《英(ying)雄(xiong)VS》是Spike-Chunsoft開發的(de)一款(kuan)英(ying)雄(xiong)格斗(dou)對(dui)戰(zhan)游(you)戲。跨界(jie)英(ying)雄(xiong)系列(lie)的(de)新作(zuo)。《高達》《假面(mian)騎士》《奧特(te)曼》系列(lie)9部作(zuo)品善惡陣營各一人,總計18個英(ying)雄(xiong)參戰(zhan)。根(gen)據(ju)(ju)角色不同,故事分為(wei)18個篇章。角色的(de)戰(zhan)斗(dou)BGM可根(gen)據(ju)(ju)玩(wan)家喜好(hao)更(geng)換。主題曲由鵜島仁(ren)文及石原(yuan)慎一負責。
《英雄VS》是一款1對(dui)1的爽快動(dong)作(zuo)對(dui)戰游戲,游戲中登(deng)場的角(jiao)色以《奧特曼》、《假面騎士》和《高達》中的角(jiao)色為主(zhu),善惡兩(liang)個(ge)勢力總(zong)數18人,本次要為大家介紹的就(jiu)是其(qi)中的一些參戰角(jiao)色。
連射遠(yuan)(yuan)距(ju)(ju)離戰(zhan)壓倒性的(de)(de)強(qiang)力,很(hen)難(nan)使(shi)用(yong)遠(yuan)(yuan)距(ju)(ju)離連續技的(de)(de)戰(zhan)斗(dou)類(lei)型;如何計算與對(dui)手(shou)(shou)之間的(de)(de)距(ju)(ju)離,有破綻的(de)(de)話將對(dui)手(shou)(shou)打浮空用(yong)連續射擊攻擊,就那樣接上必殺(sha)技,根據對(dui)方的(de)(de)行動而做出迎(ying)擊戰(zhan)斗(dou)法式(shi)將會是秘訣(jue);和對(dui)手(shou)(shou)保(bao)持(chi)距(ju)(ju)離的(de)(de)方式(shi)有2段(duan)跳(tiao)、防(fang)御、空中沖刺等(deng)。
(攻擊特點)
長(chang)距離攻擊(ji) 連射/邊(bian)走邊(bian)射擊(ji)可(ke)能
長距離(li)攻(gong)擊(ji) 射擊(ji)追擊(ji)可能
(SP計數增加方(fang)法(fa))
花費時間能夠增加,戰斗開始時是(shi)MAX技術狀態,但是(shi)使用(yong)完(wan)后需要花時間再次回復(fu),所(suo)以(yi)使用(yong)時機很重要。
(覺醒)
進(jin)入完結模式后 就可(ke)以發動,一次(ci)戰斗只能使用一次(ci),效果是(shi)SP技(ji)術(shu)將會變成4倍,完結模式結束后或者一定時間經過后將會還原。
活用(yong)速(su)度(du),近(jin)身(shen)(shen)戰壓(ya)倒性(xing)的強力(li),很難使用(yong)近(jin)身(shen)(shen)連(lian)續技的戰斗類型,如何近(jin)身(shen)(shen)使用(yong)取消攻擊(ji),追擊(ji)SP攻擊(ji)等(deng)手(shou)(shou)段進行連(lian)擊(ji),之后接上必殺技讓對手(shou)(shou)無(wu)法逃跑將會是戰斗的秘訣,接近(jin)對手(shou)(shou)的方法有速(su)度(du)、防御、跳躍踢等(deng)。
(攻擊特點)
速度很快
連續(xu)攻擊(ji)的(de)傷害很大
行動結束硬直短
(增加SP計數的方法)
通過連擊增加SP計數,消(xiao)費SP攻擊將其(qi)放入(ru)連擊中使用,一旦捕捉(zhuo)到對方后不讓(rang)對方逃跑很重要。
(假面軍團)
通過持(chi)續(xu)連擊,即可(ke)發動;效果是下(xia)一(yi)次跳躍攻擊威力增加,一(yi)次跳躍攻擊命中后(hou)將會還原(yuan),滿足戰斗條(tiao)件的(de)話可(ke)以(yi)盡(jin)情使(shi)用。
活用(yong)能(neng)量攻擊(ji),近身遠程都很(hen)強力,但是很(hen)難(nan)使用(yong)追擊(ji)的(de)戰(zhan)(zhan)斗(dou)類型(xing),如何反復(fu)使用(yong)防(fang)御(yu)不可(ke)的(de)攻擊(ji),遠程范圍(wei)的(de)追擊(ji)命中(zhong)后接(jie)上(shang)必殺技,攻擊(ji)和防(fang)御(yu)分(fen)開使用(yong)的(de)戰(zhan)(zhan)斗(dou)方(fang)式將會成(cheng)為(wei)戰(zhan)(zhan)斗(dou)的(de)秘訣;攻擊(ji)轉換手段(duan)有滯(zhi)空、防(fang)御(yu)、沖刺蓄(xu)力攻擊(ji)等。
(攻擊特點)
蓄(xu)力攻擊防御不可
可以追加遠程范圍的(de)特殊攻擊
(增加SP計數方法)
通(tong)過(guo)攻(gong)防(fang)增加(jia),通(tong)過(guo)防(fang)御(yu)對手(shou)的攻(gong)擊和增加(jia)計數,通(tong)過(guo)轉換攻(gong)擊命中(zhong)對手(shou)可以增加(jia),靈機應變將(jiang)會(hui)是很重要的。
(リバイブバースト)
HP2格以(yi)(yi)下且能量(liang)80%以(yi)(yi)上即可發動,1次戰(zhan)斗只能使用(yong)一次,效果是攻擊和防御增加,時間過(guo)后還原。
奪取對手的(de)SP(熱能源),破壞對方的(de)HP(英雄能源),發動(dong)最大威力的(de)“完(wan)結”必殺技將(jiang)會(hui)是勝(sheng)利的(de)鑰匙(chi),
驅使(shi)各(ge)種(zhong)各(ge)樣(yang)的(de)動作破壞對(dui)方(fang)HP的(de)同時(shi),SP攻擊打(da)中對(dui)方(fang),奪取對(dui)方(fang)SP,消耗所存儲的(de)SP,發(fa)動高威力(li)的(de)必(bi)殺和“完(wan)結必(bi)殺“來決一勝負。
英雄能(neng)源(HP體力(li))
率先將(jiang)對方HP全部破壞的,將(jiang)贏得(de)戰斗勝利,通過自定義效果所(suo)有個數將(jiang)會有所(suo)變(bian)動(HP個數),通過防御效果,也可以在戰斗中恢(hui)復,通過攻(gong)擊(ji)命中,必殺技命中等,會減(jian)少相應威力的HP個數這(zhe)樣就能將(jiang)對方HP完全破壞。
熱能源(SP氣力)
影響攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)力和(he)(he)防御(yu)等數(shu)據,影響能(neng)否發動(dong)必殺技(ji)和(he)(he)完(wan)結必殺技(ji),隨著時間的(de)經過,自(zi)動(dong)儲備,SP攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)命(ming)中后,奪取(qu)對方的(de)SP能(neng)夠轉化(hua)為自(zi)己的(de)SP,通過防御(yu)效果,也能(neng)夠在戰斗(dou)中增加(jia)(jia)SP,*SP攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)計數(shu)就是可以(yi)使用SP攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)的(de)回數(shu),每個系列(lie)角色(se)增加(jia)(jia)的(de)方式不同。
通常攻擊
短距離范圍(wei)(隨(sui)時可以發動)
長距離范圍(wei)(隨時可(ke)以發動)
SP攻擊
短距(ju)離范(fan)圍(wei)(消(xiao)耗SP計數)
長距離范圍(消耗SP計數)
必殺技
短距離范圍(消耗SP防御不(bu)可/回避可能)
長距離(li)范(fan)圍(消耗SP防(fang)御不可/回避可能(neng))
特殊攻擊
蓄力攻擊(攻擊中可(ke)以派生攻擊)
追擊(可(ke)開(kai)關必殺技)
防御
防御(隨時可以(yi)發動(dong))
回避(可以連(lian)續回避)
移動
沖刺(落地時硬直)
跳(tiao)躍(落(luo)地硬(ying)直)
終結必殺
如何最(zui)大化儲備(bei)SP,發動(dong)完結模(mo)式(shi),命中完結必殺一(yi)口氣決(jue)定勝負將會是最(zui)重要的(de),完結必殺命中對(dui)手后,將會還(huan)原原作的(de)魄力(li)特寫,不(bu)同(tong)的(de)角(jiao)色將會有各自不(bu)同(tong)的(de)華麗形式(shi)特寫。
操作指南
搖桿:移動
搖桿+×:沖刺
○:跳躍(yue)(奧(ao)(ao)特(te)曼系(xi)(xi)按L+○可(ke)以使(shi)用(yong)(yong)(yong)高(gao)(gao)(gao)跳。高(gao)(gao)(gao)達(da)系(xi)(xi)可(ke)以連(lian)按兩次○使(shi)用(yong)(yong)(yong)二段跳。奧(ao)(ao)特(te)曼系(xi)(xi)和高(gao)(gao)(gao)達(da)系(xi)(xi)均可(ke)以在跳躍(yue)后(hou)繼續按×使(shi)用(yong)(yong)(yong)空中沖(chong)(chong)刺(奧(ao)(ao)特(te)曼系(xi)(xi)在高(gao)(gao)(gao)跳之后(hou)以及高(gao)(gao)(gao)達(da)系(xi)(xi)二段跳之后(hou)也(ye)可(ke)以),來打系(xi)(xi)不能使(shi)用(yong)(yong)(yong)空中沖(chong)(chong)刺)
□:輕攻(gong)擊(ji)(近距(ju)離是(shi)近身攻(gong)擊(ji),可以(yi)連(lian)(lian)按,第(di)一(yi)下和第(di)二下都只有1HIT,第(di)三下是(shi)亂舞階段,第(di)四(si)下即將對方(fang)吹飛,之后(hou)會提示(搖(yao)桿+□)可以(yi)連(lian)(lian)倒地追(zhui)擊(ji)。近距(ju)離按住□就(jiu)(jiu)是(shi)蓄力(li)攻(gong)擊(ji),有破(po)壞(huai)對方(fang)防御(yu)的(de)效果。遠距(ju)離是(shi)發射光線/打槍(qiang),在沖(chong)刺過(guo)程中按□就(jiu)(jiu)是(shi)沖(chong)刺攻(gong)擊(ji))
△:重攻擊(ji)(也(ye)分為(wei)近距(ju)離和遠(yuan)距(ju)離)
L:防御
×:在即將(jiang)被對方攻擊到的時候按可以進行緊急回避
L+×:翻(fan)滾(gun)(和(he)單(dan)獨按(an)×的區別我認為一(yi)個(ge)是被(bei)動回避(bi),一(yi)個(ge)是主(zhu)動回避(bi))
十字鍵(左右):選擇卡片
十字鍵(上下):按(an)“上”可以調出卡(ka)片(pian)查看卡(ka)片(pian)的(de)說(shuo)明(但此(ci)時會阻礙視線),按(an)“下”即可隱藏卡(ka)片(pian)。
R:使用卡片
L+△:必(bi)殺(sha)(普(pu)通必(bi)殺(sha)也(ye)分為近(jin)距(ju)(ju)離(li)和遠(yuan)距(ju)(ju)離(li)。如果SP槽(cao)蓄滿之后第(di)一張(zhang)HERO卡(ka)就(jiu)會變(bian)成FINISH MODE卡(ka),按(an)R鍵即可發(fa)動FINISH MODE,此(ci)時使(shi)用必(bi)殺(sha)的話就(jiu)是終結必(bi)殺(sha),終結必(bi)殺(sha)只(zhi)有(you)近(jin)距(ju)(ju)離(li)沒有(you)遠(yuan)距(ju)(ju)離(li))
START:查看(kan)操作說(shuo)明(ming)
SELECT:跳過終結必殺的動畫(hua)