《影(ying)(ying)子(zi)傳(chuan)(chuan)說》是(shi)1986年4月18日純和(he)風動作游戲(xi), 舊譯(yi)《影(ying)(ying)子(zi)傳(chuan)(chuan)說》,但TAITO制作的2代直(zhi)接采用了《影(ying)(ying)之傳(chuan)(chuan)說2》的漢字標題。
這款游戲由(you)日本知名街(jie)機廠(chang)商TAITO制作,最早(zao)于1985年(nian)發行了街(jie)機板(ban)本, 次年(nian)4月登陸FC主機,系(xi)統(tong)沒有(you)太(tai)大變化。TAITO在2008年(nian)推出了NDS平臺(tai)的正統(tong)續作《影之傳說(shuo)2》。
故事一(yi)開始,公主Kiri就被邪惡忍者綁架(jia),這時,主角影從一(yi)片樹林后跳(tiao)了出來(lai)(lai),前(qian)去營救公主。游戲總共只有兩(liang)個功(gong)能鍵(jian)——一(yi)個用來(lai)(lai)投(tou)擲忍者鏢,一(yi)個是(shi)短刀攻擊,跳(tiao)躍則對應的是(shi)方(fang)(fang)向(xiang)(xiang)鍵(jian)↑,玩家需要不停的靠跳(tiao)躍鍵(jian)和(he)方(fang)(fang)向(xiang)(xiang)鍵(jian)躲避(bi)敵人(ren)的攻擊。如果說忍者鏢是(shi)遠距(ju)離攻擊利器,那么短刀就是(shi)近戰之王。
和《超級忍》類似,除非受到敵(di)(di)人(ren)直接攻擊,如果(guo)只(zhi)是(shi)撞(zhuang)上敵(di)(di)人(ren),并不會(hui)(hui)喪命。不幸的(de)(de)(de)是(shi),敵(di)(di)人(ren)的(de)(de)(de)攻擊速(su)度幾乎和你(ni)一樣(yang)快(kuai),一枚(mei)從屏幕外(wai)飛來的(de)(de)(de)飛鏢就(jiu)會(hui)(hui)叫你(ni)仆街。如果(guo)不小心的(de)(de)(de)話,你(ni)會(hui)(hui)發現自己(ji)怎么這么容易就(jiu)會(hui)(hui)被擊中?如果(guo)反應夠快(kuai),你(ni)可(ke)以用(yong)短刀格擋敵(di)(di)人(ren)飛鏢。但是(shi)在會(hui)(hui)吐火的(de)(de)(de)僧(seng)侶面前,你(ni)的(de)(de)(de)任何格擋都是(shi)徒勞(lao),他們不僅可(ke)以從半(ban)個(ge)屏幕遠的(de)(de)(de)距離發動進攻,而且(qie)還(huan)很能抗。
這是(shi)一款(kuan)塔夫的(de)(de)(de)游戲(xi),因為一切都是(shi)在高(gao)速率(lv)(lv)下(xia)運行,但(dan)如果你(ni)足夠眼明手快,只要(yao)稍加(jia)練習(xi),還是(shi)很容易(yi)生存的(de)(de)(de)。也(ye)許這種高(gao)速率(lv)(lv)的(de)(de)(de)游戲(xi)節奏(zou)一開始很讓人頭疼(teng),但(dan)這也(ye)正是(shi)本作真正超出其(qi)它游戲(xi)的(de)(de)(de)精髓(sui)所在。游戲(xi)共(gong)有五關(guan),每關(guan)所需的(de)(de)(de)闖關(guan)時間也(ye)不長,就幾分鐘而已(yi),不過(guo)每一關(guan)的(de)(de)(de)戰斗風(feng)格(ge)都很不一樣。在第一關(guan),你(ni)是(shi)從右往左(zuo)攻,途間優雅地穿越叢(cong)林的(de)(de)(de)樹梢。第二關(guan)則(ze)要(yao)穿越一座城(cheng)堡的(de)(de)(de)護城(cheng)河。再下(xia)一關(guan),是(shi)一個直達城(cheng)堡入口(kou)的(de)(de)(de)垂直上升(sheng)關(guan)卡。一旦(dan)潛入城(cheng)堡,你(ni)還需穿過(guo)一些樓梯,才能真正找到公主并敲斷她(ta)的(de)(de)(de)鐐(liao)銬,然后你(ni)便可以牽(qian)著她(ta)的(de)(de)(de)小手,翻上城(cheng)頂(ding)逃脫。
救出公主,只是短(duan)(duan)暫的(de)勝利(li)(li)。因為(wei)公主很傻很天(tian)真,她很快就會再(zai)(zai)次被人綁(bang)走,這意味著你必須再(zai)(zai)一次重新開始游(you)(you)戲(xi)。除(chu)了畫面(mian)的(de)背景天(tian)氣(qi)有所變化,其它再(zai)(zai)無任何區別.,游(you)(you)戲(xi)沒有真正的(de)盡頭,會一遍有一遍地循環(huan)下去,直到主角的(de)命死光。不過街機版在打(da)通(tong)兩關后(hou),會有一段短(duan)(duan)暫的(de)勝利(li)(li)獎勵畫面(mian)。
FC版(ban)的(de)(de)(de)(de)(de)移(yi)植效果還(huan)不(bu)錯(cuo),雖(sui)然(ran)(ran)(ran)畫面明顯有(you)所縮(suo)水,但(dan)實際(ji)的(de)(de)(de)(de)(de)游(you)戲(xi)性基本(ben)得以復制(zhi)。不(bu)過,游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)速度感還(huan)不(bu)上街機(ji)(ji)版(ban),尤其(qi)是(shi)忍者鏢的(de)(de)(de)(de)(de)飛行速度不(bu)夠(gou)快,而且同屏畫面下只(zhi)允許同時出(chu)現兩(liang)枚飛鏢。在FC版(ban)中,還(huan)新增了(le)(le)一(yi)(yi)種(zhong)可(ke)提(ti)升主角力(li)量與速度的(de)(de)(de)(de)(de)補(bu)強(qiang)型道具(ju)。這玩(wan)意還(huan)能幫你(ni)抵(di)御(yu)一(yi)(yi)次攻(gong)擊當然(ran)(ran)(ran)對(dui)會吐火(huo)的(de)(de)(de)(de)(de)家伙依(yi)然(ran)(ran)(ran)防御(yu)不(bu)能。《影子傳說》被(bei)人(ren)詬病的(de)(de)(de)(de)(de)地(di)方很多(duo),流(liu)程過短,更(geng)適合街機(ji)(ji)而非家用游(you)戲(xi)。不(bu)過FC版(ban)的(de)(de)(de)(de)(de)品質比其(qi)它電(dian)腦(nao)移(yi)植版(ban)要強(qiang)得多(duo),C64版(ban)差不(bu)多(duo)就(jiu)只(zhi)有(you)Atari 2600版(ban)的(de)(de)(de)(de)(de)水平,而且節奏超慢,完全失去(qu)了(le)(le)原版(ban)的(de)(de)(de)(de)(de)神(shen)韻,簡(jian)直就(jiu)是(shi)一(yi)(yi)對(dui)垃圾。只(zhi)有(you)開場畫面有(you)主題曲,真正游(you)戲(xi)時沒有(you)任何音(yin)樂。MXS版(ban)的(de)(de)(de)(de)(de)sprite人(ren)物圖超丑,背(bei)景難看,操控巨惡,卷(juan)軸效果更(geng)是(shi)一(yi)(yi)塌(ta)糊涂,最糟糕(gao)的(de)(de)(de)(de)(de)是(shi)層出(chu)不(bu)窮的(de)(de)(de)(de)(de)bug:每當閃電(dian)響起,主角都會莫名(ming)其(qi)妙(miao)地(di)消失掉(diao)幾秒鐘。
只有(you)Amstrad版稍微強大,雖然火柴棍式的人物很難(nan)看,也(ye)沒有(you)展(zhan)現出速(su)度(du)感(gan),但(dan)至少(shao)可以(yi)玩玩。Spectrum版則和大部(bu)分(fen)Spectrum游戲一(yi)樣,有(you)著(zhu)色(se)彩奇怪的明(ming)亮(liang)背景和黑色(se)的sprite人物圖。雖然卷軸效果很不(bu)連貫,但(dan)速(su)度(du)感(gan)還不(bu)錯(cuo)至于說沒有(you)音(yin)樂,就(jiu)忍了(le)吧(ba)。
除了在Taito的一些街機合集中(比如[PS2],[PS2/Xbox],[PSP版]有過亮相外,《影子傳說》還曾推出過一款全新的3D畫面升級版很像<納姆科博物館>那(nei)種畫面翻(fan)新(xin)的老游戲).不過這(zhe)部復刻版的畫面雖然被重新(xin)翻(fan)修,看上(shang)去比85年的原版提高了一(yi)大塊(kuai),但(dan)實際效果卻并沒有多少(shao)美感可言。