《英雄VS》是Spike-Chunsoft開發的(de)(de)一款英雄格斗對戰(zhan)游戲。跨界英雄系列的(de)(de)新作。《高達》《假面騎士》《奧特曼》系列9部(bu)作品善惡陣營各一人,總計18個英雄參戰(zhan)。根據角色不同,故事分為18個篇章。角色的(de)(de)戰(zhan)斗BGM可根據玩家喜好更(geng)換。主題曲由鵜島仁文及石原慎一負責。
《英雄(xiong)VS》是一(yi)款1對1的(de)爽快動作對戰游戲(xi),游戲(xi)中登場的(de)角(jiao)色以《奧特曼(man)》、《假面(mian)騎士(shi)》和(he)《高達》中的(de)角(jiao)色為主,善惡兩個勢力總數18人,本(ben)次要為大(da)家介紹的(de)就是其中的(de)一(yi)些參戰角(jiao)色。
連射(she)遠(yuan)距離(li)(li)(li)戰壓(ya)倒性的強力,很難使用(yong)遠(yuan)距離(li)(li)(li)連續技的戰斗類型;如何計算(suan)與對(dui)手之間(jian)的距離(li)(li)(li),有破綻(zhan)的話將對(dui)手打浮空(kong)用(yong)連續射(she)擊(ji)攻擊(ji),就那樣接上必(bi)殺技,根據對(dui)方(fang)(fang)的行動而做出(chu)迎(ying)擊(ji)戰斗法式(shi)將會是秘訣;和(he)對(dui)手保持距離(li)(li)(li)的方(fang)(fang)式(shi)有2段跳、防御、空(kong)中沖刺等。
(攻擊特點)
長距離(li)攻擊 連射(she)/邊走(zou)邊射(she)擊可(ke)能(neng)
長距離攻擊 射擊追擊可能
(SP計數增(zeng)加方法)
花(hua)費時(shi)間能夠增加,戰(zhan)斗開始時(shi)是MAX技術(shu)狀態(tai),但是使用(yong)完后需要(yao)花(hua)時(shi)間再(zai)次回復(fu),所以(yi)使用(yong)時(shi)機(ji)很重要(yao)。
(覺醒)
進入完(wan)結(jie)模(mo)式后 就可以發動(dong),一次戰斗只(zhi)能使用一次,效(xiao)果是SP技術將會(hui)變成4倍,完(wan)結(jie)模(mo)式結(jie)束后或者(zhe)一定時間經(jing)過后將會(hui)還(huan)原。
活用速度,近身戰壓倒(dao)性的強(qiang)力,很(hen)難使用近身連續(xu)技(ji)的戰斗類型,如何近身使用取消攻擊,追擊SP攻擊等(deng)手段進(jin)行連擊,之后接上必殺技(ji)讓對手無(wu)法逃跑將會是戰斗的秘訣,接近對手的方法有速度、防御、跳(tiao)躍踢等(deng)。
(攻擊特點)
速度很快
連續(xu)攻(gong)擊的傷(shang)害很大(da)
行動結束硬直短
(增加SP計數(shu)的方法(fa))
通過(guo)連(lian)擊(ji)增加SP計數(shu),消費(fei)SP攻擊(ji)將其放入連(lian)擊(ji)中使用,一旦捕捉到對方后不讓對方逃跑很(hen)重要。
(假面軍團)
通過持(chi)續(xu)連擊(ji),即可發動;效果是下一(yi)次(ci)跳躍攻擊(ji)威力增加,一(yi)次(ci)跳躍攻擊(ji)命中后將(jiang)會還原,滿(man)足戰斗條(tiao)件的話可以盡情使用(yong)。
活用能量攻(gong)(gong)擊,近(jin)身(shen)遠程(cheng)都(dou)很(hen)強力,但是很(hen)難使(shi)用追(zhui)擊的戰(zhan)斗類型(xing),如何反(fan)復使(shi)用防(fang)御(yu)不可的攻(gong)(gong)擊,遠程(cheng)范圍(wei)的追(zhui)擊命(ming)中(zhong)后接(jie)上(shang)必殺(sha)技,攻(gong)(gong)擊和防(fang)御(yu)分(fen)開使(shi)用的戰(zhan)斗方式將會成為戰(zhan)斗的秘(mi)訣;攻(gong)(gong)擊轉(zhuan)換(huan)手段有滯(zhi)空、防(fang)御(yu)、沖刺蓄(xu)力攻(gong)(gong)擊等。
(攻擊特點)
蓄力(li)攻擊防御不可
可以追加(jia)遠程范圍的特殊攻(gong)擊
(增加(jia)SP計數方法)
通過攻防(fang)(fang)增(zeng)加,通過防(fang)(fang)御(yu)對(dui)手的攻擊和增(zeng)加計數,通過轉換攻擊命中對(dui)手可(ke)以增(zeng)加,靈機應變將(jiang)會是很(hen)重要的。
(リバイブバースト)
HP2格以(yi)下且能(neng)量80%以(yi)上(shang)即可發動,1次戰(zhan)斗只能(neng)使(shi)用(yong)一次,效果是攻(gong)擊和防御增(zeng)加,時間過后還原。
奪取對(dui)手(shou)的(de)(de)SP(熱能源),破壞對(dui)方(fang)的(de)(de)HP(英雄(xiong)能源),發動(dong)最大威力的(de)(de)“完結(jie)”必殺技(ji)將會是勝利的(de)(de)鑰匙(chi),
驅使各(ge)種(zhong)各(ge)樣的(de)動(dong)作破壞對方HP的(de)同(tong)時,SP攻(gong)擊(ji)打中對方,奪取(qu)對方SP,消耗(hao)所存儲的(de)SP,發動(dong)高威(wei)力的(de)必(bi)殺和“完結(jie)必(bi)殺“來決一(yi)勝負(fu)。
英雄(xiong)能源(HP體力(li))
率先將(jiang)對方(fang)HP全部破壞的,將(jiang)贏得戰(zhan)斗(dou)勝利,通過自定義效果所(suo)有個(ge)(ge)數將(jiang)會有所(suo)變(bian)動(HP個(ge)(ge)數),通過防御效果,也可以在戰(zhan)斗(dou)中(zhong)恢復(fu),通過攻擊命(ming)中(zhong),必(bi)殺(sha)技命(ming)中(zhong)等(deng),會減少相應(ying)威力的HP個(ge)(ge)數這樣就能將(jiang)對方(fang)HP完全破壞。
熱能源(yuan)(SP氣力(li))
影(ying)響(xiang)攻(gong)擊(ji)力(li)和防御等數據,影(ying)響(xiang)能否發動(dong)必(bi)殺技(ji)和完(wan)結必(bi)殺技(ji),隨著時間的(de)經過(guo),自(zi)(zi)動(dong)儲備,SP攻(gong)擊(ji)命中(zhong)后,奪(duo)取對(dui)方(fang)(fang)的(de)SP能夠轉化為(wei)自(zi)(zi)己的(de)SP,通過(guo)防御效果,也能夠在戰斗中(zhong)增加SP,*SP攻(gong)擊(ji)計數就(jiu)是(shi)可(ke)以使(shi)用SP攻(gong)擊(ji)的(de)回數,每個(ge)系列角色增加的(de)方(fang)(fang)式(shi)不同。
通常攻擊
短距離范(fan)圍(隨時可以發動)
長距離范圍(隨時可以發動(dong))
SP攻擊
短距離范(fan)圍(消耗(hao)SP計(ji)數)
長(chang)距離范圍(消耗(hao)SP計數)
必殺技
短距離范圍(消(xiao)耗(hao)SP防御不可/回避(bi)可能(neng))
長距離范圍(wei)(消耗(hao)SP防御不可/回(hui)避可能)
特殊攻擊
蓄(xu)力攻擊(攻擊中可以派生(sheng)攻擊)
追擊(可開關必殺技)
防御
防御(隨時(shi)可以發動)
回避(可以(yi)連續回避)
移動
沖刺(ci)(落(luo)地時硬(ying)直)
跳(tiao)躍(落地(di)硬直)
終結必殺
如(ru)何最大化儲備SP,發動完(wan)結模式(shi),命中完(wan)結必殺一口氣決定(ding)勝負將會是最重要的,完(wan)結必殺命中對手(shou)后,將會還原原作的魄(po)力特(te)寫,不同(tong)的角色將會有各自(zi)不同(tong)的華麗(li)形式(shi)特(te)寫。
操作指南
搖桿:移動
搖桿+×:沖刺
○:跳(tiao)(tiao)躍(奧(ao)(ao)特(te)曼系(xi)(xi)按L+○可(ke)以使(shi)(shi)用高(gao)跳(tiao)(tiao)。高(gao)達系(xi)(xi)可(ke)以連按兩(liang)次○使(shi)(shi)用二(er)(er)段(duan)(duan)跳(tiao)(tiao)。奧(ao)(ao)特(te)曼系(xi)(xi)和高(gao)達系(xi)(xi)均可(ke)以在跳(tiao)(tiao)躍后繼續按×使(shi)(shi)用空(kong)中沖刺(ci)(奧(ao)(ao)特(te)曼系(xi)(xi)在高(gao)跳(tiao)(tiao)之后以及高(gao)達系(xi)(xi)二(er)(er)段(duan)(duan)跳(tiao)(tiao)之后也可(ke)以),來(lai)打系(xi)(xi)不能(neng)使(shi)(shi)用空(kong)中沖刺(ci))
□:輕(qing)攻擊(ji)(ji)(近距(ju)離(li)是(shi)(shi)近身(shen)攻擊(ji)(ji),可以連按(an),第一下(xia)和第二下(xia)都只(zhi)有1HIT,第三(san)下(xia)是(shi)(shi)亂(luan)舞(wu)階(jie)段,第四(si)下(xia)即(ji)將對方(fang)吹(chui)飛(fei),之后會(hui)提示(搖桿(gan)+□)可以連倒地追擊(ji)(ji)。近距(ju)離(li)按(an)住□就是(shi)(shi)蓄(xu)力攻擊(ji)(ji),有破壞對方(fang)防御(yu)的效果。遠距(ju)離(li)是(shi)(shi)發射光線/打槍,在沖(chong)刺過程中按(an)□就是(shi)(shi)沖(chong)刺攻擊(ji)(ji))
△:重攻擊(也分為近距離和(he)遠距離)
L:防御
×:在即(ji)將被對(dui)方攻(gong)擊到的時(shi)候按(an)可以(yi)進行緊急回避(bi)
L+×:翻(fan)滾(gun)(和單獨按(an)×的區別我認為一個(ge)是被動回避,一個(ge)是主動回避)
十字鍵(左右):選擇卡片
十字鍵(上下):按“上”可以調出卡片查看卡片的說明(但此(ci)時(shi)會阻(zu)礙視(shi)線),按“下”即可隱藏卡片。
R:使用卡片
L+△:必殺(sha)(普通(tong)必殺(sha)也(ye)分(fen)為(wei)近距(ju)離(li)和遠(yuan)距(ju)離(li)。如果SP槽(cao)蓄滿之后第一張HERO卡就(jiu)會變成FINISH MODE卡,按R鍵(jian)即可發動(dong)FINISH MODE,此時使(shi)用(yong)必殺(sha)的(de)話就(jiu)是終結必殺(sha),終結必殺(sha)只有(you)近距(ju)離(li)沒有(you)遠(yuan)距(ju)離(li))
START:查看操作說明
SELECT:跳(tiao)過終結必殺的(de)動畫