《奧特曼全明(ming)星編年史》是NBGI于2013年3月7日發(fa)售(shou)的回合制游戲。
該(gai)作是(shi)(shi)一款集合新舊16位(wei)(wei)(wei)以上奧特曼(man)的(de)SLG游戲,電視中(zhong)看過那些懷舊感十(shi)足的(de)怪獸紛紛登場(chang)。PSP版中(zhong)收錄了原創劇情(qing)和育成系統,角(jiao)色(se)毫無變(bian)形,都是(shi)(shi)真實的(de)頭身比例。雖說是(shi)(shi)SLG游戲,但并不是(shi)(shi)完(wan)全的(de)回(hui)合制(zhi)(zhi),而(er)是(shi)(shi)地圖(tu)全體登場(chang)的(de)單(dan)(dan)位(wei)(wei)(wei),也就是(shi)(shi)敵我雙(shuang)方單(dan)(dan)位(wei)(wei)(wei)同時行動的(de)變(bian)相回(hui)合制(zhi)(zhi)。
該游戲主打“奧(ao)特曼(man)戰(zhan)術對戰(zhan)”,就連整個(ge)(ge)故事也都是(shi)特別(bie)原創的(de)內容(rong);在本(ben)作故事方(fang)面(mian),描述奧(ao)特曼(man)們的(de)故鄉“光之國”遭(zao)到策謀宇宙(zhou)人(ren)“帝斯雷姆”所率領怪獸軍團壓制(zhi),加(jia)上他(ta)神秘的(de)能源吸(xi)收技(ji)巧,使得“光之國”的(de)超人(ren)們全部都變成冰像,只有正巧在異(yi)星與敵人(ren)對抗的(de)“賽羅奧(ao)特曼(man)”逃過這(zhe)次的(de)危機,因此“賽羅奧(ao)特曼(man)”必須一(yi)(yi)(yi)方(fang)面(mian)讓伙伴們一(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)接著一(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)的(de)復活并(bing)再(zai)度加(jia)入隊伍之中,一(yi)(yi)(yi)邊巧妙(miao)利(li)用各(ge)種(zhong)戰(zhan)術來挑戰(zhan)這(zhe)些宇宙(zhou)怪獸與外星人(ren)強敵才行。
關卡評價(jia)由TACTICS(策略(lve))和(he)SPECIAL(特殊(shu))兩部分(fen)綜合(he)決定。
一(yi)般S+S=S,S+A=S,S+B=A(即SB才A==),S+C=A等(deng)等(deng)依(yi)次類推。
即,要(yao)拿(na)到(dao)關卡的S評(ping)價,我們(men)在(zai)策略和(he)特殊里(li),至(zhi)少(shao)要(yao)拿(na)到(dao)一個(ge)S,另一個(ge)至(zhi)少(shao)是A。
在左邊的詳細評價(jia)里的前5項(xiang),會影(ying)響(xiang)策略的評價(jia)。其特點(dian)是基本每一關(guan)都會有(you)這5項(xiang)評價(jia),并且根據情況不同評價(jia)也不同。
分別是關卡過關、敵單位擊破(po)數量、我(wo)方死亡數量、我(wo)方受(shou)到的總傷害、剩余時間。
關卡過關一(yi)般都是(shi)S,沒見(jian)過不(bu)是(shi)S的。。。
擊(ji)(ji)破(po)敵人數量(liang),全部擊(ji)(ji)破(po)自然是S。對于(yu)一些有無限復活的(de)怪獸的(de)關卡,一般至少(shao)需要擊(ji)(ji)破(po)4個左(zuo)右(you)。
我方(fang)死(si)(si)亡數量,除部分特別難的關卡,一般不會死(si)(si)人,而(er)即便(bian)死(si)(si)1-2人,這個評價還(huan)能是S的
我方受(shou)到的總傷害,這個評價項經常(chang)是(shi)導致我們(men)策略評價不高的主要原因之一,要少(shao)受(shou)傷,除(chu)了戰斗中(zhong)盡量少(shao)被攻(gong)擊外,靈活地使用藍魂回(hui)復也(ye)是(shi)關鍵。
剩余時間也是影(ying)響策略的(de)主要(yao)因素。這里綠魂的(de)回復時間要(yao)好好利用。
所有(you)影響關卡評價的要(yao)素(su):
關卡通過/ステージクリア
敵(di)單位擊(ji)破(po)/敵(di)ユニット擊(ji)破(po)
我方單(dan)位死(si)亡率/味(wei)方ユニット死(si)亡數(shu)
受到總傷(shang)害/受けたダメージ
剩余時(shi)間/殘り時(shi)間
左(zuo)邊(bian)的(de)詳細評價里,除了(le)前(qian)5條以外,全部是(shi)影響特殊評價的(de)。
這些評價的特(te)點是不(bu)是每(mei)次都有某一項(xiang)評價,而一旦有這項(xiang)評價,其評價值永遠是一樣的。有S的,有A的等等。
如(ru)果說要提高(gao)策略評(ping)價,靈活得使用(yong)幾個(ge)奧特魂(hun)是關鍵的話。
那么要提高特殊評價(jia),就要達成一些特定條件,具體見下面詳(xiang)述,其中有部分評價(jia)意思我還不是很清楚。
以(yi)下要(yao)素(su)會對評價(SPECIAL)有加成
不同的(de)要素(su)對特殊(shu)評價(jia)的(de)影(ying)響大小(xiao)也不同,具(ju)體(ti)如下:
LAST ACTION/ラストアクション
我方全(quan)員(yuan)進(jin)入(ru)異常狀(zhuang)態/味方全(quan)員(yuan)バッド
我方傷害(hai)0/ノーダメージ
敵全員(yuan)進入異常(chang)狀態/敵全員(yuan)バッド
SP消費0/SP消費0(這條(tiao)其實很容易,最(zui)后(hou)時刻LEADER吃點藍魂(hun),然(ran)后(hou)以普(pu)通攻擊即可(ke))
50步以上(shang)移(yi)(yi)動/50步以上(shang)移(yi)(yi)動(沒事多(duo)走走有好處(chu),別原(yuan)地(di)待機(ji),不劃算的)
必(bi)殺技20回(hui)/必(bi)殺技20回(hui)(可以自己算算)
對敵造成10000傷(shang)(shang)害(hai)/10000ダメージ(基(ji)本只(zhi)有最后幾關對BOSS戰(zhan),能達到這(zhe)傷(shang)(shang)害(hai))
未(wei)使用技能指令/ノースキル(我攻略里所(suo)有關卡,均(jun)未(wei)使用技能)B級加成(cheng)
未使(shi)(shi)用防御指令/ノーガード(玩家的(de)所玩關卡(ka),不使(shi)(shi)用任何防御)
未使(shi)用(yong)回(hui)復技能(neng)(neng)指令/ノー回(hui)復スキル(玩(wan)家所玩(wan)的關卡,不(bu)使(shi)用(yong)回(hui)復技能(neng)(neng))
一擊必殺/一擊必殺(攻擊紐帶+高傷害必殺+婁(lou)(lou)婁(lou)(lou)怪獸)
全攻擊/オールアタック(不是(shi)很清楚,因為有(you)幾(ji)次作者明(ming)明(ming)沒使(shi)用攻擊,也給這評(ping)價(jia)的(de))
冰像0傷害/冰像ノーダメージ(這個看運氣(qi)了,一般總會被(bei)打(da)到1,2下的(de))
單人過(guo)關/1ユニットクリア(這個一(yi)般只(zhi)有(you)特(te)殊關卡(ka)了,其(qi)他關卡(ka)你也不太會只(zhi)派一(yi)人上的(de))
擊破DOWN狀態(tai)敵人/ダウンで擊破(看到(dao)有DOWN的,請優先(xian)干(gan)掉它(ta))
??/すりぬけ10回(hui)
只用必(bi)殺(sha)技(ji)/必(bi)殺(sha)技(ji)オンリー(也就(jiu)是(shi)說沒SP放(fang)必(bi)殺(sha)了,只好待機了)
全奧特魂(hun)(全吃)/スピリッツオール(吃掉所以的(de)奧特魂(hun))
LEADER擊破(po)/リーダーで擊破(po)(讓(rang)隊長擊敗敵(di)人(ren))
擊(ji)破防(fang)御狀態敵人(ren)/ガードで擊(ji)破(感到有防(fang)御的敵人(ren),請優先消(xiao)滅他)
對敵總傷害0/ダメージ0(一(yi)般情況下不(bu)可能,只有(you)一(yi)些特殊關卡(ka),比如TIME OVER就贏的(de)那種(zhong),或者進入(ru)關卡(ka)后直接(jie)退出也是有(you)這評價的(de))
無奧特魂(1個(ge)都(dou)(dou)不(bu)吃)/ノーシピリッツ(什么都(dou)(dou)別(bie)吃。不(bu)過有了這評(ping)價(jia),估計策略和特殊都(dou)(dou)上不(bu)去)
能(neng)量計時(shi)器(走(zou)完)/カラータイマー(只(zhi)有時(shi)間完就贏的(de)關卡(ka)能(neng)這么干了。也許這是只(zhi)要紅燈就給,也可(ke)能(neng)是要時(shi)間走(zou)完才給。)
全類(lei)型/全タイプ(人物類(lei)型的速(su)度、普(pu)通(tong)、攻(gong)擊(ji)、技巧(qiao)各派一個人上(shang)場,這個是白送的)
只用一(yi)個(ge)形態/同タイプオンリー(不是非常清楚這是什么(me)意(yi)思,但這個(ge)評價多(duo)半(ban)出現在只有一(yi)個(ge)奧特曼上場的關卡,估計是只有一(yi)種人物類型)
新(xin)奧特(te)曼/ニューウルトラ
所(suo)謂的(de)(de)(de)時(shi)(shi)間(jian)倒數,指的(de)(de)(de)就(jiu)是原作(zuo)(zuo)中當(dang)奧(ao)特曼們出場超(chao)過一定時(shi)(shi)間(jian)之后,胸前的(de)(de)(de)能量(liang)(liang)計時(shi)(shi)器就(jiu)會(hui)(hui)開(kai)始變紅閃(shan)爍(shuo)的(de)(de)(de)能源(yuan)耗盡狀態。而(er)在游戲方面,在本作(zuo)(zuo)各關卡(ka)(ka)上,都(dou)會(hui)(hui)有一個表(biao)示限制時(shi)(shi)間(jian)的(de)(de)(de)「時(shi)(shi)間(jian)倒數量(liang)(liang)表(biao)」存在,這(zhe)(zhe)個時(shi)(shi)間(jian)不會(hui)(hui)隨著(zhu)現實(shi)實(shi)際時(shi)(shi)間(jian)流(liu)逝而(er)減少(shao),相(xiang)對是會(hui)(hui)隨著(zhu)地圖上敵我(wo)雙方的(de)(de)(de)各種行動而(er)不斷減少(shao),一旦這(zhe)(zhe)個量(liang)(liang)表(biao)歸零,則關卡(ka)(ka)攻略就(jiu)算失敗(bai)。而(er)且當(dang)這(zhe)(zhe)個量(liang)(liang)表(biao)的(de)(de)(de)倒數在三(san)格以(yi)下的(de)(de)(de)時(shi)(shi)候,量(liang)(liang)表(biao)就(jiu)會(hui)(hui)開(kai)始變成紅燈閃(shan)爍(shuo),這(zhe)(zhe)時(shi)(shi)候超(chao)人(ren)戰士們所(suo)給予敵人(ren)的(de)(de)(de)傷害(hai)(hai)跟受(shou)到的(de)(de)(de)傷害(hai)(hai)都(dou)會(hui)(hui)變成兩倍(bei),因此雖然有可能一舉逆轉戰局(ju)打倒敵人(ren),但也有很大(da)的(de)(de)(de)機會(hui)(hui)被敵人(ren)直(zhi)接KO。
最后附帶一提,當玩(wan)家們在(zai)戰(zhan)斗中打倒敵人或(huo)是使用(yong)技能,都可(ke)以(yi)獲得(de)所謂的(de)等(deng)(deng)(deng)級點數(shu),玩(wan)家們可(ke)以(yi)藉此來提升角(jiao)(jiao)色等(deng)(deng)(deng)級讓角(jiao)(jiao)色數(shu)值成長,或(huo)是學會新(xin)的(de)必殺技等(deng)(deng)(deng)技能招式。同時(shi)系(xi)統還會針對(dui)玩(wan)家們在(zai)關卡中的(de)敵人擊破(po)數(shu)、我方被打倒人數(shu)、剩余時(shi)間、受到的(de)傷害量與(yu)特殊(shu)行動(dong)等(deng)(deng)(deng)等(deng)(deng)(deng)進行評價(jia),一旦評價(jia)提高,獲得(de)的(de)等(deng)(deng)(deng)級點數(shu)也會變多。
本(ben)作的(de)初回封入特典(dian)判明,其中之一是特制(zhi)桌(zhuo)面主題(ti)(10種(zhong)),另一種(zhong)是Mobage配信中的(de)《奧特曼戰(zhan)斗收(shou)藏》中,奧特曼和奧特曼零卡(ka)片(pian)的(de)兌換碼。
出場奧(ao)(ao)(ao)(ao)(ao)特(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)(man):賽羅(luo)奧(ao)(ao)(ao)(ao)(ao)特(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)(man)、初(chu)代奧(ao)(ao)(ao)(ao)(ao)特(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)(man)、賽文奧(ao)(ao)(ao)(ao)(ao)特(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)(man)、戴拿奧(ao)(ao)(ao)(ao)(ao)特(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)(man)、高斯(si)(si)奧(ao)(ao)(ao)(ao)(ao)特(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)(man)、杰(jie)克(ke)奧(ao)(ao)(ao)(ao)(ao)特(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)(man)、艾斯(si)(si)奧(ao)(ao)(ao)(ao)(ao)特(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)(man)、愛迪(di)奧(ao)(ao)(ao)(ao)(ao)特(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)(man)、泰羅(luo)奧(ao)(ao)(ao)(ao)(ao)特(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)(man)、雷歐奧(ao)(ao)(ao)(ao)(ao)特(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)(man)、佐菲奧(ao)(ao)(ao)(ao)(ao)特(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)(man)、夢比優(you)斯(si)(si)奧(ao)(ao)(ao)(ao)(ao)特(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)(man)、迪(di)迦奧(ao)(ao)(ao)(ao)(ao)特(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)(man)、蓋(gai)亞奧(ao)(ao)(ao)(ao)(ao)特(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)(man)、奈克(ke)瑟斯(si)(si)奧(ao)(ao)(ao)(ao)(ao)特(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)(man)、麥克(ke)斯(si)(si)奧(ao)(ao)(ao)(ao)(ao)特(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)(man)、阿古茹奧(ao)(ao)(ao)(ao)(ao)特(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)(man)等。
本作中的(de)(de)最終BOSS是黑(hei)暗(an)鎧(kai)甲貝(bei)利(li)(li)亞。他是在(zai)(zai)《奧(ao)特(te)曼列傳》結尾的(de)(de)《超級(ji)賽羅格斗》第二季中登場(chang)(chang)的(de)(de)角色(se),如今黑(hei)暗(an)鎧(kai)甲貝(bei)利(li)(li)亞也將在(zai)(zai)游(you)(you)戲中登場(chang)(chang)。而由(you)深恨奧(ao)特(te)曼戰士的(de)(de)貝(bei)利(li)(li)亞的(de)(de)魂魄附身的(de)(de)黑(hei)暗(an)鎧(kai)甲,也會在(zai)(zai)游(you)(you)戲中登場(chang)(chang),其實體非(fei)常神秘,普通攻擊對其無效,是個可怕的(de)(de)敵人(ren)。
出擊(ji)畫面:首先選擇需要出擊(ji)的奧特(te)曼,按START后(hou)進入地圖選擇初(chu)始位(wei)置,再次(ci)START后(hou)游戲正(zheng)式開始。
關卡注意:
1、勝負條件必看。敵(di)全滅的情(qing)況就不說了,也(ye)有不少難的關卡(ka)只需要干掉敵(di)方LEADER即(ji)可,也(ye)有關卡(ka)的勝利條件為(wei)堅(jian)持(chi)到(dao)時間條走完或者將某敵(di)人引(yin)誘至指定區域。比如編年史模式第12話(hua),就有人和金古橋火拼十(shi)幾回合的。
在我方行動(dong)回合按START,可(ke)以(yi)重看(kan)勝負條(tiao)件,也可(ke)會到本話剛開始的地(di)方,或離(li)開本話重新選關(guan);忘記(ji)看(kan)勝負條(tiao)件的,可(ke)以(yi)這樣重新查(cha)看(kan)。
2、界面
左上為時間條,每回合遞減(jian),至3格(ge)以下后亮紅燈(deng),紅燈(deng)狀態(tai)下攻擊防御是翻倍(bei)的,有些比較難的關卡(ka)可以考慮(lv)利(li)用(yong)下這點。
右上為行動順(shun)(shun)序(xu)(xu),可以看到之后(hou)(hou)幾(ji)個(ge)回合(he)內(nei)的(de)行動順(shun)(shun)序(xu)(xu)。行動順(shun)(shun)序(xu)(xu)由(you)所(suo)有單位的(de)能(neng)力(li)來(lai)決定(ding),所(suo)以一些隊(dui)友(you)(you)間(jian)的(de)友(you)(you)情技能(neng)提高(gao)能(neng)力(li)后(hou)(hou),是會影響行動順(shun)(shun)序(xu)(xu)的(de)。
左(zuo)下:HP和SP殘量(liang)
HP即(ji)體力(li),體力(li)為0就退場。SP為技能(neng)點(dian)(dian),必殺(sha)、技能(neng)、防御指(zhi)令都(dou)消耗技能(neng)點(dian)(dian)。技能(neng)點(dian)(dian)會隨回合逐漸自動回復。
3、行動指令
從上到下分別為
移動 イドウ、
攻擊(ji) ゴウゲイキ、
必殺 ヒッサツ、
技能 スキル、
防御 ガード、
待機 タイキ
4、奧特魂(ウルトラスピリッツ)的入手
地圖上的光點即為奧特(te)魂,關(guan)卡之間復活奧特(te)曼都是要消耗奧特(te)魂的,此外也會(hui)(hui)影響到關(guan)卡的評分,所以(yi)盡量去(qu)吃吧!況且吃了奧特(te)魂會(hui)(hui)有不同(tong)種(zhong)類加成的
黃色(se):提升(sheng)能力值(單體(ti));
藍色(se):HP和SP全回復(fu)(單體);
綠色(se):時間條(tiao)回復(fu)5格(ge)或10格(ge);
其(qi)中我方LEADER吃掉奧特魂的話,效果會更大:
黃色(se):提升能力(li)值(全員);
藍色:HP和SP全(quan)回(hui)復(全(quan)員);
綠色(se):時(shi)間條回滿;
此外,若敵方單位吃了(le)奧特魂(hun)也會有一樣的效果(其(qi)中綠(lv)色是(shi)扣時(shi)間要小心),是(shi)會對我(wo)方造成(cheng)影響的,盡(jin)量別讓敵人吃到吧!
注:黃色(se)光點(dian)提(ti)升的(de)能力值種類(lei)由吃掉這個(ge)光點(dian)的(de)那個(ge)單位(wei)的(de)類(lei)型來決定(ding)。
奧(ao)特曼的類型分為:ノーマル(普通(tong))、テクニック(技巧)、アタッカー(攻擊)、スピード(速(su)度)
相應類型吃到黃色奧特(te)魂后效果(guo)為:
ノーマル(普通):POW、DEF、SPD 100 UP!
テクニック(技(ji)巧):命中回(hui)避30%UP!
アタッカー(攻擊):POW 300 UP!!!
スピード(速度):SPD 200 UP!MOV 1 UP!
因(yin)此選擇什么類型的(de)奧特曼做隊(dui)長很重要。
(POW攻擊 DEF防御 SPD速度 MOV移(yi)動)
紐帶
接下來要說的是紐帶(dai)效果,即兩個奧(ao)特曼鄰接時產生(sheng)的能力(li)增加效果。
效果總共有3種,標記在人物圖標上(shang)方:
ユウキ:命(ming)中(zhong)回(hui)避UP;
トウシ:給予敵人的傷害UP;
ニンタイ:受到敵(di)人的(de)傷害DOWN
紐(niu)帶效果互相能疊(die)加,即:
ユウキ+ユウキ=命(ming)中回避大(da)UP;トウシ+トウシ=給予敵人的(de)傷害大(da)UP
人物,賽羅(luo)、賽文(wen)=トウシ,艾斯、佐菲=ユウキ,初代=ニンタイ
那各任務的(de)最終加成情況(kuang)為:
賽羅=2倍トウシ+ユウキ+ニンタイ=對敵攻擊傷(shang)害大(da)UP+命中回避UP+受 到(dao) 傷(shang)害DOWN
賽文=2倍トウシ+ユウキ=對敵攻擊傷(shang)害大UP+命(ming)中(zhong)回(hui)避UP
艾(ai)斯=トウシ+ユウキ=對敵傷害(hai)UP+命中(zhong)回避UP
佐(zuo)菲=トウシ+ニンタイ=對敵(di)攻擊傷害UP+受到傷害DOWN
初代=トウシ+ユウキ=對(dui)敵(di)傷害UP+命中回避UP
然后(hou)要說(shuo)的是(shi)異常(chang)狀態
異常狀態如下
行(xing)動(dong)封印(yin)/行(xing)動(dong)封印(yin)(被黑色的(de)圈圈捆--綁):不能(neng)移動(dong),只能(neng)原地攻擊、放必殺(sha)、放技能(neng)、防御或待機
指(zhi)令封印/コマンド封印(好像也是被黑色的拳拳捆--綁):只能移動和待機
麻痹/マビ(身上帶電狀):無法執行任何指(zhi)令(ling)
DOWN/ダウン(頭上暈眩狀):受到的傷害UP
黑化/ダーク化:什么都動不(bu)了 受到攻擊(ji),一(yi)擊(ji)必被殺
慢慢開始受(shou)到傷害(身上帶有暗紅色氣流(liu)):即便不受(shou)到攻擊也會每回(hui)合持續扣(kou)血,必(bi)須盡快(kuai)將其消(xiao)除
所有(you)受到的(de)異(yi)常狀(zhuang)態,可(ke)以通過(guo)技(ji)能(neng)指(zhi)令(ling)中的(de)相關技(ji)能(neng)進行消除。
有些異(yi)常狀(zhuang)態會非常麻煩,必須(xu)盡快(kuai)消除。
在(zai)(zai)“額(e)外模(mo)式(shi)”中,玩(wan)家將體(ti)(ti)驗完全不同的(de)(de)(de)舞臺,玩(wan)家需要在(zai)(zai)設定(ding)好的(de)(de)(de)各種(zhong)局面(mian)中進行(xing)挑戰,游(you)戲場景難度也非常的(de)(de)(de)高,如第(di)26關:燃燒起來吧,佐菲!和(he)第(di)3關:怪(guai)(guai)獸大集(ji)合等,適(shi)合有挑戰心的(de)(de)(de)玩(wan)家。本作的(de)(de)(de)故事雖然是奧(ao)特(te)曼軍(jun)團VS怪(guai)(guai)獸·星人軍(jun)團來展開的(de)(de)(de),但是在(zai)(zai)“額(e)外模(mo)式(shi)”中滿(man)足特(te)定(ding)條(tiao)件就可(ke)以(yi)讓部分(fen)的(de)(de)(de)怪(guai)(guai)獸成為同伴讓玩(wan)家使用,如巴(ba)爾(er)坦星人、扎姆夏和(he)哥莫拉等等。(某(mou)些關卡取(qu)自于原作某(mou)些劇集(ji)以(yi)及(ji)劇場版內容,奧(ao)迷可(ke)以(yi)去體(ti)(ti)驗一下)
在該模式中(zhong),玩家可(ke)以(yi)欣賞奧特曼圖(tu)鑒、怪(guai)獸圖(tu)鑒和故事介紹三部(bu)分。其(qi)中(zhong)包括了奧特曼和怪(guai)獸的詳細信息,同時對(dui)于玩家們了解系列(lie)故事也很有幫助。
全明星編年史模式:
STAGE 01:賽羅的歸還
我方:賽羅奧特曼
敵方:達(da)達(da),基(ji)里艾洛德(de)人
勝利(li)條(tiao)件(jian):敵全(quan)滅
失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER
奧特魂分布及種(zhong)類(lei):
黃(huang):地(di)圖中間靠(kao)下
藍:地圖中間靠上
綠:右上方
本話只是教學之用,沒有(you)任何難點。
注:策略(lve)類游戲過(guo)(guo)關(guan)條件(jian)一樣但(dan)過(guo)(guo)程每個人(ren)都不同,除非特別(bie)難點,我不會詳細介紹(shao)怎(zen)么走(zou)。
但大致(zhi)可以講(jiang)下我的思(si)路:三個奧特魂逐(zhu)一吃掉,此前會留一個敵人。
最后的(de)最后貼幾張評價,第1話應該(gai)能輕易拿(na)到(dao)S的(de)。
左邊共有(you)12項(xiang)小的評價,右邊有(you)2個TACTICS和SPECIAL兩個評價
左邊(bian)那12個小的(de)評(ping)價(jia)和(he)那兩個的(de)具體關系我還不(bu)是很確定(誰知道的(de)可以(yi)解釋下)
不過右(you)邊(bian)的兩個評(ping)價(jia)(jia)會影響最終評(ping)價(jia)(jia),一般S+S=S,S+A=S,S+B=A
本話(hua)(hua)完成后解鎖(suo)EXTRA模式第1話(hua)(hua)
STAGE 02:二人的漂流(liu)
我方(fang):賽羅(L)、初代
敵方(fang):那克爾星(xing)人(L)、嘎次星(xing)人、巴頓
勝利條(tiao)件:敵全(quan)滅
失敗(bai)(bai)條件(jian):LEADER失敗(bai)(bai)或TIME OVER
奧特魂(hun)分布及種類:
黃:中下
藍:中上
綠:最右側
本話依然是教學關,隨著初代加入(ru)戰斗,我(wo)方人數達到2人,敵人也明(ming)顯(xian)加強(qiang)。
本話開始要(yao)學會(hui)使用(yong)紐帶效果,即兩(liang)個(ge)奧特曼鄰接時產生的(de)能力增加效果。
本話結(jie)束后(hou),初代正式(shi)可以在(zai)整(zheng)備(bei)畫面里選擇參戰。并(bing)且EXTRA模式(shi)的第2關開放。
這(zhe)邊(bian)順便(bian)說一(yi)下人物(wu)的等(deng)級(ji)RANK。RANK有5個等(deng)級(ji),D、C、B、A、S
等級越高能(neng)力(li)也越強(qiang),D到C的(de)經驗(yan)需10點(dian),C到B的(de)經驗(yan)需50點(dian)
所以孩子(zi)們,努力(li)練級吧,等(deng)等(deng)級上去了,日后回來可(ke)以把沒拿(na)到(dao)S的補回來。
STAGE 03:冰凍的(de)恐怖
我方(fang):賽羅(L)、初代
敵(di)方:基(ji)里(li)艾(ai)洛德、艾(ai)斯殺手
勝(sheng)利條件:敵全滅(mie)
失敗(bai)條件:LEADER失敗(bai)或TIME OVER或艾斯(si)的冰像被破壞
奧特魂分布及(ji)種(zhong)類
黃:地圖(tu)中間偏上
藍:地圖中間偏(pian)下
綠(lv):艾斯冰像(xiang)左下(xia)
本話的(de)目的(de)是保護艾斯的(de)冰(bing)像(xiang),并(bing)全滅敵(di)人。敵(di)人在射程內(nei)會(hui)無視我方人員(yuan),直接去(qu)打冰(bing)像(xiang),而冰(bing)像(xiang)挨三下打就會(hui)掛。因此得把靠(kao)近冰(bing)像(xiang)的(de)敵(di)人優先消滅。
以后會有很多類似的關卡,而(er)這個是最(zui)簡單的,好(hao)(hao)好(hao)(hao)適應下(xia)吧
本話(hua)2個敵(di)人(ren)為(wei)基里(li)艾(ai)洛德(de)和艾(ai)斯(si)殺(sha)手。其(qi)中(zhong)基里(li)艾(ai)洛德(de)第2次(ci)行動(dong)就(jiu)(jiu)能攻擊冰塊(kuai)(kuai),所以(yi)一定要優先解決掉。至于艾(ai)斯(si)殺(sha)手,沒必(bi)要馬上干(gan)掉,可以(yi)派初代堵在兩個石(shi)頭當中(zhong),擋住他去路就(jiu)(jiu)行,這時就(jiu)(jiu)趕(gan)緊把(ba)奧(ao)特(te)魂都給吃了吧,推(tui)薦讓LEADER去吃那些魂,加(jia)成是加(jia)倍的。等吃完奧(ao)特(te)魂之后,就(jiu)(jiu)可以(yi)蹂躪艾(ai)斯(si)殺(sha)手了。過(guo)關后,到“戰士的復活(huo)”里(li)使用奧(ao)特(te)魂,可以(yi)將本話(hua)從(cong)冰塊(kuai)(kuai)里(li)解救出來的艾(ai)斯(si)復活(huo)。
最(zui)后作(zuo)者這里(li)推薦下艾斯,很好用(yong)(yong)(yong)。就(jiu)(jiu)作(zuo)者用(yong)(yong)(yong)的(de)(de)(de)幾個奧(ao)特曼里(li),艾斯的(de)(de)(de)梅(mei)塔利姆(mu)光(guang)線擁有(you)數(shu)一數(shu)二的(de)(de)(de)殺(sha)傷力(li),而SP消耗還是比較適中的(de)(de)(de),相比之下奧(ao)特斷頭(tou)臺反而沒它實用(yong)(yong)(yong)了。就(jiu)(jiu)我所知殺(sha)傷超過(guo)梅(mei)塔利姆(mu)光(guang)線的(de)(de)(de)也只有(you)佐菲的(de)(de)(de)M87光(guang)線的(de)(de)(de),但(dan)M87的(de)(de)(de)那(nei)個SP消耗,誰用(yong)(yong)(yong)誰心疼(teng)。本(ben)話完(wan)成(cheng)后,EXTRA模(mo)式第5話解鎖(suo)。
STAGE 04:冰冷的火焰
我方(fang):賽羅(L)、初代(dai)、艾斯、戴(dai)拿
敵方:眼QX3
勝利條(tiao)件:敵全滅
失敗條(tiao)件(jian):LEADER失敗或TIME OVER
奧特魂(hun)分布及種類:
黃(huang):初始位置的左下
藍:右下,戴拿的下面
綠:中上
本話剛開始戴(dai)拿處于3個眼(yan)Q的包(bao)圍圈內,十分危險。
首先我方3個(ge)人(ren)里,可(ke)以讓初代和艾斯盡快趕(gan)去救援,一(yi)般跑過去總能吸引到1-2個(ge)眼(yan)(yan)Q的(de)注(zhu)意的(de),這(zhe)樣戴拿就可(ke)以輕松不少。至于賽羅,可(ke)以讓他發揮腿長的(de)優勢,先把后面的(de)黃(huang)色奧特魂吃掉(diao)后再趕(gan)上去。另外(wai)也可(ke)以利用下“異(yi)常狀(zhuang)態”來(lai)牽制,也小心(xin)別被眼(yan)(yan)Q給(gei)牽制了(le)。本游(you)戲的(de)異(yi)常狀(zhuang)態主要有“行動封印”、“指令封印”、“麻痹”、“DOWN”、“黑(hei)化”這(zhe)5種,詳(xiang)細介紹會在上面的(de)相關部分更新。
異(yi)常(chang)狀態通常(chang)可(ke)以從(cong)技(ji)(ji)(ji)能(neng)指(zhi)令(ling)里有相應的(de)技(ji)(ji)(ji)能(neng)發動(dong),不過(guo)注意發動(dong)技(ji)(ji)(ji)能(neng)指(zhi)令(ling)會影(ying)響關卡評價(jia)。而有些(xie)必(bi)殺也(ye)是有一定幾率能(neng)讓敵(di)人陷(xian)入異(yi)常(chang)狀態的(de)。
而我方(fang)隊員如果陷入了異(yi)(yi)常狀(zhuang)態(tai),要么自(zi)等數(shu)回合自(zi)動恢復,或者也可以使用技能(neng)指令里(li)的相應技能(neng)來解除。這(zhe)里(li)又要提到(dao)艾斯了,艾斯的技能(neng)指令里(li)有回血有恢復異(yi)(yi)常狀(zhuang)態(tai),很(hen)實用。
萬一遇到(dao)戴拿被圍(wei)毆的(de)情況(kuang)也不要(yao)驚慌,下面的(de)藍色(se)奧特魂,可以(yi)不要(yao)吝嗇地吃掉,保(bao)命要(yao)緊。但防御和技能指令,會影響關卡(ka)評價的(de),能不用(yong)盡量(liang)別用(yong)吧。
3個眼(yan)Q不強(qiang),吃完奧特魂后,我方幾個奧特曼可以輕松解決(jue)掉(diao)。
本話(hua)(hua)完成后,EXTRA模式(shi)第3話(hua)(hua)解鎖(suo),并且(qie)戴拿可(ke)以(yi)在整備畫面(mian)選擇出(chu)戰。
STAGE 05:幕后的異次元超人
我方:賽羅(L)、初(chu)代、艾斯(si)、戴拿
敵(di)方:布萊(lai)克王X3、巨大化亞波(bo)人
勝利(li)條件(jian):敵全滅
失敗(bai)條件:LEADER失敗(bai)或TIME OVER
奧特魂(hun)分布(bu)及種類:
黃:右上靠近初始(shi)位置(zhi)
藍:左側偏下
綠:右下
巨大化亞波(bo)人是(shi)我(wo)們碰上的第一個有點難打(da)的BOSS。黃色奧特(te)魂(hun)就在初始(shi)位(wei)置旁邊,先讓LEADER(賽羅(luo))吃掉(diao)吧(ba),其(qi)他人優(you)先解決掉(diao),否則(ze)會(hui)很(hen)麻煩。節(jie)下來(lai)就是(shi)圍毆亞波(bo)了。
需要注意的(de)是(shi)亞波攻擊(ji)高又多血,還要小心異常(chang)狀(zhuang)態。多用(yong)紐(niu)帶加成,戴拿和艾斯的(de)命中回避UP和初代的(de)受傷害DOWN都要抱一團。然后下方的(de)藍(lan)色(se)魂和綠色(se)魂都是(shi)可以利用(yong)下的(de),在比較危險的(de)情況下都是(shi)救命稻草,尤其是(shi)藍(lan)魂,盡(jin)量給(gei)LEADER吃。
技能(neng)和(he)防御(yu)的使用對評(ping)價會有(you)影(ying)響,但關鍵時(shi)刻(ke)也別吝嗇,該用得還是要(yao)用。即便(bian)是A評(ping)價,等通(tong)關后,可以練了級再過來攆的。
STAGE 06:奪(duo)命工(gong)廠(chang)
我方:賽羅(L)、初(chu)代、艾斯、戴(dai)拿(na) 敵方:馬格馬星(xing)人(ren)、布萊克王(wang)、雷(lei)德王(wang)
勝利條件:敵全(quan)滅(mie)
失(shi)敗條(tiao)件:LEADER失(shi)敗或(huo)TIME OVER
奧(ao)特魂分布及種類(lei):本話奧(ao)特魂的數量增加到4個(ge)
黃:地圖中間
藍:左上(shang)一(yi)個(ge),右(you)中(zhong)一(yi)個(ge)
綠:右側靠上
腿長的(de)LEADER(賽羅)先去(qu)(qu)吃右側的(de)藍魂(hun),大家SP回滿后,速度上去(qu)(qu)先解決掉(diao)雷德王(wang)(wang)和布萊克王(wang)(wang),黃魂(hun)在敵我方對峙區域,要及時搶(qiang)掉(diao),別便宜了雷德王(wang)(wang)或布萊克王(wang)(wang)。
干掉雷德王和(he)布萊克王后可派1-2個盯住馬(ma)格馬(ma)星人,剩下人去(qu)把左上藍魂(hun)和(he)綠(lv)魂(hun)吃了。最后K掉馬(ma)格馬(ma)星人。
本話開始魂(hun)多了,所以提下吃魂(hun)有技巧:
黃(huang)魂,越早吃(chi)越好(hao)(hao);藍魂,早吃(chi)SP回滿后(hou)大開殺戒或在我方HP和SP消(xiao)耗較多時吃(chi)掉(diao)補滿;綠(lv)(lv)魂一般(ban)最后(hou)吃(chi)比較好(hao)(hao),不過對(dui)于時間(jian)走完(wan)就(jiu)勝利的(de)關卡,如(ru)果你(ni)想要這(zhe)綠(lv)(lv)魂,那就(jiu)越早吃(chi)越好(hao)(hao),否(fou)則如(ru)果敵人(ren)強,好(hao)(hao)不容易要熬到頭了(le),時間(jian)回滿了(le)你(ni)就(jiu)吐血了(le)。當然這(zhe)是指等級(ji)比較低的(de)時候,等級(ji)稍微高點了(le),存(cun)活(huo)率(lv)高了(le),完(wan)全(quan)可(ke)以最后(hou)吃(chi)綠(lv)(lv)的(de),可(ke)以多刷怪。本關結束后(hou)解鎖EXTRA第9話(hua)
最后吐槽下(xia)馬(ma)格(ge)(ge)馬(ma)的跟(gen)班:原作中馬(ma)格(ge)(ge)馬(ma)的跟(gen)班是紅基拉(la)和黑基拉(la)。這游(you)戲(xi)里(li)沒有(you),所以拿了(le)雷(lei)德王和布萊克王來代替。
STAGE 07:陷(xian)入黑暗的雷歐(ou)
我方:賽羅(L)、初代、艾斯、戴拿
敵方:巨大化亞(ya)波、馬格馬星人、雷(lei)德(de)王、布萊克王
勝利(li)條件(jian):敵全滅
失敗條件(jian):LEADER失敗或TIME OVER或雷歐(ou)冰像被破壞
奧(ao)特魂分布(bu)及種類:
黃:右上(shang),初始位置(zhi)的后(hou)面
藍:地圖左側中間
綠:右下
LEADER(賽羅)先上去吃(chi)黃(huang)魂,其他(ta)人全速(su)下去,盡快干掉(diao)3只雜淬。然(ran)后圍毆亞(ya)波,注意保持紐帶隊型,別一個人掉(diao)隊上去打BOSS
血不夠(gou)了(le)就讓(rang)LEADER吃吃藍(lan)魂回復(fu),再派一個人下去把綠魂吃了(le)。
本關結束和可去戰士的復活里把雷歐給(gei)(gei)復活了。話(hua)說雷歐在(zai)這里就是個悲劇的存在(zai),光線系(xi)必殺明顯不給(gei)(gei)力,大招偏(pian)偏(pian)還(huan)是不給(gei)(gei)力的物理系(xi)。
STAGE 08:異次元超人追擊作戰
我方(fang):賽羅(L)、初代、艾斯、戴拿、雷(lei)歐
敵方:巨大化亞波、雷(lei)德王、布萊克(ke)王、眼Q
勝利條件:敵全(quan)滅
失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER
奧(ao)特魂分布(bu)及種類:
黃:左上
藍:左上
綠:右上
敵人還是(shi)(shi)那么幾(ji)個,打掉不(bu)難,就是(shi)(shi)幾(ji)個魂的位置太(tai)坑爹,不(bu)是(shi)(shi)離BOSS太(tai)遠(yuan),就是(shi)(shi)被(bei)BOSS看著(zhu)要道(dao)。
沒辦法,為了評價,魂(hun)是必須吃的。左邊(bian)的兩個魂(hun)看上(shang)去(qu)比(bi)較重要,可以讓腿長的賽羅和雷歐從(cong)左邊(bian)走(zou),其他人右邊(bian)走(zou),一路上(shang)去(qu)先干(gan)掉(diao)三個雜碎。
賽羅(luo)和雷歐可以(yi)先(xian)去(qu)吃(chi)藍魂(hun)黃魂(hun),吃(chi)完后盡快返回牽制亞波,咱右邊還有個綠魂(hun)呢,隨便派個人邊打亞波邊去(qu)吃(chi)掉(diao)吧(ba)。
要注意的(de)還是在(zai)亞波身邊(bian)盡可能別落單(dan),互相用紐(niu)帶加(jia)成(cheng)。
STAGE 09:冥王星的監視者
我方:初代奧特(te)曼(L)、艾(ai)斯、戴拿、雷(lei)歐
敵方(fang):英佩萊(lai)扎 X 3
勝利條(tiao)件:敵全滅(mie)
失敗(bai)條(tiao)件:LEADER失敗(bai)或TIME OVER
奧特魂分布及種類:
黃:右側中間
藍:左上
綠:下方中間
本話(hua)初始位置,有3個(ge)(ge)人在(zai)右上,1個(ge)(ge)人在(zai)左(zuo)下落單(dan)。此外賽羅從本話(hua)起罷(ba)工不干,我方又少了一(yi)個(ge)(ge)猛(meng)將。
無論是上面的(de)還是下面的(de),都(dou)別(bie)前進得太(tai)快,避(bi)免落單(dan)被(bei)3臺機器圍毆(ou),很容易(yi)掛的(de)。上面3個緩(huan)慢(man)推進,合力干掉(diao)一個是一個,即便是英(ying)佩萊扎,落單(dan)了(le)也是被(bei)咱欺負的(de)種。
藍魂(hun)比較遠(yuan),這(zhe)時要派(pai)腿長(chang)的(de)人,去吃藍魂(hun),當(dang)然也可以排LEADER(初(chu)代)去吃。并把戰線逐漸(jian)壓下(xia),順便(bian)吃掉黃魂(hun)加能力。
下(xia)方(fang)戴拿也(ye)及時保護好(hao)綠魂(hun),等(deng)合(he)適(比(bi)如最(zui)后)的時候再(zai)吃。
STAGE 10:禁(jin)斷的游戲
我方:初代(L)、艾(ai)斯、戴拿、雷歐
敵方:英佩萊扎 X 2、哥莫(mo)拉
勝利條(tiao)件(jian):敵(di)全(quan)滅(mie)
失敗(bai)條件(jian):LEADER失敗(bai)或TIME OVER
奧特魂分布及(ji)種類:
黃:右側中間
藍:地圖最(zui)上方(fang)哥莫拉的(de)旁邊
綠:初始(shi)位(wei)置下方
本關(guan)的(de)3個敵(di)人并不(bu)強,坑爹的(de)是藍魂(hun)和綠(lv)魂(hun)的(de)位置(zhi)。英佩萊扎擋路,我們上手我們SP不(bu)滿,突破要(yao)花2-3回(hui)合,上去打哥莫拉也要(yao)時間(jian)。所以為(wei)了評(ping)價,推薦綠(lv)魂(hun)等掃清(qing)道(dao)路后,再派一個人回(hui)來吃。
英(ying)佩萊扎攻防都很高,基本(ben)只(zhi)有放必殺(sha)(sha)才打(da)得動,雷歐(ou)(ou)的(de)雷歐(ou)(ou)飛(fei)踢(ti)雖然(ran)貼身也能放,但還是離他(ta)遠(yuan)點吧,否(fou)則上面那只(zhi)往后退一步一個必殺(sha)(sha),旁(pang)邊(bian)那只(zhi)再側移過(guo)來普攻一下,雷歐(ou)(ou)就(jiu)回M78去(qu)了······(總覺(jue)得物理系的(de)雷歐(ou)(ou)飛(fei)踢(ti)的(de)殺(sha)(sha)傷力有點慘不忍睹(du))
合四個奧特曼(man)的(de)(de)(de)力量,再注意(yi)不要(yao)太過近身(shen),干(gan)掉這(zhe)(zhe)兩只擋路(lu)的(de)(de)(de)沒(mei)啥大問題。在和它們纏斗時(shi),記得讓(rang)LEADER的(de)(de)(de)初代去吃黃魂,這(zhe)(zhe)兩只K掉時(shi),黃魂差不多也到手(shou)了。這(zhe)(zhe)時(shi)候(hou)可(ke)以派艾斯和雷歐上去接近哥(ge)(ge)莫(mo)(mo)拉,但先別打他(ta),我們的(de)(de)(de)目的(de)(de)(de)是(shi)搶(qiang)藍魂,因為哥(ge)(ge)莫(mo)(mo)拉稍一傷血就會(hui)去吃旁邊的(de)(de)(de)藍魂回滿(man),那個可(ke)是(shi)我們要(yao)吃的(de)(de)(de),怎(zen)么能讓(rang)給哥(ge)(ge)莫(mo)(mo)拉呢。
哥莫(mo)拉(la)防低,但攻很高(gao),放它甩下尾巴很容(rong)易把雷歐一下就甩死了······所(suo)以(yi)(yi)保險點可以(yi)(yi)加個防御(yu)。。。
至于戴(dai)拿么,干掉兩只擋路的機器后,就可(ke)以下去吃綠魂了,一來是將(jiang)來復活有用,二(er)來回(hui)復點時間對評價有很大提(ti)升。
還有LEADER的初(chu)代么,已經沒他(ta)什么事了,反正無論是(shi)上邊的戰斗,還是(shi)下邊的綠魂,他(ta)兩邊都趕不上。
等藍(lan)魂綠魂到手,艾斯和雷歐兩個就可以虐哥莫拉了,它防御力(li)低(di),兩個人(ren)完虐它。
STAGE 11:怪鳥飛過的城(cheng)市
我方:初(chu)代(L)、艾斯(si)、戴(dai)拿(na)、雷歐
敵方:怪鳥巴(ba)頓、巴(ba)克西姆(mu) X 2
勝利條(tiao)件:敵(di)全滅
失(shi)敗(bai)(bai)條件:LEADER失(shi)敗(bai)(bai)或TIME OVER或高斯的冰像被(bei)破壞
奧特魂分布及種類:
黃:右上方
藍:左上方
綠:右側中間
第(di)二個保(bao)護冰塊的(de)關卡,初(chu)始(shi)可以把跑(pao)得快(kuai)的(de)雷歐和殺傷(shang)高的(de)艾斯放(fang)左邊,而LEADER的(de)初(chu)代在右邊。巴頓飛(fei)的(de)很快(kuai),集(ji)中火(huo)力優先消滅。
兩只(zhi)巴(ba)克(ke)西(xi)姆先打掉一只(zhi),另一只(zhi)堵住去(qu)(qu)路就好。初代盡快(kuai)去(qu)(qu)吃(chi)黃魂,再派一人去(qu)(qu)吃(chi)藍魂,初代最后下(xia)來再把綠魂吃(chi)了后,解決掉剩下(xia)那只(zhi)巴(ba)克(ke)西(xi)姆。
過(guo)關后,可以在“戰士(shi)的復活”里復活本關救出的高斯(si)奧(ao)特(te)曼。并且EXTRA模式第10關“無限回廊一”解鎖。
STAGE 12:奧特戰士向西挺(ting)進!
我方(fang):初代(L)、艾斯、戴拿、雷歐、高斯
敵方:金古橋、那克爾星人 X 3
勝(sheng)利條件:將金古喬(qiao)引誘到指定區(qu)域
失敗條件:LEADER失敗或(huo)TIME OVER
奧特魂(hun)分布及種類(lei):
黃:下方中間
藍:上方中間
綠:右側中間
一直(zhi)強調要(yao)看勝負條件,這一話(hua)就是(shi)(shi)(shi)個(ge)例子。上(shang)手(shou)全(quan)力(li)解決(jue)礙事(shi)的(de)(de)那克爾星人X3,清理(li)完(wan)后(hou)LEADER的(de)(de)初代吃掉(diao)藍魂(hun),大家HPSP回滿,準(zhun)備引誘(you)金(jin)(jin)(jin)古橋。我方(fang)上(shang)場的(de)(de)5個(ge)人,除(chu)了(le)LEADER身肩吃掉(diao)所有(you)(you)奧特(te)魂(hun)的(de)(de)重任,況且萬一不小(xiao)心(xin)他(ta)被干掉(diao)了(le)就直(zhi)接GAME OVER了(le),所以(yi)引誘(you)的(de)(de)活還是(shi)(shi)(shi)交給另4個(ge)輪(lun)流(liu)(liu)去干吧。每(mei)次(ci)派一個(ge)奧特(te)曼上(shang)去,在距(ju)離金(jin)(jin)(jin)古橋三(san)(san)格(ge)的(de)(de)位置放必(bi)殺。為什么要(yao)三(san)(san)格(ge)呢?一格(ge)他(ta)不動(dong)(dong)就打你,二格(ge)他(ta)還是(shi)(shi)(shi)不動(dong)(dong)放必(bi)殺打你(何苦呢),四格(ge)他(ta)不理(li)你。這樣,他(ta)每(mei)次(ci)會走幾步(bu)過來近(jin)身物(wu)攻(gong)(gong)打你。初代藍魂(hun)吃好(hao)后(hou),全(quan)速下(xia)(xia)(xia)去吃黃魂(hun),吃好(hao)后(hou)會有(you)(you)POW、DEF、SPD 100的(de)(de)加(jia)(jia)成(cheng)。然(ran)后(hou)繼續(xu)全(quan)速往右去吃綠(lv)魂(hun)。基本上(shang)時間算得正正好(hao)好(hao),金(jin)(jin)(jin)古橋到(dao)(dao)下(xia)(xia)(xia)方(fang)引誘(you)區域(yu)的(de)(de)邊緣時,紅燈閃(shan)了(le),初代也(ye)摸(mo)到(dao)(dao)綠(lv)魂(hun)了(le),吃掉(diao)綠(lv)魂(hun)時間補滿,再往下(xia)(xia)(xia)引點(dian)就成(cheng)功了(le)。金(jin)(jin)(jin)古橋的(de)(de)物(wu)攻(gong)(gong)傷不了(le)我們多少血,尤(you)其是(shi)(shi)(shi)加(jia)(jia)成(cheng)以(yi)后(hou),再加(jia)(jia)上(shang)我方(fang)輪(lun)流(liu)(liu)上(shang)去引誘(you),所以(yi)不用擔心(xin)死掉(diao)的(de)(de)問題,所以(yi)為了(le)評價,還是(shi)(shi)(shi)把防(fang)御和回復技能剩下(xia)(xia)(xia)來吧。
STAGE 13:美菲拉斯的挑戰
我方:初代(L)、自選(xuan)3奧(ao)(不(bu)考(kao)慮EXTRA模式解鎖(suo)的,是戴拿、雷歐、高(gao)斯、艾斯四(si)選(xuan)三)
敵方(fang):梅菲拉斯星人、哥爾(er)贊、巴克西姆、英(ying)佩萊扎
勝利條件:敵全滅
失(shi)敗(bai)條件:LEADER失(shi)敗(bai)或TIME OVER或蓋亞(ya)冰(bing)像被破壞
奧特魂(hun)分(fen)布(bu)及(ji)種類:
黃(huang):地圖左側靠(kao)下
藍:初始位置(zhi)上方(fang)
綠:蓋(gai)亞冰(bing)像(xiang)右邊
本關(guan)略(lve)有點難度,要拿S,可能要碰點運氣(qi)(qi)。3只(zhi)嘍啰怪(guai)獸離冰像太(tai)近,尤其英(ying)佩萊(lai)扎(zha)不放(fang)必(bi)殺不太(tai)好(hao)對付,所以(yi)上方的(de)藍魂不要客氣(qi)(qi),先讓LEADER吃掉吧。
大家回滿了SP,全力把英佩(pei)萊扎(zha)為手的(de)3只婁婁干掉。盡可能少(shao)傷(shang)血或(huo)不傷(shang)血,后面還有(you)BOSS的(de)梅菲(fei)拉(la)斯星(xing)人呢。
如果(guo)有人受傷嚴重(zhong),那他也就別(bie)上去(qu)送死了,自動退回綠魂旁邊,等時間少于5格時就吃吧。
其(qi)他人在LEADER帶(dai)領下上去圍毆(ou)梅菲(fei)拉斯,多使用紐(niu)帶(dai)加成,梅菲(fei)拉斯有點小強。當中LEADER順便去把(ba)黃魂(hun)吃了。
梅菲拉斯(si)會邊(bian)打邊(bian)向(xiang)冰(bing)塊靠近,我們可以利用他無視我們這點,在后面追著(zhu)他打。反正冰(bing)塊挨1,2下也碎不了。
所有魂全部吃掉(diao),把BOSS K掉(diao),完事。為(wei)了評價,還(huan)是盡可能少用或不用防御(yu)和(he)技能指令,當然實在危機的時候,還(huan)是別(bie)吝嗇吧。
本話結(jie)束后可去“戰士的復(fu)(fu)活”里(li)復(fu)(fu)活蓋亞(SV)。
STAGE 14:侵略(lve)者再現
我方:夢(meng)比優(you)斯奧特曼(L)、自選(xuan)(xuan)4奧(不考慮EXTRA模式解(jie)鎖的,是戴(dai)拿、雷歐、高(gao)斯、艾斯、蓋亞五選(xuan)(xuan)四)
敵方:巴爾坦星人(ren) X 3(真身1,分身2)
勝(sheng)利條件(jian):敵全滅
失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER
奧(ao)特魂分布及種(zhong)類:
黃:地圖左(zuo)側中間
藍1:地圖(tu)右側(ce)中間(jian)
藍(lan)2:地圖上(shang)方中間
綠:地圖(tu)下方中間
這一關初(chu)始,我方分散(san)在地圖的左下、右(you)上和右(you)下三個角(jiao)上。而四個奧特魂以及敵人也都比較分散(san),所以就各自為陣吧(ba)
左下(xia)的(de)2個干(gan)(gan)掉左下(xia)的(de)82T分身(shen),右上的(de)2個干(gan)(gan)掉右上的(de)82T分身(shen),右下(xia)的(de)LEADER夢比(bi)優(you)斯可以(yi)去吃右邊的(de)藍魂(hun),可以(yi)等另兩(liang)撥人把各自的(de)82T干(gan)(gan)掉了(le)再吃。反正(zheng)以(yi)小夢的(de)腳程(cheng)他(ta)是趕不上任何戰斗(dou)的(de)。
右上的(de)82T分身干(gan)掉后(hou),左上的(de)82T真身多半(ban)會殺過來,此時(shi)要及時(shi)回過頭去對付它,小(xiao)心被讓他吃(chi)了上面的(de)藍魂,兩人里隨便誰吃(chi)了就好
左(zuo)下的(de)82T分身干掉后,兩(liang)個奧特(te)曼可以分頭行動,一個向右去吃(chi)綠魂,一個回上去吃(chi)掉黃魂后,與右上的(de)兩(liang)個合流打(da)左(zuo)上的(de)82T真身。
本關過(guo)后(hou),夢比優(you)斯可(ke)以選擇使(shi)用。入手就是個(ge)B,對于(yu)堅決(jue)不練級(ji)要(yao)出(chu)滿S的人(ren)來說,很(hen)實惠。
STAGE 15:80(愛迪)暗(an)殺計劃
我方:夢(meng)比優斯(L)、自選4奧
敵方:嘎次星人 X 4(真(zhen)身1,分身3)
勝(sheng)利條件:敵全滅(mie)
失敗(bai)條件:LEADER失敗(bai)或(huo)(huo)TIME OVER或(huo)(huo)愛迪冰像被破壞
奧(ao)特魂(hun)分布及種類(lei):
黃:地圖下方,愛迪(di)冰像的下面
藍(lan):地圖中(zhong)間,愛迪(di)冰(bing)像(xiang)的右上側
綠:地圖(tu)左側,愛迪冰像的左側
這一(yi)關比(bi)的是賽(sai)跑(pao),最好能(neng)讓雷(lei)歐上(shang)(shang)場,他跑(pao)得(de)快(kuai)(kuai)。場上(shang)(shang)跑(pao)得(de)最快(kuai)(kuai)那(nei)個(ge)嘎(ga)次星人就是真身(shen)。他會無視我們去打下面的愛迪冰像,我們離冰像比(bi)較遠,必須(xu)盡快(kuai)(kuai)追(zhui)上(shang)(shang)去。一(yi)路追(zhui)上(shang)(shang)去,順便能(neng)把(ba)3個(ge)分身(shen)給干掉。
跑得最快的(de)雷歐要及時(shi)堵(du)住嘎次(ci)星(xing)人的(de)真身(shen),一來(lai)(lai)防(fang)止(zhi)它(ta)打冰像,二來(lai)(lai)防(fang)止(zhi)他吃我們的(de)藍魂。其他3個人追上后,繼續留(liu)(liu)人堵(du)路,下去(qu)吃那3個魂,藍的(de)留(liu)(liu)給(gei)夢(meng)比優斯,大家吃飽回滿后,就把嘎次(ci)星(xing)人干掉過關吧!
過關后可(ke)以(yi)去(qu)“戰士(shi)的復活”里(li)把愛迪復活。
STAGE 16:海(hai)王(wang)星的暴君
我方(fang):夢比(bi)優斯(L)、自選4奧
敵方:泰蘭特
勝利條件:敵全滅
失敗(bai)條件:LEADER失敗(bai)或TIME OVER
奧特(te)魂分布(bu)及種類:
黃:地圖中間
藍:左(zuo)上,梅子的后(hou)面(mian)
綠:地圖右上
這一關(guan)的地圖像個迷宮,不過是很(hen)簡單的迷宮,排兵(bing)布陣的時候(hou)稍微研究下。
夢(meng)比優斯一(yi)個(ge)人在上面和(he)泰蘭特1VS1,他(ta)可以(yi)退到藍魂外面但(dan)別急著(zhu)吃,夢(meng)比優斯皮厚,可以(yi)磨上好幾個(ge)回合呢,等(deng)血不夠了再去吃藍魂。
其他4個人在下面,要盡快趕上來(lai),這(zhe)關(guan)有(you)是賽跑,不過我們(men)這(zhe)邊(bian)有(you)三個速度(du)型,比速度(du)咱不怕
啥?你問哪3個速度(du)型?上(shang)一話收進的愛迪(di),還有(you)雷(lei)歐(ou),還有(you)個戴拿的奇跡形(xing)態。盡快趕(gan)上(shang),總共左右2條道都(dou)可以上(shang)去。
右(you)邊(bian)(bian)的道兒上(shang)去(qu)還能吃掉一個(ge)黃魂(hun)一個(ge)綠魂(hun),可以兩個(ge)人(ren)走(zou)左邊(bian)(bian),兩個(ge)人(ren)走(zou)右(you)邊(bian)(bian),走(zou)得越快(kuai)得S評價就越輕松哦!
關卡(ka)通過后可以解鎖EXTRA模(mo)式的第(di)4話
STAGE 17: 劍豪的挑戰書
我方:夢比優斯(L)、自選4奧敵方:扎姆(mu)夏、巴爾坦星人、艾雷(lei)王 X 2
勝利(li)條件:敵全滅
失(shi)敗條(tiao)件:LEADER失(shi)敗或TIME OVER
奧特(te)魂分布(bu)及種類:
黃:梅子的左邊
藍(lan):初始位置下面
綠(lv):扎姆夏右邊(地(di)圖最右邊)
夢比優(you)斯往下(xia)(xia)與下(xia)(xia)面的4個奧(ao)特曼合流收拾(shi)了下(xia)(xia)面的巴爾坦星(xing)人和2只艾雷王(wang),路上順便(bian)(bian)把黃魂(hun)吃掉(diao),下(xia)(xia)面的藍魂(hun)隨便(bian)(bian)找個人去吃吧(ba)。
巴爾坦星人(ren)攻擊力挺高的(de)(de),我方級別為C的(de)(de)奧特曼小心點,別被(bei)它打(da)了。最好(hao)是躲在級別是B的(de)(de)人(ren)后(hou)面。
然(ran)后扎姆夏差不多也(ye)追(zhui)到(dao)門前了,留4個奧特曼對付它就可以了,找個跑得快的到(dao)右(you)邊去(qu)吃綠魂回時間。4 VS 1打扎姆夏沒懸念(nian)輕(qing)松過關(guan)!
STAGE 18: 極寒的決戰
我(wo)方夢比優斯(L)、自(zi)選4奧
敵方:格羅扎(zha)姆(mu)、泰蘭(lan)特
勝(sheng)利(li)條件:敵全滅
失敗條件:LEADER失敗或(huo)TIME OVER或(huo)麥克(ke)斯的(de)冰(bing)像被破(po)壞
奧特魂分布及種類:
黃:地圖下方
藍:初始位置后(hou)面
綠:地圖上方
這關(guan)真的是打得吐血了(le),兩個BOSS都不(bu)太好打,全部放必(bi)殺也要兩輪打敗一個。好吧,沒(mei)辦(ban)法了(le),上來就讓夢比優斯(si)去把(ba)藍魂吃了(le)吧,沒(mei)SP沒(mei)法打啊。
泰蘭特(te)會主動殺上來(lai),但感覺它與其打(da)冰快,更喜歡打(da)我們,而且(qie)都喜歡找(zhao)軟柿子打(da)。
級別(bie)B的奧(ao)特曼被它打一下(xia)也(ye)半血,級別(bie)C的人直接3/4的血沒了。盡可能兩(liang)輪(lun)必殺(sha)K死它,別(bie)給他第2次打我們(men)的機會,不然就要死人了。
打掉它(ta)后,還有(you)個格羅扎姆,這家伙的以靜(jing)制動(dong),弄得作者沒思路(lu)了。作者只好主動(dong)殺上去。
由于作者為了S評價(jia),堅持(chi)不(bu)用防(fang)御(yu)和回(hui)復技能(neng),結果和他(ta)比殺K了兩輪,死掉作者3個奧(ao)特曼才K死它。戰況打得慘(can)不(bu)忍睹,憑著揀(jian)皮夾(jia)子的(de)心理(li)去看看,嘿,居然戰術A+特殊S=S評價(jia)。運氣(qi)真好。但這(zhe)只是運氣(qi),大(da)家(jia)不(bu)妨可以去EXTRA模式里練練級再(zai)過(guo)來(lai)打,然后該用防(fang)御(yu)該用回(hui)復技能(neng)的(de)時候還(huan)是得用。
關卡結束后,可以(yi)去復活(huo)麥克斯奧特曼。
STAGE 19 守護希望(wang)的(de)戰(zhan)斗
我方:賽文奧(ao)特曼(L)、自選4奧(ao)
敵方:KING OF MONS、雷(lei)德王(wang)(wang)、布萊(lai)克(ke)王(wang)(wang)、艾雷(lei)王(wang)(wang)
勝利條件:敵全滅
失(shi)敗(bai)條件:LEADER失(shi)敗(bai)或(huo)TIME OVER
奧特魂分布及種(zhong)類:
黃:左下方
藍:中間
綠:左上方
這(zhe)關的敵人是萬(wan)獸(shou)之(zhi)王(wang)(wang)帶著(zhu)諸(zhu)侯(hou)各(ge)王(wang)(wang)-雷德王(wang)(wang)、布萊克王(wang)(wang)和艾雷王(wang)(wang)。這(zhe)萬(wan)獸(shou)之(zhi)王(wang)(wang)略對(dui)不起它最(zui)強萬(wan)獸(shou)之(zhi)名,還是泰蘭特更難打些(xie)。
本關各(ge)路諸侯王會無限復活,所以(yi)消(xiao)滅(mie)了(le)幾個擋路的和槍魂的后(hou),就可以(yi)全力K掉(diao)BOSS萬獸之王了(le)。上(shang)手(shou)可以(yi)派個腿長的下去吃黃魂,這關賽羅可以(yi)用了(le),果斷讓他上(shang)場(chang)。賽羅和賽文(wen)好(hao)用的地方在(zai)于他們的加攻紐(niu)帶(dai),打BOSS很輕(qing)松。
先干掉幾個擋(dang)路的把殘余能(neng)量榨(zha)榨(zha)干后就讓賽文把藍魂吃了,然(ran)后大家集合(he)在賽文和賽羅父子的身邊放大超(chao)超(chao)吧(ba),BOSS也輕松干掉。
(站在賽(sai)文和賽(sai)羅父子(zi)中間的光(guang)線王(wang)(wang)艾(ai)斯一擊輕松抽掉萬獸王(wang)(wang)半管子(zi)血還(huan)多)干掉BOSS后把綠魂吃了,然后輕松過關。
本話結束(shu)后,賽文(wen)可選擇使用。
第二十關:黑暗中的曙光
我方(fang):賽文(wen)(L)、自選3奧
敵方:電腦戰艦戴(dai)斯法(fa)薩(sa)、眼Q(無限(xian))
勝利條(tiao)件:全(quan)體到達(da)指定區域
失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER奧特魂(hun)分布及種類:
黃(huang):第1只眼Q旁邊
藍:第2只眼(yan)Q上邊
綠:終點處
這關看著(zhu)像龜(gui)兔(tu)賽跑(pao),而且我們(men)已經小睡了(le)會兒(er),烏龜(gui)(電腦戰艦(jian))已經跑(pao)在前面等我們(men)了(le),一路上(shang)還有拔不完的(de)毒蘿卜(眼Q)。
好(hao)吧,玩笑說到(dao)這。這一(yi)關其實沒必要(yao)跑得(de)非常快,一(yi)步(bu)一(yi)個腳印慢慢走就好(hao),一(yi)路上的眼Q要(yao)及時清理(li)掉(diao),如果附近有復活的眼Q請(qing)不要(yao)無(wu)視它,清理(li)掉(diao)再前進。
這么做不是為(wei)了經驗,而是避免麻煩。眼Q非常喜(xi)歡(huan)使用麻痹和移動封印的異常狀態,這對我(wo)們(men)影響頗大,所以(yi)必須(xu)及時(shi)清理。
一路上(shang)把魂(hun)全吃了,順便干掉(diao)電腦戰艦。一樣還是讓艾斯站在賽文和賽羅父(fu)子中(zhong)間給它抽血(xue),其他(ta)人(ren)輔助(zhu),輕松干掉(diao)后,直接沖到終點就結(jie)束(shu)了。
第二十一關: 拯救泰羅
我(wo)方:賽文(L)、自選(xuan)3奧
敵方(fang):希波利特(te)星人、哥(ge)莫拉(la)、哥(ge)爾贊、巴(ba)克西姆
勝利條件:敵全滅(mie)
失(shi)敗條件:LEADER失(shi)敗或TIME OVER或泰羅的冰像被(bei)破壞
奧特魂(hun)分布(bu)及種類:
綠(lv):初(chu)始位(wei)置(zhi)后(hou)面
黃1:地(di)圖中間,我們的正前方
黃2:地圖左側冰像上面
藍:地圖(tu)左側冰(bing)像(xiang)下面(mian)
這(zhe)一話上手(shou)看(kan)那駕(jia)駛(shi)又是要(yao)賽(sai)跑了,敵人在我們和冰像的中間,4個(ge)魂尤其是綠魂有那么分散。
不過泰羅奧特(te)曼那(nei)冰像(xiang)真和泰羅一樣的(de)皮厚,這(zhe)貨不用保護,我們保護自己就行(xing)。這(zhe)關的(de)幾個敵人(ren)比起冰像(xiang),也更喜歡(huan)打(da)我們。
腿(tui)長的可(ke)以先跑(pao)前(qian)(qian)面(mian)騷擾(rao)下,腿(tui)短的在后(hou)面(mian)慢慢上去,希波(bo)(bo)利(li)(li)特(te)(te)星(xing)人(ren)(ren)會來找你(ni)們,幾個回合干(gan)掉他。除了賽文(wen)外,其(qi)他人(ren)(ren)繼(ji)續前(qian)(qian)進,賽文(wen)好回去準備(bei)吃(chi)綠魂(hun)回時間了。除了希波(bo)(bo)利(li)(li)特(te)(te)星(xing)人(ren)(ren),其(qi)他幾個敵人(ren)(ren)真的很好對付。吃(chi)掉魂(hun)后(hou)輕松過(guo)關(guan)。
本關(guan)結束后,可以在戰士(shi)的復活(huo)(huo)里把(ba)泰羅復活(huo)(huo),并解鎖EXTRA模(mo)式第8,15兩關(guan)。
STAGE 22:奧特佯動作戰(zhan)
我方:賽(sai)文(L)、自選(xuan)4奧
敵方:英佩萊扎、杰頓(dun)、巴頓(dun)、帝國星人(ren)(ren)、馬格馬星人(ren)(ren)
勝利條(tiao)件(jian):TIME OVER
失(shi)敗條件:LEADER失(shi)敗
奧特(te)魂分布(bu)及(ji)種類:
綠:右下
黃:右上
藍:左下
3個奧(ao)特(te)(te)魂分(fen)散在(zai)兩邊(bian),而這一(yi)話(hua)幾個敵人敵人都很強,分(fen)散行動危險性(xing)比較高(gao)。所以這一(yi)話(hua)我們還(huan)是放棄一(yi)邊(bian)的魂吧,即便(bian)這樣S還(huan)是很簡單(dan)。什么?一(yi)定要奧(ao)特(te)(te)魂?自己打EXTRA模式去吧,奧(ao)特(te)(te)魂要多(duo)少有多(duo)少。
作者是選擇了(le)打(da)左邊(bian)那一路,因為有(you)(you)藍魂在比較保險(xian),右(you)邊(bian)一路SP不(bu)夠的(de)情況下(xia)打(da)帝國星(xing)人有(you)(you)點(dian)麻煩。況且(qie)這一關(guan)吃綠魂有(you)(you)點(dian)對不(bu)起(qi)自(zi)己。既然選擇放棄(qi)右(you)邊(bian)兩(liang)個奧特(te)魂了(le),那就簡單多(duo)了(le)。全軍壓上,吃掉藍魂后,撐到時間(jian)結束(shu)。為了(le)S,必殺技(ji)盡量多(duo)用(yong),超(chao)過(guo)20次有(you)(you)評(ping)價(jia)加(jia)成(cheng),不(bu)要(yao)防御(yu)!不(bu)要(yao)使用(yong)技(ji)能(neng)!更(geng)別用(yong)防御(yu)技(ji)能(neng)!多(duo)走(zou)動(dong),50步(bu)以上有(you)(you)加(jia)成(cheng)。哪個傻怪獸用(yong)防御(yu)的(de),很好,干掉它(ta),擊破(po)防御(yu)也有(you)(you)加(jia)成(cheng)。時間(jian)走(zou)完還有(you)(you)個加(jia)成(cheng)。那么多(duo)的(de)評(ping)價(jia)加(jia)成(cheng),不(bu)S都難(nan)啊~
PS:還(huan)有(you)種打法(fa)就(jiu)是(shi),先打右邊2只,吃(chi)到兩個(ge)(ge)奧特魂后(賽(sai)(sai)文(wen)吃(chi)綠(lv)魂回(hui)(hui)滿(man)時間(jian)),再殺到左邊去(qu),此時我方(fang)多半都(dou)是(shi)殘血(xue)。必(bi)要時可(ke)(ke)以(yi)(yi)防御,但不要用回(hui)(hui)復技能(neng),寧可(ke)(ke)死掉1,2個(ge)(ge),這(zhe)樣戰略(lve)評(ping)價(jia)還(huan)能(neng)是(shi)S。打左邊時其(qi)他4個(ge)(ge)奧特曼可(ke)(ke)以(yi)(yi)在盡量保證生存的(de)情(qing)況下,保護賽(sai)(sai)文(wen)通過,必(bi)要時可(ke)(ke)以(yi)(yi)通過一(yi)(yi)定的(de)方(fang)法(fa)來襲擊。吃(chi)到藍魂后,讓賽(sai)(sai)文(wen)堅持(chi)到時間(jian)結束(shu)。一(yi)(yi)般死掉1-2個(ge)(ge)人還(huan)能(neng)得到戰略(lve)S的(de),3-4個(ge)(ge)人戰略(lve)也(ye)就(jiu)A而已。只要保證足夠的(de)SPECIAL評(ping)價(jia)加(jia)成,保證SPECIAL評(ping)價(jia)在S,那(nei)總評(ping)價(jia)一(yi)(yi)樣能(neng)拿S。
當(dang)然(ran)這關最(zui)保險的(de)方(fang)法是先去EXTRA模(mo)式的(de)第(di)10關“無限回廊(lang)I”里(li)去練(lian)下級,把主力練(lian)至(zhi)(zhi)級別A,那么即便是兵分兩路去吃(chi)(chi)奧特魂(hun)(hun),然(ran)后守(shou)至(zhi)(zhi)最(zui)后也沒(mei)啥大(da)問題。綠魂(hun)(hun)盡(jin)快吃(chi)(chi)掉,藍魂(hun)(hun)可以慢點吃(chi)(chi),用(yong)于中間回一次血。
通過本關(guan)后,EXTRA模式第21關(guan)解鎖。
STAGE 23:進擊的謀(mou)將
我方:賽(sai)文(L)、自選(xuan)4奧(ao)
敵方:帝斯雷姆、帝國(guo)星(xing)人、希波利特星(xing)人、電腦戰艦戴斯法薩、歐(ou)布猛斯王
勝利(li)條件(jian):對帝斯雷姆造成一定傷(shang)害或消滅(mie)一定數(shu)量的怪(guai)獸
失敗(bai)條件:LEADER失敗(bai)或TIME OVER
奧(ao)特魂(hun)分布及種類:
綠:右下
黃:右上
藍:左下
這一話真的(de)很超難(nan)。難(nan)的(de)不在于過關,而(er)是(shi)S評價。除了帝斯雷姆(mu),其他4個也(ye)幾乎都是(shi)BOSS,尤其是(shi)那只百(bai)獸(shou)王,血量驚人。
要(yao)拿此關S,推(tui)薦先去EXTRA模式(shi)的“無(wu)(wu)限回廊(lang)(lang)一(yi)”或“無(wu)(wu)限回廊(lang)(lang)二”練(lian)一(yi)下級(ji),將幾個主力練(lian)到RANK A。
作(zuo)者這(zhe)一(yi)關使(shi)用(yong)的是賽(sai)文(這(zhe)個(ge)不可(ke)選),艾斯(si),泰羅,初代和賽(sai)羅。在這(zhe)里(li)強力推薦泰羅奧特曼(請練至(zhi)級別 A或以上(shang))。此(ci)主(zhu)血多防御高,希(xi)波利特星人和電腦(nao)戰(zhan)艦(jian)打他都是0傷害。
打這一關有兩(liang)種打法(fa),一是全體繞路(lu),從(cong)邊上(shang)前進,順便吧(ba)3個魂全部吃掉后,消耗帝斯雷姆,對(dui)其造成一定傷害直接結束。這是快(kuai)速過(guo)關的方(fang)法(fa),但是很難拿(na)到S評(ping)價(jia)。由于擊破(po)敵人數(shu)量過(guo)少(shao),策略(lve)的評(ping)價(jia)首先就拿(na)不到S,萬一被(bei)帝斯雷姆和希波利(li)特星人阻截(jie)導致傷害過(guo)多,可能(neng)連A都拿(na)不到。至于特殊的評(ping)價(jia)要保證S也不是很容易的。
而第二(er)種(zhong)打法就是兵分三(san)路(lu)(lu),LEADER的賽(sai)文(wen)走左路(lu)(lu),吃藍(lan)魂(hun)補給;腿長的賽(sai)羅走右路(lu)(lu)吃黃魂(hun),吃晚后(hou)跑回(hui)來,不要貿進;其他三(san)個從正面突破,多使用(yong)紐帶加成(cheng)(cheng)對敵人造成(cheng)(cheng)大傷害(hai)。考慮到(dao)這一關的策(ce)略極有可(ke)(ke)能(neng)只能(neng)拿(na)到(dao)A,所以盡可(ke)(ke)能(neng)不要使用(yong)技能(neng)和回(hui)復技能(neng)。
這里(li)有幾個注意點:
1、上手直接(jie)要三人合力滅(mie)掉帝(di)國星人,它有對(dui)我方造成(cheng)持續傷(shang)血的技能,非常麻煩。并且一旦復活,也要盡(jin)早(zao)消(xiao)滅(mie)它;
2、第2個(ge)要消(xiao)滅(mie)的是希波利(li)特星人,它有限制移(yi)動的技(ji)能(neng),會(hui)對(dui)我方(fang)造成(cheng)很大困(kun)難。并且一(yi)旦復活(huo),請盡(jin)快消(xiao)滅(mie)它!;
3、盡快占領向上(shang)的必(bi)經之道,一面被敵人堵著上(shang)不去(qu)。也要小(xiao)心別(bie)孤軍(jun)上(shang)得太(tai)多,避(bi)免被帝斯雷姆(mu)上(shang)下(xia)截(jie)擊或被切斷后路;
4、推(tui)薦下(xia)方的怪獸(shou)至少干掉3-4頭,再上去迎戰帝斯雷姆。因為擊破數若(ruo)只(zhi)有2或更(geng)地,則擊破評(ping)價(jia)只(zhi)有C,即便(bian)其(qi)他幾個評(ping)價(jia)都是(shi)S,也會(hui)把策略的評(ping)價(jia)拖到B甚至更(geng)低;
5、百獸(shou)王血(xue)多,可以讓泰(tai)羅頂著它而(er)不去(qu)理會它,但小(xiao)心它放(fang)(fang)必殺(sha)火焰放(fang)(fang)射,除(chu)了泰(tai)羅以外的人中招會很疼(teng);
6、在集中攻擊帝斯雷姆(mu)前一定要把最(zui)后個綠魂吃掉,否則(ze)影響特殊的評價。
基本注(zhu)意以上幾點,就有機會拿(na)S了(le)。但也有可能運氣不,戰況不利,可以重(zhong)新試過。
STAGE 24:對決!暗(an)黑四(si)天(tian)王(wang)
我方:佐菲奧(ao)特曼(L)、自選(xuan)4奧(ao)
敵方:梅菲拉斯(si)星人、格羅扎姆、帝斯(si)雷姆、巨(ju)大化亞(ya)波魯
勝利條(tiao)件:敵(di)全(quan)滅
失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER
奧(ao)特魂分布及種類(lei):
黃:地圖右上
綠:地圖左下
這一(yi)話比上一(yi)關簡單多(duo)了。雖(sui)然4個BOSS都很厲(li)害,但(dan)只需(xu)(xu)要集(ji)中(zhong)火(huo)力(li)(li)一(yi)個個干掉就(jiu)行了。唯一(yi)需(xu)(xu)要注(zhu)意(yi)的(de)(de)是,這關沒藍魂,為了評價又不(bu)能(neng)(neng)使用回復技能(neng)(neng),所以一(yi)定要小心控(kong)制好傷害總(zong)量。有(you)個很好的(de)(de)辦法,就(jiu)是把(ba)泰羅放在(zai)敵人(ren)前(qian)面(mian)當(dang)肉盾,能(neng)(neng)最大(da)限度的(de)(de)減小總(zong)傷害量。可以先(xian)解決上面(mian)的(de)(de)兩(liang)個天王,佐(zuo)菲要有(you)限的(de)(de)去(qu)吃黃魂,增(zeng)加(jia)大(da)家的(de)(de)能(neng)(neng)力(li)(li),并且黃魂那個位置會(hui)(hui)把(ba)亞波(bo)引上來,這樣(yang)就(jiu)分散了下面(mian)兩(liang)只天王,方便過會(hui)(hui)兒去(qu)逐個擊(ji)坡。先(xian)集(ji)中(zhong)火(huo)力(li)(li)解決掉梅(mei)菲拉斯星人(ren),并且小心別(bie)把(ba)等級低(di)的(de)(de)暴(bao)露給格羅扎姆,它的(de)(de)攻擊(ji)力(li)(li)有(you)點高。泰羅可以擋(dang)在(zai)前(qian)面(mian)。
消滅(mie)梅菲拉斯(si)星人后接著就消滅(mie)格羅扎(zha)姆(mu)。佐(zuo)(zuo)菲也(ye)可以(yi)出來(lai)適時放一(yi)下(xia)M87光(guang)(guang)線爽(shuang)一(yi)爽(shuang)了(le)(能量(liang)也(ye)該滿了(le))——奧(ao)特曼最強也(ye)是最棒的必殺之一(yi)!,佐(zuo)(zuo)菲千萬別和鴨脖人在小(xiao)巷子里打(da)上,那個(ge)位置不(bu)適合群體作戰,也(ye)放不(bu)出M87光(guang)(guang)線,我們(men)(men)可以(yi)先繞到(dao)另一(yi)邊打(da)帝(di)斯(si)雷(lei)姆(mu)。由于我們(men)(men)靠(kao)近帝(di)斯(si)雷(lei)姆(mu)又打(da)不(bu)到(dao)它(ta),而它(ta)肯定會來(lai)打(da)我們(men)(men),所以(yi)可以(yi)讓皮厚(hou)的泰羅上去引誘下(xia),即(ji)便被打(da)也(ye)傷(shang)不(bu)了(le)多(duo)少血。帝(di)斯(si)雷(lei)姆(mu)上來(lai)后,群毆K死它(ta)。然(ran)后大部(bu)隊向右邊把亞波也(ye)引出來(lai)消滅(mie)了(le)。而佐(zuo)(zuo)菲要及時去吃(chi)綠魂延(yan)長(chang)時間(jian)。總之這關(guan)要拿S簡單得(de)多(duo)了(le)。
過關后,佐菲可以(yi)選擇使用,對他有愛(ai)的(de)可以(yi)用用,M87雖然SP耗的(de)屬實多,不過收拾(shi)大(da)怪(guai)的(de)時(shi)候還是讓我們很爽的(de)。并且EXTRA模式第11關 哥哥哥哥哥莫(mo)拉!解鎖。
STAGE 25:再臨!暗黑魔鎧裝
我方:賽羅奧特曼(L)、自選4奧
敵(di)方(fang):暗黑鎧甲、布(bu)萊克王、杰頓、馬格(ge)馬星(xing)人、烏羅加
勝利條件(jian):敵全滅(mie)
失(shi)敗(bai)條件:LEADER失(shi)敗(bai)或TIME OVER
奧(ao)特魂(hun)分布(bu)及種類:
藍:地圖右側偏下(xia)
綠:地圖中間
黃:左上
這一(yi)關明顯沒有前兩化的(de)壓迫(po)感(gan),四(si)大天王就是(shi)不(bu)一(yi)樣。下面的(de)四(si)個婁婁應該(gai)能很輕松得(de)解決的(de),然后(hou)讓ZERO吃掉(diao)藍魂,大家(jia)回復后(hou)殺上去。
可以及時把綠魂吃(chi)掉,盡可能不要在紅燈(deng)的(de)時候暴露在暗黑鎧甲的(de)攻擊(ji)范圍內(nei),會被秒殺的(de)
左上(shang)的(de)(de)(de)黃魂(hun)可(ke)以(yi)讓腿(tui)長(chang)的(de)(de)(de)人(ren)盡(jin)快吃掉,全部吃掉后,就圍毆暗(an)黑鎧甲吧,只有一個BOSS,應(ying)該不會有啥壓力的(de)(de)(de)。
STAGE 26:突破(po)包圍網
我方:賽(sai)羅(L)、自(zi)選4奧(ao)
敵方:巴(ba)頓、巴(ba)克西(xi)姆、眼Q、雷德王、希波利特(te)星人
勝利條件:全體到達指定區域
失敗(bai)條件:LEADER失敗(bai)或(huo)TIME OVER
奧特(te)魂分布及種類:
藍:指定(ding)區域的上方
黃:左上
綠:右中
沒有BOSS所(suo)以(yi)無壓力,賽羅走得(de)快(kuai),讓(rang)他依次吃了(le)黃魂、綠魂和藍(lan)魂后進(jin)入指定區域(yu)吧(ba)!其他人全(quan)軍(jun)壓上(shang)能輕松全(quan)滅敵人,注意一(yi)定要全(quan)滅敵人,否則(ze)評價不會高。全(quan)滅后就直接(jie)進(jin)指定區域(yu)等著吧(ba),不用去(qu)接(jie)應(ying)賽羅,他一(yi)個人能應(ying)付。
STAGE 27:擊破暗(an)黑鎧(kai)甲
我方:賽羅(L)、自選4奧
敵方:暗黑鎧甲
勝利條(tiao)件:擊(ji)破暗黑鎧甲
失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER
奧特魂分布及種類(lei):
藍:左上
黃:右上
綠:中上
只有一(yi)個BOSS,沒前戲直接(jie)進(jin)入高(gao)潮。總共(gong)有三條路上去(qu),為了魂(hun)還是走左右兩邊吧。走慢(man)點積蓄(xu)第一(yi)。積攢到發(fa)必殺(sha)的能量吧!
上去后(hou)(hou)隨(sui)便找(zhao)個人先吃(chi)黃魂(hun)吧(ba),作者覺得(de)賽羅吃(chi)掉漲的那(nei)200點SPD沒(mei)多大用處。其(qi)他人站(zhan)好站(zhan)位開(kai)始第(di)一輪必殺攻勢。第(di)2輪開(kai)始后(hou)(hou)可(ke)以(yi)讓賽羅吃(chi)掉藍魂(hun),所有(you)人回復滿后(hou)(hou),再干(gan)一輪,這(zhe)時暗黑鎧甲(jia)也(ye)差不多完了(le),及(ji)時吃(chi)掉綠魂(hun)結束戰斗吧(ba)。
PS:作者喜(xi)歡用的賽文(wen)、賽羅(luo)、泰羅(luo)都(dou)有加攻的紐帶,加成(cheng)以(yi)后(hou)艾斯的梅塔利姆光線傷害極(ji)高。
STAGE 28光之國毀滅(mie)計劃
我(wo)方:賽羅(luo)(L)、自選4奧
敵(di)方:布(bu)魯頓(無限)、烏羅加、眼(yan)Q
勝利條件:擊(ji)破一定數(shu)量的(de)布魯(lu)頓
失敗條(tiao)件:LEADER失敗或TIME OVER
奧特魂(hun)分布及(ji)種類:
藍:地圖右上
黃:地圖中間,初始(shi)位置的下面(mian)
和EXTRA模式的(de)無限回廊(lang)十分類(lei)似,無限刷(shua)怪(guai)的(de)關(guan)卡。不過勝利條件是擊破8只布魯頓。沒有綠魂不能(neng)回復時間條,所以(yi)這(zhe)里吃(chi)完魂后(hou)盡快刷(shua)完布魯頓結束吧。RANK A(級別A)的(de)奧特(te)曼(man)在這(zhe)里簡直(zhi)就是虐小怪(guai)。
STAGE 29 不死身(shen)的理由
我方:賽羅(L)、自選4奧
敵方(fang):黑暗鎧甲貝(bei)利亞(ya)
勝(sheng)利條件:給予黑暗(an)鎧(kai)甲貝利亞一定傷(shang)害
失敗(bai)條件:LEADER失敗(bai)或TIME OVER
奧特(te)魂分布及種類:
藍:初始位(wei)置左邊,
黃:右上
綠:左上
這關卡不(bu)難。上(shang)手讓賽(sai)羅吃掉藍魂(hun)。大部隊(dui)上(shang)去(qu)速度可以(yi)放(fang)慢點,敵人(ren)就黑暗鎧(kai)甲(jia)貝利亞一(yi)(yi)個(ge),可以(yi)讓賽(sai)羅先上(shang)去(qu)吃黃魂(hun)。同時(shi)用防御(yu)力高的或血最多的去(qu)把黑暗鎧(kai)甲(jia)貝利亞引下來(lai)點,黑暗鎧(kai)甲(jia)貝利亞很喜歡進左邊(bian)有(you)邊(bian)的那2個(ge)死(si)角,等他(ta)(ta)下來(lai)點大部隊(dui)一(yi)(yi)起拉上(shang)去(qu)爭取1-2回合內(nei)K掉他(ta)(ta)!
盡量讓皮厚的(de)頂住它,其(qi)他人(ren)擋不住它那光線(xian)的(de)。泰羅(luo)正好適合這工作,再加上距(ju)離1的(de)奧特炸(zha)彈(dan)。別忘了留個(ge)人(ren)去吃左(zuo)邊的(de)綠魂!
本(ben)關(guan)通過后解鎖EX模(mo)式第16話。
STAGE 30魂(hun)之力(li)
我(wo)方:賽(sai)羅(L)、自選4奧
敵(di)方:黑暗鎧甲(jia)貝利亞、烏羅加、嘎次星(xing)(xing)人(ren)(ren)、巴爾坦星(xing)(xing)人(ren)(ren)、那克(ke)爾星(xing)(xing)人(ren)(ren)
勝(sheng)利(li)條(tiao)件(jian):敵全滅
失敗(bai)(bai)條件(jian):LEADER失敗(bai)(bai)或(huo)TIME OVER
奧特魂(hun)分(fen)布及種(zhong)類:
藍(lan):初始位置左邊,
黃:右上
綠:左上
和上一(yi)關差(cha)不(bu)多,只是多了4個雜(za)兵,并且(qie)上面兩和魂(hun)的(de)(de)地方和中間相(xiang)同了,過(guo)去吃(chi)魂(hun)也(ye)有被(bei)打的(de)(de)可能,不(bu)過(guo)反過(guo)來(lai)想我(wo)們吃(chi)好魂(hun)也(ye)能出(chu)來(lai)打BOSS。賽(sai)羅還是先去吃(chi)藍魂(hun)回(hui)復(fu)能量(liang),大(da)部隊緩慢推進,最(zui)好把幾個婁婁都(dou)引下來(lai)打,我(wo)們跑上去打婁婁危險(xian)性太高了。BOSS的(de)(de)怪光線我(wo)們沒幾個人擋(dang)得(de)住兩下的(de)(de)。
全滅幾個婁(lou)婁(lou)后(hou)繼續全軍推進,去(qu)(qu)干BOSS,皮厚的(de)要在(zai)前面擋(dang)一擋(dang),不過(guo)(guo)即便(bian)這樣他也只(zhi)能(neng)擋(dang)一下,不過(guo)(guo)總比被秒殺(sha)的(de)幾個好(hao)。賽(sai)(sai)羅上去(qu)(qu)吃(chi)掉(diao)(diao)黃(huang)魂。BOSS血(xue)有(you)30000,說(shuo)多不多說(shuo)少(shao)不少(shao)。如果站位好(hao)利用紐帶(dai)的(de)話,賽(sai)(sai)羅和(he)艾斯每一擊都能(neng)抽掉(diao)(diao)BOSS大量的(de)血(xue)。而且吃(chi)好(hao)黃(huang)魂的(de)賽(sai)(sai)羅就像(xiang)打了(le)激素(su)的(de)公雞(ji),BOSS動一次的(de)時(shi)間他可以動2-3次。再加上其他人(ren)的(de)援(yuan)護(hu),很快能(neng)干掉(diao)(diao)BOSS。(綠魂別忘了(le)吃(chi))
過關后解鎖EXTRA模式(shi)第28,29話(hua)。
通關(guan)后,編年史(shi)模式關(guan)卡(ka)可選擇。
EXTRA模式:
STAGE 01全能
我方:自選4奧
敵方:布(bu)魯頓、基里(li)艾洛德、電腦魔神戴西法(fa)薩、布(bu)萊克王(wang)、達(da)達(da)
勝利條件:敵全(quan)滅
失(shi)敗條件:LEADER失(shi)敗或TIME OVER
奧特魂(hun)分布(bu)及種類:
藍:初始向右
黃:藍魂過后繼續向右
綠(lv):黃魂過后繼續向右
綠(lv)魂(hun)(hun)離敵(di)(di)人(ren)(ren)過(guo)近(jin),而且有(you)(you)個敵(di)(di)人(ren)(ren)有(you)(you)搶魂(hun)(hun)的(de)(de)習(xi)慣(guan)。所以這關一定(ding)要派(pai)幾個跑得快的(de)(de)去(qu)前面搶魂(hun)(hun)。隊長可以在后面,一邊(bian)把藍(lan)魂(hun)(hun)黃(huang)魂(hun)(hun)逐一吃了,一邊(bian)向(xiang)右,其他(ta)幾個人(ren)(ren)一定(ding)要腿快,最好擋在綠(lv)魂(hun)(hun)外面不(bu)要吃。幾個人(ren)(ren)合力把靠近(jin)的(de)(de)敵(di)(di)人(ren)(ren)消滅(mie)。如果只有(you)(you)一個人(ren)(ren)跑得太前面,會被敵(di)(di)人(ren)(ren)圍毆而吃虧(kui),所以一定(ding)要有(you)(you)幾個跑得快的(de)(de)一起過(guo)去(qu)。基本(ben)確保綠(lv)魂(hun)(hun)不(bu)會被敵(di)(di)人(ren)(ren)吃到后,可以繼續向(xiang)右全滅(mie)敵(di)(di)人(ren)(ren),并及時讓人(ren)(ren)把綠(lv)魂(hun)(hun)吃了后過(guo)關。
過關(guan)后(hou)解鎖EXTRA模式第(di)7關(guan)。
STAGE 02遙(yao)遠的記憶
我方:初代
敵方:(每次(ci)一只(zhi),依次(ci)出現)哥(ge)莫拉(la)、巴爾坦星人、梅(mei)菲(fei)拉(la)斯星人、杰頓
勝利條件:敵全滅
失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER
奧特魂(hun)分布(bu)及種類:
藍:右上
黃:左上
綠:中下
本關(guan)初代(dai)要和4個(ge)(ge)(ge)敵人(ren)進行車輪戰,而(er)且敵人(ren)一個(ge)(ge)(ge)比(bi)一個(ge)(ge)(ge)強。由(you)(you)于有點難度,推薦初代(dai)練至RANK A后(hou)再來(lai)挑戰這關(guan)吧(ba),RANK B打這關(guan)難度很(hen)大(da)。上來(lai)上到左上吃(chi)(chi)掉(diao)黃魂(hun)(hun)提升(sheng)能(neng)力,然后(hou)可以停(ting)留在(zai)那(nei)個(ge)(ge)(ge)位置等(deng)哥(ge)莫拉(la)(la)自己過來(lai)。因為(wei)剛開始的哥(ge)莫拉(la)(la)比(bi)較容易對(dui)付,所以我(wo)們需要在(zai)這里拖延點時間(jian),讓SP盡量回復多點。等(deng)哥(ge)莫拉(la)(la)靠近后(hou),一個(ge)(ge)(ge)下降(jiang)踢+一個(ge)(ge)(ge)普通攻擊就能(neng)解決(jue)。巴爾坦星人(ren)出來(lai)后(hou)會主動(dong)過來(lai)打我(wo)們,我(wo)們也(ye)來(lai)者(zhe)不拒。但(dan)是(shi)有點要注意,后(hou)面(mian)(mian)的3個(ge)(ge)(ge)敵人(ren)都有搶魂(hun)(hun)的習慣,所以要注意保(bao)護(hu)。由(you)(you)于對(dui)付4個(ge)(ge)(ge)敵人(ren)需要花大(da)量時間(jian),對(dui)評價(jia)會有很(hen)大(da)影響,所以綠(lv)魂(hun)(hun)我(wo)們應該放(fang)到最后(hou)吃(chi)(chi),但(dan)此前(qian)的戰斗我(wo)們應該站在(zai)綠(lv)魂(hun)(hun)外面(mian)(mian)的關(guan)鍵位置上保(bao)護(hu)一下,別便宜了敵人(ren)。而(er)藍(lan)魂(hun)(hun)盡量拖到把巴爾坦星人(ren)和梅菲拉(la)(la)斯星人(ren)干掉(diao)后(hou)再吃(chi)(chi)。并且當(dang)中(zhong)兩個(ge)(ge)(ge)要注意下時間(jian),別拖得太久,否則打杰頓(dun)時冒紅燈,(吃(chi)(chi)藍(lan)魂(hun)(hun)后(hou))防御減半會導致大(da)出血,而(er)影響到評價(jia)。
對付杰(jie)(jie)頓(dun)(dun)(dun)時,一來小心別被杰(jie)(jie)頓(dun)(dun)(dun)先搶(qiang)上去把(ba)藍(lan)魂(hun)搶(qiang)了,二來吃好藍(lan)魂(hun)后會被杰(jie)(jie)頓(dun)(dun)(dun)堵(du)在右(you)上那(nei)死(si)角里。
可以(yi)先和杰頓耗(hao)上1-2回(hui)合(he),它要放一兆(zhao)度火球自(zi)然會讓(rang)開位(wei)置。這(zhe)時我們全(quan)速下去吃(chi)綠魂(hun)回(hui)滿(man)時間,再把杰頓干掉。
這(zhe)話S評價的關鍵在于策略(lve)拿到S或(huo)A,這(zhe)關的特殊S是非(fei)常好拿的,因為(wei)有幾個加(jia)成是白送的。
PS:本(ben)關的(de)(de)(de)敵人(ren)都是(shi)當年(nian)初代(dai)(dai)奧(ao)特曼中(zhong)的(de)(de)(de)經典(dian)敵人(ren),而(er)且初代(dai)(dai)TV里初代(dai)(dai)自始至終都是(shi)一人(ren)戰斗的(de)(de)(de)。這里多少有點向原作致敬的(de)(de)(de)意味(wei)。
STAGE 03怪獸大集合
我方:自選4奧
敵方(fang):布魯頓、哥莫拉(la)、布萊克王、雷(lei)德王、艾雷(lei)王、眼(yan)Q
勝利條件:敵全滅
失(shi)敗(bai)條件:LEADER失(shi)敗(bai)或(huo)TIME OVER
奧特魂分布及種類:
藍1:右上
藍2:左下
黃:右下
綠:左上
對于之前已經練過級的(de)(de)我們(men)來說,這關應(ying)(ying)該(gai)很輕(qing)松(song)(song)的(de)(de)。隊(dui)長派一個(ge)腿長點的(de)(de),比如賽(sai)羅(luo)會(hui)更輕(qing)松(song)(song),隊(dui)長的(de)(de)主(zhu)要任務是吃(chi)(chi)右上右下兩(liang)個(ge)魂,用于剛開始回滿SP和(he)提升(sheng)能力。其他人全(quan)力攻打6只(zhi)怪獸(shou),利(li)用下紐帶很容易應(ying)(ying)付,甚至一擊必殺也是有(you)的(de)(de)。在敵人干(gan)得(de)差(cha)不多的(de)(de)時候,記(ji)得(de)讓(rang)人去吃(chi)(chi)左(zuo)(zuo)上左(zuo)(zuo)下的(de)(de)兩(liang)個(ge)魂,可(ke)以自己(ji)衡量(liang)下所用的(de)(de)時間和(he)奧特(te)曼們(men)的(de)(de)血量(liang),考慮是否要隊(dui)長去吃(chi)(chi)某個(ge)魂,如果血量(liang)和(he)時間都差(cha)不多的(de)(de)話,隨(sui)便找兩(liang)個(ge)人吃(chi)(chi)掉就好(hao)。
過關后解鎖(suo)EXTRA模式第6關 星(xing)人大集合
STAGE 04 歸來的戰士
我方:杰克(ke)(RANK B)
敵方:那克(ke)爾(er)星人、布萊克(ke)王
勝利條(tiao)件:敵全滅(mie)
失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER
奧(ao)特魂分布及種類:
藍:右上
黃:地圖下方
杰克奧特曼(man)初次登場的(de)一(yi)關(guan),同時(shi)也是致敬歸曼(man)的(de)“夕(xi)陽(yang)下的(de)決斗”的(de)那個(ge)著名腳本。當年(nian)那克爾星人(ren)調查了歸曼(man)的(de)數(shu)據后,與保鏢怪獸(shou)布萊克王一(yi)起與歸曼(man)決戰于夕(xi)陽(yang)下。
這里(li)RANK B的杰(jie)克(ke)足以應付那兩只了。由(you)于沒有(you)綠魂,所(suo)以這一(yi)關(guan)要稍微干下時間。上手下去把黃魂吃了提升能(neng)力,同時攢(zan)點SP,等第2回合一(yi)個(ge)流(liu)星(xing)踢就能(neng)解決那克(ke)爾星(xing)人。然后可以邊和布(bu)萊(lai)克(ke)王纏斗邊向右上的藍魂靠過去,吃掉藍魂后解決布(bu)萊(lai)克(ke)王(稍微注意(yi)下時間)。
過關(guan)后(hou)可在戰士(shi)的(de)復(fu)(fu)活里,花21點天價奧特點復(fu)(fu)活杰克奧特曼。并解鎖EXTRA模(mo)式第20關(guan) 其(qi)名為“奈克瑟斯”!
STAGE 05 力量(liang)的證明
我方:自選3奧
敵(di)方:基里艾洛德、那克(ke)爾星人、雷(lei)德王
勝(sheng)利條件:敵(di)全(quan)滅(mie)
失敗(bai)條(tiao)件:LEADER失敗(bai)或(huo)TIME OVER
奧特魂分(fen)布(bu)及種類:
藍:右
黃:左
又沒(mei)有綠魂(hun),所以一樣請注(zhu)意時間。上來隊長(chang)先(xian)吃掉黃魂(hun)提升(sheng)能力,其他(ta)兩人站(zhan)好位置(紐帶(dai))全力對付(fu)上面(mian)的敵(di)人。右邊的藍魂(hun)視情況,可以讓腿長(chang)的隊長(chang),也可以排(pai)個別的人去吃。回(hui)滿HP好拿S評(ping)價,魂(hun)吃完后消滅敵(di)人。
STAGE 06 星人大集合
我方:自選4奧
敵方:帝(di)國(guo)星(xing)人(ren)、嘎次星(xing)人(ren)、那(nei)克(ke)爾(er)星(xing)人(ren)、巴爾(er)坦(tan)星(xing)人(ren)、希波(bo)利特星(xing)人(ren)、馬格馬星(xing)人(ren)
勝利條件(jian):敵全滅
失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER
奧(ao)特魂分布(bu)及種類:
藍1:左
藍2:右
黃:下
綠:上
除了上面的(de)帝(di)國(guo)星(xing)人(ren)不(bu)太好打,其他(ta)的(de)都容易對付。可以先(xian)兵(bing)分兩(liang)路,把(ba)左右(you)下的(de)敵人(ren)全滅了并(bing)吃掉對應的(de)魂(hun)。其中(zhong)隊長還是讓他(ta)吃掉下面的(de)黃魂(hun),左右(you)2個藍魂(hun)最(zui)好也留個給他(ta),在把(ba)除帝(di)國(guo)星(xing)人(ren)外(wai)的(de)敵人(ren)全滅后吃掉回血。然后大伙一(yi)起上去圍攻(gong)帝(di)國(guo)星(xing)人(ren),并(bing)派人(ren)上去吃綠魂(hun)回時間,最(zui)后干(gan)掉帝(di)國(guo)星(xing)人(ren)!
STAGE 07 力自慢!
我方:自選5奧
敵方:格羅扎(zha)姆(mu)、英佩萊扎(zha)、扎(zha)姆(mu)夏、雷德王(wang)、哥爾贊
勝利(li)條件:敵全滅
失(shi)敗條(tiao)件:LEADER失(shi)敗或(huo)TIME OVER
奧特魂分布及種類:
黃:左下
綠:上
有綠魂(hun)有黃(huang)魂(hun),就是(shi)沒藍魂(hun)。所以上手把黃(huang)魂(hun)吃掉后(hou)(hou),可以把推進速度(du)放滿(man)點積攢點SP,上面的綠魂(hun)稍微保護下(xia)。然后(hou)(hou)一下(xia)子沖上去解決其他4只,最(zui)后(hou)(hou)圍毆格(ge)羅(luo)扎姆。綠魂(hun)最(zui)后(hou)(hou)吃,回(hui)時(shi)間。
過關后解鎖EXTRA模式第12、25關。
STAGE 08 藍色的(de)海洋光(guang)之(zhi)巨人(ren)!
我方:阿(a)古茹V2(RANK B)
敵方:眼Q X3(RANK B-A-S)
勝利條件:敵全滅
失(shi)(shi)敗條件(jian):LEADER失(shi)(shi)敗或TIME OVER
奧特魂分布及種類:
黃:下
藍:上
沒(mei)有綠魂回時間,所以(yi)一切要(yao)抓緊(jin),先下去(qu)吃(chi)了黃(huang)魂提升下速度,也可以(yi)為阿古茹(ru)多爭取到一次的行動次數。
這時阿古茹的能量應該(gai)已經夠(gou)放一(yi)次光劍(jian)(jian)了(le)(le),先用它一(yi)擊秒殺(sha)了(le)(le)第(di)一(yi)只眼(yan)(yan)Q,第(di)二只眼(yan)(yan)Q出現,等(deng)級比(bi)剛才有所(suo)提升。此時我們SP已用盡,別貿然(ran)進,先利(li)用第(di)2次行動機會(hui)上去吃藍魂回滿(man)SP。眼(yan)(yan)Q會(hui)逼過來。然(ran)后我們殺(sha)上去砍一(yi)劍(jian)(jian)打(da)一(yi)拳又解決(jue)一(yi)只。最(zui)后一(yi)只RANK S的眼(yan)(yan)Q出現。只需砍上兩劍(jian)(jian)再補一(yi)拳也(ye)就解決(jue)。
過關后可到戰士的復(fu)活(huo)里(li)花22奧特點(dian)復(fu)活(huo)阿古(gu)茹V2。
STAGE 09 金屬(shu)金屬(shu)金屬(shu)!
我方:自選4奧
敵(di)方:金(jin)古橋、電腦魔神(shen)戴斯法薩、英佩萊(lai)扎、艾斯殺手
勝利條件:敵全滅
失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER
奧特魂分(fen)布及種類:
黃:下
藍:右中
綠:右下
這關(guan)并不算太難,就是(shi)敵人離得較(jiao)遠,建議讓(rang)速(su)(su)度(du)型(xing)的LEADER下去(qu)吃(chi)掉黃魂后(hou)再進(jin)行(xing)推進(jin),上(shang)去(qu)之后(hou)可以先把艾斯殺手(shou)解決,再打剩下三個(ge),LEADER在(zai)跟上(shang)來的過程中可以看準時(shi)機吃(chi)掉藍魂回滿HP、SP,還有記住收拾(shi)到結(jie)尾的時(shi)候不要忘記找個(ge)速(su)(su)度(du)型(xing)下去(qu)吃(chi)綠魂回時(shi)間。
STAGE 10 無限回(hui)廊(lang)1
我方:自選5奧
敵方:布萊克王、烏羅加、哥爾贊、眼Q(無(wu)限復活)
勝利(li)條件(jian):TIME OVER
失敗(bai)(bai)條件:LEADER失敗(bai)(bai)
奧特魂分布及種類(lei):
黃:左上
綠:右下
本關敵方會無限復活,極其適合(he)練(lian)級(ji)用(yong),如果要練(lian)等級(ji)低的(de)奧(ao)建議先(xian)吃掉綠(lv)魂(hun)再繼(ji)續打(da)(da),如果等級(ji)高的(de)話可(ke)以(yi)到(dao)最后(hou)時(shi)刻再吃綠(lv)魂(hun)回時(shi)間,多刷怪加(jia)的(de)經驗也(ye)多。選奧(ao)的(de)時(shi)候要注意(yi)(yi)最好不(bu)要讓速度(du)型(xing)當LEADER,因為這關地圖小,速度(du)型(xing)的(de)LEADER吃了黃魂(hun)之后(hou)除了加(jia)行(xing)動次(ci)數也(ye)基本上(shang)沒(mei)什(shen)么用(yong)。亮(liang)紅燈(deng)之后(hou)要注意(yi)(yi)血量,沒(mei)有藍魂(hun)也(ye)就意(yi)(yi)味著(zhu)無法(fa)在打(da)(da)出評價加(jia)成(cheng)的(de)情況下回血,紅燈(deng)時(shi)受到(dao)和打(da)(da)出的(de)傷害都是2倍,可(ke)以(yi)用(yong)必(bi)殺將接(jie)下來將要行(xing)動的(de)怪獸秒(miao)殺。
STAGE 11 哥哥哥哥哥莫拉!
我方:自選1奧
敵方:哥莫拉×9(1B→2A1B→2A2B1S)
勝利條件:敵全滅
失敗條(tiao)件(jian):LEADER失敗或TIME OVER
奧特魂分(fen)布及(ji)種類:
藍:左上(shang)右上(shang)各一個
黃:右中
綠:左中上方各一個
要對付一(yi)共8只(zhi)(zhi)(zhi)哥莫拉(la),同時還要考慮時間消耗的因素,建議上(shang)賽羅這類速(su)度型的角色,行動次(ci)數多也方便吃(chi)(chi)魂。開始先解決掉一(yi)只(zhi)(zhi)(zhi)哥莫拉(la),之(zhi)后就會同時生成三只(zhi)(zhi)(zhi)過來打你(ni),所(suo)以趕去吃(chi)(chi)左(zuo)上(shang)的藍魂。打完其中兩只(zhi)(zhi)(zhi)后時間也差不多了,繞到左(zuo)中吃(chi)(chi)掉綠魂,然后邊走邊打。生成五只(zhi)(zhi)(zhi)后去吃(chi)(chi)黃魂,將五只(zhi)(zhi)(zhi)哥莫拉(la)逐一(yi)解決,途中記得吃(chi)(chi)掉另(ling)外一(yi)個藍魂和綠魂。
通關后可在部分EXTRA關卡中(zhong)的整備界(jie)面(mian)選擇哥(ge)莫(mo)拉。