《戰神(shen)》是由索(suo)尼旗下圣(sheng)莫尼卡工作(zuo)室制(zhi)作(zuo)的,第(di)三人稱動作(zuo)角色(se)扮演游戲,于2018年4月20日(ri)由索(suo)尼互動娛樂發行(xing)。、
該(gai)作是《戰神3》的正統續作,官(guan)方正式名稱為“God of War”,并沒有數字(zi)序號(hao),也代表了該(gai)系(xi)列的重啟。、
該作對(dui)主角克雷(lei)多(duo)(duo)斯(si)來講(jiang),這也是一個(ge)史(shi)詩級新篇章的(de)開始(shi)。他(ta)將擺(bai)脫(tuo)神的(de)影子,作為(wei)(wei)普(pu)通人(ren)隱居北(bei)歐神話的(de)新大陸,為(wei)(wei)了(le)他(ta)的(de)兒子以及新目標,克雷(lei)多(duo)(duo)斯(si)必須(xu)為(wei)(wei)生(sheng)存而戰(zhan)斗,對(dui)抗(kang)威(wei)脅他(ta)全新人(ren)生(sheng)的(de)強大敵人(ren)。、
該(gai)作于2018年(nian)(nian)12月(yue)(yue)7日獲TGA 2018年(nian)(nian)度(du)(du)最(zui)(zui)(zui)佳(jia)(jia)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)、最(zui)(zui)(zui)佳(jia)(jia)動作冒(mao)險(xian)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)、最(zui)(zui)(zui)佳(jia)(jia)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)指(zhi)導、;2018年(nian)(nian)12月(yue)(yue)22日獲IGN 2018年(nian)(nian)度(du)(du)最(zui)(zui)(zui)佳(jia)(jia)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)、;2019年(nian)(nian)2月(yue)(yue)獲D.I.C.E年(nian)(nian)度(du)(du)最(zui)(zui)(zui)佳(jia)(jia)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)、、第七十(shi)(shi)一屆(jie)美國(guo)編劇工會(hui)獎年(nian)(nian)度(du)(du)最(zui)(zui)(zui)佳(jia)(jia)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)劇本、;2019年(nian)(nian)3月(yue)(yue)獲GDC年(nian)(nian)度(du)(du)最(zui)(zui)(zui)佳(jia)(jia)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)、;2019年(nian)(nian)4月(yue)(yue)獲第十(shi)(shi)五屆(jie)英國(guo)電(dian)影和電(dian)視學院獎最(zui)(zui)(zui)佳(jia)(jia)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)等(deng)、。
奎(kui)托斯(si)和阿特(te)柔(rou)斯(si)為(wei)該(gai)游戲(xi)的主角,玩家在游戲(xi)中(zhong)可(ke)(ke)以(yi)操控的角色只有奎(kui)托斯(si),而阿特(te)柔(rou)斯(si)則為(wei)隨(sui)從,玩家可(ke)(ke)以(yi)對他下(xia)達射(she)箭的命(ming)令(ling)。
該(gai)作主角,斯巴達戰(zhan)士,有(you)著染血的(de)過去,與兒子保(bao)持一定距離,在(zai)希臘打敗原有(you)的(de)戰(zhan)神阿瑞斯變成新的(de)戰(zhan)神。
在(zai)巨(ju)人(ren)(ren)國度約頓海(hai)姆的(de)(de)(de)壁畫上可(ke)以看到(dao)盧恩符文顯示(shi)奎托(tuo)斯(si)(si)的(de)(de)(de)名字(zi)法(fa)布(bu)提,原意是(shi)暴徒,在(zai)北(bei)(bei)歐神話中法(fa)布(bu)提是(shi)象征閃電(dian)(dian)的(de)(de)(de)巨(ju)人(ren)(ren)——北(bei)(bei)歐神話中與勞菲結婚(hun)并生下洛基的(de)(de)(de)閃電(dian)(dian)巨(ju)人(ren)(ren),但是(shi)奎托(tuo)斯(si)(si)不是(shi)巨(ju)人(ren)(ren)也不會使用閃電(dian)(dian),唯一有關的(de)(de)(de)是(shi)他父親宙斯(si)(si)是(shi)使用閃電(dian)(dian)的(de)(de)(de)神,還有他殺人(ren)(ren)無數(包括神)可(ke)以說是(shi)一個暴徒。
巴德爾稱奎(kui)托(tuo)斯(si)(si)為刺青(qing)(qing)男,刺青(qing)(qing)的(de)由來,奎(kui)托(tuo)斯(si)(si)有(you)個(ge)雙胞胎弟(di)弟(di)叫做戴(dai)莫(mo)(mo)斯(si)(si),戴(dai)莫(mo)(mo)斯(si)(si)有(you)紅(hong)色的(de)紋(wen)(wen)(wen)身(胎記),曾經有(you)預言有(you)這種紅(hong)色紋(wen)(wen)(wen)身的(de)人(ren),將推翻宙斯(si)(si)的(de)統治,宙斯(si)(si)命前(qian)戰神阿瑞斯(si)(si)和雅典娜,把戴(dai)莫(mo)(mo)斯(si)(si)關在死亡之(zhi)域折(zhe)磨,為了尋(xun)找(zhao)弟(di)弟(di),奎(kui)托(tuo)斯(si)(si)在身上紋(wen)(wen)(wen)了和弟(di)弟(di)胎記一(yi)樣的(de)紅(hong)色紋(wen)(wen)(wen)身。
奎托斯的(de)兒子。奎托斯教他用弓(gong)箭狩獵時(shi)不忍(ren)心殺人,在(zai)剛(gang)開始的(de)戰斗中有些冒失,后(hou)(hou)來知道自(zi)己的(de)身份是(shi)神之(zhi)后(hou)(hou)有些小膨脹,在(zai)奎托斯的(de)教導(dao)下重新(xin)找(zhao)回了自(zi)我。隨著撒骨灰旅程的(de)進度而(er)有所成長,每個神都有神性,像阿特柔斯的(de)神性是(shi)精通語言,看得懂(dong)盧恩符文(wen),還想教奎托斯認(ren)識盧恩符文(wen)但……
阿特(te)柔斯這(zhe)個(ge)名(ming)字(zi)是奎托斯說(shuo)服妻子勞菲采用戰死的(de)斯巴達(da)(da)戰士的(de)名(ming)字(zi)。斯巴達(da)(da)的(de)阿特(te)柔斯在最艱苦的(de)時(shi)候也會保(bao)持微笑(xiao),給(gei)所有人希望,并且在他死的(de)時(shi)候拯救(jiu)了(le)很多(duo)人,還扭轉了(le)戰局,最終奎托斯用盾牌扛著他的(de)尸體回(hui)到(dao)家(jia)鄉安葬(zang)。
在希(xi)臘神(shen)話中阿特柔斯是邁錫(xi)尼國王,家庭關系極其復雜,并且生平和(he)結局極其悲(bei)慘,在此(ci)不詳細敘述了。
勞菲給阿特柔(rou)斯取(qu)得名字是洛(luo)基,在北歐神(shen)(shen)話(hua)中(zhong)是惡(e)作劇之(zhi)神(shen)(shen)或火神(shen)(shen),洛(luo)基是北歐神(shen)(shen)話(hua)中(zhong)很重要的人(ren)物。
屬性
游戲中共有六項數(shu)值,分別(bie)是力量、盧恩符文、防御(yu)、活力、運(yun)氣和(he)冷卻,它們的高低對(dui)角色能力有很顯(xian)著的影響。
名稱
介紹
力量
提升所(suo)有標準(zhun)攻(gong)擊的傷(shang)害。
盧恩符文
提(ti)神符文技能與元素(su)攻擊的傷害(hai)。
防御
降低所受(shou)到的(de)傷害。
活力
提升最大生命值(zhi),且(qie)降低(di)受到敵人攻擊時(shi)的硬(ying)直和恢復時(shi)間。
運氣
提升被動增益效(xiao)果的觸發概率,增加戰斗后獲得的經驗值與銀(yin)片。
冷卻
降(jiang)低符文(wen)技能、符文(wen)召喚和護身符技能的充能時間。
游(you)戲中的npc,玩(wan)家在旅(lv)途的過(guo)程中會(hui)相繼遇到他(ta)(ta)們,他(ta)(ta)們會(hui)給予玩(wan)家一定的幫助。
矮人是游(you)戲中的(de)鐵(tie)匠,玩家的(de)所有武器和(he)裝備的(de)打造和(he)強化均由他們(men)(men)完成(cheng),同(tong)時他們(men)(men)也會(hui)讓玩家們(men)(men)完成(cheng)一些支線任務。
巴德爾則是(shi)該(gai)作的最(zui)終BOSS,玩(wan)家在序(xu)章(zhang)便會與他相遇并產生(sheng)沖突戰斗,游戲結尾(wei)以(yi)擊殺他完成該(gai)游戲主線的所有戰斗。
矮人(ren),武器鍛(duan)(duan)(duan)造商店,一(yi)直鍛(duan)(duan)(duan)造金屬,導致它(ta)(ta)的(de)(de)皮膚變成藍色(se),為了(le)出名,它(ta)(ta)和弟弟辛德里鍛(duan)(duan)(duan)造雷(lei)神索爾的(de)(de)錘(chui)子,也幫勞菲鍛(duan)(duan)(duan)造利維坦之(zhi)斧,克(ke)雷(lei)多斯(si)父(fu)子第一(yi)次(ci)遇到它(ta)(ta),是在廢墟的(de)(de)橋(qiao)上(shang),可以(yi)游走到國度(du)之(zhi)間,前(qian)腳(jiao)克(ke)雷(lei)多斯(si)剛到,后(hou)腳(jiao)它(ta)(ta)們也到,個性有(you)點(dian)粗魯(lu)及(ji)急燥。
矮人,布羅(luo)克的(de)弟弟,個性很(hen)怪,不(bu)喜歡泥土或灰塵,有潔(jie)癖,例(li)如看到密米爾的(de)頭,就想(xiang)吐,兩兄弟吵架(jia),后來和(he)好,開了(le)胡睹商店,胡睹是一種漂(piao)亮(liang)的(de)森林妖精。
奧(ao)丁(ding)與弗蕾(lei)雅(ya)(ya)的兒子,索爾的弟弟,一(yi)(yi)開始就來(lai)克(ke)雷多(duo)斯家(jia)找(zhao)碴,盧恩符文顯(xian)示它(ta)(ta)會(hui)(hui)橫(heng)死(si),所(suo)以(yi)母(mu)親弗蕾(lei)雅(ya)(ya)給它(ta)(ta)施(shi)了(le)法(fa),讓(rang)它(ta)(ta)得到不(bu)死(si)身,不(bu)會(hui)(hui)受到任何傷害,也(ye)失去(qu)味覺(jue)(jue)、嗅(xiu)覺(jue)(jue)及觸(chu)覺(jue)(jue),因此痛恨弗蕾(lei)雅(ya)(ya),,一(yi)(yi)直想(xiang)殺(sha)(sha)死(si)弗蕾(lei)雅(ya)(ya),后來(lai)被楔寄(ji)生破壞(huai)它(ta)(ta)的不(bu)死(si)身,克(ke)雷多(duo)斯原來(lai)不(bu)想(xiang)殺(sha)(sha)它(ta)(ta),看到巴(ba)德爾想(xiang)要動手殺(sha)(sha)弗蕾(lei)雅(ya)(ya),所(suo)以(yi)克(ke)雷多(duo)斯把它(ta)(ta)殺(sha)(sha)了(le),由于巴(ba)德爾被殺(sha)(sha),導致諸(zhu)神黃昏提前100多(duo)個(ge)冬天。
密(mi)(mi)米爾(er)來(lai)自遙遠的(de)(de)島嶼(yu),曾經改名(ming)換性幾次(ci)漂向北(bei)方待奉很多任的(de)(de)君(jun)主,之后聽聞(wen)奧(ao)丁(ding)(ding)的(de)(de)名(ming)聲,便贈予了奧(ao)丁(ding)(ding)珍愛的(de)(de)東西——神(shen)(shen)秘(mi)的(de)(de)智慧之泉(一(yi)個摻入(ru)了神(shen)(shen)秘(mi)蘑菇的(de)(de)井水,連神(shen)(shen)也會產生幻覺),因此(ci)當上奧(ao)丁(ding)(ding)的(de)(de)策士(shi),被奧(ao)丁(ding)(ding)挖(wa)走(zou)一(yi)個眼睛,不(bu)(bu)讓它進(jin)行國度旅行,后來(lai)奧(ao)丁(ding)(ding)覺得(de)密(mi)(mi)米爾(er)不(bu)(bu)忠誠于他,所以就把密(mi)(mi)米爾(er)困在(zai)一(yi)顆樹上,每(mei)日每(mei)夜飽受(shou)折磨(mo)。
弗麗嘉(jia)這(zhe)(zhe)個名字算是(shi)昵稱(cheng),意思是(shi)「愛(ai)人(ren)」,奧丁在(zai)結(jie)婚(hun)后(hou)這(zhe)(zhe)樣叫弗蕾雅(ya)。一開始是(shi)基(ji)于(yu)喜愛(ai),后(hou)來關系變糟后(hou),這(zhe)(zhe)種稱(cheng)呼就變成扭曲真(zhen)相的(de)手段。奧丁不想(xiang)讓(rang)出身(shen)華納神族的(de)女神弗蕾雅(ya),在(zai)阿斯嘉(jia)特獲得任何敬重。做(zuo)什么值(zhi)得稱(cheng)頌(song)的(de)事,都會歸功于(yu)弗麗嘉(jia)。像巴德爾是(shi)弗麗嘉(jia)所生(sheng),而不是(shi)弗蕾雅(ya)生(sheng)的(de)。
很(hen)久以前(qian),因為(wei)希臘(la)神(shen)(shen)話(hua)中(zhong)的(de)(de)(de)(de)戰神(shen)(shen)阿(a)瑞(rui)斯(si)的(de)(de)(de)(de)策略(lve),克雷(lei)(lei)多(duo)斯(si)失去了(le)(le)最愛的(de)(de)(de)(de)家人。憤(fen)怒的(de)(de)(de)(de)克雷(lei)(lei)多(duo)斯(si)開始向希臘(la)的(de)(de)(de)(de)眾神(shen)(shen)挑戰,并且(qie)成(cheng)功復仇。之后(hou)克雷(lei)(lei)多(duo)斯(si)拋(pao)下了(le)(le)凄慘的(de)(de)(de)(de)過去,來到了(le)(le)北(bei)歐并且(qie)獲得了(le)(le)新的(de)(de)(de)(de)家庭。因為(wei)有著(zhu)染(ran)血(xue)的(de)(de)(de)(de)過去,所以克雷(lei)(lei)多(duo)斯(si)一直和自己的(de)(de)(de)(de)兒子保持著(zhu)一段(duan)距離。但是,因為(wei)妻(qi)子的(de)(de)(de)(de)突然死亡,克雷(lei)(lei)多(duo)斯(si)再次復出,為(wei)了(le)(le)完成(cheng)妻(qi)子的(de)(de)(de)(de)遺言(yan),他(ta)踏上了(le)(le)前(qian)往(wang)由北(bei)歐神(shen)(shen)話(hua)的(de)(de)(de)(de)諸(zhu)神(shen)(shen)掌(zhang)管的(de)(de)(de)(de)米(mi)茲伽(jia)爾(er)茲之地的(de)(de)(de)(de)旅途。
時(shi)間 評測媒(mei)體(ti) 獎項
2018年(nian) TGA 年(nian)度游戲(xi)、最佳動(dong)作冒險游戲(xi)、最佳游戲(xi)指導(dao)
IGN 年度最(zui)佳游戲
2019年 PlayStation.Blog 最(zui)佳藝術指(zhi)導、最(zui)佳音效(xiao)設計(ji)、最(zui)佳配樂(le)、最(zui)佳PS獨(du)占游戲、最(zui)佳表演、最(zui)佳PS4游戲
D.I.C.E 年(nian)度最佳游戲、游戲方向(xiang)杰(jie)出(chu)成(cheng)(cheng)(cheng)就(jiu)、游戲設計(ji)杰(jie)出(chu)成(cheng)(cheng)(cheng)就(jiu)、年(nian)度冒險游戲、杰(jie)出(chu)故事成(cheng)(cheng)(cheng)就(jiu)、杰(jie)出(chu)聲效設計(ji)成(cheng)(cheng)(cheng)就(jiu)、原創音樂作品(pin)杰(jie)出(chu)成(cheng)(cheng)(cheng)就(jiu)、游戲角色(se)杰(jie)出(chu)成(cheng)(cheng)(cheng)就(jiu)、藝術(shu)指導杰(jie)出(chu)成(cheng)(cheng)(cheng)就(jiu)
第七十一屆美國編劇(ju)工會獎 年度最佳游(you)戲劇(ju)本
GDC 年度游戲大獎
第十(shi)五屆英國(guo)電影和電視學(xue)院獎(jiang) 最佳(jia)(jia)游(you)戲(xi)獎(jiang)、最佳(jia)(jia)游(you)戲(xi)音樂、最佳(jia)(jia)游(you)戲(xi)敘事、最佳(jia)(jia)音效成就、最佳(jia)(jia)表演獎(jiang)
《戰神》是一(yi)款(kuan)堅實的(de)系列重啟之作(zuo)。不論是戰斗、謎題、成長體(ti)系,還是畫面、故(gu)事、關卡設計,在(zai)體(ti)驗上幾乎都很出(chu)色(se)。誠然,它相(xiang)對(dui)系列前作(zuo)發(fa)生了許多(duo)顛覆性(xing)變化,甚(shen)至還抹除了某些標(biao)志(zhi)性(xing)元素,但是這(zhe)種改變是良性(xing)且符合(he)時代發(fa)展(zhan)潮流(liu)的(de)。(游民星空評)
該作驚險刺激的(de)(de)(de)旅(lv)程中的(de)(de)(de)每(mei)一(yi)(yi)個組(zu)成(cheng)部分都與(yu)其他(ta)元素(su)相輔相成(cheng),最終成(cheng)就了(le)一(yi)(yi)款杰作。在(zai)這(zhe)款游(you)戲中,克雷(lei)多(duo)斯(si)是一(yi)(yi)個復雜(za)的(de)(de)(de)角色,他(ta)是父親(qin),是戰士,也(ye)是某種意(yi)義上的(de)(de)(de)“怪物”,整個游(you)戲都圍繞著克雷(lei)多(duo)斯(si)與(yu)兒子之間的(de)(de)(de)關系(xi)。半(ban)開放世界(jie)中玩(wan)(wan)家所遇到的(de)(de)(de)事物不僅對(dui)玩(wan)(wan)家的(de)(de)(de)游(you)戲有所幫助,而且對(dui)了(le)解(jie)整個世界(jie)也(ye)相當(dang)有幫助。制作組(zu)在(zai)設計游(you)戲世界(jie)、人(ren)物角色和游(you)戲流程中無不透露出明顯(xian)的(de)(de)(de)關懷,該作是整個系(xi)列最激動人(ren)心,最令人(ren)難忘的(de)(de)(de)一(yi)(yi)作。(IGN評)
游戲中主(zhu)角(jiao)的(de)武器(qi)(qi)固(gu)定(ding)為利維坦(tan)之(zhi)斧和混(hun)(hun)沌之(zhi)刃(ren),阿特柔(rou)斯(si)的(de)武器(qi)(qi)則為爪(zhua)弓,玩家初期只能(neng)使用利維坦(tan)之(zhi)斧,在游戲主(zhu)線進展(zhan)到一定(ding)劇情后可以獲得混(hun)(hun)沌之(zhi)刃(ren),它們均可以在鐵匠處進行強化(hua)。
而阿特(te)柔(rou)斯的爪(zhua)弓(gong)則是在游戲進展到一定劇情的時(shi)候(hou)獲得(de)特(te)殊的強化(hua),如帶有雷(lei)電的弓(gong)箭。
游戲中(zhong)的防具分為(wei)盾(dun)牌、護(hu)肩、護(hu)甲(jia)、護(hu)手(shou),其(qi)中(zhong)盾(dun)牌僅作為(wei)格擋(dang)攻擊和彈反(fan),護(hu)肩、護(hu)甲(jia)、護(hu)手(shou)可(ke)以給予玩(wan)家(jia)提供(gong)各(ge)項(xiang)屬性和套裝效(xiao)果。
此外,所有(you)(you)的裝備和物(wu)品都有(you)(you)稀有(you)(you)度的設(she)定(武器除(chu)外),從最低到最高(gao)分別(bie)是(shi)白、綠、藍(lan)、紫(zi)、橙,稀有(you)(you)度越(yue)高(gao),其屬性自然是(shi)越(yue)好。
類別 介紹
武器 利維坦之斧,可(ke)以擲(zhi)出傷敵,而且(qie)一張(zhang)手就能喚回,因(yin)(yin)此(ci)遠(yuan)距離傷敵的要素還(huan)是存在。此(ci)外,擲(zhi)斧也(ye)是解謎的關鍵,因(yin)(yin)為利維坦之斧不但(dan)能打擊遠(yuan)方的物體,還(huan)具(ju)備冰凍的特性,能凍住(zhu)特定機關,解完后還(huan)能無視距離與障礙隨時招回。
混沌(dun)之刃,戰神系列前作中的(de)(de)(de)經典武(wu)器,在游戲中期(qi)即將要(yao)進(jin)入赫爾海(hai)姆(mu)時取得。這把可以伸縮的(de)(de)(de)鏈(lian)刃攻擊范圍廣(guang),速度快,具備火焰特性,能夠解開路上的(de)(de)(de)荊棘。
爪弓,阿(a)特柔斯(si)使用弓,是個(ge)精準(zhun)的射手。在得(de)到被亞(ya)爾夫海(hai)姆(Alfheim)的魔(mo)法強化的弓弦(xian),可(ke)以射出(chu)閃光箭。他還(huan)得(de)到了(le)(le)很多由槲(hu)寄生做成的箭,但是大部分都(dou)被芙(fu)蕾雅摧毀了(le)(le)。因為這些箭可(ke)以打(da)破芙(fu)蕾雅的兒(er)子巴德爾的不朽咒語。
盾(dun)牌 游戲中的盾(dun)牌無法提供(gong)各項屬性,僅作為格擋(dang)攻(gong)擊和彈反使用。
防具 分為護肩、護甲和護手,可(ke)以(yi)給予(yu)玩家各項屬性加成和套裝效果(guo),還有(you)符石(shi)孔。
在游(you)戲中(zhong),玩家可以通過(guo)開啟(qi)諾倫三女神獲(huo)得(de)伊登的(de)蘋果(guo)和(he)血蜜酒的(de)號(hao)角(jiao)來強化自(zi)身的(de)生命值(zhi)和(he)怒氣值(zhi)。
武(wu)器裝備(bei)的(de)強(qiang)(qiang)(qiang)化則需要特定的(de)素材,強(qiang)(qiang)(qiang)化武(wu)器利維坦之(zhi)斧和混沌(dun)之(zhi)刃可以提高玩家的(de)力(li)(li)量增強(qiang)(qiang)(qiang)攻擊(ji)力(li)(li),強(qiang)(qiang)(qiang)化防具(ju)可以提高自身的(de)各項屬性(xing)。
游戲中的消耗品分為(wei)貨(huo)(huo)幣(銀(yin)片)和素(su)材兩種,銀(yin)片作(zuo)為(wei)游戲中的貨(huo)(huo)幣可以讓(rang)玩家在鐵匠(jiang)處(chu)購買需要的裝(zhuang)備(bei)和素(su)材。素(su)材同樣可以在鐵匠(jiang)處(chu)進(jin)行打造裝(zhuang)備(bei)和強化裝(zhuang)備(bei)。兩者均(jun)可以通過擊殺(sha)游戲的敵人、開啟(qi)寶箱獲得。
此外,路上收集的文物,玩具(ju)(ju),酒杯等,它們本身沒有實際用(yong)途,僅作(zuo)為可以售出(chu)換取(qu)銀(yin)片的道具(ju)(ju)。
游(you)戲主世界米德加爾(er)特(te)的核心區域是一片大湖,湖面上分布著(zhu)諸多島嶼,湖周邊(bian)環繞著(zhu)山脈(mo)、峽谷、平原、山洞。玩(wan)家可以通(tong)過劃船在各個區域之間來(lai)回往(wang)返。
隨著(zhu)游戲流程(cheng)的逐步推進(jin),湖面(mian)的水(shui)(shui)位(wei)會逐漸下降(jiang),原本埋(mai)沒在水(shui)(shui)中的淺灘、沉(chen)船(chuan)以及各個瞭望塔更底層的位(wei)置將會慢慢顯露出來。
戰斗系統
游戲的系(xi)(xi)統架構(gou)與(yu)系(xi)(xi)列的前作(zuo)有著很大的變化,并未(wei)承襲初(chu)代(dai)作(zuo)奠定(ding)的3D第三人(ren)稱(cheng)平臺跳躍動(dong)(dong)作(zuo)戰(zhan)斗,而是(shi)改成(cheng)背后越肩視(shi)點動(dong)(dong)作(zuo)戰(zhan)斗,雖然不(bu)是(shi)第一人(ren)稱(cheng),但更貼(tie)近(jin)主觀(guan)視(shi)點的感受。
因為越肩視(shi)點的(de)(de)視(shi)線(xian)無法涵蓋側面(mian)與背后,所以游戲(xi)特別(bie)添加(jia)攻擊警(jing)(jing)示的(de)(de)機制。當(dang)有來(lai)(lai)自側面(mian)與背后的(de)(de)敵(di)人準(zhun)備施展(zhan)攻擊時(shi),會(hui)以對應方向的(de)(de)箭頭來(lai)(lai)提醒玩家。此外(wai)阿特柔斯也會(hui)出聲警(jing)(jing)告。
兒子(zi)阿(a)(a)特(te)柔斯(si)在游(you)戲(xi)中不只作為(wei)故事劇情的(de)(de)關鍵,在冒險與(yu)戰斗中也扮演著(zhu)重要的(de)(de)角(jiao)色。戰斗中阿(a)(a)特(te)柔斯(si)則是(shi)會以打游(you)擊的(de)(de)方式從旁(pang)支援克雷多斯(si),使用母親遺留的(de)(de)爪(zhua)弓來(lai)牽制(zhi)敵人,或者(zhe)是(shi)跳上敵人肩膀以爪(zhua)弓勒住(zhu)敵人脖子(zi)。
游戲將(jiang)主(zhu)線(xian)(xian)故事與支線(xian)(xian)任務統稱為“目標”,其(qi)中(zhong)主(zhu)線(xian)(xian)任務的“旅程(cheng)”是(shi)將(jiang)妻子的骨(gu)灰送(song)上(shang)大山之巔(dian),不過因為路途上(shang)會遇到無法通過的險(xian)阻,所(suo)以需要前(qian)往其(qi)他國度尋求解法。
旅程中(zhong)克(ke)雷多斯會遇到各(ge)式各(ge)樣的(de) NPC 提出支線(xian)任務的(de)“差(cha)事(shi)”,完成(cheng)(cheng)這(zhe)些差(cha)事(shi)就(jiu)能獲得額外獎勵(li)。此外還(huan)有“功業”、“藏寶(bao)圖”與“文物”等(deng)包含成(cheng)(cheng)就(jiu)與收集等(deng)深入鉆(zhan)研(yan)要素(su),等(deng)待玩家逐一完成(cheng)(cheng)。
按鍵 說明
□ 兒子的行動
△ 召回斧頭
○ 互動
× 回避
R1 輕攻擊
R2 重攻擊
右搖桿 鏡頭
R3 鎖定
L1 格擋/完美格擋
L2 瞄準
左搖桿 移動
L3 沖刺
十字鍵 拔出/收起武器
觸摸板 地圖
OPTIONS 暫停選(xuan)單
成就 說明
父與(yu)子(zi) 獲得其他所有獎杯(bei)
旅程(cheng)開始(shi) 保護家園,不讓陌生人進(jin)入
新(xin)朋友(you) 活著(zhu)走出女巫森(sen)林
家的感覺 讓光(guang)精(jing)靈(ling)回(hui)家
屠龍殺手 打敗高山之龍
后患無窮 打倒(dao)曼(man)尼和摩迪(di)
嗨,老(lao)朋友 取回混沌(dun)雙(shuang)刀
實(shi)現(xian)諾言 治(zhi)療(liao)阿特(te)柔斯
回(hui)合 拯救阿特柔(rou)斯
揮之(zhi)不去的過往 搭船離開赫(he)爾(er)海姆
曙光的召喚 打敗巴德爾(er)
遺愿 撒下骨灰
湖面(mian)之下 探索九界之湖的(de)每個角落(luo)
死亡在此 完整探索(suo)維瑟嘉德
三語(yu)精(jing)通 學會穆斯(si)貝爾(er)海(hai)(hai)姆(mu)和(he)尼福爾(er)海(hai)(hai)姆(mu)的語(yu)言
矮人的工(gong)藝 升級一件盔甲
干得(de)漂亮 獲得(de)一顆盧恩符文(wen)攻擊寶石
伊登的(de)果園 完全升級你的(de)生命值
壞脾氣 完全升(sheng)級你的(de)憤怒值
最佳服裝(zhuang) 為(wei)阿特柔斯制造一套衣(yi)服
附上咒術 為你(ni)的盔(kui)甲附上咒術
全(quan)部(bu)倒下 擊殺2000名(ming)敵人
危險(xian)天空 解放所有(you)的龍
水火不(bu)容 完成布羅克與辛德里的所有差事
博物館長(chang) 收集(ji)所(suo)有(you)的(de)文物
眾神之父丟了眼線 獵殺奧丁所有的渡鴉
無(wu)懈(xie)可擊(ji) 完全升級一項盧恩(en)符文攻擊(ji)
物超所值 完(wan)全升級(ji)利維坦之斧(fu)
有什么好抵抗的? 完(wan)全升級混(hun)沌(dun)雙刀(dao)
瘋狂之(zhi)道 獲得(de)荒原浪(lang)人盔甲全套
原(yuan)始 獲得遠古尸鬼盔甲全套
未(wei)了之事 協助(zhu)所有的游(you)蕩幽魂
寶(bao)藏獵(lie)人 使用藏寶(bao)圖找出所(suo)有的挖(wa)掘地點
真相(xiang) 閱讀(du)所有的巨(ju)人神壇
火焰與硫磺 完成穆斯貝爾海(hai)姆所有的試煉
黑暗與(yu)迷(mi)霧 取得作坊中央(yang)房間的(de)所有寶藏
英(ying)靈的(de)決定者 打敗9名女武神