《英(ying)雄VS》是Spike-Chunsoft開發的一款(kuan)英(ying)雄格斗對戰(zhan)(zhan)(zhan)游戲。跨界英(ying)雄系(xi)列(lie)的新作。《高達》《假面騎士》《奧特曼(man)》系(xi)列(lie)9部作品(pin)善惡陣營(ying)各一人(ren),總計(ji)18個英(ying)雄參戰(zhan)(zhan)(zhan)。根據(ju)角色不同(tong),故事分為18個篇(pian)章。角色的戰(zhan)(zhan)(zhan)斗BGM可根據(ju)玩家喜好更換。主題(ti)曲由鵜島(dao)仁文及石原(yuan)慎一負責。
《英雄VS》是一款(kuan)1對1的(de)爽快動作對戰(zhan)游戲,游戲中(zhong)登(deng)場的(de)角(jiao)色以《奧特曼(man)》、《假(jia)面騎(qi)士》和《高達(da)》中(zhong)的(de)角(jiao)色為主,善惡兩個勢力總(zong)數(shu)18人,本次(ci)要為大家(jia)介(jie)紹的(de)就(jiu)是其中(zhong)的(de)一些參(can)戰(zhan)角(jiao)色。
連(lian)射遠(yuan)距(ju)(ju)離(li)(li)戰壓(ya)倒性的(de)強力,很(hen)難使(shi)用遠(yuan)距(ju)(ju)離(li)(li)連(lian)續技的(de)戰斗(dou)(dou)類型;如何計算(suan)與對(dui)手之(zhi)間的(de)距(ju)(ju)離(li)(li),有(you)破綻的(de)話將對(dui)手打浮(fu)空用連(lian)續射擊(ji)攻擊(ji),就那(nei)樣(yang)接(jie)上必殺技,根據(ju)對(dui)方的(de)行動(dong)而做(zuo)出迎(ying)擊(ji)戰斗(dou)(dou)法式將會(hui)是(shi)秘訣;和對(dui)手保持距(ju)(ju)離(li)(li)的(de)方式有(you)2段跳(tiao)、防御(yu)、空中沖刺等。
(攻擊特點)
長距(ju)離攻擊 連射/邊走邊射擊可能
長距離攻擊 射(she)擊追擊可能
(SP計數增加方法)
花費時間能夠增(zeng)加,戰斗開始時是MAX技術狀態(tai),但(dan)是使用完后需(xu)要(yao)花時間再次回復,所以使用時機很重要(yao)。
(覺醒)
進入完結(jie)模式后(hou) 就(jiu)可(ke)以發動,一(yi)次戰斗只能使用一(yi)次,效(xiao)果是SP技術將會(hui)變(bian)成4倍,完結(jie)模式結(jie)束后(hou)或(huo)者一(yi)定時(shi)間經(jing)過后(hou)將會(hui)還(huan)原。
活用(yong)速度,近(jin)身戰壓倒性(xing)的(de)強(qiang)力,很(hen)難使用(yong)近(jin)身連續技的(de)戰斗(dou)(dou)類(lei)型,如何(he)近(jin)身使用(yong)取消攻擊,追(zhui)擊SP攻擊等手段進(jin)行(xing)連擊,之后接上必殺(sha)技讓對(dui)手無法逃跑將(jiang)會是戰斗(dou)(dou)的(de)秘訣,接近(jin)對(dui)手的(de)方法有速度、防御、跳(tiao)躍踢等。
(攻擊特點)
速度很快
連(lian)續攻擊的傷(shang)害很(hen)大(da)
行動結束硬直短
(增加SP計數的方(fang)法)
通(tong)過連(lian)擊(ji)增加SP計數,消費SP攻擊(ji)將(jiang)其(qi)放入連(lian)擊(ji)中使(shi)用,一旦捕捉到(dao)對方后不讓對方逃跑很重要。
(假面軍團)
通過持續連擊(ji)(ji),即可(ke)發(fa)動(dong);效(xiao)果是下一次跳躍攻擊(ji)(ji)威力增加,一次跳躍攻擊(ji)(ji)命中后將會還原,滿足(zu)戰斗(dou)條件的話可(ke)以盡情使用(yong)。
活用(yong)(yong)能量攻(gong)(gong)(gong)擊,近身(shen)遠程都很(hen)強力,但是很(hen)難使(shi)用(yong)(yong)追擊的戰(zhan)斗(dou)類型,如(ru)何反復使(shi)用(yong)(yong)防(fang)御不可(ke)的攻(gong)(gong)(gong)擊,遠程范圍的追擊命中(zhong)后接上必殺技,攻(gong)(gong)(gong)擊和防(fang)御分開使(shi)用(yong)(yong)的戰(zhan)斗(dou)方式將會(hui)成為(wei)戰(zhan)斗(dou)的秘(mi)訣;攻(gong)(gong)(gong)擊轉換手段(duan)有滯(zhi)空、防(fang)御、沖(chong)刺(ci)蓄(xu)力攻(gong)(gong)(gong)擊等。
(攻擊特點)
蓄力攻擊防(fang)御(yu)不可
可以追加遠程范圍(wei)的特(te)殊攻擊
(增(zeng)加SP計數方法(fa))
通過攻(gong)防增(zeng)加(jia),通過防御對手的(de)攻(gong)擊和增(zeng)加(jia)計數,通過轉(zhuan)換攻(gong)擊命(ming)中對手可(ke)以(yi)增(zeng)加(jia),靈機應變將(jiang)會是(shi)很重要的(de)。
(リバイブバースト)
HP2格以(yi)(yi)下且能量80%以(yi)(yi)上即可發動,1次戰斗只能使(shi)用一次,效果是攻擊和防御增(zeng)加,時間過后(hou)還(huan)原。
奪取對手(shou)的(de)SP(熱能源(yuan)(yuan)),破壞對方的(de)HP(英雄能源(yuan)(yuan)),發動最大威力(li)的(de)“完結”必殺技(ji)將會是勝利的(de)鑰(yao)匙(chi),
驅使各種各樣的動作破(po)壞對(dui)方(fang)HP的同時,SP攻擊(ji)打(da)中對(dui)方(fang),奪取(qu)對(dui)方(fang)SP,消耗所(suo)存儲的SP,發動高威(wei)力的必(bi)殺(sha)和“完結(jie)必(bi)殺(sha)“來決(jue)一(yi)勝負。
英雄能源(HP體力)
率先將對方(fang)HP全部破壞的,將贏(ying)得戰斗勝利(li),通過(guo)自定義效果(guo)(guo)所(suo)有個數(shu)將會有所(suo)變動(HP個數(shu)),通過(guo)防御效果(guo)(guo),也可以(yi)在(zai)戰斗中恢復,通過(guo)攻擊命中,必殺技命中等,會減少相應威力的HP個數(shu)這樣就能將對方(fang)HP完全破壞。
熱能源(SP氣力)
影響攻擊(ji)(ji)力(li)和防(fang)御(yu)等數(shu)(shu)據,影響能(neng)否發動必(bi)殺技和完結必(bi)殺技,隨(sui)著(zhu)時間的經過,自動儲備(bei),SP攻擊(ji)(ji)命中后,奪取(qu)對(dui)方的SP能(neng)夠轉化為自己的SP,通(tong)過防(fang)御(yu)效果,也能(neng)夠在(zai)戰斗(dou)中增加SP,*SP攻擊(ji)(ji)計(ji)數(shu)(shu)就(jiu)是可(ke)以使用SP攻擊(ji)(ji)的回(hui)數(shu)(shu),每個(ge)系列角色增加的方式(shi)不同。
通常攻擊
短距離范圍(隨(sui)時可以發動)
長距離范圍(隨時可(ke)以發動)
SP攻擊
短距(ju)離范圍(消耗SP計數(shu))
長(chang)距離范圍(消耗SP計數)
必殺技
短距離范(fan)圍(消耗SP防御不可/回(hui)避可能(neng))
長(chang)距離范圍(消耗SP防御不可/回避可能)
特殊攻擊
蓄力攻(gong)擊(攻(gong)擊中可以派生攻(gong)擊)
追擊(ji)(可(ke)開(kai)關(guan)必殺技(ji))
防御
防御(隨時(shi)可(ke)以發動)
回(hui)避(bi)(可以連續回(hui)避(bi))
移動
沖刺(落(luo)地時(shi)硬直(zhi))
跳躍(落(luo)地(di)硬(ying)直)
終結必殺
如何最大化儲備(bei)SP,發動完結模(mo)式,命中完結必殺一口氣決定勝(sheng)負(fu)將會是最重要的,完結必殺命中對手后,將會還原(yuan)(yuan)原(yuan)(yuan)作的魄力(li)特(te)寫,不(bu)同(tong)(tong)的角(jiao)色將會有各自不(bu)同(tong)(tong)的華麗(li)形式特(te)寫。
操作指南
搖桿:移動
搖桿+×:沖刺
○:跳(tiao)(tiao)(tiao)躍(奧(ao)特曼(man)(man)系(xi)(xi)按L+○可以(yi)(yi)使(shi)用高跳(tiao)(tiao)(tiao)。高達系(xi)(xi)可以(yi)(yi)連按兩(liang)次○使(shi)用二段(duan)跳(tiao)(tiao)(tiao)。奧(ao)特曼(man)(man)系(xi)(xi)和高達系(xi)(xi)均可以(yi)(yi)在跳(tiao)(tiao)(tiao)躍后(hou)繼續按×使(shi)用空中(zhong)沖刺(奧(ao)特曼(man)(man)系(xi)(xi)在高跳(tiao)(tiao)(tiao)之后(hou)以(yi)(yi)及高達系(xi)(xi)二段(duan)跳(tiao)(tiao)(tiao)之后(hou)也(ye)可以(yi)(yi)),來打(da)系(xi)(xi)不能(neng)使(shi)用空中(zhong)沖刺)
□:輕攻(gong)擊(近(jin)距(ju)離是(shi)近(jin)身攻(gong)擊,可(ke)以連按,第(di)一下和(he)第(di)二下都只(zhi)有(you)1HIT,第(di)三(san)下是(shi)亂(luan)舞階段,第(di)四下即將對方(fang)吹飛(fei),之(zhi)后會提(ti)示(搖桿(gan)+□)可(ke)以連倒地(di)追(zhui)擊。近(jin)距(ju)離按住(zhu)□就是(shi)蓄力(li)攻(gong)擊,有(you)破(po)壞(huai)對方(fang)防御的效果。遠距(ju)離是(shi)發射光(guang)線/打(da)槍,在(zai)沖刺過(guo)程(cheng)中按□就是(shi)沖刺攻(gong)擊)
△:重攻擊(ji)(也分為近(jin)距(ju)離(li)和遠距(ju)離(li))
L:防御
×:在即(ji)將被對方攻(gong)擊到的時候(hou)按可以進行(xing)緊急回避
L+×:翻滾(和單獨按×的區(qu)別我認為(wei)一(yi)個是被動回避(bi),一(yi)個是主動回避(bi))
十(shi)字鍵(左右):選擇卡片
十字鍵(jian)(上(shang)下(xia)):按(an)“上(shang)”可以調出(chu)卡(ka)片(pian)查看卡(ka)片(pian)的(de)說(shuo)明(但(dan)此(ci)時會阻(zu)礙視線),按(an)“下(xia)”即可隱(yin)藏(zang)卡(ka)片(pian)。
R:使用卡片
L+△:必(bi)殺(sha)(sha)(普通必(bi)殺(sha)(sha)也分(fen)為近距(ju)(ju)離(li)和遠距(ju)(ju)離(li)。如(ru)果SP槽蓄(xu)滿之后第(di)一張HERO卡就會(hui)變成FINISH MODE卡,按R鍵即可(ke)發動FINISH MODE,此時使用必(bi)殺(sha)(sha)的(de)話就是(shi)終結(jie)必(bi)殺(sha)(sha),終結(jie)必(bi)殺(sha)(sha)只有近距(ju)(ju)離(li)沒有遠距(ju)(ju)離(li))
START:查(cha)看操(cao)作說明
SELECT:跳(tiao)過終結必(bi)殺(sha)的動畫