《影(ying)子傳(chuan)說》是1986年4月18日純和(he)風動作游(you)戲, 舊(jiu)譯《影(ying)子傳(chuan)說》,但TAITO制作的(de)2代直接采用了《影(ying)之(zhi)傳(chuan)說2》的(de)漢字標題。
這款游戲(xi)由(you)日本(ben)知名街機廠商TAITO制作,最(zui)早于1985年發行了街機板本(ben), 次年4月登陸FC主機,系(xi)統沒(mei)有太大變化(hua)。TAITO在(zai)2008年推出(chu)了NDS平臺的正統續作《影之傳說2》。
故事一開始(shi),公主Kiri就被邪惡(e)忍(ren)者(zhe)(zhe)綁架,這時(shi),主角影從(cong)一片樹林(lin)后跳了出來(lai),前去營(ying)救公主。游戲總共只有兩個(ge)功能鍵——一個(ge)用(yong)來(lai)投(tou)擲(zhi)忍(ren)者(zhe)(zhe)鏢,一個(ge)是(shi)短刀(dao)攻擊,跳躍則對應的是(shi)方向鍵↑,玩家(jia)需要不停(ting)的靠跳躍鍵和方向鍵躲避敵(di)人的攻擊。如(ru)果說忍(ren)者(zhe)(zhe)鏢是(shi)遠距離攻擊利器,那么(me)短刀(dao)就是(shi)近戰之(zhi)王。
和(he)《超級(ji)忍》類(lei)似(si),除非受到敵人(ren)直接攻(gong)(gong)擊,如(ru)果只是(shi)(shi)撞上敵人(ren),并不會(hui)喪命。不幸的是(shi)(shi),敵人(ren)的攻(gong)(gong)擊速度幾乎和(he)你(ni)一樣(yang)快,一枚從屏幕(mu)外飛(fei)(fei)來的飛(fei)(fei)鏢就會(hui)叫(jiao)你(ni)仆街。如(ru)果不小心的話(hua),你(ni)會(hui)發現(xian)自己怎么(me)這么(me)容(rong)易就會(hui)被擊中?如(ru)果反(fan)應夠快,你(ni)可(ke)以用短刀格擋敵人(ren)飛(fei)(fei)鏢。但(dan)是(shi)(shi)在會(hui)吐(tu)火的僧侶面前,你(ni)的任何格擋都是(shi)(shi)徒勞,他們不僅可(ke)以從半個屏幕(mu)遠(yuan)的距離發動進攻(gong)(gong),而且還很能抗。
這(zhe)是(shi)一(yi)(yi)款塔夫的(de)(de)(de)(de)游戲,因為(wei)一(yi)(yi)切(qie)都(dou)是(shi)在(zai)高速(su)率(lv)下運(yun)行,但如果你(ni)足夠眼明手快,只要稍加(jia)練習,還是(shi)很(hen)容易生存(cun)的(de)(de)(de)(de)。也(ye)許這(zhe)種高速(su)率(lv)的(de)(de)(de)(de)游戲節奏(zou)一(yi)(yi)開始(shi)很(hen)讓人頭疼(teng),但這(zhe)也(ye)正(zheng)是(shi)本作真正(zheng)超出其(qi)它游戲的(de)(de)(de)(de)精髓所在(zai)。游戲共有五關,每關所需(xu)的(de)(de)(de)(de)闖(chuang)關時間也(ye)不(bu)長(chang),就幾分鐘而已,不(bu)過(guo)每一(yi)(yi)關的(de)(de)(de)(de)戰斗(dou)風格都(dou)很(hen)不(bu)一(yi)(yi)樣。在(zai)第(di)一(yi)(yi)關,你(ni)是(shi)從右往左攻(gong),途(tu)間優雅地(di)穿越叢林的(de)(de)(de)(de)樹梢。第(di)二關則(ze)要穿越一(yi)(yi)座(zuo)城堡(bao)(bao)(bao)的(de)(de)(de)(de)護城河(he)。再下一(yi)(yi)關,是(shi)一(yi)(yi)個直達城堡(bao)(bao)(bao)入口的(de)(de)(de)(de)垂直上(shang)升關卡(ka)。一(yi)(yi)旦潛入城堡(bao)(bao)(bao),你(ni)還需(xu)穿過(guo)一(yi)(yi)些樓(lou)梯,才能(neng)真正(zheng)找到公主(zhu)并敲斷她的(de)(de)(de)(de)鐐銬,然(ran)后你(ni)便可以牽著她的(de)(de)(de)(de)小手,翻上(shang)城頂逃脫。
救(jiu)出公主,只是(shi)短暫(zan)的(de)勝利(li)。因(yin)為公主很(hen)傻很(hen)天(tian)(tian)真(zhen),她很(hen)快就會再次被人綁走,這意味著你必(bi)須再一(yi)次重新(xin)開始游戲。除了(le)畫(hua)面(mian)的(de)背景天(tian)(tian)氣有(you)(you)所(suo)變化,其它再無任何(he)區別.,游戲沒(mei)有(you)(you)真(zhen)正的(de)盡頭,會一(yi)遍有(you)(you)一(yi)遍地循環下去,直到主角(jiao)的(de)命死光。不(bu)過街機版在打通兩(liang)關后,會有(you)(you)一(yi)段短暫(zan)的(de)勝利(li)獎勵畫(hua)面(mian)。
FC版(ban)(ban)的(de)(de)移植效果(guo)還不(bu)錯,雖然(ran)畫面明顯有所縮水,但(dan)實際的(de)(de)游戲性基本得以復制。不(bu)過,游戲的(de)(de)速度(du)(du)感(gan)還不(bu)上街機版(ban)(ban),尤(you)其是忍者鏢(biao)的(de)(de)飛(fei)(fei)行速度(du)(du)不(bu)夠快,而(er)且(qie)同屏畫面下(xia)只允許同時(shi)出現兩(liang)枚飛(fei)(fei)鏢(biao)。在FC版(ban)(ban)中,還新增了一種可提升主角(jiao)力量與速度(du)(du)的(de)(de)補強型道具。這(zhe)玩意(yi)還能(neng)幫你抵御一次攻擊當然(ran)對(dui)會(hui)吐(tu)火(huo)的(de)(de)家伙依然(ran)防御不(bu)能(neng)。《影子(zi)傳說》被人詬病的(de)(de)地方很多(duo),流(liu)程過短,更(geng)適(shi)合街機而(er)非家用游戲。不(bu)過FC版(ban)(ban)的(de)(de)品質比其它電腦移植版(ban)(ban)要強得多(duo),C64版(ban)(ban)差不(bu)多(duo)就只有Atari 2600版(ban)(ban)的(de)(de)水平,而(er)且(qie)節奏超慢,完全失(shi)去了原版(ban)(ban)的(de)(de)神(shen)韻,簡直就是一對(dui)垃圾。只有開場畫面有主題(ti)曲,真正游戲時(shi)沒有任何音樂(le)。MXS版(ban)(ban)的(de)(de)sprite人物圖超丑,背景難(nan)看,操控(kong)巨(ju)惡,卷(juan)軸效果(guo)更(geng)是一塌糊涂,最(zui)糟糕的(de)(de)是層出不(bu)窮的(de)(de)bug:每當閃電響起,主角(jiao)都會(hui)莫(mo)名其妙地消失(shi)掉幾秒(miao)鐘。
只有(you)Amstrad版稍微強大(da),雖(sui)然(ran)火(huo)柴(chai)棍式的(de)人物很(hen)難看(kan),也沒有(you)展現出速(su)度(du)感(gan),但至少(shao)可(ke)以玩玩。Spectrum版則(ze)和(he)大(da)部分Spectrum游戲一(yi)樣(yang),有(you)著色(se)彩奇怪(guai)的(de)明亮背景(jing)和(he)黑色(se)的(de)sprite人物圖。雖(sui)然(ran)卷(juan)軸效果很(hen)不連貫(guan),但速(su)度(du)感(gan)還不錯至于說沒有(you)音樂,就忍(ren)了吧。
除了在Taito的一些街機合集中(比如[PS2],[PS2/Xbox],[PSP版]有過亮相外,《影子傳說》還曾推出過一款全新的3D畫面升級版很像<納姆科博物館>那種畫面翻新(xin)的(de)老(lao)游(you)戲).不過這部復刻(ke)版(ban)的(de)畫面雖然被重新(xin)翻修,看上去比85年的(de)原(yuan)版(ban)提高了(le)一(yi)大塊,但實際效果卻并沒有多少(shao)美感可言(yan)。