《奧特曼全明星編年(nian)史》是NBGI于2013年(nian)3月7日發(fa)售的(de)回合制游戲。
該作是(shi)一(yi)款集合新舊16位以上奧(ao)特(te)曼的(de)SLG游(you)戲,電(dian)視中看過(guo)那些懷舊感十足的(de)怪獸(shou)紛紛登場。PSP版中收錄了原創劇情和育(yu)成(cheng)系統,角色毫無變形,都(dou)是(shi)真實的(de)頭身比例。雖說是(shi)SLG游(you)戲,但并(bing)不是(shi)完全的(de)回合制,而是(shi)地圖全體登場的(de)單位,也就是(shi)敵我(wo)雙方單位同時行(xing)動(dong)的(de)變相回合制。
該游戲主(zhu)打“奧(ao)(ao)特曼(man)戰術(shu)(shu)對(dui)戰”,就連整(zheng)個(ge)故事也都是(shi)特別原創的(de)內容;在(zai)本作(zuo)故事方面,描(miao)述奧(ao)(ao)特曼(man)們的(de)故鄉“光之國”遭到(dao)策謀(mou)宇宙人(ren)“帝斯雷姆”所(suo)率領怪獸軍團壓制(zhi),加上他(ta)神(shen)秘(mi)的(de)能源吸收技巧,使(shi)得“光之國”的(de)超人(ren)們全(quan)部都變成冰像(xiang),只有正巧在(zai)異星與(yu)敵人(ren)對(dui)抗的(de)“賽羅奧(ao)(ao)特曼(man)”逃(tao)過(guo)這次的(de)危機,因此“賽羅奧(ao)(ao)特曼(man)”必須一方面讓伙伴們一個(ge)接著(zhu)一個(ge)的(de)復活并(bing)再度加入(ru)隊(dui)伍之中,一邊巧妙利用(yong)各種戰術(shu)(shu)來挑戰這些宇宙怪獸與(yu)外星人(ren)強(qiang)敵才行(xing)。
關卡評價由(you)TACTICS(策略)和SPECIAL(特殊)兩(liang)部分綜合決定。
一般(ban)S+S=S,S+A=S,S+B=A(即SB才(cai)A==),S+C=A等等依次類推。
即,要拿(na)到關卡的(de)S評價,我們在策略(lve)和特殊(shu)里,至少要拿(na)到一個S,另一個至少是A。
在(zai)左邊的(de)詳(xiang)細(xi)評(ping)價(jia)里的(de)前(qian)5項(xiang),會影響策略的(de)評(ping)價(jia)。其特(te)點是基本(ben)每一(yi)關都會有這5項(xiang)評(ping)價(jia),并(bing)且根據情(qing)況不同評(ping)價(jia)也不同。
分(fen)別是關(guan)卡過關(guan)、敵單位擊(ji)破數量(liang)、我方死亡數量(liang)、我方受(shou)到的總(zong)傷害(hai)、剩余時間(jian)。
關卡過關一般(ban)都是S,沒見過不是S的。。。
擊破(po)敵人數量,全部擊破(po)自然(ran)是(shi)S。對于一(yi)(yi)些(xie)有無限復活的(de)怪獸的(de)關(guan)卡,一(yi)(yi)般至(zhi)少需要擊破(po)4個左右。
我(wo)方死亡數量,除部(bu)分特別(bie)難的(de)關(guan)卡,一(yi)般不(bu)會死人(ren),而即便(bian)死1-2人(ren),這個評價還能是S的(de)
我方受到的總傷害,這個評價(jia)項經常是導致(zhi)我們(men)策略評價(jia)不高的主要原(yuan)因之一,要少(shao)受傷,除了戰(zhan)斗中盡量少(shao)被攻(gong)擊外,靈活地使用(yong)藍魂回復也(ye)是關鍵(jian)。
剩(sheng)余時(shi)間也(ye)是影響策略的主要因素(su)。這(zhe)里(li)綠(lv)魂的回(hui)復(fu)時(shi)間要好好利用。
所有影響(xiang)關(guan)卡(ka)評價的要(yao)素:
關卡(ka)通過/ステージクリア
敵單位擊(ji)破/敵ユニット擊(ji)破
我(wo)方(fang)單(dan)位(wei)死(si)亡(wang)率(lv)/味方(fang)ユニット死(si)亡(wang)數
受到(dao)總傷害(hai)/受けたダメージ
剩余(yu)時(shi)間(jian)/殘(can)り時(shi)間(jian)
左邊的詳細評價(jia)里,除了前(qian)5條(tiao)以外(wai),全部是影(ying)響特(te)殊評價(jia)的。
這些(xie)評價(jia)的(de)特點是(shi)不(bu)是(shi)每次(ci)都有(you)某一(yi)項評價(jia),而一(yi)旦有(you)這項評價(jia),其評價(jia)值永遠是(shi)一(yi)樣的(de)。有(you)S的(de),有(you)A的(de)等等。
如果說要提高策略(lve)評價,靈(ling)活得使用幾(ji)個奧特魂是關鍵的話。
那么要(yao)提高特殊評價,就要(yao)達成一些特定條件,具體見(jian)下面詳(xiang)述,其中有(you)部分評價意思我(wo)還(huan)不是(shi)很清楚。
以(yi)下要素會對評價(SPECIAL)有加成
不(bu)同的要素對特(te)殊評價的影響大小也不(bu)同,具(ju)體如(ru)下(xia):
LAST ACTION/ラストアクション
我方(fang)全(quan)員(yuan)進入異常狀(zhuang)態/味方(fang)全(quan)員(yuan)バッド
我方傷害0/ノーダメージ
敵全(quan)員進入異常狀態/敵全(quan)員バッド
SP消費0/SP消費0(這(zhe)條其實很容易,最(zui)后時刻LEADER吃點藍魂,然后以普通攻擊即可)
50步以上移(yi)(yi)動/50步以上移(yi)(yi)動(沒事(shi)多走走有好處,別原地待(dai)機,不(bu)劃算的)
必殺技20回(hui)/必殺技20回(hui)(可以自己(ji)算算)
對(dui)敵造成10000傷害/10000ダメージ(基本只有最后幾關對(dui)BOSS戰,能達到(dao)這傷害)
未使用技(ji)能指令/ノースキル(我攻略(lve)里所(suo)有關卡,均未使用技(ji)能)B級加成
未使用(yong)防御指令/ノーガード(玩(wan)家(jia)的(de)所玩(wan)關卡(ka),不使用(yong)任何防御)
未使用回復技能指令/ノー回復スキル(玩家所玩的關卡,不使用回復技能)
一擊必殺/一擊必殺(攻擊紐帶+高傷害必殺+婁婁怪獸)
全攻(gong)擊/オールアタック(不是很清(qing)楚(chu),因為有幾(ji)次作者明明沒使用攻(gong)擊,也給這評(ping)價的(de))
冰像0傷害/冰像ノーダメージ(這個看運氣了,一般總會被打到(dao)1,2下(xia)的(de))
單人過關(guan)(guan)/1ユニットクリア(這個一般只(zhi)有特殊關(guan)(guan)卡了,其(qi)他關(guan)(guan)卡你也不太(tai)會只(zhi)派一人上的(de))
擊(ji)破(po)DOWN狀態(tai)敵人(ren)/ダウンで擊(ji)破(po)(看到(dao)有DOWN的,請優先干掉它)
??/すりぬけ10回(hui)
只用必殺(sha)技/必殺(sha)技オンリー(也就是說沒(mei)SP放必殺(sha)了,只好(hao)待機了)
全(quan)奧(ao)(ao)特魂(全(quan)吃)/スピリッツオール(吃掉(diao)所以的奧(ao)(ao)特魂)
LEADER擊破/リーダーで擊破(讓隊長擊敗(bai)敵人)
擊破防御(yu)狀態(tai)敵人/ガードで擊破(感到有(you)防御(yu)的敵人,請優(you)先消(xiao)滅他)
對敵總傷害0/ダメージ0(一(yi)般情況下不可能,只有(you)一(yi)些特殊關(guan)卡(ka)(ka),比如TIME OVER就贏的(de)(de)那種,或(huo)者(zhe)進入關(guan)卡(ka)(ka)后直接退(tui)出(chu)也是有(you)這評價的(de)(de))
無(wu)奧特(te)魂(1個都(dou)不(bu)吃)/ノーシピリッツ(什么都(dou)別吃。不(bu)過有(you)了這評價,估計策略和(he)特(te)殊都(dou)上不(bu)去)
能(neng)量(liang)計時(shi)器(走完)/カラータイマー(只有時(shi)間(jian)完就(jiu)贏(ying)的關卡能(neng)這么干了。也許這是只要(yao)紅(hong)燈就(jiu)給(gei),也可能(neng)是要(yao)時(shi)間(jian)走完才(cai)給(gei)。)
全類(lei)(lei)型(xing)(xing)/全タイプ(人物類(lei)(lei)型(xing)(xing)的速度、普通、攻擊、技巧各派一個人上場,這(zhe)個是(shi)白(bai)送的)
只(zhi)(zhi)用一(yi)個形態/同タイプオンリー(不是(shi)非常(chang)清楚這是(shi)什么意思,但(dan)這個評(ping)價多半出現在只(zhi)(zhi)有(you)一(yi)個奧特曼上場的關卡,估計是(shi)只(zhi)(zhi)有(you)一(yi)種人物類型)
新奧特曼(man)/ニューウルトラ
所謂的(de)時(shi)(shi)(shi)間倒(dao)數,指的(de)就(jiu)是原作(zuo)中當奧特曼們(men)(men)出場超過一定時(shi)(shi)(shi)間之后,胸前的(de)能量(liang)(liang)計時(shi)(shi)(shi)器就(jiu)會(hui)(hui)(hui)開始(shi)變(bian)紅閃(shan)(shan)爍(shuo)的(de)能源耗盡狀態(tai)。而在游戲方(fang)面,在本作(zuo)各關卡(ka)上(shang),都(dou)會(hui)(hui)(hui)有一個表示(shi)限制時(shi)(shi)(shi)間的(de)「時(shi)(shi)(shi)間倒(dao)數量(liang)(liang)表」存在,這個時(shi)(shi)(shi)間不(bu)會(hui)(hui)(hui)隨著(zhu)現實實際時(shi)(shi)(shi)間流逝而減少,相(xiang)對是會(hui)(hui)(hui)隨著(zhu)地圖上(shang)敵(di)(di)(di)我雙方(fang)的(de)各種行動而不(bu)斷(duan)減少,一旦這個量(liang)(liang)表歸零,則(ze)關卡(ka)攻略就(jiu)算失敗。而且當這個量(liang)(liang)表的(de)倒(dao)數在三(san)格以下的(de)時(shi)(shi)(shi)候,量(liang)(liang)表就(jiu)會(hui)(hui)(hui)開始(shi)變(bian)成紅燈閃(shan)(shan)爍(shuo),這時(shi)(shi)(shi)候超人戰士們(men)(men)所給(gei)予(yu)敵(di)(di)(di)人的(de)傷害跟受(shou)到的(de)傷害都(dou)會(hui)(hui)(hui)變(bian)成兩倍,因(yin)此雖然有可能一舉(ju)逆轉戰局打倒(dao)敵(di)(di)(di)人,但也有很大的(de)機會(hui)(hui)(hui)被敵(di)(di)(di)人直(zhi)接KO。
最后附帶一提,當玩家們在戰(zhan)斗中(zhong)打倒(dao)敵(di)人(ren)或(huo)是(shi)使用技能,都可以獲得所謂的(de)等(deng)(deng)級點數,玩家們可以藉此來(lai)提升角(jiao)色(se)等(deng)(deng)級讓角(jiao)色(se)數值(zhi)成長,或(huo)是(shi)學會(hui)新(xin)的(de)必殺技等(deng)(deng)技能招式。同時(shi)系統還會(hui)針對玩家們在關(guan)卡中(zhong)的(de)敵(di)人(ren)擊(ji)破數、我方被打倒(dao)人(ren)數、剩(sheng)余(yu)時(shi)間、受(shou)到(dao)的(de)傷害量與特殊行(xing)動等(deng)(deng)等(deng)(deng)進行(xing)評價(jia),一旦評價(jia)提高,獲得的(de)等(deng)(deng)級點數也會(hui)變多。
本作(zuo)的初回封入(ru)特典判明,其中之(zhi)一(yi)是特制(zhi)桌面主題(ti)(10種),另一(yi)種是Mobage配信(xin)中的《奧特曼(man)戰斗收藏》中,奧特曼(man)和奧特曼(man)零(ling)卡(ka)片的兌(dui)換碼。
出場奧(ao)(ao)(ao)(ao)特(te)曼(man)(man)(man)(man)(man):賽羅奧(ao)(ao)(ao)(ao)特(te)曼(man)(man)(man)(man)(man)、初代奧(ao)(ao)(ao)(ao)特(te)曼(man)(man)(man)(man)(man)、賽文奧(ao)(ao)(ao)(ao)特(te)曼(man)(man)(man)(man)(man)、戴(dai)拿奧(ao)(ao)(ao)(ao)特(te)曼(man)(man)(man)(man)(man)、高斯(si)(si)奧(ao)(ao)(ao)(ao)特(te)曼(man)(man)(man)(man)(man)、杰克奧(ao)(ao)(ao)(ao)特(te)曼(man)(man)(man)(man)(man)、艾斯(si)(si)奧(ao)(ao)(ao)(ao)特(te)曼(man)(man)(man)(man)(man)、愛(ai)迪奧(ao)(ao)(ao)(ao)特(te)曼(man)(man)(man)(man)(man)、泰羅奧(ao)(ao)(ao)(ao)特(te)曼(man)(man)(man)(man)(man)、雷歐奧(ao)(ao)(ao)(ao)特(te)曼(man)(man)(man)(man)(man)、佐菲奧(ao)(ao)(ao)(ao)特(te)曼(man)(man)(man)(man)(man)、夢比優斯(si)(si)奧(ao)(ao)(ao)(ao)特(te)曼(man)(man)(man)(man)(man)、迪迦奧(ao)(ao)(ao)(ao)特(te)曼(man)(man)(man)(man)(man)、蓋亞奧(ao)(ao)(ao)(ao)特(te)曼(man)(man)(man)(man)(man)、奈克瑟斯(si)(si)奧(ao)(ao)(ao)(ao)特(te)曼(man)(man)(man)(man)(man)、麥克斯(si)(si)奧(ao)(ao)(ao)(ao)特(te)曼(man)(man)(man)(man)(man)、阿古茹奧(ao)(ao)(ao)(ao)特(te)曼(man)(man)(man)(man)(man)等。
本(ben)作中(zhong)(zhong)的最終(zhong)BOSS是黑暗(an)鎧(kai)甲貝利亞(ya)。他是在《奧特曼列傳》結尾的《超(chao)級(ji)賽羅格斗》第二季(ji)中(zhong)(zhong)登場的角色,如(ru)今黑暗(an)鎧(kai)甲貝利亞(ya)也將(jiang)在游戲中(zhong)(zhong)登場。而由深恨奧特曼戰士的貝利亞(ya)的魂(hun)魄附身的黑暗(an)鎧(kai)甲,也會(hui)在游戲中(zhong)(zhong)登場,其實體非常神秘(mi),普通攻擊對(dui)其無效,是個(ge)可(ke)怕的敵人。
出擊畫面:首(shou)先選擇需要出擊的奧特曼(man),按START后(hou)進入(ru)地(di)圖(tu)選擇初(chu)始(shi)位置,再次START后(hou)游戲正式開始(shi)。
關卡注意:
1、勝負條件(jian)(jian)必看(kan)。敵全滅(mie)的(de)情況就(jiu)不(bu)說了,也有不(bu)少難的(de)關(guan)(guan)卡(ka)只需(xu)要干掉敵方LEADER即可(ke),也有關(guan)(guan)卡(ka)的(de)勝利(li)條件(jian)(jian)為堅持到時間條走完或(huo)者(zhe)將某敵人引(yin)誘至指定區域。比如(ru)編年史模式(shi)第12話,就(jiu)有人和金古橋火拼十幾回合的(de)。
在我方(fang)行動回合(he)按START,可以重看(kan)勝負條件,也可會(hui)到本(ben)話剛開始(shi)的地方(fang),或離開本(ben)話重新(xin)選(xuan)關;忘記看(kan)勝負條件的,可以這樣重新(xin)查看(kan)。
2、界面
左上為時間條,每回合遞減,至3格以(yi)下(xia)后亮紅燈(deng),紅燈(deng)狀態下(xia)攻(gong)擊(ji)防御是翻倍的,有些比(bi)較難的關卡可以(yi)考慮(lv)利用下(xia)這點。
右上為(wei)行(xing)(xing)動順(shun)序,可以(yi)看到之后幾(ji)個回(hui)合內的行(xing)(xing)動順(shun)序。行(xing)(xing)動順(shun)序由所(suo)有單位的能(neng)(neng)力(li)來決定,所(suo)以(yi)一(yi)些隊友間的友情技(ji)能(neng)(neng)提高能(neng)(neng)力(li)后,是(shi)會(hui)影(ying)響行(xing)(xing)動順(shun)序的。
左下(xia):HP和SP殘量
HP即體力,體力為0就(jiu)退場。SP為技能(neng)點(dian),必殺、技能(neng)、防御(yu)指令都消(xiao)耗技能(neng)點(dian)。技能(neng)點(dian)會隨回合逐漸(jian)自動回復(fu)。
3、行動指令
從上到下分別為
移動 イドウ、
攻擊 ゴウゲイキ、
必殺 ヒッサツ、
技能 スキル、
防御 ガード、
待機 タイキ
4、奧特魂(ウルトラスピリッツ)的入手
地圖上的(de)(de)光(guang)點(dian)即為奧(ao)特魂,關(guan)卡(ka)(ka)之間復活(huo)奧(ao)特曼都是(shi)要消耗奧(ao)特魂的(de)(de),此外也會影響到(dao)關(guan)卡(ka)(ka)的(de)(de)評分,所(suo)以盡量去吃吧!況且(qie)吃了(le)奧(ao)特魂會有不同(tong)種類加成的(de)(de)
黃色:提升能(neng)力值(單(dan)體);
藍色:HP和(he)SP全回復(單體);
綠色:時間條回復5格或10格;
其中(zhong)我方LEADER吃(chi)掉奧特魂的話,效果(guo)會更(geng)大:
黃色:提升能力值(全(quan)員);
藍色:HP和SP全回復(全員);
綠(lv)色:時(shi)間(jian)條回滿;
此外,若(ruo)敵方(fang)單(dan)位吃了(le)奧特魂也(ye)會(hui)有一(yi)樣的效果(guo)(其(qi)中綠(lv)色是扣時間要小(xiao)心),是會(hui)對我方(fang)造成影響的,盡量別(bie)讓(rang)敵人(ren)吃到(dao)吧!
注:黃色光點提(ti)升的能(neng)力值種類(lei)由吃掉這個光點的那個單位的類(lei)型(xing)來決定。
奧特曼的類型分為(wei):ノーマル(普通)、テクニック(技巧)、アタッカー(攻擊(ji))、スピード(速度)
相應(ying)類(lei)型(xing)吃到黃(huang)色(se)奧特魂后效(xiao)果(guo)為:
ノーマル(普通):POW、DEF、SPD 100 UP!
テクニック(技巧):命中回避30%UP!
アタッカー(攻(gong)擊):POW 300 UP!!!
スピード(速度):SPD 200 UP!MOV 1 UP!
因此選擇什(shen)么類型(xing)的(de)奧(ao)特曼做隊長很重要。
(POW攻擊 DEF防御(yu) SPD速(su)度(du) MOV移(yi)動)
紐帶
接下來要(yao)說的是紐帶效果,即(ji)兩個(ge)奧特曼鄰接時產生的能力增加效果。
效(xiao)果總共有3種,標記在人物圖標上方:
ユウキ:命中回避UP;
トウシ:給予敵人的傷害UP;
ニンタイ:受到敵人的傷害DOWN
紐帶效果(guo)互相能疊(die)加,即:
ユウキ+ユウキ=命(ming)中回避大UP;トウシ+トウシ=給予敵人的傷害(hai)大UP
人物,賽(sai)羅、賽(sai)文=トウシ,艾斯、佐(zuo)菲(fei)=ユウキ,初代=ニンタイ
那(nei)各任務的最終加(jia)成情況(kuang)為:
賽羅=2倍トウシ+ユウキ+ニンタイ=對敵攻擊傷(shang)害(hai)大UP+命中回避UP+受 到 傷(shang)害(hai)DOWN
賽(sai)文=2倍トウシ+ユウキ=對敵攻擊傷害大UP+命(ming)中回避UP
艾斯=トウシ+ユウキ=對敵(di)傷害UP+命中回避UP
佐(zuo)菲=トウシ+ニンタイ=對敵攻擊傷(shang)害UP+受(shou)到傷(shang)害DOWN
初代=トウシ+ユウキ=對敵(di)傷害UP+命(ming)中(zhong)回避UP
然后要說(shuo)的是異常狀態
異常狀態如下
行(xing)動(dong)封印(yin)/行(xing)動(dong)封印(yin)(被(bei)黑色的(de)圈圈捆--綁):不(bu)能移動(dong),只(zhi)能原地攻擊、放必殺、放技(ji)能、防御或(huo)待機
指令(ling)封印/コマンド封印(好像也是被黑色的(de)拳拳捆--綁):只能(neng)移動和待(dai)機(ji)
麻痹/マビ(身上帶電狀):無(wu)法執(zhi)行任何指(zhi)令
DOWN/ダウン(頭(tou)上暈(yun)眩狀):受到(dao)的傷害UP
黑化/ダーク化:什么(me)都(dou)動不(bu)了 受到攻擊,一擊必(bi)被殺(sha)
慢慢開始受(shou)到(dao)傷害(hai)(身上帶有暗紅色氣流(liu)):即便不受(shou)到(dao)攻擊也會每(mei)回(hui)合持續扣血,必(bi)須盡快將其消除
所(suo)有受到的異常狀態,可以通過技(ji)能指(zhi)令中的相關技(ji)能進行消除。
有些異(yi)常狀態會非(fei)常麻煩,必須盡快消(xiao)除。
在“額(e)外模(mo)式(shi)(shi)”中(zhong),玩(wan)家(jia)(jia)(jia)將(jiang)體驗完全不同(tong)的舞臺,玩(wan)家(jia)(jia)(jia)需要(yao)在設定好的各種(zhong)局面中(zhong)進(jin)行挑戰,游戲場景難度也非常的高(gao),如第(di)26關(guan)(guan):燃燒起來吧,佐菲!和第(di)3關(guan)(guan):怪獸(shou)大集合(he)(he)等,適合(he)(he)有挑戰心的玩(wan)家(jia)(jia)(jia)。本作(zuo)的故事雖然是(shi)奧特曼軍團VS怪獸(shou)·星(xing)(xing)人軍團來展開的,但是(shi)在“額(e)外模(mo)式(shi)(shi)”中(zhong)滿足特定條(tiao)件就可以(yi)讓部分的怪獸(shou)成為同(tong)伴讓玩(wan)家(jia)(jia)(jia)使用,如巴爾坦星(xing)(xing)人、扎(zha)姆夏和哥莫拉等等。(某些關(guan)(guan)卡取自于原作(zuo)某些劇集以(yi)及劇場版內容,奧迷可以(yi)去體驗一下)
在該模式(shi)中,玩(wan)家可以(yi)欣賞奧特(te)曼圖鑒、怪獸(shou)圖鑒和(he)故事介紹三部(bu)分。其中包括了奧特(te)曼和(he)怪獸(shou)的詳(xiang)細信息,同時對于(yu)玩(wan)家們(men)了解系列故事也很有(you)幫助。
全明星編年(nian)史模(mo)式:
STAGE 01:賽羅的歸還
我方:賽(sai)羅(luo)奧(ao)特曼(man)
敵方:達達,基里(li)艾洛德人
勝利條件:敵全(quan)滅(mie)
失敗條(tiao)件(jian):LEADER失敗或TIME OVER
奧特魂分布及種(zhong)類(lei):
黃:地圖中間(jian)靠(kao)下
藍(lan):地圖中間靠上
綠:右上方
本話(hua)只是教(jiao)學之用,沒(mei)有(you)任(ren)何(he)難點(dian)。
注:策略(lve)類游戲(xi)過關條件一(yi)樣但(dan)過程(cheng)每個人都不同(tong),除非特(te)別難點,我不會詳細介紹怎么走。
但大致可(ke)以講下我的思(si)路:三個奧特魂(hun)逐一(yi)吃掉,此前會留一(yi)個敵人。
最(zui)后(hou)的最(zui)后(hou)貼幾張評價,第1話應該能(neng)輕易(yi)拿(na)到(dao)S的。
左邊共(gong)有(you)12項小的評價(jia),右邊有(you)2個TACTICS和(he)SPECIAL兩個評價(jia)
左邊(bian)那12個(ge)小的(de)評價和那兩(liang)個(ge)的(de)具體關系我(wo)還不是(shi)很確定(誰知道的(de)可(ke)以解釋下)
不過右(you)邊的(de)兩個評價會影響最(zui)終(zhong)評價,一般S+S=S,S+A=S,S+B=A
本話完成后解(jie)鎖EXTRA模式第1話
STAGE 02:二人的漂流
我方:賽羅(L)、初代
敵方:那克爾(er)星人(L)、嘎次星人、巴頓
勝利條件:敵全滅
失(shi)敗(bai)條件(jian):LEADER失(shi)敗(bai)或TIME OVER
奧特魂(hun)分布及種類(lei):
黃:中下
藍:中上
綠:最右側
本話依然是教(jiao)學關,隨著初代加入戰斗,我方人(ren)(ren)數(shu)達到2人(ren)(ren),敵人(ren)(ren)也明顯加強(qiang)。
本(ben)話開始要(yao)學會使用紐帶效果,即兩個奧特曼鄰接(jie)時產生的能力增加效果。
本話結束后,初代正式可(ke)以在(zai)整備畫(hua)面里選擇參戰(zhan)。并且EXTRA模(mo)式的第2關(guan)開放。
這(zhe)邊順(shun)便說一(yi)下人物的等級RANK。RANK有5個等級,D、C、B、A、S
等級(ji)越高能力(li)也越強,D到C的經驗(yan)需10點,C到B的經驗(yan)需50點
所以孩子(zi)們,努力練級(ji)吧,等等級(ji)上去(qu)了,日后(hou)回(hui)來可以把(ba)沒(mei)拿(na)到S的(de)補回(hui)來。
STAGE 03:冰凍的恐怖(bu)
我方:賽羅(luo)(L)、初代
敵(di)方:基里艾(ai)洛德(de)、艾(ai)斯殺手
勝利(li)條件:敵全滅
失敗條(tiao)件:LEADER失敗或TIME OVER或艾斯的冰像被破壞
奧特魂分布(bu)及(ji)種(zhong)類(lei)
黃:地圖中間偏上
藍(lan):地圖中間偏下
綠:艾斯冰像(xiang)左下
本話的目的是保(bao)護艾斯的冰像(xiang)(xiang)(xiang),并(bing)全滅(mie)敵人。敵人在射程(cheng)內會(hui)無視我方人員,直接去打冰像(xiang)(xiang)(xiang),而冰像(xiang)(xiang)(xiang)挨三下打就會(hui)掛。因此(ci)得把靠近(jin)冰像(xiang)(xiang)(xiang)的敵人優先消滅(mie)。
以(yi)后會有很多類似(si)的關卡,而這個是最簡單(dan)的,好好適應下吧
本(ben)(ben)話2個敵人為基里(li)(li)艾(ai)洛(luo)德(de)和艾(ai)斯(si)殺(sha)手(shou)。其中基里(li)(li)艾(ai)洛(luo)德(de)第2次(ci)行動就(jiu)能攻擊冰(bing)塊,所(suo)以(yi)(yi)一定要優先解(jie)(jie)決(jue)掉。至于艾(ai)斯(si)殺(sha)手(shou),沒必要馬上干掉,可(ke)以(yi)(yi)派初代堵在兩(liang)個石頭(tou)當中,擋住(zhu)他去路就(jiu)行,這時就(jiu)趕緊把奧特(te)魂都給吃了吧,推薦讓LEADER去吃那些魂,加成是加倍的。等吃完奧特(te)魂之后,就(jiu)可(ke)以(yi)(yi)蹂躪艾(ai)斯(si)殺(sha)手(shou)了。過關后,到(dao)“戰士的復(fu)活(huo)”里(li)(li)使(shi)用奧特(te)魂,可(ke)以(yi)(yi)將本(ben)(ben)話從冰(bing)塊里(li)(li)解(jie)(jie)救(jiu)出來的艾(ai)斯(si)復(fu)活(huo)。
最后(hou)作者這(zhe)里推薦下(xia)艾(ai)斯,很好(hao)用(yong)。就作者用(yong)的(de)(de)幾個奧(ao)特(te)曼里,艾(ai)斯的(de)(de)梅(mei)塔利姆(mu)(mu)光(guang)(guang)(guang)線(xian)(xian)擁(yong)有(you)數一數二的(de)(de)殺傷力(li),而SP消耗(hao)還(huan)是比(bi)(bi)較適(shi)中的(de)(de),相(xiang)比(bi)(bi)之下(xia)奧(ao)特(te)斷頭臺反而沒它實用(yong)了。就我所知殺傷超(chao)過(guo)梅(mei)塔利姆(mu)(mu)光(guang)(guang)(guang)線(xian)(xian)的(de)(de)也只有(you)佐菲(fei)的(de)(de)M87光(guang)(guang)(guang)線(xian)(xian)的(de)(de),但M87的(de)(de)那個SP消耗(hao),誰用(yong)誰心疼。本話完成后(hou),EXTRA模式第5話解(jie)鎖。
STAGE 04:冰冷的火(huo)焰
我方:賽羅(L)、初代、艾斯、戴拿
敵方:眼QX3
勝(sheng)利條件(jian):敵全滅
失(shi)敗條(tiao)件:LEADER失(shi)敗或(huo)TIME OVER
奧(ao)特魂分布及種(zhong)類:
黃:初(chu)始(shi)位置的左(zuo)下(xia)
藍:右下,戴拿的下面
綠:中上
本話剛開始(shi)戴拿處于3個眼Q的(de)包(bao)圍(wei)圈內,十分危險。
首先我方3個(ge)人(ren)里,可以讓(rang)初代(dai)和(he)艾斯盡快趕(gan)去救援,一般跑(pao)過去總(zong)能吸引到(dao)1-2個(ge)眼(yan)Q的(de)(de)注意的(de)(de),這(zhe)樣(yang)戴(dai)拿就可以輕松不(bu)少。至于賽羅,可以讓(rang)他發揮腿長的(de)(de)優勢,先把(ba)后(hou)面的(de)(de)黃色奧特(te)魂吃掉后(hou)再(zai)趕(gan)上去。另外也可以利(li)用下“異(yi)常(chang)(chang)狀態”來牽制(zhi),也小心別被(bei)眼(yan)Q給牽制(zhi)了。本游戲(xi)的(de)(de)異(yi)常(chang)(chang)狀態主要有“行動封印”、“指令封印”、“麻痹”、“DOWN”、“黑化”這(zhe)5種,詳細介紹會(hui)在上面的(de)(de)相關部分(fen)更新(xin)。
異常(chang)狀態(tai)通常(chang)可以從技(ji)(ji)能指令(ling)里有(you)(you)相應(ying)的技(ji)(ji)能發(fa)(fa)動(dong),不過注意發(fa)(fa)動(dong)技(ji)(ji)能指令(ling)會影響(xiang)關卡評價。而有(you)(you)些必殺(sha)也是有(you)(you)一定幾率能讓(rang)敵人陷入(ru)異常(chang)狀態(tai)的。
而我方(fang)隊員如果陷入了異常狀態,要(yao)么自等數回(hui)合自動(dong)恢復,或(huo)者也可以使用技(ji)能(neng)指令里(li)的相應技(ji)能(neng)來解除。這里(li)又(you)要(yao)提到艾斯(si)了,艾斯(si)的技(ji)能(neng)指令里(li)有回(hui)血有恢復異常狀態,很實用。
萬一遇到戴(dai)拿(na)被圍(wei)毆的情況(kuang)也(ye)不(bu)(bu)(bu)要驚慌,下面的藍色奧特魂,可以不(bu)(bu)(bu)要吝嗇地吃掉,保命(ming)要緊。但防(fang)御和技能(neng)指令,會(hui)影響關卡評價的,能(neng)不(bu)(bu)(bu)用盡量別用吧。
3個眼Q不(bu)強(qiang),吃完奧(ao)特(te)魂后,我方幾(ji)個奧(ao)特(te)曼可以輕松解決掉。
本話完成后,EXTRA模式第3話解鎖,并且戴拿可以在整備畫面選擇出(chu)戰(zhan)。
STAGE 05:幕后的(de)異(yi)次元(yuan)超人
我方:賽羅(L)、初代、艾斯、戴拿
敵方:布萊克王X3、巨大化亞(ya)波人(ren)
勝利(li)條(tiao)件:敵全滅
失(shi)敗(bai)條(tiao)件:LEADER失(shi)敗(bai)或TIME OVER
奧特魂分布(bu)及種類:
黃:右上靠(kao)近初始位置(zhi)
藍:左側偏下
綠:右下
巨大化亞(ya)波人是(shi)我們碰上(shang)的第一個(ge)有點難打的BOSS。黃色(se)奧特(te)魂(hun)就在初始位置旁邊,先(xian)讓(rang)LEADER(賽羅)吃掉(diao)吧,其他人優(you)先(xian)解決(jue)掉(diao),否則會(hui)很麻煩(fan)。節下來(lai)就是(shi)圍毆亞(ya)波了。
需要(yao)注(zhu)意的(de)是亞(ya)波攻擊(ji)高又多(duo)血,還要(yao)小心異常狀(zhuang)態。多(duo)用紐帶加成,戴拿和艾(ai)斯的(de)命中(zhong)回避UP和初(chu)代(dai)的(de)受傷害DOWN都(dou)要(yao)抱一團。然(ran)后下方的(de)藍(lan)(lan)色魂和綠色魂都(dou)是可以(yi)利(li)用下的(de),在比較危險的(de)情況下都(dou)是救命稻草,尤其(qi)是藍(lan)(lan)魂,盡量給LEADER吃。
技能和防御的使用對評價(jia)會有影響,但關(guan)鍵時刻也別吝(lin)嗇,該用得(de)還是(shi)要用。即便是(shi)A評價(jia),等通(tong)關(guan)后(hou),可以練了級再過(guo)來攆的。
STAGE 06:奪命工廠(chang)
我(wo)方(fang):賽羅(L)、初代、艾斯、戴拿 敵方(fang):馬格馬星(xing)人、布萊克王(wang)、雷德王(wang)
勝(sheng)利條件:敵全滅
失敗條件(jian):LEADER失敗或TIME OVER
奧特魂(hun)分布及(ji)種(zhong)類:本話奧特魂(hun)的數量增(zeng)加到4個(ge)
黃:地圖中間
藍:左(zuo)上(shang)一個,右中一個
綠:右側靠上
腿長的LEADER(賽羅)先去吃右側的藍(lan)魂,大家SP回滿后,速(su)度(du)上(shang)去先解決掉雷德(de)王和布(bu)萊克王,黃魂在敵我方對(dui)峙區域(yu),要及時(shi)搶(qiang)掉,別便宜(yi)了雷德(de)王或布(bu)萊克王。
干(gan)掉(diao)雷德王和布萊克王后可派1-2個(ge)盯住馬格(ge)馬星人(ren),剩(sheng)下人(ren)去(qu)把左上藍魂和綠魂吃了。最后K掉(diao)馬格(ge)馬星人(ren)。
本話開始魂(hun)多了,所以(yi)提下吃(chi)魂(hun)有技巧:
黃魂(hun),越早吃(chi)越好(hao)(hao);藍(lan)魂(hun),早吃(chi)SP回(hui)(hui)滿(man)后(hou)大開殺戒或在(zai)我方HP和SP消耗較(jiao)多時(shi)(shi)吃(chi)掉補滿(man);綠魂(hun)一(yi)般最(zui)后(hou)吃(chi)比(bi)較(jiao)好(hao)(hao),不過對于時(shi)(shi)間走完就(jiu)勝利的關卡,如果你想(xiang)要這綠魂(hun),那就(jiu)越早吃(chi)越好(hao)(hao),否則如果敵人強,好(hao)(hao)不容易要熬到頭了,時(shi)(shi)間回(hui)(hui)滿(man)了你就(jiu)吐血了。當(dang)然這是指等級(ji)(ji)比(bi)較(jiao)低的時(shi)(shi)候,等級(ji)(ji)稍微(wei)高(gao)點了,存(cun)活率高(gao)了,完全可以最(zui)后(hou)吃(chi)綠的,可以多刷怪。本關結束后(hou)解鎖(suo)EXTRA第(di)9話
最(zui)后吐槽下馬(ma)格馬(ma)的跟(gen)班(ban):原(yuan)作(zuo)中馬(ma)格馬(ma)的跟(gen)班(ban)是紅基拉和黑基拉。這(zhe)游(you)戲里沒(mei)有,所以拿了雷德王(wang)和布萊克(ke)王(wang)來代替。
STAGE 07:陷入黑(hei)暗的雷歐
我(wo)方:賽羅(L)、初代、艾斯、戴拿
敵方:巨大化(hua)亞波、馬格馬星(xing)人(ren)、雷德王、布萊克王
勝(sheng)利條件:敵全滅
失敗(bai)條件:LEADER失敗(bai)或TIME OVER或雷歐冰像被破壞
奧(ao)特(te)魂分布(bu)及(ji)種類(lei):
黃:右上,初始位置(zhi)的后面
藍:地圖左(zuo)側中間
綠:右下
LEADER(賽羅)先上去吃黃魂,其他(ta)人全速下去,盡(jin)快(kuai)干掉(diao)3只(zhi)雜淬。然后圍(wei)毆亞(ya)波,注意保(bao)持紐(niu)帶隊型,別(bie)一個(ge)人掉(diao)隊上去打BOSS
血不夠了(le)就讓LEADER吃吃藍魂回復,再派一個人(ren)下去把(ba)綠魂吃了(le)。
本關(guan)結束和可去戰士的(de)復活里(li)把雷(lei)歐(ou)給復活了。話(hua)說(shuo)雷(lei)歐(ou)在(zai)這里(li)就(jiu)是個悲劇(ju)的(de)存在(zai),光線系(xi)必(bi)殺明顯不給力,大招偏偏還是不給力的(de)物理系(xi)。
STAGE 08:異次元超人追(zhui)擊作戰
我方(fang):賽羅(L)、初代、艾(ai)斯、戴(dai)拿、雷歐
敵方(fang):巨大化(hua)亞波、雷(lei)德(de)王、布萊(lai)克王、眼Q
勝利(li)條件:敵全(quan)滅
失敗條(tiao)件(jian):LEADER失敗或TIME OVER
奧特(te)魂分布及種類:
黃:左上
藍:左上
綠:右上
敵(di)人還(huan)是(shi)那(nei)么幾(ji)個,打掉不(bu)難,就是(shi)幾(ji)個魂的位置太(tai)坑爹(die),不(bu)是(shi)離BOSS太(tai)遠,就是(shi)被BOSS看著(zhu)要道。
沒辦(ban)法(fa),為了評價,魂是必須(xu)吃(chi)的(de)。左邊的(de)兩個魂看上去比較重要,可以讓腿長的(de)賽(sai)羅和雷歐從左邊走(zou),其他(ta)人右邊走(zou),一(yi)路(lu)上去先干掉三(san)個雜(za)碎。
賽羅(luo)和雷歐可以先去吃(chi)(chi)藍魂黃魂,吃(chi)(chi)完后盡快(kuai)返回(hui)牽制(zhi)亞波(bo),咱右邊(bian)還有(you)個綠魂呢,隨(sui)便派個人邊(bian)打亞波(bo)邊(bian)去吃(chi)(chi)掉吧。
要注(zhu)意的還是在亞波身邊盡可能別(bie)落單,互(hu)相用紐帶加成。
STAGE 09:冥王星的監視(shi)者
我方(fang):初(chu)代奧特曼(man)(L)、艾斯、戴(dai)拿、雷歐
敵方:英(ying)佩萊(lai)扎 X 3
勝利條(tiao)件:敵全滅
失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER
奧特魂分布及種類:
黃:右側中間
藍:左上
綠:下方中間
本(ben)(ben)話初始位置,有3個人在右上,1個人在左下落(luo)單。此外(wai)賽(sai)羅從本(ben)(ben)話起罷工(gong)不干,我方(fang)又(you)少了一(yi)個猛將(jiang)。
無論是(shi)上面的還是(shi)下面的,都別前進得太快,避(bi)免落單被(bei)3臺機器圍毆,很容易掛的。上面3個緩慢推進,合力干掉一個是(shi)一個,即便是(shi)英佩萊扎,落單了也是(shi)被(bei)咱欺負的種。
藍魂(hun)(hun)比較遠,這時要(yao)派腿長的人,去(qu)吃藍魂(hun)(hun),當然也(ye)可以排LEADER(初代(dai))去(qu)吃。并把戰線逐漸壓下,順便(bian)吃掉(diao)黃(huang)魂(hun)(hun)加能(neng)力(li)。
下方戴(dai)拿也及時(shi)保護好綠魂,等合適(shi)(比如(ru)最后)的時(shi)候再吃。
STAGE 10:禁斷(duan)的游戲
我方(fang):初(chu)代(L)、艾(ai)斯、戴拿(na)、雷歐(ou)
敵方:英佩(pei)萊(lai)扎 X 2、哥莫(mo)拉
勝利條(tiao)件(jian):敵全滅
失敗條件(jian):LEADER失敗或(huo)TIME OVER
奧特(te)魂分布及種類:
黃:右側中間
藍(lan):地(di)圖最上方哥莫拉的旁邊
綠:初始位置(zhi)下方
本關的(de)3個(ge)敵人并不(bu)強(qiang),坑爹(die)的(de)是藍魂(hun)和綠魂(hun)的(de)位置。英佩(pei)萊扎(zha)擋路,我們上手我們SP不(bu)滿,突破要(yao)花2-3回合(he),上去打(da)哥莫拉也(ye)要(yao)時(shi)間。所以(yi)為(wei)了評價,推(tui)薦綠魂(hun)等(deng)掃清道路后(hou),再派(pai)一個(ge)人回來吃(chi)。
英佩(pei)萊扎攻(gong)防都很(hen)高,基(ji)本只有放必殺(sha)才打得(de)動,雷(lei)歐(ou)的雷(lei)歐(ou)飛(fei)踢雖(sui)然貼身也能放,但還是離(li)他遠(yuan)點(dian)吧,否則上面那只往(wang)后退一(yi)步一(yi)個(ge)必殺(sha),旁邊那只再(zai)側移過來普攻(gong)一(yi)下(xia),雷(lei)歐(ou)就回M78去了(le)······(總覺得(de)物理系(xi)的雷(lei)歐(ou)飛(fei)踢的殺(sha)傷(shang)力有點(dian)慘不忍睹(du))
合四個奧特曼(man)的(de)(de)(de)力量,再注意不要太過(guo)近身(shen),干掉這兩(liang)只擋路的(de)(de)(de)沒啥大問題(ti)。在和它們(men)纏斗時,記(ji)得讓LEADER的(de)(de)(de)初(chu)代去(qu)吃黃(huang)魂(hun),這兩(liang)只K掉時,黃(huang)魂(hun)差不多也到手了。這時候(hou)可以派艾斯(si)和雷歐上去(qu)接近哥莫拉(la),但(dan)先別打他,我們(men)的(de)(de)(de)目的(de)(de)(de)是(shi)搶藍(lan)魂(hun),因為(wei)哥莫拉(la)稍一傷(shang)血就會去(qu)吃旁邊的(de)(de)(de)藍(lan)魂(hun)回滿,那(nei)個可是(shi)我們(men)要吃的(de)(de)(de),怎么能讓給哥莫拉(la)呢。
哥莫拉防(fang)低,但攻很高,放它甩下(xia)尾巴很容易把雷歐一下(xia)就(jiu)甩死了(le)······所以(yi)保險點可以(yi)加(jia)個防(fang)御。。。
至(zhi)于戴拿么,干掉兩只擋路的機(ji)器后,就可以下去吃(chi)綠魂了,一來是將來復(fu)活有用(yong),二來回復(fu)點時間對評價有很大提升。
還有(you)LEADER的初代么,已(yi)經沒他什(shen)么事了,反(fan)正無(wu)論是上邊(bian)的戰斗(dou),還是下邊(bian)的綠魂,他兩邊(bian)都趕不上。
等藍魂綠魂到(dao)手(shou),艾(ai)斯和雷歐兩個就可(ke)以虐哥莫拉了,它防御力低,兩個人完虐它。
STAGE 11:怪鳥飛(fei)過的城市
我方(fang):初代(L)、艾斯(si)、戴拿(na)、雷歐(ou)
敵方(fang):怪鳥巴頓、巴克西(xi)姆(mu) X 2
勝利條件:敵全(quan)滅
失敗條件:LEADER失敗或(huo)TIME OVER或(huo)高斯的冰像被破壞
奧特魂分布及種類:
黃:右上方
藍:左上方
綠:右側中間
第二個保護冰塊的(de)關卡(ka),初(chu)始可(ke)以把跑得快的(de)雷(lei)歐(ou)和殺傷(shang)高(gao)的(de)艾(ai)斯放左邊(bian),而LEADER的(de)初(chu)代(dai)在右(you)邊(bian)。巴頓(dun)飛的(de)很快,集中火力優先消滅(mie)。
兩只(zhi)巴克西(xi)姆先打掉一只(zhi),另(ling)一只(zhi)堵住去路就好。初代(dai)(dai)盡快去吃(chi)黃魂(hun),再派一人去吃(chi)藍魂(hun),初代(dai)(dai)最后下來再把綠魂(hun)吃(chi)了(le)后,解決掉剩下那只(zhi)巴克西(xi)姆。
過關(guan)后,可以在“戰士的復(fu)活(huo)”里復(fu)活(huo)本關(guan)救出的高斯奧特曼。并且EXTRA模式第(di)10關(guan)“無限(xian)回廊一”解鎖。
STAGE 12:奧特戰士向西挺進!
我(wo)方(fang):初(chu)代(L)、艾斯、戴拿(na)、雷歐、高斯
敵方(fang):金古橋、那克(ke)爾星(xing)人 X 3
勝利條件:將金古喬引(yin)誘(you)到指(zhi)定區域
失(shi)敗條件:LEADER失(shi)敗或TIME OVER
奧(ao)特魂分布及種類:
黃:下方中間
藍:上方中間
綠:右側中間
一(yi)直強調要看勝負條件,這(zhe)一(yi)話就是(shi)(shi)個(ge)(ge)例子。上手全(quan)力(li)解決(jue)礙事的(de)(de)那克(ke)爾(er)星(xing)人X3,清(qing)理(li)完后LEADER的(de)(de)初代(dai)(dai)吃(chi)(chi)(chi)掉藍魂(hun),大家HPSP回滿(man),準備引(yin)誘(you)金(jin)古橋。我(wo)方上場的(de)(de)5個(ge)(ge)人,除了(le)(le)(le)(le)(le)LEADER身(shen)肩吃(chi)(chi)(chi)掉所(suo)(suo)有(you)奧特魂(hun)的(de)(de)重任(ren),況且萬一(yi)不小(xiao)心(xin)他(ta)被干(gan)(gan)掉了(le)(le)(le)(le)(le)就直接GAME OVER了(le)(le)(le)(le)(le),所(suo)(suo)以引(yin)誘(you)的(de)(de)活(huo)還是(shi)(shi)交給另4個(ge)(ge)輪(lun)流去干(gan)(gan)吧。每(mei)次(ci)派一(yi)個(ge)(ge)奧特曼上去,在距離(li)金(jin)古橋三(san)格(ge)的(de)(de)位置(zhi)放必(bi)殺。為(wei)什么要三(san)格(ge)呢?一(yi)格(ge)他(ta)不動(dong)就打你(ni),二格(ge)他(ta)還是(shi)(shi)不動(dong)放必(bi)殺打你(ni)(何苦呢),四(si)格(ge)他(ta)不理(li)你(ni)。這(zhe)樣,他(ta)每(mei)次(ci)會走幾步過來近(jin)身(shen)物(wu)攻(gong)打你(ni)。初代(dai)(dai)藍魂(hun)吃(chi)(chi)(chi)好后,全(quan)速下(xia)去吃(chi)(chi)(chi)黃魂(hun),吃(chi)(chi)(chi)好后會有(you)POW、DEF、SPD 100的(de)(de)加成。然后繼(ji)續全(quan)速往(wang)右去吃(chi)(chi)(chi)綠魂(hun)。基(ji)本(ben)上時間(jian)算得正(zheng)正(zheng)好好,金(jin)古橋到下(xia)方引(yin)誘(you)區域(yu)的(de)(de)邊(bian)緣時,紅燈(deng)閃(shan)了(le)(le)(le)(le)(le),初代(dai)(dai)也摸到綠魂(hun)了(le)(le)(le)(le)(le),吃(chi)(chi)(chi)掉綠魂(hun)時間(jian)補滿(man),再往(wang)下(xia)引(yin)點就成功了(le)(le)(le)(le)(le)。金(jin)古橋的(de)(de)物(wu)攻(gong)傷不了(le)(le)(le)(le)(le)我(wo)們多少血,尤其是(shi)(shi)加成以后,再加上我(wo)方輪(lun)流上去引(yin)誘(you),所(suo)(suo)以不用(yong)擔心(xin)死掉的(de)(de)問題,所(suo)(suo)以為(wei)了(le)(le)(le)(le)(le)評價,還是(shi)(shi)把防御和(he)回復(fu)技能剩(sheng)下(xia)來吧。
STAGE 13:美菲拉斯(si)的(de)挑戰(zhan)
我方(fang):初代(L)、自選(xuan)(xuan)3奧(不考慮EXTRA模式(shi)解鎖的,是戴拿、雷歐、高斯(si)、艾斯(si)四選(xuan)(xuan)三)
敵(di)方:梅(mei)菲拉(la)斯星人、哥爾贊、巴克西姆、英佩萊扎
勝利條(tiao)件:敵全滅
失(shi)敗條(tiao)件:LEADER失(shi)敗或TIME OVER或蓋亞冰像被破壞
奧特(te)魂分布及種類(lei):
黃:地圖左側靠下
藍:初(chu)始位(wei)置(zhi)上(shang)方
綠:蓋亞冰像(xiang)右邊(bian)
本關略有點難度,要拿S,可能要碰(peng)點運氣。3只(zhi)嘍(lou)啰怪獸離冰像太近,尤(you)其英佩萊(lai)扎(zha)不(bu)放必殺不(bu)太好(hao)對付,所以上方的藍魂不(bu)要客(ke)氣,先讓(rang)LEADER吃掉吧。
大(da)家回滿了SP,全力把英佩萊(lai)扎為(wei)手的3只(zhi)婁(lou)婁(lou)干(gan)掉。盡可能(neng)少傷血或不傷血,后面還(huan)有BOSS的梅(mei)菲拉斯星人呢。
如(ru)果有人(ren)受傷(shang)嚴重,那他也就別上去送(song)死了,自動退回綠(lv)魂旁邊,等時間少于(yu)5格時就吃吧。
其他人在LEADER帶(dai)領(ling)下上去圍毆梅菲拉斯,多使用紐帶(dai)加成,梅菲拉斯有點小強。當中LEADER順便去把(ba)黃魂吃了(le)。
梅菲拉斯會(hui)邊(bian)打(da)邊(bian)向冰塊(kuai)靠近,我們(men)可(ke)以利用他(ta)無視我們(men)這點(dian),在后面(mian)追著他(ta)打(da)。反正冰塊(kuai)挨1,2下也碎(sui)不了。
所(suo)有魂全部吃掉(diao),把BOSS K掉(diao),完事。為了評價(jia),還是(shi)盡可能(neng)少用(yong)或不(bu)用(yong)防御和技能(neng)指令(ling),當(dang)然實在危機的(de)時候,還是(shi)別(bie)吝嗇吧(ba)。
本話結(jie)束后(hou)可去(qu)“戰士(shi)的復(fu)(fu)活”里復(fu)(fu)活蓋亞(SV)。
STAGE 14:侵略者再(zai)現
我方:夢比(bi)優斯(si)奧(ao)特曼(L)、自選(xuan)4奧(ao)(不考慮EXTRA模式解鎖的(de),是戴拿、雷歐、高斯(si)、艾(ai)斯(si)、蓋亞五(wu)選(xuan)四)
敵方:巴爾(er)坦星人 X 3(真身(shen)1,分身(shen)2)
勝利條(tiao)件:敵全(quan)滅(mie)
失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER
奧特魂分布及種(zhong)類(lei):
黃:地(di)圖(tu)左側中間(jian)
藍1:地圖右側中間(jian)
藍2:地圖上方中間(jian)
綠:地圖下(xia)方中間
這一(yi)關(guan)初(chu)始(shi),我(wo)方分(fen)散在地圖(tu)的左下、右上和(he)右下三個(ge)角上。而(er)四個(ge)奧(ao)特魂(hun)以及敵人也都比較分(fen)散,所以就各自為陣吧
左(zuo)下的(de)2個(ge)干(gan)掉左(zuo)下的(de)82T分身(shen),右(you)上(shang)的(de)2個(ge)干(gan)掉右(you)上(shang)的(de)82T分身(shen),右(you)下的(de)LEADER夢(meng)比優斯可以(yi)去吃(chi)右(you)邊的(de)藍魂,可以(yi)等另兩撥人把各自的(de)82T干(gan)掉了再(zai)吃(chi)。反正以(yi)小夢(meng)的(de)腳程他是(shi)趕不上(shang)任何戰斗的(de)。
右上的82T分身干掉后,左上的82T真身多半會殺過來(lai),此時(shi)(shi)要及時(shi)(shi)回過頭去對付它,小心被讓他吃(chi)了上面的藍魂,兩人里隨(sui)便誰吃(chi)了就好
左下的82T分身干掉(diao)后,兩(liang)(liang)個(ge)(ge)奧特曼可(ke)以分頭行動,一個(ge)(ge)向右去吃綠魂,一個(ge)(ge)回(hui)上去吃掉(diao)黃魂后,與(yu)右上的兩(liang)(liang)個(ge)(ge)合流打(da)左上的82T真身。
本關過后,夢比優斯(si)可(ke)以選擇使用。入(ru)手(shou)就是個B,對于堅決(jue)不(bu)練級要出滿S的人來(lai)說,很實惠。
STAGE 15:80(愛(ai)迪)暗(an)殺計劃(hua)
我方:夢(meng)比優斯(L)、自選(xuan)4奧(ao)
敵方:嘎次星人 X 4(真身(shen)(shen)1,分身(shen)(shen)3)
勝利條件:敵全滅
失敗條(tiao)件(jian):LEADER失敗或(huo)TIME OVER或(huo)愛(ai)迪冰(bing)像(xiang)被破壞
奧特魂(hun)分(fen)布及種類:
黃:地圖下方,愛迪冰像的(de)下面
藍(lan):地圖中間(jian),愛迪(di)冰像的右上側
綠:地圖左側,愛(ai)迪冰像(xiang)的左側
這一關比的是賽跑(pao),最好能讓雷歐(ou)上場,他跑(pao)得快(kuai)。場上跑(pao)得最快(kuai)那個嘎次星人就是真(zhen)身。他會無(wu)視我們(men)去(qu)打(da)下(xia)面的愛迪冰(bing)像,我們(men)離冰(bing)像比較遠(yuan),必須(xu)盡(jin)快(kuai)追上去(qu)。一路(lu)追上去(qu),順(shun)便能把3個分身給干(gan)掉。
跑(pao)得最快(kuai)的雷歐要及時堵住嘎次(ci)星(xing)人(ren)的真身,一來防止它打冰像,二來防止他吃(chi)我(wo)們的藍(lan)魂。其他3個人(ren)追(zhui)上(shang)后,繼續留(liu)人(ren)堵路(lu),下去吃(chi)那3個魂,藍(lan)的留(liu)給(gei)夢(meng)比優斯,大家吃(chi)飽回滿后,就把嘎次(ci)星(xing)人(ren)干(gan)掉過關(guan)吧!
過關后可以去“戰(zhan)士(shi)的復活”里把愛(ai)迪復活。
STAGE 16:海王星(xing)的暴君
我方:夢(meng)比優斯(L)、自(zi)選4奧
敵方:泰蘭特
勝利(li)條件:敵(di)全滅
失敗(bai)(bai)條件:LEADER失敗(bai)(bai)或(huo)TIME OVER
奧特(te)魂分布及種類(lei):
黃:地圖中間
藍:左上,梅(mei)子(zi)的(de)后面
綠:地圖右上
這一關的(de)(de)地圖像(xiang)個迷宮,不過是很簡(jian)單的(de)(de)迷宮,排兵(bing)布陣的(de)(de)時候稍微研究下(xia)。
夢(meng)比優斯一個(ge)人在(zai)上(shang)(shang)面(mian)和泰蘭特1VS1,他(ta)可以退到(dao)藍魂(hun)外面(mian)但別急著吃,夢(meng)比優斯皮厚,可以磨(mo)上(shang)(shang)好幾個(ge)回合呢,等血不(bu)夠了再去吃藍魂(hun)。
其他4個(ge)人在下面,要盡快趕(gan)上來,這(zhe)關有是賽跑,不過我們這(zhe)邊有三個(ge)速度型,比(bi)速度咱(zan)不怕
啥?你問哪(na)3個(ge)速度型(xing)?上一話(hua)收進(jin)的愛迪,還有雷歐,還有個(ge)戴拿的奇跡形(xing)態。盡快趕上,總共左右2條道(dao)都可以(yi)上去。
右邊(bian)的道兒(er)上去還能吃(chi)掉一(yi)個黃魂(hun)一(yi)個綠(lv)魂(hun),可以(yi)兩個人走左邊(bian),兩個人走右邊(bian),走得越快得S評價就越輕松哦(e)!
關(guan)卡通過后可以解鎖EXTRA模(mo)式的第(di)4話
STAGE 17: 劍豪的挑戰書(shu)
我方:夢比優(you)斯(L)、自(zi)選(xuan)4奧敵(di)方:扎姆夏、巴爾坦(tan)星人、艾(ai)雷王 X 2
勝(sheng)利條(tiao)件:敵全滅
失(shi)敗(bai)條件(jian):LEADER失(shi)敗(bai)或TIME OVER
奧特魂分布及種類(lei):
黃:梅子的左邊
藍:初始位置下面
綠(lv):扎姆夏右邊(地圖最右邊)
夢比優(you)斯往下與下面(mian)的(de)4個奧(ao)特曼合流收拾了下面(mian)的(de)巴爾坦星人和2只艾雷王,路上(shang)順(shun)便把(ba)黃魂(hun)吃掉,下面(mian)的(de)藍(lan)魂(hun)隨便找(zhao)個人去吃吧。
巴爾坦(tan)星(xing)人(ren)攻擊力(li)挺高的(de),我方(fang)級(ji)別為C的(de)奧特曼小心點(dian),別被它打了(le)。最好是躲在級(ji)別是B的(de)人(ren)后面(mian)。
然后扎姆夏差不多也追到門(men)前了,留4個(ge)(ge)奧特曼(man)對(dui)付(fu)它就可以了,找個(ge)(ge)跑得(de)快(kuai)的到右邊去吃綠魂回時間。4 VS 1打扎姆夏沒懸(xuan)念輕松過關!
STAGE 18: 極寒(han)的(de)決(jue)戰(zhan)
我方夢比優(you)斯(L)、自選4奧
敵方(fang):格羅扎(zha)姆(mu)、泰蘭特
勝利條件:敵全滅
失(shi)敗條件:LEADER失(shi)敗或TIME OVER或麥克斯的冰像被破壞
奧特魂(hun)分布(bu)及種類(lei):
黃:地圖下方
藍:初始位置后面(mian)
綠:地圖上方
這(zhe)關真的是打得吐血了(le),兩個BOSS都不太(tai)好(hao)打,全部放(fang)必殺也要兩輪打敗(bai)一個。好(hao)吧(ba),沒辦法了(le),上來就讓夢比優斯(si)去把(ba)藍魂吃了(le)吧(ba),沒SP沒法打啊。
泰蘭特(te)會主動殺上來,但感覺(jue)它與(yu)其打(da)冰(bing)快(kuai),更(geng)喜歡(huan)打(da)我們,而且都喜歡(huan)找軟柿子打(da)。
級別(bie)B的(de)奧(ao)特曼(man)被它打一下也(ye)半血(xue),級別(bie)C的(de)人直(zhi)接3/4的(de)血(xue)沒了(le)。盡(jin)可(ke)能兩輪必殺K死它,別(bie)給他(ta)第(di)2次(ci)打我(wo)們(men)的(de)機會,不(bu)然就(jiu)要死人了(le)。
打掉它后,還(huan)有個格羅扎姆,這家伙的以靜制動(dong),弄得作者沒(mei)思(si)路了。作者只好主(zhu)動(dong)殺上去。
由于(yu)作者(zhe)為了S評價,堅持不用防(fang)御(yu)(yu)和回復技能,結果和他比殺K了兩(liang)輪,死掉作者(zhe)3個(ge)奧特曼才K死它(ta)。戰況打得慘不忍睹,憑著揀皮夾子的心(xin)理去(qu)看(kan)看(kan),嘿,居(ju)然戰術A+特殊S=S評價。運氣(qi)(qi)真好(hao)。但這只(zhi)是(shi)運氣(qi)(qi),大(da)家不妨可(ke)以去(qu)EXTRA模式里練(lian)練(lian)級再(zai)過來打,然后該用防(fang)御(yu)(yu)該用回復技能的時候還是(shi)得用。
關卡結束后,可以去復活麥(mai)克斯奧特(te)曼(man)。
STAGE 19 守護(hu)希望的(de)戰斗
我方:賽文奧特曼(L)、自選4奧
敵方:KING OF MONS、雷德(de)王(wang)、布(bu)萊克王(wang)、艾雷王(wang)
勝利條件:敵全滅(mie)
失(shi)敗(bai)條件:LEADER失(shi)敗(bai)或TIME OVER
奧特(te)魂分布及種類:
黃:左下方
藍:中間
綠:左上方
這關的敵人(ren)是(shi)萬(wan)獸之(zhi)王(wang)帶(dai)著諸侯各王(wang)-雷德王(wang)、布萊(lai)克王(wang)和艾(ai)雷王(wang)。這萬(wan)獸之(zhi)王(wang)略對(dui)不起它最強萬(wan)獸之(zhi)名(ming),還(huan)是(shi)泰蘭特更難(nan)打些。
本關(guan)(guan)各路諸侯王會無(wu)限復活,所以消滅了幾個擋路的和槍(qiang)魂的后,就可以全力K掉BOSS萬獸之王了。上手可以派(pai)個腿長(chang)的下(xia)去吃黃魂,這關(guan)(guan)賽羅(luo)可以用了,果斷讓他上場(chang)。賽羅(luo)和賽文好用的地方(fang)在于(yu)他們的加攻紐帶(dai),打BOSS很輕松。
先干(gan)(gan)掉幾個擋(dang)路的把(ba)殘(can)余能量榨(zha)榨(zha)干(gan)(gan)后就讓(rang)賽(sai)文把(ba)藍魂(hun)吃了,然后大(da)家集合(he)在(zai)賽(sai)文和賽(sai)羅父子的身邊(bian)放(fang)大(da)超超吧(ba),BOSS也輕松干(gan)(gan)掉。
(站在賽文和賽羅(luo)父(fu)子(zi)中(zhong)間的光線王(wang)艾斯一擊輕松抽掉萬(wan)獸王(wang)半管子(zi)血還多)干掉BOSS后(hou)把(ba)綠魂吃了,然后(hou)輕松過關。
本話結束后(hou),賽文可(ke)選擇使用。
第二十關:黑暗(an)中(zhong)的曙光
我方:賽文(L)、自選3奧
敵方:電(dian)腦(nao)戰艦(jian)戴斯(si)法薩、眼Q(無限(xian))
勝利條件:全(quan)體到(dao)達(da)指定區域
失(shi)(shi)敗條件:LEADER失(shi)(shi)敗或TIME OVER奧特魂(hun)分布及種類:
黃(huang):第1只眼Q旁邊
藍(lan):第2只(zhi)眼(yan)Q上邊
綠:終點處
這關看著像龜兔賽跑,而且我(wo)們已(yi)經小睡了(le)會兒,烏龜(電腦戰(zhan)艦(jian))已(yi)經跑在前(qian)面等我(wo)們了(le),一路上還有拔不完的(de)毒蘿(luo)卜(眼Q)。
好吧,玩笑說到這。這一(yi)(yi)關其實(shi)沒必要(yao)跑(pao)得非常(chang)快,一(yi)(yi)步一(yi)(yi)個腳(jiao)印慢慢走就好,一(yi)(yi)路上的(de)眼Q要(yao)及(ji)時(shi)清(qing)(qing)理(li)掉(diao),如果附(fu)近有復活的(de)眼Q請不要(yao)無視(shi)它,清(qing)(qing)理(li)掉(diao)再(zai)前進。
這(zhe)么做不是(shi)為了經驗,而是(shi)避(bi)免麻煩。眼Q非常(chang)喜歡使用麻痹(bi)和移動封(feng)印的異常(chang)狀態,這(zhe)對我們影(ying)響頗大,所以必須及時清理。
一路上把魂全吃了,順便干(gan)掉電腦戰艦(jian)。一樣還是讓艾(ai)斯(si)站在賽(sai)文(wen)和(he)賽(sai)羅父子中(zhong)間給(gei)它抽血(xue),其他人輔助,輕松(song)干(gan)掉后,直接沖(chong)到終點就結束了。
第二十(shi)一關: 拯救泰羅
我方:賽文(L)、自選3奧
敵方:希波利特星人(ren)、哥(ge)莫(mo)拉、哥(ge)爾贊、巴克西(xi)姆
勝利條件(jian):敵(di)全滅(mie)
失敗條件(jian):LEADER失敗或TIME OVER或泰羅的冰像被破壞(huai)
奧特魂(hun)分布及種類:
綠(lv):初始位置(zhi)后面
黃1:地圖(tu)中間(jian),我(wo)們(men)的正前(qian)方
黃2:地(di)圖左(zuo)側冰(bing)像上面
藍:地圖(tu)左側冰像下面
這一(yi)話上手看那(nei)駕駛又是要賽跑了,敵人在我(wo)們(men)和冰像的中間,4個魂(hun)尤其是綠魂(hun)有那(nei)么分(fen)散。
不過泰(tai)(tai)羅奧(ao)特曼那冰(bing)(bing)像(xiang)真和(he)泰(tai)(tai)羅一樣的皮(pi)厚,這貨不用保護(hu),我(wo)們保護(hu)自己(ji)就行。這關(guan)的幾個敵人比起冰(bing)(bing)像(xiang),也更喜歡打(da)我(wo)們。
腿長的可以(yi)先跑前(qian)面騷擾下,腿短的在后(hou)面慢(man)(man)慢(man)(man)上(shang)去,希波利(li)特星人(ren)會來找你們,幾個回合干(gan)掉(diao)他(ta)。除(chu)了(le)賽文(wen)外(wai),其他(ta)人(ren)繼(ji)續(xu)前(qian)進,賽文(wen)好回去準(zhun)備吃綠魂回時間了(le)。除(chu)了(le)希波利(li)特星人(ren),其他(ta)幾個敵人(ren)真的很好對付。吃掉(diao)魂后(hou)輕松過關。
本關結束(shu)后,可(ke)以在戰(zhan)士的復活里把泰羅復活,并(bing)解鎖EXTRA模(mo)式第8,15兩關。
STAGE 22:奧特佯動(dong)作戰
我方:賽文(L)、自選4奧
敵方:英(ying)佩(pei)萊扎(zha)、杰頓、巴(ba)頓、帝國(guo)星人、馬格馬星人
勝(sheng)利條(tiao)件(jian):TIME OVER
失敗條件:LEADER失敗
奧(ao)特魂分(fen)布(bu)及種類:
綠:右下
黃:右上
藍:左下
3個(ge)奧特魂分(fen)散在兩邊,而這一(yi)話(hua)幾個(ge)敵人(ren)敵人(ren)都很強,分(fen)散行動(dong)危(wei)險性比(bi)較高。所以這一(yi)話(hua)我們還是放棄一(yi)邊的(de)魂吧(ba),即便這樣(yang)S還是很簡單。什么(me)?一(yi)定要(yao)奧特魂?自己打(da)EXTRA模式去(qu)吧(ba),奧特魂要(yao)多(duo)少有多(duo)少。
作(zuo)者是選(xuan)擇了打(da)左邊那(nei)一路,因為(wei)(wei)有(you)藍(lan)魂(hun)在比較保險,右邊一路SP不夠的(de)(de)情況(kuang)下打(da)帝國星人有(you)點麻煩。況(kuang)且這(zhe)一關吃綠魂(hun)有(you)點對不起(qi)自己。既然選(xuan)擇放棄右邊兩個(ge)奧特魂(hun)了,那(nei)就簡單(dan)多(duo)了。全軍壓(ya)上,吃掉藍(lan)魂(hun)后(hou),撐到(dao)時間結束。為(wei)(wei)了S,必殺技(ji)盡量多(duo)用(yong),超過20次有(you)評(ping)價加成,不要(yao)防御(yu)!不要(yao)使用(yong)技(ji)能!更別(bie)用(yong)防御(yu)技(ji)能!多(duo)走動,50步以上有(you)加成。哪個(ge)傻怪獸用(yong)防御(yu)的(de)(de),很好,干(gan)掉它,擊(ji)破防御(yu)也有(you)加成。時間走完(wan)還有(you)個(ge)加成。那(nei)么多(duo)的(de)(de)評(ping)價加成,不S都難啊(a)~
PS:還有種打(da)法(fa)就是,先打(da)右邊2只,吃(chi)到(dao)兩個(ge)奧特魂(hun)后(賽(sai)(sai)文吃(chi)綠魂(hun)回滿時(shi)(shi)間),再(zai)殺到(dao)左邊去,此時(shi)(shi)我方(fang)多(duo)半都是殘血(xue)。必要時(shi)(shi)可以防(fang)御,但(dan)不要用回復技能(neng),寧(ning)可死(si)掉1,2個(ge),這(zhe)樣戰略(lve)評價(jia)還能(neng)是S。打(da)左邊時(shi)(shi)其(qi)他4個(ge)奧特曼可以在(zai)盡量保(bao)(bao)證(zheng)生存(cun)的(de)情(qing)況下,保(bao)(bao)護(hu)賽(sai)(sai)文通過,必要時(shi)(shi)可以通過一定的(de)方(fang)法(fa)來襲(xi)擊。吃(chi)到(dao)藍魂(hun)后,讓賽(sai)(sai)文堅持到(dao)時(shi)(shi)間結束。一般死(si)掉1-2個(ge)人(ren)(ren)還能(neng)得到(dao)戰略(lve)S的(de),3-4個(ge)人(ren)(ren)戰略(lve)也就A而已。只要保(bao)(bao)證(zheng)足(zu)夠的(de)SPECIAL評價(jia)加(jia)成,保(bao)(bao)證(zheng)SPECIAL評價(jia)在(zai)S,那總評價(jia)一樣能(neng)拿S。
當然這關最(zui)保險的(de)方法是先(xian)去EXTRA模式的(de)第(di)10關“無限回(hui)廊I”里去練下級,把(ba)主力(li)練至(zhi)級別A,那么即便是兵分兩路去吃(chi)奧特魂,然后(hou)守至(zhi)最(zui)后(hou)也沒啥大問題(ti)。綠魂盡快吃(chi)掉,藍魂可以慢(man)點吃(chi),用于(yu)中(zhong)間(jian)回(hui)一次血。
通過本關(guan)后,EXTRA模式第21關(guan)解鎖。
STAGE 23:進(jin)擊的謀將
我方:賽(sai)文(L)、自選(xuan)4奧
敵方(fang):帝斯雷(lei)姆、帝國星人(ren)、希波(bo)利特(te)星人(ren)、電腦戰艦戴斯法(fa)薩、歐布猛斯王(wang)
勝利條件:對帝(di)斯雷姆造成(cheng)一定傷害或(huo)消(xiao)滅一定數量的(de)怪獸
失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER
奧特魂分布及種類:
綠:右下
黃:右上
藍:左下
這一話真的很超難(nan)。難(nan)的不(bu)在于過(guo)關,而是S評價。除(chu)了(le)帝斯雷(lei)姆,其他4個也幾乎都是BOSS,尤其是那只百獸(shou)王(wang),血量驚人。
要拿此關S,推薦先去EXTRA模式的(de)“無(wu)限回廊(lang)一”或“無(wu)限回廊(lang)二”練(lian)一下級,將(jiang)幾個主力練(lian)到RANK A。
作者這(zhe)一(yi)關使(shi)用的是賽文(這(zhe)個不可選),艾斯,泰羅(luo)(luo),初(chu)代和(he)賽羅(luo)(luo)。在(zai)這(zhe)里(li)強力(li)推薦泰羅(luo)(luo)奧(ao)特曼(請練至級(ji)別 A或以上)。此主血多防御(yu)高,希波(bo)利特星(xing)人和(he)電腦戰艦打他都是0傷害。
打這一(yi)關有兩種打法(fa)(fa),一(yi)是(shi)(shi)全體繞路,從邊上前進,順便吧3個(ge)魂全部吃掉后,消耗帝斯(si)(si)雷姆(mu)(mu),對其造(zao)成(cheng)一(yi)定傷(shang)(shang)害(hai)直(zhi)接結束。這是(shi)(shi)快速過關的(de)(de)方法(fa)(fa),但是(shi)(shi)很難(nan)拿(na)到S評(ping)(ping)價。由于(yu)擊破敵(di)人數量過少,策略的(de)(de)評(ping)(ping)價首先(xian)就拿(na)不(bu)(bu)到S,萬一(yi)被(bei)帝斯(si)(si)雷姆(mu)(mu)和希(xi)波利特星(xing)人阻截導致傷(shang)(shang)害(hai)過多,可能(neng)連(lian)A都(dou)拿(na)不(bu)(bu)到。至于(yu)特殊的(de)(de)評(ping)(ping)價要保證(zheng)S也不(bu)(bu)是(shi)(shi)很容易的(de)(de)。
而(er)第二種打法就是(shi)兵分三路(lu),LEADER的賽(sai)文走(zou)左路(lu),吃(chi)(chi)(chi)藍魂補給;腿長的賽(sai)羅走(zou)右(you)路(lu)吃(chi)(chi)(chi)黃魂,吃(chi)(chi)(chi)晚后跑(pao)回(hui)來(lai),不要(yao)貿(mao)進(jin);其他三個(ge)從正面突破,多使(shi)用紐帶(dai)加成(cheng)(cheng)對(dui)敵(di)人造成(cheng)(cheng)大傷害(hai)。考慮到這一關的策略極(ji)有可能(neng)只(zhi)能(neng)拿(na)到A,所(suo)以盡可能(neng)不要(yao)使(shi)用技(ji)能(neng)和回(hui)復(fu)技(ji)能(neng)。
這里有幾(ji)個注意點(dian):
1、上手直接(jie)要三人(ren)合力滅(mie)(mie)掉帝國星人(ren),它有對我方(fang)造成持續(xu)傷血的技能(neng),非常(chang)麻煩。并且一旦復活,也(ye)要盡(jin)早消滅(mie)(mie)它;
2、第2個要消(xiao)滅的是希波利特星人,它有(you)限制(zhi)移動的技(ji)能,會對(dui)我方(fang)造成很大(da)困難(nan)。并(bing)且(qie)一旦復活,請盡快消(xiao)滅它!;
3、盡快(kuai)占(zhan)領(ling)向上(shang)的必經之道,一(yi)面(mian)被敵人堵著上(shang)不去。也要小心別孤軍上(shang)得太(tai)多(duo),避(bi)免被帝斯(si)雷(lei)姆上(shang)下(xia)截擊或被切斷后路;
4、推薦下方的怪獸(shou)至少干掉3-4頭,再上去(qu)迎戰帝斯雷姆。因為(wei)擊(ji)破(po)數若只(zhi)(zhi)有2或(huo)更(geng)地,則擊(ji)破(po)評價(jia)只(zhi)(zhi)有C,即便其他幾個評價(jia)都是S,也會把策略的評價(jia)拖到B甚至更(geng)低(di);
5、百獸王(wang)血多,可以讓(rang)泰羅頂(ding)著它而不去理會它,但小心(xin)它放必(bi)殺火(huo)焰(yan)放射,除了泰羅以外的人中(zhong)招會很疼;
6、在集中攻擊帝斯雷(lei)姆前一定(ding)要把最后個(ge)綠魂吃掉,否則(ze)影響(xiang)特殊的評價。
基本注意以上幾(ji)點,就有機會拿S了。但(dan)也有可(ke)能運氣不,戰況不利,可(ke)以重新試過。
STAGE 24:對決!暗黑四天王(wang)
我方:佐菲奧(ao)特(te)曼(L)、自選4奧(ao)
敵方:梅菲(fei)拉斯星人(ren)、格(ge)羅扎(zha)姆、帝斯雷姆、巨大化亞波魯
勝利條件:敵全滅
失(shi)敗條(tiao)件:LEADER失(shi)敗或(huo)TIME OVER
奧(ao)特魂(hun)分布(bu)及種類:
黃:地圖右上
綠:地圖左下
這(zhe)一(yi)話比上(shang)一(yi)關簡(jian)單多(duo)了。雖然4個(ge)(ge)(ge)BOSS都很厲害,但只(zhi)需(xu)要(yao)(yao)集中(zhong)火力(li)(li)一(yi)個(ge)(ge)(ge)個(ge)(ge)(ge)干掉(diao)就行了。唯一(yi)需(xu)要(yao)(yao)注意(yi)的(de)(de)是,這(zhe)關沒藍魂,為了評價(jia)又不能(neng)使用(yong)回(hui)復技能(neng),所以一(yi)定(ding)要(yao)(yao)小心控制好(hao)傷害總(zong)量。有個(ge)(ge)(ge)很好(hao)的(de)(de)辦(ban)法,就是把泰(tai)羅(luo)(luo)放在(zai)(zai)敵人前面(mian)(mian)當肉盾,能(neng)最大限度(du)的(de)(de)減小總(zong)傷害量。可(ke)以先解決(jue)上(shang)面(mian)(mian)的(de)(de)兩(liang)個(ge)(ge)(ge)天王(wang),佐菲要(yao)(yao)有限的(de)(de)去吃黃魂,增加大家的(de)(de)能(neng)力(li)(li),并且黃魂那個(ge)(ge)(ge)位置會把亞波引上(shang)來(lai),這(zhe)樣就分散了下(xia)面(mian)(mian)兩(liang)只(zhi)天王(wang),方便過會兒(er)去逐個(ge)(ge)(ge)擊坡。先集中(zhong)火力(li)(li)解決(jue)掉(diao)梅(mei)菲拉(la)斯星(xing)人,并且小心別(bie)把等級低(di)的(de)(de)暴露給格羅(luo)(luo)扎姆,它的(de)(de)攻擊力(li)(li)有點高。泰(tai)羅(luo)(luo)可(ke)以擋在(zai)(zai)前面(mian)(mian)。
消(xiao)滅(mie)梅菲拉斯(si)星人后(hou)接著就消(xiao)滅(mie)格羅扎姆。佐菲也(ye)可(ke)(ke)以出來(lai)適時(shi)放(fang)一(yi)下M87光(guang)(guang)線爽(shuang)(shuang)一(yi)爽(shuang)(shuang)了(le)(能(neng)量也(ye)該(gai)滿了(le))——奧(ao)特曼(man)最強也(ye)是最棒的(de)(de)必殺(sha)之一(yi)!,佐菲千萬別和鴨脖人在(zai)小(xiao)巷子里打上(shang)(shang),那個位置不(bu)適合(he)群體(ti)作戰,也(ye)放(fang)不(bu)出M87光(guang)(guang)線,我(wo)們可(ke)(ke)以先繞到(dao)(dao)另一(yi)邊(bian)打帝斯(si)雷姆。由(you)于我(wo)們靠近(jin)帝斯(si)雷姆又打不(bu)到(dao)(dao)它(ta),而它(ta)肯(ken)定會(hui)來(lai)打我(wo)們,所以可(ke)(ke)以讓皮(pi)厚的(de)(de)泰(tai)羅上(shang)(shang)去引(yin)誘下,即便被(bei)打也(ye)傷不(bu)了(le)多少血(xue)。帝斯(si)雷姆上(shang)(shang)來(lai)后(hou),群毆(ou)K死(si)它(ta)。然后(hou)大部(bu)隊(dui)向右邊(bian)把亞波也(ye)引(yin)出來(lai)消(xiao)滅(mie)了(le)。而佐菲要及時(shi)去吃綠魂(hun)延長時(shi)間。總之這(zhe)關要拿S簡單(dan)得多了(le)。
過關后,佐菲可以選擇(ze)使用(yong),對他有愛的(de)(de)(de)可以用(yong)用(yong),M87雖然SP耗(hao)的(de)(de)(de)屬實(shi)多,不過收拾(shi)大怪的(de)(de)(de)時候還是讓我(wo)們很爽的(de)(de)(de)。并且EXTRA模式(shi)第(di)11關 哥哥哥哥哥莫拉!解鎖(suo)。
STAGE 25:再(zai)臨!暗黑魔鎧裝
我方(fang):賽羅奧特(te)曼(man)(L)、自選(xuan)4奧
敵方(fang):暗黑鎧甲、布萊克王、杰頓、馬格馬星人、烏羅加
勝利條件:敵全滅
失(shi)(shi)敗條件:LEADER失(shi)(shi)敗或(huo)TIME OVER
奧特(te)魂分(fen)布及種(zhong)類:
藍:地圖(tu)右側偏下
綠:地圖中間
黃:左上
這一關明顯沒有前兩化的(de)壓迫感,四大天王(wang)就(jiu)是不一樣。下面的(de)四個婁婁應(ying)該能很輕松(song)得解決(jue)的(de),然后讓(rang)ZERO吃(chi)掉藍(lan)魂,大家(jia)回復后殺上去(qu)。
可以及(ji)時(shi)把綠魂吃(chi)掉,盡可能不要在紅燈的(de)時(shi)候暴露在暗黑鎧甲的(de)攻擊范圍內(nei),會被(bei)秒殺的(de)
左上的黃魂可以讓腿長的人盡(jin)快吃掉,全部(bu)吃掉后,就圍毆(ou)暗黑鎧甲吧,只(zhi)有(you)一個BOSS,應該不會有(you)啥壓力的。
STAGE 26:突破(po)包(bao)圍網
我方:賽羅(luo)(L)、自(zi)選(xuan)4奧(ao)
敵方:巴(ba)頓、巴(ba)克西姆(mu)、眼Q、雷德(de)王(wang)、希(xi)波利特星人
勝利(li)條件:全體到(dao)達指(zhi)定區域(yu)
失敗(bai)條件:LEADER失敗(bai)或TIME OVER
奧特魂(hun)分布及種類(lei):
藍:指(zhi)定區(qu)域(yu)的上方
黃:左上
綠:右中
沒(mei)有(you)BOSS所以無壓力(li),賽(sai)羅走得快,讓他依次吃了黃魂、綠魂和藍魂后進入指定區(qu)域(yu)吧!其他人全軍(jun)壓上能輕松全滅(mie)敵人,注意一(yi)定要全滅(mie)敵人,否則評價(jia)不(bu)會高。全滅(mie)后就直接進指定區(qu)域(yu)等著吧,不(bu)用去(qu)接應賽(sai)羅,他一(yi)個人能應付。
STAGE 27:擊破暗黑鎧甲
我方:賽羅(L)、自(zi)選4奧
敵方:暗黑鎧甲
勝利條件(jian):擊破(po)暗黑鎧甲
失(shi)敗條件:LEADER失(shi)敗或TIME OVER
奧特(te)魂分布(bu)及種類:
藍:左上
黃:右上
綠:中上
只有一個(ge)BOSS,沒(mei)前戲直(zhi)接進入高潮。總(zong)共有三條(tiao)路上去,為了魂還(huan)是走左(zuo)右兩邊吧。走慢點積(ji)蓄第一。積(ji)攢到發必殺的(de)能量吧!
上去后隨便找個人先吃(chi)黃魂吧,作者覺得賽羅(luo)吃(chi)掉漲的那200點SPD沒多大用(yong)處。其他人站好站位開(kai)始第(di)一輪必殺攻勢。第(di)2輪開(kai)始后可(ke)以讓(rang)賽羅(luo)吃(chi)掉藍魂,所有人回復(fu)滿后,再(zai)干一輪,這時暗黑鎧甲也差不多完了,及時吃(chi)掉綠魂結束(shu)戰斗吧。
PS:作者(zhe)喜(xi)歡用的賽文、賽羅、泰羅都有加攻的紐帶,加成以后艾(ai)斯的梅塔利姆光線傷害極高。
STAGE 28光之國毀(hui)滅(mie)計劃
我方:賽羅(luo)(L)、自選(xuan)4奧(ao)
敵方:布(bu)魯頓(無限)、烏(wu)羅(luo)加、眼Q
勝利(li)條(tiao)件(jian):擊破一(yi)定(ding)數量的布魯頓
失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER
奧特(te)魂分布及種類:
藍:地圖右上
黃(huang):地圖中間,初始位(wei)置(zhi)的(de)下(xia)面(mian)
和EXTRA模式的(de)無限回(hui)廊(lang)十分類似,無限刷怪(guai)的(de)關(guan)卡。不過(guo)勝利條件是擊破(po)8只布(bu)魯頓。沒有(you)綠魂(hun)不能回(hui)復(fu)時間條,所以(yi)這里吃完魂(hun)后盡快刷完布(bu)魯頓結束(shu)吧。RANK A(級別(bie)A)的(de)奧特曼在這里簡(jian)直就(jiu)是虐(nve)小怪(guai)。
STAGE 29 不(bu)死(si)身的理由
我方:賽羅(luo)(L)、自(zi)選4奧
敵方:黑(hei)暗鎧甲(jia)貝利亞
勝利(li)條件:給予黑暗鎧甲貝利(li)亞一定(ding)傷害
失敗(bai)條件:LEADER失敗(bai)或(huo)TIME OVER
奧特魂(hun)分布(bu)及種類:
藍:初始位置左邊(bian),
黃:右上
綠:左上
這關卡不難。上(shang)(shang)手(shou)讓(rang)賽(sai)(sai)羅(luo)(luo)吃掉藍(lan)魂。大部隊上(shang)(shang)去速度可(ke)以(yi)放慢(man)點,敵人(ren)就(jiu)黑(hei)暗鎧(kai)(kai)甲(jia)貝(bei)利亞一個,可(ke)以(yi)讓(rang)賽(sai)(sai)羅(luo)(luo)先上(shang)(shang)去吃黃魂。同時用(yong)防御(yu)力高的或血(xue)最多的去把黑(hei)暗鎧(kai)(kai)甲(jia)貝(bei)利亞引(yin)下(xia)(xia)來(lai)點,黑(hei)暗鎧(kai)(kai)甲(jia)貝(bei)利亞很喜歡進左(zuo)邊(bian)(bian)有邊(bian)(bian)的那2個死角,等他(ta)下(xia)(xia)來(lai)點大部隊一起(qi)拉上(shang)(shang)去爭取1-2回合內K掉他(ta)!
盡量(liang)讓皮(pi)厚的頂(ding)住它(ta),其他(ta)人擋不住它(ta)那(nei)光線的。泰羅正好適合這工作,再加上距離1的奧特炸彈。別(bie)忘了留個人去吃左邊(bian)的綠(lv)魂(hun)!
本(ben)關通過后解鎖EX模式(shi)第16話(hua)。
STAGE 30魂(hun)之力
我方(fang):賽羅(L)、自(zi)選4奧
敵方:黑暗鎧甲貝(bei)利亞(ya)、烏羅加、嘎次星人、巴爾坦星人、那(nei)克爾星人
勝利條件:敵全滅
失(shi)敗條件(jian):LEADER失(shi)敗或TIME OVER
奧特魂(hun)分(fen)布及種類:
藍:初(chu)始(shi)位置左邊,
黃:右上
綠:左上
和上一關差不(bu)多,只是多了(le)4個(ge)雜(za)兵(bing),并(bing)且上面兩和魂的(de)(de)地方和中間相同了(le),過(guo)去(qu)吃(chi)魂也(ye)有(you)被(bei)打(da)的(de)(de)可能(neng)(neng),不(bu)過(guo)反過(guo)來想我們(men)吃(chi)好(hao)魂也(ye)能(neng)(neng)出(chu)來打(da)BOSS。賽羅還是先(xian)去(qu)吃(chi)藍魂回復能(neng)(neng)量(liang),大部隊(dui)緩慢推進,最好(hao)把幾個(ge)婁(lou)(lou)(lou)婁(lou)(lou)(lou)都引下(xia)來打(da),我們(men)跑上去(qu)打(da)婁(lou)(lou)(lou)婁(lou)(lou)(lou)危險性(xing)太高(gao)了(le)。BOSS的(de)(de)怪光線我們(men)沒幾個(ge)人擋得住兩下(xia)的(de)(de)。
全滅幾個婁婁后繼(ji)續全軍推進(jin),去干BOSS,皮(pi)厚的要(yao)在前面(mian)擋一(yi)擋,不(bu)(bu)過即便這樣他(ta)也(ye)只能擋一(yi)下,不(bu)(bu)過總比被(bei)秒(miao)殺的幾個好(hao)。賽羅(luo)(luo)上去吃掉黃魂(hun)。BOSS血(xue)有30000,說多不(bu)(bu)多說少(shao)不(bu)(bu)少(shao)。如果站位(wei)好(hao)利用紐帶的話,賽羅(luo)(luo)和艾斯每一(yi)擊都能抽(chou)掉BOSS大量(liang)的血(xue)。而(er)且吃好(hao)黃魂(hun)的賽羅(luo)(luo)就像打了(le)激素的公雞,BOSS動一(yi)次的時間他(ta)可以動2-3次。再加上其(qi)他(ta)人的援護,很快(kuai)能干掉BOSS。(綠魂(hun)別忘了(le)吃)
過關后解鎖EXTRA模(mo)式第(di)28,29話。
通關后,編年史模式關卡(ka)可選擇。
EXTRA模式:
STAGE 01全能
我方:自選4奧
敵方(fang):布(bu)魯頓、基里(li)艾洛德、電腦魔神戴(dai)西法薩、布(bu)萊克王、達達
勝利條件:敵全(quan)滅
失敗(bai)條件:LEADER失敗(bai)或TIME OVER
奧特魂分布及種類:
藍:初始向右
黃:藍魂過(guo)后繼續向(xiang)右
綠:黃魂(hun)過后繼續向右
綠(lv)魂離敵(di)(di)人(ren)過近,而且有個敵(di)(di)人(ren)有搶(qiang)魂的習慣(guan)。所(suo)以(yi)(yi)這關(guan)一(yi)(yi)定(ding)(ding)要派幾(ji)個跑得(de)快(kuai)的去(qu)前面(mian)(mian)搶(qiang)魂。隊長可(ke)以(yi)(yi)在后(hou)面(mian)(mian),一(yi)(yi)邊把藍魂黃(huang)魂逐一(yi)(yi)吃了(le),一(yi)(yi)邊向右,其他(ta)幾(ji)個人(ren)一(yi)(yi)定(ding)(ding)要腿快(kuai),最好擋(dang)在綠(lv)魂外面(mian)(mian)不要吃。幾(ji)個人(ren)合(he)力把靠近的敵(di)(di)人(ren)消滅(mie)。如(ru)果只(zhi)有一(yi)(yi)個人(ren)跑得(de)太(tai)前面(mian)(mian),會被敵(di)(di)人(ren)圍毆(ou)而吃虧,所(suo)以(yi)(yi)一(yi)(yi)定(ding)(ding)要有幾(ji)個跑得(de)快(kuai)的一(yi)(yi)起過去(qu)。基本(ben)確保綠(lv)魂不會被敵(di)(di)人(ren)吃到后(hou),可(ke)以(yi)(yi)繼續(xu)向右全滅(mie)敵(di)(di)人(ren),并及時(shi)讓人(ren)把綠(lv)魂吃了(le)后(hou)過關(guan)。
過關后解鎖EXTRA模式第7關。
STAGE 02遙遠的(de)記憶(yi)
我方:初代
敵(di)方:(每(mei)次(ci)一只,依次(ci)出現)哥(ge)莫拉(la)、巴爾(er)坦星人、梅(mei)菲拉(la)斯星人、杰(jie)頓
勝利(li)條件:敵全滅
失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER
奧(ao)特魂(hun)分(fen)布及種類(lei):
藍:右上
黃:左上
綠:中下
本關初代要和(he)4個(ge)(ge)(ge)敵(di)人(ren)(ren)(ren)(ren)進行車輪戰,而且敵(di)人(ren)(ren)(ren)(ren)一(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)比一(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)強。由于有點(dian)難度(du),推薦(jian)初代練至(zhi)RANK A后(hou)(hou)(hou)(hou)再來(lai)挑戰這(zhe)關吧,RANK B打(da)這(zhe)關難度(du)很大(da)。上(shang)(shang)來(lai)上(shang)(shang)到左上(shang)(shang)吃掉黃(huang)魂(hun)提升能(neng)力,然后(hou)(hou)(hou)(hou)可(ke)以(yi)(yi)(yi)停(ting)留在那(nei)個(ge)(ge)(ge)位置(zhi)等哥莫(mo)拉(la)(la)自己過來(lai)。因為剛(gang)開始的(de)哥莫(mo)拉(la)(la)比較容(rong)易對(dui)付,所(suo)以(yi)(yi)(yi)我(wo)們需(xu)(xu)要在這(zhe)里(li)拖(tuo)延(yan)點(dian)時間,讓SP盡量(liang)回復多點(dian)。等哥莫(mo)拉(la)(la)靠近后(hou)(hou)(hou)(hou),一(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)下降踢+一(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)普通攻擊(ji)就能(neng)解決。巴爾坦(tan)星(xing)人(ren)(ren)(ren)(ren)出來(lai)后(hou)(hou)(hou)(hou)會主動過來(lai)打(da)我(wo)們,我(wo)們也來(lai)者不拒。但是有點(dian)要注意,后(hou)(hou)(hou)(hou)面的(de)3個(ge)(ge)(ge)敵(di)人(ren)(ren)(ren)(ren)都有搶魂(hun)的(de)習(xi)慣,所(suo)以(yi)(yi)(yi)要注意保護(hu)。由于對(dui)付4個(ge)(ge)(ge)敵(di)人(ren)(ren)(ren)(ren)需(xu)(xu)要花大(da)量(liang)時間,對(dui)評(ping)價(jia)會有很大(da)影響,所(suo)以(yi)(yi)(yi)綠魂(hun)我(wo)們應該(gai)放到最后(hou)(hou)(hou)(hou)吃,但此前(qian)的(de)戰斗我(wo)們應該(gai)站在綠魂(hun)外面的(de)關鍵位置(zhi)上(shang)(shang)保護(hu)一(yi)(yi)下,別便宜了敵(di)人(ren)(ren)(ren)(ren)。而藍(lan)(lan)魂(hun)盡量(liang)拖(tuo)到把巴爾坦(tan)星(xing)人(ren)(ren)(ren)(ren)和(he)梅菲拉(la)(la)斯(si)星(xing)人(ren)(ren)(ren)(ren)干掉后(hou)(hou)(hou)(hou)再吃。并且當中兩個(ge)(ge)(ge)要注意下時間,別拖(tuo)得太久,否則打(da)杰頓(dun)時冒紅燈(deng),(吃藍(lan)(lan)魂(hun)后(hou)(hou)(hou)(hou))防御減半會導致大(da)出血,而影響到評(ping)價(jia)。
對付杰頓時,一(yi)來(lai)小(xiao)心別被(bei)杰頓先搶(qiang)上去(qu)把(ba)藍魂(hun)(hun)搶(qiang)了,二來(lai)吃好藍魂(hun)(hun)后會被(bei)杰頓堵在右(you)上那死角里。
可以先和杰頓(dun)(dun)耗上1-2回(hui)(hui)合,它要放一兆度火(huo)球自(zi)然會(hui)讓開位置(zhi)。這時我(wo)們全速下(xia)去吃綠魂回(hui)(hui)滿(man)時間,再把杰頓(dun)(dun)干掉。
這話S評價的(de)關(guan)鍵在(zai)于策略拿(na)到S或A,這關(guan)的(de)特殊S是非常好拿(na)的(de),因(yin)為(wei)有幾個加成是白送的(de)。
PS:本關的(de)敵人都是當年(nian)初(chu)代(dai)奧(ao)特曼(man)中的(de)經典敵人,而且初(chu)代(dai)TV里(li)(li)初(chu)代(dai)自始至終都是一人戰斗的(de)。這里(li)(li)多少有點向原作(zuo)致敬的(de)意味。
STAGE 03怪獸大集(ji)合
我方:自選4奧
敵方:布(bu)魯(lu)頓、哥莫拉、布(bu)萊克(ke)王、雷德王、艾雷王、眼Q
勝利條件:敵(di)全(quan)滅
失(shi)敗條件:LEADER失(shi)敗或TIME OVER
奧特魂分(fen)布(bu)及種類(lei):
藍1:右上
藍2:左下
黃:右下
綠:左上
對于之前已經練過級的(de)(de)(de)(de)我們(men)來說,這關應該很輕(qing)松的(de)(de)(de)(de)。隊長(chang)(chang)(chang)派一個(ge)(ge)(ge)腿(tui)長(chang)(chang)(chang)點的(de)(de)(de)(de),比如賽羅會(hui)更輕(qing)松,隊長(chang)(chang)(chang)的(de)(de)(de)(de)主(zhu)要任務是(shi)(shi)吃(chi)(chi)右上(shang)右下兩(liang)個(ge)(ge)(ge)魂,用(yong)于剛(gang)開(kai)始(shi)回滿SP和提升能力(li)。其他人(ren)全力(li)攻打6只怪獸,利用(yong)下紐帶很容易應付(fu),甚至一擊必殺(sha)也是(shi)(shi)有的(de)(de)(de)(de)。在敵(di)人(ren)干得(de)差(cha)(cha)不多的(de)(de)(de)(de)時(shi)候,記得(de)讓人(ren)去(qu)吃(chi)(chi)左上(shang)左下的(de)(de)(de)(de)兩(liang)個(ge)(ge)(ge)魂,可(ke)以自己衡(heng)量下所用(yong)的(de)(de)(de)(de)時(shi)間(jian)和奧特曼們(men)的(de)(de)(de)(de)血量,考慮是(shi)(shi)否(fou)要隊長(chang)(chang)(chang)去(qu)吃(chi)(chi)某個(ge)(ge)(ge)魂,如果血量和時(shi)間(jian)都(dou)差(cha)(cha)不多的(de)(de)(de)(de)話(hua),隨(sui)便找兩(liang)個(ge)(ge)(ge)人(ren)吃(chi)(chi)掉就(jiu)好。
過關后解(jie)鎖EXTRA模式第6關 星人大集合
STAGE 04 歸來的戰士
我方:杰克(RANK B)
敵方:那克爾星(xing)人、布萊克王
勝利條件(jian):敵(di)全滅
失敗(bai)條件:LEADER失敗(bai)或TIME OVER
奧特魂分布(bu)及種類:
藍:右上
黃:地圖下方
杰(jie)克(ke)奧特(te)曼初(chu)次登場的(de)一(yi)關(guan),同時(shi)也是致敬歸(gui)曼的(de)“夕陽(yang)下的(de)決斗(dou)”的(de)那(nei)個著名(ming)腳本。當(dang)年那(nei)克(ke)爾星人調查了歸(gui)曼的(de)數據后,與保(bao)鏢怪獸布萊克(ke)王一(yi)起(qi)與歸(gui)曼決戰于夕陽(yang)下。
這里RANK B的(de)杰(jie)克足以應付(fu)那(nei)兩只了。由于沒(mei)有(you)綠魂,所以這一關要(yao)稍微(wei)干下(xia)(xia)時間。上手下(xia)(xia)去把黃(huang)魂吃了提(ti)升(sheng)能(neng)力,同時攢點SP,等(deng)第2回(hui)合一個流星踢(ti)就能(neng)解決(jue)那(nei)克爾星人。然后可以邊(bian)和布萊克王纏斗邊(bian)向右(you)上的(de)藍魂靠過(guo)去,吃掉藍魂后解決(jue)布萊克王(稍微(wei)注意(yi)下(xia)(xia)時間)。
過(guo)關后可(ke)在戰士的復(fu)活(huo)里,花21點天價奧特點復(fu)活(huo)杰克奧特曼。并解(jie)鎖(suo)EXTRA模式第20關 其名為“奈(nai)克瑟斯”!
STAGE 05 力(li)量的證明
我方:自選3奧
敵方:基里(li)艾洛德、那克爾星人(ren)、雷德王
勝(sheng)利條(tiao)件:敵全滅
失(shi)敗(bai)條件:LEADER失(shi)敗(bai)或TIME OVER
奧(ao)特魂分布(bu)及種類:
藍:右
黃:左
又(you)沒有綠(lv)魂,所以(yi)一樣(yang)請注(zhu)意時間。上來隊長(chang)先吃掉黃(huang)魂提(ti)升能力,其(qi)他兩人(ren)站好位置(紐帶)全力對(dui)付(fu)上面的(de)敵(di)人(ren)。右邊的(de)藍魂視情(qing)況(kuang),可以(yi)讓(rang)腿長(chang)的(de)隊長(chang),也可以(yi)排個(ge)別的(de)人(ren)去吃。回滿HP好拿(na)S評價(jia),魂吃完后(hou)消滅敵(di)人(ren)。
STAGE 06 星人大集合
我方:自選4奧
敵方(fang):帝(di)國(guo)星人、嘎(ga)次星人、那克爾(er)星人、巴爾(er)坦星人、希波(bo)利特(te)星人、馬格馬星人
勝利條件:敵全滅
失敗條(tiao)件:LEADER失敗或TIME OVER
奧特魂分布及種(zhong)類:
藍1:左
藍2:右
黃:下
綠:上
除(chu)(chu)了上面的(de)(de)(de)帝國(guo)星人(ren)(ren)(ren)不太好打(da),其他(ta)的(de)(de)(de)都容易對(dui)付。可以(yi)先兵分兩路,把左右(you)下的(de)(de)(de)敵(di)人(ren)(ren)(ren)全滅(mie)了并吃掉對(dui)應的(de)(de)(de)魂。其中隊(dui)長還是讓他(ta)吃掉下面的(de)(de)(de)黃(huang)魂,左右(you)2個藍魂最好也留個給(gei)他(ta),在把除(chu)(chu)帝國(guo)星人(ren)(ren)(ren)外(wai)的(de)(de)(de)敵(di)人(ren)(ren)(ren)全滅(mie)后(hou)吃掉回血。然后(hou)大伙一起(qi)上去(qu)圍攻帝國(guo)星人(ren)(ren)(ren),并派人(ren)(ren)(ren)上去(qu)吃綠魂回時(shi)間,最后(hou)干(gan)掉帝國(guo)星人(ren)(ren)(ren)!
STAGE 07 力自慢!
我方:自選5奧
敵方:格羅(luo)扎(zha)姆、英佩萊扎(zha)、扎(zha)姆夏、雷(lei)德王、哥(ge)爾贊
勝利條件:敵全滅
失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER
奧(ao)特魂分(fen)布及種類:
黃:左下
綠:上
有(you)綠(lv)(lv)魂(hun)(hun)(hun)有(you)黃(huang)魂(hun)(hun)(hun),就是沒藍魂(hun)(hun)(hun)。所以上(shang)手把(ba)黃(huang)魂(hun)(hun)(hun)吃(chi)(chi)掉后(hou),可以把(ba)推進速(su)度放滿點積攢點SP,上(shang)面的綠(lv)(lv)魂(hun)(hun)(hun)稍微保護(hu)下(xia)(xia)。然后(hou)一(yi)下(xia)(xia)子沖上(shang)去解決其他4只,最后(hou)圍(wei)毆格羅扎姆。綠(lv)(lv)魂(hun)(hun)(hun)最后(hou)吃(chi)(chi),回(hui)時間。
過關(guan)后解鎖EXTRA模式第12、25關(guan)。
STAGE 08 藍色(se)的海洋光之巨人!
我方:阿(a)古(gu)茹(ru)V2(RANK B)
敵方:眼Q X3(RANK B-A-S)
勝利條件:敵全滅
失敗(bai)條件(jian):LEADER失敗(bai)或(huo)TIME OVER
奧特魂分布及種類:
黃:下
藍:上
沒有綠魂回時間,所(suo)以一切要抓緊,先下去(qu)吃了黃魂提升下速(su)度,也可以為阿古(gu)茹多(duo)爭取(qu)到一次的行動次數。
這時阿古茹的(de)能量應該已經(jing)夠(gou)放一(yi)次(ci)光劍了,先用它(ta)一(yi)擊秒殺(sha)了第一(yi)只眼Q,第二只眼Q出(chu)現,等級比剛(gang)才有所提升。此時我們(men)SP已用盡,別貿然(ran)進,先利用第2次(ci)行動機會上去(qu)吃藍魂回滿SP。眼Q會逼過來。然(ran)后我們(men)殺(sha)上去(qu)砍(kan)一(yi)劍打一(yi)拳(quan)又(you)解(jie)決一(yi)只。最后一(yi)只RANK S的(de)眼Q出(chu)現。只需砍(kan)上兩劍再補一(yi)拳(quan)也就解(jie)決。
過關后可到戰士的復(fu)活(huo)里花22奧特點(dian)復(fu)活(huo)阿古茹V2。
STAGE 09 金屬金屬金屬!
我方:自選4奧
敵方(fang):金古橋、電腦魔神戴斯法薩、英佩萊扎、艾(ai)斯殺手
勝利條件:敵全滅
失(shi)敗條件:LEADER失(shi)敗或TIME OVER
奧特(te)魂分布及種(zhong)類(lei):
黃:下
藍:右中
綠:右下
這關并不(bu)算太難,就是敵人(ren)離得較遠,建議讓速(su)度(du)型(xing)的LEADER下(xia)去吃掉(diao)黃(huang)魂(hun)后再進行推(tui)進,上去之后可(ke)(ke)以(yi)先把艾斯殺手(shou)解決,再打(da)剩(sheng)下(xia)三個(ge),LEADER在(zai)跟上來的過程(cheng)中(zhong)可(ke)(ke)以(yi)看準時(shi)(shi)機吃掉(diao)藍魂(hun)回(hui)滿HP、SP,還有(you)記住(zhu)收拾到結尾的時(shi)(shi)候不(bu)要忘記找個(ge)速(su)度(du)型(xing)下(xia)去吃綠魂(hun)回(hui)時(shi)(shi)間(jian)。
STAGE 10 無限回廊1
我方:自選5奧
敵(di)方:布萊(lai)克王、烏羅加、哥爾贊、眼Q(無限復活)
勝利條件:TIME OVER
失敗(bai)條件:LEADER失敗(bai)
奧特魂分布及種類:
黃:左上
綠:右下
本(ben)(ben)關敵方會無限復(fu)活,極其適(shi)合練級(ji)用,如果要練等(deng)級(ji)低的(de)(de)(de)奧建議先吃掉綠(lv)魂(hun)再繼續打(da),如果等(deng)級(ji)高的(de)(de)(de)話可(ke)以到(dao)最后(hou)時(shi)刻再吃綠(lv)魂(hun)回(hui)時(shi)間,多(duo)刷怪加的(de)(de)(de)經驗也多(duo)。選(xuan)奧的(de)(de)(de)時(shi)候要注意(yi)最好(hao)不要讓速(su)度型當LEADER,因為這關地圖小,速(su)度型的(de)(de)(de)LEADER吃了黃魂(hun)之后(hou)除了加行(xing)動(dong)次(ci)數也基(ji)本(ben)(ben)上(shang)沒什么用。亮紅燈之后(hou)要注意(yi)血量,沒有藍魂(hun)也就意(yi)味(wei)著無法在打(da)出(chu)評價(jia)加成的(de)(de)(de)情況下(xia)回(hui)血,紅燈時(shi)受到(dao)和打(da)出(chu)的(de)(de)(de)傷害都(dou)是2倍,可(ke)以用必殺將接(jie)下(xia)來將要行(xing)動(dong)的(de)(de)(de)怪獸秒殺。
STAGE 11 哥(ge)(ge)哥(ge)(ge)哥(ge)(ge)哥(ge)(ge)哥(ge)(ge)莫拉!
我方:自選1奧
敵(di)方(fang):哥莫拉×9(1B→2A1B→2A2B1S)
勝利條件:敵全滅
失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER
奧(ao)特魂分布及種(zhong)類(lei):
藍:左上右(you)上各一個
黃:右中
綠:左中上方(fang)各(ge)一(yi)個
要對(dui)付一(yi)共8只(zhi)哥莫(mo)拉(la)(la),同(tong)時(shi)還要考慮(lv)時(shi)間消耗的因(yin)素,建議上賽羅這類速度型的角色,行(xing)動次數(shu)多也(ye)方便吃(chi)魂。開(kai)始(shi)先(xian)解(jie)決(jue)(jue)掉一(yi)只(zhi)哥莫(mo)拉(la)(la),之后就會(hui)同(tong)時(shi)生成三只(zhi)過來打(da)你,所以趕去吃(chi)左上的藍(lan)(lan)魂。打(da)完其中兩只(zhi)后時(shi)間也(ye)差不多了(le),繞到左中吃(chi)掉綠(lv)魂,然后邊走邊打(da)。生成五(wu)只(zhi)后去吃(chi)黃魂,將五(wu)只(zhi)哥莫(mo)拉(la)(la)逐一(yi)解(jie)決(jue)(jue),途(tu)中記得吃(chi)掉另外一(yi)個藍(lan)(lan)魂和綠(lv)魂。
通關后(hou)可在部分EXTRA關卡中(zhong)的整備界面選擇哥莫拉。