戰(zhan)術(shu)(shu)第一(yi)(yi)人(ren)(ren)(ren)稱射擊(Tactical Squad-Based Military FPS)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)。游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)部分特性(xing)如下:在三十(shi)(shi)六億(yi)萬平方英尺的(de)(de)(de)(de)高(gao)(gao)(gao)細節戶(hu)外環境(jing)(jing)下進(jin)行(xing)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)。可(ke)以(yi)(yi)(yi)(yi)控(kong)制(zhi)和(he)駕駛汽車、坦(tan)(tan)克、直(zhi)升機(ji)、戰(zhan)斗(dou)機(ji)和(he)船只等超過(guo)三十(shi)(shi)種交通工具(ju)。可(ke)以(yi)(yi)(yi)(yi)從士兵(bing)(bing)、反坦(tan)(tan)克兵(bing)(bing)、防(fang)空兵(bing)(bing)、手(shou)榴彈兵(bing)(bing)、軍醫、軍官、狙(ju)擊手(shou)、爆(bao)破手(shou)、機(ji)槍(qiang)(qiang)手(shou)、迫(po)擊炮手(shou)、地雷兵(bing)(bing)等十(shi)(shi)一(yi)(yi)個(ge)(ge)兵(bing)(bing)種中(zhong)(zhong)選擇(ze)角色(se)。在一(yi)(yi)個(ge)(ge)單獨的(de)(de)(de)(de)戰(zhan)術(shu)(shu)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)中(zhong)(zhong)你(ni)可(ke)以(yi)(yi)(yi)(yi)任(ren)(ren)意(yi)選擇(ze)切換扮(ban)演步兵(bing)(bing)、移動(dong)裝甲兵(bing)(bing)和(he)飛行(xing)機(ji)師(shi)等角色(se)!(想像一(yi)(yi)下吧,當你(ni)扛(kang)著機(ji)槍(qiang)(qiang)沖(chong)鋒陷(xian)陣的(de)(de)(de)(de)時候(hou)你(ni)可(ke)以(yi)(yi)(yi)(yi)呼叫由(you)真(zhen)實(shi)戰(zhan)友操縱(zong)的(de)(de)(de)(de)坦(tan)(tan)克或者(zhe)武裝直(zhi)升機(ji)支援!當你(ni)發(fa)(fa)(fa)現一(yi)(yi)輛坦(tan)(tan)克或者(zhe)一(yi)(yi)架(jia)直(zhi)升機(ji)時不再象(xiang)以(yi)(yi)(yi)(yi)往的(de)(de)(de)(de)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)中(zhong)(zhong)比如說DF那樣只能夠看看而已了,你(ni)完(wan)全可(ke)以(yi)(yi)(yi)(yi)坐進(jin)去把它開動(dong)起來參(can)加戰(zhan)斗(dou)!!)可(ke)以(yi)(yi)(yi)(yi)用任(ren)(ren)意(yi)的(de)(de)(de)(de)兵(bing)(bing)種排列(lie)創(chuang)建游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)者(zhe)和(he)AI控(kong)制(zhi)的(de)(de)(de)(de)NPC角色(se)混合的(de)(de)(de)(de)戰(zhan)斗(dou)團(tuan)隊(dui)。允許三種游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)模(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi):單人(ren)(ren)(ren)模(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)、戰(zhan)役(yi)(yi)模(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)、多(duo)人(ren)(ren)(ren)模(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)。單人(ren)(ren)(ren)模(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)有(you)(you)15個(ge)(ge)單獨的(de)(de)(de)(de)任(ren)(ren)務可(ke)以(yi)(yi)(yi)(yi)選擇(ze)。戰(zhan)役(yi)(yi)模(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)有(you)(you)四十(shi)(shi)個(ge)(ge)非線性(xing)的(de)(de)(de)(de)戰(zhan)役(yi)(yi)任(ren)(ren)務,擁(yong)有(you)(you)令(ling)人(ren)(ren)(ren)激動(dong)的(de)(de)(de)(de)故事(shi)線和(he)電影場景剪切。在多(duo)人(ren)(ren)(ren)模(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)中(zhong)(zhong)允許Deathmatch(死亡(wang)模(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi))、Team Deathmatch(團(tuan)隊(dui)死亡(wang)模(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi))、Cooperative game(合作(zuo)模(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi))。在單人(ren)(ren)(ren)模(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)或者(zhe)戰(zhan)役(yi)(yi)模(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)中(zhong)(zhong)最多(duo)可(ke)以(yi)(yi)(yi)(yi)控(kong)制(zhi)指(zhi)揮一(yi)(yi)個(ge)(ge)包括自己在內人(ren)(ren)(ren)數(shu)為12人(ren)(ren)(ren)的(de)(de)(de)(de)戰(zhan)斗(dou)團(tuan)隊(dui)。多(duo)人(ren)(ren)(ren)模(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)時最多(duo)可(ke)以(yi)(yi)(yi)(yi)有(you)(you)100名(ming)玩家(jia)同時進(jin)行(xing)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)。可(ke)以(yi)(yi)(yi)(yi)從“Cadets(新手(shou))”和(he)“Veterans(老兵(bing)(bing))”兩個(ge)(ge)技能級(ji)別選擇(ze)開始游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)。高(gao)(gao)(gao)精細度的(de)(de)(de)(de)3D環境(jing)(jing)和(he)最好的(de)(de)(de)(de)現代化(hua)軍事(shi)武器視覺效果的(de)(de)(de)(de)綜合。新的(de)(de)(de)(de)“Real Virtuality”(真(zhen)實(shi)虛擬(ni))3D引擎技術(shu)(shu),支持DirectX和(he)Glide API接口(kou)。高(gao)(gao)(gao)級(ji)實(shi)時模(mo)(mo)(mo)(mo)擬(ni)系(xi)統(tong)根據實(shi)際情況(kuang)實(shi)時模(mo)(mo)(mo)(mo)擬(ni)風、雨、霧、云、時間、日出/日落(luo)、潮(chao)汐、星星以(yi)(yi)(yi)(yi)及月亮。通過(guo)高(gao)(gao)(gao)級(ji)材質處理技術(shu)(shu)使用大量高(gao)(gao)(gao)分辨(bian)率(lv)材質使游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)(de)環境(jing)(jing)細節更加的(de)(de)(de)(de)真(zhen)實(shi)。新的(de)(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)體動(dong)作(zuo)捕捉(zhuo)系(xi)統(tong)使游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)(de)玩家(jia)和(he)NPC人(ren)(ren)(ren)物的(de)(de)(de)(de)動(dong)作(zuo)模(mo)(mo)(mo)(mo)擬(ni)更加逼真(zhen)。使用DirectX 8.0 Direct Play特性(xing)內置玩家(jia)語音(yin)通訊系(xi)統(tong)
閃點行動在2011年(nian)6月25日前后公布了1.99版本補丁,并(bing)正式將其更(geng)名為Arma,這也就(jiu)意味(wei)著Arma是(shi)OFP的正統續作,以后,我們應該叫我們親(qin)愛的OFP 1為Arma了。在OFP 1發布了10年(nian)之后,它再一次的復(fu)活了,并(bing)以全新(xin)Arma的身份,出現在公眾(zhong)面前。
《閃點行動》是一(yi)款以現(xian)代軍(jun)(jun)事戰(zhan)爭為背景的(de)(de)游戲,1985年,正值戈爾巴喬夫執政之初,國家處(chu)于一(yi)種混(hun)亂不安(an)的(de)(de)狀態(tai)中(zhong),在蘇(su)聯的(de)(de)某(mou)地,一(yi)位將軍(jun)(jun)因為對(dui)(dui)政府的(de)(de)路線持反對(dui)(dui)意見,因而遭到(dao)了來(lai)自(zi)各方各面(mian)的(de)(de)打擊(ji),于是一(yi)怒之下后,這位將軍(jun)(jun)利(li)用手中(zhong)的(de)(de)軍(jun)(jun)權(quan),開始調動部隊準(zhun)備反叛,反叛的(de)(de)消息迅速(su)傳到(dao)了克里姆林宮里。
1985年(nian),前蘇聯帝國開始(shi)發生劇變(bian),一批(pi)軍方(fang)將領極力反(fan)對中央政權的(de)改革措施,遠(yuan)駐在科爾(er)古(gu)耶(ye)夫(fu)島上的(de)伊萬,瓦西里,哥巴將軍統率著(zhu)赫(he)赫(he)有名的(de)紅軍第三(san)軍,這(zhe)位以固執而著(zhu)稱的(de)將軍決(jue)心以自己的(de)方(fang)式來解決(jue)問題,他發動突(tu)然襲擊進攻臨近的(de)兩座島嶼:圣皮埃(ai)爾(er)共和(he)國和(he)馬爾(er)登島,后者有北約的(de)駐軍基地。
考慮到哥(ge)巴(ba)將軍的(de)(de)(de)手里還(huan)掌握著核武器,這(zhe)使(shi)情況的(de)(de)(de)發展更加(jia)難以預測,為消(xiao)除(chu)這(zhe)把擱(ge)在自己(ji)肚(du)皮上的(de)(de)(de)利刃,一(yi)向以“維(wei)護正義”為使(shi)命的(de)(de)(de)北(bei)約聯盟隨(sui)即出兵(bing)科爾古耶夫島(dao),與哥(ge)巴(ba)將軍的(de)(de)(de)部隊(dui)展開了一(yi)場局(ju)部戰爭。玩家在游(you)戲中扮(ban)演一(yi)位名叫戴(dai)維(wei).阿姆(mu)斯特(te)朗的(de)(de)(de)新兵(bing),隨(sui)著局(ju)勢變(bian)化(hua)轉戰各地(di)的(de)(de)(de)同時,戴(dai)維(wei)遭(zao)遇了種種難以想象的(de)(de)(de)經歷(li),與隊(dui)伍失(shi)散(san),被俘,被游(you)擊隊(dui)救出,逃亡,歸(gui)隊(dui)直至參加(jia)反(fan)攻等等,成長為老兵(bing)的(de)(de)(de)戴(dai)維(wei)最(zui)后會逐步升(sheng)職,統率自己(ji)的(de)(de)(de)小(xiao)分隊(dui)執行更大規模的(de)(de)(de)行動。除(chu)了戴(dai)維(wei)以外,玩家還(huan)可(ke)以扮(ban)演其他人物,如(ru)坦克手漢默、特(te)種兵(bing)蓋(gai)斯托(tuo)夫斯基(ji)、飛行員尼科爾斯等角色(se),足以讓你(ni)從不同角度(du)感受戰爭。
但是(shi)由于(yu)當時國家并不穩定的(de)(de)形勢,加上反叛份子手(shou)中掌握有的(de)(de)核武器數(shu)量不明,于(yu)是(shi)向來敵視的(de)(de)西方(fang)陣營中收到了來自(zi)東方(fang)陣線的(de)(de)求援,為了雙方(fang)共同的(de)(de)利益和(he)安全,北大(da)西洋公約(yue)組織(NATO)派出了自(zi)己的(de)(de)精(jing)銳部隊(dui)前往(wang)支援,于(yu)是(shi)玩家作(zuo)為部隊(dui)的(de)(de)一員也(ye)就跟著出發(fa)了。
不同于(yu)時下(xia)動(dong)作(zuo)射擊類游(you)戲(xi)(xi)中(zhong)(zhong)(zhong),玩家(jia)(jia)(jia)始終都(dou)是扮演一(yi)(yi)種(zhong)角色(se)的(de)設計,《閃點行(xing)動(dong)》中(zhong)(zhong)(zhong)為(wei)(wei)了(le)帶給玩家(jia)(jia)(jia)最為(wei)(wei)真實的(de)戰斗體驗,游(you)戲(xi)(xi)設計小組專門提供了(le)兩種(zhong)游(you)戲(xi)(xi)模(mo)式(shi)供玩家(jia)(jia)(jia)進行(xing)選擇(ze),玩家(jia)(jia)(jia)既(ji)可以在故事模(mo)式(shi)中(zhong)(zhong)(zhong),一(yi)(yi)步步地隨著游(you)戲(xi)(xi)劇情發(fa)展,從一(yi)(yi)名普通的(de)士兵,不斷通過戰斗的(de)提高,成(cheng)長為(wei)(wei)一(yi)(yi)名優秀的(de)行(xing)動(dong)指揮官,也可以直接通過任務模(mo)式(shi),完成(cheng)各種(zhong)大小不一(yi)(yi),難度各異的(de)特別(bie)行(xing)動(dong),加(jia)之游(you)戲(xi)(xi)中(zhong)(zhong)(zhong)為(wei)(wei)了(le)更貼(tie)近現實,傳統動(dong)作(zuo)射擊游(you)戲(xi)(xi)中(zhong)(zhong)(zhong)。
玩家英(ying)雄(xiong)主(zhu)義至(zhi)上,單槍匹馬就可(ke)(ke)以(yi)消滅(mie)掉敵人(ren)一(yi)(yi)個軍(jun)團的(de)(de)神(shen)話已經不(bu)(bu)(bu)復(fu)存在,玩家在游(you)戲中只是一(yi)(yi)個士兵,一(yi)(yi)個隨時一(yi)(yi)不(bu)(bu)(bu)小心就會被敵人(ren)打死的(de)(de)士兵,一(yi)(yi)個普通(tong)的(de)(de)人(ren),雖然(ran)隨著任務的(de)(de)不(bu)(bu)(bu)斷完成,玩家可(ke)(ke)以(yi)從一(yi)(yi)開(kai)始的(de)(de)只能控制自(zi)己一(yi)(yi)個人(ren),變(bian)為指揮一(yi)(yi)支坦克裝(zhuang)甲(jia)混(hun)編車隊去戰斗,甚至(zhi)還可(ke)(ke)以(yi)親自(zi)駕駛各(ge)(ge)種天上地(di)下(xia)各(ge)(ge)種各(ge)(ge)樣的(de)(de)武(wu)器。真實的(de)(de)游(you)戲設定帶來了與眾不(bu)(bu)(bu)同的(de)(de)游(you)戲感(gan)覺,而這也正是《閃點(dian)行動》精彩的(de)(de)所在。
隨著游戲(xi)制作技術(shu)的(de)(de)(de)(de)不(bu)斷(duan)提高(gao),智(zhi)(zhi)(zhi)能化(hua)的(de)(de)(de)(de)游戲(xi)AI也(ye)越來(lai)越受到游戲(xi)開發(fa)產商(shang)的(de)(de)(de)(de)重視(shi),而一(yi)(yi)個(ge)(ge)好的(de)(de)(de)(de)AI設定往往能提供(gong)給玩家最大化(hua)的(de)(de)(de)(de)真實體驗(yan),畢竟不(bu)管是(shi)和一(yi)(yi)個(ge)(ge)超弱智(zhi)(zhi)(zhi)的(de)(de)(de)(de)電(dian)腦對(dui)抗(kang),還是(shi)和一(yi)(yi)個(ge)(ge)超變(bian)態的(de)(de)(de)(de)電(dian)腦對(dui)壘(lei),對(dui)于(yu)一(yi)(yi)個(ge)(ge)心智(zhi)(zhi)(zhi)正常的(de)(de)(de)(de)人來(lai)說(shuo)都是(shi)一(yi)(yi)種(zhong)可怕的(de)(de)(de)(de)折磨(mo)。《閃點(dian)行(xing)動(dong)》中(zhong)(zhong)電(dian)腦人物的(de)(de)(de)(de)AI全部(bu)根據其各自的(de)(de)(de)(de)不(bu)同身份全部(bu)進行(xing)了(le)設定,同時(shi)參考了(le)特別部(bu)隊成員最常見的(de)(de)(de)(de)二十(shi)五種(zhong)條件反射(she)行(xing)為進行(xing)電(dian)腦組(zu)合加入,也(ye)因此當玩家躲在(zai)(zai)山坡(po)樹林中(zhong)(zhong)正準備繼續用黑槍打死(si)一(yi)(yi)個(ge)(ge)個(ge)(ge)敵(di)人時(shi),會發(fa)現敵(di)人并不(bu)只是(shi)傻乎(hu)乎(hu)地(di)在(zai)(zai)那等(deng)死(si),而是(shi)會調動(dong)人馬朝(chao)玩家隱藏的(de)(de)(de)(de)地(di)點(dian)殺來(lai)。
游(you)(you)戲(xi)設(she)計(ji)小組充分(fen)考慮(lv)了(le)玩家可(ke)能會采取的戰術和戰法,并(bing)對應(ying)地(di)為電腦(nao)人物進行(xing)提前智(zhi)能設(she)定(ding),雖然(ran)這樣一來(lai),游(you)(you)戲(xi)AI仍然(ran)還達不(bu)(bu)到真正(zheng)智(zhi)能化的目地(di),但畢竟電腦(nao)已(yi)經有了(le)和正(zheng)常人一樣的基本智(zhi)商,要想在(zai)游(you)(you)戲(xi)中生存,并(bing)不(bu)(bu)需要你比電腦(nao)更聰(cong)明,只需要你把電腦(nao)當作是人,而(er)不(bu)(bu)是其他來(lai)考慮(lv)。
如果說《三角洲特種(zhong)部(bu)隊:大地(di)勇士(shi)》是(shi)2000年(nian)(nian)最優(you)秀的動(dong)(dong)作(zuo)射(she)(she)(she)擊(ji)游(you)(you)(you)戲,那(nei)么(me)時間轉到2001年(nian)(nian),這個最優(you)秀的桂冠則(ze)將被《閃點(dian)行(xing)動(dong)(dong)》獲得,盡(jin)管(guan)(guan)它只是(shi)出(chu)自(zi)一家(jia)并(bing)不十分出(chu)名(ming)捷克游(you)(you)(you)戲制作(zuo)公司之手(shou),盡(jin)管(guan)(guan)在這款游(you)(you)(you)戲之前,沒(mei)有任何人聽說過這家(jia)公司的名(ming)字,盡(jin)管(guan)(guan)游(you)(you)(you)戲的畫面優(you)劣(lie)還值得商榷(que),但一切(qie)都不重要了,正如同《三角洲特鐘(zhong)部(bu)隊》把動(dong)(dong)作(zuo)射(she)(she)(she)擊(ji)與(yu)(yu)軍事(shi)戰術配合帶動(dong)(dong)了動(dong)(dong)作(zuo)射(she)(she)(she)擊(ji)類游(you)(you)(you)戲的熱潮一般,《閃點(dian)行(xing)動(dong)(dong)》的出(chu)現則(ze)帶給我們了對動(dong)(dong)作(zuo)射(she)(she)(she)擊(ji)與(yu)(yu)真實現代(dai)單(dan)兵戰斗的全新體驗。
《閃點行(xing)動》在軍事(shi)游戲中,它(ta)也算得(de)上是(shi)(shi)精品(pin)了,而且動作射擊(ji)(ji)游戲是(shi)(shi)近年來最受(shou)玩家歡迎的游戲類型之(zhi)一,隨著電腦3D硬體(ti)技術的完善,個人電腦3D顯卡的普及,動作射擊(ji)(ji)游戲也越(yue)做越(yue)真實,于是(shi)(shi)一大批反映當代(dai)軍事(shi)科技,體(ti)驗(yan)現代(dai)化戰爭(zheng)即時戰斗的游戲也獲得(de)空前的成功(gong)。
《三角洲特種部隊》、《彩虹6號》、《反(fan)恐精(jing)英》,動(dong)(dong)作(zuo)射(she)(she)擊(ji)游戲仿如流行時尚一(yi)般在玩(wan)(wan)家(jia)間風靡,龐大的(de)玩(wan)(wan)家(jia)群(qun)帶給了(le)游戲開發公司高額的(de)利潤(run)收入,而高額的(de)利潤(run)收入又引來了(le)眾(zhong)多(duo)游戲公司的(de)火熱(re)加(jia)盟,一(yi)時間,各(ge)(ge)種各(ge)(ge)樣的(de)動(dong)(dong)作(zuo)射(she)(she)擊(ji)游戲遍(bian)布市場,可惜只有純粹的(de)模(mo)仿,而沒(mei)有自己的(de)特色,終(zhong)難(nan)獲(huo)得玩(wan)(wan)家(jia)真正的(de)認同(tong),因(yin)此雖然動(dong)(dong)作(zuo)射(she)(she)擊(ji)游戲不少,但獲(huo)得成功的(de)仍然只是那上(shang)面少少的(de)幾款,直到(dao)《閃點(dian)行動(dong)(dong)》的(de)出(chu)現(xian)。同(tong)時,閃點(dian)行動(dong)(dong)也(ye)支(zhi)持玩(wan)(wan)家(jia)自己制作(zuo)的(de)各(ge)(ge)種MOD...這(zhe)也(ye)使他具有了(le)強大生(sheng)命力。玩(wan)(wan)家(jia)中有許多(duo)很杰出(chu)的(de)MOD:你(ni)是否(fou)厭倦(juan)了(le)上(shang)世(shi)紀的(de)美軍作(zuo)戰方(fang)式?你(ni)可以下載FFUR模(mo)組,呼(hu)叫炮擊(ji),掩(yan)護(hu)射(she)(she)擊(ji),全新的(de)士兵姿勢,新武器,新裝備,全部換新。FDF則是增(zeng)加(jia)了(le)許多(duo)關(guan)卡(ka)和戰役...讓你(ni)的(de)OFP變一(yi)個色調。甚至還有畫面增(zeng)強補丁,讓你(ni)的(de)水(shui)面出(chu)現(xian)倒(dao)影(ying),畫面更加(jia)艷麗...
豐富的(de)(de)(de)劇情故事能夠保證玩(wan)家(jia)在游戲(xi)中需要呆上(shang)(shang)足夠的(de)(de)(de)時(shi)間才能把整(zheng)個游戲(xi)全部完(wan)成(cheng)。《閃點行動》中包括戰(zhan)役模(mo)式、單(dan)人任(ren)(ren)務(wu)以(yi)及可讓(rang)上(shang)(shang)百人同(tong)場競技(ji)的(de)(de)(de)多(duo)人聯(lian)機模(mo)式。其中,戰(zhan)役模(mo)式中包含(han)了30種非線性的(de)(de)(de)任(ren)(ren)務(wu),而單(dan)人任(ren)(ren)務(wu)則有15種。除了這么(me)多(duo)的(de)(de)(de)選擇之外,游戲(xi)還附送了任(ren)(ren)務(wu)編輯器。因此,玩(wan)家(jia)將可以(yi)隨心所欲地設計出自(zi)己想執行的(de)(de)(de)任(ren)(ren)務(wu),包括任(ren)(ren)務(wu)目(mu)標、場景及內容等。
《閃點行(xing)動》在(zai)單人(ren)游戲(xi)任務部(bu)分,玩(wan)家將會發現自(zi)己的任務非常多(duo)樣化,從(cong)簡單的逃亡,到偷車,到復雜(za)的摸哨,暗(an)殺,綁架,加上(shang)游戲(xi)中幾乎所有(you)的交通工(gong)具,玩(wan)家都可以親(qin)自(zi)駕駛使用,因此(ci)在(zai)游戲(xi)地圖(tu)中足有(you)一(yi)百(bai)平(ping)方公里(li)滿布島(dao)嶼,基地,交通工(gong)具和(he)大量的士兵(bing)地面上(shang),一(yi)場有(you)史以來最(zui)為真實和(he)驚心(xin)動魄(po)的局部(bu)戰爭將正式(shi)開演了(le)。
如果(guo)說單人(ren)(ren)(ren)任務(wu)只(zhi)是帶了玩家購買決心的(de)(de)下(xia)定,那么多(duo)人(ren)(ren)(ren)聯機模式帶來的(de)(de)則是游戲長期運(yun)行的(de)(de)必然(ran)。由(you)于玩家所在的(de)(de)是一(yi)支完整(zheng)的(de)(de)部隊,因此各式各樣的(de)(de)人(ren)(ren)(ren)物角色(se)都成(cheng)為了多(duo)人(ren)(ren)(ren)模式中體現個性,發揮團隊力量的(de)(de)重要(yao)部分(fen),玩家可(ke)以根據自己(ji)的(de)(de)喜(xi)好現在最吸引自己(ji)的(de)(de)兵種人(ren)(ren)(ren)員(yuan)去進行扮演,并實現協同(tong)作戰。
《閃(shan)點(dian)行動(dong)》如同主程序一般,《閃(shan)點(dian)行動(dong)》資料片在畫面呈現的(de)細節(jie)上依(yi)舊力求細膩、寫(xie)實(shi)。舉例(li)來說,夜晚時,天空(kong)中的(de)星(xing)群(qun)以及(ji)星(xing)星(xing)完全依(yi)照真實(shi)的(de)星(xing)空(kong)繪制,雖然你可以開(kai)啟地(di)圖察看你的(de)方位,不過,偶(ou)爾使用北極星(xing)當作你的(de)「導航(hang)系統」也挺不錯的(de)。另外,舉凡叢林(lin)、山丘,以及(ji)城鎮(zhen)和村(cun)莊的(de)細節(jie),以及(ji)完全比(bi)例(li)設計,都是在其(qi)它FPS游(you)戲(xi)上所未見的(de)。
玩(wan)家可跳入各式(shi)交通(tong)工(gong)具的駕(jia)駛艙,并且像玩(wan)仿真游(you)戲一般(ban)地駕(jia)駛它(ta)們。玩(wan)家將有機(ji)會駕(jia)駛吉(ji)普車(che)和(he)卡車(che)穿越戰場,甚至可駕(jia)駛坦(tan)克和(he)直升(sheng)機(ji),但卻不難上手(shou)。
介(jie)紹游戲的(de)(de)操作,《閃(shan)點(dian)行動》的(de)(de)操作鍵(jian)(jian)位(wei)較多,也比(bi)《三角洲特種部隊(dui)》要復(fu)雜,但實際(ji)上經(jing)常用到的(de)(de)鍵(jian)(jian)位(wei)并不(bu)多,建議玩家們按照(zhao)各自(zi)的(de)(de)手感習慣重新調整鍵(jian)(jian)位(wei),以(yi)便(bian)在(zai)生(sheng)死(si)關頭(tou)能及時(shi)作出(chu)反(fan)應。那些前進后退(tui),站立撲倒之類的(de)(de)在(zai)此不(bu)必贅述,只撿重要的(de)(de)說。
空格鍵(jian)是切換武器,R鍵(jian)或(huo)Home鍵(jian)為(wei)上(shang)彈匣,游戲中(zhong)子彈打光后(hou)不(bu)會自動(dong)(dong)換彈匣;回車(che)(che)(che)鍵(jian)為(wei)激活動(dong)(dong)作(zuo)(zuo)菜單(dan)或(huo)執行選定(ding)動(dong)(dong)作(zuo)(zuo),如上(shang)車(che)(che)(che)布雷什(shen)么的(de);M鍵(jian)可(ke)(ke)查看行軍地(di)圖;B鍵(jian)摸出望遠鏡(jing)觀察(必須有望遠鏡(jing));T鍵(jian)看手(shou)表;G鍵(jian)看指南針;鼠標(biao)(biao)滾輪可(ke)(ke)顯示當(dang)前(qian)可(ke)(ke)執行的(de)動(dong)(dong)作(zuo)(zuo)菜單(dan);鼠標(biao)(biao)左鍵(jian)開(kai)火(huo)不(bu)必說,按住右鍵(jian)不(bu)放(fang)可(ke)(ke)放(fang)大前(qian)方(fang)視(shi)(shi)野,這在(zai)倉(cang)促遇襲(xi)時(shi)極其重要;V鍵(jian)或(huo)小鍵(jian)盤上(shang)的(de)0鍵(jian)可(ke)(ke)打開(kai)所持武器的(de)精確瞄準(zhun)模式,此時(shi)射擊(ji)準(zhun)頭大大提高;小鍵(jian)盤上(shang)的(de)回車(che)(che)(che)鍵(jian)可(ke)(ke)在(zai)第一人稱視(shi)(shi)角和(he)第三人稱視(shi)(shi)角之間切換,復雜地(di)形下(xia)查看周圍環境(jing)時(shi)非常(chang)有效;按Shift鍵(jian)后(hou)再移(yi)動(dong)(dong)可(ke)(ke)讓主(zhu)角玩命(ming)狂奔,速(su)度是提高了,但停(ting)下(xia)來得喘(chuan)半(ban)天氣手(shou)才不(bu)抖,這招(zhao)逃(tao)命(ming)時(shi)好用。《閃點行動(dong)(dong)》駕(jia)駛車(che)(che)(che)輛時(shi)主(zhu)要由(you)鼠標(biao)(biao)控(kong)制方(fang)向盤,手(shou)感很不(bu)錯,E鍵(jian)加速(su)S鍵(jian)剎車(che)(che)(che)。坦(tan)克(ke)操縱比較復雜,第一次(ci)摸坦(tan)克(ke)時(shi)會有詳細(xi)教程(cheng),注意要鎖(suo)定(ding)目標(biao)(biao)后(hou)才能(neng)開(kai)火(huo)射擊(ji)。駕(jia)駛飛(fei)機時(shi)和(he)汽車(che)(che)(che)差不(bu)多,按Q鍵(jian)為(wei)上(shang)升,Z鍵(jian)下(xia)降。在(zai)交通工(gong)具中(zhong)由(you)于擔任(ren)不(bu)同的(de)職務(如車(che)(che)(che)長和(he)駕(jia)駛員),可(ke)(ke)進行的(de)操作(zuo)(zuo)也不(bu)距同。
當主角官(guan)職晉升后(hou)可(ke)通過發布(bu)命令來指(zhi)揮(hui)手下行動,Backspace鍵在此時(shi)就非常(chang)重要了,按(an)(an)(an)下后(hou)屏幕右上方會(hui)鋼(gang)指(zhi)令菜(cai)單。對于下屬通常(chang)可(ke)以按(an)(an)(an)F1至F10來指(zhi)定接受命令者,然(ran)后(hou)直(zhi)按(an)(an)(an)快捷數字鍵即可(ke)發布(bu)命令,如按(an)(an)(an)F2后(hou)再連(lian)續按(an)(an)(an)1、1就意味著命令二號隊(dui)員緊跟指(zhi)揮(hui)員。在一些過場情節時(shi)如果嫌太慢可(ke)按(an)(an)(an)+鍵加速游戲時(shi)間的流逝,不需要時(shi)按(an)(an)(an)-鍵逐級恢復正常(chang)速度。
鍵盤
《閃點行動》[E]或者[SHIFT]+加(jia)速跑
[W]前進
[A]左移
[D]右移
[S]后退
[SHIFT]+方向(xiang)快速移動
[Q]或(huo)[Z]蹲下/趴(pa)下(站起)
[F]瞄(miao)準中(zhong)緩慢行進開關(guan)
[R]裝填彈藥
[主(zhu)鍵盤回(hui)車]打開行(xing)動(dong)菜單(查看(kan)行(xing)動(dong)菜單)
[0]-[9]呼叫(jiao)指(zhi)(zhi)揮菜(cai)單和選擇指(zhi)(zhi)揮命令(查看小組指(zhi)(zhi)揮命令)
[退格鍵]呼叫指(zhi)揮菜單(dan)和退回(hui)上(shang)層指(zhi)揮菜單(dan)
[小鍵盤.]切換指(zhi)揮視圖開/關
[V]或[小鍵(jian)盤(pan)0]切換武器視圖(tu)開/關
[小(xiao)鍵盤+/-]放大/縮(suo)小(xiao)(僅在第(di)一和第(di)三人稱(cheng)視角有(you)效)
[M]地圖
鼠標左移(yi)/右移(yi)左轉/右轉
鼠標前移(yi)/后移(yi)視線上移(yi)/下移(yi)
鼠標左(zuo)鍵(jian)開槍/投擲武器/使(shi)用手中的物品(pin)
鼠標滾輪呼(hu)叫行動菜單和(he)高亮(liang)菜單條目
鼠標中鍵/滾輪鍵選擇行動菜單條目
鼠標右鍵放大
陸地(di)/水中的交通(tong)工(gong)具(ju)使用(yong)
[Q]慢速前進
[W]前進
[E]快速前進
[A]左轉
[D]右轉
[S]減速(su)/剎(cha)車(che)
[SHIFT]+方向鍵快(kuai)速移動(dong)
鼠標
小鍵盤[*]鍵在鼠(shu)標觀(guan)看(kan)和鼠(shu)標駕駛(shi)之間切換
鼠(shu)標移動鼠(shu)標觀看(kan)
鼠標(biao)左(zuo)移/右(you)移觀看(kan)左(zuo)邊(bian)/右(you)邊(bian)--駕(jia)駛往左(zuo)/往右(you)
鼠標上(shang)(shang)移(yi)/下移(yi)觀(guan)看(kan)上(shang)(shang)方(fang)/下方(fang)
鼠(shu)標右鍵(jian)選擇目標/自(zi)動跟蹤(根據瞄準和射擊(ji)的武(wu)器)
鼠標左鍵(選擇了(le)目標時(shi))武器開火
鼠標左鍵(jian)(沒有(you)選擇目標時)移(yi)動到坐標點(dian)(如果你是指(zhi)揮官而你的(de)隊伍里有(you)司機的(de)話)
注意(yi),如(ru)果你的角色就是車輛(liang)或者工具本身(shen)的操作者(例如(ru)司機、炮手或坦(tan)克指揮官),你僅(jin)僅(jin)有權使(shi)用車輛(liang)或者工具本身(shen)的瞄準(zhun)和(he)射擊(ji)系統。
空中武器的使用
鍵盤
[W]或[CursorUp]前進(jin)
[E]或[右ShiftandUp]快速前進(jin)
[A]或[方向鍵左(zuo)]左(zuo)移
[D]或[方向鍵(jian)右]右移
[X]/[C]或[Del]/[End]左轉/右轉
[S]或[方向鍵下(xia)]減(jian)速
[Q]或[PageUp]上升
[Z]或[PageDown]下降(jiang)
小鍵盤[*]鍵在鼠(shu)(shu)標觀看和鼠(shu)(shu)標駕(jia)駛之間切換
鼠標(biao)移動鼠標(biao)觀看(kan)
鼠標左移(yi)/右移(yi)觀(guan)看左方/觀(guan)看右方-駕(jia)駛往(wang)左/駕(jia)駛往(wang)右
鼠(shu)標前移(yi)/后移(yi)觀看(kan)上方/觀看(kan)下(xia)方
鼠標右鍵選擇目標/鎖定(根(gen)據瞄準和射擊的武器)
鼠標左鍵(已(yi)選擇目標)開火(huo)
《閃(shan)點(dian)行動(dong)》《閃(shan)點(dian)行動(dong)》和以往各種FPS游(you)戲都(dou)不(bu)相同,它最大的特色就是(shi)充(chong)分體現了(le)戰場上(shang)真實的復(fu)雜性。玩家必須牢記(ji)三(san)點(dian):第(di)(di)一保住自己(ji)的小命;第(di)(di)二服從長官(guan)指揮;第(di)(di)三(san)緊密配合戰友。特別是(shi)作(zuo)為步兵時彈(dan)藥(yao)基數不(bu)多,頻頻射(she)擊后(hou)甚(shen)至無(wu)法(fa)判斷是(shi)否命中敵人,戰場上(shang)更(geng)多時間都(dou)用在(zai)槍(qiang)林彈(dan)雨中機動(dong)奔跑(pao)。
特(te)別要強調的是(shi),敵人也(ye)很擅長側翼包抄,如(ru)果(guo)(guo)不及時(shi)截(jie)擊整(zheng)個小隊都會全軍(jun)覆滅(mie),更別提什么(me)支援友(you)(you)軍(jun)和完成作戰計(ji)劃了(le)。時(shi)刻注(zhu)意要緊跟隊友(you)(you)以免掉隊,地面上出線的黃色方框表示班長指示你應該在(zai)的位置,沖(chong)鋒行進中切(qie)忌英(ying)雄主(zhu)義(yi)。遇到敵人的坦(tan)克或(huo)裝甲(jia)車要趕緊躲避,讓攜帶反坦(tan)克武器的戰友(you)(you)解決它們,如(ru)果(guo)(guo)戰友(you)(you)犧牲就(jiu)要果(guo)(guo)斷(duan)接過火箭筒迅速消滅(mie)敵裝甲(jia)部(bu)隊。在(zai)低難度(du)下當槍口對準友(you)(you)軍(jun)時(shi)會有(you)紅色警告標志,而高難度(du)下就(jiu)沒有(you)警告了(le),如(ru)果(guo)(guo)誤射友(you)(you)軍(jun)不但會遭(zao)警告,而且過關時(shi)統計(ji)的分數也(ye)會大打折扣。
消滅(mie)敵人(ren)是(shi)射擊游(you)戲(xi)的(de)重點,但游(you)戲(xi)里的(de)各種槍械在(zai)操(cao)作(zuo)效果上過于真實,要(yao)想(xiang)摞倒遠處的(de)敵人(ren)并(bing)不容易(yi)。端(duan)槍行進中(zhong)時(shi)射擊精度幾乎為零(ling),必須停下來等畫(hua)面中(zhong)心的(de)兩個準(zhun)星會合(he)才可命中(zhong)敵人(ren),不過一但猛(meng)烈(lie)晃動槍口,兩個準(zhun)星又會散(san)開(kai),必須屏息靜候片(pian)刻等它(ta)們重合(he)。
標(biao)準的戰斗射(she)擊流(liu)程為先快(kuai)速行進(jin)到(dao)有(you)利地形處,蹲下或匍匐后(hou)再打開精(jing)確瞄準模式(shi),發(fa)(fa)現敵人后(hou)以單發(fa)(fa)射(she)擊效果較好,點(dian)射(she)或連(lian)發(fa)(fa)簡直就是浪費彈(dan)藥,而且還暴露了自(zi)己(ji)。沖(chong)鋒或撤(che)退時一定(ding)要按照長官指示行事,注意(yi)認真(zhen)查看周(zhou)圍地形并全(quan)力(li)掩護(hu)戰友,切忌只圖痛(tong)快(kuai)一味沖(chong)殺,否則孤軍(jun)深(shen)入敵腹地難免死于(yu)亂槍之下。
《閃點(dian)行動》當有戰友警告幾點(dian)鐘(zhong)(zhong)(zhong)方(fang)向有敵情時,玩家只需(xu)留意該方(fang)向就不(bu)難發(fa)現敵人,12點(dian)鐘(zhong)(zhong)(zhong)是(shi)(shi)(shi)(shi)正(zheng)前方(fang),6點(dian)鐘(zhong)(zhong)(zhong)是(shi)(shi)(shi)(shi)正(zheng)后方(fang),9點(dian)鐘(zhong)(zhong)(zhong)是(shi)(shi)(shi)(shi)左方(fang),3點(dian)鐘(zhong)(zhong)(zhong)是(shi)(shi)(shi)(shi)右(you)方(fang),如果反應(ying)不(bu)過來可看屏幕左下角的時鐘(zhong)(zhong)(zhong)標志。
在地圖模式下可(ke)通過查看橫縱坐(zuo)標(biao)(biao)的(de)組合來準確定位,任(ren)務簡報中的(de)位置坐(zuo)標(biao)(biao)通常以(yi)橫向字(zi)(zi)母(mu)坐(zuo)標(biao)(biao)加(jia)縱向數字(zi)(zi)座(zuo)標(biao)(biao)表達(da)。每關任(ren)務開(kai)(kai)始后(hou)都會有劇情發展,進入戰(zhan)斗(dou)區(qu)域之前游戲會自動存(cun)盤,進入戰(zhan)斗(dou)后(hou)可(ke)存(cun)一次盤。由于戰(zhan)場上有太多(duo)無法預計的(de)因素,很可(ke)能會因為這(zhe)些(xie)偶然(ran)而導致任(ren)務失(shi)敗,如果不(bu)小心掛了的(de)話點(dian)擊(ji)Retry即(ji)可(ke)從(cong)(cong)進入戰(zhan)斗(dou)區(qu)域之際開(kai)(kai)始,如果Load則從(cong)(cong)你存(cun)盤的(de)地方開(kai)(kai)始。
武裝(zhuang)突襲(xi)(xi)Armed Assualt是(shi)捷(jie)克波西(xi)米亞工作室(shi)開發的(de)新一(yi)代產品,依然繼(ji)承了閃(shan)(shan)點行(xing)動的(de)特色,THE Ulitimate Military Simulation,正如(ru)OFP是(shi)軍(jun)用(yong)訓練軟件VBS(虛擬(ni)戰(zhan)場環境)簡化而(er)來(lai)的(de)民用(yong)版本,ARMA也(ye)是(shi)由軍(jun)用(yong)版本VBS2簡化而(er)來(lai),有了新一(yi)代的(de)引擎,帶來(lai)更加真實的(de)戰(zhan)場體驗。而(er)《閃(shan)(shan)點行(xing)動》這個商(shang)(shang)標由于跟代理商(shang)(shang)Codemaster的(de)分道揚鑣,使(shi)BI's失去了商(shang)(shang)標使(shi)用(yong)權,所以采(cai)用(yong)《武裝(zhuang)突襲(xi)(xi)》取(qu)代。Operation Flashpoint 2是(shi)代理商(shang)(shang)Codermaster自行(xing)研發的(de)游戲,和閃(shan)(shan)點行(xing)動1代沒(mei)有直接關系......
2009年,OFP2和ARMA2都會面(mian)世(shi)。
有的玩家可能(neng)在玩Flashpoint的時(shi)候發現(xian)了,里面(mian)的無(wu)線(xian)(xian)電都說什么(me)Alpha,其實這是(shi)美軍擔心(xin)因戰場聲音嘈雜而影響無(wu)線(xian)(xian)電的效果。
A=Alpha B=Bravo C=Charlie D=Delta E=Echo F=Foxtrot G=Golf H=Hotel I=India J=Juliet K=Kilo L=Lima M=Mike N=November O=Oscar P=Papa Q=Quebec R=Romeo S=Sierra T=Tango U=Uniform V=Victor W=Whiskey X=Xray Y=Yankee Z=Zulu