由Namco Bandai在街(jie)機平(ping)(ping)臺(tai)推(tui)出的(de)《大(da)怪(guai)(guai)獸格(ge)(ge)斗(dou)》也登陸Wii平(ping)(ping)臺(tai)了!本作(zuo)是由街(jie)機卡片游戲(xi)《大(da)怪(guai)(guai)獸格(ge)(ge)斗(dou)》改編(bian)的(de)作(zuo)品,游戲(xi)中(zhong)共收入了60只巨(ju)大(da)怪(guai)(guai)獸。與街(jie)機版按鍵(jian)操作(zuo)不同的(de)是,在Wii版中(zhong)玩家要使用(yong)Wii的(de)體感(gan)功能進行操作(zuo)。
以(yi)2007年圓(yuan)谷株式(shi)會社出品的《超級銀(yin)河大(da)怪獸格斗》和2009年的《宇宙(zhou)英雄(xiong)之(zhi)超銀(yin)河傳說》這兩作品為背(bei)景(jing),再次(ci)引(yin)岀賽羅奧特曼、雷奧尼克斯新的冒險的故事(shi)。
本游(you)戲以使用Wii的(de)(de)(de)體感(gan)功能(neng)進行操作,使玩(wan)家更加感(gan)受(shou)的(de)(de)(de)真(zhen)實的(de)(de)(de)感(gan)覺讓自(zi)己身(shen)臨其境。從3D的(de)(de)(de)畫面(mian)中感(gan)受(shou)自(zi)己心目中英雄的(de)(de)(de)游(you)戲的(de)(de)(de)冒險故事。本游(you)戲加入(ru)了(le)縱多大家小時(shi)候熟悉(xi)的(de)(de)(de)英雄奧(ao)特(te)曼,和(he)破(po)壞地球的(de)(de)(de)怪(guai)(guai)獸(shou)(shou)。在游(you)戲過程中玩(wan)家還可(ke)(ke)以感(gan)受(shou)雷(lei)奧(ao)尼(ni)克斯操作樂趣,伴(ban)隨(sui)著劇(ju)情收集一個(ge)個(ge)恐怖的(de)(de)(de)怪(guai)(guai)獸(shou)(shou),和(he)奧(ao)特(te)曼讓他們加入(ru)游(you)戲幫助(zhu)我們去打敗一個(ge)又一個(ge)可(ke)(ke)怕的(de)(de)(de)敵人慢慢走向結局(ju)。
本(ben)游(you)戲有兩(liang)個故事模式。
1、奧特(te)曼(man)模(mo)(mo)式以《宇宙英雄之超銀河傳說》為背景展(zhan)開的,講述了(le)賽(sai)羅奧特(te)曼(man)與(yu)貝(bei)利亞(ya)奧特(te)曼(man)的戰(zhan)斗。在此模(mo)(mo)式中(zhong)賽(sai)羅奧特(te)曼(man)奧特(te)曼(man)必須通過縱多的奧特(te)曼(man)來訓(xun)練自己然后收集同伴然后選擇同伴與(yu)貝(bei)利亞(ya)奧特(te)曼(man)決斗,在戰(zhan)斗中(zhong)貝(bei)利亞(ya)會(hui)使用終極戰(zhan)斗儀(yi)招喚怪(guai)獸加入戰(zhan)斗,相反的我方(fang)在血量到達(da)一定時會(hui)有奧特(te)曼(man)的人物作(zuo)為補(bu)助。(此游戲中(zhong)的補(bu)助都是(shi)一擊倒(dao))
2、大怪(guai)(guai)(guai)(guai)獸模式(shi)(shi)以(yi)《超級(ji)銀河大怪(guai)(guai)(guai)(guai)獸格斗(dou)》雷(lei)奧尼克斯的(de)變(bian)身(shen)者雷(lei)與[ZAP SPACY]的(de)同伴一起開采在宇宙行星的(de)資源(yuan)進(jin)(jin)行支援的(de)戰(zhan)斗(dou),在此(ci)任(ren)務過(guo)程中與怪(guai)(guai)(guai)(guai)獸戰(zhan)斗(dou)的(de)故事(shi)。此(ci)模式(shi)(shi)雷(lei)不是變(bian)身(shen)為雷(lei)奧尼克斯來(lai)戰(zhan)斗(dou)而是依靠戰(zhan)斗(dou)儀招喚(huan)怪(guai)(guai)(guai)(guai)獸進(jin)(jin)入戰(zhan)斗(dou),此(ci)模式(shi)(shi)以(yi)收集(ji)怪(guai)(guai)(guai)(guai)獸為主(zhu)劇情完全沒有奧特曼但(dan)是我們可以(yi)選擇在奧特曼模式(shi)(shi)中所收集(ji)的(de)奧特曼進(jin)(jin)行戰(zhan)斗(dou)。
在(zai)這(zhe)模(mo)式(shi)中(zhong)玩家可以自(zi)己選擇人(ren)(ren)(ren)物(wu)繼(ji)續對戰(zhan),此模(mo)式(shi)主要是為了讓(rang)玩家自(zi)由(you)娛樂。選擇自(zi)己喜歡的人(ren)(ren)(ren)物(wu)去(qu)挑戰(zhan)自(zi)己手(shou)上強大的人(ren)(ren)(ren)物(wu),
訓練模式
可(ke)以通(tong)過不斷(duan)的(de)戰(zhan)(zhan)斗來提升等級,在這(zhe)模式中(zhong)一開始只能(neng)挑戰(zhan)(zhan)一星(xing)的(de)簡單訓練,二星(xing)、三星(xing)著需要慢(man)慢(man)玩(wan)劇情(qing)之后才能(neng)出(chu)現。
操(cao)作使用右(you)手柄,選項中可以(yi)用光(guang)標或者用十字健,不過用十字健的(de)(de)話(hua)感覺不是(shi)那么舒服,這(zhe)作基本是(shi)小游(you)(you)戲,操(cao)作上(shang)也只揮動(dong)手柄或者按按健而已,玩過WII上(shang)的(de)(de)小游(you)(you)戲的(de)(de)話(hua)基本能(neng)很快就(jiu)習慣(guan)的(de)(de)。體(ti)感操(cao)作:在本作上(shang)就(jiu)是(shi)左右(you)上(shang)下的(de)(de)揮動(dong)。
沒設(she)置前Z是(shi)左,X是(shi)右,Q是(shi)上(shang),E是(shi)下(xia),J或(huo)鼠(shu)標左鍵(jian)是(shi)拼力(li)氣,K或(huo)鼠(shu)標右鍵(jian)是(shi)必(bi)殺(sha)(要(yao)先(xian)進入(ru)設(she)置模式(shi)把操作方法改為手柄模式(shi))
然后具體玩法是一開始看準時機按(an)J或鼠(shu)標(biao)左(zuo)(zuo)鍵(jian)拼(pin)力氣,之(zhi)(zhi)后狂按(an)J或鼠(shu)標(biao)左(zuo)(zuo)鍵(jian),(注:攻(gong)擊次數取決于你(ni)的力氣)拼(pin)贏了或拼(pin)輸了就進入猜方(fang)向(xiang)(xiang)階段,攻(gong)擊時,按(an)方(fang)向(xiang)(xiang)Z和X,和敵人(ren)方(fang)向(xiang)(xiang)相(xiang)反則(ze)攻(gong)擊成(cheng)功(gong),反之(zhi)(zhi)攻(gong)擊失敗。拼(pin)輸了就是防(fang)守(shou),方(fang)向(xiang)(xiang)相(xiang)同防(fang)守(shou)成(cheng)功(gong),方(fang)向(xiang)(xiang)不同則(ze)防(fang)守(shou)失敗。之(zhi)(zhi)后在每(mei)次攻(gong)擊時都會增長星(xing)星(xing),(星(xing)星(xing)是用(yong)來放必(bi)殺的)1個(ge)星(xing)為最低,3個(ge)星(xing)為最高,按(an)K可以放必(bi)殺
至于有些玩家說卡片(pian)用(yong)不了(le),那么在玩家操控的人物血條處有沒有看(kan)見(jian)一條豎著的線,血量上限低于那條線就(jiu)能用(yong)卡片(pian)了(le),然(ran)后按對應的方(fang)向(xiang)鍵用(yong)卡片(pian)(注意:1.打故事模(mo)式或激(ji)突(tu)戰斗模(mo)式能獲(huo)得(de)卡片(pian)2.要(yao)事先裝備卡片(pian))