《英雄VS》是Spike-Chunsoft開(kai)發(fa)的(de)一(yi)(yi)款(kuan)英雄格斗對戰游(you)戲。跨(kua)界英雄系列的(de)新(xin)作。《高達》《假(jia)面騎士》《奧特曼》系列9部作品善惡(e)陣營各一(yi)(yi)人,總(zong)計18個英雄參(can)戰。根據角色不(bu)同,故(gu)事分為18個篇(pian)章。角色的(de)戰斗BGM可根據玩家(jia)喜好更換。主題曲由鵜(ti)島仁文及(ji)石原慎一(yi)(yi)負責。
《英雄VS》是一(yi)款1對1的(de)爽快動(dong)作對戰游戲,游戲中(zhong)登(deng)場的(de)角(jiao)色以(yi)《奧特曼(man)》、《假面騎士(shi)》和(he)《高達(da)》中(zhong)的(de)角(jiao)色為主,善惡兩個勢力總數(shu)18人(ren),本次要為大家介紹的(de)就(jiu)是其中(zhong)的(de)一(yi)些(xie)參戰角(jiao)色。
連射遠距(ju)離戰壓倒性的強(qiang)力,很難使用遠距(ju)離連續(xu)技的戰斗類型;如何計算與(yu)對(dui)(dui)手之(zhi)間的距(ju)離,有破綻(zhan)的話將對(dui)(dui)手打浮空(kong)用連續(xu)射擊(ji)攻擊(ji),就那(nei)樣(yang)接上必殺技,根(gen)據對(dui)(dui)方的行動而做出迎(ying)擊(ji)戰斗法式將會是秘訣;和對(dui)(dui)手保持(chi)距(ju)離的方式有2段(duan)跳、防御(yu)、空(kong)中(zhong)沖(chong)刺(ci)等。
(攻擊特點)
長距離攻擊(ji) 連射/邊走邊射擊(ji)可能(neng)
長距離攻擊(ji) 射擊(ji)追擊(ji)可(ke)能
(SP計數增加方法)
花(hua)費時(shi)(shi)間能夠(gou)增(zeng)加(jia),戰斗開(kai)始(shi)時(shi)(shi)是MAX技術(shu)狀態,但是使(shi)用(yong)完后需要花(hua)時(shi)(shi)間再(zai)次回復,所以使(shi)用(yong)時(shi)(shi)機很重要。
(覺醒)
進入完結(jie)(jie)模式后 就可以發(fa)動,一次(ci)戰斗只能使用一次(ci),效果是(shi)SP技(ji)術將會變成4倍,完結(jie)(jie)模式結(jie)(jie)束后或(huo)者(zhe)一定時間經過后將會還原。
活用速度,近(jin)身(shen)戰(zhan)(zhan)(zhan)壓倒性(xing)的(de)強(qiang)力,很難使用近(jin)身(shen)連(lian)續技的(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗類型,如何近(jin)身(shen)使用取(qu)消攻(gong)擊,追擊SP攻(gong)擊等(deng)手段(duan)進行連(lian)擊,之后(hou)接上(shang)必殺技讓對手無(wu)法(fa)逃跑將會是戰(zhan)(zhan)(zhan)斗的(de)秘訣,接近(jin)對手的(de)方法(fa)有(you)速度、防御、跳(tiao)躍踢等(deng)。
(攻擊特點)
速度很快
連續攻擊的傷害很大
行動結束硬直短
(增加SP計(ji)數的方(fang)法)
通過連(lian)擊增加SP計數,消(xiao)費SP攻擊將其放(fang)入(ru)連(lian)擊中使用,一旦捕捉到對方后不讓對方逃跑(pao)很重要。
(假面軍團)
通(tong)過持(chi)續連擊,即(ji)可發動;效(xiao)果是(shi)下(xia)一次跳躍(yue)攻(gong)擊威(wei)力增加,一次跳躍(yue)攻(gong)擊命中后將(jiang)會還原,滿足戰斗條件(jian)的話(hua)可以盡情使用。
活用(yong)能量攻(gong)(gong)擊,近身遠(yuan)程都很(hen)強力(li),但是很(hen)難使用(yong)追擊的戰斗類型,如(ru)何反復使用(yong)防(fang)御不可的攻(gong)(gong)擊,遠(yuan)程范圍的追擊命中后接(jie)上必殺(sha)技,攻(gong)(gong)擊和防(fang)御分開使用(yong)的戰斗方式將會成為戰斗的秘訣;攻(gong)(gong)擊轉(zhuan)換手段(duan)有(you)滯空、防(fang)御、沖(chong)刺蓄力(li)攻(gong)(gong)擊等。
(攻擊特點)
蓄力攻擊防御不可
可(ke)以追加(jia)遠程范(fan)圍的特殊(shu)攻擊
(增加SP計數方(fang)法(fa))
通(tong)過(guo)攻防增(zeng)加(jia),通(tong)過(guo)防御對手的(de)攻擊(ji)和(he)增(zeng)加(jia)計數,通(tong)過(guo)轉換(huan)攻擊(ji)命(ming)中對手可以增(zeng)加(jia),靈機應變將會(hui)是很重要的(de)。
(リバイブバースト)
HP2格以下且能量80%以上即可發動,1次戰斗只能使(shi)用一次,效果是攻(gong)擊和防御增(zeng)加,時間過后還原。
奪取對(dui)手的SP(熱能源),破壞對(dui)方(fang)的HP(英雄(xiong)能源),發(fa)動(dong)最大威(wei)力的“完結”必殺(sha)技將會是(shi)勝利(li)的鑰匙,
驅使各種(zhong)各樣的動(dong)作破(po)壞對方(fang)HP的同時(shi),SP攻擊(ji)打(da)中對方(fang),奪取(qu)對方(fang)SP,消耗所存儲(chu)的SP,發動(dong)高威力的必(bi)殺(sha)和“完結必(bi)殺(sha)“來決一勝負(fu)。
英雄(xiong)能(neng)源(HP體(ti)力)
率先將(jiang)對方(fang)HP全部破(po)壞(huai)的(de),將(jiang)贏得(de)戰斗勝利,通(tong)(tong)(tong)過(guo)(guo)自定義效果所(suo)有(you)個(ge)數(shu)將(jiang)會(hui)有(you)所(suo)變動(HP個(ge)數(shu)),通(tong)(tong)(tong)過(guo)(guo)防御效果,也可以在(zai)戰斗中恢復,通(tong)(tong)(tong)過(guo)(guo)攻擊命(ming)中,必殺技(ji)命(ming)中等,會(hui)減少相應威(wei)力(li)的(de)HP個(ge)數(shu)這(zhe)樣就(jiu)能(neng)將(jiang)對方(fang)HP完全破(po)壞(huai)。
熱能源(SP氣力)
影響(xiang)攻(gong)擊(ji)力和防御等數據,影響(xiang)能(neng)(neng)否發動(dong)必殺技和完結必殺技,隨著(zhu)時間的經過,自動(dong)儲備,SP攻(gong)擊(ji)命中(zhong)后,奪取對方的SP能(neng)(neng)夠(gou)轉化為自己(ji)的SP,通(tong)過防御效果,也能(neng)(neng)夠(gou)在戰(zhan)斗中(zhong)增(zeng)加SP,*SP攻(gong)擊(ji)計數就是可以使用(yong)SP攻(gong)擊(ji)的回(hui)數,每個系列角色增(zeng)加的方式不同。
通常攻擊
短距離范(fan)圍(隨(sui)時可以發動)
長距離范圍(隨時(shi)可以(yi)發動)
SP攻擊
短距離范(fan)圍(消耗SP計(ji)數)
長距離范圍(消(xiao)耗SP計數(shu))
必殺技
短距離范(fan)圍(消耗(hao)SP防(fang)御(yu)不可(ke)/回避可(ke)能)
長距離范(fan)圍(消耗SP防御不(bu)可/回(hui)避(bi)可能)
特殊攻擊
蓄(xu)力攻(gong)(gong)擊(ji)(攻(gong)(gong)擊(ji)中可以派生(sheng)攻(gong)(gong)擊(ji))
追擊(ji)(可(ke)開關必殺技)
防御
防御(隨(sui)時可以(yi)發(fa)動(dong))
回(hui)避(bi)(可以連續回(hui)避(bi))
移動
沖刺(落地時(shi)硬(ying)直(zhi))
跳躍(落地硬直)
終結必殺
如(ru)何最(zui)大化儲備SP,發(fa)動完(wan)(wan)結模式(shi),命中(zhong)(zhong)完(wan)(wan)結必(bi)(bi)殺(sha)一(yi)口(kou)氣決定(ding)勝負將會(hui)(hui)是最(zui)重(zhong)要的(de),完(wan)(wan)結必(bi)(bi)殺(sha)命中(zhong)(zhong)對(dui)手后,將會(hui)(hui)還(huan)原原作的(de)魄力特寫(xie),不同的(de)角色(se)將會(hui)(hui)有各自不同的(de)華麗形式(shi)特寫(xie)。
操作指南
搖桿:移動
搖桿+×:沖刺
○:跳(tiao)(tiao)躍(yue)(yue)(奧特(te)曼系(xi)按L+○可(ke)以(yi)使(shi)(shi)用(yong)高(gao)跳(tiao)(tiao)。高(gao)達系(xi)可(ke)以(yi)連按兩次(ci)○使(shi)(shi)用(yong)二段跳(tiao)(tiao)。奧特(te)曼系(xi)和(he)高(gao)達系(xi)均(jun)可(ke)以(yi)在跳(tiao)(tiao)躍(yue)(yue)后(hou)繼續按×使(shi)(shi)用(yong)空中沖刺(ci)(ci)(奧特(te)曼系(xi)在高(gao)跳(tiao)(tiao)之后(hou)以(yi)及高(gao)達系(xi)二段跳(tiao)(tiao)之后(hou)也可(ke)以(yi)),來打系(xi)不能使(shi)(shi)用(yong)空中沖刺(ci)(ci))
□:輕攻(gong)擊(ji)(近距(ju)離(li)是近身攻(gong)擊(ji),可以連按(an)(an),第一(yi)下(xia)和第二(er)下(xia)都只(zhi)有(you)(you)1HIT,第三(san)下(xia)是亂(luan)舞階段,第四(si)下(xia)即將(jiang)對方吹飛,之(zhi)后會(hui)提(ti)示(搖桿+□)可以連倒地追擊(ji)。近距(ju)離(li)按(an)(an)住□就(jiu)是蓄(xu)力攻(gong)擊(ji),有(you)(you)破壞對方防御的效(xiao)果。遠距(ju)離(li)是發(fa)射光線/打槍,在沖刺過(guo)程中按(an)(an)□就(jiu)是沖刺攻(gong)擊(ji))
△:重攻(gong)擊(ji)(也(ye)分(fen)為近距離(li)和遠距離(li))
L:防御
×:在即(ji)將被對(dui)方攻擊到的時(shi)候按可(ke)以進行緊急回避
L+×:翻滾(gun)(和(he)單獨按(an)×的區別(bie)我認為一(yi)個是被動(dong)回避,一(yi)個是主動(dong)回避)
十字鍵(左右):選擇卡片
十字鍵(上下(xia)):按“上”可(ke)(ke)以(yi)調出卡(ka)(ka)(ka)片(pian)查看卡(ka)(ka)(ka)片(pian)的說明(ming)(但此時會阻(zu)礙視線),按“下(xia)”即可(ke)(ke)隱(yin)藏卡(ka)(ka)(ka)片(pian)。
R:使用卡片
L+△:必(bi)殺(sha)(sha)(普(pu)通必(bi)殺(sha)(sha)也分為(wei)近(jin)距離(li)和遠距離(li)。如果SP槽蓄滿之(zhi)后第一張HERO卡就會變成FINISH MODE卡,按R鍵即可發動FINISH MODE,此(ci)時(shi)使(shi)用必(bi)殺(sha)(sha)的話就是(shi)終(zhong)結必(bi)殺(sha)(sha),終(zhong)結必(bi)殺(sha)(sha)只(zhi)有近(jin)距離(li)沒有遠距離(li))
START:查(cha)看操作說明
SELECT:跳過終(zhong)結必殺的動畫