《英(ying)雄VS》是Spike-Chunsoft開發的(de)一(yi)款英(ying)雄格斗(dou)對戰(zhan)(zhan)游戲。跨(kua)界英(ying)雄系列的(de)新作。《高達》《假面騎士(shi)》《奧(ao)特曼》系列9部作品(pin)善惡陣(zhen)營各一(yi)人,總計18個英(ying)雄參戰(zhan)(zhan)。根(gen)據(ju)角色(se)不同(tong),故事(shi)分為18個篇章(zhang)。角色(se)的(de)戰(zhan)(zhan)斗(dou)BGM可根(gen)據(ju)玩家喜好更換。主題曲(qu)由(you)鵜島(dao)仁文(wen)及石原慎(shen)一(yi)負責。
《英雄(xiong)VS》是一(yi)款1對1的爽快動(dong)作(zuo)對戰游戲,游戲中(zhong)(zhong)登(deng)場的角色(se)以(yi)《奧特曼》、《假面騎士》和《高達》中(zhong)(zhong)的角色(se)為主,善惡兩個勢力總數(shu)18人,本(ben)次(ci)要為大家介紹的就是其中(zhong)(zhong)的一(yi)些參(can)戰角色(se)。
連(lian)(lian)射遠(yuan)距(ju)離(li)戰(zhan)壓倒性的(de)強(qiang)力,很(hen)難使用遠(yuan)距(ju)離(li)連(lian)(lian)續技的(de)戰(zhan)斗(dou)類型;如何計(ji)算(suan)與對(dui)手(shou)之(zhi)間的(de)距(ju)離(li),有破綻的(de)話(hua)將對(dui)手(shou)打浮空用連(lian)(lian)續射擊(ji)攻擊(ji),就那樣接上必殺(sha)技,根據對(dui)方(fang)的(de)行動(dong)而(er)做出(chu)迎擊(ji)戰(zhan)斗(dou)法式將會(hui)是秘訣;和(he)對(dui)手(shou)保持距(ju)離(li)的(de)方(fang)式有2段跳、防御、空中沖刺(ci)等。
(攻擊特點)
長距(ju)離攻擊 連射/邊(bian)走邊(bian)射擊可能
長距離攻擊 射擊追擊可能(neng)
(SP計數增(zeng)加方法)
花費時間(jian)能夠增加,戰斗開始時是MAX技術(shu)狀(zhuang)態,但是使用完后需要花時間(jian)再次回復(fu),所以使用時機很重(zhong)要。
(覺醒)
進入完結(jie)模式后(hou) 就可(ke)以發(fa)動,一(yi)次(ci)戰斗只能使用一(yi)次(ci),效果是SP技術將會變成4倍(bei),完結(jie)模式結(jie)束后(hou)或者一(yi)定時間經過后(hou)將會還原。
活用(yong)速度,近(jin)(jin)身(shen)(shen)戰壓(ya)倒性的(de)(de)強力,很難(nan)使用(yong)近(jin)(jin)身(shen)(shen)連續(xu)技(ji)的(de)(de)戰斗(dou)類型,如何近(jin)(jin)身(shen)(shen)使用(yong)取消攻(gong)擊,追擊SP攻(gong)擊等(deng)手(shou)段進行連擊,之后接上必殺技(ji)讓(rang)對(dui)手(shou)無法逃(tao)跑將會是(shi)戰斗(dou)的(de)(de)秘訣,接近(jin)(jin)對(dui)手(shou)的(de)(de)方(fang)法有速度、防御、跳躍(yue)踢等(deng)。
(攻擊特點)
速度很快
連續攻擊的(de)傷害很大
行動結束硬直短
(增(zeng)加SP計數的方(fang)法)
通過連(lian)擊(ji)增加SP計數,消費(fei)SP攻擊(ji)將其放入(ru)連(lian)擊(ji)中使(shi)用,一旦捕捉到對方(fang)后(hou)不讓對方(fang)逃跑很重(zhong)要。
(假面軍團)
通過(guo)持續連擊,即可發動(dong);效果是下一次(ci)(ci)跳躍(yue)攻擊威(wei)力增加,一次(ci)(ci)跳躍(yue)攻擊命中后(hou)將會(hui)還原,滿(man)足戰(zhan)斗條件的話可以盡情使(shi)用。
活用能量攻擊(ji)(ji),近身遠程都很強力,但是很難使用追(zhui)擊(ji)(ji)的(de)(de)(de)戰斗類型,如何反復(fu)使用防御(yu)不可的(de)(de)(de)攻擊(ji)(ji),遠程范圍的(de)(de)(de)追(zhui)擊(ji)(ji)命(ming)中后接(jie)上必殺技,攻擊(ji)(ji)和防御(yu)分(fen)開使用的(de)(de)(de)戰斗方式(shi)將會成為戰斗的(de)(de)(de)秘訣;攻擊(ji)(ji)轉換手段有滯空、防御(yu)、沖刺(ci)蓄力攻擊(ji)(ji)等(deng)。
(攻擊特點)
蓄力攻擊防御不(bu)可
可(ke)以追加遠程范圍的特殊攻擊
(增加SP計數(shu)方法)
通(tong)過攻防增加(jia),通(tong)過防御(yu)對手的攻擊(ji)和增加(jia)計數,通(tong)過轉換攻擊(ji)命(ming)中(zhong)對手可以增加(jia),靈機應變將會是很重(zhong)要(yao)的。
(リバイブバースト)
HP2格(ge)以下且(qie)能量80%以上即可發(fa)動,1次(ci)戰斗只能使(shi)用(yong)一次(ci),效果是(shi)攻擊和防御(yu)增加,時間過后還原。
奪(duo)取對手的(de)SP(熱能源),破(po)壞(huai)對方的(de)HP(英雄能源),發動最大威力的(de)“完結”必(bi)殺技將會是勝(sheng)利的(de)鑰匙,
驅使各種各樣(yang)的(de)(de)動作破(po)壞對(dui)方HP的(de)(de)同(tong)時,SP攻擊打(da)中對(dui)方,奪(duo)取對(dui)方SP,消耗所存儲的(de)(de)SP,發動高威力的(de)(de)必(bi)(bi)殺和“完結必(bi)(bi)殺“來(lai)決一勝負。
英雄能(neng)源(yuan)(HP體力(li))
率先(xian)將(jiang)對方(fang)HP全部破壞的,將(jiang)贏(ying)得(de)戰斗勝利,通過自定義效果所有(you)個數(shu)(shu)將(jiang)會有(you)所變(bian)動(HP個數(shu)(shu)),通過防御效果,也可以在戰斗中(zhong)恢復,通過攻擊命中(zhong),必殺技命中(zhong)等,會減少相(xiang)應(ying)威(wei)力的HP個數(shu)(shu)這樣(yang)就能將(jiang)對方(fang)HP完全破壞。
熱能源(SP氣(qi)力)
影響攻擊力和(he)(he)防(fang)(fang)御等(deng)數(shu)據,影響能否發動(dong)必殺技和(he)(he)完結必殺技,隨著時間的(de)(de)(de)經過(guo),自(zi)動(dong)儲備,SP攻擊命中后(hou),奪(duo)取對方的(de)(de)(de)SP能夠轉化(hua)為自(zi)己(ji)的(de)(de)(de)SP,通過(guo)防(fang)(fang)御效(xiao)果,也(ye)能夠在戰斗中增(zeng)加(jia)SP,*SP攻擊計數(shu)就是(shi)可以使用SP攻擊的(de)(de)(de)回數(shu),每個系列角色增(zeng)加(jia)的(de)(de)(de)方式不同(tong)。
通常攻擊
短距離范(fan)圍(隨時可以發(fa)動(dong))
長距離范圍(wei)(隨時(shi)可(ke)以發動)
SP攻擊
短距離范圍(wei)(消(xiao)耗SP計(ji)數(shu))
長(chang)距離范圍(消耗SP計數)
必殺技
短距離范圍(消耗(hao)SP防(fang)御不(bu)可/回避可能)
長距離(li)范圍(消耗SP防御不可/回(hui)避可能)
特殊攻擊
蓄力攻(gong)(gong)擊(攻(gong)(gong)擊中可以派生攻(gong)(gong)擊)
追擊(可開關必殺技(ji))
防御
防(fang)御(隨時可以發動)
回(hui)避(可以(yi)連續回(hui)避)
移動
沖刺(落地(di)時硬直)
跳躍(落地(di)硬直)
終結必殺
如何最(zui)大化(hua)儲備SP,發動完結模式,命(ming)中(zhong)完結必殺(sha)一口氣決(jue)定勝負將(jiang)會是最(zui)重(zhong)要的,完結必殺(sha)命(ming)中(zhong)對手后,將(jiang)會還(huan)原(yuan)原(yuan)作(zuo)的魄力特(te)(te)寫,不同的角(jiao)色(se)將(jiang)會有(you)各自(zi)不同的華麗形式特(te)(te)寫。
操作指南
搖桿:移動
搖桿+×:沖刺
○:跳(tiao)躍(奧特(te)曼系(xi)(xi)按L+○可(ke)以(yi)使用(yong)(yong)高跳(tiao)。高達系(xi)(xi)可(ke)以(yi)連按兩(liang)次○使用(yong)(yong)二段跳(tiao)。奧特(te)曼系(xi)(xi)和高達系(xi)(xi)均可(ke)以(yi)在跳(tiao)躍后(hou)繼續按×使用(yong)(yong)空中沖刺(ci)(ci)(奧特(te)曼系(xi)(xi)在高跳(tiao)之后(hou)以(yi)及(ji)高達系(xi)(xi)二段跳(tiao)之后(hou)也可(ke)以(yi)),來(lai)打系(xi)(xi)不(bu)能使用(yong)(yong)空中沖刺(ci)(ci))
□:輕攻(gong)擊(ji)(近(jin)距(ju)離是(shi)近(jin)身(shen)攻(gong)擊(ji),可以(yi)連(lian)(lian)按(an),第(di)(di)一下(xia)(xia)和第(di)(di)二(er)下(xia)(xia)都只有(you)1HIT,第(di)(di)三(san)下(xia)(xia)是(shi)亂舞階段,第(di)(di)四下(xia)(xia)即將對方吹飛,之后會提示(搖(yao)桿+□)可以(yi)連(lian)(lian)倒地追(zhui)擊(ji)。近(jin)距(ju)離按(an)住□就是(shi)蓄力(li)攻(gong)擊(ji),有(you)破壞對方防御的效果。遠距(ju)離是(shi)發(fa)射光(guang)線/打槍(qiang),在(zai)沖刺過程中按(an)□就是(shi)沖刺攻(gong)擊(ji))
△:重攻擊(也分為近距離(li)和遠距離(li))
L:防御
×:在即將被對方(fang)攻擊到的時候(hou)按可以進行緊急(ji)回避
L+×:翻(fan)滾(和單(dan)獨按×的區(qu)別(bie)我認為一(yi)個(ge)是(shi)被動回避,一(yi)個(ge)是(shi)主動回避)
十(shi)字鍵(左(zuo)右):選擇(ze)卡片
十(shi)字(zi)鍵(上下):按“上”可(ke)以調(diao)出卡片(pian)查看卡片(pian)的(de)說明(但此時會阻礙視(shi)線),按“下”即可(ke)隱藏卡片(pian)。
R:使用卡片
L+△:必(bi)殺(sha)(sha)(sha)(普通必(bi)殺(sha)(sha)(sha)也(ye)分為近(jin)距(ju)離和遠距(ju)離。如(ru)果SP槽蓄滿之后第(di)一張(zhang)HERO卡(ka)(ka)就會變成(cheng)FINISH MODE卡(ka)(ka),按R鍵(jian)即可發動(dong)FINISH MODE,此時使用必(bi)殺(sha)(sha)(sha)的(de)話(hua)就是(shi)終(zhong)結必(bi)殺(sha)(sha)(sha),終(zhong)結必(bi)殺(sha)(sha)(sha)只有近(jin)距(ju)離沒有遠距(ju)離)
START:查看操作說明(ming)
SELECT:跳(tiao)過終結必殺的動畫