由Namco Bandai在街機平(ping)臺推(tui)出的《大(da)(da)怪獸格斗(dou)》也登陸Wii平(ping)臺了(le)!本作是由街機卡片游戲(xi)《大(da)(da)怪獸格斗(dou)》改編的作品,游戲(xi)中共收入了(le)60只巨(ju)大(da)(da)怪獸。與街機版(ban)按鍵操作不同的是,在Wii版(ban)中玩家(jia)要使(shi)用Wii的體(ti)感功能進(jin)行(xing)操作。
以2007年圓谷株(zhu)式會社出品的(de)《超級銀河(he)大怪獸格斗》和2009年的(de)《宇宙英雄之超銀河(he)傳說》這兩(liang)作(zuo)品為(wei)背景,再(zai)次引岀賽羅奧特(te)曼(man)、雷(lei)奧尼克斯新的(de)冒險的(de)故事。
本(ben)游戲(xi)(xi)以(yi)使(shi)用Wii的(de)(de)體感(gan)(gan)(gan)功能進行操作,使(shi)玩家更加感(gan)(gan)(gan)受(shou)的(de)(de)真實的(de)(de)感(gan)(gan)(gan)覺讓自己身臨其(qi)境。從3D的(de)(de)畫面(mian)中感(gan)(gan)(gan)受(shou)自己心目(mu)中英雄的(de)(de)游戲(xi)(xi)的(de)(de)冒險(xian)故事。本(ben)游戲(xi)(xi)加入了縱多大家小時候(hou)熟(shu)悉的(de)(de)英雄奧(ao)特曼(man),和破壞(huai)地球的(de)(de)怪(guai)獸。在游戲(xi)(xi)過程中玩家還可以(yi)感(gan)(gan)(gan)受(shou)雷奧(ao)尼(ni)克斯操作樂趣,伴隨(sui)著劇情收(shou)集(ji)一個(ge)(ge)個(ge)(ge)恐怖的(de)(de)怪(guai)獸,和奧(ao)特曼(man)讓他們加入游戲(xi)(xi)幫助我們去打敗一個(ge)(ge)又一個(ge)(ge)可怕的(de)(de)敵(di)人慢(man)慢(man)走向(xiang)結(jie)局。
本游戲有兩個故(gu)事(shi)模(mo)式。
1、奧(ao)特(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)模式(shi)以《宇宙英雄之超銀(yin)河傳說》為(wei)(wei)背(bei)景展開的(de),講述了賽羅(luo)奧(ao)特(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)與貝(bei)利(li)亞(ya)奧(ao)特(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)的(de)戰斗(dou)。在(zai)此(ci)模式(shi)中賽羅(luo)奧(ao)特(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)奧(ao)特(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)必須通過縱多的(de)奧(ao)特(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)來訓練自己然(ran)后(hou)收集同伴然(ran)后(hou)選擇同伴與貝(bei)利(li)亞(ya)奧(ao)特(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)決(jue)斗(dou),在(zai)戰斗(dou)中貝(bei)利(li)亞(ya)會使用終極戰斗(dou)儀招喚怪(guai)獸加入戰斗(dou),相反(fan)的(de)我方在(zai)血(xue)量到(dao)達一定時會有奧(ao)特(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)的(de)人物作(zuo)為(wei)(wei)補助(zhu)(zhu)。(此(ci)游戲中的(de)補助(zhu)(zhu)都(dou)是一擊倒)
2、大怪(guai)獸(shou)模式以(yi)《超級銀(yin)河大怪(guai)獸(shou)格斗》雷(lei)奧(ao)(ao)尼克斯(si)的(de)變(bian)身(shen)者雷(lei)與[ZAP SPACY]的(de)同(tong)伴一起開采在宇宙行(xing)(xing)(xing)星(xing)的(de)資源進行(xing)(xing)(xing)支援的(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗,在此任務過程中與怪(guai)獸(shou)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗的(de)故事。此模式雷(lei)不是變(bian)身(shen)為雷(lei)奧(ao)(ao)尼克斯(si)來戰(zhan)(zhan)(zhan)斗而(er)是依靠戰(zhan)(zhan)(zhan)斗儀招(zhao)喚怪(guai)獸(shou)進入戰(zhan)(zhan)(zhan)斗,此模式以(yi)收(shou)集怪(guai)獸(shou)為主(zhu)劇情完全(quan)沒(mei)有奧(ao)(ao)特(te)曼但是我(wo)們(men)可(ke)以(yi)選擇在奧(ao)(ao)特(te)曼模式中所(suo)收(shou)集的(de)奧(ao)(ao)特(te)曼進行(xing)(xing)(xing)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗。
在這模(mo)式(shi)中玩家可以自(zi)(zi)己選擇(ze)人物(wu)繼續(xu)對戰,此模(mo)式(shi)主要(yao)是為了讓(rang)玩家自(zi)(zi)由(you)娛樂。選擇(ze)自(zi)(zi)己喜歡的人物(wu)去挑戰自(zi)(zi)己手上強大的人物(wu),
訓練模式
可以通過不斷(duan)的戰斗來提升(sheng)等級,在這模式(shi)中一開始只能挑戰一星(xing)的簡單訓練(lian),二星(xing)、三星(xing)著需要慢慢玩(wan)劇情之后才(cai)能出(chu)現。
操(cao)作(zuo)使用(yong)(yong)右手柄(bing),選(xuan)項中可以用(yong)(yong)光標(biao)或者(zhe)用(yong)(yong)十字健,不過(guo)用(yong)(yong)十字健的話(hua)感覺不是(shi)那么舒服,這(zhe)作(zuo)基本(ben)(ben)是(shi)小游戲,操(cao)作(zuo)上(shang)也只揮(hui)動(dong)手柄(bing)或者(zhe)按(an)按(an)健而(er)已,玩過(guo)WII上(shang)的小游戲的話(hua)基本(ben)(ben)能很(hen)快就習慣的。體感操(cao)作(zuo):在本(ben)(ben)作(zuo)上(shang)就是(shi)左右上(shang)下(xia)的揮(hui)動(dong)。
沒設置(zhi)(zhi)前Z是(shi)左(zuo),X是(shi)右,Q是(shi)上,E是(shi)下,J或(huo)鼠標左(zuo)鍵(jian)是(shi)拼力氣,K或(huo)鼠標右鍵(jian)是(shi)必殺(sha)(要先進入設置(zhi)(zhi)模式把操作方法改為手(shou)柄模式)
然(ran)后(hou)(hou)具體玩法是一開始(shi)看準時(shi)機按J或鼠標左鍵拼(pin)力氣(qi),之(zhi)后(hou)(hou)狂按J或鼠標左鍵,(注:攻(gong)擊次數取決于你的力氣(qi))拼(pin)贏了或拼(pin)輸(shu)了就進入猜(cai)方(fang)(fang)向階段,攻(gong)擊時(shi),按方(fang)(fang)向Z和X,和敵人(ren)方(fang)(fang)向相(xiang)反則攻(gong)擊成(cheng)功,反之(zhi)攻(gong)擊失敗。拼(pin)輸(shu)了就是防守(shou)(shou),方(fang)(fang)向相(xiang)同(tong)防守(shou)(shou)成(cheng)功,方(fang)(fang)向不同(tong)則防守(shou)(shou)失敗。之(zhi)后(hou)(hou)在每次攻(gong)擊時(shi)都會增長星(xing)(xing)(xing)星(xing)(xing)(xing),(星(xing)(xing)(xing)星(xing)(xing)(xing)是用(yong)來放必殺的)1個星(xing)(xing)(xing)為最低,3個星(xing)(xing)(xing)為最高,按K可以放必殺
至于(yu)有些(xie)玩家說卡(ka)片(pian)用(yong)(yong)不了,那么在玩家操控的(de)人物血條處有沒有看見一(yi)條豎著的(de)線,血量上(shang)限低于(yu)那條線就(jiu)能(neng)(neng)用(yong)(yong)卡(ka)片(pian)了,然(ran)后按對(dui)應的(de)方向鍵(jian)用(yong)(yong)卡(ka)片(pian)(注意:1.打故事(shi)模(mo)式(shi)或(huo)激突(tu)戰斗(dou)模(mo)式(shi)能(neng)(neng)獲得卡(ka)片(pian)2.要事(shi)先裝備卡(ka)片(pian))