《奧特(te)曼全(quan)明(ming)星編年史》是NBGI于2013年3月7日發售的回合制游戲。
該作是(shi)(shi)一款集合(he)新舊16位(wei)(wei)以上奧特曼的(de)(de)SLG游(you)(you)戲,電(dian)視中看過那(nei)些懷舊感(gan)十足的(de)(de)怪獸紛(fen)紛(fen)登場。PSP版中收錄了原創劇情和(he)育成(cheng)系(xi)統,角(jiao)色毫無變(bian)形,都是(shi)(shi)真實(shi)的(de)(de)頭(tou)身(shen)比例(li)。雖說(shuo)是(shi)(shi)SLG游(you)(you)戲,但并不是(shi)(shi)完全(quan)的(de)(de)回合(he)制(zhi),而是(shi)(shi)地圖(tu)全(quan)體(ti)登場的(de)(de)單位(wei)(wei),也就(jiu)是(shi)(shi)敵我雙方單位(wei)(wei)同(tong)時行(xing)動的(de)(de)變(bian)相回合(he)制(zhi)。
該游(you)戲主打“奧(ao)特(te)曼(man)戰術(shu)對戰”,就連整個(ge)故(gu)事也都是特(te)別原創(chuang)的(de)(de)內(nei)容;在本作故(gu)事方(fang)面,描述奧(ao)特(te)曼(man)們(men)的(de)(de)故(gu)鄉“光之國(guo)”遭到策謀(mou)宇(yu)宙人(ren)(ren)“帝(di)斯雷(lei)姆(mu)”所率領怪獸軍團壓制,加上他神秘的(de)(de)能源吸收技巧(qiao),使得“光之國(guo)”的(de)(de)超人(ren)(ren)們(men)全(quan)部都變成冰像,只有正巧(qiao)在異星(xing)與敵人(ren)(ren)對抗的(de)(de)“賽羅奧(ao)特(te)曼(man)”逃過這次的(de)(de)危機,因此(ci)“賽羅奧(ao)特(te)曼(man)”必(bi)須(xu)一(yi)(yi)(yi)方(fang)面讓(rang)伙伴(ban)們(men)一(yi)(yi)(yi)個(ge)接著(zhu)一(yi)(yi)(yi)個(ge)的(de)(de)復活并(bing)再度加入隊伍之中(zhong),一(yi)(yi)(yi)邊(bian)巧(qiao)妙利用各種(zhong)戰術(shu)來挑戰這些宇(yu)宙怪獸與外星(xing)人(ren)(ren)強(qiang)敵才行。
關卡評價(jia)由(you)TACTICS(策略)和SPECIAL(特(te)殊)兩部分(fen)綜合決定。
一般S+S=S,S+A=S,S+B=A(即SB才A==),S+C=A等(deng)等(deng)依次(ci)類推。
即,要拿到(dao)關卡的(de)S評價,我(wo)們(men)在策(ce)略和(he)特殊里,至少要拿到(dao)一個(ge)S,另一個(ge)至少是A。
在(zai)左邊的(de)(de)詳細(xi)評(ping)(ping)價(jia)(jia)里的(de)(de)前(qian)5項,會(hui)(hui)影響策(ce)略的(de)(de)評(ping)(ping)價(jia)(jia)。其特(te)點是基本每一關都會(hui)(hui)有(you)這(zhe)5項評(ping)(ping)價(jia)(jia),并且(qie)根據情(qing)況不同評(ping)(ping)價(jia)(jia)也(ye)不同。
分別是關(guan)卡過關(guan)、敵(di)單位擊破數(shu)量、我(wo)方(fang)死亡數(shu)量、我(wo)方(fang)受到的總(zong)傷(shang)害、剩余時間。
關(guan)卡過關(guan)一(yi)般都是S,沒(mei)見(jian)過不是S的(de)。。。
擊(ji)破(po)(po)敵人數(shu)量,全部擊(ji)破(po)(po)自(zi)然是S。對(dui)于一(yi)些有無限(xian)復活的怪獸的關卡,一(yi)般至少(shao)需要擊(ji)破(po)(po)4個左右。
我方死(si)亡數量(liang),除部分特(te)別(bie)難的(de)關卡,一般不(bu)會死(si)人(ren),而即便(bian)死(si)1-2人(ren),這(zhe)個評(ping)價還(huan)能是S的(de)
我方受(shou)到(dao)的(de)總傷害,這個評價(jia)項經常是(shi)導(dao)致(zhi)我們(men)策(ce)略評價(jia)不(bu)高的(de)主要(yao)原因之一,要(yao)少受(shou)傷,除了戰斗中盡量少被攻擊外(wai),靈(ling)活地(di)使用藍魂(hun)回復也是(shi)關鍵。
剩余時(shi)間也是影(ying)響策略的主要因素。這里綠魂的回復(fu)時(shi)間要好好利用。
所(suo)有影(ying)響(xiang)關(guan)卡(ka)評(ping)價的(de)要素(su):
關卡通過/ステージクリア
敵單位擊破/敵ユニット擊破
我方單(dan)位死(si)亡率/味(wei)方ユニット死(si)亡數
受(shou)到(dao)總(zong)傷害/受(shou)けたダメージ
剩(sheng)余時(shi)間(jian)/殘(can)り時(shi)間(jian)
左邊的詳細(xi)評(ping)價里(li),除(chu)了前5條以外,全部是(shi)影(ying)響特殊評(ping)價的。
這些評(ping)價(jia)的特點是(shi)(shi)不是(shi)(shi)每次(ci)都有某一(yi)項評(ping)價(jia),而一(yi)旦有這項評(ping)價(jia),其(qi)評(ping)價(jia)值(zhi)永(yong)遠(yuan)是(shi)(shi)一(yi)樣(yang)的。有S的,有A的等等。
如果說要(yao)提高策略(lve)評(ping)價,靈活得使(shi)用幾個奧特魂是關鍵的(de)話。
那么要提高特殊(shu)評(ping)價,就要達成一些特定條件,具體見(jian)下(xia)面詳述,其(qi)中(zhong)有(you)部分評(ping)價意思我還不是很(hen)清(qing)楚。
以(yi)下要素會對(dui)評價(SPECIAL)有加(jia)成
不(bu)(bu)同的要素對(dui)特(te)殊評價的影響大小也不(bu)(bu)同,具(ju)體如下:
LAST ACTION/ラストアクション
我方(fang)全(quan)員進入(ru)異常狀態(tai)/味方(fang)全(quan)員バッド
我方傷害0/ノーダメージ
敵全員(yuan)(yuan)進入異(yi)常狀態(tai)/敵全員(yuan)(yuan)バッド
SP消費0/SP消費0(這條其實(shi)很容易,最后(hou)時刻LEADER吃點藍魂,然(ran)后(hou)以普通(tong)攻擊即(ji)可(ke))
50步以上移動(dong)/50步以上移動(dong)(沒事多走走有好處,別原地(di)待機,不劃(hua)算的)
必(bi)殺(sha)技20回/必(bi)殺(sha)技20回(可以(yi)自己算算)
對(dui)(dui)敵造成10000傷害/10000ダメージ(基(ji)本只(zhi)有最(zui)后幾關對(dui)(dui)BOSS戰,能達到這傷害)
未(wei)使(shi)用(yong)技能(neng)(neng)指令/ノースキル(我攻略里所有(you)關卡,均未(wei)使(shi)用(yong)技能(neng)(neng))B級(ji)加成
未使用防御(yu)指令/ノーガード(玩家的(de)所玩關卡,不使用任何(he)防御(yu))
未使(shi)用回復(fu)(fu)技能指(zhi)令/ノー回復(fu)(fu)スキル(玩家所玩的關卡(ka),不使(shi)用回復(fu)(fu)技能)
一(yi)(yi)擊必(bi)殺(sha)(sha)/一(yi)(yi)擊必(bi)殺(sha)(sha)(攻(gong)擊紐帶+高傷害(hai)必(bi)殺(sha)(sha)+婁婁怪獸)
全攻擊(ji)/オールアタック(不是很清楚,因為有幾次作(zuo)者明明沒使用攻擊(ji),也給這評價的)
冰像0傷(shang)害/冰像ノーダメージ(這個看運氣(qi)了,一般總會被打(da)到1,2下(xia)的)
單人過關(guan)/1ユニットクリア(這個(ge)一(yi)般只有特殊關(guan)卡(ka)了,其他關(guan)卡(ka)你也(ye)不太(tai)會只派一(yi)人上的)
擊破DOWN狀態敵人/ダウンで擊破(看(kan)到有(you)DOWN的(de),請優(you)先干掉它)
??/すりぬけ10回
只用必殺技(ji)/必殺技(ji)オンリー(也就(jiu)是(shi)說沒(mei)SP放(fang)必殺了,只好待機了)
全(quan)奧特魂(hun)(全(quan)吃(chi))/スピリッツオール(吃(chi)掉所(suo)以的(de)奧特魂(hun))
LEADER擊破/リーダーで擊破(讓(rang)隊(dui)長擊敗敵人(ren))
擊(ji)破(po)防(fang)御(yu)(yu)狀(zhuang)態(tai)敵(di)(di)人(ren)/ガードで擊(ji)破(po)(感到有防(fang)御(yu)(yu)的(de)敵(di)(di)人(ren),請優先消滅他(ta))
對敵總傷害0/ダメージ0(一般情況下不可能,只有一些特殊關(guan)(guan)卡(ka),比如TIME OVER就贏的(de)那種,或者(zhe)進入(ru)關(guan)(guan)卡(ka)后直接退出也是有這評價的(de))
無奧特(te)(te)魂(1個都(dou)不吃)/ノーシピリッツ(什(shen)么(me)都(dou)別(bie)吃。不過(guo)有了這(zhe)評價(jia),估計策(ce)略(lve)和(he)特(te)(te)殊都(dou)上不去(qu))
能(neng)量計時器(走完(wan)(wan))/カラータイマー(只有時間完(wan)(wan)就贏的關卡能(neng)這(zhe)么干(gan)了。也許這(zhe)是只要紅燈就給,也可(ke)能(neng)是要時間走完(wan)(wan)才給。)
全類(lei)型/全タイプ(人(ren)物類(lei)型的速度、普通、攻擊、技巧(qiao)各派一(yi)個人(ren)上場,這個是白送(song)的)
只用一個形態/同タイプオンリー(不是非常清(qing)楚這(zhe)是什(shen)么意思,但(dan)這(zhe)個評價多半出現(xian)在只有一個奧特曼上場的(de)關卡(ka),估計是只有一種(zhong)人(ren)物類型)
新奧(ao)特曼/ニューウルトラ
所謂的(de)(de)(de)時(shi)(shi)間(jian)(jian)倒(dao)數,指的(de)(de)(de)就(jiu)(jiu)是原作中當奧(ao)特曼們(men)出場(chang)超(chao)過一(yi)(yi)定時(shi)(shi)間(jian)(jian)之后,胸前的(de)(de)(de)能量計時(shi)(shi)器就(jiu)(jiu)會(hui)(hui)開(kai)始(shi)變(bian)紅(hong)閃(shan)爍的(de)(de)(de)能源耗盡狀(zhuang)態。而(er)在(zai)(zai)游戲(xi)方面,在(zai)(zai)本(ben)作各關卡上,都會(hui)(hui)有(you)一(yi)(yi)個(ge)表(biao)示(shi)限(xian)制時(shi)(shi)間(jian)(jian)的(de)(de)(de)「時(shi)(shi)間(jian)(jian)倒(dao)數量表(biao)」存在(zai)(zai),這個(ge)時(shi)(shi)間(jian)(jian)不會(hui)(hui)隨(sui)著現實實際時(shi)(shi)間(jian)(jian)流逝而(er)減(jian)少,相對是會(hui)(hui)隨(sui)著地圖上敵我雙方的(de)(de)(de)各種行動而(er)不斷減(jian)少,一(yi)(yi)旦這個(ge)量表(biao)歸零,則關卡攻略就(jiu)(jiu)算失敗。而(er)且當這個(ge)量表(biao)的(de)(de)(de)倒(dao)數在(zai)(zai)三格以下的(de)(de)(de)時(shi)(shi)候(hou),量表(biao)就(jiu)(jiu)會(hui)(hui)開(kai)始(shi)變(bian)成(cheng)紅(hong)燈閃(shan)爍,這時(shi)(shi)候(hou)超(chao)人(ren)(ren)戰(zhan)(zhan)士們(men)所給予(yu)敵人(ren)(ren)的(de)(de)(de)傷害跟受到的(de)(de)(de)傷害都會(hui)(hui)變(bian)成(cheng)兩倍,因此雖然有(you)可能一(yi)(yi)舉逆轉戰(zhan)(zhan)局(ju)打倒(dao)敵人(ren)(ren),但也有(you)很大的(de)(de)(de)機會(hui)(hui)被敵人(ren)(ren)直(zhi)接KO。
最后(hou)附帶一提,當(dang)玩家(jia)們在戰斗中打(da)倒(dao)(dao)敵(di)人或(huo)是使用技能,都可以(yi)獲得(de)所謂的(de)等級(ji)點數(shu),玩家(jia)們可以(yi)藉此來(lai)提升角(jiao)色(se)等級(ji)讓角(jiao)色(se)數(shu)值成長,或(huo)是學(xue)會新的(de)必殺技等技能招式。同時系統(tong)還(huan)會針對(dui)玩家(jia)們在關(guan)卡中的(de)敵(di)人擊破數(shu)、我方被打(da)倒(dao)(dao)人數(shu)、剩余(yu)時間、受到的(de)傷害量與特(te)殊行(xing)動(dong)等等進行(xing)評價(jia),一旦評價(jia)提高(gao),獲得(de)的(de)等級(ji)點數(shu)也會變(bian)多。
本(ben)作的(de)初回封入(ru)特(te)(te)典判明(ming),其(qi)中(zhong)(zhong)之一(yi)是(shi)特(te)(te)制(zhi)桌面主題(ti)(10種(zhong)),另一(yi)種(zhong)是(shi)Mobage配(pei)信(xin)中(zhong)(zhong)的(de)《奧(ao)特(te)(te)曼(man)戰斗收藏(zang)》中(zhong)(zhong),奧(ao)特(te)(te)曼(man)和(he)奧(ao)特(te)(te)曼(man)零卡(ka)片的(de)兌(dui)換碼。
出(chu)場奧(ao)(ao)(ao)(ao)(ao)(ao)特(te)(te)(te)(te)曼(man)(man)(man):賽羅(luo)奧(ao)(ao)(ao)(ao)(ao)(ao)特(te)(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)、初代(dai)奧(ao)(ao)(ao)(ao)(ao)(ao)特(te)(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)、賽文奧(ao)(ao)(ao)(ao)(ao)(ao)特(te)(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)、戴拿奧(ao)(ao)(ao)(ao)(ao)(ao)特(te)(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)、高斯(si)(si)奧(ao)(ao)(ao)(ao)(ao)(ao)特(te)(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)、杰克(ke)(ke)奧(ao)(ao)(ao)(ao)(ao)(ao)特(te)(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)、艾斯(si)(si)奧(ao)(ao)(ao)(ao)(ao)(ao)特(te)(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)、愛迪奧(ao)(ao)(ao)(ao)(ao)(ao)特(te)(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)、泰羅(luo)奧(ao)(ao)(ao)(ao)(ao)(ao)特(te)(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)、雷歐奧(ao)(ao)(ao)(ao)(ao)(ao)特(te)(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)、佐菲奧(ao)(ao)(ao)(ao)(ao)(ao)特(te)(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)、夢(meng)比優(you)斯(si)(si)奧(ao)(ao)(ao)(ao)(ao)(ao)特(te)(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)、迪迦奧(ao)(ao)(ao)(ao)(ao)(ao)特(te)(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)、蓋(gai)亞奧(ao)(ao)(ao)(ao)(ao)(ao)特(te)(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)、奈克(ke)(ke)瑟斯(si)(si)奧(ao)(ao)(ao)(ao)(ao)(ao)特(te)(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)、麥克(ke)(ke)斯(si)(si)奧(ao)(ao)(ao)(ao)(ao)(ao)特(te)(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)、阿古茹(ru)奧(ao)(ao)(ao)(ao)(ao)(ao)特(te)(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)等。
本作(zuo)中的(de)(de)最終(zhong)BOSS是(shi)(shi)黑暗(an)(an)鎧(kai)(kai)甲(jia)貝利(li)亞。他(ta)是(shi)(shi)在《奧特(te)曼列傳》結尾的(de)(de)《超(chao)級賽羅格斗》第二季中登(deng)場的(de)(de)角色,如今黑暗(an)(an)鎧(kai)(kai)甲(jia)貝利(li)亞也將在游戲中登(deng)場。而(er)由深恨奧特(te)曼戰士的(de)(de)貝利(li)亞的(de)(de)魂魄附身的(de)(de)黑暗(an)(an)鎧(kai)(kai)甲(jia),也會(hui)在游戲中登(deng)場,其實體非常神秘(mi),普通攻擊(ji)對其無(wu)效,是(shi)(shi)個(ge)可怕的(de)(de)敵人。
出(chu)擊畫面:首先選(xuan)(xuan)擇需要出(chu)擊的奧特(te)曼,按START后進(jin)入地圖選(xuan)(xuan)擇初始位(wei)置(zhi),再次(ci)START后游戲(xi)正式(shi)開(kai)始。
關卡注意:
1、勝(sheng)(sheng)負(fu)條件必看。敵全滅的(de)情況(kuang)就不說了(le),也有(you)不少(shao)難的(de)關卡只需(xu)要干掉敵方LEADER即可(ke),也有(you)關卡的(de)勝(sheng)(sheng)利條件為堅持到時間條走完或者將某(mou)敵人引誘至(zhi)指(zhi)定(ding)區域。比如編年史模式第12話,就有(you)人和金古橋(qiao)火拼十幾回(hui)合的(de)。
在(zai)我方(fang)行動(dong)回合(he)按START,可(ke)以重看(kan)勝負(fu)(fu)條件(jian),也可(ke)會到本話(hua)(hua)剛開(kai)始的地方(fang),或離開(kai)本話(hua)(hua)重新選關;忘記看(kan)勝負(fu)(fu)條件(jian)的,可(ke)以這樣重新查(cha)看(kan)。
2、界面
左上為(wei)時(shi)間條,每回合遞減(jian),至3格(ge)以下后(hou)亮(liang)紅燈(deng),紅燈(deng)狀(zhuang)態下攻擊(ji)防御(yu)是翻(fan)倍的,有(you)些(xie)比較難的關卡可以考慮利用下這點(dian)。
右上為(wei)行動順序,可以看到(dao)之后(hou)幾個回合內的(de)(de)(de)行動順序。行動順序由所有單位的(de)(de)(de)能力來決定,所以一些(xie)隊(dui)友(you)間的(de)(de)(de)友(you)情技(ji)能提(ti)高能力后(hou),是會影響行動順序的(de)(de)(de)。
左下:HP和SP殘(can)量
HP即體(ti)力,體(ti)力為(wei)0就退場。SP為(wei)技能(neng)點(dian)(dian)(dian),必殺、技能(neng)、防(fang)御指令都消耗技能(neng)點(dian)(dian)(dian)。技能(neng)點(dian)(dian)(dian)會隨回(hui)合逐漸自動回(hui)復(fu)。
3、行動指令
從上到下分別為
移動 イドウ、
攻擊(ji) ゴウゲイキ、
必殺 ヒッサツ、
技能 スキル、
防御 ガード、
待機 タイキ
4、奧特(te)魂(ウルトラスピリッツ)的入(ru)手
地(di)圖上的(de)(de)光點即(ji)為奧(ao)特(te)(te)魂(hun)(hun),關卡之(zhi)間復(fu)活奧(ao)特(te)(te)曼(man)都是要消耗奧(ao)特(te)(te)魂(hun)(hun)的(de)(de),此(ci)外也會影響(xiang)到關卡的(de)(de)評(ping)分,所以盡量去吃吧!況且吃了奧(ao)特(te)(te)魂(hun)(hun)會有不同種類加(jia)成的(de)(de)
黃色:提升(sheng)能(neng)力值(單體);
藍色:HP和SP全回復(單體);
綠色:時間條回復5格或10格;
其中我方LEADER吃掉奧特魂的話,效果會更大:
黃色:提升能力(li)值(zhi)(全員);
藍色:HP和(he)SP全回(hui)復(全員);
綠色:時間條(tiao)回滿;
此外,若敵(di)方單(dan)位吃(chi)了奧特魂也(ye)會有一(yi)樣的(de)效果(其中綠色是扣時間要(yao)小心),是會對我方造成(cheng)影響的(de),盡(jin)量別讓敵(di)人吃(chi)到吧!
注(zhu):黃色(se)光點(dian)(dian)提(ti)升的(de)能力(li)值(zhi)種類(lei)由(you)吃(chi)掉這個(ge)光點(dian)(dian)的(de)那(nei)個(ge)單(dan)位的(de)類(lei)型來決定(ding)。
奧(ao)特曼的(de)類型分為:ノーマル(普通)、テクニック(技巧)、アタッカー(攻擊)、スピード(速度(du))
相應類型吃(chi)到黃色奧特魂(hun)后效果(guo)為(wei):
ノーマル(普通(tong)):POW、DEF、SPD 100 UP!
テクニック(技(ji)巧(qiao)):命中回(hui)避30%UP!
アタッカー(攻(gong)擊):POW 300 UP!!!
スピード(速度):SPD 200 UP!MOV 1 UP!
因此選擇什么類型的奧特曼做隊(dui)長(chang)很(hen)重(zhong)要。
(POW攻擊 DEF防御 SPD速度 MOV移動)
紐帶
接下來要說的是紐帶效果,即兩個奧特曼鄰接時產生(sheng)的能力(li)增加效果。
效(xiao)果總共有3種,標記在(zai)人(ren)物圖(tu)標上方:
ユウキ:命中回避UP;
トウシ:給予敵(di)人(ren)的傷害(hai)UP;
ニンタイ:受到敵人的傷害(hai)DOWN
紐帶效果互相能疊加(jia),即:
ユウキ+ユウキ=命中回(hui)避(bi)大(da)UP;トウシ+トウシ=給予(yu)敵人(ren)的傷害大(da)UP
人物,賽(sai)(sai)羅、賽(sai)(sai)文=トウシ,艾(ai)斯、佐菲=ユウキ,初代=ニンタイ
那(nei)各任(ren)務(wu)的(de)最終加成情況為:
賽羅=2倍(bei)トウシ+ユウキ+ニンタイ=對敵攻擊傷害大UP+命中回避UP+受 到 傷害DOWN
賽文=2倍(bei)トウシ+ユウキ=對敵攻擊傷害大UP+命中回避UP
艾斯=トウシ+ユウキ=對敵傷害UP+命中回避UP
佐菲=トウシ+ニンタイ=對敵攻擊傷害UP+受到傷害DOWN
初(chu)代=トウシ+ユウキ=對敵傷害UP+命中回避UP
然(ran)后要說的是(shi)異常狀態(tai)
異常狀態如下
行動(dong)封(feng)印/行動(dong)封(feng)印(被(bei)黑色的(de)圈圈捆--綁):不(bu)能(neng)(neng)(neng)移動(dong),只能(neng)(neng)(neng)原地攻擊、放(fang)必殺、放(fang)技能(neng)(neng)(neng)、防御或(huo)待(dai)機
指令封印(yin)/コマンド封印(yin)(好像也是被黑色的(de)拳拳捆--綁):只能移動和待機(ji)
麻痹/マビ(身上(shang)帶電狀):無法(fa)執行(xing)任何指(zhi)令
DOWN/ダウン(頭上暈眩狀):受(shou)到的(de)傷(shang)害UP
黑化(hua)/ダーク化(hua):什么都動(dong)不了 受到攻擊(ji),一擊(ji)必被(bei)殺
慢(man)慢(man)開始受(shou)到(dao)傷(shang)害(身(shen)上帶有(you)暗紅色氣流):即便不受(shou)到(dao)攻(gong)擊也(ye)會每(mei)回合持續扣血,必(bi)須盡(jin)快將(jiang)其消除
所有受到的異常狀態,可以通(tong)過技(ji)能指令中的相關(guan)技(ji)能進行消除。
有(you)些異(yi)常狀態會非常麻煩(fan),必須盡快消除。
在“額外模(mo)式”中(zhong)(zhong),玩(wan)家將體驗完全不同(tong)的(de)(de)(de)舞臺,玩(wan)家需要在設定好的(de)(de)(de)各種局面中(zhong)(zhong)進行挑戰,游戲場景難度也非常(chang)的(de)(de)(de)高(gao),如(ru)第26關:燃燒起來吧,佐菲!和第3關:怪(guai)(guai)獸(shou)大(da)集合等(deng)(deng),適合有挑戰心的(de)(de)(de)玩(wan)家。本作(zuo)的(de)(de)(de)故事雖然(ran)是奧(ao)特(te)曼軍(jun)團(tuan)(tuan)VS怪(guai)(guai)獸(shou)·星人(ren)軍(jun)團(tuan)(tuan)來展開的(de)(de)(de),但是在“額外模(mo)式”中(zhong)(zhong)滿足特(te)定條件就可以(yi)讓部分的(de)(de)(de)怪(guai)(guai)獸(shou)成為同(tong)伴讓玩(wan)家使用,如(ru)巴(ba)爾坦星人(ren)、扎姆夏和哥莫拉等(deng)(deng)等(deng)(deng)。(某(mou)些(xie)關卡取自于原(yuan)作(zuo)某(mou)些(xie)劇集以(yi)及劇場版內容,奧(ao)迷(mi)可以(yi)去體驗一下)
在該模式中,玩家(jia)可以欣賞(shang)奧特(te)曼(man)圖鑒、怪(guai)獸圖鑒和(he)故(gu)事(shi)介紹三部分。其中包括(kuo)了奧特(te)曼(man)和(he)怪(guai)獸的詳(xiang)細信(xin)息(xi),同時(shi)對(dui)于玩家(jia)們了解(jie)系列(lie)故(gu)事(shi)也(ye)很有幫(bang)助。
全(quan)明星(xing)編年史(shi)模式:
STAGE 01:賽羅的歸還(huan)
我方:賽羅奧特曼
敵方:達(da)達(da),基(ji)里艾洛德(de)人
勝利條件:敵全滅
失敗(bai)條件:LEADER失敗(bai)或(huo)TIME OVER
奧(ao)特魂分布及種(zhong)類:
黃:地圖中間靠下
藍:地圖中間(jian)靠上
綠:右上方
本(ben)話只是教學之用,沒有任何難點。
注:策略類游戲過關條件一(yi)樣但過程每個人(ren)都不同(tong),除(chu)非特別難點,我(wo)不會詳細介紹(shao)怎(zen)么走。
但大致可以講(jiang)下我的(de)思路:三個(ge)奧特魂(hun)逐一吃掉,此前會留一個(ge)敵人。
最后的最后貼幾(ji)張評(ping)價,第1話(hua)應該能輕易拿到S的。
左(zuo)邊共有(you)12項小的(de)評(ping)(ping)價(jia),右邊有(you)2個TACTICS和SPECIAL兩(liang)個評(ping)(ping)價(jia)
左邊那12個(ge)小(xiao)的評(ping)價和那兩個(ge)的具體關系我(wo)還不是很確定(ding)(誰知(zhi)道的可以(yi)解釋下(xia))
不過右邊的(de)兩個評價會(hui)影響最終評價,一般S+S=S,S+A=S,S+B=A
本話完成后解鎖EXTRA模式第1話
STAGE 02:二人的漂流(liu)
我(wo)方(fang):賽羅(L)、初代
敵(di)方:那克爾星人(L)、嘎次星人、巴(ba)頓
勝利條件:敵全滅
失敗(bai)條件:LEADER失敗(bai)或TIME OVER
奧特魂分布及種類:
黃:中下
藍:中上
綠:最右側
本話(hua)依然是教學關,隨著初(chu)代(dai)加(jia)入(ru)戰斗(dou),我方人(ren)(ren)數(shu)達到2人(ren)(ren),敵人(ren)(ren)也明(ming)顯(xian)加(jia)強(qiang)。
本話開(kai)始(shi)要學會使用紐帶(dai)效果,即(ji)兩個(ge)奧特曼鄰接時產(chan)生(sheng)的(de)能力增加效果。
本話結束后,初代正式可以在整備畫面里(li)選(xuan)擇參戰。并(bing)且EXTRA模式的第2關(guan)開放。
這邊順便說一下人物的(de)等級RANK。RANK有5個等級,D、C、B、A、S
等級(ji)越高能力也越強(qiang),D到C的經驗需10點,C到B的經驗需50點
所以(yi)孩子們,努力練級(ji)吧(ba),等(deng)等(deng)級(ji)上去了,日后回(hui)來(lai)可(ke)以(yi)把沒拿到S的補回(hui)來(lai)。
STAGE 03:冰凍的(de)恐(kong)怖(bu)
我方(fang):賽(sai)羅(L)、初代(dai)
敵方:基(ji)里(li)艾(ai)(ai)洛德(de)、艾(ai)(ai)斯(si)殺手
勝利(li)條(tiao)件:敵全滅
失(shi)(shi)敗條件:LEADER失(shi)(shi)敗或TIME OVER或艾斯的冰像被破壞
奧特魂分布及(ji)種類(lei)
黃(huang):地圖中間偏(pian)上
藍:地圖中(zhong)間偏下
綠:艾斯冰像左下(xia)
本話的(de)目的(de)是保護(hu)艾(ai)斯的(de)冰(bing)(bing)(bing)像(xiang)(xiang),并(bing)全滅敵(di)人。敵(di)人在射(she)程(cheng)內會(hui)無視我(wo)方人員,直接(jie)去(qu)打冰(bing)(bing)(bing)像(xiang)(xiang),而冰(bing)(bing)(bing)像(xiang)(xiang)挨三(san)下(xia)打就(jiu)會(hui)掛。因此得把靠近冰(bing)(bing)(bing)像(xiang)(xiang)的(de)敵(di)人優先消滅。
以后會有很多(duo)類似的(de)關卡,而這(zhe)個是(shi)最簡單的(de),好好適應下吧
本(ben)話2個(ge)敵人為(wei)基里艾(ai)洛德(de)和艾(ai)斯殺手。其中基里艾(ai)洛德(de)第2次行(xing)動就(jiu)(jiu)能攻擊冰塊(kuai),所(suo)以一定要優先解(jie)決掉(diao)。至于艾(ai)斯殺手,沒(mei)必要馬上干掉(diao),可(ke)以派初代堵在兩個(ge)石頭當(dang)中,擋住(zhu)他去(qu)路就(jiu)(jiu)行(xing),這時就(jiu)(jiu)趕緊(jin)把奧特魂(hun)(hun)都(dou)給(gei)吃(chi)了吧,推薦(jian)讓(rang)LEADER去(qu)吃(chi)那些(xie)魂(hun)(hun),加成是加倍的(de)。等(deng)吃(chi)完奧特魂(hun)(hun)之后,就(jiu)(jiu)可(ke)以蹂躪艾(ai)斯殺手了。過關后,到“戰士的(de)復活”里使用奧特魂(hun)(hun),可(ke)以將(jiang)本(ben)話從冰塊(kuai)里解(jie)救(jiu)出來的(de)艾(ai)斯復活。
最后(hou)(hou)作者這(zhe)里推(tui)薦下艾斯,很好用。就作者用的(de)幾個(ge)奧特曼里,艾斯的(de)梅塔(ta)利姆(mu)光線(xian)(xian)擁有數(shu)一數(shu)二的(de)殺傷力,而SP消耗還是比(bi)較適中的(de),相比(bi)之下奧特斷頭臺反而沒它實用了(le)。就我(wo)所知殺傷超過梅塔(ta)利姆(mu)光線(xian)(xian)的(de)也(ye)只(zhi)有佐菲的(de)M87光線(xian)(xian)的(de),但M87的(de)那個(ge)SP消耗,誰(shui)用誰(shui)心疼。本話(hua)(hua)完成后(hou)(hou),EXTRA模式第5話(hua)(hua)解鎖。
STAGE 04:冰冷(leng)的(de)火焰
我方(fang):賽羅(L)、初(chu)代、艾斯、戴拿
敵方:眼QX3
勝利條件(jian):敵(di)全(quan)滅
失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER
奧特魂(hun)分布及種類:
黃(huang):初始(shi)位置的左下
藍:右(you)下,戴拿的下面(mian)
綠:中上
本話剛開始戴拿處于3個眼Q的包圍圈內,十分(fen)危險。
首先我方(fang)3個人里,可以(yi)讓初(chu)代和艾(ai)斯盡快趕(gan)(gan)去救(jiu)援,一般(ban)跑過去總能吸引到1-2個眼Q的(de)注(zhu)意(yi)的(de),這樣戴拿就可以(yi)輕松(song)不少。至于賽(sai)羅,可以(yi)讓他發揮腿長的(de)優勢,先把后面(mian)的(de)黃色奧特魂吃掉后再趕(gan)(gan)上去。另外也可以(yi)利用下“異(yi)常狀態”來(lai)牽制,也小心別被(bei)眼Q給牽制了。本游(you)戲的(de)異(yi)常狀態主要有“行動(dong)封印(yin)”、“指(zhi)令封印(yin)”、“麻痹”、“DOWN”、“黑化”這5種,詳細介紹會在上面(mian)的(de)相關部分更新。
異常(chang)狀(zhuang)態通常(chang)可以從技能指令里有(you)相應(ying)的技能發動(dong),不過注意(yi)發動(dong)技能指令會影響關卡評(ping)價。而(er)有(you)些(xie)必殺也(ye)是(shi)有(you)一定幾率能讓敵(di)人(ren)陷入異常(chang)狀(zhuang)態的。
而我方隊員如(ru)果陷(xian)入了(le)異常狀態,要么自等數回合自動恢復,或者也可(ke)以使用技(ji)(ji)能(neng)指令里的相應技(ji)(ji)能(neng)來解除。這(zhe)里又要提到艾(ai)斯(si)了(le),艾(ai)斯(si)的技(ji)(ji)能(neng)指令里有回血(xue)有恢復異常狀態,很實(shi)用。
萬(wan)一遇到戴拿被圍毆的情況也不要(yao)(yao)驚慌,下(xia)面的藍色奧特魂,可以不要(yao)(yao)吝嗇地(di)吃掉,保命要(yao)(yao)緊(jin)。但防御和技能指令(ling),會影響關卡(ka)評價的,能不用(yong)盡量(liang)別(bie)用(yong)吧。
3個眼(yan)Q不強,吃完奧(ao)特魂后,我方幾(ji)個奧(ao)特曼可以輕松(song)解決(jue)掉。
本話完(wan)成后(hou),EXTRA模式(shi)第3話解鎖,并且戴拿可(ke)以在整(zheng)備畫(hua)面選擇出戰。
STAGE 05:幕后的異次元超(chao)人
我方:賽羅(L)、初代、艾斯、戴(dai)拿(na)
敵方:布萊克王X3、巨大化(hua)亞波(bo)人
勝(sheng)利條件:敵全滅(mie)
失(shi)敗(bai)條件:LEADER失(shi)敗(bai)或TIME OVER
奧特魂(hun)分布及種類(lei):
黃(huang):右上(shang)靠近初始位置
藍:左側偏下
綠:右下
巨大化(hua)亞(ya)波人是我們(men)碰上的(de)(de)第一個有點難打的(de)(de)BOSS。黃色奧特(te)魂就(jiu)在初(chu)始位置旁邊,先讓LEADER(賽羅)吃(chi)掉吧,其他人優先解(jie)決掉,否則會很麻煩。節下來就(jiu)是圍毆亞(ya)波了(le)。
需(xu)要(yao)注意的(de)是亞波攻擊高又多(duo)血,還要(yao)小心異常狀(zhuang)態。多(duo)用紐帶(dai)加(jia)成(cheng),戴(dai)拿和(he)艾斯的(de)命中回避UP和(he)初代的(de)受傷害DOWN都要(yao)抱(bao)一團(tuan)。然后(hou)下(xia)方的(de)藍(lan)色魂(hun)和(he)綠色魂(hun)都是可以利用下(xia)的(de),在(zai)比較危險的(de)情況下(xia)都是救命稻草,尤(you)其是藍(lan)魂(hun),盡量給LEADER吃。
技(ji)能(neng)和防御(yu)的使用(yong)對(dui)評價(jia)會有影(ying)響(xiang),但關鍵時刻也(ye)別吝嗇,該(gai)用(yong)得還是(shi)要用(yong)。即便是(shi)A評價(jia),等通關后,可以練了級再過(guo)來攆的。
STAGE 06:奪命工廠
我方(fang):賽羅(L)、初代、艾斯(si)、戴拿 敵方(fang):馬格馬星人、布萊(lai)克王、雷(lei)德(de)王
勝利條件(jian):敵全滅
失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER
奧(ao)(ao)特魂(hun)分布及種類:本(ben)話(hua)奧(ao)(ao)特魂(hun)的數(shu)量(liang)增加到4個
黃:地圖中間
藍:左上一(yi)個,右中一(yi)個
綠:右側靠上
腿(tui)長的LEADER(賽(sai)羅(luo))先去吃右側的藍魂,大家SP回滿(man)后,速(su)度上去先解決掉雷德(de)王和(he)布萊克王,黃魂在敵我方對峙區域,要及時(shi)搶(qiang)掉,別便宜了雷德(de)王或布萊克王。
干掉雷德王(wang)和(he)(he)布萊克王(wang)后(hou)可派(pai)1-2個盯住馬(ma)格(ge)馬(ma)星人,剩下人去(qu)把左(zuo)上藍魂(hun)和(he)(he)綠魂(hun)吃了。最后(hou)K掉馬(ma)格(ge)馬(ma)星人。
本話(hua)開始魂多了,所以(yi)提下吃魂有(you)技巧:
黃魂(hun),越早(zao)吃(chi)越好;藍魂(hun),早(zao)吃(chi)SP回滿(man)后(hou)大開殺戒或在我方HP和SP消(xiao)耗較多時(shi)(shi)(shi)吃(chi)掉(diao)補滿(man);綠魂(hun)一(yi)般(ban)最后(hou)吃(chi)比較好,不(bu)過(guo)對于時(shi)(shi)(shi)間(jian)走完就勝利的(de)(de)關卡,如果你想要(yao)這綠魂(hun),那就越早(zao)吃(chi)越好,否(fou)則如果敵(di)人強,好不(bu)容(rong)易要(yao)熬到頭了,時(shi)(shi)(shi)間(jian)回滿(man)了你就吐血了。當(dang)然這是指(zhi)等級比較低(di)的(de)(de)時(shi)(shi)(shi)候(hou),等級稍(shao)微高(gao)點(dian)了,存(cun)活率(lv)高(gao)了,完全可以(yi)最后(hou)吃(chi)綠的(de)(de),可以(yi)多刷怪(guai)。本關結(jie)束后(hou)解鎖EXTRA第(di)9話
最后(hou)吐槽下馬(ma)格馬(ma)的跟(gen)班(ban):原作中馬(ma)格馬(ma)的跟(gen)班(ban)是紅基(ji)拉(la)(la)和黑基(ji)拉(la)(la)。這(zhe)游(you)戲里沒有(you),所(suo)以(yi)拿了雷德王和布萊克王來代(dai)替。
STAGE 07:陷(xian)入黑暗的(de)雷歐
我方:賽羅(L)、初代、艾斯、戴拿(na)
敵方:巨大(da)化亞波(bo)、馬格馬星人、雷德(de)王、布(bu)萊(lai)克(ke)王
勝利(li)條件:敵全(quan)滅(mie)
失敗條件:LEADER失敗或(huo)TIME OVER或(huo)雷歐(ou)冰像被破壞
奧特魂分(fen)布(bu)及種類(lei):
黃:右上(shang),初始位(wei)置的(de)后面(mian)
藍:地圖左側中間
綠:右下
LEADER(賽羅)先上去吃黃魂,其他(ta)人全速下(xia)去,盡快干掉(diao)3只雜淬。然后圍(wei)毆(ou)亞波,注意保(bao)持紐帶隊型,別一個人掉(diao)隊上去打BOSS
血不夠(gou)了就讓LEADER吃(chi)吃(chi)藍魂回(hui)復,再派一個人下(xia)去把綠魂吃(chi)了。
本關結(jie)束和可去戰士的復(fu)活(huo)里(li)把雷歐給(gei)復(fu)活(huo)了。話(hua)說雷歐在(zai)這里(li)就是(shi)個悲(bei)劇(ju)的存(cun)在(zai),光線(xian)系必(bi)殺明顯不給(gei)力(li),大招偏(pian)偏(pian)還是(shi)不給(gei)力(li)的物理系。
STAGE 08:異次元超人追擊作(zuo)戰
我方:賽(sai)羅(L)、初(chu)代、艾斯、戴拿、雷歐(ou)
敵(di)方(fang):巨大化亞波、雷德王(wang)、布萊(lai)克王(wang)、眼Q
勝利條件:敵(di)全滅(mie)
失(shi)敗(bai)條(tiao)件(jian):LEADER失(shi)敗(bai)或(huo)TIME OVER
奧(ao)特魂分(fen)布及種類:
黃:左上
藍:左上
綠:右上
敵人(ren)還是(shi)那(nei)么幾(ji)個,打掉不(bu)(bu)難,就是(shi)幾(ji)個魂的位置太坑(keng)爹,不(bu)(bu)是(shi)離BOSS太遠,就是(shi)被BOSS看著要道。
沒辦法,為(wei)了(le)評(ping)價,魂(hun)是必須吃的。左邊的兩個魂(hun)看上去比較(jiao)重要,可以(yi)讓腿長的賽(sai)羅和雷(lei)歐(ou)從左邊走(zou),其他(ta)人右邊走(zou),一(yi)路(lu)上去先干掉三(san)個雜(za)碎。
賽羅和雷(lei)歐可(ke)以(yi)先去(qu)吃藍魂(hun)(hun)黃魂(hun)(hun),吃完后盡快返(fan)回牽制亞(ya)波(bo),咱右邊還(huan)有個綠(lv)魂(hun)(hun)呢,隨便(bian)派(pai)個人邊打亞(ya)波(bo)邊去(qu)吃掉吧。
要注意的還是(shi)在亞波身邊(bian)盡可能別落單,互相用(yong)紐(niu)帶加成。
STAGE 09:冥王星的監視(shi)者
我(wo)方(fang):初代奧(ao)特曼(man)(L)、艾斯(si)、戴拿(na)、雷歐
敵方:英(ying)佩(pei)萊扎(zha) X 3
勝利條件(jian):敵全滅
失(shi)敗(bai)條(tiao)件:LEADER失(shi)敗(bai)或TIME OVER
奧特魂分布及種類:
黃:右側中間
藍:左上
綠:下方中間
本(ben)(ben)話初(chu)始位(wei)置,有3個(ge)(ge)人(ren)在右上,1個(ge)(ge)人(ren)在左下落(luo)單。此外賽羅從本(ben)(ben)話起罷工不干,我方(fang)又少了一(yi)個(ge)(ge)猛將。
無論是(shi)上面的還是(shi)下面的,都別前進(jin)得太快,避免落(luo)單被3臺機器圍毆,很容易掛的。上面3個(ge)緩慢推進(jin),合力干掉一個(ge)是(shi)一個(ge),即便是(shi)英佩萊(lai)扎,落(luo)單了也是(shi)被咱欺負(fu)的種(zhong)。
藍魂(hun)比較遠,這時要(yao)派腿長的人(ren),去吃藍魂(hun),當然也(ye)可以排(pai)LEADER(初(chu)代)去吃。并把戰線逐漸壓下,順便吃掉黃魂(hun)加能力。
下方戴拿(na)也及時保護好綠魂,等合適(比如最后)的時候再(zai)吃。
STAGE 10:禁斷的游戲
我方(fang):初代(L)、艾斯、戴拿(na)、雷歐
敵方:英佩(pei)萊(lai)扎 X 2、哥莫拉
勝利條件(jian):敵全滅
失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER
奧(ao)特魂分布(bu)及(ji)種類(lei):
黃:右側中間
藍(lan):地圖(tu)最上(shang)方哥莫(mo)拉的旁邊
綠:初始(shi)位(wei)置下方
本關的3個敵人并不強,坑爹的是藍(lan)魂和綠魂的位置。英佩萊扎(zha)擋路,我們(men)上手(shou)我們(men)SP不滿,突(tu)破要(yao)花2-3回合,上去打哥莫(mo)拉也要(yao)時間。所(suo)以(yi)為了評價,推薦綠魂等掃清道路后,再派一個人回來吃。
英佩萊扎攻(gong)防(fang)都(dou)很高,基本(ben)只(zhi)有放必殺才打(da)得(de)動,雷(lei)歐的雷(lei)歐飛踢(ti)雖然貼身(shen)也能放,但(dan)還是(shi)離他遠點吧,否則上面(mian)那只(zhi)往后退一步一個必殺,旁邊那只(zhi)再(zai)側移過來普攻(gong)一下(xia),雷(lei)歐就回(hui)M78去了······(總覺得(de)物理系(xi)的雷(lei)歐飛踢(ti)的殺傷力有點慘不忍睹(du))
合四個(ge)奧特曼的(de)力量,再注意不(bu)要太(tai)過近身(shen),干掉這兩只(zhi)擋路的(de)沒啥大問(wen)題。在和它們纏(chan)斗(dou)時(shi)(shi),記得讓(rang)LEADER的(de)初代去(qu)吃黃(huang)魂(hun),這兩只(zhi)K掉時(shi)(shi),黃(huang)魂(hun)差不(bu)多也(ye)到手(shou)了。這時(shi)(shi)候可以派艾(ai)斯(si)和雷歐上去(qu)接近哥莫拉(la),但先別打他,我(wo)們的(de)目的(de)是搶藍魂(hun),因(yin)為(wei)哥莫拉(la)稍一傷血就會去(qu)吃旁邊的(de)藍魂(hun)回滿,那個(ge)可是我(wo)們要吃的(de),怎么能讓(rang)給(gei)哥莫拉(la)呢。
哥莫(mo)拉防低,但攻很高,放它甩(shuai)下(xia)尾(wei)巴很容易把雷(lei)歐(ou)一(yi)下(xia)就甩(shuai)死(si)了······所(suo)以(yi)保(bao)險點(dian)可以(yi)加個防御。。。
至于戴(dai)拿(na)么,干掉兩只擋路(lu)的機器后,就可以下去吃綠魂了,一來(lai)是將來(lai)復(fu)(fu)活有(you)用,二來(lai)回復(fu)(fu)點時間對評價有(you)很(hen)大提升。
還(huan)(huan)有(you)LEADER的(de)初代么,已(yi)經沒他什么事了,反正無論是上(shang)邊(bian)的(de)戰斗,還(huan)(huan)是下(xia)邊(bian)的(de)綠魂,他兩邊(bian)都趕不上(shang)。
等藍魂(hun)綠魂(hun)到手,艾斯和雷(lei)歐兩個就可以虐哥莫拉了,它(ta)防御力低(di),兩個人(ren)完虐它(ta)。
STAGE 11:怪鳥飛過的城(cheng)市(shi)
我方:初(chu)代(L)、艾斯、戴拿(na)、雷歐
敵方:怪鳥(niao)巴頓、巴克(ke)西姆 X 2
勝利條(tiao)件:敵全滅
失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER或高(gao)斯的冰像被破壞(huai)
奧特魂分布及(ji)種(zhong)類:
黃:右上方
藍:左上方
綠:右側中間
第二(er)個保護冰塊的關卡,初始可以(yi)把跑得(de)快的雷歐和殺傷(shang)高的艾斯放左(zuo)邊,而LEADER的初代在(zai)右邊。巴頓飛(fei)的很快,集中火力(li)優先(xian)消(xiao)滅(mie)。
兩只(zhi)巴克(ke)西(xi)(xi)姆(mu)先打(da)掉(diao)一只(zhi),另一只(zhi)堵住去(qu)路就(jiu)好(hao)。初(chu)代盡快(kuai)去(qu)吃(chi)(chi)(chi)黃魂(hun),再派一人去(qu)吃(chi)(chi)(chi)藍魂(hun),初(chu)代最(zui)后下(xia)(xia)來再把綠魂(hun)吃(chi)(chi)(chi)了后,解(jie)決掉(diao)剩下(xia)(xia)那(nei)只(zhi)巴克(ke)西(xi)(xi)姆(mu)。
過(guo)關后,可以在“戰士的復活”里復活本關救(jiu)出的高(gao)斯奧(ao)特曼。并(bing)且EXTRA模式第(di)10關“無限回廊一”解鎖。
STAGE 12:奧(ao)特戰(zhan)士向西挺進!
我方:初代(dai)(L)、艾斯、戴(dai)拿、雷歐(ou)、高斯
敵方:金古橋、那克(ke)爾星人 X 3
勝利條件:將(jiang)金古喬引誘到(dao)指(zhi)定區域
失(shi)敗條(tiao)件:LEADER失(shi)敗或TIME OVER
奧特魂分布及種類(lei):
黃:下方中間
藍:上方中間
綠:右側中間
一直強(qiang)調要看勝負條件,這(zhe)一話就是個(ge)例(li)子。上手全(quan)力解(jie)決礙(ai)事(shi)的(de)(de)那克(ke)爾星人X3,清(qing)理(li)完后(hou)LEADER的(de)(de)初(chu)代吃(chi)掉(diao)(diao)藍魂(hun),大家HPSP回(hui)滿(man)(man),準(zhun)備(bei)引(yin)誘金(jin)古(gu)(gu)(gu)(gu)橋(qiao)。我方上場的(de)(de)5個(ge)人,除(chu)了(le)(le)LEADER身肩吃(chi)掉(diao)(diao)所(suo)有奧(ao)(ao)特魂(hun)的(de)(de)重任,況且(qie)萬一不(bu)小(xiao)心他(ta)(ta)被干掉(diao)(diao)了(le)(le)就直接(jie)GAME OVER了(le)(le),所(suo)以引(yin)誘的(de)(de)活還是交給另4個(ge)輪流去(qu)干吧(ba)。每次派一個(ge)奧(ao)(ao)特曼上去(qu),在(zai)距離金(jin)古(gu)(gu)(gu)(gu)橋(qiao)三(san)格的(de)(de)位(wei)置放必(bi)殺。為(wei)什么要三(san)格呢(ni)?一格他(ta)(ta)不(bu)動(dong)就打(da)你(ni),二格他(ta)(ta)還是不(bu)動(dong)放必(bi)殺打(da)你(ni)(何苦(ku)呢(ni)),四(si)格他(ta)(ta)不(bu)理(li)你(ni)。這(zhe)樣,他(ta)(ta)每次會走幾步過來(lai)(lai)近身物攻打(da)你(ni)。初(chu)代藍魂(hun)吃(chi)好后(hou),全(quan)速下(xia)去(qu)吃(chi)黃魂(hun),吃(chi)好后(hou)會有POW、DEF、SPD 100的(de)(de)加成(cheng)。然后(hou)繼續全(quan)速往右去(qu)吃(chi)綠魂(hun)。基本上時(shi)間(jian)算得(de)正正好好,金(jin)古(gu)(gu)(gu)(gu)橋(qiao)到下(xia)方引(yin)誘區域的(de)(de)邊緣時(shi),紅燈閃了(le)(le),初(chu)代也摸到綠魂(hun)了(le)(le),吃(chi)掉(diao)(diao)綠魂(hun)時(shi)間(jian)補滿(man)(man),再往下(xia)引(yin)點就成(cheng)功了(le)(le)。金(jin)古(gu)(gu)(gu)(gu)橋(qiao)的(de)(de)物攻傷不(bu)了(le)(le)我們多(duo)少血,尤(you)其是加成(cheng)以后(hou),再加上我方輪流上去(qu)引(yin)誘,所(suo)以不(bu)用擔心死掉(diao)(diao)的(de)(de)問題,所(suo)以為(wei)了(le)(le)評(ping)價,還是把防御(yu)和回(hui)復技能剩下(xia)來(lai)(lai)吧(ba)。
STAGE 13:美菲拉斯(si)的(de)挑戰
我方:初(chu)代(dai)(L)、自選3奧(ao)(不考(kao)慮EXTRA模式解鎖的(de),是戴拿、雷(lei)歐、高斯(si)、艾斯(si)四(si)選三)
敵(di)方:梅(mei)菲(fei)拉斯星人(ren)、哥爾贊、巴克西(xi)姆(mu)、英佩萊扎(zha)
勝利條件:敵全(quan)滅
失(shi)敗條件:LEADER失(shi)敗或(huo)TIME OVER或(huo)蓋亞冰(bing)像被(bei)破壞
奧特魂分布(bu)及種類:
黃:地圖左(zuo)側靠(kao)下
藍(lan):初始位置(zhi)上方
綠(lv):蓋(gai)亞(ya)冰(bing)像右邊
本關(guan)略有點(dian)難度,要(yao)拿S,可能要(yao)碰點(dian)運(yun)氣(qi)。3只嘍(lou)啰怪(guai)獸離冰像太近,尤其英佩萊扎不(bu)(bu)(bu)放必殺不(bu)(bu)(bu)太好對付,所以上方的藍魂不(bu)(bu)(bu)要(yao)客氣(qi),先讓LEADER吃掉吧。
大家(jia)回滿了SP,全力把英(ying)佩萊扎為手的(de)3只婁(lou)婁(lou)干掉(diao)。盡可能(neng)少(shao)傷(shang)血(xue)或不傷(shang)血(xue),后面還有BOSS的(de)梅菲拉斯(si)星人呢。
如果有人(ren)受傷(shang)嚴重,那他也就別上去(qu)送死了,自動退(tui)回綠魂旁邊,等時間(jian)少于(yu)5格時就吃吧。
其他人在(zai)LEADER帶(dai)(dai)領(ling)下(xia)上去圍毆梅菲拉斯,多使用(yong)紐帶(dai)(dai)加成,梅菲拉斯有點小強。當中LEADER順便去把黃魂吃了。
梅菲拉斯會(hui)邊(bian)(bian)打邊(bian)(bian)向(xiang)冰(bing)塊靠近,我(wo)們可以利(li)用他無視(shi)我(wo)們這點,在后面(mian)追(zhui)著他打。反正冰(bing)塊挨1,2下也碎(sui)不了。
所有魂(hun)全部吃掉(diao),把(ba)BOSS K掉(diao),完(wan)事。為了(le)評價,還(huan)是盡可(ke)能(neng)少(shao)用(yong)或不用(yong)防御(yu)和技能(neng)指令,當(dang)然實在危機的時候,還(huan)是別吝嗇吧。
本話結束(shu)后(hou)可去“戰士的復活”里復活蓋亞(ya)(SV)。
STAGE 14:侵(qin)略者(zhe)再現(xian)
我(wo)方:夢比優斯(si)奧特曼(L)、自(zi)選(xuan)4奧(不考慮(lv)EXTRA模式解鎖的,是戴拿、雷(lei)歐、高斯(si)、艾斯(si)、蓋亞五選(xuan)四)
敵方(fang):巴爾坦星人 X 3(真身(shen)1,分身(shen)2)
勝利條(tiao)件:敵全滅
失敗(bai)條件:LEADER失敗(bai)或TIME OVER
奧特魂分(fen)布及種類:
黃:地圖(tu)左側中間
藍(lan)1:地圖右(you)側中間
藍2:地圖上方中(zhong)間(jian)
綠:地(di)圖下方中(zhong)間
這一關初始,我(wo)方分散在地圖的左下、右上(shang)和右下三個角上(shang)。而(er)四(si)個奧(ao)特魂以(yi)及敵(di)人也都比較分散,所以(yi)就各(ge)自為(wei)陣吧(ba)
左下的(de)2個(ge)干(gan)掉左下的(de)82T分身(shen),右上的(de)2個(ge)干(gan)掉右上的(de)82T分身(shen),右下的(de)LEADER夢比優斯可以去吃右邊(bian)的(de)藍魂,可以等另兩撥(bo)人(ren)把各自(zi)的(de)82T干(gan)掉了再吃。反正以小夢的(de)腳程他是趕(gan)不上任(ren)何戰(zhan)斗的(de)。
右(you)上的82T分身干掉后,左上的82T真身多半會殺過(guo)來,此時要及時回過(guo)頭去對付(fu)它,小(xiao)心被讓他吃了上面(mian)的藍魂,兩人里隨便誰吃了就好
左下(xia)的82T分(fen)身干掉后,兩(liang)個(ge)奧特(te)曼可(ke)以(yi)分(fen)頭行動,一個(ge)向右(you)去吃綠魂,一個(ge)回(hui)上去吃掉黃(huang)魂后,與右(you)上的兩(liang)個(ge)合流打(da)左上的82T真(zhen)身。
本關過(guo)后,夢比優(you)斯(si)可以(yi)選擇使(shi)用。入手就是個B,對于(yu)堅決不練級要出滿(man)S的(de)人來說,很(hen)實惠。
STAGE 15:80(愛迪(di))暗(an)殺計(ji)劃
我方:夢比優(you)斯(L)、自(zi)選4奧
敵方(fang):嘎次星人 X 4(真身1,分身3)
勝利條件:敵全滅(mie)
失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER或愛迪冰像(xiang)被破壞
奧特(te)魂分布(bu)及種(zhong)類:
黃:地圖下(xia)方,愛迪(di)冰像的下(xia)面(mian)
藍:地圖中(zhong)間(jian),愛迪冰像(xiang)的右上側
綠:地圖(tu)左側,愛迪冰像的左側
這一關比的是賽跑,最(zui)好能(neng)讓雷歐上(shang)場,他跑得快(kuai)。場上(shang)跑得最(zui)快(kuai)那(nei)個(ge)嘎次星(xing)人就是真(zhen)身。他會(hui)無視我們(men)(men)去(qu)打下面的愛迪(di)冰像(xiang),我們(men)(men)離冰像(xiang)比較遠,必(bi)須盡快(kuai)追上(shang)去(qu)。一路(lu)追上(shang)去(qu),順便能(neng)把3個(ge)分身給干掉。
跑得最快的雷歐要(yao)及時(shi)堵住嘎次(ci)星人(ren)(ren)的真(zhen)身,一來防(fang)止它打冰像(xiang),二來防(fang)止他(ta)吃(chi)我們的藍(lan)魂(hun)。其他(ta)3個人(ren)(ren)追上后,繼續留人(ren)(ren)堵路,下去吃(chi)那(nei)3個魂(hun),藍(lan)的留給夢比優斯,大(da)家吃(chi)飽回(hui)滿后,就把嘎次(ci)星人(ren)(ren)干(gan)掉過關(guan)吧!
過關后可以去“戰士的復活”里(li)把(ba)愛迪復活。
STAGE 16:海(hai)王星的暴君
我(wo)方(fang):夢比優斯(L)、自(zi)選4奧
敵方:泰蘭特
勝利(li)條件(jian):敵全滅
失敗(bai)條件(jian):LEADER失敗(bai)或TIME OVER
奧特(te)魂分布及種類:
黃:地圖中間
藍:左上,梅子(zi)的后面(mian)
綠:地圖右上
這一關的地圖像個迷(mi)宮,不過是很(hen)簡單的迷(mi)宮,排兵布陣的時候稍微研究下。
夢比優斯一個人在(zai)上面(mian)和泰蘭特1VS1,他可(ke)以(yi)退到藍魂(hun)外面(mian)但別(bie)急著吃,夢比優斯皮(pi)厚,可(ke)以(yi)磨上好幾(ji)個回(hui)合(he)呢,等血不夠(gou)了再去吃藍魂(hun)。
其他4個人在下面,要盡(jin)快趕上(shang)來,這(zhe)關有是賽跑,不過我們這(zhe)邊有三個速度(du)型,比速度(du)咱不怕
啥(sha)?你問哪3個(ge)速(su)度型?上一(yi)話收進的(de)愛(ai)迪,還有雷(lei)歐(ou),還有個(ge)戴拿的(de)奇跡(ji)形態。盡快趕上,總共(gong)左(zuo)右2條道都可以上去(qu)。
右邊的道(dao)兒上去還能吃掉一個(ge)黃魂(hun)一個(ge)綠(lv)魂(hun),可以兩(liang)個(ge)人走(zou)左邊,兩(liang)個(ge)人走(zou)右邊,走(zou)得(de)越(yue)快得(de)S評價就(jiu)越(yue)輕松哦!
關卡通過(guo)后可以解(jie)鎖EXTRA模式的第4話(hua)
STAGE 17: 劍(jian)豪(hao)的挑戰書
我方:夢比(bi)優(you)斯(L)、自選4奧敵方:扎姆夏、巴爾坦星人(ren)、艾(ai)雷王 X 2
勝利條件:敵全滅
失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER
奧特魂(hun)分(fen)布及(ji)種(zhong)類:
黃:梅子的左邊
藍:初始位置下(xia)面
綠:扎(zha)姆夏右邊(bian)(地圖(tu)最右邊(bian))
夢比優(you)斯往(wang)下(xia)與下(xia)面(mian)的(de)4個奧特曼合流收拾(shi)了下(xia)面(mian)的(de)巴(ba)爾坦星人和(he)2只艾雷王(wang),路上順便(bian)把(ba)黃魂(hun)吃(chi)掉,下(xia)面(mian)的(de)藍魂(hun)隨(sui)便(bian)找個人去(qu)吃(chi)吧(ba)。
巴爾坦(tan)星人攻擊力挺高的,我(wo)方級別(bie)(bie)為C的奧特曼小心點(dian),別(bie)(bie)被它打了。最好是(shi)躲在(zai)級別(bie)(bie)是(shi)B的人后面。
然后扎(zha)姆(mu)夏差(cha)不多也追到門前了,留4個奧特曼(man)對付它(ta)就可以了,找(zhao)個跑得快的到右(you)邊去(qu)吃綠魂回時間。4 VS 1打扎(zha)姆(mu)夏沒懸(xuan)念(nian)輕松過關!
STAGE 18: 極寒的決(jue)戰
我(wo)方夢比優斯(L)、自(zi)選4奧(ao)
敵方:格羅(luo)扎姆、泰蘭(lan)特
勝利條件:敵(di)全滅
失(shi)敗條件(jian):LEADER失(shi)敗或(huo)TIME OVER或(huo)麥(mai)克斯的冰像被(bei)破壞
奧特魂分布及(ji)種(zhong)類:
黃:地圖下方
藍(lan):初始位置后(hou)面
綠:地圖上方
這(zhe)關真(zhen)的是打得吐(tu)血(xue)了(le),兩個BOSS都不太好打,全部放必(bi)殺也要(yao)兩輪打敗一個。好吧,沒(mei)辦法了(le),上來就(jiu)讓夢比優斯去把藍魂吃了(le)吧,沒(mei)SP沒(mei)法打啊。
泰蘭特會主動(dong)殺上來,但感(gan)覺(jue)它與(yu)其打(da)(da)冰快,更喜歡(huan)打(da)(da)我們,而(er)且都(dou)喜歡(huan)找軟柿子打(da)(da)。
級(ji)別B的(de)奧特(te)曼被它打(da)一下也半血,級(ji)別C的(de)人直(zhi)接3/4的(de)血沒了。盡可(ke)能兩輪(lun)必殺K死它,別給(gei)他第2次打(da)我(wo)們的(de)機會,不然就要死人了。
打掉它(ta)后,還有個格(ge)羅(luo)扎姆,這家伙(huo)的以靜制動,弄(nong)得作者(zhe)沒思路了。作者(zhe)只好主動殺上去。
由于作者為了(le)S評價,堅持不用防御和回復技能,結果和他比(bi)殺K了(le)兩輪,死掉作者3個(ge)奧特曼才(cai)K死它(ta)。戰況打得慘不忍睹(du),憑著(zhu)揀皮(pi)夾子的(de)心理(li)去(qu)看看,嘿,居(ju)然戰術A+特殊S=S評價。運氣真好。但這只是運氣,大家不妨可(ke)以去(qu)EXTRA模式里(li)練練級再過來(lai)打,然后該(gai)用防御該(gai)用回復技能的(de)時候還是得用。
關卡結(jie)束(shu)后,可以去復活麥(mai)克斯奧特曼。
STAGE 19 守護希(xi)望的(de)戰斗
我方:賽文(wen)奧(ao)特曼(L)、自選4奧(ao)
敵方(fang):KING OF MONS、雷德王、布萊克王、艾雷王
勝利條件:敵(di)全滅
失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER
奧特魂(hun)分(fen)布(bu)及種類:
黃:左下方
藍:中間
綠:左上方
這關(guan)的敵人是萬(wan)獸之(zhi)(zhi)王(wang)帶著諸侯各王(wang)-雷(lei)德王(wang)、布(bu)萊克王(wang)和艾雷(lei)王(wang)。這萬(wan)獸之(zhi)(zhi)王(wang)略對(dui)不(bu)起(qi)它最強萬(wan)獸之(zhi)(zhi)名,還是泰蘭特更難(nan)打些。
本(ben)關各(ge)路(lu)諸侯王(wang)會無限(xian)復活,所以消滅了(le)幾個擋路(lu)的(de)和(he)槍魂(hun)(hun)的(de)后,就可以全力K掉(diao)BOSS萬獸之王(wang)了(le)。上手可以派個腿長的(de)下去(qu)吃(chi)黃魂(hun)(hun),這關賽羅可以用了(le),果(guo)斷(duan)讓他上場(chang)。賽羅和(he)賽文好用的(de)地(di)方在(zai)于他們的(de)加攻紐帶,打BOSS很輕(qing)松(song)。
先干掉(diao)幾個(ge)擋(dang)路的把殘余能量榨榨干后(hou)就讓賽(sai)文(wen)把藍(lan)魂吃了,然后(hou)大家集合在賽(sai)文(wen)和賽(sai)羅(luo)父子的身邊放(fang)大超(chao)超(chao)吧,BOSS也輕松干掉(diao)。
(站(zhan)在賽文和賽羅父子中間的光(guang)線王(wang)艾斯(si)一擊(ji)輕(qing)松抽掉萬(wan)獸王(wang)半管(guan)子血還多)干掉BOSS后把(ba)綠魂吃(chi)了,然后輕(qing)松過關。
本話結束(shu)后,賽文可選擇使用(yong)。
第二十關:黑暗中的曙光
我方(fang):賽文(wen)(L)、自選3奧
敵方:電腦戰艦戴斯法薩、眼(yan)Q(無(wu)限)
勝利條件(jian):全體到達指定區(qu)域(yu)
失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER奧(ao)特魂分布及種類:
黃:第1只眼Q旁邊
藍(lan):第2只眼Q上邊
綠:終點處
這關看(kan)著像龜兔賽跑,而且我們已經小(xiao)睡了會(hui)兒,烏龜(電腦戰(zhan)艦)已經跑在前面(mian)等(deng)我們了,一路上還有拔不完(wan)的毒(du)蘿卜(眼Q)。
好(hao)吧,玩(wan)笑說到這(zhe)。這(zhe)一(yi)關其(qi)實沒(mei)必要跑得非常快,一(yi)步一(yi)個(ge)腳印慢慢走就好(hao),一(yi)路上的眼Q要及時清理掉,如(ru)果附(fu)近有復活(huo)的眼Q請不要無(wu)視(shi)它,清理掉再前進(jin)。
這么做(zuo)不(bu)是為了經驗,而是避免(mian)麻煩。眼Q非常喜歡使用麻痹(bi)和移動封印的異常狀(zhuang)態,這對我(wo)們(men)影響頗大,所以必(bi)須(xu)及(ji)時清理(li)。
一路上把魂(hun)全吃(chi)了,順便(bian)干掉電腦(nao)戰(zhan)艦(jian)。一樣還(huan)是讓艾斯站在(zai)賽(sai)文(wen)和(he)賽(sai)羅父子中間(jian)給它(ta)抽血(xue),其他(ta)人(ren)輔(fu)助,輕松干掉后,直(zhi)接沖(chong)到終(zhong)點就結束(shu)了。
第二十一關: 拯救泰羅(luo)
我方:賽(sai)文(L)、自選3奧(ao)
敵方:希波利特(te)星人、哥莫拉、哥爾贊、巴克西(xi)姆
勝利條件(jian):敵全(quan)滅
失敗(bai)條件:LEADER失敗(bai)或TIME OVER或泰(tai)羅的冰(bing)像被破壞
奧特魂分(fen)布及(ji)種類:
綠:初(chu)始位置后面
黃1:地圖中間(jian),我(wo)們的(de)正(zheng)前方
黃2:地(di)圖左側冰像上面
藍(lan):地圖(tu)左側冰像下面
這一話上手看那駕(jia)駛(shi)又是要賽跑了,敵人在我們和冰像的中間(jian),4個魂尤其(qi)是綠(lv)魂有那么分散。
不(bu)過(guo)泰(tai)羅奧特曼(man)那(nei)冰像真和泰(tai)羅一樣的(de)皮厚,這(zhe)(zhe)貨不(bu)用(yong)保護(hu),我(wo)們(men)保護(hu)自己就行(xing)。這(zhe)(zhe)關的(de)幾個敵人比起冰像,也更喜歡(huan)打我(wo)們(men)。
腿(tui)長的可以先(xian)跑(pao)前(qian)(qian)面(mian)騷擾下(xia),腿(tui)短(duan)的在后面(mian)慢(man)慢(man)上去(qu),希波利(li)特星(xing)(xing)人會來找你們,幾個回合干掉他(ta)。除(chu)了(le)賽文(wen)外(wai),其他(ta)人繼續前(qian)(qian)進(jin),賽文(wen)好回去(qu)準備吃綠魂回時(shi)間了(le)。除(chu)了(le)希波利(li)特星(xing)(xing)人,其他(ta)幾個敵(di)人真的很(hen)好對付。吃掉魂后輕松過關。
本關結束后,可以在戰士的復(fu)活(huo)里把泰羅復(fu)活(huo),并解(jie)鎖EXTRA模式第8,15兩關。
STAGE 22:奧特佯動作戰(zhan)
我方:賽文(L)、自選4奧
敵方:英佩萊扎(zha)、杰頓(dun)、巴(ba)頓(dun)、帝(di)國星人、馬(ma)格馬(ma)星人
勝利條(tiao)件:TIME OVER
失敗條件(jian):LEADER失敗
奧特魂分布及種類:
綠:右下
黃:右上
藍:左下
3個(ge)奧特魂(hun)(hun)分(fen)散(san)(san)在(zai)兩(liang)邊,而這(zhe)(zhe)一(yi)(yi)話幾個(ge)敵(di)人敵(di)人都很(hen)強,分(fen)散(san)(san)行動危險性比較(jiao)高。所以這(zhe)(zhe)一(yi)(yi)話我們還(huan)(huan)是放棄(qi)一(yi)(yi)邊的魂(hun)(hun)吧,即便這(zhe)(zhe)樣S還(huan)(huan)是很(hen)簡單(dan)。什么?一(yi)(yi)定要(yao)奧特魂(hun)(hun)?自己(ji)打(da)EXTRA模(mo)式去吧,奧特魂(hun)(hun)要(yao)多少(shao)有多少(shao)。
作(zuo)者是選(xuan)擇(ze)了(le)打左邊那(nei)一(yi)路,因為有(you)藍(lan)魂(hun)(hun)在比較保險(xian),右(you)邊一(yi)路SP不(bu)夠的(de)(de)情況(kuang)下打帝國星人有(you)點麻(ma)煩。況(kuang)且這一(yi)關吃綠魂(hun)(hun)有(you)點對不(bu)起(qi)自己(ji)。既然選(xuan)擇(ze)放棄右(you)邊兩(liang)個奧特魂(hun)(hun)了(le),那(nei)就簡單多了(le)。全軍壓上,吃掉藍(lan)魂(hun)(hun)后,撐到時間結束(shu)。為了(le)S,必殺技盡量多用,超過20次(ci)有(you)評(ping)價(jia)加(jia)成,不(bu)要防(fang)(fang)御!不(bu)要使用技能(neng)!更別用防(fang)(fang)御技能(neng)!多走動,50步(bu)以上有(you)加(jia)成。哪個傻怪獸用防(fang)(fang)御的(de)(de),很好(hao),干掉它(ta),擊破防(fang)(fang)御也有(you)加(jia)成。時間走完還有(you)個加(jia)成。那(nei)么多的(de)(de)評(ping)價(jia)加(jia)成,不(bu)S都難(nan)啊~
PS:還有種(zhong)打(da)法就是,先打(da)右邊(bian)2只,吃(chi)到兩個(ge)(ge)(ge)奧(ao)特魂后(hou)(賽(sai)文(wen)吃(chi)綠魂回(hui)滿時(shi)間),再(zai)殺到左邊(bian)去,此時(shi)我方多半都是殘血。必要(yao)時(shi)可以(yi)防御,但不(bu)要(yao)用(yong)回(hui)復技能(neng),寧可死掉1,2個(ge)(ge)(ge),這樣戰(zhan)略評(ping)價(jia)還能(neng)是S。打(da)左邊(bian)時(shi)其他(ta)4個(ge)(ge)(ge)奧(ao)特曼可以(yi)在盡量保證(zheng)生存的(de)(de)情(qing)況(kuang)下,保護(hu)賽(sai)文(wen)通過,必要(yao)時(shi)可以(yi)通過一定的(de)(de)方法來襲擊。吃(chi)到藍魂后(hou),讓賽(sai)文(wen)堅持(chi)到時(shi)間結束(shu)。一般(ban)死掉1-2個(ge)(ge)(ge)人還能(neng)得到戰(zhan)略S的(de)(de),3-4個(ge)(ge)(ge)人戰(zhan)略也就A而(er)已。只要(yao)保證(zheng)足(zu)夠的(de)(de)SPECIAL評(ping)價(jia)加成,保證(zheng)SPECIAL評(ping)價(jia)在S,那總評(ping)價(jia)一樣能(neng)拿S。
當然這關最保險的方法是先去EXTRA模(mo)式(shi)的第10關“無限回廊I”里去練(lian)下(xia)級,把(ba)主力練(lian)至級別A,那么即便(bian)是兵分兩(liang)路去吃(chi)奧特魂,然后(hou)守(shou)至最后(hou)也沒啥大問題。綠魂盡快(kuai)吃(chi)掉(diao),藍魂可以慢點吃(chi),用于中間回一次血。
通過本關后,EXTRA模式第21關解鎖。
STAGE 23:進擊的(de)謀將
我方:賽文(L)、自(zi)選4奧
敵方:帝斯雷姆、帝國星人、希(xi)波利特(te)星人、電腦戰艦(jian)戴斯法薩(sa)、歐布猛斯王
勝利條件:對(dui)帝斯雷姆造成一定傷害或消滅一定數量(liang)的怪獸
失敗(bai)條件(jian):LEADER失敗(bai)或TIME OVER
奧(ao)特(te)魂分布及種類:
綠:右下
黃:右上
藍:左下
這一話真的很(hen)超(chao)難(nan)(nan)。難(nan)(nan)的不在于(yu)過關,而是(shi)S評(ping)價(jia)。除了帝(di)斯雷姆,其他4個也幾(ji)乎(hu)都是(shi)BOSS,尤(you)其是(shi)那只百獸王,血(xue)量驚人。
要拿此關S,推(tui)薦先去EXTRA模式的“無限(xian)回(hui)廊一”或“無限(xian)回(hui)廊二”練一下級,將幾個主力練到RANK A。
作者這(zhe)一關(guan)使用的是賽文(這(zhe)個不可(ke)選),艾斯,泰羅,初代(dai)和賽羅。在這(zhe)里強(qiang)力推薦(jian)泰羅奧特曼(請練(lian)至級別 A或以(yi)上)。此(ci)主血多(duo)防御高,希波利特星人和電腦(nao)戰艦打他都是0傷害。
打這(zhe)一(yi)關有兩種打法,一(yi)是全體(ti)繞路,從(cong)邊上前進,順便吧3個魂全部(bu)吃掉后,消耗帝斯(si)雷(lei)姆,對其(qi)造成(cheng)一(yi)定(ding)傷(shang)害直接(jie)結束。這(zhe)是快速(su)過(guo)關的(de)方法,但是很(hen)(hen)難拿(na)到S評價。由于擊(ji)破敵(di)人數量(liang)過(guo)少(shao),策略的(de)評價首先就(jiu)拿(na)不到S,萬(wan)一(yi)被帝斯(si)雷(lei)姆和希波(bo)利特星人阻截導致(zhi)傷(shang)害過(guo)多(duo),可能(neng)連A都拿(na)不到。至于特殊(shu)的(de)評價要保證S也不是很(hen)(hen)容(rong)易的(de)。
而第二(er)種打(da)法(fa)就是兵分三路(lu)(lu),LEADER的賽文走左路(lu)(lu),吃(chi)藍魂補給;腿長的賽羅走右路(lu)(lu)吃(chi)黃魂,吃(chi)晚后跑回來,不(bu)要貿進(jin);其他三個從正面突破,多使用(yong)紐帶(dai)加成對敵人造(zao)成大傷(shang)害。考慮到(dao)這一(yi)關的策略極有可(ke)能只能拿到(dao)A,所以盡可(ke)能不(bu)要使用(yong)技能和回復(fu)技能。
這里有(you)幾(ji)個注意點:
1、上手直接要三(san)人合力(li)滅(mie)掉帝國星(xing)人,它有對我方造成持(chi)續傷血(xue)的技能(neng),非常(chang)麻煩。并且一旦復活,也要盡早消滅(mie)它;
2、第2個要消滅(mie)的(de)是希(xi)波利特星人,它有限制移動的(de)技能,會對(dui)我(wo)方造成(cheng)很(hen)大困難。并且一(yi)旦復活,請盡(jin)快消滅(mie)它!;
3、盡快(kuai)占領向上(shang)的必經(jing)之(zhi)道,一面被敵人堵著上(shang)不去(qu)。也要小(xiao)心別孤(gu)軍上(shang)得太多(duo),避免被帝(di)斯雷姆上(shang)下截擊或被切斷后(hou)路;
4、推薦下方的(de)怪獸至(zhi)少干掉3-4頭,再(zai)上去迎(ying)戰帝斯雷姆。因為(wei)擊破數若只(zhi)有(you)2或更地(di),則擊破評價(jia)(jia)只(zhi)有(you)C,即便(bian)其(qi)他(ta)幾個評價(jia)(jia)都(dou)是(shi)S,也(ye)會把(ba)策(ce)略的(de)評價(jia)(jia)拖到B甚至(zhi)更低;
5、百(bai)獸(shou)王血多,可以讓泰羅頂著它而不去理會它,但(dan)小心它放必殺火焰放射(she),除了泰羅以外的人中招會很(hen)疼;
6、在集中(zhong)攻擊帝斯雷姆前一定要把最后個綠(lv)魂吃掉,否則影響特殊的評價。
基(ji)本注意(yi)以上幾點(dian),就(jiu)有機(ji)會拿S了。但也(ye)有可能運氣不,戰(zhan)況不利,可以重新(xin)試過。
STAGE 24:對決!暗黑四(si)天王
我方:佐菲(fei)奧(ao)特曼(L)、自選(xuan)4奧(ao)
敵方(fang):梅(mei)菲拉(la)斯星人、格(ge)羅扎姆(mu)(mu)、帝(di)斯雷(lei)姆(mu)(mu)、巨大化亞波(bo)魯(lu)
勝利條件:敵全滅(mie)
失(shi)敗條(tiao)件(jian):LEADER失(shi)敗或TIME OVER
奧特魂分布及種類:
黃:地圖右上
綠:地圖左下
這一話比上(shang)(shang)(shang)一關簡單多了。雖然4個BOSS都很厲害(hai),但只需要集(ji)中火力(li)(li)一個個干掉就行(xing)了。唯一需要注意的(de)是,這關沒藍魂,為(wei)了評價又不能(neng)(neng)使(shi)用回復技能(neng)(neng),所(suo)以(yi)一定要小(xiao)心控制(zhi)好傷害(hai)總量。有個很好的(de)辦(ban)法,就是把泰羅(luo)放(fang)在(zai)敵人前(qian)面(mian)(mian)當肉盾,能(neng)(neng)最大(da)限度的(de)減小(xiao)總傷害(hai)量。可(ke)以(yi)先(xian)解(jie)決上(shang)(shang)(shang)面(mian)(mian)的(de)兩個天王(wang),佐菲要有限的(de)去(qu)吃黃(huang)(huang)魂,增加(jia)大(da)家的(de)能(neng)(neng)力(li)(li),并且黃(huang)(huang)魂那個位置會把亞波(bo)引上(shang)(shang)(shang)來,這樣就分散了下面(mian)(mian)兩只天王(wang),方便過會兒去(qu)逐個擊坡。先(xian)集(ji)中火力(li)(li)解(jie)決掉梅菲拉斯星人,并且小(xiao)心別把等級(ji)低的(de)暴露給格羅(luo)扎(zha)姆,它的(de)攻擊力(li)(li)有點高。泰羅(luo)可(ke)以(yi)擋在(zai)前(qian)面(mian)(mian)。
消滅(mie)梅(mei)菲拉(la)斯(si)星人(ren)后(hou)(hou)接著就消滅(mie)格羅扎姆(mu)。佐菲也可以(yi)出(chu)來(lai)(lai)適(shi)時放一(yi)下(xia)(xia)M87光線爽一(yi)爽了(le)(能(neng)量也該滿了(le))——奧特曼(man)最強(qiang)也是最棒的必殺之一(yi)!,佐菲千萬(wan)別和鴨脖(bo)人(ren)在小巷子里打上,那個位(wei)置不(bu)(bu)適(shi)合群體作戰,也放不(bu)(bu)出(chu)M87光線,我們(men)可以(yi)先繞(rao)到另一(yi)邊打帝(di)斯(si)雷(lei)(lei)姆(mu)。由(you)于我們(men)靠近帝(di)斯(si)雷(lei)(lei)姆(mu)又打不(bu)(bu)到它,而它肯(ken)定(ding)會來(lai)(lai)打我們(men),所以(yi)可以(yi)讓(rang)皮厚(hou)的泰羅上去引(yin)(yin)誘下(xia)(xia),即便被打也傷不(bu)(bu)了(le)多少血(xue)。帝(di)斯(si)雷(lei)(lei)姆(mu)上來(lai)(lai)后(hou)(hou),群毆K死它。然后(hou)(hou)大(da)部隊向右邊把亞波也引(yin)(yin)出(chu)來(lai)(lai)消滅(mie)了(le)。而佐菲要(yao)及(ji)時去吃(chi)綠魂(hun)延(yan)長時間(jian)。總之這(zhe)關要(yao)拿S簡單得多了(le)。
過關后,佐菲(fei)可以選擇使用,對(dui)他有(you)愛的(de)(de)可以用用,M87雖然SP耗的(de)(de)屬實(shi)多,不(bu)過收拾大(da)怪(guai)的(de)(de)時候還(huan)是讓我(wo)們(men)很爽(shuang)的(de)(de)。并且EXTRA模式第(di)11關 哥(ge)哥(ge)哥(ge)哥(ge)哥(ge)莫拉!解鎖。
STAGE 25:再(zai)臨!暗黑魔鎧裝
我(wo)方:賽羅奧(ao)特(te)曼(L)、自選4奧(ao)
敵方:暗黑鎧甲、布萊(lai)克王、杰頓、馬格馬星人(ren)、烏羅加
勝利條件:敵全滅
失(shi)(shi)敗條件:LEADER失(shi)(shi)敗或TIME OVER
奧特魂分布及種類:
藍:地(di)圖右側偏(pian)下
綠:地圖中間
黃:左上
這一(yi)關(guan)明顯(xian)沒(mei)有前(qian)兩化(hua)的壓(ya)迫感,四(si)大(da)天王就是不一(yi)樣。下面的四(si)個婁婁應該能很輕松得解決的,然后(hou)讓ZERO吃(chi)掉藍魂(hun),大(da)家(jia)回復后(hou)殺上去。
可以(yi)及時(shi)把綠魂吃掉(diao),盡可能不要(yao)在紅(hong)燈的(de)時(shi)候暴(bao)露在暗黑鎧(kai)甲的(de)攻擊范圍內,會被(bei)秒(miao)殺(sha)的(de)
左上(shang)的黃魂可以讓腿長的人(ren)盡快吃掉,全部吃掉后,就圍毆暗黑鎧(kai)甲吧,只有一個(ge)BOSS,應(ying)該不(bu)會(hui)有啥壓(ya)力(li)的。
STAGE 26:突破包圍網
我方:賽羅(L)、自選4奧
敵方:巴頓(dun)、巴克西姆、眼Q、雷德(de)王、希(xi)波利特星人
勝利條件(jian):全體到達指定(ding)區域
失(shi)敗(bai)條件:LEADER失(shi)敗(bai)或TIME OVER
奧特魂分布及種類:
藍(lan):指定(ding)區域的上方(fang)
黃:左上
綠:右中
沒有BOSS所以無壓力(li),賽(sai)羅走得(de)快(kuai),讓(rang)他(ta)依次(ci)吃了(le)黃魂(hun)、綠魂(hun)和藍魂(hun)后進入指(zhi)定區域(yu)吧!其他(ta)人(ren)全(quan)軍壓上能輕松(song)全(quan)滅敵(di)人(ren),注意一(yi)定要全(quan)滅敵(di)人(ren),否則評價不會高。全(quan)滅后就直接(jie)進指(zhi)定區域(yu)等(deng)著吧,不用(yong)去接(jie)應賽(sai)羅,他(ta)一(yi)個人(ren)能應付(fu)。
STAGE 27:擊破暗黑(hei)鎧甲
我方:賽(sai)羅(L)、自選(xuan)4奧
敵方:暗黑鎧甲
勝利條件:擊破暗黑鎧甲
失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER
奧特魂分布及(ji)種類(lei):
藍:左上
黃:右上
綠:中上
只有一個(ge)BOSS,沒前戲直接進入高潮。總共有三條路上去(qu),為了魂還是走左右(you)兩邊吧。走慢點(dian)積蓄第一。積攢到發必殺的能量吧!
上去后(hou)(hou)隨便找個人(ren)(ren)先吃黃魂吧,作者覺得賽(sai)(sai)羅(luo)吃掉(diao)漲的(de)那200點(dian)SPD沒(mei)多(duo)大用處。其他人(ren)(ren)站好站位(wei)開(kai)始第一輪(lun)必殺(sha)攻勢。第2輪(lun)開(kai)始后(hou)(hou)可以讓賽(sai)(sai)羅(luo)吃掉(diao)藍(lan)魂,所有人(ren)(ren)回(hui)復滿(man)后(hou)(hou),再干一輪(lun),這時暗黑鎧(kai)甲也(ye)差(cha)不多(duo)完了,及(ji)時吃掉(diao)綠(lv)魂結束戰斗(dou)吧。
PS:作者喜歡用的賽(sai)文、賽(sai)羅(luo)、泰羅(luo)都有加攻的紐帶,加成以后艾斯的梅塔(ta)利姆光線傷害(hai)極高。
STAGE 28光(guang)之國毀滅計劃
我方:賽羅(L)、自選4奧
敵方:布魯頓(無(wu)限)、烏羅(luo)加、眼Q
勝利條件:擊(ji)破一定數量的布魯(lu)頓
失(shi)敗條(tiao)件:LEADER失(shi)敗或TIME OVER
奧特魂(hun)分布及種類:
藍:地圖右上
黃:地圖中間,初始位置的下面
和EXTRA模式的(de)(de)無限(xian)回廊十分類似,無限(xian)刷怪(guai)的(de)(de)關卡。不過(guo)勝(sheng)利(li)條(tiao)(tiao)件是(shi)(shi)擊破8只布魯頓。沒有(you)綠魂(hun)不能(neng)回復時間條(tiao)(tiao),所以這里吃完魂(hun)后盡快(kuai)刷完布魯頓結束吧(ba)。RANK A(級別A)的(de)(de)奧特曼在這里簡直就是(shi)(shi)虐小怪(guai)。
STAGE 29 不(bu)死(si)身(shen)的理由(you)
我方(fang):賽羅(luo)(L)、自選4奧
敵方:黑暗鎧(kai)甲貝利(li)亞
勝利條件:給予黑(hei)暗鎧(kai)甲貝利亞一定(ding)傷害
失敗條件:LEADER失敗或(huo)TIME OVER
奧特魂分布及種類:
藍:初始位置左邊,
黃:右上
綠:左上
這關(guan)卡不(bu)難。上(shang)(shang)手讓賽羅吃(chi)掉藍魂。大部隊上(shang)(shang)去(qu)速度可(ke)以放(fang)慢點,敵人就黑暗鎧(kai)甲貝(bei)(bei)利(li)亞(ya)(ya)一(yi)(yi)個(ge),可(ke)以讓賽羅先上(shang)(shang)去(qu)吃(chi)黃魂。同時用(yong)防御(yu)力高(gao)的或血最多的去(qu)把黑暗鎧(kai)甲貝(bei)(bei)利(li)亞(ya)(ya)引(yin)下來點,黑暗鎧(kai)甲貝(bei)(bei)利(li)亞(ya)(ya)很(hen)喜歡進左邊有邊的那2個(ge)死角,等(deng)他(ta)下來點大部隊一(yi)(yi)起(qi)拉(la)上(shang)(shang)去(qu)爭取1-2回合內K掉他(ta)!
盡量讓皮厚(hou)的(de)頂(ding)住它,其他人擋不住它那光(guang)線的(de)。泰(tai)羅正好適合這工作,再加上距離1的(de)奧特炸(zha)彈。別(bie)忘了留個人去吃(chi)左(zuo)邊的(de)綠魂!
本(ben)關(guan)通過(guo)后解(jie)鎖EX模(mo)式(shi)第16話。
STAGE 30魂之力
我(wo)方:賽羅(L)、自(zi)選4奧
敵(di)方(fang):黑暗鎧甲貝利亞、烏羅加、嘎(ga)次星(xing)人、巴爾(er)坦(tan)星(xing)人、那(nei)克爾(er)星(xing)人
勝利條件(jian):敵全(quan)滅
失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER
奧特魂分布(bu)及種類:
藍:初始位置左邊,
黃:右上
綠:左上
和(he)(he)上(shang)一關差(cha)不多(duo),只是多(duo)了(le)4個雜(za)兵,并且上(shang)面兩和(he)(he)魂的地方和(he)(he)中(zhong)間相同了(le),過去吃(chi)魂也(ye)有被打的可能,不過反過來想我(wo)們吃(chi)好魂也(ye)能出來打BOSS。賽羅還(huan)是先(xian)去吃(chi)藍魂回復能量,大部隊緩慢推進(jin),最好把幾個婁(lou)婁(lou)都引(yin)下(xia)來打,我(wo)們跑(pao)上(shang)去打婁(lou)婁(lou)危險(xian)性(xing)太高了(le)。BOSS的怪光線我(wo)們沒幾個人擋得住兩下(xia)的。
全(quan)滅(mie)幾個婁婁后繼續全(quan)軍推進,去干(gan)(gan)BOSS,皮厚的(de)要在前面擋(dang)一擋(dang),不過即便這樣他也(ye)只能(neng)擋(dang)一下,不過總(zong)比(bi)被秒殺的(de)幾個好(hao)。賽(sai)羅(luo)上(shang)去吃(chi)掉黃(huang)(huang)魂。BOSS血有30000,說(shuo)多(duo)不多(duo)說(shuo)少不少。如(ru)果(guo)站(zhan)位(wei)好(hao)利(li)用紐帶的(de)話,賽(sai)羅(luo)和艾斯每一擊都能(neng)抽(chou)掉BOSS大量的(de)血。而且吃(chi)好(hao)黃(huang)(huang)魂的(de)賽(sai)羅(luo)就(jiu)像打了(le)激素(su)的(de)公雞,BOSS動(dong)一次的(de)時間他可以動(dong)2-3次。再加上(shang)其(qi)他人的(de)援護,很快能(neng)干(gan)(gan)掉BOSS。(綠魂別忘了(le)吃(chi))
過關后解鎖(suo)EXTRA模式第(di)28,29話。
通關后,編年史模式關卡可選擇(ze)。
EXTRA模式:
STAGE 01全能
我方:自選4奧
敵方:布魯(lu)頓、基里(li)艾洛德、電腦魔神戴(dai)西法薩、布萊克王、達達
勝利條(tiao)件(jian):敵全(quan)滅
失(shi)敗條件:LEADER失(shi)敗或TIME OVER
奧特魂分(fen)布及(ji)種類(lei):
藍:初始向右
黃:藍魂過后(hou)繼續向右(you)
綠:黃魂過后繼續(xu)向右
綠魂(hun)(hun)離敵(di)人(ren)(ren)(ren)過近(jin),而且有(you)個(ge)敵(di)人(ren)(ren)(ren)有(you)搶魂(hun)(hun)的(de)(de)習慣。所以(yi)(yi)這關一(yi)(yi)(yi)定要(yao)派幾(ji)個(ge)跑(pao)得(de)快(kuai)(kuai)的(de)(de)去前(qian)面搶魂(hun)(hun)。隊長可(ke)以(yi)(yi)在后(hou)面,一(yi)(yi)(yi)邊(bian)(bian)把(ba)藍魂(hun)(hun)黃(huang)魂(hun)(hun)逐一(yi)(yi)(yi)吃(chi)(chi)了,一(yi)(yi)(yi)邊(bian)(bian)向右,其他幾(ji)個(ge)人(ren)(ren)(ren)一(yi)(yi)(yi)定要(yao)腿快(kuai)(kuai),最好擋在綠魂(hun)(hun)外面不要(yao)吃(chi)(chi)。幾(ji)個(ge)人(ren)(ren)(ren)合力把(ba)靠近(jin)的(de)(de)敵(di)人(ren)(ren)(ren)消滅。如(ru)果只(zhi)有(you)一(yi)(yi)(yi)個(ge)人(ren)(ren)(ren)跑(pao)得(de)太前(qian)面,會被敵(di)人(ren)(ren)(ren)圍毆而吃(chi)(chi)虧,所以(yi)(yi)一(yi)(yi)(yi)定要(yao)有(you)幾(ji)個(ge)跑(pao)得(de)快(kuai)(kuai)的(de)(de)一(yi)(yi)(yi)起過去。基本確(que)保綠魂(hun)(hun)不會被敵(di)人(ren)(ren)(ren)吃(chi)(chi)到(dao)后(hou),可(ke)以(yi)(yi)繼(ji)續(xu)向右全滅敵(di)人(ren)(ren)(ren),并及(ji)時讓人(ren)(ren)(ren)把(ba)綠魂(hun)(hun)吃(chi)(chi)了后(hou)過關。
過(guo)關(guan)后解鎖EXTRA模式第7關(guan)。
STAGE 02遙遠的(de)記憶
我方:初代
敵(di)方:(每次(ci)一只(zhi),依次(ci)出現)哥(ge)莫拉、巴爾坦星人、梅菲拉斯星人、杰頓
勝利條件:敵(di)全(quan)滅(mie)
失敗(bai)條件:LEADER失敗(bai)或TIME OVER
奧特(te)魂分(fen)布及種類(lei):
藍:右上
黃:左上
綠:中下
本關初(chu)代要和4個(ge)(ge)(ge)(ge)敵人(ren)進行(xing)車輪(lun)戰,而且敵人(ren)一(yi)個(ge)(ge)(ge)(ge)比一(yi)個(ge)(ge)(ge)(ge)強。由于有(you)點難度,推薦(jian)初(chu)代練(lian)至RANK A后(hou)(hou)(hou)(hou)再來挑(tiao)戰這(zhe)(zhe)關吧,RANK B打這(zhe)(zhe)關難度很大。上(shang)(shang)來上(shang)(shang)到(dao)左(zuo)上(shang)(shang)吃掉(diao)(diao)黃魂(hun)(hun)提(ti)升(sheng)能力(li),然(ran)后(hou)(hou)(hou)(hou)可(ke)以(yi)停留在(zai)那個(ge)(ge)(ge)(ge)位置等哥莫拉(la)自己(ji)過(guo)來。因為剛開始的(de)(de)哥莫拉(la)比較容易對付,所以(yi)我們(men)(men)(men)需要在(zai)這(zhe)(zhe)里(li)拖(tuo)延點時(shi)間,讓(rang)SP盡量(liang)回(hui)復多點。等哥莫拉(la)靠近后(hou)(hou)(hou)(hou),一(yi)個(ge)(ge)(ge)(ge)下降(jiang)踢(ti)+一(yi)個(ge)(ge)(ge)(ge)普通攻(gong)擊(ji)就能解決(jue)。巴爾(er)坦星(xing)(xing)人(ren)出(chu)來后(hou)(hou)(hou)(hou)會主動過(guo)來打我們(men)(men)(men),我們(men)(men)(men)也來者(zhe)不拒(ju)。但是有(you)點要注意(yi)(yi),后(hou)(hou)(hou)(hou)面(mian)的(de)(de)3個(ge)(ge)(ge)(ge)敵人(ren)都有(you)搶魂(hun)(hun)的(de)(de)習慣,所以(yi)要注意(yi)(yi)保護(hu)。由于對付4個(ge)(ge)(ge)(ge)敵人(ren)需要花大量(liang)時(shi)間,對評價會有(you)很大影響(xiang),所以(yi)綠魂(hun)(hun)我們(men)(men)(men)應該放(fang)到(dao)最后(hou)(hou)(hou)(hou)吃,但此前的(de)(de)戰斗(dou)我們(men)(men)(men)應該站在(zai)綠魂(hun)(hun)外面(mian)的(de)(de)關鍵位置上(shang)(shang)保護(hu)一(yi)下,別便宜(yi)了敵人(ren)。而藍魂(hun)(hun)盡量(liang)拖(tuo)到(dao)把(ba)巴爾(er)坦星(xing)(xing)人(ren)和梅菲(fei)拉(la)斯星(xing)(xing)人(ren)干掉(diao)(diao)后(hou)(hou)(hou)(hou)再吃。并且當中兩個(ge)(ge)(ge)(ge)要注意(yi)(yi)下時(shi)間,別拖(tuo)得太久,否則打杰頓時(shi)冒紅燈,(吃藍魂(hun)(hun)后(hou)(hou)(hou)(hou))防御減半會導致大出(chu)血,而影響(xiang)到(dao)評價。
對付杰(jie)頓時,一來小心別(bie)被杰(jie)頓先搶上去把藍魂搶了,二來吃好藍魂后會被杰(jie)頓堵在右上那死角里(li)。
可以先和(he)杰頓(dun)耗上(shang)1-2回合(he),它要放(fang)一兆度火球自然會讓開位置(zhi)。這(zhe)時我(wo)們全速(su)下去吃綠魂回滿時間(jian),再把(ba)杰頓(dun)干(gan)掉(diao)。
這話S評價(jia)的關鍵在(zai)于策略拿(na)(na)到S或A,這關的特殊S是(shi)(shi)非常好(hao)拿(na)(na)的,因為有幾個加成是(shi)(shi)白(bai)送的。
PS:本關的(de)(de)敵(di)人(ren)都是(shi)當年初(chu)代(dai)奧(ao)特曼(man)中的(de)(de)經典(dian)敵(di)人(ren),而且初(chu)代(dai)TV里初(chu)代(dai)自(zi)始至(zhi)終都是(shi)一人(ren)戰斗的(de)(de)。這(zhe)里多少有點向原作致敬的(de)(de)意味(wei)。
STAGE 03怪獸大集合
我方:自選4奧
敵方:布(bu)(bu)魯頓(dun)、哥莫拉、布(bu)(bu)萊克王(wang)(wang)、雷德王(wang)(wang)、艾(ai)雷王(wang)(wang)、眼Q
勝利條件:敵全滅
失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER
奧特魂分布(bu)及種類:
藍1:右上
藍2:左下
黃:右下
綠:左上
對于(yu)之前已經練(lian)過級(ji)的(de)(de)我們(men)來說,這關(guan)應該很輕松的(de)(de)。隊(dui)長(chang)(chang)派一個(ge)腿長(chang)(chang)點(dian)的(de)(de),比如(ru)賽羅會更輕松,隊(dui)長(chang)(chang)的(de)(de)主要任(ren)務是吃右上右下兩(liang)個(ge)魂(hun)(hun),用于(yu)剛(gang)開始回滿SP和提(ti)升能力。其他(ta)人(ren)全力攻打6只怪獸,利用下紐帶很容易應付,甚至一擊必殺也(ye)是有的(de)(de)。在敵人(ren)干(gan)得(de)差(cha)不(bu)(bu)多(duo)的(de)(de)時候,記得(de)讓人(ren)去吃左(zuo)(zuo)上左(zuo)(zuo)下的(de)(de)兩(liang)個(ge)魂(hun)(hun),可以(yi)自己衡量下所(suo)用的(de)(de)時間(jian)(jian)和奧特曼們(men)的(de)(de)血(xue)量,考慮是否要隊(dui)長(chang)(chang)去吃某個(ge)魂(hun)(hun),如(ru)果血(xue)量和時間(jian)(jian)都差(cha)不(bu)(bu)多(duo)的(de)(de)話,隨(sui)便找兩(liang)個(ge)人(ren)吃掉就好(hao)。
過關后(hou)解(jie)鎖EXTRA模式第6關 星人大集合
STAGE 04 歸來(lai)的(de)戰士
我方:杰克(ke)(RANK B)
敵方:那克爾星人、布(bu)萊克王
勝利條件:敵全滅
失敗(bai)條(tiao)件(jian):LEADER失敗(bai)或TIME OVER
奧特魂分布(bu)及(ji)種類:
藍:右上
黃:地圖下方
杰(jie)克(ke)奧特曼(man)初次登場的(de)一(yi)(yi)關,同(tong)時也是致敬歸(gui)曼(man)的(de)“夕陽(yang)下的(de)決斗”的(de)那(nei)(nei)個著名腳本。當(dang)年那(nei)(nei)克(ke)爾星人調(diao)查了(le)歸(gui)曼(man)的(de)數(shu)據后,與保(bao)鏢怪(guai)獸布萊(lai)克(ke)王一(yi)(yi)起與歸(gui)曼(man)決戰于夕陽(yang)下。
這(zhe)里RANK B的杰克足以(yi)應付那兩只了。由(you)于沒有(you)綠魂,所以(yi)這(zhe)一(yi)關要稍微(wei)(wei)干(gan)下時(shi)間。上(shang)(shang)手下去把黃魂吃(chi)了提升能(neng)力,同時(shi)攢點(dian)SP,等(deng)第2回合一(yi)個流星(xing)踢就能(neng)解(jie)(jie)決(jue)那克爾星(xing)人。然后可以(yi)邊(bian)(bian)和布(bu)萊克王(wang)纏(chan)斗(dou)邊(bian)(bian)向右上(shang)(shang)的藍魂靠過(guo)去,吃(chi)掉藍魂后解(jie)(jie)決(jue)布(bu)萊克王(wang)(稍微(wei)(wei)注意下時(shi)間)。
過關(guan)后可在(zai)戰士的(de)復(fu)活里,花21點天價奧特點復(fu)活杰克奧特曼。并解(jie)鎖EXTRA模式(shi)第20關(guan) 其名為“奈克瑟斯”!
STAGE 05 力量的證明
我方:自選3奧
敵方:基里艾洛德、那克爾星人、雷德王(wang)
勝利條件:敵(di)全滅(mie)
失(shi)敗條件:LEADER失(shi)敗或TIME OVER
奧特魂分(fen)布(bu)及(ji)種類(lei):
藍:右
黃:左
又沒(mei)有綠(lv)魂,所(suo)以一樣請注意時間(jian)。上來隊(dui)長先吃(chi)掉(diao)黃魂提升能力,其他兩人站好位(wei)置(紐帶)全(quan)力對(dui)付上面的(de)敵人。右邊的(de)藍魂視情況(kuang),可以讓腿(tui)長的(de)隊(dui)長,也可以排(pai)個(ge)別(bie)的(de)人去(qu)吃(chi)。回滿HP好拿S評價(jia),魂吃(chi)完后消滅敵人。
STAGE 06 星人大集合
我方:自選4奧
敵方:帝國星人(ren)、嘎次星人(ren)、那克爾(er)星人(ren)、巴(ba)爾(er)坦星人(ren)、希波利特星人(ren)、馬格馬星人(ren)
勝利條件:敵(di)全滅
失(shi)(shi)敗條(tiao)件:LEADER失(shi)(shi)敗或(huo)TIME OVER
奧特(te)魂分(fen)布及(ji)種類:
藍1:左
藍2:右
黃:下
綠:上
除(chu)了(le)上(shang)面的(de)(de)(de)帝國星人(ren)(ren)不(bu)太(tai)好打,其他(ta)的(de)(de)(de)都容易(yi)對付。可(ke)以先(xian)兵分兩(liang)路,把(ba)左(zuo)右下(xia)的(de)(de)(de)敵(di)人(ren)(ren)全(quan)滅了(le)并(bing)吃(chi)掉對應的(de)(de)(de)魂(hun)(hun)。其中隊(dui)長還是讓他(ta)吃(chi)掉下(xia)面的(de)(de)(de)黃魂(hun)(hun),左(zuo)右2個藍魂(hun)(hun)最好也留個給他(ta),在把(ba)除(chu)帝國星人(ren)(ren)外的(de)(de)(de)敵(di)人(ren)(ren)全(quan)滅后吃(chi)掉回血(xue)。然后大伙一起上(shang)去圍攻帝國星人(ren)(ren),并(bing)派人(ren)(ren)上(shang)去吃(chi)綠(lv)魂(hun)(hun)回時間,最后干掉帝國星人(ren)(ren)!
STAGE 07 力自慢!
我方:自選5奧
敵(di)方:格(ge)羅(luo)扎姆、英佩萊扎、扎姆夏、雷德王、哥(ge)爾贊
勝利(li)條件:敵全(quan)滅
失敗(bai)條(tiao)件(jian):LEADER失敗(bai)或TIME OVER
奧特魂分布及種類:
黃:左下
綠:上
有綠魂(hun)有黃魂(hun),就是沒藍魂(hun)。所以上手把黃魂(hun)吃掉后,可以把推進速度放滿點積攢點SP,上面的綠魂(hun)稍微(wei)保護下(xia)。然后一下(xia)子沖上去解決其他(ta)4只,最(zui)后圍毆格羅扎姆。綠魂(hun)最(zui)后吃,回時間。
過關后解(jie)鎖EXTRA模(mo)式第12、25關。
STAGE 08 藍色的海(hai)洋光之巨人!
我(wo)方:阿古茹V2(RANK B)
敵方:眼Q X3(RANK B-A-S)
勝利(li)條件:敵(di)全滅
失(shi)敗(bai)條件(jian):LEADER失(shi)敗(bai)或TIME OVER
奧特魂(hun)分布及種類:
黃:下
藍:上
沒(mei)有綠魂回(hui)時間,所以(yi)一切要抓緊,先下去吃了黃魂提(ti)升下速度,也可以(yi)為阿古(gu)茹多爭取到一次的行動次數。
這時阿古茹的(de)(de)能(neng)量應該(gai)已(yi)(yi)經(jing)夠(gou)放一(yi)次(ci)光劍了,先用(yong)它(ta)一(yi)擊(ji)秒殺了第(di)一(yi)只(zhi)眼Q,第(di)二只(zhi)眼Q出現(xian),等級比(bi)剛才有所提升。此時我們(men)SP已(yi)(yi)用(yong)盡,別貿然進(jin),先利用(yong)第(di)2次(ci)行動機會(hui)上去吃(chi)藍魂回(hui)滿SP。眼Q會(hui)逼過來(lai)。然后我們(men)殺上去砍一(yi)劍打一(yi)拳又解決一(yi)只(zhi)。最后一(yi)只(zhi)RANK S的(de)(de)眼Q出現(xian)。只(zhi)需(xu)砍上兩劍再(zai)補一(yi)拳也(ye)就解決。
過關后可到(dao)戰(zhan)士的復(fu)活里花22奧特點復(fu)活阿古(gu)茹V2。
STAGE 09 金(jin)屬金(jin)屬金(jin)屬!
我方:自選4奧
敵方:金古(gu)橋、電腦魔神戴斯法薩、英佩(pei)萊扎、艾斯殺手
勝利(li)條件:敵全滅(mie)
失(shi)敗條件:LEADER失(shi)敗或(huo)TIME OVER
奧(ao)特魂(hun)分布及種類:
黃:下
藍:右中
綠:右下
這關(guan)并不算太難(nan),就(jiu)是敵人(ren)離得(de)較遠,建議讓速度(du)型(xing)的(de)LEADER下(xia)(xia)去吃掉(diao)黃魂(hun)后(hou)再進行推進,上去之后(hou)可以先(xian)把艾(ai)斯(si)殺手解(jie)決,再打剩下(xia)(xia)三個,LEADER在跟上來的(de)過程中可以看準時機吃掉(diao)藍魂(hun)回滿HP、SP,還有記(ji)住收拾到(dao)結(jie)尾的(de)時候(hou)不要忘記(ji)找(zhao)個速度(du)型(xing)下(xia)(xia)去吃綠魂(hun)回時間。
STAGE 10 無限回廊1
我方:自選5奧
敵(di)方(fang):布(bu)萊(lai)克王、烏羅加、哥爾贊、眼(yan)Q(無限復活)
勝利(li)條件:TIME OVER
失(shi)敗條件:LEADER失(shi)敗
奧特魂分布及種類:
黃:左上
綠:右下
本關敵(di)方會無限復活,極其適合練(lian)級用,如果(guo)要(yao)練(lian)等級低(di)的(de)奧建(jian)議先吃(chi)掉(diao)綠魂再繼續(xu)打(da)(da)(da),如果(guo)等級高的(de)話(hua)可(ke)以到(dao)最后時(shi)刻再吃(chi)綠魂回(hui)(hui)時(shi)間,多刷怪加的(de)經驗也多。選(xuan)奧的(de)時(shi)候要(yao)注意(yi)最好(hao)不要(yao)讓速度型當LEADER,因為這關地圖小,速度型的(de)LEADER吃(chi)了黃魂之后除(chu)了加行動次數也基(ji)本上沒什么用。亮紅(hong)燈之后要(yao)注意(yi)血(xue)量,沒有藍(lan)魂也就(jiu)意(yi)味(wei)著無法在打(da)(da)(da)出(chu)評價加成(cheng)的(de)情(qing)況下(xia)回(hui)(hui)血(xue),紅(hong)燈時(shi)受到(dao)和(he)打(da)(da)(da)出(chu)的(de)傷害都是(shi)2倍,可(ke)以用必殺將接下(xia)來將要(yao)行動的(de)怪獸(shou)秒殺。
STAGE 11 哥哥哥哥哥莫拉!
我方:自選1奧
敵方:哥莫拉×9(1B→2A1B→2A2B1S)
勝利條(tiao)件:敵全滅
失(shi)敗條件:LEADER失(shi)敗或TIME OVER
奧特魂(hun)分布及種(zhong)類(lei):
藍:左上右上各一個
黃:右中
綠:左(zuo)中(zhong)上方各一個
要對付一共8只(zhi)(zhi)哥莫拉(la),同(tong)時(shi)還要考(kao)慮時(shi)間消耗的(de)因素,建議上賽(sai)羅這類速度型的(de)角色,行(xing)動次數多也方便吃(chi)魂(hun)(hun)。開始先(xian)解決掉一只(zhi)(zhi)哥莫拉(la),之后(hou)(hou)就會同(tong)時(shi)生成三只(zhi)(zhi)過來打你,所以(yi)趕(gan)去吃(chi)左上的(de)藍魂(hun)(hun)。打完其中兩只(zhi)(zhi)后(hou)(hou)時(shi)間也差不多了,繞到(dao)左中吃(chi)掉綠魂(hun)(hun),然后(hou)(hou)邊走邊打。生成五只(zhi)(zhi)后(hou)(hou)去吃(chi)黃魂(hun)(hun),將五只(zhi)(zhi)哥莫拉(la)逐一解決,途中記得吃(chi)掉另外一個藍魂(hun)(hun)和(he)綠魂(hun)(hun)。
通關后可在部分EXTRA關卡(ka)中的整備界(jie)面選(xuan)擇哥莫拉。