《影子傳(chuan)說(shuo)》是1986年4月(yue)18日純和風動(dong)作(zuo)游戲(xi), 舊譯《影子傳(chuan)說(shuo)》,但TAITO制作(zuo)的2代直(zhi)接采用了《影之傳(chuan)說(shuo)2》的漢字標(biao)題。
這款游戲由日本知名街(jie)機廠商TAITO制作,最早于1985年(nian)發行了街(jie)機板(ban)本, 次年(nian)4月登陸FC主(zhu)機,系統沒有太大變化(hua)。TAITO在2008年(nian)推出了NDS平(ping)臺的正統續作《影之傳說2》。
故事一開(kai)始(shi),公(gong)(gong)主(zhu)Kiri就(jiu)被邪惡忍(ren)者(zhe)綁架,這時,主(zhu)角影(ying)從一片樹林后(hou)跳了出來(lai),前去營救公(gong)(gong)主(zhu)。游戲總(zong)共只(zhi)有兩個功能(neng)鍵——一個用來(lai)投擲忍(ren)者(zhe)鏢,一個是(shi)(shi)(shi)短刀攻(gong)擊,跳躍則對應(ying)的是(shi)(shi)(shi)方向鍵↑,玩家(jia)需(xu)要不停的靠跳躍鍵和(he)方向鍵躲(duo)避敵(di)人的攻(gong)擊。如果說忍(ren)者(zhe)鏢是(shi)(shi)(shi)遠距離(li)攻(gong)擊利器,那(nei)么短刀就(jiu)是(shi)(shi)(shi)近(jin)戰之王。
和《超級(ji)忍(ren)》類似(si),除非(fei)受到敵(di)人直接攻擊(ji),如果只是撞上(shang)敵(di)人,并(bing)不(bu)會(hui)喪命。不(bu)幸的(de)是,敵(di)人的(de)攻擊(ji)速度幾乎和你一(yi)樣(yang)快(kuai),一(yi)枚從(cong)屏幕外飛(fei)來的(de)飛(fei)鏢就會(hui)叫你仆街。如果不(bu)小心的(de)話,你會(hui)發(fa)現自(zi)己怎(zen)么這么容易就會(hui)被擊(ji)中?如果反(fan)應夠(gou)快(kuai),你可(ke)以用短刀格擋(dang)敵(di)人飛(fei)鏢。但是在(zai)會(hui)吐(tu)火的(de)僧侶面前,你的(de)任何格擋(dang)都(dou)是徒(tu)勞,他們不(bu)僅可(ke)以從(cong)半個屏幕遠的(de)距(ju)離發(fa)動進攻,而且還很(hen)能抗(kang)。
這(zhe)是一(yi)(yi)款塔(ta)夫的(de)(de)游戲,因(yin)為一(yi)(yi)切都是在高(gao)速率下(xia)運行,但如(ru)果你足夠眼明手快,只要(yao)稍(shao)加(jia)練習,還是很容易生存的(de)(de)。也(ye)許這(zhe)種高(gao)速率的(de)(de)游戲節奏一(yi)(yi)開始很讓人頭疼,但這(zhe)也(ye)正是本作(zuo)真(zhen)正超(chao)出其它(ta)游戲的(de)(de)精髓所在。游戲共有五關(guan),每關(guan)所需的(de)(de)闖關(guan)時(shi)間也(ye)不長,就(jiu)幾分鐘而(er)已,不過(guo)每一(yi)(yi)關(guan)的(de)(de)戰斗(dou)風格都很不一(yi)(yi)樣。在第一(yi)(yi)關(guan),你是從右往(wang)左攻,途間優雅地穿越叢林的(de)(de)樹梢。第二關(guan)則要(yao)穿越一(yi)(yi)座城(cheng)堡(bao)的(de)(de)護城(cheng)河。再下(xia)一(yi)(yi)關(guan),是一(yi)(yi)個直達城(cheng)堡(bao)入口的(de)(de)垂直上(shang)升關(guan)卡(ka)。一(yi)(yi)旦潛入城(cheng)堡(bao),你還需穿過(guo)一(yi)(yi)些樓(lou)梯(ti),才能(neng)真(zhen)正找到公主并敲(qiao)斷她的(de)(de)鐐銬,然后你便可以牽(qian)著她的(de)(de)小手,翻上(shang)城(cheng)頂逃脫。
救出公(gong)主(zhu)(zhu)(zhu),只是短暫(zan)的(de)(de)(de)勝利。因為(wei)公(gong)主(zhu)(zhu)(zhu)很(hen)傻很(hen)天(tian)真,她很(hen)快就(jiu)會(hui)再(zai)(zai)次(ci)被人綁走,這意味著你必(bi)須再(zai)(zai)一(yi)(yi)次(ci)重新(xin)開始游戲。除了畫面的(de)(de)(de)背景(jing)天(tian)氣(qi)有所變化,其它再(zai)(zai)無任(ren)何區別.,游戲沒(mei)有真正的(de)(de)(de)盡(jin)頭,會(hui)一(yi)(yi)遍有一(yi)(yi)遍地(di)循(xun)環下去,直到主(zhu)(zhu)(zhu)角的(de)(de)(de)命死光。不(bu)過(guo)街(jie)機版在打通兩(liang)關(guan)后,會(hui)有一(yi)(yi)段短暫(zan)的(de)(de)(de)勝利獎勵畫面。
FC版(ban)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)移(yi)植效果(guo)還(huan)不(bu)錯,雖(sui)然(ran)畫面明顯(xian)有(you)(you)所縮水(shui),但實際的(de)(de)(de)(de)(de)(de)游戲性基本得以復制。不(bu)過(guo),游戲的(de)(de)(de)(de)(de)(de)速(su)度(du)感還(huan)不(bu)上街機版(ban),尤(you)其(qi)是(shi)忍(ren)者鏢(biao)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)飛行速(su)度(du)不(bu)夠(gou)快,而且同屏畫面下只允許同時(shi)出現(xian)兩枚(mei)飛鏢(biao)。在FC版(ban)中,還(huan)新增了一(yi)種可提升主角力(li)量與速(su)度(du)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)補強(qiang)型道具。這(zhe)玩意(yi)還(huan)能幫(bang)你(ni)抵御一(yi)次(ci)攻擊當然(ran)對(dui)會(hui)吐火的(de)(de)(de)(de)(de)(de)家(jia)伙(huo)依(yi)然(ran)防御不(bu)能。《影子(zi)傳(chuan)說》被人(ren)詬病的(de)(de)(de)(de)(de)(de)地(di)方很多(duo),流程過(guo)短,更(geng)適合街機而非家(jia)用游戲。不(bu)過(guo)FC版(ban)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)品質比其(qi)它電腦移(yi)植版(ban)要強(qiang)得多(duo),C64版(ban)差不(bu)多(duo)就只有(you)(you)Atari 2600版(ban)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)水(shui)平,而且節奏超慢,完全失(shi)去了原版(ban)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)神韻(yun),簡直(zhi)就是(shi)一(yi)對(dui)垃圾。只有(you)(you)開場畫面有(you)(you)主題(ti)曲,真正(zheng)游戲時(shi)沒有(you)(you)任何音(yin)樂。MXS版(ban)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)sprite人(ren)物圖超丑,背景難看,操控巨(ju)惡,卷軸(zhou)效果(guo)更(geng)是(shi)一(yi)塌(ta)糊涂,最糟糕(gao)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)是(shi)層出不(bu)窮的(de)(de)(de)(de)(de)(de)bug:每當閃電響(xiang)起,主角都會(hui)莫名其(qi)妙地(di)消(xiao)失(shi)掉(diao)幾秒鐘。
只有(you)Amstrad版稍(shao)微強大,雖(sui)然(ran)火柴棍式的人物很難(nan)看,也沒有(you)展現(xian)出速度(du)感(gan),但至(zhi)少可以玩玩。Spectrum版則和(he)大部分Spectrum游戲一樣,有(you)著色彩奇怪的明亮(liang)背景(jing)和(he)黑色的sprite人物圖。雖(sui)然(ran)卷軸效果很不(bu)連貫,但速度(du)感(gan)還不(bu)錯(cuo)至(zhi)于說沒有(you)音樂,就(jiu)忍了(le)吧。
除了在Taito的一些街機合集中(比如[PS2],[PS2/Xbox],[PSP版]有過亮相外,《影子傳說》還曾推出過一款全新的3D畫面升級版很像<納姆科博物館>那(nei)種畫面翻(fan)(fan)新的老游戲).不過這(zhe)部復(fu)刻版的畫面雖然被重新翻(fan)(fan)修,看上去(qu)比85年(nian)的原版提高了(le)一(yi)大塊,但實際(ji)效果卻并(bing)沒有多少美感可(ke)言(yan)。