《影子傳說(shuo)》是1986年4月18日(ri)純和風動作游戲, 舊(jiu)譯《影子傳說(shuo)》,但TAITO制作的2代直接采用了《影之傳說(shuo)2》的漢字標題。
這(zhe)款游戲由日本(ben)知名街機(ji)廠商TAITO制作(zuo),最早于1985年發行了街機(ji)板(ban)本(ben), 次(ci)年4月(yue)登陸FC主機(ji),系(xi)統沒有太大變化。TAITO在2008年推出了NDS平(ping)臺(tai)的(de)正統續作(zuo)《影之(zhi)傳說(shuo)2》。
故事一(yi)開始,公主Kiri就被(bei)邪惡(e)忍(ren)者綁(bang)架(jia),這時(shi),主角影從一(yi)片樹林(lin)后跳了出來,前(qian)去(qu)營(ying)救公主。游戲總共(gong)只(zhi)有兩個功能(neng)鍵(jian)——一(yi)個用來投擲(zhi)忍(ren)者鏢(biao),一(yi)個是(shi)(shi)短刀攻(gong)擊(ji),跳躍則(ze)對應的(de)是(shi)(shi)方(fang)(fang)向鍵(jian)↑,玩家(jia)需要不停的(de)靠跳躍鍵(jian)和方(fang)(fang)向鍵(jian)躲避(bi)敵人(ren)的(de)攻(gong)擊(ji)。如果說(shuo)忍(ren)者鏢(biao)是(shi)(shi)遠(yuan)距離攻(gong)擊(ji)利器,那么短刀就是(shi)(shi)近戰之王。
和《超級忍》類似,除(chu)非受到敵人(ren)直接攻(gong)擊(ji),如(ru)果只是(shi)(shi)撞(zhuang)上敵人(ren),并不(bu)會(hui)喪命。不(bu)幸的(de)是(shi)(shi),敵人(ren)的(de)攻(gong)擊(ji)速度幾乎和你(ni)一樣(yang)快,一枚從(cong)屏幕外飛來的(de)飛鏢就會(hui)叫你(ni)仆街。如(ru)果不(bu)小(xiao)心的(de)話,你(ni)會(hui)發現自己怎么這么容(rong)易就會(hui)被擊(ji)中?如(ru)果反應夠(gou)快,你(ni)可以用短刀格擋敵人(ren)飛鏢。但是(shi)(shi)在(zai)會(hui)吐火(huo)的(de)僧侶面前,你(ni)的(de)任何格擋都是(shi)(shi)徒(tu)勞(lao),他(ta)們不(bu)僅可以從(cong)半(ban)個屏幕遠的(de)距(ju)離(li)發動進攻(gong),而且還(huan)很能抗。
這是(shi)一(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)款塔夫的(de)游戲,因為一(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)切都(dou)是(shi)在高速率下運行,但如果(guo)你(ni)足夠眼明手(shou)快(kuai),只要稍加練習,還是(shi)很容易生存的(de)。也(ye)許這種高速率的(de)游戲節(jie)奏(zou)一(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)開始(shi)很讓(rang)人頭疼,但這也(ye)正(zheng)是(shi)本作真正(zheng)超出(chu)其(qi)它游戲的(de)精髓所在。游戲共有(you)五關(guan)(guan)(guan),每關(guan)(guan)(guan)所需的(de)闖關(guan)(guan)(guan)時間(jian)也(ye)不長,就幾分鐘而已(yi),不過(guo)每一(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)關(guan)(guan)(guan)的(de)戰斗風格都(dou)很不一(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)樣。在第一(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)關(guan)(guan)(guan),你(ni)是(shi)從右往(wang)左攻(gong),途間(jian)優(you)雅(ya)地穿越(yue)叢林的(de)樹梢。第二關(guan)(guan)(guan)則要穿越(yue)一(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)座城堡的(de)護城河。再下一(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)關(guan)(guan)(guan),是(shi)一(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)個直達城堡入口的(de)垂(chui)直上升關(guan)(guan)(guan)卡。一(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)旦(dan)潛入城堡,你(ni)還需穿過(guo)一(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)些(xie)樓梯,才(cai)能真正(zheng)找到公(gong)主并敲(qiao)斷她的(de)鐐銬(kao),然后你(ni)便可以牽著她的(de)小手(shou),翻上城頂逃脫。
救(jiu)出(chu)公主,只是短暫(zan)的勝利。因(yin)為公主很傻很天真,她很快就會(hui)再(zai)(zai)次(ci)被人綁走,這意味著(zhu)你必須再(zai)(zai)一次(ci)重新開始(shi)游戲。除了(le)畫面的背(bei)景(jing)天氣有(you)(you)所(suo)變化,其它再(zai)(zai)無任何區別.,游戲沒有(you)(you)真正的盡(jin)頭,會(hui)一遍有(you)(you)一遍地循環下去,直到主角(jiao)的命死光。不(bu)過街(jie)機(ji)版(ban)在打通兩(liang)關(guan)后,會(hui)有(you)(you)一段短暫(zan)的勝利獎勵畫面。
FC版(ban)(ban)的移植效果(guo)還不錯,雖然(ran)(ran)畫(hua)面明顯有(you)(you)所縮水(shui),但實際的游(you)戲(xi)性(xing)基本得(de)以(yi)復制。不過,游(you)戲(xi)的速度(du)(du)感還不上街(jie)機版(ban)(ban),尤其是(shi)(shi)忍者鏢的飛行速度(du)(du)不夠快,而且同屏(ping)畫(hua)面下只允許同時(shi)出現(xian)兩(liang)枚飛鏢。在FC版(ban)(ban)中,還新增了(le)一(yi)種可提升主(zhu)角(jiao)力量與速度(du)(du)的補強(qiang)型(xing)道具。這玩意還能幫你(ni)抵御一(yi)次(ci)攻擊當(dang)然(ran)(ran)對會吐火的家伙依然(ran)(ran)防(fang)御不能。《影子傳說》被人詬病的地方(fang)很多,流程過短,更(geng)適合街(jie)機而非家用游(you)戲(xi)。不過FC版(ban)(ban)的品(pin)質比其它電腦移植版(ban)(ban)要強(qiang)得(de)多,C64版(ban)(ban)差不多就(jiu)只有(you)(you)Atari 2600版(ban)(ban)的水(shui)平,而且節奏超慢,完全失去了(le)原版(ban)(ban)的神韻(yun),簡直就(jiu)是(shi)(shi)一(yi)對垃圾。只有(you)(you)開場畫(hua)面有(you)(you)主(zhu)題曲,真(zhen)正游(you)戲(xi)時(shi)沒有(you)(you)任何(he)音(yin)樂。MXS版(ban)(ban)的sprite人物圖(tu)超丑,背景難看,操(cao)控(kong)巨惡,卷軸效果(guo)更(geng)是(shi)(shi)一(yi)塌糊涂,最(zui)糟(zao)糕的是(shi)(shi)層出不窮的bug:每當(dang)閃(shan)電響起,主(zhu)角(jiao)都會莫(mo)名其妙地消失掉(diao)幾(ji)秒鐘(zhong)。
只有Amstrad版稍微強大(da),雖然火(huo)柴棍式的(de)人物很(hen)難看,也沒有展現出速度感(gan),但至(zhi)少可以玩玩。Spectrum版則和大(da)部分Spectrum游戲一樣,有著(zhu)色彩(cai)奇怪的(de)明亮背景和黑(hei)色的(de)sprite人物圖。雖然卷軸效(xiao)果(guo)很(hen)不連(lian)貫(guan),但速度感(gan)還不錯至(zhi)于說沒有音樂,就忍(ren)了吧。
除了在Taito的一些街機合集中(比如[PS2],[PS2/Xbox],[PSP版]有過亮相外,《影子傳說》還曾推出過一款全新的3D畫面升級版很像<納姆科博物館>那(nei)種畫(hua)面翻(fan)新(xin)的老游戲).不(bu)過這(zhe)部復刻版的畫(hua)面雖然被重新(xin)翻(fan)修,看上去(qu)比85年的原(yuan)版提高了一大塊(kuai),但實際效果卻并沒(mei)有(you)多少美感可言。