《奧特曼全明星(xing)編年史》是NBGI于2013年3月7日發(fa)售(shou)的回(hui)合制(zhi)游戲。
該作(zuo)是一(yi)款集合(he)新舊(jiu)16位(wei)以上奧特曼的(de)(de)(de)SLG游戲,電視(shi)中看過那些懷舊(jiu)感(gan)十(shi)足(zu)的(de)(de)(de)怪(guai)獸紛紛登場。PSP版(ban)中收錄了原(yuan)創劇(ju)情(qing)和(he)育成系統,角(jiao)色毫無變形,都是真(zhen)實的(de)(de)(de)頭身比(bi)例(li)。雖說是SLG游戲,但并不(bu)是完全的(de)(de)(de)回合(he)制,而是地圖全體登場的(de)(de)(de)單位(wei),也就是敵我雙方單位(wei)同(tong)時(shi)行動的(de)(de)(de)變相回合(he)制。
該游戲主打(da)“奧(ao)特(te)曼(man)戰(zhan)(zhan)術對(dui)戰(zhan)(zhan)”,就連整(zheng)個故(gu)事(shi)也都是特(te)別原(yuan)創的(de)(de)內容;在本作故(gu)事(shi)方(fang)面(mian),描述奧(ao)特(te)曼(man)們的(de)(de)故(gu)鄉“光之(zhi)國”遭(zao)到策(ce)謀宇宙人“帝斯雷(lei)姆”所率領怪獸軍團壓制(zhi),加上他神秘的(de)(de)能源吸收技(ji)巧(qiao)(qiao),使得“光之(zhi)國”的(de)(de)超(chao)人們全部都變成冰像,只有正巧(qiao)(qiao)在異(yi)星與(yu)敵(di)人對(dui)抗的(de)(de)“賽羅(luo)(luo)奧(ao)特(te)曼(man)”逃(tao)過(guo)這次的(de)(de)危機,因此“賽羅(luo)(luo)奧(ao)特(te)曼(man)”必須一方(fang)面(mian)讓(rang)伙伴們一個接著一個的(de)(de)復活(huo)并再度加入(ru)隊(dui)伍之(zhi)中,一邊巧(qiao)(qiao)妙利用各種戰(zhan)(zhan)術來(lai)挑(tiao)戰(zhan)(zhan)這些宇宙怪獸與(yu)外星人強敵(di)才行。
關卡(ka)評價由(you)TACTICS(策(ce)略)和(he)SPECIAL(特殊)兩部分綜(zong)合決定。
一般(ban)S+S=S,S+A=S,S+B=A(即SB才A==),S+C=A等(deng)等(deng)依次類(lei)推。
即(ji),要(yao)拿到關卡(ka)的S評價,我們在策略和特殊里(li),至少(shao)要(yao)拿到一個(ge)S,另(ling)一個(ge)至少(shao)是A。
在左邊的詳細評(ping)價(jia)里的前5項,會(hui)影響策(ce)略的評(ping)價(jia)。其特點是基本每一(yi)關都會(hui)有這(zhe)5項評(ping)價(jia),并且根據情況(kuang)不(bu)同評(ping)價(jia)也不(bu)同。
分別(bie)是關卡過關、敵單位(wei)擊(ji)破數(shu)量、我方死(si)亡數(shu)量、我方受到的總傷害、剩余時間。
關卡過關一般都是S,沒見過不是S的(de)。。。
擊(ji)破敵人數量,全部擊(ji)破自然是S。對于一些有無限(xian)復活的(de)怪獸的(de)關(guan)卡,一般至少(shao)需(xu)要擊(ji)破4個左右(you)。
我(wo)方(fang)死(si)亡(wang)數量(liang),除部分特別難的(de)關卡,一般不會死(si)人(ren),而即便死(si)1-2人(ren),這個評價還能(neng)是S的(de)
我方(fang)受到的總傷(shang)害(hai),這個評價項經常是導致我們策略評價不高的主要原因之一,要少(shao)受傷(shang),除(chu)了戰(zhan)斗中盡量少(shao)被攻擊外,靈活地使(shi)用(yong)藍魂回復也是關鍵(jian)。
剩余時間(jian)也是(shi)影響策略的主要(yao)因素(su)。這(zhe)里綠魂的回復時間(jian)要(yao)好好利用。
所有影響關卡評價的要素:
關卡通過(guo)/ステージクリア
敵單位擊破/敵ユニット擊破
我(wo)方單位死(si)亡率/味方ユニット死(si)亡數
受到總傷(shang)害(hai)/受けたダメージ
剩余時間(jian)/殘り時間(jian)
左邊的(de)詳細評價里,除(chu)了前5條以外,全部是影響(xiang)特殊(shu)評價的(de)。
這(zhe)些評(ping)價的(de)特點(dian)是(shi)不是(shi)每次(ci)都有某(mou)一項(xiang)評(ping)價,而一旦有這(zhe)項(xiang)評(ping)價,其評(ping)價值永(yong)遠(yuan)是(shi)一樣的(de)。有S的(de),有A的(de)等等。
如果說要提(ti)高策略評價(jia),靈活得使用幾個奧特魂是關(guan)鍵(jian)的話。
那么(me)要(yao)提(ti)高特殊評價,就(jiu)要(yao)達(da)成一些(xie)特定條(tiao)件(jian),具體(ti)見下面詳述(shu),其(qi)中有部分(fen)評價意思我還不是很清楚。
以下(xia)要素會對(dui)評價(SPECIAL)有(you)加成(cheng)
不同的要素對特殊評價(jia)的影響大小也不同,具體如下(xia):
LAST ACTION/ラストアクション
我方全(quan)員(yuan)進(jin)入異常狀(zhuang)態(tai)/味(wei)方全(quan)員(yuan)バッド
我方傷害0/ノーダメージ
敵全員進入異(yi)常狀態/敵全員バッド
SP消(xiao)費0/SP消(xiao)費0(這條其(qi)實很容易,最后(hou)時刻LEADER吃點藍魂,然(ran)后(hou)以普通(tong)攻擊即可)
50步(bu)以(yi)上(shang)移(yi)動/50步(bu)以(yi)上(shang)移(yi)動(沒事多走(zou)(zou)走(zou)(zou)有好處,別原(yuan)地待機(ji),不劃(hua)算的(de))
必殺技20回/必殺技20回(可(ke)以自己算算)
對(dui)敵造成(cheng)10000傷(shang)害(hai)/10000ダメージ(基本(ben)只有最后(hou)幾關對(dui)BOSS戰(zhan),能(neng)達(da)到這傷(shang)害(hai))
未使(shi)用(yong)技能指令/ノースキル(我(wo)攻略里所有關卡,均未使(shi)用(yong)技能)B級(ji)加成
未使用(yong)防(fang)御指令/ノーガード(玩(wan)家(jia)的所玩(wan)關卡,不使用(yong)任何防(fang)御)
未使(shi)用回復(fu)技能指令/ノー回復(fu)スキル(玩家所玩的關卡,不(bu)使(shi)用回復(fu)技能)
一擊必(bi)殺(sha)/一擊必(bi)殺(sha)(攻(gong)擊紐帶+高傷(shang)害必(bi)殺(sha)+婁(lou)婁(lou)怪獸)
全(quan)攻擊/オールアタック(不是很清楚,因為有幾(ji)次(ci)作(zuo)者明(ming)明(ming)沒使用攻擊,也給這(zhe)評價的)
冰像0傷害/冰像ノーダメージ(這個看運氣了,一般總會(hui)被(bei)打(da)到1,2下的(de))
單人過(guo)關(guan)(guan)/1ユニットクリア(這個(ge)一(yi)般只有特殊關(guan)(guan)卡(ka)了,其他關(guan)(guan)卡(ka)你也(ye)不太會只派一(yi)人上(shang)的)
擊破(po)DOWN狀態敵(di)人/ダウンで擊破(po)(看到有DOWN的,請優先干掉它)
??/すりぬけ10回
只用(yong)必(bi)(bi)殺(sha)技/必(bi)(bi)殺(sha)技オンリー(也就是(shi)說沒SP放必(bi)(bi)殺(sha)了,只好待機了)
全奧特魂(hun)(全吃)/スピリッツオール(吃掉所以的奧特魂(hun))
LEADER擊破/リーダーで擊破(讓隊長擊敗敵(di)人)
擊破防御狀態敵(di)人/ガードで擊破(感(gan)到有防御的(de)敵(di)人,請(qing)優先(xian)消滅(mie)他)
對敵總傷(shang)害0/ダメージ0(一般情(qing)況下(xia)不可(ke)能,只(zhi)有(you)一些(xie)特殊關卡,比如TIME OVER就(jiu)贏的那種(zhong),或者進入關卡后直接退(tui)出也是有(you)這評價的)
無奧(ao)特(te)(te)魂(1個都不(bu)吃)/ノーシピリッツ(什么都別吃。不(bu)過有了這評價,估計策略(lve)和特(te)(te)殊(shu)都上不(bu)去)
能量計時(shi)器(走完(wan))/カラータイマー(只(zhi)有時(shi)間完(wan)就(jiu)贏(ying)的(de)關卡能這么干了。也許這是(shi)只(zhi)要紅(hong)燈(deng)就(jiu)給,也可能是(shi)要時(shi)間走完(wan)才給。)
全(quan)類(lei)型/全(quan)タイプ(人物類(lei)型的速度、普通、攻擊、技巧各派一(yi)個(ge)人上場,這個(ge)是白送的)
只(zhi)(zhi)用一(yi)(yi)個形態/同タイプオンリー(不(bu)是(shi)(shi)(shi)非常清楚這是(shi)(shi)(shi)什么意思,但這個評價多半出現在只(zhi)(zhi)有(you)一(yi)(yi)個奧特(te)曼上(shang)場的關卡,估計是(shi)(shi)(shi)只(zhi)(zhi)有(you)一(yi)(yi)種(zhong)人物類(lei)型)
新奧特(te)曼/ニューウルトラ
所謂的(de)(de)時(shi)間(jian)倒(dao)(dao)數(shu)(shu),指的(de)(de)就(jiu)是原作(zuo)中當奧特曼們出場超過一(yi)定時(shi)間(jian)之后,胸前的(de)(de)能量(liang)(liang)計時(shi)器就(jiu)會開始(shi)變(bian)紅閃爍的(de)(de)能源(yuan)耗(hao)盡狀(zhuang)態。而(er)(er)在游(you)戲方面,在本作(zuo)各關(guan)卡上,都會有(you)一(yi)個(ge)表示限(xian)制時(shi)間(jian)的(de)(de)「時(shi)間(jian)倒(dao)(dao)數(shu)(shu)量(liang)(liang)表」存(cun)在,這個(ge)時(shi)間(jian)不會隨(sui)(sui)著現(xian)實(shi)實(shi)際時(shi)間(jian)流逝而(er)(er)減少(shao),相對是會隨(sui)(sui)著地圖上敵(di)(di)我雙方的(de)(de)各種行動而(er)(er)不斷(duan)減少(shao),一(yi)旦(dan)這個(ge)量(liang)(liang)表歸零,則關(guan)卡攻略(lve)就(jiu)算失敗。而(er)(er)且當這個(ge)量(liang)(liang)表的(de)(de)倒(dao)(dao)數(shu)(shu)在三格以下的(de)(de)時(shi)候(hou),量(liang)(liang)表就(jiu)會開始(shi)變(bian)成(cheng)紅燈(deng)閃爍,這時(shi)候(hou)超人(ren)戰士們所給予敵(di)(di)人(ren)的(de)(de)傷害(hai)跟受到的(de)(de)傷害(hai)都會變(bian)成(cheng)兩倍,因(yin)此雖然有(you)可能一(yi)舉逆轉戰局打(da)倒(dao)(dao)敵(di)(di)人(ren),但也有(you)很(hen)大的(de)(de)機(ji)會被敵(di)(di)人(ren)直接KO。
最后(hou)附帶一提,當(dang)玩(wan)(wan)(wan)家們(men)在戰斗中(zhong)打倒敵人或(huo)(huo)是使用技能(neng),都可以獲得所謂的(de)等(deng)(deng)級點數(shu),玩(wan)(wan)(wan)家們(men)可以藉(jie)此(ci)來提升角色等(deng)(deng)級讓(rang)角色數(shu)值(zhi)成(cheng)長,或(huo)(huo)是學(xue)會(hui)新的(de)必殺技等(deng)(deng)技能(neng)招(zhao)式。同時(shi)系統還會(hui)針對(dui)玩(wan)(wan)(wan)家們(men)在關卡中(zhong)的(de)敵人擊破數(shu)、我方被(bei)打倒人數(shu)、剩余時(shi)間、受到的(de)傷害(hai)量(liang)與特殊行(xing)(xing)動等(deng)(deng)等(deng)(deng)進(jin)行(xing)(xing)評價(jia),一旦評價(jia)提高,獲得的(de)等(deng)(deng)級點數(shu)也會(hui)變多。
本(ben)作的(de)(de)初(chu)回封入(ru)特(te)(te)(te)典判明,其(qi)中之一是特(te)(te)(te)制桌(zhuo)面(mian)主題(10種),另一種是Mobage配信中的(de)(de)《奧(ao)特(te)(te)(te)曼(man)(man)戰斗收藏》中,奧(ao)特(te)(te)(te)曼(man)(man)和奧(ao)特(te)(te)(te)曼(man)(man)零卡片的(de)(de)兌換碼。
出(chu)場(chang)奧(ao)(ao)(ao)(ao)特(te)(te)(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)(man):賽羅奧(ao)(ao)(ao)(ao)特(te)(te)(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)(man)、初代奧(ao)(ao)(ao)(ao)特(te)(te)(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)(man)、賽文奧(ao)(ao)(ao)(ao)特(te)(te)(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)(man)、戴拿奧(ao)(ao)(ao)(ao)特(te)(te)(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)(man)、高斯奧(ao)(ao)(ao)(ao)特(te)(te)(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)(man)、杰(jie)克奧(ao)(ao)(ao)(ao)特(te)(te)(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)(man)、艾(ai)斯奧(ao)(ao)(ao)(ao)特(te)(te)(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)(man)、愛迪(di)奧(ao)(ao)(ao)(ao)特(te)(te)(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)(man)、泰羅奧(ao)(ao)(ao)(ao)特(te)(te)(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)(man)、雷歐奧(ao)(ao)(ao)(ao)特(te)(te)(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)(man)、佐菲奧(ao)(ao)(ao)(ao)特(te)(te)(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)(man)、夢比(bi)優斯奧(ao)(ao)(ao)(ao)特(te)(te)(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)(man)、迪(di)迦(jia)奧(ao)(ao)(ao)(ao)特(te)(te)(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)(man)、蓋亞奧(ao)(ao)(ao)(ao)特(te)(te)(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)(man)、奈克瑟(se)斯奧(ao)(ao)(ao)(ao)特(te)(te)(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)(man)、麥克斯奧(ao)(ao)(ao)(ao)特(te)(te)(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)(man)、阿古茹奧(ao)(ao)(ao)(ao)特(te)(te)(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)(man)等。
本作中(zhong)(zhong)的最終BOSS是黑(hei)暗鎧甲(jia)貝(bei)利(li)(li)亞(ya)。他是在《奧(ao)(ao)特曼(man)列傳》結尾的《超級(ji)賽羅格斗》第(di)二季中(zhong)(zhong)登(deng)場的角色,如(ru)今黑(hei)暗鎧甲(jia)貝(bei)利(li)(li)亞(ya)也(ye)將(jiang)在游戲中(zhong)(zhong)登(deng)場。而由深恨奧(ao)(ao)特曼(man)戰士的貝(bei)利(li)(li)亞(ya)的魂魄附(fu)身的黑(hei)暗鎧甲(jia),也(ye)會在游戲中(zhong)(zhong)登(deng)場,其實(shi)體非(fei)常神秘,普通(tong)攻擊(ji)對(dui)其無效,是個可怕(pa)的敵人(ren)。
出擊畫面:首(shou)先選(xuan)擇需要出擊的(de)奧特曼(man),按START后(hou)進入地圖(tu)選(xuan)擇初始位置(zhi),再次START后(hou)游戲(xi)正式開(kai)始。
關卡注意:
1、勝負條(tiao)(tiao)件必看。敵全滅的情(qing)況就不說了(le),也有不少難的關卡(ka)只需(xu)要干掉(diao)敵方LEADER即(ji)可,也有關卡(ka)的勝利條(tiao)(tiao)件為(wei)堅持(chi)到時間條(tiao)(tiao)走完或者將某敵人引(yin)誘至指定區域。比(bi)如編年史模式第12話,就有人和金(jin)古橋火拼十幾回合的。
在我方(fang)行(xing)動回合按START,可(ke)以重看(kan)勝(sheng)負條(tiao)件(jian),也可(ke)會到本(ben)話剛開始的(de)(de)地方(fang),或離開本(ben)話重新(xin)選關;忘記看(kan)勝(sheng)負條(tiao)件(jian)的(de)(de),可(ke)以這(zhe)樣重新(xin)查(cha)看(kan)。
2、界面
左(zuo)上為時間條,每(mei)回合遞減,至3格以下后亮(liang)紅(hong)燈(deng)(deng),紅(hong)燈(deng)(deng)狀態下攻擊防(fang)御是翻倍的,有些比較難(nan)的關卡可以考慮利用下這點(dian)。
右上為行(xing)動(dong)順序,可(ke)以(yi)看(kan)到(dao)之后幾個回合內的(de)行(xing)動(dong)順序。行(xing)動(dong)順序由所有單位的(de)能(neng)力來決定,所以(yi)一(yi)些隊(dui)友間的(de)友情技能(neng)提高能(neng)力后,是會影(ying)響行(xing)動(dong)順序的(de)。
左(zuo)下:HP和(he)SP殘量
HP即(ji)體(ti)力,體(ti)力為(wei)0就退場。SP為(wei)技(ji)能(neng)(neng)點(dian)(dian),必殺、技(ji)能(neng)(neng)、防御指(zhi)令都消耗技(ji)能(neng)(neng)點(dian)(dian)。技(ji)能(neng)(neng)點(dian)(dian)會隨回合逐(zhu)漸自動回復。
3、行動指令
從上到下分別為
移動 イドウ、
攻(gong)擊 ゴウゲイキ、
必(bi)殺(sha) ヒッサツ、
技能 スキル、
防御 ガード、
待機 タイキ
4、奧特魂(ウルトラスピリッツ)的入手
地(di)圖上的(de)光點即為奧特魂(hun)(hun),關(guan)卡之間復活(huo)奧特曼都是要消耗(hao)奧特魂(hun)(hun)的(de),此外也(ye)會影響到關(guan)卡的(de)評分,所(suo)以盡量去吃(chi)吧!況且(qie)吃(chi)了奧特魂(hun)(hun)會有不(bu)同(tong)種類加(jia)成的(de)
黃色(se):提升能力值(單體);
藍色:HP和(he)SP全回(hui)復(單體);
綠(lv)色:時間條回復5格或10格;
其(qi)中我方LEADER吃掉奧特魂的話,效果會更大:
黃色:提升能(neng)力值(全員);
藍色:HP和SP全(quan)回復(全(quan)員(yuan));
綠色:時(shi)間條回滿;
此外,若(ruo)敵(di)方單位吃了(le)奧特魂也會有一樣的效(xiao)果(其中綠(lv)色(se)是(shi)扣時間要小心),是(shi)會對我(wo)方造成影(ying)響的,盡量(liang)別讓敵(di)人吃到吧!
注:黃色光(guang)點提(ti)升的(de)(de)能力值種類由吃掉這個光(guang)點的(de)(de)那個單位的(de)(de)類型(xing)來決定。
奧特曼的類(lei)型分為:ノーマル(普(pu)通)、テクニック(技巧)、アタッカー(攻擊(ji))、スピード(速度)
相(xiang)應類型吃(chi)到黃(huang)色奧特魂(hun)后效果為:
ノーマル(普通(tong)):POW、DEF、SPD 100 UP!
テクニック(技巧):命中回(hui)避30%UP!
アタッカー(攻擊):POW 300 UP!!!
スピード(速度(du)):SPD 200 UP!MOV 1 UP!
因(yin)此選擇什么(me)類型的奧特曼做(zuo)隊長很(hen)重要。
(POW攻(gong)擊 DEF防御(yu) SPD速(su)度 MOV移動(dong))
紐帶
接(jie)下來(lai)要(yao)說的是紐帶效果,即兩個奧(ao)特(te)曼鄰(lin)接(jie)時產生的能(neng)力(li)增(zeng)加效果。
效(xiao)果總共(gong)有3種(zhong),標(biao)記在(zai)人物(wu)圖標(biao)上方:
ユウキ:命中(zhong)回避UP;
トウシ:給予敵人的(de)傷害(hai)UP;
ニンタイ:受(shou)到敵人的傷(shang)害DOWN
紐帶效果(guo)互相能(neng)疊加,即(ji):
ユウキ+ユウキ=命(ming)中(zhong)回避大(da)(da)UP;トウシ+トウシ=給予敵(di)人的傷害(hai)大(da)(da)UP
人物,賽(sai)(sai)羅(luo)、賽(sai)(sai)文(wen)=トウシ,艾斯、佐菲=ユウキ,初代=ニンタイ
那各任務的最終加成情況為(wei):
賽羅(luo)=2倍トウシ+ユウキ+ニンタイ=對敵攻擊(ji)傷害大UP+命(ming)中回避(bi)UP+受(shou) 到 傷害DOWN
賽文(wen)=2倍(bei)トウシ+ユウキ=對敵(di)攻擊傷害(hai)大UP+命中回避UP
艾斯(si)=トウシ+ユウキ=對敵傷(shang)害UP+命中(zhong)回避UP
佐菲=トウシ+ニンタイ=對敵攻(gong)擊傷害UP+受到傷害DOWN
初代=トウシ+ユウキ=對(dui)敵傷害UP+命(ming)中回避UP
然(ran)后要說(shuo)的是異常狀態
異常狀態如下
行動(dong)封印/行動(dong)封印(被黑色的圈圈捆--綁(bang)):不能移(yi)動(dong),只能原地攻擊(ji)、放(fang)必(bi)殺、放(fang)技(ji)能、防(fang)御(yu)或待機
指令封印/コマンド封印(好(hao)像也是被黑色的拳(quan)拳(quan)捆--綁):只能移動和待機
麻(ma)痹/マビ(身上(shang)帶電狀):無法執行任(ren)何指令(ling)
DOWN/ダウン(頭上暈眩狀):受(shou)到的傷害UP
黑化(hua)/ダーク化(hua):什么都動不了 受到攻擊,一擊必被(bei)殺(sha)
慢慢開始受到傷(shang)害(身上帶有暗紅(hong)色氣流(liu)):即便不(bu)受到攻擊也會(hui)每(mei)回(hui)合(he)持續扣血,必須(xu)盡快將其消除
所(suo)有(you)受到(dao)的(de)異常狀態,可以通過(guo)技能指令中的(de)相關技能進行消除。
有(you)些異常狀態會非常麻煩,必須(xu)盡(jin)快消除。
在(zai)“額(e)外模(mo)式(shi)”中,玩家將體(ti)驗完全不同的(de)(de)舞臺,玩家需要(yao)在(zai)設定(ding)好(hao)的(de)(de)各種(zhong)局面(mian)中進(jin)行挑戰,游戲場景難度也非(fei)常的(de)(de)高(gao),如第26關:燃燒起來(lai)吧,佐菲!和第3關:怪獸(shou)大集合(he)等(deng),適合(he)有挑戰心的(de)(de)玩家。本作的(de)(de)故事(shi)雖(sui)然是(shi)奧特曼軍團(tuan)(tuan)VS怪獸(shou)·星人(ren)(ren)軍團(tuan)(tuan)來(lai)展開的(de)(de),但(dan)是(shi)在(zai)“額(e)外模(mo)式(shi)”中滿足特定(ding)條件(jian)就可以讓部分的(de)(de)怪獸(shou)成(cheng)為(wei)同伴讓玩家使用(yong),如巴爾坦星人(ren)(ren)、扎姆夏(xia)和哥莫拉等(deng)等(deng)。(某些關卡取自于原(yuan)作某些劇(ju)集以及(ji)劇(ju)場版內容(rong),奧迷可以去體(ti)驗一下)
在該模式中(zhong),玩家(jia)可以欣賞奧特曼(man)圖鑒、怪(guai)(guai)獸圖鑒和(he)故事(shi)介紹(shao)三部(bu)分。其中(zhong)包括了奧特曼(man)和(he)怪(guai)(guai)獸的詳細信息(xi),同時(shi)對于(yu)玩家(jia)們了解系列故事(shi)也(ye)很有幫(bang)助(zhu)。
全明星編年史模式:
STAGE 01:賽羅(luo)的歸還
我方:賽羅奧特曼(man)
敵方:達(da)達(da),基(ji)里艾(ai)洛德人(ren)
勝(sheng)利(li)條(tiao)件:敵全滅
失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER
奧特魂分布及種類(lei):
黃:地(di)圖中間靠(kao)下
藍:地圖(tu)中間靠上
綠:右上方
本話(hua)只是教學(xue)之用(yong),沒有任何難點。
注:策略類(lei)游戲(xi)過(guo)關條件(jian)一樣(yang)但(dan)過(guo)程每個(ge)人都不(bu)同(tong),除非(fei)特別難點,我不(bu)會詳(xiang)細(xi)介紹怎么(me)走。
但大致可以講下我的思路(lu):三個(ge)奧特魂逐一吃(chi)掉,此前(qian)會留一個(ge)敵(di)人。
最(zui)(zui)后的最(zui)(zui)后貼(tie)幾張(zhang)評價,第1話應該能輕易拿(na)到S的。
左邊共有(you)12項小的(de)評價(jia)(jia),右邊有(you)2個TACTICS和SPECIAL兩個評價(jia)(jia)
左邊那(nei)12個(ge)小(xiao)的評價和那(nei)兩個(ge)的具體關(guan)系我還不(bu)是很確(que)定(誰(shui)知道的可以解釋下)
不過右(you)邊的兩(liang)個評(ping)價(jia)會影響最終評(ping)價(jia),一般S+S=S,S+A=S,S+B=A
本話完成后解鎖EXTRA模式第1話
STAGE 02:二人的(de)漂流
我(wo)方:賽(sai)羅(L)、初代
敵(di)方:那(nei)克爾星人(ren)(L)、嘎次(ci)星人(ren)、巴(ba)頓
勝(sheng)利條件(jian):敵全(quan)滅
失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER
奧特魂(hun)分(fen)布(bu)及種類:
黃:中下
藍:中上
綠:最右側
本話依(yi)然是(shi)教學關,隨著初代加(jia)入(ru)戰(zhan)斗,我方人數達到2人,敵(di)人也明顯加(jia)強。
本話開(kai)始要學會使用紐帶效(xiao)果,即兩個(ge)奧特曼鄰接時產生的能(neng)力增加效(xiao)果。
本(ben)話結(jie)束后(hou),初(chu)代(dai)正式可以在整備畫面(mian)里選擇(ze)參戰。并且(qie)EXTRA模式的第2關(guan)開放。
這邊順便說一下人物的等級RANK。RANK有(you)5個等級,D、C、B、A、S
等(deng)級越(yue)高(gao)能力也越(yue)強,D到C的經驗需(xu)10點,C到B的經驗需(xu)50點
所以孩子們,努力(li)練級吧,等(deng)等(deng)級上去(qu)了,日后回來可以把(ba)沒拿到S的補回來。
STAGE 03:冰凍的恐怖
我方:賽(sai)羅(L)、初(chu)代
敵方:基里艾(ai)洛德、艾(ai)斯(si)殺手
勝(sheng)利條件:敵全滅
失敗(bai)條件(jian):LEADER失敗(bai)或TIME OVER或艾斯的冰像被破壞
奧特魂分布及種(zhong)類
黃:地圖中間偏上
藍:地圖中間偏下(xia)
綠:艾斯冰像左下(xia)
本話的(de)目的(de)是保護艾斯(si)的(de)冰(bing)像(xiang)(xiang),并全滅敵(di)人。敵(di)人在(zai)射程內會無視我(wo)方人員,直接(jie)去打(da)(da)冰(bing)像(xiang)(xiang),而冰(bing)像(xiang)(xiang)挨三下打(da)(da)就(jiu)會掛。因此得把靠近冰(bing)像(xiang)(xiang)的(de)敵(di)人優先消滅。
以后會有很多類似(si)的關卡,而這個是最(zui)簡(jian)單的,好好適應下吧
本話2個(ge)敵人(ren)為基里(li)艾(ai)洛德和艾(ai)斯(si)(si)殺手(shou)。其中(zhong)基里(li)艾(ai)洛德第2次行動(dong)就(jiu)能攻(gong)擊冰(bing)塊,所以(yi)一定要優先解(jie)決掉。至(zhi)于艾(ai)斯(si)(si)殺手(shou),沒(mei)必要馬上(shang)干(gan)掉,可(ke)以(yi)派初代堵在兩(liang)個(ge)石(shi)頭當(dang)中(zhong),擋住他去路就(jiu)行,這時(shi)就(jiu)趕(gan)緊把奧(ao)(ao)特(te)魂(hun)都給(gei)吃了吧,推薦讓LEADER去吃那些魂(hun),加成是加倍的。等吃完奧(ao)(ao)特(te)魂(hun)之后,就(jiu)可(ke)以(yi)蹂躪艾(ai)斯(si)(si)殺手(shou)了。過關后,到“戰士的復(fu)活”里(li)使用(yong)奧(ao)(ao)特(te)魂(hun),可(ke)以(yi)將本話從冰(bing)塊里(li)解(jie)救出來的艾(ai)斯(si)(si)復(fu)活。
最后作(zuo)者這里推(tui)薦(jian)下(xia)艾斯,很好用(yong)。就(jiu)作(zuo)者用(yong)的(de)(de)(de)幾個(ge)奧(ao)(ao)特曼(man)里,艾斯的(de)(de)(de)梅塔利姆(mu)光(guang)線(xian)擁有(you)數(shu)(shu)一數(shu)(shu)二(er)的(de)(de)(de)殺(sha)傷力,而(er)SP消(xiao)耗(hao)還是(shi)比較(jiao)適(shi)中的(de)(de)(de),相比之下(xia)奧(ao)(ao)特斷頭(tou)臺反而(er)沒它實用(yong)了。就(jiu)我所知(zhi)殺(sha)傷超過梅塔利姆(mu)光(guang)線(xian)的(de)(de)(de)也只有(you)佐菲(fei)的(de)(de)(de)M87光(guang)線(xian)的(de)(de)(de),但(dan)M87的(de)(de)(de)那個(ge)SP消(xiao)耗(hao),誰(shui)用(yong)誰(shui)心疼。本話完成(cheng)后,EXTRA模式第(di)5話解鎖。
STAGE 04:冰冷的(de)火焰(yan)
我方:賽(sai)羅(L)、初(chu)代、艾斯、戴拿
敵方:眼QX3
勝利條件:敵全(quan)滅
失(shi)敗(bai)條件:LEADER失(shi)敗(bai)或TIME OVER
奧特(te)魂分布及種類:
黃:初始位置的左下
藍:右下,戴拿的下面(mian)
綠:中上
本話剛開(kai)始戴(dai)拿處于3個眼(yan)Q的包圍(wei)圈內(nei),十分(fen)危險(xian)。
首先我方3個人(ren)里,可(ke)以(yi)讓(rang)初代(dai)和艾斯盡快趕(gan)去救援(yuan),一般跑(pao)過去總能吸引到1-2個眼(yan)Q的注意的,這(zhe)(zhe)樣戴拿就可(ke)以(yi)輕(qing)松(song)不少(shao)。至于賽羅,可(ke)以(yi)讓(rang)他發揮(hui)腿長的優勢,先把(ba)后(hou)(hou)面(mian)(mian)的黃色奧特魂吃(chi)掉(diao)后(hou)(hou)再趕(gan)上(shang)去。另(ling)外(wai)也可(ke)以(yi)利用下“異(yi)常狀態(tai)”來牽(qian)(qian)制,也小心別被眼(yan)Q給牽(qian)(qian)制了(le)。本游戲(xi)的異(yi)常狀態(tai)主要有“行動(dong)封印(yin)”、“指令(ling)封印(yin)”、“麻痹”、“DOWN”、“黑化”這(zhe)(zhe)5種,詳細介紹會在上(shang)面(mian)(mian)的相關(guan)部(bu)分(fen)更新(xin)。
異常狀(zhuang)態通常可以從技(ji)能指令(ling)(ling)里有相應的(de)技(ji)能發動,不過注(zhu)意發動技(ji)能指令(ling)(ling)會影(ying)響關(guan)卡(ka)評(ping)價。而(er)有些必殺也是有一定幾率能讓敵人(ren)陷(xian)入異常狀(zhuang)態的(de)。
而我(wo)方隊員如(ru)果(guo)陷入了異常(chang)狀態(tai),要么自等數(shu)回合自動恢復(fu),或(huo)者也可以使用(yong)技能指(zhi)令里(li)的相(xiang)應技能來解除。這里(li)又(you)要提到艾斯了,艾斯的技能指(zhi)令里(li)有回血有恢復(fu)異常(chang)狀態(tai),很實用(yong)。
萬一遇到(dao)戴拿(na)被圍毆的情況(kuang)也不要驚慌,下面的藍色奧(ao)特魂,可以不要吝嗇地吃(chi)掉,保命要緊。但防(fang)御和技能(neng)指令,會影響(xiang)關卡(ka)評價(jia)的,能(neng)不用盡量(liang)別用吧。
3個(ge)眼(yan)Q不(bu)強(qiang),吃完奧特(te)魂后,我方幾(ji)個(ge)奧特(te)曼可(ke)以輕(qing)松解決掉(diao)。
本話完成后(hou),EXTRA模式第3話解(jie)鎖,并且戴拿可(ke)以在整備畫面選擇出(chu)戰。
STAGE 05:幕后(hou)的(de)異次(ci)元超人(ren)
我方:賽羅(luo)(L)、初代(dai)、艾斯、戴拿
敵方:布萊克王X3、巨大化亞波(bo)人(ren)
勝利條件:敵全滅
失敗條件:LEADER失敗或(huo)TIME OVER
奧特(te)魂分布及種類:
黃:右上(shang)靠近初始(shi)位置
藍:左側偏下
綠:右下
巨(ju)大化亞波人是(shi)(shi)我們碰上的第一個有點難打的BOSS。黃(huang)色奧特魂就(jiu)在初始位置旁邊,先讓LEADER(賽羅)吃(chi)掉吧,其他人優先解決掉,否(fou)則會很(hen)麻煩。節(jie)下(xia)來就(jiu)是(shi)(shi)圍(wei)毆亞波了(le)。
需(xu)要注意的(de)是(shi)亞波(bo)攻擊高(gao)又多(duo)血(xue),還要小心異常狀態。多(duo)用(yong)紐帶加成,戴(dai)拿和(he)艾斯的(de)命中回避(bi)UP和(he)初代的(de)受傷害DOWN都(dou)要抱(bao)一團。然后下方的(de)藍(lan)色魂(hun)(hun)和(he)綠色魂(hun)(hun)都(dou)是(shi)可以利用(yong)下的(de),在比(bi)較危險的(de)情況下都(dou)是(shi)救命稻草,尤其是(shi)藍(lan)魂(hun)(hun),盡量給(gei)LEADER吃。
技(ji)能(neng)和防御的使(shi)用(yong)(yong)對評(ping)價會有(you)影(ying)響,但關鍵(jian)時刻也別吝嗇,該(gai)用(yong)(yong)得還(huan)是(shi)要用(yong)(yong)。即便(bian)是(shi)A評(ping)價,等通關后,可以(yi)練了級再過來攆的。
STAGE 06:奪命工廠
我方:賽羅(luo)(L)、初代、艾斯、戴拿 敵方:馬格馬星人、布萊克(ke)王(wang)、雷(lei)德(de)王(wang)
勝利條件:敵全滅
失(shi)敗(bai)條件:LEADER失(shi)敗(bai)或TIME OVER
奧(ao)特魂(hun)分布及種類:本話奧(ao)特魂(hun)的數量增加到4個
黃:地圖中間
藍:左上一個,右中一個
綠:右側靠上
腿(tui)長的LEADER(賽羅)先去吃右側的藍(lan)魂,大家SP回滿后(hou),速度上去先解決掉雷德(de)王(wang)和布萊克(ke)王(wang),黃魂在敵我方對峙區(qu)域,要及時搶掉,別(bie)便宜了雷德(de)王(wang)或布萊克(ke)王(wang)。
干掉(diao)雷德王和(he)(he)布萊(lai)克(ke)王后(hou)可派1-2個盯住馬格(ge)馬星人,剩下人去(qu)把左上(shang)藍魂和(he)(he)綠(lv)魂吃(chi)了(le)。最后(hou)K掉(diao)馬格(ge)馬星人。
本話開始魂多了,所以提下吃(chi)魂有技巧(qiao):
黃魂,越(yue)早吃(chi)(chi)越(yue)好(hao);藍魂,早吃(chi)(chi)SP回(hui)滿(man)后大開殺戒(jie)或在我(wo)方(fang)HP和SP消耗較多時吃(chi)(chi)掉(diao)補滿(man);綠(lv)魂一般最后吃(chi)(chi)比(bi)較好(hao),不過對于時間走(zou)完(wan)就(jiu)勝利的(de)(de)關卡(ka),如(ru)果(guo)你想要這綠(lv)魂,那就(jiu)越(yue)早吃(chi)(chi)越(yue)好(hao),否則(ze)如(ru)果(guo)敵人強,好(hao)不容易要熬到(dao)頭了,時間回(hui)滿(man)了你就(jiu)吐血了。當然這是指等級比(bi)較低的(de)(de)時候(hou),等級稍微高點了,存活率高了,完(wan)全可以(yi)最后吃(chi)(chi)綠(lv)的(de)(de),可以(yi)多刷(shua)怪。本(ben)關結束(shu)后解鎖EXTRA第9話
最后吐槽下馬格(ge)(ge)馬的跟(gen)班(ban):原作中馬格(ge)(ge)馬的跟(gen)班(ban)是紅基拉和(he)黑基拉。這游戲里沒(mei)有,所以拿了(le)雷德王和(he)布萊克王來(lai)代替。
STAGE 07:陷(xian)入黑暗的雷歐
我(wo)方:賽羅(L)、初代、艾(ai)斯(si)、戴拿
敵方(fang):巨(ju)大化(hua)亞波、馬格(ge)馬星人、雷德王、布萊克王
勝利條件(jian):敵全滅
失敗(bai)條件:LEADER失敗(bai)或TIME OVER或雷歐(ou)冰像被破壞
奧(ao)特魂分布(bu)及種類:
黃:右上,初(chu)始(shi)位(wei)置的(de)后面
藍:地(di)圖左側中間
綠:右下
LEADER(賽羅)先上(shang)去吃黃魂(hun),其他(ta)人全速下去,盡快干掉(diao)3只雜淬(cui)。然后圍毆亞(ya)波,注意保持紐帶隊(dui)型(xing),別一個人掉(diao)隊(dui)上(shang)去打(da)BOSS
血不(bu)夠了就(jiu)讓(rang)LEADER吃(chi)吃(chi)藍魂(hun)回復,再派一個(ge)人下去(qu)把綠魂(hun)吃(chi)了。
本關結束和可去戰士的(de)復活里把雷(lei)歐給復活了。話說(shuo)雷(lei)歐在這(zhe)里就是(shi)個(ge)悲劇的(de)存在,光線系必殺明顯不(bu)給力,大招偏(pian)偏(pian)還是(shi)不(bu)給力的(de)物(wu)理系。
STAGE 08:異次元超人追擊作戰
我方:賽羅(L)、初代、艾斯、戴拿、雷歐
敵方:巨大化亞波、雷德王(wang)、布萊克王(wang)、眼Q
勝利條件:敵全滅
失(shi)(shi)敗條件:LEADER失(shi)(shi)敗或(huo)TIME OVER
奧特魂分布及種(zhong)類(lei):
黃:左上
藍:左上
綠:右上
敵(di)人還是(shi)那么幾個,打(da)掉(diao)不難,就是(shi)幾個魂(hun)的位置太(tai)坑爹,不是(shi)離BOSS太(tai)遠,就是(shi)被BOSS看著要道。
沒(mei)辦法,為了評價,魂是必(bi)須吃的(de)。左邊(bian)的(de)兩個魂看上去比較重(zhong)要,可以(yi)讓(rang)腿(tui)長的(de)賽羅和雷歐從左邊(bian)走,其他人右邊(bian)走,一路(lu)上去先干(gan)掉(diao)三個雜(za)碎(sui)。
賽羅和(he)雷歐可以先(xian)去吃(chi)(chi)藍魂(hun)黃(huang)魂(hun),吃(chi)(chi)完后盡快返(fan)回牽制亞波,咱右邊還(huan)有個綠魂(hun)呢(ni),隨(sui)便派個人(ren)邊打亞波邊去吃(chi)(chi)掉吧。
要注意的還(huan)是(shi)在亞波身邊(bian)盡可能別(bie)落單,互相用紐(niu)帶加成(cheng)。
STAGE 09:冥王星(xing)的監視(shi)者(zhe)
我方:初代(dai)奧特曼(L)、艾斯、戴拿(na)、雷歐
敵方:英佩萊扎 X 3
勝利條件:敵全滅
失敗(bai)(bai)條件:LEADER失敗(bai)(bai)或TIME OVER
奧特魂分布及(ji)種類:
黃:右側中間
藍:左上
綠:下方中間
本(ben)話初始位置,有3個人在右上,1個人在左下(xia)落單。此外賽羅從(cong)本(ben)話起(qi)罷工(gong)不干,我方又(you)少了一(yi)個猛(meng)將(jiang)。
無(wu)論是(shi)上(shang)面(mian)的(de)還(huan)是(shi)下(xia)面(mian)的(de),都別前進(jin)得太(tai)快,避免落單(dan)被3臺機器圍毆(ou),很容易掛的(de)。上(shang)面(mian)3個緩慢推(tui)進(jin),合力干掉(diao)一(yi)個是(shi)一(yi)個,即便是(shi)英佩萊扎(zha),落單(dan)了也是(shi)被咱欺負的(de)種(zhong)。
藍魂(hun)(hun)比較遠,這時要派腿長的人,去吃藍魂(hun)(hun),當然也(ye)可以排LEADER(初代)去吃。并把戰線逐漸(jian)壓下,順便(bian)吃掉黃魂(hun)(hun)加能(neng)力。
下方(fang)戴拿(na)也及時(shi)保護好綠魂,等合適(比如最后)的時(shi)候再吃。
STAGE 10:禁(jin)斷(duan)的游戲
我(wo)方:初代(L)、艾斯(si)、戴(dai)拿、雷歐(ou)
敵方:英佩萊(lai)扎 X 2、哥(ge)莫拉(la)
勝(sheng)利條(tiao)件:敵(di)全(quan)滅
失敗條件:LEADER失敗或(huo)TIME OVER
奧特魂分布及(ji)種類:
黃:右側中間
藍:地(di)圖最(zui)上方哥莫拉的(de)旁邊(bian)
綠(lv):初始(shi)位置下方
本關的3個敵人并(bing)不(bu)(bu)強,坑爹的是藍魂和綠魂的位置。英佩萊扎擋路,我們(men)上手我們(men)SP不(bu)(bu)滿,突破要花2-3回合,上去打哥莫拉也要時間(jian)。所以為(wei)了評(ping)價,推薦綠魂等(deng)掃(sao)清道路后,再派一個人回來吃。
英佩萊(lai)扎攻(gong)防都很高,基本(ben)只(zhi)(zhi)有放必殺(sha)才打得動,雷歐(ou)的(de)(de)雷歐(ou)飛踢雖(sui)然貼身也能放,但還(huan)是離(li)他遠點(dian)吧,否則上面那只(zhi)(zhi)往后退一(yi)步一(yi)個必殺(sha),旁邊(bian)那只(zhi)(zhi)再側(ce)移過來普攻(gong)一(yi)下,雷歐(ou)就(jiu)回M78去了······(總覺得物理系的(de)(de)雷歐(ou)飛踢的(de)(de)殺(sha)傷力(li)有點(dian)慘(can)不忍睹)
合(he)四(si)個奧特曼的(de)力(li)量,再注意不要(yao)太(tai)過近身(shen),干掉(diao)這兩(liang)只擋路的(de)沒(mei)啥大問題(ti)。在(zai)和它們纏斗(dou)時,記得讓LEADER的(de)初代去吃黃魂(hun)(hun),這兩(liang)只K掉(diao)時,黃魂(hun)(hun)差不多(duo)也(ye)到手了。這時候可以派艾斯和雷歐上去接近哥莫(mo)拉(la),但先別打(da)他(ta),我們的(de)目的(de)是搶藍(lan)魂(hun)(hun),因為(wei)哥莫(mo)拉(la)稍(shao)一傷血就會去吃旁邊的(de)藍(lan)魂(hun)(hun)回滿,那個可是我們要(yao)吃的(de),怎么(me)能讓給哥莫(mo)拉(la)呢。
哥莫(mo)拉(la)防低,但(dan)攻很高,放它甩下尾(wei)巴(ba)很容易(yi)把雷歐一下就甩死(si)了······所以保(bao)險點可以加個防御。。。
至于戴拿么(me),干掉兩只(zhi)擋路的機器(qi)后,就可(ke)以下(xia)去吃綠魂了,一來是將來復活有用(yong),二來回(hui)復點時間對評(ping)價(jia)有很大(da)提升。
還有LEADER的(de)初代么,已經沒他(ta)什(shen)么事了,反正無論是上邊的(de)戰斗(dou),還是下(xia)邊的(de)綠魂,他(ta)兩邊都(dou)趕不上。
等藍(lan)魂綠(lv)魂到(dao)手,艾斯和雷(lei)歐兩個就可(ke)以(yi)虐哥(ge)莫拉了,它防御力低(di),兩個人(ren)完虐它。
STAGE 11:怪鳥飛過的城市(shi)
我方(fang):初(chu)代(L)、艾斯、戴拿、雷(lei)歐
敵方:怪鳥巴(ba)頓、巴(ba)克西姆 X 2
勝(sheng)利條件:敵全滅
失敗條(tiao)件:LEADER失敗或TIME OVER或高(gao)斯的冰像(xiang)被破壞
奧特魂(hun)分布及(ji)種類:
黃:右上方
藍:左上方
綠:右側中間
第二個保(bao)護冰塊的(de)關卡,初始可(ke)以把跑(pao)得快(kuai)的(de)雷歐和殺傷(shang)高的(de)艾斯(si)放左(zuo)邊,而LEADER的(de)初代在右邊。巴頓飛(fei)的(de)很快(kuai),集中火(huo)力優先(xian)消(xiao)滅(mie)。
兩只(zhi)巴克(ke)西姆(mu)先打掉一(yi)只(zhi),另一(yi)只(zhi)堵住去(qu)(qu)路(lu)就好。初(chu)代盡快(kuai)去(qu)(qu)吃(chi)黃魂(hun),再派一(yi)人去(qu)(qu)吃(chi)藍(lan)魂(hun),初(chu)代最后下(xia)來(lai)再把綠魂(hun)吃(chi)了后,解決掉剩下(xia)那只(zhi)巴克(ke)西姆(mu)。
過關(guan)后,可以(yi)在“戰士的復活”里復活本關(guan)救出的高斯奧(ao)特曼。并且EXTRA模(mo)式第10關(guan)“無限回廊(lang)一”解鎖(suo)。
STAGE 12:奧特戰士向西挺進!
我方:初代(L)、艾斯(si)、戴拿、雷歐、高(gao)斯(si)
敵方:金古橋、那(nei)克爾星人(ren) X 3
勝利條件:將金古(gu)喬引誘(you)到指定區域
失(shi)(shi)敗條件(jian):LEADER失(shi)(shi)敗或TIME OVER
奧特魂分布(bu)及種類:
黃:下方中間
藍:上方中間
綠:右側中間
一(yi)直(zhi)強(qiang)調要(yao)看勝負條件,這(zhe)一(yi)話(hua)就(jiu)是(shi)個(ge)(ge)例(li)子(zi)。上(shang)(shang)手全(quan)力解決礙事的(de)那(nei)克爾星人(ren)X3,清(qing)理完后(hou)(hou)LEADER的(de)初(chu)代(dai)吃掉(diao)藍(lan)魂(hun)(hun)(hun),大家HPSP回滿(man),準備引(yin)誘(you)金(jin)古(gu)橋。我(wo)方(fang)上(shang)(shang)場的(de)5個(ge)(ge)人(ren),除了LEADER身肩(jian)吃掉(diao)所(suo)有(you)奧(ao)特魂(hun)(hun)(hun)的(de)重任(ren),況且萬一(yi)不(bu)小心他(ta)被干(gan)掉(diao)了就(jiu)直(zhi)接GAME OVER了,所(suo)以(yi)引(yin)誘(you)的(de)活還是(shi)交給另4個(ge)(ge)輪流(liu)去(qu)干(gan)吧。每次派一(yi)個(ge)(ge)奧(ao)特曼(man)上(shang)(shang)去(qu),在距離(li)金(jin)古(gu)橋三格(ge)(ge)的(de)位置放(fang)必殺。為(wei)什么(me)要(yao)三格(ge)(ge)呢?一(yi)格(ge)(ge)他(ta)不(bu)動就(jiu)打你(ni),二格(ge)(ge)他(ta)還是(shi)不(bu)動放(fang)必殺打你(ni)(何苦(ku)呢),四格(ge)(ge)他(ta)不(bu)理你(ni)。這(zhe)樣,他(ta)每次會走幾步(bu)過來近(jin)身物攻(gong)打你(ni)。初(chu)代(dai)藍(lan)魂(hun)(hun)(hun)吃好(hao)后(hou)(hou),全(quan)速下(xia)去(qu)吃黃魂(hun)(hun)(hun),吃好(hao)后(hou)(hou)會有(you)POW、DEF、SPD 100的(de)加(jia)(jia)成(cheng)。然(ran)后(hou)(hou)繼(ji)續全(quan)速往右去(qu)吃綠(lv)魂(hun)(hun)(hun)。基本上(shang)(shang)時(shi)間算(suan)得正正好(hao)好(hao),金(jin)古(gu)橋到下(xia)方(fang)引(yin)誘(you)區(qu)域的(de)邊緣時(shi),紅燈閃了,初(chu)代(dai)也摸到綠(lv)魂(hun)(hun)(hun)了,吃掉(diao)綠(lv)魂(hun)(hun)(hun)時(shi)間補滿(man),再往下(xia)引(yin)點就(jiu)成(cheng)功了。金(jin)古(gu)橋的(de)物攻(gong)傷不(bu)了我(wo)們(men)多少血,尤其是(shi)加(jia)(jia)成(cheng)以(yi)后(hou)(hou),再加(jia)(jia)上(shang)(shang)我(wo)方(fang)輪流(liu)上(shang)(shang)去(qu)引(yin)誘(you),所(suo)以(yi)不(bu)用擔心死掉(diao)的(de)問題,所(suo)以(yi)為(wei)了評價(jia),還是(shi)把防御和(he)回復技能剩(sheng)下(xia)來吧。
STAGE 13:美菲拉斯的挑戰
我方:初代(L)、自選3奧(不考慮EXTRA模式解鎖的,是戴拿、雷(lei)歐、高斯、艾(ai)斯四選三)
敵方:梅菲拉斯星人、哥爾贊、巴克西(xi)姆、英佩(pei)萊扎
勝利(li)條件:敵全滅
失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER或蓋亞冰像被破壞
奧特魂分布及種類:
黃:地圖左(zuo)側靠下
藍(lan):初始位置上方
綠:蓋(gai)亞冰(bing)像右(you)邊
本(ben)關略有點難度(du),要(yao)拿S,可能要(yao)碰點運氣(qi)。3只嘍(lou)啰(luo)怪獸離(li)冰像太近,尤其英佩(pei)萊扎不(bu)放(fang)必殺不(bu)太好(hao)對付,所以(yi)上(shang)方的藍魂(hun)不(bu)要(yao)客氣(qi),先讓LEADER吃掉吧。
大家回滿(man)了SP,全力(li)把英佩萊扎為(wei)手的3只婁婁干掉(diao)。盡可(ke)能(neng)少傷(shang)血或不傷(shang)血,后(hou)面還有BOSS的梅菲拉斯星人呢。
如果有人(ren)受傷嚴重(zhong),那他也就(jiu)別(bie)上(shang)去送死了,自動退回綠魂(hun)旁(pang)邊,等(deng)時間少于5格時就(jiu)吃吧。
其他人在LEADER帶領(ling)下(xia)上去(qu)圍毆梅(mei)(mei)菲拉斯(si),多使用紐帶加成,梅(mei)(mei)菲拉斯(si)有點小強。當中(zhong)LEADER順便去(qu)把黃魂吃了(le)。
梅(mei)菲拉斯(si)會邊(bian)打(da)邊(bian)向冰塊(kuai)(kuai)靠近,我(wo)們(men)可以利(li)用他無視(shi)我(wo)們(men)這點,在后面追著他打(da)。反(fan)正(zheng)冰塊(kuai)(kuai)挨1,2下也碎(sui)不(bu)了。
所(suo)有魂全部吃掉(diao),把(ba)BOSS K掉(diao),完(wan)事。為了(le)評價(jia),還是盡可能少用(yong)或不(bu)用(yong)防(fang)御和技能指令,當然實在危機的時(shi)候,還是別吝嗇吧(ba)。
本話結(jie)束后可去“戰士的(de)復活”里復活蓋亞(SV)。
STAGE 14:侵略者再現
我方:夢比優(you)斯奧特曼(L)、自選(xuan)4奧(不(bu)考慮(lv)EXTRA模式解鎖的,是戴拿、雷歐、高斯、艾斯、蓋亞五(wu)選(xuan)四)
敵方:巴爾坦星(xing)人 X 3(真(zhen)身1,分身2)
勝利(li)條件:敵全滅
失敗(bai)條件:LEADER失敗(bai)或TIME OVER
奧(ao)特魂分布(bu)及種(zhong)類(lei):
黃:地(di)圖左側中間
藍1:地圖右(you)側中間
藍2:地圖上方(fang)中間
綠(lv):地(di)圖(tu)下(xia)方中間
這一關初始,我方分散(san)在地圖的左下、右(you)上和右(you)下三個角上。而(er)四個奧特魂以(yi)及敵人也(ye)都(dou)比較分散(san),所(suo)以(yi)就各自為陣(zhen)吧(ba)
左(zuo)下(xia)的(de)(de)(de)(de)2個干(gan)(gan)掉左(zuo)下(xia)的(de)(de)(de)(de)82T分(fen)身,右(you)上的(de)(de)(de)(de)2個干(gan)(gan)掉右(you)上的(de)(de)(de)(de)82T分(fen)身,右(you)下(xia)的(de)(de)(de)(de)LEADER夢(meng)比(bi)優斯可(ke)以去吃(chi)右(you)邊(bian)的(de)(de)(de)(de)藍魂,可(ke)以等另(ling)兩撥人(ren)把各自的(de)(de)(de)(de)82T干(gan)(gan)掉了再吃(chi)。反正以小夢(meng)的(de)(de)(de)(de)腳程(cheng)他(ta)是(shi)趕不上任何(he)戰斗的(de)(de)(de)(de)。
右上的82T分身(shen)干掉(diao)后,左(zuo)上的82T真身(shen)多半會(hui)殺過來,此時要及時回(hui)過頭去對付它,小心被讓(rang)他吃了上面的藍(lan)魂,兩人里(li)隨便誰吃了就好
左下的(de)82T分(fen)身干掉(diao)后,兩個奧特曼(man)可以分(fen)頭行動(dong),一個向右去吃綠魂,一個回上(shang)去吃掉(diao)黃(huang)魂后,與右上(shang)的(de)兩個合流(liu)打左上(shang)的(de)82T真身。
本關過后,夢比優斯可以選擇使用(yong)。入(ru)手就(jiu)是個B,對于堅決(jue)不練級要(yao)出滿S的人來說,很實惠。
STAGE 15:80(愛迪)暗(an)殺計劃(hua)
我(wo)方:夢比優斯(L)、自(zi)選4奧
敵(di)方:嘎次星人 X 4(真(zhen)身(shen)1,分身(shen)3)
勝利(li)條件(jian):敵全(quan)滅
失敗(bai)(bai)條(tiao)件:LEADER失敗(bai)(bai)或TIME OVER或愛迪冰像被破壞(huai)
奧特魂(hun)分布(bu)及種類:
黃:地(di)圖下方,愛迪冰像(xiang)的下面
藍(lan):地(di)圖中間(jian),愛(ai)迪冰像的(de)右上側
綠:地圖(tu)左側,愛迪冰像的左側
這一關比的是賽跑(pao),最好(hao)能讓雷(lei)歐上(shang)場(chang)(chang),他跑(pao)得(de)快(kuai)。場(chang)(chang)上(shang)跑(pao)得(de)最快(kuai)那個(ge)嘎次星(xing)人(ren)就(jiu)是真身。他會無視我們(men)去(qu)(qu)打下面的愛迪冰像(xiang)(xiang),我們(men)離冰像(xiang)(xiang)比較遠,必(bi)須盡快(kuai)追上(shang)去(qu)(qu)。一路追上(shang)去(qu)(qu),順便能把3個(ge)分身給干掉。
跑得最(zui)快的(de)(de)雷歐要(yao)及時堵(du)住嘎次星人(ren)的(de)(de)真身,一來(lai)防止它打(da)冰像,二來(lai)防止他吃我們的(de)(de)藍魂。其他3個人(ren)追上后,繼續留(liu)(liu)人(ren)堵(du)路,下去吃那3個魂,藍的(de)(de)留(liu)(liu)給夢比優斯,大家吃飽回滿(man)后,就把(ba)嘎次星人(ren)干掉過關吧!
過關后(hou)可以(yi)去“戰士的(de)復(fu)活(huo)”里把愛迪復(fu)活(huo)。
STAGE 16:海王星的暴君
我方:夢比優(you)斯(L)、自選4奧
敵方:泰蘭特
勝(sheng)利條件:敵全滅
失(shi)敗條件:LEADER失(shi)敗或TIME OVER
奧特(te)魂分布及(ji)種類:
黃:地圖中間
藍(lan):左上,梅子的后面
綠:地圖右上
這一關的地圖(tu)像個(ge)迷宮,不過是很簡(jian)單的迷宮,排兵布陣(zhen)的時(shi)候(hou)稍微研究下。
夢比優斯(si)一(yi)個人在上面(mian)和泰蘭特1VS1,他可(ke)以退到(dao)藍魂外面(mian)但別(bie)急著吃(chi),夢比優斯(si)皮厚,可(ke)以磨(mo)上好幾(ji)個回合呢,等血(xue)不夠(gou)了再去吃(chi)藍魂。
其他4個(ge)人在下面,要盡(jin)快趕上來,這關有是賽跑,不過我(wo)們這邊(bian)有三(san)個(ge)速(su)度(du)型,比速(su)度(du)咱(zan)不怕(pa)
啥?你問哪3個速度(du)型?上一話收(shou)進的愛(ai)迪,還有雷歐,還有個戴拿的奇跡(ji)形態。盡快趕上,總共(gong)左右2條道都可以上去(qu)。
右(you)邊的道兒上去還能吃掉一個(ge)黃魂(hun)(hun)一個(ge)綠魂(hun)(hun),可以兩(liang)個(ge)人走(zou)(zou)左邊,兩(liang)個(ge)人走(zou)(zou)右(you)邊,走(zou)(zou)得(de)越(yue)快得(de)S評價就越(yue)輕松(song)哦!
關卡通過后(hou)可以解鎖(suo)EXTRA模式的(de)第4話
STAGE 17: 劍豪的(de)挑(tiao)戰書
我方:夢(meng)比優斯(L)、自選4奧敵方:扎姆夏、巴爾坦星(xing)人(ren)、艾雷王 X 2
勝利條件(jian):敵全滅(mie)
失敗條(tiao)件:LEADER失敗或TIME OVER
奧特魂分布(bu)及種(zhong)類:
黃:梅子的左邊
藍:初始位置下面
綠(lv):扎姆夏右邊(bian)(地圖(tu)最右邊(bian))
夢比優(you)斯往下(xia)與下(xia)面(mian)的4個奧特曼(man)合流收(shou)拾了下(xia)面(mian)的巴爾(er)坦(tan)星(xing)人和(he)2只艾(ai)雷王,路上(shang)順(shun)便把黃(huang)魂吃(chi)掉,下(xia)面(mian)的藍魂隨(sui)便找個人去吃(chi)吧(ba)。
巴爾坦星(xing)人(ren)攻擊(ji)力挺高的(de),我方級別(bie)為C的(de)奧(ao)特(te)曼(man)小心點,別(bie)被它打(da)了。最好是(shi)躲在(zai)級別(bie)是(shi)B的(de)人(ren)后面。
然(ran)后扎(zha)姆夏差不多也追到(dao)門前了(le),留4個(ge)奧特曼對付它(ta)就可以了(le),找個(ge)跑得快的到(dao)右邊(bian)去吃綠(lv)魂回時(shi)間。4 VS 1打(da)扎(zha)姆夏沒(mei)懸念輕松過關(guan)!
STAGE 18: 極寒的決戰
我(wo)方夢比優斯(L)、自選4奧(ao)
敵方:格羅扎(zha)姆、泰蘭特
勝利條(tiao)件(jian):敵(di)全(quan)滅
失敗(bai)條件:LEADER失敗(bai)或(huo)TIME OVER或(huo)麥克(ke)斯的(de)冰像(xiang)被破壞(huai)
奧特魂分布及種類:
黃:地圖下方
藍:初始位(wei)置后(hou)面
綠:地圖上方
這關真的是打得吐血了(le)(le),兩(liang)個(ge)(ge)BOSS都(dou)不太好打,全部放必(bi)殺也要(yao)兩(liang)輪打敗(bai)一個(ge)(ge)。好吧(ba),沒辦法(fa)了(le)(le),上(shang)來就(jiu)讓夢比優斯(si)去把藍魂吃了(le)(le)吧(ba),沒SP沒法(fa)打啊(a)。
泰蘭特會主動殺(sha)上(shang)來,但(dan)感覺它與其打冰快,更喜歡打我們,而且都喜歡找軟柿子打。
級(ji)別B的奧特曼被它打一(yi)下也半(ban)血(xue),級(ji)別C的人(ren)直接3/4的血(xue)沒了。盡可能兩輪必(bi)殺K死它,別給他第2次打我們的機會,不然就要死人(ren)了。
打掉它后,還(huan)有個格(ge)羅扎姆,這家(jia)伙的以靜制動,弄得作者沒思路(lu)了(le)。作者只好主動殺上(shang)去(qu)。
由于作者為了S評價,堅持不(bu)用(yong)防(fang)御(yu)和回復技(ji)能,結果和他比(bi)殺K了兩(liang)輪,死(si)掉作者3個奧特曼才K死(si)它。戰況打得(de)(de)慘(can)不(bu)忍(ren)睹,憑著揀皮夾子的心理(li)去看看,嘿,居(ju)然戰術(shu)A+特殊S=S評價。運氣真好。但這只是運氣,大家不(bu)妨可以去EXTRA模式里練練級再過來打,然后該(gai)用(yong)防(fang)御(yu)該(gai)用(yong)回復技(ji)能的時候還是得(de)(de)用(yong)。
關卡結束后,可以去(qu)復活麥克斯奧(ao)特曼。
STAGE 19 守護希望的戰斗
我(wo)方:賽文奧(ao)特曼(man)(L)、自選4奧(ao)
敵(di)方:KING OF MONS、雷德王(wang)、布萊克(ke)王(wang)、艾雷王(wang)
勝利條件:敵全滅
失敗(bai)條件:LEADER失敗(bai)或TIME OVER
奧特魂分布(bu)及(ji)種類:
黃:左下方
藍:中間
綠:左上方
這關的敵人是(shi)萬(wan)獸之(zhi)王帶著(zhu)諸侯各(ge)王-雷德王、布(bu)萊(lai)克(ke)王和艾雷王。這萬(wan)獸之(zhi)王略對(dui)不起它最強萬(wan)獸之(zhi)名,還是(shi)泰蘭特(te)更難打些。
本關各(ge)路(lu)諸侯王(wang)會(hui)無限復(fu)活,所以消滅了幾個擋路(lu)的(de)和(he)槍魂(hun)的(de)后,就可(ke)以全(quan)力K掉BOSS萬獸之王(wang)了。上手可(ke)以派個腿(tui)長(chang)的(de)下(xia)去吃(chi)黃魂(hun),這關賽羅可(ke)以用了,果斷讓他(ta)上場。賽羅和(he)賽文好(hao)用的(de)地方在于他(ta)們(men)的(de)加攻(gong)紐帶,打BOSS很輕松。
先干掉幾個擋路的把(ba)殘(can)余(yu)能量榨(zha)榨(zha)干后(hou)就(jiu)讓賽(sai)文(wen)把(ba)藍魂吃了,然后(hou)大家集合在賽(sai)文(wen)和賽(sai)羅父子的身邊放大超超吧,BOSS也(ye)輕松干掉。
(站(zhan)在賽(sai)文和賽(sai)羅父(fu)子中間的光線王艾斯(si)一擊輕松抽掉萬獸王半(ban)管子血還多)干掉BOSS后把綠魂吃了,然后輕松過關。
本話結束后,賽文可選擇使(shi)用。
第二(er)十關:黑暗中(zhong)的曙光(guang)
我(wo)方:賽文(L)、自選3奧
敵(di)方:電腦(nao)戰(zhan)艦戴斯法薩、眼Q(無(wu)限)
勝利條件:全體到達指定區域
失敗條件(jian):LEADER失敗或TIME OVER奧特魂分布及種類:
黃:第(di)1只眼Q旁邊
藍:第(di)2只眼Q上邊
綠:終點處
這關看著像龜兔賽跑(pao),而且我(wo)們(men)已經(jing)小(xiao)睡(shui)了(le)會兒,烏(wu)龜(電(dian)腦(nao)戰艦)已經(jing)跑(pao)在前(qian)面等我(wo)們(men)了(le),一路上還(huan)有(you)拔不完的毒蘿卜(bu)(眼(yan)Q)。
好吧,玩(wan)笑說到這。這一關其實沒必(bi)要跑得非(fei)常快,一步一個腳印慢慢走就好,一路(lu)上(shang)的眼Q要及時(shi)清理(li)掉,如(ru)果附(fu)近有復活(huo)的眼Q請(qing)不要無視它,清理(li)掉再前進。
這么做(zuo)不是為了經驗,而(er)是避免麻(ma)煩。眼Q非常喜歡使用(yong)麻(ma)痹(bi)和(he)移動封印的(de)異常狀(zhuang)態,這對我們影響頗大(da),所(suo)以必須及時清理(li)。
一路(lu)上把魂全吃了(le),順(shun)便干(gan)掉電(dian)腦(nao)戰艦。一樣還是讓艾斯站在(zai)賽文(wen)和賽羅父子中(zhong)間(jian)給它抽血,其他人輔(fu)助,輕(qing)松干(gan)掉后,直接沖到(dao)終點就結束(shu)了(le)。
第二十一(yi)關(guan): 拯救泰羅(luo)
我方:賽文(wen)(L)、自選3奧(ao)
敵方:希波利(li)特(te)星人(ren)、哥(ge)(ge)莫拉(la)、哥(ge)(ge)爾贊、巴克西姆
勝利(li)條件:敵(di)全滅
失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER或泰羅的冰(bing)像被(bei)破壞
奧特(te)魂分布(bu)及種類:
綠:初(chu)始位置后面
黃1:地圖中間,我們的(de)正前方
黃2:地(di)圖(tu)左側冰像上(shang)面
藍:地圖左側冰像下面
這一話上手看那(nei)駕駛又(you)是(shi)要賽(sai)跑了,敵人在我們和(he)冰(bing)像的中間,4個(ge)魂(hun)尤其是(shi)綠魂(hun)有(you)那(nei)么分散(san)。
不(bu)過泰羅奧特曼(man)那冰像真(zhen)和(he)泰羅一(yi)樣的皮厚,這貨不(bu)用保護,我們保護自己就行。這關(guan)的幾(ji)個敵人比起冰像,也(ye)更(geng)喜歡打我們。
腿長的可以先跑(pao)前面騷擾下,腿短(duan)的在后面慢(man)慢(man)上去,希波利特星人(ren)會(hui)來找你(ni)們,幾個回(hui)合干掉他。除了賽文外,其(qi)他人(ren)繼續前進,賽文好回(hui)去準備吃(chi)綠(lv)魂回(hui)時間(jian)了。除了希波利特星人(ren),其(qi)他幾個敵人(ren)真的很好對付。吃(chi)掉魂后輕松過(guo)關。
本關(guan)結束后,可以(yi)在(zai)戰士的復活里把泰(tai)羅復活,并解(jie)鎖EXTRA模式第8,15兩關(guan)。
STAGE 22:奧特佯(yang)動作戰
我方:賽文(wen)(L)、自選(xuan)4奧
敵方:英佩萊(lai)扎、杰頓、巴頓、帝國星人、馬格馬星人
勝利條件:TIME OVER
失敗條件:LEADER失敗
奧(ao)特(te)魂分布(bu)及種類(lei):
綠:右下
黃:右上
藍:左下
3個(ge)(ge)奧特(te)魂(hun)(hun)分(fen)散(san)在兩邊(bian),而這(zhe)一話(hua)(hua)幾個(ge)(ge)敵(di)人敵(di)人都(dou)很強,分(fen)散(san)行動危險性比較高(gao)。所以這(zhe)一話(hua)(hua)我們還(huan)是放棄一邊(bian)的(de)魂(hun)(hun)吧,即(ji)便這(zhe)樣(yang)S還(huan)是很簡(jian)單。什(shen)么?一定要(yao)奧特(te)魂(hun)(hun)?自己打EXTRA模式去(qu)吧,奧特(te)魂(hun)(hun)要(yao)多少有多少。
作者是選擇了(le)打左邊(bian)那(nei)(nei)一(yi)(yi)路(lu),因為有藍(lan)(lan)魂(hun)在比較保險,右邊(bian)一(yi)(yi)路(lu)SP不(bu)夠的(de)情況(kuang)下打帝(di)國星人(ren)有點麻煩。況(kuang)且這一(yi)(yi)關(guan)吃綠魂(hun)有點對不(bu)起(qi)自己。既(ji)然選擇放棄右邊(bian)兩個(ge)奧特魂(hun)了(le),那(nei)(nei)就簡單多了(le)。全軍壓上,吃掉藍(lan)(lan)魂(hun)后,撐到時間結(jie)束。為了(le)S,必(bi)殺(sha)技盡量多用,超過20次有評(ping)價加(jia)成,不(bu)要(yao)防(fang)(fang)御!不(bu)要(yao)使用技能(neng)!更別用防(fang)(fang)御技能(neng)!多走(zou)(zou)動,50步以上有加(jia)成。哪個(ge)傻怪獸用防(fang)(fang)御的(de),很好,干掉它(ta),擊(ji)破(po)防(fang)(fang)御也有加(jia)成。時間走(zou)(zou)完還有個(ge)加(jia)成。那(nei)(nei)么多的(de)評(ping)價加(jia)成,不(bu)S都難啊(a)~
PS:還(huan)有(you)種打(da)法就是,先打(da)右邊(bian)2只,吃到(dao)兩個奧特(te)魂后(賽文(wen)吃綠(lv)魂回滿(man)時(shi)間(jian)),再(zai)殺到(dao)左邊(bian)去,此時(shi)我方(fang)多(duo)半都是殘血。必(bi)要時(shi)可(ke)以防(fang)御,但不要用回復技能(neng),寧可(ke)死掉1,2個,這樣戰略評價(jia)(jia)還(huan)能(neng)是S。打(da)左邊(bian)時(shi)其他(ta)4個奧特(te)曼可(ke)以在(zai)盡(jin)量保證生存的情況下(xia),保護賽文(wen)通過,必(bi)要時(shi)可(ke)以通過一定的方(fang)法來襲擊。吃到(dao)藍魂后,讓賽文(wen)堅持(chi)到(dao)時(shi)間(jian)結束。一般(ban)死掉1-2個人還(huan)能(neng)得到(dao)戰略S的,3-4個人戰略也就A而已。只要保證足(zu)夠的SPECIAL評價(jia)(jia)加成,保證SPECIAL評價(jia)(jia)在(zai)S,那總評價(jia)(jia)一樣能(neng)拿S。
當然(ran)這關(guan)最保險的方法是(shi)先去(qu)EXTRA模式(shi)的第10關(guan)“無限回(hui)廊I”里去(qu)練下級(ji),把主力練至級(ji)別A,那么即(ji)便是(shi)兵(bing)分兩路去(qu)吃(chi)奧特魂,然(ran)后守至最后也沒啥大問題。綠魂盡快吃(chi)掉,藍魂可以慢點(dian)吃(chi),用于中間(jian)回(hui)一次血。
通過本關(guan)后,EXTRA模式(shi)第21關(guan)解鎖(suo)。
STAGE 23:進(jin)擊的謀(mou)將
我方:賽文(L)、自選4奧
敵方:帝(di)斯(si)雷姆、帝(di)國星人、希(xi)波利特星人、電腦戰艦戴(dai)斯(si)法薩、歐布猛(meng)斯(si)王(wang)
勝利條件(jian):對帝斯雷(lei)姆造成一(yi)定傷害或消(xiao)滅(mie)一(yi)定數量的怪獸
失(shi)敗(bai)條件:LEADER失(shi)敗(bai)或TIME OVER
奧特魂分布及種類:
綠:右下
黃:右上
藍:左下
這一話真的很超難(nan)(nan)。難(nan)(nan)的不在于(yu)過關(guan),而是S評(ping)價。除(chu)了帝斯(si)雷姆,其他4個也幾乎都是BOSS,尤(you)其是那只百獸(shou)王,血(xue)量驚人。
要(yao)拿此(ci)關(guan)S,推薦先去(qu)EXTRA模式的“無限回(hui)(hui)廊一”或“無限回(hui)(hui)廊二”練(lian)一下級,將幾個主力練(lian)到(dao)RANK A。
作者這一關使用的是賽(sai)文(這個不可選),艾斯,泰羅,初代和賽(sai)羅。在這里強力推薦泰羅奧特曼(man)(請練(lian)至級(ji)別 A或(huo)以(yi)上(shang))。此主(zhu)血多防御高,希波利(li)特星人和電腦戰艦打他都(dou)是0傷害(hai)。
打(da)這一關(guan)有兩種打(da)法,一是(shi)全(quan)體(ti)繞路,從邊上前進,順便(bian)吧3個魂全(quan)部吃掉后,消(xiao)耗帝斯雷姆,對其造(zao)成一定傷(shang)害(hai)直接結束。這是(shi)快速過關(guan)的方法,但是(shi)很難拿到S評價(jia)。由于擊破敵(di)人數量過少,策略(lve)的評價(jia)首先就拿不(bu)到S,萬一被帝斯雷姆和希波利特星人阻截導(dao)致傷(shang)害(hai)過多,可能連A都拿不(bu)到。至于特殊的評價(jia)要(yao)保證S也不(bu)是(shi)很容易的。
而第(di)二種打法就是兵分三路,LEADER的(de)(de)賽(sai)文走左路,吃(chi)藍魂補給(gei);腿(tui)長的(de)(de)賽(sai)羅走右(you)路吃(chi)黃(huang)魂,吃(chi)晚后跑(pao)回(hui)來,不要(yao)貿進;其他三個從正面突破,多(duo)使用(yong)紐帶加成對敵人造成大傷害(hai)。考慮到這一關的(de)(de)策(ce)略極有可(ke)(ke)能只能拿到A,所以盡(jin)可(ke)(ke)能不要(yao)使用(yong)技能和(he)回(hui)復技能。
這里有幾個注意點:
1、上手直接(jie)要三人(ren)合力(li)滅掉帝國(guo)星(xing)人(ren),它有對我(wo)方造成(cheng)持續傷血的技(ji)能,非常麻煩(fan)。并且一旦復(fu)活,也要盡早消滅它;
2、第2個要消(xiao)滅(mie)的(de)(de)是希(xi)波利特星人,它有(you)限制移動的(de)(de)技能,會對我方造成(cheng)很大困(kun)難。并(bing)且一旦復活,請盡快消(xiao)滅(mie)它!;
3、盡快占領(ling)向上(shang)(shang)的必經之道(dao),一面被(bei)敵人堵著上(shang)(shang)不去。也(ye)要小心別孤(gu)軍上(shang)(shang)得(de)太多,避免(mian)被(bei)帝(di)斯雷姆(mu)上(shang)(shang)下截擊或被(bei)切斷后路(lu);
4、推薦下方的怪獸至(zhi)少干掉3-4頭,再上去迎戰帝斯雷姆。因為擊破(po)數(shu)若只有(you)2或更地,則擊破(po)評(ping)價(jia)只有(you)C,即便其他幾(ji)個評(ping)價(jia)都是S,也(ye)會把(ba)策略的評(ping)價(jia)拖到B甚至(zhi)更低;
5、百(bai)獸王血多,可(ke)以(yi)讓(rang)泰(tai)羅頂著(zhu)它而不去理(li)會(hui)它,但(dan)小心它放必殺(sha)火焰放射,除了泰(tai)羅以(yi)外的人中招會(hui)很疼;
6、在集(ji)中攻擊帝斯雷姆(mu)前一定要(yao)把最(zui)后(hou)個綠魂(hun)吃掉,否則影響特殊的(de)評價。
基本注意以(yi)上幾點,就有機(ji)會拿S了。但(dan)也有可(ke)能運氣不,戰況不利(li),可(ke)以(yi)重新試過。
STAGE 24:對(dui)決!暗黑四天王
我方:佐(zuo)菲(fei)奧(ao)特(te)曼(L)、自選4奧(ao)
敵方(fang):梅菲(fei)拉斯星人、格(ge)羅扎(zha)姆(mu)、帝斯雷姆(mu)、巨大化亞波魯(lu)
勝利(li)條件:敵全滅
失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER
奧(ao)特魂分布及種類(lei):
黃:地圖右上
綠:地圖左下
這一(yi)(yi)話比上(shang)一(yi)(yi)關(guan)簡單多了(le)。雖然4個(ge)(ge)(ge)BOSS都很厲(li)害(hai),但只需要(yao)集中(zhong)火力一(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)個(ge)(ge)(ge)干掉(diao)就行了(le)。唯一(yi)(yi)需要(yao)注意(yi)的(de)(de)(de)是,這關(guan)沒藍魂(hun),為了(le)評價又不能(neng)使(shi)用回復技能(neng),所(suo)以一(yi)(yi)定要(yao)小心控制(zhi)好傷(shang)害(hai)總(zong)量。有個(ge)(ge)(ge)很好的(de)(de)(de)辦法(fa),就是把(ba)泰羅放在敵(di)人前面當(dang)肉盾(dun),能(neng)最(zui)大(da)限度的(de)(de)(de)減小總(zong)傷(shang)害(hai)量。可(ke)以先(xian)解(jie)決(jue)上(shang)面的(de)(de)(de)兩(liang)個(ge)(ge)(ge)天(tian)王(wang),佐菲要(yao)有限的(de)(de)(de)去吃(chi)黃魂(hun),增加大(da)家(jia)的(de)(de)(de)能(neng)力,并且黃魂(hun)那個(ge)(ge)(ge)位置(zhi)會把(ba)亞波引(yin)上(shang)來(lai),這樣(yang)就分散了(le)下面兩(liang)只天(tian)王(wang),方便(bian)過會兒去逐個(ge)(ge)(ge)擊(ji)坡(po)。先(xian)集中(zhong)火力解(jie)決(jue)掉(diao)梅菲拉斯星人,并且小心別把(ba)等級低的(de)(de)(de)暴露給(gei)格羅扎姆,它的(de)(de)(de)攻擊(ji)力有點高。泰羅可(ke)以擋在前面。
消滅(mie)梅菲(fei)拉斯(si)(si)(si)星人后接著(zhu)就消滅(mie)格羅扎姆。佐(zuo)菲(fei)也(ye)可以出(chu)來適時放一(yi)下M87光(guang)線(xian)爽一(yi)爽了(le)(能量(liang)也(ye)該滿了(le))——奧特(te)曼最強也(ye)是最棒(bang)的必殺之一(yi)!,佐(zuo)菲(fei)千萬別和鴨脖人在小巷子里打(da)上(shang),那個位(wei)置不適合(he)群(qun)體作戰(zhan),也(ye)放不出(chu)M87光(guang)線(xian),我們(men)(men)可以先繞到另(ling)一(yi)邊打(da)帝斯(si)(si)(si)雷(lei)姆。由于(yu)我們(men)(men)靠近(jin)帝斯(si)(si)(si)雷(lei)姆又打(da)不到它,而它肯定會來打(da)我們(men)(men),所以可以讓皮厚的泰羅上(shang)去引(yin)誘下,即便被打(da)也(ye)傷(shang)不了(le)多(duo)少血。帝斯(si)(si)(si)雷(lei)姆上(shang)來后,群(qun)毆K死它。然(ran)后大部隊向右邊把亞波也(ye)引(yin)出(chu)來消滅(mie)了(le)。而佐(zuo)菲(fei)要(yao)及時去吃(chi)綠魂(hun)延長時間。總之這關要(yao)拿S簡單得(de)多(duo)了(le)。
過(guo)關后,佐菲可(ke)以選擇使用,對他有愛的(de)可(ke)以用用,M87雖然SP耗的(de)屬實多,不(bu)過(guo)收(shou)拾大怪的(de)時候還是讓我們很爽的(de)。并且EXTRA模(mo)式第11關 哥(ge)(ge)(ge)(ge)哥(ge)(ge)(ge)(ge)哥(ge)(ge)(ge)(ge)哥(ge)(ge)(ge)(ge)哥(ge)(ge)(ge)(ge)莫(mo)拉!解鎖(suo)。
STAGE 25:再臨!暗(an)黑魔(mo)鎧裝
我(wo)方:賽羅奧特曼(L)、自選4奧
敵方(fang):暗(an)黑鎧甲、布萊克王、杰頓、馬格馬星人、烏羅加(jia)
勝利條件:敵全滅
失(shi)敗條件:LEADER失(shi)敗或TIME OVER
奧特魂分(fen)布及種類(lei):
藍:地圖(tu)右側偏下
綠:地圖中間
黃:左上
這一關明顯沒(mei)有(you)前兩化的(de)(de)壓迫感(gan),四大(da)天王(wang)就(jiu)是不一樣(yang)。下面的(de)(de)四個婁婁應(ying)該能(neng)很輕松得(de)解決(jue)的(de)(de),然后(hou)讓ZERO吃掉藍魂,大(da)家回復后(hou)殺上去。
可以及時(shi)把綠魂吃(chi)掉,盡可能不(bu)要(yao)在(zai)紅(hong)燈的(de)(de)時(shi)候暴露在(zai)暗黑鎧(kai)甲的(de)(de)攻(gong)擊(ji)范圍內(nei),會被秒殺的(de)(de)
左上的(de)(de)黃(huang)魂可以(yi)讓腿長的(de)(de)人盡快吃掉,全部吃掉后,就圍毆暗(an)黑鎧甲吧,只有一個BOSS,應該不會(hui)有啥壓力的(de)(de)。
STAGE 26:突破包圍網
我方(fang):賽羅(luo)(L)、自選4奧(ao)
敵方:巴頓、巴克西姆、眼(yan)Q、雷德王、希波利特(te)星人
勝利(li)條件(jian):全(quan)體到(dao)達指定區域
失敗(bai)條件:LEADER失敗(bai)或TIME OVER
奧特魂分布(bu)及種類:
藍:指定區域(yu)的上方
黃:左上
綠:右中
沒有BOSS所以無(wu)壓力,賽(sai)羅(luo)走得快,讓他(ta)依次吃了黃魂(hun)、綠魂(hun)和藍魂(hun)后(hou)進入(ru)指定(ding)區域(yu)吧(ba)!其他(ta)人(ren)全(quan)軍(jun)壓上能輕松(song)全(quan)滅敵人(ren),注意一(yi)定(ding)要全(quan)滅敵人(ren),否則評價不會(hui)高。全(quan)滅后(hou)就(jiu)直接進指定(ding)區域(yu)等著吧(ba),不用去接應(ying)賽(sai)羅(luo),他(ta)一(yi)個人(ren)能應(ying)付。
STAGE 27:擊破暗黑(hei)鎧甲
我方:賽(sai)羅(L)、自選4奧
敵方:暗黑鎧甲
勝利條件(jian):擊破(po)暗(an)黑鎧甲
失(shi)敗條件:LEADER失(shi)敗或(huo)TIME OVER
奧特魂分布及(ji)種類(lei):
藍:左上
黃:右上
綠:中上
只有一個BOSS,沒前戲直接進入高潮。總(zong)共(gong)有三(san)條路上去,為了魂(hun)還是(shi)走(zou)左右兩邊吧。走(zou)慢(man)點積蓄第一。積攢到發必(bi)殺的能量吧!
上去后(hou)隨便找個人先吃(chi)黃魂(hun)吧,作者覺得(de)賽羅(luo)吃(chi)掉漲的(de)那200點SPD沒多大用處(chu)。其(qi)他人站好站位開(kai)始第(di)一輪(lun)必殺攻(gong)勢。第(di)2輪(lun)開(kai)始后(hou)可以讓賽羅(luo)吃(chi)掉藍魂(hun),所有(you)人回(hui)復滿后(hou),再干一輪(lun),這時(shi)暗黑鎧甲也差不多完了,及時(shi)吃(chi)掉綠(lv)魂(hun)結束(shu)戰斗吧。
PS:作者喜歡用的(de)賽(sai)(sai)文、賽(sai)(sai)羅、泰羅都有加攻的(de)紐帶,加成以后艾斯(si)的(de)梅(mei)塔利姆光線傷(shang)害極(ji)高。
STAGE 28光(guang)之國毀(hui)滅計劃
我方:賽羅(L)、自選4奧(ao)
敵方:布魯頓(無限)、烏(wu)羅加、眼(yan)Q
勝利(li)條件:擊(ji)破(po)一定數量(liang)的布魯頓(dun)
失(shi)敗(bai)條件:LEADER失(shi)敗(bai)或TIME OVER
奧特魂分布及種類:
藍:地圖右上
黃:地(di)圖中間,初(chu)始位(wei)置的下面
和EXTRA模式(shi)的無限回廊十分類似,無限刷(shua)怪的關(guan)卡。不過(guo)勝利條(tiao)件是(shi)擊破8只布(bu)魯(lu)頓(dun)。沒有(you)綠魂不能回復時間條(tiao),所(suo)以這里(li)吃完(wan)魂后盡快刷(shua)完(wan)布(bu)魯(lu)頓(dun)結束吧(ba)。RANK A(級別A)的奧特曼在這里(li)簡直就是(shi)虐小(xiao)怪。
STAGE 29 不死身的理由
我方:賽羅(L)、自選4奧
敵方:黑暗鎧甲貝利亞
勝利條件:給予黑暗(an)鎧甲貝利亞一定傷害
失敗條(tiao)件:LEADER失敗或TIME OVER
奧特(te)魂分布及(ji)種類:
藍(lan):初始位置左(zuo)邊,
黃:右上
綠:左上
這關(guan)卡不難。上(shang)(shang)手讓賽羅(luo)(luo)吃掉藍魂。大部隊上(shang)(shang)去(qu)(qu)速(su)度可以放慢點(dian)(dian),敵人就黑(hei)暗(an)鎧甲貝(bei)利亞一(yi)個(ge),可以讓賽羅(luo)(luo)先上(shang)(shang)去(qu)(qu)吃黃魂。同(tong)時用防御力(li)高的(de)(de)或血最(zui)多的(de)(de)去(qu)(qu)把(ba)黑(hei)暗(an)鎧甲貝(bei)利亞引下來(lai)點(dian)(dian),黑(hei)暗(an)鎧甲貝(bei)利亞很喜(xi)歡進左邊有邊的(de)(de)那(nei)2個(ge)死角,等他(ta)下來(lai)點(dian)(dian)大部隊一(yi)起拉上(shang)(shang)去(qu)(qu)爭取1-2回合內K掉他(ta)!
盡(jin)量讓皮厚的頂住(zhu)它(ta),其他(ta)人(ren)擋不住(zhu)它(ta)那光線的。泰羅正好適合這(zhe)工作,再加(jia)上距離1的奧特炸彈。別忘了留個人(ren)去吃左邊的綠魂!
本(ben)關通過后解鎖EX模式第16話(hua)。
STAGE 30魂之力
我方:賽羅(L)、自(zi)選4奧
敵(di)方(fang):黑暗鎧甲貝利(li)亞、烏羅加、嘎次星(xing)人(ren)(ren)、巴爾(er)坦(tan)星(xing)人(ren)(ren)、那克爾(er)星(xing)人(ren)(ren)
勝(sheng)利(li)條件:敵(di)全(quan)滅
失(shi)敗條(tiao)件:LEADER失(shi)敗或(huo)TIME OVER
奧特魂分(fen)布及種類(lei):
藍:初始位置左(zuo)邊,
黃:右上
綠:左上
和上(shang)(shang)一關差不(bu)多(duo),只是(shi)多(duo)了(le)4個(ge)雜兵,并且上(shang)(shang)面兩和魂(hun)(hun)的(de)地方和中間相同了(le),過去(qu)吃(chi)魂(hun)(hun)也(ye)有被(bei)打的(de)可能(neng),不(bu)過反過來(lai)想我們吃(chi)好(hao)魂(hun)(hun)也(ye)能(neng)出來(lai)打BOSS。賽羅還(huan)是(shi)先去(qu)吃(chi)藍魂(hun)(hun)回(hui)復能(neng)量(liang),大部隊緩慢推(tui)進(jin),最(zui)好(hao)把幾個(ge)婁(lou)婁(lou)都引下(xia)來(lai)打,我們跑上(shang)(shang)去(qu)打婁(lou)婁(lou)危險性太高了(le)。BOSS的(de)怪光線(xian)我們沒幾個(ge)人(ren)擋得住兩下(xia)的(de)。
全(quan)滅幾個(ge)婁婁后(hou)繼續(xu)全(quan)軍推進,去干BOSS,皮厚的要在前面擋一(yi)擋,不(bu)(bu)過即便(bian)這樣他也只(zhi)能擋一(yi)下(xia),不(bu)(bu)過總比被(bei)秒殺的幾個(ge)好。賽(sai)羅上去吃(chi)掉黃(huang)魂。BOSS血有30000,說多不(bu)(bu)多說少(shao)不(bu)(bu)少(shao)。如果(guo)站位(wei)好利用(yong)紐帶的話,賽(sai)羅和艾斯每一(yi)擊都能抽掉BOSS大量的血。而且吃(chi)好黃(huang)魂的賽(sai)羅就像打了激(ji)素的公雞,BOSS動(dong)(dong)一(yi)次的時間他可以(yi)動(dong)(dong)2-3次。再加(jia)上其他人的援護,很快能干掉BOSS。(綠魂別忘了吃(chi))
過關后解鎖EXTRA模(mo)式第28,29話(hua)。
通關后,編年史(shi)模式(shi)關卡可選擇。
EXTRA模式:
STAGE 01全(quan)能
我方:自選4奧
敵方:布魯頓、基里(li)艾洛(luo)德、電腦魔神戴西法薩、布萊克王、達達
勝利條件:敵全滅
失(shi)敗(bai)條(tiao)件:LEADER失(shi)敗(bai)或(huo)TIME OVER
奧特魂(hun)分布及種類:
藍:初始向右
黃(huang):藍魂過后繼(ji)續向右
綠:黃魂過后繼續向右
綠(lv)魂(hun)離敵人(ren)(ren)(ren)過(guo)近,而(er)(er)且有(you)個敵人(ren)(ren)(ren)有(you)搶魂(hun)的(de)習慣。所以這關一(yi)定要(yao)(yao)(yao)派(pai)幾(ji)個跑得(de)快(kuai)(kuai)的(de)去前面搶魂(hun)。隊長可以在(zai)后(hou)面,一(yi)邊(bian)把藍魂(hun)黃魂(hun)逐一(yi)吃了,一(yi)邊(bian)向(xiang)右,其他幾(ji)個人(ren)(ren)(ren)一(yi)定要(yao)(yao)(yao)腿快(kuai)(kuai),最好擋(dang)在(zai)綠(lv)魂(hun)外面不(bu)要(yao)(yao)(yao)吃。幾(ji)個人(ren)(ren)(ren)合力把靠近的(de)敵人(ren)(ren)(ren)消滅。如(ru)果只有(you)一(yi)個人(ren)(ren)(ren)跑得(de)太前面,會被(bei)敵人(ren)(ren)(ren)圍(wei)毆而(er)(er)吃虧(kui),所以一(yi)定要(yao)(yao)(yao)有(you)幾(ji)個跑得(de)快(kuai)(kuai)的(de)一(yi)起過(guo)去。基本確保綠(lv)魂(hun)不(bu)會被(bei)敵人(ren)(ren)(ren)吃到(dao)后(hou),可以繼續向(xiang)右全滅敵人(ren)(ren)(ren),并及時讓人(ren)(ren)(ren)把綠(lv)魂(hun)吃了后(hou)過(guo)關。
過(guo)關后解鎖EXTRA模式(shi)第7關。
STAGE 02遙遠的記憶
我方:初代
敵方:(每(mei)次一(yi)只,依次出現(xian))哥莫拉、巴爾(er)坦星(xing)人、梅菲拉斯(si)星(xing)人、杰頓
勝利條件(jian):敵全滅
失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER
奧特魂分布及種類(lei):
藍:右上
黃:左上
綠:中下
本(ben)關(guan)初代(dai)要(yao)和(he)4個(ge)(ge)(ge)敵(di)(di)人(ren)(ren)進行車輪戰(zhan)(zhan),而(er)且(qie)敵(di)(di)人(ren)(ren)一個(ge)(ge)(ge)比(bi)一個(ge)(ge)(ge)強。由(you)于有點(dian)難度,推薦(jian)初代(dai)練至RANK A后(hou)(hou)再來(lai)(lai)挑(tiao)戰(zhan)(zhan)這關(guan)吧,RANK B打(da)這關(guan)難度很(hen)大。上(shang)來(lai)(lai)上(shang)到(dao)左上(shang)吃(chi)(chi)掉(diao)黃魂(hun)提升能力,然后(hou)(hou)可以(yi)(yi)停留(liu)在(zai)那個(ge)(ge)(ge)位置等(deng)哥(ge)(ge)莫拉自(zi)己過來(lai)(lai)。因為(wei)剛開始的哥(ge)(ge)莫拉比(bi)較(jiao)容易對(dui)(dui)付,所以(yi)(yi)我(wo)們需要(yao)在(zai)這里拖延(yan)點(dian)時間,讓SP盡(jin)量(liang)回(hui)復多(duo)點(dian)。等(deng)哥(ge)(ge)莫拉靠近后(hou)(hou),一個(ge)(ge)(ge)下(xia)(xia)降踢+一個(ge)(ge)(ge)普通攻擊(ji)就能解決。巴(ba)(ba)爾坦星人(ren)(ren)出(chu)來(lai)(lai)后(hou)(hou)會(hui)主動(dong)過來(lai)(lai)打(da)我(wo)們,我(wo)們也來(lai)(lai)者(zhe)不拒。但是有點(dian)要(yao)注意,后(hou)(hou)面的3個(ge)(ge)(ge)敵(di)(di)人(ren)(ren)都有搶魂(hun)的習慣,所以(yi)(yi)要(yao)注意保(bao)護。由(you)于對(dui)(dui)付4個(ge)(ge)(ge)敵(di)(di)人(ren)(ren)需要(yao)花大量(liang)時間,對(dui)(dui)評價會(hui)有很(hen)大影響(xiang),所以(yi)(yi)綠(lv)魂(hun)我(wo)們應該放到(dao)最(zui)后(hou)(hou)吃(chi)(chi),但此前的戰(zhan)(zhan)斗(dou)我(wo)們應該站(zhan)在(zai)綠(lv)魂(hun)外面的關(guan)鍵位置上(shang)保(bao)護一下(xia)(xia),別便(bian)宜了敵(di)(di)人(ren)(ren)。而(er)藍魂(hun)盡(jin)量(liang)拖到(dao)把巴(ba)(ba)爾坦星人(ren)(ren)和(he)梅菲拉斯星人(ren)(ren)干掉(diao)后(hou)(hou)再吃(chi)(chi)。并且(qie)當中兩(liang)個(ge)(ge)(ge)要(yao)注意下(xia)(xia)時間,別拖得太久,否(fou)則打(da)杰頓時冒紅燈,(吃(chi)(chi)藍魂(hun)后(hou)(hou))防(fang)御(yu)減半會(hui)導致大出(chu)血(xue),而(er)影響(xiang)到(dao)評價。
對(dui)付杰(jie)頓(dun)時,一來小心別被杰(jie)頓(dun)先搶(qiang)上去把藍魂搶(qiang)了,二來吃(chi)好藍魂后(hou)會被杰(jie)頓(dun)堵在右上那死角里。
可(ke)以先(xian)和杰頓耗上(shang)1-2回(hui)合,它要放一兆(zhao)度火(huo)球(qiu)自然會(hui)讓開位置(zhi)。這時我(wo)們全(quan)速下去(qu)吃綠魂回(hui)滿時間,再把杰頓干掉。
這(zhe)話S評價的(de)關鍵在于(yu)策略拿(na)到S或A,這(zhe)關的(de)特殊S是非常好(hao)拿(na)的(de),因為有幾個加成是白送的(de)。
PS:本關的(de)敵人都是當年初代奧特(te)曼中的(de)經典(dian)敵人,而且初代TV里(li)初代自始至終都是一人戰斗(dou)的(de)。這里(li)多(duo)少有點向原作致敬的(de)意味。
STAGE 03怪(guai)獸大集合(he)
我方:自選4奧
敵方:布魯(lu)頓、哥(ge)莫拉、布萊克王、雷德(de)王、艾(ai)雷王、眼Q
勝利(li)條件:敵全滅
失敗(bai)條件:LEADER失敗(bai)或TIME OVER
奧特(te)魂(hun)分布及種類(lei):
藍1:右上
藍2:左下
黃:右下
綠:左上
對于之前(qian)已經練過級的(de)(de)(de)我們來說(shuo),這關(guan)應(ying)該很輕松(song)的(de)(de)(de)。隊長派(pai)一(yi)個(ge)(ge)腿長點的(de)(de)(de),比如賽羅會更輕松(song),隊長的(de)(de)(de)主要任(ren)務是吃(chi)右上(shang)右下兩(liang)個(ge)(ge)魂(hun),用(yong)于剛開始回滿SP和(he)提升能力。其他人(ren)全力攻(gong)打(da)6只怪獸(shou),利用(yong)下紐帶(dai)很容易(yi)應(ying)付(fu),甚(shen)至(zhi)一(yi)擊(ji)必(bi)殺也是有(you)的(de)(de)(de)。在敵人(ren)干得差不多的(de)(de)(de)時(shi)候,記(ji)得讓人(ren)去(qu)吃(chi)左(zuo)上(shang)左(zuo)下的(de)(de)(de)兩(liang)個(ge)(ge)魂(hun),可以自己(ji)衡量下所用(yong)的(de)(de)(de)時(shi)間和(he)奧特曼(man)們的(de)(de)(de)血(xue)量,考(kao)慮(lv)是否要隊長去(qu)吃(chi)某個(ge)(ge)魂(hun),如果血(xue)量和(he)時(shi)間都差不多的(de)(de)(de)話,隨便找兩(liang)個(ge)(ge)人(ren)吃(chi)掉就好(hao)。
過關(guan)后解鎖(suo)EXTRA模式第6關(guan) 星人大(da)集合
STAGE 04 歸來的戰士
我方:杰(jie)克(ke)(RANK B)
敵方(fang):那克(ke)(ke)爾星人、布萊(lai)克(ke)(ke)王
勝利條件:敵全(quan)滅
失敗(bai)條件:LEADER失敗(bai)或TIME OVER
奧(ao)特魂分布(bu)及種類:
藍:右上
黃:地圖下方
杰克奧特曼初(chu)次登場的(de)一關,同時也是致敬歸曼的(de)“夕陽(yang)下的(de)決斗”的(de)那個著(zhu)名腳(jiao)本(ben)。當年那克爾星人調(diao)查(cha)了歸曼的(de)數(shu)據后,與(yu)保鏢怪獸布萊克王(wang)一起(qi)與(yu)歸曼決戰于(yu)夕陽(yang)下。
這里RANK B的杰克(ke)足(zu)以應付(fu)那(nei)兩只(zhi)了。由于沒(mei)有綠魂(hun),所以這一關要(yao)稍(shao)微(wei)干下(xia)時(shi)間。上手下(xia)去把黃(huang)魂(hun)吃(chi)了提升能力,同時(shi)攢點(dian)SP,等第2回(hui)合一個流星(xing)踢就(jiu)能解決那(nei)克(ke)爾(er)星(xing)人(ren)。然后可以邊和布(bu)萊克(ke)王纏(chan)斗邊向(xiang)右上的藍(lan)(lan)魂(hun)靠過去,吃(chi)掉(diao)藍(lan)(lan)魂(hun)后解決布(bu)萊克(ke)王(稍(shao)微(wei)注意下(xia)時(shi)間)。
過(guo)關(guan)后(hou)可在(zai)戰(zhan)士(shi)的復(fu)活里(li),花21點天價(jia)奧(ao)特點復(fu)活杰克奧(ao)特曼。并解鎖(suo)EXTRA模式(shi)第20關(guan) 其名為“奈克瑟斯”!
STAGE 05 力(li)量的證明
我方:自選3奧
敵(di)方(fang):基里(li)艾(ai)洛德、那克爾(er)星人(ren)、雷德王
勝利條件:敵全滅
失敗(bai)(bai)條件(jian):LEADER失敗(bai)(bai)或TIME OVER
奧特(te)魂分布及(ji)種類:
藍:右
黃:左
又沒有(you)綠(lv)魂,所以(yi)(yi)一樣請注意時(shi)間。上(shang)來(lai)隊長(chang)(chang)先(xian)吃掉(diao)黃魂提升(sheng)能力(li),其他兩人站好(hao)位置(紐(niu)帶)全(quan)力(li)對付上(shang)面的(de)(de)敵人。右邊的(de)(de)藍魂視情況,可以(yi)(yi)讓(rang)腿(tui)長(chang)(chang)的(de)(de)隊長(chang)(chang),也可以(yi)(yi)排個別(bie)的(de)(de)人去吃。回滿HP好(hao)拿(na)S評價,魂吃完后(hou)消滅敵人。
STAGE 06 星人(ren)大集合(he)
我方:自選4奧
敵方:帝國星人(ren)、嘎(ga)次星人(ren)、那克爾(er)星人(ren)、巴爾(er)坦星人(ren)、希波利特星人(ren)、馬格(ge)馬星人(ren)
勝(sheng)利條件:敵全滅
失(shi)敗(bai)條(tiao)件:LEADER失(shi)敗(bai)或TIME OVER
奧特魂分布及種(zhong)類(lei):
藍1:左
藍2:右
黃:下
綠:上
除了(le)上面的帝(di)國(guo)星人不太好打(da),其他的都容易對付。可以先兵分兩(liang)路(lu),把(ba)(ba)左(zuo)右下的敵人全(quan)滅了(le)并吃掉(diao)對應的魂。其中隊長還是讓他吃掉(diao)下面的黃魂,左(zuo)右2個藍魂最好也留個給他,在把(ba)(ba)除帝(di)國(guo)星人外的敵人全(quan)滅后吃掉(diao)回血(xue)。然后大(da)伙一起(qi)上去(qu)圍(wei)攻(gong)帝(di)國(guo)星人,并派人上去(qu)吃綠魂回時間(jian),最后干掉(diao)帝(di)國(guo)星人!
STAGE 07 力自慢!
我方:自選5奧
敵方:格羅扎(zha)(zha)姆、英佩萊扎(zha)(zha)、扎(zha)(zha)姆夏、雷德王、哥(ge)爾贊(zan)
勝利條件:敵(di)全滅
失敗條(tiao)件(jian):LEADER失敗或TIME OVER
奧(ao)特魂(hun)分布及種類:
黃:左下
綠:上
有(you)綠魂有(you)黃(huang)(huang)魂,就是沒藍(lan)魂。所以(yi)上(shang)手把黃(huang)(huang)魂吃掉后,可(ke)以(yi)把推進速度放滿點積攢點SP,上(shang)面(mian)的綠魂稍微保護下。然后一(yi)下子沖上(shang)去(qu)解(jie)決其(qi)他4只,最(zui)后圍(wei)毆格羅扎(zha)姆。綠魂最(zui)后吃,回時(shi)間。
過關(guan)后解鎖EXTRA模式第12、25關(guan)。
STAGE 08 藍色的海洋光之巨人!
我方:阿古茹V2(RANK B)
敵方:眼(yan)Q X3(RANK B-A-S)
勝利條件:敵全(quan)滅
失敗條件(jian):LEADER失敗或TIME OVER
奧特(te)魂(hun)分布(bu)及(ji)種類(lei):
黃:下
藍:上
沒(mei)有綠魂回(hui)時間,所(suo)以(yi)一切要抓(zhua)緊,先下(xia)去吃了黃魂提升下(xia)速度,也可以(yi)為阿古茹(ru)多爭取到一次(ci)的行動次(ci)數。
這時阿古茹(ru)的能量應(ying)該已(yi)經(jing)夠放一(yi)次光(guang)劍(jian)了,先(xian)用它(ta)一(yi)擊秒殺了第(di)一(yi)只(zhi)眼(yan)Q,第(di)二只(zhi)眼(yan)Q出現,等級(ji)比剛才有所提升。此時我(wo)們(men)SP已(yi)用盡,別貿(mao)然進,先(xian)利用第(di)2次行動機會上去吃藍魂回滿SP。眼(yan)Q會逼過來(lai)。然后我(wo)們(men)殺上去砍一(yi)劍(jian)打一(yi)拳又解決一(yi)只(zhi)。最(zui)后一(yi)只(zhi)RANK S的眼(yan)Q出現。只(zhi)需(xu)砍上兩劍(jian)再補(bu)一(yi)拳也就解決。
過關(guan)后可到戰士(shi)的復活里花(hua)22奧特點復活阿古茹V2。
STAGE 09 金(jin)屬金(jin)屬金(jin)屬!
我方:自選4奧
敵方:金古橋、電腦魔神戴斯法薩(sa)、英佩萊扎、艾斯殺手(shou)
勝利條件:敵全滅
失(shi)敗條(tiao)件:LEADER失(shi)敗或TIME OVER
奧(ao)特魂(hun)分布及(ji)種(zhong)類:
黃:下
藍:右中
綠:右下
這關并不算太難,就是敵(di)人離得較(jiao)遠(yuan),建議讓速(su)度(du)(du)型的(de)LEADER下去(qu)吃(chi)掉黃魂(hun)后(hou)再進(jin)行推進(jin),上(shang)去(qu)之(zhi)后(hou)可以先把艾斯(si)殺手解(jie)決,再打剩下三個,LEADER在跟(gen)上(shang)來的(de)過程中可以看準時機吃(chi)掉藍魂(hun)回(hui)滿HP、SP,還有記(ji)住收拾(shi)到結(jie)尾的(de)時候不要忘記(ji)找個速(su)度(du)(du)型下去(qu)吃(chi)綠魂(hun)回(hui)時間。
STAGE 10 無限回廊1
我方:自選5奧
敵方(fang):布(bu)萊克王、烏羅加、哥爾贊、眼Q(無(wu)限復活)
勝利(li)條件:TIME OVER
失(shi)敗條件:LEADER失(shi)敗
奧特魂(hun)分(fen)布及(ji)種類:
黃:左上
綠:右下
本(ben)關(guan)敵方會(hui)無限復活,極其適合練(lian)級用(yong)(yong),如(ru)果(guo)要(yao)練(lian)等級低(di)的奧(ao)建議(yi)先吃掉綠魂再(zai)(zai)繼(ji)續打(da),如(ru)果(guo)等級高的話可以到(dao)最后時(shi)(shi)刻再(zai)(zai)吃綠魂回(hui)時(shi)(shi)間,多(duo)刷怪加(jia)(jia)的經驗也多(duo)。選(xuan)奧(ao)的時(shi)(shi)候要(yao)注意(yi)最好不要(yao)讓(rang)速度型(xing)當LEADER,因為這(zhe)關(guan)地圖小(xiao),速度型(xing)的LEADER吃了黃魂之后除了加(jia)(jia)行動次(ci)數(shu)也基本(ben)上沒什(shen)么用(yong)(yong)。亮(liang)紅燈之后要(yao)注意(yi)血量(liang),沒有藍魂也就意(yi)味著無法在打(da)出評價加(jia)(jia)成(cheng)的情況下回(hui)血,紅燈時(shi)(shi)受(shou)到(dao)和打(da)出的傷害(hai)都是2倍,可以用(yong)(yong)必殺將接下來將要(yao)行動的怪獸秒殺。
STAGE 11 哥(ge)(ge)哥(ge)(ge)哥(ge)(ge)哥(ge)(ge)哥(ge)(ge)莫拉!
我方:自選1奧
敵方:哥莫拉×9(1B→2A1B→2A2B1S)
勝利條件(jian):敵全滅
失(shi)敗(bai)條件(jian):LEADER失(shi)敗(bai)或TIME OVER
奧特魂分布及(ji)種(zhong)類:
藍:左上(shang)(shang)右上(shang)(shang)各一(yi)個
黃:右中
綠:左中上方(fang)各一(yi)個
要對付一共8只(zhi)哥(ge)(ge)莫拉(la)(la),同(tong)時還要考慮(lv)時間(jian)(jian)消耗的因(yin)素,建議上賽羅這類(lei)速度型的角色,行動次數多(duo)也方便吃魂(hun)(hun)(hun)。開始先解決掉(diao)(diao)一只(zhi)哥(ge)(ge)莫拉(la)(la),之后就會同(tong)時生成三只(zhi)過來打你(ni),所(suo)以趕去(qu)吃左(zuo)上的藍(lan)魂(hun)(hun)(hun)。打完其(qi)中兩(liang)只(zhi)后時間(jian)(jian)也差不多(duo)了,繞到左(zuo)中吃掉(diao)(diao)綠魂(hun)(hun)(hun),然(ran)后邊走邊打。生成五只(zhi)后去(qu)吃黃魂(hun)(hun)(hun),將五只(zhi)哥(ge)(ge)莫拉(la)(la)逐一解決,途中記得吃掉(diao)(diao)另(ling)外一個藍(lan)魂(hun)(hun)(hun)和(he)綠魂(hun)(hun)(hun)。
通關后(hou)可在部分EXTRA關卡中的整備(bei)界面選擇(ze)哥莫拉。