《奧特曼全明(ming)星編年史》是NBGI于2013年3月7日發售的回(hui)合制游(you)戲。
該作是(shi)(shi)一款集(ji)合新舊16位以上(shang)奧特(te)曼(man)的(de)(de)SLG游戲,電視中看過那些(xie)懷舊感(gan)十(shi)足的(de)(de)怪獸紛紛登場。PSP版中收錄了原創(chuang)劇(ju)情和育成(cheng)系統,角色毫無變形,都(dou)是(shi)(shi)真實的(de)(de)頭身比例。雖說(shuo)是(shi)(shi)SLG游戲,但并不(bu)是(shi)(shi)完全的(de)(de)回(hui)合制,而是(shi)(shi)地圖全體登場的(de)(de)單(dan)位,也就是(shi)(shi)敵我雙方單(dan)位同時(shi)行動(dong)的(de)(de)變相回(hui)合制。
該游戲主打(da)“奧特(te)(te)(te)(te)曼戰術對(dui)戰”,就連整個故事(shi)(shi)也都是特(te)(te)(te)(te)別原創(chuang)的(de)內容;在(zai)本(ben)作故事(shi)(shi)方面(mian),描述奧特(te)(te)(te)(te)曼們(men)的(de)故鄉“光之(zhi)國”遭到策謀(mou)宇宙人(ren)“帝(di)斯雷(lei)姆”所率領怪獸軍團壓制,加(jia)上(shang)他(ta)神秘的(de)能源吸(xi)收技(ji)巧(qiao),使得“光之(zhi)國”的(de)超人(ren)們(men)全部(bu)都變成(cheng)冰像,只有正巧(qiao)在(zai)異星與敵人(ren)對(dui)抗的(de)“賽羅(luo)奧特(te)(te)(te)(te)曼”逃過這次(ci)的(de)危機(ji),因(yin)此“賽羅(luo)奧特(te)(te)(te)(te)曼”必須一(yi)方面(mian)讓伙伴們(men)一(yi)個接著一(yi)個的(de)復活并再度加(jia)入隊伍(wu)之(zhi)中,一(yi)邊巧(qiao)妙利用(yong)各種(zhong)戰術來挑戰這些宇宙怪獸與外星人(ren)強敵才行。
關卡評價由TACTICS(策(ce)略)和SPECIAL(特殊)兩部分綜合決定。
一般(ban)S+S=S,S+A=S,S+B=A(即SB才A==),S+C=A等等依次類推。
即,要拿到(dao)關卡的(de)S評價,我們在策略和特殊里,至(zhi)少(shao)要拿到(dao)一個S,另一個至(zhi)少(shao)是A。
在左邊的(de)(de)詳(xiang)細評價里的(de)(de)前5項(xiang),會影響策略的(de)(de)評價。其特點是基(ji)本每一(yi)關(guan)都會有這(zhe)5項(xiang)評價,并且(qie)根據(ju)情(qing)況不同評價也不同。
分別是(shi)關卡過關、敵單(dan)位擊破數(shu)量、我(wo)方死亡數(shu)量、我(wo)方受到的總(zong)傷害、剩余時間。
關卡過關一般都是S,沒見過不(bu)是S的(de)。。。
擊(ji)破(po)敵人數量,全部(bu)擊(ji)破(po)自然是(shi)S。對于一些(xie)有無(wu)限復(fu)活的怪獸(shou)的關卡,一般至(zhi)少(shao)需(xu)要擊(ji)破(po)4個(ge)左右。
我方(fang)死亡數量,除(chu)部分特別難的關(guan)卡,一(yi)般不會(hui)死人,而即便(bian)死1-2人,這個評價(jia)還能是S的
我(wo)方受(shou)(shou)到(dao)的(de)總傷害,這個評價項經(jing)常是導致我(wo)們(men)策略評價不高的(de)主要(yao)原因之一,要(yao)少受(shou)(shou)傷,除了戰斗中(zhong)盡量少被攻擊外,靈活地使(shi)用(yong)藍魂回復也是關鍵(jian)。
剩余時(shi)(shi)間(jian)(jian)也是影響(xiang)策略的主要(yao)因素。這里綠魂的回復時(shi)(shi)間(jian)(jian)要(yao)好好利用。
所有影響關卡評價的要素:
關卡(ka)通過/ステージクリア
敵單位擊破/敵ユニット擊破
我(wo)方單位(wei)死亡率/味(wei)方ユニット死亡數
受到總傷害/受けたダメージ
剩余時間/殘り時間
左(zuo)邊的(de)詳細評價里,除了前5條(tiao)以外,全部是影響特殊評價的(de)。
這些評價(jia)的特(te)點是不是每(mei)次都(dou)有(you)(you)某一項(xiang)評價(jia),而一旦有(you)(you)這項(xiang)評價(jia),其評價(jia)值永遠是一樣(yang)的。有(you)(you)S的,有(you)(you)A的等等。
如果說要提高(gao)策略(lve)評價(jia),靈活得使用幾個奧特魂是(shi)關鍵的(de)話。
那(nei)么要(yao)提高(gao)特(te)殊評價(jia),就要(yao)達成(cheng)一些(xie)特(te)定(ding)條(tiao)件,具體見下(xia)面詳(xiang)述(shu),其(qi)中有部分評價(jia)意(yi)思我還不是很清楚。
以(yi)下要素會對評價(SPECIAL)有(you)加成(cheng)
不同(tong)的(de)要素對特(te)殊(shu)評價(jia)的(de)影響大小也不同(tong),具體如下(xia):
LAST ACTION/ラストアクション
我方全員(yuan)進入異常狀態/味方全員(yuan)バッド
我(wo)方傷(shang)害0/ノーダメージ
敵全員進入異常狀態/敵全員バッド
SP消費0/SP消費0(這條其實很容易,最(zui)后時刻(ke)LEADER吃點藍魂,然(ran)后以普通攻(gong)擊即可)
50步以(yi)上移(yi)動(dong)/50步以(yi)上移(yi)動(dong)(沒(mei)事多走走有好處,別(bie)原地待(dai)機,不劃算的)
必殺(sha)技20回/必殺(sha)技20回(可以自(zi)己算算)
對敵造(zao)成10000傷害(hai)/10000ダメージ(基本只有最后幾(ji)關對BOSS戰,能達到這傷害(hai))
未使用技能指令/ノースキル(我(wo)攻略(lve)里所(suo)有關卡,均未使用技能)B級加成
未使(shi)用(yong)防御指令/ノーガード(玩家(jia)的(de)所玩關(guan)卡(ka),不使(shi)用(yong)任何防御)
未使用回(hui)(hui)復技能(neng)指令/ノー回(hui)(hui)復スキル(玩家所玩的(de)關卡,不使用回(hui)(hui)復技能(neng))
一(yi)擊(ji)必(bi)殺/一(yi)擊(ji)必(bi)殺(攻擊(ji)紐帶+高傷(shang)害必(bi)殺+婁(lou)婁(lou)怪獸)
全攻(gong)擊(ji)/オールアタック(不是很清楚,因(yin)為有幾次作者明明沒使用攻(gong)擊(ji),也給這評價(jia)的)
冰(bing)像0傷害/冰(bing)像ノーダメージ(這個看(kan)運氣了(le),一般總會被(bei)打到1,2下的(de))
單(dan)人過關/1ユニットクリア(這個一(yi)般只有特殊關卡了,其他(ta)關卡你(ni)也(ye)不(bu)太會只派一(yi)人上(shang)的)
擊破DOWN狀態敵人/ダウンで擊破(看到(dao)有DOWN的(de),請優先干掉它)
??/すりぬけ10回
只(zhi)用(yong)必(bi)殺(sha)(sha)技/必(bi)殺(sha)(sha)技オンリー(也就是說沒(mei)SP放必(bi)殺(sha)(sha)了,只(zhi)好待機(ji)了)
全(quan)(quan)奧(ao)(ao)特魂(全(quan)(quan)吃)/スピリッツオール(吃掉所以的奧(ao)(ao)特魂)
LEADER擊破/リーダーで擊破(讓隊長擊敗敵人)
擊破(po)防(fang)御狀態敵人(ren)/ガードで擊破(po)(感到有防(fang)御的敵人(ren),請優先消(xiao)滅他)
對敵總傷害0/ダメージ0(一般情況下不可(ke)能,只有(you)(you)一些(xie)特(te)殊關卡(ka),比(bi)如TIME OVER就贏(ying)的那種,或者(zhe)進入關卡(ka)后直接退出也是有(you)(you)這(zhe)評價的)
無奧特(te)魂(hun)(1個都不(bu)吃)/ノーシピリッツ(什么都別吃。不(bu)過有了(le)這評價,估計(ji)策略和(he)特(te)殊都上(shang)不(bu)去)
能量計時器(走完(wan))/カラータイマー(只有時間(jian)完(wan)就贏的關卡(ka)能這么(me)干了(le)。也許這是只要(yao)紅燈就給,也可能是要(yao)時間(jian)走完(wan)才(cai)給。)
全類型/全タイプ(人物類型的速度、普通、攻擊、技巧(qiao)各派一個人上場(chang),這個是白(bai)送的)
只用一個(ge)形態/同タイプオンリー(不(bu)是(shi)非常清楚這是(shi)什么(me)意思(si),但(dan)這個(ge)評價(jia)多半出(chu)現在只有一個(ge)奧特曼(man)上場的關卡,估(gu)計是(shi)只有一種人(ren)物類型(xing))
新(xin)奧特曼/ニューウルトラ
所謂的(de)(de)(de)時(shi)(shi)間倒(dao)(dao)數(shu),指的(de)(de)(de)就(jiu)是(shi)(shi)原作中當奧特曼們出場(chang)超(chao)過一(yi)定時(shi)(shi)間之后,胸前的(de)(de)(de)能量計時(shi)(shi)器就(jiu)會(hui)(hui)開始(shi)變(bian)紅(hong)閃爍(shuo)的(de)(de)(de)能源(yuan)耗盡狀態。而在(zai)游戲方面,在(zai)本作各關(guan)卡(ka)上,都會(hui)(hui)有一(yi)個(ge)表示限制(zhi)時(shi)(shi)間的(de)(de)(de)「時(shi)(shi)間倒(dao)(dao)數(shu)量表」存在(zai),這(zhe)個(ge)時(shi)(shi)間不會(hui)(hui)隨著現實(shi)實(shi)際時(shi)(shi)間流(liu)逝而減少,相對是(shi)(shi)會(hui)(hui)隨著地(di)圖上敵我雙方的(de)(de)(de)各種行動而不斷減少,一(yi)旦(dan)這(zhe)個(ge)量表歸零,則(ze)關(guan)卡(ka)攻略就(jiu)算(suan)失敗。而且(qie)當這(zhe)個(ge)量表的(de)(de)(de)倒(dao)(dao)數(shu)在(zai)三格(ge)以(yi)下(xia)的(de)(de)(de)時(shi)(shi)候,量表就(jiu)會(hui)(hui)開始(shi)變(bian)成(cheng)紅(hong)燈閃爍(shuo),這(zhe)時(shi)(shi)候超(chao)人(ren)(ren)戰士們所給予敵人(ren)(ren)的(de)(de)(de)傷害(hai)跟(gen)受(shou)到(dao)的(de)(de)(de)傷害(hai)都會(hui)(hui)變(bian)成(cheng)兩倍,因此雖然有可能一(yi)舉(ju)逆轉(zhuan)戰局打倒(dao)(dao)敵人(ren)(ren),但(dan)也有很(hen)大的(de)(de)(de)機會(hui)(hui)被敵人(ren)(ren)直接(jie)KO。
最(zui)后(hou)附帶一(yi)提(ti),當玩(wan)(wan)家(jia)們(men)在戰斗中打(da)倒敵(di)人(ren)(ren)或(huo)是(shi)使用技能(neng),都可(ke)以獲得(de)所謂(wei)的(de)等(deng)級(ji)(ji)點數(shu)(shu),玩(wan)(wan)家(jia)們(men)可(ke)以藉此來提(ti)升角色(se)等(deng)級(ji)(ji)讓角色(se)數(shu)(shu)值成(cheng)長,或(huo)是(shi)學(xue)會(hui)新(xin)的(de)必殺(sha)技等(deng)技能(neng)招(zhao)式。同(tong)時(shi)系統(tong)還會(hui)針對玩(wan)(wan)家(jia)們(men)在關卡(ka)中的(de)敵(di)人(ren)(ren)擊破數(shu)(shu)、我(wo)方被打(da)倒人(ren)(ren)數(shu)(shu)、剩余時(shi)間、受到的(de)傷害(hai)量與特殊行(xing)動等(deng)等(deng)進行(xing)評價,一(yi)旦評價提(ti)高,獲得(de)的(de)等(deng)級(ji)(ji)點數(shu)(shu)也會(hui)變多。
本作的初回封(feng)入特(te)典判明,其(qi)中(zhong)之一是特(te)制桌面主題(10種(zhong)),另一種(zhong)是Mobage配信中(zhong)的《奧(ao)特(te)曼(man)戰斗收藏(zang)》中(zhong),奧(ao)特(te)曼(man)和(he)奧(ao)特(te)曼(man)零(ling)卡片的兌換(huan)碼。
出場奧(ao)(ao)(ao)(ao)特(te)(te)(te)曼(man)(man)(man):賽(sai)羅奧(ao)(ao)(ao)(ao)特(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)、初(chu)代奧(ao)(ao)(ao)(ao)特(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)、賽(sai)文(wen)奧(ao)(ao)(ao)(ao)特(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)、戴(dai)拿奧(ao)(ao)(ao)(ao)特(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)、高斯(si)奧(ao)(ao)(ao)(ao)特(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)、杰克奧(ao)(ao)(ao)(ao)特(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)、艾(ai)斯(si)奧(ao)(ao)(ao)(ao)特(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)、愛迪(di)奧(ao)(ao)(ao)(ao)特(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)、泰羅奧(ao)(ao)(ao)(ao)特(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)、雷(lei)歐(ou)奧(ao)(ao)(ao)(ao)特(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)、佐菲奧(ao)(ao)(ao)(ao)特(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)、夢比優(you)斯(si)奧(ao)(ao)(ao)(ao)特(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)、迪(di)迦奧(ao)(ao)(ao)(ao)特(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)、蓋亞奧(ao)(ao)(ao)(ao)特(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)、奈克瑟斯(si)奧(ao)(ao)(ao)(ao)特(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)、麥克斯(si)奧(ao)(ao)(ao)(ao)特(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)、阿古茹奧(ao)(ao)(ao)(ao)特(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)等(deng)。
本(ben)作中的(de)(de)(de)最終BOSS是黑(hei)暗鎧甲貝利(li)亞(ya)(ya)。他是在《奧特曼列傳》結尾(wei)的(de)(de)(de)《超級賽羅格斗》第二季中登場的(de)(de)(de)角色(se),如今黑(hei)暗鎧甲貝利(li)亞(ya)(ya)也將(jiang)在游戲(xi)中登場。而由深(shen)恨奧特曼戰士的(de)(de)(de)貝利(li)亞(ya)(ya)的(de)(de)(de)魂魄附身的(de)(de)(de)黑(hei)暗鎧甲,也會在游戲(xi)中登場,其實體非常神秘(mi),普通(tong)攻擊對其無效(xiao),是個可怕的(de)(de)(de)敵(di)人。
出(chu)擊(ji)畫(hua)面:首先選(xuan)擇需要出(chu)擊(ji)的奧特曼,按START后進入地圖選(xuan)擇初始位置,再次START后游戲正(zheng)式開始。
關卡注意:
1、勝(sheng)負條(tiao)件必看(kan)。敵全滅的情況就不說了,也有不少難的關(guan)卡只需(xu)要干掉敵方LEADER即可(ke),也有關(guan)卡的勝(sheng)利條(tiao)件為堅(jian)持到時間條(tiao)走完(wan)或者將某敵人(ren)引(yin)誘至指定區(qu)域。比如編年史模式第12話,就有人(ren)和金古橋火拼十幾回合的。
在我方行動回(hui)合按START,可(ke)(ke)(ke)以(yi)重(zhong)(zhong)看勝負條件,也可(ke)(ke)(ke)會到本話(hua)剛開始的(de)地方,或離開本話(hua)重(zhong)(zhong)新(xin)(xin)選關;忘記看勝負條件的(de),可(ke)(ke)(ke)以(yi)這樣重(zhong)(zhong)新(xin)(xin)查看。
2、界面
左上為時間條,每回合(he)遞減,至3格以(yi)下(xia)后亮紅燈(deng)(deng),紅燈(deng)(deng)狀態(tai)下(xia)攻擊防御(yu)是翻倍的,有些比較難的關卡(ka)可以(yi)考慮利用下(xia)這點(dian)。
右(you)上為行(xing)動(dong)順(shun)序(xu)(xu),可以看到(dao)之(zhi)后幾個回(hui)合內的行(xing)動(dong)順(shun)序(xu)(xu)。行(xing)動(dong)順(shun)序(xu)(xu)由所有單位(wei)的能(neng)力(li)來決定,所以一(yi)些隊友間的友情技能(neng)提高能(neng)力(li)后,是會影響行(xing)動(dong)順(shun)序(xu)(xu)的。
左下:HP和SP殘量
HP即體力(li),體力(li)為0就退(tui)場。SP為技(ji)(ji)能(neng)點(dian),必殺、技(ji)(ji)能(neng)、防御指令(ling)都消耗技(ji)(ji)能(neng)點(dian)。技(ji)(ji)能(neng)點(dian)會隨回合逐漸自動回復。
3、行動指令
從上到下分別為
移動 イドウ、
攻(gong)擊 ゴウゲイキ、
必殺 ヒッサツ、
技能 スキル、
防御 ガード、
待機 タイキ
4、奧特魂(ウルトラスピリッツ)的入手
地(di)圖上的(de)(de)(de)光點即(ji)為奧特(te)(te)(te)魂(hun),關(guan)卡之間(jian)復活奧特(te)(te)(te)曼都(dou)是要消耗奧特(te)(te)(te)魂(hun)的(de)(de)(de),此外也會影響到關(guan)卡的(de)(de)(de)評分,所(suo)以盡量去吃吧!況且吃了奧特(te)(te)(te)魂(hun)會有不同種類加成的(de)(de)(de)
黃色:提升能(neng)力值(單(dan)體);
藍色(se):HP和(he)SP全回復(fu)(單體);
綠(lv)色:時間條(tiao)回(hui)復5格或(huo)10格;
其中我(wo)方LEADER吃掉奧特魂(hun)的話,效果會更大:
黃色:提升(sheng)能力值(全員);
藍(lan)色:HP和SP全回復(全員);
綠色(se):時間條回滿;
此外,若(ruo)敵方單位吃(chi)了奧特魂也(ye)會(hui)有一樣(yang)的效果(guo)(其中綠色是(shi)扣時間要小心(xin)),是(shi)會(hui)對我方造成(cheng)影響的,盡量別(bie)讓敵人吃(chi)到吧!
注:黃色光(guang)點(dian)提升的能力值種類(lei)由吃掉這個光(guang)點(dian)的那個單(dan)位的類(lei)型來決定。
奧特(te)曼的類(lei)型分為(wei):ノーマル(普(pu)通)、テクニック(技(ji)巧)、アタッカー(攻擊)、スピード(速度)
相應類型(xing)吃(chi)到黃色(se)奧特魂(hun)后效果(guo)為:
ノーマル(普通):POW、DEF、SPD 100 UP!
テクニック(技巧):命中回避30%UP!
アタッカー(攻擊):POW 300 UP!!!
スピード(速度(du)):SPD 200 UP!MOV 1 UP!
因(yin)此選(xuan)擇什么(me)類型的奧特曼做隊長很重要。
(POW攻擊 DEF防(fang)御 SPD速度 MOV移動)
紐帶
接下來要說的是紐帶效(xiao)果(guo)(guo),即兩個奧(ao)特曼鄰接時(shi)產生的能力增(zeng)加效(xiao)果(guo)(guo)。
效果總共(gong)有3種,標記在人物圖標上方:
ユウキ:命中(zhong)回避UP;
トウシ:給予敵人的傷(shang)害UP;
ニンタイ:受(shou)到敵人(ren)的傷害DOWN
紐帶效果互相能(neng)疊加,即(ji):
ユウキ+ユウキ=命中回避大UP;トウシ+トウシ=給予敵(di)人的傷害大UP
人物(wu),賽羅(luo)、賽文=トウシ,艾斯、佐菲=ユウキ,初代=ニンタイ
那各(ge)任(ren)務的最終加成情況(kuang)為(wei):
賽羅=2倍トウシ+ユウキ+ニンタイ=對敵攻擊(ji)傷(shang)害大UP+命中回避UP+受 到 傷(shang)害DOWN
賽文=2倍(bei)トウシ+ユウキ=對敵攻(gong)擊傷害大UP+命中(zhong)回避UP
艾斯=トウシ+ユウキ=對敵傷害UP+命中回避UP
佐菲(fei)=トウシ+ニンタイ=對敵攻擊(ji)傷害UP+受到傷害DOWN
初(chu)代=トウシ+ユウキ=對敵傷(shang)害UP+命中(zhong)回避UP
然后要說的(de)是異常(chang)狀態
異常狀態如下
行動(dong)封(feng)印(yin)/行動(dong)封(feng)印(yin)(被黑色的圈圈捆--綁):不(bu)能(neng)移動(dong),只能(neng)原地攻擊、放必(bi)殺、放技能(neng)、防御或待機
指令(ling)封印/コマンド封印(好像也是被(bei)黑色的(de)拳(quan)拳(quan)捆--綁):只(zhi)能移動(dong)和待機
麻(ma)痹/マビ(身上帶(dai)電狀):無法執行(xing)任何指(zhi)令
DOWN/ダウン(頭上(shang)暈眩狀(zhuang)):受到的傷害UP
黑化/ダーク化:什么(me)都動不了 受到攻擊,一擊必被殺
慢慢開始受到傷害(身上帶有暗紅色氣流):即便不受到攻擊也(ye)會每回合持續扣血(xue),必須盡(jin)快將其消除(chu)
所有受(shou)到的異(yi)常狀態,可以(yi)通過技能(neng)指令中的相關(guan)技能(neng)進行(xing)消除。
有(you)些異常狀態會非常麻煩,必(bi)須盡快消除。
在“額外模式”中(zhong),玩(wan)家將(jiang)體驗完(wan)全不同的(de)(de)舞臺(tai),玩(wan)家需要在設定(ding)好的(de)(de)各種局面中(zhong)進(jin)行挑戰(zhan),游戲場景難度(du)也非常的(de)(de)高,如(ru)第26關(guan):燃燒起來(lai)吧,佐菲!和第3關(guan):怪獸大集合等,適合有(you)挑戰(zhan)心的(de)(de)玩(wan)家。本作的(de)(de)故事雖(sui)然是(shi)奧(ao)特曼(man)軍團(tuan)VS怪獸·星(xing)人軍團(tuan)來(lai)展開的(de)(de),但是(shi)在“額外模式”中(zhong)滿足特定(ding)條件就可(ke)以讓部分的(de)(de)怪獸成為同伴讓玩(wan)家使用,如(ru)巴爾坦星(xing)人、扎姆夏(xia)和哥莫拉等等。(某些(xie)關(guan)卡取(qu)自于原作某些(xie)劇(ju)集以及劇(ju)場版內(nei)容,奧(ao)迷可(ke)以去體驗一下(xia))
在該(gai)模式中(zhong),玩(wan)(wan)家(jia)可以(yi)欣賞奧特曼圖鑒、怪獸圖鑒和(he)故事(shi)(shi)介紹三部分。其中(zhong)包括了奧特曼和(he)怪獸的詳細信息,同時對于玩(wan)(wan)家(jia)們(men)了解系列故事(shi)(shi)也很有(you)幫助(zhu)。
全明(ming)星編年史模式:
STAGE 01:賽羅的(de)歸還
我(wo)方:賽羅奧特曼
敵方:達達,基里艾洛德(de)人(ren)
勝利條件:敵全滅
失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER
奧特(te)魂分布(bu)及種(zhong)類(lei):
黃:地圖中間(jian)靠下(xia)
藍:地圖(tu)中間靠上
綠:右上方
本(ben)話只是(shi)教學之用,沒有任(ren)何難點。
注:策略類(lei)游戲過(guo)關條件一樣但過(guo)程每(mei)個人都不同,除非(fei)特別(bie)難點,我(wo)不會(hui)詳細介紹怎么(me)走。
但大致可(ke)以(yi)講下我的思(si)路:三個(ge)奧特魂(hun)逐(zhu)一吃掉,此前(qian)會留一個(ge)敵人。
最(zui)后的最(zui)后貼幾張評價,第1話應該能輕易拿到S的。
左邊共有(you)12項小的評(ping)價(jia),右邊有(you)2個TACTICS和SPECIAL兩個評(ping)價(jia)
左(zuo)邊那(nei)12個(ge)(ge)小的評價和那(nei)兩個(ge)(ge)的具體關系我還不是很確(que)定(ding)(誰知道的可(ke)以(yi)解(jie)釋下(xia))
不過右(you)邊的兩個(ge)評價會影響最(zui)終(zhong)評價,一般S+S=S,S+A=S,S+B=A
本話完成(cheng)后解鎖(suo)EXTRA模式第1話
STAGE 02:二人的漂流(liu)
我(wo)方:賽(sai)羅(L)、初代
敵方:那克爾星人(L)、嘎次(ci)星人、巴(ba)頓
勝利條(tiao)件:敵全滅
失(shi)敗(bai)條(tiao)件(jian):LEADER失(shi)敗(bai)或TIME OVER
奧(ao)特(te)魂分布及種類:
黃:中下
藍:中上
綠:最右側
本(ben)話依然是教(jiao)學關,隨著初代加(jia)(jia)入戰斗,我方人數達到(dao)2人,敵(di)人也明顯加(jia)(jia)強。
本(ben)話開始要學會使用紐帶效(xiao)(xiao)果,即兩(liang)個奧特曼(man)鄰(lin)接時產生(sheng)的能(neng)力增加效(xiao)(xiao)果。
本(ben)話結束后,初(chu)代正式可(ke)以(yi)在整備畫面里(li)選擇參戰。并且EXTRA模式的第2關開放。
這(zhe)邊順便說一下人物的等(deng)級(ji)(ji)RANK。RANK有5個(ge)等(deng)級(ji)(ji),D、C、B、A、S
等級越(yue)(yue)高能(neng)力也越(yue)(yue)強,D到C的經(jing)驗(yan)需10點,C到B的經(jing)驗(yan)需50點
所以孩子們,努力(li)練級吧,等等級上(shang)去(qu)了,日后回(hui)來可以把沒拿到S的補回(hui)來。
STAGE 03:冰凍(dong)的恐怖
我方:賽(sai)羅(L)、初代
敵(di)方:基里艾洛德、艾斯(si)殺手
勝利條件:敵全滅
失(shi)敗條(tiao)件:LEADER失(shi)敗或TIME OVER或艾斯的冰像被破壞(huai)
奧特魂分布及種類
黃(huang):地圖中間偏(pian)上
藍:地圖中間偏(pian)下
綠:艾斯冰像左下
本話的(de)目的(de)是保(bao)護艾斯(si)的(de)冰像(xiang),并全(quan)滅敵(di)人。敵(di)人在射程內會無(wu)視我方(fang)人員,直接(jie)去打冰像(xiang),而(er)冰像(xiang)挨三(san)下打就(jiu)會掛。因此得把靠近冰像(xiang)的(de)敵(di)人優先消滅。
以后會有很多類(lei)似的關卡,而這個是(shi)最簡單的,好好適(shi)應下吧(ba)
本話2個敵人為基里艾洛德和(he)艾斯(si)殺手。其中(zhong)(zhong)基里艾洛德第2次行動就(jiu)(jiu)能攻(gong)擊冰塊,所以(yi)(yi)一定(ding)要(yao)優(you)先(xian)解決(jue)掉(diao)。至于艾斯(si)殺手,沒必要(yao)馬上干掉(diao),可以(yi)(yi)派(pai)初代(dai)堵在兩個石頭當中(zhong)(zhong),擋住他去路就(jiu)(jiu)行,這時就(jiu)(jiu)趕緊(jin)把奧(ao)特魂(hun)都給吃了(le)吧,推薦讓LEADER去吃那些魂(hun),加成是加倍的(de)(de)。等(deng)吃完(wan)奧(ao)特魂(hun)之后,就(jiu)(jiu)可以(yi)(yi)蹂躪艾斯(si)殺手了(le)。過關后,到“戰士的(de)(de)復活(huo)”里使用奧(ao)特魂(hun),可以(yi)(yi)將(jiang)本話從冰塊里解救出(chu)來(lai)的(de)(de)艾斯(si)復活(huo)。
最后作者這里推薦(jian)下(xia)艾斯,很好用(yong)。就作者用(yong)的(de)幾個奧特(te)曼里,艾斯的(de)梅塔(ta)利(li)姆光線(xian)擁有(you)數一數二的(de)殺傷力,而(er)SP消(xiao)耗(hao)還是比較適中的(de),相比之下(xia)奧特(te)斷頭臺(tai)反而(er)沒它實(shi)用(yong)了。就我所(suo)知殺傷超過梅塔(ta)利(li)姆光線(xian)的(de)也只有(you)佐菲(fei)的(de)M87光線(xian)的(de),但(dan)M87的(de)那個SP消(xiao)耗(hao),誰用(yong)誰心疼(teng)。本話(hua)(hua)完成后,EXTRA模式第5話(hua)(hua)解鎖。
STAGE 04:冰(bing)冷的火焰
我方:賽羅(luo)(L)、初代(dai)、艾斯、戴(dai)拿(na)
敵方:眼QX3
勝利(li)條件:敵全滅(mie)
失敗(bai)條(tiao)件:LEADER失敗(bai)或(huo)TIME OVER
奧特(te)魂分布及種類(lei):
黃(huang):初始位置的左下
藍:右下,戴拿的下面(mian)
綠:中上
本話剛開(kai)始戴拿處于3個眼Q的包圍圈內,十分危(wei)險。
首先我方3個(ge)(ge)人里,可(ke)(ke)(ke)以讓初代和艾斯盡(jin)快趕去救援,一般(ban)跑過去總能(neng)吸引到1-2個(ge)(ge)眼Q的(de)(de)注意(yi)的(de)(de),這樣(yang)戴拿(na)就(jiu)可(ke)(ke)(ke)以輕松不少。至(zhi)于賽羅,可(ke)(ke)(ke)以讓他發揮腿長的(de)(de)優(you)勢,先把后(hou)面的(de)(de)黃色奧特魂吃(chi)掉后(hou)再趕上(shang)去。另(ling)外(wai)也(ye)(ye)可(ke)(ke)(ke)以利用(yong)下“異(yi)常狀態”來牽(qian)制,也(ye)(ye)小心別被眼Q給牽(qian)制了。本游(you)戲(xi)的(de)(de)異(yi)常狀態主要有“行動(dong)封印”、“指令封印”、“麻痹”、“DOWN”、“黑化”這5種,詳(xiang)細(xi)介(jie)紹會在上(shang)面的(de)(de)相關部(bu)分更(geng)新(xin)。
異(yi)常(chang)(chang)狀(zhuang)態(tai)通常(chang)(chang)可以(yi)從技(ji)能指(zhi)令里有相應的技(ji)能發動,不過注意發動技(ji)能指(zhi)令會影響(xiang)關(guan)卡評價。而有些必殺也(ye)是有一定幾率(lv)能讓敵人陷入(ru)異(yi)常(chang)(chang)狀(zhuang)態(tai)的。
而(er)我方隊員如果(guo)陷入了異(yi)常狀態,要么自(zi)等數回(hui)合(he)自(zi)動(dong)恢復,或(huo)者(zhe)也可(ke)以使用技(ji)能指令里(li)的相應技(ji)能來解除。這里(li)又(you)要提到艾斯(si)了,艾斯(si)的技(ji)能指令里(li)有回(hui)血有恢復異(yi)常狀態,很實用。
萬一遇到(dao)戴拿被(bei)圍毆的(de)情(qing)況也不要驚慌,下(xia)面的(de)藍色奧特(te)魂,可以不要吝嗇地(di)吃掉,保(bao)命要緊(jin)。但防御和技能(neng)指令,會(hui)影(ying)響(xiang)關卡評價的(de),能(neng)不用(yong)盡量別用(yong)吧。
3個眼Q不強,吃完奧特(te)魂后,我方幾個奧特(te)曼可以輕松(song)解決掉(diao)。
本(ben)話完成后,EXTRA模式第3話解鎖,并且戴拿可以在(zai)整備畫面選擇出戰。
STAGE 05:幕后(hou)的(de)異次元超(chao)人(ren)
我方:賽羅(L)、初代(dai)、艾斯、戴拿
敵方:布萊克王X3、巨大(da)化亞(ya)波人
勝利條件:敵(di)全滅
失敗條(tiao)件:LEADER失敗或(huo)TIME OVER
奧(ao)特魂分布及種類:
黃:右上靠近初始位置
藍:左側偏下
綠:右下
巨(ju)大化(hua)亞(ya)波人是我(wo)們碰上的第一個有(you)點難打(da)的BOSS。黃色奧(ao)特魂(hun)就(jiu)在(zai)初(chu)始位置旁邊,先(xian)讓LEADER(賽羅)吃掉(diao)吧,其他人優(you)先(xian)解決(jue)掉(diao),否則會很麻煩。節下來(lai)就(jiu)是圍毆亞(ya)波了。
需要注意(yi)的(de)(de)是(shi)亞波攻(gong)擊(ji)高又多血(xue),還要小(xiao)心異常狀態。多用紐帶加(jia)成(cheng),戴(dai)拿和艾斯的(de)(de)命(ming)中回避UP和初代(dai)的(de)(de)受傷(shang)害(hai)DOWN都(dou)要抱(bao)一團。然后下(xia)方的(de)(de)藍色魂和綠色魂都(dou)是(shi)可以利用下(xia)的(de)(de),在(zai)比(bi)較(jiao)危險的(de)(de)情況下(xia)都(dou)是(shi)救(jiu)命(ming)稻草,尤其是(shi)藍魂,盡量給LEADER吃(chi)。
技(ji)能和防御的使用對評價(jia)會有影響,但(dan)關(guan)鍵時刻也別吝嗇(se),該用得(de)還是(shi)要用。即便是(shi)A評價(jia),等通(tong)關(guan)后(hou),可以練了級(ji)再過(guo)來(lai)攆的。
STAGE 06:奪命工廠
我方(fang):賽羅(L)、初代、艾斯、戴拿 敵方(fang):馬(ma)格馬(ma)星人、布萊克王、雷德王
勝利條件(jian):敵全滅
失敗條(tiao)件:LEADER失敗或TIME OVER
奧特(te)魂分(fen)布及(ji)種類(lei):本話奧特(te)魂的數(shu)量增加(jia)到4個
黃:地圖中間
藍:左上(shang)一個,右中一個
綠:右側靠上
腿長的LEADER(賽羅(luo))先(xian)去吃右側(ce)的藍魂(hun),大家SP回滿后(hou),速(su)度(du)上去先(xian)解決掉雷(lei)(lei)德(de)王和布萊(lai)克王,黃魂(hun)在(zai)敵我方對峙區域,要及時搶掉,別便宜(yi)了雷(lei)(lei)德(de)王或(huo)布萊(lai)克王。
干掉(diao)雷德王和布萊(lai)克(ke)王后(hou)可派1-2個盯(ding)住馬(ma)格(ge)馬(ma)星人(ren),剩(sheng)下人(ren)去把左上藍魂和綠魂吃了。最(zui)后(hou)K掉(diao)馬(ma)格(ge)馬(ma)星人(ren)。
本話開始魂多了,所以(yi)提下吃魂有技巧:
黃(huang)魂(hun)(hun),越早吃(chi)(chi)(chi)越好;藍魂(hun)(hun),早吃(chi)(chi)(chi)SP回滿(man)后大開殺戒或在我方HP和(he)SP消耗較(jiao)(jiao)多時(shi)(shi)吃(chi)(chi)(chi)掉補滿(man);綠(lv)魂(hun)(hun)一般(ban)最后吃(chi)(chi)(chi)比(bi)較(jiao)(jiao)好,不過對于時(shi)(shi)間(jian)走(zou)完就勝利(li)的(de)(de)關卡,如(ru)果你想(xiang)要(yao)這綠(lv)魂(hun)(hun),那就越早吃(chi)(chi)(chi)越好,否則如(ru)果敵人強,好不容易要(yao)熬到頭(tou)了(le),時(shi)(shi)間(jian)回滿(man)了(le)你就吐血了(le)。當然這是指等級比(bi)較(jiao)(jiao)低的(de)(de)時(shi)(shi)候(hou),等級稍(shao)微高點了(le),存活率高了(le),完全可(ke)以最后吃(chi)(chi)(chi)綠(lv)的(de)(de),可(ke)以多刷怪。本關結束后解鎖EXTRA第9話(hua)
最后吐(tu)槽(cao)下馬(ma)格馬(ma)的跟班:原作(zuo)中馬(ma)格馬(ma)的跟班是紅基拉和黑(hei)基拉。這游(you)戲里沒有,所以拿(na)了(le)雷德王和布(bu)萊克王來代替。
STAGE 07:陷入黑(hei)暗的雷歐
我方:賽羅(L)、初代、艾斯、戴拿
敵方:巨大化亞波、馬格馬星人、雷德王、布萊克王
勝利條件:敵全滅
失敗條件:LEADER失敗或(huo)TIME OVER或(huo)雷(lei)歐冰像被破壞
奧特魂分布(bu)及種類:
黃:右上,初(chu)始位置的后(hou)面
藍:地(di)圖左(zuo)側中間(jian)
綠:右下
LEADER(賽羅)先上去吃黃魂(hun),其他(ta)人全(quan)速下去,盡快干掉(diao)3只雜淬。然后圍毆亞波,注意保持紐帶隊(dui)型,別一個人掉(diao)隊(dui)上去打BOSS
血不夠了就讓LEADER吃(chi)吃(chi)藍魂回復,再(zai)派一個人(ren)下去把綠魂吃(chi)了。
本關(guan)結(jie)束和可去戰士的復活里把雷(lei)歐給(gei)復活了。話說雷(lei)歐在這里就(jiu)是個悲(bei)劇的存在,光線系(xi)必殺明顯不給(gei)力(li),大招偏偏還是不給(gei)力(li)的物理系(xi)。
STAGE 08:異次(ci)元超人(ren)追擊作戰
我方(fang):賽羅(L)、初代、艾斯、戴拿、雷歐(ou)
敵方:巨(ju)大化亞波、雷德王、布(bu)萊克(ke)王、眼Q
勝利(li)條件:敵全滅
失敗條件(jian):LEADER失敗或TIME OVER
奧特魂分布及種類:
黃:左上
藍:左上
綠:右上
敵人還是(shi)那(nei)么幾個(ge)(ge),打掉不難,就是(shi)幾個(ge)(ge)魂的位置(zhi)太坑爹,不是(shi)離BOSS太遠,就是(shi)被BOSS看著要道。
沒辦法,為了(le)評(ping)價,魂(hun)是必須吃的(de)。左(zuo)邊(bian)的(de)兩個魂(hun)看上(shang)去比較重要,可以讓腿(tui)長的(de)賽(sai)羅和雷歐從(cong)左(zuo)邊(bian)走,其他人右(you)邊(bian)走,一路上(shang)去先干掉三個雜碎。
賽(sai)羅(luo)和雷歐可以先去(qu)吃(chi)藍魂黃魂,吃(chi)完(wan)后(hou)盡快返回牽(qian)制亞波,咱(zan)右邊(bian)還(huan)有個綠(lv)魂呢,隨(sui)便派個人邊(bian)打亞波邊(bian)去(qu)吃(chi)掉吧。
要注意的還是在(zai)亞波身邊盡可能別落單,互相用(yong)紐帶(dai)加成。
STAGE 09:冥王星的監視者(zhe)
我方(fang):初代奧特曼(man)(L)、艾(ai)斯、戴(dai)拿、雷歐
敵方:英佩萊(lai)扎 X 3
勝利條件:敵全(quan)滅
失(shi)敗(bai)條件(jian):LEADER失(shi)敗(bai)或(huo)TIME OVER
奧特魂分布(bu)及種(zhong)類:
黃:右側中間
藍:左上
綠:下方中間
本(ben)話初始位置,有3個(ge)人在右上,1個(ge)人在左下落(luo)單。此外(wai)賽羅從本(ben)話起罷工不干(gan),我方又(you)少了一個(ge)猛將。
無論(lun)是上面的(de)(de)還是下面的(de)(de),都(dou)別前進得太快(kuai),避免落單(dan)被3臺機器圍毆,很容(rong)易掛的(de)(de)。上面3個(ge)(ge)緩慢(man)推進,合力干(gan)掉(diao)一個(ge)(ge)是一個(ge)(ge),即便是英佩萊扎,落單(dan)了也(ye)是被咱(zan)欺負(fu)的(de)(de)種。
藍魂(hun)比較遠,這時(shi)要派(pai)腿長的人,去吃(chi)藍魂(hun),當(dang)然也可以排LEADER(初代)去吃(chi)。并把戰線逐漸壓下,順便吃(chi)掉(diao)黃魂(hun)加能力。
下方戴拿也及時(shi)保護好綠魂,等(deng)合適(比如最后)的時(shi)候再吃。
STAGE 10:禁(jin)斷的游戲(xi)
我(wo)方:初代(L)、艾斯(si)、戴拿(na)、雷歐
敵方:英佩萊扎 X 2、哥莫拉
勝利條件:敵全滅
失敗條件:LEADER失敗或(huo)TIME OVER
奧特魂分布及種(zhong)類(lei):
黃:右側中間
藍:地圖(tu)最上方哥莫(mo)拉的旁邊
綠:初始位置下方(fang)
本關的(de)3個(ge)敵人并不(bu)強(qiang),坑(keng)爹的(de)是藍魂和綠(lv)魂的(de)位置。英(ying)佩萊扎(zha)擋路(lu),我們(men)上手我們(men)SP不(bu)滿,突破要花2-3回合(he),上去打(da)哥莫拉也要時(shi)間。所以為(wei)了評(ping)價,推(tui)薦(jian)綠(lv)魂等掃清道路(lu)后,再(zai)派一個(ge)人回來吃。
英佩萊扎攻防(fang)都很(hen)高(gao),基本只有放必殺(sha)才打得動,雷歐的(de)雷歐飛(fei)踢雖然(ran)貼身(shen)也能放,但還是離(li)他遠點吧,否(fou)則上(shang)面那(nei)只往后退一(yi)(yi)步(bu)一(yi)(yi)個必殺(sha),旁邊那(nei)只再(zai)側移過來普攻一(yi)(yi)下(xia),雷歐就回M78去了······(總覺得物理系的(de)雷歐飛(fei)踢的(de)殺(sha)傷力有點慘不(bu)忍睹)
合四個奧特曼的(de)力量,再注意不(bu)要太過(guo)近身,干(gan)掉這兩(liang)只(zhi)(zhi)擋路的(de)沒啥大問題(ti)。在和(he)它(ta)們(men)纏斗(dou)時(shi),記得(de)讓LEADER的(de)初代去吃(chi)黃魂,這兩(liang)只(zhi)(zhi)K掉時(shi),黃魂差不(bu)多也到手(shou)了。這時(shi)候可以派艾斯和(he)雷(lei)歐上(shang)去接近哥(ge)莫拉,但先(xian)別打他,我們(men)的(de)目(mu)的(de)是搶藍(lan)魂,因(yin)為哥(ge)莫拉稍(shao)一傷血就會(hui)去吃(chi)旁邊的(de)藍(lan)魂回滿,那個可是我們(men)要吃(chi)的(de),怎么能讓給哥(ge)莫拉呢。
哥莫(mo)拉(la)防低(di),但攻很高,放(fang)它甩下(xia)尾巴很容易(yi)把雷歐一下(xia)就(jiu)甩死了······所以保險點可以加個防御。。。
至于戴拿么,干掉兩只(zhi)擋路的機(ji)器后,就可以下去(qu)吃綠魂了,一來是(shi)將來復活(huo)有用,二來回復點時間對(dui)評(ping)價有很大(da)提升(sheng)。
還有LEADER的(de)初代么,已經沒他什么事了,反正無論是(shi)上(shang)邊的(de)戰斗,還是(shi)下邊的(de)綠魂,他兩邊都趕不上(shang)。
等藍魂(hun)綠魂(hun)到手(shou),艾斯和雷歐兩個(ge)就可以虐(nve)哥莫拉了,它防御(yu)力低,兩個(ge)人完虐(nve)它。
STAGE 11:怪鳥飛過的(de)城市
我方:初(chu)代(dai)(L)、艾斯(si)、戴(dai)拿(na)、雷(lei)歐
敵(di)方:怪(guai)鳥巴頓、巴克西(xi)姆(mu) X 2
勝利(li)條件(jian):敵全滅
失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER或高斯的冰像(xiang)被破(po)壞
奧特魂分布及種類:
黃:右上方
藍:左上方
綠:右側中間
第二個保護冰(bing)塊(kuai)的(de)(de)關卡,初始可以把跑得(de)快(kuai)的(de)(de)雷歐(ou)和殺傷高的(de)(de)艾斯放左邊(bian),而LEADER的(de)(de)初代在右邊(bian)。巴頓飛的(de)(de)很快(kuai),集中火(huo)力優先消滅。
兩只(zhi)巴克西(xi)姆先打掉(diao)(diao)一只(zhi),另一只(zhi)堵(du)住去(qu)路就好。初代(dai)盡快去(qu)吃(chi)黃魂(hun),再(zai)派一人去(qu)吃(chi)藍魂(hun),初代(dai)最后下來再(zai)把綠魂(hun)吃(chi)了后,解決掉(diao)(diao)剩下那只(zhi)巴克西(xi)姆。
過關后,可以在“戰士的復(fu)(fu)活”里復(fu)(fu)活本關救出的高斯奧特曼(man)。并且EXTRA模式第10關“無限(xian)回廊一”解(jie)鎖。
STAGE 12:奧特戰士向(xiang)西挺(ting)進!
我方(fang):初代(L)、艾斯(si)、戴拿、雷歐、高斯(si)
敵方:金古橋、那克爾星人(ren) X 3
勝(sheng)利條件(jian):將金(jin)古喬(qiao)引誘到指定區域
失敗(bai)條件:LEADER失敗(bai)或TIME OVER
奧(ao)特(te)魂分(fen)布及種類:
黃:下方中間
藍:上方中間
綠:右側中間
一(yi)(yi)直強調要(yao)看勝負條(tiao)件,這一(yi)(yi)話就(jiu)是個(ge)(ge)例(li)子。上手全(quan)力解決礙(ai)事的(de)(de)那克爾星人(ren)X3,清理完(wan)后(hou)LEADER的(de)(de)初(chu)代(dai)(dai)吃掉(diao)(diao)藍(lan)魂(hun),大家HPSP回(hui)滿,準備引(yin)誘(you)(you)金古(gu)(gu)橋(qiao)。我(wo)方(fang)(fang)上場(chang)的(de)(de)5個(ge)(ge)人(ren),除了(le)LEADER身肩吃掉(diao)(diao)所(suo)有奧(ao)特魂(hun)的(de)(de)重任(ren),況且萬一(yi)(yi)不小心(xin)他(ta)被(bei)干(gan)掉(diao)(diao)了(le)就(jiu)直接(jie)GAME OVER了(le),所(suo)以(yi)(yi)引(yin)誘(you)(you)的(de)(de)活還(huan)是交給另4個(ge)(ge)輪流去(qu)(qu)干(gan)吧(ba)。每次派一(yi)(yi)個(ge)(ge)奧(ao)特曼上去(qu)(qu),在距(ju)離(li)金古(gu)(gu)橋(qiao)三格(ge)(ge)的(de)(de)位(wei)置放必(bi)(bi)殺。為(wei)什么要(yao)三格(ge)(ge)呢?一(yi)(yi)格(ge)(ge)他(ta)不動就(jiu)打(da)你,二格(ge)(ge)他(ta)還(huan)是不動放必(bi)(bi)殺打(da)你(何苦呢),四格(ge)(ge)他(ta)不理你。這樣,他(ta)每次會走(zou)幾步(bu)過來(lai)近身物攻(gong)打(da)你。初(chu)代(dai)(dai)藍(lan)魂(hun)吃好后(hou),全(quan)速(su)下去(qu)(qu)吃黃魂(hun),吃好后(hou)會有POW、DEF、SPD 100的(de)(de)加(jia)成。然后(hou)繼續全(quan)速(su)往右去(qu)(qu)吃綠(lv)魂(hun)。基本上時(shi)間算得正正好好,金古(gu)(gu)橋(qiao)到下方(fang)(fang)引(yin)誘(you)(you)區域(yu)的(de)(de)邊緣時(shi),紅燈閃(shan)了(le),初(chu)代(dai)(dai)也摸到綠(lv)魂(hun)了(le),吃掉(diao)(diao)綠(lv)魂(hun)時(shi)間補滿,再(zai)往下引(yin)點就(jiu)成功了(le)。金古(gu)(gu)橋(qiao)的(de)(de)物攻(gong)傷不了(le)我(wo)們多少血,尤其是加(jia)成以(yi)(yi)后(hou),再(zai)加(jia)上我(wo)方(fang)(fang)輪流上去(qu)(qu)引(yin)誘(you)(you),所(suo)以(yi)(yi)不用擔心(xin)死掉(diao)(diao)的(de)(de)問題,所(suo)以(yi)(yi)為(wei)了(le)評(ping)價(jia),還(huan)是把(ba)防御和回(hui)復技能剩下來(lai)吧(ba)。
STAGE 13:美菲拉斯(si)的(de)挑戰
我方:初代(dai)(L)、自選3奧(不(bu)考慮(lv)EXTRA模式解鎖的,是(shi)戴拿、雷歐(ou)、高斯、艾斯四選三)
敵方:梅菲拉斯星人(ren)、哥爾贊、巴克西姆、英佩萊扎
勝利條件(jian):敵全滅
失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER或蓋亞(ya)冰像(xiang)被(bei)破(po)壞
奧特(te)魂分布及種類:
黃:地圖(tu)左側靠下
藍:初始位置上(shang)方
綠:蓋亞冰像右邊
本關略有點(dian)難度,要拿S,可能要碰點(dian)運(yun)氣。3只(zhi)嘍啰怪(guai)獸離(li)冰像太近,尤其英(ying)佩萊扎不(bu)放必(bi)殺(sha)不(bu)太好對付,所以上方的藍魂不(bu)要客(ke)氣,先(xian)讓LEADER吃(chi)掉吧。
大家(jia)回滿了SP,全力把英佩萊(lai)扎為手的3只婁(lou)婁(lou)干掉。盡可能少傷(shang)血或不傷(shang)血,后面還有BOSS的梅菲拉(la)斯(si)星(xing)人呢。
如果有人受傷嚴重,那他也(ye)就別上去送死了,自動退回(hui)綠魂旁邊,等時間(jian)少于5格時就吃(chi)吧。
其(qi)他人(ren)在(zai)LEADER帶領(ling)下上去(qu)圍(wei)毆梅菲拉斯,多使用紐帶加成,梅菲拉斯有點(dian)小強。當中LEADER順便去(qu)把黃魂吃了(le)。
梅菲拉斯會(hui)邊打(da)邊向冰塊(kuai)靠近,我們可以利用他無視我們這點,在后面(mian)追著他打(da)。反(fan)正冰塊(kuai)挨1,2下也碎不了(le)。
所有魂(hun)全(quan)部吃掉,把BOSS K掉,完事。為了評價,還(huan)是盡可能少用(yong)或不(bu)用(yong)防御和技能指令,當然(ran)實(shi)在(zai)危機的(de)時候,還(huan)是別吝嗇吧。
本話結束后可去“戰士的(de)復(fu)活(huo)”里(li)復(fu)活(huo)蓋亞(SV)。
STAGE 14:侵略者再現
我方:夢比優斯奧特曼(L)、自選(xuan)4奧(不考(kao)慮(lv)EXTRA模(mo)式解鎖的,是戴拿、雷歐(ou)、高(gao)斯、艾斯、蓋亞五選(xuan)四)
敵方:巴爾(er)坦星人(ren) X 3(真(zhen)身1,分身2)
勝利條件(jian):敵全滅
失(shi)敗(bai)條件:LEADER失(shi)敗(bai)或TIME OVER
奧(ao)特魂分(fen)布及種類(lei):
黃(huang):地圖(tu)左側中間(jian)
藍(lan)1:地圖(tu)右側(ce)中間
藍2:地(di)圖上方中間(jian)
綠:地圖下方中間
這一關(guan)初始,我方分散(san)在(zai)地(di)圖的(de)左下、右上和右下三個(ge)(ge)角(jiao)上。而四個(ge)(ge)奧特魂以及敵人也都比較分散(san),所以就(jiu)各自為(wei)陣吧(ba)
左下(xia)的(de)2個(ge)干掉(diao)左下(xia)的(de)82T分身(shen),右上的(de)2個(ge)干掉(diao)右上的(de)82T分身(shen),右下(xia)的(de)LEADER夢比優(you)斯(si)可以去吃(chi)右邊的(de)藍魂,可以等另兩撥(bo)人把各自的(de)82T干掉(diao)了再吃(chi)。反正以小夢的(de)腳程他是趕不上任何戰斗的(de)。
右上(shang)的82T分身(shen)干掉后,左上(shang)的82T真身(shen)多半會殺過來(lai),此時要及時回過頭去對付它,小心被讓他吃了(le)上(shang)面(mian)的藍(lan)魂,兩人里隨便誰吃了(le)就好
左(zuo)下的(de)82T分(fen)身干(gan)掉后,兩個奧特(te)曼可(ke)以分(fen)頭(tou)行動(dong),一(yi)個向(xiang)右去吃綠魂,一(yi)個回上(shang)去吃掉黃(huang)魂后,與(yu)右上(shang)的(de)兩個合流打左(zuo)上(shang)的(de)82T真身。
本(ben)關過后,夢比優斯(si)可以選擇使用。入手(shou)就是個(ge)B,對于(yu)堅決不(bu)練(lian)級要(yao)出滿(man)S的人來說(shuo),很實惠。
STAGE 15:80(愛迪(di))暗殺計(ji)劃
我(wo)方:夢比(bi)優斯(L)、自選4奧
敵方(fang):嘎次星人 X 4(真身1,分身3)
勝利(li)條(tiao)件:敵全滅(mie)
失(shi)敗(bai)條件:LEADER失(shi)敗(bai)或(huo)TIME OVER或(huo)愛(ai)迪(di)冰像被破壞
奧特魂(hun)分布及種類:
黃:地圖下方,愛迪(di)冰像(xiang)的下面
藍:地圖(tu)中間,愛迪冰像的(de)右上側
綠:地圖左(zuo)側,愛迪(di)冰(bing)像(xiang)的(de)左(zuo)側
這一關(guan)比(bi)的(de)是賽跑,最好能讓雷歐上(shang)場,他(ta)跑得快。場上(shang)跑得最快那個嘎次星人就(jiu)是真身。他(ta)會無視我們去(qu)打下面的(de)愛迪冰像(xiang),我們離冰像(xiang)比(bi)較遠,必須盡快追上(shang)去(qu)。一路追上(shang)去(qu),順便能把3個分身給干掉。
跑得最快(kuai)的雷歐要及時堵住嘎次星(xing)人(ren)的真身(shen),一來防止它打冰像,二(er)來防止他吃我們的藍(lan)魂(hun)。其他3個(ge)人(ren)追(zhui)上(shang)后,繼續留人(ren)堵路,下去吃那3個(ge)魂(hun),藍(lan)的留給夢比優斯,大家(jia)吃飽回(hui)滿后,就(jiu)把嘎次星(xing)人(ren)干掉(diao)過關吧!
過關后可(ke)以去“戰士(shi)的復活”里把愛迪復活。
STAGE 16:海王星的暴君(jun)
我方:夢比優(you)斯(L)、自選4奧(ao)
敵方:泰蘭特
勝利(li)條件:敵(di)全滅(mie)
失(shi)敗(bai)條件:LEADER失(shi)敗(bai)或TIME OVER
奧特魂分布及種類:
黃:地圖中間
藍(lan):左上,梅子的后面
綠:地圖右上
這一關的(de)地(di)圖像個迷(mi)(mi)宮,不過是(shi)很簡單的(de)迷(mi)(mi)宮,排兵布陣的(de)時候(hou)稍(shao)微研究下(xia)。
夢(meng)比優斯(si)一個(ge)人在上面和泰蘭特1VS1,他(ta)可以退到藍魂(hun)外面但別(bie)急著吃(chi),夢(meng)比優斯(si)皮厚(hou),可以磨上好(hao)幾(ji)個(ge)回合呢,等血不(bu)夠(gou)了再去吃(chi)藍魂(hun)。
其(qi)他4個人在下面,要盡快趕上來,這(zhe)關(guan)有(you)是(shi)賽跑,不過我們這(zhe)邊有(you)三個速度型(xing),比速度咱(zan)不怕
啥?你問哪3個(ge)速(su)度型?上(shang)一話收進(jin)的愛迪,還有雷歐,還有個(ge)戴拿的奇跡(ji)形(xing)態。盡快趕上(shang),總共左右2條道都可以上(shang)去。
右邊的(de)道兒(er)上去還能吃掉一(yi)個(ge)黃魂(hun)一(yi)個(ge)綠魂(hun),可以兩個(ge)人(ren)走(zou)(zou)左邊,兩個(ge)人(ren)走(zou)(zou)右邊,走(zou)(zou)得(de)越快得(de)S評價就越輕松哦!
關卡通(tong)過后可(ke)以解鎖EXTRA模式的(de)第4話
STAGE 17: 劍豪的(de)挑戰書
我(wo)方:夢比優斯(L)、自(zi)選4奧敵方:扎姆(mu)夏、巴爾坦星人、艾雷王(wang) X 2
勝(sheng)利(li)條件:敵全滅
失(shi)敗條件:LEADER失(shi)敗或TIME OVER
奧特魂(hun)分(fen)布及(ji)種(zhong)類:
黃:梅子的左邊
藍(lan):初始(shi)位置下面
綠:扎姆(mu)夏(xia)右(you)邊(bian)(地(di)圖最(zui)右(you)邊(bian))
夢(meng)比(bi)優斯往下(xia)與下(xia)面(mian)(mian)的4個奧特曼(man)合流收(shou)拾(shi)了下(xia)面(mian)(mian)的巴爾(er)坦星(xing)人(ren)和2只艾(ai)雷(lei)王(wang),路上順便(bian)把黃魂吃掉(diao),下(xia)面(mian)(mian)的藍(lan)魂隨便(bian)找(zhao)個人(ren)去吃吧。
巴爾坦星人攻(gong)擊力挺高(gao)的,我方級別為C的奧特曼小心點(dian),別被(bei)它打了。最好(hao)是躲在級別是B的人后面(mian)。
然后(hou)扎(zha)姆(mu)夏差不多也追到(dao)門前了(le),留4個(ge)(ge)奧特曼對付它就可以(yi)了(le),找個(ge)(ge)跑得快(kuai)的到(dao)右邊(bian)去吃綠魂回時間(jian)。4 VS 1打(da)扎(zha)姆(mu)夏沒懸(xuan)念輕松過關(guan)!
STAGE 18: 極寒的決戰
我方夢比優斯(L)、自選4奧
敵方(fang):格羅扎姆(mu)、泰蘭特
勝(sheng)利條件:敵全(quan)滅
失(shi)敗條(tiao)件:LEADER失(shi)敗或(huo)TIME OVER或(huo)麥克斯的冰像被破壞
奧(ao)特(te)魂(hun)分布(bu)及種類:
黃:地圖下方
藍:初(chu)始(shi)位(wei)置后面
綠:地圖上方
這關真的是(shi)打得吐血了,兩個BOSS都不太好(hao)打,全部放必殺也要(yao)兩輪打敗一(yi)個。好(hao)吧,沒(mei)辦法了,上來(lai)就讓(rang)夢(meng)比優斯去把藍魂吃了吧,沒(mei)SP沒(mei)法打啊。
泰蘭特會主動殺上來,但感覺它與其打冰快(kuai),更喜歡(huan)打我們(men),而且都喜歡(huan)找軟柿(shi)子(zi)打。
級別B的奧(ao)特曼被它打一下(xia)也半血(xue),級別C的人直接3/4的血(xue)沒了。盡可能兩輪必殺K死它,別給他第2次打我們(men)的機會,不(bu)然就要死人了。
打掉它后,還有(you)個格羅(luo)扎(zha)姆,這家伙的以靜制動,弄得(de)作(zuo)者沒思路了。作(zuo)者只好主動殺上去。
由于作者(zhe)為了(le)S評(ping)價(jia),堅持(chi)不(bu)用防御和回復(fu)技能(neng),結果和他比殺K了(le)兩輪,死(si)掉作者(zhe)3個奧特曼才K死(si)它。戰(zhan)況(kuang)打(da)得(de)慘(can)不(bu)忍(ren)睹,憑著(zhu)揀皮夾(jia)子的心理去(qu)看看,嘿,居(ju)然戰(zhan)術(shu)A+特殊S=S評(ping)價(jia)。運氣真好。但(dan)這只是運氣,大(da)家不(bu)妨可以去(qu)EXTRA模(mo)式(shi)里練練級再過(guo)來(lai)打(da),然后(hou)該(gai)(gai)用防御該(gai)(gai)用回復(fu)技能(neng)的時候還(huan)是得(de)用。
關卡結束后,可以去復活麥克斯奧(ao)特曼。
STAGE 19 守護希(xi)望(wang)的戰斗
我方:賽文(wen)奧特曼(L)、自選4奧
敵方:KING OF MONS、雷(lei)德王、布萊克王、艾雷(lei)王
勝利(li)條(tiao)件:敵全滅
失敗(bai)條件:LEADER失敗(bai)或(huo)TIME OVER
奧特魂(hun)分布及(ji)種類:
黃:左下方
藍:中間
綠:左上方
這關的敵人是(shi)萬(wan)獸之(zhi)王(wang)帶著諸侯各(ge)王(wang)-雷德王(wang)、布(bu)萊克王(wang)和艾雷王(wang)。這萬(wan)獸之(zhi)王(wang)略對不起它最強萬(wan)獸之(zhi)名,還(huan)是(shi)泰蘭特(te)更難(nan)打些。
本關各路諸侯王會無限復活,所以(yi)消滅了(le)幾個(ge)擋路的和槍魂(hun)的后,就可以(yi)全力(li)K掉BOSS萬獸(shou)之王了(le)。上手可以(yi)派個(ge)腿(tui)長的下去吃黃魂(hun),這關賽(sai)羅可以(yi)用了(le),果斷讓他(ta)上場。賽(sai)羅和賽(sai)文好用的地方在(zai)于他(ta)們的加(jia)攻紐帶,打(da)BOSS很輕(qing)松。
先(xian)干掉幾個擋路的把殘余能量榨榨干后就讓賽(sai)文(wen)把藍(lan)魂吃了,然后大(da)家(jia)集合(he)在賽(sai)文(wen)和賽(sai)羅父子的身(shen)邊放大(da)超超吧,BOSS也(ye)輕(qing)松(song)干掉。
(站在賽文和賽羅父子中間的光(guang)線(xian)王(wang)艾斯一擊輕(qing)松(song)抽掉萬獸王(wang)半管子血還多(duo))干掉BOSS后(hou)把綠(lv)魂吃了(le),然后(hou)輕(qing)松(song)過關。
本話結束(shu)后,賽文(wen)可(ke)選擇使用。
第(di)二(er)十關:黑暗中(zhong)的曙光
我方(fang):賽文(L)、自選3奧
敵方:電腦(nao)戰艦戴斯法薩(sa)、眼(yan)Q(無限)
勝(sheng)利(li)條件:全體到達(da)指(zhi)定區(qu)域
失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER奧特魂分布及種(zhong)類:
黃:第1只(zhi)眼Q旁(pang)邊
藍(lan):第2只眼(yan)Q上邊(bian)
綠:終點處
這關(guan)看著(zhu)像龜兔賽(sai)跑(pao),而且我們已(yi)經小睡了(le)會(hui)兒,烏(wu)龜(電腦(nao)戰艦)已(yi)經跑(pao)在前面等(deng)我們了(le),一路(lu)上還(huan)有拔不完的毒(du)蘿(luo)卜(眼(yan)Q)。
好吧,玩(wan)笑(xiao)說到這(zhe)。這(zhe)一關其實沒必要(yao)跑得非常快,一步一個腳印(yin)慢(man)(man)慢(man)(man)走就好,一路上的眼(yan)Q要(yao)及(ji)時清理(li)掉,如(ru)果附近有復活的眼(yan)Q請不要(yao)無視它,清理(li)掉再前進。
這么做(zuo)不(bu)是為了經驗,而是避免麻煩。眼Q非常(chang)喜歡使用麻痹和移動封印的異常(chang)狀態,這對我們(men)影響(xiang)頗(po)大,所以必(bi)須及時清理。
一(yi)路(lu)上把(ba)魂(hun)全(quan)吃了,順便干掉電(dian)腦戰(zhan)艦。一(yi)樣(yang)還(huan)是讓艾斯站在賽文和賽羅(luo)父(fu)子中(zhong)間給它抽血,其他(ta)人輔助,輕松干掉后,直接沖(chong)到終(zhong)點就結(jie)束了。
第二十一關: 拯救泰羅
我方:賽文(wen)(L)、自選3奧(ao)
敵(di)方:希波利特星人、哥莫拉(la)、哥爾(er)贊、巴克西姆(mu)
勝利條件:敵全滅
失敗條件:LEADER失敗或(huo)TIME OVER或(huo)泰(tai)羅的冰像被破壞
奧特魂(hun)分布及種類(lei):
綠:初(chu)始(shi)位置后面
黃1:地圖中間,我(wo)們的正前方
黃(huang)2:地圖左側冰(bing)像上面
藍:地圖左(zuo)側冰像下面
這一話上手看那駕(jia)駛又是要賽(sai)跑了,敵(di)人在我(wo)們和冰像的中間,4個魂尤其是綠魂有那么分散。
不過泰(tai)羅奧特曼那冰像真(zhen)和泰(tai)羅一樣(yang)的皮厚(hou),這貨不用保護,我們(men)保護自己就行。這關的幾個敵人比起冰像,也更喜歡打我們(men)。
腿(tui)長的可以(yi)先跑前面(mian)騷擾下(xia),腿(tui)短的在后(hou)面(mian)慢慢上去,希波(bo)利特(te)星人(ren)會(hui)來找你們,幾個回(hui)合干掉他。除(chu)了賽文(wen)外,其他人(ren)繼續前進,賽文(wen)好回(hui)去準備吃(chi)綠(lv)魂(hun)回(hui)時間了。除(chu)了希波(bo)利特(te)星人(ren),其他幾個敵人(ren)真的很好對付。吃(chi)掉魂(hun)后(hou)輕松過關。
本關結(jie)束后,可以在(zai)戰(zhan)士的復活(huo)里把泰羅(luo)復活(huo),并解鎖EXTRA模式(shi)第8,15兩關。
STAGE 22:奧特佯動作戰(zhan)
我方:賽文(L)、自(zi)選4奧
敵方:英佩萊扎、杰頓、巴(ba)頓、帝國(guo)星人、馬(ma)格馬(ma)星人
勝利條件:TIME OVER
失敗(bai)條件:LEADER失敗(bai)
奧特魂(hun)分(fen)布及(ji)種類:
綠:右下
黃:右上
藍:左下
3個奧特(te)魂分散在兩邊(bian),而這(zhe)(zhe)一(yi)話幾個敵(di)人敵(di)人都(dou)很強,分散行動危險性比(bi)較高。所(suo)以這(zhe)(zhe)一(yi)話我們還是放棄一(yi)邊(bian)的魂吧(ba),即(ji)便這(zhe)(zhe)樣S還是很簡單。什么?一(yi)定要(yao)奧特(te)魂?自己打(da)EXTRA模式(shi)去(qu)吧(ba),奧特(te)魂要(yao)多少有多少。
作者是(shi)選擇(ze)了打左邊那一(yi)路,因為有(you)(you)(you)藍(lan)魂(hun)在比較保險,右(you)(you)邊一(yi)路SP不(bu)夠的情(qing)況下打帝國星人有(you)(you)(you)點麻煩。況且這一(yi)關吃綠魂(hun)有(you)(you)(you)點對(dui)不(bu)起自己(ji)。既然選擇(ze)放棄(qi)右(you)(you)邊兩個(ge)奧(ao)特魂(hun)了,那就簡單多(duo)(duo)了。全軍壓上(shang),吃掉藍(lan)魂(hun)后,撐到時(shi)間(jian)結束。為了S,必殺技(ji)盡量多(duo)(duo)用(yong),超過(guo)20次有(you)(you)(you)評(ping)(ping)價加(jia)成(cheng),不(bu)要(yao)防御(yu)!不(bu)要(yao)使用(yong)技(ji)能!更別用(yong)防御(yu)技(ji)能!多(duo)(duo)走動,50步以上(shang)有(you)(you)(you)加(jia)成(cheng)。哪個(ge)傻怪獸(shou)用(yong)防御(yu)的,很好(hao),干掉它,擊破防御(yu)也有(you)(you)(you)加(jia)成(cheng)。時(shi)間(jian)走完還(huan)有(you)(you)(you)個(ge)加(jia)成(cheng)。那么多(duo)(duo)的評(ping)(ping)價加(jia)成(cheng),不(bu)S都難啊(a)~
PS:還(huan)有種打(da)法就(jiu)是,先(xian)打(da)右邊2只,吃(chi)到兩個奧特魂(hun)(hun)后(賽文(wen)吃(chi)綠魂(hun)(hun)回滿(man)時間),再殺到左(zuo)邊去,此時我方多半都是殘血。必要(yao)時可以(yi)防(fang)御,但(dan)不要(yao)用回復技能(neng),寧可死(si)掉1,2個,這樣戰略(lve)(lve)評(ping)價(jia)還(huan)能(neng)是S。打(da)左(zuo)邊時其他4個奧特曼可以(yi)在盡量(liang)保(bao)(bao)證生存的情況下(xia),保(bao)(bao)護賽文(wen)通過(guo),必要(yao)時可以(yi)通過(guo)一定的方法來襲擊(ji)。吃(chi)到藍魂(hun)(hun)后,讓賽文(wen)堅持到時間結束。一般(ban)死(si)掉1-2個人還(huan)能(neng)得到戰略(lve)(lve)S的,3-4個人戰略(lve)(lve)也就(jiu)A而已。只要(yao)保(bao)(bao)證足夠的SPECIAL評(ping)價(jia)加(jia)成,保(bao)(bao)證SPECIAL評(ping)價(jia)在S,那總評(ping)價(jia)一樣能(neng)拿S。
當然這關(guan)最保險的方法(fa)是(shi)先去EXTRA模式的第10關(guan)“無限(xian)回廊I”里去練(lian)下級,把(ba)主(zhu)力(li)練(lian)至級別A,那么即便是(shi)兵分兩路去吃(chi)奧(ao)特魂(hun)(hun),然后守(shou)至最后也沒啥(sha)大問題(ti)。綠魂(hun)(hun)盡快吃(chi)掉,藍魂(hun)(hun)可以慢點吃(chi),用于中(zhong)間回一次血。
通過本關(guan)后,EXTRA模式(shi)第21關(guan)解鎖。
STAGE 23:進(jin)擊的謀將(jiang)
我(wo)方:賽文(wen)(L)、自選4奧(ao)
敵(di)方(fang):帝斯(si)雷姆、帝國星人(ren)、希波利(li)特星人(ren)、電腦戰艦戴(dai)斯(si)法薩(sa)、歐布(bu)猛斯(si)王
勝利條件(jian):對帝斯(si)雷姆造成一(yi)定(ding)傷害或消(xiao)滅一(yi)定(ding)數量的怪獸(shou)
失(shi)敗條件(jian):LEADER失(shi)敗或TIME OVER
奧特魂分(fen)布及種類(lei):
綠:右下
黃:右上
藍:左下
這一話真(zhen)的很(hen)超難。難的不在于(yu)過關(guan),而(er)是S評價。除了帝斯雷姆,其他4個也幾乎都是BOSS,尤其是那只百獸王(wang),血(xue)量驚人(ren)。
要拿此(ci)關S,推薦先去EXTRA模式的“無限(xian)回廊一”或(huo)“無限(xian)回廊二”練一下級,將幾個(ge)主(zhu)力練到(dao)RANK A。
作(zuo)者這一關使(shi)用的是(shi)賽(sai)文(wen)(這個不可選),艾斯,泰羅,初代和賽(sai)羅。在這里強(qiang)力推薦泰羅奧特曼(man)(請(qing)練至級別 A或以上)。此主血(xue)多防御高(gao),希(xi)波(bo)利(li)特星人和電腦(nao)戰艦打他都是(shi)0傷害(hai)。
打這一(yi)(yi)關有兩種打法,一(yi)(yi)是(shi)全體繞路(lu),從邊上(shang)前進,順便吧3個魂全部吃掉后,消耗帝斯雷姆(mu),對其造成一(yi)(yi)定傷害直接(jie)結(jie)束。這是(shi)快速過(guo)關的(de)方法,但是(shi)很(hen)難拿到S評價。由于擊(ji)破(po)敵人(ren)數量過(guo)少,策略(lve)的(de)評價首先就拿不到S,萬(wan)一(yi)(yi)被帝斯雷姆(mu)和希波利特星(xing)人(ren)阻截(jie)導致傷害過(guo)多,可能連A都拿不到。至于特殊的(de)評價要保證S也不是(shi)很(hen)容易的(de)。
而(er)第(di)二種打法就是兵分三路(lu),LEADER的(de)賽文走左路(lu),吃(chi)藍(lan)魂補給;腿(tui)長的(de)賽羅走右路(lu)吃(chi)黃魂,吃(chi)晚后跑回來,不要貿進;其他三個從正面突破(po),多使用紐帶(dai)加成(cheng)對敵人造(zao)成(cheng)大(da)傷害(hai)。考(kao)慮(lv)到(dao)這一關的(de)策略極有可(ke)能(neng)只(zhi)能(neng)拿到(dao)A,所以盡可(ke)能(neng)不要使用技能(neng)和(he)回復(fu)技能(neng)。
這里有幾個注意點:
1、上(shang)手直接要三人合力滅(mie)掉帝國星人,它(ta)有對我方造成(cheng)持續傷血的技能,非常麻煩。并且一旦(dan)復(fu)活,也要盡早消滅(mie)它(ta);
2、第2個(ge)要消滅(mie)的(de)是希(xi)波利特(te)星人,它有限制(zhi)移動(dong)的(de)技(ji)能,會對我方造成很大(da)困難(nan)。并(bing)且一旦復(fu)活,請盡快消滅(mie)它!;
3、盡快占領(ling)向上(shang)(shang)的必經之(zhi)道,一面被(bei)敵(di)人(ren)堵(du)著上(shang)(shang)不去(qu)。也要(yao)小心(xin)別孤軍上(shang)(shang)得太多,避免(mian)被(bei)帝斯雷姆(mu)上(shang)(shang)下截擊或(huo)被(bei)切斷后(hou)路;
4、推薦下方的怪獸至少干(gan)掉3-4頭,再上去迎戰帝斯(si)雷姆。因為擊破(po)數若只(zhi)有(you)2或更地,則擊破(po)評(ping)價只(zhi)有(you)C,即便其他幾(ji)個評(ping)價都是S,也會把策(ce)略的評(ping)價拖(tuo)到(dao)B甚至更低;
5、百獸王(wang)血多,可以(yi)讓泰(tai)羅頂著它(ta)而不去理會它(ta),但小心(xin)它(ta)放(fang)必殺火焰放(fang)射,除了泰(tai)羅以(yi)外的(de)人中招會很疼;
6、在集中攻(gong)擊帝(di)斯雷姆前一(yi)定要(yao)把最后個綠魂(hun)吃掉(diao),否則影響特殊的評價(jia)。
基本注意以(yi)上幾點,就有機會拿S了(le)。但也(ye)有可(ke)能運(yun)氣不,戰況不利,可(ke)以(yi)重新(xin)試過(guo)。
STAGE 24:對決!暗黑四天王
我方(fang):佐菲(fei)奧特曼(L)、自選4奧
敵(di)方:梅菲拉斯星人、格(ge)羅扎姆、帝斯雷(lei)姆、巨大化亞波魯
勝利(li)條件(jian):敵全滅
失(shi)敗條件:LEADER失(shi)敗或TIME OVER
奧特魂分(fen)布及種類:
黃:地圖右上
綠:地圖左下
這(zhe)一(yi)話(hua)比上(shang)(shang)一(yi)關(guan)簡單多了(le)。雖然(ran)4個(ge)(ge)BOSS都很(hen)厲害(hai),但只(zhi)(zhi)需要集(ji)中(zhong)火(huo)力(li)一(yi)個(ge)(ge)個(ge)(ge)干掉就(jiu)行了(le)。唯一(yi)需要注意的(de)(de)(de)是(shi),這(zhe)關(guan)沒(mei)藍魂(hun)(hun),為了(le)評價又不能使用回復技(ji)能,所以(yi)(yi)一(yi)定(ding)要小(xiao)心(xin)控制(zhi)好傷(shang)害(hai)總量(liang)(liang)。有個(ge)(ge)很(hen)好的(de)(de)(de)辦(ban)法,就(jiu)是(shi)把泰羅放在敵人前(qian)(qian)面當肉(rou)盾,能最大限度(du)的(de)(de)(de)減小(xiao)總傷(shang)害(hai)量(liang)(liang)。可以(yi)(yi)先解(jie)決上(shang)(shang)面的(de)(de)(de)兩(liang)個(ge)(ge)天王,佐菲(fei)(fei)要有限的(de)(de)(de)去吃黃魂(hun)(hun),增加(jia)大家(jia)的(de)(de)(de)能力(li),并(bing)且黃魂(hun)(hun)那個(ge)(ge)位置會把亞波引(yin)上(shang)(shang)來,這(zhe)樣(yang)就(jiu)分(fen)散了(le)下面兩(liang)只(zhi)(zhi)天王,方便過會兒去逐個(ge)(ge)擊坡。先集(ji)中(zhong)火(huo)力(li)解(jie)決掉梅菲(fei)(fei)拉(la)斯(si)星人,并(bing)且小(xiao)心(xin)別把等級低的(de)(de)(de)暴露給(gei)格(ge)羅扎姆,它的(de)(de)(de)攻擊力(li)有點高。泰羅可以(yi)(yi)擋在前(qian)(qian)面。
消(xiao)滅(mie)(mie)梅菲(fei)拉斯(si)(si)(si)星人(ren)后接著(zhu)就消(xiao)滅(mie)(mie)格羅(luo)扎姆(mu)。佐菲(fei)也可以(yi)(yi)出來(lai)適時(shi)放一(yi)下(xia)M87光(guang)(guang)線(xian)爽(shuang)一(yi)爽(shuang)了(能量也該滿了)——奧特曼最強(qiang)也是(shi)最棒的(de)必殺之一(yi)!,佐菲(fei)千(qian)萬別和鴨(ya)脖人(ren)在小巷子里打(da)(da)(da)上(shang),那個位置(zhi)不(bu)(bu)(bu)適合群(qun)體作戰,也放不(bu)(bu)(bu)出M87光(guang)(guang)線(xian),我們可以(yi)(yi)先繞到另一(yi)邊(bian)打(da)(da)(da)帝斯(si)(si)(si)雷(lei)姆(mu)。由于我們靠近帝斯(si)(si)(si)雷(lei)姆(mu)又打(da)(da)(da)不(bu)(bu)(bu)到它(ta),而(er)它(ta)肯定會來(lai)打(da)(da)(da)我們,所以(yi)(yi)可以(yi)(yi)讓皮厚的(de)泰羅(luo)上(shang)去引誘下(xia),即便(bian)被打(da)(da)(da)也傷(shang)不(bu)(bu)(bu)了多(duo)少血。帝斯(si)(si)(si)雷(lei)姆(mu)上(shang)來(lai)后,群(qun)毆K死它(ta)。然后大部隊(dui)向右(you)邊(bian)把(ba)亞波(bo)也引出來(lai)消(xiao)滅(mie)(mie)了。而(er)佐菲(fei)要及時(shi)去吃綠魂延長時(shi)間。總之這關(guan)要拿S簡(jian)單得多(duo)了。
過關后(hou),佐菲可以選擇使用,對他(ta)有(you)愛的(de)(de)可以用用,M87雖然SP耗的(de)(de)屬實多,不過收拾大怪的(de)(de)時候還是讓我們(men)很(hen)爽的(de)(de)。并且EXTRA模式(shi)第11關 哥(ge)哥(ge)哥(ge)哥(ge)哥(ge)莫(mo)拉!解鎖。
STAGE 25:再臨!暗黑魔鎧裝
我(wo)方:賽羅(luo)奧特曼(L)、自選4奧
敵方:暗黑鎧甲、布萊克王、杰頓(dun)、馬格馬星人、烏(wu)羅(luo)加
勝利條件:敵(di)全滅
失敗條(tiao)件:LEADER失敗或TIME OVER
奧特魂(hun)分布及(ji)種類:
藍:地(di)圖右(you)側偏下
綠:地圖中間
黃:左上
這一(yi)關明(ming)顯沒有前(qian)兩(liang)化的壓迫(po)感,四(si)大天王就是不一(yi)樣。下面(mian)的四(si)個婁婁應(ying)該能很輕(qing)松得(de)解決(jue)的,然(ran)后讓ZERO吃(chi)掉藍魂,大家回復后殺(sha)上去。
可以及(ji)時把綠魂吃掉,盡(jin)可能不要在紅燈(deng)的(de)(de)時候暴(bao)露在暗黑鎧甲的(de)(de)攻擊范圍內,會被秒殺(sha)的(de)(de)
左(zuo)上的黃魂可以(yi)讓腿長的人(ren)盡快吃掉,全部吃掉后(hou),就圍(wei)毆暗(an)黑鎧甲吧,只有一個BOSS,應該(gai)不(bu)會有啥壓力的。
STAGE 26:突破包圍網(wang)
我方:賽羅(luo)(L)、自選4奧
敵方:巴頓、巴克西姆、眼(yan)Q、雷(lei)德王、希波利特(te)星人
勝利(li)條件(jian):全體到達指定區(qu)域
失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER
奧特(te)魂分布(bu)及種類:
藍(lan):指(zhi)定區域(yu)的(de)上方
黃:左上
綠:右中
沒有BOSS所以無壓力,賽(sai)羅(luo)走得快,讓他依(yi)次吃了黃(huang)魂(hun)、綠魂(hun)和藍魂(hun)后(hou)進入指定(ding)區(qu)域吧!其他人(ren)全(quan)軍壓上能(neng)輕松全(quan)滅(mie)敵人(ren),注意一定(ding)要全(quan)滅(mie)敵人(ren),否則(ze)評價不(bu)會高。全(quan)滅(mie)后(hou)就直接(jie)進指定(ding)區(qu)域等著吧,不(bu)用去接(jie)應賽(sai)羅(luo),他一個人(ren)能(neng)應付。
STAGE 27:擊(ji)破暗黑鎧甲
我方:賽羅(luo)(L)、自(zi)選4奧
敵方:暗黑鎧甲
勝利(li)條件:擊破(po)暗黑鎧甲(jia)
失敗條件(jian):LEADER失敗或(huo)TIME OVER
奧特魂(hun)分(fen)布及種類(lei):
藍:左上
黃:右上
綠:中上
只有一(yi)個BOSS,沒前戲(xi)直(zhi)接進(jin)入高潮。總共有三條路上(shang)去(qu),為了魂還是走(zou)左右兩(liang)邊吧。走(zou)慢點積蓄第一(yi)。積攢到發必(bi)殺的能(neng)量(liang)吧!
上去后隨便找個人先吃(chi)(chi)黃(huang)魂(hun)吧,作者(zhe)覺得賽羅吃(chi)(chi)掉(diao)漲(zhang)的(de)那200點SPD沒多(duo)大用處(chu)。其他人站好站位(wei)開始第一(yi)輪(lun)必(bi)殺攻勢。第2輪(lun)開始后可以讓(rang)賽羅吃(chi)(chi)掉(diao)藍魂(hun),所有(you)人回復滿后,再(zai)干一(yi)輪(lun),這時(shi)暗(an)黑(hei)鎧甲(jia)也差不(bu)多(duo)完了,及時(shi)吃(chi)(chi)掉(diao)綠魂(hun)結束戰(zhan)斗吧。
PS:作(zuo)者(zhe)喜歡用(yong)的賽文、賽羅(luo)、泰羅(luo)都有加攻的紐帶,加成以后(hou)艾斯的梅塔利姆光線傷害極(ji)高。
STAGE 28光之國毀(hui)滅(mie)計劃(hua)
我方(fang):賽羅(L)、自選4奧
敵方(fang):布魯頓(無限)、烏(wu)羅(luo)加、眼Q
勝利條件(jian):擊破一(yi)定數(shu)量的布魯頓
失敗(bai)條件(jian):LEADER失敗(bai)或TIME OVER
奧(ao)特(te)魂(hun)分布及種(zhong)類:
藍:地圖右上
黃(huang):地圖中(zhong)間,初始位置的下面
和EXTRA模式的(de)無限(xian)回廊十分類似,無限(xian)刷怪的(de)關卡。不過(guo)勝利條件是擊破8只布魯頓(dun)。沒有綠魂(hun)不能回復(fu)時間條,所以(yi)這(zhe)(zhe)里吃完(wan)魂(hun)后盡快刷完(wan)布魯頓(dun)結束(shu)吧(ba)。RANK A(級別A)的(de)奧特(te)曼(man)在這(zhe)(zhe)里簡直(zhi)就是虐(nve)小怪。
STAGE 29 不死身(shen)的理(li)由
我方:賽羅(L)、自選4奧
敵方:黑(hei)暗鎧甲貝利亞
勝利(li)條件:給(gei)予黑(hei)暗鎧甲貝(bei)利(li)亞一定傷害(hai)
失敗(bai)條件:LEADER失敗(bai)或TIME OVER
奧特魂分(fen)布及種類:
藍(lan):初始位(wei)置左邊,
黃:右上
綠:左上
這(zhe)關(guan)卡不(bu)難。上(shang)手讓賽羅吃掉藍(lan)魂(hun)(hun)。大(da)部隊上(shang)去速度可以(yi)放慢點,敵人就黑(hei)暗鎧甲(jia)貝(bei)(bei)利(li)亞(ya)一個(ge),可以(yi)讓賽羅先上(shang)去吃黃魂(hun)(hun)。同時用防(fang)御(yu)力(li)高的(de)或血最(zui)多(duo)的(de)去把黑(hei)暗鎧甲(jia)貝(bei)(bei)利(li)亞(ya)引下來點,黑(hei)暗鎧甲(jia)貝(bei)(bei)利(li)亞(ya)很喜歡(huan)進左邊有(you)邊的(de)那2個(ge)死角,等他下來點大(da)部隊一起拉上(shang)去爭取1-2回合內K掉他!
盡(jin)量讓皮厚(hou)的頂住它,其他人(ren)擋不住它那光線的。泰羅正好適合這(zhe)工作,再(zai)加上距離(li)1的奧特炸彈。別忘了留(liu)個人(ren)去吃左邊的綠(lv)魂!
本(ben)關(guan)通過后解鎖EX模式(shi)第16話(hua)。
STAGE 30魂(hun)之力
我方:賽(sai)羅(L)、自選4奧
敵方(fang):黑暗鎧(kai)甲貝利亞、烏羅加、嘎次星(xing)人(ren)、巴爾坦(tan)星(xing)人(ren)、那克爾星(xing)人(ren)
勝利(li)條件:敵(di)全滅
失(shi)敗條件:LEADER失(shi)敗或TIME OVER
奧特魂分布及(ji)種(zhong)類(lei):
藍:初(chu)始位(wei)置左邊,
黃:右上
綠:左上
和(he)上(shang)一(yi)關差不(bu)多,只是多了4個雜(za)兵,并且上(shang)面兩和(he)魂(hun)的地方和(he)中間(jian)相同了,過(guo)去(qu)吃(chi)魂(hun)也(ye)有(you)被(bei)打(da)的可能,不(bu)過(guo)反過(guo)來(lai)想我(wo)們(men)(men)吃(chi)好魂(hun)也(ye)能出來(lai)打(da)BOSS。賽羅還是先去(qu)吃(chi)藍魂(hun)回復(fu)能量,大部隊緩慢推進,最好把幾個婁婁都引下來(lai)打(da),我(wo)們(men)(men)跑(pao)上(shang)去(qu)打(da)婁婁危險性太高了。BOSS的怪光線我(wo)們(men)(men)沒幾個人擋得住兩下的。
全滅(mie)幾個婁(lou)婁(lou)后繼續全軍推(tui)進,去干(gan)BOSS,皮厚的(de)要在前面擋一(yi)擋,不過(guo)即便這樣他(ta)(ta)也(ye)只能(neng)擋一(yi)下,不過(guo)總比(bi)被秒殺的(de)幾個好(hao)(hao)。賽(sai)羅(luo)上去吃掉黃魂(hun)。BOSS血(xue)有30000,說(shuo)多不多說(shuo)少(shao)不少(shao)。如果(guo)站位(wei)好(hao)(hao)利用紐帶的(de)話(hua),賽(sai)羅(luo)和艾斯每一(yi)擊都(dou)能(neng)抽掉BOSS大量的(de)血(xue)。而且(qie)吃好(hao)(hao)黃魂(hun)的(de)賽(sai)羅(luo)就像打了(le)激(ji)素的(de)公雞(ji),BOSS動一(yi)次(ci)的(de)時間他(ta)(ta)可以動2-3次(ci)。再加上其他(ta)(ta)人的(de)援(yuan)護,很快能(neng)干(gan)掉BOSS。(綠魂(hun)別忘了(le)吃)
過關后(hou)解鎖EXTRA模式第(di)28,29話。
通關后(hou),編年史模式關卡(ka)可選(xuan)擇。
EXTRA模(mo)式:
STAGE 01全能
我方:自選4奧
敵方:布(bu)魯頓、基里艾洛德(de)、電腦(nao)魔(mo)神(shen)戴西法薩、布(bu)萊克(ke)王、達達
勝(sheng)利條(tiao)件:敵(di)全滅(mie)
失敗條(tiao)件(jian):LEADER失敗或TIME OVER
奧特魂分布及種類:
藍:初始向右
黃:藍(lan)魂過后繼續向右
綠(lv):黃(huang)魂過后繼續向右
綠魂(hun)離敵(di)(di)(di)人(ren)過近,而且有(you)個敵(di)(di)(di)人(ren)有(you)搶(qiang)魂(hun)的(de)習(xi)慣。所以(yi)這關(guan)一(yi)(yi)(yi)定要(yao)派幾個跑(pao)得(de)快的(de)去前面(mian)搶(qiang)魂(hun)。隊(dui)長可(ke)以(yi)在后(hou)面(mian),一(yi)(yi)(yi)邊把藍魂(hun)黃魂(hun)逐(zhu)一(yi)(yi)(yi)吃了,一(yi)(yi)(yi)邊向右,其他幾個人(ren)一(yi)(yi)(yi)定要(yao)腿快,最(zui)好(hao)擋(dang)在綠魂(hun)外面(mian)不(bu)要(yao)吃。幾個人(ren)合(he)力把靠近的(de)敵(di)(di)(di)人(ren)消滅(mie)。如果只(zhi)有(you)一(yi)(yi)(yi)個人(ren)跑(pao)得(de)太前面(mian),會被敵(di)(di)(di)人(ren)圍毆而吃虧,所以(yi)一(yi)(yi)(yi)定要(yao)有(you)幾個跑(pao)得(de)快的(de)一(yi)(yi)(yi)起過去。基本確保綠魂(hun)不(bu)會被敵(di)(di)(di)人(ren)吃到后(hou),可(ke)以(yi)繼續向右全滅(mie)敵(di)(di)(di)人(ren),并(bing)及時讓人(ren)把綠魂(hun)吃了后(hou)過關(guan)。
過關后解鎖(suo)EXTRA模式第7關。
STAGE 02遙遠的記(ji)憶(yi)
我方:初代
敵(di)方(fang):(每次一(yi)只,依次出現(xian))哥莫拉、巴爾(er)坦星人、梅菲拉斯星人、杰頓
勝利(li)條件:敵全滅
失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER
奧特魂分布及種類:
藍:右上
黃:左上
綠:中下
本(ben)關(guan)初代(dai)要和4個(ge)(ge)(ge)(ge)敵(di)人進行(xing)車輪戰(zhan),而且(qie)敵(di)人一(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)(ge)比一(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)(ge)強。由于有點難度(du),推薦初代(dai)練至RANK A后再(zai)來挑戰(zhan)這關(guan)吧,RANK B打這關(guan)難度(du)很大。上(shang)來上(shang)到左上(shang)吃(chi)掉黃(huang)魂(hun)提升(sheng)能力,然后可以(yi)停留(liu)在那個(ge)(ge)(ge)(ge)位置等哥(ge)莫拉自己過來。因為剛開(kai)始的(de)哥(ge)莫拉比較(jiao)容易對(dui)付,所(suo)以(yi)我(wo)們(men)需要在這里拖延(yan)點時(shi)(shi)間,讓SP盡量回復多點。等哥(ge)莫拉靠(kao)近后,一(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)(ge)下降(jiang)踢+一(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)(ge)普通攻(gong)擊(ji)就能解決。巴爾坦星人出(chu)來后會主(zhu)動過來打我(wo)們(men),我(wo)們(men)也來者不(bu)拒。但是有點要注意,后面的(de)3個(ge)(ge)(ge)(ge)敵(di)人都有搶(qiang)魂(hun)的(de)習慣,所(suo)以(yi)要注意保護(hu)。由于對(dui)付4個(ge)(ge)(ge)(ge)敵(di)人需要花大量時(shi)(shi)間,對(dui)評價(jia)會有很大影響,所(suo)以(yi)綠魂(hun)我(wo)們(men)應(ying)該放到最后吃(chi),但此前的(de)戰(zhan)斗我(wo)們(men)應(ying)該站在綠魂(hun)外面的(de)關(guan)鍵位置上(shang)保護(hu)一(yi)(yi)下,別便宜(yi)了敵(di)人。而藍(lan)魂(hun)盡量拖到把巴爾坦星人和梅菲(fei)拉斯(si)星人干掉后再(zai)吃(chi)。并且(qie)當中(zhong)兩個(ge)(ge)(ge)(ge)要注意下時(shi)(shi)間,別拖得(de)太(tai)久(jiu),否(fou)則打杰頓(dun)時(shi)(shi)冒紅燈,(吃(chi)藍(lan)魂(hun)后)防御減半會導致大出(chu)血,而影響到評價(jia)。
對付杰(jie)(jie)頓時,一來小心別被杰(jie)(jie)頓先搶(qiang)上去把藍魂搶(qiang)了(le),二(er)來吃好藍魂后會被杰(jie)(jie)頓堵(du)在右上那死(si)角里(li)。
可以(yi)先和杰(jie)頓耗上(shang)1-2回合,它要放(fang)一兆度(du)火球自然會(hui)讓(rang)開位置。這時(shi)我們全(quan)速下去吃綠魂回滿時(shi)間(jian),再把杰(jie)頓干掉。
這(zhe)話S評(ping)價的關(guan)(guan)鍵(jian)在于(yu)策略拿到S或A,這(zhe)關(guan)(guan)的特殊(shu)S是(shi)非(fei)常好(hao)拿的,因(yin)為有幾個加成是(shi)白送的。
PS:本關的敵人(ren)都是當年初(chu)代奧特(te)曼中(zhong)的經典(dian)敵人(ren),而且初(chu)代TV里(li)(li)初(chu)代自始至終都是一人(ren)戰斗(dou)的。這(zhe)里(li)(li)多少有點(dian)向原作致敬的意味。
STAGE 03怪獸大集合
我方:自選4奧
敵方:布魯頓(dun)、哥(ge)莫拉、布萊克王(wang)、雷(lei)德王(wang)、艾(ai)雷(lei)王(wang)、眼Q
勝(sheng)利條件:敵全滅(mie)
失敗(bai)條件:LEADER失敗(bai)或TIME OVER
奧特魂(hun)分(fen)布及種(zhong)類:
藍1:右上
藍2:左下
黃:右下
綠:左上
對于之前已(yi)經(jing)練(lian)過級的(de)(de)(de)(de)我們(men)來說,這(zhe)關應該(gai)很(hen)輕松的(de)(de)(de)(de)。隊長派一個腿長點的(de)(de)(de)(de),比如賽羅(luo)會更輕松,隊長的(de)(de)(de)(de)主要任務是(shi)吃(chi)右上右下兩(liang)個魂(hun),用于剛開始回滿SP和提升能力。其他人全力攻打(da)6只怪獸,利(li)用下紐帶很(hen)容易應付,甚至一擊必殺也是(shi)有的(de)(de)(de)(de)。在(zai)敵(di)人干(gan)得差不(bu)多的(de)(de)(de)(de)時(shi)候,記得讓人去(qu)吃(chi)左(zuo)上左(zuo)下的(de)(de)(de)(de)兩(liang)個魂(hun),可以自己衡量下所用的(de)(de)(de)(de)時(shi)間和奧特曼們(men)的(de)(de)(de)(de)血量,考慮是(shi)否(fou)要隊長去(qu)吃(chi)某個魂(hun),如果血量和時(shi)間都差不(bu)多的(de)(de)(de)(de)話,隨便找(zhao)兩(liang)個人吃(chi)掉就好。
過關后解鎖EXTRA模式(shi)第6關 星人(ren)大集(ji)合
STAGE 04 歸(gui)來的戰士(shi)
我(wo)方:杰克(RANK B)
敵方:那克(ke)爾星人、布萊克(ke)王
勝利條件:敵全滅
失敗(bai)條件:LEADER失敗(bai)或TIME OVER
奧特魂分布及(ji)種類:
藍:右上
黃:地圖下方
杰(jie)克(ke)奧特曼初次登場的一關,同時也是致敬歸(gui)曼的“夕(xi)(xi)陽(yang)下的決斗”的那個著(zhu)名腳本。當年那克(ke)爾星(xing)人調查了歸(gui)曼的數(shu)據后,與保鏢怪獸布萊(lai)克(ke)王一起與歸(gui)曼決戰于夕(xi)(xi)陽(yang)下。
這里RANK B的(de)(de)杰克足以應(ying)付那兩只(zhi)了(le)(le)。由(you)于沒有綠魂,所以這一關要(yao)稍微(wei)干下時(shi)間。上手下去(qu)把黃魂吃(chi)了(le)(le)提(ti)升能力(li),同時(shi)攢點(dian)SP,等第(di)2回合一個流星(xing)踢(ti)就能解決(jue)(jue)那克爾星(xing)人。然后可以邊和布(bu)萊(lai)(lai)克王(wang)纏斗邊向右(you)上的(de)(de)藍(lan)魂靠過去(qu),吃(chi)掉藍(lan)魂后解決(jue)(jue)布(bu)萊(lai)(lai)克王(wang)(稍微(wei)注意下時(shi)間)。
過關后可在戰士的復活(huo)(huo)里,花21點(dian)(dian)天(tian)價(jia)奧(ao)特點(dian)(dian)復活(huo)(huo)杰(jie)克奧(ao)特曼。并解鎖EXTRA模式(shi)第20關 其名為“奈克瑟斯”!
STAGE 05 力量(liang)的證明
我方:自選3奧
敵方:基里艾洛德、那(nei)克(ke)爾星人、雷德王
勝利條件:敵全滅(mie)
失(shi)敗(bai)條件:LEADER失(shi)敗(bai)或TIME OVER
奧特(te)魂分(fen)布(bu)及種類:
藍:右
黃:左
又沒有綠魂(hun)(hun),所以一樣(yang)請注(zhu)意時間。上(shang)來(lai)隊長先(xian)吃(chi)掉(diao)黃(huang)魂(hun)(hun)提升(sheng)能力(li),其他兩(liang)人(ren)站(zhan)好位置(zhi)(紐帶)全力(li)對付上(shang)面的(de)敵(di)人(ren)。右邊的(de)藍魂(hun)(hun)視情(qing)況,可以讓腿長的(de)隊長,也可以排(pai)個(ge)別的(de)人(ren)去(qu)吃(chi)。回滿HP好拿S評價,魂(hun)(hun)吃(chi)完后消滅敵(di)人(ren)。
STAGE 06 星人大集合
我方:自選4奧
敵方(fang):帝國星(xing)(xing)人(ren)(ren)、嘎次星(xing)(xing)人(ren)(ren)、那克(ke)爾星(xing)(xing)人(ren)(ren)、巴爾坦星(xing)(xing)人(ren)(ren)、希波(bo)利特(te)星(xing)(xing)人(ren)(ren)、馬格馬星(xing)(xing)人(ren)(ren)
勝(sheng)利條(tiao)件:敵全滅
失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER
奧特魂(hun)分布及種類(lei):
藍1:左
藍2:右
黃:下
綠:上
除(chu)了(le)上面(mian)的(de)帝(di)國(guo)星(xing)人(ren)(ren)(ren)不太(tai)好打,其他(ta)的(de)都(dou)容易對付。可以(yi)先兵分兩路(lu),把左右下的(de)敵(di)人(ren)(ren)(ren)全(quan)滅(mie)了(le)并(bing)吃(chi)掉(diao)對應的(de)魂。其中隊長還是讓他(ta)吃(chi)掉(diao)下面(mian)的(de)黃魂,左右2個(ge)(ge)藍(lan)魂最好也留個(ge)(ge)給(gei)他(ta),在把除(chu)帝(di)國(guo)星(xing)人(ren)(ren)(ren)外(wai)的(de)敵(di)人(ren)(ren)(ren)全(quan)滅(mie)后吃(chi)掉(diao)回血。然(ran)后大伙一起上去圍攻帝(di)國(guo)星(xing)人(ren)(ren)(ren),并(bing)派(pai)人(ren)(ren)(ren)上去吃(chi)綠魂回時間,最后干(gan)掉(diao)帝(di)國(guo)星(xing)人(ren)(ren)(ren)!
STAGE 07 力自(zi)慢!
我方:自選5奧
敵方:格(ge)羅扎姆、英佩萊(lai)扎、扎姆夏、雷(lei)德王(wang)、哥(ge)爾贊
勝利條件:敵全滅
失敗條件:LEADER失敗或(huo)TIME OVER
奧特魂分布及種類:
黃:左下
綠:上
有綠魂(hun)有黃魂(hun),就是沒藍(lan)魂(hun)。所以(yi)上手把(ba)黃魂(hun)吃掉后(hou)(hou),可(ke)以(yi)把(ba)推進速(su)度放滿點積攢(zan)點SP,上面(mian)的綠魂(hun)稍微保護(hu)下。然后(hou)(hou)一下子沖上去(qu)解決其他4只,最(zui)(zui)后(hou)(hou)圍毆格羅扎(zha)姆。綠魂(hun)最(zui)(zui)后(hou)(hou)吃,回時間。
過關后解(jie)鎖EXTRA模式第(di)12、25關。
STAGE 08 藍(lan)色(se)的海(hai)洋(yang)光之巨(ju)人!
我方:阿(a)古茹V2(RANK B)
敵(di)方(fang):眼Q X3(RANK B-A-S)
勝利條件:敵(di)全滅
失敗(bai)條件:LEADER失敗(bai)或TIME OVER
奧特魂分布(bu)及種類:
黃:下
藍:上
沒有綠魂回時(shi)間,所以一切要(yao)抓緊(jin),先下去吃了黃魂提升(sheng)下速度,也(ye)可以為阿古茹多爭取(qu)到一次(ci)的行(xing)動次(ci)數。
這時阿古(gu)茹的能量應該(gai)已(yi)經夠放一(yi)(yi)次光(guang)劍了,先用(yong)它一(yi)(yi)擊秒殺了第一(yi)(yi)只(zhi)(zhi)眼(yan)Q,第二只(zhi)(zhi)眼(yan)Q出(chu)(chu)現,等級比剛才有所提升。此時我(wo)們SP已(yi)用(yong)盡,別貿然進,先利用(yong)第2次行動機會上去(qu)吃藍魂回(hui)滿SP。眼(yan)Q會逼(bi)過來。然后我(wo)們殺上去(qu)砍(kan)一(yi)(yi)劍打一(yi)(yi)拳(quan)又解決一(yi)(yi)只(zhi)(zhi)。最后一(yi)(yi)只(zhi)(zhi)RANK S的眼(yan)Q出(chu)(chu)現。只(zhi)(zhi)需砍(kan)上兩劍再補(bu)一(yi)(yi)拳(quan)也就(jiu)解決。
過關后可到(dao)戰士(shi)的(de)復活(huo)里(li)花22奧特點(dian)復活(huo)阿古茹V2。
STAGE 09 金(jin)屬(shu)金(jin)屬(shu)金(jin)屬(shu)!
我方:自選4奧
敵(di)方(fang):金古橋、電腦魔神(shen)戴(dai)斯法薩、英佩萊扎、艾斯殺(sha)手
勝(sheng)利條件:敵全滅
失(shi)敗(bai)條件(jian):LEADER失(shi)敗(bai)或TIME OVER
奧特魂分布及(ji)種類:
黃:下
藍:右中
綠:右下
這關并不算(suan)太難,就是敵人離得(de)較(jiao)遠,建議(yi)讓速(su)度(du)型(xing)的(de)LEADER下(xia)去(qu)吃(chi)掉(diao)黃魂后再進行推進,上(shang)去(qu)之后可(ke)以先把艾(ai)斯殺手解決,再打剩(sheng)下(xia)三個,LEADER在(zai)跟上(shang)來的(de)過(guo)程中可(ke)以看準時(shi)機吃(chi)掉(diao)藍魂回滿HP、SP,還有記住收(shou)拾到結(jie)尾的(de)時(shi)候不要忘記找個速(su)度(du)型(xing)下(xia)去(qu)吃(chi)綠(lv)魂回時(shi)間。
STAGE 10 無限(xian)回廊1
我方:自選5奧
敵方:布萊克王、烏羅加、哥爾贊、眼(yan)Q(無限復活)
勝(sheng)利條件:TIME OVER
失(shi)敗條件(jian):LEADER失(shi)敗
奧特魂分布(bu)及種(zhong)類:
黃:左上
綠:右下
本(ben)關敵(di)方(fang)會無(wu)限(xian)復活,極其(qi)適(shi)合練級(ji)用,如(ru)果要(yao)練等(deng)級(ji)低的(de)奧建議(yi)先吃掉綠魂(hun)(hun)再(zai)繼續打,如(ru)果等(deng)級(ji)高的(de)話可以(yi)到最(zui)(zui)后時(shi)刻再(zai)吃綠魂(hun)(hun)回時(shi)間,多刷怪加(jia)的(de)經驗也(ye)(ye)多。選(xuan)奧的(de)時(shi)候要(yao)注意最(zui)(zui)好不(bu)要(yao)讓速(su)度型(xing)當(dang)LEADER,因(yin)為這關地圖小,速(su)度型(xing)的(de)LEADER吃了(le)黃(huang)魂(hun)(hun)之后除了(le)加(jia)行動次數也(ye)(ye)基本(ben)上沒什(shen)么用。亮紅燈之后要(yao)注意血(xue)量(liang),沒有藍魂(hun)(hun)也(ye)(ye)就意味著無(wu)法(fa)在打出(chu)評(ping)價(jia)加(jia)成的(de)情況下回血(xue),紅燈時(shi)受(shou)到和打出(chu)的(de)傷害(hai)都(dou)是2倍,可以(yi)用必(bi)殺(sha)將接下來將要(yao)行動的(de)怪獸(shou)秒殺(sha)。
STAGE 11 哥(ge)(ge)哥(ge)(ge)哥(ge)(ge)哥(ge)(ge)哥(ge)(ge)莫拉!
我方:自選1奧
敵方:哥莫拉×9(1B→2A1B→2A2B1S)
勝利條件:敵(di)全(quan)滅
失敗條(tiao)件:LEADER失敗或(huo)TIME OVER
奧特(te)魂(hun)分布及種類(lei):
藍(lan):左(zuo)上(shang)右(you)上(shang)各一個
黃:右中
綠:左中上(shang)方(fang)各一個
要(yao)對(dui)付一共8只哥(ge)(ge)莫拉(la),同(tong)(tong)時還要(yao)考慮(lv)時間(jian)(jian)消耗的因素,建議上(shang)賽羅這類速(su)度(du)型的角色,行動次數多也方便吃(chi)(chi)(chi)魂(hun)。開始先解(jie)決掉(diao)一只哥(ge)(ge)莫拉(la),之(zhi)后就會同(tong)(tong)時生成三只過(guo)來(lai)打(da)你,所(suo)以(yi)趕去(qu)吃(chi)(chi)(chi)左上(shang)的藍(lan)魂(hun)。打(da)完其中兩(liang)只后時間(jian)(jian)也差不多了,繞(rao)到左中吃(chi)(chi)(chi)掉(diao)綠魂(hun),然后邊走邊打(da)。生成五只后去(qu)吃(chi)(chi)(chi)黃魂(hun),將(jiang)五只哥(ge)(ge)莫拉(la)逐一解(jie)決,途中記(ji)得吃(chi)(chi)(chi)掉(diao)另外一個(ge)藍(lan)魂(hun)和(he)綠魂(hun)。
通關后可在(zai)部分EXTRA關卡中的整備界面選擇哥(ge)莫拉。